JP4704140B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of identification information is started based on the satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A specific gaming state that includes a variable display device and a second variable display device, and is advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine to be transferred to.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a specific display mode determined in advance is usually referred to as “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献1−2)。 In such a gaming machine, two special symbol displays that perform variable display of special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol displays, a transition to the big hit gaming state is made. There are some (for example, Patent Document 1-2).
特許文献1−2に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。 In the gaming machine described in Patent Document 1-2, the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays in order to prevent the specific display result from being derived and displayed simultaneously on a plurality of special symbol displays. The start of variable display of the special symbol on the other special symbol display is delayed.
特許文献1−2に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示される可変表示が開始されたあとは、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、一方の特別図柄表示器での特定表示結果が導出表示される可変表示の実行中に他方の特別図柄表示器にて特別図柄の可変表示が開始されることはない。このため、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示を、一方の特別図柄表示器での特定表示結果が導出表示される可変表示が開始されたあとに開始される他方の特別図柄表示器での特別図柄の可変表示の変化に関係したタイミングで実行することは不可能である。 In the gaming machine described in Patent Document 1-2, as described above, after the variable display in which the specific display result is derived and displayed on one special symbol display is started, the special symbol display on the other special symbol display is started. Since the start of the variable display of the symbol is delayed, the variable display of the special symbol is started on the other special symbol display during execution of the variable display in which the specific display result on one special symbol display is derived and displayed. Never happen. For this reason, a notice display for notifying that a specific display result is derived and displayed on one special symbol display device is displayed after a variable display for deriving and displaying a specific display result on one special symbol display device is started. It is impossible to execute at the timing related to the change of variable display of the special symbol on the other special symbol display to be started.
例えば、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、他方の特別図柄表示器にて特別図柄の可変表示が開始されるタイミングなどが発生することはなく、他方の特別図柄表示器での特別図柄の可変表示の変化に関係したタイミングを、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示の実行タイミングとすることはできない。 For example, since the start of variable display of the special symbol on the other special symbol display is delayed, the timing at which the special symbol variable display starts on the other special symbol display does not occur. The timing related to the change in the variable display of the special symbol on the special symbol display cannot be set as the execution timing of the notice display for notifying that the specific display result is derived and displayed on one special symbol display.
従って、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示は、特別図柄表示器を1つしか備えない場合と変わらないタイミングでしか実行することができない。 Therefore, the notice display for notifying that the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays can be executed only at the same timing as when only one special symbol display is provided.
なお、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示を、その一方の特別図柄表示器での特別図柄の可変表示の変化に関係したタイミングで行うことは可能であるが、あらかじめ定められた所定のタイミングでしか予告表示が実行されないこととなるため、予告表示が単調なものとなり、遊技の興趣が低下してしまう可能性がある。 In addition, it is possible to perform a notice display for notifying that a specific display result is derived and displayed on one special symbol display device at a timing related to the change in the variable display of the special symbol on one special symbol display device. However, since the notice display is executed only at a predetermined timing determined in advance, the notice display becomes monotonous, and the interest of the game may be reduced.
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されるときに、バリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in the gaming machine having a plurality of special symbol indicators, the present invention can display a notice at a timing rich in variations when a specific display result is derived and displayed on one special symbol indicator. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,可変表示装置9a)および第2の可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8b,可変表示装置9b)を備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS705を実行する部分)と、第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS706を実行する部分)と、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67〜S69,S76,S77を実行する部分)と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS90を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS128を実行する部分)と、を備え、第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって判定された表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS812,S815,S822,S824,S831〜S833,S846,S847,S851,S852を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって判定された表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS812,S815,S822,S824,S831〜S833,S846,S847,S851,S852に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)を有し、事前判定手段によって第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様(例えば、表示結果が大当り表示結果となる大当り表示態様、リーチ状態となるリーチ表示態様など)となる旨に判定され、識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS95,S99aに対応する第2特別図柄(第2飾り図柄)に関する処理を実行する部分)と、予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件が成立したときに、予告表示を実行する予告表示実行手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS111a,S112、および演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS622〜S624を実行する部分)とを有することを特徴とする。
In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is won in the
第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件は、例えば、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示の実行条件の成立(例えばステップS311のY,S113のN)によって成立する。 The predetermined condition that causes the display contents of the first variable display device to change state is, for example, the establishment of an execution condition for variable display of identification information in the first variable display device (for example, Y in step S311 and N in step S113). It is established by.
第1の可変表示装置は、実行条件のうち第1実行条件が成立した後、開始条件のうち第1開始条件の成立(例えばステップS51のY,S52のN)にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、事前判定手段の判定に用いられる数値データ(例えば大当り判定用乱数)を所定の数値範囲(例えば0〜630の範囲)内で更新する数値データ更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS26を実行する部分)と、第1実行条件成立時に数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS115を実行する部分)と、第1実行条件成立時に数値データ抽出手段が抽出した数値データを抽出順番を特定可能に記憶する第1数値データ記憶手段(例えば、RAM55における第1特別図柄判定用バッファ)と、第1数値データ記憶手段が記憶する数値データ数を特定可能に表示する第1数値データ記憶数表示手段(例えば特別図柄始動記憶表示器18a)と、を備え、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件は、第1数値データ記憶手段が記憶する数値データ数が変化したとき(例えばステップS114,S54)に成立し、予告表示実行手段は、第1数値データ記憶数表示手段の表示態様を特定の表示態様(例えば点滅)とすることで予告表示を実行する(例えば、ステップS22eにて、特別図柄始動記憶表示器18aを構成する4つLEDのうち第1始動入賞記憶カウンタのカウント数分のLED、あるいは4つ全てのLEDを所定期間点滅させるための駆動信号を特別図柄始動記憶表示器18aに対して出力する。)ように構成されていてもよい。
After the first execution condition is satisfied among the execution conditions, the first variable display device variably displays the identification information based on the establishment of the first start condition among the start conditions (for example, Y in step S51 and N in S52). Numerical data update means (for example, a game control microcomputer) that updates numerical data (for example, jackpot determination random number) used in the determination by the prior determination means within a predetermined numerical range (for example, a range of 0 to 630). A part for executing step S26 in 60), a numerical data extracting means for extracting numerical data from the numerical data updating means when the first execution condition is satisfied (for example, a part for executing step S115 in the game control microcomputer 60), First numerical data that stores the numerical data extracted by the numerical data extraction means when the first execution condition is satisfied so that the extraction order can be specified. Storage means (for example, a first special symbol determination buffer in the RAM 55) and first numerical data storage number display means (for example, special symbol start storage display for displaying the numerical data number stored in the first numerical data storage means in an identifiable manner) The predetermined condition that causes the display content of the first variable display device to change state is when the number of numerical data stored in the first numerical data storage means changes (for example, steps S114 and S54). The notice display executing means executes the notice display by setting the display form of the first numerical data storage number display means to a specific display form (for example, blinking) (for example, in step S22e, the special symbol is displayed). Among the four LEDs constituting the
また、本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,可変表示装置9a)および第2の可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8b,可変表示装置9b)を備え、第1の可変表示装置または第2の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させる遊技機であって、第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS705を実行する部分)と、第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS706を実行する部分)と、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS67〜S69,S76,S77を実行する部分)と、該事前判定手段による判定結果にもとづいて、第1の可変表示装置および第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS90を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分)と、可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS128を実行する部分)と、を備え、第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって判定された表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS812,S815,S822,S824,S831〜S833,S846,S847,S851,S852を実行する部分)を有し、第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって判定された表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS812,S815,S822,S824,S831〜S833,S846,S847,S851,S852に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)を有し、事前判定手段によって第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様となる旨に判定され、識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを第1の可変表示装置において予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS95,S99aに対応する第2特別図柄(第2飾り図柄)に関する処理を実行する部分)と、予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、遊技の態様が変化する起因となる所定条件が成立したときに、第1の可変表示装置にて予告表示を実行する予告表示実行手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS101,S108b、および演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS622〜S624を実行する部分)とを有することを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention establishes a variable display start condition (for example, the previous time) after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball wins a winning winning
第1表示制御手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126,S127,S35nを実行する部分)と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されている状態において、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125,S35nを実行する部分)と、を備えていてもよい。 When the specific display result is derived and displayed on the second variable display device by the second display control means during execution of variable display of the identification information on the first variable display device by the first display control means, the variable information is displayed. Variable display time measurement interrupting means for interrupting the measurement of the variable display time by the display time measuring means (for example, the part executing steps S126, S127, S35n in the game control microcomputer 60) and variable display by the variable display time measurement interrupting means When the specific game state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device is ended in the state where the time measurement is interrupted, the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means is resumed. Variable display time measurement restarting means (for example, steps S124 and S125 in the game control microcomputer 60) A portion) to perform S35n, may comprise.
通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の可変表示時間を短縮する状態である特別有利状態(例えば時短状態)に移行する条件が成立(例えば時短大当りの発生)したときに、特別有利状態に移行させる遊技機であって、遊技状態が特別有利状態であるか否かを示す状態データ(例えば時短フラグ)を、特別有利状態に移行するときに特別有利状態中である旨を示す特別状態に設定し、当該特別有利状態を終了するときに特別有利状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS98b,S84,S87,S89を実行する部分)と、を備え、状態データ設定手段は、特別有利状態に移行されているときは、可変表示の開始条件の成立回数が所定回数に達した可変表示の開始時に、状態データを非特別状態に設定し(例えばステップS84)、可変表示時間決定手段は、状態データが特別有利状態に設定されているときには、状態データが非特別状態に設定されているときと比較して短い可変表示時間となるように、該可変表示時間を決定する(例えばステップS90)ように構成されていてもよい。
Special advantage when a condition for shifting to a special advantageous state (for example, a short time state) is established (for example, occurrence of a short time and a big hit) in which the variable display time for variable display of identification information is shortened compared to the normal state. A game machine to be shifted to a state, and state data (for example, a time reduction flag) indicating whether or not the gaming state is a special advantageous state indicates that the special advantageous state is in effect when transitioning to the special advantageous state State data setting means for setting the state to a non-special state indicating that the special advantageous state is not in effect when the special advantageous state is terminated (for example, steps S98b, S84, S87, and S89 in the
予告許容手段は、予告許容フラグをセットする予告許容状態設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS99aに対応する第2特別図柄に関わる処理を実行する部分)を備え、予告表示実行手段は、所定条件が成立したときに予告許容フラグがセットされているか否かを確認し(例えばステップS111a,S108a)、セットされていれば予告表示を実行するように構成されていてもよい。 The notice allowance means includes notice allowance state setting means for setting a notice allowance flag (for example, a part for executing a process related to the second special symbol corresponding to step S99a in the game control microcomputer 60). Further, it may be configured to confirm whether or not a notice permission flag is set when a predetermined condition is satisfied (for example, steps S111a and S108a), and if set, a notice display may be executed.
第2の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示態様として所定の表示態様が表示されたときに、予告許容フラグをリセットする予告許容状態解除手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS121,S122に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When the predetermined display mode is displayed as the display mode of the variable display executed by the second variable display device, the warning allowable state releasing means for resetting the warning allowable flag (for example, the step in the game control microcomputer 60) A portion for executing processing relating to the second special symbol corresponding to S121 and S122) may be provided.
請求項1記載の発明によれば、第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって決定された表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって決定された表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、事前判定手段によって第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様となる旨に判定され、識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段と、予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件が成立したときに、予告表示を実行する予告表示実行手段とを有することを特徴とするので、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件と予告表示の実行タイミングとを関係付けすることができ、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されるときに、バリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。 According to the first aspect of the invention, the first display control means starts variable display of the identification information on the first variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and determines the variable display time. A first display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the first variable display device based on the passage of the variable display time determined by the means; The means starts variable display of the identification information in the second variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display time determined by the variable display time determination means has passed. And a second display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the second variable display device, and the display mode is provided in the second variable display device by the prior determination means. When the execution of the variable display of the identification information is started, the display mode of the variable display executed by the second variable display device becomes a predetermined display mode. A predetermined condition that causes the display content of the first variable display device to change in a state in which the advance notice display is permitted by the advance notice permitting means and the advance notice display is permitted by the advance notice allowing means. In some cases, it has a notice display executing means for executing a notice display, and therefore, a predetermined condition that causes a change in state of the display content of the first variable display device and the execution timing of the notice display are related to each other. When the specific display result is derived and displayed on the second variable display device, it is possible to display a notice at a timing rich in variations, thereby improving the fun of the game An effect that theft can be.
