JP4341213B2 - Pachinko machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、連続予告を行うパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【0003】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【0004】
また、特許第3101646号に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が2以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【0005】
そして、特許第3101646号の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第3101646号のパチンコ機における大当たり予告の報知では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されている場合に、例えば、1つ目の始動記憶が大当たりとなることが既に決定されているときは、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後に、大当たり状態に移行し、その大当たり状態が終了した次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行うことになる。
【0007】
従って、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後から、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行うまでに、最も遊技者が関心を持つ大当たり状態が相当に長い時間に介在するので、大当たり状態が終了した後に、可変表示部の画面に表示されたキャラクタが手を上に上げる動作を行っても、大当たり状態に熱中していた遊技者は、大当たり状態に移行した際に大当たり予告が行われていたことさえ忘れることが多かった。
【0008】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり状態への移行による中断がなされても、大当たり予告の報知の途中であることが忘却されることを防止できるパチンコ機を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、前記主制御部は、大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、前記表示制御部は、前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【0010】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【0011】
このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、主制御部の大当たり判定手段の判定結果に基づく命令が、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信されると、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う。このとき、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されている場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示を追加する。さらに、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示する。
【0012】
尚、連続予告とは、高い信頼度をもって、保留制御手段に所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、所定数目以前の表示処理を行う際に連続予告用の表示を追加することにより、遊技者に予め知らせることをいう。
【0013】
すなわち、本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0014】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【0015】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図13は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図13に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【0017】
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図14に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【0018】
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図16に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図16に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【0019】
従って、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図16に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。 また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA及び、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、ぞれらのいずれかが表示される。
【0020】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図16に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、大当たり遊技状態にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どれを停止表示するかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【0021】
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
【0022】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図15参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【0023】
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図18では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0024】
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0025】
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
【0026】
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図19でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
【0027】
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0028】
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0029】
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0030】
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図16に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
【0031】
また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には、単発予告の表示領域10が確保されている。そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動している際に、単発予告の表示領域10に単発予告表示物が表示されると、高い確率(100%ではない)をもって、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止する。尚、単発予告表示物は、単純なマークであってもよいし、特定のキャラクタなどが映し出される映像であってもよい。
【0032】
また、図柄表示装置3の表示器4においては、例えば、図18(f)に示すように、記憶領域E4にまで1組のカウンタの値が記憶された場合であって、当該記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値の一方が「大当たり遊技状態」を行うことを意味するものであるときは、必ずではないが、連続予告表示物が表示されることがある。連続予告表示物とは、ここでは、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれをいう。
【0033】
そして、連続予告表示物を表示することにした場合には、その後、図19の(b)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には連続予告の順番表示領域11が確保されており、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番を「回数/総回数」をもって表示する。ここでは、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、1番目の部分映像M1が映し出されたことから、連続予告の順番表示領域11には、「1/4」が表示される。
【0034】
また、その後は、図19の(c)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、2番目の部分映像M2が映し出されたことから、2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「2/4」が表示される。
【0035】
また、その後は、図19の(d)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、3番目の部分映像M3が映し出されたことから、3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「3/4」が表示される。
【0036】
また、その後は、図19の(e)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、4番目の部分映像M4が映し出されたことから、4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「4/4」が表示される。
【0037】
尚、連続予告表示物には、図20に示すような、ストーリー的に連続する部分映像M1,M2,M3,M4の組合せの他に、例えば、図21に示すような、観念的に関連のある4つのマークの組合せがある。もっとも、4つのマークの組合せは、図20の(a)〜(e)のように順番が想起できるものだけでなく、図20の(f)のように順番が想起できないものでもよい。
【0038】
また、図22は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図22に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動入賞口5(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ63や、大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図13参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65などが接続されている。尚、図18及び図19に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図13参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
【0039】
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
【0040】
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【0041】
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動入賞口5(図13参照)や大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
【0042】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【0043】
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
【0044】
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【0045】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタ、初期値変更カウンタは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであり、原則として、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止した際の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、連続予告発生カウンタも、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した変動パターンカウンタとは別に確保されたものである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【0046】
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理を順に行う。そして、S26の賞球払出処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
【0047】
この点、大当たりカウンタとは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「ハズレリーチ」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「完全ハズレ」という)。
【0048】
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図のS22)について、図3及び図4のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口15にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口15に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口15にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口15にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。
【0049】
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S34に進む。
【0050】
S34では、前回まで保留なしか否か、すなわち、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4(図18及び図19参照)がいずれも空であるか否かを判断している。ここで、図18の(d)〜(f)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断しない場合には(S34:No)、図4のS41に進むが、図18の(b)、(c)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断する場合には(S34:Yes)、S35に進む。
【0051】
S35では、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否か、言い換えれば、記憶領域E1(図18及び図19参照)が空でないか否かを判断している。ここで、図18の(b)に示すように、記憶領域E1が空であると判断する場合には(S35:No)、図2の割込プログラムに戻る一方、図18の(c)に示すように、記憶領域E1が空でないと判断する場合には(S35:Yes)、上述したS33において記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶しているので、S36に進んで、図18の(c)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図4のS41に進む。
【0052】
図4のS41では、前回までの保留数は3個か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S41:No)、図18の(d)又は(e)に示すように、上述したS33において記憶領域E2,E3のいずれかに1組のカウンタの値を記憶している。従って、S42に進んで、図18の(d)又は(e)に示すように、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
【0053】
一方、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S41:Yes)、図18の(f)に示すように、上述したS33において記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶している。従って、S43に進んで、図18の(f)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、S44に進む。
【0054】
S44では、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S44:Yes)、S45に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S46では、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値と、大当たり用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S47に進む。
【0055】
この点、大当たり用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図26に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは連続予告を発生させるとし、連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは連続予告を発生させないと規定するものである。
【0056】
従って、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは、S47において、連続予告を発生させると判断するので(S47:Yes)、S48に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。尚、連続予告フラグは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。一方、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは、S47において、連続予告を発生させないと判断し(S47:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0057】
また、S44において、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S44:No)、S49に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S50では、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値と、ハズレ用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S51に進む。
【0058】
この点、ハズレ用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図27に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「8」のいずれかであるときは連続予告を発生させないとし、連続予告カウンタの値が「9」であるときは連続予告を発生させると規定するものである。
【0059】
従って、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「9」であるときは、S51において、連続予告を発生させると判断するので(S51:Yes)、S52に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。一方、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「9」のいずれかであるときは、S51において、連続予告を発生させないと判断し(S51:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0060】
次に、割込プログラムの結果報知処理(図のS23)について、図5〜図7のフローチャート図に基づいて説明する。図5に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図22の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
【0061】
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0062】
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0063】
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図18の(f)や図19の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S65に進む。
【0064】
S65では、連続予告フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、連続予告フラグがセットされていると判断する場合には(S65:Yes)、S66に進んで、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、S68に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0065】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0066】
そして、次のS68では、連続予告の起点となった保留であるか否か、すなわち、上述したS63において書き換えられ、現在、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、上述した図3のS33で記憶領域E4に記憶されたことがあるものであるか否かを判断している。ここで、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進む。一方、連続予告の起点となった保留であると判断する場合には(S68:No)、S69に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0067】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S69:Yes)、S70に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図11の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【0068】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S69:No)、S73に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S73:Yes)、S74に進む。
【0069】
S74では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0070】
また、S73において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0071】
S80では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図12の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0072】
また、上述したS68において、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進むが、この点、S91では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0073】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S91:Yes)、S92に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S93において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S94に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0074】
尚、S94における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0075】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S91:No)、S95に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S95:Yes)、S96に進む。
【0076】
S96では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S97において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S98に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0077】
尚、S98における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0078】
また、S95において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S95:No)、S99に進む。S99では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S100において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S101に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0079】
尚、S101における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0080】
S102では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S103において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0081】
また、上述した図5のS65において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、この点、S111では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S111:No)、何もすることなく、S113に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S111:Yes)、S112に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0082】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0083】
そして、次のS113では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0084】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S113:Yes)、S114に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S115において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S116に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0085】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S113:No)、S117に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S117:Yes)、S118に進む。
【0086】
S118では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S119において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S120に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0087】
また、S117において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S117:No)、S121に進む。S121では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S122において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S123に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0088】
S124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
