JP2004089338A - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、連続予告を行うパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、第1種のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞すると、表示器に表示される特別図柄が変動を開始し、その後、変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止すれば、大入賞口が所定の開放パターンで作動する大当たり遊技状態に移行する。従って、遊技者からすれば、表示器に表示される特別図柄が変動中は、大当たり遊技状態に移行するかもしれないという期待感から、特別図柄が停止するまで表示器の表示内容に関心を持つことになる。
【0003】
そこで、遊技者の期待感を煽るため、現在変動中の特別図柄が大当たり図柄で停止する可能性があることを前もって知らせる単発予告表示物を表示器に表示させるものがある。
【0004】
また、特許第3101646号に記載された遊技機には、上述した大当たり遊技状態に相当する大当たりが事前決定されておりかつ始動入賞記憶数が2以上である遊技状態について、大当たり予告の報知が行われることが記載されている。例えば、キャラクタのみを用いた大当たり予告の報知方法では、3つ目の始動記憶が大当たりとなることが事前に決定されているとすると、通常時には、所定のキャラクタが可変表示部の画面の左横に横向きで表示されおり、まず、1つ目の始動記憶に対応して、キャラクタの色が変化し、次に、2つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが手を上に上げる動作を行い、そして、3つ目の始動記憶に対応して、キャラクタが正面を向く動作を行う。
【0005】
そして、特許第3101646号の記載によれば、このような大当たり予告の報知が行われると、大当たり予告が変化に富んだものになり、遊技者の興趣を向上させるようになり、また、真の大当たりの予告に加えて偽りの大当たりの予告をある確率で行うようにすれば、大当たりの予告の報知が行われる頻度が高くなるので、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許第3101646号に記載されたような大当たり予告の報知をパチンコ機において行うためには、一般的には、大当たり予告の報知のためのプログラムを主制御部のメモリに記憶させる必要がある。一方、平成14年7月30日の時点でのパチンコ機の主制御部のメモリ容量は、2.5Kバイトであり、非常に少なく設定されている。これは、不正改造対策上、プログラムを単純化・少量化してチェックをしやすくし、不正プログラムを載せる隙間を与えないようにするため、メモリ容量を少なくする規制がなされているからである。その一方で、パチンコ機の主制御部のメモリには、正規のプログラムが記憶されおり、空き容量が殆どないのが現状である。もっとも、近年のパチンコ機は、パチンコ球を入賞させるだけの単純な遊技ではなくなり、主制御部を使用した演出を中心とする遊技になってきている。
【0007】
そこで、大当たりカウンタとリンクした連続予告という制御を導入するにあたり、大当たりカウンタとリンクさせてゲーム性に意味を持たせつつ、連続予告の制御についてのプログラム容量が少なくて済み、プログラム容量を増加させる必要がない制御方法を有するパチンコ機を提案する。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、始動口にパチンコ球が入賞したことを検出して信号を送信するセンサと、前記センサからの信号を受信する主制御部と、前記主制御部からの命令に基づいて表示を行う表示制御部と、前記表示制御部により制御される表示装置と、を有するパチンコ機であって、前記主制御部は、大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、変動パターンが記憶された記憶手段と、を備え、前記命令手段が前記表示制御部に送信する命令を、連続予告処理を行うか否かを識別する第1コマンド部分と、前記変動パターンの内容を識別する第2コマンド部分とで構成する一方、前記表示制御部は、前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記命令手段から受信した命令により、連続予告処理を行うか否かを判定し、前記判定結果に合わせて、前記変動パターンの内容に合わせた表示に切り換えること、を特徴としている。
【0009】
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記表示制御部が行う前記変動パターンの内容に合わせた表示とは、連続予告処理を行うと判定した場合に、前記表示処理の時間内に連続予告用の表示を追加すること、を特徴としている。
【0010】
また、請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2に記載するパチンコ機であって、前記命令手段は、前記第1コマンド部分を連続予告処理以外の表示制御のために使用すること、を特徴とするパチンコ機。
【0011】
このような特徴を有する本発明のパチンコ機では、主制御部の大当たり判定手段の判定結果に基づく命令が、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信されると、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う。このとき、主制御部の命令手段からの命令の第1コマンド部分より連続予告処理を行うことが識別される場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、主制御部の命令手段からの命令の第2コマンド部分より識別される変動パターンの内容に合わせながら、表示処理の時間内に連続予告用の表示を追加するなどの連続予告処理を行う。一方、主制御部の命令手段からの命令の第1コマンド部分より連続予告処理を行わないことが識別される場合には、表示制御部は、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを表示装置に表示する表示処理を行う際に、主制御部の命令手段からの命令の第2コマンド部分より識別される変動パターンの内容に合わせつつも、表示処理の時間内に連続予告用の表示を追加するなどの連続予告処理を行うことはない。
【0012】
尚、連続予告とは、高い信頼度をもって、保留制御手段に所定数目に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものであることを、所定数目以前の表示処理を行う際に連続予告用の表示を追加することにより、遊技者に予め知らせることをいう。
【0013】
すなわち、本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信される命令の第1コマンド部分を変更するだけで、表示制御部に連続予告処理を行わせたり行わせなかったりすることができるので、主制御部の記憶手段に連続予告処理に関するデータ(例えば、連続予告処理専用の変動パターンなど)を記憶させる必要がなく、主制御部の記憶手段の現状のメモリ量を維持したまま、連続予告処理に関する新規制御を追加でき、遊技性と不正改造対策の両方を満足することができる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図13は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図13に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【0015】
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図14に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【0016】
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図16に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図16に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【0017】
従って、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図16に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図17に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA及び、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、ぞれらのいずれかが表示される。
【0018】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図16に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、大当たり遊技状態にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どれを停止表示するかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【0019】
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
【0020】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図18の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図15参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【0021】
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図18では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0022】
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図18の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
【0023】
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
【0024】
一方、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図19の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図19でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図19の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
【0025】
また、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0026】
また、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0027】
また、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図19の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
【0028】
もっとも、図19に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図16に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図16に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
【0029】
また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には、単発予告の表示領域10が確保されている。そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動している際に、単発予告の表示領域10に単発予告表示物が表示されると、高い確率(100%ではない)をもって、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図16に示すもの)で停止する。尚、単発予告表示物は、単純なマークであってもよいし、特定のキャラクタなどが映し出される映像であってもよい。
【0030】
また、図柄表示装置3の表示器4においては、例えば、図18(f)に示すように、記憶領域E4にまで1組のカウンタの値が記憶された場合であって、当該記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値の一方が「大当たり遊技状態」を行うことを意味するものであるときは、必ずではないが、連続予告表示物が表示されることがある。連続予告表示物とは、ここでは、図20に示すような、ストーリー性のある4秒間の映像Mを4等分した、1秒間の部分映像M1,M2,M3,M4のそれぞれをいう。
【0031】
そして、連続予告表示物を表示することにした場合には、その後、図19の(b)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。また、図15に示すように、図柄表示装置3の表示器4には連続予告の順番表示領域11が確保されており、図20の1番目の部分映像M1を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番を「回数/総回数」をもって表示する。ここでは、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、1番目の部分映像M1が映し出されたことから、連続予告の順番表示領域11には、「1/4」が表示される。
【0032】
また、その後は、図19の(c)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、2番目の部分映像M2が映し出されたことから、2番目の部分映像M2を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「2/4」が表示される。
【0033】
また、その後は、図19の(d)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、3番目の部分映像M3が映し出されたことから、3番目の部分映像M3を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「3/4」が表示される。
【0034】
また、その後は、図19の(e)に示すように、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始された際に、図20の4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出す。このとき、連続予告表示物である4つの部分映像M1,M2,M3,M4のうち、4番目の部分映像M4が映し出されたことから、4番目の部分映像M4を図柄表示装置3の表示器4に1秒間映し出している間は、連続予告の順番表示領域11には、「4/4」が表示される。
【0035】
尚、連続予告表示物には、図20に示すような、ストーリー的に連続する部分映像M1,M2,M3,M4の組合せの他に、例えば、図21に示すような、観念的に関連のある4つのマークの組合せがある。もっとも、4つのマークの組合せは、図20の(a)〜(e)のように順番が想起できるものだけでなく、図20の(f)のように順番が想起できないものでもよい。
【0036】
また、図22は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図22に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動入賞口5(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動入賞口スイッチ63や、大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図13参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65などが接続されている。尚、図18及び図19に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図13参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
【0037】
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
【0038】
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44、などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図13参照)やその他のランプなど点灯内容を制御する。
【0039】
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動入賞口5(図13参照)や大入賞口6(図13参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
【0040】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【0041】
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
【0042】
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:Yes)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:No)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【0043】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、連続予告発生カウンタ、初期値変更カウンタは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであり、原則として、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が停止した際の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、連続予告発生カウンタも、図24に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した変動パターンカウンタとは別に確保されたものである。また、初期値変更カウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【0044】
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理を順に行う。そして、S26の賞球払出処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
【0045】
