JP5364114B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5364114B2 JP2011024526A JP2011024526A JP5364114B2 JP 5364114 B2 JP5364114 B2 JP 5364114B2 JP 2011024526 A JP2011024526 A JP 2011024526A JP 2011024526 A JP2011024526 A JP 2011024526A JP 5364114 B2 JP5364114 B2 JP 5364114B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine stably showing game performance of previously indicating the generation of internal prize winning in a display pattern of saved-prize-ball lamps. <P>SOLUTION: When an unexecuted game based on saved start-prize ball data has a winning result of winning/losing determination before execution of the unexecuted game, after the satisfaction of conditions for starting previous indication of internal prize winning, all of the saved-prize-ball lamps 17a-17b corresponding to the unexecuted games based on saved start-prize ball data, emit light according to a previous indication display pattern, and based on the satisfaction of conditions for terminating previous indication of internal prize winning, the previous indication display pattern is released. Alternatively, based on the satisfaction of conditions for starting previous indication of internal prize winning, all of the saved-prize-ball lamps 17a-17d emit lights according to the previous indication display pattern. In any structure, the saved-prize-ball lamps emit lights in the previous indication display pattern, so that the previous indication display pattern is emphasized to be notified, and the game performance of previously indicating the internal prize winning for a player, is stably and fully shown. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球入賞により、特別図柄を変動表示するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that variably displays a special symbol by winning a game ball at a start opening.

パチンコ遊技機としては、始動口への遊技球入賞を契機として、特別図柄を変動して停止し、その停止図柄態様により当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行う構成のものが広く知られている。ここで、始動口へ遊技球が入賞すると、始動記憶を発生し、該始動記憶を消化することにより、特別図柄を変動開始するように制御している。そして、特別図柄が当り停止図柄態様で停止することによって実行する特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。そのため、通常、特別遊技作動の実行契機となる当り停止図柄態様の確定を、遊技者は強く望みながら遊技を行っている。   As a pachinko machine, when a game ball wins at the start opening, the special symbol is changed and stopped, and when the winning is determined by the stop pattern, the opening / closing round that opens and closes the big winning opening is repeated a predetermined number of times. A configuration for performing a special game operation is widely known. Here, when a game ball wins a start opening, a start memory is generated, and by controlling the start memory, the special symbol is controlled to start fluctuating. And, during the special game operation that is executed by stopping the special symbol in the stop and stop pattern mode, a lot of prize balls are generated by winning the game ball to the big prize opening, so that a big profit can be obtained for the player. It is an opportunity to be able to For this reason, the player usually plays a game while eagerly wishing to determine the hit stop symbol pattern that will trigger the execution of the special game operation.

一般的なパチンコ遊技機は、上記の始動記憶を、所定数を上限として発生し記憶する。そして、未消化の始動記憶の保留数を表示する特別始動記憶数表示装置を備えている。ここで、特別始動記憶数表示装置は、複数の保留灯(例えば、LED)を備えており、該保留灯の点灯数によって前記始動記憶の保留数を報知する。この特別始動記憶数表示装置による保留灯の作動態様としては、特別図柄の変動中又は未消化の始動記憶がある場合に新たな始動記憶が発生する毎に、前記保留灯を一個毎点灯する。一般的には、横一列で配設された複数の保留灯を、始動記憶が発生して保留する毎に、左から順に点灯して点灯数を増加する一方、始動記憶を消化する毎に、左端の保留灯を消灯し且つ他の保留灯の点灯を一つずつ左へ移動するようにして点灯数を減少する(例えば、特許文献1参照)。このように特別始動記憶数表示装置を作動制御することにより、遊技者に始動記憶の保留数を報知している。   A general pachinko gaming machine generates and stores the above start memory with a predetermined number as an upper limit. And the special start memory number display apparatus which displays the pending | holding number of the undigested start memory is provided. Here, the special starting memory number display device includes a plurality of holding lights (for example, LEDs), and notifies the holding number of the starting memory by the number of lighting of the holding lights. As an operation mode of the holding lamp by the special starting memory number display device, the holding lamp is turned on one by one every time a new starting memory is generated when the special symbol is changing or there is an undigested starting memory. In general, each time a start memory is generated and held, a plurality of hold lights arranged in a horizontal row are turned on sequentially from the left to increase the number of lights, while every time start memory is digested, The number of lights is reduced by turning off the leftmost lamp and moving the other lamps to the left one by one (see, for example, Patent Document 1). In this way, by controlling the operation of the special start memory number display device, the player is notified of the start memory hold number.

上記の特別始動記憶数表示装置にあっては、その保留灯を特殊な点灯又は点滅態様で発光させることにより、当りやリーチ等の発生を遊技者に予見させるようにした構成が提案されている。具体例としては、特別始動記憶数表示装置の保留灯を白色や赤色等で発光する構成として、通常では白色で発光し、当りやリーチの発生を予見させる場合には赤色で発光する。例えば、三個の保留灯を白色発光している状態で、新たに発生した始動記憶を当り予見させる場合には、左から四番目の保留灯を赤色発光する。その後に、始動記憶を消化すると、左から三番目の保留灯を赤色発光し且つ四番目の保留灯を消灯する。同様に、始動記憶を消化する毎に、左隣りの保留灯を順次赤色発光する。そして、最も左の保留灯を赤色発光している状態で、始動記憶を消化すると、赤色発光を消す。このように、始動記憶の消化毎に赤色発光する保留灯が左隣りへ順次移動していくことにより、当りやリーチ等の発生を予見させる始動記憶に対応する保留灯を赤色発光し、当り発生しそうな特別図柄の変動開始が徐々に近づいていることを遊技者に報知できる。   In the above-mentioned special start memory number display device, a configuration has been proposed in which the player can foresee the occurrence of a hit or reach by emitting the hold light in a special lighting or blinking manner. . As a specific example, the holding light of the special start memory number display device emits light in white or red, and usually emits white light, and emits red light in order to predict the occurrence of hit or reach. For example, in a state where three holding lights are emitting white light and the newly generated start memory is to be predicted, the fourth holding lamp from the left emits red light. Thereafter, when the start-up memory is digested, the third holding lamp from the left emits red light and the fourth holding lamp is turned off. Similarly, each time the start-up memory is exhausted, the left-hand holding lamp on the left sequentially emits red light. Then, if the start memory is consumed while the leftmost lamp is emitting red light, the red light emission is turned off. In this way, the hold lamp that emits red light every time the start memory is digested moves sequentially to the left, so that the hold light corresponding to the start memory that predicts the occurrence of a hit, reach, etc. emits red light and the hit occurs. It is possible to notify the player that the start of fluctuation of the special symbol that seems to be approaching gradually.

特開2010−119877号公報(段落番号「0029」、「0246」、「0247」、図76参照)JP 2010-119877 (see paragraph numbers “0029”, “0246”, “0247”, FIG. 76)

ところで、一般的なパチンコ遊技機には、遊技の進行に合わせて様々な演出画像を表示する画像表示器が配設されており、遊技者の注意を惹き付けるような演出画像が表示される。そのため、上記したように、当り発生を予見させる始動記憶に対応する保留灯を特殊な表示態様(例えば赤色)で発光するような構成であっても、遊技者が前記演出画像を注視していることにより、気が付かず、その遊技性を安定して発揮できない場合が生ずるという虞があった。   By the way, in general pachinko gaming machines, an image display that displays various effect images as the game progresses is provided, and an effect image that attracts the player's attention is displayed. Therefore, as described above, even if the hold light corresponding to the start memory for predicting the occurrence of hitting is emitted in a special display mode (for example, red), the player is gazing at the effect image. As a result, there is a possibility that a case may occur in which the player is not aware of the gameability and cannot be exhibited stably.

本発明は、保留灯の表示態様により当り発生を予見させる遊技性を安定して発揮し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention proposes a pachinko gaming machine capable of stably exhibiting the gameability foreseeing the occurrence of hitting by the display mode of the holding light.

本発明の第一発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、該始動記憶生成手段により記憶している未消化の始動記憶の保留数を、保留灯の表示態様により表示する始動記憶数表示手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定の利得を発生する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記特別遊技制御手段により消化していない未消化の始動記憶を、その消化前に当落判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による当落判定結果が当選であると、予め定められた当選予見開始条件の成立により、未消化の始動記憶の保留数を表示するために発光している全ての保留灯を所定の予見表示態様に従って発光し、予め定められた当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除する予見表示手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The first invention of the present invention is such that a symbol display device for variably displaying a special symbol, a starting opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a ball detecting means for the starting opening detecting a game ball. , Start memory generating means for generating and storing start memory with a predetermined number as an upper limit, and start memory for displaying the number of pending unstored start memories stored by the start memory generating means in the display mode of the hold light By sequentially digesting the number display means and the undigested start memory, the special symbol is changed by the symbol display device, and the winning or losing is determined according to the stopping symbol mode, and a predetermined gain is generated in the case of winning. In a pachinko machine equipped with special game control means, the pre-reading judgment means for judging whether the start-up memory that has not been digested by the special game control means wins before the digestion, and the prefetch judgment means If the winning determination result is winning, all the holding lights that emit light in order to display the number of unsettled start memory holds are emitted according to a predetermined foreseeing display mode when a predetermined winning foreseeing start condition is established. The pachinko gaming machine further comprises a preview display means for canceling the preview display mode when a predetermined winning preview expiration condition is satisfied.

ここで、始動記憶数表示手段の保留灯としては、LEDやランプにより構成されるものだけでなく、液晶表示器(画像表示器)で表示される特定の図柄(以下、保留灯図柄という)により構成されるものも含む。ここで、前者のLED等の保留灯の場合には、その表示態様(通常表示態様、予見表示態様を含む)を、LEDの点灯、点滅、消灯により表示する。この場合には、保留灯の発光として、点灯および点滅のいずれをも含む。一方、後者の、液晶表示器等で表示する保留灯図柄により保留灯を構成する場合には、例えば、LED等を模した保留灯図柄を表示するものが好適である。そして、この保留灯図柄の表示態様として、保留灯図柄を特定色等で発生することにより表示する(例えば、点灯表示、点滅表示等)。この場合には、保留灯の発光として、保留灯図柄を特定色で発生(表出)することを示す。尚、保留灯図柄としては、キャラクタ図柄を発生(表出)することにより、保留数を表示するようにしたものも適用可能である。これは、実質的に同じ処理を実行するものであることに因る。このようにキャラクタ図柄を保留灯図柄とする構成の場合には、キャラクタ図柄の発生が、本発明にかかる保留灯の発光に相当する。   Here, as the holding lamp of the starting memory number display means, not only those constituted by LEDs and lamps, but also by specific symbols (hereinafter referred to as holding lamp symbols) displayed on the liquid crystal display (image display). Includes what is composed. Here, in the case of the former hold light such as an LED, the display mode (including the normal display mode and the preview display mode) is displayed by turning on, blinking, and turning off the LED. In this case, both the lighting and blinking are included as the light emission of the holding lamp. On the other hand, when the holding lamp is constituted by the latter holding lamp design displayed on a liquid crystal display or the like, for example, it is preferable to display a holding lamp design imitating an LED or the like. Then, as a display mode of the reserved light symbol, the reserved lamp symbol is displayed by being generated in a specific color or the like (for example, lighting display, blinking display, etc.). In this case, it indicates that the reserved light symbol is generated (displayed) in a specific color as the light emission of the reserved light. In addition, as the reserved light symbol, it is also possible to display a reserved symbol by generating (expressing) a character symbol. This is because substantially the same processing is executed. Thus, in the case of the configuration in which the character symbol is the reserved lamp symbol, the generation of the character symbol corresponds to the light emission of the reserved lamp according to the present invention.

かかる構成にあっては、未消化の始動記憶を当選判定することにより、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を予見表示態様で発光するようにしていることから、該予見表示態様が目立ち易く、遊技者に気付き易くさせることができる。これにより、未消化の始動記憶の消化により当り発生する可能性があることを遊技者に報知する作用効果が向上し、保留灯の表示態様により当り予見させるという遊技性が安定かつ充分に発揮され得る。尚、予見表示態様で発光する保留灯は、未消化の始動記憶に対応する保留灯のみである。   In such a configuration, all the holding lights corresponding to the undigested start-up memory are made to emit light in the foreseeing display mode by determining the undigested start-up memory to be won. It can be easily noticeable and can be easily noticed by the player. As a result, the effect of notifying the player that there is a possibility of hitting due to the digestion of the undigested start-up memory is improved, and the gameability of predicting the hit by the display mode of the holding light is stably and sufficiently exhibited. obtain. Note that the holding lamp that emits light in the preview display mode is only the holding lamp corresponding to the unstarted start memory.

さらに、当選判定した未消化の始動記憶を保留している状態で、発光している全ての保留灯を予見表示態様で発光することから、当選判定した未消化の始動記憶に対応する保留灯を遊技者が特定できず、いつ当り発生するか分からないという期待感と不安感との入り混じった感情を想起させ得る。換言すれば、ミステリアスな興趣性を発揮する遊技を提供することができる。   Further, since all the lit hold lights are emitted in the preview display mode in a state where the undeterminated start memory determined to be won is held, the hold lights corresponding to the undigested start memories determined to be won are displayed. The player can not be identified, and it is possible to recall a mixed feeling of expectation and anxiety that the player does not know when it will occur. In other words, a game exhibiting mysterious interest can be provided.