請求項2記載の発明では、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件が、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示の実行条件の成立によって成立するとしたので、遊技者が遊技媒体を積極的に発射させるようになり、稼働率が高まることが期待できる。 In the second aspect of the invention, the predetermined condition that causes the state change of the display content of the first variable display device is established by the establishment of the execution condition of the variable display of the identification information in the first variable display device. Therefore, it can be expected that the player will actively launch the game medium and the operation rate will increase.
請求項3記載の発明では、第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件は、第1数値データ記憶手段が記憶する数値データ数が変化したときに成立し、予告表示実行手段が、第1数値データ記憶数表示手段の表示態様を特定の表示態様とすることで予告表示を実行するように構成されているので、遊技者にわかり易い予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the third aspect of the present invention, the predetermined condition that causes the state change of the display content of the first variable display device is established when the number of numerical data stored in the first numerical data storage means changes, and a notice display is displayed. Since the execution means is configured to execute the advance notice display by setting the display form of the first numerical data storage number display means to a specific display form, the advance notice display that is easy to understand for the player can be performed. Can improve the interest of
請求項4記載の発明によれば、第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって決定された表示結果を第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、事前判定手段によって決定された表示結果を第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、事前判定手段によって第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様となる旨に判定され、識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを第1の可変表示装置において予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段と、予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、遊技の態様が変化する起因となる所定条件が成立したときに、予告表示を実行する予告表示実行手段とを有することを特徴とするので、遊技の態様が変化する起因となる所定条件と予告表示の実行タイミングとを関係付けすることができ、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されるときに、第1の可変表示装置によってバリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。 According to a fourth aspect of the present invention, the first display control means starts variable display of the identification information on the first variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and determines the variable display time. A first display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the first variable display device based on the passage of the variable display time determined by the means; The means starts variable display of the identification information in the second variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display time determined by the variable display time determination means has passed. And a second display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the second variable display device, and the display mode is provided in the second variable display device by the prior determination means. The display mode of the variable display executed by the second variable display device is determined to be the predetermined display mode when the execution of the variable display of the identification information is started. The notice permitting means for allowing execution of the notice display for notice in one variable display device, and the predetermined condition that causes the game mode to change in the state in which the notice notice is allowed to be executed by the notice allowing means are established. In some cases, since it has a notice display execution means for executing a notice display, it is possible to associate a predetermined condition that causes a change in the game mode with the execution timing of the notice display. When the specific display result is derived and displayed on the variable display device of the above, the first variable display device can display a notice at a variety of timings. An effect that can be.
請求項5記載の発明によれば、第1表示制御手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2表示制御手段によって第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を中断させる可変表示時間計測中断手段と、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されている状態において、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したときに、可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、を備えているので、第1の可変表示装置及び第2の可変表示装置にて同時に特定表示結果が導出表示されることを防止することができるとともに、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、第1の可変表示装置の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, during the variable display of the identification information on the first variable display device by the first display control means, the specific display is performed on the second variable display device by the second display control means. When the result is derived and displayed, the variable display time measurement interrupting means for interrupting the variable display time measurement by the variable display time measuring means, and the variable display time measurement interrupted by the variable display time measurement interrupting means Variable display time measurement restarting means for restarting the measurement of the variable display time by the variable display time measuring means when the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device is ended, Since the first variable display device and the second variable display device are provided, it is possible to prevent the specific display result from being derived and displayed at the same time, and the second variable display. That the particular display results in location is derived displayed, it can be prevented that a predictable by the display mode of the first variable display device, it is possible to improve the interest of the game.
請求項6記載の発明によれば、状態データ設定手段が、特別有利状態に移行されているときは、可変表示の開始条件の成立回数が所定回数に達した可変表示の開始時に、状態データを非特別状態に設定し、可変表示時間決定手段が、状態データが特別有利状態に設定されているときには、状態データが非特別状態に設定されているときと比較して短い可変表示時間となるように、該可変表示時間を決定する構成とされているので、特別有利状態が維持される可変表示の変動回数に関して遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。 According to the sixth aspect of the present invention, when the state data setting means has shifted to the special advantageous state, the state data is stored at the start of the variable display when the number of times that the variable display start condition has been established reaches the predetermined number. When the non-special state is set and the variable display time determining means has a short variable display time when the state data is set to the special advantageous state, the variable display time is shorter than when the state data is set to the non-special state. In addition, since the variable display time is determined, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage with respect to the number of variable display fluctuations in which the special advantageous state is maintained.
請求項7記載の発明では、予告許容手段は、予告許容フラグをセットする予告許容状態設定手段を備え、予告表示実行手段が、所定条件が成立したときに予告許容フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば予告表示を実行する構成とされているので、予告許容フラグがセットされているか否かを確認することで予告表示を実行するか否かを判定することができ、容易な処理で予告表示を実行するか否かを判定することができる。
In the invention described in
請求項8記載の発明では、第2の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示態様として所定の表示態様が表示されたときに、予告許容フラグをリセットする予告許容状態解除手段を備えているので、予告表示が有効でなくなったときに予告表示が実行されてしまうことを防止することができる。
The invention according to
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9bが設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Two variable display devices (variable display units) 9a and 9b each including a plurality of variable display units that variably display (variably display) decorative symbols as identification information are provided on the left and right sides near the center of the
可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9a,9bは、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bに対応して設けられている。
Two
可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A
また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bが設けられている。そして、始動入賞口13bの下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされたり閉状態とされたりする。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。
A
上記のように、本例では2つの特別図柄表示器8a,8bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。
As described above, in this example, two start winning
また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two
可変表示装置9a,9bと特別図柄表示器8a,8bとの間には、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示するそれぞれが4つのLEDから成る2つの特別図柄始動記憶表示器18a,18bが設けられている。すなわち、特別図柄始動記憶表示器18aにて始動入賞口13aの入賞にもとづく始動記憶数を入賞順に4個まで表示し、特別図柄始動記憶表示器18bにて始動入賞口13bの入賞にもとづく始動記憶数を入賞順に4個まで表示する。
Between the
特別図柄始動記憶表示器18a,18bは、それぞれ、対応する始動入賞口13a,13bに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18a,18bは、それぞれ、対応する特別図柄表示器8a,8bで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、2つの特別図柄始動記憶表示器18a,18bによって、始動入賞口13a,13bのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを識別可能に表示する。なお、特別図柄始動記憶表示器が1つ設けられる構成とされていてもよい。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
The special symbol
始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口を開閉する手段である。開閉板20aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22aで検出され、開閉板20aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22bで検出され、開閉板20bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、開閉板20a,20bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bも設けられている。
Opening and
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器8a,8bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。
As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の普通図柄の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば3/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技領域7の左右周辺には、ランプの点灯や点滅などによって演出を行うための装飾ランプ25が設けられている。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
Around the left and right sides of the
そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。
In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄(第1特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄(第1飾り図柄)が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
When the hit ball enters the
また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄(第2特別図柄)が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄(第2飾り図柄)が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。
Further, when the hit ball enters the
特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20a,20bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The special symbol variable display on the
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、V入賞スイッチ22a,22bは不要となる。
It should be noted that a configuration may be adopted in which a predetermined number of rounds are always executed when transitioning to the big hit gaming state without requiring generation of the continuation right. In such a configuration, the
特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄あるいは確変時短図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態)という遊技者にとって有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。
If the special symbol at the time of stopping in either of the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is halved. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、特別図柄の可変表示を実行する毎に乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, a lottery for determining whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number every time variable display of the special symbol is executed, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
また、特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示時間を短縮する状態)という遊技者にとって有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。
In addition, even when the special symbol at the time of stopping in either of the
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。 After the jackpot gaming state based on the fact that the time-short symbol has been reached, in this example, until a predetermined time-short end condition is satisfied (for example, until a special symbol is variably displayed a predetermined number of times (for example, 100 times)). The short-time state continues.
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、例えば時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。なお、確変状態においても、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率や、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数を高めるようにしてもよい。
When the game ball wins the
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。
As shown in FIG. 2, a
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9a,9bを制御する演出制御用マイクロコンピュータ101(図4参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット、および遊技制御用マイクロコンピュータ60(図3参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
Further, on the back side of the gaming machine, a variable display control unit including an
可変表示装置9a,9bの可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図4参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。 Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.
なお、電気部品制御基板(払出制御基板、演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段、演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段(後述する遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下、ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
Note that electrical component control means (payout control means, effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board, effect control board). The payout control means and the effect control means are electrical components provided in the gaming machine in accordance with command signals (control signals) from game control means (
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。
On the back side of the gaming machine, a
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチも誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。この球切れ検出スイッチが遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60、I/Oポート部57)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 3 also shows a
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。
Note that the switches such as the gate switch 32a, the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the special symbols in the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The basic circuit 53 includes a
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (special symbol process flag, state data, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the
図4は、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して枠側ランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
枠側ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。
In the frame side
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including an
なお、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。
The
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
図5は、特別図柄表示器8a,8bや可変表示装置9a,9bなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図5に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2つの特別図柄表示器8a,8bと、特別図柄始動記憶表示器18a,18bと、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、2つの可変表示装置9a,9bを制御して、それぞれの可変表示装置9a,9bにて飾り図柄の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータを2つ搭載する構成とし、可変表示装置9aと可変表示装置9bとを別個のマイクロコンピュータにより制御するようにしてもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a connection state of each symbol display device such as the
本例では、特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器にて「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器8a,8bでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8a,8bにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器8a,8bにてそれぞれ別個の特別図柄を表示(例えば特別図柄表示器8aでは数字、特別図柄表示器8bではアルファベットを特別図柄として表示)するようにしてもよい。
In this example, the
また、本例では、2つの特別図柄始動記憶表示器18a,18bと、普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と遊技状態報知ランプ25とがランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9a,9bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
Moreover, in this example, the two special symbol start memory |
本例では、遊技領域7の左側に設けられている電気部品(始動入賞口13a、特別図柄表示器8a、可変表示装置9a、開閉板20a)と、遊技領域7の右側に設けられている電気部品(始動入賞口13b、特別図柄表示器8b、可変表示装置9b、開閉板20b、普通図柄始動記憶表示器41、普通図柄表示器10、ゲート32)とがそれぞれ対応している。
In this example, electrical components (start winning
すなわち、始動入賞口13aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9aにて第1飾り図柄(可変表示装置9aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、第1特別図柄の可変表示の保留記憶が上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18aの点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。
That is, when a game ball wins the
同様に、始動入賞口13bに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9bにて第2飾り図柄(可変表示装置9bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、第2特別図柄の可変表示の保留記憶が上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18bの点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。
Similarly, when a game ball wins at the
次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 60:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、ステップS14に移行する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄判定用バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9a,9bに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、レジスタの退避処理を行う(ステップS20a)。次いで、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行した後(ステップS20b)、図7に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When a timer interrupt occurs, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S36にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
In addition, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)。なお、本例では、大当りを発生させる特別図柄が決定されることで、その大当りが、確変大当り、時短大当り、確変時短大当り、通常大当りの何れであるか決定される。
(3)ランダム3:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(4)ランダム4:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
(8)ランダム8:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム8は0〜49の範囲の値をとる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: A special symbol that generates a jackpot is determined (for determining a jackpot symbol). In this example, by determining a special symbol that generates a big hit, it is determined whether the big hit is a probability big hit, a time short hit, a short time big hit, or a normal big hit.
(3) Random 3: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(4) Random 4: Decide whether or not to reach when a big hit is not generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(5) Random 5: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6: Determine the initial value of random 1 (for determining the random 1 initial value)
(7) Random 7: Determine the initial value of random 5 (for determining the random 5 initial value)
(8) Random 8: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination).
図7に示された遊技制御処理におけるステップS26では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(2)の大当り図柄決定用乱数、(5)の普通図柄当り判定用乱数、および(8)の抽選判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。ただし、(2)の大当り図柄決定用乱数は、表示用乱数としての役割も有する。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S26 in the game control process shown in FIG. 7, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18a,18bの点灯/消灯制御が実行される。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS37)、割込許可状態に設定する(ステップS38)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S37), and the interrupt permission state is set (step S38).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。複数の特別図柄表示器8a,8bで同時に大当りが発生することを許容すると、不当に射幸性が高められてしまう。ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行い、不当に射幸性が高められてしまうことを防止している。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器8aを制御する処理において特別図柄表示器8bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、特別図柄表示器8bを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器8aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
As described above, in this embodiment, the two
図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が1または5で停止するときには、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で停止するときには、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で停止するときには、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol stops at 1 or 5, the gaming state (control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state. Further, when the game stops at 9, the gaming state shifts to the time-saving state. When the game stops at 3 or 7, the gaming state shifts to a probability change state and a time reduction state. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.