この点、大当たりカウンタとは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味ついて説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「ハズレリーチ」という)。また、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものを取得した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図17に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図16に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはない(以下、「完全ハズレ」という)。
【0046】
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図のS22)について、図3及び図4のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口15にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口15に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口15にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:No)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口15にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:Yes)には、S32に進む。
【0047】
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S32:Yes)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S32:No)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図18の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S34に進む。
【0048】
S34では、前回まで保留なしか否か、すなわち、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4(図18及び図19参照)がいずれも空であるか否かを判断している。ここで、図18の(d)〜(f)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断しない場合には(S34:No)、図4のS41に進むが、図18の(b)、(c)に示すように、現在の3つの記憶領域E2,E3,E4がいずれも空であると判断する場合には(S34:Yes)、S35に進む。
【0049】
S35では、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否か、言い換えれば、記憶領域E1(図18及び図19参照)が空でないか否かを判断している。ここで、図18の(b)に示すように、記憶領域E1が空であると判断する場合には(S35:No)、図2の割込プログラムに戻る一方、図18の(c)に示すように、記憶領域E1が空でないと判断する場合には(S35:Yes)、上述したS33において記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶しているので、S36に進んで、図18の(c)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図4のS41に進む。
【0050】
図4のS41では、前回までの保留数は3個か否か、すなわち、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空であると判断する場合には(S41:No)、図18の(d)又は(e)に示すように、上述したS33において記憶領域E2,E3のいずれかに1組のカウンタの値を記憶している。従って、S42に進んで、図18の(d)又は(e)に示すように、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
【0051】
一方、記憶領域E4(図18及び図19参照)が空でないと判断する場合には(S41:Yes)、図18の(f)に示すように、上述したS33において記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶している。従って、S43に進んで、図18の(f)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、S44に進む。
【0052】
S44では、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S44:Yes)、S45に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S46では、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値と、大当たり用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S47に進む。
【0053】
この点、大当たり用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図26に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは連続予告を発生させるとし、連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは連続予告を発生させないと規定するものである。
【0054】
従って、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「7」のいずれかであるときは、S47において、連続予告を発生させると判断するので(S47:Yes)、S48に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。尚、連続予告フラグは、図22のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。一方、上述したS45で取得した連続予告カウンタの値が「8」又は「9」であるときは、S47において、連続予告を発生させないと判断し(S47:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0055】
また、S44において、上述したS33で取得した大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S44:No)、S49に進んで、現在の連続予告カウンタの値を取得する。その後、S50では、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値と、ハズレ用の連続予告発生テーブルとを使って、連続予告を発生させるか否かを判定した後に、S51に進む。
【0056】
この点、ハズレ用の連続予告発生テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものであり、図27に示すように、連続予告カウンタの値が「0」〜「8」のいずれかであるときは連続予告を発生させないとし、連続予告カウンタの値が「9」であるときは連続予告を発生させると規定するものである。
【0057】
従って、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「9」であるときは、S51において、連続予告を発生させると判断するので(S51:Yes)、S52に進んで、連続予告フラグをセットした後、図2の割込プログラムに戻る。一方、上述したS49で取得した連続予告カウンタの値が「0」〜「9」のいずれかであるときは、S51において、連続予告を発生させないと判断し(S51:No)、図2の割込プログラムに戻る。
【0058】
次に、割込プログラムの結果報知処理(図のS23)について、図5〜図7のフローチャート図に基づいて説明する。図5に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:Yes)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:No)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:Yes)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図22の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
【0059】
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図18の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図19の(a)を経た後に、図19の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0060】
また、このとき、図19の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図19の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図19の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
【0061】
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:No)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図18及び図19参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図18の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:No)、図2の割込プログラムに戻るが、図18の(f)や図19の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:Yes)、S65に進む。
【0062】
S65では、連続予告フラグがセットされているか否かを判断する。ここで、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、連続予告フラグがセットされていると判断する場合には(S65:Yes)、S66に進んで、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:No)、何もすることなく、S68に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:Yes)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0063】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0064】
そして、次のS68では、連続予告の起点となった保留であるか否か、すなわち、上述したS63において書き換えられ、現在、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、上述した図3のS33で記憶領域E4に記憶されたことがあるものであるか否かを判断している。ここで、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進む。一方、連続予告の起点となった保留であると判断する場合には(S68:No)、S69に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0065】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S69:Yes)、S70に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S71において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図11の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【0066】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S69:No)、S73に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S73:Yes)、S74に進む。
【0067】
S74では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0068】
また、S73において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S73:No)、S77に進む。S77では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
【0069】
S80では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、図37に示すコマンドデータ100で送信する。
【0070】
そして、コマンドデータ100は、図37に示すように、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されている。この点、第1コマンド部分101には、図35に示すように、「通常時」を意味する「61H」又は、「右図柄」を意味する「62H」、「左図柄」を意味する「63H」、「中図柄」を意味する「64H」、「図柄の変動のストップ」を意味する「65H」が記載される。一方、第2コマンド部分102には、図34に示すように、「1」の図柄を意味する「81H」又は、「2」の図柄を意味する「82H」、「3」の図柄を意味する「83H」、「4」の図柄を意味する「84H」、「5」の図柄を意味する「85H」、「6」の図柄を意味する「86H」、「7」の図柄を意味する「87H」、「8」の図柄を意味する「88H」、「9」の図柄を意味する「89H」、
「10」の図柄を意味する「80H」、「11」の図柄を意味する「8AH」、「12」の図柄を意味する「8BH」が記載される。
【0071】
従って、例えば、「最終停止図柄」が「1」「2」「3」である場合には、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「63H81H」、「64H82H」、「62H83H」の3つが送信される。
【0072】
また、第1コマンド部分101には、図36に示すように、「連続予告1回目」を意味する「66H」又は、「連続予告2回目」を意味する「67H」、「連続予告3回目」を意味する「68H」、「連続予告4回目」を意味する「69H」も記載される。
【0073】
尚、「連続予告4回目」とは、連続予告の起点となった保留自身の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E4に記憶されたものであって(S68:Yes)、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。
【0074】
従って、図5のS69以降は、連続予告の起点となった保留であると判断された場合であり(S68:Yes)、「連続予告4回目」に該当することから、例えば、S72,S76,S79のいずれかで選択された変動パターンの番号が「1」であるときは、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「69H01H」が送信される。
【0075】
すなわち、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図12の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0076】
また、上述したS68において、連続予告の起点となった保留でないと判断する場合には(S68:No)、図6のS91に進むが、この点、S91では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0077】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S91:Yes)、S92に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S93において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S94に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0078】
尚、S94における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0079】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S91:No)、S95に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S95:Yes)、S96に進む。
【0080】
S96では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S97において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S98に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0081】
尚、S98における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0082】
また、S95において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S95:No)、S99に進む。S99では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S100において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S101に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S102に進む。
【0083】
尚、S101における変動パターンの番号の選択に際しては、上述したS65で判断対象となった連続予告のフラグがセットされた際に(図4のS48又はS52)、現在の記憶領域E0に記憶された1組の図柄カウンタの値が、記憶領域E1,E2,E3のいずれに記憶されていたかも考慮されるが、その点については、後で詳細に説明する。
【0084】
S102では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、図37に示すコマンドデータ100で送信する。
【0085】
そして、コマンドデータ100は、図37に示すように、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されている。この点、第1コマンド部分101には、図35に示すように、「通常時」を意味する「61H」又は、「右図柄」を意味する「62H」、「左図柄」を意味する「63H」、「中図柄」を意味する「64H」、「図柄の変動のストップ」を意味する「65H」が記載される。一方、第2コマンド部分102には、図34に示すように、「1」の図柄を意味する「81H」又は、「2」の図柄を意味する「82H」、「3」の図柄を意味する「83H」、「4」の図柄を意味する「84H」、「5」の図柄を意味する「85H」、「6」の図柄を意味する「86H」、「7」の図柄を意味する「87H」、「8」の図柄を意味する「88H」、「9」の図柄を意味する「89H」、
