JP4341213B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4341213B2 JP4341213B2 JP2002223320A JP2002223320A JP4341213B2 JP 4341213 B2 JP4341213 B2 JP 4341213B2 JP 2002223320 A JP2002223320 A JP 2002223320A JP 2002223320 A JP2002223320 A JP 2002223320A JP 4341213 B2 JP4341213 B2 JP 4341213B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- counter
- display
- value
- continuous notice
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、連続予告を行うパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【0003】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【0004】
また、特許第3101646号に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が2以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【0005】
そして、特許第3101646号の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第3101646号のパチンコ機における大当たり予告の報知では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されている場合に、例えば、1つ目の始動記憶が大当たりとなることが既に決定されているときは、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後に、大当たり状態に移行し、その大当たり状態が終了した次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行うことになる。
【0007】
従って、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後から、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行うまでに、最も遊技者が関心を持つ大当たり状態が相当に長い時間に介在するので、大当たり状態が終了した後に、可変表示部の画面に表示されたキャラクタが手を上に上げる動作を行っても、大当たり状態に熱中していた遊技者は、大当たり状態に移行した際に大当たり予告が行われていたことさえ忘れることが多かった。
【0008】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり状態への移行による中断がなされても、大当たり予告の報知の途中であることが忘却されることを防止できるパチンコ機を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、前記主制御部は、大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、前記表示制御部は、前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【0010】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴としている。
【0011】
このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、主制御部の大当たり判定手段の判定結果に基づく命令が、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信されると、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う。このとき、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されている場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示を追加する。さらに、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示する。
【0012】
尚、連続予告とは、高い信頼度をもって、保留制御手段に所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、所定数目以前の表示処理を行う際に連続予告用の表示を追加することにより、遊技者に予め知らせることをいう。
【0013】
すなわち、本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0014】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【0015】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図13は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図13に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【0017】
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図14に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【0018】
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図16に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図16に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【0019】
従って、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図16に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。 また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA及び、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、ぞれらのいずれかが表示される。
【0020】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図16に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、大当たり遊技状態にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どれを停止表示するかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【0021】
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
【0022】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図15参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【0023】
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図18では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0024】
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0025】
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
【0026】
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図19でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
【0027】
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0028】
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0029】
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0030】
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図16に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
【0031】
また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には、単発予告の表示領域10が確保されている。そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動している際に、単発予告の表示領域10に単発予告表示物が表示されると、高い確率(100%ではない)をもって、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止する。尚、単発予告表示物は、単純なマークであってもよいし、特定のキャラクタなどが映し出される映像であってもよい。
【0032】
また、図柄表示装置3の表示器4においては、例えば、図18(f)に示すように、記憶領域E4にまで1組のカウンタの値が記憶された場合であって、当該記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値の一方が「大当たり遊技状態」を行うことを意味するものであるときは、必ずではないが、連続予告表示物が表示されることがある。連続予告表示物とは、ここでは、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれをいう。
【0033】
そして、連続予告表示物を表示することにした場合には、その後、図19の(b)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には連続予告の順番表示領域11が確保されており、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番を「回数/総回数」をもって表示する。ここでは、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、1番目の部分映像M1が映し出されたことから、連続予告の順番表示領域11には、「1/4」が表示される。
【0034】
また、その後は、図19の(c)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、2番目の部分映像M2が映し出されたことから、2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「2/4」が表示される。
【0035】
また、その後は、図19の(d)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、3番目の部分映像M3が映し出されたことから、3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「3/4」が表示される。
【0036】
また、その後は、図19の(e)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、4番目の部分映像M4が映し出されたことから、4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「4/4」が表示される。
【0037】
尚、連続予告表示物には、図20に示すような、ストーリー的に連続する部分映像M1,M2,M3,M4の組合せの他に、例えば、図21に示すような、観念的に関連のある4つのマークの組合せがある。もっとも、4つのマークの組合せは、図20の(a)〜(e)のように順番が想起できるものだけでなく、図20の(f)のように順番が想起できないものでもよい。
【0038】
また、図22は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図22に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動入賞口5(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ63や、大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図13参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65などが接続されている。尚、図18及び図19に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図13参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
【0039】
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
【0040】
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【0041】
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動入賞口5(図13参照)や大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
【0042】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【0043】
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
【0044】
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【0045】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタ、初期値変更カウンタは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであり、原則として、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止した際の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、連続予告発生カウンタも、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した変動パターンカウンタとは別に確保されたものである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【0046】
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理を順に行う。そして、S26の賞球払出処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
【0047】
この点、大当たりカウンタとは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「ハズレリーチ」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「完全ハズレ」という)。
【0048】
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図のS22)について、図3及び図4のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口15にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口15に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口15にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口15にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。
【0049】
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S34に進む。
【0050】
S34では、前回まで保留なしか否か、すなわち、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4(図18及び図19参照)がいずれも空であるか否かを判断している。ここで、図18の(d)〜(f)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断しない場合には(S34:No)、図4のS41に進むが、図18の(b)、(c)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断する場合には(S34:Yes)、S35に進む。
【0051】
S35では、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否か、言い換えれば、記憶領域E1(図18及び図19参照)が空でないか否かを判断している。ここで、図18の(b)に示すように、記憶領域E1が空であると判断する場合には(S35:No)、図2の割込プログラムに戻る一方、図18の(c)に示すように、記憶領域E1が空でないと判断する場合には(S35:Yes)、上述したS33において記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶しているので、S36に進んで、図18の(c)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図4のS41に進む。
【0052】
図4のS41では、前回までの保留数は3個か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S41:No)、図18の(d)又は(e)に示すように、上述したS33において記憶領域E2,E3のいずれかに1組のカウンタの値を記憶している。従って、S42に進んで、図18の(d)又は(e)に示すように、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
【0053】
一方、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S41:Yes)、図18の(f)に示すように、上述したS33において記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶している。従って、S43に進んで、図18の(f)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、S44に進む。
【0054】
S44では、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S44:Yes)、S45に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S46では、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値と、大当たり用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S47に進む。
【0055】
この点、大当たり用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図26に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは連続予告を発生させるとし、連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは連続予告を発生させないと規定するものである。
【0056】
従って、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは、S47において、連続予告を発生させると判断するので(S47:Yes)、S48に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。尚、連続予告フラグは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。一方、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは、S47において、連続予告を発生させないと判断し(S47:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0057】
また、S44において、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S44:No)、S49に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S50では、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値と、ハズレ用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S51に進む。
【0058】
この点、ハズレ用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図27に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「8」のいずれかであるときは連続予告を発生させないとし、連続予告カウンタの値が「9」であるときは連続予告を発生させると規定するものである。
【0059】
従って、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「9」であるときは、S51において、連続予告を発生させると判断するので(S51:Yes)、S52に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。一方、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「9」のいずれかであるときは、S51において、連続予告を発生させないと判断し(S51:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0060】
