JP5650074B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、始動口への遊技球流入に伴って始動記憶を発生し、該始動記憶を消化して当り確定した場合に、大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a special game operation that opens and closes a big prize opening when a start memory is generated as a game ball flows into the start port and the start memory is digested and confirmed. It is.

パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球流入を契機として、特別図柄を変動開始し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを繰り返す特別遊技状態へ移行する構成のものが広く知られている。特別遊技状態では、大入賞口への入賞に従って多くの賞球が発生し易いことから、遊技者にとって多大な利益を獲得できる機会である。   As a pachinko game machine, the special symbol starts to fluctuate with the inflow of the game ball into the start port, and when the winning is determined by the stop pattern mode, it enters a special game state that repeats an open / close round that opens and closes the big prize opening A configuration that migrates is widely known. In the special game state, since many prize balls are likely to be generated according to the prize winning in the big prize opening, it is an opportunity for the player to obtain a great profit.

さらに、上記のパチンコ遊技機では、特別遊技状態を満了すると、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換するようにしている構成も知られている。ここで、有利遊技状態としては、例えば、確変遊技状態や時短遊技状態が広く知られている。確変遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄が当り確定する停止図柄態様(当り停止図柄態様)で停止する確率を、通常遊技状態に比して高くしている。また、時短遊技状態では、始動記憶の消化により変動する特別図柄の変動時間を、通常遊技状態に比して短縮している。このように確変遊技状態や時短遊技状態に変換制御されるようにしたパチンコ遊技機としては、例えば特許文献1が提案されている。   Further, in the pachinko gaming machine described above, when the special gaming state is expired, it is converted into either an advantageous gaming state in which a predetermined additional gain is provided to the player or a normal gaming state in which the additional gain is not provided. The configuration is also known. Here, as the advantageous gaming state, for example, a probability variation gaming state and a short-time gaming state are widely known. In the probability variation gaming state, the probability of stopping in a stop symbol mode (hit stop symbol mode) in which a special symbol that changes due to digestion of the start memory is determined is higher than that in the normal gaming state. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol that varies due to the digestion of the starting memory is shortened compared to the normal gaming state. For example, Patent Document 1 has been proposed as a pachinko gaming machine that is controlled to be converted into a probabilistic gaming state or a short-time gaming state.

特開2007−312803号公報JP 2007-31803 A

ところで、上述したパチンコ遊技機にあっては、始動記憶の消化によって特別図柄を変動開始して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程が実行される。この図柄生成行程では、特別図柄の変動に加えて、様々な演出が行われる。この演出としては、遊技者の当り確定への期待感を効果的に刺激できるように、当り確定する割合の異なる演出を選択的に処理実行している。そして、当り確定する割合の高い演出が実行されれば、遊技者の当り確定への期待感を強く刺激することができる。一方、上述したように特別遊技状態の満了後に変換される有利遊技状態(確変遊技状態や時短遊技状態)は、通常遊技状態に比して特別図柄が当り確定し易い。そのため、有利遊技状態となれば、遊技者には当りへの期待感が高まる。しかし、有利遊技状態となっても、なかなか当り確定しなければ、遊技者のイライラ感が募り易い。特に、有利遊技状態で、当り確定する割合の高い演出が実行されれば、当り確定への遊技者の期待感が一層強く刺激されるものの、ハズレ確定すればその落胆も大きい。このような演出とハズレ確定が連続すれば、遊技者のイライラ感が増大してしまい、これに伴ってパチンコ遊技への不信感も生じ易くなるという虞があった。   By the way, in the pachinko gaming machine described above, a series of symbol generation processes are executed in which the special symbol is started to change by digestion of the start memory and stopped in a stop symbol mode in which the winning or losing is determined. In this symbol generation process, various effects are performed in addition to changes in the special symbol. As this effect, different effects with different ratios to be determined are selectively processed and executed so that the player can effectively stimulate the player's sense of expectation. If an effect with a high percentage of hits is executed, the player's sense of expectation for hitting can be strongly stimulated. On the other hand, as described above, the advantageous game state (probability game state or short-time game state) that is converted after the special game state expires is more likely to be hit with a special symbol than the normal game state. For this reason, if the gaming state is advantageous, the player has a higher expectation for winning. However, even if the game state is advantageous, it is easy to raise the player's frustration if it is difficult to confirm the hit. In particular, if an effect with a high percentage of winning is performed in an advantageous gaming state, the player's expectation for winning is more strongly stimulated, but if lost, the disappointment is great. If such production and losing determination are continued, the player's feeling of irritation increases, and there is a risk that distrust of pachinko games is likely to occur.

本発明は、有利遊技状態で当り確定しないことによって遊技者のイライラ感が増大してしまうことを抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine that can suppress an increase in a player's irritability due to a lack of hitting in an advantageous gaming state.

本発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、遊技制御手段が、図柄生成行程で当り確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換処理を備え、図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程で当り確定する割合が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して、図柄生成行程で演出実行する演出選択処理を備えたものであって、図柄制御手段の演出選択処理が、予め定められた選択確率により当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する通常演出確率選択処理内容と、該通常演出確率選択処理内容に比して当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する選択確率を低くした低演出確率選択処理内容とを備え、前記有利遊技状態で、所定の選択変換条件が成立すると、該選択変換条件の成立前に有効としている通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換し、該低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択する処理を実行するようにしたものであることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention relates to a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and the ball detecting means of the start opening detects a game ball, thereby determining a predetermined number. The start memory generating means for generating and storing the start memory as the upper limit, and the undigested start memory are sequentially digested, so that the special symbol fluctuates on the symbol display device and stops in a stop symbol mode in which the winning or losing is determined. A pachinko gaming machine comprising symbol control means for executing a series of symbol generation processes, and a game control means for shifting to a special game state in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined manner when a winning stop symbol aspect is determined by the symbol generation process. When the game control means hits and determines in the symbol generation process, the gaming state after the special gaming state is not given the advantageous gaming state that gives the player a predetermined additional gain and the additional gain. It is provided with a game state conversion process for converting to any one of the normal game states, and the variation control mode is selected from a plurality of variation production modes in which the rate determined by the symbol control means is different in the symbol generation process due to digestion of the start memory. Is selected, and an effect selection process for performing an effect in the symbol generation process is selected, and the effect selection process of the symbol control means selects a variation effect mode with a high ratio determined by a predetermined selection probability. The content of the normal performance probability selection process to be performed, and the content of the low performance probability selection process with a lower selection probability of selecting the variation effect mode having a higher rate of hitting and determination than the content of the normal performance probability selection process. If the predetermined selection conversion condition is satisfied in the state, the normal effect probability selection process content that is valid before the selection conversion condition is satisfied is converted to the low effect probability selection process content, and the low effect probability is determined. A pachinko game machine, characterized in that is obtained so as to perform a process of selecting a variation representation embodiment according to the selected processing contents.

