JP4797436B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、予告表示を行うパチンコ機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko machine that displays a notice.
従来のパチンコ機では、図柄表示や演出表示が行われる表示領域全体を使用して、今後の内部制御の動向を事前に連絡する予告表示を行っていた(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、これまでの予告表示は、いわゆる通常の識別情報変動表示や演出画像表示を表示領域で行っている最中に、当該表示領域からすれば小さいキャラクタを当該表示領域で表示するものであった。 However, the previous notice display has been to display a small character in the display area from the display area while performing so-called normal identification information fluctuation display and effect image display in the display area. .
従って、予告表示を行っている最中においても、通常の識別情報変動表示や演出画像表示は表示領域において進行し、それによって遊技者に入力される情報量も多く、予告表示のインパクトが相対的に少なくなり、可能性ある未来の事象を事前連絡するという予告表示が本来持つ意義も薄れ、何よりも、予告・識別情報・演出画像などの多くの情報が一度に表示されるので、遊技者の中には、予告表示が何であるかを判断することが困難な者もいた。 Therefore, even during the advance notice display, the normal identification information fluctuation display and effect image display proceed in the display area, and as a result, the amount of information input to the player is large, and the impact of the advance notice display is relative. The notice that the notice of possible future events will be reduced in advance, and the meaning inherent in the notice disappears. Above all, a lot of information such as notice, identification information, production image etc. is displayed at once, so the player's Some people have difficulty in determining what the notice sign is.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能なパチンコ機を提供することを課題とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko machine capable of accurately reproducing the notice method for displaying the notice more clearly and enhancing the significance of the original notice display. The task is to do.
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器の表示領域の前記所定部分以外の残り部分の全てを門キャラクタが覆った後に、表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の前記所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で移動しているように表示する合致キャラクタ表示手段と、前記合致キャラクタ表示手段で前記表示器に移動しているように表示された合致キャラクタに、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたときに遊技者に認識可能な状態で添付する予告情報添付手段と、前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたパチンコ機としたこと、を特徴している。
The invention according to
すなわち、本発明のパチンコ機では、表示領域の所定部分以外を門キャラクタで覆う表示を行うとともに、当該表示領域の所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを門キャラクタの後方で移動しているように表示し、門キャラクタにより覆われずに残された表示領域の所定部分と合致キャラクタとが組み合わされた状態に移行していくと、合致キャラクタに添付された予告情報を遊技者が認識し得る、という予告表示を行っており、予告表示を行う際には、予告表示に関する門キャラクタと予告情報が添付された合致キャラクタのみが表示領域に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。 That is, in the pachinko machine according to the present invention, display is performed so that a part other than a predetermined part of the display area is covered with the gate character, and a matching character having a shape that matches the outer shape of the predetermined part of the display area is moved behind the gate character . displayed as, when a predetermined portion of the display area that is left uncovered by the gate character and matching characters will shift to a state combined, the player recognizes the advance notice information attached to matching character When the notice display is made, only the gate character related to the notice display and the matching character with the notice information attached are displayed in the display area, and the information input to the player is related to the notice. Because it is limited to things, it can be controlled to enhance the significance of the original notice display and accurately reproduce the notice method that displays the notice more clearly. That.
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、右図柄表示領域9、中図柄表示領域8の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left
そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.
従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
Therefore, as shown in FIG. 16, the left
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
The operation of changing / stopping the symbols displayed on the
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
This point will be described in detail. In the
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
Thereafter, when the symbol displayed on the
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
After that, when the symbol displayed on the
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
After that, even if the symbol displayed on the
一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the
また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the
また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
One holding
また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the
もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the
また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、統合サブ基板100、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
FIG. 19 is a block diagram of the
また、統合サブ基板100には、統合制御用CPU101や、統合制御用ROM102、統合制御用RAM103、入力・出力ポート104などが搭載されており、統合制御用CPU101は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、統合制御用ROM102及び統合制御用RAM103などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート104に接続された表示サブ基板30や、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などに制御信号を出す。
The
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、統合サブ基板100から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
The
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、統合サブ基板100を介して、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
The
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、統合サブ基板100を介して、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
The operation content of the
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
Next, a program executed on the
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、表示パターンカウンタは、図60に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
In this regard, the symbol counter, fluctuation pattern counter, initial value change counter, reach counter, left symbol counter, middle symbol counter, right symbol counter, display pattern counter, etc. are secured in the
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the
この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
In this respect, the big hit counter is secured in the
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。
Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。 In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.