本発明の構成は、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を予見表示態様で発光するようにしていることから、予見表示態様で発光している状態では、未消化の始動記憶と該始動記憶に対応する保留灯との因果関係を断っている状態であると言える。これにより、上記のように、当選判定した始動記憶の消化順番を、遊技者が特定し難くなっている。さらに、当選予見開始条件の成立により予見表示態様で発光するようにしていることから、当該予見表示態様での発光開始時期と当選判定した始動記憶の発生時期とが必ずしも同じとならない。そのため、いずれの未消化の始動記憶の消化によって当り発生するかを遊技者が一層分かり難くなっている。   In the configuration of the present invention, all the holding lights corresponding to the undigested start-up memory are made to emit light in the foreseeing display mode. It can be said that the cause-and-effect relationship with the hold lamp corresponding to the start-up memory has been refused. Thereby, as described above, it is difficult for the player to specify the digestion order of the start memory determined to be won. Further, since the light is emitted in the preview display mode when the winning preview start condition is satisfied, the light emission start time in the preview display mode is not necessarily the same as the start memory generation time determined as winning. Therefore, it is more difficult for the player to know which undigested start-up memory is caused by digestion.

尚、本第一発明にあっては、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を予見表示態様で発光することから、予見表示態様で発光している状態でも、未消化の始動記憶の保留数を報知するという機能は保持されている。   In the first aspect of the present invention, since all the holding lights corresponding to the undigested start-up memory emit light in the foreseeing display mode, even in the state in which the light is emitted in the foreseeing display mode, The function of notifying the number of holds is retained.

また、第二発明は、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、該始動記憶生成手段により記憶している未消化の始動記憶の保留数を、保留灯の表示態様により表示する始動記憶数表示手段と、未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定の利得を発生する特別遊技制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記特別遊技制御手段により消化していない未消化の始動記憶を、その消化前に当落判定する先読み判定手段と、該先読み判定手段による当落判定結果が当選判定であると、予め定められた当選予見開始条件の成立により、全ての保留灯を所定の予見表示態様に従って発光し、予め定められた当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除する予見表示手段とを備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。ここで、第一発明と同様に、保留灯には、液晶表示器等で表示される保留灯図柄を含む。   In addition, the second invention is a symbol display device that variably displays a special symbol, a start opening provided with a ball detection means for detecting a winning of a game ball, and the ball detection means of the start opening detects a game ball, Start memory generation means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit, and a start memory number for displaying the number of pending unstored start memories stored by the start memory generating means in a display form of a hold light By specially digesting the display means and the undigested start memory, the special symbol is changed in the symbol display device, and the winning or losing is determined by the stopping symbol mode, and a special gain is generated in the case of winning. In a pachinko gaming machine equipped with a game control means, the pre-reading judgment means for judging whether or not the undigested start-up memory that has not been digested by the special game control means is won before the digestion, and the prefetch judgment means If the failure determination result is a winning determination, all the holding lights are lit according to a predetermined preview display mode when a predetermined winning preview start condition is satisfied, and when the predetermined winning preview expiration condition is satisfied, A pachinko gaming machine comprising preview display means for canceling the display mode. Here, like the first invention, the holding lamp includes a holding lamp design displayed on a liquid crystal display or the like.

かかる第二発明の構成にあっても、全ての保留灯を予見表示態様で発光することにより、上述した第一発明の構成と同様に、未消化の始動記憶の消化により当り発生する可能性があることを遊技者に報知する作用効果が向上し、保留灯の表示態様により当り予見させるという遊技性が安定かつ充分に発揮され得る。さらに、いずれの始動記憶により当り発生するか分からないというミステリアスな遊技を提供できる。   Even in the configuration of the second invention, by emitting all the holding lights in the preview display mode, there is a possibility that it will be generated by digestion of the undigested start-up memory as in the configuration of the first invention described above. The effect of notifying the player of the fact is improved, and the gameability of being predicted by the display mode of the holding light can be stably and sufficiently exhibited. Furthermore, it is possible to provide a mysterious game in which it is not known which start memory will cause a hit.

ここで、第二発明の構成では、当選予見開始条件の成立によって全ての保留灯を予見表示態様で発光することから、上記した遊技者に報知する作用効果が一層高く発揮され得る。そして、予見表示態様で発光している状態では、未消化の始動記憶の保留数を報知できないことから、保留灯が保留数を報知する機能が発揮されず、前記した当り予見させる機能のみが強調されることとなるため、当り予見させる遊技性を報知する作用効果が一層向上する。   Here, in the configuration of the second invention, since all the holding lights are emitted in the preview display mode when the winning preview start condition is satisfied, the above-described effect of informing the player can be further enhanced. And, in the state where the light is emitted in the foreseeing display mode, the number of unreserved start memory holds cannot be notified, so the function that the hold light notifies the number of holds cannot be demonstrated, and only the function for predicting the hit is emphasized. As a result, the operational effect of notifying the gameability to be predicted is further improved.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を記憶し、かつ未消化の始動記憶の保留数が上限となることであるとした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the winning foreseeing start condition is that the start memory determined by the pre-reading determination means is stored, and that the number of unsettled start memories is the upper limit Is proposed.

かかる構成にあっては、全ての保留灯の発光により上限の保留数を報知する状態で、全ての保留灯を予見表示態様で発光することから、該予見表示態様が目立ち易く、上記した遊技者に報知する作用効果が一層高く発揮され得る。   In such a configuration, since all the holding lights emit light in the foreseeing display mode in a state in which the upper limit number of holdings is notified by the emission of all the holding lights, the foreseeing display mode is easy to stand out, and the player described above The effect of informing the user can be further enhanced.

ここで、当選予見満了条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を消化することであるとした構成が提案される。   Here, a configuration is proposed in which the winning foresight completion condition is to digest the start-up memory determined by the pre-reading determination unit.

かかる構成にあっては、当選判定した始動記憶を消化するまで予見表示態様により保留灯を発光する状態が継続するため、遊技者に当り予見させるための報知を継続し、該報知する作用効果を安定して発揮できる。尚、当該予見表示態様の解除によって当選判定した始動記憶を消化することから、当り予見させる遊技の信頼性を向上することもでき得る。   In such a configuration, the state in which the holding lamp is emitted in the foreseeing display mode continues until the start-up memory determined to be won is exhausted, so the notification for the player to foresee is continued and the effect of the notification is obtained. Can be demonstrated stably. In addition, since the starting memory determined by winning is canceled by releasing the preview display mode, the reliability of the game to be predicted can be improved.

尚、上述した全ての保留灯を予見表示態様で発光する構成の場合には、当該予見表示態様の解除まで、全ての保留灯が継続して発光する。一方、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を予見表示態様で発光する構成の場合には、当該予見表示態様の解除までの間で、始動記憶の消化に伴って予見表示態様で発光する保留灯が減少し、始動記憶の増加に伴って予見表示態様で発光する保留灯が増加する。   In addition, in the structure which light-emits all the on-hold lights in the preview display mode, all the on-hold lights continuously emit light until the preview display mode is released. On the other hand, in the case of a configuration in which all the holding lights corresponding to the undigested start-up memory are emitted in the foreseeing display mode, the light is emitted in the foreseeing display mode as the start-up memory is digested until the foreseeing display mode is released. The number of on-hold lamps to be reduced decreases, and the number of on-hold lamps that emit light in the preview display mode increases as the start-up memory increases.

また、当選予見満了条件は、上限の保留数を記憶している状態で未消化の始動記憶を消化することであるとした構成が提案される。   In addition, a configuration is proposed in which the winning foresight completion condition is to digest undigested start-up memory in a state where the upper limit number of reservations is stored.

かかる構成では、全ての保留灯を予見表示態様により発光している状態で始動記憶を消化することにより、該予見表示態様を解除することから、当選判定した始動記憶の消化と予見表示態様の解除との因果関係も断たれている。そのため、遊技者には当り予見した始動記憶の消化時期が分からず、上記したミステリアスな遊技の興趣性を一層向上できる。   In such a configuration, the start-up memory is released by digesting the start-up memory in a state in which all the holding lights are lit in the fore-see display mode, and thus the start-up memory digestion and the release of the foreseeing display mode are determined. The cause-and-effect relationship is also broken. Therefore, the player does not know the start time of the start memory foreseeable, and the interest of the mysterious game can be further improved.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶の一つ前の始動記憶を消化することであるとした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, a configuration is proposed in which the winning foreseeing start condition is to digest the starting memory immediately before the starting memory determined to win by the pre-reading determining means.

かかる構成にあっては、予見表示態様で保留灯を発光した次に始動記憶を消化すると、当該消化により当り発生する可能性が高くなることから、予見表示態様による遊技性を遊技者に提供するという作用効果が効率的に発揮され得る。さらに、予見表示態様の表示によって、当り予見する遊技者の感情を一層向上できることから、予見表示態様を報知する効果も向上する。   In such a configuration, if the start-up memory is digested next after the holding light is emitted in the preview display mode, the possibility of hitting is increased due to the digestion, so that the gameability by the preview display mode is provided to the player. That is, the effect can be efficiently exhibited. Furthermore, since the player's emotions foreseeing the hit can be further improved by displaying the preview display mode, the effect of notifying the preview display mode is also improved.

ここで、当選予見満了条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を消化することであるとした構成が提案される。これにより、予見表示態様により当り予見させるという遊技の信頼性を正確に保ち得る。   Here, a configuration is proposed in which the winning foresight completion condition is to digest the start-up memory determined by the pre-reading determination unit. Thereby, the reliability of the game of making it hit and foresee by the foreseeing display mode can be accurately maintained.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を記憶している状態で、新たに未消化の始動記憶を記憶することであり、当選予見満了条件は、予見表示態様により保留灯を発光している状態で、未消化の始動記憶を消化することであるとした構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, the winning foreseeing start condition is to store newly unstarted starting memory in a state where the starting memory determined by the pre-reading determining means is stored. A configuration is proposed in which the foreseeable completion condition is to digest unstarted start-up memory in a state in which the holding lamp is lit in the foreseeing display mode.

かかる構成にあっては、未消化の始動記憶の発生と消化とに伴って、予見表示態様による発光と解除とを繰り返すことから、該予見表示態様による遊技性を遊技者に強調して報知することができ、上述した本発明の作用効果が一層向上する。また、保留中の始動記憶の中で当選判定したものを遊技者が一層特定し難く、上述したミステリアスな遊技を提供するという効果も一層向上する。   In such a configuration, the light emission and release in the preview display mode are repeated with the occurrence and digestion of undigested start-up memory, so that the player is informed of the gameability in the preview display mode. It is possible to improve the effects of the present invention described above. Further, it is more difficult for the player to specify what has been determined to be winning in the pending start-up memory, and the effect of providing the above-mentioned mysterious game is further improved.

