JP5477415B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機の遊技盤面上には、始動口と呼ばれる特別な入球口と、図柄を変動表示可能な図柄表示装置とが搭載されており、始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始され、当りの図柄で停止表示されると、遊技者にとって有利な特別遊技(いわゆる大当り遊技)が開始されるようになっている。   A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. The machine is known. On the game board surface of this ball game machine, there is a special entrance called a start opening and a symbol display device that can display the symbols in a variable manner. When a game ball enters the start opening, When the variable display is started and stopped with the winning symbol, a special game advantageous to the player (so-called big hit game) is started.

このように図柄表示装置で当りの図柄が停止表示されると大当り遊技を行うことが可能となることから、図柄の変動表示が開始されると、遊技者は当り図柄が停止表示されることを期待して、図柄の変動表示に注目するようになる。そこで、図柄の変動表示が開始されると、遊技者の期待感を高めるために各種の演出が行われる。もっとも、図柄が停止表示される前に演出が終了したり、逆に演出の途中で図柄が停止表示したのでは、遊技者の期待感を効果的に高めることは出来ないから、このような演出は、図柄が停止表示されるタイミングを踏まえて行うことが重要である。そこで、演出を開始するに際しては、図柄の変動時間を予め取得しておき、その変動時間に合わせて演出内容を決定した後、演出を行うようになっている。   In this way, when the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, it is possible to play a big hit game, so when the variation display of the symbol is started, the player can stop the winning symbol from being displayed. In anticipation, attention will be paid to the display of changes in symbols. Therefore, when the variable display of symbols is started, various effects are performed in order to increase the player's expectation. However, if the effect ends before the symbol is stopped and displayed, or if the symbol is stopped during the effect, the player's expectation cannot be effectively increased. It is important to do this based on the timing at which symbols are stopped and displayed. Therefore, when starting the production, the variation time of the symbol is acquired in advance, and after the content of the production is determined according to the variation time, the production is performed.

また、図柄の変動中に「連続予告演出」と呼ばれる特殊な演出を行うことも提案されている。連続予告演出とは、図柄が変動表示して停止表示する一連の動作が複数回連続しておこなわれる場合に、通常とは異なる予告の演出を、それら複数回の図柄変動の中で連続して行う演出である。このような連続予告演出を行うことで、複数回の図柄変動に亘って遊技者の期待感を大きく高めることが可能と考えられる(特許文献1)。   It has also been proposed to perform a special effect called “continuous notice effect” during the change of the symbol. A continuous notice effect is a series of operations in which symbols are displayed in a variable manner and then stopped and displayed multiple times in succession. It is a production to be performed. By performing such a continuous notice effect, it is considered possible to greatly increase the player's expectation over a plurality of symbol variations (Patent Document 1).

特開2004−180878号公報JP 2004-180878 A

しかし、連続予告演出を行うと、図柄の変動表示中に行う演出の内容が制約されてしまうため、遊技者の期待感を高める効果的な演出をすることが難しくなるという問題があった。これは、次のような理由によるものである。前述したように、効果的な演出を行うためには、図柄の変動時間に応じた内容の演出を行う必要がある。そして、そのためには、図柄の変動開始時に変動時間を予め決定しておき、その結果を受けて演出内容を決定する必要がある。また、演出が単調となることを避けるためには、ぞれぞれの変動時間に対しても複数種類の演出内容を設けておく必要があるから、それら複数の演出内容の中から何れの演出を行うかについても、図柄の変動開始時に選択しておく必要がある。更には、停止表示される図柄に応じて適切な内容の演出を行うためには、少なくとも当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるかについては、図柄の変動開始時に予め決定しておかなければならない。このように、図柄の変動開始時には種々の処理を行う必要があるため、その上更に、連続予告演出を行うか否か、およびどのような連続予告演出を行うかを決定していたのでは、遊技球が始動口に入球した後、速やかに図柄の変動表示を開始することができなくなってしまう。そこで、連続予告演出を行っても速やかに図柄の変動表示が可能なように、連続予告演出以外の処理(例えば、図柄の変動時間や停止図柄を決定する処理、およびそれらに応じて演出内容を決定する処理など)を簡素化して、短時間で実行できる処理内容にしておくことが必要となり、自ずから演出の内容についても制約を受けることになる。結局、連続予告演出は希にしか発生しない演出であるにも拘わらず、その僅かな演出の為に、残りの大部分の演出が制約を受けてしまうことになり、その結果、遊技者の期待感を効果的に高める演出を行うことが困難となってしまうのである。   However, if the continuous notice effect is performed, the content of the effect performed during the symbol variation display is restricted, and there is a problem that it is difficult to produce an effective effect that increases the player's expectation. This is due to the following reason. As described above, in order to perform an effective performance, it is necessary to perform the content according to the variation time of the symbol. For this purpose, it is necessary to determine the variation time in advance at the start of symbol variation, and to determine the content of the effect based on the result. In addition, in order to prevent the production from becoming monotonous, it is necessary to provide a plurality of types of production contents for each variation time. It is also necessary to select whether or not to perform at the start of symbol variation. Furthermore, in order to produce an appropriate content according to the symbols to be stopped, it is necessary to determine in advance at the start of symbol variation whether at least one of the winning symbols or the off symbol is to be stopped and displayed. Don't be. Thus, since it is necessary to perform various processes at the start of symbol variation, in addition, it has been determined whether to perform a continuous notice effect and what kind of continuous notice effect is to be performed. After the game ball enters the start opening, it becomes impossible to start the symbol variation display promptly. Therefore, in order to be able to display the change of the symbol promptly even if the continuous notice effect is performed, the processing other than the continuous notice effect (for example, the process of determining the change time of the symbol and the stop symbol, and the contents of the effect according to them) It is necessary to simplify the processing to be determined, etc., so that the processing content can be executed in a short time, and the content of the production is naturally restricted. After all, despite the fact that the continuous notice effect is rarely produced, because of the slight effect, most of the remaining effects are restricted, and as a result, the player's expectation It is difficult to produce an effect that effectively enhances the feeling.

この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、図柄の変動表示中に行う演出の内容を制約することなく、連続予告演出を行うことで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and by performing a continuous notice effect without restricting the contents of the effect performed during the variable display of symbols, the player's An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of effectively enhancing interest.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、請求項1に記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づき図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄の変動表示の開始に際して、前記保留記憶手段に保留として記憶された乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄の変動表示の開始後、所定の変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を前記判定手段による判定の結果に応じた態様で停止表示させる図柄停止手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
連続する複数回の前記図柄の変動表示の各々で発生し得る所定の予告演出を行うか否かを、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記事前判定の結果に基づいて、前記図柄が停止表示する際に判断する予告演出判断手段と、
前記予告演出判断手段が前記予告演出を行うと判断すると、前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備えることを特徴とする。
また、請求項2に記載の弾球遊技機は、請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記予告演出判断手段は、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記事前判定の結果に、前記保留が所定の特別保留であることを示す結果が含まれている場合に、前記予告演出を行うと判断することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is, the ball game machine according to claim 1 is:
In a ball game machine comprising a start opening into which a game ball can enter, and a symbol display device that displays a variation of the symbol based on the entrance of the game ball into the start port,
Random number obtaining means for obtaining a random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the symbol is variably displayed based on the game ball entering the start opening,
Hold storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold;
At the start of the variable display of the symbol, a determination means for determining a hit / decision using a random number stored as a hold in the hold storage means,
When the determination by the determination means is performed, symbol variation start means for starting symbol variation display on the symbol display device;
When a predetermined variation time has elapsed after the start of the variation display of the symbol, the symbol stop means for stopping and displaying the symbol that is variably displayed on the symbol display device in a manner according to the determination result by the determination means;
Pre-determining means for making a pre-determination of holding stored in the holding storage means;
A pre-determination result storage means for storing the pre-determination result;
Whether or not to perform a predetermined notice effect that can be generated in each of the plurality of consecutive fluctuation displays of the symbol, based on the result of the prior determination stored in the prior determination result storage means, Notice effect determining means for determining when the symbol is stopped and displayed,
When it is determined that the notice effect determination means performs the notice effect, a notice effect execution means for executing the notice effect;
It is characterized by providing.
Further, the ball game machine according to claim 2 is the ball ball game machine according to claim 1,
The advance notice determining means is configured to notify the advance notice when the result of the prior determination stored in the advance determination result storage means includes a result indicating that the hold is a predetermined special hold. It is characterized that it is determined that the production is performed.

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の弾球遊技機は、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球を契機として前記図柄の変動表示を開始させるための始動口とが設けられた遊技盤面に、遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および該抽選の結果が当りであった場合に当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づいて抽選の当否を判定するとともに、前記図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記図柄表示装置で図柄の変動表示が開始された後、前記変動時間が経過すると、該図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記抽選の結果が当りの場合には前記当り種類判定乱数に応じた図柄で停止表示させ、前記抽選の結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と、
所定の連続予告演出を行うか否かを、前記保留として記憶されている前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数に基づいて、前記図柄が停止表示する際に判断するとともに、前記連続予告演出を行うと判断された場合には、当該図柄の停止表示時に連続予告演出を実行する連続予告演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
The bullet ball game machine of the reference invention disclosed in the present specification for reference is
A bullet that launches a game ball and plays a game on a game board surface provided with a symbol display device that can display the symbol in a variable manner, and a start port for starting the variable symbol display when the game ball enters. In a ball game machine,
When a game ball enters the start opening, a winning determination random number for determining whether or not the lottery is successful, and a hit type determining random number for determining the winning type when the result of the lottery is winning are acquired. A determination random number acquisition means;
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
If the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entry into the starting port, the success / failure determination random number obtained at the time of entry and Hold storage means for storing the hit type determination random number as hold;
At the start of symbol variation display on the symbol display device, a determination is made whether the lottery is successful based on the success / failure determination random number, and a variation time determining means for determining the variation time of the symbol;
After the variation display of the symbol is started on the symbol display device, when the variation time elapses, the symbol that is variably displayed on the symbol display device is displayed as the hit type determination random number when the lottery result is a win. A symbol stop means for stopping and displaying with a predetermined out symbol when the result of the lottery is out,
Whether or not to perform a predetermined continuous notice effect is determined based on the success / failure random number stored as the hold and the hit type determination random number when the symbol is stopped and displayed. If it is determined to be performed, it is characterized by comprising continuous notice effect executing means for executing a continuous notice effect when the symbol is stopped and displayed.

このような参考発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、当否判定乱数および当り種類判定乱数が取得される。また、始動口への入球時に、図柄表示装置で図柄が変動表示されていない場合は、図柄の変動表示が開始され、図柄が変動表示されていた場合は、取得された乱数が保留として記憶される。そして、図柄の変動表示が開始される際には、変動時間が決定され、変動時間が経過すると、取得しておいた乱数に応じた図柄が停止表示される。ここで、参考発明の弾球遊技機においては、図柄が停止表示される際に、連続予告演出を行うか否かが判断されて、連続予告演出を行うと判断された場合は、図柄を停止表示する際に、連続予告演出が行われる。
このように、連続予告演出を行うか否かの判断を、図柄を停止表示する際に行うとともに、図柄の停止表示時に連続予告演出を実行することとすれば、図柄の変動開始時には、連続予告演出に関する処理を行う必要がない。このため、図柄の変動開始に伴う処理に、必要十分な時間をかけることができる。その結果、適切な演出を行いながら、図柄の停止表示時に連続予告演出を発生させて、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
In such a ball game machine according to the reference invention, when a game ball enters the start port, a success / failure determination random number and a hit type determination random number are acquired. Also, when the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the starting port, the symbol variation display is started. If the symbol is varied, the acquired random number is stored as a hold. Is done. When the change display of the symbol is started, the change time is determined. When the change time elapses, the symbol corresponding to the acquired random number is stopped and displayed. Here, in the ball game machine of the reference invention, when the symbol is stopped and displayed, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be performed, and if it is determined that the continuous notice effect is to be performed, the symbol is stopped. When displaying, a continuous notice effect is performed.
In this way, whether or not to perform the continuous notice effect is determined when the symbol is stopped and displayed, and if the continuous notice effect is executed when the symbol is stopped and displayed, the continuous notice is given when the symbol starts to change. There is no need to perform processing related to the production. For this reason, it is possible to take a necessary and sufficient time for the processing accompanying the start of symbol variation. As a result, it is possible to raise a player's expectation by generating a continuous notice effect when a symbol is stopped and displayed while performing an appropriate effect.

また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、図柄表示装置の図柄を停止表示する際に、保留として記憶されている当否判定乱数および当り種類判定乱数を参照することによって、連続予告演出を行うか否かを判断することとしてもよい。
こうすれば、連続予告演出を行うか否かを、保留として記憶されている当否判定乱数および当り種類判定乱数に応じて適切に判断することが可能となる。また、保留として記憶されている当否判定乱数および当り種類判定乱数を参照することによって、連続予告演出を行うか否かを判断する程度の処理であれば、図柄を停止表示させる際にも実行することができる。その結果、図柄を停止表示する際に、連続予告演出を発生させることが可能となる。
In addition, in the above-described bullet ball game machine of the reference invention, when the symbols on the symbol display device are stopped and displayed, the success / failure determination random number and the hit type determination random number stored as the hold are referred to, thereby providing a continuous notice effect. It may be determined whether or not to perform.
In this way, it is possible to appropriately determine whether or not to perform the continuous notice effect according to the success / failure determination random number and the hit type determination random number stored as the hold. In addition, if the process is such that it is determined whether or not to perform the continuous notice effect by referring to the success / failure determination random number and the hit type determination random number stored as the hold, it is also executed when the symbol is stopped and displayed. be able to. As a result, it is possible to generate a continuous notice effect when the symbol is stopped and displayed.

また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、連続予告演出を行うか否かの判断を、次のようにして行っても良い。先ず、連続予告演出を行うか否かを、保留の発生時に判断して予め記憶しておく。そして、図柄が停止表示される際に、予め記憶しておいた判断結果を参照することによって、連続予告演出を行うか否かを判断することとしても良い。
こうすれば、図柄が停止表示される際には、予め記憶しておいた判断結果を参照するだけで、連続予告演出を行うか否かを判断することができるので、迅速に判断することができ、その結果、図柄を停止表示する際に、余裕を持って、連続予告演出を発生させることが可能となる。もちろん、連続予告演出を行うか否かについての判断を、保留の発生時に予め行って記憶しておく必要があるが、保留の発生時であれば、図柄の変動開始時と較べて行うべき処理は少ないので、連続予告演出を行うか否かについての判断が負担になることはない。
Further, in the above-described bullet ball game machine of the reference invention, the determination as to whether or not to perform the continuous notice effect may be performed as follows. First, whether or not to perform a continuous notice effect is determined and stored in advance when a hold occurs. Then, when the symbol is stopped and displayed, it is possible to determine whether or not to perform the continuous notice effect by referring to the determination result stored in advance.
In this way, when the symbol is stopped and displayed, it is possible to determine whether or not to perform the continuous notice effect only by referring to the determination result stored in advance. As a result, when the symbol is stopped and displayed, it is possible to generate a continuous notice effect with a margin. Of course, it is necessary to make a determination as to whether or not to perform a continuous notice effect in advance and store it when a hold occurs. Therefore, there is no burden on the judgment as to whether or not to perform the continuous notice effect.