S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。 In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.
S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding
次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を、図19の統合サブ基板100を介して、図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。) In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)
また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。 At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.
S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
In S66, it is determined whether any one of the
すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding
そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。 Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.
ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。
Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the
図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72 to determine the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination in FIG. 10 and FIG. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.
一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。
On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the
S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76 to determine the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23) and the variation pattern determination in FIGS. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.
また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。 In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23) is acquired, and then the process proceeds to S79 to determine the current variation pattern counter (see FIG. 23) value and the variation pattern determination in FIGS. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.
S80では、図19の統合サブ基板100に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の統合サブ基板100では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図19の表示サブ基板30を介して、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, in the
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.
ここで、図10及び図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10及び図11の変動パターン決定テーブルについては、その左側半分のメイン基板用が図19のメイン制御用ROM22に記憶されている。先ず、図10の変動パターン決定テーブル(メイン基板用)においては、「10」,「11」,「20」,「21」,「30」,「31」の6個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されており、さらに、各変動パターンの番号(コマンド)には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間(秒数)が定められている。また、「完全ハズレ(予告なし)」と、「完全ハズレ(予告あり)」、「リーチAハズレ(予告なし)」、「リーチAハズレ(予告あり)」、「リーチBハズレ(予告なし)」、「リーチBハズレ(予告あり)」に区分けられている。
Here, the variation pattern determination table of FIGS. 10 and 11 will be described. 10 and 11, the left half of the main board is stored in the
この点、「完全ハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。 In this respect, “completely lost (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87” or “97”, that is, to shift to “complete lose”, and that the gate of the god will not be announced later when shifting to “complete lose” Means.
また、「完全ハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。 In addition, “completely lost (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in probability variation) , “250”) and the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, It means that it is neither “87” nor “97”, that is, it means to shift to “completely lost”, and further means that the gate of the god will be announced later when it is changed to “completely lost”. To do.
以上より、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S79:NO)、「10」又は「11」の変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。 As described above, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, Since it is neither “97” (S79: NO), the number (command) of the variation pattern “10” or “11” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.
また、「リーチAハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。 In addition, “Leach A Loss (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and further, when the transition is made to the “reach state”, the gate guidance of the god described later is not performed. Means that.
また、「リーチAハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。 In addition, “Leach A Loss (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” at normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at certain change) ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and when the “reach state” is entered, a divine gate notice to be described later is performed. Means.
また、「リーチBハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。 “Leach B Loss (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at the time of probability change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and further, when the transition is made to the “reach state”, the gate guidance of the god described later is not performed. Means that.
また、「リーチBハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。 In addition, “Leach B Loss (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” at normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at the time of probability change) ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and when the “reach state” is entered, a divine gate notice to be described later is performed. Means.
以上より、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S76:YES)、「20」,「21」,「30」,「31」のいずれかの変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。 As described above, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in the probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, Since it is one of “97” (S76: YES), the number (command) of one of the variation patterns “20”, “21”, “30”, and “31” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.
一方、図11の変動パターン決定テーブル(メイン基板用)においては、「120」,「121」,「130」,「131」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されており、さらに、各変動パターンの番号(コマンド)には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間(秒数)が定められている。また、「リーチA当り(予告なし)」、「リーチA当り(予告あり)」、「リーチB当りハズレ(予告なし)」、「リーチB当り(予告あり)」に区分けられている。
On the other hand, in the variation pattern determination table (for the main board) of FIG. 11, four variation pattern numbers (commands) “120”, “121”, “130”, and “131” are prepared. The number (command) of each variation pattern defines a presentation time (seconds) for varying / stopping the three symbols displayed on the
この点、「リーチA当り(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。 In this regard, “per reach A (no notice)” means that the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “ 200 ”or“ 250 ”), that is, a transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god gate notice described below is performed. Means no.
また、「リーチA当り(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。 Further, “per reach A (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god ’s gate advance notice will be performed later. Means.
また、「リーチB当り(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。 Further, “per reach B (without notice)” means that the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and further, when the transition to the“ hit game state ”, the god gate notice described later is not performed. Means that.
また、「リーチB当り(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。 In addition, “per reach B (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in probability variation). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god ’s gate advance notice will be performed later. Means.
以上より、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S72:YES)、「120」,「121」,「130」,「131」のいずれかの変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。 As described above, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in probability variation). (S72: YES), any of the variation pattern numbers (commands) “120”, “121”, “130”, and “131” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.