【0089】
ここで、図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図11の変動パターン決定テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図11の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「通常時」と、「連続予告1回目」、「連続予告2回目」、「連続予告3回目」、「連続予告4回目」に区分けされており、さらに、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【0090】
この点、「通常時」とは、連続予告が発生していない状態での図柄の変動・停止を意味し、具体的には、連続予告フラグがセットされていない状態での図柄の変動・停止を意味する(S47:No,S51:No)。従って、図6のS94と、S98、S101では、「1」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0091】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0092】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0093】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0094】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0095】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
【0096】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0097】
一方、「連続予告4回目」とは、連続予告の起点となった保留自身の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E4に記憶されたものであって(S68:Yes)、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図5のS72と、S76、S79では、「29」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0098】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図5のS72では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S69:Yes)、「33」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0099】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「33」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「34」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「35」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0100】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図5のS76では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S73:Yes)、「30」〜「32」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0101】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「30」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「31」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「32」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0102】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図5のS79では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S73:No)、「29」の変動パターンの番号が選択される。
【0103】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「29」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0104】
一方、「連続予告3回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものである場合には、「22」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0105】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「26」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0106】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「27」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「28」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0107】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「24」〜「26」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0108】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「24」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「25」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0109】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「22」の変動パターンの番号が選択される。
【0110】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「22」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0111】
一方、「連続予告2回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものである場合には、「15」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0112】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「19」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0113】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「19」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「20」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「21」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0114】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「16」〜「18」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0115】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「16」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「17」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「18」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0116】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「15」の変動パターンの番号が選択される。
【0117】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「15」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0118】
一方、「連続予告1回目」とは、連続予告の起点となった保留の1つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものである場合には、「8」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0119】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「12」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0120】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「12」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「13」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「14」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0121】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「9」〜「11」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0122】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「9」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「10」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「11」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0123】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「8」の変動パターンの番号が選択される。
【0124】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「8」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0125】
また、図11の変動パターン決定テーブルでは、テーブルに記載された分数に着目すると、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通している。
【0126】
一方、演出時間は、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通しているものの、それらの場合は、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と比べて、1秒ずつ多い。その理由としては、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々では、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかが表示される時間を確保したためである。
【0127】
次に、図12の映像選択テーブルについて説明する。図12の映像選択テーブルは、図22の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図12の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容とその選択確率が定められている。この点、変動パターンの番号は、図11の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【0128】
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。ここで、「単発予告あり」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示することを意味する。一方、「単発予告なし」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示しないことを意味する。
【0129】
また、「連続予告1」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M1を表示することを意味する。また、「連続予告2」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M2を表示することを意味する。また、「連続予告3」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M3を表示することを意味する。また、「連続予告4」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M4を表示することを意味する。
【0130】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【0131】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告1」、「連続予告2」、「連続予告3」、「連続予告4」、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各変動パターンの番号に対し、2つの映像内容が用意されている。この点、2つの映像内容のいずれかを選択するかは、図22の図柄表示制御用RAM33などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、変動パターンの番号が「1」である場合には、映像選択カウンタの値が「0」〜「6」であるときは、「単発予告なし+完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「7」であるときは、「単発予告あり+完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【0132】
尚、映像選択カウンタは、図28に示すように、「0」〜「7」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、図5のS80や、図6のS102、図7のS124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信するが、その後、図22の表示サブ基板30が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、図22のメイン基板20で行われるメインプログラムや割込プログラムとは関係なく、図22の表示サブ基板30において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【0133】
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【0134】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞するまで行われる、大入賞口6の開放維持動作を連続して10回行うことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、10回目の大入賞口6の開放維持動作において、大入賞口6に10個目のパチンコ球が入賞すること、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞することである。
【0135】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。
【0136】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、大当たりを報知したか否か、すなわち、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0137】
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0138】
この点、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。
【0139】
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。図10に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【0140】
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における連続予告を、遊技者の側からの視点で説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機1において連続予告が行われるためには、図29に示すように、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止する前までに、始動口5(図13参照)にパチンコ球を次々に入賞させることにより、4個の保留ランプ61を全て点灯させる必要がある。但し、4個の保留ランプ61を全て点灯させても、連続予告が行われないこともある(図4のS46,S50参照)。
【0141】
そして、4個の保留ランプ61の全てが点灯し、且つ、連続予告が行われるとした場合、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図30に示すように、点灯する4個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「1/4」が表示される。尚、説明を簡潔にするため、以後、始動口5(図13参照)にパチンコ球の入賞はないものとする。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0142】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図31に示すように、点灯する3個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「2/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0143】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図32に示すように、点灯する2個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「3/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0144】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図33に示すように、点灯する1個の保留ランプ61が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「4/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0145】
尚、本実施の形態のパチンコ機1では、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、連続予告フラグがセットされている場合に限って、表示器4に「予告中」を表示する命令を付加している。その後、表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。
【0146】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20から表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)に関する情報が送信されると(図5のS80,図6のS102,図7のS124)、表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。このとき、メイン基板20からの変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「8」〜「35」のいずれかである場合には、表示サブ基板30は、図柄表示装置3の表示器4に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかを表示する。さらに、メイン基板20からの変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「12」、「13」「14」、「19」、「20」「21」、「26」、「27」、「28」のいずれかである場合には、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器4に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。
【0147】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「12」、「13」「14」、「19」、「20」「21」、「26」、「27」、「28」のいずれかである場合には、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器4に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。従って、図30〜図32のときのように、図柄表示装置3の表示器4に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3のいずれかが表示された後に「大当たり遊技状態」が行われても、当該「大当たり遊技状態」が終了後に、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字が表示されるので、連続予告表示物として、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4を順に表示している途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0148】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合に(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるか否かを判断するものであったが(図4のS48,S51)、この点、所定個数は、4個に限らず、2個以上であればよく、具体的には、2個や、3個、5個、6個、…であってもよい。但し、これらの場合には、連続予告表示物は所定個数と同数のものを、図18や図19に示す記憶領域は所定個数+1の数のものを用意する必要がある。
【0149】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0150】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【0151】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図6】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図14】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。
【図15】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図17】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図18】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図19】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図20】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図21】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図22】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図23】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図24】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタ及び連続予告発生カウンタの概念図である。
【図25】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図26】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図27】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図28】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択カウンタの概念図である。
【図29】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図30】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図31】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図32】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図33】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図34】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物の表示が再開される前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 単発予告の表示領域
11 連続予告の順番表示領域
61 保留ランプ
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
M 映像
M1〜M4 部分映像
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that performs continuous notice.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in the first type of pachinko machine, when the pachinko ball wins at the start opening, the special symbol displayed on the display starts to fluctuate, and then the fluctuating special symbol stops at the jackpot symbol. It shifts to the jackpot gaming state in which the winning opening operates with a predetermined opening pattern. Therefore, from the perspective of the player, if the special symbol displayed on the display is changing, he / she will be interested in the display contents of the display until the special symbol stops because of the expectation that the game may shift to the jackpot gaming state. It will be.
[0003]
Therefore, in order to increase the player's expectation, there is one that displays on the display a one-shot notice display object in advance informing that there is a possibility that the special symbol that is currently changing may stop at the jackpot symbol.
[0004]
In addition, the gaming machine described in Japanese Patent No. 3106646 is notified of a jackpot notice for a gaming state in which a jackpot corresponding to the above-mentioned jackpot gaming state is determined in advance and the starting winning memory number is 2 or more. It is described that. For example, in the jackpot notice notification method using only the character, if it is determined in advance that the third start-up memory will be a jackpot, the predetermined character is displayed on the left side of the screen of the variable display unit at normal times. First, the color of the character changes in response to the first start memory, and then the character raises his hand in response to the second start memory. Then, in response to the third start-up memory, the character moves forward.