かかる構成にあっては、有利遊技状態で、選択変換条件の成立前では通常演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択し、該選択変換条件の成立により低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択するようにしたものであるから、有利遊技状態で選択変換条件が成立した後では、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くなっている。そのため、選択変換条件の成立後では、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行されることによって遊技者の当り確定への期待感が刺激されることを抑制できる。換言すれば、有利遊技状態で選択変換条件の成立後では、遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制できる。ここで、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行された場合にあっても、当該図柄生成行程が必ずしも当り確定しないことから、ハズレ確定すると、遊技者の落胆が大きく、さらにハズレ確定が連続することによって遊技者のイライラ感も増大し易い。これに対して、本発明の構成によれば、前述のように、当り確定する割合の高い変動演出態様の実行を抑制し、前記遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を抑制できる。例えば、有利遊技状態の付加利得が特別図柄を当り確定し易くするものである構成の場合に、有利遊技状態でなかなか当り確定しない状況で、当り確定する割合の高い変動演出態様の実行が抑制されるため、当り確定しないことにより生ずるイライラ感の増大を抑制できる。   In such a configuration, in the advantageous gaming state, before the selection conversion condition is satisfied, the variation effect mode is selected according to the normal performance probability selection process content, and when the selection conversion condition is satisfied, the variation effect mode is selected according to the low effect probability selection process content. Therefore, after the selective conversion condition is established in the advantageous gaming state, it is difficult to execute the variation effect mode having a high rate of hitting. Therefore, after the selection conversion condition is established, it is possible to suppress a player's sense of expectation for hitting confirmation from being executed by executing a variation effect mode having a high hitting ratio. In other words, after the selection conversion condition is established in the advantageous gaming state, it is possible to suppress the execution of the effect that gives the player a sense of expectation. Here, even when a variation effect mode with a high percentage of hits is executed, the symbol generation process does not necessarily win and hit, and if the lose is decided, the player is greatly discouraged, and the loss decision continues. By doing so, the player's irritability tends to increase. On the other hand, according to the configuration of the present invention, as described above, it is possible to suppress the execution of the fluctuating effect mode having a high ratio of hitting and to suppress the player's discouraged feeling and an increase in irritability. For example, in the case of a configuration in which the additional gain in the advantageous gaming state makes it easy to determine and win a special symbol, execution of a fluctuating effect mode with a high rate of winning is suppressed in a situation where it is difficult to determine the winning state in the advantageous gaming state. Therefore, it is possible to suppress an increase in the irritability caused by the fact that the hit is not fixed.

尚、本構成にあって、図柄制御手段の演出選択処理としては、有利遊技状態で選択変換条件の成立により低演出確率選択処理内容に変換した場合に、当該有利遊技状態の満了により低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換するように処理するものである構成が好適である。この場合には、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換する条件として、有利遊技状態の満了が定められている。この条件としては、様々に設定可能である。   In addition, in this configuration, as the effect selection process of the symbol control means, when converted to the low effect probability selection process content by the establishment of the selection conversion condition in the advantageous game state, the low effect probability due to the expiration of the advantageous game state A configuration in which processing is performed so as to convert from selection processing content to normal performance probability selection processing content is preferable. In this case, the expiry of the advantageous gaming state is defined as a condition for converting the content of the low performance probability selection process to the content of the normal performance probability selection process. Various conditions can be set as this condition.

上述したパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理が、選択変換条件を、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化回数が所定回数に達することにより成立する条件として定めているものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the effect selection process of the symbol control means defines the selection conversion condition as a condition that is established when the number of times of start memory used for digestion in the advantageous gaming state reaches a predetermined number. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、ハズレ確定する始動記憶の消化が有利遊技状態で所定回数連続した場合に選択変換条件が成立して、低演出確率選択処理内容により変動演出態様を選択して実行するようにしている。そのため、有利遊技状態でハズレ確定が連続してなかなか当り確定しない状態で、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くして、この変動演出態様の実行によって遊技者の当り確定への期待感を煽ることを抑制できる。これに伴って、当り確定しないことで生ずる遊技者のイライラ感の増大を抑制するという、本発明の作用効果を一層向上できる。   In such a configuration, the selection conversion condition is established when digestion of the starting memory to confirm the loss continues for a predetermined number of times in the advantageous gaming state, and the variation effect mode is selected and executed according to the low effect probability selection process content. I have to. For this reason, it is difficult to execute a variation effect mode with a high ratio of hit determination in a state where the loss determination is not continuously determined in an advantageous gaming state, and the player's expectation of hit determination is expected by executing this variation effect mode. Suppressing feelings can be suppressed. Along with this, it is possible to further improve the operational effect of the present invention, which suppresses an increase in the player's irritability caused by the fact that the hit is not confirmed.

上述したパチンコ遊技機にあって、図柄制御手段の演出選択処理が、有利遊技状態で、選択変換条件の成立後に始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換して、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものである構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, when the effect selection process of the symbol control means is determined in the advantageous game state and is determined by the symbol generation process executed by digestion of the start memory after the selection conversion condition is established, the low effect probability The selection process content is converted into the normal performance probability selection process content, and the variation effect mode of the symbol generation process executed by digesting the start memory is selected according to the selection probability of the normal performance probability selection process content. A configuration is proposed.

かかる構成にあっては、低演出確率選択処理内容を有効としている状態で始動記憶の消化により当り確定する場合に、その図柄生成行程で実行する変動演出態様を通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしたものである。当り確定する場合には、当り確定する割合の高い変動演出態様が実行されても遊技者の落胆する感情やイライラ感の増大を生じないと共に、該変動演出態様の実行によって当り確定への期待感を刺激する効果が適正に発揮され得る。   In such a configuration, when the hit effect is determined by digesting the start memory while the content of the low performance probability selection process is valid, the variation effect mode to be executed in the symbol generation process is selected as the selection probability of the normal performance probability selection process content. According to the selection. When hitting is confirmed, even if a variation effect mode with a high rate of hitting is executed, the player's discouraged feeling and annoyance are not increased, and the expectation of hitting is confirmed by the execution of the change effect mode. The effect which stimulates can be exhibited appropriately.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、付加利得を供与する有利遊技状態で、選択変換条件が成立すると、通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換して、図柄生成行程により実行する変動演出態様を選択するようにしたものであるから、選択変換条件の成立後では当り確定する割合の高い変動演出態様が実行され難くなるため、この変動演出態様を実行する図柄生成行程でハズレ確定することによって生ずる遊技者の落胆やイライラ感の増大を抑制できる。このように有利遊技状態で選択変換条件の成立後では遊技者の期待感を煽る演出の実行を抑制することから、前記イライラ感の増大に伴って遊技に対する遊技者の不信感が生じてしまうことを抑制できる。   As described above, the pachinko gaming machine according to the present invention converts the normal performance probability selection processing content into the low performance probability selection processing content when the selection conversion condition is satisfied in the advantageous gaming state in which an additional gain is provided, and generates a symbol. Since the variation effect mode to be executed is selected according to the process, it is difficult to execute the variable effect mode having a high rate of hitting after the selection conversion condition is satisfied. It is possible to suppress the disappointment of the player and the increase in irritability that occur due to the determination of the loss in the process. As described above, after the selection conversion condition is established in the advantageous gaming state, the execution of the effect that provokes the player's expectation is suppressed, so that the distrust of the player with respect to the game may occur as the frustration increases. Can be suppressed.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 通常演出確率選択処理内容と低演出確率選択処理内容との各選択確率を例示する図表である。It is a chart which illustrates each selection probability of normal production probability selection processing contents and low production probability selection processing contents.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

この画像表示器14の下方には、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している個数を表す記憶個数(特別図柄始動記憶数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17が配設されている。ここで、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17は、その点灯数により4個までの記憶個数を報知する。   Below the image display 14 is a special start memory number display for informing the storage number (special symbol start memory number) indicating the number of special symbol start memories (hereinafter referred to as special start memory) stored and held. A device 17 is arranged. Here, the special start memory number display device 17 composed of four LEDs notifies the number of memories up to four according to the number of lights.

