JP4797436B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP4797436B2 JP2005138850A JP2005138850A JP4797436B2 JP 4797436 B2 JP4797436 B2 JP 4797436B2 JP 2005138850 A JP2005138850 A JP 2005138850A JP 2005138850 A JP2005138850 A JP 2005138850A JP 4797436 B2 JP4797436 B2 JP 4797436B2
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Description

本発明は、予告表示を行うパチンコ機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine that displays a notice.

従来のパチンコ機では、図柄表示や演出表示が行われる表示領域全体を使用して、今後の内部制御の動向を事前に連絡する予告表示を行っていた(例えば、特許文献1参照)。
特開平9−56896号公報
In the conventional pachinko machine, the entire display area in which the symbol display and the effect display are performed is used to perform the advance notice display in advance of the future internal control trend (see, for example, Patent Document 1).
JP 9-56896 A

しかしながら、これまでの予告表示は、いわゆる通常の識別情報変動表示や演出画像表示を表示領域で行っている最中に、当該表示領域からすれば小さいキャラクタを当該表示領域で表示するものであった。   However, the previous notice display has been to display a small character in the display area from the display area while performing so-called normal identification information fluctuation display and effect image display in the display area. .

従って、予告表示を行っている最中においても、通常の識別情報変動表示や演出画像表示は表示領域において進行し、それによって遊技者に入力される情報量も多く、予告表示のインパクトが相対的に少なくなり、可能性ある未来の事象を事前連絡するという予告表示が本来持つ意義も薄れ、何よりも、予告・識別情報・演出画像などの多くの情報が一度に表示されるので、遊技者の中には、予告表示が何であるかを判断することが困難な者もいた。   Therefore, even during the advance notice display, the normal identification information fluctuation display and effect image display proceed in the display area, and as a result, the amount of information input to the player is large, and the impact of the advance notice display is relative. The notice that the notice of possible future events will be reduced in advance, and the meaning inherent in the notice disappears. Above all, a lot of information such as notice, identification information, production image etc. is displayed at once, so the player's Some people have difficulty in determining what the notice sign is.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能なパチンコ機を提供することを課題とする。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above points, and provides a pachinko machine capable of accurately reproducing the notice method for displaying the notice more clearly and enhancing the significance of the original notice display. The task is to do.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器の表示領域の前記所定部分以外の残り部分の全てを門キャラクタが覆った後に、表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の前記所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で移動しているように表示する合致キャラクタ表示手段と、前記合致キャラクタ表示手段で前記表示器に移動しているように表示された合致キャラクタ、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたとき遊技者に認識可能な状態で添付る予告情報添付手段と、前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたパチンコ機としたこと、を特徴している。 The invention according to claim 1 made to solve this problem uses jackpot lottery means, a variation pattern for determining a mode for notifying the result of the jackpot lottery means, and identification information based on the variation pattern And display the effect information corresponding to the display content of the identification information for displaying the result of the jackpot lottery means based on the fluctuation pattern on the display Effect video display means, and based on the variation pattern, the identification information display means on the display device in advance with respect to the identification information to be displayed on the display and the effect video display means on the display device based on the variation pattern It is determined that the notice selection means for deciding whether or not to display the notice information related to the displayed effect image, and the notice information is displayed by the notice selection means. A gate character display means for leaving a predetermined part of the display area of the display unit and covering the remaining part other than the predetermined part on the display unit; Display mode storage means for storing the state of the display mode of the identification information and the display mode of the effect image displayed on the display unit until the display is displayed, and the display area of the display unit by the gate character display unit wherein any remaining portion other than the predetermined portion after covering the gate character matches the character shape that matches the outer shape of the predetermined portion of the display area of the display that is left uncovered by the displayed gates character movement, and it matches the character display means for displaying as moving in behind the gates character in the display, on the display unit in the matching character display means And the displayed matched character as the in the representation image display means on the basis of the advance notice information and the fluctuation pattern related to identification information to be displayed next on the display device in the identification information display means on the basis of the variation pattern The notice information regarding the effect image to be displayed in the future on the display is combined with a predetermined portion of the display area of the display that is left uncovered by the gate character displayed on the display by the gate character display means. and notice information attachment unit you attach a state to be recognized to the player when it is displayed on the display, after the display of the matching character by the matching character display unit is completed, gates character by the gate character display means The display mode of the identification information stored in the display mode storage means or the display mode of the effect video. The pachinko machine is provided with the resumption display control means for controlling the identification information display means and the effect image display means so as to start the display again.

すなわち、本発明のパチンコ機では、表示領域の所定部分以外を門キャラクタで覆う表示を行うとともに、当該表示領域の所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを門キャラクタの後方で移動しているように表示し、門キャラクタにより覆われずに残された表示領域の所定部分と合致キャラクタとが組み合わされた状態に移行していくと、合致キャラクタ添付された予告情報遊技者が認識し得る、という予告表示を行っており、予告表示を行う際には、予告表示に関する門キャラクタと予告情報が添付された合致キャラクタのみが表示領域に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。 That is, in the pachinko machine according to the present invention, display is performed so that a part other than a predetermined part of the display area is covered with the gate character, and a matching character having a shape that matches the outer shape of the predetermined part of the display area is moved behind the gate character . displayed as, when a predetermined portion of the display area that is left uncovered by the gate character and matching characters will shift to a state combined, the player recognizes the advance notice information attached to matching character When the notice display is made, only the gate character related to the notice display and the matching character with the notice information attached are displayed in the display area, and the information input to the player is related to the notice. Because it is limited to things, it can be controlled to enhance the significance of the original notice display and accurately reproduce the notice method that displays the notice more clearly. That.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になるものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 12 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is called a first type of pachinko machine as of 2003, and includes a display 4 on the game board 2 as shown in FIG. The symbol display device 3, the start opening 5, the big prize opening 6, the upper dish 10, the lower dish 11, and the like are provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.

この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、右図柄表示領域9、中図柄表示領域8の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 14, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the right symbol display area 9, and the middle symbol display area 8.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".

そして、このとき、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、及び右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当り図柄」という。
At this time, the symbols stopped / displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, there is a case where the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the “big hit gaming state” is entered in which the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 15 are referred to as “hit symbols”.

従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当り遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び右図柄表示領域9が同じ図柄で停止・表示され、且つ、中図柄表示領域8が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、及びリーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。   Therefore, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbols displayed in the middle symbol display area 8 are changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “hit game state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 16, the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped and displayed with the same symbol, and the middle symbol display area 8 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, a symbol combination of a state in which the left symbol display area 7 and the right symbol display area 9 are stopped / displayed with the same symbol and the middle symbol display area 8 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C, are prepared, and any one of them is displayed.

そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当り遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当り図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。   The operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 15), that is, whether or not to enter the “hit game state”, It is determined on the basis of the value of one counter acquired immediately after the pachinko ball wins at the starting port 5, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, “1”. , “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12”, Which number “big hit symbol” is determined is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.

また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。   In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 15), immediately after the “hit game state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. In this case, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters to be held.

この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。   This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 17A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E 0, E 1, E 2, E 3, E 4 that can hold up to 5 groups are secured, and among them, four storage lamps 61 corresponding to each of the four storage areas E 1, E 2, E 3, E 4 are reserved. Is provided at the top of the symbol display device 3 (see FIG. 14). Then, when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. 17B, a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.

その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins the start opening 5, as shown in (c) of FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 17, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.

また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。   After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and a pachinko ball wins at the start port 5, as shown in FIG. A set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.

尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。   After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.

一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 17 (f), in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 It turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 18, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates non-lighting. As a result, as shown in FIG. 18B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18B, in the state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3. One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E
2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
Further, as shown in FIG. 18 (c), in the state where one set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, it is stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The stored counter value D3 is overwritten in the storage area E0, the counter value D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E
One holding lamp 61 corresponding to 2 is turned off. As a result, as shown in FIG. 18 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.

また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。   Further, as shown in FIG. 18 (d), a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 are stored in the two storage areas E0 and E1, respectively. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in (e) of FIG. 18, the change / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0. The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.

もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。   However, in the case shown in FIG. 18, when the movement of the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is stopped and stopped in a predetermined combination (the one shown in FIG. 15), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 15) is completed, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4 and the like newly stored in the storage area E0. .

また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、統合サブ基板100、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド66などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。   FIG. 19 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, an integrated sub board 100, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 receives a pachinko ball at the start port switch 63 for detecting that the pachinko ball has won at the start port 5 (see FIG. 12) or at the grand prize port 6 (see FIG. 12). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning opening 6 (see FIG. 12), and a prize winning opening. 6 (see FIG. 12) is connected to a prize winning solenoid 66 for performing an opening / closing operation. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 17 and 18 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 12). Are secured in the main control RAM 23.