「10」の図柄を意味する「80H」、「11」の図柄を意味する「8AH」、「12」の図柄を意味する「8BH」が記載される。
【0086】
従って、例えば、「最終停止図柄」が「1」「2」「3」である場合には、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「63H81H」、「64H82H」、「62H83H」の3つが送信される。
【0087】
さらに、第1コマンド部分101には、図36に示すように、「連続予告1回目」を意味する「66H」又は、「連続予告2回目」を意味する「67H」、「連続予告3回目」を意味する「68H」、「連続予告4回目」を意味する「69H」が記載される。
【0088】
尚、「連続予告3回目」とは、連続予告の起点となった保留の1つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。
【0089】
従って、図6のS94と、S98、S101において、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E3に記憶されたものである場合には、「連続予告3回目」に該当することから、例えば、S94,S98,S101のいずれかで選択された変動パターンの番号が「1」であるときは、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「68H01H」が送信される。
【0090】
また、「連続予告2回目」とは、連続予告の起点となった保留の2つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。
【0091】
従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E2に記憶されたものである場合には、「連続予告2回目」に該当することから、例えば、S94,S98,S101のいずれかで選択された変動パターンの番号が「1」であるときは、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「67H01H」が送信される。
【0092】
また、「連続予告1回目」とは、連続予告の起点となった保留の3つ前の保留の図柄の変動・停止を意味し、具体的には、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものであって、当該カウンタの値に基づく図柄の変動・停止を意味する。
【0093】
従って、図6のS94と、S98、S101では、現在の記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値が、連続予告フラグがセットされた際に記憶領域E1に記憶されたものである場合には、「連続予告1回目」に該当することから、例えば、S94,S98,S101のいずれかで選択された変動パターンの番号が「1」であるときは、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「66H01H」が送信される。
【0094】
すなわち、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
そして、S103において、変動時間の計数をスタートさせるとともに、連続予告のフラグをリセットした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0095】
また、上述した図5のS65において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合には(S65:No)、図7のS111に進むが、この点、S111では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S111:No)、何もすることなく、S113に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S111:Yes)、S112に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
【0096】
すなわち、このとき、図19の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図19の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図19の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図19の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図19の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図19の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
【0097】
そして、次のS113では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否か、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。
【0098】
ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S113:Yes)、S114に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図16に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目の数字に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」「9」「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、S115において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S116に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0099】
一方、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S113:No)、S117に進んで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「リーチ状態」に移行するものを意味するものであるか否か、すなわち、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであると判断する場合には(S117:Yes)、S118に進む。
【0100】
S118では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、2桁目の数字を3桁目の数字とし、且つ、1桁目のみを違う数字にした「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「8」「10」に相当する場合には、「5」「5」「10」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」「5」「5」に相当する場合には、「10」「10」「5」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「9」「5」に相当する場合には、「5」「5」「6」の「ハズレリーチ図柄」を選ぶ。そして、S119において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S120に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0101】
また、S117において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないと判断する場合には(S117:No)、S121に進む。S121では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」として選ぶ。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。具体的には、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図23に示すように、3桁の11進数の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、3桁目及び2桁目の数字が違う「完全ハズレ図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「5」に相当する場合には、「5」「6」「5」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。また、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「5」「6」に相当する場合には、「5」「6」「6」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」「6」「7」に相当する場合には、「5」「6」「7」の「完全ハズレ図柄」を選ぶ。そして、S122において、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値を取得した後、S123に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図24参照)の値と、図11の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S124に進む。
【0102】
S124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を、図37に示すコマンドデータ100で送信する。
【0103】
そして、コマンドデータ100は、図37に示すように、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されている。この点、第1コマンド部分101には、図35に示すように、「通常時」を意味する「61H」又は、「右図柄」を意味する「62H」、「左図柄」を意味する「63H」、「中図柄」を意味する「64H」、「図柄の変動のストップ」を意味する「65H」が記載される。一方、第2コマンド部分102には、図34に示すように、「1」の図柄を意味する「81H」又は、「2」の図柄を意味する「82H」、「3」の図柄を意味する「83H」、「4」の図柄を意味する「84H」、「5」の図柄を意味する「85H」、「6」の図柄を意味する「86H」、「7」の図柄を意味する「87H」、「8」の図柄を意味する「88H」、「9」の図柄を意味する「89H」、
「10」の図柄を意味する「80H」、「11」の図柄を意味する「8AH」、「12」の図柄を意味する「8BH」が記載される。
【0104】
従って、例えば、「最終停止図柄」が「1」「2」「3」である場合には、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「63H81H」、「64H82H」、「62H83H」の3つが送信される。
【0105】
さらに、第1コマンド部分101には、図36に示すように、「連続予告1回目」を意味する「66H」又は、「連続予告2回目」を意味する「67H」、「連続予告3回目」を意味する「68H」、「連続予告4回目」を意味する「69H」が記載される。
【0106】
尚、「通常時」とは、連続予告が発生していない状態での図柄の変動・停止を意味し、具体的には、連続予告フラグがセットされていない状態での図柄の変動・停止を意味する(S47:No,S51:No)。
【0107】
従って、図7のS111以降は、上述した図5のS65において、連続予告フラグがセットされていないと判断する場合であり(S65:No)、「通常時」に該当することから、例えば、S116,S120,S123のいずれかで選択された変動パターンの番号が「1」であるときは、第1コマンド部分101及び第2コマンド部分102から構成されているコマンドデータ100として、「61H01H」が送信される。
【0108】
すなわち、図22の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図12の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
【0109】
ここで、図11の変動パターン決定テーブルについて説明する。図11の変動パターン決定テーブルは、図22のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図11の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【0110】
この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」であることを意味する。従って、図5のS72及び、図6のS94、図7のS116では、大当たりカウンタの値が「7」であることから(S72,S91,S116:Yes)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0111】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0112】
また、「ハリ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「リーチ状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることを意味する。従って、図5のS76及び、図6のS98、図7のS120では、大当たりカウンタの値が「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれか一つであることから(S76,S98,S120:Yes)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【0113】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0114】
また、「完ハ」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「完全ハズレ」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることを意味する。従って、図5のS79及び、図6のS101、図7のS123では、大当たりカウンタの値が「7」、「50」、「100」、「150」、「200」、「250」のいずれでもないものであることから(S79,S101,S123:No)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
【0115】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【0116】
次に、図12の映像選択テーブルについて説明する。図12の映像選択テーブルは、図22の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図12の映像選択テーブルにおいては、「61H01H」〜「69H07H」の35個のコマンドデータ100に対する映像が用意されており、さらに、各コマンドデータ100には、映像内容とその選択確率が定められている。
【0117】
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。ここで、「単発予告あり」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示することを意味する。一方、「単発予告なし」とは、図柄表示装置3の表示器4の単発予告の表示領域10に単発予告表示物を表示しないことを意味する。
【0118】
また、「連続予告1」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M1を表示することを意味する。また、「連続予告2」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M2を表示することを意味する。また、「連続予告3」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M3を表示することを意味する。また、「連続予告4」とは、連続予告表示物として、図柄表示装置3の表示器4に1秒間の部分映像M4を表示することを意味する。
【0119】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【0120】
そして、映像内容は、「単発予告あり」や、「単発予告なし」、「連続予告1」、「連続予告2」、「連続予告3」、「連続予告4」、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されており、さらに、各コマンドデータ100に対し、2つの映像内容が用意されている。この点、2つの映像内容のいずれかを選択するかは、図22の図柄表示制御用RAM33などに確保された映像選択カウンタの値に基づいて行われる。例えば、コマンドデータ100が「61H01H」である場合には、映像選択カウンタの値が「0」〜「6」であるときは、「単発予告なし+完全ハズレ」の映像内容を選択し、映像選択カウンタの値が「7」であるときは、「単発予告あり+完全ハズレ」の映像内容を選択する。
【0121】
尚、映像選択カウンタは、図28に示すように、「0」〜「7」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、図5のS80や、図6のS102、図7のS124では、図22の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報をコマンドデータ100で送信するが、その後、図22の表示サブ基板30が、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を受信した際に、映像選択カウンタの値が取得される。さらに、映像選択カウンタのカウントアップは、図22のメイン基板20で行われるメインプログラムや割込プログラムとは関係なく、図22の表示サブ基板30において別途行われる。尚、「選択される確率」の分数が、当該変動パターンの番号において、その映像内容を選択する確率を意味する。
【0122】
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断している。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:Yes)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断している。
【0123】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞するまで行われる、大入賞口6の開放維持動作を連続して10回行うことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、10回目の大入賞口6の開放維持動作において、大入賞口6に10個目のパチンコ球が入賞すること、あるいは、大入賞口6のVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞することである。
【0124】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:No)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:Yes)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、図2の割込プログラムに戻る。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。