さらにまた、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している記憶個数(未消化数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数(未消化数)を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。   Furthermore, a plurality of LEDs (light emitting diodes) are arranged around the image display unit 14, and among the plurality of LEDs, six in the upper right part are special symbol display devices 15, and two in the lower right part. Is a normal symbol display device 16. In addition, the four LEDs in the lower center are a special start memory number display device 17 for notifying the number of memory (undigested number) storing and holding a special symbol start memory (hereinafter, special start memory). The four on the left side of the lower part are the normal start memory number display device 18 for informing the number of stored start memory (undigested number) of normal symbols.

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then in a special symbol mode (stop symbol mode) in which any LED is lit. Stop. In this embodiment, the stop symbol mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the stoppage symbol mode, and the other stop symbol mode by lighting is set as the hit stop symbol mode. When the stop is displayed, a so-called “hit” is performed and a special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of two LEDs. When a game ball passes through a normal starting gate 19 which will be described later, this LED blinks sequentially to change the normal symbol, and then a normal symbol hit or miss is determined by the LED that is lit after that, The electric accessory 20 is expanded.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図3参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 3) provided in the normal start gate 19 detects the game ball, and accordingly, the LED of the normal symbol display device 16 is turned on. Start blinking.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図3参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 3) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. The ordinary electric accessory 20 includes a pair of left and right open / close wing pieces, and the open / close wing pieces stand up in the vertical direction so that a single game ball can be won from above. From the left to the right, both sides are expanded in a reverse C shape, and are converted to a tilting position that makes it easy to win a game ball. When the normal symbol (not shown) is confirmed in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing blade piece is moved to the tilted position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start opening 21.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図3参照)が設けられている。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a count switch S3 (see FIG. 3) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物20の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図3参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a general winning device 29 is disposed on both sides of the ordinary electric accessory 20, and when a game ball wins the general winning device 29, a general winning switch S4 incorporated in the general winning device 29 (see FIG. 3). Outputs a ball detection signal, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 is the symbol display device of the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数値、計数値等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a special symbol winning determination, a variation / stopping mode of the special symbol, a rendering mode, and the like with reference to a control program and lottery data. On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area for configuring various timers, random numbers, count values, and a work area. It has been.

ここで、上記した各乱数テーブルとしては、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等が設定されている。これら乱数テーブルから抽出する乱数値について説明する。
大当り乱数テーブルは0〜299の範囲の値により構成されており、特別始動スイッチS1がON作動した時点で前記範囲から乱数値が抽出される(後述する図4の入賞検知処理)。そして抽出された大当り乱数値は、所定の当選値と比較され、抽出された大当り乱数値が当選値と一致していた場合には「当り(特別図柄の当選)」判定し、不一致であった場合には「ハズレ」判定する(後述する図5の特別図柄処理)。ここで当選値としては、三個の数字(例えば、「7,127,227」)を有効とする低確率当選値と、三十個の数字(例えば、「7,17,27,・・・」)を有効とする高確率当選値とが設定されている。すなわち、低確率当選値を有効とする通常遊技状態では、当り判定する確率(以下、当選確率という)が1/100であり、高確率当選値を有効とする確変遊技状態では、当選確率が1/10である。
Here, as each of the random number tables, a big hit random number table, a big hit symbol random number table, a reach random number table, a variation mode random number table, and the like are set. The random value extracted from these random number tables will be described.
The big hit random number table is composed of values in the range of 0 to 299, and when the special start switch S1 is turned on, random values are extracted from the range (a winning detection process in FIG. 4 described later). The extracted jackpot random number value is compared with a predetermined winning value, and if the extracted jackpot random number value matches the winning value, it is judged as “winning (special symbol winning)”, which is inconsistent. In this case, it is determined to be “lost” (special symbol processing in FIG. 5 described later). Here, as the winning value, a low-probability winning value in which three numbers (for example, “7, 127, 227”) are valid, and thirty numbers (for example, “7, 17, 27,...). “)” Is set as a high probability winning value. That is, in the normal gaming state in which the low probability winning value is valid, the probability of hit determination (hereinafter referred to as winning probability) is 1/100, and in the probability variation gaming state in which the high probability winning value is valid, the winning probability is 1. / 10.

大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の範囲の値により構成されており、大当り乱数値と同様に、特別始動スイッチS1がON作動した時点で乱数値が抽出される。この大当り図柄乱数値は、上記大当り乱数値が「当り」判定した場合に有効とし、所定の判定値との一致か否かを判定することによって、当選種類を決定する。本実施例では、判定値として、通常図柄判定値「0,1,2,3,4」と、確変図柄判定値「5,6,7,8,9」とが設定されており、抽出した大当り図柄乱数値が通常図柄判定値と一致していた場合には通常遊技状態への変換を有効とし、確変図柄判定値と一致していた場合には確変遊技状態への変換を有効とする。   The jackpot symbol random number table is composed of values in the range of 0 to 9, and the random number value is extracted when the special start switch S1 is turned on similarly to the jackpot random number value. This jackpot symbol random number value is valid when the jackpot random number value is determined to be “hit”, and determines the winning type by determining whether or not it matches a predetermined determination value. In the present embodiment, the normal symbol determination value “0, 1, 2, 3, 4” and the probability variation symbol determination value “5, 6, 7, 8, 9” are set as the determination values and extracted. When the big hit symbol random number value matches the normal symbol determination value, the conversion to the normal gaming state is valid, and when it matches the probability variation symbol determination value, the conversion to the probability variation gaming state is valid.