また、統合サブ基板100には、統合制御用CPU101や、統合制御用ROM102、統合制御用RAM103、入力・出力ポート104などが搭載されており、統合制御用CPU101は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、統合制御用ROM102及び統合制御用RAM103などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート104に接続された表示サブ基板30や、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などに制御信号を出す。   The integrated sub-board 100 is equipped with an integrated control CPU 101, an integrated control ROM 102, an integrated control RAM 103, an input / output port 104, and the like. The integrated control CPU 101 is sent from the main board 20. The display sub board 30 connected to the input / output port 104, the lamp control board 40, the prize ball sub, based on the control method and other technical information stored in the integrated control ROM 102, the integrated control RAM 103, etc. A control signal is issued to the substrate 50 or the like.

また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、統合サブ基板100から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。   The display sub-board 30 includes a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. The symbol display control CPU 31 is integrated. Based on the information sent from the sub-board 100, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, etc. .

また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、統合サブ基板100を介して、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61,66(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。   The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 12) and other lamps are connected to the input / output port 44. Then, the lamp control CPU 41, based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20 via the integrated sub-board 100, The lighting contents of the four holding lamps 61 and 66 (see FIG. 12) connected to the input / output port 44 and other lamps are controlled.

また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、統合サブ基板100を介して、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。   The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout device for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start opening 5 (see FIG. 12) or the big winning opening 6 (see FIG. 12). 62 is connected. The prize ball control CPU 51 controls the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52 and the prize ball control RAM 53 according to the command sent from the main board 20 via the integrated sub board 100. The operation content of the prize ball payout device 62 is controlled based on the above.

尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。   The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.

次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。   Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).

図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。   FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup recovery process (S11: YES), the process proceeds to S12, a process for restoring the backup data is performed, and then the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, the counters used in the determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a reach counter, a left symbol counter, a middle symbol counter, a right symbol counter, and a display pattern counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.

この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、表示パターンカウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図22に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当り図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図23に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、表示パターンカウンタは、図60に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   In this regard, the symbol counter, fluctuation pattern counter, initial value change counter, reach counter, left symbol counter, middle symbol counter, right symbol counter, display pattern counter, etc. are secured in the main control RAM 23 of FIG. It is. As shown in FIG. 20, the symbol counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “12” by “1”, and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It means “big hit symbol”. Further, as shown in FIG. 22, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”. The combination of values means a combination of symbols other than the “hit symbol” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 except for the 12 combinations shown in FIG. Further, as shown in FIG. 23, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “99” every “1”. Further, as shown in FIG. 25, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” every “1”. Further, as shown in FIG. 60, the display pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “99” every “1”.

一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当りカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当り遊技処理、S25の大当りカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。   On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, the big hit counter is incremented in S21. Thereafter, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the big hit game process in S24, the initial value change process in the big hit counter in S25, the prize ball payout process in S26, and the lost symbol process in S27 are sequentially performed. After the loss symbol processing of S27, the main program S13 and S14 of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.

この点、大当りカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図25の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図25の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図25の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当りカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当りカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当り遊技状態」になる(以下、「大当り」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当り」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当り遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。   In this respect, the big hit counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “299” by “1”, and is the same as the initial value change counter of FIG. However, it is ensured separately from the initial value change counter of FIG. 25 described above, and further, it does not take the same value as the initial value change counter of FIG. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins the starting port 5, the value of the jackpot counter of “7” is compared with the value of the symbol display device 3. The three symbols that are changed and stopped on the display 4 are stopped in any one of the 12 predetermined combinations shown in FIG. 15, and the big winning opening 6 operates in a predetermined release pattern. “Game state” (hereinafter referred to as “hit”). Further, in the probability variation state described later, when a pachinko ball wins the start opening 5, one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired. Even in this case, it is a “hit”. The three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 shift to the “reach state” shown in FIG. 16, but after that, none of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 15. The fact that the player does not stop and become a “hit game state” is called “losing reach”. Further, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 16, and are not any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. Stopping things and not becoming a “hit game state” is called “complete loss”.

次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。   Next, the start winning process (S22 in FIG. 2) of the interrupt program will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 5. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 5 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 5 (S31: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 5 ( In S31: YES, the process proceeds to S32.

S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当りカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。   In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18) is not empty (S32: YES), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 17 and 18). Is determined to be empty (S32: NO), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S37.

S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E1〜E4(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。   In S37, it is determined whether or not there is storage, that is, whether or not one set of counter values is stored in the storage areas E1 to E4 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S37: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in FIGS. 17B to 17E, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S37: YES), the process proceeds to S36.

S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1〜E4にカウンタの値を記憶したときは、今回新たに記憶されたのが記憶領域E1である場合は記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E2である場合は、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E3である場合は、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させ、今回新たに記憶されたものが記憶領域E4である場合は、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を新たに点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。   In S36, as shown in FIGS. 17C to 17F, when the counter values are stored in the storage areas E1 to E4, if the storage area E1 is newly stored this time, the storage area One holding lamp 61 corresponding to E1 is newly turned on, and when the newly stored one is the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is newly turned on, If the storage area E3 is newly stored this time, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is newly turned on, and if the storage area E4 is newly stored this time, After one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is newly lit, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を、図19の統合サブ基板100を介して、図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the interrupt program result notification process (S23 in FIG. 2) will be described based on the flowchart in FIG. As shown in FIG. 4, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: YES), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In the case (S62: YES), the process proceeds to S63, and after the command to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub board 30 of FIG. 19 through the integrated sub board 100 of FIG. Return to the interrupt program.

また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。そして、この後、移し変える前に一番新しく記憶された記憶領域についてもデータを空にする。(ここでいう、データを空にするとは、記憶領域に記憶される対象となっているデータタイプが記憶領域から無くなることを意味している。つまり、記憶対象となっているカウンタ値が0〜299の場合は、それ以外の値データを入れデータを空にする。)   In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 17 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 18 (b), rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 18, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. Thereafter, the data is also emptied in the storage area newly stored before the transfer. (Empty data here means that the data type to be stored in the storage area disappears from the storage area. In other words, the counter value to be stored is 0 to 0. In the case of 299, other value data is inserted and the data is emptied.)

また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。   At this time, as shown in FIG. 18 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 18 (d), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 18, rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 18 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.

また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当り遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: NO), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 17 and 18). Here, as shown in FIG. 17A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in (f) of FIG. 17 and (b) to (e) of FIG. 18 (S64: YES), Proceed to S66.
In S64 described above, the process returns to the interrupt program of FIG. 2 even in the middle of the “big hit gaming state”.

S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。   In S66, it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: NO), the process proceeds to S69 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: YES), the process proceeds to S67, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.

すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。   That is, at this time, as shown in FIG. 18A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 18B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, when three of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18B, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 18C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 18D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1, as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.

そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値が大当り値であるか否かを判断する。   Then, in the next S69, it is determined whether or not the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is the big hit value.

ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当りカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当り値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当り値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当りカウンタの値から通常時の大当り値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図26に示す大当りカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当りカウンタの値から、確変時の大当り値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。   Here, the process of S69 is demonstrated based on FIG. First, in S161, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0 is read. Next, in S162, it is determined whether or not a probability variation state to be described later. Here, when it is determined that the state is not the probability variation state (S162: NO), the process proceeds to S163, and “7” which is a big hit value at the normal time is read. In this regard, “7”, which is a normal big hit value, is read from the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Thereafter, in S164, “7”, which is a normal jackpot value, is subtracted from the value of the jackpot counter, and in S165, it is determined whether or not the subtraction result is “0”. Here, when it is determined that the subtraction result is “0” (S165: YES), the process proceeds to S70 of FIG. 4, but when it is determined that the subtraction result is not “0” (S165: NO). ), The process proceeds to S73 of FIG. On the other hand, when it is determined that the probability variation state is present (S162: YES), the process proceeds to S166, and the jackpot value at the time of probability variation is "7", "50", "100", "150", "200", “250” is read. In this regard, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are the big hit counter table shown in FIG. 26 provided in the main control ROM 22. Is read from. After that, in S167, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250”, which are the big hit values at the time of probability change, are subtracted from the big hit counter value, and in S168, It is determined whether or not there is even one “0” among the six subtraction results. Here, when it is determined that one of the six subtraction results is “0” (S168: YES), the process proceeds to S70 in FIG. 4, but all of the six subtraction results are “0”. If not (S168: NO), the process proceeds to S73 in FIG.

図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当り図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当り図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当り図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当り図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図28の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
In S70 of FIG. 4, one of the 12 sets of “big hit symbols” shown in FIG. 15 is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up the range of “1” to “12” every “1” as shown in FIG. Therefore, select the “hit symbol” that is the same as the symbol counter value. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “Big hit symbol” of “5” “5” “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, the “hit symbol” of “9”, “9” and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S72 to determine the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 23) and the fluctuation pattern determination in FIG. 10 and FIG. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 28 will be described in detail later.

