JP2004057633A - Pachinko machine - Google Patents

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JP2004057633A
JP2004057633A JP2002222500A JP2002222500A JP2004057633A JP 2004057633 A JP2004057633 A JP 2004057633A JP 2002222500 A JP2002222500 A JP 2002222500A JP 2002222500 A JP2002222500 A JP 2002222500A JP 2004057633 A JP2004057633 A JP 2004057633A
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孝幸 ▲高▼木
Takayuki Takagi
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine capable of reporting a big hit prediction without interruption during shifting to a big hit state. <P>SOLUTION: It is normally determined that a continuous prediction is not generated in S46 and S50, when only a single "7" exists in the values of a big hit counter which are respectively stored in the storage areas E1, E2, E3 being the first to third simultaneous holding objects. When one of "final stop patterns" with respect to Pachinko game balls being the first to third simultaneous holding objects becomes a "big hit pattern", each one of one-second partial images obtained by quartering a four-second image with plot is not displayed on a display apparatus as a continuous prediction display object, whenever each pattern change is performed with respect to the Pachinko game balls being the first to fourth (a prescribed number) simultaneous holding objects. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、連続予告を行うパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【0003】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【0004】
また、特許第3101646号に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が2以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【0005】
そして、特許第3101646号の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第3101646号のパチンコ機における大当たり予告の報知では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されている場合に、例えば、1つ目の始動記憶が大当たりとなることが既に決定されているときは、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後に、大当たり状態に移行し、その大当たり状態が終了した次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行うことになる。
【0007】
従って、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化した後から、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行うまでに、最も遊技者が関心を持つ大当たり状態が相当に長い時間に介在するので、大当たり状態が終了した後に、可変表示部の画面に表示されたキャラクタが手を上に上げる動作を行っても、いくつ目の始動記憶に対応するものが行われているかを思い出す必要があることから、遊技者からすれば、間が抜けた感じを受けるとともに過去の大当たり予告の内容を思い出させる負担を強いられることになる。
【0008】
そこで、本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、大当たり状態への移行で中断されることなく、大当たり予告の報知を行うことができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、前記主制御部は、大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された全ての大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値ではないときに限って、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加する一方、前記表示制御部は、前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加すること、を特徴としている。
【0010】
このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、主制御部の大当たり判定手段の判定結果に基づく命令が、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信されると、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う。このとき、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されている場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示を追加する。但し、保留制御手段に所定数より前に記憶された全ての大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値ではないときに限って、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加される。
【0011】
尚、連続予告とは、高い信頼度をもって、保留制御手段に所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、所定数目以前の表示処理を行う際に連続予告用の表示を追加することにより、遊技者に予め知らせることをいう。
【0012】
すなわち、本発明のパチンコ機では、保留制御手段に所定数より前に記憶された全ての大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値ではないときに限って、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されるのであり、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われると、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目まで、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御は行われることがないので、大当たり遊技による中断がなく、順に行われる連続予告用の表示に間が空かないので、遊技者としては、連続予告用の表示が順に行われている途中であったと記憶しないで済み、遊技をするのに必要な作業を軽減できる。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図13は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図13に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【0014】
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図14に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【0015】
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図16に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図16に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【0016】
従って、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図16に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。 また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA及び、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、ぞれらのいずれかが表示される。
【0017】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図16に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、大当たり遊技状態にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どれを停止表示するかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【0018】
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
【0019】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図15参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【0020】
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図18では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0021】
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0022】
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
【0023】
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図19でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
【0024】
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0025】
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0026】
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0027】
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図16に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
【0028】
また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には、単発予告の表示領域10が確保されている。そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動している際に、単発予告の表示領域10に単発予告表示物が表示されると、高い確率(100%ではない)をもって、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止する。尚、単発予告表示物は、単純なマークであってもよいし、特定のキャラクタなどが映し出される映像であってもよい。
【0029】
また、図柄表示装置3の表示器4においては、例えば、図18(f)に示すように、記憶領域E4にまで1組のカウンタの値が記憶された場合であって、当該記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値の一方が「大当たり遊技状態」を行うことを意味するものであるときは、必ずではないが、連続予告表示物が表示されることがある。連続予告表示物とは、ここでは、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれをいう。
【0030】
そして、連続予告表示物を表示することにした場合には、その後、図19の(b)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には連続予告の順番表示領域11が確保されており、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番を「回数/総回数」をもって表示する。ここでは、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、1番目の部分映像M1が映し出されたことから、連続予告の順番表示領域11には、「1/4」が表示される。
【0031】
また、その後は、図19の(c)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、2番目の部分映像M2が映し出されたことから、2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「2/4」が表示される。
【0032】
また、その後は、図19の(d)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、3番目の部分映像M3が映し出されたことから、3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「3/4」が表示される。
【0033】
また、その後は、図19の(e)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、4番目の部分映像M4が映し出されたことから、4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「4/4」が表示される。
【0034】
尚、連続予告表示物には、図20に示すような、ストーリー的に連続する部分映像M1,M2,M3,M4の組合せの他に、例えば、図21に示すような、観念的に関連のある4つのマークの組合せがある。もっとも、4つのマークの組合せは、図20の(a)〜(e)のように順番が想起できるものだけでなく、図20の(f)のように順番が想起できないものでもよい。
【0035】
また、図22は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図22に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動入賞口5(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ63や、大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図13参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65などが接続されている。尚、図18及び図19に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図13参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
【0036】
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
【0037】
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【0038】
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動入賞口5(図13参照)や大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
【0039】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【0040】
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
【0041】
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【0042】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタ、初期値変更カウンタは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであり、原則として、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止した際の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、連続予告発生カウンタも、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した変動パターンカウンタとは別に確保されたものである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【0043】
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理を順に行う。そして、S26の賞球払出処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
【0044】
この点、大当たりカウンタとは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「ハズレリーチ」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「完全ハズレ」という)。
【0045】
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図のS22)について、図3及び図4のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口15にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口15に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口15にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口15にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。
【0046】
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S34に進む。
【0047】
S34では、前回まで保留なしか否か、すなわち、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4(図18及び図19参照)がいずれも空であるか否かを判断している。ここで、図18の(d)〜(f)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断しない場合には(S34:No)、図4のS41に進むが、図18の(b)、(c)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断する場合には(S34:Yes)、S35に進む。
【0048】
S35では、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否か、言い換えれば、記憶領域E1(図18及び図19参照)が空でないか否かを判断している。ここで、図18の(b)に示すように、記憶領域E1が空であると判断する場合には(S35:No)、図2の割込プログラムに戻る一方、図18の(c)に示すように、記憶領域E1が空でないと判断する場合には(S35:Yes)、上述したS33において記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶しているので、S36に進んで、図18の(c)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図4のS41に進む。
【0049】
図4のS41では、前回までの保留数は3個か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S41:No)、図18の(d)又は(e)に示すように、上述したS33において記憶領域E2,E3のいずれかに1組のカウンタの値を記憶している。従って、S42に進んで、図18の(d)又は(e)に示すように、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
【0050】
一方、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S41:Yes)、図18の(f)に示すように、上述したS33において記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶している。従って、S43に進んで、図18の(f)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、S44に進む。
【0051】
S44では、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S44:Yes)、S45に進んで、現在の連続予告発生カウンタの値を取得する。その後、S46では、上述したS45で取得した連続予告発生カウンタの値と、大当たり用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S47に進む。
【0052】
この点、大当たり用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図26に示すように、連続予告発生カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは連続予告を発生させるとし、連続予告発生カウンタの値が「8」又は「9」であるときは連続予告を発生させないと規定するものである。
【0053】
従って、上述したS45で取得した連続予告発生カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは、S47において、連続予告を発生させると判断するので(S47:Yes)、S48に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。尚、連続予告フラグは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。一方、上述したS45で取得した連続予告発生カウンタの値が「8」又は「9」であるときは、S47において、連続予告を発生させないと判断し(S47:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0054】
また、S44において、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S44:No)、S49に進んで、現在の連続予告発生カウンタの値を取得する。その後、S50では、上述したS49で取得した連続予告発生カウンタの値と、ハズレ用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S51に進む。
【0055】
この点、ハズレ用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図27に示すように、連続予告発生カウンタの値が「0」〜「8」のいずれかであるときは連続予告を発生させないとし、連続予告発生カウンタの値が「9」であるときは連続予告を発生させると規定するものである。
【0056】
従って、上述したS49で取得した連続予告発生カウンタの値が「9」であるときは、S51において、連続予告を発生させると判断するので(S51:Yes)、S52に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。一方、上述したS49で取得した連続予告発生カウンタの値が「0」〜「9」のいずれかであるときは、S51において、連続予告を発生させないと判断し(S51:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0057】
次に、割込プログラムの結果報知処理(図のS23)について、図5〜図7のフローチャート図に基づいて説明する。図5に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図22の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
【0058】
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0059】
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0060】
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図18の(f)や図19の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S65に進む。
【0061】
S65では、連続予告フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、連続予告フラグがセットされていると判断する場合には(S65:Yes)、S66に進んで、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、S68に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0062】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0063】
そして、次のS68では、連続予告の起点となった保留であるか否か、すなわち、上述したS63において書き換えられ、現在、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、上述した図3のS33で記憶領域E4に記憶されたことがあるものであるか否かを判断している。ここで、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進む。一方、連続予告の起点となった保留であると判断する場合には(S68:No)、S69に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0064】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S69:Yes)、S70に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図11の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【0065】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S69:No)、S73に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S73:Yes)、S74に進む。
【0066】
S74では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0067】
また、S73において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0068】
S80では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図12の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0069】
また、上述したS68において、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進むが、この点、S91では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0070】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S91:Yes)、S92に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S93において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S94に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0071】
尚、S94における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0072】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S91:No)、S95に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S95:Yes)、S96に進む。
【0073】
S96では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S97において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S98に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0074】
尚、S98における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0075】
また、S95において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S95:No)、S99に進む。S99では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S100において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S101に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0076】
尚、S101における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0077】
S102では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S103において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0078】
また、上述した図5のS65において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、この点、S111では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S111:No)、何もすることなく、S113に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S111:Yes)、S112に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0079】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0080】