尚、「完全ハズレ(予告なし)」と、「完全ハズレ(予告あり)」における「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」に移行する場合で図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。
Note that “complete lose” (without notice) and “complete lose” in “complete lose (with notice)” are displayed on the
また、「リーチA当り(予告なし)」、「リーチA当り(予告あり)」、「リーチB当りハズレ(予告なし)」、「リーチB当り(予告あり)」における「リーチA」と「リーチB」とは、「リーチ状態」に移行する場合で図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。
In addition, “Leach A” and “Reach” per “Reach A (without notice)”, “Per Reach A (with notice)”, “Loose per Reach B (without notice)”, and “Per Reach B (with notice)”. “B” means the type of video content when changing or stopping the three symbols displayed on the
次に、図10及び図11の変動パターン決定テーブルについて、その右側半分の統合サブ基板用について説明する。図10及び図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)は、図19の統合制御用ROM102に記憶されている。
Next, the right half of the variation pattern determination table of FIGS. 10 and 11 will be described. 10 and 11 are stored in the
先ず、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「10」に対応するものとして、「10A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 First, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) in FIG. 10, the number of one variation pattern (command) “10A” is assumed to correspond to “10” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「10A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「10」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “10A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “10” is transmitted from the
また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「11」に対応するものとして、「11A」,「11B」,「11C」,「11D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 In the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) in FIG. 10, “11A”, “11B”, “11C”, “11” are assumed to correspond to the variation pattern number (command) “11” described above. 11D "four variation pattern numbers (commands) are prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「11A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「60/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
In this regard, “11A” of the variation pattern number (command) is integrated in FIG. 19 when “11” of the variation pattern number (command) is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「11B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「30/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
The variation pattern number (command) “11B” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「11C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, the variation pattern number (command) “11C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「11D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
The variation pattern number (command) “11D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the
また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「20」に対応するものとして、「20A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 10, the number (command) of one variation pattern “20A” is assumed to correspond to “20” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「20A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「20」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “20A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “20” is transmitted from the
また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「21」に対応するものとして、「21A」,「21B」,「21C」,「21D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) of FIG. 10, “21A”, “21B”, “21C”, “21” are assumed to correspond to “21” of the variation pattern number (command) described above. 21D "four variation pattern numbers (commands) are prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「21A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
In this regard, “21A” of the variation pattern number (command) is integrated in FIG. 19 when “21” of the variation pattern number (command) is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「21B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “21B” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「21C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “21C” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「21D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
Also, the variation pattern number (command) “21D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “21” is transmitted from the
また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「30」に対応するものとして、「30A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) of FIG. 10, the number of one variation pattern (command) “30A” is assumed to correspond to “30” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「30A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「30」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “30A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “30” is transmitted from the
また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「31」に対応するものとして、「31A」,「31B」,「31C」,「31D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 10, “31A”, “31B”, “31C”, “ "31D" four variation pattern numbers (commands) are prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「31A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “31A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「31B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「45/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「31C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
Also, the variation pattern number (command) “31C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「31D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「10/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the
一方、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「120」に対応するものとして、「120A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 On the other hand, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) in FIG. 11, the number (command) of one variation pattern “120A” is assumed to correspond to “120” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「120A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「120」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “120A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “120” is transmitted from the
また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「121」に対応するものとして、「121A」,「121B」,「121C」,「121D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 11, “121A”, “121B”, “121C”, “ No. 121D ”of four variation pattern numbers (commands) are prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「121A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “121A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「121B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “121B” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「121C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
Also, the variation pattern number (command) “121C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「121D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
Further, the variation pattern number (command) “121D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the
また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「130」に対応するものとして、「130A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 In the variation pattern determination table (for integrated sub-board) in FIG. 11, the number of one variation pattern “130A” (command) is assumed to correspond to “130” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「130A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「130」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “130A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “130” is transmitted from the
また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「131」に対応するものとして、「131A」,「131B」,「131C」,「131D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。 Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 11, “131A”, “131B”, “131C”, “131” are assumed to correspond to the above-described variation pattern number (command) “131”. Numbers (commands) of four variation patterns “131D” are prepared.