一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「0」〜「99」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図19のメイン制御用ROM22に設けられたリーチカウンタテーブルにおいて、図27に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。   On the other hand, in S73, it is determined whether or not the value of the reach counter acquired at this time is a reach value. In this regard, the reach counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. 19 and the like, and as shown in FIG. 21, the range from “0” to “99” is incremented by “1”. It is a going arc counter. Further, the reach value is ensured in the main control RAM 23 of FIG. 19 or the like. In the reach counter table provided in the main control ROM 22 of FIG. 19, as shown in FIG. Ten pieces of “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, “97” are stored. If it is determined that the value of the reach counter is one of the ten reach values (S73: YES), the process proceeds to S74.

S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S74, the “lost reach symbol” stored in the later reach symbol storage area, which will be described later, is set as the “final stop symbol”. In S75, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23), the process proceeds to S76 to determine the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23) and the variation pattern determination in FIGS. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.

また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当り図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図23参照)の値と、図10及び図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。   In S73, if it is determined that the value of the reach counter is not one of the ten reach values (S73: NO), the process proceeds to S77. In S77, the “completely lost symbol” stored in the complete lost symbol storage area described later is set as the “final stop symbol”. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. In S78, the value of the current variation pattern counter (see FIG. 23) is acquired, and then the process proceeds to S79 to determine the current variation pattern counter (see FIG. 23) value and the variation pattern determination in FIGS. The variation pattern number is selected from the table, and the process proceeds to S80.

S80では、図19の統合サブ基板100に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の統合サブ基板100では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報などに基づいて、図19の表示サブ基板30を介して、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the integrated sub-board 100 of FIG.
At this time, in the integrated sub-board 100 of FIG. 19, the display of the symbol display device 3 is displayed via the display sub-board 30 of FIG. 19 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the variation pattern number, and the like. 4 starts the change of the three symbols displayed on the screen 4 and controls the display content of the display 4 of the symbol display device 3.
In S81, the counting of the variation time is started, and then the process returns to the interrupt program in FIG.

ここで、図10及び図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10及び図11の変動パターン決定テーブルについては、その左側半分のメイン基板用が図19のメイン制御用ROM22に記憶されている。先ず、図10の変動パターン決定テーブル(メイン基板用)においては、「10」,「11」,「20」,「21」,「30」,「31」の6個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されており、さらに、各変動パターンの番号(コマンド)には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間(秒数)が定められている。また、「完全ハズレ(予告なし)」と、「完全ハズレ(予告あり)」、「リーチAハズレ(予告なし)」、「リーチAハズレ(予告あり)」、「リーチBハズレ(予告なし)」、「リーチBハズレ(予告あり)」に区分けられている。   Here, the variation pattern determination table of FIGS. 10 and 11 will be described. 10 and 11, the left half of the main board is stored in the main control ROM 22 of FIG. First, in the variation pattern determination table (for the main board) in FIG. 10, the numbers (commands) of six variation patterns “10”, “11”, “20”, “21”, “30”, “31”. In addition, the number (command) of each variation pattern is determined by the presentation time (in seconds) for varying / stopping the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3. It has been. In addition, “complete lose (without notice)”, “complete lose (with notice)”, “reach A lose (without notice)”, “reach A lose (with notice)”, “reach B lose (without notice)” , “Leach B Loss (with notice)”.

この点、「完全ハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。   In this respect, “completely lost (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87” or “97”, that is, to shift to “complete lose”, and that the gate of the god will not be announced later when shifting to “complete lose” Means.

また、「完全ハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味し、さらに、「完全ハズレ」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。   In addition, “completely lost (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in probability variation) , “250”) and the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, It means that it is neither “87” nor “97”, that is, it means to shift to “completely lost”, and further means that the gate of the god will be announced later when it is changed to “completely lost”. To do.

以上より、図4のS79では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S79:NO)、「10」又は「11」の変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。   As described above, in S79 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” in probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, Since it is neither “97” (S79: NO), the number (command) of the variation pattern “10” or “11” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.

また、「リーチAハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。   In addition, “Leach A Loss (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and further, when the transition is made to the “reach state”, the gate guidance of the god described later is not performed. Means that.

また、「リーチAハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。   In addition, “Leach A Loss (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” at normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at certain change) ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and when the “reach state” is entered, a divine gate notice to be described later is performed. Means.

また、「リーチBハズレ(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。   “Leach B Loss (without notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at the time of probability change). ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and further, when the transition is made to the “reach state”, the gate guidance of the god described later is not performed. Means that.

また、「リーチBハズレ(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味し、さらに、「リーチ状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。   In addition, “Leach B Loss (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” at normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” at the time of probability change) ”And“ 250 ”) and the reach counter value is“ 7 ”,“ 17 ”,“ 27 ”,“ 37 ”,“ 47 ”,“ 57 ”,“ 67 ”,“ 77 ” , “87”, “97”, that is, transition to the “reach state”, and when the “reach state” is entered, a divine gate notice to be described later is performed. Means.

以上より、図4のS76では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S76:YES)、「20」,「21」,「30」,「31」のいずれかの変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。   As described above, in S76 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in the probability variation). And the reach counter value is “7”, “17”, “27”, “37”, “47”, “57”, “67”, “77”, “87”, Since it is one of “97” (S76: YES), the number (command) of one of the variation patterns “20”, “21”, “30”, and “31” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.

一方、図11の変動パターン決定テーブル(メイン基板用)においては、「120」,「121」,「130」,「131」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されており、さらに、各変動パターンの番号(コマンド)には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間(秒数)が定められている。また、「リーチA当り(予告なし)」、「リーチA当り(予告あり)」、「リーチB当りハズレ(予告なし)」、「リーチB当り(予告あり)」に区分けられている。   On the other hand, in the variation pattern determination table (for the main board) of FIG. 11, four variation pattern numbers (commands) “120”, “121”, “130”, and “131” are prepared. The number (command) of each variation pattern defines a presentation time (seconds) for varying / stopping the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3. Further, it is divided into “per reach A (without notice)”, “per reach A (with notice)”, “losing per reach B (without notice)”, and “per reach B (with notice)”.

この点、「リーチA当り(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。   In this regard, “per reach A (no notice)” means that the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “ 200 ”or“ 250 ”), that is, a transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god gate notice described below is performed. Means no.

また、「リーチA当り(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。   Further, “per reach A (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god ’s gate advance notice will be performed later. Means.

また、「リーチB当り(予告なし)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われないことを意味する。   Further, “per reach B (without notice)” means that the value of the big hit counter is the big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in the case of certainty change). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and further, when the transition to the“ hit game state ”, the god gate notice described later is not performed. Means that.

また、「リーチB当り(予告あり)」とは、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であること、すなわち、「大当り遊技状態」に移行することを意味し、さらに、「大当り遊技状態」に移行する際に後述する神の門予告が行われることを意味する。   In addition, “per reach B (with notice)” means that the value of the big hit counter is a big hit value (“7” in normal time, “7”, “50”, “100”, “150”, “200” in probability variation). ”,“ 250 ”), that is, transition to the“ hit game state ”, and when the“ hit game state ”is entered, the god ’s gate advance notice will be performed later. Means.

以上より、図4のS72では、大当りカウンタの値が大当り値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S72:YES)、「120」,「121」,「130」,「131」のいずれかの変動パターンの番号(コマンド)が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、図23の変動パターンカウンタによって、各変動パターンの番号(コマンド)が選択される選択率である。   As described above, in S72 of FIG. 4, the value of the big hit counter is the big hit value ("7" in normal time, "7", "50", "100", "150", "200", "250" in probability variation). (S72: YES), any of the variation pattern numbers (commands) “120”, “121”, “130”, and “131” is selected. Note that the fraction described in the table is a selection rate at which the number (command) of each variation pattern is selected by the variation pattern counter of FIG.

尚、「完全ハズレ(予告なし)」と、「完全ハズレ(予告あり)」における「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」に移行する場合で図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。   Note that “complete lose” (without notice) and “complete lose” in “complete lose (with notice)” are displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 when shifting to “complete lose”. This means the type of video content when changing or stopping two symbols, and these video data are stored in the symbol display control ROM 32 of FIG.

また、「リーチA当り(予告なし)」、「リーチA当り(予告あり)」、「リーチB当りハズレ(予告なし)」、「リーチB当り(予告あり)」における「リーチA」と「リーチB」とは、「リーチ状態」に移行する場合で図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させる際の映像内容の種類を意味しており、これらの映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。   In addition, “Leach A” and “Reach” per “Reach A (without notice)”, “Per Reach A (with notice)”, “Loose per Reach B (without notice)”, and “Per Reach B (with notice)”. “B” means the type of video content when changing or stopping the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the case of shifting to the “reach state”. Is stored in the symbol display control ROM 32 of FIG.

次に、図10及び図11の変動パターン決定テーブルについて、その右側半分の統合サブ基板用について説明する。図10及び図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)は、図19の統合制御用ROM102に記憶されている。   Next, the right half of the variation pattern determination table of FIGS. 10 and 11 will be described. 10 and 11 are stored in the integrated control ROM 102 in FIG. 19.

先ず、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「10」に対応するものとして、「10A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   First, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) in FIG. 10, the number of one variation pattern (command) “10A” is assumed to correspond to “10” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「10A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「10」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “10A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “10” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some are selected with a probability of “100/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103, and as part of the contents, it is determined that the god gate notice described later will not occur. ing.