また、特別図柄が0、2、4、6または8で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。 When the special symbol stops at 0, 2, 4, 6, or 8, the big hit game is executed, but the game state after the big hit game is in the normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.
確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。 In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared to a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。例えば、確変時短状態となり優先的に確変状態とされたあと、抽選によって確変状態が終了したとき(確変パンクとなったとき)に、確変時短状態(実質的には確変状態)から時短状態に移行されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回(例えば100回)の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. For example, when the probability variation time is short and the probability variation state is preferentially changed, when the probability variation state is finished by lottery (when the probability variation puncture occurs), the probability variation time short state (substantially the probability variation state) shifts to the time variation state. May be. In the short time state, the variation time (variable display time) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The time-short state continues until the change of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100 times) ends or until a big hit occurs. The predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.
なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。 The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing program executed by the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 First special symbol normal process (step S300): Wait until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, the start winning memory number for the first special symbol is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動時間設定処理(ステップS302):ランダム3の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。時短状態である場合には、時短状態でない場合に比べて短い変動時間に決定される。なお、第1始動入賞記憶数(例えば後述する第1始動入賞記憶カウンタのカウント数)を参照し、第1始動入賞記憶数に応じて所定時間短縮した変動時間や所定時間延長した変動時間とすることに決定するようにしてもよい。変動パターン及び変動時間を決定すると、決定した第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせるとともに、第1特別図柄の変動表示を開始する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 3, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variable display variable time of the first special symbol. When the time is short, the variation time is determined to be shorter than that when the time is not short. It should be noted that the variation time shortened by a predetermined time or the variation time extended by a predetermined time according to the first start-winning memory number is referred to the first start-winning memory number (for example, a count number of a first start-winning memory counter described later). You may make it decide. When the variation pattern and the variation time are determined, the first variation time timer for measuring the variation time of the determined first special symbol is started and the variation display of the first special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを監視し、第1特別図柄の変動時間が経過したら内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (step S303): It is monitored whether or not the variation time of the first special symbol has elapsed. When the variation time of the first special symbol has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to step S304. Update to migrate.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):演出制御基板80に対して、第1飾り図柄の停止を指示するための第1飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、第1飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドにもとづいて第1変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第1変動時間タイマを更新していくことで第1飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第1飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
First special symbol stop process (step S304): A first decorative symbol stop command for instructing stop of the first decorative symbol is transmitted to the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り実行中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing during opening of a special winning opening (step S306): processing for sending an effect control command for displaying a large winning opening round to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S307): Monitors whether or not the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行うとともに、第1大当り実行中フラグをリセットする。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed, and the first big hit executing flag is reset. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図11は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図11において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示時間)を示す。 FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 11, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of special symbols (variable display time of identification information).
図11に示されている変動パターンは、第1特別図柄の変動パターンおよび第2特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第1特別図柄の変動パターンであるか第2特別図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。 The variation pattern shown in FIG. 11 is commonly used as the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The variation pattern of the first special symbol or the variation pattern of the second special symbol is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板80で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板80で決定するようにしてもよい。
In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and the reach mode when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes, such as whether or not to perform the announcement production, the production mode in the case of performing the announcement production, and whether or not the variation is shortened. In this example, the reach effect and the notice effect are performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図11では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 11, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.
また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、説明を簡単にするため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。
“
なお、図11には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図11には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。 Although not shown in FIG. 11, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. FIG. 11 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.
図12は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄についての保留記憶数である第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS113)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、第1予告許容フラグがセットされているか否か確認する(ステップS111a)。
FIG. 12 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
第1予告許容フラグがセットされていれば(ステップS111aのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1予告実行条件が成立したとして、第1予告許容フラグをリセットし(ステップS111b)、第1予告指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS112)。
If the first notice permission flag is set (Y in step S111a), the
第1予告許容フラグは、あらかじめ定められている第1予告許容条件が成立したときにセットされ、第1予告許容条件が不成立となったとき、あるいは第1予告実行条件が成立したときにリセットされるフラグである。 The first notice permission flag is set when a predetermined first notice permission condition is satisfied, and is reset when the first notice permission condition is not satisfied or when the first notice execution condition is satisfied. Flag.
第1予告指定コマンドは、可変表示装置9bで実行されている可変表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告表示を、可変表示装置9aにて実行することを指示するためのコマンドであって、あらかじめ定められている第1予告実行条件が成立したときに送信される。
The first notice designation command is a command for instructing the variable display device 9a to execute the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on the
なお、本例では、「第1予告許容条件」は、表示結果が大当り表示結果となる第2特別図柄の可変表示が開始されたとき(後述ステップS95に対応する第2特別図柄プロセス処理の処理にて「Y」と判定されたとき)に成立し、後述するステップS99aに対応する第2特別図柄プロセス処理の処理にて第1予告許容フラグがセットされる。 In this example, the “first notice allowable condition” is set when the variable display of the second special symbol whose display result is the jackpot display result is started (the processing of the second special symbol process corresponding to step S95 described later). The first notice permission flag is set in the process of the second special symbol process corresponding to step S99a described later.
また、本例では、「第1予告実行条件」は、第1予告許容条件が成立したあと、始動入賞口13aに遊技球が入賞したとき(ステップS311のY)、あるいは、ゲート32を遊技球が通過したとき(後述するステップS101のY)に成立し、上記ステップS112、あるいは後述するステップS108bにて第1予告指定コマンドが送信される。
Further, in this example, the “first notice execution condition” is set when the game ball is won at the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数をカウントする第1始動入賞記憶カウンタのカウント数を1増やし(ステップS114)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS115)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS115では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム4,ランダム8が抽出される。第1始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に格納されている。
Next, the
図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされておらず(ステップS50)、かつ、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。第1始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に保存されている。
FIG. 13 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the
なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)を開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。 The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.
また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。
The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the
第1始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
If the first start winning memory number is not 0, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS67,S68の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS67に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。
Next, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation short time state (step S57), the
確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。 Whether or not the state is the probability variation state is determined by the state of the probability variation flag that is set when the probability variation state or the probability variation time short state is reached and is reset when neither the probability variation state nor the probability variation time short state disappears. The probability variation flag is stored in a predetermined area of the RAM 55.
確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム8)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)。
If it is in the probability change state (step S57), the
そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS62)、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、時短フラグをセットする(ステップS63)。また、後述するステップS82にてカウント値が再度減算されることになるため、時短回数カウンタの値を1加算しておく(ステップS64)。 If the time reduction counter is not 0 (step S62), since the gaming state is shifted to the time reduction state, a time reduction flag is set (step S63). Further, since the count value is subtracted again in step S82 to be described later, the value of the time reduction counter is incremented by 1 (step S64).
また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、遊技状態を時短状態に移行させることなく通常状態に移行させるため、時短フラグをセットすることなくステップS67に移行する。 Also, if the hour / count counter is 0 (note that the value of the hour / times counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), the normal state without shifting the gaming state to the time reduction state Therefore, the process proceeds to step S67 without setting the time reduction flag.
本例では、時短状態であるか否かは、時短状態となったときにセットされ、時短状態でなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。本例では、時短フラグは、確変時短状態となったときにはセットされず、確変時短状態における確変状態が終了したあと時短状態に移行するときにセットされる。 In this example, whether or not the time-saving state is set is determined by the state of the time-saving flag that is set when the time-shortening state is reached and is reset when the time-shortening state ceases. The time reduction flag is stored in a predetermined area of the RAM 55. In this example, the time reduction flag is not set when the probability change time short state is entered, but is set when the probability change state in the probability change time short state ends and the time change state is entered.
従って、ランダム8の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS68の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。 Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 8, the lottery based on the low probability state is executed in the big hit determination of step S68.
一方、ステップS58にて読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS68)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS69)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りフラグをセットする(ステップS70)。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップS75などにおいて参照される。
On the other hand, if the random 8 value read in step S58 does not coincide with the probability variation end value (step S59), the
そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。 Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71).
なお、ステップS68では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。 In step S68, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. In other words, whether or not the control state is a probability variation state is confirmed by a probability variation flag, and if it is a certain probability variation state, a determination is made based on the jackpot probability at the time of probability variation. .
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S64を実行しないようにすればよい。 In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S64 may not be executed in the first special symbol normal process described above.
図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS68にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、第1乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS76)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップS68にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、はずれ図柄である「−」(図9参照)を停止図柄とすることに決定する(ステップS77)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
図15は、第1特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が時短状態であるか否かと、ステップS68での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム3)とにもとづいて、図11に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS90)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the first special symbol process. In the variable time setting process, the
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS91a)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS92a)。
When the variation pattern is determined, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS68などで決定した第1特別図柄の表示結果(例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど)を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS91b)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS92b)。なお、ここで送信される確変大当り、非確変大当り、はずれなどの表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)に応じて、第1飾り図柄の具体的な停止図柄が演出制御基板80にて決定される。
Next, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短フラグがセットされていれば(ステップS81)、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS82)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS83)、時短フラグをリセットする(ステップS84)。
Next, if the time reduction flag is set (step S81), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば(ステップS85)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS86)、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする(ステップS87)。
Next, in the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に(ステップS85)、今回の可変表示の表示結果が時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)であれば(ステップS88)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする(ステップS89)。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。
In addition, when the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S85), the
確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがいずれもセットされていなければ(ステップS85)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、今回の可変表示の表示結果が時短大当りであれば(ステップS98a)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS98b)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、今回の可変表示の表示結果が確変大当りであれば(ステップS98c)、確変フラグをセットする(ステップS98d)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りであれば(ステップS98e)、確変フラグおよび確変時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS98f)。
If none of the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S85), the
なお、この実施の形態では、ステップS89,S98bにて時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS89,S98bにて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。 In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter in steps S89 and S98b, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . In addition, the number of time reductions may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is determined in steps S89 and S98b. Is set in the hourly counter. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS90にて決定した第1特別図柄の変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS93)、後述する第1計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS94)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS95)、第1大当り変動フラグをセットする(ステップS96)。第1大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。
Further, when the variable display result of the first special symbol that has been started becomes the big hit display result (step S95), the
また、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS95)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2予告許容フラグをセットするとともに(ステップS99a)、第2予告許容フラグセット期間タイマによる時間の計測をスタートする(ステップS99b)。
When the variable display result of the first special symbol that has been started is a jackpot display result (step S95), the
第2予告許容フラグは、あらかじめ定められている第2予告許容条件が成立したときにセットされ、第2予告許容条件が不成立となったとき、あるいは第2予告実行条件が成立したときにリセットされるフラグである。 The second notice permission flag is set when a predetermined second notice permission condition is satisfied, and is reset when the second notice permission condition is not satisfied or when the second notice execution condition is satisfied. Flag.
第2予告許容フラグセット期間タイマは、第2予告表示の実行を許容する期間(第2予告表示実行許容期間)を計測するためのタイマである。例えば、本例では予告表示は大当り予告であるため、第2予告許容フラグセット期間タイマによって、第1特別図柄にて大当り図柄が確定表示される前までに第2の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)での予告表示を完了可能な期間が残っているか否かが判定される。すなわち、第2予告許容フラグセット期間タイマがタイムアウトしていなければ、第2の可変表示装置にて第2予告表示を実行する期間が残っていることを意味し、第2予告許容フラグセット期間タイマがタイムアウトしていれば、第2の可変表示装置にて第2予告表示を実行する期間が残っていないことを意味する。第2予告許容フラグセット期間タイマが計測する第2予告表示実行許容期間は、例えば、第1特別図柄の可変表示期間から所定の期間(確定表示から可変表示完了までの期間に第2予告表示の実行期間(複数種類ある場合は最も長い期間)を加算した期間以上の期間)を減算した期間とすればよい。
The second notice allowance flag set period timer is a timer for measuring a period during which the second notice display is allowed to be executed (second notice display execution allowance period). For example, in this example, since the notice display is a big hit notice, the second variable display device (for example, the variable display) is displayed before the big hit symbol is confirmed and displayed in the first special symbol by the second notice allowable flag set period timer. It is determined whether or not there is a period during which the notice display on the
なお、第2予告許容フラグセット期間タイマが計測する第2予告表示実行許容期間を、リーチ成立までの期間とするようにしてもよいし、変動開始から所定期間(例えば5秒間、10秒間など)とするようにしてもよい。 Note that the second notice display execution allowance period measured by the second notice allowance flag set period timer may be a period until reach is established, or a predetermined period (for example, 5 seconds, 10 seconds, etc.) from the start of fluctuation. You may make it.