上記各発明によれば、図柄の変動表示中に行う演出の内容を制約することなく連続予告演出を行うことで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することができる。   According to each of the above inventions, it is possible to provide a ball game machine capable of effectively enhancing the interest of the player by performing the continuous notice effect without restricting the content of the effect performed during the display of the variation of the symbol. be able to.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the fluctuation | variation display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機の制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit of the pachinko machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with a fluctuation | variation display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether a special symbol game process is started. 特別図柄の保留発生時に行われる事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process performed at the time of special symbol holding | maintenance generation | occurrence | production. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で当否を判断するための特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol success / failure determination process for determining the success / failure in the special symbol game process. 特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the success determination table of the special symbol. 特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit symbol determination table referred in order to determine the hit symbol of a special symbol. 特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation pattern determination process performed in order to determine the variation pattern of a special symbol. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the special electric accessory game process performed in a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special electric accessory game process performed in a special symbol game process. 主制御基板からの保留コマンドを受け取ってサブ制御基板で行われる保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding command reception process performed by the sub control board | substrate after receiving the pending | holding command from a main control board. サブ制御基板のRAMに記憶されている保留情報を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated holding information memorized by RAM of a sub control board. 特別図柄の変動表示に合わせて行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design change effect process performed according to the change display of a special design. 図柄変動演出の終了時に連続予告演出を行う様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a continuous notice effect is performed at the end of a symbol fluctuation effect. 第1実施例のパチンコ機が連続予告演出を行う際に、主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板で行われる制御内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the control content performed by the main control board, a sub control board, and an effect control board, when the pachinko machine of 1st Example performs a continuous notice effect. 第2実施例の主制御基板で行われる事前判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the prior judgment process performed with the main control board of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板で図柄停止コマンドを送信する際に行われる図柄停止コマンド送信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol stop command transmission process performed when transmitting the symbol stop command with the main control board of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板で行われる図柄変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the symbol fluctuation production process performed with the sub control board of 2nd Example. 第2実施例のパチンコ機が連続予告演出を行う際に、主制御基板、サブ制御基板、演出制御基板で行われる制御内容を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the control content performed by the main control board, a sub control board, and an effect control board, when the pachinko machine of 2nd Example performs a continuous notice effect.

以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.第1実施例:
E.第2実施例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the ball game machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order. .
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. First embodiment:
E. Second embodiment:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Further, a first speaker 5y having a plurality of elongated holes is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1, SW2 are provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower plate portion 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement is transferred to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, a starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The starting port (ordinary electric accessory) 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, a start port (ordinary electric accessory) switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and an ordinary electric accessory (start port) for operating a pair of wing pieces. A solenoid 17m (see FIG. 5) is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the possibility of entering the game ball is increased, and when the pair of wing pieces are upright, a normal state in which the possibility of entering the game ball is reduced is obtained.

中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種演出用図柄については後述する。   A fluctuation display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. The variation display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can display various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol in a variable display and a stop display. Various effect symbols displayed on the screen of the variable display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is in an open state, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Also, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reservation number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and the number of special symbol reservations using these 12 LEDs will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the variable display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the variable display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol in the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and it is possible to produce a game. Yes.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the effect of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specifics of the variable display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. 5, only the CPU 201 mounted on the main control board 200, the ROM 202, the RAM 203, and the CPU 221 mounted on the sub control board 220, the ROM 222, and the RAM 223 are illustrated.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. Further, the main control board 200 includes a normal electric accessory solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large prize opening solenoid 31m for opening and closing the big prize opening 31d, and Is connected to a symbol display device 28 for displaying fluctuation stoppage of normal symbols and special symbols, and controls these operations by outputting signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28. Is also going.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して具体的な表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating specific display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the above-described variable display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, and the decoration board. The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives various LEDs and lamps.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取った後、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, a signal generated by the operation is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives the command, and then outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launch handle 8, and the player can aim the launch position of the game ball by changing the rotation angle of the launch handle 8. Can do.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol hit and the start port 17 is in an open state for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of this game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に分類されている。これら6種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。   FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into four symbols. First, the stop display modes of the two special symbols shown at the top in the figure are classified as “normal hit symbols”, and the stop display modes of the two special symbols shown in the second row from the top are “probable hits”. It is classified as “design”. Further, the stop display modes of the two special symbols shown in the third row from the top are classified as “two round (2R) probability variation winning symbols”. These six kinds of stop symbols are so-called hit symbols. Furthermore, the stop display modes of the two special symbols shown at the bottom are categorized as “disconnected symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって当り遊技が開始される。このうち、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが通常態様(遊技球が容易に入球し得る態様)で開口して、いわゆる大当り遊技が開始される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止表示された場合には、大入賞口31dが特殊態様(開口時間が極めて短く、遊技球が容易に入球し得ない態様)で開口する特殊な大当り遊技が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。   The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. If any winning symbol is stopped and displayed, the special winning opening 31d is opened and the winning game is started. Among these, when the winning symbol of “normal winning symbol” or “probable winning symbol” is stopped and displayed, the big winning opening 31d is opened in a normal manner (a manner in which a game ball can easily enter). Then, a so-called jackpot game is started. On the other hand, when the “2R probability variation per symbol” is stopped and displayed, the special winning opening 31d opens in a special mode (a mode in which the opening time is extremely short and a game ball cannot easily enter). Big hit game is started. This point will be described in detail later.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した「確変当り図柄」、あるいは上から3段目の「2R確変当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, if the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the “probable per symbol” shown in the second row from the top in FIG. 7 or the “2R probable symbol per symbol” in the third row from the top, The probability that the special symbol will hit and stop display in the symbol will be set to a high probability until the above condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or until the special symbol is fluctuated for a predetermined number of times). It becomes a state (a so-called probability variation state or simply a probability variation state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数(特図保留数)については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol variation display, or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the starting port 17 is stored as a special symbol hold (special figure hold). For this reason, it is possible to perform the variable display using the stored hold when the special symbol can be displayed in a variable manner. The number of special figure reservations stored (the number of special figure reservations) is displayed by the special figure reservation display LED 30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置28では、普通図柄および特別図柄の2種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される「図柄」には、図7に示した8種類の図柄が停止図柄(当り図柄または外れ図柄)として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置28では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。   As described above, in the symbol display device 28 of the present embodiment, two types of symbols, the normal symbol and the special symbol, can be variably displayed. However, the “symbol” that is variably displayed on the symbol display device of the present invention is displayed. "Corresponds to a special symbol in which the eight types of symbols shown in FIG. 7 are set as stop symbols (winning symbols or missed symbols). In addition, in the symbol display device 28 of the present embodiment, it is possible to display the hold for the normal symbol and the hold for the special symbol for the hold, but the “hold” in the present invention includes the special symbol. Is on hold.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では識別図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the variation display device 27 performs various effects using the identification symbol. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the variable display device 27. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen that constitutes the variable display device 27. When the variation display of the special symbol is started in the symbol display device 28 described above, also in the variation display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design other than numbers, and may be in any form that allows the player to identify whether the special symbol is appropriate or not.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、「2R確変当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the variable display device 27 is configured to be interlocked with the combination of the special symbols that are stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. ing. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the winning symbol, all of the three identification symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-mentioned probability variation symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the variation display device 27 are stopped and displayed at the same symbol that represents an odd number. When stopping with a symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number. On the other hand, when stopping at “2R probability variation per symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. Further, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of position and stops at a symbol, any combination in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c do not have the same symbol except for the combination corresponding to “2R probability variation per symbol”. Is stopped and displayed.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   In this way, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the variable display device 27 correspond to each other in the display contents. The timing for confirmation (stop display) is also set the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the variable display device 27 is provided at a position that is more visible than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the variable display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, the display is stopped and displayed last. The player will pay attention to the change in the symbol so that the medium identification symbol 27b may stop at the same symbol and enter a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol in a state where the two symbols are stopped at the same symbol (the state where the symbol is stopped by the symbol constituting the hit display mode) is called a reach effect. It is possible to enhance the interest of the player by directing.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a switch related to a game ball winning (such as the start opening switch 17s or the big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S190). If the opening is being opened (S190: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S200). On the other hand, if the start port 17 is not open (S190: no), it is not necessary to perform the start port return process, and the processing is skipped.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port 17 has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds when the opening time extension function described later is activated (1 when the number of times of opening is 1). The opening time of one time is extended to about 5 seconds, or when the number of times of opening is a plurality of times, the total of the opening times of the plurality of times is extended to about 5 seconds. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に、停止表示させる特別図柄の種類(当り図柄の種類)を決定するために用いられる乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。   If the game ball has passed the start opening switch 17s (S302: yes), it is determined whether or not the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Judgment is made (S304). If the number of reserved special symbols has not reached the upper limit value (S304: no), a special symbol determination random number and a winning symbol determination random number are acquired and stored (S306). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number used to determine whether the special symbol is successful or not, and the winning symbol determination random number is a special symbol that is displayed in a stopped state when the special symbol's success / failure determination result is positive. It is a random number used to determine the type of symbol (type of winning symbol). Further, the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number obtained in this way are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

尚、図7を用いて前述したように、当り図柄や外れ図柄には複数種類の図柄が設けられており、当否判定結果が当りであった場合に何れの当り図柄で停止表示されるかは、当り図柄決定乱数に基づいて決定され、当否判定結果が外れであった場合には、後述する外れ図柄決定乱数に基づいて、何れの外れ図柄で停止表示されるかが決定される。更に、詳細には後述するが、停止表示された当り図柄によって、それ以降の遊技の進行が異なったものとなる。このことから、本実施例の当り図柄決定乱数は、本発明における「当り種類判定乱数」に対応するものとなっている。また、始動口17に遊技球が入球したことを受けて、当否判定乱数、および当り図柄決定乱数を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図10に示す特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、本実施例においては、主制御基板200に搭載されたCPU201が、本発明における「判定乱数取得手段」に対応している。   As described above with reference to FIG. 7, there are a plurality of types of symbols for the winning symbol and the missing symbol. In the case where the determination is made based on the winning symbol determination random number, and the result of the determination is wrong, it is determined on which symbol the stop symbol is displayed based on the random symbol determination random number described later. Further, as will be described in detail later, the progress of the subsequent game differs depending on the winning symbol that is stopped and displayed. For this reason, the winning symbol determination random number in this embodiment corresponds to the “hit type determination random number” in the present invention. Further, in response to the game ball entering the start port 17, the processing for obtaining the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment in FIG. This is performed while executing the special symbol game start determination process shown. Therefore, in this embodiment, the CPU 201 mounted on the main control board 200 corresponds to the “determination random number acquisition means” in the present invention.

続いて、特図保留数に「1」を加算する(S308)。以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、記憶した保留について、予め当否を判定しておく事前判定処理(S500)を開始する。   Subsequently, "1" is added to the special figure hold number (S308). As described above, when a new hold for a special symbol is stored, a pre-determination process (S500) for determining whether or not the stored hold is determined in advance is started.

図11は、事前判定処理を示すフローチャートである。図示されるように、事前判定処理を開始すると、始動口17に遊技球が入球したときに取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数に基づいて、事前判定を実施する(S502)。すなわち、当否判定結果が当りか否か、および当りの場合には、図7に示した6種類の当り図柄の中で、何れの当り図柄に該当するかについて、事前に判定する処理を行う。事前判定処理の中で当否判定結果が当りか否かを判定する方法、および当り図柄を判定する方法は、後述する特別図柄当否判定処理の中で行われている方法と同様であるため、ここでは説明を省略する。   FIG. 11 is a flowchart showing the prior determination process. As shown in the drawing, when the pre-determination process is started, a pre-determination is performed based on the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 17 (S502). That is, whether or not the determination result is a hit and if it is a win, a process is performed in advance to determine which hit symbol corresponds to one of the six types of hit symbols shown in FIG. The method for determining whether or not the winning / failing determination result is a win in the pre-determination process and the method for determining the winning symbol are the same as the methods performed in the special symbol hit / fail determination process described later. Then, explanation is omitted.

尚、上述した説明では、事前判定処理で当り図柄を判定するものとして説明したが、当り図柄を判定する代わりに、当り図柄の種類を判定するようにしても良い。すなわち、図7に示した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「2R確変当り図柄」の3種類の当り図柄の種類の中で、何れに該当するかを判定するようにしても良い。また、当否判定結果が外れの場合にも、図7に示した2種類の外れ図柄の中で、何れの外れ図柄に該当するかについて、事前に判定することとしても良い。   In the above description, the winning symbol is determined by the prior determination process. However, instead of determining the winning symbol, the type of the winning symbol may be determined. That is, it may be determined which one of the three types of hit symbols, “normal hit symbol”, “probable change symbol”, and “2R probability change symbol” shown in FIG. . In addition, even when the result of the determination is wrong, it may be determined in advance which one of the two types of missing symbols shown in FIG.

こうして得られた事前判定の結果を、保留コマンドとともに、サブ制御基板220に向かって送信する(S504)。ここで保留コマンドとは、始動口17に遊技球が入球して保留が発生したこと、および、その保留が何個目の保留であるかを、サブ制御基板220に伝達するために送信されるコマンドである。本実施例のパチンコ機1では、保留コマンドとともに、その保留についての事前判定結果をサブ制御基板220に送信するのである。尚、事前判定結果は、保留コマンドに組み込んで送信しても良いし、保留コマンドとは別のコマンドとして送信しても良い。   The result of the prior determination obtained in this way is transmitted toward the sub-control board 220 together with the hold command (S504). Here, the hold command is transmitted in order to transmit to the sub-control board 220 that a game ball has entered the start port 17 and that the hold has occurred, and what number of the hold is on hold. Command. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, together with the hold command, the prior determination result for the hold is transmitted to the sub-control board 220. The pre-determination result may be transmitted by being incorporated in the hold command, or may be transmitted as a command different from the hold command.

以上のようにして、事前判定を行い(S502)、事前判定結果を保留コマンドとともにサブ制御基板220に送信したら(S504)、図11の事前判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。   As described above, the preliminary determination is performed (S502), and when the preliminary determination result is transmitted to the sub-control board 220 together with the hold command (S504), the preliminary determination process of FIG. 11 is terminated and the special symbol game of FIG. 10 is started. Return to judgment processing.

特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理あるいは事前判定処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する(図10のS310)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S310)、大当り遊技中で無かった場合には(S310:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S310:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。尚、特別図柄の保留として、当否判定乱数および当り図柄決定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留記憶手段」に対応している。   In the special symbol game start determination process, when the process related to the special symbol hold or the pre-determination process is completed as described above, it is next determined whether or not the big hit game is being performed (S310 in FIG. 10). The special game process to be described later is a process of starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is displayed in a variably displayed state and the variably displayed special symbol is stopped and displayed at a predetermined hit symbol. is there. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S310). If the big hit game is not being played (S310: no), the special symbol game processing described later is executed. It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S310: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no). Note that the processing for obtaining the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number as the special symbol hold is performed while the CPU 201 of the main control board 200 performs the special symbol game start determination processing described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment corresponds to the “hold storage unit” in the present invention.

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be variably displayed.

特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。   If the special symbol is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. Judge whether it is medium or not. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S324: no), the number of special symbols reserved (special symbol pending) It is determined whether or not (number) is “0” (S326). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S326: no), a process for determining whether or not the special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determining process) is started (S330).