また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「11」に対応するものとして、「11A」,「11B」,「11C」,「11D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   In the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) in FIG. 10, “11A”, “11B”, “11C”, “11” are assumed to correspond to the variation pattern number (command) “11” described above. 11D "four variation pattern numbers (commands) are prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「11A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「60/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。   In this regard, “11A” of the variation pattern number (command) is integrated in FIG. 19 when “11” of the variation pattern number (command) is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “60/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103. Further, as part of the contents, the stone gate will not be stopped in the later notice of the gate of God. Is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「11B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「30/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。   The variation pattern number (command) “11B” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “30/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103. Further, as a part of the content, the reach stone board is temporarily stopped in the god gate notice described later. It is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「11C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, the variation pattern number (command) “11C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “5/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103. Further, as part of the content, the god gate notice that will be described later is temporarily stopped. It is stipulated that

また、変動パターンの番号(コマンド)の「11D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「11」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。   The variation pattern number (command) “11D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “11” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “5/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the jackpot stone plate to be stopped is temporarily stopped in a later-mentioned god gate notice. It is stipulated.

また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「20」に対応するものとして、「20A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 10, the number (command) of one variation pattern “20A” is assumed to correspond to “20” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「20A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「20」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “20A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “20” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some are selected with a probability of “100/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103, and as part of the contents, it is determined that the god gate notice described later will not occur. ing.

また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「21」に対応するものとして、「21A」,「21B」,「21C」,「21D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) of FIG. 10, “21A”, “21B”, “21C”, “21” are assumed to correspond to “21” of the variation pattern number (command) described above. 21D "four variation pattern numbers (commands) are prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「21A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。   In this regard, “21A” of the variation pattern number (command) is integrated in FIG. 19 when “21” of the variation pattern number (command) is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “25/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103. Further, as a part of the contents, the stone gate will not be stopped in the later notice of the gate of God. Is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「21B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “21B” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “21B” is integrated control in FIG. Some of them are selected with a probability of “50/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the reach stone board is temporarily stopped in the god gate notice described later. It is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「21C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “21C” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “21C” is integrated control in FIG. Some of them are selected with a probability of “20/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the content, in the advance notice of the divine gate, which will be described later, the super hot stone plate is temporarily stopped It is stipulated that

また、変動パターンの番号(コマンド)の「21D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「21」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。   Also, the variation pattern number (command) “21D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “21” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “5/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the jackpot stone plate to be stopped is temporarily stopped in a later-mentioned god gate notice. It is stipulated.

また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「30」に対応するものとして、「30A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) of FIG. 10, the number of one variation pattern (command) “30A” is assumed to correspond to “30” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「30A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「30」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “30A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “30” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some are selected with a probability of “100/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103, and as part of the contents, it is determined that the god gate notice described later will not occur. ing.

また、図10の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「31」に対応するものとして、「31A」,「31B」,「31C」,「31D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 10, “31A”, “31B”, “31C”, “ "31D" four variation pattern numbers (commands) are prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「31A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “31A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “20/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103. Further, as part of the contents, the stone gate will not be stopped in the later notice of the gate of God. Is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「31B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「45/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “31B” is integrated control in FIG. Some of them are selected with a probability of “45/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the reach stone board is temporarily stopped in the god gate notice described later. It is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「31C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。   Also, the variation pattern number (command) “31C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “25/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, in the advance notice of God's gate, which will be described later, the super hot stone plate is temporarily stopped It is stipulated that

また、変動パターンの番号(コマンド)の「31D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「31」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「10/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “31” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “31D” is integrated control of FIG. Some of them are selected with a probability of “10/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the jackpot stone plate is temporarily stopped in the later notice of the gate of God. It is stipulated.

一方、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「120」に対応するものとして、「120A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   On the other hand, in the variation pattern determination table (for integrated sub-board) in FIG. 11, the number (command) of one variation pattern “120A” is assumed to correspond to “120” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「120A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「120」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “120A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “120” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some are selected with a probability of “100/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103, and as part of the contents, it is determined that the god gate notice described later will not occur. ing.

また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「121」に対応するものとして、「121A」,「121B」,「121C」,「121D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 11, “121A”, “121B”, “121C”, “ No. 121D ”of four variation pattern numbers (commands) are prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「121A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “121A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “5/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103. Further, as part of the contents, the stone gate will not be stopped in the later notice of the gate of God. Is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「121B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「25/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “121B” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “121” is transmitted to the integrated control of FIG. Some of them are selected with a probability of “25/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, the reach stone board is temporarily stopped in the god gate notice described later. It is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「121C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。   Also, the variation pattern number (command) “121C” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “50/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, in the god gate notice to be described later, the super hot stone plate is temporarily stopped It is stipulated that

また、変動パターンの番号(コマンド)の「121D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「121」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「20/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。   Further, the variation pattern number (command) “121D” is the integrated control of FIG. 19 when the variation pattern number (command) “121” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “20/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the content, the jackpot stone plate is temporarily stopped in the later divine gate notice. It is stipulated.

また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「130」に対応するものとして、「130A」の1個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   In the variation pattern determination table (for integrated sub-board) in FIG. 11, the number of one variation pattern “130A” (command) is assumed to correspond to “130” of the variation pattern number (command) described above. ) Is prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「130A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「130」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「100/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告を発生させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “130A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “130” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some are selected with a probability of “100/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103, and as part of the contents, it is determined that the god gate notice described later will not occur. ing.

また、図11の変動パターン決定テーブル(統合サブ基板用)においては、上述した変動パターンの番号(コマンド)の「131」に対応するものとして、「131A」,「131B」,「131C」,「131D」の4個の変動パターンの番号(コマンド)が用意されている。   Further, in the variation pattern determination table (for the integrated sub-board) of FIG. 11, “131A”, “131B”, “131C”, “131” are assumed to correspond to the above-described variation pattern number (command) “131”. Numbers (commands) of four variation patterns “131D” are prepared.

この点、変動パターンの番号(コマンド)の「131A」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「5/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、石板を停止させないことが定められている。   In this regard, the variation pattern number (command) “131A” is integrated in FIG. 19 when the variation pattern number (command) “131” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100. Some of them are selected with a probability of “5/100” by a lottery counter or program secured in the control RAM 103. Further, as part of the contents, the stone gate will not be stopped in the later notice of the gate of God. Is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「131B」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「15/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、リーチ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “131B” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “131B” is integrated control of FIG. Some of them are selected with a probability of “15/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of their contents, the reach stone plate is temporarily stopped in the later notice of the gods. It is stipulated.

また、変動パターンの番号(コマンド)の「131C」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「50/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、激アツ石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “131C” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “131C” is integrated control of FIG. Some of them are selected with a probability of “50/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103, and as a part of the contents, in the god gate notice to be described later, the super hot stone plate is temporarily stopped It is stipulated that

また、変動パターンの番号(コマンド)の「131D」は、メイン基板10から統合サブ基板100に対して、変動パターンの番号(コマンド)の「131」が送信された場合に、図19の統合制御用RAM103に確保された抽選カウンタやプログラムなどによって、「30/100」の確率で選択されるものあり、さらに、その内容の一部として、後述する神の門予告では、大当り石板を一旦停止させることが定められている。   Further, when the variation pattern number (command) “131D” is transmitted from the main board 10 to the integrated sub-board 100, the variation pattern number (command) “131D” is integrated control of FIG. Some of them are selected with a probability of “30/100” by a lottery counter or program secured in the RAM 103. Further, as a part of the contents, the jackpot stone plate to be described later is temporarily stopped in the god gate notice described later. It is stipulated.

ここで、神の門予告の概要について説明する。神の門予告とは、図柄表示装置3の表示器4で3つの図柄が変動中に行われる映像演出であって、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去の各構成演出からなり、各構成演出の映像データは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されている。   Here, the outline of the notice of the gate of God will be explained. The god gate notice is a video production that is performed while three symbols are changing on the display 4 of the symbol display device 3, and the god gate display start, god gate completion, stone plate movement display, stone plate stop display Each of the composition effects is stored in the symbol display control ROM 32 of FIG. 19.

尚、神の門予告は、神の門表示開始の演出をもって始まるが、その前の表示器4では、図31に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で高速変動中の図柄が表示される。   Note that the god gate notice starts with the effect of starting the display of the god gate. On the display 4 in front of it, as shown in FIG. 31, the symbols that are changing at high speed in each of the symbol change display areas 7, 8 and 9 are displayed. Is displayed.

この点、神の門表示開始の演出とは、表示器4で変動中の3つの図柄が消去された後に、図32に示すように、表示器4の画面左右両端から一対の神の門301が互いに画面中央に向かって移動する演出をいう。尚、一対の神の門301の中央側端には、半円状切欠部302が設けられている。   In this respect, the effect of starting the display of the god gate is that after the three symbols changing on the display device 4 are erased, as shown in FIG. Refers to the effects of moving toward each other toward the center of the screen. A semicircular cutout 302 is provided at the center side end of the pair of divine gates 301.