リーチ乱数テーブルは、上記の大当り乱数値や大当り図柄乱数値による判定結果に基づいてリーチの発生有無やリーチの種類を選定するための複数の乱数値により構成されたものである。ここで、リーチとしては、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種が設定されており、抽出したリーチ乱数値によって選択される。そして、このリーチ乱数値による選定結果と、上記した変動態様乱数テーブルから抽出した変動態様乱数値に従って、画像表示器14等で演出するための変動演出態様を選択して決定する。ここで、リーチ乱数値および変動態様乱数値にあっても、特別始動スイッチS1がON作動した時点で夫々に抽出される。尚、このリーチ種類の選定および変動演出態様の選択については、本発明の要部にかかるため後述する。   The reach random number table is composed of a plurality of random values for selecting whether or not a reach has occurred and the type of reach based on the determination result of the big hit random number value or the big hit symbol random number value. Here, three types of reach, normal reach, long reach, and super reach, are set as the reach, and are selected according to the extracted reach random number value. Then, according to the selection result based on the reach random number value and the variation mode random value extracted from the above-described variation mode random number table, the variation rendering mode for rendering on the image display 14 or the like is selected and determined. Here, even the reach random number value and the fluctuation mode random value are extracted respectively when the special start switch S1 is turned ON. Note that the selection of the reach type and the selection of the variation effect mode will be described later because it is a main part of the present invention.

これら乱数テーブルの他にも、様々な乱数テーブル等が設定されており、適宜定めた時点で抽出する。   In addition to these random number tables, various random number tables and the like are set, and are extracted at an appropriately determined time.

また、上記した主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 60 is connected to a normal electric accessory solenoid, a special electric accessory solenoid or the like via a panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の表示態様を表示するデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で所定態様を表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62, and causes the display driver to display the predetermined mode by the display driver according to the data for displaying the predetermined display mode.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 and causes the sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. This board circuit has a central control device CPU for symbol control, a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and light emission patterns of each device are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output. The port is connected and configured. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 and operates various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit in accordance with the prescribed data, thereby providing a prescribed ball and prize ball. Execute payout. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This launch control board 68 drives the ball launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9. .

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物20の始動口21へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用の特別始動記憶が発生する(図4の入賞検知処理参照)。そして、特別始動記憶の消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様を確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。ここで、特別図柄の停止図柄態様が当り停止図柄態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the starting port 21 of the above-described ordinary electric accessory 20, a random number lottery is performed from various tables, and a special starting memory for a special symbol is generated (see the winning detection process in FIG. 4). Then, as the special start memory is digested, the special symbol display device 15 blinks the LED, and the special symbol starts to change (see the special symbol process in FIG. 5). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and the stopped symbol form is determined. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the final stop is executed by digesting the special start memory. Here, if the stop symbol mode of the special symbol is a hit stop symbol mode, a big hit is made and a special game operation described later is executed.

上記の特別始動記憶としては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値によるデータ集合体で構成されており、該複数の乱数値は始動口21に流入した遊技球を普通電動役物20に内蔵された特別始動スイッチS1が検知することによって夫々抽出される(図4の入賞検知処理参照)。特別始動記憶を構成する各乱数値としては、上述した大当り乱数値や大当り図柄乱数値等の、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものである。このような特別始動記憶を消化することにより(図5の特別図柄処理参照)、当該始動記憶の大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値、リーチ乱数値、その他の乱数値に従って当り停止図柄態様や図柄生成行程で実行する演出(変動演出態様)の変動演出パターン(リーチ演出を含む)を選定する処理(図5中の変動演出態様選定処理)を行う。そして、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15で特別図柄を変動して停止すると共に、画像表示器14等で変動演出パターンに従って変動演出態様を実行する(図5の特別図柄処理参照)。   The special start memory is composed of a data aggregate of a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the start port 21. The detected game balls are respectively extracted by the special start switch S1 built in the ordinary electric accessory 20 (see the winning detection process in FIG. 4). Each random value constituting the special start-up memory is used to determine whether or not to win a special symbol, such as the jackpot random number value or the jackpot symbol random number value described above, a symbol variation / stop mode, a rendering mode, or the like. By digesting such special start memory (see the special symbol processing in FIG. 5), the big hit random number value of the start memory is determined, and if the determination result is hit, the big hit symbol random number value, the reach random number value, In accordance with other random number values, a process (variation effect mode selection process in FIG. 5) of selecting a variation effect pattern (including a reach effect) of an effect (variation effect mode) executed in the hit stop symbol pattern and the symbol generation process is performed. Then, in the symbol generation process, the special symbol display device 15 changes and stops the special symbol, and the image display unit 14 or the like executes the variation effect mode according to the variable effect pattern (see the special symbol process in FIG. 5).

始動口21への入賞によって生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動の実行状態で生成された特別始動記憶は直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。ここで、特別始動記憶領域には所定個数(4個)の特別始動記憶を保持可能となっている。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている未消化の特別始動記憶の記憶個数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。尚、特別始動記憶領域に保持されている未消化の特別始動記憶を消化する場合には、該特別始動記憶を読み込み且つ特別始動記憶領域から消去し、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。   The special start memory generated by winning the start opening 21 is stored and held in a special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digestion of the special start memory. Specifically, the special start memory generated during the change of the special symbol and the execution state of the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. Here, a predetermined number (four) of special start memories can be held in the special start storage area. The number of undigested special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start memory number display device 17 described above. When the undigested special start memory held in the special start memory area is digested, the special start memory is read and erased from the special start memory area, and one LED of the special start memory number display device 17 is provided. Turns off.

特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り停止図柄態様で確定停止すると、図示しない大入賞口処理に従って特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り停止図柄態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技状態を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動を実行する特別遊技状態では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   When the special symbol fluctuated in the special symbol display device 15 is confirmed and stopped in the hit stop symbol mode, the state shifts to a special game state in which a special game operation is executed in accordance with a big winning opening process (not shown). The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and as described above, the special game is started when the special symbol stops in a hit / stop symbol form and becomes a big hit. Thereafter, the special gaming state is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. In a special game state in which such a special game operation is executed, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

さらに、上述した特別始動記憶の消化により、大当り乱数値を当り判定した場合に、大当り図柄乱数値が確変図柄判定値と一致すると、上記した特別遊技状態の満了後に確変遊技状態(確変遊技フラグ=1)に変換する。確変図柄判定値と一致しなければ、特別遊技状態の満了後に通常遊技状態(確変遊技フラグ=0)に変換する。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、遊技状態の変換を行わない。ここで、通常遊技状態(確変遊技フラグ=0)では、大当り乱数値を低確率当選値により当落判定する。これに対して確変遊技状態(確変遊技フラグ=1)では、大当り乱数値を高確率当選値により当落判定するため、通常遊技状態に比して、特別図柄の図柄生成行程で当り確定する確率が高くなる。   Further, when the jackpot random number value is determined to be a hit by digesting the special start memory described above, if the jackpot symbol random number value matches the probability variation symbol determination value, the probability variation game state (probability variation game flag = Convert to 1). If it does not coincide with the probability variation symbol determination value, after the special gaming state expires, it is converted to the normal gaming state (probability variation gaming flag = 0). On the other hand, when the big hit random value is determined to be lost, the gaming state is not converted. Here, in the normal gaming state (probability game flag = 0), the big hit random number value is determined to be a win based on the low probability winning value. On the other hand, in the probability variation gaming state (probability variation game flag = 1), since the big hit random number value is determined to win by the high probability winning value, there is a probability of winning in the symbol generation process of the special symbol as compared with the normal gaming state. Get higher.