【0125】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:No)、S135に進んで、大当たりを報知したか否か、すなわち、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であるか否かを判断している。ここで、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」でないと判断する場合には(S135:No)、図2の割込プログラムに戻るが、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「7」であると判断する場合には(S135:Yes)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0126】
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:Yes)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。
【0127】
この点、大当たりカウンタは、図25に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。
【0128】
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図10のフローチャートに基づいて説明する。図10に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:Yes)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:No)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:No)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:Yes)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【0129】
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における連続予告を、遊技者の側からの視点で説明する。まず、本実施の形態のパチンコ機1において連続予告が行われるためには、図29に示すように、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止する前までに、始動口5(図13参照)にパチンコ球を次々に入賞させることにより、4個の保留ランプ61を全て点灯させる必要がある。但し、4個の保留ランプ61を全て点灯させても、連続予告が行われないこともある(図4のS46,S50参照)。
【0130】
そして、4個の保留ランプ61の全てが点灯し、且つ、連続予告が行われるとした場合、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図30に示すように、点灯する4個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始し、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「1/4」が表示される。尚、説明を簡潔にするため、以後、始動口5(図13参照)にパチンコ球の入賞はないものとする。
【0131】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図31に示すように、点灯する3個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始し、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M2が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「2/4」が表示される。
【0132】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図32に示すように、点灯する2個の保留ランプ61のうち1個が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始し、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M3が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「3/4」が表示される。
【0133】
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止した後は、図33に示すように、点灯する1個の保留ランプ61が消灯され、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動を開始し、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M4が連続予告表示物として1秒間表示されるとともに、その1秒間の間、図柄表示装置3の表示器4の連続予告の順番表示領域11に、連続予告表示物の順番(回数/総回数)を意味する「4/4」が表示される。そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の全てが停止する。
【0134】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞したことを所定個数である4個まで同時に保留した場合には(図4のS41:Yes)、連続予告を発生させるか否かに関係なく、図12の映像選択テーブルに記憶された変動パターン1〜7のいずれかの映像を伴って、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。
【0135】
このとき、メイン基板20からのコマンドデータ100の第1コマンド部分101が「66H」又は、「67H」、「68H」、「69H」のいずれかの場合には、表示サブ基板30は、当該コマンドデータ100の第2コマンド部分102に基づいて、図12の映像選択テーブルの「66H01H」〜「69H07H」の28個のコマンドデータ100に対応する映像のいずれかを選択して、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させ、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかを連続予告表示物として1秒間表示する。一方、メイン基板20からのコマンドデータ100の第1コマンド部分101が「61H」の場合には、表示サブ基板30は、当該コマンドデータ100の第2コマンド部分102に基づいて、図12の映像選択テーブルの「61H01H」〜「61H07H」の7個のコマンドデータ100に対応する映像のいずれかを選択するので、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させても、その変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかを連続予告表示物として1秒間表示することはない。
【0136】
すなわち、本発明のパチンコ機では、メイン基板20から送信され表示サブ基板30に受信される命令のコマンドデータ100の第1コマンド部分101を、「66H」又は、「67H」、「68H」、「69H」、「61H」のいずれかに変更するだけで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動中に、図柄表示装置3の表示器4に部分映像M1,M2,M3,M4のいずれかを連続予告表示物として表示させたり表示させなかったりすることができるので、図22のメイン制御用ROM22に記憶された図11の変動パターン決定テーブルにおいて、「61H01H」〜「69H07H」の35個のコマンドデータ100に対応する変動パターンを記憶させる必要がなく、第1コマンド部分101に記載される「66H」又は、「67H」、「68H」、「69H」、「61H」のいずれにも共通するものであって、第2コマンド部分102に記載される7個の変動パターンを記憶させるだけでよいことから、図22のメイン制御用ROM22の現状のメモリ量を維持したまま、連続予告処理に関する新規制御を追加でき、遊技性と不正改造対策の両方を満足することができる。
【0137】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、メイン基板20から送信され表示サブ基板30に受信される命令のコマンドデータ100の構成において、第1コマンド部分101と第2コマンド部分102を入れ替えてもよい。
【0138】
【発明の効果】
本発明のパチンコ機では、主制御部の命令手段から送信され表示制御部に受信される命令の第1コマンド部分を変更するだけで、表示制御部に連続予告処理を行わせたり行わせなかったりすることができるので、主制御部の記憶手段に連続予告処理に関するデータ(例えば、連続予告処理専用の変動パターンなど)を記憶させる必要がなく、主制御部の記憶手段の現状のメモリ量を維持したまま、連続予告処理に関する新規制御を追加でき、遊技性と不正改造対策の両方を満足することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図2】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図3】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図4】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図5】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図6】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図7】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図8】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図9】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図10】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図11】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図12】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図13】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図14】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。
【図15】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図16】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図17】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図18】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図19】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図20】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図21】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器に表示される連続予告表示物の一例を示した概念図である。
【図22】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図23】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図24】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタ及び連続予告発生カウンタの概念図である。
【図25】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図26】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たり用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図27】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、ハズレ用連続予告発生テーブルの概念図である。
【図28】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択カウンタの概念図である。
【図29】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された前の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図30】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図31】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図32】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図33】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、連続予告表示物が表示された際の図柄表示装置の表示器を示した図である。
【図34】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メイン基板から表示サブ基板に送信されるコマンドデータの第2コマンド部分の内容を示した表である。
【図35】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メイン基板から表示サブ基板に送信されるコマンドデータの第1コマンド部分の内容を示した表である。
【図36】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メイン基板から表示サブ基板に送信されるコマンドデータの第1コマンド部分の内容を示した表である。
【図37】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メイン基板から表示サブ基板に送信されるコマンドデータの構成を示した図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
10 単発予告の表示領域
11 連続予告の順番表示領域
61 保留ランプ
101 コマンドデータ
102 第1コマンド部分
103 第2コマンド部分
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域
M 映像
M1〜M4 部分映像[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko machine that gives a continuous notice.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in the first type of pachinko machine, when a pachinko ball wins at the starting port, the special symbol displayed on the display starts to change, and then if the changing special symbol stops at the jackpot symbol, the large symbol is used. The winning port shifts to a jackpot game state in which the winning opening operates in a predetermined opening pattern. Therefore, from the player's point of view, while the special symbol displayed on the display is fluctuating, the player may be interested in the display contents of the display until the special symbol is stopped because of the expectation that the game may shift to the jackpot game state. Will be.
[0003]
Therefore, in order to increase the sense of expectation of the player, there is a display device that displays a one-time advance notice on a display unit that informs in advance that a special symbol that is currently changing may stop at a big hit symbol.
[0004]
In the gaming machine described in Japanese Patent No. 31016646, a jackpot notice corresponding to the jackpot gaming state described above is predetermined and a jackpot notice is issued for a gaming state in which the number of start winning prizes is two or more. Is described. For example, in the method of notifying a jackpot notice using only characters, if it is determined in advance that the third start memory will be a jackpot, a predetermined character is normally displayed on the left side of the screen of the variable display unit. Is displayed horizontally, first, the color of the character changes in response to the first start memory, and then the character raises his hand in response to the second start memory. Then, in response to the third start memory, the character performs an operation of facing the front.