また、神の門完成の演出とは、上記神の門表示開始の演出により、表示器4の画面左右両端から画面中央に向かって互いに移動していた一対の神の門301が突き当たって、図33に示すように、一対の神の門301が閉じた状態になる演出をいう。このとき、表示器4の画面中央には、一対の神の門301の半円状切欠部302が合わさることにより、円形状中空部303が設けられる。   In addition, the effect of the completion of the god gate means that the pair of god gates 301 that have moved from the left and right ends of the display 4 toward the center of the screen collide with each other as a result of the display of the god gate display. As shown in FIG. 33, it refers to an effect in which a pair of divine gates 301 are closed. At this time, a circular hollow portion 303 is provided in the center of the screen of the display 4 by combining the semicircular cutout portions 302 of the pair of divine gates 301.

また、石板移動表示の演出とは、図34に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていく演出をいう。   Further, as shown in FIG. 34, the effect of the stone plate movement display is a circular stone plate from the left end of the display 4 toward the center of the screen on the back side of the pair of closed gates 301. 305 refers to the production of rolling.

また、石板停止表示の演出とは、上記石板移動表示の演出により、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていき、その後に、一対の神の門301で形成された円形状中空部303の外形と円形状の石板305の外形とが一致すると、図35に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板305を停止させ、その後、例えば、図36に示すように、石板305上(円形状中空部303内)に「リーチ」と一時的に表示する演出をいう。   Further, the stone plate stop display effect is a circular shape from the left edge of the screen of the image display 4 toward the center of the screen on the back side of the pair of closed god gates 301 by the above stone plate movement display effect. When the stone plate 305 rolls, and then the outer shape of the circular hollow portion 303 formed by the pair of divine gates 301 and the outer shape of the circular stone plate 305 match, as shown in FIG. In this state, the circular stone plate 305 is stopped, and thereafter, for example, as shown in FIG. 36, an effect of temporarily displaying “reach” on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303).

尚、この石板停止表示の演出において、石板305上(円形状中空部303内)に一時的に表示されるものとしては、ここでは、図35に示すように、上述した「リーチ」の他に、「激アツ」や「大当り」があり、いずれが一時的に表示されるかは、統合サブ基板100から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(コマンド)による。   In addition, in the effect of the stone plate stop display, as a temporary display on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303), here, as shown in FIG. There are “super hot” and “big hit”, which is temporarily displayed depends on the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 to the display sub-board 30.

また、神の門消去開始の演出とは、図38に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、表示器4の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板305が転がっていく演出をいう。尚、この神の門消去開始の演出は、上記石板停止表示の演出を飛ばして、上記石板移動表示の演出から続いて行われることがあるが、それが行われるか否かは、統合サブ基板100から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(コマンド)による。   In addition, as shown in FIG. 38, the effect of starting to delete the gate of the god is a circular shape from the center of the screen of the display 4 toward the right edge of the screen on the back side of the pair of closed god gates 301. An effect that the stone 305 rolls. Note that this god gate elimination start effect may be performed subsequent to the above stone plate movement display effect, skipping the stone plate stop display effect, but whether or not it is performed depends on the integrated sub-board. This is based on the variation pattern number (command) transmitted from 100 to the display sub-board 30.

また、神の門消去の演出とは、上記神の門消去開始の演出により、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、表示器4の画面中央から画面右端に向かって、円形状の石板305が転がっていくことによって、円形状の石板305が画面から外れ、図39に示すように、閉じた状態の一対の神の門301が表示された後に、図40に示すように、表示器4の画面中央から一対の神の門301が画面左右両端に互いに離れて移動する演出をいう。   Also, the effect of erasing the gate of the god is a circle from the center of the screen of the display 4 toward the right edge of the screen on the back side of the pair of god gates 301 in the closed state due to the effect of starting the erasure of the god. As the shaped stone plate 305 rolls, the circular shaped stone plate 305 comes off the screen, and as shown in FIG. 39, after a pair of closed god gates 301 are displayed, as shown in FIG. This refers to an effect in which the pair of god gates 301 move away from each other on the left and right sides of the screen from the center of the screen of the display 4.

尚、神の門予告は、神の門消去の演出をもって終了し、その後の表示器4では、図41に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で低速変動中の図柄が表示される。   In addition, the god gate notice ends with the effect of erasing the god gate, and the subsequent display 4 displays the symbols that are changing at low speed in each of the symbol change display areas 7, 8, and 9, as shown in FIG. Is done.

次に、図28及び図29に示す映像選択テーブルについて説明する。図28及び図29に示す映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。また、図28及び図29に示す映像選択テーブルは、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)に応じて、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容を定めたものである。   Next, the video selection table shown in FIGS. 28 and 29 will be described. The video selection tables shown in FIGS. 28 and 29 are stored in the symbol display control ROM 32 of FIG. The video selection tables shown in FIG. 28 and FIG. 29 show the contents displayed on the display 4 of the symbol display device 3 by the display board 30 in accordance with the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100. It is determined.

そして、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容としては、図28及び図29の映像選択テーブルで示すように、全回転や、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示があり、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)によっては、いずれかの内容が表示されないこともある。   The display board 30 displays on the display 4 of the symbol display device 3 as shown in the video selection tables of FIGS. 28 and 29, including full rotation, display of the god gate, completion of the god gate, There are a stone board movement display, a stone board stop display, a god gate erase start, a god gate erase, a left symbol stop, a right symbol stop, a reach display, a middle symbol stop, a jackpot display, and a variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 Depending on the number (command), some contents may not be displayed.

この点、全回転とは、図31に示すように、各図柄変動表示領域7,8,9で各図柄を変動表示することをいう。   In this regard, the full rotation means that each symbol is variably displayed in each symbol variation display area 7, 8, 9 as shown in FIG.

また、神の門表示開始や、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去は、神の門予告を構成する演出であり、図32から図40に示されているが、それぞれの内容は既に説明したので、ここでは省略する。   Moreover, the start of the display of the god, the completion of the god, the display of the movement of the slab, the display of the stop of the slab, the start of the erasure of the god, and the erasure of the god are the effects constituting the advance notice of the god. However, since each content has already been described, it is omitted here.

また、左図柄停止とは、左図柄変動表示領域7で左図柄を停止表示することをいう。
また、右図柄停止とは、右図柄変動表示領域9で右図柄を停止表示することをいう。
The left symbol stop means that the left symbol is stopped and displayed in the left symbol variation display area 7.
The right symbol stop means that the right symbol is stopped and displayed in the right symbol variation display area 9.

また、リーチ表示とは、左図柄変動表示領域7で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域9で右図柄が停止表示された場合に、例えば、図42に示すように、左図柄と右図柄とが一致した「リーチ状態」において、表示器4にて演出される内容の種類をいい、その種類には、上述したように、「リーチA」と「リーチB」の2種類がある。尚、いずれの種類のリーチ表示がなされるかは、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)による。   Further, the reach display means that when the left symbol is stopped and displayed in the left symbol variation display area 7 and the right symbol is stopped and displayed in the right symbol variation display area 9, for example, as shown in FIG. In the “reach state” in which the right design and the right design match, the type of content produced by the display 4 is the two types of “reach A” and “reach B” as described above. is there. Which type of reach display is performed depends on the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100.

もっとも、左図柄変動表示領域7で左図柄が停止表示されるとともに右図柄変動表示領域9で右図柄が停止表示された場合に、左図柄と右図柄とが一致しないときは、「リーチ状態」ではないので、上記リーチ表示はなされないが、「完全ハズレ」の状態にあるので、上記リーチ表示のタイミングで、上述した「完全ハズレ」の演出がなされることになる。   Of course, if the left symbol is stopped and displayed in the left symbol variation display area 7 and the right symbol is stopped and displayed in the right symbol variation display area 9, the left symbol and the right symbol do not coincide with each other. Therefore, the reach display is not performed, but since it is in the “completely lost” state, the above-described “completely lost” effect is performed at the timing of the reach display.

また、中図柄停止とは、中図柄変動表示領域8で中図柄を停止表示することをいう。
また、大当り表示とは、「大当り」を表示することをいう。
The middle symbol stop means that the middle symbol is stopped and displayed in the middle symbol variation display area 8.
The jackpot display refers to displaying “big hit”.

図30に、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容のタイミングチャートを示す。表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容は、図30に示すように、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板停止表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載順に行われる。   FIG. 30 shows a timing chart of contents displayed on the display 4 of the symbol display device 3 by the display substrate 30. As shown in FIG. 30, the display board 30 displays on the display 4 of the symbol display device 3 as follows: full rotation, display of the gate of God, completion of the gate of God, display of movement of the stone board, display of stone board stop, display of stone board, Deletion start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display are performed in the order of description.