図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a success / failure determination random number is performed (S3300). When the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 10 determines that the game ball has entered the start port 17, the success / failure determination random number indicates that the number of reserved special symbols reaches four. It is a random number acquired with a symbol determination random number per hit, up to four. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, first, a process of reading the oldest / failure determination random number stored in advance from among pre-stored determination / rejection determination random numbers is performed.

次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a probability change state, that is, whether or not a probability change flag is set (S3302). If the probability change flag is set (S3302: yes), whether or not the probability change is appropriate is determined. A table is selected (S3304), and if the probability change flag is not set (S3302: no), a non-probability change determination table is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . Further, the success / failure determination table is a table in which the determination result of special symbols is set in association with the random determination random number of special symbols, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a special symbol determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a non-probability change determination table, and FIG. 15B shows a probability change determination table. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, a success / failure determination result of “win” or “out” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the probability variation determination table shown in FIG. 15B is used for the non-probability variation shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.

次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「当り」の判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」が発生することになる。   Next, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is “winning” by referring to the selected determination table based on the previously determined determination random number (S3308). As described above, the probability change success / failure determination table referred to in the probability variation state is a “win” determination for more random numbers than the non-probability variation determination table referred to in the probability variation state. Since the result is set, a “hit” occurs at a higher probability during probability change than during non-probability change.

そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。特別図柄の当り図柄は、当り図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。   If it is determined that the special symbol win / fail determination result is a win (S3308: yes), the winning symbol determination random number stored together with the win / fail determination random number is read (S3310), and then the special symbol win symbol is determined. Is performed (S3312). The winning symbol of the special symbol is determined by referring to the winning symbol determination table based on the winning symbol determination random number.

図16は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄、2R確変当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(当り図柄)が設定されている。また、図16に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、当りの種類が予め定められている。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a hit symbol determination table that is referred to in order to determine the hit symbol of the special symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, six symbols in total are set as special symbol hit symbols, two for each of normal hit symbols, probability variable hit symbols, and 2R probability variable hit symbols. Yes. Correspondingly, in the winning symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (winning symbols) of these six special symbols are set in association with the winning symbol determination random numbers. Further, as shown in FIG. 16, for each winning symbol, a winning type is determined in advance.

例えば、乱数値が0〜50の当り図柄決定乱数に対しては、2つの通常当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が51〜102の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の通常当り図柄が設定されている。また、これらの当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、本実施例の通常当りとは、大当り遊技の終了後に時短機能が作動する、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。   For example, for a winning symbol determined random number with a random value of 0-50, one of two normal winning symbols is set, and for a winning symbol determined random number with a random value of 51-102, The other normal winning symbol is set. Further, the normal hit is set as the hit type corresponding to these hit symbols. Here, the normal hit in the present embodiment is a hit mode in which a so-called short-time gaming state is started in which the short-time function is activated after the big hit game ends.

乱数値が103〜164の当り図柄決定乱数に対しては、2つの確変当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が165〜225の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の確変当り図柄が設定されている。また、これら確変当り図柄に対する当りの種類としては、確変当りが設定されている。ここで、本実施例の確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。   For a winning symbol determined random number with a random value of 103 to 164, one of two probable variable winning symbols is set, and for a winning symbol determined random number with a random value of 165 to 225, One probability variation symbol is set. In addition, the probability variation hit is set as the type of hit for these probability variation symbols. Here, the probability variation hit of the present embodiment is a hit mode in which a so-called probability variation gaming state is started in which the probability variation function and the time-shortening function are activated after the big hit game ends.

更に、乱数値が226〜240の当り図柄決定乱数、および乱数値が241〜255の当り図柄決定乱数に対しては、それぞれ2R確変当り図柄が設定されており、これら当り図柄に対する当りの種類としては、2R確変当りが設定されている。ここで、本実施例の2R確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する確変当りの一種であるが、大入賞口31dが極めて短い時間だけ開口する特殊態様のラウンド遊技を2回繰り返しただけで、大当り遊技を終了してしまう特殊な当り態様である。   Furthermore, 2R probability variation per symbol is set for the hit symbol determination random number of random numbers 226 to 240 and the hit symbol determination random number of random numbers 241 to 255, respectively. Is set to 2R probability variation. Here, the 2R probability variation according to the present embodiment is a kind of probability variation in which the probability variation function and the time shortening function are activated after the end of the big hit game, but a special mode round game in which the big winning opening 31d is opened for an extremely short time. This is a special hit mode in which the big hit game is ended only by repeating twice.

図14に示した特別図柄当否判定処理のS3312では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図16に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄、および当りの種類を決定する処理を行う。   In S3312 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, by referring to the winning symbol determination table shown in FIG. 16 based on the winning symbol determination random number stored together with the validity determination random number, the winning symbol of the special symbol, Then, a process for determining the hit type is performed.

一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図14のS3308:no)、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3314)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3316)。尚、始動口17に遊技球が入球したときに取得される「当り図柄決定乱数」を外れ図柄の決定にも用いる「図柄決定乱数」とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はなく、また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いなくても良い。   On the other hand, when the determination result of the special symbol is “displaced” (S3308: no in FIG. 14), a process of determining a dismissed symbol is performed. In determining the out symbol, first, the out symbol determining random number is acquired (S3314). Subsequently, by referring to an out symbol determination table (not shown) in which an out symbol is preset with respect to the out symbol determination random number, an out symbol corresponding to the acquired out symbol determination random number is determined (S3316). In addition, when the “hit symbol determination random number” acquired when the game ball enters the start opening 17 is used as the “symbol determination random number” used for determination of the symbol, it is necessary to use the random symbol determination random number. In addition, when the type of out symbol is one, the out symbol determining random number may not be used.

以上に説明したように、図14に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number stored when the special symbol is suspended are read to determine whether or not the special symbol is successful. If the determination result is a win, the process of determining the winning symbol and the type of winning is performed, and then the process returns to the special symbol game process of FIG.

図12に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する(S332)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応付けられたパラメータである。そして、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間(演出時間)が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。   As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process for determining the variation pattern of the special symbol is started (S332). Here, the variation pattern of the special symbol is a parameter associated with a time (variation time) for variably displaying the special symbol. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c performed by the variation display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time (effect time) during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is determined. Then, the content of specific variation display (effect display) is determined by the sub-control board 220 within the range of the variation display time.

図17は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理(S332)を開始すると、先ず始めに、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する(S3320)。そして、当否判定結果が当りであった場合には(S3320:yes)、当り変動パターンテーブルを選択する(S3322)。ここで、変動パターンテーブルとは、乱数値に対応付けて複数の変動パターンが設定されているテーブルである。また、当り変動パターンテーブルとは、特別図柄の当否判定結果が当りの場合に用いられる変動パターンのみが設定されているテーブルである。当り変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process (S332) is started, first, it is determined whether or not the result of determining whether or not the special symbol is true (S3320). If the determination result is a win (S3320: yes), a win variation pattern table is selected (S3322). Here, the fluctuation pattern table is a table in which a plurality of fluctuation patterns are set in association with random number values. Further, the winning variation pattern table is a table in which only the variation pattern used when the determination result of the special symbol is a winning combination is set. The hit variation pattern table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は(S3320:no)、リーチ演出を行うか否かを判断する(S3324)。リーチ演出を行うか否かの判断は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数(リーチ演出決定乱数)を取得することによって行う。そして、取得したリーチ演出決定乱数が、予め設定しておいた所定値に該当していれば、リーチ演出を行うものと判断して(S3324:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3326)。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、特別図柄の当否判定結果が外れで、リーチ演出を行う場合に用いられる変動パターンのみが設定されているテーブルである。これに対して、取得したリーチ演出決定乱数が、予め設定しておいた所定値に該当していなければ、リーチ演出は行わないものと判断して(S3324:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3328)。ここで、リーチなし外れ変動パターンテーブルとは、特別図柄の当否判定結果が外れで、リーチ演出を行わない場合に用いられる変動パターンのみが設定されているテーブルである。リーチあり外れ変動パターンテーブルも、リーチなし外れ変動パターンテーブルも、何れも主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   On the other hand, if the result of determining whether the special symbol is appropriate (S3320: no), it is determined whether or not a reach effect is to be performed (S3324). The determination as to whether or not to perform the reach effect is performed by acquiring a random number (reach effect determination random number) for determining whether or not to perform the reach effect. If the acquired reach effect determination random number corresponds to a predetermined value set in advance, it is determined that the reach effect is to be performed (S3324: yes), and the reach / reject variation pattern table is selected ( S3326). Here, the reach / decrease variation pattern table is a table in which only the variation pattern used when the reach effect is performed because the result of determining whether the special symbol is appropriate or not is set. On the other hand, if the acquired reach effect determination random number does not correspond to the predetermined value set in advance, it is determined that the reach effect is not performed (S3324: no), and the reachless deviation variation pattern table is determined. Is selected (S3328). Here, the non-reach variation pattern table is a table in which only a variation pattern used when a special symbol is determined to be wrong and a reach effect is not performed is set. Both the detachment variation pattern table with reach and the detachment variation pattern table without reach are both stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果、およびリーチ演出の有無に応じた変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後(S3330)、選択しておいた変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて、変動パターンを決定する(S3332)。こうして変動パターンを決定したら、図17の変動パターン決定処理を終了して、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, when the variation pattern table corresponding to the determination result of the special symbol and the presence or absence of the reach effect is selected, the variation pattern determination random number is acquired (S3330), and the selected variation pattern table is referred to. On the other hand, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S3332). When the variation pattern is determined in this way, the variation pattern determination process in FIG. 17 is terminated and the process returns to the special symbol game process in FIG.

尚、当否判定乱数に基づいて特別図柄の当否判定を行う処理は、図14に示した特別図柄当否判定処理の中で行われ、また、特別図柄の変動時間に対応付けられた変動パターンを、変動パターン決定乱数に基づいて決定する処理は、図17に示した変動パターン決定処理の中で行われており、これら特別図柄当否判定処理および変動パターン決定処理は、何れも、図12の特別図柄遊技処理の中で行われる処理である。従って、図12の特別図柄遊技処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動時間決定手段」に対応している。   Note that the process of determining whether or not a special symbol is appropriate based on the randomness determination random number is performed in the special symbol determination process shown in FIG. 14, and the variation pattern associated with the variation time of the special symbol is The process of determining based on the variation pattern determination random number is performed in the variation pattern determination process shown in FIG. 17, and both of the special symbol success / failure determination process and the variation pattern determination process are the special symbols of FIG. This is a process performed in the game process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment that executes the special symbol game process of FIG. 12 corresponds to the “variable time determining means” in the present invention.

図12に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S332)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から「1」を減算する(S342)。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)と、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)とを、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344、S346)、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As shown in FIG. 12, in the special symbol game processing, after returning from the variation pattern determination processing (S332), after the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S340), “1” is calculated from the number of special symbol reservations. Subtract (S342). Then, after outputting a command for designating a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern designation command) and a command for designating a special symbol stop symbol (stop symbol designating command) to the sub-control board 220 ( S344, S346), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIG.

尚、始動口17への入球時に図柄表示装置28で特別図柄が変動中でなかった場合に(S322:no)、特別図柄の変動表示を開始する処理(S340)は、図12の特別図柄遊技処理の中で行われている。従って、図12の特別図柄遊技処理を行う本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「図柄変動開始手段」に対応している。   When the special symbol is not changing on the symbol display device 28 at the time of entering the starting port 17 (S322: no), the process for starting the special symbol variable display (S340) is performed as shown in FIG. It is done in the game process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that performs the special symbol game process of FIG. 12 corresponds to the “symbol variation starting means” in the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる演出態様(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol variation pattern designation command and the stop symbol designation command output from the main control board 200 in this manner, thereby changing the special symbol variation time displayed on the symbol display device 28. , And information about the stop symbol of the special symbol. Therefore, in accordance with the information, an effect mode (variable display mode of the identification symbols 27a, 27b, and 27c) performed by the variable display device 27 is determined, and a control command for instructing the determined effect mode is given to the effect control board 230. Output to. By doing so, various effect displays using the identification symbols 27a, 27b, and 27c are also performed on the variation display device 27 in accordance with the variation display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). Since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is possible to determine whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the symbol set in advance (S352). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S354), it is determined whether or not the set display time has passed (S356). If the display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

尚、特別図柄の変動表示が開始された後、変動パターンに対応する所定の変動時間が経過すると、特別図柄を、予め定められていた停止図柄で停止表示させる処理は、図12の特別図柄遊技処理の中で実行されている。従って、図12の特別図柄遊技処理を行う本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「図柄停止手段」に対応している。   In addition, when the predetermined variation time corresponding to the variation pattern elapses after the variation display of the special symbol is started, the special symbol game of FIG. It is executed in the process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment that performs the special symbol game process of FIG. 12 corresponds to the “symbol stop means” in the present invention.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed is any of the winning symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 13). ). If the symbol that has been stopped is a winning symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大入賞口31dの開口時間とラウンド回数とを設定する(S361)。大当り遊技は、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開口するラウンド遊技を、所定回数繰り返すことによって行われるが、S361では、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開口状態となる時間(大入賞口開口時間)と、ラウンド遊技を行う回数とを設定する。これら大入賞口開口時間およびラウンド回数は、当りの種類に応じて予め設定されている。また、図16を用いて前述したように、当りの種類は、当り図柄に応じて設定されている。そして、当り図柄は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理で既に決定されている。そこで、図13のS361では、当り図柄に応じた当りの種類を取得して、当りの種類に対応する大入賞口開口時間およびラウンド回数を設定する処理を行う。本実施例では、当りの種類が2R確変当りの場合には、大入賞口開口時間が約0.2秒、ラウンド回数が2回に設定され、その他の当り種類に対しては、大入賞口開口時間が約30秒、ラウンド回数が15回に設定される。   Subsequently, the opening time of the special winning opening 31d and the number of rounds are set (S361). The big hit game is normally performed by repeating a round game in which the grand prize opening 31d, which is normally closed, is opened a predetermined number of times, but in S361, the big prize opening 31d is in an open state during one round game. And the number of round games are set. The special winning opening opening time and the number of rounds are set in advance according to the type of winning. Further, as described above with reference to FIG. 16, the type of winning is set according to the winning symbol. The winning symbol has already been determined in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. Therefore, in S361 of FIG. 13, a winning type corresponding to the winning symbol is acquired, and a process for setting the special winning opening opening time and the number of rounds corresponding to the winning type is performed. In this embodiment, when the winning type is 2R probability variation, the big winning opening is set to about 0.2 seconds and the number of rounds is set to two. For other winning types, the big winning opening is set. The opening time is set to about 30 seconds and the number of rounds is set to 15 times.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S366)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。   Subsequently, after outputting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S364). When the probability change flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the time reduction function are operating. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (ie, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S366), and the time reduction flag is also set to OFF (ie, The operation of the time reduction function is also stopped by changing the value of the time reduction flag from “1” to “0” (S368). Here, the time reduction flag is a flag that is set to ON when the time reduction function is operating, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the time reduction flag.

一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S368)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S364: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S372). If the time reduction flag is set to ON (S372) S372: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368). Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) also works. Therefore, when the time reduction flag is turned off and the time reduction function is stopped (S368), the opening extension flag is turned off to stop the opening extension function (S370), and then the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when the winning symbol is stopped and neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set to ON (S364: no, S372: no), the special symbol game processing is left as it is, and the game control processing is performed. Return to.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   The processing when the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a winning symbol (S358: yes) has been described. However, when the symbol is not a winning symbol (S358: no), the following processing is performed. I do.