次に、割込プログラムの結果報知処理(図のS23)について、図5〜図7のフローチャート図に基づいて説明する。図5に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図22の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
【0061】
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0062】
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0063】
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図18の(f)や図19の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S65に進む。
【0064】
S65では、連続予告フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、連続予告フラグがセットされていると判断する場合には(S65:Yes)、S66に進んで、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、S68に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0065】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0066】
そして、次のS68では、連続予告の起点となった保留であるか否か、すなわち、上述したS63において書き換えられ、現在、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、上述した図3のS33で記憶領域E4に記憶されたことがあるものであるか否かを判断している。ここで、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進む。一方、連続予告の起点となった保留であると判断する場合には(S68:No)、S69に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0067】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S69:Yes)、S70に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図11の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【0068】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S69:No)、S73に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S73:Yes)、S74に進む。
【0069】
S74では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0070】
また、S73において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0071】
S80では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図12の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0072】
また、上述したS68において、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進むが、この点、S91では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0073】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S91:Yes)、S92に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S93において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S94に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0074】
尚、S94における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0075】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S91:No)、S95に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S95:Yes)、S96に進む。
【0076】
S96では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S97において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S98に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0077】
尚、S98における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0078】
また、S95において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S95:No)、S99に進む。S99では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S100において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S101に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0079】
尚、S101における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0080】
S102では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S103において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0081】
また、上述した図5のS65において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、この点、S111では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S111:No)、何もすることなく、S113に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S111:Yes)、S112に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0082】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0083】
そして、次のS113では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0084】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S113:Yes)、S114に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S115において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S116に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0085】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S113:No)、S117に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S117:Yes)、S118に進む。
【0086】
S118では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S119において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S120に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0087】
また、S117において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S117:No)、S121に進む。S121では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S122において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S123に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0088】
S124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
【0089】
ここで、図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図11の変動パターン決定テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図11の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「通常時」と、「連続予告1回目」、「連続予告2回目」、「連続予告3回目」、「連続予告4回目」に区分けされており、さらに、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【0090】
この点、「通常時」とは、連続予告が発生していない状態での図柄の変動・停止を意味し、具体的には、連続予告フラグがセットされていない状態での図柄の変動・停止を意味する(S47:No,S51:No)。従って、図6のS94と、S98、S101では、「1」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0091】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0092】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0093】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0094】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0095】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
【0096】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0097】
一方、「連続予告4回目」とは、連続予告の起点となった保留自身の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E4に記憶されたものであって(S68:Yes)、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図5のS72と、S76、S79では、「29」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0098】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図5のS72では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S69:Yes)、「33」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0099】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「33」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「34」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「35」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0100】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図5のS76では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S73:Yes)、「30」〜「32」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0101】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「30」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「31」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「32」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0102】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図5のS79では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S73:No)、「29」の変動パターンの番号が選択される。
【0103】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「29」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0104】
一方、「連続予告3回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものである場合には、「22」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0105】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「26」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0106】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「27」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「28」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0107】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「24」〜「26」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0108】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「24」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「25」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0109】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「22」の変動パターンの番号が選択される。
【0110】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「22」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0111】
一方、「連続予告2回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものである場合には、「15」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0112】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「19」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0113】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「19」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「20」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「21」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0114】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「16」〜「18」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0115】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「16」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「17」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「18」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0116】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「15」の変動パターンの番号が選択される。
【0117】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「15」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0118】
一方、「連続予告1回目」とは、連続予告の起点となった保留の1つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものである場合には、「8」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0119】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「12」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0120】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「12」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「13」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「14」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0121】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「9」〜「11」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0122】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「9」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「10」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「11」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0123】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「8」の変動パターンの番号が選択される。
【0124】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「8」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0125】
また、図11の変動パターン決定テーブルでは、テーブルに記載された分数に着目すると、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通している。
【0126】
一方、演出時間は、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通しているものの、それらの場合は、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と比べて、1秒ずつ多い。その理由としては、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々では、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかが表示される時間を確保したためである。
【0127】
次に、図12の映像選択テーブルについて説明する。図12の映像選択テーブルは、図22の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図12の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容とその選択確率が定められている。この点、変動パターンの番号は、図11の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【0128】
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。ここで、「単発予告あり」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示することを意味する。一方、「単発予告なし」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示しないことを意味する。