本発明の第一発明のパチンコ遊技機は、上述したように、未消化の始動記憶をその消化前に当落判定した結果が当選であると、当選予見開始条件の成立により、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を予見表示態様に従って発光し、当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除するようにしたものである。一方、第二発明のパチンコ遊技機は、上述したように、未消化の始動記憶をその消化前に当落判定した結果が当選であると、当選予見開始条件の成立により、全ての保留灯を予見表示態様に従って発光し、当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除するようにしたものである。いずれの構成にあっても、予見表示態様で保留灯を発光することにより、該予見表示態様を強調して報知でき、これに伴って遊技者に当り予見させるという遊技性を安定かつ充分に発揮できる。さらに、予見表示態様で発光している状態では、未消化の始動記憶と該始動記憶に対応する保留灯との因果関係を断っていることから、当選判定した始動記憶を遊技者が特定し難く、当該始動記憶に対する期待感を不安感との入り混じった感情を想起させるというミステリアスな遊技を提供でき得る。   The pachinko gaming machine according to the first aspect of the present invention, as described above, if the result of determining that the undigested start memory has been won before the digest is a win, All the holding lights corresponding to are emitted according to the preview display mode, and the preview display mode is canceled when the winning preview completion condition is satisfied. On the other hand, the pachinko gaming machine of the second invention, as described above, predicts all pending lights when the result of determining that the unsettled start memory has been won before the digestion is a win, by satisfying the winning foreseeing start condition. Light is emitted according to the display mode, and the preview display mode is canceled when the winning preview completion condition is satisfied. Regardless of the configuration, by emitting the hold light in the preview display mode, the preview display mode can be emphasized and notified, and accordingly, the gameability of allowing the player to foresee the game is stable and sufficiently exhibited. it can. Furthermore, in the state where the light is emitted in the foreseeing display mode, the causal relationship between the undigested start memory and the hold light corresponding to the start memory is refused, so that it is difficult for the player to specify the start memory determined to be winning. Therefore, it is possible to provide a mysterious game in which the feeling of expectation for the start-up memory is recalled with feelings mixed with anxiety.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 入賞検知処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows a prize detection process. 特別図柄処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows special symbol processing. 先読み判定処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows prefetch determination processing. 実施例1の始動記憶数表示処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the starting memory number display process of Example 1. FIG. 実施例1の始動記憶数表示処理に従って、特別始動記憶数表示装置17で表示する予見表示態様を説明する、図2のX部拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion X in FIG. 2 for explaining a preview display mode displayed on the special start memory number display device 17 in accordance with the start memory number display process of the first embodiment. 実施例2の始動記憶数表示処理を示すフローチャート図である。FIG. 12 is a flowchart illustrating a start memory number display process according to the second embodiment. 実施例2の始動記憶数表示処理に従って、特別始動記憶数表示装置17で表示する予見表示態様を説明する、図2のX部拡大図である。FIG. 6 is an enlarged view of a portion X in FIG. 2 for explaining a preview display mode displayed on the special start memory number display device 17 in accordance with the start memory number display process of the second embodiment. 実施例3の始動記憶数表示処理を示すフローチャート図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a start memory number display process according to a third embodiment. 実施例3の始動記憶数表示処理に従って、特別始動記憶数表示装置17で表示する予見表示態様を説明する、図2のX部拡大図である。FIG. 9 is an enlarged view of a portion X in FIG. 2 for explaining a preview display mode displayed on the special start memory number display device 17 in accordance with the start memory number display process of the third embodiment. 実施例4の始動記憶数表示処理を示すフローチャート図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a start memory number display process according to a fourth embodiment. 実施例4の始動記憶数表示処理に従って、特別始動記憶数表示装置17で表示する予見表示態様を説明する、図2のX部拡大図である。FIG. 7 is an enlarged view of a portion X in FIG. 2 for explaining a preview display mode displayed on the special start memory number display device 17 in accordance with the start memory number display process of the fourth embodiment. 実施例5の始動記憶数表示処理を示すフローチャート図である。FIG. 10 is a flowchart illustrating a start memory number display process according to a fifth embodiment. 実施例5の始動記憶数表示処理に従って、特別始動記憶数表示装置17で表示する予見表示態様を説明する、図2のX部拡大図である。It is the X section enlarged view of Drawing 2 explaining the preview display mode displayed on special start memory number display device 17 according to the start memory number display processing of Example 5.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、前枠5の下部には、上受皿7と下受皿8とが上下に列設されており、下受皿8の右側方に発射ハンドル9が突設される。この発射ハンドル9を遊技者が回動操作することにより、その回動角度に応じた強度で球発射装置41(図3参照)から遊技球が発射される。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, the front frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. In addition, an upper tray 7 and a lower tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the front frame 5, and a launching handle 9 is projected on the right side of the lower tray 8. When the player turns the launch handle 9, the game ball is launched from the ball launching device 41 (see FIG. 3) with the strength corresponding to the turning angle.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。このセンターケース13には、画像表示器14が組み付けられている。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には演出図柄や各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members is disposed. An image display 14 is assembled to the center case 13. The image display 14 includes a liquid crystal display, a CRT display, or the like, and an effect design, various effect images, and the like are displayed on the display screen.

センターケース13には、画像表示器14が配設されると共に、該画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設される。この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(特別図柄用抽選データ)の保留数(特別図柄始動記憶数)を示す特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶(普通図柄用抽選データ)の保留数(普通図柄始動記憶数)を表示する普通始動記憶数表示装置18である。   The center case 13 is provided with an image display 14 and a plurality of LEDs (light emitting diodes) around the image display 14. Among the plurality of LEDs, six in the upper right portion are special symbol display devices 15, and two in the lower right portion are ordinary symbol display devices 16. The four LEDs in the lower center are the special start memory number display device 17 that indicates the number of special symbol start memories (special symbol lottery data) to be retained (special symbol start memory number). Is a normal start memory number display device 18 for displaying the number of normal symbol start memories (normal symbol lottery data) held (normal symbol start memory number).

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で特別図柄を停止表示する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した態様がハズレ態様、それ以外の点灯態様が当り態様として設定されており、特別図柄が当り態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then stops and displays the special symbol in a state in which any LED is lit. In this embodiment, the mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the loss mode, and the other lighting modes are set as the hit mode. When the special symbol is stopped and displayed in the hit mode, the so-called “big hit” is set. The special game operation described later is executed.

一方、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した態様で普通図柄を停止表示する。左側のLEDのみが点灯した態様が当り態様、左右のLEDが点灯した態様がハズレ態様に設定されており、当り態様で停止表示された場合には、後述の普通電動役物23を拡開作動する。   On the other hand, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by the lighting mode of two LEDs. When a game ball passes through a normal start gate 19 which will be described later, these LEDs blink sequentially to change the normal symbol, and thereafter, the normal symbol is stopped and displayed in a state where any one of the LEDs is lit. The mode in which only the left LED is lit is set to the hit mode, and the mode in which the left and right LEDs are lit is set to the lost mode. To do.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて上記の普通図柄表示装置16のLEDが点滅開始する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, a ball detection switch provided in the normal start gate 19 outputs a ball detection signal, and the LED of the normal symbol display device 16 starts blinking based on the ball detection signal. To do.

また、図2に示すように、センターケース13の直下位置には特別始動口22を有する普通電動役物23が配設される。普通電動役物23は、特別始動口22の開口幅を変動させる左右一対の開閉翼片24,24を備えており、開閉翼片24,24を起立位置として特別始動口22への遊技球流入が困難な閉鎖状態と、開閉翼片24,24を左右両側へ拡開した拡開位置として特別始動口22への遊技球流入が容易な開放状態とに変換制御される。この普通電動役物23は、上記した普通図柄表示装置16で普通図柄が当り態様で停止表示されると、ソレノイドによって左右の開閉翼片24,24が拡開駆動されて前記開放状態となる。このような普通電動役物23の特別始動口22を遊技球が通過すると、当該普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。また、特別始動口22を遊技球が通過すると、所定数の賞球が払い出される。   As shown in FIG. 2, an ordinary electric accessory 23 having a special start port 22 is disposed immediately below the center case 13. The ordinary electric accessory 23 includes a pair of left and right opening and closing wing pieces 24 and 24 that change the opening width of the special starting port 22, and the game ball flows into the special starting port 22 with the opening and closing wing pieces 24 and 24 as standing positions. Conversion is controlled between a closed state in which the opening and closing wing pieces 24 and 24 are expanded to the left and right sides, and an open state in which game balls can easily flow into the special starting port 22. When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 16 in the above-described manner, the normal electric accessory 23 is driven to open and close the left and right opening and closing wing pieces 24 and 24 to the open state. When the game ball passes through the special starting port 22 of the ordinary electric accessory 23, a ball detection switch built in the ordinary electric accessory 23 outputs a ball detection signal, and a special symbol is generated based on the ball detection signal. The LED of the display device 15 starts blinking. When a game ball passes through the special start port 22, a predetermined number of prize balls are paid out.

普通電動役物23の直下かつアウト口30の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵するソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知する球検知スイッチが設けられる。   A special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 23 and directly above the out port 30. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. In addition, a ball detection switch for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26.

また、普通電動役物23の両側には一般入賞装置29が配設されており、遊技球が一般入賞装置29に入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された球検知スイッチが球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   In addition, general winning devices 29 are arranged on both sides of the ordinary electric accessory 23. When a game ball wins the general winning device 29, a ball detection switch built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. Then, a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物23の特別始動口22が、本発明の始動口であり、普通電動役物23内に設けられた球検知スイッチが、本発明にかかる球検知手段である。また、特別図柄表示装置15が、本発明の図柄表示装置である。また、特別始動記憶数表示装置17が、本発明にかかる始動記憶数表示手段を構成しており、該特別始動記憶数表示装置17の四個のLEDがそれぞれ、本発明の保留灯17a〜17dである(図8参照)。   In this embodiment, the special start port 22 of the ordinary electric accessory 23 described above is the start port of the present invention, and the ball detection switch provided in the ordinary electric accessory 23 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 is the symbol display device of the present invention. The special start memory number display device 17 constitutes a start memory number display means according to the present invention, and the four LEDs of the special start memory number display device 17 are the holding lights 17a to 17d of the present invention, respectively. (See FIG. 8).

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を、図3を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられている。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して特別図柄の当落判定や該特別図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit for controlling the game operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a special symbol winning determination, a variation / stopping mode of the special symbol, a rendering mode, and the like with reference to a control program and lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

さらに、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central processing unit CPU performs arithmetic processing in a time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. A timer TM is also connected for counting time by counting clock pulses output from the clock device.

ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68 to be described later are an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, It is composed of a register for storing data to be inputted to and outputted from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Then, the central control CPU for main control outputs data or commands generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and the center of these control boards 62, 63, 64, 68. The control device CPU processes and executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、及び発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、普通始動ゲート19、普通電動役物23、特別電動役物26、一般入賞装置29等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物23や特別電動役物26等が接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらに内蔵されたソレノイドやモータを作動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 via one way. Has been. The input port of the main control board 60 is connected to the normal start gate 19, the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, the general winning device 29, and the like via the panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the ordinary electric accessory 23, the special electric accessory 26, etc. via the panel relay board 61, and the main control central control unit CPU selects a predetermined condition. In such a case, the solenoids and motors built in these are operated.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、画像表示器14を制御する画像制御基板65、音声演出を制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からの演出コマンドが入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該演出コマンドで指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けて制御コマンドを送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the image display 14, a sound source control board 66 for controlling sound effects, and a light source control board 67 for controlling effects by LED lamps. When the effect command from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs calculation processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the effect command. The control command is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14の表示態様を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、画像制御用中央制御装置CPUに、表示態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを画像制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の表示態様を表示するデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記データに従って画像表示器14に所定態様で表出させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the display mode of the image display 14. This substrate circuit is configured by connecting a storage device ROM in which fixed data relating to a display mode is stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port to a central control device CPU for image control. Has been. The image control board 65 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 via the input port in the image control central control unit CPU, and sends data for displaying a predetermined display mode via the output port. Output to the display driver. Then, the display driver causes the image display device 14 to express in a predetermined manner according to the data.

上記の音源制御基板66には、図示しないスピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等が格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板66は、上記の演出制御基板62より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを、出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from a speaker (not shown). This board circuit is connected to a central control unit CPU for sound source control with a storage device ROM storing operation programs, sound generation patterns, etc., a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. Configured. The sound source control board 66 performs arithmetic processing on the data or command input from the effect control board 62 through the input port by the central control unit CPU for sound source control, and sends predetermined sound data to the sound through the output port. The sound generator outputs a sound effect to the speaker according to the sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板67は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の演出制御基板62から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、演出用ランプを発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. This circuit board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a light emission pattern is stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, and an input port and an output port. Connected and configured. The light source control board 67 is a central control unit CPU for controlling the light source, and performs arithmetic processing on data or commands input from the effect control board 62 through the input port, and sends predetermined light data through the output port. The effect lamp is output to a light source operation board provided with a driver for emitting light, and the light source operation board lights and blinks various effect lamps.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄制御用中央制御装置CPUに、各装置の動作プログラムや発光パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この図柄制御基板63は、図柄制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを、出力ポートを介して、各装置のLEDを発光作動するドライバを配した図柄作動基板に出力し、この図柄作動基板が、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. This board circuit has a central control device CPU for symbol control, a storage device ROM in which fixed data such as operation programs and light emission patterns of each device are stored, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output. The port is connected and configured. The symbol control board 63 is a symbol control central control unit CPU that performs arithmetic processing on data or commands input from the main control board 60 via the input port, and sends predetermined optical data via the output port. The LED of each device is output to a symbol operating board provided with a driver that operates to emit light, and this symbol operating board lights and blinks the LED of each device.

上記の払出制御基板64には、遊技球の貸球や賞球等の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや球数パターン等の固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを、出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払出しを実行する。また、払出制御基板64は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読込みや書込みを行う機外装置であるプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling payout of game balls such as rental balls and prize balls. This board circuit includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a ball number pattern is stored in a central control device CPU for payout control, a storage device RAM for reading and writing necessary data, an input port and an output port. Are connected and configured. The payout control board 64 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU according to data or commands input from the main control board 60, and transmits predetermined data to the payout relay board via the output port. Various solenoids such as a ball rental unit and a prize ball unit are operated according to the data, and a predetermined ball rental or prize ball is paid out. Also, the payout control board 64 is connected to a prepaid card unit, which is an external device that reads and writes a prepaid card storing a game ball rental, via a CR connection board that relays data processing of the prepaid card. The remaining ball data of game balls are exchanged.

上記の発射制御基板68には、球発射装置41を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、発射制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム等が格納されている記憶装置ROMと、入出力信号等を一時的に記憶する記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。発射制御基板68の入力ポートには、発射ハンドル9の回動角度に応じた電圧信号が入力される。発射制御基板68の出力ポートには球発射装置41が接続されており、発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置41を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling the ball launcher 41. This board circuit is connected to a central control unit CPU for launch control, a storage unit ROM storing operation programs, a storage unit RAM for temporarily storing input / output signals, etc., and an input port and an output port. Has been configured. A voltage signal corresponding to the rotation angle of the firing handle 9 is input to the input port of the firing control board 68. The ball launcher 41 is connected to the output port of the launch control board 68, and the launch control board 68 drives the launcher 41 with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9, thereby causing the launch handle. The game ball is shot and fired at a strength corresponding to the 9 rotation angle.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。   Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.