そして、次のS113では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0081】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S113:Yes)、S114に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S115において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S116に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0082】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S113:No)、S117に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S117:Yes)、S118に進む。
【0083】
S118では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S119において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S120に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0084】
また、S117において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S117:No)、S121に進む。S121では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S122において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S123に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0085】
S124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
【0086】
ここで、図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図11の変動パターン決定テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図11の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「通常時」と、「連続予告1回目」、「連続予告2回目」、「連続予告3回目」、「連続予告4回目」に区分けされており、さらに、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【0087】
この点、「通常時」とは、連続予告が発生していない状態での図柄の変動・停止を意味し、具体的には、連続予告フラグがセットされていない状態での図柄の変動・停止を意味する(S47:No,S51:No)。従って、図6のS94と、S98、S101では、「1」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0088】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0089】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0090】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0091】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0092】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
【0093】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0094】
一方、「連続予告4回目」とは、連続予告の起点となった保留自身の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E4に記憶されたものであって(S68:Yes)、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図5のS72と、S76、S79では、「29」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0095】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図5のS72では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S69:Yes)、「33」〜「35」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0096】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「33」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「34」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「35」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0097】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図5のS76では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S73:Yes)、「30」〜「32」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0098】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「30」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「31」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「32」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0099】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図5のS79では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S73:No)、「29」の変動パターンの番号が選択される。
【0100】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「29」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0101】
一方、「連続予告3回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものである場合には、「22」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0102】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「26」〜「28」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0103】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「27」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「28」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0104】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「24」〜「26」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0105】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「24」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「25」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「26」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0106】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「22」の変動パターンの番号が選択される。
【0107】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「22」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0108】
一方、「連続予告2回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものである場合には、「15」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0109】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「19」〜「21」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0110】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「19」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「20」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「21」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0111】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「16」〜「18」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0112】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「16」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「17」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「18」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0113】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「15」の変動パターンの番号が選択される。
【0114】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「15」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0115】
一方、「連続予告1回目」とは、連続予告の起点となった保留の1つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものである場合には、「8」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0116】
また、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図6のS94では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S91:Yes)、「12」〜「14」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0117】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「12」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「13」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「14」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0118】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図6のS98では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S95:Yes)、「9」〜「11」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0119】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「9」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「10」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「11」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0120】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図6のS101では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S95:No)、「8」の変動パターンの番号が選択される。
【0121】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「8」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0122】
また、図11の変動パターン決定テーブルでは、テーブルに記載された分数に着目すると、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通している。
【0123】
一方、演出時間は、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々で、共通しているものの、それらの場合は、「通常時」(変動パターンの番号が「1」〜「7」)と比べて、1秒ずつ多い。その理由としては、「連続予告1回目」(変動パターンの番号が「8」〜「14」)、「連続予告2回目」(変動パターンの番号が「15」〜「21」)、「連続予告3回目」(変動パターンの番号が「22」〜「28」)、「連続予告4回目」(変動パターンの番号が「29」〜「35」)の各々では、連続予告表示物として、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかが表示される時間を確保したためである。
【0124】
次に、図12の映像選択テーブルについて説明する。図12の映像選択テーブルは、図22の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図12の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「35」の35個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容とその選択確率が定められている。この点、変動パターンの番号は、図11の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【0125】
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。ここで、「単発予告あり」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示することを意味する。一方、「単発予告なし」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示しないことを意味する。
【0126】
また、「連続予告1」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M1を表示することを意味する。また、「連続予告2」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M2を表示することを意味する。また、「連続予告3」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M3を表示することを意味する。また、「連続予告4」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M4を表示することを意味する。
【0127】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【0128】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告1」、「連続予告2」、「連続予告3」、「連続予告4」、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各変動パターンの番号に対し、2つの映像内容が用意されている。この点、2つの映像内容のいずれかを選択するかは、図22の図柄表示制御用RAM33などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、変動パターンの番号が「1」である場合には、映像選択カウンタの値が「0」〜「6」であるときは、「単発予告なし+完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「7」であるときは、「単発予告あり+完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【0129】
尚、映像選択カウンタは、図28に示すように、「0」〜「7」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、図5のS80や、図6のS102、図7のS124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信するが、その後、図22の表示サブ基板30が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、図22のメイン基板20で行われるメインプログラムや割込プログラムとは関係なく、図22の表示サブ基板30において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【0130】
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【0131】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞するまで行われる、大入賞口6の開放維持動作を連続して10回行うことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、10回目の大入賞口6の開放維持動作において、大入賞口6に10個目のパチンコ球が入賞すること、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞することである。
【0132】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。
【0133】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、大当たりを報知したか否か、すなわち、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0134】
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0135】
この点、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。
【0136】
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。図10に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【0137】
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における連続予告を、遊技者の側からの視点で説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機1において連続予告が行われるためには、図29に示すように、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止する前までに、始動口5(図13参照)にパチンコ球を次々に入賞させることにより、4個の保留ランプ61を全て点灯させる必要がある。但し、4個の保留ランプ61を全て点灯させても、連続予告が行われないこともある(図4のS46,S50参照)。
【0138】
そして、4個の保留ランプ61の全てが点灯し、且つ、連続予告が行われるとした場合、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図30に示すように、点灯する4個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「1/4」が表示される。尚、説明を簡潔にするため、以後、始動口5(図13参照)にパチンコ球の入賞はないものとする。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0139】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図31に示すように、点灯する3個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「2/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0140】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図32に示すように、点灯する2個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「3/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0141】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図33に示すように、点灯する1個の保留ランプ61が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「4/4」が表示される。図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が1秒間表示された後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始する。
【0142】
尚、本実施の形態のパチンコ機1では、図4のS46において、取得した連続予告発生カウンタの値と(図24参照)、大当たり用の連続予告発生テーブル(図26参照)とを使って、連続予告を発生させるか否かを判定しており、また、図4のS50において、取得した連続予告発生カウンタの値と(図24参照)、ハズレ用の連続予告発生テーブル(図27参照)とを使って、連続予告を発生させるか否かを判定しているが、さらに、図4のS46及びS50では、3つの記憶領域E1,E2,E3(図18,図19参照)のそれぞれに記憶された大当たりカウンタの値に「7」が一つでもあれば、常に、連続予告を発生させないと判定している。
【0143】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合に(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるとしたときは(図4のS48:Yes,S51:Yes)、図30〜図33に示すように、1個目から所定個数の4個目までの同時保留対象のパチンコ球に対する各図柄変動の毎に、連続予告表示物として、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれを、表示器4に表示させており、これにより、所定個数の4個目の同時保留対象のパチンコ球に対する「最終停止図柄」が「大当たり図柄」になる可能性があることを前もって知らせている。
【0144】
この点、図4のS46及びS50では、3つの記憶領域E1,E2,E3(図18,図19参照)のそれぞれに記憶された大当たりカウンタの値に「7」が一つでもあれば、常に、連続予告を発生させないと判定しており、1個目から、2個目、3個目までの同時保留対象のパチンコ球に対する「最終停止図柄」のいずれかが「大当たり図柄」になる場合には、1個目から所定個数の4個目までの同時保留対象のパチンコ球に対する各図柄変動の毎に、連続予告表示物として、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれを、表示器4に表示させることはない。
【0145】
従って、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合に(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるとしたときは(図4のS48:Yes,S51:Yes)、1個目から所定個数の4個目までの同時保留対象のパチンコ球に対する各図柄変動の毎に、連続予告表示物として、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれを、表示器4に表示させることが、常に、大当たり遊技状態への移行で中断されることがなく、所定個数の4個目の同時保留対象のパチンコ球に対する「最終停止図柄」が「大当たり図柄」になる可能性があることを前もって知らせることができる。
【0146】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合に(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるか否かを判断するものであったが(図4のS48,S51)、この点、所定個数は、4個に限らず、2個以上であればよく、具体的には、2個や、3個、5個、6個、…であってもよい。但し、これらの場合には、連続予告表示物は所定個数と同数のものを、図18や図19に示す記憶領域は所定個数+1の数のものを用意する必要がある。
【0147】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、保留制御手段に所定数より前に記憶された全ての大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値ではないときに限って、主制御部の命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加されるのであり、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、連続予告用の表示が一度行われると、連続予告によって高い信頼度で大当たり遊技が発生すると予め知らされている所定数目まで、大当たり遊技制御手段による大当たり遊技制御は行われることがないので、大当たり遊技による中断がなく、順に行われる連続予告用の表示に間が空かないので、遊技者としては、連続予告用の表示が順に行われている途中であったと記憶しないで済み、遊技をするのに必要な作業を軽減できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図6】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図14】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。
【図15】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図17】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図18】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図19】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図20】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図21】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図22】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図23】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図24】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタ及び連続予告発生カウンタの概念図である。
【図25】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図26】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図27】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図28】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択カウンタの概念図である。
【図29】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図30】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図31】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図32】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図33】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 単発予告の表示領域
11 連続予告の順番表示領域
61 保留ランプ
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
M 映像
M1〜M4 部分映像
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that gives a continuous notice.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in the first type of pachinko machine, when a pachinko ball wins at the starting port, the special symbol displayed on the display starts to change, and then if the changing special symbol stops at the jackpot symbol, the large symbol is used. The winning port shifts to a jackpot game state in which the winning opening operates in a predetermined opening pattern. Therefore, from the player's point of view, while the special symbol displayed on the display is fluctuating, the player may be interested in the display contents of the display until the special symbol is stopped because of the expectation that the game may shift to the jackpot game state. Will be.