【0129】
また、「連続予告1」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M1を表示することを意味する。また、「連続予告2」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M2を表示することを意味する。また、「連続予告3」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M3を表示することを意味する。また、「連続予告4」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M4を表示することを意味する。
【0130】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【0131】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告1」、「連続予告2」、「連続予告3」、「連続予告4」、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各変動パターンの番号に対し、2つの映像内容が用意されている。この点、2つの映像内容のいずれかを選択するかは、図22の図柄表示制御用RAM33などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、変動パターンの番号が「1」である場合には、映像選択カウンタの値が「0」〜「6」であるときは、「単発予告なし+完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「7」であるときは、「単発予告あり+完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【0132】
尚、映像選択カウンタは、図28に示すように、「0」〜「7」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、図5のS80や、図6のS102、図7のS124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信するが、その後、図22の表示サブ基板30が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、図22のメイン基板20で行われるメインプログラムや割込プログラムとは関係なく、図22の表示サブ基板30において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【0133】
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【0134】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞するまで行われる、大入賞口6の開放維持動作を連続して10回行うことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、10回目の大入賞口6の開放維持動作において、大入賞口6に10個目のパチンコ球が入賞すること、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞することである。
【0135】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。
【0136】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、大当たりを報知したか否か、すなわち、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0137】
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0138】
この点、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。
【0139】
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。図10に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【0140】
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における連続予告を、遊技者の側からの視点で説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機1において連続予告が行われるためには、図29に示すように、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止する前までに、始動口5(図13参照)にパチンコ球を次々に入賞させることにより、4個の保留ランプ61を全て点灯させる必要がある。但し、4個の保留ランプ61を全て点灯させても、連続予告が行われないこともある(図4のS46,S50参照)。
【0141】
そして、4個の保留ランプ61の全てが点灯し、且つ、連続予告が行われるとした場合、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図30に示すように、点灯する4個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「1/4」が表示される。尚、説明を簡潔にするため、以後、始動口5(図13参照)にパチンコ球の入賞はないものとする。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0142】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図31に示すように、点灯する3個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「2/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0143】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図32に示すように、点灯する2個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「3/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0144】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図33に示すように、点灯する1個の保留ランプ61が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「4/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0145】
尚、本実施の形態のパチンコ機1では、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、連続予告フラグがセットされている場合に限って、表示器4に「予告中」を表示する命令を付加している。その後、表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。
【0146】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20から表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)に関する情報が送信されると(図5のS80,図6のS102,図7のS124)、表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。このとき、メイン基板20からの変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「8」〜「35」のいずれかである場合には、表示サブ基板30は、図柄表示装置3の表示器4に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかを表示する。さらに、メイン基板20からの変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「12」、「13」「14」、「19」、「20」「21」、「26」、「27」、「28」のいずれかである場合には、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器4に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。
【0147】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20から表示サブ基板30に送信される変動パターンの番号(図11の変動パターン決定テーブル)が「12」、「13」「14」、「19」、「20」「21」、「26」、「27」、「28」のいずれかである場合には、図8のS133において、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信するに際し、表示器4に「予告中」を表示する命令が付加される。このとき、終了画面表示命令を受信した表示サブ基板30は、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字を表示させる。従って、図30〜図32のときのように、図柄表示装置3の表示器4に「最終停止図柄」を表示する際に、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3のいずれかが表示された後に「大当たり遊技状態」が行われても、当該「大当たり遊技状態」が終了後に、図34に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7に「予」の文字を、中図柄表示領域8に「告」の文字を、右図柄表示領域9の「中」の文字が表示されるので、連続予告表示物として、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4を順に表示している途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0148】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合に(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるか否かを判断するものであったが(図4のS48,S51)、この点、所定個数は、4個に限らず、2個以上であればよく、具体的には、2個や、3個、5個、6個、…であってもよい。但し、これらの場合には、連続予告表示物は所定個数と同数のものを、図18や図19に示す記憶領域は所定個数+1の数のものを用意する必要がある。
【0149】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加されている場合には、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を表示装置に表示しており、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われた後から、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目より前で、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御が行われても、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるので、連続予告の途中であることが忘却されることはなく、遊技者の記憶補助装置として役立ち、遊技者の遊技をする上での必要能力を少なくすることができる(物忘れが激しくても通常の遊技が楽しめる)。
【0150】
この点、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)と大当たり遊技は、別に展開されるものであり、一方が展開されているときに、他方を気にかけることは難しい。特に、大当たり遊技は、長時間に渡りパチンコ球を入賞させる遊技であり、息を抜く暇もないことから、始動口にパチンコ球を入賞させて大当たりを発生させるための遊技(特別図柄の組合せを変動させる遊技)において連続予告が途中であったことなどは忘れてしまうおそれが大きい。従って、遊技者の記憶補助装置として、本発明のパチンコ機が持つ意義は大きい。
【0151】
尚、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨が表示装置に表示されるタイミングとしては、大当たり遊技に夢中になっている遊技者に連続予告の途中であることを知らしめるためには、例えば、大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前が効果的である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図6】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図14】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。
【図15】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図17】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図18】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図19】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図20】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図21】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図22】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図23】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図24】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタ及び連続予告発生カウンタの概念図である。
【図25】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図26】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図27】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図28】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択カウンタの概念図である。
【図29】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図30】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図31】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図32】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図33】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図34】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物の表示が再開される前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 単発予告の表示領域
11 連続予告の順番表示領域
61 保留ランプ
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
M 映像
M1〜M4 部分映像[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that performs continuous notice.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in the first type of pachinko machine, when the pachinko ball wins at the start opening, the special symbol displayed on the display starts to fluctuate, and then the fluctuating special symbol stops at the jackpot symbol. It shifts to the jackpot gaming state in which the winning opening operates with a predetermined opening pattern. Therefore, from the perspective of the player, if the special symbol displayed on the display is changing, he / she will be interested in the display contents of the display until the special symbol stops because of the expectation that the game may shift to the jackpot gaming state. It will be.
[0003]
Therefore, in order to increase the player's expectation, there is one that displays on the display a one-shot notice display object in advance informing that there is a possibility that the special symbol that is currently changing may stop at the jackpot symbol.
[0004]
In addition, the gaming machine described in Japanese Patent No. 3106646 is notified of a jackpot notice for a gaming state in which a jackpot corresponding to the above-mentioned jackpot gaming state is determined in advance and the starting winning memory number is 2 or more. It is described that. For example, in the jackpot notice notification method using only the character, if it is determined in advance that the third start-up memory will be a jackpot, the predetermined character is displayed on the left side of the screen of the variable display unit at normal times. First, the color of the character changes in response to the first start memory, and then the character raises his hand in response to the second start memory. Then, in response to the third start-up memory, the character moves forward.
[0005]
According to the description of Japanese Patent No. 3101646, when such a jackpot notice is notified, the jackpot notice is rich in change, and the player's interest is improved. If a false jackpot notice is performed with a certain probability in addition to the jackpot notice, the frequency of the notification of the jackpot notice is increased, so that the player's willingness to play can be improved.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the notification of the jackpot notice in the pachinko machine of Japanese Patent No. 3101646, if it is determined in advance that the third start memory will be a jackpot, for example, the first start memory will be a jackpot Is already determined, after the color of the character changes corresponding to the first start memory, the jackpot state is entered, and after the jackpot state ends, the second start memory is stored. Correspondingly, the character performs an action of raising the hand, and the character performs an action of facing the front in response to the third start memory.