まず、現在、時短機能が作動しているか否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S374)。そして、時短フラグがONであった場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短機能の作動が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまで、その作動は継続する設定となっている。そこで、現在、時短機能が作動している(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定の時短回数に達したか否かを判断する(S378)。本実施例では、当りの種類が通常当りであった場合には、時短回数を100回に設定し、当りの種類が確変当り(2R確変当りも含む)であった場合には、時短回数を10000回に設定するものとしている。ここで、時短回数を「10000回」に設定することは、時短機能の作動終了条件を「次の大当り遊技状態の発生」とすることと実質的に同等ということができる。そして、特別図柄の変動回数が時短回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S368)、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短機能の作動を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the time reduction function is currently operating, that is, whether or not the time reduction flag is ON (S374). If the time reduction flag is ON (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S378). . As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, whether the operation of the short-time function is started after the end of the special game and the next big hit game state occurs in any case of “probable hit” or “normal hit”. Or the operation is set to continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, if it is determined that the time reduction function is currently operating (that is, the time reduction flag is set to ON) (S374: yes), after the number of fluctuations of the special symbol is counted (S376), It is determined whether or not the count value of the number of times has reached a predetermined short time number (S378). In this embodiment, when the hit type is normal hit, the number of time reductions is set to 100 times, and when the hit type is probability variation (including 2R probability variation), the number of time reductions is set. It is assumed that 10,000 times are set. Here, setting the number of time reductions to “10000 times” can be substantially equivalent to setting the operation end condition of the time reduction function to “occurrence of next big hit gaming state”. If the number of fluctuations of the special symbol has reached the number of time reductions (S378: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368), and then the opening extension function of the ordinary electric accessory is also stopped. After the opening extension flag is also turned off as much as possible (S370), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations in the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game processing is performed while the operation of the time-shortening function is maintained (while the time-shortening flag and the opening extension flag are set to ON). The process returns to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a hit symbol. If the big hit flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a special electric accessory game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the special electric accessory game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S50) and thereafter Repeat a series of processes.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図18は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図19は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図18および図19を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. FIG. 19 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 18 and FIG. 19, but as a preparation, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図18および図19を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The game from the opening of the special winning opening 31d to the closing is referred to as “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it is first determined whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed in a normal gaming state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of openings (that is, the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (number of round games) has reached a predetermined number ( S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図18に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is opened and a new round game is started (S408). And after outputting the command (round number designation | designated command) which designates what round game the started round game is to the sub-control board 220 (S410), the special electrically-powered object game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図18および図19に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18および図19の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Accordingly, the special electric accessory game process shown in FIGS. 18 and 19 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIGS. 18 and 19 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. However, when the second round process is performed after about 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. Then, if the opening time has reached the predetermined time (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技を開始することとなった当りの種類が、2R確変当りであった場合には、ラウンド遊技中の大入賞口31dの開口時間が極めて短い時間に設定されるとともに、ラウンド回数も2回に設定される。このため、2R確変当りによって開始された大当り遊技は、ほとんど賞球を獲得することができないまま、直ぐに終了する。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the big prize opening 31d reaches a predetermined time (S412: yes), or a prescribed number of game balls are in the big prize opening 31d. A ball is entered (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). ), If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the big prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the big prize opening 31d is again opened. After starting a new round game (S408), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418). In addition, when the type of winning for starting the big hit game is 2R probability variation, the opening time of the big winning opening 31d during the round game is set to an extremely short time, and the number of rounds is also set. Set to 2 times. For this reason, the big hit game started by the 2R probability variation ends immediately with almost no winning ball.

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であったか否かを判断する(図19のS422)。そして、確変当り図柄あるいは2R確変当り図柄では無かった場合(S422:no)、当り図柄は通常当り図柄であったことになる。そこで、この場合には、時短回数を「100回」に設定する(S424)。これに対して、当り図柄が確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であった場合は(S422:yes)、時短回数を「10000回」に設定した後(S425)、確変フラグをONに設定する(S426)。   When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the winning symbol for starting the jackpot game is a probability variation symbol (including a 2R probability variation symbol) (S422 in FIG. 19). . If there is no probability variation symbol or 2R probability variation symbol (S422: no), the symbol is a normal symbol. Therefore, in this case, the number of time reductions is set to “100” (S424). On the other hand, if the winning symbol is a probability variation symbol (including a 2R probability variation symbol) (S422: yes), after setting the time reduction to “10000 times” (S425), the probability variation flag is turned ON. Setting is made (S426).

こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短回数を設定し(S424,S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S428、S430)、図18および図19に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   Thus, according to the winning symbol for starting the big hit game, the number of time reductions is set (S424, S425), or the process of setting the probability variation flag to ON is performed (S426), then, the big hit game is set. In order to activate the time-shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory after the completion, the time-shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S428, S430), and then the special electric accessory game process shown in FIGS. 18 and 19 is performed. When finished, the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。上述したように、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始される前には、特別図柄の当否判定を行う処理(図14参照)や、当否判定結果に応じて停止図柄を決定する処理(図14参照)、変動パターンを決定する処理(図17参照)が行われる。更に、変動パターンを決定する際には、リーチ演出の有無を決定する処理が必要となる。また、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されるタイミングに合わせて、変動表示装置27でも識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dを用いた各種の演出が開始され、これら演出の内容は、主制御基板200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受けて、サブ制御基板220側で決定されている。従って、これらのコマンドを主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信し、サブ制御基板220がこれらのコマンドを受け取って演出内容を決定する一連の処理も、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始する前に完了しておく必要がある。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. As described above, before the special symbol variation display is started on the symbol display device 28, the process of determining whether or not the special symbol is correct (see FIG. 14), or the process of determining the stop symbol according to the determination result (See FIG. 14), the process of determining the variation pattern (see FIG. 17) is performed. Furthermore, when determining the variation pattern, a process for determining the presence or absence of the reach effect is required. In addition, in accordance with the timing when the special symbol variation display is started on the symbol display device 28, the variation display device 27 also starts various effects using the identification symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d. The contents are determined on the side of the sub control board 220 in response to the variation pattern designation command and the stop symbol designation command transmitted from the main control board 200. Therefore, a series of processes in which these commands are transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220, and the sub control board 220 receives these commands and determines the contents of the effect are also displayed on the symbol display device 28. It must be completed before starting the variable display.

このように、パチンコ機1の制御では、特別図柄の変動開始前に完了しておかなければならない必須の処理が多く存在している。その上更に、連続予告演出を行おうとすると、連続予告演出を行うか否かを判断する処理や、連続予告演出の態様を決定する処理が必要になる。そのため、これらの処理に要する時間の分だけ、上述した必須の各種処理の時間を短縮しなければならなくなり、その結果、連続予告演出以外の通常の演出が制約を受けてしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、次のような方法で連続予告演出を行うことにより、通常の演出には何ら制約を与えることなく、連続予告演出を発生させている。   Thus, in the control of the pachinko machine 1, there are many essential processes that must be completed before the start of the special symbol fluctuation. Furthermore, if a continuous notice effect is to be performed, a process for determining whether or not to perform a continuous notice effect and a process for determining the mode of the continuous notice effect are required. For this reason, it is necessary to reduce the time required for the various processes described above by the time required for these processes, and as a result, normal effects other than the continuous notice effect are restricted. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the continuous notice effect is generated without any restriction on the normal effect by performing the continuous notice effect by the following method.

D.第1実施例 :
第1実施例のパチンコ機1では、主にサブ制御基板220側の制御によって、連続予告演出を発生させている。すなわち、主制御基板200側では、始動口17に遊技球が入球したときに、図11の事前判定処理を行って保留コマンドと共に事前判定結果を送信する以外には、連続予告演出のための処理は何ら行っていない。しかも、始動口17に遊技球が入球したときに保留コマンドを送信する処理は、連続予告演出を行わないパチンコ機でも保留数表示のために行われているので、連続予告演出のために行われる処理は、実質的には事前判定を行う部分のみとなる。そして、それ以外は、全て、サブ制御基板220が以下のような処理を行うことによって、連続予告演出を発生させている。
D. First Example:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the continuous notice effect is generated mainly by the control on the sub-control board 220 side. That is, on the main control board 200 side, when a game ball enters the start port 17, the prior determination process of FIG. 11 is performed and the prior determination result is transmitted together with the hold command. No processing is done. In addition, the process of transmitting a hold command when a game ball enters the start port 17 is performed for displaying the number of holds even on pachinko machines that do not perform a continuous notice effect. The process to be performed is substantially only a part for performing the preliminary determination. In all other cases, the sub-control board 220 performs the following processing to generate a continuous notice effect.

図20は、主制御基板200からの保留コマンドを受け取ってサブ制御基板220で行われる保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221を主体として実行される処理である。   FIG. 20 is a flowchart showing a hold command reception process performed by the sub control board 220 upon receiving a hold command from the main control board 200. Such a process is a process executed mainly by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220.

図示されるように、保留コマンド受信処理(S1000)では、先ず始めに、主制御基板200からの保留コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。図10および図11を用いて前述したように、始動口17に遊技球が入球して特別図柄の保留が発生すると(図10のS308)、事前判定が行われて(図11のS502)、事前判定結果が保留コマンドとともにサブ制御基板220に送信される(図11のS504)。また、本実施例のパチンコ機1では、事前判定結果として、特別図柄の当否判定結果および当り図柄が判定されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から保留コマンドを受け取ると(S1002:yes)、コマンドによって示された保留数および事前判定結果に基づいて保留情報を生成した後、生成した保留情報を、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに記憶する(S1004)。   As shown in the figure, in the hold command reception process (S1000), first, it is determined whether or not a hold command is received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIGS. 10 and 11, when a game ball enters the start port 17 and a special symbol is reserved (S308 in FIG. 10), a preliminary determination is made (S502 in FIG. 11). The prior determination result is transmitted to the sub control board 220 together with the hold command (S504 in FIG. 11). Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the determination result of the special symbol and the winning symbol are determined as the preliminary determination result. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a hold command from the main control board 200 (S1002: yes), it generates hold information based on the number of holds indicated by the command and the preliminary determination result, and then generates the hold information. Then, it is stored in a predetermined address of the RAM 223 mounted on the sub control board 220 (S1004).

図21は、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報を例示した説明図である。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、保留情報として、保留毎の当否種類および保留種類が記憶されている。ここで、当否種類とは、特別図柄の当否判定結果であり、当りまたは外れの何れかとなる。また、保留種類には、通常保留と特別保留とが存在しており、事前判定結果によって示される当り図柄が所定の当り図柄であった場合に、その保留は特別保留となり、それ以外の場合は通常保留となる。本実施例のパチンコ機1では、当り図柄が所定の確変当り図柄であった場合に、その保留は特別保留と判断される。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating the hold information stored in the RAM 223 of the sub control board 220. As shown in the drawing, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the success / failure type and the hold type for each hold are stored as the hold information. Here, the type of success / failure is a result of determining whether or not the special symbol is successful, and is either hit or miss. In addition, there are two types of hold: normal hold and special hold. If the winning symbol indicated by the pre-judgment result is a predetermined winning symbol, the hold becomes special hold, otherwise Usually put on hold. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the winning symbol is a predetermined probability variation winning symbol, the suspension is determined as a special suspension.

図21(a)には、保留の個数としては2つ記憶されており、何れの保留についても、当否種類が「外れ」で、保留種類が「通常」の保留情報が記憶されている様子が示されている。このような状態で新たな保留コマンドを受け取ると(図20のS1002:yes)、保留コマンドとともに送信されてきた事前判定結果に基づいて保留情報が生成されて、3つめの保留に対応付けて記憶される。例えば、当否判定結果が当りで、当り図柄が所定の確変当り図柄であった場合には、図21(b)に示されるように、当否種類が「当り」、保留種類が「特別」という保留情報が生成されて、3つめの保留に対応付けて記憶される。   In FIG. 21 (a), two numbers are stored as the number of holds, and for any hold, the hold information with the rejection type “disappear” and the hold type “normal” is stored. It is shown. When a new hold command is received in such a state (S1002 in FIG. 20: yes), hold information is generated based on the prior determination result transmitted together with the hold command, and stored in association with the third hold. Is done. For example, if the determination result is a hit and the winning symbol is a predetermined probability variation winning symbol, as shown in FIG. 21 (b), the holding type is “hit” and the holding type is “special”. Information is generated and stored in association with the third hold.

また、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送られてくると、1つめの保留が消化されて、後の保留が1つずつ繰り上がる。例えば、図21(b)に示した状態で、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送られてくると、1つめの保留が消化され、その結果、記憶されている保留情報は、図21(c)に示すような保留情報となる。   In addition, when the symbol display device 28 starts the variation display of the special symbol, and when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are sent from the main control board 200, the first hold is digested, and the later Hold is carried up one by one. For example, when a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are sent from the main control board 200 in the state shown in FIG. 21B, the first hold is digested, and as a result, the stored hold is stored. The information is on-hold information as shown in FIG.

以上に説明したように、本実施例のサブ制御基板220では、主制御基板200から保留コマンドを受け取る度に、保留コマンドの内容を解析して、図21に示すような保留情報を生成して記憶する処理を行う。   As described above, the sub-control board 220 of this embodiment analyzes the contents of the hold command every time it receives the hold command from the main control board 200, and generates the hold information as shown in FIG. The process to memorize is performed.

尚、上述した説明では、事前判定結果によって示される当り図柄が所定の確変当り図柄であった場合には、保留種類が「特別」であると判断されるものとして説明した。しかし、所定の外れ図柄であった場合に、保留種類が「特別」であると判断してもよい。あるいは、図柄だけでなく保留の発生状況も考慮して、保留種類を判断しても良い。例えば、当否種類が「外れ」の保留が発生した場合、既に記憶されている保留が1つだけで、その保留が外れの通常保留であり、新たに発生した保留の図柄が、所定の外れ図柄であった場合だけ、その保留を特別保留と判断するようにしても良い。後述するように、特別保留が発生すると連続予告演出が行われるが、特別保留が外れの保留であった場合には、連続予告演出は、いわゆるガセの演出となる。複数回の図柄変動に亘って何度も連続予告演出を行ったにも拘わらず、最終的にガセの演出で終わってしまったのでは、遊技者が大きく落胆するので、遊技者が遊技を楽しめるようにするという趣旨に沿わない。かといって、連続予告演出が開始されると、必ず大当りが発生するのでは、遊技者は大当りの発生を願いながら遊技を継続することにはならないので、遊技の興趣が乏しくなる虞がある。これに対して、連続予告演出の回数が少ない場合にだけ、外れの特別保留を発生させるようにしておけば、遊技者を大きく落胆させることなく、ガセの連続予告演出も行うことが可能となる。   In the above description, it is assumed that the holding type is determined to be “special” when the winning symbol indicated by the prior determination result is a predetermined probability variation winning symbol. However, it may be determined that the holding type is “special” when the symbol is a predetermined off symbol. Alternatively, the hold type may be determined in consideration of not only the symbol but also the occurrence of the hold. For example, when a hold with an "Occur" type is generated, there is only one hold already stored, the hold is a normal hold that has been removed, and the newly generated hold symbol is a predetermined release symbol. Only when it is, it may be determined that the hold is a special hold. As will be described later, when a special hold occurs, a continuous notice effect is performed. However, if the special hold is a missed hold, the continuous notice effect is a so-called gasse effect. Despite repeated notice announcements over and over multiple symbol variations, the game ends up being a disappointment, so the player can be greatly discouraged, so that the player can enjoy the game. It does not follow the purpose of doing so. However, when a continuous announcement effect is started, if a big hit always occurs, the player does not continue the game in the hope of generating a big hit, so there is a possibility that the interest of the game will be poor. On the other hand, if a special reserve for losing is generated only when the number of continuous notice effects is small, it is possible to perform a continuous notice effect of a gaze without greatly disappointing the player. .

