JP2014045929A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者によって操作される演出ボタンを機台の前部に備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an effect button operated by a player at the front of a machine base.
パチンコ遊技機には、その遊技盤に、液晶表示器等からなる画像表示器が配設されている。この画像表示器には、遊技の進行状況に応じて、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるようにしたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。これは、遊技者により操作可能な演出ボタンが機台の前部に配設され、遊技者による演出ボタンの操作によって、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技者自らの操作により参加意識を高めることができる。そして、演出画像の変化によって遊技者に利益獲得への期待感を高める効果を生じさせ、遊技の興趣性を向上させている。 In a pachinko gaming machine, an image display composed of a liquid crystal display or the like is disposed on the game board. On this image display, various effect images are displayed according to the progress of the game in order to improve interest. In recent years, a pachinko gaming machine has been proposed in which a player is allowed to participate in the effect produced by the effect image (for example, Patent Document 1). This is an effect button that can be operated by the player at the front part of the machine base, and the effect image is changed by the player operating the effect button. Can raise awareness. And the effect of raising the expectation for profit acquisition is produced for the player by the change of the effect image, and the interest of the game is improved.
上述した演出ボタンを備えた従来のパチンコ遊技機では、該演出ボタンの操作に伴って演出画像を変化させる期間が設定されており、当該期間では遊技者に演出ボタンの操作を促すようにしている。これにより、前記期間となると、遊技者が利益獲得を期待して演出ボタンを連打する。一方、こうした期間以外でも、遊技者により演出ボタンが連打されることがよくある。これは、前記期間以外であっても何らかの利益を獲得できるかもしれないという願いを込めて、遊技者が演出ボタンを連打するためである。しかし、こうした行為は、利益獲得に何ら影響しないばかりか、演出ボタンの故障の一因になるという問題が生じていた。 In the conventional pachinko gaming machine provided with the above-described effect buttons, a period for changing the effect image is set in accordance with the operation of the effect buttons, and the player is prompted to operate the effect buttons during the period. . Thereby, when it becomes the said period, a player expects profit acquisition and hits an effect button continuously. On the other hand, it is often the case that an effect button is repeatedly hit by a player outside of such a period. This is because the player repeatedly hits the effect button with the hope that some profit may be obtained even outside the period. However, such an action has a problem that not only has no influence on profit acquisition, but also contributes to a malfunction of the production button.
本発明は、上記した問題点の解決を試みたものであり、演出ボタンの無意味な連打を抑制し得るパチンコ遊技機を提案するものである。 The present invention is an attempt to solve the above-described problems, and proposes a pachinko gaming machine capable of suppressing meaningless repeated hitting of a production button.
本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段と、機台に配設された複数のスピーカ装置と、該スピーカ装置を所定の音響態様に従って発音制御するスピーカ制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記スピーカ制御手段は、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置を介して発生させる常態の演出音響態様と、該常態の演出音響態様と異なる複数の異演出音響態様とが予め設定され、いずれかの音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御する音響態様制御処理を備え、前記ボタン遊技制御手段は、前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、予め定められた音響選択条件に従っていずれかの異演出音響態様を選択し、該選択した異演出音響態様に従って、前記スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる音響変遷処理と、異演出音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御している状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰させる復帰処理とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。 The present invention is an image display that displays an effect image, an effect button that is arranged at the front of the machine base and that can be operated by the player, and an operation effective period that prompts the player to press the effect button. A button game control means for variably displaying a predetermined operation effect image on an image display according to an operation signal generated in accordance with the pressing operation, a plurality of speaker devices disposed on a machine base, and a predetermined amount of the speaker device. In a pachinko gaming machine comprising speaker control means for controlling sound generation in accordance with an acoustic mode, the speaker control means includes a normal effect sound mode generated via a speaker device according to the progress of the game, and the normal effect sound A plurality of different effect sound modes different from the modes are set in advance, and includes a sound mode control process for controlling sound generation of the speaker device according to any of the sound modes, and the button game control means includes the button game control means, In the non-operation period excluding the work effective period, the number of occurrences of the operation signal is counted, and when the number of occurrences exceeds a predetermined threshold, one of the different performance sound modes is selected according to a predetermined sound selection condition, and the selection is made In accordance with the different effect sound mode, the sound transition process for controlling the sound generation of the speaker device via the sound mode control process of the speaker control means, and the generation of the operation signal in the state where the sound generation control of the speaker device is performed according to the different effect sound mode When the increase in the number of times is stopped, the pachinko gaming machine is provided with a return process for returning to a normal effect sound mode.
かかる構成によれば、非操作期間で演出ボタンが操作されて、その操作信号の発生回数が閾値を越えると、常態の演出音響態様と異なる異演出音響態様に従って、スピーカ装置により常態と異なる効果音が発生される。すなわち、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置により発生されている常態の効果音から該常態と異なる効果音へ変化する。こうした効果音の変化は、機台前で遊技中の遊技者にとって聴覚的に明らかな変化であることから、遊技中の機台に生じた異変として遊技者が気付き易く、遊技者の不安感を誘起させることにもなり得る。これにより、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。また、非操作期間での演出ボタンの押圧操作を止めれば、遊技の進行状況に応じた常態の効果音に戻ることから、これによっても非操作期間での押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、本構成によれば、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。 According to such a configuration, when the effect button is operated in the non-operation period and the number of occurrences of the operation signal exceeds the threshold value, the sound effect different from the normal state by the speaker device according to the different effect sound mode different from the normal effect sound mode. Is generated. That is, the normal sound effect generated by the speaker device changes from the normal sound effect to a sound effect different from the normal sound according to the progress of the game. These changes in sound effects are audibly apparent to the player playing in front of the machine, so it is easy for the player to notice an anomaly that occurred in the machine being played, and the player's anxiety is felt. It can also be induced. Thereby, it is possible to notify the player that the pressing operation of the effect button during the non-operation period is an unnecessary action. Also, if you stop pressing the production button during the non-operation period, it will return to the normal sound effect according to the progress of the game, so this also indicates that the pressing operation during the non-operation period is unnecessary Can inform the player. Therefore, according to this configuration, it is possible to suppress the pressing operation of the effect button by the player during the non-operation period, and it is possible to suppress the occurrence of failure due to unnecessary repeated hitting of the effect button.