[0007]
Therefore, after the color of the character has changed in response to the first start memory, until the character performs the action of raising his hand in response to the second start memory, Because the jackpot state of interest is intervened for a considerably long time, even if the character displayed on the screen of the variable display unit moves up after the jackpot state ends, it is still enthusiastic about the jackpot state. Players often forgot even that the jackpot notice had been made when the game went into jackpot.
[0008]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and even if an interruption due to the transition to the jackpot state is made, it is possible to prevent the forgetting that the jackpot notice is in the middle of notification. The issue is to provide a pachinko machine.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0010]
Further, the invention according to
[0011]
In the pachinko machine of the present invention having such a feature, when a command based on the determination result of the jackpot determination unit of the main control unit is transmitted from the command unit of the main control unit and received by the display control unit, the display control unit Then, a display process for displaying a combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. At this time, in the case where a command meaning to perform the continuous notice process is added to the command from the command means of the main control unit, the display control unit displays a combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time. When performing the display processing to be displayed on the screen, a display for continuous notice is added. Further, when a command meaning to display that the continuous notice process is in progress is added to the command from the command means of the main control unit, the continuous notice process is performed when the jackpot game control means performs the jackpot game control. A message to the effect is displayed on the display device.
[0012]
The continuous notice means that the value of the jackpot counter stored in the predetermined number in the hold control means causes a jackpot game to be generated with a high degree of reliability. This means to inform the player in advance by adding a display for the purpose.
[0013]
That is, in the pachinko machine according to the present invention, when a command meaning to indicate that the continuous notice process is being performed is added to the command from the command unit of the main control unit, the jackpot game control unit is controlled by the jackpot game control. Is displayed on the display device to indicate that a continuous notice process is in progress, and when performing a display process for displaying a combination of special symbols with contents of presentation for a predetermined time on the display device, a display for continuous notice Even if the jackpot game control is performed by the jackpot game control means before the predetermined number, which is known in advance that the jackpot game is generated with high reliability by continuous notice after the game is performed once, the jackpot game control means Since it is displayed on the display device that the continuous notice process is in progress when the jackpot game control is performed, it is not forgotten that it is in the middle of the continuous notice, and as a memory auxiliary device for the player Standing, it is possible to reduce the necessary capacity in terms of a game of the player (forgetfulness is a normal game can enjoy even violently).
[0014]
In this regard, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a game for changing the combination of special symbols) and a jackpot game are developed separately, and when one is deployed It ’s difficult to care about the other. In particular, the jackpot game is a game that wins a pachinko ball for a long time, and since there is no time to breathe out, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a combination of special symbols) There is a high risk of forgetting that the continuous notice was in the middle of the game. Therefore, the pachinko machine of the present invention has great significance as a player's memory auxiliary device.
[0015]
When the jackpot game control means performs the jackpot game control, the timing when the display device displays that the jackpot game control is in progress is in the middle of the series notice to the player who is crazy about the jackpot game. For example, after the jackpot game control means finishes the jackpot game control, the next display process of displaying a special symbol combination with the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. The front is effective.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a front view of the
[0017]
In this regard, the symbols displayed on the
Hereinafter, the combination of symbols stopped and displayed in the left
[0018]
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left
Hereinafter, the 12 combinations of symbols shown in FIG. 16 are referred to as “big hit symbols”.
[0019]
Therefore, as shown in FIG. 17, the left
[0020]
Then, the movement / stopping operation of the symbol displayed on the
[0021]
In addition, as described above, the symbol change / stop operation displayed on the
[0022]
This point will be described in detail. In the
[0023]
Thereafter, when the symbol displayed on the
[0024]
After that, when the symbol displayed on the
[0025]
After that, even if the symbol displayed on the
[0026]
On the other hand, in the state where one set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4 is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, as shown in FIG. When the symbol change / stop operation displayed on the
[0027]
Further, as shown in FIG. 19B, in a state where one set of counter values D1, D2, D3, D4 is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, E3, the storage area E0. When the change / stop operation of the symbol displayed on the
[0028]
Further, as shown in FIG. 19 (c), a set of counter values D2, D3, D4 is stored in each of the three storage areas E0, E1, E2, and stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbols displayed on the
[0029]
Further, as shown in FIG. 19D, a set of counters stored in the storage area E0 in a state where a set of counter values D3 and D4 is stored in each of the two storage areas E0 and E1. When the symbol change / stop operation displayed on the
[0030]
However, in the case shown in FIG. 19, when the movement of the symbols displayed on the
[0031]
Further, as shown in FIG. 15, a
[0032]
Further, in the
[0033]
Then, when it is decided to display the continuous notice display object, thereafter, as shown in FIG. 19B, the symbol display device is based on the value D1 of one set of counters stored in the storage area E0. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
[0034]
After that, as shown in FIG. 19 (c), based on the value D2 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of symbols displayed on the
[0035]
Thereafter, as shown in FIG. 19 (d), based on the value D3 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbols displayed on the
[0036]
After that, as shown in FIG. 19 (e), based on the value D4 of one set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbols displayed on the
[0037]
In addition to the combination of the partial images M1, M2, M3, and M4 that are continuous in a story as shown in FIG. 20, for example, as shown in FIG. There are four mark combinations. Of course, the combination of the four marks may be not only the order that can be recalled as shown in FIGS. 20A to 20E but also the order that cannot be recalled as shown in FIG. 20F.
[0038]
FIG. 22 is a block diagram of the
[0039]
The
[0040]
The
[0041]
The prize ball sub-board 50 is equipped with a prize
[0042]
The operation content of the
[0043]
Next, a program executed on the
[0044]
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
[0045]
In this respect, the symbol counter, the fluctuation pattern counter, the continuous notice occurrence counter, and the initial value change counter are secured in the
[0046]
On the other hand, FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed on the
[0047]
In this regard, the jackpot counter is secured in the
[0048]
Next, the start winning process (S22 in the figure) of the interrupt program will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
[0049]
In S32, it is determined whether or not the upper limit of storage, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program in FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current jackpot counter value and the current symbol counter value are acquired, and as shown in any one of (a) to (f) of FIG. 18, the five storage areas E0, E1, After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S34.