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS97)。
Then, the
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2予告許容フラグセット期間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS121のN)、第2予告許容フラグセット期間タイマを更新(例えばタイマ値の加算あるいは減算)する(ステップS122a)。一方、第2予告許容フラグセット期間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS121のY)、第2予告許容フラグをリセットする(ステップS122b)。すなわち、第2予告許容フラグセット期間タイマがタイムアウトして第2予告許容条件が不成立となったことに応じて、第2予告表示が実行されないように第2予告許容フラグをリセットする。なお、第2予告許容フラグがセットされていないときには、ステップS121,ステップS122a,ステップS122bの処理を実行しないようにしてもよい。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する(ステップS123)。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す第1計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
Next, the
第1計測実行フラグは、第1特別図柄の変動表示を開始するとき、あるいは第1特別図柄の変動表示を再開するときにセットされ、第1特別図柄の変動表示を終了するとき、あるいは第1特別図柄の変動表示を中断するときにリセットされるフラグである。 The first measurement execution flag is set when the variable display of the first special symbol is started or when the variable display of the first special symbol is restarted, and when the variable display of the first special symbol is ended, or the first This flag is reset when the special symbol variation display is interrupted.
第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、第1計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS126,S127)。すなわち、第1計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップS35cが実行されないようにする。
When the measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (when it is not interrupted), the
一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、第1計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS124,S125)。すなわち、第1計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップS35cが実行されるようにする。
On the other hand, when the variation time measurement of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the
後述するステップS35cの実行によって第1特別図柄の変動時間が進行し、第1特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS128のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS129)。
When it is determined that the variation time of the first special symbol has progressed by execution of step S35c described later and the variation time indicated by the variation time data set in the first special symbol process timer has elapsed (determination that the variation time has ended). (Y of step S128), the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS131)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で第1特別図柄を停止表示する(ステップS132)。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認し(ステップS133)、大当り図柄であれば、第1大当り変動フラグをリセットする(ステップS134)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305(大入賞口開放前処理)に移行するように更新し(ステップS135)、そうでない場合には内部状態をステップS300(第1特別図柄通常処理)に移行するように更新する(ステップS136)。
Then, the
図18は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変時短状態、確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS155)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS156)。
FIG. 18 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game ends. In the jackpot ending process, the
第1特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS157)。確変図柄であった場合には、ステップS155に移行する。 When the stop symbol of the first special symbol is not a short symbol at the time of probability change, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a probability change symbol (step S157). If it is a probable variation, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS160)。時短図柄であった場合には、ステップS155に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a probability variable symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a time-short symbol (step S160). If it is a short time symbol, the process proceeds to step S155.
第1特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS164)。そして、ステップS156に移行する。 If the stop symbol of the first special symbol is not a time-short symbol, a process of transmitting an effect control command specifying non-specific jackpot end display is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S164). Then, the process proceeds to step S156.
図19は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、第1予告許容フラグがセットされていれば(ステップS108aのY)、第1予告許容フラグをリセットするとともに、第1予告指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS108b)。また、第2予告許容フラグがセットされていれば(ステップS109aのY)、第2予告許容フラグをリセットするとともに、第2予告指定コマンドを演出制御基板80に対して送信する(ステップS109b)。さらに、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 19 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、普通図柄当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。
In the gate switch passage processing, the
普通図柄変動待ち処理(ステップS103): 普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、始動入賞口開閉処理中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。
Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the normal symbol is not changed in the
普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数バッファ領域から普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。 Normal symbol determination processing (step S104): The random number value for determination per normal symbol stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the gate passing memory number The value is decreased by 1 (the count value of the gate passage storage counter is decreased by 1), and the contents of each storage area are shifted. Next, a random number for normal symbol determination is read from the random number buffer area, and it is determined whether to make a hit or not.
具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態(確変状態、時短状態、確変時短状態)のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするだけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態を伴うことなく可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態とするようにしてもよい。
Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined to be a hit. The winning determination value is, for example, a state in which the winning is a high probability as any of 3 to 12 in the special gaming state (probability change state, short time state, short time state of probability change), and 3, 5 or 7 in the case of not being in the special gaming state. As a hit state with a relatively low probability. It should be noted that not only the winning state with a high probability in other special game states such as a probability change state, but also the opening time and release of the variable winning
また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、普通図柄を高確率で当りとする時には5.1秒をセットし、普通図柄を低確率で当りとする時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の変動を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。
Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, when the normal symbol is hit with a high probability, 5.1 seconds is set, and when the normal symbol is hit with a low probability, 29.2 seconds is set. Then, the
普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。 Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.
普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。 Normal symbol stop processing (step S106): The variation of the normal symbol is stopped by setting the area corresponding to the determined hit / miss display result to the lighting state. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。可変入賞球装置15の開放期間が通常時よりも長期間に設定されている状態を、開放延長状態という。一般に、確変状態や時短状態などの特別遊技状態となっているときに、開放延長状態に制御される。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
Start winning opening / closing process (step S107): The
図20は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 20 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄(具体的には「−」)を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8aの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセスタイマの減算処理(ステップS35c)を中断した状態(変動時間の計測の進行を中断した状態)で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
In addition, if the interruption state designation value is set as the display control data, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS22bと同様にして、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。
Next, in the same manner as in step S22b, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
The
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18a,18bに対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS22eにて、特別図柄始動記憶表示器18aを構成する4つLEDのうち第1始動入賞記憶カウンタのカウント数分のLEDを点灯させるための駆動信号を特別図柄始動記憶表示器18aに対して出力し、特別図柄始動記憶表示器18bを構成する4つLEDのうち第2始動入賞記憶カウンタのカウント数分のLEDを点灯させるための駆動信号を特別図柄始動記憶表示器18bに対して出力する。なお、第1始動入賞記憶カウンタのカウント数は、第1有効始動入賞(始動入賞口13aへの入賞による有効始動入賞)の発生に応じてステップS114にて加算され、第1特別図柄の可変表示の開始条件の成立に応じてステップS54にて減算される。同様に、第2始動入賞記憶カウンタのカウント数は、第2有効始動入賞(始動入賞口13bへの入賞による有効始動入賞)の発生に応じて第2別図柄プロセス処理におけるステップS114に対応する処理にて加算され、第2特別図柄の可変表示の開始条件の成立に応じて第2別図柄プロセス処理におけるステップS54に対応する処理にて減算される。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
Then, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置(例えば遊技状態報知ランプ25)に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Furthermore, the
図21は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 21 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図22は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS35の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS35の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップS22bにて駆動信号が出力される。
FIG. 22 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S35). The special symbol display control process in step S35 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the
第1特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第1特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
In the first special symbol display control process, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、第1特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。
If the progress of the variable display of the first special symbol is being interrupted, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
If the progress display of the first special symbol variation display is not interrupted, the
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(第1特別図柄通常処理)、ステップS301(第1特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(第1特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The first special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (first special symbol normal process), step S301 (first special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 ( If it is a value indicating one of the first special symbol stop processing (step S35f), the
なお、本例では、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第1特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。
In this example, if the value indicated by the first special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set in step S35h even when the symbol is stopped. Although it is set every time, the value indicated by the first special symbol process flag is stored, it is determined whether or not the first special symbol process flag is updated in step S35f, and the first special symbol process flag is determined. The process may be shifted to step S35g only when has been updated. However, the process of storing the value indicated by the first special symbol process flag and the first special symbol process flag are updated if the stop symbol designation value is set every time in step S35h as in this example. Since the process for determining whether or not the game has been performed is not necessary, the load on the
なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display in step S35g. Is selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variation display is selected in step S35g. When the first special symbol process flag is a value indicating step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. In this case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。
If the first special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating one of steps S300 to S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display wait timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図23は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 23 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (steps S25 and 27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. Good. Also, with regard to various processes executed in the special symbol process (steps S25 and S27) and the special symbol display control process (step S35), the special symbol process only performs a process for updating the special symbol process flag. These processes may all be performed by a special symbol display control process.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図24は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図24に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図24には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図25に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 25, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図25に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図26は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図26に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第1変動パターンコマンド)である。コマンド8100(H)〜8158(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド85XX(H)は、第1特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド、第1表示結果指定コマンド)である。第1表示結果指定コマンドは、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。コマンド86XX(H)は、第2特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド、第2表示結果指定コマンド)である。第2表示結果指定コマンドは、可変表示装置9bにおける第2飾り図柄の停止図柄の決定などのために用いられる。
Command 85XX (H) is an effect control command (display result designation command, first display result designation command) for designating the display result of the first special symbol. The first display result designation command is used for determining a stop symbol of the first decorative symbol in the variable display device 9a. Command 86XX (H) is an effect control command (display result specifying command, second display result specifying command) for specifying the display result of the second special symbol. The second display result designation command is used for determining the stop symbol of the second decorative symbol in the
コマンド9000(H)は、可変表示装置9aにて予告表示を実行することを指示する演出制御コマンド(第1予告指定コマンド)である。コマンド9100(H)は、可変表示装置9bにて予告表示を実行することを指示する演出制御コマンド(第2予告指定コマンド)である。
Command 9000 (H) is an effect control command (first notice designation command) for instructing execution of notice display on variable display device 9a. Command 9100 (H) is an effect control command (second notice designation command) instructing execution of notice display on
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A100 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9a,9bの表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、可変表示装置9aにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。コマンドD100(H)は、可変表示装置9bにおける客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration in the variable display device 9a. Command D100 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration in the
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばMODEデータを異ならせることによって、可変表示装置9aでの表示指示用であるのか可変表示装置9bでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
Note that each effect control command is for display instruction on the
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図26に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声制御基板70に対して音番号データを出力する。なお、図26に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
When the effect control means of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図28は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、左中右の停止図柄をそれぞれ指定する停止図柄指定コマンドを用いる場合に、その停止図柄指定コマンドの格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the
図29は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 29 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
受信した演出制御コマンドが第1表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS618)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1飾り図柄の表示結果として第1飾り図柄格納領域に格納する(ステップS619)。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first display result (step S618), the
受信した演出制御コマンドが第2表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2飾り図柄の表示結果として第2飾り図柄格納領域に格納する(ステップS621)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second display result (step S620), the
受信した演出制御コマンドが第1予告指定の演出制御コマンドであれば(ステップS622)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1予告表示の実行パターン(予告パターン)を決定し(ステップS623)、決定した予告パターンで第1予告表示を実行する(ステップS624)。
If the received effect control command is the effect control command designated for the first notice (step S622), the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS624にて、ステップS623にて決定した予告パターンの制御内容が設定されている予告表示制御実行データにもとづいて、可変表示装置9aに予告表示用の画像(例えば予告表示用のキャラクタ)を表示させるための制御信号とをVDP109に送信する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ101からの制御信号に従って、背景と飾り図柄(例えば飾り図柄の変動表示中であれば、ステップS844で指示される飾り図柄)とを可変表示装置9aに表示させるとともに、予告表示用の画像を可変表示装置9aに最優先に表示させる(予告表示用のキャラクタと背景や飾り図柄とが重なる部分があっても、背景や飾り図柄よりも優先して予告表示用のキャラクタを最も前面側に表示する)。
Specifically, in step S624, the
受信した演出制御コマンドが第2予告指定の演出制御コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2予告表示の実行パターン(予告パターン)を決定し(ステップS626)、決定した予告パターンで第2予告表示を実行する(ステップS627)。
If the received effect control command is the effect control command designated for the second notice (step S625), the
ステップS623,S626では、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出のパターン(予告パターン)の中から、予告表示を実行する可変表示装置9a,9bにおける現在の表示状態に合致する予告パターンが使用する予告パターンとして選択される。
In Steps S623 and S626, a notice pattern that matches the current display state in the
なお、第1予告指定または第2予告指定の演出制御コマンドを受信したときに、乱数抽選によって予告表示を行うか否かを決定し、予告表示を行うことに決定したときにのみステップS623またはS626移行の処理を行うようにしてもよい。 It should be noted that when an effect control command of the first notice designation or the second notice designation is received, it is determined whether or not to perform a notice display by random lottery, and only when it is decided to perform the notice display, steps S623 or S626. You may make it perform the process of transfer.