尚、スピーカ装置を発音制御するための音響態様しては、所定のテンポやリズムに従って発音される音響パターンや、所定の楽曲に従って発音される音響パターン等により構成されており、様々に設定可能である。そして、常態の演出音響態様を構成する音響パターンは、遊技の演出として画像表示器で表示される演出画像に合わせた効果音が発生するように設定されており、演出画像と共に遊技の演出を盛り上げる役割を有している。一方、異演出音響態様を構成する音響パターンは、前記した常態の音響パターンと異なるものとして設定されており、常態の演出音響態様による効果音から変化した際に該変化を遊技者が気付き易いようにしたものが好適である。 Note that the sound mode for controlling the sound generation of the speaker device includes an acoustic pattern that is sounded according to a predetermined tempo and rhythm, an acoustic pattern that is sounded according to a predetermined music, and the like, and can be set in various ways. is there. The sound pattern constituting the normal effect sound mode is set so that a sound effect that matches the effect image displayed on the image display is generated as an effect of the game, and the effect of the game is enhanced together with the effect image. Have a role. On the other hand, the sound pattern constituting the different effect sound mode is set to be different from the normal sound pattern described above so that the player can easily notice the change when changing from the sound effect by the normal effect sound mode. What was made is suitable.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、スピーカ制御手段の音響態様制御処理は、常態の演出音響態様に比して音量、音程、および音のテンポの少なくとも一つを低減した複数段階の音響レベルが夫々設定された複数の異演出音響態様を選択的に実行する処理内容を備え、ボタン遊技制御手段の音響変遷処理は、音響選択条件として、非操作期間でカウントした操作信号の発生回数が所定の閾値を越えると、該発生回数の増加に伴って前記音響レベルを段階的に順次低減するように、異演出音響態様を選択する条件が定められたものである構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the sound mode control processing of the speaker control means is a multi-stage sound in which at least one of the volume, the pitch, and the sound tempo is reduced as compared with the normal performance sound mode. It has processing contents for selectively executing a plurality of different performance sound modes each set with a level, and the sound transition processing of the button game control means is that the number of occurrences of the operation signal counted in the non-operation period is the sound selection condition. When a predetermined threshold is exceeded, a configuration is proposed in which a condition for selecting a different effect sound mode is determined so that the sound level is sequentially reduced step by step as the number of occurrences increases.
かかる構成にあっては、非操作期間での操作信号の発生回数が増加するに従って、音響レベルが段階的に低減するように異演出音響態様を順次選択するようにしたものであるから、音響レベルの段階的な低減により各異演出音響態様への変化を遊技者が一層気付き易く、上述した本発明の作用効果が一層向上する。ここで、音響レベルの段階的な低減としては、音量が段階的に低下すること、音程が段階的に低くなること、音のテンポを段階的に低減(緩く)することのいずれか一つ、いずれか二つの組合せ、又は三つ全ての組合せにより適宜設定されて実現できる。こうした音量、音程、音のテンポの変化は、遊技者が比較的気付き易いことから、これらによる音響レベルの低減によって、前記のように遊技者が音響レベルの段階的な変化に気付き易くできる。 In such a configuration, since the different sound effect modes are sequentially selected so that the sound level gradually decreases as the number of operation signal generations in the non-operation period increases, the sound level The stepwise reduction makes it easier for the player to notice changes to the different performance sound modes, and the above-described operational effects of the present invention are further improved. Here, the step-by-step reduction of the sound level is any one of a step-by-step reduction in volume, a step-by-step decrease in pitch, and a step-by-step reduction in sound tempo. It can be realized by appropriately setting any two combinations or all three combinations. Such changes in volume, pitch, and sound tempo are relatively easy for the player to notice. Therefore, by reducing the sound level by these, the player can easily notice the stepwise change in the sound level as described above.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段の復帰処理は、操作信号の発生回数の増加が停止すると、音響レベルが段階的に順次高くなるように、いずれかの異演出音響態様を選択して、スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる処理内容を備えている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the return process of the button game control means is configured so that any different effect sound is generated so that the sound level gradually increases step by step when the increase in the number of operation signals generated is stopped. A configuration is proposed in which a mode is selected and processing contents for controlling the sound generation of the speaker device through the acoustic mode control process of the speaker control means are proposed.
かかる構成によれば、非操作期間での演出ボタンの操作により低減した音響レベルが、該操作の停止によって常態の演出音響態様まで段階的に順次高くなることから、演出ボタンの操作を止めたことによる効果を遊技者に実感させ易くできる。したがって、非操作期間で演出ボタンの操作を抑制するという本発明の作用効果が一層向上する。 According to such a configuration, the sound level reduced by the operation of the effect button in the non-operation period is gradually increased to the normal effect sound mode by the stop of the operation, so that the operation of the effect button is stopped. This makes it easier for the player to realize the effect. Therefore, the effect of the present invention of suppressing the operation of the effect button during the non-operation period is further improved.
上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、ボタン遊技制御手段は、所定開始条件の成立に伴って操作有効期間を開始し、所定満了条件の成立に伴って該操作有効期間を満了する期間処理を備えたものであって、前記期間処理は、異演出音響態様に従ってスピーカ装置で発音制御している状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに常態の演出音響態様に復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えている構成が提案される。 In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the button game control means starts the operation effective period when the predetermined start condition is satisfied, and expires the operation effective period when the predetermined expiration condition is satisfied The period process continues the non-operation period without starting the operation effective period when the start condition is satisfied in a state in which the sound generation control is performed by the speaker device according to the different effect sound mode. When the normal sound production mode is restored before the expiration condition is satisfied, a configuration including a processing content for starting an operation valid period is proposed.