[0005]
According to the description of Japanese Patent No. 3101646, when such a jackpot notice is notified, the jackpot notice is rich in change, and the player's interest is improved. If a false jackpot notice is performed with a certain probability in addition to the jackpot notice, the frequency of the notification of the jackpot notice is increased, so that the player's willingness to play can be improved.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the notification of the jackpot notice in the pachinko machine of Japanese Patent No. 3101646, if it is determined in advance that the third start memory will be a jackpot, for example, the first start memory will be a jackpot Is already determined, after the color of the character changes corresponding to the first start memory, the jackpot state is entered, and after the jackpot state ends, the second start memory is stored. Correspondingly, the character performs an action of raising the hand, and the character performs an action of facing the front in response to the third start memory.
[0007]
Therefore, after the color of the character has changed in response to the first start memory, until the character performs the action of raising his hand in response to the second start memory, Because the jackpot state of interest is intervened for a considerably long time, even if the character displayed on the screen of the variable display unit moves up after the jackpot state ends, it is still enthusiastic about the jackpot state. Players often forgot even that the jackpot notice had been made when the game went into jackpot.
[0008]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and even if an interruption due to the transition to the jackpot state is made, it is possible to prevent the forgetting that the jackpot notice is in the middle of notification. The issue is to provide a pachinko machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 to solve this problem includes a sensor for detecting that a pachinko ball has won a start opening and transmitting a signal; and a main control unit for receiving a signal from the sensor; A pachinko machine having a display control unit that performs display based on a command from the main control unit, and a display device that is controlled by the display control unit, wherein the main control unit determines whether or not it is a big hit A jackpot counter for determining, a continuous notice counter for determining whether or not to generate a continuous notice, and a jackpot counter acquisition means for obtaining the value of the jackpot counter based on the timing of receiving a signal from the sensor A continuous notice counter obtaining means for obtaining the value of the continuous notice counter, and the value of the jackpot counter obtained by the jackpot counter obtaining means is a jackpot game A jackpot determination means for determining whether or not to generate, a command means for transmitting a command based on a determination result of the jackpot determination means to the display control unit, and a value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means If the value is a value that generates a jackpot game, the jackpot game control means for controlling the jackpot game after the command transmission process by the command means, and while the command from the command means is being processed by the display control unit or When a signal from the sensor is received during the processing of the jackpot game control means, the jackpot counter acquisition means is operated until the predetermined number is reached, so that the value of the jackpot counter is time-sequentially The hold control means for storing in order, and the storage number of the hold control means is not more than the specified number and is determined in advance. Continuous notice determination means for determining whether or not the value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter acquisition means generates a continuous notice on condition that the predetermined number has been reached, When the notice determining unit determines that the continuous notice is to be generated, the command means adds a command meaning to perform a continuous notice process to the command transmitted to the display control unit, and the predetermined number is added to the hold control unit. Meaning that when any of the values of the jackpot counter stored earlier is a value for generating a jackpot game, the command means displays that the command to be transmitted to the display control unit is in continuous notice processing. While the display control unit receives the command from the command means, the display control unit displays a special symbol combination with the contents of the effect for a predetermined time on the display device. Display control means for transmitting the determination result of the jackpot determination means to the player by performing display processing, and when a command meaning to perform continuous notice processing is added to the command from the command means, The display control means adds a display for continuous notice to the display process, and further, when a command meaning to display that the continuous notice process is in progress is added to the command from the command means When the jackpot game control means performs jackpot game control, the fact that continuous notice processing is being performed is displayed on the display device.
[0010]
Further, the invention according to claim 2 is the pachinko machine according to claim 1, wherein the display control means is the content of the effect for a predetermined time after the jackpot game control means ends the jackpot game control. Before the next display processing for displaying the combination of special symbols accompanied with the symbol on the display device is performed, the fact that the continuous notice processing is being performed is displayed on the display device.
[0011]
In the pachinko machine of the present invention having such a feature, when a command based on the determination result of the jackpot determination unit of the main control unit is transmitted from the command unit of the main control unit and received by the display control unit, the display control unit Then, a display process for displaying a combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. At this time, in the case where a command meaning to perform the continuous notice process is added to the command from the command means of the main control unit, the display control unit displays a combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time. When performing the display processing to be displayed on the screen, a display for continuous notice is added. Further, when a command meaning to display that the continuous notice process is in progress is added to the command from the command means of the main control unit, the continuous notice process is performed when the jackpot game control means performs the jackpot game control. A message to the effect is displayed on the display device.
[0012]
The continuous notice means that the value of the jackpot counter stored in the predetermined number in the hold control means causes a jackpot game to be generated with a high degree of reliability. This means to inform the player in advance by adding a display for the purpose.
[0013]
That is, in the pachinko machine according to the present invention, when a command meaning to indicate that the continuous notice process is being performed is added to the command from the command unit of the main control unit, the jackpot game control unit is controlled by the jackpot game control. Is displayed on the display device to indicate that a continuous notice process is in progress, and when performing a display process for displaying a combination of special symbols with contents of presentation for a predetermined time on the display device, a display for continuous notice Even if the jackpot game control is performed by the jackpot game control means before the predetermined number, which is known in advance that the jackpot game is generated with high reliability by continuous notice after the game is performed once, the jackpot game control means Since it is displayed on the display device that the continuous notice process is in progress when the jackpot game control is performed, it is not forgotten that it is in the middle of the continuous notice, and as a memory auxiliary device for the player Standing, it is possible to reduce the necessary capacity in terms of a game of the player (forgetfulness is a normal game can enjoy even violently).
[0014]
In this regard, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a game for changing the combination of special symbols) and a jackpot game are developed separately, and when one is deployed It ’s difficult to care about the other. In particular, the jackpot game is a game that wins a pachinko ball for a long time, and since there is no time to breathe out, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a combination of special symbols) There is a high risk of forgetting that the continuous notice was in the middle of the game. Therefore, the pachinko machine of the present invention has great significance as a player's memory auxiliary device.
[0015]
When the jackpot game control means performs the jackpot game control, the timing when the display device displays that the jackpot game control is in progress is in the middle of the series notice to the player who is crazy about the jackpot game. For example, after the jackpot game control means finishes the jackpot game control, the next display process of displaying a special symbol combination with the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. The front is effective.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a front view of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first type of pachinko machine, and as shown in FIG. 13, a symbol display device 3 having a display 4 on a game board 2, a start port 5, The big prize opening 6 is provided. That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter the three symbols that are changing are displayed. When the combination is stopped in a predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, resulting in a “hit game state”.
[0017]
In this regard, the symbols displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, the symbols are “1”, “2”, “3”, “4”, Twelve types of “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” are prepared. And these 12 kinds of symbols, as shown in FIG. 15, in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9, respectively. In principle, “1” → “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “7” → “8” → “9” → “10” → “11” → “12” → After changing in the order of “1” →..., Stop in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as "final stop symbol".
[0018]
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same, for example, 12 combinations shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped with a predetermined combination, and after stopping with the predetermined combination, the big winning opening 6 is operated in a predetermined release pattern, thereby becoming a “hit game state”.
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 16 are referred to as “big hit symbols”.
[0019]
Therefore, as shown in FIG. 17, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed at the same symbol, and the symbols displayed in the right symbol display area 9 are changing. There is a possibility that the player stops at any one of the predetermined combinations shown and shifts to the “big hit gaming state”, and at this time, the player has a sense of expectation. Therefore, a state in which the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 17, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed with the same symbol, and the right symbol display area 9 A state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, the symbol combination of the state in which the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped / displayed with the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped / displayed with a different symbol is referred to as “hasle reach symbol”. It is called. Furthermore, in this “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's expectation. Here, three types of “reach video”, reach A, reach B, and reach C are prepared, and any one of them is displayed.
[0020]
Then, the movement / stopping operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5. Here, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 16), that is, whether or not the jackpot gaming state is set. 5 is determined based on the value of one counter acquired immediately after winning the pachinko ball, and for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, "1", " Which of the 12 types “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11”, “12” Whether to stop the display is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5.