演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS628)。
The
図30は、図27に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。ステップS800〜S806の各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 30 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the first effect control process flag. In each process of steps S800 to S806, the following process is executed.
なお、詳細な説明は省略するが、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)では、第2演出制御プロセスフラグの値に応じて、第1演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置9aを制御する処理(第1演出制御プロセス処理)において可変表示装置9bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、可変表示装置9bを制御する処理(第2演出制御プロセス処理)に適用した場合、可変表示装置9aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
Although detailed description is omitted, in the second effect control process (step S706), the same process as the first effect control process is executed according to the value of the second effect control process flag. About the part which performs the process based on the display control state of the
第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認する。具体的には、後述する第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する。第2大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第1変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。
First decorative symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not a big hit game effect (second big hit game effect) is being executed by the
第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。 First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area.
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
第1飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したあと、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 First decorative symbol stop process (step S804): If the effect control command (first decorative symbol stop effect control command) for instructing the stop of all symbols is received after the variation time has ended, the first decorative symbol changes To stop and display the stop symbol.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled.
大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。 Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like is finished, the first big hit effect flag is reset.
図31は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (
図31に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図11に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 31 is stored in the ROM of the
図32は、図30に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理(ステップS800)を示すフローチャートである。第1飾り図柄通常処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2大当り中演出フラグがセットされているか否を確認する(ステップS811)。第2大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ101によって、可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS856の処理に対応する処理にてセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる)フラグである。
FIG. 32 is a flowchart showing the first decorative symbol normal process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the first decorative symbol normal process, the
第2大当り中演出フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS812)。第1変動パターンコマンド受信フラグは、ステップS614にてYと判定されたとき、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。
If the second big hit effect flag is not set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動表示無時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS813)、可変表示装置9aにデモンストレーション画面(第1デモ画面)を表示する(ステップS814)。デモンストレーション画面は、可変表示が所定期間(例えば30秒、1分)継続して実行されず、かつ大当り遊技演出も実行されていないときに表示される画面である。よって、第1変動表示無時間タイマは、第1飾り図柄の可変表示が終了したとき、または第1大当り遊技が終了したときから、第1飾り図柄の可変表示が実行されない期間が所定期間となったか否かを計測するためのタイマである。デモンストレーション画面は、例えば、キャラクタ、文字、ムービー画像などによって表示される。
If the first variation pattern command reception flag is not set, the
第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する(ステップS815)。
If the first variation pattern command reception flag is set, the
図33は、図30に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。なお、主基板31側で予告演出に関わる決定を行う場合には、第1大当り変動中フラグが使用されないため、ステップS821を実行しない(第1大当り変動中フラグをセットしない)ようにしてもよい。一方、演出制御基板80側で予告演出に関わる決定を行う構成とする場合には、ステップS821にて第1大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。
FIG. 33 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Next, the
ステップS822にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。 When determining the variation pattern of the decorative pattern in step S822, for example, a variation pattern table (normal state decorative pattern variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and the gaming state is a probable variation state. A variation pattern table (decorative pattern variation pattern table for probability variation state) used when the game state is used, and a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the short-time state are used. It is done. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, a decorative pattern variation pattern table for the probability change state is used.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
When the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図34は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
FIG. 34 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the
また、変動パターンに応じた音番号データを音声制御基板70に出力する(ステップS835)。音声制御基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound control board 70 (step S835). In the
その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).
図35は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する(ステップS848)。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。
FIG. 35 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative pattern variation process, the
なお、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新は、例えば、第1飾り図柄の変動中は定期的に実行されることになる第1飾り図柄変動中処理において、ステップS840,S848,S849のあとに、演出制御用マイクロコンピュータ101によって実行される。ステップS848にて中断状態に設定されたときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理が中断され、ステップS849にて中断状態から再開されたときにその更新処理を再開する。
Note that the update of the process timer and the first variation time timer is performed after steps S840, S848, and S849, for example, in the first ornament symbol variation process that is periodically executed while the first ornament symbol varies. Next, it is executed by the
第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS840)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を再開する(ステップS849)。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。
When the second big hit effect flag is not set (step S840), if the update process of the process timer and the first variation time timer is interrupted, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
Next, the
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止処理に対応した値にする(ステップS847)。 If the first variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop process (step S847).
図36は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS851)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第1飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS852)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、表示結果指定コマンドによって認識される第1特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
FIG. 36 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the
そして、ステップS852で大当り図柄を表示した場合には(ステップS853のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS854)、第1大当り中演出フラグをセットする(ステップS856)。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS857)。
When the big hit symbol is displayed in step S852 (Y in step S853), the
ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS853のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動表示無時間タイマによる計測を開始し、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS858)。なお、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技が終了したときに、第1変動表示無時間タイマによる計測を開始する。
When the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the missing symbol is displayed) (N in step S853), the
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. Here, the relationship between the
図37は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 37 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when there are two consecutive start winnings in the
始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S91b,S92a,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS93,S94参照)。
When the start winning A occurs, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理(図12参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。
Further, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Aを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS851,S852参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S90参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間であることを示す変動パターンコマンドと、はずれとなることを指定する表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S91b,S92a,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Bを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS851,S852参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の例について詳しく説明する。図38は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図39は、この例における可変表示装置9a,9bの表示状態の例を示す説明図である。図38,図39では、一方の可変表示装置9bにおいて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに他方の可変表示装置9aにて大当り予告表示が実行される場合が示されている。
Next, an example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 38 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of the display state of the
この例では、図38に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がなく、始動入賞口13aへの始動入賞Aにもとづく第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示が実行されているときに(図39(A))、始動入賞口13bへの始動入賞(始動入賞a)が発生したものとし、さらに、その始動入賞aにもとづく第2特別図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行されているときに(図39(B))、始動入賞口13aへの始動入賞Bが発生したものとする。
In this example, as shown in FIG. 38, there is no holding storage of the first special symbol and the second special symbol, and the first special symbol and the first decorative symbol based on the starting prize A are displayed on the
この例では、始動入賞Aおよび始動入賞Bにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果がそれぞれはずれとなり、始動入賞aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果は大当り表示結果となるものとする。 In this example, it is assumed that the display results of the special symbol variation display based on the start winning prize A and the start winning prize B are different from each other, and the special symbol variation display display result based on the start winning a is a jackpot display result.
先ず、始動入賞Aにもとづく第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示が実行されているとき(図39(A))に始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、始動入賞aにもとづく表示結果が大当りであると判定(ステップS68に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)したことなどにもとづいて、複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する(ステップS90に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことに応じて、第1予告許容フラグをセットし(ステップS99aに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)、第1予告許容フラグセット期間タイマによる計測をスタートする(ステップS99bに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。
First, when the start winning a occurs when the first special symbol and the first decorative symbol based on the start winning A are being displayed (FIG. 39A), the
上記のような事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77,S90に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく可変表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S92a,S91b,S92bに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する(ステップS93,S94に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。
Based on the result of the above-described prior determination (processing in the second special symbol process corresponding to steps S67 to S69, S75 to S77, S90), the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなるため第2大当り変動中フラグをセットして(ステップS820,S821に対応する第2演出制御プロセス処理での処理)、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822に対応する第2演出制御プロセス処理での処理)、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を開始する(図39(B))。
When the
次に、始動入賞Bが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1予告許容フラグがセットされているため、演出制御基板80に対して第1予告指定コマンドを送信する(ステップS111a, S112参照)。なお、始動入賞Bにもとづく変動表示が開始できる状態となっていないので、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77,S90参照)は未だ実行されない。
Next, when the start prize B is generated, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1予告指定コマンドを受信すると(ステップS622参照)、予告パターンを決定し(ステップS623参照)、決定した予告パターンの予告表示を可変表示装置9aに表示する(ステップS624参照)。
When receiving the first notice designation command (see step S622), the
ここでは、ステップS623において、大当り予告用のキャラクタを出現させることで予告表示を実行することに決定したものとする。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動Bにおいて、ステップS623で決定した予告表示を実行する(図39(C))。すなわち、可変表示装置9aにおける飾り変動Bの可変表示領域以外の表示領域に、大当り予告用のキャラクタを登場させることで、飾り変動a(特図変動a)の表示結果が大当り表示結果となることを予告するための予告表示を行う。なお、予告表示の表示態様は、どのようなものであってもよい。
Here, in step S623, it is assumed that the notice display is determined to be executed by causing a jackpot notice character to appear. Accordingly, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS851,S852参照:図39(D))。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A comes, the
特図変動Aが終了して始動入賞Bにもとづく変動表示が開始できる状態になると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77,S90参照)を行う。
When the special figure variation A is completed and the variation display based on the start winning prize B can be started, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞Bにもとづく可変表示の変動パターンを示す第1変動パターンコマンドと、表示結果がはずれとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S92a,S91b,S92b参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Then, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、予告表示の実行を含み表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定しステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する(図39(E))。
When the
この例では、特図変動Bの終了タイミングが到来する前に、特図変動aの終了タイミングが到来するものとする。 In this example, it is assumed that the end timing of the special figure variation a arrives before the end timing of the special figure variation B arrives.
特図変動aの終了タイミングが到来すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、大当り図柄で停止表示して飾り変動aを終了し(ステップS851,S852に対応する第2演出制御プロセス処理の処理:図39(E))、第2大当り変動中フラグをリセットする(ステップS854に対応する第2演出制御プロセス処理の処理)。その後、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。
When the end timing of the special figure variation a comes, the
大当り遊技演出の実行中は、特図変動Bの変動時間の進行と、飾り変動Bの変動時間の進行とが中断される(ステップS127,S35nのY)。そして、大当り遊技演出が終了すると、特図変動Bの変動時間の進行と、飾り変動Bの変動時間の進行とが再開される(ステップS125,S35nのN)。 During execution of the big hit game effect, the progress of the variation time of the special figure variation B and the progression of the variation time of the decoration variation B are interrupted (Y in steps S127 and S35n). When the big hit game effect ends, the progress of the variation time of the special figure variation B and the progression of the variation time of the decoration variation B are resumed (N in steps S125 and S35n).
その後は、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動Bを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS851,S852参照)。
After that, when the end timing of the special figure variation B comes, the
なお、上記の例では、可変表示装置9aにて変動表示が実行されているときに、その可変表示装置9aで予告表示(予告演出用の画面を表示すること)を実行していたが、可変表示装置9aでの表示態様に関わらず、第1予告指定コマンドを受信したときは、可変表示装置9aにて予告表示が実行される。例えば、前回の可変表示の表示結果(確定図柄)の表示中などであっても、例えば予告表示用のキャラクタの表示などによって予告表示が実行される。 In the above example, when variable display is being performed on the variable display device 9a, a notice display (displaying a screen for a notice effect) is executed on the variable display device 9a. Regardless of the display mode on the display device 9a, when the first notice designation command is received, the notice display is executed on the variable display device 9a. For example, even when the previous variable display display result (determined symbol) is being displayed, for example, the notice display is performed by displaying a notice display character.