遊技者による発射ハンドル9の回動操作に従って球発射装置41により遊技球が発射されると、該遊技球が遊技盤10の遊技領域12を転動流下する。そして、遊技球が上記の普通電動役物23の特別始動口22へ流入すると、各種テーブルから乱数抽選が行われて特別図柄用抽選データが生成される(図4の入賞検知処理参照)。そして、生成された特別図柄用抽選データの消化に伴って特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始する(図5の特別図柄処理参照)。変動開始から所定時間経過すると、特別図柄が変動停止して停止図柄態様(以下、特別停止図柄態様と言う)を確定し、該特別停止図柄態様を遊技者に認識させるために一定時間(約1秒)停止表示する。このように、特別図柄用抽選データの消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の特別図柄生成行程を実行する。ここで、特別停止図柄態様が当り態様であると大当りとなり、後述の特別遊技作動を実行する。   When a game ball is launched by the ball launcher 41 in accordance with the turning operation of the launch handle 9 by the player, the game ball rolls down the game area 12 of the game board 10. Then, when the game ball flows into the special start port 22 of the above-mentioned ordinary electric accessory 23, random lottery is performed from various tables to generate special symbol lottery data (see the winning detection process in FIG. 4). Then, as the generated special symbol lottery data is digested, the special symbol display device 15 causes the LED to blink, and the special symbol starts to fluctuate (see special symbol processing in FIG. 5). When a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, the special symbol is fluctuated and stopped, the stop symbol mode (hereinafter referred to as a special stop symbol mode) is determined, and a certain period of time (about 1) is required for the player to recognize the special stop symbol mode. Second) Stop display. In this way, a series of special symbol generation steps from the start of special symbol variation to the final stop is performed by digesting the special symbol lottery data. Here, if the special stop symbol mode is a hit mode, a big hit is made, and a special game operation described later is executed.

また、通常、特別図柄生成行程の実行中は、スピーカや演出用ランプが所定態様で作動すると共に、画像表示器14の表示画面で演出用の図柄が変動する。ここで、表示画面では、場合によって遊技者の大当りへの期待感を高めるための、いわゆるリーチ変動の演出が実行される。かかるリーチ変動の演出を実行する場合には、通常よりも当り態様で確定表示する確率が見かけ上高くなるように設定されており、遊技者はリーチ変動の演出により大当りの期待感を高めるとともに、表示画面での多様な演出態様により、演出用図柄の変動停止まで興奮を持続させることができる。   Normally, during the execution of the special symbol generation process, the speaker and the effect lamp operate in a predetermined manner, and the effect symbol changes on the display screen of the image display 14. Here, on the display screen, a so-called reach fluctuation effect is executed to increase the player's expectation of jackpot. When performing such reach fluctuation effects, the probability of confirming and displaying in the hit mode is set to be apparently higher than usual, and the player increases the expectation of the big hit by the reach fluctuation effects, Excitement can be maintained until the change of the effect symbols is stopped by various effects on the display screen.

上記の特別図柄用抽選データとしては、記憶装置ROMに格納された特別図柄用の各種テーブルから夫々抽出した複数の乱数値により構成されており、該複数の乱数値は特別始動口22に流入した遊技球を普通電動役物23に内蔵された球検知スイッチにより検知することによって夫々抽出される。特別図柄用抽選データを構成する各乱数値は、上述したように、特別図柄の当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するためのものであり、具体的には、当り又はハズレを判定するための大当り乱数値、当りとなる場合の特別停止図柄態様を決定するための大当り図柄乱数値等を含む。このような特別図柄用抽選データの消化により、当該データの大当り乱数値を判定し、その判定結果が当りであると、大当り図柄乱数値に従って当り態様を選定する処理(図5中の特別図柄変動停止態様選択処理)を行う。これに従って、特別図柄生成行程では、選定した当り態様の特別停止図柄態様を特別図柄表示装置15で停止表示する(図5の特別図柄処理参照)。   The special symbol lottery data includes a plurality of random values extracted from various tables for special symbols stored in the storage device ROM, and the plurality of random values flow into the special start port 22. Each game ball is extracted by detecting it with a ball detection switch built in the ordinary electric accessory 23. As described above, each random number value constituting the special symbol lottery data is used to determine whether or not the special symbol is successful, to determine the variation / stopping mode of the symbol, the production mode, and the like. A jackpot random number value for determining a loss, a jackpot symbol random number value for determining a special stop symbol mode when winning is included, and the like. A process of selecting a big hit random number value of the data by digesting the special symbol lottery data and selecting a hit mode according to the big hit symbol random value if the determination result is a win (the special symbol variation in FIG. 5) Stop mode selection process). Accordingly, in the special symbol generation process, the special stop symbol mode of the selected hit mode is stopped and displayed on the special symbol display device 15 (see the special symbol process in FIG. 5).

特別始動口22への入賞によって生成された特別図柄用抽選データは、当該特別図柄用抽選データの消化により特別図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。具体的には、特別図柄の変動中および特別遊技作動中に生成された特別図柄用抽選データは直ぐに消化されず、前記特別始動記憶領域に記憶保持される。また、特別始動記憶領域には四個(上限数)の特別図柄用抽選データを保持可能となっており、特別始動記憶領域に四個の特別図柄用抽選データが保持されている場合には、特別始動口22へ入賞しても特別図柄用抽選データが生成されない(図4の入賞検知処理参照)。このように特別始動記憶領域に記憶されている未消化の特別図柄用抽選データが、所謂特別図柄の始動記憶であり、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって該始動記憶の保留数(特別図柄始動記憶数)を報知している(図8参照)。そして、未消化の始動記憶(特別図柄用抽選データ)を消化して特別図柄を変動開始する際には、特別始動記憶数表示装置17のLEDを一個消灯する。この特別始動記憶数表示装置17の点灯・点滅する制御については、本発明の要部にかかり、詳しくは後述する。   The special symbol lottery data generated by winning the special start opening 22 is stored in the special start storage area set in the storage device RAM until the special symbol generation process is started by digesting the special symbol lottery data. Retained. Specifically, the special symbol lottery data generated during the change of the special symbol and during the special game operation is not immediately digested but is stored and held in the special start storage area. In addition, the special start storage area can hold four (upper limit number) special symbol lottery data, and when the special start storage region holds four special symbol lottery data, Even if the special start opening 22 is won, the special symbol lottery data is not generated (see the winning detection process in FIG. 4). Thus, the undigested special symbol lottery data stored in the special start memory area is the so-called special symbol start memory, and the start memory holding number is determined by the lighting number of the special start memory number display device 17 described above. (Special symbol start memory number) is reported (see FIG. 8). Then, when the undigested start memory (special symbol lottery data) is digested and the special symbol starts to change, one LED of the special start memory number display device 17 is turned off. The control for turning on and blinking the special start memory number display device 17 is the main part of the present invention, and will be described in detail later.

特別図柄表示装置15で変動した特別図柄が当り態様の特別停止図柄態様で確定停止すると、特別遊技作動を実行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、上述したように、特別図柄が当り態様で停止して大当りとなることにより開始する。その後、所定回数の開閉ラウンドを満了することにより当該特別遊技作動を満了する。ここで、一回の開閉ラウンドは、大入賞口25の30秒間開放または9個の入賞のいずれか一方を満足することにより満了する。特別遊技作動では、この開閉ラウンドを16回繰り返し実行する。このような特別遊技作動中では、大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得できる。   When the special symbol fluctuated in the special symbol display device 15 is confirmed and stopped in the special stop symbol mode of the hit mode, the special game operation is executed. The special game operation is an operation in which an open / close round in which the special winning opening 25 is opened and closed is executed a predetermined number of times, and is started when the special symbol stops in a winning manner and becomes a big hit, as described above. Thereafter, the special game operation is completed by completing a predetermined number of open / close rounds. Here, one open / close round is completed by satisfying either the 30-second opening of the special winning opening 25 or 9 winnings. In the special game operation, this open / close round is repeated 16 times. During such special game operation, 100 or more winnings can be expected at the big winning opening 25, and the player can obtain a large amount of winning balls.

尚、上記した主制御基板60により、本発明にかかる始動記憶生成手段が構成されている。さらに、上記した主制御基板60、図柄制御基板63、演出制御基板62(画像制御基板65、音源制御基板66、光源制御基板67)により、本発明にかかる特別遊技制御手段が構成されている。   The above-described main control board 60 constitutes a start memory generation unit according to the present invention. Further, the above-described main control board 60, symbol control board 63, and effect control board 62 (image control board 65, sound source control board 66, light source control board 67) constitute the special game control means according to the present invention.

次に、本発明の要部について、各実施例1〜4に従って説明する。   Next, the principal part of this invention is demonstrated according to each Examples 1-4.

上記した特別始動記憶数表示装置17は、図2,8のように、四個の保留灯17a〜17dを備えた構成であり、各保留灯17a〜17dは、それぞれ複数色に発光可能なLEDにより構成されている。本実施例にあって、前記LEDは、白色と赤色の二色に発光可能であり、上記した図柄制御基板63により発光制御される。尚、白色での点灯状態としては、図8(A)における保留灯17a,17bの記載形態と同様に表し、赤色での点灯状態としては、図8(C)における保留灯17a〜17dの記載形態と同様に表している。   As shown in FIGS. 2 and 8, the special start memory number display device 17 is configured to include four hold lights 17 a to 17 d, and each hold light 17 a to 17 d is an LED that can emit light in a plurality of colors. It is comprised by. In this embodiment, the LED can emit light in two colors, white and red, and the light emission is controlled by the symbol control board 63 described above. Note that the white lighting state is the same as the description of the holding lights 17a and 17b in FIG. 8A, and the red lighting state is the description of the holding lights 17a to 17d in FIG. 8C. It is expressed in the same way as the form.

ここで、保留灯17a〜17dは、上述したように、特別始動記憶領域に特別図柄用抽選データ(始動記憶)を記憶保持する毎に点灯し、該特別図柄用抽選データ(始動記憶)を消化する毎に消灯する。このような各保留灯17a〜17dを発光する制御としては、図7に示す始動記憶数表示処理により実行する。この始動記憶数表示処理は、図4の入賞検知処理により特別始動口22に流入した遊技球を球検知スイッチが検知して入賞フラグ=1とし且つ保留数Pに1加算すると、該保留数Pに応じて、左からP番目の(点灯していない最も左側の)保留灯を点灯制御する。また、図5の特別図柄処理により未消化の特別図柄用抽選データを消化して消化フラグ=1とし且つ保留数Pから1減算すると、これに伴って、左から(P+1)番目の(最も右側で点灯する)保留灯を消灯制御する。このようにして、上述した保留灯17a〜17dの点灯作動と消灯作動とを制御している。すなわち、未消化の始動記憶(特別図柄用抽選データ)に対応する保留灯の表示態様(点灯または消灯)によって、当該始動記憶の発生または消化と保留数とを報知する。尚、未消化の始動記憶の発生および消化に伴う保留灯17a〜17dの表示態様(白色点灯または消灯)については、従来と同様であり、その詳細については省略する。   Here, as described above, the holding lights 17a to 17d are turned on every time the special symbol lottery data (starting memory) is stored and held in the special start memory area, and the special symbol lottery data (starting memory) is digested. Turns off each time. Such control for emitting the respective holding lights 17a to 17d is executed by the start memory number display process shown in FIG. In this start memory number display process, when the game ball that has flowed into the special start port 22 by the winning detection process of FIG. 4 is detected by the ball detection switch and the winning flag = 1 and 1 is added to the hold number P, the hold number P In response to this, lighting control is performed on the Pth (leftmost not illuminated) holding lamp from the left. In addition, when the special symbol processing of FIG. 5 is used to digest the undigested special symbol lottery data to set the digest flag = 1 and subtract 1 from the number of reservations P, the (P + 1) th (rightmost) Turns on the hold lamp. In this way, the lighting operation and extinguishing operation of the above-described holding lights 17a to 17d are controlled. That is, the generation or digestion of the start memory and the number of the hold are notified according to the display mode (turned on or off) of the hold light corresponding to the unstored start memory (special symbol lottery data). In addition, about the generation | occurrence | production of the undigested start-up memory and the display mode (white lighting or light extinction) of the holding lights 17a-17d accompanying digestion, it is the same as that of the past, and the details are omitted.

さらに本実施例1にあっては、図6に示す先読み判定処理により、未消化の特別図柄用抽選データ(始動記憶)を当落判定する。先読み判定処理としては、入賞検知処理(図4参照)により入賞フラグ=1となると、直近に記憶された未消化の特別始動記憶データを読み込んで、その大当り乱数値を当落判定する。ここで、当落判定する特別始動記憶データは、未消化の始動記憶の保留数Pにより表される最新のP番目のものである。この当落判定の結果、大当り乱数値が当り(当選)の場合に予見フラグ=1とすると共に予見保留数R=保留数Pとする。一方、当落判定の結果がハズレの場合には、現状の予見フラグを維持する。   Further, in the first embodiment, the undigested special symbol lottery data (start-up memory) is determined to win by the prefetch determination process shown in FIG. As the pre-reading determination process, when the winning flag is set to 1 by the winning detection process (see FIG. 4), the undigested special start storage data stored most recently is read, and the big hit random number value is determined to win. Here, the special start memory data for determining the winning is the latest P-th data represented by the pending number P of the unstarted start memory. As a result of the winning determination, when the big hit random number value is won (winning), the foreseeing flag = 1 and the foreseeing hold number R = the hold number P are set. On the other hand, if the result of the winning determination is a loss, the current prediction flag is maintained.