この点、変動パターンの番号(コマンド)の「131A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。
In this regard, the variation pattern number (command) “131A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “131” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「131B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「15/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “131B” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「131C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “131C” is transmitted from the
また、変動パターンの番号(コマンド)の「131D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「30/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。
Further, when the variation pattern number (command) “131D” is transmitted from the
ここで、神の門予告の概要について説明する。神の門予告とは、図柄表示装置3の表示器4で3つの図柄が変動中に行われる映像演出であって、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去の各構成演出からなり、各構成演出の映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。
Here, the outline of the notice of the gate of God will be explained. The god gate notice is a video production that is performed while three symbols are changing on the
尚、神の門予告は、神の門表示開始の演出をもって始まるが、その前の表示器4では、図31に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で高速変動中の図柄が表示される。
Note that the god gate notice starts with the effect of starting the display of the god gate. On the
この点、神の門表示開始の演出とは、表示器4で変動中の3つの図柄が消去された後に、図32に示すように、表示器4の画面左右両端から一対の神の門301が互いに画面中央に向かって移動する演出をいう。尚、一対の神の門301の中央側端には、半円状切欠部302が設けられている。
In this respect, the effect of starting the display of the god gate is that after the three symbols changing on the
また、神の門完成の演出とは、上記神の門表示開始の演出により、表示器4の画面左右両端から画面中央に向かって互いに移動していた一対の神の門301が突き当たって、図33に示すように、一対の神の門301が閉じた状態になる演出をいう。このとき、表示器4の画面中央には、一対の神の門301の半円状切欠部302が合わさることにより、円形状中空部303が設けられる。
In addition, the effect of the completion of the god gate means that the pair of
また、石板移動表示の演出とは、図34に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていく演出をいう。
Further, as shown in FIG. 34, the effect of the stone plate movement display is a circular stone plate from the left end of the
また、石板停止表示の演出とは、上記石板移動表示の演出により、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていき、その後に、一対の神の門301で形成された円形状中空部303の外形と円形状の石板305の外形とが一致すると、図35に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板305を停止させ、その後、例えば、図36に示すように、石板305上(円形状中空部303内)に「リーチ」と一時的に表示する演出をいう。
Further, the stone plate stop display effect is a circular shape from the left edge of the screen of the
尚、この石板停止表示の演出において、石板305上(円形状中空部303内)に一時的に表示されるものとしては、ここでは、図35に示すように、上述した「リーチ」の他に、「激アツ」や「大当り」があり、いずれが一時的に表示されるかは、統合サブ基板100から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(コマンド)による。
In addition, in the effect of the stone plate stop display, as a temporary display on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303), here, as shown in FIG. There are “super hot” and “big hit”, which is temporarily displayed depends on the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 to the
また、神の門消去開始の演出とは、図38に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、表示器4の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板305が転がっていく演出をいう。尚、この神の門消去開始の演出は、上記石板停止表示の演出を飛ばして、上記石板移動表示の演出から続いて行われることがあるが、それが行われるか否かは、統合サブ基板100から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(コマンド)による。
In addition, as shown in FIG. 38, the effect of starting to delete the gate of the god is a circular shape from the center of the screen of the
また、神の門消去の演出とは、上記神の門消去開始の演出により、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、表示器4の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板305が転がっていくことによって、円形状の石板305が画面から外れ、図39に示すように、閉じた状態の一対の神の門301が表示された後に、図40に示すように、表示器4の画面中央から一対の神の門301が画面左右両端に互いに離れて移動する演出をいう。
Also, the effect of erasing the gate of the god is a circle from the center of the screen of the
尚、神の門予告は、神の門消去の演出をもって終了し、その後の表示器4では、図41に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で低速変動中の図柄が表示される。
In addition, the god gate notice ends with the effect of erasing the god gate, and the
次に、図28及び図29に示す映像選択テーブルについて説明する。図28及び図29に示す映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。また、図28及び図29に示す映像選択テーブルは、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)に応じて、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容を定めたものである。
Next, the video selection table shown in FIGS. 28 and 29 will be described. The video selection tables shown in FIGS. 28 and 29 are stored in the symbol
そして、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容としては、図28及び図29の映像選択テーブルで示すように、全回転や、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示があり、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)によっては、いずれかの内容が表示されないこともある。
The
この点、全回転とは、図31に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で各図柄を変動表示することをいう。
In this regard, the full rotation means that each symbol is variably displayed in each symbol
また、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去は、神の門予告を構成する演出であり、図32から図40に示されているが、それぞれの内容は既に説明したので、ここでは省略する。 Moreover, the start of the display of the god, the completion of the god, the display of the movement of the slab, the display of the stop of the slab, the start of the erasure of the god, and the erasure of the god are the effects constituting the advance notice of the god. However, since each content has already been described, it is omitted here.