[0003]
Therefore, in order to increase the sense of expectation of the player, there is a display device that displays a one-time advance notice on a display unit that informs in advance that a special symbol that is currently changing may stop at a big hit symbol.
[0004]
In the gaming machine described in Japanese Patent No. 31016646, a jackpot notice corresponding to the jackpot gaming state described above is predetermined and a jackpot notice is issued for a gaming state in which the number of start winning prizes is two or more. Is described. For example, in the method of notifying a jackpot notice using only characters, if it is determined in advance that the third start memory will be a jackpot, a predetermined character is normally displayed on the left side of the screen of the variable display unit. Is displayed horizontally, first, the color of the character changes in response to the first start memory, and then the character raises his hand in response to the second start memory. Then, in response to the third start memory, the character performs an operation of facing the front.
[0005]
According to the description of Japanese Patent No. 3101646, when such a jackpot notice is notified, the jackpot notice becomes rich in change, the fun of the player is improved, and the true If a false jackpot notice is given at a certain probability in addition to the jackpot notice, the frequency of the notification of the jackpot notice increases, so that the player's willingness to play the game can be improved.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the notification of the jackpot notice in the pachinko machine disclosed in Japanese Patent No. 3101646, when it is determined in advance that the third start memory is a big hit, for example, the first start memory becomes a big hit. Has already been determined, the color of the character has changed in response to the first start memory, and then the state shifts to the big hit state. In response, the character performs an operation of raising the hand, and in response to the third start memory, the character performs an operation of facing the front.
[0007]
Therefore, after the character's color changes in response to the first start memory, the player is most likely to perform the operation of raising the hand up in response to the second start memory. Since the jackpot state of interest intervenes for a considerably long time, even if the character displayed on the screen of the variable display unit raises his hand after the jackpot state ends, it will not be stored in any number of start memories. Since it is necessary to remember whether or not the corresponding action is being performed, the player feels a gap and is forced to recall the content of the past jackpot notice.
[0008]
Therefore, the present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a pachinko machine capable of notifying a jackpot notice without being interrupted by transition to a jackpot state. And
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to claim 1 made in order to solve this problem includes a sensor that detects that a pachinko ball has won a starting port and transmits a signal, and a main control unit that receives a signal from the sensor. A display control unit that performs display based on an instruction from the main control unit, and a display device that is controlled by the display control unit, wherein the pachinko machine includes: A jackpot counter for determining, a continuous notice counter for determining whether or not to generate a continuous notice, and a jackpot counter acquiring means for acquiring a value of the jackpot counter based on a timing of receiving a signal from the sensor. A continuous notice counter acquisition means for acquiring the value of the continuous notice counter, and a value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means A jackpot determining means for determining whether or not to generate, a command means for transmitting a command based on a determination result of the jackpot determining means to the display control unit, and a value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquiring means is If it is a value to generate a jackpot game, a jackpot game control means for performing a jackpot game control after the command transmission process by the command means, and while the display control unit is processing the command from the command means or When a signal from the sensor is received during the processing of the jackpot game control means, the value of the jackpot counter is time-sequentially operated by operating the jackpot counter acquisition means until the signal reaches a predetermined number. And the number of storages of the hold control means to be sequentially stored is less than or equal to the prescribed number and is predetermined. A continuous notice determination means for determining whether or not the value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter acquisition means is to generate a continuous notice, on condition that the predetermined number has been reached; and When the notice determination means determines that continuous notice is to be generated, only when the values of all the jackpot counters stored before the predetermined number in the holding control means are not the values for generating the jackpot game, While the command means adds a command for performing continuous notice processing to the command to be transmitted to the display control unit, the display control unit, when receiving the command from the command unit, displays the contents of the effect for a predetermined time. Display control means for transmitting a determination result of the jackpot determination means to a player by performing a display process of displaying a combination of accompanying special symbols on the display device; The display control means adds a display for continuous notice to the display processing when an instruction for performing continuous notice processing is added to the instruction from the means.
[0010]
In the pachinko machine of the present invention having such features, when a command based on the determination result of the jackpot determination unit of the main control unit is transmitted from the instruction unit of the main control unit and received by the display control unit, the display control unit Then, a display process for displaying a combination of special symbols accompanied by the effect content for a predetermined time on the display device is performed. At this time, if an instruction from the instruction means of the main control unit is added with an instruction for performing continuous notice processing, the display control unit displays a special symbol combination with the effect content for a predetermined time on the display device. When performing the display processing to be displayed on the display, a display for continuous notice is added. However, only when the values of all the jackpot counters stored before the predetermined number in the hold control unit are not the values for generating the jackpot game, the meaning of performing the continuous notice process to the instruction from the instruction unit of the main control unit. Is added.
[0011]
Note that the continuous announcement means that, with high reliability, the value of the jackpot counter stored in the predetermined number in the hold control means is to generate a jackpot game. Means to notify the player in advance by adding a display for the game.
[0012]
That is, in the pachinko machine of the present invention, only when the values of all the jackpot counters stored before the predetermined number in the hold control unit are not the values for generating the jackpot game, the command from the command unit of the main control unit is issued. Is added to the display device, and when performing a display process of displaying a combination of special symbols with the effect content for a predetermined time on the display device, the display for the continuous preview is performed once. Since the jackpot game control by the jackpot game control means is not performed until a predetermined number that the jackpot game is generated with high reliability by the continuous announcement is not performed, there is no interruption by the jackpot game, and the continuous Since there is no pause in the display for the advance notice, the player does not have to remember that the display for the continuous advance is being performed in order and plays the game. It can reduce the effort required to.
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a front view of the pachinko machine 1 of the present embodiment. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first-type pachinko machine, and as shown in FIG. 13, a symbol display device 3 having a display 4 on a game board 2, a starting port 5, The large winning opening 6 and the like are provided. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a pachinko ball wins in the starting port 5, three symbols displayed on the display device 4 of the symbol display device 3 change, and thereafter, the three symbols changing are displayed. When stopping in a predetermined combination, the special winning opening 6 is operated in a predetermined opening pattern, and a "big hit gaming state" is set.
[0014]
In this regard, the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 will be described. Here, as shown in FIG. 14, the symbols are "1", "2", "3", "4", Twelve types of "5", "6", "7", "8", "9", "10", "11", and "12" are prepared. Then, as shown in FIG. 15, the twelve kinds of symbols are provided in a left symbol display area 7, a middle symbol display area 8, and a right symbol display area 9 provided on the display 4 of the symbol display device 3, respectively. In principle, "1" → "2" → "3" → "4" → "5" → "6" → "7" → "8" → "9" → "10" → "11" → "12" → After changing in the order of “1” →..., The operation is stopped in the order of the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9.
Hereinafter, the combination of the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 is referred to as a "final stop symbol".
[0015]
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left symbol display area 7, the middle symbol display area 8, and the right symbol display area 9 are all the same as in, for example, a combination of 12 sets shown in FIG. Here, it is assumed that the game is stopped in a predetermined combination, and after the game is stopped in the predetermined combination, the "big hit game state" in which the special winning opening 6 operates in a predetermined opening pattern.
Hereinafter, the twelve combinations of symbols shown in FIG. 16 are referred to as “big hit symbols”.
[0016]
Therefore, as shown in FIG. 17, while the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed in the same symbol, and the symbol displayed in the right symbol display area 9 is changing, FIG. There is a possibility that the game may stop at any one of the predetermined combinations and shift to the "big hit gaming state", and at this time, the player will have a sense of expectation. Therefore, in a state where the player has a sense of expectation, that is, as shown in FIG. 17, the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed in the same symbol, and the right symbol display area 9 is displayed. The state in which the displayed symbol is changing is called a “reach state”. In addition, a combination of a state in which the left symbol display area 7 and the middle symbol display area 8 are stopped and displayed in the same symbol and the right symbol display area 9 is stopped and displayed in a different symbol is referred to as a “losing reach symbol”. I'm calling Further, in the “reach state”, various “reach images” are displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in order to increase the player's sense of expectation. Here, three types of “reach image”, reach A, reach B, and reach C are prepared, and any one of them is displayed.
[0017]
The operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined based on the values of the two counters obtained immediately after the pachinko ball has won the starting port 5. Here, it is determined whether or not to stop the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in a predetermined combination (shown in FIG. 16), that is, whether or not to enter the jackpot game state. 5 is determined based on the value of one of the counters obtained immediately after the pachinko ball is won. Further, for each of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3, "1", "1" Which of the twelve types of “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “10”, “11” and “12” Whether the stop display is made is determined based on the value of the other counter acquired immediately after the pachinko ball has won the starting port 5.
[0018]
As described above, the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started by triggering the winning of the pachinko ball in the starting port 5 as described above. When the symbol displayed on the display device 4 of the display device 3 is fluctuating, and when the pachinko ball wins in the starting port 5, the values of the two counters acquired at the time of winning are stored and retained. Immediately after the changing symbol stops, or when the changing symbol stops in a predetermined combination (shown in FIG. 16), immediately after the “big hit game state” ends, the storing and holding are performed. Based on the values of the two counters, the operation of changing and stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started. Here, up to four sets of the values of the two counters that are stored and held can be held.
[0019]
Explaining this point in detail, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 18A, two counter values obtained immediately after the pachinko ball wins in the starting port 5 are as follows. Five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 that can store and hold up to five sets are secured. Of these, four storage areas E1, E2, E3, and E4 have four corresponding storage areas. A lamp 61 is provided above the symbol display device 3 (see FIG. 15). Then, when the pachinko ball wins in the starting port 5, as shown in FIG. 18 (b), a set of counter values D0 acquired at the time of winning is stored in the storage area E0 and also stored in the storage area E0. Based on the value D0 of the set of counters, the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is started.