かかる構成は、常態の演出音響態様による効果音が発せられていない状態では操作有効期間とならないようにしたものであり、遊技者が非操作期間に演出ボタンを操作することによって異演出音響態様の効果音が発せられている状態では、操作有効期間が開始されずに、該操作有効期間が短縮または省略される。すなわち、非操作期間での演出ボタンの操作に対して、操作有効期間の短縮または省略という、所謂罰則が発生する。これにより、遊技者に非操作期間での演出ボタンの操作を抑制させるという上述した本発明の作用効果が一層向上する。 This configuration is such that the operation effective period does not occur in the state where no sound effect due to the normal effect sound mode is being generated, and the player operates the effect button during the non-operation period, In a state where a sound effect is being emitted, the operation effective period is not started, and the operation effective period is shortened or omitted. That is, so-called penalties that shorten or omit the operation effective period occur for the operation of the effect button during the non-operation period. Thereby, the effect of the above-mentioned this invention which makes a player suppress operation of the production button in a non-operation period further improves.
本発明は、上述したように、非操作期間で遊技者により演出ボタンが押圧操作される回数が所定の閾値を越えると、常態の演出音響態様と異なる異演出音響態様を選択して発音制御し、演出ボタンを操作する回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰するようにしたものであるから、非操作期間での演出ボタンの押圧操作により異演出音響態様に変化すること及び該押圧操作の停止により常態の演出音響態様に戻ることによって、非操作期間での演出ボタンの押圧操作が不要な行為であることを遊技者に知らせることができる。したがって、遊技者による非操作期間での演出ボタンの押圧操作を抑制することができ、該演出ボタンの不要な連打による故障の発生を抑制することができ得る。 As described above, according to the present invention, when the number of times the player presses the effect button in the non-operation period exceeds a predetermined threshold, the sound effect is controlled by selecting a different effect sound mode different from the normal effect sound mode. When the increase in the number of operations of the production buttons is stopped, the normal production sound mode is restored, so that the production button changes to a different production sound mode by pressing the production button during the non-operation period, and By returning to the normal effect sound mode by stopping the pressing operation, it is possible to notify the player that the pressing operation of the effect button in the non-operation period is an unnecessary action. Therefore, it is possible to suppress the pressing operation of the effect button during the non-operation period by the player, and it is possible to suppress the occurrence of failure due to unnecessary repeated hitting of the effect button.
本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。さらに、上受皿7の右横には、遊技者により押圧操作可能な演出ボタン72が配設されている。この演出ボタン72は、本発明の要部にかかり、その詳細は後述する。ここで、遊技機本体3により本発明の機台が構成されている。
A
As shown in FIG. 1, the
図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その画面には各種演出画像等が表示される。
FIG. 2 is a front view of the
このセンターケース13には、所定個数のLEDを夫々備えた特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とが配設されている。さらに、所定個数のLEDから夫々構成される特別図柄表示装置15と普通図柄表示装置16も配設されている。ここで、特別図柄表示装置15は、後述するように、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。そして、特別図柄の停止図柄態様により、当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述する特別遊技作動が実行される。また、普通図柄表示装置16は、センターケース13の左側に設けられた普通始動ゲート19を遊技球が通過することにより、各LEDを点滅させることで普通図柄を変動させ、その後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定する。そして、普通図柄が当りの場合に後述の普通電動役物20bを拡開作動する。
The
さらに、センターケース13には、入賞装置21a、各種装飾ランプ(図示せず)等が配設されている。尚、装飾ランプは、LEDにより構成されている。
Further, the
また、遊技盤10には、センターケース13の下方に、普通電動役物20bと特別電動役物20aとが上下に列設され、該特別電動役物20aのさらに下方にアウト口30が配設されている。さらに、普通電動役物20bと特別電動役物20aとの左右両側に、複数の入賞装置21bも配設されている。ここで、普通電動役物20bは、始動口23と、該始動口23を開閉する左右一対の開閉翼片とを備え、上記した普通図柄表示装置16により普通図柄が当り確定した場合に、該開閉翼片を閉鎖位置から所定時間拡開作動して始動口23を開放する。また、特別電動役物20aは、大入賞口25と横長矩形状の開閉片とを備え、該開閉片を起立位置として大入賞口25を閉鎖し、開閉片を前方へ傾倒して大入賞口25を開放する。この特別電動役物20aは、上記した特別図柄表示装置15により特別図柄が当り確定した場合に、該開閉片を開閉作動することにより、大入賞口25を開放する開閉ラウンドを所定回数繰返す特別遊技作動を実行する。
Further, in the
また、前枠5には、スピーカを備えたスピーカ装置32が複数配設されており、各スピーカ装置32は、後述する音源制御基板66によって発音制御されて、所定の効果音を発生する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the
The
さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。
Further, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力される。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別電動役物20aなどに配設された各種スイッチやセンサ等が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイドや特別電動役物ソレノイド等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。
The board circuit of the
上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音響演出を制御する音源制御基板66、及びLED等の発光体による演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示に従って、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。
The
上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の演出画像を表示するためのデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で演出画像を表出させる(図示せず)。
The
上記の音源制御基板66には、スピーカ装置32から発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカ装置32で効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板67には、図示しない装飾ランプ等を発光制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板によって、各装飾ランプのLEDを夫々に点灯、点滅させる。
The light
上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データに従って各装置のLEDを点灯、点滅させる。
The
上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定のデータにしたがって貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。
The
次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
Next, the basic operation of the
遊技者による発射ハンドル9の操作により発射された遊技球が上記の普通電動役物20bの始動口23へ流入すると、各種カウンタ値を抽出して特別図柄用の特別始動記憶が発生する。そして、図示しない特別図柄処理により特別始動記憶を消化することにより、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。そして、特別図柄の停止図柄態様により当りが確定すると、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。この特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。
When the game ball launched by the player operating the launch handle 9 flows into the
また、通常、図柄生成行程を実行している状態では、スピーカ装置32や装飾ランプが所定の演出態様で作動すると共に、画像表示器14の画面で演出用の画像が変動表示する。ここで、図柄生成行程では、画像表示器14で表示する演出画像と、スピーカ装置32により発生する効果音と、装飾ランプによる各LEDの点灯・点滅とを、それぞれ連係してなる一連の演出態様が実行される。こうした一連の演出態様は図示しない特別図柄処理により実行処理される。この処理として、画像表示器14での演出画像を表示実行するための複数の表示パターンデータと、各表示パターンデータ毎に夫々割り当てられた音響パターンデータおよび発光パターンデータとが夫々に設定されており、図柄生成行程を実行する際に表示パターンを選定し、さらに選定した当該表示パターンに割り当てられている音響パターンデータと発光パターンデータとを選定する。そして、これら選定した各パターンデータに従って、上記した画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67により前記一連の演出態様が実行される。ここで、音響パターンデータとしては、リズム、音色、楽曲等の異なる様々なパターンデータが設定されており、音源制御基板66は、選定した音響パターンデータに従って各スピーカ装置32を制御作動させて、該スピーカ装置32により効果音を発生する。このようにスピーカ装置32により発生する効果音は、選定された音響パターンデータにより決まることから、各音響パターンデータにより本発明にかかる演出音響態様が夫々実現されており、音源パターンデータのデータ設定数に応じて複数種類の演出音響態様が実現される。
Normally, in a state where the symbol generation process is being executed, the
次に本発明の要部について説明する。
遊技機本体3の前枠5には、図1のように、上記した演出ボタン72を備えた演出ボタン装置71が配設されている。この演出ボタン装置71には、演出ボタン72の押圧操作を検知する押圧検知センサ74を備え、該押圧検知センサ74が上記の主制御基板60に接続されている(図3参照)。遊技者により演出ボタン72が押圧操作される毎に、押圧検知センサ74により操作信号が発生して主制御基板60へ出力される。この操作信号は、押圧操作一回毎に発生し、連続して複数回押圧操作されると、その操作回数と同数発生する。
Next, the main part of the present invention will be described.