また、左図柄停止とは、左図柄変動表示領域7で左図柄を停止表示することをいう。
また、右図柄停止とは、右図柄変動表示領域9で右図柄を停止表示することをいう。
The left symbol stop means that the left symbol is stopped and displayed in the left symbol
The right symbol stop means that the right symbol is stopped and displayed in the right symbol
また、リーチ表示とは、左図柄変動表示領域7で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域9で右図柄が停止表示された場合に、例えば、図42に示すように、左図柄と右図柄とが一致した「リーチ状態」において、表示器4にて演出される内容の種類をいい、その種類には、上述したように、「リーチA」と「リーチB」の2種類がある。尚、いずれの種類のリーチ表示がなされるかは、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)による。
Further, the reach display means that when the left symbol is stopped and displayed in the left symbol
もっとも、左図柄変動表示領域7で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域9で右図柄が停止表示された場合に、左図柄と右図柄とが一致しないときは、「リーチ状態」ではないので、上記リーチ表示はなされないが、「完全ハズレ」の状態にあるので、上記リーチ表示のタイミングで、上述した「完全ハズレ」の演出がなされることになる。
Of course, if the left symbol is stopped and displayed in the left symbol
また、中図柄停止とは、中図柄変動表示領域8で中図柄を停止表示することをいう。
また、大当り表示とは、「大当り」を表示することをいう。
The middle symbol stop means that the middle symbol is stopped and displayed in the middle symbol
The jackpot display refers to displaying “big hit”.
図30に、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容のタイミングチャートを示す。表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容は、図30に示すように、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載順に行われる。
FIG. 30 shows a timing chart of contents displayed on the
この点、図30のタイミングチャートに示すように、表示基板30は、上記図4のS80によりメイン基板20から統合サブ基板100を介してスタート命令を受信すると、それを契機として、図柄表示装置3の表示器4において、全回転以降の表示内容を行い、上記図4のS63によりメイン基板20から統合サブ基板100を介して停止命令を受信すると、図柄表示装置3の表示器4において、左図柄停止以降の表示内容を行う。ここで、図柄表示装置3の表示器4での図柄の変動表示のスピードについては、スタート命令の受信から停止命令の受信までは、変動中の図柄の内容を認識できない程度の高速で変動させ、停止命令を受信した以降は、変動中の図柄の内容を認識できる程度の低速で変動させる。
In this regard, as shown in the timing chart of FIG. 30, when the
また、上述したように、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)によっては、いずれかの内容が表示されないこともあるので、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容の所要時間は、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)による。尚、その所要時間は、図10及び図11に示す変動パターン決定テーブルに示されている秒数に該当する。
In addition, as described above, depending on the variation pattern number (command) transmitted from the
また、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止が行われた場合の左図柄・右図柄・中図柄の組合せは、上記図4のS80によりメイン基板20から統合サブ基板100を介して表示サブ基板30に送信されてきたスタート命令に含まれる「最終停止図柄」に関する情報で指定されたものである。
Further, the combination of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol when the left symbol stop, the right symbol stop, and the middle symbol stop are performed is displayed from the
ここで、図28に示す映像選択テーブルについて説明する。 Here, the video selection table shown in FIG. 28 will be described.
先ず、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「10A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。
First, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
In addition, when the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「20A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
In addition, when the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「30A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。
Further, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
次に、図29に示す映像選択テーブルについて説明する。 Next, the video selection table shown in FIG. 29 will be described.
先ず、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「120A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。
First, when the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当りの表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
When the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「130A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。
Further, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。
When the variation pattern number (command) transmitted from the
次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。 Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132 to determine whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.
ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The
そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、統合サブ基板100に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、統合サブ基板100は、終了画面表示命令を受信すると、表示サブ基板30を介して、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。
Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the
すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the
一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the
次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。 Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.
この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。 In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、統合サブ基板100を介して、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、統合サブ基板100を介して、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。 Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. If it is determined that the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the left symbol counter is the same as the value of the middle symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.
そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「2」「1」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。 If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “2”, and “1” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the right symbol counter is “1”. If the value of the medium symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.