上記した先読み判定処理(図6)による当落判定の結果が当選である場合(予見フラグ=1)に、始動記憶数表示処理により、未消化の始動記憶に対応して発光する全ての保留灯を赤色点灯する。実施例1の構成にあっては、図7の始動記憶数表示処理により、予見フラグ=1の場合に、保留数P=4となることにより、四個全ての保留灯17a〜17dを赤色で点灯する。その後、当選判定した始動記憶が消化されて予見フラグ=0となることにより、赤色点灯を解除する。すなわち、四個の保留灯17a〜17dを赤色点灯してから当選判定した始動記憶が消化されるまでの間で、前記赤色点灯を継続して行うと共に、未消化の始動記憶の増加または消化に伴って赤色点灯する保留灯の数を増減する。これにより、本実施例1の構成では、未消化の始動記憶の保留数に応じて保留灯を赤色点灯するようにしており、正確な保留数を常に報知することができる。   When the result of the winning determination by the pre-reading determination process (FIG. 6) is a win (forecast flag = 1), all the holding lights that emit light corresponding to the unstarted start memory are displayed by the start memory number display process. Lights red. In the configuration of the first embodiment, when the foreseeing flag = 1 in the start memory number display process of FIG. 7, the number of holdings P = 4, so that all four holding lights 17a to 17d are red. Light. Thereafter, the start-up memory determined as winning is digested and the foreseeing flag = 0 is set, so that the red lighting is released. That is, during the period from when the four holding lights 17a to 17d are lit in red until the start memory determined to be won is digested, the red light is continuously lit, and the increase or digestion of undigested start memory is performed. Along with this, the number of hold lights that are lit red is increased or decreased. As a result, in the configuration of the first embodiment, the hold lamp is lit in red according to the number of unstored start-up memory holds, and the accurate number of holds can be always notified.

図7の始動記憶数表示処理では、入賞フラグ=1の場合に予見フラグ=0であると、左からP番目の保留灯を白色点灯する。予見フラグ=1の場合に、予見実行フラグ=0かつ保留数P<4であると、左からP番目の保留灯を白色点灯する。一方、予見フラグ=1の場合に、予見実行フラグ=0かつ保留数P=4であると、四個全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯すると共に予見実行フラグ=1とする。また、四個全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯した後に始動記憶を消化し(後述の消化フラグ=1の場合)、さらに新たな始動記憶を記憶すると(入賞フラグ=1)、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=1であることから、左からP番目の保留灯を赤色点灯する。   In the start memory number display process of FIG. 7, if the foreseeing flag = 0 when the winning flag = 1, the P-th holding lamp from the left is lit in white. When the foreseeing flag = 1, if the foreseeing execution flag = 0 and the number of holdings P <4, the Pth holding light from the left is lit in white. On the other hand, if the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0 and the number of holdings P = 4, all four holding lights 17a to 17d are lit red and the foreseeing execution flag = 1. In addition, after all four hold lights 17a to 17d are lit in red, the start memory is digested (when a digest flag = 1 described later) is stored, and a new start memory is stored (winning flag = 1). Since 1 and the foreseeing execution flag = 1, the P-th holding lamp from the left is lit in red.

消化フラグ=1である場合に、予見実行フラグ=1であると(赤色点灯している場合)、上記した予見保留数Rから1減算する。そして、予見保留数R>0の場合(当選判定した始動記憶を記憶している場合)には、左から(P+1)番目の保留灯を消灯し、左端(1番目)からP番目までの保留灯を赤色点灯で維持する。また、予見保留数R=0の場合(当選判定した始動記憶を消化した場合)には、左から(P+1)番目の保留灯を消灯すると共に、左端(1番目)からP番目までの保留灯を白色点灯に変換する。一方、消化フラグ=1である場合に、予見実行フラグ=0であると、左端から(P+1)番目の保留灯を消灯する。そして、予見フラグ=1の場合には、予見保留数Rから1減算する。ここで、当選判定した始動記憶を消化した場合には、予見保留数R=0となることから、予見フラグ=0とする。そのため、予見フラグ=1かつ保留数P=4とならずに予見保留数R=0となると、保留灯の赤色点灯を実行することなく、当選判定した始動記憶を消化することとなる。   If the digest flag = 1 and the foreseeing execution flag = 1 (in red), 1 is subtracted from the foreseeing hold number R described above. When the number of foreseeable holds R> 0 (when the winning memory determined to be won is stored), the (P + 1) th hold light from the left is turned off, and the hold from the left end (first) to the Pth is held. Keep the light red. Further, when the number of foreseeable holds R = 0 (when the winning memory determined to have been won is digested), the (P + 1) -th hold light from the left is turned off and the hold lights from the left end (first) to the P-th Is converted to white lighting. On the other hand, when the digest flag = 1, if the foreseeing execution flag = 0, the (P + 1) -th holding lamp from the left end is turned off. When the foreseeing flag = 1, 1 is subtracted from the foreseeing hold number R. Here, when the start memory determined to be winning is digested, the foreseeing hold number R = 0, so that the foreseeing flag = 0. Therefore, if the foreseeing flag = 1 and the number of holdings P = 4 but the number of foreseeing holdings R = 0, the start memory determined to win is digested without executing the red lighting of the holding lamp.

上述した様々な点灯または消灯コマンドにしたがって、特別始動記憶数表示装置17の保留灯17a〜17dを点灯作動または消灯作動する保留灯作動処理を実行する。この保留灯作動処理は、LEDへの電力供給と停止とを行うものであり、従来から用いられている処理を適用できるため、その詳細については省略する。   In accordance with the various lighting or extinguishing commands described above, the holding lamp operating process is performed in which the holding lamps 17a to 17d of the special start memory number display device 17 are turned on or off. This holding lamp operation process performs power supply to the LED and stops, and since a process conventionally used can be applied, the details thereof are omitted.

このように保留灯17a〜17dを点灯/消灯する態様について、図8を参照して説明する。例えば、図8(A)のように、二個の始動記憶を保留して、保留灯17a,17bを白色点灯している状態で、新たな始動記憶が発生し、当該始動記憶を上記した先読み判定処理(図6参照)により当選判定すると、始動記憶表示処理(図7参照)により、入賞フラグ=1、予見フラグ=1、予見実行フラグ=0、および保留数P=3に従って、図8(B)のように、左から3番目(=P番目)の保留灯17cを白色点灯する。この際には、予見保留数R=3である。連続して新たな始動記憶が発生すると、保留数P=4となることから、図8(C)のように、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する。そして、予見実行フラグ=1とする。その後、未消化の始動記憶を消化して消化フラグ=1となると、予見実行フラグ=1であることから、予見保留数R=1となり、図8(D)のように、左から四番目の保留灯17dを消灯する。さらに、当選判定した始動記憶を消化すると、予見実行フラグ=1により予見保留数R=0となることから、図8(E)のように、左から三番目の保留灯17cを消灯し且つ保留灯17a,17bを白色点灯に変換する。そして、予見フラグ=0とする。   A mode in which the hold lights 17a to 17d are turned on / off in this way will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 8A, a new start memory is generated in a state where the two start memories are held and the hold lights 17a and 17b are lit in white, and the start memories are pre-read as described above. If the winning determination is made by the determination process (see FIG. 6), the start memory display process (see FIG. 7) is executed according to the winning flag = 1, the foreseeing flag = 1, the foreseeing execution flag = 0, and the holding number P = 3 as shown in FIG. As in B), the third (= P-th) hold lamp 17c from the left is lit in white. At this time, the number of foreseeable holds R = 3. When new start-up memory is continuously generated, the number of holdings P = 4, so that all the holding lights 17a to 17d are lit in red as shown in FIG. 8C. Then, the foreseeing execution flag = 1 is set. After that, when the undigested start-up memory is digested and the digest flag = 1, since the foresee execution flag = 1, the foreseeing hold number R = 1, and the fourth from the left as shown in FIG. 8D. The hold lamp 17d is turned off. Further, when the start memory determined to be winning is digested, the foreseeing execution flag = 1 and the number of foreseeing holds R = 0, so that the third holding light 17c from the left is turned off and held as shown in FIG. 8E. The lamps 17a and 17b are converted to white lighting. Then, the prediction flag = 0.

本実施例1のパチンコ遊技機1によれば、特別始動口22への遊技球流入に伴って発生した始動記憶を先読み判定した結果が当選であった場合に、当該始動記憶の消化前までに始動記憶の保留数が上限(四個)となると、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯することから、四個の未消化の始動記憶の中に当りとなる始動記憶があることを遊技者に強くアピールできる。これにより、画像表示器14で演出表示する演出画像を注視する遊技者に、当り発生を予見させるという作用効果が向上する。したがって、保留灯17a〜17dの表示態様により遊技者に当り予見させるという遊技性が安定して発揮され、当該当り予見による遊技を遊技者が充分に楽しむことができ得る。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the result of the pre-reading determination on the start memory generated along with the inflow of the game ball to the special start port 22 is a win, before the start memory is digested. When the number of starting memories held reaches the upper limit (four), all the holding lamps 17a to 17d are lit in red, so that there is a starting memory to be hit among the four undigested starting memories. It can appeal strongly. As a result, the effect of causing the player who watches the effect image displayed on the image display 14 to foresee the occurrence of the hit is improved. Therefore, the game nature of allowing the player to foresee and foresee according to the display modes of the holding lights 17a to 17d is stably exhibited, and the player can sufficiently enjoy the game based on the foreseeing.

また、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯することから、四個中のいずれの始動記憶が当り発生するものであるかを、遊技者が特定し難い。これにより、遊技者にいつ当り発生する始動記憶が消化されるのかという期待感と不安感とが入り混じった感情を想起させることができ、所謂ミステリアスな興趣性が生じ得る。そして、この興趣性により、上述した当り予見させるという遊技性に従来に無い新たな面白みが加えられ、該遊技性を著しく向上することができる。尚、本実施例1の場合には、当選判定した始動記憶を消化するまで、赤色点灯により保留数を報知し、当該始動記憶の消化により赤色点灯を解除することから、前記遊技性を保ちつつ、保留数の報知機能を維持している。そして、始動記憶の消化に伴って遊技者の当りへの期待感を強く刺激することもできる。   Further, since all the holding lights 17a to 17d are lit in red, it is difficult for the player to specify which of the four start memories is generated. As a result, it is possible to evoke emotions that are mixed with a sense of expectation and anxiety about when the starting memory generated by the player will be digested, and so-called mysterious interest may occur. And, by this interest, a new fun that has not been found in the past is added to the above-described game play of predicting hits, and the game play can be remarkably improved. In the case of the first embodiment, until the start memory determined to be won is digested, the number of holdings is informed by red lighting, and the red lighting is canceled by digestion of the starting memory, so that the game is maintained. The function of notifying the number of holds is maintained. Then, as the start-up memory is digested, it is possible to strongly stimulate the player's sense of expectation.

上述した本実施例1にあって、保留灯17a〜17dを白色点灯/赤色点灯または消灯することにより表示される該保留灯17a〜17dの点灯/消灯した状態が、本発明にかかる表示態様であり、保留灯17a〜17dを赤色点灯した状態が、本発明にかかる予見表示態様である。また、保留灯17a〜17dを白色または赤色で点灯することが、本発明の発光に相当する。また、上述した先読み判定処理(図8)を実行する主制御基板60により、本発明にかかる先読み判定手段が構成されている。さらに、始動記憶数表示処理(図7)を実行する主制御基板60および図柄制御基板63により、本発明にかかる予見表示手段が構成されている。また、予見フラグ=1の状態で保留数P=4となることが、本発明にかかる当選予見開始条件であり、予見実行フラグ=1の状態で予見保留数=0となることが、本発明にかかる当選予見満了条件である。   In the above-described first embodiment, the on / off state of the on-hold lamps 17a to 17d displayed by turning on or off the on-hold lamps 17a to 17d is the display mode according to the present invention. The state in which the holding lights 17a to 17d are lit in red is the preview display mode according to the present invention. Further, lighting the holding lamps 17a to 17d in white or red corresponds to the light emission of the present invention. Further, the main control board 60 that executes the above-described prefetch determination processing (FIG. 8) constitutes the prefetch determination means according to the present invention. Further, the preview display means according to the present invention is constituted by the main control board 60 and the symbol control board 63 which execute the start memory number display process (FIG. 7). Further, it is the winning foreseeing start condition according to the present invention that the number of holds P = 4 in the state of the foreseeing flag = 1, and that the number of foreseeing hold is 0 in the state of the foreseeing execution flag = 1. This is the condition for expiry of the winning prediction.