In the
さらに、演出ボタン装置71は、その内部にボタン用LED77が配設されており、該ボタン用LED77を発光させることにより演出ボタン72を光輝させて、遊技者に該演出ボタン72の押圧操作を促すことができる。このボタン用LED77は光源制御基板67に接続されており、後述する操作有効期間で点灯するように発光制御される(図3参照)。
Further, the
上述した演出ボタン72を備えた演出ボタン装置71は、一般的な押圧操作用のボタン構造のものを適用することができるため、その詳細については省略する。
As the
また、上記した特別図柄の図柄生成行程の実行中に、遊技者による演出ボタン72の押圧操作を促す操作有効期間が設定されている。この操作有効期間では、画像表示器14で操作演出画像(図示せず)が変動表示される。操作演出画像としては、演出ボタン72の押圧操作に従って表示変化するようにした操作演出画像パターンに従って表示制御されるものであり、図示しない特別図柄処理によって、操作演出画像の表示実行を選定した場合に、予め定められた複数の操作演出画像パターン用の表示パターンデータのなかから選択される。そして、選択された操作演出画像パターン用の表示パターンデータに従って表示制御される(図4中の操作演出表示処理)。さらに、前記特別図柄処理によって、操作演出画像パターン用の表示パターンデータを選択すると、予め定められた複数の音響パターンデータのなかから、選択した表示パターンデータに割り当てられた音響パターンデータを選択する。そして、選択された音響パターンデータ(演出音響態様)に従ってスピーカ装置32を発音制御する(図4中のスピーカ発音処理)。これにより、画像表示器14で操作演出画像が変動表示される際にも、その操作演出画像に合わせた効果音が発生される。
In addition, during the execution of the above-described special symbol generation process, an operation valid period for prompting the player to press the
ここで、操作有効期間(操作期間フラグ=1)では、図4の操作演出処理によって、演出ボタン72の押圧操作により発生した操作信号の回数をカウントし、その累積数を発生回数として記憶する。この発生回数の増加に従って、画像表示器14で操作演出画像を変動表示する(図4中の操作演出表示処理)。さらに、この操作演出画像の変動表示に合わせた効果音を発生させる(図4中のスピーカ発音処理)。尚、この操作演出画像としては、前記発生回数の増加に従って当該図柄生成行程で当り確定を期待させるような演出に複数回変化するようにしており、変化を繰り返す毎に期待感が高まる演出となっている。これにより、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。操作有効期間中でカウントした発生回数は、操作有効期間の満了に伴ってリセットする。
Here, in the operation effective period (operation period flag = 1), the number of operation signals generated by the pressing operation of the
このような操作有効期間は、特別図柄処理により選定された操作演出画像パターンに従って決まるようにしており、図柄生成工程の実行中の所定タイミングで開始され、その後の所定時間経過したタイミングで満了する。すなわち、図柄生成工程の実行中に所定タイミングとなることにより、本発明にかかる開始条件が成立して操作有効期間を開始し、その後に所定時間経過することにより、本発明にかかる満了条件が成立して操作有効期間を満了する(図4参照)。具体例としては、図柄生成行程の実行中に、画像表示器14でリーチ発生を示す演出画像を表出させるタイミングにより、開始条件の成立が設定され、当該図柄生成行程における特別図柄の確定したタイミングにより、満了条件の成立が設定されている。
Such an operation effective period is determined according to the operation effect image pattern selected by the special symbol process, and is started at a predetermined timing during the execution of the symbol generation process, and expires at a timing after the predetermined time has passed. That is, when the predetermined timing is reached during the execution of the symbol generation process, the start condition according to the present invention is satisfied and the operation effective period starts, and then the expiration condition according to the present invention is satisfied after a predetermined time elapses. Thus, the operation valid period expires (see FIG. 4). As a specific example, during the execution of the symbol generation process, the start condition is established according to the timing at which the effect image indicating the occurrence of reach is displayed on the
一方、上記の操作有効期間を除く期間が非操作期間(操作期間フラグ=0)であり、該非操作期間は演出ボタン72の押圧操作を遊技者に求めない期間である。この非操作期間であっても、演出ボタン装置71から操作信号を入力すると、その回数をカウントして、非操作期間における発生回数として累積加算する。そして、この発生回数の増加に従って、上記したスピーカ装置32により発生する効果音を変化させる音響変遷処理(図5参照)が実行される。この音響変遷処理では、画像表示器14で表示される演出画像に合わせた常態の音響パターンデータ(演出音響態様)に比して音響レベルの低い、異音響パターンデータ(異演出音響態様)に従って、スピーカ装置32を発音制御する処理を実行する。尚、異音響パターンデータにより本発明にかかる異演出音響態様が実現される。
On the other hand, a period excluding the above-described operation effective period is a non-operation period (operation period flag = 0), and the non-operation period is a period during which the player does not ask the player to press the
ここで、異音響パターンデータ(異演出音響態様)としては、上記した常態の各音響パターンデータ(演出音響態様)に応じて夫々複数のデータを設定しており、それぞれが常態の音響パターンデータに比して音響レベルが低減されたものである。音響レベルを低減した異音響パターンデータは、本実施例にあって、常態の音響パターンデータに比して音量のみを低下したデータとして夫々設定されたものである。そして、常態の各音響パターンデータ毎に、音量のみを適宜段階的に低下した複数の異音響パターンデータが夫々設定されている。具体的には、常態の音響パターンデータにより発せられる効果音の音量を常態レベルとした場合に、該常態レベルに対して効果音の音量を80%とした第一音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)と、常態レベルに対して60%とした第二音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)と、常態レベルに対して40%とした第三音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)と、常態レベルに対して20%とした第四音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)と、消音した第五音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)とが、常態の各音響パターンデータ毎に設定されている。