また、図12および図13を用いて前述したように、図柄表示装置28の特別図柄の変動表示が開始される際に、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが送信される。サブ制御基板220は、主制御基板200からのこれらコマンドを受け取ると、特別図柄の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)を行うために、以下のような図柄変動演出処理を実行する。   As described above with reference to FIGS. 12 and 13, when the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started, the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are transmitted from the main control board 200. . When the sub-control board 220 receives these commands from the main control board 200, the sub-control board 220 executes the following symbol variation effect processing in order to perform an effect (symbol variation effect) performed in accordance with the special symbol variation display. .

図22は、サブ制御基板220のCPU221によって行われる図柄変動演出処理を示すフローチャートである。図22に示されているように、図柄変動演出処理(S1100)を開始すると、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1102)。これらのコマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1102:no)、特別図柄の変動表示に合わせて行う図柄変動演出を開始する必要はないので、これらのコマンドを受け取るまで待機状態となる。しかし、遊技者が遊技を続けていると、やがて、始動口17に遊技球が入球して、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力されて、S1102で「yes」と判断される。   FIG. 22 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in FIG. 22, when the symbol variation effect process (S1100) is started, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200 (S1102). If it is determined that these commands have not been received (S1102: no), it is not necessary to start the symbol variation effect that is performed in accordance with the variation display of the special symbol, so that a standby state is maintained until these commands are received. However, if the player continues to play the game, a game ball enters the start port 17 and a change pattern designation command and a stop symbol designation command are output from the main control board 200, and “yes” in S1102 It is judged.

サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると、大当りか否かを判断する(S1104)。すなわち、停止図柄指定コマンドによって指定された停止図柄が、図7に示した通常当り図柄または確変当り図柄の何れかであった場合には、大当りであると判断する(S1104:yes)。これに対して、外れ図柄または2R確変当り図柄であった場合には、大当りではないと判断する(S1104:no)。   When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, it determines whether or not it is a big hit (S1104). That is, if the stop symbol designated by the stop symbol designation command is either the normal winning symbol or the probability variation winning symbol shown in FIG. 7, it is determined that it is a big hit (S1104: yes). On the other hand, if the symbol is a missed symbol or a 2R probability variation symbol, it is determined that the symbol is not a big symbol (S1104: no).

そして、大当りであった場合は(S1104:yes)、変動表示装置27で行う図柄変動演出の内容(ここでは当り演出内容)、および当りを確定表示する識別図柄を決定する(S1106)。当り演出内容は、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンに基づいて決定する。すなわち、前述したように変動パターンは、図柄表示装置28での特別図柄の変動時間に対応しており、変動表示装置27での図柄変動演出は、特別図柄の変動表示に合わせて行われる。従って、変動パターンによって示された変動時間の当り演出内容を決定する。尚、このとき、停止図柄指定コマンドによって示される当り図柄も考慮に入れて(例えば、通常当り図柄か確変当り図柄かも考慮して)、当り演出内容を決定しても良い。   If it is a big win (S1104: yes), the contents of the symbol variation effect (here, the effect of the hit effect) performed by the variable display device 27 and the identification symbol for definite display of the hit are determined (S1106). The winning effect is determined based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. That is, as described above, the variation pattern corresponds to the variation time of the special symbol on the symbol display device 28, and the symbol variation effect on the variation display device 27 is performed in accordance with the variation display of the special symbol. Accordingly, the content of the effect produced by the variation time indicated by the variation pattern is determined. At this time, the winning effect may be determined by taking into account the winning symbol indicated by the stop symbol designating command (for example, taking into consideration whether the normal winning symbol or the probable variation symbol).

また、変動表示装置27の画面上で当りを確定表示する識別図柄は、停止図柄指定コマンドによって指定される当り図柄の種類に基づいて決定する。すなわち、停止図柄指定コマンドによって指定された当り図柄が通常当り図柄であった場合は、3つの識別図柄とも偶数を表す同じ図柄に決定する。これに対して、コマンドによって指定された当り図柄が確変当り図柄であった場合は、3つの識別図柄とも奇数を表す同じ図柄に決定する。   Further, the identification symbol for definite display on the screen of the variable display device 27 is determined based on the type of the winning symbol designated by the stop symbol designation command. That is, when the winning symbol specified by the stop symbol specifying command is a normal winning symbol, all three identification symbols are determined to be the same symbol representing an even number. On the other hand, when the winning symbol designated by the command is a probabilistic winning symbol, the three identifying symbols are determined to be the same symbol representing an odd number.

以上では、大当りであると判断された場合(S1104:yes)について説明した。これに対して、大当りではないと判断された場合は(S1104:no)、変動表示装置27で行う外れ演出内容および、外れ(あるいは2R確変当り)を確定表示する識別図柄を決定する(S1108)。尚、2R確変当りは、大入賞口31dが開口する点では大当りの一種であるが、大入賞口31dは極めて短時間で閉じてしまい、遊技球を入球させることはほとんど不可能なので、外れに準じて扱われている。外れ演出内容および外れ(あるいは2R確変当り)を確定表示する識別図柄は、当り演出内容および当りを確定表示する識別図柄とほぼ同様にして決定することができる。すなわち、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンと、停止図柄指定コマンドによって指定される停止図柄とに基づいて決定する。尚、停止図柄指定コマンドによって指定された停止図柄が2R確変当り図柄であった場合は、3つの識別図柄は、同じ図柄で揃わない所定の識別図柄の組合せ(例えば、「1」−「3」−「5」など)に決定される。これに対して、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄が外れ図柄であった場合は、3つの識別図柄は、2R確変当りに対応する図柄の組合せを除いて、同じ図柄で揃わない任意の組合せに決定される。   In the above, the case where it was determined that it was a big hit (S1104: yes) was described. On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S1104: no), the contents of the off-stage effect performed by the variable display device 27 and the identification symbol for definitely displaying the off-line (or 2R probability variation) are determined (S1108). . The 2R probability variation is a kind of big hit in that the big winning opening 31d is opened, but the big winning opening 31d closes in a very short time, and it is almost impossible to enter the game ball. It is treated according to. The identification symbol for confirming and displaying the off-effects content and the disparity (or the 2R probability variation hit) can be determined in substantially the same manner as the identification symbol for confirming and displaying the hit effect content and the hit. That is, it is determined based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the stop symbol designated by the stop symbol designation command. When the stop symbol designated by the stop symbol designation command is a 2R probability variation symbol, the three identification symbols are combinations of predetermined identification symbols that are not aligned with the same symbol (for example, “1”-“3”). -"5" etc.) On the other hand, if the stop symbol specified by the stop symbol designating command is an out-of-sequence symbol, the three identification symbols are arbitrary symbols that are not aligned with the same symbol except for the combination of symbols corresponding to 2R probability variation. Determined to be a combination.

以上のようにして、演出内容および識別図柄を決定したら(S1106、S1108)、決定した内容を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信する(S1110)。すると、演出制御基板230では、コマンドによって指定された画像データを読み出して、変動表示装置27の画面上に次々と表示する。これにより、サブ制御基板220で決定された内容の演出が実行されることになる。   As described above, when the production content and the identification symbol are determined (S1106, S1108), a command indicating the determined content is transmitted toward the production control board 230 (S1110). Then, the effect control board 230 reads the image data designated by the command and displays them one after another on the screen of the variable display device 27. Thereby, the effect of the content determined by the sub-control board 220 is executed.

以上のようにして、演出内容および停止表示する識別図柄を決定した後、これらを演出制御基板230に指定することによって演出を開始したら、続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1112)。図12を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始されて、変動パターンに対応する変動時間が経過すると(図12のS348:yes)、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力される(図12のS350)。そして、図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1112:no)、まだ特別図柄が変動表示しているものと判断できるので、そのまま待機状態となる。こうして待機しているうちに、やがて、主制御基板200から図柄停止コマンドが送信される。すると、サブ制御基板220は、図柄停止コマンドを受け取ったと判断して(S1112:yes)、以下のような、連続予告演出に関する処理を行う。   As described above, after the contents of the effects and the identification symbols to be stopped are determined, and the effects are started by designating them to the effect control board 230, the CPU 221 of the sub control board 220 then continues to the main control board 200. It is determined whether a symbol stop command has been received from (S1112). As described above with reference to FIG. 12, when the fluctuation display of the special symbol is started and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern has elapsed (S348: yes in FIG. 12), the main control board 200 moves to the sub-control board 220. The symbol stop command is output (S350 in FIG. 12). If the symbol stop command has not been received (S1112: no), it can be determined that the special symbol is still variably displayed, so that the standby state is maintained. While waiting, a symbol stop command is transmitted from the main control board 200. Then, the sub-control board 220 determines that the symbol stop command has been received (S1112: yes), and performs the following process related to the continuous notice effect.

先ず、サブ制御基板220のRAM223に記憶されている保留情報を参照する(S1114)。この保留情報は、主制御基板200からの保留コマンドを受け取る度に、図20に示した保留コマンド受信処理を行って生成された情報である。そして、現在、実行中の図柄変動演出の終了時に連続予告演出を行うか否かを、保留情報に基づいて判断する(S1116)。本実施例では、保留情報の中に特別保留が記憶されている場合は、連続予告演出を行うものと判断する。例えば、図21(a)に示すような保留情報であった場合は、連続予告演出は行わないと判断する。これに対して、図21(b)あるいは図21(c)に示すような保留情報であった場合は、連続予告演出を行うと判断する。   First, the hold information stored in the RAM 223 of the sub control board 220 is referred to (S1114). This hold information is information generated by performing the hold command receiving process shown in FIG. 20 every time a hold command from the main control board 200 is received. Then, it is determined based on the hold information whether or not the continuous notice effect is performed at the end of the currently executing symbol variation effect (S1116). In the present embodiment, when special hold is stored in the hold information, it is determined that the continuous notice effect is performed. For example, if the hold information is as shown in FIG. 21A, it is determined that the continuous notice effect is not performed. On the other hand, when the hold information is as shown in FIG. 21B or FIG. 21C, it is determined that the continuous notice effect is performed.

そして、連続予告演出を行わないと判断された場合は(S1116:no)、演出の終了を指定する演出終了コマンドを、演出制御基板230に向かって送信した後(S1120)、図22の図柄変動演出処理を終了する。演出制御基板230は、演出終了コマンドを受け取ると、先に指定されていた識別図柄を変動表示装置27の画面上に確定表示させて、図柄変動演出を終了する。   If it is determined not to perform the continuous notice effect (S1116: no), an effect end command for specifying the end of the effect is transmitted toward the effect control board 230 (S1120), and then the symbol variation in FIG. The production process ends. When the effect control board 230 receives the effect end command, the previously specified identification symbol is fixedly displayed on the screen of the variable display device 27, and the symbol variable effect ends.

これに対して、連続予告演出を行うと判断された場合は(S1116:yes)、連続予告演出を行ってから、図柄変動演出を終了する旨を指定するコマンド(連続予告演出用演出終了コマンド)を、演出制御基板230に向かって送信する(S1118)。尚、ここでは、連続予告演出用演出終了コマンドは、連続予告演出の実行と、図柄変動演出の終了とを1つのコマンドで指定するコマンドであるものとして説明する。しかし、必ずしも1つのコマンドである必要はなく、連続予告演出の実行を指定するコマンド、および図柄変動演出の終了を指定するコマンドの2つのコマンドを、連続して送信するようにしても良い。   On the other hand, when it is determined that the continuous notice effect is to be performed (S1116: yes), a command to specify that the symbol variation effect is to be ended after the continuous notice effect is performed (continuous notice effect effect end command). Is transmitted toward the effect control board 230 (S1118). Here, description will be made on the assumption that the continuous notice effect production end command is a command for specifying the execution of the continuous notice effect and the end of the symbol variation effect with one command. However, the command is not necessarily one command, and two commands, that is, a command for designating execution of the continuous notice effect and a command for designating the end of the symbol variation effect may be transmitted continuously.

演出制御基板230のCPU(図示せず)は、サブ制御基板220からの連続予告演出用演出終了コマンドを受け取ると、変動表示装置27の画面上に連続予告演出用の画像を表示した後、識別図柄を確定表示して、図柄変動演出を終了する。尚、連続予告演出用の画像を表示するタイミングは、識別図柄を確定表示した後であっても、識別図柄の確定表示と同時であっても構わない。従って、以下では、連続予告演出の画像を表示してから識別図柄を確定表示する場合、識別図柄を確定表示してから連続予告演出の画像を表示する場合、および識別図柄の確定表示と同時に連続予告演出の画像を表示する場合をまとめて、「識別図柄の確定表示時(あるいは図柄変動演出の終了時)に連続予告演出の画像を表示する」と表現するものとする。   When the CPU (not shown) of the effect control board 230 receives an effect end command for the continuous notice effect from the sub control board 220, it displays an image for the continuous notice effect on the screen of the variable display device 27, and then identifies it. The symbol is confirmed and displayed, and the symbol variation effect ends. Note that the timing for displaying the image for the continuous notice effect may be after the identification symbol is confirmed and displayed or at the same time as the confirmation display of the identification symbol. Therefore, in the following, when the identification symbol is displayed after the continuous notice effect image is displayed, when the identification symbol is displayed after the identification symbol is displayed, and continuously when the identification symbol is displayed. The case where the image of the notice effect is displayed is collectively expressed as “display the image of the continuous notice effect when the identification symbol is confirmed and displayed (or when the symbol variation effect ends)”.

図23は、図柄変動演出の終了時に連続予告演出を行っている様子を例示した説明図である。図示した例では、3つの識別図柄の確定表示時に、ピラミッドに落雷が発生する画像を背景図柄27dに表示することによって連続予告演出を行う。   FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a state in which a continuous notice effect is performed at the end of the symbol variation effect. In the illustrated example, a continuous notice effect is performed by displaying an image in which lightning strikes in the pyramid are displayed on the background symbol 27d when three identification symbols are confirmed and displayed.