本例では、可変表示装置9aで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8aで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。また、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述した予告表示を特別図柄表示器で行うようにしてもよい。
In this example, the notice display effect is executed by the variable display device 9a. However, the notice effect may be executed by the
また、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。この場合、例えば、ステップS95の判定を行うことなく抽選によって予告演出を行うことに決定されたときには、ステップS96にて第1大当り変動フラグ(ここでは、表示結果が大当りとなるか否かを問わず、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動中であるか否かを示すフラグとなる)をセットしたあと、ステップS99aに移行するようにすればよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。この場合、例えば、ステップS95の判定結果が大当りとなるときは高確率でステップS96にて第1大当り変動フラグをセットし、ステップS95の判定結果がはずれとなるときは低確率でステップS96にて第1大当り変動フラグ(ここでは、表示結果が大当りとなるか否かを問わず、第1特別図柄(第1飾り図柄)の変動中であるか否かを示すフラグとなる)をセットしたあと、ステップS99aに移行するようにすればよい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
In the above example, when variable display that is a big hit display result is being executed on one variable display device (for example,
なお、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、演出制御用マイクロコンピュータ101が、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄の可変表示の実行中(表示結果が大当りとなるか否かは問わない)に、第1有効始動入賞が発生したとき、あるいはゲートスイッチ32aがオンしたときに、その旨を示す演出制御コマンド(第1予告許容指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第1予告許容指定コマンドの受信に応じて、第1予告表示を実行するか否かを決定し、実行することに決定したときは予告パターンを決定して、決定した予告パターンの第1予告表示を他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に表示するようにすればよい。この場合においても、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第1予告許容指定コマンドの受信に応じて第1予告表示を実行するか否かを決定するときに、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否か判定し、実行中の可変表示の表示結果が大当りとなるときは高確率で第1予告表示を実行することに決定し、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときは低確率で第1予告表示を実行することに決定するようにすればよい。
When the variable display that does not result in the big hit display is executed on one of the variable display devices (for example, the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄を表示する表示装置で予告演出を実行する構成としたので、第1特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第2特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is the jackpot display result, the display device for displaying the other special symbol and the decorative symbol during execution of the variable display of the special symbol and the decorative symbol serving as the jackpot Because it is configured to execute the notice effect in the first special symbol side, it is possible to execute the notice effect on the display screen on the first special symbol side and execute a surprising effect that generates a big hit on the second special symbol. The variation of can be increased. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄の変動表示の開始条件が成立したときに予告演出を実行する構成としたので、第1特別図柄側の識別情報が状態変化するタイミング(上記の例では変動開始時)で予告演出を実行することができ、第1特別図柄側の識別情報が状態変化するランダムなタイミングで予告演出を実行することができるため、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as described above, when the display result of one special symbol is a jackpot display result, during the execution of the variable display of the special symbol and the decorative symbol that is the jackpot, the variation display of the other special symbol and the decorative symbol Since the notification effect is executed when the start condition is established, the notification effect can be executed at the timing when the identification information on the first special symbol side changes state (in the above example, when the change starts), Since the notice effect can be executed at random timing when the state of the identification information on the first special symbol side changes, it is possible to increase the variation of the effect. Therefore, the interest of the game can be improved.
次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の他の例について詳しく説明する。図40は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図40には、一方の可変表示装置9bにおいて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに他方の可変表示装置9aにて大当り予告表示が実行される場合が示されている。
Next, another example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 40 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. FIG. 40 shows a case where a big-hit notice display is executed on the other variable display device 9a when the variable display that is the big-hit display result is executed on one
この例では、図40に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がないときに始動入賞口13bへの始動入賞(始動入賞a)が発生し、その始動入賞aにもとづく第1特別図柄および第1飾り図柄の変動表示が実行されているときに、ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されたものとする。また、この例では、始動入賞aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果は大当り表示結果となるものとする。
In this example, as shown in FIG. 40, when there is no storage of the first special symbol and the second special symbol, a start winning (start winning a) to the start winning
先ず、始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、始動入賞aにもとづく表示結果が大当りであると判定(ステップS68に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)したことなどにもとづいて、複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する(ステップS90に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことに応じて、第1予告許容フラグをセットし(ステップS99aに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)、第1予告許容フラグセット期間タイマによる計測をスタートする(ステップS99bに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。
First, when the start winning a is generated, the
上記のような事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77,S90に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく可変表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドと、表示結果が大当りとなることを示す表示結果指定コマンドとを送信する(ステップS91a,S92a,S91b,S92bに対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する(ステップS93,S94に対応する第2特別図柄プロセス処理での処理)。
Based on the result of the above-described prior determination (processing in the second special symbol process corresponding to steps S67 to S69, S75 to S77, S90), the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなるため第2大当り変動中フラグをセットして(ステップS820,S821に対応する第2演出制御プロセス処理での処理)、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822に対応する第2演出制御プロセス処理での処理)、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を開始する。
When the
次に、ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1予告許容フラグがセットされているため、演出制御基板80に対して第1予告指定コマンドを送信する(ステップS101,S108a, S108b参照)。
Next, when a game ball wins the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1予告指定コマンドを受信すると(ステップS622参照)、予告パターンを決定し(ステップS623参照)、決定した予告パターンの予告表示を可変表示装置9aに表示する(ステップS624参照)。
When receiving the first notice designation command (see step S622), the
ここでは、ステップS623において、大当り予告用のキャラクタを出現させることで予告表示を実行することに決定したものとする。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにおいて、ステップS623で決定した予告表示を実行する。例えば、可変表示装置9aにてデモンストレーション画面の表示中であれば、可変表示装置9aにおけるデモンストレーション画面が表示されている表示領域以外の領域、あるいはデモンストレーション画面の前面側に、大当り予告用のキャラクタを表示することで、飾り変動a(特図変動a)の表示結果が大当り表示結果となることを予告するための予告表示を行う。なお、予告表示の表示態様は、どのようなものであってもよい。
Here, in step S623, it is assumed that the notice display is determined to be executed by causing a jackpot notice character to appear. Therefore, the
その後、特図変動aの終了タイミングが到来すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、大当り図柄で停止表示して飾り変動aを終了し(ステップS851,S852に対応する第2演出制御プロセス処理の処理)、第2大当り変動中フラグをリセットする(ステップS854に対応する第2演出制御プロセス処理の処理)。その後、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the
なお、上記の例では、可変表示装置9aにて変動表示が実行されていないとき(例えば、デモンストレーション画面の表示中や、前回の可変表示の表示結果(確定図柄)の表示中など)に、その可変表示装置9aで予告表示(予告演出用の画面を表示すること)を実行していたが、可変表示装置9aでの表示態様に関わらず、第1予告指定コマンドを受信したときは、可変表示装置9aにて予告表示が実行される。例えば、可変表示装置9aにて変動表示が実行されているときであっても、例えば予告表示用のキャラクタの表示などによって予告表示が実行される。 In the above example, when the variable display is not executed on the variable display device 9a (for example, during the display of the demonstration screen or the display result of the previous variable display (determined symbol)) Although the variable display device 9a is performing a notice display (displaying a screen for a notice effect), when the first notice designation command is received regardless of the display mode on the variable display device 9a, the variable display is displayed. The notice display is executed by the device 9a. For example, even when the variable display is performed on the variable display device 9a, the notice display is executed by, for example, displaying a notice display character.
以上に説明したように、本発明の実施の形態に係る遊技機は、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を備えた遊技機であって、演出制御用マイクロコンピュータ101が、他方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているときに、一方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)の表示内容が状態変化する起因となる所定条件(例えば、第1始動入賞)が成立したときに、当該一方の可変表示装置において他方の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する大当り予告表示を実行する構成とされているので、一方の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件と予告表示の実行タイミングとを関係付けすることができ、他方の可変表示装置にて大当り表示結果が導出表示されるときに、バリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, the gaming machine according to the embodiment of the present invention is a gaming machine provided with a plurality of display devices (for example,
上述した特許文献1−2に記載された遊技機では、他方の可変表示装置で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示を、その他方の可変表示装置での図柄の可変表示の変化に関係したタイミングで行うことは可能であるが、あらかじめ定められた所定のタイミングでしか予告表示が実行されないこととなるため、予告表示が単調なものとなっていた。また、上述した特許文献1−2に記載された遊技機では、他方の可変表示装置で特定表示結果が導出表示される変動表示が実行されたあとは一方の可変表示装置における図柄の可変表示の開始が遅延されるため、一方の可変表示装置では状態変化に係わる所定条件(例えば保留記憶の減算など)が成立することがないことから、上述した本発明の実施の形態に示したように一方の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件と他方の可変表示装置で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示の実行タイミングとを関係付けすることはできない。これに対し、上述した本発明の実施の形態に係る遊技機は、一方の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件と、他方の可変表示装置で特定表示結果が導出表示されることを予告する予告表示の実行タイミングとを関係付けすことができ、バリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができるのである。 In the gaming machine described in Patent Document 1-2 described above, a notice display for notifying that the specific display result is derived and displayed on the other variable display device is displayed on the other variable display device. Although it is possible to perform the timing at a timing related to the change, the warning display is executed only at a predetermined timing set in advance, so that the warning display is monotonous. Further, in the gaming machine described in Patent Document 1-2 described above, after the variable display in which the specific display result is derived and displayed on the other variable display device, the variable display of the symbols on one variable display device is performed. Since the start is delayed, one of the variable display devices does not satisfy a predetermined condition (for example, subtraction of the hold memory) related to the state change. Therefore, as shown in the above-described embodiment of the present invention, It is impossible to correlate the predetermined condition that causes the display contents of the variable display device to change state with the execution timing of the notice display for notifying that the specific display result is derived and displayed on the other variable display device. In contrast, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention described above, the specific display result is derived and displayed on the predetermined condition that causes the display content of one variable display device to change state and the other variable display device. It is possible to correlate with the execution timing of the notice display for notifying that it is possible to perform the notice display at timings rich in variations, and to improve the interest of the game.
なお、上記の例では、「一方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)の表示内容が状態変化する起因となる所定条件」として、第1始動入賞(始動入賞口13aへの遊技球の入賞)の発生を例に説明したが、一方の可変表示装置での識別情報(第1特別図柄、第1飾り図柄)の表示態様が変化する起因となる現象であればどのようなものであってもよく、例えば、第1特別図柄の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数が減算されたときであってもよい。
In the above example, the first start prize (start
例えば、一方の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件を、一方の可変表示装置における識別情報の可変表示の実行条件が成立したこと(始動入賞口13aへの遊技球の入賞の発生)であるとした場合には、遊技者が遊技媒体を積極的に発射させるようになり、稼働率が高まることが期待できる。
For example, a predetermined condition that causes the display content of one variable display device to change state is that the execution condition for variable display of identification information in one variable display device is satisfied (the winning of a game ball to the start winning
なお、一方の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件を、第1特別図柄の可変表示の保留記憶である第1始動入賞記憶数が変化(減算あるいは加算)されたときであるとした場合には、特別図柄始動記憶表示器18aを通常と異なる表示態様(例えば点滅)とすることで、予告表示を行うようにしてもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、ステップS111aにて第1予告許容フラグがセットされていると判定したときに、ステップS112での制御コマンドの送信処理を行うことなく、ステップS114にて第1始動入賞記憶カウンタのカウント値を1加算するとともに第1予告実行フラグをセットしておくようにすればよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、ステップS22eにて、第1予告実行フラグがセットされていれば、第1予告実行フラグをリセットするとともに、特別図柄始動記憶表示器18aを構成する4つLEDのうち第1始動入賞記憶カウンタのカウント数分のLED、あるいは4つ全てのLED(例えば保留記憶数が0であるとき)を所定期間点滅させるための駆動信号を特別図柄始動記憶表示器18aに対して出力するようにすればよい。このようにすれば、遊技者にわかり易い予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
The predetermined condition that causes the display content of one of the variable display devices to change state is when the first start winning memorized number, which is the reserved display of the variable display of the first special symbol, is changed (subtracted or added). If there is, the notice display may be performed by setting the special symbol
また、上述した実施の形態では、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を備えた遊技機において、演出制御用マイクロコンピュータ101が、他方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているときに、遊技の態様が変化する起因となる所定条件(例えば、ゲート32を遊技球が通過したこと)が成立したときに、予告表示を実行する予告表示実行手段を有することを特徴とするので一方の可変表示装置において他方の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する大当り予告表示を実行する構成とされているので、遊技の態様が変化する起因となる所定条件と予告表示の実行タイミングとを関係付けすることができ、他方の可変表示装置にて大当り表示結果が導出表示されるときに、一方の可変表示装置によってバリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the embodiment described above, in the gaming machine provided with a plurality of display devices (for example, the special
なお、上記の例では、「遊技の態様が変化する起因となる所定条件」として、ゲート32を遊技球が通過したことを例に説明したが、遊技の態様が変化する起因となる現象であればどのようなものであってもよく、例えば、始動入賞口13aへの遊技球の入賞の発生、始動入賞口13bへの遊技球の入賞の発生、一般入賞口(始動入賞口や大入賞口以外の入賞口)への入賞の発生、遊技機に設置されているボタンが遊技者によって操作されたことにもとづく操作信号の検知などであってもよい。
In the above example, the “predetermined condition that causes the game mode to change” has been described as an example where the game ball has passed through the
また、上述した実施の形態では、始動入賞の発生やゲート32の通過などの所定条件が成立したときに予告許容フラグ(第1予告許容フラグ、第2予告許容フラグ)がセットされているか否かを確認し、セットされていれば予告表示を実行する構成とされているので、予告許容フラグがセットされているか否かを確認することで予告表示を実行するか否かを判定することができ、容易な処理で予告表示を実行するか否かを判定することができる。
Further, in the above-described embodiment, whether or not the advance notice allowance flag (the first advance notice allowance flag or the second advance notice allowance flag) is set when a predetermined condition such as the occurrence of a start winning prize or the passage of the
また、上述した実施の形態では、可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が大当り表示結果となってしまい予告表示が有効でなくなる可能性があるようになったときに、予告許容フラグをリセットする構成としている(ステップS121,S122参照)ので、予告表示が有効でなくなったときに予告表示が実行されてしまうことを防止することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the display result of the variable display executed by the variable display device becomes a jackpot display result and the warning display may not be effective, the warning is allowed. Since the flag is reset (see steps S121 and S122), it is possible to prevent the notice display from being executed when the notice display becomes invalid.