[0021]
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is triggered by the winning of a pachinko ball at the start port 5. When the symbol displayed on the display 4 of the display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and held, Immediately after the changing symbol is stopped, or when the changing symbol is stopped in a predetermined combination (as shown in FIG. 16), immediately after the “big hit gaming state” is finished, it is stored / held. Based on the values of the two counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. Here, it is possible to hold up to four sets of values of the two counters stored and held.
[0022]
This point will be described in detail. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 18A, with respect to the values of the two counters acquired immediately after the pachinko ball wins the start opening 5, Five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can store and hold up to five sets are secured, and among them, four storage areas E1, E2, E3, and E4 have four holds corresponding to each. A lamp 61 is provided on the top of the symbol display device 3 (see FIG. 15). When a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. 18 (b), a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and stored in the storage area E0. Based on the value D0 of one set of counters, the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.
[0023]
Thereafter, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins a prize at the start port 5, as shown in FIG. The counter value D1 is stored and held in the storage area E1, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 18, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. After that, when the symbol displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D2 is stored and held in the storage area E2, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.
[0024]
After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. One set of counter values D3 is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when a pachinko ball wins at the starting port 5, as shown in FIG. A set of counter values D4 is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.
[0025]
After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Each of the counters stores a set of counter values D0, D1, D2, D3, D4, and there is no area for storing / holding a set of counter values to be acquired at the time of winning. A set of counter values is not acquired.
[0026]
On the other hand, in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, as shown in FIG. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of the set of counters stored in the storage area E0, (a) in FIG. As shown in FIG. 4, the storage area E0 is emptied, and the set of counter values D1 stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the set of counter values D2 stored in the storage area E2 Is overwritten in the storage area E1, the set of counter values D3 stored in the storage area E3 is overwritten in the storage area E2, and the set of counter values D4 stored in the storage area E4 is overwritten in the storage area E3. Empty the storage area E4 It turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. In FIG. 19, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates off. As a result, as shown in FIG. 19B, based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0027]
Further, as shown in FIG. 19B, in a state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D1 of the set of counters stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The set of counter values D2 stored in the area E1 is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D3 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, and stored in the storage area E3. One set of counter values D4 is overwritten in the storage area E2, the storage area E3 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in FIG. 19C, based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0028]
Further, as shown in FIG. 19 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D2 of one set of counters, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The set of counter values D3 thus written is overwritten in the storage area E0, the set of counter values D4 stored in the storage area E2 is overwritten in the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 is stored. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. As a result, as shown in FIG. 19D, based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E2, E3, E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Can win, it is also possible to store / hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0029]
Further, as shown in FIG. 19D, a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 is stored in each of the two storage areas E0 and E1. When the symbol change / stop operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3, the storage area E0 is emptied and the set stored in the storage area E1 is stored. The counter value D4 is overwritten in the storage area E0, the storage area E1 is emptied, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned off. As a result, as shown in FIG. 19 (e), based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0, the change / stop of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 The operation starts. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins at the start port 5, the value of one set of counters acquired at the time of winning is stored and held in the storage area E1. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start opening 5, it is also possible to store and hold the value of one set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If a pachinko ball wins, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins at the start port 5, it is acquired at the time of winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.
[0030]
However, in the case shown in FIG. 19, when the movement of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is finished, when the operation is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 16), The symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the symbol changing / stopping operation displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 16) is finished, it is started based on the values D1, D2, D3, D4, etc. of the counter newly stored in the storage area E0. .
[0031]
Further, as shown in FIG. 15, a display area 10 for a single announcement is secured on the display 4 of the symbol display device 3. Then, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, if a one-shot notice display is displayed in the display area 10 of the one-shot notice, with a high probability (not 100%), The fluctuating symbol stops at a predetermined combination (shown in FIG. 16). Note that the single notice display item may be a simple mark or an image on which a specific character or the like is projected.
[0032]
Further, in the display 4 of the symbol display device 3, for example, as shown in FIG. 18 (f), a set of counter values is stored up to the storage area E4. When one of the stored values of the counter means that a “big hit gaming state” is to be performed, a continuous notice display item may be displayed, although not necessarily. Here, the continuous notice display item refers to each of partial images M1, M2, M3, and M4 for one second obtained by dividing a four-second video M having a story property into four equal parts as shown in FIG.
[0033]
Then, when it is decided to display the continuous notice display object, thereafter, as shown in FIG. 19B, the symbol display device is based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the display 4 of 3 is started, the first partial video M1 of FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for 1 second. Further, as shown in FIG. 15, the display 4 of the symbol display device 3 has a sequential display order display area 11, and the first partial video M <b> 1 in FIG. 20 is displayed on the indicator 4 of the symbol display device 3. During the projection for one second, the order of the continuous notice display items is displayed in the sequential notice order display area 11 as “number of times / total number of times”. Here, since the first partial video M1 is displayed among the four partial videos M1, M2, M3, and M4 that are the continuous notice display objects, the order display area 11 of the continuous notice displays “1/4”. Is displayed.
[0034]
After that, as shown in FIG. 19 (c), based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 When the stop operation is started, the second partial video M2 of FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for 1 second. At this time, since the second partial video M2 is displayed among the four partial videos M1, M2, M3, and M4 that are the continuous notice display objects, the second partial video M2 is displayed on the display of the symbol display device 3. “4/4” is displayed in the sequential notice order display area 11 while the image is displayed on the screen 4 for 1 second.
[0035]
Thereafter, as shown in FIG. 19 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changed. When the stop operation is started, the third partial video M3 in FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for 1 second. At this time, since the third partial video M3 is displayed among the four partial videos M1, M2, M3, and M4 that are the continuous notice display objects, the third partial video M3 is displayed on the display of the symbol display device 3. “4/4” is displayed in the sequential notice order display area 11 while the image is displayed on the screen 4 for 1 second.
[0036]
After that, as shown in FIG. 19 (e), based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 When the stop operation is started, the fourth partial video M4 in FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for 1 second. At this time, since the fourth partial video M4 is displayed among the four partial videos M1, M2, M3, and M4 that are the continuous notice display objects, the fourth partial video M4 is displayed on the display of the symbol display device 3. “4/4” is displayed in the sequential notice order display area 11 while the image is displayed on the screen 4 for 1 second.
[0037]
In addition to the combination of the partial images M1, M2, M3, and M4 that are continuous in a story as shown in FIG. 20, for example, as shown in FIG. There are four mark combinations. Of course, the combination of the four marks may be not only the order that can be recalled as shown in FIGS. 20A to 20E but also the order that cannot be recalled as shown in FIG. 20F.
[0038]
FIG. 22 is a block diagram of the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 22, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a main board 20, a display sub board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub board 50, and the like are provided. In this respect, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 has a start winning port switch 63 for detecting that a pachinko ball has won at the starting winning port 5 (see FIG. 13) and a pachinko ball at the big winning port 6 (see FIG. 13). A prize winning port switch 64 for detecting that the player has won, a V zone sensor 65 for detecting that the pachinko ball has won in the V zone (not shown) of the prize winning port 6 (see FIG. 13), and the like. It is connected. Note that the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 18 and 19 and two counters whose values are acquired when the pachinko ball wins the start opening 5 (see FIG. 13). Are secured in the main control RAM 23.
[0039]
The display sub-board 30 includes a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. Based on the information sent from the substrate 20, the display contents of the display 5 connected to the VDP 35 are controlled based on the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, the symbol display control RAM 33, and the like.
[0040]
The lamp control board 40 is equipped with a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, four holding lamps 61 (see FIG. 13) and other lamps are connected to the input / output port 44. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, etc., according to the command sent from the main board 20. The lighting contents such as four hold lamps 61 (see FIG. 13) and other lamps are controlled.