尚、上記した主制御基板60、図柄制御基板63、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる始動記憶発生手段および図柄制御手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる遊技制御手段が構成されている。そして、上記した特別図柄処理(図5)および大入賞口処理(図示せず)とによって、本発明にかかる遊技状態変換処理を構成している。   The above-described main control board 60, symbol control board 63, and effect control board 62 (image control board 65, sound source control board 66, light source control board 67) constitute the start-up memory generating means and the symbol control means according to the present invention. Has been. Further, the main control board 60 and the symbol control board 63 described above constitute a game control means according to the present invention. The gaming state conversion process according to the present invention is constituted by the above-described special symbol process (FIG. 5) and the special prize opening process (not shown).

次に、本発明の要部について説明する。
上述したように、図5の特別図柄処理により未消化の特別始動記憶を消化することによって、特別図柄を変動して停止する一連の図柄生成行程が実行される。ここで、図柄生成行程では、特別図柄表示装置15による特別図柄の変動と停止に加え、画像表示器14で演出図柄や演出画像を表示する変動演出態様を実行する。この変動演出態様は、特別図柄処理の変動演出態様選定処理により選択して決定した変動演出パターンに従って実行されるものであり、該変動演出パターンを構成する複数の演出データに基づいて画像表示器14で表示する一連の演出である。
Next, the main part of the present invention will be described.
As described above, by digesting the undigested special start memory by the special symbol processing of FIG. 5, a series of symbol generation processes for changing and stopping the special symbol is executed. Here, in the symbol generation process, in addition to the variation and stoppage of the special symbol by the special symbol display device 15, a variation effect mode in which the effect symbol and the effect image are displayed on the image display 14 is executed. This variation effect mode is executed in accordance with the variation effect pattern selected and determined by the variation effect mode selection process of the special symbol process, and the image display 14 is based on a plurality of effect data constituting the variation effect pattern. It is a series of effects to be displayed.

上記の変動演出態様選定処理は、図柄生成行程の開始から満了までの間で画像表示器14で表示実行する変動演出パターンを選定する処理であり、予め設定された複数の演出データから選択されたデータによってリーチ演出を含む変動演出パターンを決定する。この変動演出パターンの決定により、図柄生成行程における一連の演出(変動演出態様)が決まる。尚、変動演出パターンは、画像表示器14で表示実行する演出に伴ってスピーカやLEDなどを作動制御する作動パターンも含んでいる。   The variation effect mode selection process is a process of selecting a variation effect pattern to be displayed and executed on the image display 14 from the start to the end of the symbol generation process, and is selected from a plurality of preset effect data. The variation production pattern including the reach production is determined by the data. By determining this variation effect pattern, a series of effects (variation effect mode) in the symbol generation process is determined. The variation effect pattern also includes an operation pattern for controlling the operation of a speaker, an LED, and the like in accordance with the effect displayed on the image display 14.

変動演出パターンとしては、リーチの発生有無によってパターンが異なるだけでなく、リーチの種類によっても異なるパターンを選択するようにしている。本実施例にあって、リーチとしては、上記した通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類が設定されており、特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従っていずれかが選定される。さらに、選定したリーチの種類と、特別始動記憶を構成する変動態様乱数値等とによって、該リーチ演出を実行するパターンが選択され、これに基づいて一連の変動演出パターンが選択されて決定される。ここで、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチは、各リーチ演出に要するリーチ時間が夫々に異なるように設定されており、通常リーチが最も短く、その次がロングリーチであり、スーパーリーチが最も長い。そして、これら選択したリーチに応じて変動演出パターンを決定することから、リーチ時間の最も長いスーパーリーチによるリーチ演出では他のリーチ演出に比して、多彩な演出を実行することができ、当り確定を最も期待できるような演出としている。また、ロングリーチによるリーチ演出では、通常リーチに比して、多彩な演出を実行でき、当り確定を期待できるような演出としている。このように、リーチ演出は、スーパーリーチ、ロングリーチ、通常リーチの順に、当り確定への遊技者の期待感を刺激できる演出となっている。   As the variation effect pattern, not only the pattern varies depending on whether or not reach occurs, but also a pattern that varies depending on the type of reach is selected. In the present embodiment, the three types of reach described above, normal reach, long reach, and super reach, are set, and any one is selected according to the reach random number value constituting the special start-up memory. Further, a pattern for executing the reach effect is selected based on the type of reach selected, the variation mode random value constituting the special start memory, etc., and a series of the change effect patterns are selected and determined based on the pattern. . Here, normal reach, long reach, and super reach are set so that the reach time required for each reach production is different, and the normal reach is the shortest, the next is the long reach, and the super reach is the longest . And, since the variation production pattern is determined according to the selected reach, the reach production by the super reach with the longest reach time can execute various productions as compared with other reach productions, and the hit decision is confirmed. Is the most promising production. In addition, in the reach production by long reach, a variety of productions can be executed as compared to the normal reach, and the winning can be expected. As described above, the reach effect is an effect that can stimulate the player's expectation of winning in the order of super reach, long reach, and normal reach.