例えば、図21(b)に示す内容の保留情報(外れの通常保留,外れの通常保留,当りの特別保留)が記憶されている状態から図柄変動演出が開始されたものとする。図柄変動が開始されることによって保留が1つ消化されるから、保留情報は図21(c)に示す内容(外れの通常保留,当りの特別保留)となる。この状態で、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ると、サブ制御基板220のCPU221は保留情報を参照して、連続予告演出を行うか否かを判断する(図22のS1112〜S1116を参照のこと)。上述したように、保留情報の中には特別保留が記憶されているから、連続予告演出を行うと判断して、連続予告演出用の演出終了コマンドを演出制御基板230に送信する。その結果、図柄変動演出の終了時に、図23(a)に示すような落雷の画像が表示される。そして、このような通常では表示されない画像が表示されると、遊技者は何かが起きるのではないかと、少し期待感を抱くことになる。   For example, it is assumed that the symbol variation effect is started from the state in which the hold information having the contents shown in FIG. 21B (outgoing normal hold, outgoing normal hold, winning special hold) is stored. Since one hold is consumed when the symbol variation is started, the hold information has the contents shown in FIG. In this state, when receiving a symbol stop command from the main control board 200, the CPU 221 of the sub control board 220 refers to the hold information to determine whether or not to perform the continuous notice effect (S1112-S1116 in FIG. 22). See As described above, since special hold is stored in the hold information, it is determined that the continuous notice effect is to be performed, and the effect end command for the continuous notice effect is transmitted to the effect control board 230. As a result, at the end of the symbol variation effect, a lightning strike image as shown in FIG. When such an image that is not normally displayed is displayed, the player has a little expectation that something will happen.

続く図柄変動演出の開始時には、保留情報は、図21(c)に示す内容(外れの通常保留,当りの特別保留)となっているが、図柄変動が開始されて保留が1つ消化されることによって、当りの特別保留のみが記憶された状態となる。この状態で、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取った場合でも、保留情報に特別保留が記憶されているから、図柄変動演出の終了時に、図23(b)に示すように落雷の画像が表示される。すなわち、通常では表示されない落雷の画像が、2回の図柄変動演出で連続して表示されたことになり、遊技者の期待感は更に大きなものとなる。   At the start of the subsequent symbol variation effect, the hold information has the contents shown in FIG. 21 (c) (ordinary normal hold, special hold), but the symbol change is started and one hold is consumed. As a result, only the special hold for winning is stored. In this state, even when a symbol stop command is received from the main control board 200, the special hold is stored in the hold information. Therefore, at the end of the symbol variation effect, as shown in FIG. Is displayed. That is, a lightning strike image that is not normally displayed is continuously displayed with two symbol variation effects, and the player's expectation is further increased.

そして、最後の保留(当りの特別保留)が消化されて、対応する図柄変動演出が開始される。この図柄変動では、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったときには、保留情報に保留が記憶されていないから、連続予告演出は行わないと判断されて、そのまま図柄変動演出が終了する。しかし、この図柄変動演出は、当りの特別保留に対応して行われた演出である。従って、図23(c)に示すように、確変当りを確定表示する態様で3つの識別図柄が停止表示されて、遊技者の期待が現実となる。   Then, the last hold (a special hold per hit) is consumed, and the corresponding symbol variation effect is started. In this symbol variation, when a symbol stop command is received from the main control board 200, it is determined that the continuous notice effect is not performed because the hold is not stored in the hold information, and the symbol variation effect is ended as it is. However, this symbol variation effect is an effect performed in response to the special reservation for winning. Accordingly, as shown in FIG. 23 (c), the three identification symbols are stopped and displayed in a manner in which the probability variation is confirmed and displayed, and the player's expectation becomes a reality.

尚、図柄変動の停止時に、保留情報に基づいて連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行うと判断した場合には、図柄変動の停止時に連続予告演出を行う処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、図22の図柄変動演出処理を実行することによって行われている。従って、第1実施例におけるサブ制御基板220のCPU221は、本発明における「連続予告演出実行手段」に対応している。   In addition, when it is determined whether or not to perform a continuous notice effect based on the hold information when the symbol fluctuation is stopped, and it is determined that the continuous notice effect is to be performed, the process of performing the continuous notice effect when the symbol fluctuation is stopped is as follows. The CPU 221 mounted on the sub-control board 220 is executed by executing the symbol variation effect process of FIG. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 in the first embodiment corresponds to “continuous notice effect executing means” in the present invention.

このように連続予告演出を行って、通常とは異なる演出を複数回の図柄変動演出に亘って連続して発生させることで、図柄変動の度に遊技者の期待を高めることができる。もちろん、このような連続予告演出はしばしば発生する演出ではないから、稀にしか発生しない連続予告演出を行うために、連続予告演出以外の演出内容が制約を受けてしまったのでは、本末転倒である。しかし、図22を用いて前述したように第1実施例のパチンコ機1では、変動表示装置27で行われる図柄変動演出が終了する際(すなわち、特別図柄の変動表示が停止表示される際)に、連続予告演出に関する処理を行っているため、連続予告演出以外の演出内容が制約を受けることはない。その結果、連続予告演出以外の演出においても、遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その状態で連続予告演出を行うことで、より一層、遊技者を楽しませることが可能となっている。以下では、この点について補足して説明する。   In this way, by performing the continuous notice effect and continuously generating an effect different from the normal over a plurality of symbol variation effects, the player's expectation can be increased every time the symbol variation occurs. Of course, such a continuous notice effect is not an effect that often occurs, so in order to perform a continuous notice effect that rarely occurs, if the contents of the effect other than the continuous notice effect are restricted, it is the end of the end . However, as described above with reference to FIG. 22, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when the symbol variation effect performed by the variation display device 27 ends (that is, when the variation display of the special symbol is stopped and displayed). In addition, since the process related to the continuous notice effect is performed, the contents of the effect other than the continuous notice effect are not restricted. As a result, it is possible to attract the player's interest in effects other than the continuous notice effect, and it is possible to further entertain the player by performing the continuous notice effect in that state. In the following, this point will be supplementarily described.

図24は、第1実施例のパチンコ機1が連続予告演出を行う際に、主制御基板200、サブ制御基板220、演出制御基板230で行われる制御内容を示した説明図である。図の上段には主制御基板200での制御内容が時間の経過に沿って示されており、図の中段にはサブ制御基板220での制御内容が、図の下段には演出制御基板230での制御内容が示されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing the control contents performed on the main control board 200, the sub control board 220, and the effect control board 230 when the pachinko machine 1 of the first embodiment performs the continuous notice effect. The control content on the main control board 200 is shown in the upper part of the figure as time passes, the control content on the sub control board 220 is shown in the middle part of the figure, and the effect control board 230 is shown in the lower part of the figure. The contents of control are shown.

図中に示されるように、主制御基板200では、特別図柄の変動表示を開始するに際して、先ず、特別図柄の当否判定を行って、変動パターンおよび停止図柄を決定する。この際、リーチ演出の有無を決定する場合もある。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に送信した後、特別図柄の変動表示を開始する(図12および図13を参照のこと)。また、サブ制御基板220では、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると、図柄変動演出の内容や停止表示する識別図柄を決定した後、それらの決定内容を指定するコマンドを、演出制御基板230に向かって送信する(図22を参照のこと)。そして、演出制御基板230は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された内容に従って、変動表示装置27の画面上に次々と画像を表示することによって、図柄変動演出を開始する。   As shown in the figure, the main control board 200 first determines whether or not the special symbol is correct when starting the variation display of the special symbol to determine the variation pattern and the stop symbol. At this time, the presence or absence of reach production may be determined. Then, after the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are transmitted to the sub-control board 220, the special symbol variation display is started (see FIGS. 12 and 13). In addition, when the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command from the main control board 200, after determining the contents of the symbol variation effect and the identification symbols to be stopped and displayed, the decision contents are designated. The command is transmitted toward the effect control board 230 (see FIG. 22). Then, the effect control board 230 starts the symbol change effect by displaying images one after another on the screen of the change display device 27 in accordance with the content specified by the command from the sub control board 220.

このように、特別図柄の変動開始時には、主制御基板200、サブ制御基板220、演出制御基板230の各制御基板で複数の処理が連続して行われ、その結果として、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されるとほぼ同時に、変動表示装置27では図柄変動演出が開始されることになる。従って、これらの処理に加えて、連続予告演出を行うための処理も図柄の変動開始時に行おうとすると、速やかに変動表示を開始することが困難となり、その対策として、処理時間を短縮するために制御内容の簡素化を迫られることになって、十分な演出効果を発揮させることが困難となる。   As described above, at the start of the variation of the special symbol, a plurality of processes are continuously performed on each of the main control substrate 200, the sub control substrate 220, and the effect control substrate 230, and as a result, the symbol display device 28 performs special processing. Almost simultaneously with the start of the symbol variation display, the variation display device 27 starts the symbol variation effect. Therefore, in addition to these processes, if the process for performing the continuous notice effect is also performed at the start of the fluctuation of the symbol, it becomes difficult to quickly start the fluctuation display, and as a countermeasure, in order to shorten the processing time It will be necessary to simplify the contents of the control, and it will be difficult to exert a sufficient effect.

こうした点に鑑みて、第1実施例のパチンコ機1では、連続予告演出に関する処理を、図柄変動の開始後に行っている。図24中では、連続予告演出に関する処理には、斜線を付して表示している。すなわち、始動口17に遊技球が入球して保留が発生すると、主制御基板200では、図11を用いて前述した事前判定処理が行われ、サブ制御基板220に向かって保留コマンドが送信される。図柄表示装置28での特別図柄の変動表示中に、図柄変動に関して主制御基板200で行われる処理は、ほとんど変動時間の計時のみであるため、事前判定処理が負荷になることはない。また、サブ制御基板220では、主制御基板200からの保留コマンドを受け取ると、図20を用いて前述した保留コマンド受信処理を行って保留情報を記憶するが、この処理は、多少遅くなっても問題はなく、また処理自体も単純であるため、負荷になることはない。   In view of these points, in the pachinko machine 1 of the first embodiment, processing related to the continuous notice effect is performed after the start of symbol variation. In FIG. 24, the process related to the continuous notice effect is indicated by hatching. That is, when a game ball enters the start port 17 and a hold occurs, the main control board 200 performs the pre-determination process described above with reference to FIG. 11 and transmits a hold command to the sub-control board 220. The During the special symbol variation display on the symbol display device 28, the processing performed on the main control board 200 with respect to the symbol variation is almost only the measurement of the variation time, so that the prior determination process does not become a load. Further, when the sub control board 220 receives the hold command from the main control board 200, the hold command reception process described above with reference to FIG. 20 is performed to store the hold information. There is no problem and the process itself is simple, so there is no load.

そして、特別図柄の変動時間が経過すると、図24に示すように、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが送信される。サブ制御基板220では、図柄停止コマンドを受け取ると、記憶されている保留情報を参照して、連続予告演出を行うか否かを判断し、連続予告演出を行わない場合は演出終了コマンドを演出制御基板230に向かって送信する。これに対して連続予告演出を行う場合は、連続予告演出用演出終了コマンドを演出制御基板230に向かって送信する(図22のS1114〜S1120を参照のこと)。演出制御基板230では、単なる演出終了コマンドを受け取ったときには、予め指定されていた識別図柄を確定表示して図柄変動演出を終了させる。これに対して、連続予告演出用演出終了コマンドを受け取ったときには、識別図柄を確定表示して図柄変動演出を終了させる際に、連続予告演出の画像を表示する。   Then, when the variation time of the special symbol elapses, a symbol stop command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 as shown in FIG. When the sub-control board 220 receives the symbol stop command, it refers to the stored hold information to determine whether or not to perform the continuous notice effect. Transmit towards the substrate 230. On the other hand, when performing the continuous notice effect, a continuous notice effect production end command is transmitted toward the effect control board 230 (see S1114 to S1120 in FIG. 22). In the effect control board 230, when a simple effect end command is received, an identification symbol designated in advance is confirmed and the symbol variation effect is ended. On the other hand, when a continuous notice effect production end command is received, an image of the continuous notice effect is displayed when the identification symbol is confirmed and displayed to end the symbol variation effect.

このように第1実施例のパチンコ機1では、図柄変動が開始された後に、連続予告演出に関する処理が行われる。そして、図柄変動の終了時に、連続予告演出を行うか否かが判断されて、連続予告演出を行う場合には、変動表示装置27で識別図柄が確定表示される際に、連続予告演出が行われる。このため、連続予告演出以外の演出内容には全く制約を与えることがない。その結果、連続予告演出以外の演出においても、遊技者の興味を引き付けることが可能となり、その状態で連続予告演出を行うことで、より一層、遊技者を楽しませることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the process related to the continuous notice effect is performed after the symbol variation is started. Then, at the end of the symbol variation, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be performed, and when performing the continuous notice effect, the continuous notice effect is performed when the identification symbol is confirmed and displayed on the variation display device 27. Is called. For this reason, there is no restriction on the contents of the effects other than the continuous notice effect. As a result, it is possible to attract the player's interest in effects other than the continuous notice effect, and it is possible to further entertain the player by performing the continuous notice effect in that state.

また、上述した第1実施例のパチンコ機1では、連続予告演出を行うか否かの判断を、図柄の変動停止時に行っている。このため、図柄変動演出の開始後に、特別保留が発生した場合でも、その図柄変動演出の終了時に、連続予告演出を発生させることができる。特別保留は頻繁に発生するものではないので、図柄変動の開始時には特別保留が記憶されていなくても、図柄変動中に特別保留が発生すれば連続予告演出を実行できるようになれば、連続予告演出を発生させる機会を増やすことができる。その結果、遊技者の期待感を高めて、より一層、遊技を楽しませることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 of the first embodiment described above, the determination as to whether or not to perform the continuous notice effect is made when the symbol fluctuation is stopped. For this reason, even if special suspension occurs after the start of the symbol variation effect, the continuous notice effect can be generated at the end of the symbol variation effect. Since special hold does not occur frequently, even if special hold is not memorized at the start of symbol fluctuation, if special hold occurs during symbol change, continuous notice effect can be executed. Opportunities for generating the production can be increased. As a result, it is possible to increase the player's expectation and further enjoy the game.

尚、保留が記憶されていない状態で、始動口17に遊技球が入球した場合には、保留の発生後、直ちにその保留に対応する図柄変動が開始される。従って、保留が「0」の状態で始動口17に遊技球が入球した場合には、連続予告演出に関連する処理である事前判定処理が、図柄の変動開始前に行われることになる。もっとも、図11に示すように、事前判定処理は極めて単純な処理であり、処理時間も短いので、このことが連続予告演出以外の通常の演出に対して制約となることはない。また、このような状態で発生した保留は、図柄変動が開始されることによって直ちに消化される保留であり、加えて、上述したように、連続予告演出を行うか否かの判断は、図柄変動の停止時に行われるものである。このため、保留が「0」の状態で始動口17に遊技球が入球することで発生した保留は、そもそも、上述した連続予告演出を行うか否かの判断には影響しない保留である。従って、特別図柄の保留が発生したら(すなわち、図10のS304で「no」と判断されたら)、必ず事前判定処理(S500)を行うのではなく、始動口17への遊技球の入球時に、保留が記憶されているか否かを判断して、保留が記憶されていた場合にだけ事前判定処理を行い、保留が記憶されていなかった場合には事前判定処理を行わないようにしてもよい。   When a game ball enters the start port 17 in a state where no hold is stored, the symbol variation corresponding to the hold is started immediately after the hold is generated. Therefore, when a game ball enters the start port 17 in a state where the hold is “0”, a pre-determination process that is a process related to the continuous notice effect is performed before the start of symbol variation. However, as shown in FIG. 11, the prior determination process is an extremely simple process and the processing time is short, and this does not restrict a normal effect other than the continuous notice effect. In addition, the hold generated in such a state is a hold that is immediately digested when the symbol variation is started, and in addition, as described above, whether or not to perform the continuous notice effect is determined by the symbol variation. This is done at the time of stopping. For this reason, the suspension generated when the game ball enters the start port 17 in the state where the suspension is “0” is a suspension that does not affect the determination as to whether or not to perform the above-described continuous notice effect. Therefore, when the special symbol is suspended (that is, when “no” is determined in S304 of FIG. 10), the preliminary determination process (S500) is not necessarily performed, but when the game ball enters the start port 17 It may be determined whether or not the hold is stored, and the pre-determination process is performed only when the hold is stored, and the pre-determination process may not be performed when the hold is not stored. .