[0041]
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Furthermore, a prize ball payout for paying out a predetermined number of pachinko balls to the input / output port 54 when the pachinko balls win the start prize opening 5 (see FIG. 13) or the big prize opening 6 (see FIG. 13). A device 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, in accordance with the command sent from the main board 20, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, etc., the prize ball payout device 62. Control the operation content of.
[0042]
The operation content of the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 or the like.
[0043]
Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on and an interrupt program that operates at regular intervals (for example, every 4 msec).
[0044]
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program in FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup recovery process. If it is determined that there is a backup restoration process (S11: Yes), the process proceeds to S12, and after performing the process of restoring the backup data, the process proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup recovery process (S11: No), the process proceeds to S13 without doing anything. In S13, counters used for determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, and a continuous notice occurrence counter, are counted up. Furthermore, after the initial value change counter is incremented in S14, the process returns to S13, and the above-described count-up processes in S13 and S14 are repeated.
[0045]
In this respect, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the continuous notice occurrence counter, and the initial value change counter are secured in the main control RAM 23 of FIG. Then, as shown in FIG. 23, the symbol counter counts up a three-digit hexadecimal range by “1” and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in principle. It means a combination when three symbols are stopped. Further, as shown in FIG. 24, the fluctuation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”. Also, as shown in FIG. 24, the continuous notice occurrence counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” every “1”, but is secured separately from the above-described variation pattern counter. It has been done. Further, as shown in FIG. 25, the initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”.
[0046]
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular time intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on, and the required time from start to return is at most constant time (eg, 4 msec). It will never be exceeded. In the interrupt program of FIG. 2, first, in S21, the jackpot counter is counted up. Thereafter, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the jackpot game process in S24, the initial value changing process of the jackpot counter in S25, and the winning ball payout process in S26 are sequentially performed. After the prize ball payout process in S26, the main program S13 and S14 in FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is activated next time.
[0047]
In this regard, the jackpot counter is secured in the main control RAM 23 of FIG. As shown in FIG. 25, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”, but is secured separately from the above-described initial value change counter. Furthermore, the same value as that of the above-described initial value change counter is not taken at the same time because of its function. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. When “7” is acquired when the pachinko ball wins at the start port 5, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are: It stops in any one of 12 predetermined combinations shown in FIG. 16, and it will be in the "hit game state" (henceforth "hit") where the big winning opening 6 operates by a predetermined open pattern. In addition, when any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired when the pachinko ball wins the start opening 5, the display of the symbol display device 3 The three symbols displayed in FIG. 4 shift to the “reach state” shown in FIG. 17, but after that, the symbols are stopped in any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. "(Hereinafter referred to as" hasle reach "). In addition, when a pachinko ball is won at the start opening 5 and a ball that is not any of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, “250” is acquired, The three symbols displayed on the display 4 of FIG. 3 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 17, and stop in any of the 12 predetermined combinations shown in FIG. , You won't be in a “hit game” (hereinafter referred to as “completely lost”).
[0048]
Next, the start winning process (S22 in the figure) of the interrupt program will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 15. This determination is made based on whether or not the start port switch 63 provided in the start port 15 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won at the starting port 15 (S31: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won at the starting port 15 ( In S31: Yes, the process proceeds to S32.
[0049]
In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 18, the five storage areas E0, E1, After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S34.
[0050]
In S34, it is determined whether there is no hold until the previous time, that is, whether all of the current three storage areas E2, E3, E4 (see FIGS. 18 and 19) are empty. Here, as shown in FIGS. 18D to 18F, when it is not determined that the current three storage areas E2, E3, and E4 are all empty (S34: No), FIG. The process proceeds to S41. However, as shown in FIGS. 18B and 18C, when it is determined that the current three storage areas E2, E3, and E4 are all empty (S34: Yes), S35 is performed. Proceed to
[0051]
In S35, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing, in other words, whether or not the storage area E1 (see FIGS. 18 and 19) is not empty. ing. Here, as shown in FIG. 18B, when it is determined that the storage area E1 is empty (S35: No), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, while in FIG. 18C. As shown in FIG. 18, when it is determined that the storage area E1 is not empty (S35: Yes), since one set of counter values is stored in the storage area E1 in S33 described above, the process proceeds to S36, and FIG. As shown in (c) of FIG. 4, after turning on one holding lamp 61 corresponding to the storage area E1, the process proceeds to S41 in FIG.
[0052]
In S41 of FIG. 4, it is determined whether or not the number of holds until the previous time is three, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. Here, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty (S41: No), as shown in (d) or (e) of FIG. One set of counter values is stored in either of the areas E2 and E3. Therefore, the process proceeds to S42, and as shown in FIG. 18D or 18E, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E2 is displayed. After the lighting, or when one set of counter values is stored in the storage area E3, one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0053]
On the other hand, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S41: Yes), as shown in FIG. 18 (f), one set is stored in the storage area E4 in S33 described above. The counter value is stored. Accordingly, the process proceeds to S43, and as shown in FIG. 18 (f), after turning on one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4, the process proceeds to S44.
[0054]
In S44, it is determined whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is a jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is “7”. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is “7” (S44: Yes), the process proceeds to S45, and the current value of the continuous notice counter is acquired. After that, in S46, it is determined whether or not to generate a continuous notice using the value of the continuous notice counter acquired in S45 and the continuous notice generation table for jackpot, and then the process proceeds to S47.
[0055]
In this regard, the jackpot continuous notice generation table is stored in the main control ROM 22 of FIG. 22, and as shown in FIG. 26, the value of the continuous notice counter is any one of “0” to “7”. When it is, it is defined that a continuous notice is generated, and when the value of the continuous notice counter is “8” or “9”, the continuous notice is not generated.
[0056]
Accordingly, when the value of the continuous notice counter acquired in S45 is any one of “0” to “7”, it is determined in S47 that a continuous notice is to be generated (S47: Yes), and the process proceeds to S48. Then, after setting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG. The continuous notice flag is secured in the main control RAM 23 of FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice counter acquired in S45 described above is “8” or “9”, it is determined in S47 that no continuous notice is generated (S47: No), and the interrupt program of FIG. Return.
[0057]
In S44, when it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 is not “7” (S44: No), the process proceeds to S49, and the current value of the continuous notice counter is acquired. Thereafter, in S50, it is determined whether or not to generate a continuous notice using the value of the continuous notice counter acquired in S49 and the continuous notice occurrence table for loss, and then the process proceeds to S51.
[0058]
In this regard, the lost continuous notice generation table is stored in the main control ROM 22 of FIG. 22, and as shown in FIG. 27, the value of the continuous notice counter is any one of “0” to “8”. It is defined that the continuous notice is not generated when the value is, and the continuous notice is generated when the value of the continuous notice counter is “9”.
[0059]
Accordingly, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 is “9”, it is determined in S51 that a continuous notice is to be generated (S51: Yes), and the process proceeds to S52 and the continuous notice flag is set. After that, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 described above is any one of “0” to “9”, it is determined in S51 that no continuous notice is generated (S51: No), and FIG. Return to the included program.
[0060]
Next, the interrupt program result notification process (S23 in the figure) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 5, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: Yes), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol has ended. Determine whether. If it is determined that the symbol variation time does not end (S62: No), the program returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the symbol variation time has ended. In this case (S62: Yes), the process proceeds to S63, where an instruction to stop the change in the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 22, and then the process returns to the interrupt program in FIG.
[0061]
In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 18 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 19 (b), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 19, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
[0062]
At this time, as shown in FIG. 19 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. After that, as shown in FIG. 19 (d), the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 19, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
[0063]
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: No), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory. It is determined whether or not one set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 18 and 19). Here, as shown in FIG. 18A, when it is determined that the value of one set of counters is not stored in the storage area E0 (S64: No), the process returns to the interrupt program of FIG. When determining that one set of counter values is stored in the storage area E0 as shown in FIG. 18 (f) and FIG. 19 (b) to (e) (S64: Yes), Proceed to S65.