[0050]
In S34, it is determined whether there is no hold until the previous time, that is, whether all of the current three storage areas E2, E3, E4 (see FIGS. 18 and 19) are empty. Here, as shown in FIGS. 18D to 18F, when it is not determined that the current three storage areas E2, E3, and E4 are all empty (S34: No), FIG. The process proceeds to S41. However, as shown in FIGS. 18B and 18C, when it is determined that the current three storage areas E2, E3, and E4 are all empty (S34: Yes), S35 is performed. Proceed to
[0051]
In S35, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
[0052]
In S41 of FIG. 4, it is determined whether or not the number of holds until the previous time is three, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. Here, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty (S41: No), as shown in (d) or (e) of FIG. One set of counter values is stored in either of the areas E2 and E3. Therefore, the process proceeds to S42, and as shown in FIG. 18D or 18E, when one set of counter values is stored in the storage area E2, one holding
[0053]
On the other hand, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S41: Yes), as shown in FIG. 18 (f), one set is stored in the storage area E4 in S33 described above. The counter value is stored. Accordingly, the process proceeds to S43, and as shown in FIG. 18 (f), after turning on one holding
[0054]
In S44, it is determined whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is a jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is “7”. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 described above is “7” (S44: Yes), the process proceeds to S45, and the current value of the continuous notice counter is acquired. After that, in S46, it is determined whether or not to generate a continuous notice using the value of the continuous notice counter acquired in S45 and the continuous notice generation table for jackpot, and then the process proceeds to S47.
[0055]
In this regard, the jackpot continuous notice generation table is stored in the
[0056]
Accordingly, when the value of the continuous notice counter acquired in S45 is any one of “0” to “7”, it is determined in S47 that a continuous notice is to be generated (S47: Yes), and the process proceeds to S48. Then, after setting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG. The continuous notice flag is secured in the
[0057]
In S44, when it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 is not “7” (S44: No), the process proceeds to S49, and the current value of the continuous notice counter is acquired. Thereafter, in S50, it is determined whether or not to generate a continuous notice using the value of the continuous notice counter acquired in S49 and the continuous notice occurrence table for loss, and then the process proceeds to S51.
[0058]
In this regard, the lost continuous notice generation table is stored in the
[0059]
Accordingly, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 is “9”, it is determined in S51 that a continuous notice is to be generated (S51: Yes), and the process proceeds to S52 and the continuous notice flag is set. After that, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 described above is any one of “0” to “9”, it is determined in S51 that no continuous notice is generated (S51: No), and FIG. Return to the included program.
[0060]
Next, the interrupt program result notification process (S23 in the figure) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 5, first, in S61, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
[0061]
In S63, the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 18 (f), when a set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4, FIG. After passing through (a), as shown in FIG. 19 (b), rewriting of storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 is emptied. Then, as shown in (c) of FIG. 19, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed.
[0062]
At this time, as shown in FIG. 19 (c), when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. After that, as shown in FIG. 19 (d), the memory is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19 (d), when a pair of counter values is stored in each of the two storage areas E0 and E1, after the storage area E0 is emptied, As shown in (e) of FIG. 19, the rewriting of the storage for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is performed. At this time, as shown in FIG. 19 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied and then ( As shown in a), the rewriting of the memory for the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 is performed.
[0063]
Further, in S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
[0064]
In S65, it is determined whether or not the continuous notice flag is set. If it is determined that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. 7, but if it is determined that the continuous notice flag is set (S65: Yes). , The process proceeds to S66, where it is determined whether any one of the
[0065]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding
[0066]
Then, in the next S68, whether or not the suspension is the starting point of the continuous notice, that is, the value of one set of counters rewritten in the above-described S63 and currently stored in the storage area E0 is the above-described figure. It is determined whether or not it has been stored in the storage area E4 in S33 of FIG. Here, when it is determined that the suspension is not the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 of FIG. On the other hand, when it is determined that the hold is the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S69, and whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0067]
If it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S69: Yes), the process proceeds to S70, and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S72, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 11 will be described in detail later.
[0068]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S69: No), the process proceeds to S73, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S73: Yes), the process proceeds to S74.
[0069]
In S74, “losing reach symbol” is selected as “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S75, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S76, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
[0070]
In S73, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” ( (S73: No), it progresses to S77. In S77, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S78, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S79, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S80.
[0071]
In S80, information related to the “final stop symbol” and information related to the variation pattern number are transmitted to the
At this time, on the
In S81, the counting of the variation time is started, and after resetting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0072]
In S68 described above, when it is determined that the hold is not the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 of FIG. 6, but at this point, S91 is stored in the current storage area E0. Whether the value of the jackpot counter is a jackpot value, that is, whether the value of the jackpot counter is “7” is determined.
[0073]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S91: Yes), the process proceeds to S92 and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. In S93, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S94, and the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0074]
Note that when selecting the variation pattern number in S94, when the flag of the continuous notice subject to determination in S65 described above is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0075]
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S91: No), the process proceeds to S95, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), go to S96.
[0076]
In S96, the “lost reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S97, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S98, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0077]
Note that when selecting the variation pattern number in S98, when the flag of the continuous notice that was determined in S65 described above is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0078]
In S95, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” ( (S95: No), it progresses to S99. In S99, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S100, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S101, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S102.
[0079]
Note that when selecting the variation pattern number in S101, when the continuous notice flag set in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4), it is stored in the current storage area E0. It is considered whether the value of one set of symbol counters is stored in any of the storage areas E1, E2 and E3, which will be described in detail later.