[0005]
According to the description of Japanese Patent No. 3101646, when such a jackpot notice is notified, the jackpot notice becomes rich in change, the fun of the player is improved, and the true If a false jackpot notice is given at a certain probability in addition to the jackpot notice, the frequency of the notification of the jackpot notice increases, so that the player's willingness to play the game can be improved.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in order to notify the jackpot notice as described in Japanese Patent No. 3101646 in the pachinko machine, it is generally necessary to store a program for notifying the jackpot notice in the memory of the main control unit. . On the other hand, the memory capacity of the main control unit of the pachinko machine as of July 30, 2002 is 2.5 Kbytes, which is very small. This is because, as a countermeasure against unauthorized alteration, regulations are made to reduce the memory capacity in order to simplify the program and reduce the amount of the program to make it easier to check, and to make no space for loading the unauthorized program. On the other hand, the legitimate program is stored in the memory of the main control unit of the pachinko machine, and currently there is almost no free space. However, pachinko machines in recent years are no longer simply games in which a pachinko ball is won, but are mainly games produced using a main control unit.
[0007]
Therefore, when introducing the control of continuous announcement linked to the jackpot counter, it is necessary to increase the program capacity by reducing the program capacity for continuous announcement control while linking it with the jackpot counter and giving the game a meaning. We propose a pachinko machine that has no control method.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, the display according to the content of the variation pattern performed by the display control unit is performed when it is determined that continuous notice processing is to be performed. In addition, a display for continuous notice is added within the time of the display processing.
[0010]
According to a third aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first or second aspect, wherein the instruction means uses the first command portion for display control other than continuous notice processing. , Characterized by a pachinko machine.
[0011]
In the pachinko machine of the present invention having such features, when a command based on the determination result of the jackpot determination unit of the main control unit is transmitted from the instruction unit of the main control unit and received by the display control unit, the display control unit Then, a display process for displaying a combination of special symbols accompanied by the effect content for a predetermined time on the display device is performed. At this time, when it is identified from the first command part of the command from the command means of the main control unit that the continuous notice processing is to be performed, the display control unit determines the combination of the special symbols with the effect contents for a predetermined time. When performing the display processing to be displayed on the display device, the display for the continuous notice is performed within the time of the display processing while adjusting to the content of the variation pattern identified by the second command part of the command from the command means of the main control unit. Perform continuous notice processing such as addition. On the other hand, when it is identified from the first command part of the command from the command means of the main control unit that the continuous announcement processing is not to be performed, the display control unit determines the combination of the special symbols with the effect content for a predetermined time. When performing the display processing to be displayed on the display device, the display for the continuous notice is performed within the time of the display processing while adjusting to the content of the variation pattern identified by the second command part of the command from the command means of the main control unit. There is no need to perform continuous notice processing such as adding
[0012]
Note that the continuous announcement means that, with high reliability, the value of the jackpot counter stored in the predetermined number in the hold control means is to generate a jackpot game. Means to notify the player in advance by adding a display for the game.
[0013]
That is, in the pachinko machine of the present invention, the display control unit is caused to perform the continuous notice process only by changing the first command portion of the command transmitted from the command unit of the main control unit and received by the display control unit. Since there is no need to store data relating to the continuous announcement process (for example, a variation pattern dedicated to the continuous announcement process) in the storage unit of the main control unit, the current amount of memory in the storage unit of the main control unit is eliminated. While maintaining the above, a new control regarding the continuous notice processing can be added, and both the playability and the countermeasures against unauthorized modification can be satisfied.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 13 is a front view of the
[0015]
In this regard, the symbols displayed on the
Hereinafter, the combination of the symbols stopped and displayed in the left
[0016]
At this time, when the symbols stopped and displayed in the left
Hereinafter, the twelve combinations of symbols shown in FIG. 16 are referred to as “big hit symbols”.
[0017]
Therefore, as shown in FIG. 17, while the left
[0018]
The operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0019]
As described above, the operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0020]
Explaining this point in detail, in the
[0021]
Thereafter, while the symbol displayed on the
[0022]
After that, when the symbol displayed on the
[0023]
After that, even if the symbol displayed on the
[0024]
On the other hand, as shown in FIG. 18 (f), in a state where a set of counter values D0, D1, D2, D3, and D4 are stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0025]
Further, as shown in FIG. 19B, in a state where the values D1, D2, D3, and D4 of the set of counters are stored in the four storage areas E0, E1, E2, and E3, respectively, the storage area E0 When the operation of changing and stopping the symbols displayed on the
[0026]
Further, as shown in FIG. 19C, in a state in which one set of counter values D2, D3, and D4 are stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the values are stored in the storage area E0. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0027]
Further, as shown in FIG. 19 (d), in a state where one set of counter values D3 and D4 are stored in each of the two storage areas E0 and E1, one set of counters stored in the storage area E0 is stored. When the operation of changing / stopping the symbol displayed on the
[0028]
However, in the case shown in FIG. 19, when the operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0029]
As shown in FIG. 15, the
[0030]
In the
[0031]
Then, when it is decided to display the continuous notice display material, thereafter, as shown in FIG. 19B, the symbol display device is operated based on a set of counter values D1 stored in the storage area E0. When the operation of changing and stopping the symbol displayed on the
[0032]
Thereafter, as shown in FIG. 19 (c), based on the value D2 of a set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbol displayed on the
[0033]
Thereafter, as shown in (d) of FIG. 19, based on the value D3 of a set of counters stored in the storage area E0, the variation of the symbol displayed on the
[0034]
Thereafter, as shown in (e) of FIG. 19, based on the value D4 of a set of counters stored in the storage area E0, the fluctuation of the symbol displayed on the
[0035]
Note that, in addition to the combination of the partial videos M1, M2, M3, and M4 that are continuous in a story as shown in FIG. 20, for example, as shown in FIG. There are certain four mark combinations. Of course, the combination of the four marks may be not only the one in which the order can be recalled as in (a) to (e) of FIG. 20, but also the one in which the order cannot be recalled as in (f) of FIG.
[0036]
FIG. 22 is a block diagram of the
[0037]
The
[0038]
The
[0039]
The prize ball sub-board 50 includes a prize
[0040]
The above-described operation of the
[0041]
Next, a program executed on the
[0042]
FIG. 1 is a flowchart of a main program executed on the
[0043]
In this regard, a symbol counter, a fluctuation pattern counter, a continuous notice occurrence counter, and an initial value change counter are secured in the
[0044]
FIG. 2 is a flowchart of an interrupt program executed in the
[0045]
In this regard, the jackpot counter is secured in the
[0046]
Next, the start winning process (S22 in the figure) of the interrupt program will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 3, first, in S31, it is determined whether or not a pachinko ball has won the starting port 15. This determination is made based on whether or not the starting
[0047]
In S32, it is determined whether or not the storage limit is reached, that is, whether or not the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. If it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is not empty (S32: Yes), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19). Is determined to be empty (S32: No), the process proceeds to S33. In S33, the current value of the jackpot counter and the current value of the symbol counter are obtained, and as shown in one of (a) to (f) of FIG. 18, the five storage areas E0, E1, After storing the value of one set of counters in any of E2, E3, and E4, the process proceeds to S34.
[0048]
In S34, it is determined whether or not there is no hold until the previous time, that is, whether or not the current three storage areas E2, E3, E4 (see FIGS. 18 and 19) are all empty. Here, as shown in (d) to (f) of FIG. 18, when it is not determined that all of the current three storage areas E2, E3, and E4 are empty (S34: No), in FIG. The process proceeds to S41, but if it is determined that all of the current three storage areas E2, E3, and E4 are empty (S34: Yes), as shown in FIGS. 18B and 18C, S35. Proceed to.
[0049]
In S35, it is determined whether or not the three symbols displayed on the
[0050]
In S41 of FIG. 4, it is determined whether the number of suspensions up to the previous time is three, that is, whether the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty. Here, when it is determined that the storage area E4 (see FIGS. 18 and 19) is empty (S41: No), as shown in (d) or (e) of FIG. One set of counter values is stored in one of the areas E2 and E3. Therefore, the process proceeds to S42, and when one set of counter values is stored in the storage area E2, as shown in FIG. 18D or 18E, one
[0051]
On the other hand, when it is determined that the storage area E4 (see FIG. 18 and FIG. 19) is not empty (S41: Yes), as shown in (f) of FIG. The counter value is stored. Therefore, the process proceeds to S43, as shown in FIG. 18 (f), after turning on one
[0052]
In S44, it is determined whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 is the jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7”. Here, if it is determined that the value of the jackpot counter acquired in S33 is “7” (S44: Yes), the process proceeds to S45 to acquire the current value of the continuous notice counter. Thereafter, in S46, it is determined whether or not to generate the continuous announcement using the value of the continuous announcement counter acquired in S45 and the continuous announcement occurrence table for the jackpot, and then the process proceeds to S47.