実施例2の構成にあっては、図6の先読み判定処理により当選判定した場合(予見フラグ=1)に、保留数が上限(四個)となると、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯し、始動記憶の消化により保留数が三個となると、前記赤色点灯を解除するようにしたものである。   In the configuration of the second embodiment, when the winning determination is made by the pre-reading determination process in FIG. 6 (prediction flag = 1), when the number of holdings reaches the upper limit (four), all the holding lights 17a to 17d are lit red. Then, when the number of holdings becomes three due to the digestion of the start memory, the red lighting is canceled.

本実施例2の構成は、当選判定した始動記憶を記憶している場合に、保留数が上限(四個)である状態でのみ全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯するようにしたものであり、四個の始動記憶を保留している状態から始動記憶を消化することによって赤色点灯を解除するようにした処理(図9の始動記憶数表示処理)以外については、上述した実施例1と同じである。そのため、上述した実施例1と同じ構成には同じ符号を記し、同じ構成および同じ処理についてはその説明を省略する。   The configuration of the second embodiment is such that all the holding lights 17a to 17d are lit in red only when the number of holdings is the upper limit (four) when the winning memory determined to win is stored. Except for the process of canceling the red lighting by digesting the start memory from the state where the four start memories are held (start memory number display process of FIG. 9), the above-described first embodiment The same. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the same components and the same processes is omitted.

保留灯17a〜17dを点灯/消灯する始動記憶数表示処理としては、図9のように、入賞フラグ=1となった場合に予見フラグ=1であり且つ保留数P=4であると、四個全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯すると共に予見実行フラグ=1とする。尚、予見フラグ=1であっても、保留数P<4である場合には、左からP番目の保留灯を白色点灯する。   As the start memory number display processing for turning on / off the holding lights 17a to 17d, as shown in FIG. 9, when the winning flag = 1 and the foreseeing flag = 1 and the holding number P = 4, All the holding lights 17a to 17d are lit in red and the foreseeing execution flag = 1. Even if the foreseeing flag = 1, if the number of holds P <4, the P-th hold light from the left is lit in white.

消化フラグ=1となった場合に、予見実行フラグ=1であると(全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯していると)、4番目の保留灯17dを消灯すると共に、1番目〜3番目(P番目)までの保留灯17a〜17cを白色点灯に変換する。そして、予見実行フラグ=0として、予見保留数Rから1減算する。   When the digest flag = 1, the foreseeing execution flag = 1 (when all the holding lights 17a-17d are lit red), the fourth holding lamp 17d is turned off and the first to third The hold lights 17a to 17c up to the (P) th are converted into white lighting. Then, 1 is subtracted from the foreseeing hold number R with the foreseeing execution flag = 0.

そして、入賞フラグ=1により保留数P=4となる毎に、四個全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する処理を実行し、消化フラグ=1により保留数Pが減少する毎に、前記赤色点灯を解除する処理を実行する。これら処理を、予見フラグ=1の状態(当選判定した始動記憶を記憶している状態)で繰返し実行する。   Then, every time the number of holds P = 4 due to the winning flag = 1, the process of turning on all four hold lights 17a-17d in red is executed. Execute processing to cancel red lighting. These processes are repeatedly executed in a state where the foreseeing flag = 1 (a state in which the start memory determined to be won is stored).

尚、消化フラグ=1により予見保留数R=0となると(当選判定した始動記憶を消化した場合)、予見フラグ=0とする。   In addition, when the number of foreseeable holds R = 0 due to the digest flag = 1 (when the start memory determined to be won is digested), the foresee flag = 0 is set.

本実施例2の始動記憶数表示処理に従って保留灯17a〜17dを点灯/消灯する態様について、図10を参照して説明する。例えば、図10(A)のように、二個の始動記憶を保留して、保留灯17a,17bを白色点灯している状態で、新たな始動記憶が発生し、当該始動記憶を上記した先読み判定処理(図6参照)により当選判定すると、始動記憶表示処理(図9参照)により、入賞フラグ=1、予見フラグ=1、および保留数P=3に従って、図10(B)のように、左から3番目(=P番目)の保留灯17cを白色点灯する。この際には、予見保留数R=3である。連続して新たな始動記憶が発生すると、保留数P=4となることから、図10(C)のように、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する。そして、予見実行フラグ=1とする。この状態で、未消化の始動記憶を消化して消化フラグ=1となると、予見実行フラグ=1であることから、図10(D)のように、左から四番目の保留灯17dを消灯すると共に、保留灯17a〜17cを白色点灯に変換し、予見実行フラグ=0とする。そして、予見保留数R=2とする。次に、新たな始動記憶を発生して入賞フラグ=1となると、保留数P=4となることから、図10(C)のように、再び全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する。一方、図10(D)のように保留灯17a〜17cを白色点灯している状態で、始動記憶を消化して消化フラグ=1となると、図10(E)のように、3番目の保留灯17cを消灯する。   A mode in which the hold lamps 17a to 17d are turned on / off according to the start memory number display process of the second embodiment will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 10A, a new start memory is generated in a state where the two start memories are held and the hold lights 17a and 17b are lit in white, and the start memories are pre-read as described above. When the winning determination is made by the determination process (see FIG. 6), the start memory display process (see FIG. 9) is performed according to the winning flag = 1, the foreseeing flag = 1, and the holding number P = 3 as shown in FIG. The third (= Pth) hold lamp 17c from the left is lit white. At this time, the number of foreseeable holds R = 3. When new start-up memory is continuously generated, the number of holdings P = 4, so that all the holding lights 17a to 17d are lit in red as shown in FIG. Then, the foreseeing execution flag = 1 is set. In this state, when the undigested start-up memory is digested and the digest flag = 1, since the foresee execution flag = 1, as shown in FIG. 10D, the fourth hold lamp 17d from the left is turned off. At the same time, the holding lights 17a to 17c are converted to white lighting, and the foreseeing execution flag = 0. The number of foreseeable holds R = 2. Next, when a new start-up memory is generated and the winning flag = 1, the number of holds P = 4. Therefore, as shown in FIG. 10C, all the hold lights 17a-17d are again lit in red. On the other hand, when the hold lights 17a to 17c are lit white as shown in FIG. 10D and the start-up memory is digested and the digest flag = 1, the third hold as shown in FIG. 10E. The lamp 17c is turned off.

本実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、始動記憶を先読み判定した結果が当選であった場合に、当該始動記憶の消化前までに始動記憶の保留数が上限(四個)となると、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯することから、四個の未消化の始動記憶の中に当りとなる始動記憶があることを遊技者に強くアピールできる。また、四個中の始動記憶のいずれで当り発生するかがわからないことから、ミステリアスな興趣性が生じ得る。このように本実施例2の構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。   Even in the configuration of the second embodiment, as in the first embodiment described above, when the result of the pre-reading determination of the start memory is a win, the number of the start memory pending is the upper limit before the start memory is consumed. When (four), since all the holding lights 17a to 17d are lit in red, it is possible to strongly appeal to the player that there is a starting memory that is a hit among the four undigested starting memories. Further, since it is not known which of the four starting memories will be hit, a mysterious interest may occur. Thus, even in the configuration of the second embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment can be obtained.

尚、本実施例2にあって、予見フラグ=1の状態で保留数P=4となることが、本発明にかかる当選予見開始条件であり、予見実行フラグ=1の状態で消化フラグ=1となることが、本発明にかかる当選予見満了条件である。   Note that, in the second embodiment, the number of holds P = 4 when the foreseeing flag = 1 is the winning foreseeing start condition according to the present invention, and the digestion flag = 1 when the foreseeing execution flag = 1. This is the condition for the completion of the winning prediction according to the present invention.

実施例3の構成にあっては、図6の先読み判定処理により当選判定した場合(予見フラグ=1)に、当選判定した始動記憶の一つ前の始動記憶が消化されると、未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を赤色点灯し、当選判定した始動記憶が消化されると、前記赤色点灯を解除するようにしたものである。ここで、赤色点灯する処理としては、例えば、未消化の始動記憶が二個の場合には保留灯17a,17bが赤色点灯し、三個の場合には保留灯17a〜17cを赤色点灯する。これにより、保留数を報知する機能は維持している。   In the configuration of the third embodiment, when the winning determination is made by the pre-reading determination process of FIG. 6 (forecast flag = 1), if the start memory immediately before the start memory determined to be winning is digested, All the on-hold lights corresponding to the start memory are lit in red, and when the start memory determined to win is exhausted, the red light is released. Here, as a process of lighting in red, for example, when there are two undigested start-up memories, the holding lamps 17a and 17b are lit in red, and when there are three, the holding lamps 17a to 17c are lit in red. Thereby, the function which alert | reports the number of holding | maintenance is maintained.

本実施例3の構成は、当選判定した始動記憶を記憶している場合に、当該始動記憶の一つ前の始動記憶を消化すると、保留数を報知する全ての保留灯を赤色点灯するようにしたものであり、この赤色点灯する処理(図12の始動記憶数表示処理)以外については、上述した実施例1と同じである。そのため、上述した実施例1と同じ構成には同じ符号を記し、同じ構成および同じ処理についてはその説明を省略する。   In the configuration of the third embodiment, when the start memory that has been determined to win is stored, when the start memory immediately before the start memory is digested, all the on-hold lamps that notify the number of holds are lit in red. This is the same as the first embodiment described above except for this red lighting process (starting memory number display process in FIG. 12). For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the same components and the same processes is omitted.

保留灯17a〜17dを点灯/消灯する始動記憶数表示処理としては、図11のように、消灯フラグ=1となると、左から(P+1)番目の保留灯を消灯し、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0の場合に、予見保留数Rから1減算する。ここで、予見保留数R=1であると(次に、当選判定した始動記憶が消化される状態)、左端からP番目までの保留灯を赤色点灯し、予見実行フラグ=1とする。この予見実行フラグ=1の状態で消化フラグ=1となると(当選判定した始動記憶を消化した場合)、左から(P+1)番目の保留灯を消灯すると共に、左端(1番目)からP番目までの保留灯を白色点灯する。そして、予見実行フラグ=0、予見フラグ=0、予見保留数R=0とする。   As the start memory number display process for turning on / off the holding lamps 17a to 17d, as shown in FIG. 11, when the turn-off flag = 1, the (P + 1) th holding lamp from the left is turned off, the foreseeing flag = 1 and the foreseeing When the execution flag = 0, 1 is subtracted from the foreseeing hold number R. Here, if the foreseeing hold number R = 1 (the state in which the start memory determined to be won is consumed next), the P-th hold light from the left end is lit in red, and the foreseeing execution flag = 1 is set. If the digest flag = 1 in the state of the foreseeing execution flag = 1 (when the start memory determined to be elected is digested), the (P + 1) -th holding light from the left is turned off and the left end (first) to the P-th The on-hold lamp lights up in white. Then, the foreseeing execution flag = 0, the foreseeing flag = 0, and the foreseeing hold number R = 0.

入賞フラグ=1となると、上記した予見実行フラグ=1の場合(赤色点灯している場合)には、左からP番目の保留灯を赤色点灯する。一方、予見実行フラグ=0の場合(白色点灯している場合)には、左からP番目の保留灯を白色点灯する。   When the winning flag = 1, when the foreseeing execution flag = 1 described above (when lit in red), the P-th hold lamp from the left is lit in red. On the other hand, when the foreseeing execution flag = 0 (in the case of white lighting), the P-th holding lamp from the left is lighted in white.

本実施例3の始動記憶数表示処理に従って保留灯17a〜17dを点灯/消灯する態様について、図12を参照して説明する。例えば、図12(A)のように、一個の始動記憶を保留して、保留灯17aを白色点灯している状態で、新たな始動記憶が発生し、当該始動記憶を上記した先読み判定処理(図6参照)により当選判定すると、始動記憶表示処理(図11参照)により、入賞フラグ=1、予見実行フラグ=0、および保留数P=2に従って、図12(B)のように、左から2番目(=P番目)の保留灯17bを白色点灯する。この際には、予見保留数R=2である。その後、さらに、特別始動口22への一個の入賞とがあると、予見実行フラグ=0かつ保留数P=3であることから、図12(C)のように、左から3番目の保留灯17cを白色点灯する。この状態で、未消化の始動記憶を消化して消化フラグ=1となると、保留灯17cを消灯し、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0であることから、予見保留数R=1により、図12(D)のように、二個の保留灯17a,17bを赤色点灯する。そして、予見実行フラグ=1とする。次に始動記憶を消化する前に入賞フラグ=1となると、予見実行フラグ=1であることから、図12(E)のように、三番目の保留灯17cを赤色点灯する。次に始動記憶を消化して消化フラグ=1となると、予見実行フラグ=1であることから、図12(F)のように、三番目の保留灯17cを消灯し且つ保留灯17a,17bを白色点灯に変換する。   A mode in which the hold lamps 17a to 17d are turned on / off according to the start memory number display process of the third embodiment will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 12A, a new start-up memory is generated in a state where one start-up memory is held and the holding lamp 17a is lit in white, and the start-up determination process ( When the winning determination is made according to FIG. 6), the start memory display process (see FIG. 11) causes the winning flag = 1, the foreseeing execution flag = 0, and the holding number P = 2 as shown in FIG. The second (= Pth) hold lamp 17b is lit in white. At this time, the number of foreseeable holds R = 2. After that, if there is a single prize at the special start port 22, the foreseeing execution flag = 0 and the holding number P = 3, so the third holding light from the left as shown in FIG. 12C. 17c is lit white. In this state, when the undigested start-up memory is digested and the digest flag = 1, the hold lamp 17c is turned off, and the foresee flag = 1 and the foresee execution flag = 0. As shown in FIG. 12D, the two holding lights 17a and 17b are lit in red. Then, the foreseeing execution flag = 1 is set. Next, when the winning flag = 1 before the start-up memory is consumed, since the foreseeing execution flag = 1, the third holding lamp 17c is lit in red as shown in FIG. Next, when the start-up memory is digested and the digest flag = 1, since the foreseeing execution flag = 1, the third hold lamp 17c is turned off and the hold lights 17a, 17b are turned off as shown in FIG. Convert to white lighting.