また、上述した実施の形態では、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一方の表示装置及び他方の表示装置にて同時に特定表示結果が導出表示されることを防止することができるとともに、一方の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他方の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, when a variable display of identification information is performed using a plurality of display devices (for example,
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、一方の表示装置で行うのではなく、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で実行する構成としたので、意外性のある演出(予告表示を行っている表示装置ではない別の表示装置にて予告にもとづく演出を出現させる演出)を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で識別情報の可変表示の変動時間の進行を中断させる構成としていたが、その中断中である旨を遊技者に報知する構成としてもよい。この場合、例えば、可変表示の変動時間の進行が中断している他方の表示装置にて報知するようにすればよい。なお、音やランプなどによって報知するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、時短状態(特別有利状態)に移行されているときは、事前判定処理によって時短大当り表示結果でない非特定大当り表示結果(通常大当りとなる可変表示の表示結果)とする旨の判定がなされた特別図柄の可変表示が開始されるとき、または回数判定によって時短回数が終了したと判定されたときの特別図柄の可変表示が開始されるときに、時短状態が終了したと判定して状態データ(時短フラグ)を非時短状態に設定する構成とされているので、時短状態に制御される可変表示の実行回数に関して遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
In the above-described embodiment, when the
なお、上記の場合と同様にして、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、通常状態であるときに比べて特定遊技状態となる確率が高確率となる状態である確変状態(特定有利状態)に移行されているときに、事前判定処理によって確変大当り表示結果でない非特定大当り表示結果(通常大当りとなる可変表示の表示結果)とする旨の判定がなされた特別図柄の可変表示が開始されるとき、または回数判定によって確変回数が終了したと判定されたときの特別図柄の可変表示が開始されるときに、確変状態が終了したと判定して状態データ(確変フラグ、確変時短フラグ)を非確変状態に設定する構成としてもよい。このように構成すれば、確変状態に制御される可変表示の実行回数に関して遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。
In the same manner as described above, the
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、演出制御用マイクロコンピュータ101は、予告表示として所定の予告画像を表示するときに、表示装置(例えば可変表示装置9a)の表示状態に関わらず予告画像が最優先に目視可能となるように当該予告画像を表示することが望ましい。すなわち、表示装置(例えば可変表示装置9a)に識別情報やデモンストレーション表示のためのキャラクタなどが表示されていた場合に予告画像を表示するときは、予告画像を最も前面側に重畳して表示するようにすることが望ましい。このように構成すれば、予告表示が他の画像によって隠れてしまうことを確実に防止することができ、予告表示が実行されていることを遊技者に分かりやすくすることができる。
Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, the
また、上述した実施の形態では、予告許容条件が成立したときは、0回または1回の予告表示が実行される構成となっている。すなわち、他方の可変表示装置において大当り表示結果となる可変表示が実行されている間に、一方の可変表示装置にて0回または1回の予告表示が実行される。しかし、予告許容条件が成立している状態であれば、予告実行条件が成立する度に予告表示が実行されるようにしてもよい。この場合、例えば、予告実行条件が成立したときであっても予告許容フラグをリセットしない(例えば、ステップS111aにてYと判定したときであってもステップS111bの処理を行わない、ステップS108aにてYと判定したときであってもステップS108bにて第1予告許容フラグのリセットを行わない、ステップS109aにてYと判定したときであってもステップS109bにて第2予告許容フラグのリセットを行わない。)ようにすればよい。このように、他方の可変表示装置において大当り表示結果となる可変表示が実行されている間に、一方の可変表示装置にて不規則なタイミングで複数回の予告表示が実行される構成とすれば、さらにバリエーションに富んだタイミングで予告表示を行うことができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 In the above-described embodiment, when the notice permission condition is satisfied, the notice display is executed 0 times or once. In other words, while the variable display that is the jackpot display result is being executed on the other variable display device, the notice display is executed 0 times or once on the one variable display device. However, if the advance notice permitting condition is satisfied, the advance notice display may be executed every time the advance notice execution condition is satisfied. In this case, for example, the notice permission flag is not reset even when the notice execution condition is satisfied (for example, the process of step S111b is not performed even when it is determined as Y in step S111a, in step S108a). Even if it is determined as Y, the first notice permission flag is not reset in step S108b. Even if it is determined as Y in step S109a, the second notice permission flag is reset in step S109b. No.) In this way, when the variable display that is the jackpot display result is being executed on the other variable display device, the notification display is executed a plurality of times at irregular timings on the one variable display device. In addition, it is possible to display a notice at a timing rich in variations, and the fun of the game can be further improved.
また、上述した実施の形態では、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
In the above-described embodiment, the game control means controls the plurality of
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。 Specifically, the game control means does not need to determine all of the decorative pattern variation patterns. For this reason, the control burden of the game control means related to the variation display of the decorative symbols is reduced.
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
Specifically, since the game control means does not determine all the decorative pattern variation patterns, the main substrate 31 includes various data (tables, programs, etc.) used for determining the decorative pattern variation patterns. It is no longer necessary to save the file. In a pachinko machine, from the viewpoint of preventing fraud, a microcomputer that determines a big hit has a limited storage capacity so that rewriting of a program can be easily discriminated. On the other hand, the
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8b)での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。
In the above-described embodiment, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example,
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。 In the above-described embodiment, since the variable display of the special symbol and the decorative symbol is interrupted by interrupting the measurement of the variation time, and the variable display for the remaining time is executed after the restart, it is realized. During the interruption period, the special symbol variable display continues and the decorative symbol effect display also continues. Specifically, for example, high-speed fluctuation display of special symbols and decorative symbols is continuously executed. However, as described above, during a period of interruption, a missing symbol or the like may be stopped and displayed.
すなわち、上述した実施の形態では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様(例えば、はずれ図柄)で識別情報を停止表示する(例えばステップS35rで選択された中断状態指定値にもとづいてステップS22bにてはずれ図柄を表示させるための制御を行う)遊技機が開示されている。このように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。 That is, in the above-described embodiment, the first display control execution unit measures the variable display time of the variable display of the identification information on the first variable display device by the variable display time measurement unit by the variable display time measurement interruption unit. When interrupted, the first variable display device stops and displays the identification information in a display mode other than the specific display result (for example, a missing symbol) (for example, based on the interrupted state designation value selected in step S35r). There is disclosed a gaming machine that performs control for displaying a missing symbol in step S22b. With such a configuration, it is possible to prevent the specific display result from being stopped and displayed on the first variable display device while measurement of the variable display time is interrupted, and to match the variable display. It is possible to prevent misunderstanding of the player.
また、上述した実施の形態では、第1表示制御実行手段が、可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間計測手段による第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の第2可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を継続して実行する(例えばステップS35rで選択された中断状態指定値にもとづいてステップS22bにて特別図柄が可変表示している様子を表示させるための制御を行う)遊技機が開示されている。このように構成されているので、可変表示時間の計測が中断されている間に第1の可変表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。 In the above-described embodiment, the first display control execution means has the second variable display time of the variable display of the identification information on the first variable display device by the variable display time measurement means by the variable display time measurement interruption means. When the measurement is interrupted, the variable display of the identification information is continuously performed on the first variable display device (for example, the special symbol is displayed in step S22b based on the interrupted state designation value selected in step S35r). A gaming machine that performs control to display a variable display state is disclosed. Since it is configured in this way, it is possible to prevent the display result of the identification information from being derived and displayed on the first variable display device while the measurement of the variable display time is interrupted. Can be taken.
また、上述した実施の形態では、予告表示として大当り予告を行うものとして説明していたが、表示装置の表示状態に関わらず、リーチ予告、確変予告などの他の予告を同様にして実行するようにしてもよい。例えば、リーチ予告を行う場合には、上述したステップS111aにて可変表示装置9b(特別図柄表示器8b)でリーチ変動(リーチとなる第2飾り図柄の変動表示)の実行中であるか否か判定し、リーチ変動の実行中であると判定した場合に、ステップS112に移行するようにすればよい。また、例えば、確変予告を行う場合には、上述したステップS111aにて可変表示装置9b(特別図柄表示器8b)で表示結果が確変大当り表示結果となる第2飾り図柄(第2特別図柄)の変動表示の実行中であるか否か判定し、確変大当り表示結果となる変動表示の実行中であると判定した場合に、ステップS112に移行するようにすればよい。
In the above-described embodiment, the jackpot notice is described as the notice display. However, other notices such as reach notice and probability change notice are executed in the same manner regardless of the display state of the display device. It may be. For example, when the reach notice is performed, whether or not reach variation (variable display of the second decorative symbol to be reached) is being executed in the
また、上述した実施の形態では、表示装置(特別図柄表示器8a,8b、可変表示装置9a,9b)に予告用の画像を表示することによって予告を行うようにしていたが、音やランプによって予告を行うようにしてもよい。音によって予告を行う場合、例えば、スピーカ(左側)27から第1特別図柄の変動に合った音が出力され、スピーカ(右側)27から第2特別図柄の変動に合った音が出力されている場合に、第2特別図柄が大当りとなるときは、左右両方のスピーカから第2特別図柄の変動に合った音を出力するようにすることで、大当り予告を行うようにすればよい。
In the above-described embodiment, the advance notice is performed by displaying the notice image on the display device (
上述した実施の形態では、予告パターンの決定を演出制御用マイクロコンピュータ101が実行する構成としているので、遊技制御用マイクロコンピュータ60が予告パターンの決定に関わる制御を実行する必要をなくすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担を低減させることができる。
In the above-described embodiment, since the
なお、予告パターンの決定だけでなく、予告するか否かの決定を、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、表示結果が大当りとなる第2特別図柄の可変表示の実行中に、第1有効始動入賞が発生したとき、あるいはゲートスイッチ32aがオンしたときに、その旨を示す演出制御コマンド(第1予告許容指定コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第1予告許容指定コマンドの受信に応じて、第1予告表示を実行するか否かを決定し、実行することに決定したときは予告パターンを決定するようにすればよい。
In addition to the determination of the notice pattern, the
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60が、特別図柄の可変表示の開始時に、可変表示の変動時間等を指定する変動パターンコマンドと、可変表示の表示結果を示す表示結果指定コマンドとを送信するようにしていたが、特別図柄の可変表示の開始時に、後述する変動表示パターンコマンドと図柄指定コマンドとを送信するようにしてもよい。変動表示パターンコマンドは、あらかじめ定められた複数種類の基本変動時間のうち何れかを指定する演出制御コマンドである。図柄指定コマンドは、大当りとするか否か、大当りとならないリーチとするか否か、大当りとならないリーチとする場合に何図柄ずれではずれとするかを指定する演出制御コマンドである。具体的には、例えば、図柄指定コマンドが「+1個ずれ」を示すものであれば左中右図柄は、例えば「7,8,7」となり、図柄指定コマンドが「−1個ずれ」を示すものであれば左中右図柄は、例えば「7,6,7」となる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した変動表示パターンコマンドが示す基本変動時間と、図柄指定コマンドが示す図柄のずれ数にもとづいて飾り図柄の変動時間を決定し(例えば、基本変動時間と同一の時間、図柄指定コマンドが示す図柄で飾り図柄を停止表示させるため図柄変動時間(例えば「+1個ずれ」であれば、基本変動時間(図柄の表示状態を「7,7,7」とするまでの時間)の終了時から+1個ずれ状態である「7,8,7」とするまでの時間)を基本変動時間に加えた時間、基本変動時間から所定時間短縮した時間のうちから1つを決定する)、決定した変動時間の変動表示演出を実行し、その変動時間が経過したときに受信した図柄指定コマンドが示す図柄で飾り図柄を停止表示するようにすればよい。
In the above-described embodiment, the
また、上述した実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に演出制御コマンドが送信される構成としていたが、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御基板80以外のサブ基板(例えば音声制御基板70にマイクロコンピュータが搭載された基板、枠側ランプドライバ基板35にマイクロコンピュータが搭載された基板)に演出制御コマンドを送信し、サブ基板が受信した演出制御コマンドを表示制御コマンドとして演出制御用マイクロコンピュータ101に転送するようにしてもよい。また、上記のサブ基板が、遊技制御用マイクロコンピュータ60から受信した演出制御コマンドを加工した表示制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ101に送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、サブ基板からの表示制御コマンドに従って可変表示装置9a,9b等の表示制御を実行する。
In the above-described embodiment, the effect control command is transmitted from the
また、上述した実施の形態では、特別図柄の可変表示の表示結果が確変大当り表示結果となったことにもとづいて確変フラグがセットされて確変状態に設定され、確変状態に移行されているときは、事前判定処理によって確変大当り表示結果でない非特定大当り表示結果(通常大当りとなる可変表示の表示結果)とする旨の判定がなされた特別図柄の可変表示が開始されるときに、確変状態が終了したと判定して確変フラグをリセットして非確変状態に設定するようにしていたが、特別図柄の可変表示の表示結果が確変大当り表示結果となったことにもとづいて確変フラグ及び時短フラグをセットして、確変状態かつ時短状態に制御し、事前判定処理によって確変大当り表示結果でない非特定大当り表示結果(通常大当りとなる可変表示の表示結果)とする旨の判定がなされた特別図柄の可変表示が開始されるときに、確変状態が終了したと判定して確変フラグのみをリセットして時短フラグはリセットせずに時短状態は維持するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the probability variation flag is set based on the fact that the variable symbol display result of the special symbol is the probability variation jackpot display result, and the probability variation state is set. The probability variation state ends when the special symbol variable display that has been determined to be a non-specific jackpot display result that is not a probability variation jackpot display result (variable display display result that is usually a big jackpot) is started by the prior judgment process. The probability variation flag was reset and set to the non-probability variation state, but the probability variation flag and the time reduction flag were set based on the fact that the variable symbol display result of the special symbol became the probability variation big hit display result. Then, it is controlled to a probable change state and a short time state, and a non-specific big hit display result that is not a probable big hit display result by a pre-judgment process (a table of variable displays that are usually big hit Result) When the special symbol variable display is started, it is determined that the probability variation state has ended, only the probability variation flag is reset, the time reduction flag is not reset, and the time reduction state is maintained. You may do it.