[0064]
In S65, it is determined whether or not the continuous notice flag is set. If it is determined that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. 7, but if it is determined that the continuous notice flag is set (S65: Yes). , The process proceeds to S66, where it is determined whether any one of the hold lamps 61 is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S66: No), the process proceeds to S68 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S66: Yes), the process proceeds to S67, and one of the right-side holding lamps 61 is turned off.
[0065]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 19B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, as shown in FIG. 19B, when three of the four holding lamps 61 are lit, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 19C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.
[0066]
Then, in the next S68, whether or not the suspension is the starting point of the continuous notice, that is, the value of one set of counters rewritten in the above-described S63 and currently stored in the storage area E0 is the above-described figure. It is determined whether or not it has been stored in the storage area E4 in S33 of FIG. Here, when it is determined that the suspension is not the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 of FIG. On the other hand, when it is determined that the hold is the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S69, and whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0067]
If it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S69: Yes), the process proceeds to S70, and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S72, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 11 will be described in detail later.
[0068]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S69: No), the process proceeds to S73, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S73: Yes), the process proceeds to S74.
[0069]
In S74, “losing reach symbol” is selected as “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S76, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
[0070]
In S73, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” ( (S73: No), it progresses to S77. In S77, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
[0071]
In S80, information related to the “final stop symbol” and information related to the variation pattern number are transmitted to the display sub-board 30 of FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, the information is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While starting the change of three symbols, the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled. The video selection table in FIG. 12 will be described in detail later.
In S81, the counting of the variation time is started, and after resetting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0072]
In S68 described above, when it is determined that the hold is not the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 of FIG. 6, but at this point, S91 is stored in the current storage area E0. Whether the value of the jackpot counter is a jackpot value, that is, whether the value of the jackpot counter is “7” is determined.
[0073]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S91: Yes), the process proceeds to S92 and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. In S93, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S94, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0074]
Note that when selecting the variation pattern number in S94, when the flag of the continuous notice subject to determination in S65 described above is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0075]
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S91: No), the process proceeds to S95, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), go to S96.
[0076]
In S96, the “lost reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S97, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S98, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0077]
Note that when selecting the variation pattern number in S98, when the flag of the continuous notice that was determined in S65 described above is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0078]
In S95, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” ( (S95: No), it progresses to S99. In S99, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S100, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S101, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0079]
Note that when selecting the variation pattern number in S101, when the continuous notice flag set in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0080]
In S102, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, the information is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While starting the change of three symbols, the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.
Then, in S103, the counting of the variation time is started and the continuous notice flag is reset, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0081]
In S65 of FIG. 5 described above, when it is determined that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. Determine whether one is lit. If it is determined that all the hold lamps 61 are not lit (S111: No), the process proceeds to S113 without doing anything, but it is determined that any one of the hold lamps 61 is lit. If yes (S111: Yes), the process proceeds to S112, and the rightmost lamp among the lit holding lamps 61 is extinguished.
[0082]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 19B, it corresponds to the storage area E4. One hold lamp 61 to be turned off is turned off. At this time, as shown in FIG. 19B, when three of the four holding lamps 61 are lit, the storage area E3 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, when two of the four holding lamps 61 are lit as shown in FIG. 19C, the storage area E2 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored as shown in FIG. The corresponding one holding lamp 61 is turned off.
[0083]
In the next S113, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0084]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S113: Yes), the process proceeds to S114, and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. In S115, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S116, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0085]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S113: No), the process proceeds to S117 and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S117: Yes), the process proceeds to S118.
[0086]
In S118, the “losing reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S119, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S120, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0087]
In S117, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” ( (S117: No), it progresses to S121. In S121, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S122, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S123, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0088]
In S124, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, the information is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. While starting the change of three symbols, the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.
[0089]
Here, the variation pattern determination table of FIG. 11 will be described. The variation pattern determination table of FIG. 11 is stored in the main control ROM 22 of FIG. In the variation pattern determination table of FIG. 11, 35 variation pattern numbers “1” to “35” are prepared, and each variation pattern number includes a display of the symbol display device 3. The production time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is determined. Also, it is divided into “normal”, “first continuous notice”, “second continuous notice”, “third consecutive notice”, and “fourth consecutive notice”. ”And“ Complete ”.
[0090]
In this regard, “normal” means a change / stop of the symbol when no continuous notice has occurred, and specifically, a change / stop of the symbol when the continuous notice flag is not set. (S47: No, S51: No). Therefore, in S94 of FIG. 6, S98, and S101, the number of the variation pattern “1” to “7” is selected.
[0091]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Accordingly, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern from “5” to “7” is selected.
[0092]
Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0093]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “2”. The number of the variation pattern of any one of “4” is selected.
[0094]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0095]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , The number of the variation pattern “1” is selected.
[0096]
Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0097]
On the other hand, the “fourth continuous notice” means a change / stop of the symbol of the holding itself that is the starting point of the continuous notice. Specifically, the value of a set of counters stored in the current storage area E0. Is stored in the storage area E4 when the continuous notice flag is set (S68: Yes), and means the change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S72 of FIG. 5, S76, and S79, the number of the variation pattern from “29” to “35” is selected.
[0098]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S72 of FIG. 5, since the value of the jackpot counter is “7” (S69: Yes), the number of any one of the variation patterns “33” to “35” is selected.
[0099]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number “33” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “34” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “4” to “9”, the variation pattern number “35” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0100]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S76 of FIG. 5, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S73: Yes), “30”. The number of the variation pattern of any one of “32” is selected.
[0101]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “30” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “31” is selected, and when the variation pattern counter value is “9”, the variation pattern number “32” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0102]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Therefore, in S79 of FIG. 5, the value of the jackpot counter is not “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, or “250” (S73: No). , “29” variation pattern number is selected.
[0103]
However, in this case, the variation pattern number “29” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0104]
On the other hand, “the third consecutive notice” means a change / stop of the symbol of the hold two times before the hold that is the starting point of the continuous notice, and specifically, the 1 stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern from “22” to “28” is selected.
[0105]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern “26” to “28” is selected.
[0106]
At this time, if the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “26” is selected, and if the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “27” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “28” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0107]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “24”. The number of the fluctuation pattern of any one of “26” is selected.
[0108]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “24” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number of “25” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the number of variation pattern of “26” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0109]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “22” variation pattern number is selected.
[0110]
However, in this case, the variation pattern number of “22” is selected regardless of the value of the variation pattern counter from “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0111]
On the other hand, the “second continuous notice” means a change / stop of the holding symbol two times before the holding that is the starting point of the continuous notice, and specifically, 1 stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is the one stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern of “15” to “21” is selected.
[0112]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of any one of the variation patterns “19” to “21” is selected.
[0113]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the number of the variation pattern “19” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “20” is selected, and when the variation pattern counter value is any one of “4” to “9”, the variation pattern number “21” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0114]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “16”. The number of the fluctuation pattern of any one of “18” is selected.
[0115]
At this time, if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the number of the variation pattern “16” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “17” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “18” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0116]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “15” of the variation pattern number is selected.
[0117]
However, at this time, the variation pattern number “15” is selected regardless of the value of the variation pattern counter “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0118]
On the other hand, the “first continuous notice” means the change / stop of the holding symbol one time before the holding that is the starting point of the continuous notice. Specifically, the “1” stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is the one stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern of “8” to “14” is selected.
[0119]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern “12” to “14” is selected.
[0120]
At this time, if the value of the variation pattern counter is “0”, the number of the variation pattern “12” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “13” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “14” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0121]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “9”. The number of the variation pattern of any one of “11” is selected.
[0122]
At this time, if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the number of the variation pattern “9” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “10” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “11” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0123]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “8” variation pattern number is selected.
[0124]
However, in this case, the variation pattern number “8” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0125]
In the variation pattern determination table of FIG. 11, focusing on the fractions described in the table, “normal time” (variation pattern numbers are “1” to “7”) and “first continuous notice” (variation pattern). No. “8” to “14”), “second continuous notice number” (variation pattern number “15” to “21”), “continuous notice third time” (variation pattern number “22” to “14”). 28 ”) and“ fourth continuous notice ”(variation pattern numbers“ 29 ”to“ 35 ”).