この点、図30のタイミングチャートに示すように、表示基板30は、上記図4のS80によりメイン基板20から統合サブ基板100を介してスタート命令を受信すると、それを契機として、図柄表示装置3の表示器4において、全回転以降の表示内容を行い、上記図4のS63によりメイン基板20から統合サブ基板100を介して停止命令を受信すると、図柄表示装置3の表示器4において、左図柄停止以降の表示内容を行う。ここで、図柄表示装置3の表示器4での図柄の変動表示のスピードについては、スタート命令の受信から停止命令の受信までは、変動中の図柄の内容を認識できない程度の高速で変動させ、停止命令を受信した以降は、変動中の図柄の内容を認識できる程度の低速で変動させる。   In this regard, as shown in the timing chart of FIG. 30, when the display board 30 receives a start command from the main board 20 via the integrated sub-board 100 in S80 of FIG. 4, the display board 3 is triggered by this. In the display 4 of FIG. 4, the display contents after the full rotation are performed, and when the stop command is received from the main board 20 through the integrated sub board 100 in S63 of FIG. Display contents after stopping. Here, with respect to the speed of the symbol variation display on the display 4 of the symbol display device 3, from the start command reception to the stop command reception, it is varied at such a high speed that the contents of the symbol being varied cannot be recognized, After the stop command is received, it is changed at a low speed enough to recognize the contents of the changing symbol.

また、上述したように、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)によっては、いずれかの内容が表示されないこともあるので、表示基板30が図柄表示装置3の表示器4に表示する内容の所要時間は、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)による。尚、その所要時間は、図10及び図11に示す変動パターン決定テーブルに示されている秒数に該当する。   In addition, as described above, depending on the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100, any content may not be displayed, so the display board 30 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. The time required for the content to be displayed depends on the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100. The required time corresponds to the number of seconds shown in the variation pattern determination table shown in FIGS.

また、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止が行われた場合の左図柄・右図柄・中図柄の組合せは、上記図4のS80によりメイン基板20から統合サブ基板100を介して表示サブ基板30に送信されてきたスタート命令に含まれる「最終停止図柄」に関する情報で指定されたものである。   Further, the combination of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol when the left symbol stop, the right symbol stop, and the middle symbol stop are performed is displayed from the main board 20 through the integrated sub board 100 in S80 of FIG. This is designated by the information regarding the “final stop symbol” included in the start command transmitted to the board 30.

ここで、図28に示す映像選択テーブルについて説明する。   Here, the video selection table shown in FIG. 28 will be described.

先ず、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「10A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。   First, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “10A”, the display board 30 is in the order of full rotation, left symbol stop, right symbol stop, and middle symbol stop. Is displayed on the display 4 of the symbol display device 3. However, between the right symbol stop and the middle symbol stop, an effect of “complete loss” is made.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “11A”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of start of erasure of the gate, elimination of the gate of god, stop of the left symbol, stop of the right symbol, and stop of the middle symbol. However, between the right symbol stop and the middle symbol stop, an effect of “complete loss” is made. Further, in the god gate notice, the stone plate movement display is not performed, and the god plate movement display shifts to the god gate elimination start so that the state of FIG. 34 shifts to the state of FIG.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。   In addition, when the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “11B”, the display board 30 is fully rotated, the display of the gate of the god, the completion of the gate of the god, the stone movement display, the stone board The symbols are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of movement display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, middle symbol stop. However, between the right symbol stop and the middle symbol stop, an effect of “complete loss” is made. In addition, in the advance notice of the gate of God, “reach” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “11C”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board The symbols are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of movement display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, middle symbol stop. However, between the right symbol stop and the middle symbol stop, an effect of “complete loss” is made. In addition, in the notice of the gate of God, “Geki Atsu” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「11D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、右図柄停止と中図柄停止の間では、「完全ハズレ」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “11D”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board The symbols are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of movement display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, middle symbol stop. However, between the right symbol stop and the middle symbol stop, an effect of “complete loss” is made. In addition, in the advance notice of the gate of the gods, “big hit” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「20A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “20A”, the display board 30 is described as full rotation, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in this order. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。   In addition, when the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “21A”, the display board 30 is fully rotated, the display of the gate of God, the completion of the gate of God, the display of the movement of the stone board, Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of start of erasure of the gate, elimination of the gate of god, stop of the left symbol, stop of the right symbol, reach display, and stop of the middle symbol. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. Further, in the god gate notice, the stone plate movement display is not performed, and the god plate movement display shifts to the god gate elimination start so that the state of FIG. 34 shifts to the state of FIG.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “21B”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of God, “reach” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “21C”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the slab movement display, the slab slab Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the notice of the gate of God, “Geki Atsu” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「21D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “21D”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of the gods, “big hit” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「30A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。   Further, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “30A”, the display board 30 describes the full rotation, the left symbol stop, the right symbol stop, the reach display, and the middle symbol stop. Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in this order. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “31A”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the god board movement display, Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of start of erasure of the gate, elimination of the gate of god, stop of the left symbol, stop of the right symbol, reach display, and stop of the middle symbol. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. Further, in the god gate notice, the stone plate movement display is not performed, and the god plate movement display shifts to the god gate elimination start so that the state of FIG. 34 shifts to the state of FIG.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “31B”, the display board 30 is fully rotated, the display of the god's gate, the completion of the god's gate, the slab movement display, the slab Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of God, “reach” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “31C”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the notice of the gate of God, “Geki Atsu” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「31D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “31D”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of the gods, “big hit” is displayed on the stone plate movement display.

次に、図29に示す映像選択テーブルについて説明する。   Next, the video selection table shown in FIG. 29 will be described.

先ず、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「120A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。   First, when the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “120A”, the display board 30 is fully rotated, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot The symbols are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of display description. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “121A”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the god board movement display, Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of start of erasure of the gate, elimination of the gate of the god, stop of the left symbol, stop of the right symbol, reach display, stop of the middle symbol, and display of the big hit. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. Further, in the god gate notice, the stone plate movement display is not performed, and the god plate movement display shifts to the god gate elimination start so that the state of FIG. 34 shifts to the state of FIG.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当りの表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “121B”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, and jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of God, “reach” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “121C”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the notice of the gate of God, “Geki Atsu” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「121D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチA」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。   When the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “121D”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach A” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of the gods, “big hit” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「130A」の場合には、表示基板30は、全回転、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “130A”, the display board 30 is fully rotated, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, big hit. The symbols are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of display description. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131A」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示が行われず、図34の状態から図38の状態に移行するように、石板移動表示から神の門消去開始に移行する。   Further, when the number (command) of the variation pattern transmitted from the integrated sub-board 100 is “131A”, the display board 30 is fully rotated, the display of the gate of the god, the completion of the gate of the god, the stone movement display, the god board movement display, Are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of start of erasure of the gate, elimination of the gate of the god, stop of the left symbol, stop of the right symbol, reach display, stop of the middle symbol, and display of the big hit. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. Further, in the god gate notice, the stone plate movement display is not performed, and the god plate movement display shifts to the god gate elimination start so that the state of FIG. 34 shifts to the state of FIG.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131B」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「リーチ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “131B”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of God, “reach” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131C」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「激アツ」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “131C”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the notice of the gate of God, “Geki Atsu” is displayed on the stone plate movement display.

また、統合サブ基板100から送信された変動パターンの番号(コマンド)が「131D」の場合には、表示基板30は、全回転、神の門表示開始、神の門完成、石板移動表示、石板移動表示、神の門消去開始、神の門消去、左図柄停止、右図柄停止、リーチ表示、中図柄停止、大当り表示の記載の順で、図柄表示装置3の表示器4に表示する。但し、リーチ表示では、「リーチB」の演出がなされる。また、神の門予告においては、石板移動表示で「大当り」が表示される。   When the variation pattern number (command) transmitted from the integrated sub-board 100 is “131D”, the display board 30 is fully rotated, the god gate display is started, the god gate is completed, the stone movement display, the stone board Displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the order of moving display, god gate elimination start, god gate elimination, left symbol stop, right symbol stop, reach display, middle symbol stop, jackpot display. However, in the reach display, the effect of “reach B” is performed. In addition, in the advance notice of the gate of the gods, “big hit” is displayed on the stone plate movement display.

次に、図2のS24の大当り遊技処理について、図6のフローチャートに基づいて説明する。図6に示すように、図2のS24の大当り遊技処理では、S131において、「大当り遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当り遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当り遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。   Next, the big hit game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 6, in the big hit game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “big hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: YES), the process proceeds to S132 to determine whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.

ここで、「大当り遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、平成15年の時点で第1種のパチンコ機と称されるものであり、「大当り遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当り遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。   Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is referred to as a first type pachinko machine as of 2003, and the “big hit gaming state” means, for example, ten pachinko balls in the big winning opening 6. Until the predetermined time has passed or the grand prize opening 6 is opened. At this time, when a pachinko ball wins in the V zone (not shown), it proceeds to the next round and continues up to 15 rounds. Is to proceed. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the pachinko ball has not won a prize in the V zone (not shown) while the big winning opening 6 is open, or has been digested up to 15 rounds.