また、上述した実施の形態では、特別図柄始動記憶表示器18a,18bを主基板31が制御する構成としていたが、特別図柄始動記憶表示器18,18bを演出制御基板80が制御する構成としてもよい。
In the embodiment described above, the special symbol
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, a configuration for executing a big hit determination random number update process between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. Therefore, even if the big hit determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process, the extracted value is It is possible to prevent synchronization. That is, as in the above-described embodiment, the first special symbol process and the second special symbol process may use a single random number counter for generating a big hit determination random number in synchronization. Can be prevented, and the fairness of the game can be secured.
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. However, the first special symbol process and the second special symbol process may be alternately performed in each timer interrupt process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process and the second special symbol process are commonly used as a single-hit determination random number counter for generating random numbers, it is possible to prevent synchronization. The fairness of the game can be secured.
また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above-described embodiments, the maximum number of starting winning prizes corresponding to the first special symbol and the second special symbol is four, but it may be three or less or five or more. . Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9a,9bにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9a,9bによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9a,9bを遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9a,9bとは別個の表示装置(例えばLCD)を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, various notifications are made by the
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18a,18bと普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、普通図柄表示器10がランプによって構成され、可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
Moreover, in each embodiment mentioned above,
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を2つの可変表示装置9a,9bによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed by the two
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine according to each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されるときに、バリエーションに富んだタイミングで、かつ、一方の特別図柄表示器に限らない所定の機器で予告表示を行い、遊技の興趣を向上させるために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine equipped with a plurality of display devices, when a specific display result is derived and displayed on one special symbol display, It is useful for improving the fun of the game by displaying a notice on a predetermined device at a rich timing and not limited to one special symbol display.
1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1
56 CPU
60 Microcomputer for
Claims (8)
前記第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段と、
前記第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段と、
前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記事前判定手段によって判定された表示結果を前記第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記事前判定手段によって判定された表示結果を前記第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記事前判定手段によって前記第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様となる旨に判定され、前記識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段と、
前記予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、前記第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件が成立したときに、前記予告表示を実行する予告表示実行手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of a variable display start condition after a predetermined variable display execution condition is satisfied; A second variable display device is provided, and a transition to a specific gaming state advantageous to the player is made based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device. A gaming machine
First display control means for controlling the first variable display device;
Second display control means for controlling the second variable display device;
Pre-determination means for determining display results of the first variable display device and the second variable display device before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display device and the second variable display device until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
Variable display time measuring means for measuring variable display time of identification information in the first variable display device;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means,
The first display control means starts variable display of identification information in the first variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display determined by the variable display time determination means First display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the first variable display device based on the passage of time;
The second display control means starts variable display of the identification information in the second variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display determined by the variable display time determination means. A second display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the second variable display device based on the passage of time;
When it is determined by the pre-determination means that the display mode is the predetermined display mode in the second variable display device, and execution of variable display of the identification information is started, the second variable display device Notice permitting means for permitting execution of a notice display for notifying that the display form of the variable display executed in the step becomes a predetermined display form;
In a state where the advance notice display is permitted by the advance notice permitting means, the advance notice display for executing the advance notice display when a predetermined condition that causes a change in state of the display content of the first variable display device is satisfied. And an execution means.
請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition that causes a change in state of the display content of the first variable display device is satisfied when an execution condition for variable display of identification information in the first variable display device is satisfied.
事前判定手段の判定に用いられる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段と、
前記第1実行条件成立時に前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記第1実行条件成立時に前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを抽出順番を特定可能に記憶する第1数値データ記憶手段と、
前記第1数値データ記憶手段が記憶する数値データ数を特定可能に表示する第1数値データ記憶数表示手段と、を備え、
前記第1の可変表示装置の表示内容が状態変化する起因となる所定条件は、前記第1数値データ記憶手段が記憶する数値データ数が変化したときに成立し、
予告表示実行手段は、前記第1数値データ記憶数表示手段の表示態様を特定の表示態様とすることで予告表示を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。 The first variable display device starts variable display of the identification information based on the establishment of the first start condition among the start conditions after the first execution condition is established among the execution conditions,
Numerical data updating means for updating numerical data used in the determination by the prior determination means within a predetermined numerical range;
Numerical data extraction means for extracting numerical data from the numerical data update means when the first execution condition is satisfied;
First numerical data storage means for storing numerical data extracted by the numerical data extraction means when the first execution condition is satisfied so that an extraction order can be specified;
First numerical data storage number display means for displaying the numerical data number stored in the first numerical data storage means in an identifiable manner,
The predetermined condition that causes the display content of the first variable display device to change state is established when the number of numerical data stored in the first numerical data storage means changes,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the notice display executing means executes the notice display by setting the display form of the first numerical data storage number display means to a specific display form.
前記第1の可変表示装置を制御する第1表示制御手段と、
前記第2の可変表示装置を制御する第2表示制御手段と、
前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置の表示結果をその導出表示以前に判定する事前判定手段と、
該事前判定手段による判定結果にもとづいて、前記第1の可変表示装置および前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記第1の可変表示装置における識別情報の可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
前記可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が前記可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間になったか否かを判定する可変表示時間判定手段と、を備え、
前記第1表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて前記第1の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記事前判定手段によって判定された表示結果を前記第1の可変表示装置に導出表示する第1表示制御実行手段を有し、
前記第2表示制御手段は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間が経過したことにもとづいて、前記事前判定手段によって判定された表示結果を前記第2の可変表示装置に導出表示する第2表示制御実行手段を有し、
前記事前判定手段によって前記第2の可変表示装置にて表示態様が所定の表示態様となる旨に判定され、前記識別情報の可変表示の実行を開始するときに、当該第2の可変表示装置にて実行される可変表示の表示態様が所定の表示態様となることを前記第1の可変表示装置において予告する予告表示の実行を許容する予告許容手段と、
前記予告許容手段によって予告表示の実行が許容されている状態において、遊技の態様が変化する起因となる所定条件が成立したときに、前記第1の可変表示装置にて前記予告表示を実行する予告表示実行手段とを有する
ことを特徴とする遊技機。 A first variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of a variable display start condition after a predetermined variable display execution condition is satisfied; A second variable display device is provided, and a transition to a specific gaming state advantageous to the player is made based on the specific display result being derived and displayed on either the first variable display device or the second variable display device. A gaming machine
First display control means for controlling the first variable display device;
Second display control means for controlling the second variable display device;
Pre-determination means for determining display results of the first variable display device and the second variable display device before the derivation display;
Based on the determination result by the prior determination means, the variable display time from the start of variable display of the identification information in the first variable display device and the second variable display device until the display result is derived and displayed. Variable display time determining means for determining;
Variable display time measuring means for measuring variable display time of identification information in the first variable display device;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has reached the variable display time determined by the variable display time determination means,
The first display control means starts variable display of identification information in the first variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display determined by the variable display time determination means First display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the first variable display device based on the passage of time;
The second display control means starts variable display of the identification information in the second variable display device based on the fact that the variable display start condition is satisfied, and the variable display determined by the variable display time determination means. A second display control execution means for deriving and displaying the display result determined by the prior determination means on the second variable display device based on the passage of time;
When it is determined by the pre-determination means that the display mode is the predetermined display mode in the second variable display device, and execution of variable display of the identification information is started, the second variable display device Notice permitting means for allowing execution of the notice display for notifying in the first variable display device that the display form of the variable display executed in step 1 becomes a predetermined display form;
When the predetermined condition that causes the game mode to change is satisfied in the state where the advance notice display is permitted by the advance notice permitting means, the advance notice for executing the advance notice display on the first variable display device. And a display execution means.
前記可変表示時間計測中断手段によって可変表示時間の計測が中断されている状態において、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したときに、前記可変表示時間計測手段による可変表示時間の計測を再開させる可変表示時間計測再開手段と、を備えた
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。 When the specific display result is derived and displayed on the second variable display device by the second display control means during execution of variable display of the identification information on the first variable display device by the first display control means, the variable information is displayed. Variable display time measurement interruption means for interrupting measurement of the variable display time by the display time measurement means;
In a state where measurement of the variable display time is interrupted by the variable display time measurement interrupting means, when the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device ends, the variable The gaming machine according to claim 1, further comprising: a variable display time measurement restarting unit that restarts the measurement of the variable display time by the display time measuring unit.
遊技状態が前記特別有利状態であるか否かを示す状態データを、前記特別有利状態に移行するときに特別有利状態中である旨を示す特別状態に設定し、当該特別有利状態を終了するときに特別有利状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段と、を備え、
前記状態データ設定手段は、前記特別有利状態に移行されているときは、可変表示の開始条件の成立回数が所定回数に達した可変表示の開始時に、前記状態データを非特別状態に設定し、
可変表示時間決定手段は、前記状態データが前記特別有利状態に設定されているときには、前記状態データが非特別状態に設定されているときと比較して短い可変表示時間となるように、該可変表示時間を決定する
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載の遊技機。 A gaming machine that shifts to the special advantageous state when a condition for shifting to the special advantageous state, which is a state of shortening the variable display time of the variable display of the identification information as compared with the normal state, is established,
When the state data indicating whether or not the gaming state is the special advantageous state is set to a special state indicating that the special advantageous state is in effect when the special advantageous state is entered, and the special advantageous state is terminated. State data setting means for setting to a non-special state indicating that it is not in a special advantageous state,
When the state data setting means has shifted to the special advantageous state, the state data is set to a non-special state at the start of variable display when the number of times the start condition of the variable display has reached a predetermined number of times,
The variable display time determining means is configured to change the variable display time so that the variable display time is shorter when the state data is set to the special advantageous state than when the state data is set to the non-special state. The gaming machine according to claim 1, wherein a display time is determined.
予告表示実行手段は、所定条件が成立したときに前記予告許容フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば予告表示を実行する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載の遊技機。 The notice permission means includes a notice permission state setting means for setting a notice permission flag,
The notice display execution means checks whether or not the notice permission flag is set when a predetermined condition is satisfied, and executes the notice display if it is set. The gaming machine described.
請求項7記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 7, further comprising a notice permission state canceling unit that resets a notice permission flag when a predetermined display form is displayed as a display form of the variable display executed by the second variable display device. .
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