[0020]
Thereafter, while the symbol displayed on the display device 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, when the pachinko ball wins further in the starting port 5, as shown in FIG. Is stored in the storage area E1, and one hold lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on. In FIG. 18, black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and white color indicates turning off. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when the pachinko ball wins in the starting port 5, as shown in (d) of FIG. The value D2 of one set of counters is stored and held in the storage area E2, and one hold lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on.
[0021]
After that, when the symbol displayed on the display device 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when the pachinko ball wins in the starting port 5, as shown in FIG. The value D3 of one set of counters is stored and held in the storage area E3, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned on. After that, when the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and when the pachinko ball wins in the starting port 5, as shown in (f) of FIG. The value D4 of one set of counters is stored and held in the storage area E4, and one holding lamp 61 corresponding to the storage area E4 is turned on.
[0022]
After that, even if the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is fluctuating, and even if a pachinko ball wins in the starting port 5, the five storage areas E0, E1, E2, E3, E4 Has stored therein a set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4. Since there is no area for storing and retaining a set of counter values to be obtained at the time of winning, the value of It does not acquire the value of one set of counters.
[0023]
On the other hand, as shown in FIG. 18 (f), in a state where a set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4 are stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D0 of a set of counters stored in the storage area E0, FIG. As shown in the figure, the storage area E0 is emptied, the value D1 of the set of counters stored in the storage area E1 is overwritten on the storage area E0, and the value D2 of the set of counters stored in the storage area E2 is changed. Over the storage area E1, overwrite the set of counter values D3 stored in the storage area E3 on the storage area E2, and overwrite the set of counter values D4 stored in the storage area E4 on the storage area E3. And empty the storage area E4, Turns off one hold lamps 61 corresponding to the area E4. Also in FIG. 19, the black color of the holding lamp 61 indicates lighting, and the white color indicates turning off. As a result, as shown in FIG. 19B, the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuates or stops based on the set of counter values D1 stored in the storage area E0. Operation is started. At this time, since the storage area E4 is empty, if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is possible to store and hold a set of counter values acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0024]
Further, as shown in FIG. 19B, in a state where the values D1, D2, D3, and D4 of the set of counters are stored in the four storage areas E0, E1, E2, and E3, respectively, the storage area E0 When the operation of changing and stopping the symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the set of counter values D1 stored in the storage area E0, the storage area E0 is emptied and stored. The value D2 of one set of counters stored in the area E1 is overwritten on the storage area E0, the value D3 of one set of counters stored on the storage area E2 is overwritten on the storage area E1, and the value stored on the storage area E3 is stored. The storage area E2 is overwritten with the set value D4 of the counter, the storage area E3 is emptied, and one hold lamp 61 corresponding to the storage area E3 is turned off. As a result, as shown in (c) of FIG. 19, based on the value D2 of the set of counters stored in the storage area E0, the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changed or stopped. Operation is started. At this time, since the storage areas E3 and E4 are empty, if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is possible to store and hold a set of counter values acquired at the time of winning in the storage area E3. Furthermore, if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0025]
Further, as shown in FIG. 19C, in a state in which one set of counter values D2, D3, and D4 are stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the values are stored in the storage area E0. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the set of counter values D2, the storage area E0 is emptied and stored in the storage area E1. The set D3 of the set of counters is overwritten in the storage area E0, the set D4 of the set of counters stored in the storage area E2 is overwritten on the storage area E1, the storage area E2 is emptied, and the storage area E2 is stored. One corresponding holding lamp 61 is turned off. As a result, as shown in (d) of FIG. 19, the fluctuation / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D3 of the set of counters stored in the storage area E0. Operation is started. At this time, since the storage areas E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is possible to store and hold a set of counter values acquired at the time of winning in the storage area E2. Further, if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is possible to store and hold a set of counter values acquired at the time of winning in the storage area E3. Wins, it is also possible to store and hold the set of counter values acquired at the time of winning in the storage area E4.
[0026]
Further, as shown in FIG. 19 (d), in a state where one set of counter values D3 and D4 are stored in each of the two storage areas E0 and E1, one set of counters stored in the storage area E0 is stored. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed based on the value D3 of the symbol display device 3, the storage area E0 is emptied and the one set stored in the storage area E1 is set. Overwrites the storage area E0 with the counter value D4, empties the storage area E1, and turns off one hold lamp 61 corresponding to the storage area E1. As a result, as shown in (e) of FIG. 19, the fluctuation / stop of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 based on the value D4 of the set of counters stored in the storage area E0. Operation is started. At this time, since the storage areas E1, E2, E3, and E4 are empty, if a pachinko ball wins in the starting port 5, the value of a set of counters acquired at the time of the winning is stored and held in the storage area E1. Is possible, and if a pachinko ball wins in the starting port 5, it is also possible to store and hold the value of a set of counters acquired at the time of winning in the storage area E2. If the pachinko ball wins, the value of the set of counters acquired at the time of the winning can be stored and retained in the storage area E3, and if the pachinko ball wins at the starting port 5, it is acquired at the time of the winning. It is also possible to store and hold the values of the set of counters in the storage area E4.
[0027]
However, in the case shown in FIG. 19, when the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is completed, if the operation is stopped in a predetermined combination (shown in FIG. 16). The operation of changing / stopping the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is not performed when the operation of changing / stopping the symbol displayed on the indicator 4 of the symbol display device 3 ends, but is performed at the predetermined time. Immediately after the “big hit gaming state” for the combination (shown in FIG. 16) ends, it is started based on a set of counter values D1, D2, D3, D4, etc. newly stored in the storage area E0. .
[0028]
As shown in FIG. 15, the display unit 4 of the symbol display device 3 has a display area 10 for a one-time notice. Then, when the one-time announcement display object is displayed in the one-time announcement display area 10 while the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is changing, with a high probability (not 100%), The changing symbol stops at a predetermined combination (shown in FIG. 16). Note that the one-time notice display object may be a simple mark or an image in which a specific character or the like is projected.
[0029]
In the display 4 of the symbol display device 3, for example, as shown in FIG. 18 (f), a case where a set of counter values is stored in a storage area E4 is stored. When one of the stored values of the set of counters indicates that the "big hit game state" is performed, a continuous advance display may be displayed, though not necessarily. Here, the continuous notice display object refers to each of the one-second partial images M1, M2, M3, and M4 obtained by dividing a four-second image M having a story, into four parts, as shown in FIG.
[0030]
Then, when it is decided to display the continuous notice display material, thereafter, as shown in FIG. 19B, the symbol display device is operated based on a set of counter values D1 stored in the storage area E0. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the display 4 of 3 is started, the first partial image M1 of FIG. 20 is projected on the display 4 of the symbol display device 3 for one second. As shown in FIG. 15, the indicator 4 of the symbol display device 3 is provided with an order display area 11 for continuous notice, and the first partial image M1 of FIG. For one second, the order of the continuous notice display items is displayed in the consecutive notice order display area 11 as “number of times / total number of times”. Here, since the first partial image M1 of the four partial images M1, M2, M3, and M4, which are the continuous advance notice, is displayed, the order display area 11 of the continuous advance notice displays "1/4". Is displayed.
[0031]
Thereafter, as shown in FIG. 19 (c), based on the value D2 of a set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined. When the stop operation is started, the second partial image M2 in FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second. At this time, the second partial image M2 is displayed among the four partial images M1, M2, M3, and M4, which are continuous notice display materials, so that the second partial image M2 is displayed on the display of the symbol display device 3. 4 is displayed for one second, “2/4” is displayed in the sequential notice order display area 11.
[0032]
Thereafter, as shown in (d) of FIG. 19, based on the value D3 of a set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined. When the stop operation is started, the third partial image M3 in FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second. At this time, the third partial image M3 is displayed among the four partial images M1, M2, M3, and M4, which are the continuous notice display materials, so that the third partial image M3 is displayed on the display of the symbol display device 3. 4 is displayed for one second, “3/4” is displayed in the sequential announcement order display area 11.
[0033]
Thereafter, as shown in (e) of FIG. 19, based on the value D4 of a set of counters stored in the storage area E0, the fluctuation of the symbol displayed on the display 4 of the symbol display device 3 is determined. When the stop operation is started, the fourth partial image M4 in FIG. 20 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second. At this time, since the fourth partial image M4 of the four partial images M1, M2, M3, and M4, which are continuous notice display materials, is displayed, the fourth partial image M4 is displayed on the display of the symbol display device 3. 4 is displayed for one second, “4/4” is displayed in the sequential notice order display area 11.
[0034]
Note that, in addition to the combination of the partial videos M1, M2, M3, and M4 that are continuous in a story as shown in FIG. 20, for example, as shown in FIG. There are certain four mark combinations. Of course, the combination of the four marks may be not only the one in which the order can be recalled as in (a) to (e) of FIG. 20, but also the one in which the order cannot be recalled as in (f) of FIG.
[0035]
FIG. 22 is a block diagram of the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 22, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a main board 20, a display sub-board 30, a lamp control board 40, a prize ball sub-board 50, and the like. In this regard, the main board 20 is equipped with a main control CPU 21, a main control ROM 22, a main control RAM 23, an input / output port 24, and the like. Further, the input / output port 24 has a start winning port switch 63 for detecting that a pachinko ball has won the starting winning port 5 (see FIG. 13), and a pachinko ball has a large winning port 6 (see FIG. 13). A special winning opening switch 64 for detecting that the game has won, a V zone sensor 65 for detecting that a pachinko ball has won a V zone (not shown) of the special winning opening 6 (see FIG. 13), and the like. It is connected. The two storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 described in FIGS. 18 and 19, and two counters whose values are acquired when a pachinko ball wins in the starting port 5 (see FIG. 13). Are reserved in the main control RAM 23.