[0126]
On the other hand, the performance times are “first continuous notice” (variation pattern numbers “8” to “14”), “second continuous notice” (variation pattern numbers “15” to “21”), “continuous”. Although they are common to the “3rd notice” (variation pattern numbers “22” to “28”) and “4th continuous notice” (variation pattern numbers “29” to “35”), they are the same. In this case, it is increased by one second compared to “normal time” (variation pattern numbers “1” to “7”). The reasons are “first continuous notice” (variation pattern numbers “8” to “14”), “second continuous notice” (variation pattern numbers “15” to “21”), “continuous notice”. In each of the “third time” (variation pattern numbers “22” to “28”) and “continuous notice fourth time” (variation pattern numbers “29” to “35”), a continuous notice display object is displayed for 1 second. This is because the time for displaying any one of the partial images M1, M2, M3, and M4 is secured.
[0127]
Next, the video selection table in FIG. 12 will be described. The video selection table in FIG. 12 is stored in the symbol display control ROM 32 in FIG. In the video selection table of FIG. 12, 35 fluctuation pattern numbers “1” to “35” are prepared, and the video content and the selection probability thereof are defined for each fluctuation pattern number. Yes. In this respect, the variation pattern numbers correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.
[0128]
The video content refers to video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate / stop. Here, “with single notice” means that a single notice display is displayed in the single notice display area 10 of the display 4 of the symbol display device 3. On the other hand, “no single notice” means that no single notice display is displayed in the single notice display area 10 of the display 4 of the symbol display device 3.
[0129]
Continuous notice 1” means that a partial video M1 for one second is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display item. “Continuous notice 2” means that a partial video M2 for one second is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display item. “Continuous notice 3” means that a partial video M3 for one second is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display object. “Continuous notice 4” means that a partial video M4 for one second is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display item.
[0130]
Further, “completely lost” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “completely lost”. Further, “reach A” means reach A which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. Further, “reach B” means reach B which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. “Reach C” means reach C, which is a type of “reach video” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. In addition, the "" big hit "display" is the "big hit" displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols that change on the display 4 of the symbol display device 3 stop with the "big hit symbol". Means a letter.
[0131]
The contents of the video are “single notice”, “no notice”, “continuous notice 1”, “continuous notice 2”, “continuous notice 3”, “continuous notice 4”, “complete loss”, “reach” It is composed of a combination of “A”, “reach B”, “reach C”, and ““ big hit ”display”, and two video contents are prepared for each variation pattern number. In this regard, whether one of the two video contents is selected is determined based on the value of the video selection counter secured in the symbol display control RAM 33 of FIG. For example, when the number of the variation pattern is “1”, when the value of the video selection counter is “0” to “6”, the video content of “no single notice + complete loss” is selected, and the video When the value of the selection counter is “7”, the video content “single notice + complete loss” is selected.
[0132]
As shown in FIG. 28, the video selection counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “7” every “1”. Further, in S80 of FIG. 5, S102 of FIG. 6, and S124 of FIG. 7, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG. After that, when the display sub-board 30 in FIG. 22 receives information on “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern, the value of the video selection counter is acquired. Further, the video selection counter is counted up separately on the display sub-board 30 in FIG. 22 regardless of the main program and interrupt program executed on the main board 20 in FIG. Note that the fraction of “probability of selection” means the probability of selecting the video content in the variation pattern number.
[0133]
Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: Yes), the process proceeds to S132, where it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.
[0134]
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a first type of pachinko machine, and the “big hit gaming state” means, for example, that ten pachinko balls win the big prize opening 6 or the big prize opening 6 The operation for maintaining the opening of the special winning opening 6 that is performed until the pachinko ball wins in the V zone (not shown) is continuously performed 10 times. Therefore, the end condition of the “big hit game state” is that the tenth pachinko ball wins the big winning opening 6 in the tenth opening maintenance operation of the big winning opening 6, or the V of the big winning opening 6 A pachinko ball wins a zone (not shown).
[0135]
Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30. In S134, after the “big hit gaming state” is terminated, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, when receiving the end screen display command, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display unit 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”.
[0136]
On the other hand, if it is determined that it is not in the middle of the “hit game state” (S131: No), the process proceeds to S135, whether or not the jackpot is notified, that is, the jackpot counter stored in the current storage area E0. It is determined whether or not the value is “7”. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S135: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but stored in the current storage area E0. When it is determined that the value of the hit jackpot counter is “7” (S135: Yes), the process proceeds to S136 to start the “jackpot game state” and then returns to the interrupt program of FIG.
[0137]
Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in the initial value change processing of the jackpot counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the jackpot counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: Yes), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0138]
In this regard, as shown in FIG. 25, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
[0139]
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 10, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has been won at the start opening 5 (S151: Yes), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 is made to pay out the number of prize balls for winning at the start opening 5. After issuing the instruction, the program returns to the interrupt program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won at the start opening 5 (S151: No), the process proceeds to S153, where it is determined whether or not the pachinko ball has won the big winning opening 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the grand prize opening 6 (S153: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the pachinko ball has won the big prize opening 6 (S153: Yes), the process proceeds to S154, and after giving a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning in the big prize opening 6, the process returns to the interruption program of FIG. At this time, the prize ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the prize ball payout device 62.
[0140]
Here, the continuous notice in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described from the viewpoint of the player. First, in order for the pachinko machine 1 of the present embodiment to perform continuous advance notice, as shown in FIG. 29, before all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped. Then, it is necessary to turn on all four holding lamps 61 by successively winning pachinko balls in the starting port 5 (see FIG. 13). However, even if all the four hold lamps 61 are turned on, the continuous notice may not be performed (see S46 and S50 in FIG. 4).
[0141]
Then, if all the four hold lamps 61 are lit and continuous notice is given, after all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped, FIG. As shown in FIG. 1, one of the four hold lamps 61 that are turned on is turned off, and the partial video M1 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display object for 1 second. During the second, “¼” indicating the order (number of times / total number) of the continuous notice display items is displayed in the continuous notice order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. For the sake of brevity, hereinafter, it is assumed that there is no pachinko ball winning at the start port 5 (see FIG. 13). After the partial video M1 is displayed for 1 second on the display 4 of the symbol display device 3, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0142]
Then, after all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped, as shown in FIG. 31, one of the three holding lamps 61 that are turned on is turned off. The partial video M2 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display object for one second, and continuously for one second in the continuous notice order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. “2/4” indicating the order of the notice display items (number of times / total number of times) is displayed. After the partial video M2 is displayed for 1 second on the display 4 of the symbol display device 3, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0143]
Then, after all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped, as shown in FIG. 32, one of the two holding lamps 61 that are turned on is turned off, The partial video M3 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display object for one second, and during that one second, it is continuously displayed in the sequential notice order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. “3/4” indicating the order of the notice display items (number of times / total number of times) is displayed. After the partial video M3 is displayed for 1 second on the display 4 of the symbol display device 3, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0144]
Then, after all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped, as shown in FIG. 33, the one holding lamp 61 that is turned on is turned off, and further, the symbol display device 3 The partial image M4 is displayed as a continuous notice display on the display 4 of 1 second for one second, and the continuous notice display object is displayed in the continuous notice order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3 for 1 second. “4/4” indicating the order (number of times / total number of times) is displayed. After the partial video M4 is displayed for 1 second on the display 4 of the symbol display device 3, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0145]
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the end screen display command is transmitted to the display sub-board 30 in S133 of FIG. An instruction to display “notifying” is added. Thereafter, as shown in FIG. 34, the display sub-board 30 displays the characters “pre” in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3 and “notice” in the middle symbol display area 8. The character “middle” in the right symbol display area 9 is displayed.