そのため、常態の音響パターンデータにより発音される効果音の音量が最も大きく、いずれかの異音響パターンデータに従って発音制御されることにより、常態の効果音から音量のみが低下する。 Here, as the different acoustic pattern data (different production sound mode), a plurality of data is set in accordance with each of the above-described normal sound pattern data (production sound mode), and each is set as the normal sound pattern data. In comparison, the sound level is reduced. In the present embodiment, the different acoustic pattern data with the reduced sound level is set as data in which only the sound volume is reduced as compared with the normal acoustic pattern data. A plurality of different acoustic pattern data in which only the sound volume is reduced stepwise is set for each normal acoustic pattern data. Specifically, when the volume of the sound effect generated by the normal sound pattern data is set to the normal level, the different sound pattern data of the first sound level (the sound volume of the sound effect is 80% with respect to the normal level) ( A different sound pattern), a second sound level different sound pattern data (60% of the normal sound level), and a third sound level sound pattern of 40% of the normal sound level. Data (different effect sound mode), different sound pattern data of the fourth sound level (different effect sound mode) set to 20% of the normal level, and different sound pattern data of the fifth sound level muted (different effect sound) Mode) is set for each normal acoustic pattern data. Therefore, the volume of the sound effect produced by the normal sound pattern data is the largest, and the sound volume is reduced only from the normal sound effect by performing sound generation control according to any of the different sound pattern data.
こうした第一〜第五音響レベルの異音響パターンデータ(異演出音響態様)は、上述したように音響変遷処理により、非操作期間での操作信号の発生回数が増加するに従って順次選択される。この選択を行う発生回数の回数値としては、互いに異なる複数の値を設定しており、最も小さい値の閾値から、第一判定値、第二判定値、第三判定値、第四判定値まで順に大きい値となるように設定されている。本実施例では、例えば、閾値が20回に設定され、第一判定値が30回、第二判定値が40回、第三判定値が50回、第四判定値が60回というように夫々設定されている。そして、非操作期間での操作信号の発生回数が前記閾値より少ない場合には、常態の音響パターンデータによる発音制御を維持し、閾値に達すると、第一音響レベルの異音響パターンデータを選択して発音制御し、第一判定値に達すると、第二音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第二判定値に達すると、第三音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第三判定値に達すると、第四音響レベルの異音響パターンデータを選択し、第四判定値に達すると、第五音響レベルの異音響パターンデータを選択する。 Such different sound pattern data (different sound effects) of the first to fifth sound levels are sequentially selected as the number of operation signals generated in the non-operation period increases by the sound transition process as described above. As the frequency value of the number of occurrences for performing this selection, a plurality of different values are set, and from the smallest threshold value to the first determination value, the second determination value, the third determination value, and the fourth determination value The values are set so as to increase in order. In this embodiment, for example, the threshold is set to 20 times, the first determination value is 30 times, the second determination value is 40 times, the third determination value is 50 times, and the fourth determination value is 60 times. Is set. When the number of operation signals generated in the non-operation period is less than the threshold value, the sound generation control based on the normal acoustic pattern data is maintained, and when the threshold value is reached, the different sound pattern data of the first sound level is selected. When the first determination value is reached, the second sound level abnormal sound pattern data is selected, and when the second determination value is reached, the third sound level abnormal sound pattern data is selected and the third determination is performed. When the value is reached, the different sound pattern data of the fourth sound level is selected, and when the fourth determination value is reached, the different sound pattern data of the fifth sound level is selected.