リーチの発生有無とリーチの種別とを選定する処理としては、上記した特別始動記憶を構成するリーチ乱数値に従って行う。このリーチ乱数値を抽出するリーチ乱数テーブルは、0〜99の範囲の値から構成されており、大当り乱数値と同様に特別始動スイッチS1のON作動によりリーチ乱数値を抽出する。そして、特別始動記憶の消化によって、リーチ乱数値が所定の判定値と一致するか否かを判定し、一致する判定値に従って、リーチ発生の有無とリーチの種類を決定する。この判定値は、大当り乱数値が当りである場合とハズレである場合とで夫々の値が設定されている。具体的には、大当り乱数値が当りである場合に有効とする当選演出確率判定値群と、大当り乱数値がハズレである場合に有効とする通常演出確率判定値群および低演出確率判定値群とが設定されている。低演出確率判定値群は、確変遊技状態で特別始動記憶の消化回数Kが30回を越えた場合に有効とする。前記の当選演出確率判定値群としては、0〜39を通常リーチ判定値、40〜79をロングリーチ判定値、80〜99をスパーリーチ判定値とするように設定されており、当該当選演出確率判定値群を有効とした場合には、図6のように、通常リーチを選択する選択確率が40%、ロングリーチの選択確率が40%、スーパーリーチの選択確率が20%である。また、通常演出確率判定値群としては、0〜29を通常リーチ判定値、30〜44をロングリーチ判定値、45〜49をスパーリーチ判定値、50〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該通常演出確率判定値群を有効とした場合には、図6のように、通常リーチの選択確率が30%、ロングリーチの選択確率が15%、スーパーリーチの選択確率が5%、リーチを実行しない確率が50%である。また、低演出確率判定値群としては、0〜29を通常リーチ判定値、30〜37をロングリーチ判定値、38〜39をスパーリーチ判定値、40〜99をリーチ無し判定値とするように設定されており、当該低演出確率判定値群を有効とした場合には、図6のように、通常リーチの選択確率が30%、ロングリーチの選択確率が8%、スーパーリーチの選択確率が2%、リーチを実行しない確率が60%である。   The process of selecting the occurrence of reach and the type of reach is performed according to the reach random number value constituting the special start-up memory described above. The reach random number table for extracting the reach random number value is composed of values in the range of 0 to 99, and the reach random number value is extracted by the ON operation of the special start switch S1 similarly to the big hit random value. Then, by digesting the special start-up memory, it is determined whether or not the reach random number value matches a predetermined determination value, and the presence or absence of reach and the type of reach are determined according to the matching determination value. This determination value is set for each of the case where the big hit random number value is a win and the case where the big hit random number is lost. Specifically, a winning effect probability determination value group that is effective when the jackpot random value is a win, and a normal effect probability determination value group and a low effect probability determination value group that are effective when the jackpot random number value is lost And are set. The low performance probability determination value group is valid when the number K of special start memory digestion exceeds 30 in the probability variation gaming state. The winning effect probability determination value group is set such that 0 to 39 is a normal reach determination value, 40 to 79 is a long reach determination value, and 80 to 99 is a spar reach determination value. When the judgment value group is validated, as shown in FIG. 6, the selection probability for selecting the normal reach is 40%, the selection probability for the long reach is 40%, and the selection probability for the super reach is 20%. In addition, as the normal performance probability determination value group, 0 to 29 are normal reach determination values, 30 to 44 are long reach determination values, 45 to 49 are spar reach determination values, and 50 to 99 are non-reach determination values. When the normal production probability determination value group is set to be valid, the normal reach selection probability is 30%, the long reach selection probability is 15%, and the super reach selection probability is as shown in FIG. 5%, probability of not reaching is 50%. Further, as the low performance probability determination value group, 0 to 29 are normal reach determination values, 30 to 37 are long reach determination values, 38 to 39 are spar reach determination values, and 40 to 99 are non-reach determination values. When the low production probability determination value group is set to be valid, the normal reach selection probability is 30%, the long reach selection probability is 8%, and the super reach selection probability is as shown in FIG. The probability of not executing reach is 2% and 60%.

このように、リーチ乱数値によりリーチの種別とリーチの有無とを判定する選択確率を、当り確定とハズレ確定とで場合分けしていることにより、通常リーチを選択した場合に比して、ロングリーチを選択した場合が当り確定する割合が高く、スーパーリーチを選択した場合が当り確定する割合が最も高い。この選択確率と上述したリーチ演出のリーチ時間とによって、スーパーリーチのリーチ演出が実行された場合に、遊技者の当り確定への期待感を最も刺激でき、次いでロングリーチのリーチ演出が実行された場合に、前記期待感を刺激できる。   In this way, the selection probability for determining the type of reach and the presence / absence of reach based on the reach random number value is divided into cases of hit determination and loss determination, which is longer than when normal reach is selected. When the reach is selected, the percentage to be confirmed is high, and when the super reach is selected, the percentage to be confirmed is the highest. With this selection probability and the reach time of the above-described reach production, when the reach production of the super reach is executed, the player's expectation to confirm the hit can be most stimulated, and then the reach production of the long reach is executed. In some cases, the expectation can be stimulated.

尚、上記した当選演出確率判定値群または通常演出確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる通常演出確率選択処理内容が構成されており、一方、低演出確率判定値群に従って判定する処理の内容により、本発明にかかる低演出確率選択処理内容が構成されている。これにより、大当り乱数値をハズレ判定すると、低演出確率判定値群を有効とする場合には、通常演出確率判定値群を有効する場合に比して、ロングリーチおよびスーパーリーチによるリーチ演出を実行する確率が低くなっている。   The contents of the process for determining according to the above-described winning effect probability determination value group or the normal effect probability determination value group constitute the normal effect probability selection process content according to the present invention, whereas, according to the low effect probability determination value group. The content of the determination process constitutes the low performance probability selection processing content according to the present invention. As a result, when the big hit random number value is determined to be lost, the reach effect by long reach and super reach is executed when the low effect probability determination value group is enabled, compared to when the normal effect probability determination value group is enabled. The probability of doing is low.

また、上記した当選演出確率判定値群、通常演出確率判定値群、および低演出確率判定値群のいずれかを有効とする処理は、図5の特別図柄処理により行う。特別始動記憶の大当り乱数値を当り判定した場合には当選演出確率判定値群を有効とし、ハズレ判定した場合には通常演出確率判定値群を有効とする。また、確変遊技状態(確変遊技フラグ=1)で消化した特別始動記憶の消化回数Kが所定回数に達すると、当該確変遊技状態を満了するまで、ハズレ判定した場合には低演出確率判定値群を有効とする。ここで、本実施例にあっては、前記消化回数Kが30回に達すると、その特別始動記憶の消化から低演出確率判定値群を有効とするようにしている。すなわち、確変遊技状態では、特別始動記憶の消化回数Kが30回未満の場合、大当り乱数値をハズレ判定する毎に通常演出確率判定値群を有効とし、消化回数Kが30回に達すると、ハズレ判定する毎に低演出確率判定値群を有効とする。このように確変遊技状態では、特別始動記憶の消化によりハズレ確定する図柄生成行程が30回連続すると、これ以降のハズレ確定する図柄生成行程で上記したロングリーチやスーパーリーチを選択し難くしている。一方、確変遊技状態であっても、当り確定した場合には当選演出確率判定値群を有効とすることから、前記消化回数Kが30回を越えた場合に当り確定すれば、当選演出確率判定値群を有効とする。この場合には、確変遊技状態が満了することから、消化回数Kもリセットされる。さらに、本実施例では、確変遊技状態で、ハズレ判定する特別始動記憶の消化回数Kが所定回数(例えば、60回)に達することにより、該消化回数Kをリセットして確変遊技状態を満了し、通常遊技状態へ変換するようにしている。この通常遊技状態(確変遊技フラグ=0)では、前記のようにハズレ判定によって通常演出確率判定値群を有効とする。このように、本実施例の場合には、確変遊技状態で消化回数Kが30回となることによって、本発明にかかる選択変換条件が成立し、大当り乱数値の当り判定または前記消化回数Kの所定回数(60回)到達による確変遊技状態の満了によって、前記選択変換条件の成立を解除する。   Moreover, the process which validates any of the above-mentioned winning effect probability determination value group, normal effect probability determination value group, and low effect probability determination value group is performed by the special symbol process of FIG. When the big hit random number value of the special start memory is determined to be hit, the winning effect probability determination value group is validated, and when the loss determination is made, the normal effect probability determination value group is validated. In addition, when the number K of the special start memory digested in the probability variation game state (probability variation game flag = 1) reaches a predetermined number, the low performance probability determination value group when the loss determination is made until the probability variation game state expires. Is valid. Here, in this embodiment, when the number K of digestion reaches 30, the low effect probability determination value group is validated from the digestion of the special start memory. That is, in the probability variation gaming state, when the number of times of digestion K in the special start memory is less than 30 times, the normal performance probability determination value group is validated every time the big hit random number value is judged to be lost, and when the number of times of digestion K reaches 30 times, Each time a loss determination is made, the low performance probability determination value group is validated. In this way, in the probability variation gaming state, if the symbol generation process for determining the losing by the digest of the special start memory is continued 30 times, it becomes difficult to select the above-described long reach or super reach in the symbol generating process for determining the subsequent losing. . On the other hand, even in the probability variation gaming state, the winning effect probability determination value group is validated when the winning is confirmed, so that the winning effect probability is determined when the winning number K exceeds 30 times. The value group is valid. In this case, since the probability variation gaming state expires, the number K of digestion is also reset. Furthermore, in this embodiment, when the number of times of digestion K in the special start memory for determining the loss reaches a predetermined number (for example, 60 times) in the probability variation gaming state, the number of times of digestion K is reset to complete the probability variation gaming state. The game state is converted to the normal gaming state. In this normal game state (probability game flag = 0), the normal effect probability determination value group is validated by the loss determination as described above. Thus, in the case of the present embodiment, when the number of digestion K is 30 in the probability variation gaming state, the selective conversion condition according to the present invention is satisfied, and the hit determination of the big hit random number value or the number of digestion K The fulfillment of the selective conversion condition is canceled by the expiration of the probability variation gaming state upon reaching the predetermined number of times (60 times).