[0053]
In this regard, the continuous announcement generation table for the big hit is stored in the
[0054]
Accordingly, when the value of the continuous notice counter acquired in S45 is any one of “0” to “7”, it is determined in S47 that continuous notice is to be generated (S47: Yes), and the process proceeds to S48. After setting the continuous notice flag, the process returns to the interrupt program of FIG. The continuous notice flag is secured in the
[0055]
If it is determined in S44 that the value of the jackpot counter acquired in S33 is not “7” (S44: No), the process proceeds to S49 to acquire the current value of the continuous notice counter. Thereafter, in S50, it is determined whether or not to generate the continuous announcement using the value of the continuous announcement counter acquired in S49 and the continuous announcement occurrence table for the loss, and then the process proceeds to S51.
[0056]
In this regard, the loss notice continuous notice generation table is stored in the
[0057]
Therefore, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 is "9", it is determined in S51 that continuous notice is to be generated (S51: Yes), and the process advances to S52 to set the continuous notice flag. Then, the process returns to the interrupt program of FIG. On the other hand, when the value of the continuous notice counter acquired in S49 is any one of “0” to “9”, it is determined in S51 that the continuous notice is not to be generated (S51: No), and the process shown in FIG. Return to the included program.
[0058]
Next, the result notification processing of the interrupt program (S23 in the figure) will be described with reference to the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 5, first, in S61, it is determined whether or not three symbols displayed on the
[0059]
In S63, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. For example, at this time, as shown in FIG. 18 (f), when one set of counter values is stored in each of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4, FIG. After passing through (a), as shown in (b) of FIG. 19, the storage of the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4 is rewritten. At this time, as shown in FIG. 19B, when a set of counter values is stored in each of the four storage areas E0, E1, E2, and E3, the storage area E0 becomes empty. After that, as shown in FIG. 19C, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4.
[0060]
At this time, as shown in FIG. 19C, when a set of counter values is stored in each of the three storage areas E0, E1, and E2, the storage area E0 is emptied. Thereafter, as shown in FIG. 19D, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. Further, at this time, as shown in FIG. 19D, when a pair of counter values are stored in each of the two storage areas E0 and E1, the storage area E0 is emptied, As shown in FIG. 19E, the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4. At this time, as shown in FIG. 19 (e), when one set of counter values is stored in one storage area E0, the storage area E0 is emptied, and then (FIG. As shown in a), the storage is rewritten for the five storage areas E0, E1, E2, E3, and E4.
[0061]
In S61, when it is determined that the three symbols displayed on the
[0062]
In S65, it is determined whether or not the continuous notice flag is set. Here, when it is determined that the continuous advance flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 in FIG. 7, but when it is determined that the continuous advance flag is set (S65: Yes). , S66, it is determined whether any one of the holding
[0063]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding
[0064]
Then, in the next S68, it is determined whether or not the reservation is the starting point of the continuous notice, that is, the value of the set of counters rewritten in the above-mentioned S63 and currently stored in the storage area E0 is the same as that in the above-described FIG. In S33 of 3, it is determined whether or not the data has been stored in the storage area E4. Here, when it is determined that it is not the hold that is the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 in FIG. On the other hand, if it is determined that the reservation has been the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S69 to determine whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value. That is, it is determined whether or not the value of the jackpot counter is “7”.
[0065]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S69: Yes), the process proceeds to S70, and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S71, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S72, and from the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24) and the variation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
The variation pattern determination table in FIG. 11 will be described later in detail.
[0066]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S69: No), the process proceeds to S73, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, (S73: Yes), proceed to S74.
[0067]
In S74, the "losing reach symbol" is selected as the "final stop symbol" from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S75, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S76, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
[0068]
If it is determined in S73 that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, S73: No), and proceed to S77. In S77, "complete loss symbol" is selected as "final stop symbol" from the symbol counter value currently stored in the storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S78, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S79, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S80.
[0069]
In S80, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
[0070]
The
“80H” meaning the symbol “10”, “8AH” meaning the symbol “11”, and “8BH” meaning the symbol “12” are described.
[0071]
Therefore, for example, when the “final stop symbol” is “1”, “2”, or “3”, “63H81H” or “63H81H” is used as the
[0072]
As shown in FIG. 36, the
[0073]
The “fourth consecutive notice” means the change / stop of the design of the self-suspended pattern which has become the starting point of the consecutive notice, and specifically, the value of a set of counters stored in the current storage area E0. Is stored in the storage area E4 when the continuous notice flag is set (S68: Yes), and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter.
[0074]
Therefore, after S69 in FIG. 5 is a case where it is determined that the suspension has been made as the starting point of the continuous notice (S68: Yes), and corresponds to the “fourth consecutive notice”, and for example, S72, S76, When the number of the variation pattern selected in any of S79 is “1”, “69H01H” is transmitted as the
[0075]
That is, on the
Then, in S81, the counting of the variation time is started, and after the flag of the continuous notice is reset, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0076]
In addition, when it is determined in S68 described above that the reservation is not the hold that has been the starting point of the continuous notice (S68: No), the process proceeds to S91 in FIG. 6, but in this point, the data is stored in the current storage area E0. It is determined whether the value of the jackpot counter is the jackpot value, that is, whether the value of the jackpot counter is “7”.
[0077]
Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S91: Yes), the process proceeds to S92 and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S93, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S94, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0078]
When the number of the variation pattern is selected in S94, the flag is set in the current storage area E0 when the flag of the continuous notice to be determined in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4). It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0079]
On the other hand, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S91: No), the process proceeds to S95 and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, (S95: Yes), and proceeds to S96.
[0080]
In S96, the "losing reach symbol" is selected as the "final stop symbol" from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S97, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S98, where the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0081]
When the number of the variation pattern is selected in S98, when the flag of the continuous notice which is the judgment target in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4), the number is stored in the current storage area E0. It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0082]
When it is determined in S95 that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”, S95: No), and proceed to S99. In S99, the “completely lost symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S100, after the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) is obtained, the process proceeds to S101, where the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table in FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S102.
[0083]
When the number of the variation pattern is selected in S101, the flag is set in the current storage area E0 when the flag of the continuous notice to be determined in S65 is set (S48 or S52 in FIG. 4). It is also considered in which of the storage areas E1, E2, and E3 the value of one set of symbol counters has been stored, which will be described in detail later.
[0084]
In S102, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
[0085]
The
“80H” meaning the symbol “10”, “8AH” meaning the symbol “11”, and “8BH” meaning the symbol “12” are described.
[0086]
Therefore, for example, when the “final stop symbol” is “1”, “2”, or “3”, “63H81H” or “63H81H” is used as the
[0087]
Further, as shown in FIG. 36, the
[0088]
Note that the “third consecutive announcement” means a change / stop of the design of the suspension immediately before the suspension that was the starting point of the continuous announcement, and specifically, the 1st symbol stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter.
[0089]
Therefore, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the case where the value of a set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E3 when the continuous notice flag is set. Corresponds to “third consecutive notice”, for example, when the number of the variation pattern selected in any of S94, S98 and S101 is “1”, the
[0090]
Further, the “second consecutive notice” means a change / stop of the symbol of the reservation two times before the reservation which is the starting point of the continuous notice, and specifically, the 1st symbol stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter.
[0091]
Accordingly, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the case where the value of the set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E2 when the continuous notice flag is set. Corresponds to the “second consecutive notice”. For example, when the number of the variation pattern selected in any of S94, S98 and S101 is “1”, the
[0092]
Further, the “first consecutive notice” means a change or stop of the symbol of the reservation three times before the reservation that was the starting point of the consecutive notice, and specifically, the 1st symbol stored in the current storage area E0. The value of the set of counters is stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set, and means that the symbol changes or stops based on the value of the counter.