本実施例3の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、始動記憶を先読み判定した結果が当りであった場合に、当該始動記憶の一つ前の始動記憶を消化すると、保留数を表示する全ての保留灯を赤色点灯することから、未消化の始動記憶の中に当りとなる始動記憶があることを遊技者に強くアピールできる。また、未消化の始動記憶を複数個記憶していれば、いずれで当り発生するかがわからないことから、ミステリアスな興趣性が生じ得る。このように本実施例3の構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。   Even in the configuration of the third embodiment, as in the first embodiment described above, when the result of the pre-reading determination of the start memory is successful, Since all the holding lights for displaying the numbers are lit in red, it is possible to strongly appeal to the player that there is a start memory that is a hit in the undigested start memory. In addition, if a plurality of undigested start-up memories are stored, it is not known in which case they occur, so that mysterious interest can occur. Thus, even in the configuration of the third embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment described above can be achieved.

尚、本実施例3にあって、予見フラグ=1の状態で予見保留数R=1となることが、本発明にかかる当選予見開始条件であり、予見実行フラグ=1の状態で予見保留数R=0(又は消化フラグ=1)となることが、本発明にかかる当選予見満了条件である。   In the third embodiment, the foreseeing hold number R = 1 when the foreseeing flag = 1 is the winning foreseeing start condition according to the present invention, and the foreseeing holding number is under the state of the foreseeing execution flag = 1. R = 0 (or digestion flag = 1) is the winning foresight completion condition according to the present invention.

実施例4の構成にあっては、図6の先読み判定処理により当選判定した場合(予見フラグ=1)に、新たな始動記憶が発生することにより、保留数を報知している全ての保留灯を赤色点灯し、始動記憶を消化することにより、前記赤色点灯を解除するようにしたものである。実施例4の構成にあっても、上述した実施例3と同様に、未消化の始動記憶に対応する保留灯のみを赤色点灯することから、保留数を報知する機能は維持している。   In the configuration of the fourth embodiment, when a win determination is made by the pre-reading determination process of FIG. 6 (prediction flag = 1), a new start-up memory is generated, so that all the holding lights informing the number of holdings. Is turned on in red and the red light is released by digesting the start-up memory. Even in the configuration of the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, only the hold lamp corresponding to the undigested start-up memory is lit in red, so the function of notifying the number of holds is maintained.

本実施例4の構成は、当選判定した始動記憶を記憶している場合に、新たな始動記憶の発生により赤色点灯し、始動記憶の消化により赤色点灯を解除するようにしたものであり、この赤色点灯と解除とを行う処理(図13の始動記憶数表示処理)以外については、上述した実施例1と同じである。そのため、上述した実施例1と同じ構成には同じ符号を記し、同じ構成および同じ処理についてはその説明を省略する。   The configuration of the fourth embodiment is such that when the start memory determined to win is stored, the red light is turned on when a new start memory is generated, and the red light is released upon digestion of the start memory. Except for the process of performing red lighting and release (starting memory number display process in FIG. 13), the process is the same as that of the first embodiment described above. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the same components and the same processes is omitted.

保留灯17a〜17dを点灯/消灯する始動記憶数表示処理としては、図13のように、入賞フラグ=1となった場合に予見フラグ=1であり且つ予見実行フラグ=0であると、左端からP番目までの保留灯を赤色点灯し、予見実行フラグ=1とする。尚、予見実行フラグ=1である場合には、左からP番目の保留灯を赤色点灯し、P番目までの保留灯を赤色点灯する。   As the start memory number display processing for turning on / off the holding lights 17a to 17d, as shown in FIG. 13, when the winning flag = 1 and the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, the left end To P-th hold lamps are lit in red and the foreseeing execution flag = 1. When the foreseeing execution flag = 1, the P-th hold light from the left is lit red, and the P-th hold light is lit red.

消灯フラグ=1となると、左から(P+1)番目の保留灯を消灯し、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=1の場合に、左端からP番目までの保留灯を白色点灯に変換し、予見実行フラグ=0とする。そして、予見保留数Rから1減算する。尚、新たな始動記憶を発生する前に次の始動記憶を消化すると(消化フラグ=1)、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0であることから、左から(P+1)番目の保留灯を消灯し、予見保留数Rから1減算する。   When the turn-off flag = 1, the (P + 1) th hold light from the left is turned off, and when the foresee flag = 1 and the foresee execution flag = 1, the hold lights from the left end to the Pth are converted to white light and The execution flag = 0. Then, 1 is subtracted from the foreseeing hold number R. If the next start memory is digested before the new start memory is generated (digest flag = 1), the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, so that the (P + 1) -th hold light from the left is It goes out and 1 is subtracted from the foreseeing hold number R.

このように、本実施例4では、当選判定した始動記憶を記憶している状態(予見フラグ=1)で、入賞フラグ=1となる毎に、保留数Pに従って未消化の始動記憶に対応する全ての保留灯を赤色点灯する処理と、消化フラグ=1となる毎に、前記赤色点灯を白色点灯に変換する処理とを繰返し実行する。   As described above, in the fourth embodiment, when the winning memory determined to be won is stored (preview flag = 1), every time the winning flag = 1, the unreserved start memory is dealt with according to the holding number P. The process of lighting all the holding lights in red and the process of converting the red lighting into white lighting each time the digest flag = 1 are repeatedly executed.

本実施例4の始動記憶数表示処理に従って保留灯17a〜17dを点灯/消灯する態様について、図13を参照して説明する。例えば、図14(A)のように、二個の始動記憶を保留して、保留灯17a,17bを白色点灯している状態で、新たな始動記憶が発生し、当該始動記憶を上記した先読み判定処理(図8参照)により当選判定すると、始動記憶表示処理(図14参照)により、入賞フラグ=1、予見フラグ=1、および予見実行フラグ=0に従って、図14(B)のように、左端から3番目(=P番目)までの全ての保留灯17a〜17cを赤色点灯する。さらに、新たな始動記憶が発生すると、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=1であることから、図14(C)のように、4番目(=P番目)の保留灯17dを赤色点灯する。次に、始動記憶を消化すると、図14(D)のように、予見実行フラグ=1であることから、4番目の保留灯17dを消灯すると共に、保留灯17a〜17cを白色点灯に変換する。次に、新たな始動記憶を発生する前に始動記憶を消化すると、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0であることから、図14(E)のように、3番目の保留灯17cを消灯する。次に、新たな始動記憶を発生すると、図14(F)のように、左端から3番目(=P番目)までの全ての保留灯17a〜17cを赤色点灯する。   A mode in which the hold lamps 17a to 17d are turned on / off according to the start memory number display process of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 14 (A), a new start memory is generated in a state where two start memories are held and the hold lights 17a and 17b are lit in white, and the start memories are pre-read as described above. When the winning determination is made by the determination process (see FIG. 8), the start memory display process (see FIG. 14) is performed according to the winning flag = 1, the foreseeing flag = 1, and the foreseeing execution flag = 0 as shown in FIG. All the holding lights 17a to 17c from the left end to the third (= Pth) are lit in red. Further, when a new start-up memory is generated, the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 1, so that the fourth (= Pth) holding lamp 17d is lit in red as shown in FIG. 14C. Next, when the start-up memory is digested, as shown in FIG. 14D, since the foreseeing execution flag = 1, the fourth hold lamp 17d is turned off and the hold lights 17a to 17c are converted to white lighting. . Next, if the start memory is digested before a new start memory is generated, the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, so that the third hold lamp 17c is turned off as shown in FIG. To do. Next, when a new start-up memory is generated, as shown in FIG. 14F, all the holding lights 17a to 17c from the left end to the third (= Pth) are lit in red.

本実施例4の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、始動記憶を先読み判定した結果が当りであった場合に、新たな始動記憶を発生することにより、保留数を表示する全ての保留灯を赤色点灯することから、未消化の始動記憶の中に当りとなる始動記憶があることを遊技者に強くアピールできる。また、未消化の始動記憶を複数個記憶していれば、いずれで当り発生するかがわからないことから、ミステリアスな興趣性が生じ得る。このように本実施例4の構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。   Even in the configuration of the fourth embodiment, similarly to the first embodiment described above, when the result of the pre-reading determination of the start memory is a win, a new start memory is generated to display the number of holdings. Since all the holding lights are lit in red, it is possible to strongly appeal to the player that there is a starting memory that is a hit in the undigested starting memory. In addition, if a plurality of undigested start-up memories are stored, it is not known in which case they occur, so that mysterious interest can occur. Thus, even in the configuration of the fourth embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment described above can be obtained.

尚、本実施例4にあって、予見フラグ=1の状態で入賞フラグ=1となることが、本発明にかかる当選予見開始条件であり、予見実行フラグ=1の状態で消化フラグ=1となることが、本発明にかかる当選予見満了条件である。   In the fourth embodiment, the winning flag = 1 when the foreseeing flag = 1 is the winning foreseeing start condition according to the present invention, and when the foreseeing execution flag = 1, the digest flag = 1. This is the condition for the completion of the winning foreseeing according to the present invention.

実施例5の構成にあっては、図6の先読み判定処理により当選判定した場合(予見フラグ=1)に、新たな始動記憶が発生することにより、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯し、始動記憶を消化することにより、前記赤色点灯を解除するようにしたものである。この実施例5の構成では、保留数に関係なく、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯することから、赤色点灯している状態では保留数を報知できない。   In the configuration of the fifth embodiment, when the winning determination is made by the pre-reading determination process of FIG. 6 (forecast flag = 1), all the holding lights 17a to 17d are lit in red when a new start memory is generated. The red lighting is canceled by digesting the starting memory. In the configuration of the fifth embodiment, since all the holding lamps 17a to 17d are lit red regardless of the number of holdings, the number of holdings cannot be notified when the lamps are lit red.

本実施例5の構成は、当選判定した始動記憶を記憶している場合に、新たな始動記憶の発生により全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯し、始動記憶の消化により赤色点灯を解除するようにしたものであり、この赤色点灯と解除とを行う処理(図15の始動記憶数表示処理)以外については、上述した実施例1と同じである。そのため、上述した実施例1と同じ構成には同じ符号を記し、同じ構成および同じ処理についてはその説明を省略する。   In the configuration of the fifth embodiment, when the start memory determined to be winning is stored, all the holding lights 17a to 17d are lit red by the occurrence of a new start memory, and the red lighting is canceled by digestion of the start memory. This is the same as in the first embodiment described above except for the process of performing the red lighting and release (starting memory number display process of FIG. 15). For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the same components and the same processes is omitted.

保留灯17a〜17dを点灯/消灯する始動記憶数表示処理としては、図15のように、入賞フラグ=1の場合に予見フラグ=1であり且つ予見実行フラグ=0であると、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯し、予見実行フラグ=1とする。尚、予見実行フラグ=1である場合には、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する作動を維持する。   As the start memory number display process for turning on / off the holding lights 17a to 17d, as shown in FIG. 15, when the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, The lamps 17a to 17d are turned on in red, and the foreseeing execution flag = 1. When the foreseeing execution flag = 1, the operation of lighting all the holding lamps 17a to 17d in red is maintained.

消灯フラグ=1となった場合に予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=1であると、全ての保留灯17a〜17dにおける赤色点灯を解除すると共に、左端からP番目までの保留灯を白色点灯し、予見実行フラグ=0とする。一方、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0の場合には、左から(P+1)番目の保留灯を消灯する。予見フラグ=1の場合には、予見保留数Rから1減算する。   If the turn-off flag = 1 and the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 1, the red lighting of all the holding lights 17a to 17d is canceled and the holding lights from the left end to the Pth are turned on white. Foresee execution flag = 0. On the other hand, when the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, the (P + 1) -th holding lamp from the left is turned off. When the foreseeing flag = 1, 1 is subtracted from the foreseeing hold number R.

このように、本実施例5では、当選判定した始動記憶を記憶している状態(予見フラグ=1)で、入賞フラグ=1となる毎に、全ての保留灯17a〜17cを赤色点灯する処理を実行し、消化フラグ=1となる毎に、前記赤色点灯を解除しかつ未消化の始動記憶に対応する保留灯を白色点灯する処理を実行し、これら処理を繰返し実行する。   As described above, in the fifth embodiment, in the state in which the start memory determined to be won is stored (preview flag = 1), every time the winning flag = 1, the process of lighting all the holding lights 17a to 17c in red is performed. , And every time the digest flag is set to 1, a process of canceling the red lighting and turning on the holding lamp corresponding to the undigested start-up memory is performed, and these processes are repeatedly executed.