こうした制御処理を実行する図5の特別図柄処理では、例えば通常遊技状態(確変遊技フラグ=0)で特別始動記憶の消化により、大当り乱数値を当り判定すると、当選演出確率判定値群を有効とする。そして、変動演出態様選定処理により大当り図柄乱数値を有効として確変遊技判定値と一致するか否かを判定して、一致した場合には、特別遊技状態の満了に伴って図示しない大入賞口処理により確変遊技フラグ=1とする。さらに、この変動演出態様選定処理では、リーチ乱数値を前記当選演出確率判定値群により判定してリーチを選定し、図柄生成行程で演出するための変動演出パターンを選定する。この場合には、ロングリーチやスーパーリーチが比較的高い確率で選定される。そして、この選定した変動演出パターンに従って、画像表示器14でリーチ演出を含む変動演出態様を実行する。特別図柄が当り停止図柄態様で停止して当り確定すると、特別遊技状態へ変換され、当該特別遊技状態の満了によって確変遊技状態に変換される。この確変遊技状態では、確変遊技フラグ=1であることから、特別始動記憶の消化により大当り乱数値をハズレ判定する毎に消化回数Kに1加算していく。前記消化回数Kが30回未満では、ハズレ判定毎に通常演出確率判定値群を有効として、変動演出態様選定処理によりリーチ演出を選定する。その後、ハズレ判定が連続することにより消化回数Kが30回となると、これ以降のハズレ判定に伴って低演出確率判定値群を有効として、変動演出態様選定処理によりリーチ演出を選定する。これにより、消化回数Kが30回未満の場合に比して、30回以上ではロングリーチやスーパーリーチが選択され難くなり、これらロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出を含む変動演出態様が画像表示器14で表示実行され難くなる。   In the special symbol process of FIG. 5 for executing such a control process, for example, if a big hit random number value is determined by digestion of the special start memory in the normal gaming state (probability game flag = 0), the winning effect probability determination value group is validated. To do. Then, it is determined whether or not the jackpot symbol random number value is valid and matches the probability variation game determination value by the variation effect mode selection process, and if it matches, the big prize opening process (not shown) with the expiration of the special gaming state Thus, the probability variation game flag = 1 is set. Further, in this variation effect mode selection process, a reach random number value is determined by the winning effect probability determination value group, a reach is selected, and a variation effect pattern for effecting in the symbol generation process is selected. In this case, long reach and super reach are selected with a relatively high probability. Then, according to the selected variation effect pattern, the image display 14 executes a variation effect mode including a reach effect. When the special symbol stops in the hit / stop symbol mode and is confirmed to be hit, it is converted into a special gaming state, and is converted into a probability-changing gaming state when the special gaming state expires. In this probability variation game state, since the probability variation game flag = 1, every time the big hit random value is judged to be lost by digesting the special start memory, 1 is added to the number K of digestion. If the number of digestion times K is less than 30, the normal effect probability determination value group is validated for each loss determination, and the reach effect is selected by the variable effect mode selection process. Thereafter, when the number of times of digestion is 30 due to continuous loss determination, the low effect probability determination value group is validated along with the subsequent loss determination, and the reach effect is selected by the variable effect mode selection process. This makes it difficult to select long reach and super reach when the number of digestion K is less than 30 times, and the variable effect mode including the reach effect of long reach and super reach is an image display. 14 makes it difficult to execute display.

このように、本実施例の構成では、確変遊技状態で消化した特別始動記憶によるハズレ確定が連続した場合に、その消化回数Kが30回に達すると、これ以降に消化する特別始動記憶の図柄生成行程ではロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出を含む変動演出態様を実行し難くしている。ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されれば、遊技者の当り確定への期待感を強く刺激できるが、通常遊技状態に比して当りが発生し易い確変遊技状態でハズレが連続して生じている状態では、ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出が実行されると、遊技者の落胆も大きく且つ当り発生しないことに対するイライラ感が増大し易い。さらには、パチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうという虞がある。これに対して、本実施例では、確変遊技状態で消化回数Kが30回を越えると、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率を低くしていることから、これらリーチ演出が実行され難く、前記した落胆やイライラ感の増大を抑制できる。これにより、所謂遊技者の感情を煽る演出の実行を抑制できることから、ロングリーチやスーパーリーチのリーチ演出に伴う信頼性も保つことができ、前記したパチンコ遊技に対する不信感が生じてしまうことを抑制できる。また、消化回数Kが30回を越えた状態でも、当り確定する場合には、ロングリーチやスーパーリーチの選択確率を低くしないことから、これらリーチ演出による興趣性が適正に発揮され得る。   As described above, in the configuration of the present embodiment, when the loss determination by the special start memory digested in the probability variation gaming state continues, when the number of digestion K reaches 30 times, the special start memory pattern to be digested thereafter In the generation process, it is difficult to execute a variation effect mode including a reach effect of long reach or super reach. If the reach production of long reach or super reach is executed, it can stimulate the player's sense of expectation of hitting, but the loss will continue in the probable gaming state where hits are likely to occur compared to the normal gaming state In a state where a long reach or a super reach reach is executed, the player's discouragement is large and an irritating feeling that the player does not hit easily increases. Furthermore, there is a risk of distrust in pachinko games. On the other hand, in this embodiment, when the number of times of digestion K exceeds 30 in the probability variation gaming state, since the selection probability of long reach or super reach is lowered, it is difficult to execute these reach effects. Can suppress discouragement and increase in irritability. As a result, the execution of the so-called player's emotional performance can be suppressed, so that the reliability associated with the reach of the long reach and super reach can be maintained, and the distrust of the pachinko game described above is prevented. it can. Further, even when the number of digestion K exceeds 30, when hitting is determined, the selection probability of long reach or super reach is not lowered, and thus the interest by the reach production can be properly exhibited.