[0036]
The display sub-board 30 is provided with a symbol display control CPU 31, a symbol display control ROM 32, a symbol display control RAM 33, an input / output port 34, a VDP 35, and the like. In accordance with the control method and other technical information stored in the symbol display control ROM 32, symbol display control RAM 33, and the like, the display content of the display 5 connected to the VDP 35 is controlled in accordance with the information sent from the board 20.
[0037]
The lamp control board 40 includes a lamp control CPU 41, a lamp control ROM 42, a lamp control RAM 43, an input / output port 44, and the like. Further, the input / output port 44 is connected to four holding lamps 61 (see FIG. 13) and other lamps. The lamp control CPU 41 is connected to the input / output port 44 based on the control method and other technical information stored in the lamp control ROM 42, the lamp control RAM 43, and the like in accordance with the command sent from the main board 20. The lighting contents such as the four reserved lamps 61 (see FIG. 13) and other lamps are controlled.
[0038]
The prize ball sub-board 50 includes a prize ball control CPU 51, a prize ball control ROM 52, a prize ball control RAM 53, an input / output port 54, and the like. Further, the input / output port 54 has a prize ball payout for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls win the start winning port 5 (see FIG. 13) and the grand prize port 6 (see FIG. 13). Device 62 is connected. Then, the prize ball control CPU 51, based on the control method and other technical information stored in the prize ball control ROM 52, the prize ball control RAM 53, and the like, in accordance with the command sent from the main board 20, provides the prize ball payout device 62. Controls the content of the operation.
[0039]
The above-described operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment is executed by processing a flowchart described later on the main board 20 and the like.
[0040]
Next, a program executed on the main board 20 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. The programs executed on the main board 20 include a main program that operates immediately after the power is turned on, and an interrupt program that operates every fixed time (for example, every 4 msec).
[0041]
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the main board 20. The main program of FIG. 1 operates immediately after the power is turned on. When the power is turned on, first, in S11, it is determined whether or not there is a backup restoration process. Here, if it is determined that there is a backup restoration process (S11: Yes), the process proceeds to S12, after performing a process of restoring the backup data, and then proceeds to S13. On the other hand, if it is determined that there is no backup restoration process (S11: No), the process proceeds to S13 without doing anything. Then, in S13, the counter used in the determination on the main board 20, such as a symbol counter, a fluctuation pattern counter, and a continuous notice occurrence counter, is counted up. Further, in S14, after the initial value change counter is incremented, the process returns to S13, and the count-up process in S13 and S14 described above is repeated.
[0042]
In this regard, a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a continuous notice occurrence counter, and an initial value change counter are secured in the main control RAM 23 in FIG. As shown in FIG. 23, the symbol counter counts up the range of three-digit ternary numbers every "1", and is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in principle. This means a combination when three symbols stop. Further, as shown in FIG. 24, the variation pattern counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” for each “1”. Also, as shown in FIG. 24, the continuous announcement occurrence counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “9” for each “1”, but is secured separately from the above-described variation pattern counter. It was done. The initial value change counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” for each “1” as shown in FIG.
[0043]
FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed in the main board 20. The interrupt program shown in FIG. 2 operates at regular intervals (for example, every 4 msec) after the power is turned on. The time required from the start to the return is at most a constant time (for example, 4 msec). Never go over. In the interrupt program of FIG. 2, first, in S21, the jackpot counter is counted up. Thereafter, the start winning process in S22, the result notification process in S23, the big hit game process in S24, the process of changing the initial value of the big hit counter in S25, and the prize ball payout process in S26 are sequentially performed. Then, after the winning ball payout process of S26, S13 and S14 of the main program of FIG. 1 are repeatedly performed on the main board 20 until this interrupt program is operated next.
[0044]
In this regard, the jackpot counter is secured in the main control RAM 23 in FIG. The jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” for each “1” as shown in FIG. 25, but is secured separately from the above-described initial value change counter. Further, due to its function, the same value as the above-mentioned initial value change counter is not simultaneously taken. Here, the meaning of the value of the jackpot counter will be described. In the case where “7” is acquired when the pachinko ball wins at the starting port 5, three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are: The game stops at any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. 16 and the big winning port 6 operates in a predetermined opening pattern, resulting in a "big hit gaming state" (hereinafter, referred to as "big hit"). When one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” is acquired when the pachinko ball wins in the starting port 5, the display of the symbol display device 3 is displayed. The three symbols displayed in FIG. 4 shift to the “reach state” shown in FIG. 17, but thereafter, stop at any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. "(Hereinafter referred to as" losing reach "). In addition, when a pachinko ball is won in the starting port 5 and a character other than “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, or “250” is obtained, a symbol display device is displayed. The three symbols displayed on the three display devices 4 do not shift to the “reach state” shown in FIG. 17 and stop at any one of the twelve predetermined combinations shown in FIG. , It does not become the "big hit gaming state" (hereinafter, "complete loss").
[0045]
Next, the start winning process (S22 in the figure) of the interrupt program will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has won the starting port 15. This determination is made based on whether or not the starting port switch 63 provided in the starting port 15 has detected a pachinko ball. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the starting port 15 (S31: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but it is determined that the pachinko ball has won the starting port 15 ( In S31: Yes, the process proceeds to S32.
[0046]
In S32, it is determined whether or not the storage limit is reached, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current value of the jackpot counter and the current value of the symbol counter are obtained, and as shown in one of (a) to (f) of FIG. 18, the five storage areas E0, E1, After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S34.
[0047]
In S34, it is determined whether or not there is no hold until the previous time, that is, whether or not the current three storage areas E2, E3, E4 (see FIGS. 18 and 19) are all empty. Here, as shown in (d) to (f) of FIG. 18, when it is not determined that all of the current three storage areas E2, E3, and E4 are empty (S34: No), in FIG. The process proceeds to S41, but if it is determined that all of the current three storage areas E2, E3, and E4 are empty (S34: Yes), as shown in FIGS. 18B and 18C, S35. Proceed to.
[0048]
In S35, it is determined whether or not the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing, in other words, whether or not the storage area E1 (see FIGS. 18 and 19) is not empty. ing. Here, as shown in FIG. 18B, when it is determined that the storage area E1 is empty (S35: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in the figure, when it is determined that the storage area E1 is not empty (S35: Yes), since the value of one set of counters is stored in the storage area E1 in S33 described above, the process proceeds to S36, and FIG. As shown in (c) of FIG. 4, after one hold lamp 61 corresponding to the storage area E1 is turned on, the process proceeds to S41 in FIG.
[0049]
In S41 of FIG. 4, it is determined whether the number of suspensions up to the previous time is three, that is, whether the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. Here, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty (S41: No), as shown in (d) or (e) of FIG. One set of counter values is stored in one of the areas E2 and E3. Therefore, the process proceeds to S42, and when one set of counter values is stored in the storage area E2, as shown in FIG. 18D or 18E, one hold lamp 61 corresponding to the storage area E2 is turned on. After turning on the light, or when storing one set of counter values in the storage area E3, turning on one hold lamp 61 corresponding to the storage area E3, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0050]
On the other hand, when it is determined that the storage area E4 (see FIG. 18 and FIG. 19) is not empty (S41: Yes), as shown in (f) of FIG. The counter value is stored. Therefore, the process proceeds to S43, as shown in FIG. 18 (f), after turning on one hold lamp 61 corresponding to the storage area E4, and then proceeds to S44.
[0051]
In S44, it is determined whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 is the jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7”. Here, if it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7” (S44: Yes), the process proceeds to S45 to acquire the current value of the continuous announcement occurrence counter. Thereafter, in S46, it is determined whether or not to generate the continuous announcement using the value of the continuous announcement occurrence counter acquired in S45 and the continuous announcement occurrence table for the jackpot, and then the process proceeds to S47.
[0052]
In this regard, the continuous announcement occurrence table for the big hit is stored in the main control ROM 22 of FIG. 22, and as shown in FIG. 26, the value of the continuous announcement occurrence counter is any one of “0” to “7”. Stipulates that a continuous notice is generated, and that if the value of the continuous notice occurrence counter is “8” or “9”, no continuous notice is generated.
[0053]
Therefore, when the value of the continuous notice occurrence counter acquired in S45 is any one of “0” to “7”, it is determined in S47 that the continuous notice is to be generated (S47: Yes), and the process proceeds to S48. Then, after setting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG. The continuous notice flag is secured in the main control RAM 23 shown in FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice occurrence counter acquired in S45 is “8” or “9”, it is determined in S47 that continuous notice is not to be generated (S47: No), and the interruption program of FIG. Return to
[0054]
If it is determined in S44 that the value of the jackpot counter acquired in S33 is not “7” (S44: No), the process proceeds to S49, and the value of the current continuous announcement occurrence counter is acquired. Thereafter, in S50, it is determined whether or not to generate the continuous announcement using the value of the continuous announcement occurrence counter acquired in S49 and the continuous announcement occurrence table for the loss, and then the process proceeds to S51.
[0055]
In this regard, the continuous notice generation table for the loss is stored in the main control ROM 22 in FIG. 22, and as shown in FIG. 27, the value of the continuous notice generation counter is any one of “0” to “8”. Stipulates that the continuous notice is not to be generated, and when the value of the continuous notice occurrence counter is “9”, the continuous notice is to be generated.
[0056]
Accordingly, when the value of the continuous notice occurrence counter acquired in S49 is “9”, it is determined in S51 that continuous notice is to be generated (S51: Yes), and the process proceeds to S52 to set the continuous notice flag. After setting, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice occurrence counter acquired in S49 described above is any one of “0” to “9”, it is determined in S51 that the continuous notice is not to be generated (S51: No), and FIG. Return to the interrupt program.