そして、「大当り遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当り遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、統合サブ基板100に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当り遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、統合サブ基板100は、終了画面表示命令を受信すると、表示サブ基板30を介して、「大当り遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。そして、S137において、「大当り図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであると判断する場合には(S137:YES)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「1」や、「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれでもないと判断する場合には(S137:NO)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。   Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: YES), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the integrated sub-board 100. After the “big hit gaming state” is terminated in S134, the process proceeds to S137. At this time, when receiving the end screen display command, the integrated sub-board 100 ends the display content to be displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 during the “hit game state” via the display sub-board 30. . Then, in S137, it is determined whether or not the “big hit symbol” is an odd number. Specifically, whether the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, or “11”. Judge whether or not. Here, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is “1” or “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: YES), the process proceeds to S138, and after substituting “1” representing the probability change state into the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is neither “1” nor “3”, “5”, “7”, “9”, “11” (S137: NO), the process proceeds to S139, and after substituting “0” representing the normal state for the flag secured in the main control RAM 23 of FIG. 19, the process returns to the interrupt program of FIG.

すなわち、ここで、確変状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当りカウンタの値に対する大当り値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、遊技者側から見れば、「大当り図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
That is, here, the probability variation state refers to a state where there are six jackpot values “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” with respect to the value of the jackpot counter ( In S166 in FIG. 5, from the player side, the “hit symbol” is “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “ It occurs when any one of “7” “7” “7”, “9” “9” “9”, “11” “11” “11”. Further, the normal state refers to a state in which the jackpot value with respect to the value of the jackpot counter is only “7” (S163 in FIG. 5), and from the player side, the “hit symbol” is “2”. “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8”, “10” “10” “10”, “12” Occurs when one of “12” and “12”.
In the initial state, “0” representing the normal state is assigned to the flag secured in the main control RAM 23 of FIG.

一方、「大当り遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当り図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当りを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の統合サブ基板100を介して図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当り遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。   On the other hand, if it is determined that the “big hit game state” is not in the middle (S131: NO), the process proceeds to S135, and the “big hit symbol” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 to notify the big hit. It is determined whether or not it has just been transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 19 via the integrated sub-board 100 in FIG. 19 via the integrated sub-board 100 in FIG. Here, when it is determined that it is not immediately after the command to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub board 30 of FIG. 19 via the integrated sub board 100 of FIG. 19 (S135: NO), the interrupt of FIG. Returning to the program, if it is determined that it is immediately after the command to stop the fluctuation of the symbol is transmitted to the display sub-board 30 of FIG. 19 via the integrated sub-board 100 of FIG. 19 (S135: YES), the process returns to S136. After proceeding and starting the “big hit gaming state”, the process returns to the interrupt program of FIG.

次に、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS25の大当りカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当りカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当りカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当りカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当りカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当りカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。   Next, the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 7, in the initial value changing process of the big hit counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the big hit counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: NO), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: YES), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. Then, in S143, the big hit counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the big hit counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.

この点、大当りカウンタは、図24に示すように、「0」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当りカウンタが1周したか否か(S141)は、大当りカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。   In this respect, as shown in FIG. 24, the big hit counter is an arc counter that counts up the range from “0” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the big hit counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.

次に、図2のS26の賞球払出処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、統合サブ基板100を介して、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、統合サブ基板100を介して、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。   Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has won the start opening 5 (S151: YES), the process proceeds to S152, and the winning ball 5 is awarded to the start opening 5 via the integrated sub board 100. After issuing a command for paying out the number of prize balls, return to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: NO), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: NO), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: YES), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6 via the integrated sub-board 100, FIG. Return to the interrupt program. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls to the upper dish 10 or the lower dish 11 via the prize ball dispensing device 62.

次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。   Next, the lost symbol processing of S27 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in S171, it is determined whether or not the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter. If it is determined that the value of the left symbol counter is the same as the value of the right symbol counter (S171: YES), the process proceeds to S172, where the value of the left symbol counter is the same as the value of the middle symbol counter. Determine whether or not. In this regard, the left symbol counter, the middle symbol counter, and the right symbol counter are arc counters that increment the range of “1” to “12” every “1”, as shown in FIG.

そして、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「2」「1」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。   If it is determined that the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter are the same (S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the value of the left symbol counter and the value of the middle symbol counter Are determined not to be the same (S172: NO), the process proceeds to S173, and the combination of the left symbol counter value, the middle symbol counter value, and the right symbol counter value is defined as the “hasle reach symbol”. After overwriting the symbol storage area, the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “1”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: YES, S172: NO), Although “1”, “2”, and “1” are overwritten in the storage area for the lost reach design as “lost reach design” (S173), the value of the left symbol counter is “1” and the value of the right symbol counter is “1”. If the value of the medium symbol counter is “1” (S171: YES, S172: YES), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything for the lost reach symbol storage area.

一方、左図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、右図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「2」「1」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
On the other hand, if it is determined that the value of the left symbol counter is not the same as the value of the right symbol counter (S171: NO), the process proceeds to S174, where the value of the left symbol counter, the value of the middle symbol counter, and the value of the right symbol counter 2 is overwritten in the complete lost symbol storage area as “completely lost symbol” and then the process returns to the interrupt program of FIG. Specifically, for example, when the value of the left symbol counter is “0”, the value of the right symbol counter is “1”, and the value of the middle symbol counter is “2” (S171: NO), “0” “ “2” and “1” are overwritten in the complete loss symbol storage area as “complete loss symbol” (S174).
The loss reach symbol storage area and the complete loss symbol storage area are secured in the main control RAM 23 of FIG.

以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、図柄表示装置3の表示器4で3つの図柄が変動を開始した直後には、殆どの場合に、図32〜図40に示す神の門予告が行われる。そして、この神の門予告が始まると、図33に示すように、一対の神の門301が閉じた状態になって、表示器4の画面中央に、一対の神の門301の半円状切欠部302が合わさることにより、円形状中空部303が設けられると、表示器4の画面においては、その円形状中空部303以外を一対の神の門301で覆われる。   As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, immediately after the three symbols start to change on the display 4 of the symbol display device 3, in most cases, the patterns shown in FIGS. God's gate notice is shown. Then, when this god gate notice starts, as shown in FIG. 33, the pair of god gates 301 are closed, and the pair of god gates 301 are arranged in the center of the display 4 at the center of the screen. When the circular hollow portion 303 is provided by combining the notches 302, the screen of the display 4 is covered with a pair of divine gates 301 other than the circular hollow portion 303.

そして、図34に示すように、閉じた状態の一対の神の門301の奥側において、画表示器4の画面左端から画面中央に向かって、円形状の石板305が転がっていき、その後に、一対の神の門301で形成された円形状中空部303の外形と円形状の石板305の外形とが一致すると、図35に示すように、それらが一致した状態で円形状の石板305を停止させ、その後、例えば、図36に示すように、石板305上(円形状中空部303内)に「リーチ」と一時的に表示する演出を行う。このとき、「リーチ」以外に、図37に示すように、「激アツ」や「大当り」が一時的に表示されることもある。   Then, as shown in FIG. 34, a circular stone plate 305 rolls from the left end of the screen of the image display 4 toward the center of the screen on the back side of the pair of closed god gates 301, and thereafter When the outer shape of the circular hollow portion 303 formed by the pair of divine gates 301 coincides with the outer shape of the circular stone plate 305, as shown in FIG. Then, for example, as shown in FIG. 36, an effect of temporarily displaying “reach” on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303) is performed. At this time, in addition to “reach”, as shown in FIG. 37, “super hot” and “big hit” may be temporarily displayed.

このようにして、この神の門予告では、石板305上(円形状中空部303内)に一時的に表示された「リーチ」、「激アツ」、「大当り」が遊技者に認識し得ることで予告表示を行っており、この予告表示の際は、例えば、図36に示すように、予告表示に関する一対の神の門301と、「リーチ」(又は、「激アツ」、「大当り」)が表示された石板305(円形状中空部303)のみが表示器4に表示され、遊技者に入力される情報は予告に関するものに限定されるので、本来の予告表示の意義を充実させ、よりわかりやすく予告を表示する予告方法を的確に再現できる制御が可能である。   In this way, in this god's gate notice, it is possible for the player to recognize “reach”, “super hot”, and “hit” that are temporarily displayed on the stone plate 305 (in the circular hollow portion 303). For example, as shown in FIG. 36, a pair of god gates 301 related to the notice display and “reach” (or “gekiatsu”, “hit”) are displayed. Only the stone plate 305 (circular hollow portion 303) on which is displayed is displayed on the display 4, and the information input to the player is limited to information relating to the notice, so the significance of the original notice display is enhanced, Control that can accurately reproduce the notice method that displays the notice in an easy-to-understand manner is possible.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、予告表示で使用され表示器4の画面(表示領域)を覆って表示されるキャラクタとして、一対の神の門301と石板305とを使用しているが、これらに限定するものでない。例えば、表示器の画面(表示領域)を覆って表示された際に円形状中空部303に相当するものを確保できるのであれば、一対の神の門301に代えて、戸・カーテン・ブラインド・壁紙などであってもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a pair of god gates 301 and a stone board 305 are used as characters that are used in a notice display and are displayed over the screen (display area) of the display 4. However, it is not limited to these. For example, if a display corresponding to the circular hollow portion 303 can be secured when displayed on the display screen (display area), the doors, curtains, blinds, It may be wallpaper.