E.第2実施例 :
上述した第1実施例では、連続予告演出を行うか否かの判断は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、図柄変動の停止時に行うものとして説明した。しかし、図柄変動の停止時は、主制御基板200のCPU201も図柄停止コマンドを送信するだけであり、連続予告演出に関する処理を実行することが可能である。以下では、連続予告演出を行うか否かの判断を、主制御基板200のCPU201が、図柄変動の停止時に行う第2実施例について説明する。
E. Second embodiment:
In the first embodiment described above, it has been described that the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 determines whether or not to perform the continuous notice effect when the symbol variation is stopped. However, when the symbol variation is stopped, the CPU 201 of the main control board 200 only transmits a symbol stop command, and can execute processing related to the continuous notice effect. Hereinafter, a description will be given of a second embodiment in which the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not to perform the continuous notice effect when the symbol fluctuation is stopped.

第2実施例においても、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理は、図9を用いて前述した第1実施例の遊技制御処理とほぼ同様である。但し、第2実施例では、図10に示した特別図柄遊技開始判断処理(S300)の中で行われる事前判定処理の内容と、図12に示した特別図柄遊技処理の中で図柄停止コマンドを出力する際に、後述する図柄停止コマンド送信処理を行う点の2つの点が、大きく異なっている。また、主制御基板200での処理内容が、上述した第1実施例と相違することに対応して、サブ制御基板220での処理内容も第1実施例とは若干相違している。以下では、これら第1実施例に対する相違点を中心として、第2実施例について説明する。   Also in the second embodiment, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 is substantially the same as the game control process of the first embodiment described above with reference to FIG. However, in the second embodiment, the contents of the preliminary determination process performed in the special symbol game start determination process (S300) shown in FIG. 10 and the symbol stop command in the special symbol game process shown in FIG. When outputting, the two points of performing a symbol stop command transmission process, which will be described later, are greatly different. Corresponding to the fact that the processing content on the main control board 200 is different from the first embodiment, the processing content on the sub-control board 220 is slightly different from the first embodiment. In the following, the second embodiment will be described with a focus on the differences from the first embodiment.

図25は、第2実施例の主制御基板200で行われる事前判定処理を示したフローチャートである。上述したように、かかる事前判定処理(S600)は、図10に示した特別図柄遊技開始判断処理の中で、S500の事前判定処理の代わりに実行される処理である。   FIG. 25 is a flowchart showing a prior determination process performed by the main control board 200 of the second embodiment. As described above, this pre-determination process (S600) is a process executed in place of the pre-determination process of S500 in the special symbol game start determination process shown in FIG.

図25に示されているように、第2実施例の事前判定処理(S600)を開始すると、先ず始めに、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S602)。ここで、連続予告フラグとは、連続予告演出を行うか否かを示すフラグであり、連続予告演出を行う場合は連続予告フラグがONに設定され、逆に、連続予告演出を行わない場合は連続予告フラグがOFFに設定される。また、連続予告フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、連続予告フラグがONに設定されると所定アドレスに「1」が記憶され、逆に連続予告フラグがOFFに設定されると所定アドレスに「0」が記憶される。S602では、RAM203の所定アドレスを参照することで、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断する。尚、連続予告フラグをONまたはOFFに設定する処理については後述する。   As shown in FIG. 25, when the pre-determination process (S600) of the second embodiment is started, first, it is determined whether or not the continuous notice flag is set to ON (S602). Here, the continuous notice flag is a flag indicating whether or not the continuous notice effect is performed. When the continuous notice effect is performed, the continuous notice flag is set to ON, and conversely, when the continuous notice effect is not performed. The continuous notice flag is set to OFF. The continuous notice flag is assigned a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, and when the continuous notice flag is set to ON, “1” is stored in the predetermined address. When is set to OFF, “0” is stored in a predetermined address. In S602, it is determined whether or not the continuous notice flag is set to ON by referring to a predetermined address in the RAM 203. The process for setting the continuous notice flag to ON or OFF will be described later.

そして、連続予告フラグがONに設定されていなかった場合は(S602:no)、連続予告演出を行うか否かの判断を行うべく、以下の処理を実行する。これに対して、連続予告フラグがONに設定されていた場合は(S602:yes)、連続予告演出を行うか否かの判断を重ねて行う必要はないので、そのまま図25の事前判定処理を終了する。   When the continuous notice flag is not set to ON (S602: no), the following processing is executed to determine whether or not to perform the continuous notice effect. On the other hand, when the continuous notice flag is set to ON (S602: yes), it is not necessary to repeatedly determine whether or not the continuous notice effect is to be performed. finish.

連続予告フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S602:no)、始動口17に遊技球が入球したときに取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数に基づいて、事前判定を実施する(S604)。かかる判断は、図11を用いて前述した第1実施例の事前判定処理のS502と同様にして行う。   If it is determined that the continuous notice flag is not set to ON (S602: no), based on the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number acquired when the game ball enters the start port 17 in advance The determination is performed (S604). This determination is performed in the same manner as S502 in the prior determination process of the first embodiment described above with reference to FIG.

続いて、事前判定結果に基づいて保留情報を生成して、生成した保留情報を主制御基板200のRAM203に記憶した後(S606)、保留情報を参照することによって、連続予告演出を行うか否かを判断する(S608)。保留情報は、図20を用いて前述した第1実施例の保留コマンド受信処理のS1004と同様にして生成することができる。また、保留情報を参照して、連続予告演出を行うか否かを判断する処理も、第1実施例と同様にして行うことができる。すなわち、図22の図柄変動演出処理において判断したように、保留情報の中に特別保留が記憶されていた場合には、連続予告演出を行うものと判断することができる。もちろん判断に際しては、第1実施例と同様に、特別保留の有無だけでなく、保留の発生状況も考慮することとしてもよい。   Subsequently, after generating the hold information based on the pre-determination result and storing the generated hold information in the RAM 203 of the main control board 200 (S606), by referring to the hold information, whether or not the continuous notice effect is performed. Is determined (S608). The hold information can be generated in the same manner as S1004 of the hold command reception process of the first embodiment described above with reference to FIG. In addition, the process for determining whether to perform the continuous notice effect with reference to the hold information can be performed in the same manner as in the first embodiment. That is, as determined in the symbol variation effect process of FIG. 22, when special hold is stored in the hold information, it can be determined that the continuous notice effect is to be performed. Of course, in the determination, as in the first embodiment, not only the presence / absence of the special hold but also the occurrence of the hold may be considered.

その結果、連続予告演出を行うと判断された場合は(S608:yes)、連続予告フラグをONにした後(S610)、連続予告カウンタを設定して(S612)、図25の事前判定処理を終了する。ここで、連続予告カウンタとは、連続予告演出を行う回数を計数するためのカウンタであり、特別保留が発生したときの保留数が設定される。これに対して、連続予告演出を行わないと判断された場合は(S608:no)、連続予告フラグをONにしたり、連続予告カウンタを設定したりする処理は不要であるため、直ちに図25の事前判定処理を終了する。
As a result, if it is determined that the continuous notice effect is to be performed (S608: yes), the continuous notice flag is turned on (S610), the continuous notice counter is set (S612), and the prior determination process of FIG. 25 is performed. finish. Here, the continuous notice counter is a counter for counting the number of times of performing the continuous notice effect, and the number of holds when a special hold occurs is set. On the other hand, if it is determined that the continuous notice effect is not performed (S608: no), the process of turning on the continuous notice flag or setting the continuous notice counter is unnecessary, and therefore, immediately in FIG. The pre-determination process ends.

尚、第2実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、特別図柄の保留が発生したときに、連続予告演出を行うか否かを判断し、その結果に応じて連続予告フラグを設定している。従って、第2実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「判断結果記憶手段」に対応している。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 of the second embodiment determines whether or not to perform a continuous notice effect when a special symbol is suspended, and sets a continuous notice flag according to the result. doing. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in the second embodiment corresponds to the “judgment result storage unit” in the present invention.

第2実施例では、このように事前判定処理の中で連続予告演出を行うか否かを判断して、その判断結果を、連続予告フラグとして記憶しておく。そして、第1実施例と同様に、事前判定処理を終了すると、特別図柄遊技開始判断処理に復帰した後、図12および図13を用いて前述した特別図柄遊技処理を開始する。   In the second embodiment, it is determined whether or not the continuous notice effect is performed in the prior determination process as described above, and the determination result is stored as a continuous notice flag. Then, as in the first embodiment, when the pre-determination process ends, after returning to the special symbol game start determination process, the special symbol game process described above with reference to FIGS. 12 and 13 is started.

前述したように特別図柄遊技処理では、特別図柄の保留が残っていることを確認して(図12のS326)、特別図柄の当否判定を行い(S330)、変動パターンを決定した後(S332)、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、サブ制御基板220に向かって変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを送信する(S344,S346)。そして、特別図柄の変動時間が経過したと判断されたら(S348:yes)、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを送信する。ここで、第2実施例では、単純に図柄停止コマンドを送信するのではなく、以下に説明する図柄停止コマンド送信処理を行うことによって、図柄停止コマンドを送信する。   As described above, in the special symbol game process, after confirming that the special symbol is retained (S326 in FIG. 12), whether or not the special symbol is determined is determined (S330), and the variation pattern is determined (S332). Then, the variation display of the special symbol is started (S340), and the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are transmitted to the sub control board 220 (S344, S346). When it is determined that the special symbol change time has elapsed (S348: yes), a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 220. Here, in the second embodiment, the symbol stop command is transmitted not by simply transmitting the symbol stop command but by performing a symbol stop command transmission process described below.

図26は、第2実施例の主制御基板200で図柄停止コマンドを送信する際に行われる図柄停止コマンド送信処理を示したフローチャートである。かかる処理も、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行される処理である。   FIG. 26 is a flowchart showing a symbol stop command transmission process performed when a symbol stop command is transmitted on the main control board 200 of the second embodiment. Such processing is also processing executed by the CPU 201 mounted on the main control board 200.

図柄停止コマンド送信処理では、先ず始めに、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S702)。前述したように連続予告フラグとは、連続予告演出を実行するか否かを示すフラグであり、連続予告演出を行う場合は、連続予告フラグがONに設定されている。従って、図柄停止コマンドを送信する際に、連続予告フラグがONに設定されていた場合は(S702:yes)、連続予告演出を行うべく、連続予告演出用図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S704)。ここで、連続予告演出用図柄停止コマンドとは、第1実施例で説明した図柄停止コマンドの内容に加えて、連続予告演出を行う旨を指定するコマンドである。もちろん、連続予告演出を行う旨を指定するための専用のコマンドと、図柄停止コマンドとを連続して送信するようにしても構わない。こうして連続予告演出用図柄停止コマンドを送信すると、後述するようにサブ制御基板220では、連続予告演出を行うための処理が開始されて、変動表示装置27の画面上で連続予告演出が行われる。   In the symbol stop command transmission process, first, it is determined whether or not the continuous notice flag is set to ON (S702). As described above, the continuous notice flag is a flag indicating whether or not the continuous notice effect is executed. When the continuous notice effect is performed, the continuous notice flag is set to ON. Accordingly, if the continuous notice flag is set to ON when the symbol stop command is transmitted (S702: yes), the continuous notice effect design stop command is sent to the sub-control board 220 to perform the continuous notice effect. (S704). Here, the symbol stop command for the continuous notice effect is a command for designating that the continuous notice effect is performed in addition to the contents of the symbol stop command described in the first embodiment. Of course, you may make it transmit continuously the command for exclusive use which designates performing a continuous notice effect, and the symbol stop command. When the symbol stop command for continuous notice effect is transmitted in this way, as will be described later, the sub-control board 220 starts processing for performing the continuous notice effect and performs the continuous notice effect on the screen of the variable display device 27.

尚、第2実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、特別図柄の変動時間が経過して図柄停止コマンドを送信する際に、連続予告フラグの設定を参照して、その結果に応じて、連続予告演出用図柄停止コマンドあるいは単なる図柄停止コマンドの何れかを送信している。従って、第2実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「判断結果参照手段」に対応している。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 of the second embodiment refers to the setting of the continuous notice flag when the special symbol change time has passed and transmits the symbol stop command, and responds to the result. Thus, either a symbol stop command for continuous notice effect or a simple symbol stop command is transmitted. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in the second embodiment corresponds to the “judgment result reference unit” in the present invention.

図26に示すように図柄停止コマンド送信処理では、連続予告演出用図柄停止コマンドを送信すると、今度は、連続予告カウンタから「1」を減算する(S708)。すなわち、連続予告演出用図柄停止コマンドを送信したことで連続予告演出が1回行われるから、連続予告演出の回数を計数する連続予告カウンタから「1」を減算しておくのである。   As shown in FIG. 26, in the symbol stop command transmission process, when the symbol stop command for continuous notice effect is transmitted, “1” is subtracted from the continuous notice counter this time (S708). That is, since the continuous notice effect is performed once by transmitting the symbol stop command for continuous notice effect, “1” is subtracted from the continuous notice counter that counts the number of continuous notice effects.

続いて、連続予告カウンタの値が「0」になったか否かを判断し(S710)、カウンタの値が「0」になっていない場合は(S710:no)、そのまま図26の図柄停止コマンド送信処理を終了する。これに対して、連続予告カウンタの値が「0」になっていた場合は(S710:yes)、予定した回数の連続予告演出を行ったことになるので、連続予告フラグをOFFに設定した後(S712)、図26の図柄停止コマンド送信処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the value of the continuous notice counter has become “0” (S710). If the value of the counter has not become “0” (S710: no), the symbol stop command of FIG. The transmission process ends. On the other hand, if the value of the continuous notice counter is “0” (S710: yes), it means that the scheduled notice effect has been performed for the scheduled number of times, so after setting the continuous notice flag to OFF. (S712), the symbol stop command transmission process of FIG. 26 is terminated.

一方、図26の図柄停止コマンド送信処理の最初に行われる判断で、連続予告フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S702:no)、第1実施例と同様に図柄停止コマンドを送信して(S706)、図柄停止コマンド送信処理を終了する。   On the other hand, if it is determined at the beginning of the symbol stop command transmission process of FIG. 26 that the continuous notice flag is not set to ON (S702: no), the symbol stop command is the same as in the first embodiment. Is transmitted (S706), and the symbol stop command transmission process is terminated.

第2実施例の主制御基板200では、以上のような処理が行われることに対応して、サブ制御基板220では、以下のような処理が行われる。   In response to the processing as described above being performed on the main control board 200 of the second embodiment, the following processing is performed on the sub control board 220.