本実施例5の始動記憶数表示処理に従って保留灯17a〜17dを点灯/消灯する態様について、図16を参照して説明する。例えば、図16(A)のように、二個の始動記憶を保留して、保留灯17a,17bを白色点灯している状態で、新たな始動記憶が発生し、当該始動記憶を上記した先読み判定処理(図6参照)により当選判定すると、始動記憶表示処理(図15参照)により、入賞フラグ=1、予見フラグ=1、および予見実行フラグ=0に従って、図16(B)のように、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する。連続して始動記憶が発生した場合には、予見実行フラグ=1であることから、全ての保留灯17a〜17dの赤色点灯を維持する。ここで、保留数P=4となる。次に、始動記憶を消化すると、保留数P=3となることから、図16(C)のように、保留灯17dを消灯し且つ保留灯17a〜17cを白色点灯に変換する。次に、新たな始動記憶の発生前に始動記憶を消化すると、予見実行フラグ=0であることから、図16(D)のように、3番目の保留灯17cを消灯する。次に、新たな始動記憶を発生すると、予見フラグ=1かつ予見実行フラグ=0であることから、図16(E)のように、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯する。ここで、保留数P=3である。   A mode in which the hold lamps 17a to 17d are turned on / off according to the start memory number display process of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 16A, a new start memory is generated in a state where the two start memories are held and the hold lights 17a and 17b are lit in white, and the start memories are pre-read as described above. When the winning determination is made by the determination process (see FIG. 6), the start memory display process (see FIG. 15) is performed according to the winning flag = 1, the foreseeing flag = 1, and the foreseeing execution flag = 0 as shown in FIG. All the holding lights 17a to 17d are lit red. When start-up memory is continuously generated, since the foreseeing execution flag = 1, all the holding lights 17a to 17d are kept in red. Here, the holding number P = 4. Next, when the start-up memory is digested, the holding number P = 3, so that the holding lamp 17d is turned off and the holding lamps 17a to 17c are converted to white lighting as shown in FIG. Next, if the start-up memory is digested before the occurrence of a new start-up memory, since the foreseeing execution flag = 0, the third hold lamp 17c is turned off as shown in FIG. Next, when a new start memory is generated, since the foreseeing flag = 1 and the foreseeing execution flag = 0, as shown in FIG. 16 (E), all the holding lights 17a to 17d are lit in red. Here, the holding number P = 3.

本実施例5の構成にあっても、上述した実施例1と同様に、始動記憶を先読み判定した結果が当りであった場合に、新たな始動記憶を発生することにより、保留数を表示する全ての保留灯を赤色点灯することから、未消化の始動記憶の中に当りとなる始動記憶があることを遊技者に強くアピールできる。特に、保留数と無関係に、全ての保留灯17a〜17dを赤色点灯することから、前記アピール効果も高い。また、未消化の始動記憶を複数個記憶していれば、いずれで当り発生するかがわからないことから、ミステリアスな興趣性が生じ得る。このように本実施例5の構成にあっても、上述した実施例1と同様の作用効果を奏し得る。   Even in the configuration of the fifth embodiment, similarly to the first embodiment described above, when the result of the pre-reading determination of the start memory is a win, a new start memory is generated to display the number of holds. Since all the holding lights are lit in red, it is possible to strongly appeal to the player that there is a starting memory that is a hit in the undigested starting memory. In particular, the appeal effect is high because all the holding lights 17a to 17d are lit in red regardless of the number of holdings. In addition, if a plurality of undigested start-up memories are stored, it is not known in which case they occur, so that mysterious interest can occur. Thus, even in the configuration of the fifth embodiment, the same operational effects as those of the first embodiment described above can be obtained.

尚、本実施例5にあって、予見フラグ=1の状態で入賞フラグ=1となることが、本発明にかかる当選予見開始条件であり、予見実行フラグ=1の状態で消化フラグ=1となることが、本発明にかかる当選予見満了条件である。   In the fifth embodiment, the winning flag = 1 when the foreseeing flag = 1 is the winning foreseeing start condition according to the present invention, and when the foreseeing execution flag = 1, the digest flag = 1. This is the condition for the completion of the winning foreseeing according to the present invention.

この実施例5の構成の別例として、当選予見満了条件を、上述した実施例1〜3と同様に設定したものも提案される。このような別例にあっても、実施例5と同様の作用効果を奏し得る。   As another example of the configuration of the fifth embodiment, there is also proposed one in which the winning prediction expiration condition is set in the same manner as in the first to third embodiments. Even in such another example, the same effects as those of the fifth embodiment can be obtained.

上述した実施例にあっては、予見表示態様(当選予見表示態様)として赤色点灯するようにしたものであるが、その他の表示色(例えば、黄色や青色など)により点灯するようにしても良い。さらに、この予見表示態様としては、所定の表示色による点灯だけでなく、点滅する態様としても良い。   In the above-described embodiments, the preview display mode (winning preview display mode) is lit in red, but may be lit in other display colors (for example, yellow or blue). . Further, as the preview display mode, not only lighting with a predetermined display color but also flashing mode may be used.

また、上述した実施例にあっては、先読み判定処理(図6参照)で予見フラグ=1の場合に、新たに発生した始動記憶の当落判定を実行しないようにしているが、予見フラグ=1の場合でも始動記憶の当落判定を実行するようにしても良い。これにより、未消化の始動記憶に当選した複数の始動記憶がある場合に、当該始動記憶についても、上述した実施例と同様の作用効果を発揮でき得る。尚、このように当選判定した未消化の始動記憶が複数ある場合には、さらに異なる特定色により保留灯を発光するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, when the foreseeing flag (= 1) in the prefetch determination process (see FIG. 6), the newly generated start memory winning determination is not executed, but the foreseeing flag = 1. Even in this case, it is possible to execute a determination of whether or not the start memory is valid. As a result, when there are a plurality of start memories that have been selected for the undigested start memories, the same effects as the above-described embodiment can be exhibited for the start memories. In addition, when there are a plurality of undigested start-up memories determined as winning in this way, the holding lamp may be made to emit light with a different specific color.

一方、上述した実施例にあっては、先読み判定手段により、当りとなることを判定(当選判定)した場合に、保留灯の赤色点灯を行うようにした構成であるが、その他の構成として、ハズレとなることを判定(落選判定)してもリーチ発生する場合や特別な演出画像を表示する場合等であっても、保留灯を所定の予見表示態様により発光するようにしても良い。そして、このようなリーチ発生することを先読み判定した場合に、上述した実施例1〜5と同様に、保留灯を予見表示態様により発光する。尚、リーチ発生等を予見するための予見表示態様としては、上記した実施例の当り発生する場合と同様の赤色発光としても良いし、異なる特定色(例えば、黄色や青色など)による発光としても良い。   On the other hand, in the embodiment described above, when it is determined that the winning is determined by the pre-reading determination means (winning determination), the holding lamp is turned on in red, but as other configurations, Even if it is determined that the game is lost (decision of determination), the hold lamp may be made to emit light in a predetermined preview display mode even when a reach occurs or when a special effect image is displayed. Then, when it is determined in advance that such reach occurs, the hold lamp emits light in the foreseeing display manner as in the first to fifth embodiments. In addition, as a preview display mode for predicting the occurrence of reach or the like, red light emission similar to that generated in the above embodiment may be used, or light emission by a different specific color (for example, yellow or blue). good.

また、保留灯としては、上述した特別始動記憶数表示装置17を構成するLEDの保留灯だけでなく、上述した画像表示器14の画面に表示される保留灯図柄により構成したものであっても良い。この保留灯図柄としてLEDを模した図柄を適用し、特定色に発光(表示)することにより、表示態様(通常表示態様、予見表示態様)を表すようにしたものが好適である。さらには、保留灯図柄として、キャラクタ図柄を用い、該キャラクタ図柄を表出および消去することにより、保留数を報知するようにしても良い。このように保留灯図柄を用いた場合にも、上述した実施例と同様に表示制御することにより、同様の作用効果を奏し得る。   Further, as the holding lamp, not only the holding lamp of the LED constituting the special start memory number display device 17 described above but also a holding lamp displayed on the screen of the image display 14 described above may be used. good. It is preferable to apply a design imitating an LED as the reserved light design and emit light (display) in a specific color so as to represent a display mode (a normal display mode or a preview display mode). Further, a character symbol may be used as the holding light symbol, and the number of holdings may be notified by expressing and deleting the character symbol. In this way, even when the holding light symbol is used, the same operation and effect can be achieved by performing display control in the same manner as in the above-described embodiment.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
17 特別始動記憶数表示装置(始動記憶数表示手段)
17a〜17d 保留灯
22 特別始動口(始動口)
1 Pachinko machine 15 Special symbol display device (symbol display device)
17 Special starting memory number display device (starting memory number display means)
17a-17d Reservation light 22 Special start port (start port)

Claims (7)

特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
該始動記憶生成手段により記憶している未消化の始動記憶の保留数を、保留灯の表示態様により表示する始動記憶数表示手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定の利得を発生する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段により消化していない未消化の始動記憶を、その消化前に当落判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による当落判定結果が当選であると、予め定められた当選予見開始条件の成立により、未消化の始動記憶の保留数を表示するために発光している全ての保留灯を所定の予見表示態様に従って発光し、予め定められた当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除する予見表示手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting the game ball by the ball detecting means at the start port;
A start memory number display means for displaying the number of pending unstored start memories stored by the start memory generating means according to the display mode of the hold light;
Special game control means for changing the special symbol on the symbol display device by sequentially digesting the unstarted starting memory, determining the winning or losing according to the stopping symbol mode, and generating a predetermined gain in the case of winning In pachinko machines equipped with
Pre-reading determination means for determining the undigested start-up memory that has not been digested by the special game control means to determine whether or not to win before the digestion;
If the winning determination result by the pre-reading determination means is winning, all the holding lights that are lit to display the number of unsettled start memory holdings are displayed in accordance with the establishment of a predetermined winning foreseeing start condition. A pachinko gaming machine comprising: a preview display means that emits light according to a preview display mode and cancels the preview display mode when a predetermined winning preview completion condition is satisfied.
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより、所定数を上限として始動記憶を発生して記憶する始動記憶生成手段と、
該始動記憶生成手段により記憶している未消化の始動記憶の保留数を、保留灯の表示態様により表示する始動記憶数表示手段と、
未消化の始動記憶を順次消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定し、当りの場合に所定の利得を発生する特別遊技制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記特別遊技制御手段により消化していない未消化の始動記憶を、その消化前に当落判定する先読み判定手段と、
該先読み判定手段による当落判定結果が当選判定であると、予め定められた当選予見開始条件の成立により、全ての保留灯を所定の予見表示態様に従って発光し、予め定められた当選予見満了条件の成立により、前記予見表示態様を解除する予見表示手段と
を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
A start memory generating means for generating and storing a start memory with a predetermined number as an upper limit by detecting the game ball by the ball detecting means at the start port;
A start memory number display means for displaying the number of pending unstored start memories stored by the start memory generating means according to the display mode of the hold light;
Special game control means for changing the special symbol on the symbol display device by sequentially digesting the unstarted starting memory, determining the winning or losing according to the stopping symbol mode, and generating a predetermined gain in the case of winning In pachinko machines equipped with
Pre-reading determination means for determining the undigested start-up memory that has not been digested by the special game control means to determine whether or not to win before the digestion;
If the winning determination result by the pre-reading determination means is a winning determination, all the holding lights are lit according to a predetermined preview display mode when a predetermined winning preview start condition is established, and a predetermined winning preview expiration condition is satisfied. A pachinko gaming machine comprising preview display means for canceling the preview display mode upon establishment.
当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を記憶し、かつ未消化の始動記憶の保留数が上限となることである請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the winning foreseeing start condition is that the starting memory determined by the pre-reading determining means is stored, and the number of unreserved starting memories is an upper limit. 当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶の一つ前の始動記憶を消化することである請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the winning foreseeing start condition is to digest the starting memory immediately before the starting memory determined by the pre-reading determining means. 当選予見満了条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を消化することである請求項3又は請求項4に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the winning foresight completion condition is to digest the starting memory determined to be won by the pre-reading determining means. 当選予見満了条件は、上限の保留数を記憶している状態で未消化の始動記憶を消化することである請求項3に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the winning foresight completion condition is to digest the undigested start-up memory in a state where the upper limit number of holds is stored. 当選予見開始条件は、先読み判定手段により当選判定した始動記憶を記憶している状態で、新たに未消化の始動記憶を記憶することであり、
当選予見満了条件は、予見表示態様により保留灯を発光している状態で、未消化の始動記憶を消化することである請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。
The winning foreseeing start condition is to store the undigested start memory in a state storing the start memory determined by the prefetch determination means.
The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the winning foresight completion condition is to digest the undigested start-up memory in a state in which the on-hold light is emitted according to the foreseeing display mode.
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