[0057]
Next, the result notification processing of the interrupt program (S23 in the figure) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 5, first, in S61, it is determined whether or not three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing. Here, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are changing (S61: Yes), the process proceeds to S62, and whether or not the changing time of the symbol ends. Judge. Here, if it is determined that the fluctuation time of the symbol does not end (S62: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2 without doing anything, but it is determined that the fluctuation time of the symbol has ended. In this case (S62: Yes), the process proceeds to S63, in which a command to stop the change of the symbol is transmitted to the display sub-board 30 in FIG. 22, and then the process returns to the interrupt program in FIG.
[0058]
In S63, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 18 (f), when one set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 19, the storage of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is rewritten. At this time, as shown in FIG. 19B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 becomes empty. After that, as shown in FIG. 19C, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4.
[0059]
At this time, as shown in FIG. 19C, when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 19D, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. Further, at this time, as shown in FIG. 19D, when a pair of counter values are stored in each of the two storage areas E0 and E1, the storage area E0 is emptied, As shown in FIG. 19E, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied, and then (FIG. As shown in a), the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4.
[0060]
In S61, when it is determined that the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are not changing (S61: No), the process proceeds to S64 to determine whether or not there is a memory, that is, It is determined whether a set of counter values is stored in the storage area E0 (see FIGS. 18 and 19). Here, as shown in FIG. 18A, when it is determined that one set of counter values is not stored in the storage area E0 (S64: No), the process returns to the interrupt program of FIG. As shown in (f) of FIG. 18 and (b) to (e) of FIG. 19, when it is determined that one set of counter values is stored in the storage area E0 (S64: Yes), Proceed to S65.
[0061]
In S65, it is determined whether or not the continuous notice flag is set. Here, when it is determined that the continuous advance flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 in FIG. 7, but when it is determined that the continuous advance flag is set (S65: Yes). , S66, it is determined whether any one of the holding lamps 61 is lit. Here, if it is determined that all of the holding lamps 61 are not lit (S66: No), the process proceeds to S68 without doing anything, but it is determined that any one of the holding lamps 61 is lit. If so (S66: Yes), the process proceeds to S67, in which one of the rightmost holding lamps 61 is turned off.
[0062]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding lamps 61 are lit, the storage area E4 corresponds to the storage area E4 as shown in FIG. 19B. One holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19B, when three of the four hold lamps 61 are lit, the storage area E3 is stored in the storage area E3 as shown in FIG. 19C. One corresponding holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19C, when two of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 19D, the storage area E2 is stored in the storage area E2. One corresponding holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1 as shown in FIG. 19E. One corresponding holding lamp 61 is turned off.
[0063]
Then, in the next S68, it is determined whether or not the reservation is the starting point of the continuous notice, that is, the value of the set of counters rewritten in the above-mentioned S63 and currently stored in the storage area E0 is the same as that in the above-described FIG. In S33 of 3, it is determined whether or not the data has been stored in the storage area E4. Here, when it is determined that it is not the hold that is the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 in FIG. On the other hand, if it is determined that the reservation has been the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S69 to determine whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0064]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S69: Yes), the process proceeds to S70, and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S72, and from the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24) and the variation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 11 will be described later in detail.
[0065]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S69: No), the process proceeds to S73, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, (S73: Yes), proceed to S74.
[0066]
In S74, the "losing reach symbol" is selected as the "final stop symbol" from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S75, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S76, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
[0067]
If it is determined in S73 that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, S73: No), and proceed to S77. In S77, "complete loss symbol" is selected as "final stop symbol" from the symbol counter value currently stored in the storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S78, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S79, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
[0068]
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. The change of the three symbols is started, and the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled. The video selection table in FIG. 12 will be described later in detail.
Then, in S81, the counting of the variation time is started, and after the flag of the continuous notice is reset, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0069]
In addition, when it is determined in S68 described above that the reservation is not the hold that has been the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 in FIG. 6, but in this point, the data is stored in the current storage area E0. It is determined whether the value of the jackpot counter is the jackpot value, that is, whether the value of the jackpot counter is “7”.
[0070]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S91: Yes), the process proceeds to S92 and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S93, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S94, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0071]
When the number of the variation pattern is selected in S94, the flag is set in the current storage area E0 when the flag of the continuous notice to be determined in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4). It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0072]
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S91: No), the process proceeds to S95 and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, (S95: Yes), and proceeds to S96.
[0073]
In S96, the "losing reach symbol" is selected as the "final stop symbol" from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S97, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S98, where the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0074]
When the number of the variation pattern is selected in S98, when the flag of the continuous notice which is the judgment target in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4), the number is stored in the current storage area E0. It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0075]
When it is determined in S95 that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, S95: No), and proceed to S99. In S99, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S100, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S101, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0076]
When the number of the variation pattern is selected in S101, the flag is set in the current storage area E0 when the flag of the continuous notice to be determined in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4). It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0077]
In S102, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. The change of the three symbols is started, and the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.
Then, in S103, the counting of the fluctuation time is started, and after the flag of the continuous notice is reset, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0078]
When it is determined in S65 of FIG. 5 that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. It is determined whether or not one is lit. Here, when it is determined that all of the holding lamps 61 are not turned on (S111: No), the process proceeds to S113 without doing anything, but it is determined that any one of the holding lamps 61 is turned on. If yes (S111: Yes), the process proceeds to S112, in which one of the rightmost holding lamps 61 is turned off.
[0079]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding lamps 61 are lit, the storage area E4 corresponds to the storage area E4 as shown in FIG. 19B. One holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19B, when three of the four hold lamps 61 are lit, the storage area E3 is stored in the storage area E3 as shown in FIG. 19C. One corresponding holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19C, when two of the four holding lamps 61 are lit, as shown in FIG. 19D, the storage area E2 is stored in the storage area E2. One corresponding holding lamp 61 is turned off. At this time, as shown in FIG. 19D, when one of the four holding lamps 61 is lit, the storage area E1 is stored in the storage area E1 as shown in FIG. 19E. One corresponding holding lamp 61 is turned off.
[0080]
Then, in the next S113, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter is "7".
[0081]
Here, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S113: Yes), the process proceeds to S114 and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S115, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S116, where the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24) and the variation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0082]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S113: No), the process proceeds to S117, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S117: Yes), and it proceeds to S118.
[0083]
In S118, the “losing reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S119, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S120, and from the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0084]
In S117, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of "50", "100", "150", "200", and "250", S117: No), and proceed to S121. In S121, "complete loss design" is selected as "final stop design" from the value of the design counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S122, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S123, and from the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0085]
In S124, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 in FIG.
At this time, on the display sub-board 30 in FIG. 22, based on the information on the “final stop symbol”, the information on the number of the variation pattern, and the video selection table in FIG. The change of the three symbols is started, and the display content of the display 4 of the symbol display device 3 is controlled.
[0086]
Here, the variation pattern determination table of FIG. 11 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 11 is stored in the main control ROM 22 in FIG. Further, in the variation pattern determination table of FIG. 11, 35 variation pattern numbers “1” to “35” are prepared, and the number of each variation pattern is indicated by the display of the symbol display device 3. The effect time for changing / stopping the three symbols displayed in 4 is defined. In addition, it is classified into “normal time”, “first consecutive notice”, “second consecutive notice”, “third consecutive notice”, and “fourth consecutive notice”. ”And“ Kan ”.
[0087]
In this regard, "normal time" means the fluctuation / stop of the symbol in the state where the continuous notice has not occurred, and specifically, the fluctuation / stop of the symbol in the state where the continuous notice flag is not set. (S47: No, S51: No). Therefore, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the number of the variation pattern of any of "1" to "7" is selected.
[0088]
Also, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. I do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is "7" (S91: Yes), any of the variation patterns "5" to "7" is selected.
[0089]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number of “5” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any of “1” to “3”, The variation pattern number “6” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0090]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S98 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: Yes), “2” The number of the variation pattern of any one of ~ 4 is selected.
[0091]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any of "0" to "5", the variation pattern number of "2" is selected, and the value of the variation pattern counter is "6" to "8". When the value of the variation pattern counter is "9", the variation pattern number of "4" is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0092]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , “1” are selected.
[0093]
However, at this time, the number of the variation pattern of "1" is selected even if the value of the variation pattern counter is any of "0" to "9". The fraction described in the table means the probability at this time.
[0094]
On the other hand, the “fourth consecutive notice” means the change / stop of the design of the self-suspended pattern which became the starting point of the consecutive notice, and specifically, the value of a set of counters stored in the current storage area E0. Is stored in the storage area E4 when the continuous notice flag is set (S68: Yes), and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter. Therefore, in S72, S76, and S79 of FIG. 5, any of the fluctuation pattern numbers from "29" to "35" is selected.
[0095]
Also, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. I do. Therefore, in S72 of FIG. 5, since the value of the jackpot counter is "7" (S69: Yes), any of the variation patterns "33" to "35" is selected.
[0096]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number of “33” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “1” to “3”, The variation pattern number “34” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “35” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0097]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S76 of FIG. 5, since the value of the jackpot counter is one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S73: Yes), “30” The number of the variation pattern of any one of ~ 32 is selected.
[0098]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of "0" to "5", the variation pattern number of "30" is selected, and the value of the variation pattern counter is "6" to "8". If the value of the variation pattern counter is "9", the variation pattern number "32" is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0099]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S79 of FIG. 5, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S73: No). , "29" are selected.
[0100]
However, at this time, the number of the fluctuation pattern of “29” is selected regardless of the value of the fluctuation pattern counter being “0” to “9”. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0101]
On the other hand, the “third consecutive announcement” means a change or stop of the symbol of the two-priority hold that was the starting point of the consecutive announcement, and specifically, the 1st symbol stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter. Accordingly, in S94, S98, and S101 of FIG. 6, the case where the value of the set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set. , A number of a variation pattern of any of “22” to “28” is selected.
[0102]
Also, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. I do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is "7" (S91: Yes), any of the variation patterns of "26" to "28" is selected.