[0093]
Therefore, in S94, S98, and S101 in FIG. 6, the case where the value of a set of counters stored in the current storage area E0 is the value stored in the storage area E1 when the continuous notice flag is set. Corresponds to the “first consecutive notice”. For example, when the number of the variation pattern selected in S94, S98, or S101 is “1”, the
[0094]
That is, on the
Then, in S103, the counting of the fluctuation time is started, and after the flag of the continuous notice is reset, the process returns to the interrupt program of FIG.
[0095]
When it is determined in S65 of FIG. 5 that the continuous notice flag is not set (S65: No), the process proceeds to S111 of FIG. It is determined whether or not one is lit. Here, when it is determined that all of the holding
[0096]
That is, at this time, as shown in FIG. 19A, when all of the four holding
[0097]
Then, in the next S113, it is determined whether or not the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is the jackpot value, that is, whether or not the value of the jackpot counter is "7".
[0098]
Here, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is “7” (S113: Yes), the process proceeds to S114 and the symbol counter stored in the current storage area E0. , One of the twelve “big hit symbols” shown in FIG. 16 is selected as the “final stop symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because it is a thing, select the "big hit pattern" unified to the third digit. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, or “10”, the “big hit symbol” of “5”, “5”, or “5” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “9” “9” “9”, “big hit symbol” of “9” “9” “9” is selected. Then, in S115, after acquiring the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S116, where the value of the current variation pattern counter (see FIG. 24) and the variation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0099]
On the other hand, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S113: No), the process proceeds to S117, and the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is determined. Means that the state shifts to the “reach state”, that is, whether it is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” Judge. Here, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250” (S117: Yes), and it proceeds to S118.
[0100]
In S118, the “losing reach symbol” is selected as the “final stop symbol” from the value of the symbol counter stored in the current storage area E0. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Because of this, a "hazure reach design" in which the second digit is a third digit and only the first digit is a different digit is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “8”, and “10”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “10” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “10”, “5”, “5”, “losing reach symbol” of “10”, “10”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “9”, or “5”, “losing reach symbols” of “5”, “5”, and “6” are selected. Then, in S119, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S120, and from the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0101]
In S117, when it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not any of "50", "100", "150", "200", and "250", S117: No), and proceed to S121. In S121, "complete loss design" is selected as "final stop design" from the value of the design counter stored in the current storage area E0. In this regard, the “complete losing symbol” means something other than the “big hit symbol” and the “losing reach symbol”. Specifically, as described above, the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 counts up in a three-digit ternary range for each "1" as shown in FIG. Therefore, the "complete loss pattern" in which the third digit and the second digit are different is selected. For example, when the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “5”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “5” is selected. When the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “5”, “6”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “6” is selected. Of course, if the value of the symbol counter stored in the current storage area E0 corresponds to “5”, “6”, “7”, “complete loss symbol” of “5”, “6”, “7” is selected. Then, in S122, after acquiring the value of the current fluctuation pattern counter (see FIG. 24), the process proceeds to S123, and from the current value of the fluctuation pattern counter (see FIG. 24) and the fluctuation pattern determination table of FIG. , The number of the variation pattern is selected, and the process proceeds to S124.
[0102]
In S124, information on the “final stop symbol” and information on the number of the variation pattern are transmitted to the
[0103]
The
“80H” meaning the symbol “10”, “8AH” meaning the symbol “11”, and “8BH” meaning the symbol “12” are described.
[0104]
Therefore, for example, when the “final stop symbol” is “1”, “2”, or “3”, “63H81H” or “63H81H” is used as the
[0105]
Further, as shown in FIG. 36, the
[0106]
In addition, "normal time" means the fluctuation / stop of the symbol in the state where the continuous notice has not occurred, and specifically, the fluctuation / stop of the symbol in the state where the continuous notice flag is not set. (S47: No, S51: No).
[0107]
Therefore, after S111 in FIG. 7, it is determined in S65 in FIG. 5 that the continuous advance flag is not set (S65: No), which corresponds to “normal time”. , S120, and S123, when the number of the variation pattern selected is “1”, “61H01H” is transmitted as the
[0108]
That is, on the
[0109]
Here, the variation pattern determination table of FIG. 11 will be described. The variation pattern determination table in FIG. 11 is stored in the
[0110]
In this regard, “this” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “big hit gaming state”, that is, that the value of the jackpot counter is “7”. means. Therefore, in S72 of FIG. 5, S94 of FIG. 6, and S116 of FIG. 7, since the value of the jackpot counter is “7” (S72, S91, S116: Yes), any of “5” to “7” The number of the variation pattern is selected.
[0111]
Further, at this time, when the value of the variation pattern counter is “0”, the variation pattern number of “5” is selected, and when the value of the variation pattern counter is any of “1” to “3”, The variation pattern number “6” is selected, and if the value of the variation pattern counter is any of “4” to “9”, the variation pattern number “7” is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0112]
Also, “high” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to the “reach state”, that is, the value of the jackpot counter is “50”, “100”, “ 150 ”,“ 200 ”, or“ 250 ”. Therefore, in S76 of FIG. 5, S98 of FIG. 6, and S120 of FIG. 7, the value of the jackpot counter is any one of “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”. For this reason (S76, S98, S120: Yes), the number of the variation pattern of any of "2" to "4" is selected.
[0113]
Further, at this time, if the value of the variation pattern counter is any of "0" to "5", the variation pattern number of "2" is selected, and the value of the variation pattern counter is "6" to "8". When the value of the variation pattern counter is "9", the variation pattern number of "4" is selected. The fraction described in the table means the probability at this time.
[0114]
“Complete” means that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 shifts to “complete loss”, that is, the value of the jackpot counter is “7”, “50”, It means that it is not one of “100”, “150”, “200”, and “250”. Therefore, in S79 in FIG. 5, S101 in FIG. 6, and S123 in FIG. 7, the value of the jackpot counter is any of “7”, “50”, “100”, “150”, “200”, and “250”. No (S79, S101, S123: No), the number of the variation pattern of "1" is selected.
[0115]
However, at this time, the number of the variation pattern of "1" is selected even if the value of the variation pattern counter is any of "0" to "9". The fraction described in the table means the probability at this time.
[0116]
Next, the video selection table of FIG. 12 will be described. The image selection table of FIG. 12 is stored in the symbol
[0117]
The video content refers to the video content displayed on the
[0118]
Further, “
[0119]
Further, “complete loss” means an image displayed on the
[0120]
The video content includes "single notice", "no single notice", "
[0121]
As shown in FIG. 28, the video selection counter is an arc counter that counts up the range of “0” to “7” for each “1”. In S80 of FIG. 5, S102 of FIG. 6, and S124 of FIG. 7, the information on the “final stop symbol” and the information on the number of the variation pattern are displayed on the
[0122]
Next, the jackpot game process in S24 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 8, in the big hit game process of S24 in FIG. 2, in S131, it is determined whether or not the “big hit game state” is being performed. Here, when it is determined that the "big hit gaming state" is being performed (S131: Yes), the process proceeds to S132, and it is determined whether or not the end condition of the "big hit gaming state" is satisfied.
[0123]
Here, the termination condition of the “big hit gaming state” will be described. The
[0124]
Then, when it is determined that the end condition of the “big hit gaming state” is not satisfied (S132: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but when it is determined that the end condition of the “big hit gaming state” is satisfied. (S132: Yes), the process proceeds to S133, an end screen display command is transmitted to the
[0125]
On the other hand, if it is determined that the game is not in the "big hit gaming state" (S131: No), the process proceeds to S135 to determine whether or not a big hit has been notified, that is, the value of the big hit counter stored in the current storage area E0. It is determined whether the value is “7”. Here, if it is determined that the value of the jackpot counter stored in the current storage area E0 is not “7” (S135: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2, but is stored in the current storage area E0. When it is determined that the value of the hit jackpot counter is "7" (S135: Yes), the process proceeds to S136, where the "big hit gaming state" is started, and then the process returns to the interrupt program of FIG.
[0126]
Next, the process of changing the initial value of the jackpot counter in S25 of FIG. 2 will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 9, in the process of changing the initial value of the jackpot counter in S25 in FIG. 2, it is determined in S141 whether the jackpot counter has made one round. Here, if it is determined that the jackpot counter has not made one turn (S141: No), the process returns to the interrupt program of FIG. 2. If it is determined that the jackpot counter has made one turn (S141: Yes), S142. To obtain the current value X1 of the initial value change counter. Then, in S143, the jackpot counter is set to the value X1, and the process proceeds to S144 to allow the jackpot counter to count up with the value X1 as an initial value, and then return to the interrupt program of FIG.