上記の第一〜第五音響レベルの異音響パターンデータが音響変遷処理により選択されてスピーカ装置32により発音制御されることによって、各異音響パターンデータによる異演出音響態様に従って効果音が発せられる。すなわち、異演出音響態様は、常態の演出音響態様に比して、低い音量で効果音を発生する音響態様となっている。そして、上記のように、非操作期間による操作信号の増加に伴って、段階的に音量が低減した異演出音響態様に順次変化していく。
When the different sound pattern data of the first to fifth sound levels are selected by the sound transition process and the sound generation is controlled by the
上記した非操作期間での演出ボタン72の押圧操作により実行する処理を、演出音響態様によるスピーカ装置32の発音制御に従って以下説明する。
上記した操作有効期間(操作期間フラグ=1)や、非操作期間(操作期間フラグ=0)で演出ボタン72が操作されていなければ、画像表示器14で表示される演出画像に合わせた常態の演出音響態様が、該演出画像を表示実行するための表示パターンデータに割り当てられた音響パターンデータに従って、スピーカ装置32により発音制御されて実行される。これにより、操作有効期間では、演出ボタン72の押圧操作に従って操作演出処理(図4)により画像表示器14で操作演出画像が表示変化すると共に、該操作演出画像に合わせた演出音響態様(常態の音響パターンデータ)によりスピーカ装置32が発音制御されて効果音が発せられる。
The process executed by the pressing operation of the
If the
一方、例えば、図柄生成行程の実行中の非操作期間(操作期間フラグ=0)で、遊技者により演出ボタン72が押圧操作されると、演出ボタン装置71は操作信号を発して、該操作信号が主制御基板60へ入力する。ここで、主制御基板60が操作信号を入力することにより、操作期間フラグ=0であることから、図5の音響変遷処理を実行する。そして、この音響変遷処理により、操作信号を入力する毎に、その入力した回数をカウントし、非操作期間における発生回数として累積加算する。尚、この発生回数が閾値よりも少なければ、演出ボタン72が操作されていない状態と同様に、常態の音響パターンデータによる演出音響態様に従ってスピーカ装置32から効果音を継続して発生させる。
On the other hand, for example, when the player presses the
演出ボタン72の押圧操作が連続的に発生して発生回数が閾値(20回)に達すると、音響変遷処理により、現状で実行されている表示パターンデータに応じて第一音響レベルの異音響パターンデータを選択して、上記した音源制御基板66を介してスピーカ装置32を発音制御する(図5中のスピーカ発音処理)。これによって、スピーカ装置32から発せられる効果音の音量が、常態に比して一段階低くなる。こうして効果音の音量が一段階低くなることにより、該音量の低下を遊技者が気付き易い。ここで、音響レベルが常態よりも低下すると(第一〜第五のいずれかの音響レベルを選択すると)、低下フラグ=1とする。さらに、本実施例にあっては、画像表示器14で、演出ボタン72の押圧操作を止めるように呼びかけるメッセージ画像(図示せず)を表示して、該押圧操作の停止を促す。
When the pressing operation of the
これ以降も連続的に操作信号を入力すると、これに伴って発生回数が増加し、該発生回数が第一判定値(30回)となると、当該表示パターンデータに応じて第二音響レベルの音響パターンデータを選択して、当該データによる異演出音響態様に従ってスピーカ装置32を発音制御し、効果音の音量をさらに一段階低下する。同様に、操作信号の継続した入力により発生回数が第二判定値(40回)となると、第三音響レベルの音響パターンデータを選択して、効果音の音量をさらに一段階低下する。さらに発生回数が第三判定値(50回)となると、第四音響レベルの音響パターンデータを選択して、効果音の音量をさらに一段階低下する。さらに発生回数が第四判定値(60回)となると、第五音響レベルの音響パターンデータを選択して、消音する。
Thereafter, when the operation signal is continuously input, the number of occurrences increases accordingly, and when the number of occurrences reaches the first determination value (30 times), the sound of the second sound level is determined according to the display pattern data. The pattern data is selected and the
このように非操作期間における操作信号の発生回数が増加するに従って、画像表示器14で表示される演出画像に合わせてスピーカ装置32から発せられている効果音の音量が順次段階的に低減していくように制御実行していることから、演出画像を盛り上げる効果音の音量が低下する毎に、該低下を遊技者が気付き易い。ここで、演出画像と効果音とは一連の演出となっていることから、効果音の音量低下によって当該演出の興趣性が低減してしまうことから、遊技者にとって面白みが低下してしまう。そのため、音量低下という異変を解消することを求める感情が遊技者に誘起され得る。そして、演出ボタン72の押圧操作に従って、演出画像に合わせて発せられる効果音の音量が徐々に低下していくことから、該音量低下という異変と演出ボタン72の操作との因果関係を遊技者に気付かせ易く、遊技者に演出ボタン72の押圧操作を停止させ易くできる。
As described above, as the number of operation signals generated in the non-operation period increases, the volume of the sound effect emitted from the
上述したようにスピーカ装置32による音量低下(異演出音響態様の実行)により、遊技者が演出ボタン72の押圧操作を止めた場合には、操作信号の入力が停止する。そして、この入力停止から新たな入力が無いまま、所定の入力時間が経過すると、低下フラグ=1により復帰フラグ=1として、効果音の音量を常態レベルに復帰させる図6の復帰処理を実行する。復帰処理では、先ず、音響レベルを一段階高くするようにスピーカ装置32を発音制御し、一段階高い音響レベルの音量により効果音を発する。すなわち、音響レベルが一段階高い音響パターンデータを選択し、当該音響パターンデータに従ってスピーカ装置32を発音制御する(図6中のスピーカ発音処理)。ここで、一段階高い音響パターンデータが常態の音響パターンデータ(常態の演出音響態様)である場合には、非操作期間における発生回数をリセットして、低下フラグ=0かつ復帰フラグ=0として復帰処理を満了する。一方、一段階高い音響パターンデータが第一音響レベル以下の音響パターンデータ(異演出音響態様)である場合には、予め設定したインターバル時間の時間消化を開始し、該インターバル時間が経過すると、さらに音響レベルが一段階高い音響パターンデータを選択して実行する。さらに、音響レベルが常態レベル(常態の演出音響態様)に復帰する前では、音響レベルを一段階高くする毎に、非操作期間における発生回数を10回づつ減算する。
As described above, when the player stops the pressing operation of the
例えば、第三音響レベルの音響パターンデータによる異演出音響態様に従ってスピーカ装置32が発音制御されている状態(発生回数=42回)で、図6の復帰処理(復帰フラグ=1)が開始されたとすると、当該演出画像の表示パターンデータに応じて第二音響レベルの音響パターンデータを選択し、当該音響パターンデータに従ってスピーカ装置32を発音制御して、一段階高い音量により効果音を発生する。さらに、累積した発生回数から10回を減算する(発生回数=32回)。そして、インターバル時間の時間消化を開始する。その後、インターバル時間が経過すると、第一音響レベルの音響パターンデータを選択してスピーカ装置32を発音制御し、さらに一段階高い音量により効果音を発生すると共に、累積した発生回数から10回を減算する(発生回数=22回)。そして、再びインターバル時間の時間消化を開始し、時間経過すると、常態の音響パターンデータを選択して、常態レベルの音量により効果音を発生する。これに伴って低下フラグ=0かつ復帰フラグ=0として、非操作期間における発生回数をリセットする。こうして、音響レベルの低い異演出音響態様から常態の演出音響態様に復帰する。
For example, it is assumed that the return process (return flag = 1) in FIG. 6 is started in a state where the