尚、本実施例にあって、特別図柄処理および変動演出態様選定処理が、本発明にかかる演出選択処理である。   In the present embodiment, the special symbol process and the variation effect mode selection process are the effect selection process according to the present invention.

一方、上述した本実施例にあっては、変動演出態様を構成するリーチ演出として、通常リーチ、ロングリーチ、スーパーリーチの三種類を設定して選択するようにしているが、これらリーチの種類は適宜設定することができる。そして、選択したリーチに伴って決定する変動演出態様としても、多彩な演出態様として設定することが可能である。   On the other hand, in the present embodiment described above, three types of reach, long reach, and super reach are set and selected as the reach effect that constitutes the change effect mode. It can be set appropriately. And it is possible to set it as various production | presentation aspects also as a fluctuation production | presentation aspect determined with the selected reach.

また、低演出確率判定値群を有効とする選択変換条件としては、所定の消化回数を適宜設定することができる。さらに、本実施例では、選択変換条件として一の消化回数を設定した構成であるが、選択変換条件の成立する複数の消化回数を設定し、各消化回数に達する毎に選択変換条件が成立するようにしても良い。この構成の場合には、複数の選択変換条件毎に夫々の低演出確率選択処理内容を設定し、それぞれの成立に伴って各低演出確率選択処理内容へ変換する。これにより、例えば、当り確定する割合の高い変動演出態様が選択される確率を、選択変換条件の成立毎に順次低くすることができる。一方、このような選択変換条件として、確変遊技状態の経過時間により設定することもできる。   Moreover, a predetermined number of times of digestion can be set as appropriate as the selection conversion condition for validating the low performance probability determination value group. Furthermore, in the present embodiment, a single digestion number is set as the selective conversion condition, but a plurality of digestion times that satisfy the selective conversion condition are set, and the selective conversion condition is satisfied each time the digestion number is reached. You may do it. In the case of this configuration, each low performance probability selection process content is set for each of a plurality of selection conversion conditions, and each content is converted into each low performance probability selection process content as it is established. As a result, for example, the probability that a variation effect mode having a high rate of hitting is selected can be sequentially reduced every time the selection conversion condition is satisfied. On the other hand, such a selective conversion condition can also be set by the elapsed time of the probability variation gaming state.

また、本実施例では、有利遊技状態として確変遊技状態を設定した構成であるが、その他の構成として、特別図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態を有利遊技状態として設定することもできる。さらに、時短遊技状態と確変遊技状態の両者を設定し、選択的に変換するようにしても良い。   In this embodiment, the probability variation gaming state is set as the advantageous gaming state. However, as another configuration, the short-time gaming state that shortens the variation time of the special symbol can also be set as the advantageous gaming state. Further, both the short-time gaming state and the probability variation gaming state may be set and selectively converted.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start opening 25 Big prize opening S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (1)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、特別図柄を図柄表示装置で変動して当り又はハズレを確定する停止図柄態様で停止する一連の図柄生成行程を実行する図柄制御手段と、
図柄生成行程により当り停止図柄態様が確定すると、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行する遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
遊技制御手段が、図柄生成行程で当り確定した場合に、特別遊技状態後の遊技状態を、遊技者に所定の付加利得を供与する有利遊技状態と該付加利得を供与しない通常遊技状態とのいずれかに変換する遊技状態変換処理を備え、
図柄制御手段が、始動記憶の消化により、図柄生成行程で当り確定する割合が異なる複数の変動演出態様のなかから、変動演出態様を選択して、図柄生成行程で演出実行する演出選択処理を備えたものであって、
図柄制御手段の演出選択処理が、予め定められた選択確率により当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する通常演出確率選択処理内容と、該通常演出確率選択処理内容に比して当り確定する割合の高い変動演出態様を選択する選択確率を低くした低演出確率選択処理内容とを備え、
前記有利遊技状態で、所定の選択変換条件が成立すると、該選択変換条件の成立前に有効としている通常演出確率選択処理内容から低演出確率選択処理内容に変換し、該低演出確率選択処理内容に従って変動演出態様を選択する処理を実行するようにしたものであり、
さらに、図柄制御手段の演出選択処理が、選択変換条件を、有利遊技状態で消化する始動記憶の消化回数が所定回数に達することにより成立する条件として定めていると共に、有利遊技状態で、選択変換条件の成立後に始動記憶の消化により実行する図柄生成行程で当り確定することとなると、低演出確率選択処理内容から通常演出確率選択処理内容に変換して、当該始動記憶の消化により実行する図柄生成行程の変動演出態様を該通常演出確率選択処理内容の選択確率に従って選択するようにしているものであることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting a game ball by the ball detecting means at the start port;
By sequentially digesting the undigested start memory, the symbol control means for executing a series of symbol generating steps for stopping the special symbol by changing the symbol display device and stopping in a stop symbol mode for confirming the hit or loss;
In a pachinko gaming machine provided with a game control means for transitioning to a special gaming state in which a winning prize opening is opened and closed in a predetermined manner when a winning stop symbol aspect is determined by a symbol generation process,
When the game control means is confirmed in the symbol generation process, the game state after the special game state is either an advantageous game state in which a predetermined additional gain is provided to the player or a normal game state in which the additional gain is not provided. With game state conversion processing to convert
The symbol control means includes an effect selection process for selecting a variation effect mode from a plurality of variable effect modes having different rates to be determined in the symbol generation process by digesting the start-up memory, and performing an effect in the symbol generation process. And
The effect selection process of the symbol control means is determined by hitting a normal effect probability selection process content for selecting a variation effect mode having a high rate of hitting and determining with a predetermined selection probability, and compared with the normal effect probability selection process content. With a low production probability selection process content with a low selection probability of selecting a high variation production mode,
When the predetermined selection conversion condition is satisfied in the advantageous gaming state, the normal effect probability selection process content that is valid before the selection conversion condition is satisfied is converted to the low effect probability selection process content, and the low effect probability selection process content It is those that execute the processing of selecting a variation representation embodiment according,
Further, the effect selection process of the symbol control means defines the selection conversion condition as a condition that is satisfied when the number of times of start memory to be consumed in the advantageous gaming state reaches a predetermined number of times, and the selective conversion in the advantageous gaming state. When the symbol generation process executed by digesting the start memory after the condition is established, the symbol generation executed by converting the low effect probability selection process contents to the normal effect probability selection process contents and executing the start memory digestion A pachinko gaming machine , wherein a variation effect mode of a stroke is selected according to a selection probability of the normal effect probability selection process content .
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