[0080]
In S102, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, on the
Then, in S103, the counting of the variation time is started and the continuous notice flag is reset, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0081]
In S65 of FIG. 5 described above, when it is determined that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. Determine whether one is lit. If it is determined that all the
[0082]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding
[0083]
In the next S113, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is a jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0084]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S113: Yes), the process proceeds to S114, and the symbol counter stored in the current storage area E0. 16 is selected as a “final stop symbol” from among the 12 sets of “jackpot symbols” shown in FIG. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, choose the “big hit symbol” that is unified with the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, the “hit symbol” of “5”, “5”, and “5” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9”, “9”, and “9”, the “big hit symbol” of “9”, “9”, and “9” is selected. In S115, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S116, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0085]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S113: No), the process proceeds to S117 and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250”. Determine whether. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S117: Yes), the process proceeds to S118.
[0086]
In S118, the “losing reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, the second digit number is changed to the third digit number, and only the first digit is changed to a “hasle reach design”. For example, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, “hazure reach symbol” of “5”, “5”, or “10” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, “6” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, and “5”, the “losing reach symbol” of “10”, “10”, and “5” is selected. If the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, the “hazure reach symbol” of “5”, “5”, and “6” is selected. Then, in S119, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S120, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0087]
In S117, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” ( (S117: No), it progresses to S121. In S121, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “completely lost symbol” refers to anything other than the “big hit symbol” and the “loser reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 is incremented by “1” within a 3-digit hexadecimal range as shown in FIG. Since it is a thing, select the “completely lost pattern” with different numbers in the third and second digits. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5” “5” “5”, “completely lost symbol” of “5” “6” “5” is selected. Further, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “completely lost symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, and “7”, the “completely lost symbol” of “5”, “6”, and “7” is selected. Then, in S122, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S123, from the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. Then, the variation pattern number is selected, and the process proceeds to S124.
[0088]
In S124, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
At this time, on the
[0089]
Here, the variation pattern determination table of FIG. 11 will be described. The variation pattern determination table of FIG. 11 is stored in the
[0090]
In this regard, “normal” means a change / stop of the symbol when no continuous notice has occurred, and specifically, a change / stop of the symbol when the continuous notice flag is not set. (S47: No, S51: No). Therefore, in S94 of FIG. 6, S98, and S101, the number of the variation pattern “1” to “7” is selected.
[0091]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Accordingly, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern from “5” to “7” is selected.
[0092]
Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “5” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “6” is selected, and if the variation pattern counter value is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0093]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “2”. The number of the variation pattern of any one of “4” is selected.
[0094]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “2” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “3” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “4” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0095]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , The number of the variation pattern “1” is selected.
[0096]
Of course, at this time, even if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “9”, the number of the variation pattern “1” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0097]
On the other hand, the “fourth continuous notice” means a change / stop of the symbol of the holding itself that is the starting point of the continuous notice. Specifically, the value of a set of counters stored in the current storage area E0. Is stored in the storage area E4 when the continuous notice flag is set (S68: Yes), and means the change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S72 of FIG. 5, S76, and S79, the number of the variation pattern from “29” to “35” is selected.
[0098]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S72 of FIG. 5, since the value of the jackpot counter is “7” (S69: Yes), the number of any one of the variation patterns “33” to “35” is selected.
[0099]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number “33” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “34” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “4” to “9”, the variation pattern number “35” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0100]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S76 of FIG. 5, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S73: Yes), “30”. The number of the variation pattern of any one of “32” is selected.
[0101]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “30” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “31” is selected, and when the variation pattern counter value is “9”, the variation pattern number “32” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0102]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Therefore, in S79 of FIG. 5, the value of the jackpot counter is not “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, or “250” (S73: No). , “29” variation pattern number is selected.
[0103]
However, in this case, the variation pattern number “29” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0104]
On the other hand, “the third consecutive notice” means a change / stop of the symbol of the hold two times before the hold that is the starting point of the continuous notice, and specifically, the 1 stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern from “22” to “28” is selected.
[0105]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern “26” to “28” is selected.
[0106]
At this time, if the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern “26” is selected, and if the value of the fluctuation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “27” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “28” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0107]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “24”. The number of the fluctuation pattern of any one of “26” is selected.
[0108]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the number of the variation pattern “24” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number of “25” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the number of variation pattern of “26” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0109]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “22” variation pattern number is selected.
[0110]
However, in this case, the variation pattern number of “22” is selected regardless of the value of the variation pattern counter from “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0111]
On the other hand, the “second continuous notice” means a change / stop of the holding symbol two times before the holding that is the starting point of the continuous notice, and specifically, 1 stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is the one stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern of “15” to “21” is selected.
[0112]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of any one of the variation patterns “19” to “21” is selected.
[0113]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the number of the variation pattern “19” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “20” is selected, and when the variation pattern counter value is any one of “4” to “9”, the variation pattern number “21” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0114]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “16”. The number of the fluctuation pattern of any one of “18” is selected.
[0115]
At this time, if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the number of the variation pattern “16” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “17” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “18” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0116]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “15” of the variation pattern number is selected.
[0117]
However, at this time, the variation pattern number “15” is selected regardless of the value of the variation pattern counter “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0118]
On the other hand, the “first continuous notice” means the change / stop of the holding symbol one time before the holding that is the starting point of the continuous notice. Specifically, the “1” stored in the current storage area E0. The value of the pair of counters is stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set, and means a change / stop of the symbol based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the value of one set of counters stored in the current storage area E0 is the one stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set. The number of the variation pattern of “8” to “14” is selected.
[0119]
Further, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is shifted to the “jackpot gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. To do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), the number of the variation pattern “12” to “14” is selected.
[0120]
At this time, if the value of the variation pattern counter is “0”, the number of the variation pattern “12” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any one of “1” to “3”. The variation pattern number “13” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “14” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0121]
“Hari” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ It means any one of “150”, “200”, and “250”. Accordingly, in S98 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, “250” (S95: Yes), and “9”. The number of the variation pattern of any one of “11” is selected.
[0122]
At this time, if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the number of the variation pattern “9” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. Is selected, the variation pattern number “10” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number “11” is selected. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0123]
Further, “complete ha” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete lose”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not “100”, “150”, “200”, or “250”. Accordingly, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “8” variation pattern number is selected.
[0124]
However, in this case, the variation pattern number “8” is selected regardless of the variation pattern counter value “0” to “9”. In addition, the fraction described in the table means the probability at this time.