尚、図6の復帰処理により音響レベルを常態レベルまで順次復帰している際に、遊技者が演出ボタン72を押圧操作することによって新たな操作信号が入力すると、復帰フラグ=0として、図5の音響変遷処理により操作信号の入力回数をカウントして発生回数に累積加算する。ここで、非操作期間における発生回数は、復帰処理により減算した値に、新たな操作信号の入力に従って発生回数を累積加算していくことにより、上述と同様に図5の音響変遷処理で効果音の音量を段階的に低下する処理が実行される。例えば、図6の復帰処理により第一音響レベルの音響パターンデータを選択して実行されている状態で(発生回数=22回)、新たな操作信号の入力があると、その回数を音響変遷処理により発生回数に累積加算していき、該発生回数が第一判定値(=30回)に達すると、第二音響レベルの音響パターンデータを選択して、スピーカ装置32を発音制御し、効果音の音量を一段階低下する。このように、復帰処理を実行している途中でも演出ボタン72が押圧操作されれば、それに応じて音量レベルの低い音響パターンデータを選択して効果音の音量を低下し、音響変遷処理と復帰処理とを演出ボタン72の押圧操作に応じて適宜実行するように制御している。
Note that when the player sequentially presses the
また、上述したように非操作期間(操作期間フラグ=0)で演出ボタン72の押圧操作により音量レベルの低い音響パターンデータが選択的に実行されている場合では(低下フラグ=1)、図7の待機処理により待機フラグ=1とする。この待機フラグ=1の状態で、図柄生成行程が進行することにより操作有効期間を開始する開始条件が成立するタイミングとなったとしても、該操作有効期間を開始せずに、非操作期間(操作期間フラグ=0)を維持する。これは、復帰処理により音響レベルを常態レベルまで段階的に高くしている途中であっても、常態レベルよりも低い音響レベルであれば(低下フラグ=1)、図7の待機処理により待機フラグ=1であることから、操作期間フラグ=0を維持する(図4参照)。この待機フラグ=1の状態で、復帰処理により常態レベルに復帰すると、低下フラグ=0により待機フラグ=0とし(図7参照)、前記した開始条件の成立により操作期間フラグ=1として操作有効期間を開始する(図4参照)。この場合には、待機フラグ=1である間も図柄生成行程が継続して進行していることから、操作有効期間が短縮される。一方、前記した開始条件が成立するタイミングを経過した後も待機フラグ=1のままで図柄生成行程が進行して、操作有効期間を満了する満了条件が成立するタイミングとなると、待機フラグ=0とする。これにより、当該図柄生成行程では操作有効期間が発生せずに、非操作期間が継続する。このように、非操作期間で遊技者による演出ボタン72の押圧操作によって演出画像に合わせた効果音の音量が常態レベルよりも低い第一〜第五音響レベルとなっている状態では、本来ならば操作有効期間が開始される場合にも非操作期間が継続し、操作有効期間が短縮または発生しない。これは、遊技者が本来得られるはずの遊技参加という利益が低減または未発生となることであり、換言すれば、非操作期間で演出ボタン72を押圧操作したことによる罰則である。
Further, as described above, when acoustic pattern data having a low volume level is selectively executed by pressing the
上述したように、本実施例の構成は、遊技者により演出ボタン72を操作させる操作有効期間以外の非操作期間で、遊技者により演出ボタン72が押圧操作されると、その操作した回数が増加するにつれて、画像表示器14で表示されている演出画像に合わせた効果音の音量を段階的に低下させるようにスピーカ装置32を発音制御していることから、該音量低下を遊技者が認識し易く、これを異常の発生として遊技者がとらえ易い。これにより、非操作期間での遊技者による演出ボタン72の押圧操作を抑制することができるため、演出ボタン72の故障が発生することを抑制でき、演出ボタン装置71の安定した作動が比較的長期に亘って維持できる。さらに、前記音量が常態レベルよりも低下した状態で演出ボタン72の押圧操作を停止すると、効果音の音量を段階的に高くして常態レベルまで復帰するようにしていることから、音量低下の原因が演出ボタン72の操作であることを、遊技者に知らせる効果が一層向上する。これにより、次回以降に非操作期間で演出ボタン72が操作されることを抑制する効果も一層向上し、前記した故障の発生を抑制する効果がさらに高まる。
As described above, the configuration of the present embodiment increases the number of times the player operates the
尚、本実施例にあって、主制御基板60、演出制御基板62、および音源制御基板66により、本発明にかかるボタン遊技制御手段が実現される。また、音源制御基板66により、本発明にかかるスピーカ制御手段が実現され、上記した音響変遷処理により、本発明にかかる音響態様制御処理および音響変遷処理を実現している。また、上記した操作演出処理と待機処理とにより、本発明にかかる期間処理を実現している。
In this embodiment, the
上述した本実施例の構成にあっては、常態レベルに比して低い音響レベルを、該常態レベルに比して効果音の音量のみを低減したものとして設定した構成であるが、その他の構成として、音程を低減した音響レベルや音のテンポを低減した音響レベルを設定することもできる。例えば、常態レベルに比して音程を低くした音響レベルの音響パターンデータ(異演出音響態様)を複数設定して、音程が順次低下するように音響パターンデータを選択して実行するように処理した音響変遷処理を備えた構成としても良い。または、音のテンポを低減した音響パターンデータ(異演出音響態様)を複数設定して選択的に実行する音響変遷処理を備えた構成としても良い。さらには、音量の低減、音程の低減、音のテンポの低減を組み合わせた音響パターンデータ(異演出音響態様)を複数設定して選択的に実行するようにしても良い。さらにまた、これら音量、音程、音のテンポに加えて、音の調子やリズムなどを変化させるように音響パターンデータを設定することもできる。 In the configuration of the present embodiment described above, the acoustic level is lower than the normal level, and the configuration is such that only the volume of the sound effect is reduced compared to the normal level. As described above, an acoustic level with a reduced pitch and an acoustic level with a reduced sound tempo can be set. For example, a plurality of pieces of acoustic pattern data (different production sound modes) having an acoustic level that is lower than the normal level are set, and the acoustic pattern data is selected and executed so that the pitches sequentially decrease. It is good also as a structure provided with the acoustic transition process. Or it is good also as a structure provided with the acoustic transition process which sets and selectively performs multiple pieces of acoustic pattern data (different production sound aspect) which reduced the tempo of the sound. Furthermore, a plurality of sound pattern data (different effect sound modes) combining sound volume reduction, pitch reduction, and sound tempo reduction may be set and selectively executed. Furthermore, in addition to the volume, pitch, and sound tempo, the sound pattern data can be set so as to change the tone and rhythm of the sound.