[0103]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number “26” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any of “1” to “3”, The number of the fluctuation pattern of “27” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any of “4” to “9”, the number of the fluctuation pattern of “28” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0104]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S98 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: Yes), “24” The number of the variation pattern of any one of ~ 26 is selected.
[0105]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of "0" to "5", the variation pattern number "24" is selected, and the value of the variation pattern counter is "6" to "8". When the value of the variation pattern counter is "9", the number of the variation pattern of "26" is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0106]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of "7", "50", "100", "150", "200", and "250" (S95: No). , "22" are selected.
[0107]
However, at this time, the variation pattern number of “22” is selected regardless of the value of the variation pattern counter being “0” to “9”. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0108]
On the other hand, the “second consecutive notice” means a change / stop of the symbol of the reservation two times before the reservation which became the starting point of the continuous notice, and more specifically, the one stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter. Accordingly, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the case where the value of the set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set. , The number of the variation pattern of any one of “15” to “21” is selected.
[0109]
Also, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. I do. Therefore, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), any of the variation patterns of “19” to “21” is selected.
[0110]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number of “19” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any of “1” to “3”, The variation pattern number “20” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “21” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0111]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S98 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: Yes), “16” The number of the variation pattern of any one of ~ 18 is selected.
[0112]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any one of “0” to “5”, the variation pattern number “16” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. In the case of any one of the above, the variation pattern number of “17” is selected, and when the value of the variation pattern counter is “9”, the variation pattern number of “18” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0113]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , "15" are selected.
[0114]
However, at this time, a variation pattern number of “15” is selected regardless of the value of the variation pattern counter being “0” to “9”. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0115]
On the other hand, the “first consecutive announcement” means a change / stop of the symbol of the suspension immediately before the suspension which became the starting point of the continuous announcement, and specifically, the 1st symbol stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter. Therefore, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the case where the value of the set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set. , A number of a variation pattern of any of “8” to “14” is selected.
[0116]
Also, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, the value of the jackpot counter is “7”. I do. Accordingly, in S94 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is “7” (S91: Yes), any of the variation patterns of “12” to “14” is selected.
[0117]
Further, at this time, when the value of the fluctuation pattern counter is “0”, the number of the fluctuation pattern of “12” is selected, and when the value of the fluctuation pattern counter is any of “1” to “3”, The variation pattern number “13” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “14” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0118]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S98 of FIG. 6, since the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: Yes), “9” The number of any one of the variation patterns from “11” to “11” is selected.
[0119]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any of “0” to “5”, the variation pattern number “9” is selected, and the value of the variation pattern counter is “6” to “8”. When the value of the variation pattern counter is “9”, the number of the variation pattern of “11” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0120]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S101 of FIG. 6, the value of the jackpot counter is not one of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S95: No). , "8" are selected.
[0121]
In this case, however, the variation pattern number “8” is selected regardless of the value of the variation pattern counter being “0” to “9”. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0122]
In the variation pattern determination table of FIG. 11, focusing on the fractions described in the table, “normal time” (variation pattern numbers are “1” to “7”) and “first consecutive notice” (variation pattern Are "8" to "14"), "second consecutive notice" (variation pattern number is "15" to "21"), "third consecutive notice" (variation pattern number is "22" to "22"). 28 ") and" fourth consecutive notice "(variation pattern numbers are" 29 "to" 35 ").
[0123]
On the other hand, the production time is “first consecutive notice” (variation pattern number is “8” to “14”), “second consecutive notice” (variation pattern number is “15” to “21”), and “continuous notice”. Although the third notice (the number of the variation pattern is "22" to "28") and the fourth notice (the number of the variation pattern is "29" to "35") are common, In the case of (1), the number is increased by 1 second as compared with “normal time” (variation pattern numbers are “1” to “7”). The reasons are as follows: "first consecutive notice" (variation pattern number is "8" to "14"), "second consecutive notice" (variation pattern number is "15" to "21"), "continuous notice" In each of the "third time" (variation pattern number is "22" to "28") and the "continuous notice fourth time" (variation pattern number is "29" to "35"), a continuous notice is displayed for one second. This is because the time for displaying any of the partial images M1, M2, M3, and M4 is secured.
[0124]
Next, the video selection table of FIG. 12 will be described. The image selection table of FIG. 12 is stored in the symbol display control ROM 32 of FIG. In the video selection table of FIG. 12, 35 variation pattern numbers “1” to “35” are prepared, and further, the video content and the selection probability are defined for each variation pattern number. I have. In this regard, the numbers of the variation patterns correspond to those in the variation pattern determination table of FIG.
[0125]
The video content refers to the video content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 fluctuate and stop. Here, “with one-time notice” means that a one-time notice display is displayed in the one-time notice display area 10 of the display 4 of the symbol display device 3. On the other hand, “no one-off notice” means that no one-off notice display is displayed in the one-off notice display area 10 of the display 4 of the symbol display device 3.
[0126]
Further, “continuous notice 1” means displaying a partial image M1 for one second on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display. Further, “continuous notice 2” means that a partial image M2 for one second is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display. Further, “continuous notice 3” means displaying a one-second partial image M3 on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display. Further, "continuous notice 4" means displaying a one-second partial image M4 on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display.
[0127]
Further, “complete loss” means an image displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when “complete loss”. The “reach A” means reach A, which is a type of “reach image” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. The “reach B” means a reach B which is a type of “reach image” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. The “reach C” means a reach C which is a type of “reach image” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 in the “reach state”. The “big hit” display is a “big hit” displayed on the display 4 of the symbol display device 3 when three symbols fluctuating on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped with the “big hit symbol”. Means a character.
[0128]
The video content includes "single notice", "no single notice", "continuous notice 1", "continuous notice 2", "continuous notice 3", "continuous notice 4", "complete loss", and "reach". A, "reach B", "reach C", and "display" big hit "display", and two video contents are prepared for each variation pattern number. In this regard, the selection of one of the two video contents is made based on the value of the video selection counter secured in the symbol display control RAM 33 in FIG. For example, when the number of the variation pattern is “1”, when the value of the video selection counter is “0” to “6”, the video content of “no single announcement + complete loss” is selected, When the value of the selection counter is "7", the image content of "single advance notice + complete loss" is selected.
[0129]
As shown in FIG. 28, the video selection counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “7” for each “1”. In S80 of FIG. 5, S102 of FIG. 6, and S124 of FIG. 7, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the display sub-board 30 of FIG. After that, when the display sub-board 30 in FIG. 22 receives the information on the “final stop symbol” and the information on the number of the variation pattern, the value of the video selection counter is acquired. Further, the count-up of the video selection counter is separately performed on the display sub-board 30 in FIG. 22 irrespective of the main program or the interrupt program performed on the main board 20 in FIG. The fraction of “selection probability” means the probability of selecting the video content in the number of the variation pattern.
[0130]
Next, the jackpot game process in S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the big hit game process of S24 in FIG. 2, in S131, it is determined whether or not the “big hit game state” is being performed. Here, when it is determined that the "big hit gaming state" is being performed (S131: Yes), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the end condition of the "big hit gaming state" is satisfied.
[0131]
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The pachinko machine 1 of the present embodiment is a first-type pachinko machine, and the “big hit game state” means, for example, that ten pachinko balls are won in the large winning opening 6 or that the large winning opening 6 The operation of maintaining the opening of the special winning opening 6, which is performed until a pachinko ball wins a V zone (not shown), is performed ten times in succession. Therefore, the termination condition of the “big hit gaming state” is that the tenth pachinko ball wins in the special winning opening 6 or the V of the special winning opening 6 in the tenth opening maintaining operation of the special winning opening 6. This means that a pachinko ball wins a zone (not shown).
[0132]
Then, when it is determined that the end condition of the “big hit gaming state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “big hit gaming state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the display sub-board 30, and in S134, after the "big hit game state" is ended, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, when receiving the end screen display instruction, the display sub-board 30 ends the display content displayed on the display 4 of the symbol display device 3 during the “big hit gaming state”.
[0133]
On the other hand, if it is determined that the game is not in the "big hit gaming state" (S131: No), the process proceeds to S135 to determine whether or not a big hit has been notified, that is, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0. It is determined whether the value is “7”. Here, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S135: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but is stored in the current storage area E0. When it is determined that the value of the hit jackpot counter is "7" (S135: Yes), the process proceeds to S136, where the "big hit gaming state" is started, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0134]
Next, the process of changing the initial value of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in the process of changing the initial value of the jackpot counter in S25 in FIG. 2, it is determined in S141 whether the jackpot counter has made one round. Here, if it is determined that the jackpot counter has not made one turn (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2. If it is determined that the jackpot counter has made one turn (S141: Yes), S142. To obtain the current value X1 of the initial value change counter. Then, in S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the jackpot counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.
[0135]
In this regard, as shown in FIG. 25, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” for each “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting “1” from the initial value X1.
[0136]
Next, the winning ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 10, in S151, it is determined whether or not the pachinko ball has won the starting port 5. Here, when it is determined that the pachinko ball has won the starting opening 5 (S151: Yes), the process proceeds to S152, and the prize ball sub-board 50 pays out the number of prize balls for winning the starting opening 5. After issuing the command, the process returns to the interrupt program of FIG. At this time, the award ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the award ball payout device 62. On the other hand, when it is determined that the pachinko ball has not won the starting port 5 (S151: No), the process proceeds to S153, and it is determined whether the pachinko ball has won the large winning port 6. Here, when it is determined that the pachinko ball has not won the special winning opening 6 (S153: No), the process returns to the interrupt program of FIG. (S153: Yes), the process proceeds to S154, and issues a command to the prize ball sub-board 50 to pay out the number of prize balls for winning into the special winning opening 6, and then returns to the interrupt program of FIG. At this time, the award ball sub-board 50 pays out a predetermined number of pachinko balls via the award ball payout device 62.