[0125]
In the variation pattern determination table of FIG. 11, focusing on the fractions described in the table, “normal time” (variation pattern numbers are “1” to “7”) and “first continuous notice” (variation pattern). No. “8” to “14”), “second continuous notice number” (variation pattern number “15” to “21”), “continuous notice third time” (variation pattern number “22” to “14”). 28 ”) and“ fourth continuous notice ”(variation pattern numbers“ 29 ”to“ 35 ”).
[0126]
On the other hand, the performance times are “first continuous notice” (variation pattern numbers “8” to “14”), “second continuous notice” (variation pattern numbers “15” to “21”), “continuous”. Although they are common to the “3rd notice” (variation pattern numbers “22” to “28”) and “4th continuous notice” (variation pattern numbers “29” to “35”), they are the same. In this case, it is increased by one second compared to “normal time” (variation pattern numbers “1” to “7”). The reasons are “first continuous notice” (variation pattern numbers “8” to “14”), “second continuous notice” (variation pattern numbers “15” to “21”), “continuous notice”. In each of the “third time” (variation pattern numbers “22” to “28”) and “continuous notice fourth time” (variation pattern numbers “29” to “35”), a continuous notice display object is displayed for 1 second. This is because the time for displaying any one of the partial images M1, M2, M3, and M4 is secured.
[0127]
Next, the video selection table in FIG. 12 will be described. The video selection table in FIG. 12 is stored in the symbol
[0128]
The video content refers to video content displayed on the
[0129]
“
[0130]
Further, “completely lost” means an image displayed on the
[0131]
The contents of the video are “single notice”, “no notice”, “
[0132]
As shown in FIG. 28, the video selection counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “7” every “1”. Further, in S80 of FIG. 5, S102 of FIG. 6, and S124 of FIG. 7, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
[0133]
Next, the jackpot game process of S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the jackpot game process of S24 of FIG. 2, it is determined in S131 whether or not the “hit game state” is in progress. Here, when it is determined that the “big hit gaming state” is in the middle (S131: Yes), the process proceeds to S132, where it is determined whether or not the “big hit gaming state” end condition is satisfied.
[0134]
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The
[0135]
Then, when it is determined that the end condition of the “hit game state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interruption program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “hit game state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, and an end screen display command is transmitted to the
[0136]
On the other hand, if it is determined that it is not in the middle of the “hit game state” (S131: No), the process proceeds to S135, whether or not the jackpot is notified, that is, the jackpot counter stored in the current storage area E0. It is determined whether or not the value is “7”. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S135: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but stored in the current storage area E0. When it is determined that the value of the hit jackpot counter is “7” (S135: Yes), the process proceeds to S136 to start the “jackpot game state” and then returns to the interrupt program of FIG.
[0137]
Next, the initial value changing process of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in the initial value change processing of the jackpot counter in S25 of FIG. 2, it is determined in S141 whether or not the jackpot counter has made one round. Here, when it is determined that the big hit counter has not made one round (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the big hit counter has made one round (S141: Yes), S142. Then, the current value X1 of the initial value change counter is acquired. In S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 so that the jackpot counter can count up with the value X1 as an initial value, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0138]
In this regard, as shown in FIG. 25, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” every “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting "1" from the initial value X1.
[0139]
Next, the prize ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 10, in S151, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the
[0140]
Here, the continuous notice in the
[0141]
Then, if all the four
[0142]
Then, after all three symbols displayed on the
[0143]
Then, after all three symbols displayed on the
[0144]
Then, after all three symbols displayed on the
[0145]
In the
[0146]
As described above in detail, in the
[0147]
That is, in the
[0148]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the
[0149]
【The invention's effect】
In the pachinko machine according to the present invention, when a command meaning to indicate that the continuous notice process is being performed is added to the command from the command unit of the main control unit, the jackpot game control unit performs the jackpot game control. When the display processing is performed, the display for displaying the combination of special symbols accompanied by the contents of the effect for a predetermined time is displayed on the display device. Even if the jackpot game control means is controlled by the jackpot game control means before the predetermined number, which is known in advance that the jackpot game is generated with high reliability by the continuous notice after the game is performed, the jackpot game control means is the jackpot game. When the control is performed, the fact that the continuous notice process is in progress is displayed on the display device, so that it is not forgotten that the continuous notice is in progress. It is possible to reduce the necessary capacity in order to the person of the game (forgetfulness is a normal game can enjoy even violently).
[0150]
In this regard, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a game for changing the combination of special symbols) and a jackpot game are developed separately, and when one is deployed It ’s difficult to care about the other. In particular, the jackpot game is a game that wins a pachinko ball for a long time, and since there is no time to breathe out, a game for generating a jackpot by winning a pachinko ball at the start opening (a combination of special symbols) There is a high risk of forgetting that the continuous notice was in the middle of the game. Therefore, the pachinko machine of the present invention has great significance as a player's memory auxiliary device.
[0151]
When the jackpot game control means performs the jackpot game control, the timing when the display device displays that the jackpot game control is in progress is in the middle of the series notice to the player who is crazy about the jackpot game. For example, after the jackpot game control means finishes the jackpot game control, the next display process of displaying a special symbol combination with the contents of the effect for a predetermined time on the display device is performed. The front is effective.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart of a main program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart for an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a start winning process for an interrupt program in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of interrupt program result notification processing in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart of a jackpot game process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart of an initial value change process of a jackpot counter of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a prize ball payout process of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a variation pattern determination table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a video selection table in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing three types of symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view showing a symbol display device and its display in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing a predetermined combination of three symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a state in a reach state of three symbols that fluctuate and stop on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four hold lamps, and the relationship between five storage areas and four hold lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 19 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off a holding lamp, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. It is a figure.