一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「2」「1」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter is not the same as the value of the right symbol counter (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、図柄表示装置3の表示器4で3つの図柄が変動を開始した直後には、殆どの場合に、図32〜図40に示す神の門予告が行われる。そして、この神の門予告が始まると、図33に示すように、一対の神の門301が閉じた状態になって、表示器4の画面中央に、一対の神の門301の半円状切欠部302が合わさることにより、円形状中空部303が設けられると、表示器4の画面においては、その円形状中空部303以外を一対の神の門301で覆われる。
As described above in detail, in the
そして、図34に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていき、その後に、一対の神の門301で形成された円形状中空部303の外形と円形状の石板305の外形とが一致すると、図35に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板305を停止させ、その後、例えば、図36に示すように、石板305上(円形状中空部303内)に「リーチ」と一時的に表示する演出を行う。このとき、「リーチ」以外に、図37に示すように、「激アツ」や「大当り」が一時的に表示されることもある。
Then, as shown in FIG. 34, a
このようにして、この神の門予告では、石板305上(円形状中空部303内)に一時的に表示された「リーチ」、「激アツ」、「大当り」が遊技者に認識し得ることで予告表示を行っており、この予告表示の際は、例えば、図36に示すように、予告表示に関する一対の神の門301と、「リーチ」(又は、「激アツ」、「大当り」)が表示された石板305(円形状中空部303)のみが表示器4に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。
In this way, in this god's gate notice, it is possible for the player to recognize “reach”, “super hot”, and “hit” that are temporarily displayed on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303). For example, as shown in FIG. 36, a pair of
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、予告表示で使用され表示器4の画面(表示領域)を覆って表示されるキャラクタとして、一対の神の門301と石板305とを使用しているが、これらに限定するものでない。例えば、表示器の画面(表示領域)を覆って表示された際に円形状中空部303に相当するものを確保できるのであれば、一対の神の門301に代えて、戸・カーテン・ブラインド・壁紙などであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
本発明は、パチンコ機において行われる予告の表示技術に適用し得る。 The present invention can be applied to a notice display technique performed in a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
100 統合サブ基板
101 統合制御用CPU
102 統合制御用ROM
103 統合制御用RAM
104 入力・出力ポート
301 神の門
302 半円状切欠部
303 円形状中空部
305 石板
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input /
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input /
40
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input /
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input /
102 Integrated control ROM
103 Integrated control RAM
104 Input /
Claims (1)
前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、
前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、
前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、
前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、
前記門キャラクタ表示手段で前記表示器の表示領域の前記所定部分以外の残り部分の全てを門キャラクタが覆った後に、表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の前記所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で移動しているように表示する合致キャラクタ表示手段と、
前記合致キャラクタ表示手段で前記表示器に移動しているように表示された合致キャラクタに、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたときに遊技者に認識可能な状態で添付する予告情報添付手段と、
前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたこと、を特徴するパチンコ機。 Jackpot lottery means,
A variation pattern for determining a mode for notifying the result of the jackpot lottery means;
Identification information display means for displaying the result of the jackpot lottery means on a display using identification information based on the variation pattern;
Effect video display means for displaying effect video corresponding to the display content of the identification information for displaying the result of the jackpot lottery means based on the variation pattern;
Preliminary information on the identification information to be displayed on the display device by the identification information display means based on the variation pattern, and advance notice on the effect image to be displayed on the display device by the effect video display means based on the variation pattern Notice selection means for deciding whether to display information,
When it is determined by the notice selection means that the notice information is displayed, a predetermined part of the display area of the display is left and a gate character that covers all the remaining parts other than the predetermined part is displayed on the display. A gate character display means;
Display mode storage means for storing the state of the display mode of the identification information and the display mode of the effect image displayed on the display until the gate character is displayed by the gate character display unit;
The display area of the display unit left uncovered by the displayed gate character after the gate character covers all of the remaining part other than the predetermined part of the display area of the display unit by the gate character display means. the matching character shape that matches the outer shape of the predetermined portion, and matches the character display means for displaying as moving in behind the gates character in the display,
Wherein the displayed matched characters as moved to the display in matching character display unit, and notification information related to identification information to be displayed next on the display device in the identification information display means on the basis of the variation pattern wherein The notice information regarding the effect image to be displayed on the display device by the effect image display means based on the variation pattern is left uncovered by the gate character displayed on the display device by the gate character display means. and notice information attachment unit you attach a state to be recognized to the player when it is displayed on the display unit in combination with a predetermined portion of the display area of the display,
After the display of the match character by the match character display means is ended, the display of the gate character by the gate character display means is also ended, and the state of the display mode of the identification information stored in the display mode storage means and the effect video are displayed. A pachinko machine comprising: a resumption display control means for controlling the identification information display means and the effect image display means so as to start the display again from the state of the display mode.
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