[0127]
In this regard, as shown in FIG. 25, the jackpot counter is an arc counter that counts up the range of “1” to “299” for each “1”. (S141) is determined based on whether or not the value of the jackpot counter is a value obtained by subtracting “1” from the initial value X1.
[0128]
Next, the winning ball payout process in S26 of FIG. 2 will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 10, in S151, it is determined whether or not the pachinko ball has won the starting
[0129]
Here, the continuous announcement in the
[0130]
Then, assuming that all the four holding
[0131]
Then, after all of the three symbols displayed on the
[0132]
Then, after all the three symbols displayed on the
[0133]
Then, after all the three symbols displayed on the
[0134]
As described above in detail, in the
[0135]
At this time, if the
[0136]
That is, in the pachinko machine of the present invention, the
[0137]
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
For example, in the configuration of the
[0138]
【The invention's effect】
In the pachinko machine according to the present invention, the first command portion of the command transmitted from the command means of the main control unit and received by the display control unit is changed, and the display control unit may or may not perform the continuous notice processing. Therefore, it is not necessary to store data relating to the continuous announcement processing (for example, a fluctuation pattern dedicated to the continuous announcement processing) in the storage unit of the main control unit, and the current memory amount of the storage unit of the main control unit is maintained. New control relating to the continuous notice processing can be added while the game is being performed, and both the game characteristics and the countermeasures against unauthorized modification can be satisfied.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a flowchart of a main program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart of a start winning process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart of a result notification process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart of an interrupt program result notifying process in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart of a result notification process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a jackpot game process of an interrupt program in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a process of changing an initial value of a jackpot counter of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart of a winning ball payout process of an interrupt program in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a diagram showing a variation pattern determination table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a diagram showing a video selection table in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a front view showing a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a view showing three types of symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a front view showing a symbol display device and its display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 16 is a diagram showing predetermined combinations of three symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 17 is a diagram showing a state in a reach state of three symbols fluctuating and stopping on the display of the symbol display device in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 18 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off four holding lamps, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 19 shows how to hold data in five storage areas, how to turn on / off a holding lamp, and the relationship between five storage areas and four holding lamps in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 20 is a conceptual diagram showing an example of a continuous announcement display item displayed on a display of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 is a conceptual diagram showing an example of a continuous notice display material displayed on a display of a symbol display device in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 22 is a block diagram of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 23 is a conceptual diagram of a symbol counter and an initial value change counter in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 24 is a conceptual diagram of a fluctuation pattern counter and a continuous notice occurrence counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 25 is a conceptual diagram of a jackpot counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 26 is a conceptual diagram of a jackpot continuous notice generation table in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 27 is a conceptual diagram of a continuous loss notice table in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 28 is a conceptual diagram of a video selection counter in a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 29 is a diagram showing a display of the symbol display device before the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 30 is a view showing a display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 31 is a view showing the display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 32 is a view showing a display of the symbol display device when a continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 33 is a view showing a display of the symbol display device when the continuous notice display is displayed in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 34 is a table showing contents of a second command portion of command data transmitted from the main board to the display sub-board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 35 is a table showing contents of a first command portion of command data transmitted from the main board to the display sub-board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 36 is a table showing contents of a first command portion of command data transmitted from the main board to the display sub-board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 37 is a diagram showing a configuration of command data transmitted from the main board to the display sub-board in the pachinko machine according to one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
4 Display
5 Starting port
6 Grand Prize Winner
7 Left symbol display area
8 medium symbol display area
9 Right symbol display area
10 Display area for one-off notice
11 Order display area for continuous notice
61 Hold lamp
101 Command data
102 First command part
103 Second command part
D1 to D4 One set of counter values
E0 to E4 storage area
M picture
M1 to M4 partial video
Claims (3)
前記主制御部は、
大当たりか否かを決定するための大当たりカウンタと、
連続予告を発生させるか否かを決定するための連続予告カウンタと、
前記センサからの信号を受信したタイミングに基づいて前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
前記連続予告カウンタの値を取得する連続予告カウンタ取得手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させるものか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段の判定結果に基づく命令を前記表示制御部に送信する命令手段と、
前記大当たりカウンタ取得手段で取得した前記大当たりカウンタの値が大当たり遊技を発生させる値であった場合には、前記命令手段による命令送信処理後に大当たり遊技制御を行う大当たり遊技制御手段と、
前記命令手段からの命令を前記表示制御部で処理している間又は前記大当たり遊技制御手段の処理中に前記センサからの信号を受信した際には、予め定められた規定数に達するまで、前記大当たりカウンタ取得手段を作動させることにより、前記大当たりカウンタの値を時系列的に順に記憶しておく保留制御手段と、
前記保留制御手段の記憶数が、前記規定数以下であって予め定められた所定数に到達したことを条件として、前記連続予告カウンタ取得手段で取得された前記連続予告カウンタの値が連続予告を発生させるものか否かを判定する連続予告判定手段と、
変動パターンが記憶された記憶手段と、を備え、
前記命令手段が前記表示制御部に送信する命令を、連続予告処理を行うか否かを識別する第1コマンド部分と、前記変動パターンの内容を識別する第2コマンド部分とで構成する一方、
前記表示制御部は、
前記命令手段からの命令を受信した場合に、所定時間の演出内容を伴った特別図柄の組合せを前記表示装置に表示する表示処理を行うことにより、前記大当たり判定手段の判定結果を遊技者に伝達する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記命令手段から受信した命令により、連続予告処理を行うか否かを判定し、前記判定結果に合わせて、前記変動パターンの内容に合わせた表示に切り換えること、を特徴とするパチンコ機。A sensor that detects that the pachinko ball has won the starting port and transmits a signal, a main control unit that receives a signal from the sensor, and a display control unit that performs display based on a command from the main control unit. , A display device controlled by the display control unit, and a pachinko machine,
The main control unit includes:
A jackpot counter for determining whether or not a jackpot;
A continuous notice counter for determining whether to generate a continuous notice,
Jackpot counter acquisition means for acquiring the value of the jackpot counter based on the timing of receiving the signal from the sensor,
Continuous notice counter acquisition means for acquiring the value of the continuous notice counter,
A jackpot determination unit that determines whether the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition unit is one that generates a jackpot game,
Instruction means for transmitting an instruction based on the determination result of the jackpot determination means to the display control unit,
If the value of the jackpot counter acquired by the jackpot counter acquisition means is a value that generates a jackpot game, a jackpot game control means that performs a jackpot game control after the instruction transmission processing by the instruction means,
When a signal from the sensor is received while the command from the command unit is being processed by the display control unit or during the processing of the jackpot game control unit, the signal is received until a predetermined number is reached. By activating the jackpot counter acquisition means, hold control means for storing the value of the jackpot counter in chronological order,
On condition that the storage number of the hold control means is equal to or less than the prescribed number and reaches a predetermined number, the value of the continuous notice counter acquired by the continuous notice counter acquisition means indicates the continuous notice. Continuous notice determination means for determining whether or not to generate,
Storage means for storing a variation pattern,
The command transmitted by the command means to the display control unit includes a first command part for identifying whether or not to perform continuous notice processing, and a second command part for identifying the content of the variation pattern.
The display control unit,
When a command from the command means is received, by performing a display process of displaying a combination of special symbols with the effect contents for a predetermined time on the display device, the determination result of the jackpot determination means is transmitted to the player. Display control means,
The display control means determines whether or not to perform the continuous notice process based on a command received from the command means, and switches to a display in accordance with the content of the variation pattern in accordance with the determination result. Pachinko machine.
前記表示制御部が行う前記変動パターンの内容に合わせた表示とは、連続予告処理を行うと判定した場合に、前記表示処理の時間内に連続予告用の表示を追加すること、を特徴とするパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1,
The display according to the content of the variation pattern performed by the display control unit is characterized in that, when it is determined that the continuous notice processing is performed, a display for the continuous notice is added within the time of the display processing. Pachinko machine.
前記命令手段は、前記第1コマンド部分を連続予告処理以外の表示制御のために使用すること、を特徴とするパチンコ機。The pachinko machine according to claim 1 or claim 2,
The pachinko machine wherein the command means uses the first command portion for display control other than continuous notice processing.
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