尚、本実施例では、上述のように、音響レベルの異なる複数の音響パターンデータから音響パターンデータを選択して発音制御することにより異演出音響態様を実行するようにした構成であるが、これに限らず、機械的に音量や音程等の低下を実行するように制御処理する構成としても良い。 In the present embodiment, as described above, the different effect sound mode is executed by selecting sound pattern data from a plurality of sound pattern data having different sound levels and performing sound generation control. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which control processing is performed so as to mechanically reduce the volume or pitch.
本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。 In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.
1 パチンコ遊技機
14 画像表示器
32 スピーカ装置
72 演出ボタン
1
Claims (4)
機台の前部に配設され、遊技者が操作可能な演出ボタンと、
該演出ボタンの押圧操作を遊技者に促す操作有効期間で、該押圧操作に伴って発生する操作信号に従って、画像表示器で所定の操作演出画像を変動表示するボタン遊技制御手段と、
機台に配設された複数のスピーカ装置と、
該スピーカ装置を所定の音響態様に従って発音制御するスピーカ制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記スピーカ制御手段は、遊技の進行状況に応じてスピーカ装置を介して発生させる常態の演出音響態様と、該常態の演出音響態様と異なる複数の異演出音響態様とが予め設定され、いずれかの音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御する音響態様制御処理を備え、
前記ボタン遊技制御手段は、
前記操作有効期間を除く非操作期間で、操作信号の発生回数をカウントし、発生回数が所定の閾値を越えると、予め定められた音響選択条件に従っていずれかの異演出音響態様を選択し、該選択した異演出音響態様に従って、前記スピーカ制御手段の音響態様制御処理を介してスピーカ装置を発音制御させる音響変遷処理と、
異演出音響態様に従ってスピーカ装置を発音制御している状態で、操作信号の発生回数の増加が停止すると、常態の演出音響態様に復帰させる復帰処理と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。 An image display for displaying a production image;
A production button arranged at the front of the machine base and operable by the player,
A button game control means for variably displaying a predetermined operation effect image on the image display device in accordance with an operation signal generated in accordance with an operation signal during an operation effective period for prompting the player to press the effect button;
A plurality of speaker devices arranged on the machine base;
In a pachinko gaming machine comprising speaker control means for controlling the sound generation of the speaker device according to a predetermined acoustic mode,
The speaker control means is preset with a normal effect sound mode generated via the speaker device according to the progress of the game and a plurality of different effect sound modes different from the normal effect sound mode, An acoustic mode control process for controlling the sound generation of the speaker device according to the acoustic mode;
The button game control means includes
In the non-operation period excluding the operation valid period, the number of occurrences of the operation signal is counted, and when the number of occurrences exceeds a predetermined threshold, one of the different effect sound modes is selected according to a predetermined sound selection condition, According to the selected different effect sound mode, an acoustic transition process for controlling the sound generation of the speaker device through the sound mode control process of the speaker control unit;
A pachinko gaming machine comprising a return process for returning to a normal effect sound mode when an increase in the number of occurrences of an operation signal is stopped in a state where the sound generation of the speaker device is controlled according to a different effect sound mode .
ボタン遊技制御手段の音響変遷処理は、音響選択条件として、非操作期間でカウントした操作信号の発生回数が所定の閾値を越えると、該発生回数の増加に伴って前記音響レベルを段階的に順次低減するように、異演出音響態様を選択する条件が定められたものであることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。 The sound control process of the speaker control means includes a plurality of different sound effects in which a plurality of sound levels are set, each of which reduces at least one of volume, pitch, and sound tempo as compared to a normal sound effect. It has processing contents to selectively execute
The sound transition process of the button game control means is performed as a sound selection condition, when the number of occurrences of the operation signal counted in the non-operation period exceeds a predetermined threshold, the sound level is sequentially increased step by step as the number of occurrences increases. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein a condition for selecting a different effect sound mode is determined so as to be reduced.
前記期間処理は、異演出音響態様に従ってスピーカ装置で発音制御している状態で、前記開始条件が成立すると、操作有効期間を開始せずに非操作期間を継続し、前記満了条件が成立する前までに常態の演出音響態様に復帰すると、操作有効期間を開始する処理内容を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 The button game control means includes a period process for starting an operation effective period with the establishment of a predetermined start condition and expiring the operation effective period with the establishment of a predetermined expiration condition,
When the start condition is satisfied in the state where the sound generation control is performed by the speaker device according to the different effect sound mode, the period process continues the non-operation period without starting the operation effective period, and before the expiration condition is satisfied. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the pachinko gaming machine has a processing content for starting an operation valid period when the sound effect is restored to the normal effect sound mode.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2012190920A JP2014045929A (en) | 2012-08-31 | 2012-08-31 | Pachinko game machine |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016120098A (en) * | 2014-12-25 | 2016-07-07 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2017000297A (en) * | 2015-06-08 | 2017-01-05 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2020121050A (en) * | 2019-01-31 | 2020-08-13 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2012
- 2012-08-31 JP JP2012190920A patent/JP2014045929A/en active Pending
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