本発明は、パチンコ機において行われる予告の表示技術に適用し得る。   The present invention can be applied to a notice display technique performed in a pachinko machine.

本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about a main program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the start winning process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the result alerting | reporting process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当り遊技処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the big hit game process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当りカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。It is a flowchart figure about the initial value change process of the big hit counter of an interruption program in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the prize ball payout process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a flowchart figure about the loss symbol process of an interruption program. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。It is the figure which showed the fluctuation pattern determination table in the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。It is the front view which showed the pachinko machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the kind of three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the front view which showed the symbol display apparatus and its indicator. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the predetermined combination about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the mode at the time of a reach state about three symbols which are fluctuate | varied and stopped with the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, with respect to a design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄に関し、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, regarding the design, how to hold data in five storage areas, how to turn on / off the hold lamp, and the relationship between the five storage areas and the four hold lamps are shown. FIG. 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。1 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a left symbol counter, a middle symbol counter, and a right symbol counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当りカウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a jackpot counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of an initial value change counter. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当り値と確変時の大当り値を示したテーブルである。6 is a table showing a big hit value at normal time and a big hit value at probability change in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is a conceptual diagram of a reach counter table. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a video selection table in the pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される内容のタイミングチャートを示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the timing chart of the content displayed on the indicator of a symbol display apparatus. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を行う直前の高速変動中の各図柄の表示態様を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the display mode of each symbol in the high speed fluctuation | variation immediately before performing the gate notice of God. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門表示開始の演出を示した図である。In the pachinko machine according to one embodiment of the present invention, it is a diagram showing an effect of starting the display of the gate of the god constituting the preview of the gate of the god. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門完成の演出を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the production of the god gate completion which comprises the god gate notice. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板移動表示の演出を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the effect of the stone board movement display which comprises the gate notice of God. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the effect of the stone board stop display which comprises the god gate notice. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the effect of the stone board stop display which comprises the god gate notice. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する石板停止表示の演出で石板に表示される例を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the example displayed on a stone board by the effect of the stone board stop display which comprises the god gate notice. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去開始の演出で石板に表示される例を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the example displayed on a stone board by the production of the god gate elimination start which comprises the god gate notice. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去の演出を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an effect of erasing a god gate constituting a god gate notice in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を構成する神の門消去の演出を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an effect of erasing a god gate constituting a god gate notice in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、神の門予告を行う直前の低速変動中の各図柄の表示態様を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed the display mode of each symbol in the low speed fluctuation | variation just before performing the gate notice of God. 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、「リーチ状態」の一例を示した図である。In the pachinko machine by one Embodiment of this invention, it is the figure which showed an example of the "reach state".

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
3 図柄表示装置
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 上皿
11 下皿
20 メイン基板
21 メイン制御用CPU
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
24 入力・出力ポート
30 表示サブ基板
31 図柄表示制御用CPU
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
34 入力・出力ポート
35 VDP
40 ランプ制御基板
41 ランプ制御用CPU
42 ランプ制御用ROM
43 ランプ制御用RAM
44 入力・出力ポート
50 賞球サブ基板
51 賞球制御用CPU
52 賞球制御用ROM
53 賞球制御用RAM
54 入力・出力ポート
61 保留ランプ
62 賞球払出装置
63 始動口スイッチ
64 大入賞口スイッチ
65 Vゾーンセンサ
66 大入賞口ソレノイド
100 統合サブ基板
101 統合制御用CPU
102 統合制御用ROM
103 統合制御用RAM
104 入力・出力ポート
301 神の門
302 半円状切欠部
303 円形状中空部
305 石板
D0〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Symbol display device 4 Indicator 5 Start opening 6 Big prize opening 7 Left symbol display area 8 Middle symbol display area 9 Right symbol display area 10 Upper plate 11 Lower plate 20 Main board 21 Main control CPU
22 Main control ROM
23 Main control RAM
24 Input / output port 30 Display sub-board 31 CPU for symbol display control
32 Symbol display control ROM
33 Symbol display control RAM
34 Input / output port 35 VDP
40 Lamp control board 41 Lamp control CPU
42 Lamp control ROM
43 RAM for lamp control
44 Input / output port 50 Prize ball sub-board 51 Prize ball control CPU
52 Award ball control ROM
53 RAM for prize ball control
54 Input / Output Port 61 Reservation Lamp 62 Prize Ball Dispensing Device 63 Start Port Switch 64 Large Award Port Switch 65 V Zone Sensor 66 Large Award Port Solenoid 100 Integrated Sub Board 101 Integrated Control CPU
102 Integrated control ROM
103 Integrated control RAM
104 Input / Output Port 301 God's Gate 302 Semicircular Notch 303 Circular Hollow 305 Stone Plate D0 to D4 One Set of Counter Values E0 to E4 Storage Area

Claims (1)

大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の結果を報知する態様を決定する変動パターンと、
前記変動パターンに基づいて識別情報を用いて前記大当り抽選手段の結果を表示器に表示する識別情報表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記大当り抽選手段の結果を表示する識別情報の表示内容に対応する演出映像を前記表示器に表示する演出映像表示手段と、
前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を表示するか否かを決定する予告選択手段と、
前記予告選択手段で予告情報を表示することが決定された場合に、前記表示器の表示領域の所定部分を残し、前記所定部分以外の残り部分の全てを覆う門キャラクタを前記表示器に表示する門キャラクタ表示手段と、
前記門キャラクタ表示手段で門キャラクタが表示される迄に前記表示器に表示されていた識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態を記憶する表示態様記憶手段と、
前記門キャラクタ表示手段で前記表示器の表示領域の前記所定部分以外の残り部分の全てを門キャラクタが覆った後に、表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の前記所定部分の外形と合致する形状の合致キャラクタを、前記表示器にて門キャラクタより後方で移動しているように表示する合致キャラクタ表示手段と、
前記合致キャラクタ表示手段で前記表示器に移動しているように表示された合致キャラクタ、前記変動パターンに基づいて前記識別情報表示手段で前記表示器に今後表示される識別情報に関する予告情報や前記変動パターンに基づいて前記演出映像表示手段で前記表示器に今後表示される演出映像に関する予告情報を、前記門キャラクタ表示手段で前記表示器に表示された門キャラクタにより覆われずに残された前記表示器の表示領域の所定部分と組み合わされて前記表示器に表示されたとき遊技者に認識可能な状態で添付る予告情報添付手段と、
前記合致キャラクタ表示手段による合致キャラクタの表示が終了した後には、前記門キャラクタ表示手段による門キャラクタの表示も終了させ、前記表示態様記憶手段で記憶された識別情報の表示態様の状態や演出映像の表示態様の状態から再度の表示を開始するように前記識別情報表示手段と前記演出映像表示手段とを制御する再開表示制御手段と、を備えたこと、を特徴するパチンコ機。
Jackpot lottery means,
A variation pattern for determining a mode for notifying the result of the jackpot lottery means;
Identification information display means for displaying the result of the jackpot lottery means on a display using identification information based on the variation pattern;
Effect video display means for displaying effect video corresponding to the display content of the identification information for displaying the result of the jackpot lottery means based on the variation pattern;
Preliminary information on the identification information to be displayed on the display device by the identification information display means based on the variation pattern, and advance notice on the effect image to be displayed on the display device by the effect video display means based on the variation pattern Notice selection means for deciding whether to display information,
When it is determined by the notice selection means that the notice information is displayed, a predetermined part of the display area of the display is left and a gate character that covers all the remaining parts other than the predetermined part is displayed on the display. A gate character display means;
Display mode storage means for storing the state of the display mode of the identification information and the display mode of the effect image displayed on the display until the gate character is displayed by the gate character display unit;
The display area of the display unit left uncovered by the displayed gate character after the gate character covers all of the remaining part other than the predetermined part of the display area of the display unit by the gate character display means. the matching character shape that matches the outer shape of the predetermined portion, and matches the character display means for displaying as moving in behind the gates character in the display,
Wherein the displayed matched characters as moved to the display in matching character display unit, and notification information related to identification information to be displayed next on the display device in the identification information display means on the basis of the variation pattern wherein The notice information regarding the effect image to be displayed on the display device by the effect image display means based on the variation pattern is left uncovered by the gate character displayed on the display device by the gate character display means. and notice information attachment unit you attach a state to be recognized to the player when it is displayed on the display unit in combination with a predetermined portion of the display area of the display,
After the display of the match character by the match character display means is ended, the display of the gate character by the gate character display means is also ended, and the state of the display mode of the identification information stored in the display mode storage means and the effect video are displayed. A pachinko machine comprising: a resumption display control means for controlling the identification information display means and the effect image display means so as to start the display again from the state of the display mode.
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