[0137]
Here, the continuous announcement in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described from the viewpoint of the player. First, in order to perform continuous notice in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 29, before all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 stop. It is necessary to light all the four holding lamps 61 by causing the starting port 5 (see FIG. 13) to successively win the pachinko balls. However, even if all the four holding lamps 61 are turned on, the continuous announcement may not be performed (see S46 and S50 in FIG. 4).
[0138]
Then, assuming that all the four holding lamps 61 are turned on and continuous notice is given, after all three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 are stopped, FIG. As shown in FIG. 1, one of the four holding lamps 61 that are turned on is extinguished, and the partial image M1 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display for one second, and During the second, “1 /” meaning the order (number of times / total number) of the continuous notice display items is displayed in the sequential notice order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. For the sake of simplicity, it is assumed that there will be no winning of a pachinko ball in the starting port 5 (see FIG. 13). After the partial image M1 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0139]
Then, after all of the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 have stopped, as shown in FIG. 31, one of the three holding lamps 61 that are turned on is turned off. The partial image M2 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display for one second, and during the one second, the partial image M2 is continuously displayed in the order display area 11 of the continuous notification on the display 4 of the symbol display device 3. “2/4” indicating the order (number of times / total number of times) of the notice display object is displayed. After the partial image M2 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0140]
Then, after all the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 have stopped, as shown in FIG. 32, one of the two holding lamps 61 that are turned on is turned off, and furthermore, The partial video M3 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 as a continuous notice display for one second, and during the one second, the partial image M3 is continuously displayed in the sequential display order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. “3/4” indicating the order (number of times / total number of times) of the notice display object is displayed. After the partial image M3 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0141]
Then, after all the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 have stopped, as shown in FIG. 33, one of the holding lamps 61 that is turned on is turned off, and the symbol display device 3 is further turned off. The partial video M4 is displayed as a continuous preview display on the display 4 for one second, and for the one second, the continuous preview display is displayed in the sequential display order display area 11 of the display 4 of the symbol display device 3. “4/4” indicating the order (number of times / total number of times) is displayed. After the partial image M4 is displayed on the display 4 of the symbol display device 3 for one second, the three symbols displayed on the display 4 of the symbol display device 3 start to change.
[0142]
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in S46 of FIG. 4, the value of the continuous notice occurrence counter acquired (see FIG. 24) and the continuous notice occurrence table for big hits (see FIG. 26) are used. It is determined whether or not the continuous notice is to be generated. Also, in S50 of FIG. 4, the value of the continuous notice generation counter acquired (see FIG. 24), the continuous notice generation table for the loss (see FIG. 27), and Is used to determine whether or not a continuous notice is to be generated. In S46 and S50 in FIG. 4, furthermore, storage is performed in each of the three storage areas E1, E2, and E3 (see FIGS. 18 and 19). If there is at least one "7" in the value of the jackpot counter, it is determined that the continuous notice is not always generated.
[0143]
As described above in detail, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined number of four pachinko balls are simultaneously held in the starting port 5 (S41 in FIG. 4: Yes), When consecutive notices are to be generated (S48: Yes, S51: Yes in FIG. 4), as shown in FIGS. 30 to 33, the first to a predetermined number of pachinko balls to be simultaneously reserved from the first to the fourth. For each of the symbol fluctuations, a one-second partial video M1, M2, M3, and M4 obtained by dividing a four-second video M having a story as shown in FIG. Is displayed on the display device 4, thereby informing in advance that there is a possibility that the "final stop symbol" for a predetermined number of pachinko balls to be simultaneously suspended may become a "big hit symbol". .
[0144]
In this regard, in S46 and S50 of FIG. 4, if there is at least one “7” in the value of the jackpot counter stored in each of the three storage areas E1, E2, and E3 (see FIGS. 18 and 19), If it is determined that a continuous notice is not to be generated and one of the "final stop symbols" for the first to second and third pachinko balls to be simultaneously held becomes a "big hit symbol" As shown in FIG. 20, a four-second video M with a story, as shown in FIG. 20, is displayed as a continuous announcement display for each symbol change for the pachinko balls to be simultaneously suspended from the first to a predetermined number of fourth pachinko balls. Is not displayed on the display unit 4 for each of the partial images M1, M2, M3, and M4 for one second, which are obtained by dividing Eq.
[0145]
Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a predetermined number of pachinko balls winning in the starting port 5 are simultaneously suspended up to a predetermined number of four (S41 in FIG. 4: Yes), a continuous notice is generated. 20 (S48: Yes, S51: Yes in FIG. 4), a continuous advance notice is displayed for each symbol change for the first to a predetermined number of pachinko balls to be simultaneously suspended from the fourth ball in FIG. The four-second video M, M2, M3, and M4 for one second, which is obtained by dividing the four-second video M with a story as shown in FIG. It is possible to notify in advance that there is a possibility that the "final stop symbol" for a predetermined number of pachinko balls to be simultaneously suspended may become a "big hit symbol" without being interrupted by the shift to.
[0146]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the predetermined number of pachinko balls winning in the starting port 5 is simultaneously suspended up to a predetermined number of four (S41 in FIG. 4: Yes), a continuous notice is generated. (S48 and S51 in FIG. 4), however, the predetermined number is not limited to four, but may be two or more, and specifically, two or three. , 5, 6,.... In these cases, however, it is necessary to prepare the same number of continuous notice display objects as the predetermined number and the storage area shown in FIGS. 18 and 19 as the predetermined number + 1.
[0147]
【The invention's effect】
In the pachinko machine of the present invention, only when the values of all the jackpot counters stored before the predetermined number in the hold control unit are not the values for generating the jackpot game, the pachinko machine continuously receives the instruction from the instruction unit of the main control unit. An instruction of performing a notice process is added, and when performing a display process of displaying a combination of special symbols with a rendering effect for a predetermined time on a display device, once a display for continuous notice is performed, The jackpot game control means does not perform the jackpot game control up to a predetermined number that is known in advance that the jackpot game is generated with high reliability by the continuous announcement, so there is no interruption due to the jackpot game, and the continuous announcement is performed sequentially. Since there is no pause in the display of, the player does not need to remember that the display for the continuous notice was being performed in order, and it is necessary to play the game. Work to be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart of a main program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a result notification process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of an interrupt program result notifying process in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of a result notification process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a jackpot game process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of changing an initial value of a jackpot counter of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a winning ball payout process of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a variation pattern determination table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a video selection table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a view showing three types of symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view showing a symbol display device and its display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing predetermined combinations of three symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a state in a reach state of three symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four holding lamps, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 19 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off a holding lamp, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 20 is a conceptual diagram showing an example of a continuous announcement display item displayed on a display of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display material displayed on a display of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a conceptual diagram of a symbol counter and an initial value change counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter and a continuous notice occurrence counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a conceptual diagram of a jackpot counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a conceptual diagram of a jackpot continuous notice generation table in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a conceptual diagram of a continuous loss notice table in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a conceptual diagram of a video selection counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing a display of the symbol display device before the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a view showing a display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a view showing the display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a view showing a display of the symbol display device when a continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 33 is a view showing a display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 Display
5 Starting port
6 Grand Prize Winner
7 Left symbol display area
8 medium symbol display area
9 Right symbol display area
10 Display area for one-off notice
11 Order display area for continuous notice
61 Hold lamp
D1 to D4 One set of counter values
E0 to E4 storage area
M picture
M1 to M4 partial video

Claims (1)

始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、
前記主制御部は、
大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、
連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、
前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、
前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、を備え、
前記連続予告判定手段が連続予告を発生させると判断した場合には、前記保留制御手段に前記所定数より前に記憶された全ての大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値ではないときに限って、前記命令手段は前記表示制御部に送信する命令に連続予告処理を行う意味の命令を付加する一方、
前記表示制御部は、
前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、
前記命令手段からの命令に連続予告処理を行う意味の命令が付加された場合には、前記表示制御手段は、前記表示処理に連続予告用の表示を追加すること、を特徴とするパチンコ機。
A sensor that detects that the pachinko ball has won the starting port and transmits a signal, a main control unit that receives a signal from the sensor, and a display control unit that performs display based on a command from the main control unit. , A display device controlled by the display control unit, and a pachinko machine,
The main control unit includes:
A jackpot counter for determining whether or not a jackpot;
A continuous notice counter for determining whether to generate a continuous notice,
Jackpot counter acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter based on the timing of receiving the signal from the sensor,
Continuous notice counter acquisition means for acquiring the value of the continuous notice counter,
A jackpot determination unit that determines whether the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition unit is one that generates a jackpot game,
Instruction means for transmitting an instruction based on the determination result of the jackpot determination means to the display control unit,
If the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means is a value that generates a jackpot game, a jackpot game control means that performs a jackpot game control after the instruction transmission processing by the instruction means,
When a signal from the sensor is received while the command from the command unit is being processed by the display control unit or during the processing of the jackpot game control unit, the signal is received until a predetermined number is reached. By activating the jackpot counter acquisition means, hold control means for storing the value of the jackpot counter in chronological order,
On condition that the storage number of the hold control means is equal to or less than the specified number and reaches a predetermined number, the value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter acquisition means indicates the continuous notice. Continuous notice determination means for determining whether or not to generate,
If the continuous announcement determination means determines that a continuous advance notice is to be generated, only when the values of all the jackpot counters stored in the hold control means before the predetermined number are not the values for generating the jackpot game. The command means adds a command for performing continuous notice processing to a command to be transmitted to the display control unit,
The display control unit,
When a command from the command means is received, by performing a display process of displaying a combination of special symbols with the effect contents for a predetermined time on the display device, the determination result of the jackpot determination means is transmitted to the player. Display control means,
A pachinko machine wherein the display control means adds a display for continuous notice to the display processing when an instruction for performing continuous notice processing is added to the instruction from the instruction means.
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