図27は、第2実施例のサブ制御基板220で行われる図柄変動演出処理を示したフローチャートである。かかる処理は、図22を用いて前述した第1実施例の図柄変動演出処理とほぼ同様であるが、連続予告演出を行うか否かの判断方法のみが異なっている。以下では、かかる相違点を中心として、第2実施例の図柄変動演出処理について説明する。   FIG. 27 is a flowchart showing a symbol variation effect process performed by the sub-control board 220 of the second embodiment. This process is substantially the same as the symbol variation effect process of the first embodiment described above with reference to FIG. 22, but only the method for determining whether or not to perform the continuous notice effect is different. Hereinafter, the symbol variation effect process of the second embodiment will be described focusing on the difference.

図27は、第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。かかる処理も、図22に示した第1実施例の図柄変動演出処理と同様に、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。図27に示されているように、第2実施例の図柄変動演出処理(S1200)においても、先ず始めに、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1202)。そして、これらのコマンドを受け取ったと判断された場合は(S1202:yes)、大当りか否かを判断し(S1204)、大当りであった場合は(S1204:yes)、変動表示装置27で行う当り演出内容、および当りを確定表示する識別図柄を決定する(S1206)。一方、大当りではないと判断された場合は(S1204:no)、変動表示装置27で行う外れ演出内容および、外れ(2R確変当りを含む)を確定表示する識別図柄を決定する(S1208)。   FIG. 27 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the second embodiment. This process is also a process executed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220, similarly to the symbol variation effect process in the first embodiment shown in FIG. As shown in FIG. 27, also in the symbol variation effect processing (S1200) of the second embodiment, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command from the main control board 200 have been received. Judgment is made (S1202). If it is determined that these commands have been received (S1202: yes), it is determined whether or not a big hit is made (S1204). If a big hit is made (S1204: yes), the hit effect performed by the variable display device 27 is determined. The identification symbol for definite display of the content and the winning is determined (S1206). On the other hand, if it is determined that it is not a big hit (S1204: no), the contents of the off-stage effect performed by the variable display device 27 and the identification symbol for confirming and displaying the off-line (including the 2R-probable hit) are determined (S1208).

こうして決定した演出内容および識別図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信する(S1210)。すると、演出制御基板230では、コマンドによって指定された画像データを読み出して、変動表示装置27の画面上に次々と表示することにより、サブ制御基板220で決定された内容の演出が実行される。   A command indicating the content of the effect and the identification symbol thus determined is transmitted toward the effect control board 230 (S1210). Then, the effect control board 230 reads the image data designated by the command and displays them one after another on the screen of the variable display device 27, thereby executing the effect determined by the sub control board 220.

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1212)。そして、図柄停止コマンドを受け取ったと判断された場合は(S1212:yes)、今度は、受け取った図柄停止コマンドが、連続予告演出用図柄停止コマンドか否かを判断する(S1214)。すなわち、図26を用いて前述したように、第2実施例の主制御基板200では、図柄停止コマンドを送信する際に、連続予告フラグがONに設定されているか否かを判断して(図26のS702)、その結果に応じて、連続予告演出用図柄停止コマンド、あるいは単なる図柄停止コマンドの何れかを送信する。そこで、サブ制御基板220では、サブ制御基板220から受け取った図柄停止コマンドが、連続予告演出用図柄停止コマンドか否かを判断するのである。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1212). If it is determined that the symbol stop command has been received (S1212: yes), it is determined whether or not the received symbol stop command is a symbol notification command for continuous notice effect (S1214). That is, as described above with reference to FIG. 26, when transmitting the symbol stop command, the main control board 200 of the second embodiment determines whether or not the continuous notice flag is set to ON (FIG. 26). 26, S702), and depending on the result, either a symbol stop command for continuous notice effect or a simple symbol stop command is transmitted. Therefore, the sub control board 220 determines whether or not the symbol stop command received from the sub control board 220 is a symbol stop command for continuous notice effect.

そして、受け取った図柄停止コマンドが、連続予告演出用図柄停止コマンドであると判断された場合は(S1214:yes)、図柄変動演出の終了時に、連続予告演出を行う旨を指定するコマンド(連続予告演出用演出終了コマンド)を演出制御基板230に向かって送信する(S1216)。これに対して、受け取った図柄停止コマンドが、単なる図柄停止コマンドであると判断された場合は(S1214:no)、単に図柄変動演出を終了する旨を指定するコマンド(演出終了コマンド)を演出制御基板230に向かって送信した後(S1218)、図27に示す第2実施例の図柄変動演出処理を終了する。   If it is determined that the received symbol stop command is a symbol stop command for continuous notice effect (S1214: yes), a command (continuous notice to specify that a continuous notice effect is to be performed at the end of the symbol variation effect). An effect production end command) is transmitted toward the effect control board 230 (S1216). On the other hand, when it is determined that the received symbol stop command is a simple symbol stop command (S1214: no), a command (effect end command) simply specifying that the symbol variation effect is to be ended is effect control. After the transmission toward the board 230 (S1218), the symbol variation effect process of the second embodiment shown in FIG. 27 is terminated.

演出制御基板230のCPU(図示せず)は、サブ制御基板220からの連続予告演出用演出終了コマンドを受け取った場合には、変動表示装置27の画面上で図柄変動演出を終了する際に、連続予告演出用の画像を表示する。これに対して、単なる演出終了コマンドを受け取った場合は、連続予告演出用の画像を表示することなく、図柄変動演出を終了する。   When the CPU (not shown) of the effect control board 230 receives an effect end command for continuous notice effect from the sub-control board 220, when the symbol change effect is ended on the screen of the change display device 27, An image for continuous notice effect is displayed. On the other hand, when a simple effect end command is received, the symbol variation effect is ended without displaying an image for continuous notice effect.

尚、第2実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ると、連続予告演出を行うか否かを判断して、連続予告演出を行うと判断した場合には、連続予告演出を行う旨を指定するコマンド(連続予告演出用演出終了コマンド)を送信している。従って、第2実施例においても、サブ制御基板220のCPU221は、本発明における「連続予告演出実行手段」に対応している。   When receiving the symbol stop command from the main control board 200, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the second embodiment determines whether or not to perform the continuous notice effect and determines that the continuous notice effect is to be performed. In such a case, a command (continuous notice effect production end command) for specifying that the continuous notice effect is to be performed is transmitted. Therefore, also in the second embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “continuous notice effect executing means” in the present invention.

以上に説明した第2実施例においても、連続予告演出に関する処理を、特別図柄の変動開始後(図柄変動演出の開始後)に行っている。このため、連続予告演出を行うために、連続予告演出以外の通常の演出内容が制約を受けることがない。以下では、この点について補足して説明する。   Also in the second embodiment described above, the processing related to the continuous notice effect is performed after the start of the special symbol change (after the start of the symbol change effect). For this reason, in order to perform a continuous notice effect, normal contents other than a continuous notice effect are not restricted. In the following, this point will be supplementarily described.

図28は、第2実施例のパチンコ機1が連続予告演出を行う際に、主制御基板200、サブ制御基板220、演出制御基板230で行われる制御内容を示した説明図である。図柄変動の開始時は、主制御基板200、サブ制御基板220、演出制御基板230の何れにおいても、図24に示した第1実施例と同様な処理が行われる。すなわち、主制御基板200では、特別図柄の当否判定、変動パターンの決定、停止図柄の決定を行った後、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に送信する。また、変動パターンの決定に際して、リーチ演出の有無を決定する場合もある。また、サブ制御基板220では、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取って、演出内容および停止表示する識別図柄を決定し、それらの決定内容を指定するコマンドを演出制御基板230に向かって送信する。そして、演出制御基板230では、サブ制御基板220からのコマンドに従って、変動表示装置27の画面上に次々と画像を表示して、図柄変動演出を実行する。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing the control content performed on the main control board 200, the sub control board 220, and the effect control board 230 when the pachinko machine 1 of the second embodiment performs the continuous notice effect. At the start of symbol variation, processing similar to that of the first embodiment shown in FIG. 24 is performed on any of the main control board 200, the sub control board 220, and the effect control board 230. That is, the main control board 200 determines whether or not the special symbol is appropriate, determines the variation pattern, and determines the stop symbol, and then transmits the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220. In addition, when determining the variation pattern, the presence or absence of a reach effect may be determined. Further, the sub control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command from the main control board 200, determines the production contents and the identification symbols to be stopped and displays the commands for designating those decision contents. Transmit towards the substrate 230. Then, the effect control board 230 displays images one after another on the screen of the fluctuation display device 27 in accordance with the command from the sub control board 220, and executes the symbol fluctuation effect.

また、第2実施例においても、こうした処理の後に、連続予告演出に関する処理が行われる。図28中では、連続予告演出に関する処理には、斜線を付して表示している。すなわち、始動口17に遊技球が入球して保留が発生すると、主制御基板200は、図25を用いて前述した事前判定処理を行って、連続予告演出を行う場合には、連続予告フラグをONに設定する。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを送信するが、このとき事前判定処理で連続予告フラグがONに設定されているか否かに応じて、送信する図柄停止コマンドの種類を選択する。すると、サブ制御基板220では、主制御基板200から受け取った図柄停止コマンドの種類に基づいて、連続予告演出を行うか否かを判断し、連続予告演出を行う場合は、連続予告演出用演出終了コマンドを演出制御基板230に向かって送信、連続予告演出を行わない場合は演出終了コマンドを送信する。演出制御基板230では、単なる演出終了コマンドを受け取ったときには、予め指定されていた識別図柄を確定表示して図柄変動演出を終了させる。これに対して、連続予告演出用演出終了コマンドを受け取ったときには、識別図柄を確定表示して図柄変動演出を終了させる際に、連続予告演出の画像を表示する。   Also in the second embodiment, processing related to the continuous notice effect is performed after such processing. In FIG. 28, the process related to the continuous notice effect is displayed with diagonal lines. In other words, when a game ball enters the start port 17 and a hold occurs, the main control board 200 performs the prior determination process described above with reference to FIG. Set to ON. When the special symbol variation time has elapsed, a symbol stop command is transmitted toward the sub-control board 220. At this time, the symbol stop command is transmitted depending on whether or not the continuous notice flag is set to ON in the preliminary determination process. Select the type of symbol stop command. Then, the sub-control board 220 determines whether or not to perform the continuous notice effect based on the type of the symbol stop command received from the main control board 200. When the command is transmitted toward the effect control board 230 and the continuous notice effect is not performed, an effect end command is transmitted. In the effect control board 230, when a simple effect end command is received, an identification symbol designated in advance is confirmed and the symbol variation effect is ended. On the other hand, when a continuous notice effect production end command is received, an image of the continuous notice effect is displayed when the identification symbol is confirmed and displayed to end the symbol variation effect.

このように第2実施例においても、連続予告演出に関する処理は、図柄変動が開始された後に行われる。このため、連続予告演出以外の通常の演出内容には全く制約を与えることがなく、通常の演出においても、遊技者の興味を十分に引き付けることが可能となる。そして、図柄変動の終了時に、連続予告演出を行うか否かが判断されて、連続予告演出を行う場合には、変動表示装置27で識別図柄が確定表示される際に、連続予告演出が行われる。その結果、連続予告演出を行って遊技者の期待感を高めることで、より一層、遊技者を楽しませることが可能となる。   As described above, also in the second embodiment, the process related to the continuous notice effect is performed after the symbol variation is started. For this reason, there is no restriction on the contents of normal effects other than the continuous notice effect, and the player's interest can be sufficiently attracted even in the normal effects. Then, at the end of the symbol variation, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be performed, and when performing the continuous notice effect, the continuous notice effect is performed when the identification symbol is confirmed and displayed on the variation display device 27. Is called. As a result, it is possible to further entertain the player by performing the continuous notice effect to increase the player's sense of expectation.

また、上述した第2実施例のパチンコ機1においても、連続予告演出を行うか否かの判断を、図柄の変動停止時に行っている。このため、特別図柄の変動表示の開始後(すなわち、図柄変動演出の開始後)に、連続予告演出を行う条件が成立した場合でも、その図柄変動演出の終了時に、連続予告演出を発生させることができる。その結果、連続予告演出を発生させる機会を増やして、遊技者を、より一層、楽しませることが可能となる。   Also in the pachinko machine 1 of the second embodiment described above, the determination as to whether or not to perform the continuous notice effect is made when the symbol fluctuation is stopped. For this reason, even if the condition for performing the continuous notice effect is satisfied after the start of the special symbol change display (that is, after the start of the design change effect), the continuous notice effect is generated at the end of the symbol change effect. Can do. As a result, it is possible to increase the chances of generating the continuous notice effect and further entertain the player.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

1…パチンコ機、 17…始動口、 27…変動表示装置、
28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、図柄変動開始手段、保留記憶手段、変動時間決定手段、図柄停止手段、判断結果記憶手段、判断結果参照手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(連続予告演出実行手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Fluctuation display device,
28 ... Symbol display device, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (determination random number acquisition unit, symbol variation start unit, hold storage unit, variation time determination unit, symbol stop unit, determination result storage unit, determination result reference unit),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (continuous notice effect execution means)

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づき図柄の変動表示を行う図柄表示装置と、を備えた弾球遊技機において、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、前記図柄を変動表示させた後に所定の態様で停止表示させるための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄の変動表示の開始に際して、前記保留記憶手段に保留として記憶された乱数を用いて当り外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定が行われると、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄の変動表示の開始後、所定の変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を前記判定手段による判定の結果に応じた態様で停止表示させる図柄停止手段と、
前記保留記憶手段に記憶される保留の事前判定を行う事前判定手段と、
前記事前判定の結果を記憶する事前判定結果記憶手段と、
連続する複数回の前記図柄の変動表示の各々で発生し得る所定の予告演出を行うか否かを、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記事前判定の結果に基づいて、前記図柄が停止表示する際に判断する予告演出判断手段と、
前記予告演出判断手段が前記予告演出を行うと判断すると、前記予告演出を実行する予告演出実行手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine comprising a start opening into which a game ball can enter, and a symbol display device that displays a variation of the symbol based on the entrance of the game ball into the start port,
Random number obtaining means for obtaining a random number for stopping and displaying in a predetermined manner after the symbol is variably displayed based on the game ball entering the start opening,
Hold storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold;
At the start of the variable display of the symbol, a determination means for determining a hit / decision using a random number stored as a hold in the hold storage means,
When the determination by the determination means is performed, symbol variation start means for starting symbol variation display on the symbol display device;
When a predetermined variation time has elapsed after the start of the variation display of the symbol, the symbol stop means for stopping and displaying the symbol that is variably displayed on the symbol display device in a manner according to the determination result by the determination means;
Pre-determining means for making a pre-determination of holding stored in the holding storage means;
A pre-determination result storage means for storing the pre-determination result;
Whether or not to perform a predetermined notice effect that can be generated in each of the plurality of consecutive fluctuation displays of the symbol, based on the result of the prior determination stored in the prior determination result storage means, Notice effect determining means for determining when the symbol is stopped and displayed,
When it is determined that the notice effect determination means performs the notice effect, a notice effect execution means for executing the notice effect;
A ball game machine characterized by comprising:
前記予告演出判断手段は、前記事前判定結果記憶手段に記憶されている前記事前判定の結果に、前記保留が所定の特別保留であることを示す結果が含まれている場合に、前記予告演出を行うと判断することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The advance notice determining means is configured to notify the advance notice when the result of the prior determination stored in the advance determination result storage means includes a result indicating that the hold is a predetermined special hold. The ball game machine according to claim 1, wherein it is determined that an effect is to be performed.
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