[0146]
As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, information on the “final stop symbol” and the variation pattern number (determining the variation pattern in FIG. 11) from the main substrate 20 to the display sub-substrate 30. When the information on the table is transmitted (S80 in FIG. 5, S102 in FIG. 6, S124 in FIG. 7), the display sub-board 30 displays information on the “final stop symbol”, information on the variation pattern number, FIG. On the basis of the video selection table, the change of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started, and the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled. At this time, when the number of the variation pattern from the main substrate 20 (variation pattern determination table in FIG. 11) is any one of “8” to “35”, the display sub-substrate 30 displays the symbol on the symbol display device 3. When displaying the “final stop symbol” on the device 4, one of the partial images M1, M2, M3, and M4 for one second is displayed as a continuous notice display object. Furthermore, the numbers of the variation patterns from the main board 20 (variation pattern determination table in FIG. 11) are “12”, “13” “14”, “19”, “20” “21”, “26”, “27”. , “28”, an instruction to display “notifying in advance” is added to the display 4 when an end screen display instruction is transmitted to the display sub-board 30 in S133 of FIG. At this time, as shown in FIG. 34, the display sub-board 30 that has received the end screen display command displays the character “pre” in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, and the middle symbol. In the display area 8, the character “Notification” is displayed, and in the right symbol display area 9, the character “middle” is displayed.
[0147]
That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the variation pattern numbers (variation pattern determination table in FIG. 11) transmitted from the main board 20 to the display sub-board 30 are “12”, “13” “14”, “ In the case of any one of “19”, “20” “21”, “26”, “27”, and “28”, in S133 of FIG. 8, when the end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, A command for displaying “notifying in advance” is added to the display 4. At this time, as shown in FIG. 34, the display sub-board 30 that has received the end screen display command displays the character “pre” in the left symbol display area 7 provided in the display 4 of the symbol display device 3, and the middle symbol. In the display area 8, the character “Notification” is displayed, and in the right symbol display area 9, the character “middle” is displayed. Therefore, as shown in FIGS. 30 to 32, when the “final stop symbol” is displayed on the display 4 of the symbol display device 3, the partial images M1, M2, and M3 of 1 second are displayed as the continuous notice display items. Even if the “big hit gaming state” is performed after any one is displayed, the left symbol display provided on the display 4 of the symbol display device 3 as shown in FIG. Since the character “preliminary” is displayed in the area 7, the character “notice” is displayed in the middle symbol display region 8, and the character “middle” in the right symbol display region 9 is displayed. It is not forgotten that it is in the middle of sequentially displaying the partial images M1, M2, M3, M4 of 1 second obtained by dividing the 4-second video M into four equal parts, and serves as a memory auxiliary device for the player. Can reduce the player's ability to play games That (forgetfulness is a normal game can enjoy even violently).
[0148]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined number of four pachinko balls have been won at the start opening 5 are simultaneously held (S41: Yes in FIG. 4), a continuous notice is generated. (S48, S51 in FIG. 4), the predetermined number is not limited to four, but may be two or more, specifically, two or three. , 5, 6, etc. However, in these cases, it is necessary to prepare the same number of continuous notice display items as the predetermined number and the storage areas shown in FIGS.
[0149]
【The invention's effect】
In the pachinko machine according to the present invention, when a command meaning to indicate that the continuous notice process is being performed is added to the command from the command unit of the main control unit, the jackpot game control unit performs the jackpot game control. When the display processing is performed, the display for displaying the combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time is displayed on the display device. Even if the jackpot game control means is controlled by the jackpot game control means before the predetermined number, which is known in advance that the jackpot game is generated with high reliability by the continuous notice after the game is performed, the jackpot game control means is the jackpot game. When the control is performed, the fact that the continuous notice process is in progress is displayed on the display device, so that it is not forgotten that the continuous notice is in progress. It is possible to reduce the necessary capacity in order to the person of the game (forgetfulness is a normal game can enjoy even violently).
[0150]
In this regard, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a game for changing the combination of special symbols) and a jackpot game are developed separately, and when one is deployed It ’s difficult to care about the other. In particular, the jackpot game is a game that wins a pachinko ball for a long time, and since there is no time to breathe out, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a combination of special symbols) There is a high risk of forgetting that the continuous notice was in the middle of the game. Therefore, the pachinko machine of the present invention has great significance as a player's memory auxiliary device.
[0151]
When the jackpot game control means performs the jackpot game control, the timing when the display device displays that the jackpot game control is in progress is in the middle of the series notice to the player who is crazy about the jackpot game. For example, after the jackpot game control means finishes the jackpot game control, the next display process of displaying a special symbol combination with the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. The front is effective.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart of a main program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a start winning process for an interrupt program in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a jackpot game process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of an initial value change process of a jackpot counter of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a prize ball payout process of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a variation pattern determination table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a video selection table in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing three types of symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view showing a symbol display device and its display in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a predetermined combination of three symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a state in a reach state of three symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 19 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off a holding lamp, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. It is a figure.
FIG. 20 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display item displayed on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display item displayed on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a conceptual diagram of a symbol counter and an initial value change counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a conceptual diagram of a variation pattern counter and a continuous notice occurrence counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a conceptual diagram of a jackpot counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a conceptual diagram of a jackpot continuous notice generation table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a conceptual view of a continuous notice occurrence table for loss in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a conceptual diagram of a video selection counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing a display of the symbol display device before the continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 33 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 34 is a diagram showing a display of the symbol display device before the display of the continuous notice display item is resumed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 Display
5 Start port
6 grand prize winning gates
7 Left symbol display area
8 Medium symbol display area
9 Right symbol display area
10 Single-shot notice display area
11 Order display area for continuous notice
61 Hold lamp
D1-D4 One set of counter values
E0 to E4 storage area
M video
M1-M4 partial video

Claims (2)

始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、
前記主制御部は、
大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、
連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、
前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、
前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、
前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、
前記表示制御部は、
前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、
前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。
A sensor that detects that a pachinko ball has won a start opening and transmits a signal; a main control unit that receives a signal from the sensor; and a display control unit that performs display based on a command from the main control unit; A pachinko machine having a display device controlled by the display control unit,
The main control unit
A jackpot counter to determine whether or not a jackpot,
A continuous notice counter for deciding whether or not to generate a continuous notice;
Jackpot counter acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter based on the timing of receiving a signal from the sensor;
Continuous notice counter obtaining means for obtaining the value of the continuous notice counter;
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means causes a jackpot game;
Command means for transmitting a command based on the determination result of the jackpot determination means to the display control unit;
If the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means is a value that generates a jackpot game, a jackpot game control means for performing jackpot game control after command transmission processing by the command means;
While receiving a signal from the sensor while processing the command from the command means in the display control unit or during the processing of the jackpot game control means, until the predetermined number is reached, By operating the jackpot counter acquisition means, a hold control means for storing the values of the jackpot counter in time series, and
The value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter obtaining means is subject to continuous notice on the condition that the stored number of the hold control means is equal to or less than the prescribed number and has reached a predetermined number. Continuous notice determination means for determining whether or not to generate,
When the continuous notice determining unit determines that the continuous notice is to be generated, the command means adds a command meaning to perform a continuous notice process to the command transmitted to the display control unit, and When any of the values of the jackpot counter stored before the predetermined number is a value for generating a jackpot game, the command means displays a display indicating that continuous notice processing is being performed for the command to be transmitted to the display control unit. While adding instructions that mean to do
The display control unit
When a command from the command means is received, a display process for displaying a special symbol combination with a presentation content for a predetermined time on the display device is performed, thereby transmitting the determination result of the jackpot determination means to the player Display control means for
When an instruction meaning to perform continuous notice processing is added to the instruction from the instruction means, the display control means adds a display for continuous notice to the display processing, and further from the instruction means. When a command meaning to display that a continuous notice process is in progress is added to the command, the fact that a continuous notice process is being performed is displayed on the display device when the jackpot game control means performs a jackpot game control. A pachinko machine characterized by
請求項1に記載するパチンコ機であって、
前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。
A pachinko machine according to claim 1,
The display control means, after the jackpot game control means ends the jackpot game control, and before the next display processing for displaying a combination of special symbols with contents of effects for a predetermined time on the display device. And displaying on the display device that a continuous notice process is in progress.
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