FIG. 20 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display item displayed on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display item displayed on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a conceptual diagram of a symbol counter and an initial value change counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a conceptual diagram of a variation pattern counter and a continuous notice occurrence counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a conceptual diagram of a jackpot counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a conceptual diagram of a jackpot continuous notice generation table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a conceptual view of a continuous notice occurrence table for loss in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a conceptual diagram of a video selection counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing a display of the symbol display device before the continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 33 is a diagram showing a display of the symbol display device when a continuous notice display item is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 34 is a diagram showing a display of the symbol display device before the display of the continuous notice display item is resumed in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 Display
5 Start port
6 grand prize winning gates
7 Left symbol display area
8 Medium symbol display area
9 Right symbol display area
10 Single-shot notice display area
11 Order display area for continuous notice
61 Hold lamp
D1-D4 One set of counter values
E0 to E4 storage area
M video
M1-M4 partial video
Claims (2)
前記主制御部は、
大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、
連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、
前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、
前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、
前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加するとともに、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された大当たりカウンタの値のいずれかが大当たり遊技を発生させる値であるときは、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令を付加する一方、
前記表示制御部は、
前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、
前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加するとともに、さらに、前記命令手段からの命令に連続予告処理中である旨の表示を行う意味の命令が付加された場合には、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を行う際に連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。A sensor that detects that a pachinko ball has won a start opening and transmits a signal; a main control unit that receives a signal from the sensor; and a display control unit that performs display based on a command from the main control unit; A pachinko machine having a display device controlled by the display control unit,
The main control unit
A jackpot counter to determine whether or not a jackpot,
A continuous notice counter for deciding whether or not to generate a continuous notice;
Jackpot counter acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter based on the timing of receiving a signal from the sensor;
Continuous notice counter obtaining means for obtaining the value of the continuous notice counter;
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means causes a jackpot game;
Command means for transmitting a command based on the determination result of the jackpot determination means to the display control unit;
If the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means is a value that generates a jackpot game, a jackpot game control means for performing jackpot game control after command transmission processing by the command means;
While receiving a signal from the sensor while processing the command from the command means in the display control unit or during the processing of the jackpot game control means, until the predetermined number is reached, By operating the jackpot counter acquisition means, a hold control means for storing the values of the jackpot counter in time series, and
The value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter obtaining means is subject to continuous notice on the condition that the stored number of the hold control means is equal to or less than the prescribed number and has reached a predetermined number. Continuous notice determination means for determining whether or not to generate,
When the continuous notice determining unit determines that the continuous notice is to be generated, the command means adds a command meaning to perform a continuous notice process to the command transmitted to the display control unit, and When any of the values of the jackpot counter stored before the predetermined number is a value for generating a jackpot game, the command means displays a display indicating that continuous notice processing is being performed for the command to be transmitted to the display control unit. While adding instructions that mean to do
The display control unit
When a command from the command means is received, a display process for displaying a special symbol combination with a presentation content for a predetermined time on the display device is performed, thereby transmitting the determination result of the jackpot determination means to the player Display control means for
When an instruction meaning to perform continuous notice processing is added to the instruction from the instruction means, the display control means adds a display for continuous notice to the display processing, and further from the instruction means. When a command meaning to display that a continuous notice process is in progress is added to the command, the fact that a continuous notice process is being performed is displayed on the display device when the jackpot game control means performs a jackpot game control. A pachinko machine characterized by
前記表示制御手段は、前記大当たり遊技制御手段が大当たり遊技制御を終了した後で、且つ、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する次回の表示処理が行われる前で、連続予告処理中である旨を前記表示装置に表示すること、を特徴とするパチンコ機。A pachinko machine according to claim 1,
The display control means, after the jackpot game control means ends the jackpot game control, and before the next display processing for displaying a combination of special symbols with contents of effects for a predetermined time on the display device. And displaying on the display device that a continuous notice process is in progress.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002223320A JP4341213B2 (en) | 2002-07-31 | 2002-07-31 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2002223320A JP4341213B2 (en) | 2002-07-31 | 2002-07-31 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2004057683A JP2004057683A (en) | 2004-02-26 |
JP4341213B2 true JP4341213B2 (en) | 2009-10-07 |
Family
ID=31943106
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2002223320A Expired - Fee Related JP4341213B2 (en) | 2002-07-31 | 2002-07-31 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4341213B2 (en) |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5024196B2 (en) * | 2008-06-19 | 2012-09-12 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5193009B2 (en) * | 2008-12-04 | 2013-05-08 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5261668B2 (en) * | 2009-03-23 | 2013-08-14 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5352918B2 (en) * | 2009-05-11 | 2013-11-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5352919B2 (en) * | 2009-05-18 | 2013-11-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5206849B2 (en) * | 2011-08-31 | 2013-06-12 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP5477414B2 (en) * | 2012-04-26 | 2014-04-23 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5177313B2 (en) * | 2012-04-26 | 2013-04-03 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5477415B2 (en) * | 2012-04-26 | 2014-04-23 | タイヨーエレック株式会社 | Bullet ball machine |
JP5352934B2 (en) * | 2012-11-22 | 2013-11-27 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP5660147B2 (en) * | 2013-02-20 | 2015-01-28 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
-
2002
- 2002-07-31 JP JP2002223320A patent/JP4341213B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2004057683A (en) | 2004-02-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2009066279A (en) | Game machine | |
JP4341213B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004057633A (en) | Pachinko machine | |
JP6240259B2 (en) | Game machine | |
JP2004275457A (en) | Pachinko game machine | |
JP4362808B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004089344A (en) | Pachinko machine | |
JP3811434B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2004057690A (en) | Pachinko machine | |
JP2004275450A (en) | Pachinko game machine | |
JP5339514B2 (en) | Slot machine | |
JP2008048898A (en) | Game machine | |
JP2004089338A (en) | Pachinko machine | |
JP2004057590A (en) | Pachinko machine | |
JP2004081506A (en) | Pachinko machine | |
JP4461266B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4370553B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6339706B2 (en) | Game machine | |
JP6252925B2 (en) | Game machine | |
JP2006325854A (en) | Game machine | |
JP2006325665A (en) | Pachinko game machine | |
JP2004081500A (en) | Pachinko machine | |
JP2007209553A (en) | Pachinko machine | |
JP4431687B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4415092B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050322 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080903 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20081028 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090623 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090629 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120717 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130717 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130717 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R255 | Notification of exclusion from application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R2525 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |