JP2007029300A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第2始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段と、を備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention is based on the fact that the first variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the first start condition, And a second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result. Alternatively, the present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a display result of variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, there is provided a variable display section capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display section is in a predetermined specific display mode. is there.
なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態にすることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させることや、賞球払出の条件が成立し易い状態にすること等である。 The game value is a right to make the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine advantageous to a player who is likely to win a ball or to be advantageous to a player. For example, to make it easy to satisfy the conditions for paying out a prize ball.
パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a predetermined specific display mode is usually referred to as “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time and stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献1−2)。 In such a gaming machine, two special symbol displays that perform variable display of special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol displays, a transition to the big hit gaming state is made. There is a thing (for example, patent documents 1-2).
特許文献1−2に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。
特許文献1−2に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。また、特別図柄表示器にて所定期間図柄の可変表示が実行されなかった場合に行われる客待ちデモ演出に関しては2つの特別図柄表示器においてどういう条件下でどのように表示を行うかは考慮されていなかった。 In the gaming machine described in Patent Document 1-2, as described above, when a specific display result is derived and displayed on one special symbol display, the variable symbol on the other special symbol display starts to be displayed. Therefore, the delay in the start may cause the player to know that the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was. In addition, regarding the customer waiting demonstration effect that is performed when the variable display of the symbol is not executed for a predetermined period on the special symbol display, it is considered how and under what conditions the two special symbol displays are displayed. It wasn't.
そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, according to the present invention, in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol indicators, it is possible to predict that the specific display result is derived and displayed on one special symbol indicator by the display mode of the other special symbol indicator. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the occurrence of the game and improve the interest of the game.
本発明による遊技機は、第1始動条件が成立(例えば、始動入賞口13aに遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば、可変表示装置9a)と、第2始動条件が成立(例えば、始動入賞口13bに遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第2飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば、可変表示装置9b)と、を備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS68,S69を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS68,S69に相当する処理を実行する部分)と、前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS91,S93を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS91,S93に相当する処理を実行する部分)と、前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄表示制御処理のステップS35cを実行する部分と第2特別図柄表示制御処理における第1特別図柄表示制御処理のステップS35cに相当する処理を実行する部分)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄変動処理のステップS126を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理のステップS126に相当する処理を実行する部分)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1特別図柄プロセス処理を実行し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1演出制御プロセス処理を実行することにより可変表示装置9aを表示制御する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2特別図柄プロセス処理を実行し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2演出制御プロセス処理を実行することにより可変表示装置9bを表示制御する部分と)と、予め定められた第1待機条件が成立(例えば、第1特別図柄通常処理のステップS52にてY)したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて所定の待機演出(例えば、客待ちデモ演出)を実行するとともに、第2待機条件が成立(例えば、第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52にてYに相当する部分)したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行する待機演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1デモ開始コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1デモ実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2デモ開始コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2デモ実行データにもとづいて可変表示装置9bを表示制御する部分)と、前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示を開始するときに、前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されているか否かを判定する待機演出実行判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS97aを実行する部分と、第2変動時間設定処理における第1変動時間設定処理のステップS97aに相当する処理を実行する部分、または、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、図53の第1デモ表示処理のステップS747aを実行する部分と、第2演出制御プロセス処理の第1デモ表示処理のステップS747aに相当する処理を実行する部分)と、を備え、前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄変動処理のステップS124で第2大当り実行中フラグがセットされているときにステップS125で変動時間の計測を中断し、ステップS122で第2大当り実行中フラグがリセットされていればステップS123で変動時間の計測を再開する部分)を含み、前記待機演出実行手段は、前記待機演出実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行する待機予告演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1変動時間設定処理のステップS97a〜ステップS97dを実行して第1確変大当り予告コマンドまたは第1非確変大当り予告コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2デモ表示処理における第1デモ表示処理のステップS740〜ステップS746に相当する処理を実行して可変表示装置9bにて予告演出を実行する部分、または、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2デモ表示コマンドを送信した後、演出制御用マイクロコンピュータ101によってステップS747a〜ステップS747eを実行する部分)を含むことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention has a plurality of types of identification information (for example, first decorative symbols) that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, a game ball has won the
所定条件が成立したときに識別情報の可変表示時間が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態(例えば、通常状態)よりも短縮される時間短縮状態(例えば、時短状態)であるか否かを示す状態データを前記時間短縮状態ではないことを示すデータ(例えば、非時短状態)から前記時間短縮状態であることを示すデータ(例えば、時短状態)に更新する状態データ更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS81〜ステップS82bを実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS81〜ステップS82bに相当する処理を実行する部分)と、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS88,S90aで時短回数カウンタをセットし、ステップS82で減算する処理を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS88,S90aで時短回数カウンタをセットし、ステップS82で減算する処理に相当する部分)と、前記状態データが前記時間短縮状態であることを示すデータであるとき、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達しているか否かを判定する終了判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS82aを実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS82aに相当する処理を実行する部分)と、を備え、前記状態データ更新手段は、前記終了判定手段により予め定められた実行回数に達している旨の判定がなされた識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データを前記時間短縮状態であることを示すデータから前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新し(例えば、第1変動時間設定処理のステップS82aで時短回数カウンタが0であればステップS82bで状態データを非時短状態に変更し)、前記可変表示時間設定手段は、前記状態データが前記時間短縮状態であることを示すデータであるときには、前記時間短縮状態でないことを示すデータであるときに比べて短い可変表示時間を設定する(例えば、通常状態にて使用する変動パターンテーブルよりも短い変動時間が設定された時短状態にて使用する変動パターンテーブルを備え、第1変動時間設定処理のステップS80で時短状態に応じた変動パターンテーブルを選択する)ように構成されていてもよい。
Whether or not the variable display time of the identification information is shorter than the normal game state (for example, the normal state) different from the specific game state when the predetermined condition is satisfied (for example, the time-short state). State data updating means (for example, game control) for updating the state data to be displayed from data (for example, non-time-short state) indicating that the state is not time-shorted state to data (for example, time-short state) indicating that the time is short This is a function of the
前記事前判定手段は、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするときに、前記特定遊技状態とは異なる通常状態であるときに比べて前記事前判定手段により高確率で前記特定表示結果とする旨の判定を行う高確率状態(例えば、確変状態、確変時短状態)に制御するか否かを判定する表示結果事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄停止図柄設定処理のステップS76を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理のステップS76に相当する処理を実行する部分)を含み、該表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされたときに前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS854〜ステップS88または第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS854〜ステップS88に相当する処理を実行して状態データを変更し、第1特別図柄通常処理のステップS68,S69および第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS68,S69に相当する処理にて大当りと判定する確率を高める部分)を備え、前記待機予告演出実行手段は、前記表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされたことを条件に、前記待機予告演出として特別待機予告演出(例えば、第1確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9bにて実行される予告演出および第2確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aにて実行される予告演出)を実行する一方、前記表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされなかったことを条件に、前記待機予告演出として前記特別待機予告演出とは異なる非特別待機予告演出(例えば、第1非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9bにて実行される予告演出および第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aにて実行される予告演出)を実行するように構成されていてもよい。
The prior determination means is a normal state different from the specific gaming state when the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means or the second variable display means is the specific display result. Display result prior determination for determining whether or not to control to a high probability state (for example, probability variation state, probability variation time short state) in which it is determined by the prior determination means that the specific display result is obtained with high probability as compared with time Means (for example, a function of the
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば、演出制御コマンド)或いは該制御信号にもとづいて生成された信号(例えば、駆動信号)により前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段を制御する表示制御マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記事前判定手段と、前記可変表示時間設定手段と、前記第1始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第1始動記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1始動口スイッチ通過処理を実行して第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する部分)と、前記第2始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第2始動記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄プロセス処理における第1始動口スイッチ通過処理に相当する処理を実行して第2始動入賞記憶数の値に対応した保存領域に格納する部分)と、前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第1始動記憶手段に記憶される第1始動条件の成立数を減算更新する第1始動記憶更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS54を実行する部分)と、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第2始動記憶手段に記憶される第2始動条件の成立数を減算更新する第2始動記憶更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS54に相当する処理を実行する部分)と、前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動記憶手段に記憶される前記第1始動条件の成立数にもとづいて前記第1待機条件が成立した旨の判定をするとともに、前記特定遊技状態でない期間において前記第2始動記憶手段に記憶される前記第2始動条件の成立数にもとづいて前記第2待機条件が成立した旨の判定をする可変表示判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS52を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52に相当する処理を実行する部分)と、該可変表示判定手段により前記第1待機条件が成立した旨の判定がなされたときに前記第1可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号(例えば、第1デモ開始コマンド)を送信し、前記第2待機条件が成立した旨の判定がなされたときに前記第2可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号(例えば、第2デモ開始コマンド)を送信する待機演出指示信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS52dで第1デモ開始コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52dに相当する処理で第2デモ開始コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する部分)と、を備え、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記可変表示制御手段と、前記待機演出実行手段と、を備え、該待機演出実行手段は、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第1待機演出指示信号を受信したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて前記待機演出を実行するとともに、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第2待機演出指示信号を受信したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行する(例えば、第1飾り図柄通常処理のステップS737で第1待機カウンタが所定値となったときに、第1デモ表示処理のステップS747で第1デモ開始コマンドを受信したことを示す第1デモ開始フラグがセットされていれば第1デモ表示処理を実行する)ように構成されていてもよい。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 60), a control signal (for example, an effect control command) from the game control microcomputer, or a signal generated based on the control signal ( For example, a display control microcomputer (for example, a production control microcomputer 101) that controls the first variable display means and the second variable display means by a drive signal), the game control microcomputer Pre-determination means, variable display time setting means, and first start storage means for storing the number of established first start conditions up to a predetermined upper limit (for example, a function of the game control microcomputer 60) Executes the first start port switch passing process and corresponds to the value of the first start winning memory number And a second start storage means (for example, a function of the
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記待機演出実行判定手段と、該待機演出実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記待機予告演出の実行を指示する待機予告指示信号(例えば、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンド)を送信する待機予告指示信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS52fで第2確変大当り予告コマンドをセットし、ステップS52gで第2非確変大当り予告コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理で演出制御基板80に送信する部分)と、をさらに備え、前記待機予告演出実行手段は、前記待機予告指示信号を受信したことにもとづいて前記待機予告演出を実行する(例えば、第2確変大当り予告コマンドを受信したときに第2確変予告フラグをセットし、第2非確変予告フラグを受信したときに第2非確変予告フラグをセットし、第1デモ表示処理にて第2確変予告フラグがセットされていれば第2確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御し、第2非確変予告フラグがセットされていれば第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する)ように構成されていてもよい。
When the game control microcomputer determines that the standby effect is being executed by the standby effect execution determination means and the second variable display means by the standby effect execution determination means, Standby notice instruction signal transmitting means (for example, game control) for transmitting a standby notice instruction signal (for example, second probable big hit notice command, second non-probable big hit notice command) instructing execution of the standby notice effect by variable display means Function of the
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記可変表示時間設定手段により設定した第1可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第1可変表示時間指定信号(例えば、第1変動パターンコマンド、判定結果コマンド)を送信するとともに、前記可変表示時間設定手段により設定した第2可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第2可変表示時間指定信号(例えば、第2変動パターンコマンド、判定結果コマンド)を送信する可変表示時間指定信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS91,S92,S98を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS91,S92,S98に相当する処理を実行する部分)をさらに備え、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記待機演出実行判定手段をさらに備え、前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第1可変表示時間指定信号を受信したときに前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第2可変表示時間指定信号を受信したときに前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、前記待機演出実行判定手段は、前記事前判定手段による判定結果として前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨を含む第1可変表示時間指定信号を受信したときに、前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されているか否かを判定する(例えば、第1飾り図柄通常処理のステップS737aおよび第1デモ表示処理のステップS747aにて第2大当り変動中フラグがセットされていれば第2確変予告実行データまたは第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する)ように構成されていてもよい。
The game control microcomputer includes a first variable display time designation signal (for example, a first variation pattern) including a variable display time in the first variable display means set by the variable display time setting means and a determination result by the prior determination means. Command, determination result command) and a second variable display time designation signal (for example, including a variable display time in the second variable display means set by the variable display time setting means and a determination result by the prior determination means) Variable display time designation signal transmission means for transmitting a second variation pattern command and a determination result command (for example, a function of the
第1始動条件が成立(例えば、始動入賞口13aに遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1飾り図柄)を可変表示する第1可変表示手段(例えば、可変表示装置9a)と、第2始動条件が成立(例えば、始動入賞口13bに遊技球が入賞)したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第2飾り図柄)を可変表示する第2可変表示手段(例えば、可変表示装置9b)と、を備え、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったとき、または、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS68,S69を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS68,S69に相当する処理を実行する部分)と、前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS91,S93を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS91,S93に相当する処理を実行する部分)と、前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄表示制御処理のステップS35cを実行する部分と第2特別図柄表示制御処理における第1特別図柄表示制御処理のステップS35cに相当する処理を実行する部分)と、前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄変動処理のステップS126を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理のステップS126に相当する処理を実行する部分)と、前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1特別図柄プロセス処理を実行し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1演出制御プロセス処理を実行することにより可変表示装置9aを表示制御する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2特別図柄プロセス処理を実行し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2演出制御プロセス処理を実行することにより可変表示装置9bを表示制御する部分と)と、予め定められた第1待機条件が成立(例えば、第1特別図柄通常処理のステップS52にてY)したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて所定の待機演出(例えば、客待ちデモ演出)を実行するとともに、第2待機条件が成立(例えば、第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52にてYに相当する部分)したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行する待機演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1デモ開始コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1デモ実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する部分と、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2デモ開始コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2デモ実行データにもとづいて可変表示装置9bを表示制御する部分)と、前記第2待機条件が成立したときに、前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されているか否か判定する特定可変表示実行判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS52cを実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52cに相当する処理を実行する部分、または演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、第1飾り図柄通常処理のステップS737aを実行する部分と第2演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理のステップS737aに相当する処理を実行する部分)と、を備え、前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄変動処理のステップS124で第2大当り実行中フラグがセットされているときにステップS125で変動時間の計測を中断し、ステップS122で第2大当り実行中フラグがリセットされていればステップS123で変動時間の計測を再開する部分)を含み、前記待機演出実行手段は、前記特定可変表示実行判定手段により前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行する待機予告演出実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第1特別図柄通常処理のステップS52a〜ステップS52gを実行して第1確変大当り予告コマンドまたは第1非確変大当り予告コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第2デモ表示処理における第1デモ表示処理のステップS740〜ステップS746に相当する処理を実行して可変表示装置9bにて予告演出を実行する部分、または、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって第2デモ表示コマンドを送信した後、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1飾り図柄通常処理のステップS737a〜ステップS737dを実行する部分)を含んでいてもよい。
A first variable display that variably displays a plurality of types of identification information (for example, first decorative symbols) that can be identified based on the fact that the first start condition is satisfied (for example, a game ball wins a winning winning
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば、演出制御コマンド)或いは該制御信号にもとづいて生成された信号(例えば、駆動信号)により前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段を制御する表示制御マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記事前判定手段と、前記可変表示時間設定手段と、該可変表示時間設定手段により設定した第1可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第1可変表示時間指定信号(例えば、第1変動パターンコマンド、判定結果コマンド)を送信するとともに、前記可変表示時間設定手段により設定した第2可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第2可変表示時間指定信号(例えば、第2変動パターンコマンド、判定結果コマンド)を送信する可変表示時間指定信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理のステップS91,S92,S98を実行する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理のステップS91,S92,S98に相当する処理を実行する部分)と、前記第1待機条件が成立したときに前記第1可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号(例えば、第1デモ開始コマンド)を送信し、前記第2待機条件が成立したときに前記第2可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号(例えば、第2デモ開始コマンド)を送信する待機演出指示信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS52dで第1デモ開始コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する部分と第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52dに相当する処理で第2デモ開始コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて演出制御基板80に送信する部分)と、を備え、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記待機演出実行手段と、前記特定可変表示実行判定手段と、前記待機予告演出実行手段と、前記可変表示制御手段と、を備え、前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第1可変表示時間指定信号を受信したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第2可変表示時間指定信号を受信したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行し、前記特定可変表示実行判定手段は、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第2待機演出指示信号を受信したとき、前記第1可変表示時間指定信号にもとづき前記第1可変表示手段において識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されているか否か判定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101によって第1飾り図柄通常処理のステップS737でYとなったときにステップS737aにて第2大当り変動中フラグがセットされているか否か判定する)ように構成されていてもよい。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game (for example, the game control microcomputer 60), a control signal (for example, an effect control command) from the game control microcomputer, or a signal generated based on the control signal ( For example, a display control microcomputer (for example, a production control microcomputer 101) that controls the first variable display means and the second variable display means by a drive signal), the game control microcomputer A first variable display time designation signal including a previous determination means, the variable display time setting means, the variable display time in the first variable display means set by the variable display time setting means, and the determination result by the prior determination means ( For example, send the first variation pattern command, judgment result command) And a second variable display time designation signal (for example, a second variation pattern command, a determination result) including the variable display time in the second variable display means set by the variable display time setting means and the determination result by the prior determination means. Variable display time designation signal transmission means for transmitting a command (for example, a function of the
請求項1記載の発明によれば、第1可変表示手段および第2可変表示手段を備えた遊技機において、第1可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されることが、第2可変表示手段の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。また、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されていると、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示された第1の時点で第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測が中断され、その後、当該特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測が再開されるため、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、が同時に発生しないように確実に制御できる。 According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine having the first variable display means and the second variable display means, the second variable display means that the specific display result is derived and displayed by the first variable display means. It is possible to prevent the player from being predictable by the display mode of the means, and there is an effect that the interest of the game can be improved. Also, if the variable display of the identification information is executed by the second variable display means when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means, the specific display result is derived and displayed on the first variable display means. Since the measurement of the elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point, and then the measurement of the elapsed time is resumed at the second time point when the specific gaming state has ended, Ensure that the specific gaming state based on the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means and the specific gaming state based on the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means do not occur simultaneously. Can be controlled.
また、事前判定手段により第1可変表示手段による識別情報の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示を開始するときに、第2可変表示手段にて待機演出が実行されている場合には、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行するため、興趣を向上させることができる。 Further, when the prior determination unit starts variable display based on the determination that the display result of the identification information by the first variable display unit is the specific display result, the second variable display unit performs a standby effect. If it is being executed, the standby notice effect for notifying that the specific display result is derived and displayed on the first variable display means is executed, so that interest can be improved.
請求項2に記載の発明では、終了判定手段により予め定められた実行回数に達している旨の判定がなされた識別情報の可変表示を開始するときに、状態データを時間短縮状態であることを示すデータから時間短縮状態ではないことを示すデータに更新し、状態データが時間短縮状態であることを示すデータであるときには時間短縮状態でないことを示すデータであるときに比べて短い可変表示時間を設定するため、時間短縮状態にて実行可能な可変表示の実行回数を一律にすることができ、公平な遊技を提供できる。 According to the second aspect of the present invention, when the variable display of the identification information determined that the predetermined number of executions has been reached by the end determination means is started, the state data is in a time shortening state. When the status data is data indicating that the time reduction state is not updated, the variable display time is reduced compared to the case where the data indicating that the time reduction state is not set is updated. Since it is set, the number of executions of variable display that can be executed in the time-saving state can be made uniform, and a fair game can be provided.
請求項3に記載の発明では、表示結果事前判定手段により高確率状態に制御する旨の判定がなされたことを条件に第2可変表示手段にて特別待機予告演出を実行する一方、高確率状態に制御する旨の判定がなされなかったことを条件に、特別待機予告演出とは異なる非特別待機予告演出を実行するため、実行される待機予告演出の態様に応じて遊技者の高確率状態に対する期待感を向上させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、第1待機条件が成立した旨の判定がなされたときに第1可変表示手段にて待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号を送信し、第2待機条件が成立した旨の判定がなされたときに第2可変表示手段にて待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号を送信し、第1待機演出指示信号を受信したことにもとづいて第1可変表示手段にて待機演出を実行するとともに、待機演出指示信号送信手段からの第2待機演出指示信号を受信したことにもとづいて第2可変表示手段にて待機演出を実行するため、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数との各々に応じて待機演出指示信号を送信でき、第1始動条件の成立数と第2始動条件の成立数に偏りが生じた場合であっても待機演出を実行できる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータから待機予告指示信号を受信したことにもとづいて待機予告演出を実行するため、表示制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減できる。 According to the fifth aspect of the present invention, since the standby notice effect is executed based on the reception of the standby notice instruction signal from the game control microcomputer, the processing load of the display control microcomputer can be reduced.
請求項6記載の発明では、事前判定手段による判定結果として第1可変表示手段による識別情報の表示結果を特定表示結果とする旨を含む第1可変表示時間指定信号を受信したときに、待機演出実行判定手段により第2可変表示手段にて待機演出が実行されているか否かを判定するため、遊技制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減できるとともに、表示制御マイクロコンピュータに送信する制御信号の個数を減数することができるためデータ量を低減できる。 According to the sixth aspect of the present invention, when the first variable display time designation signal including the display result of the identification information by the first variable display means as the specific display result is received as the determination result by the prior determination means, Since it is determined whether or not the standby effect is being executed by the second variable display means by the execution determination means, the processing burden on the game control microcomputer can be reduced and the number of control signals transmitted to the display control microcomputer is reduced. Therefore, the amount of data can be reduced.
請求項7記載の発明では、第1可変表示手段および第2可変表示手段を備えた遊技機において、第1可変表示手段にて特定表示結果が導出表示されることが、第2可変表示手段の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。また、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されていると、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示された第1の時点で第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測が中断され、その後、当該特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測が再開されるため、第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果に基づく特定遊技状態と、が同時に発生しないように確実に制御できる。
In the invention according to
また、第2待機条件が成立したときに、事前判定手段により第1可変表示手段による識別情報の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されている旨の判定がなされたときに、第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行するため、興趣を向上させることができる。 Further, when the second standby condition is satisfied, the variable display based on the determination that the prior determination means determines that the display result of the identification information by the first variable display means is the specific display result is being executed. When the determination is made, since the standby notice effect for notifying that the specific display result is derived and displayed on the first variable display means is executed, the interest can be improved.
請求項8記載の発明では、第1待機条件が成立したときに第1可変表示手段にて待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号を送信し、第2待機条件が成立したときに第2可変表示手段にて待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号を送信し、表示制御マイクロコンピュータが第2待機演出指示信号を受信したときに、事前判定手段により第1可変表示手段による識別情報の表示結果を特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されているか否か判定するため、遊技制御マイクロコンピュータの処理負担を軽減できるとともに表示制御マイクロコンピュータに送信する制御信号の個数を減数することができるためデータ量を低減できる。 In the eighth aspect of the invention, when the first standby condition is satisfied, the first variable display means transmits a first standby effect instruction signal instructing execution of the standby effect, and when the second standby condition is satisfied. The second variable display means transmits a second standby effect instruction signal instructing execution of the standby effect, and when the display control microcomputer receives the second standby effect instruction signal, the first variable display means is determined by the prior determination means. In order to determine whether or not variable display based on the determination that the display result of the identification information is the specific display result is performed, the processing load on the game control microcomputer can be reduced and the display control microcomputer Since the number of control signals to be transmitted can be reduced, the amount of data can be reduced.
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。 First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and is not limited to a slot machine or a slot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)と、を含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技盤6の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9bが設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
Two variable display devices (variable display units) 9a and 9b each including a plurality of variable display units that variably display (variably display) decorative symbols as identification information are provided on the left and right sides near the center of the
可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9aは特別図柄表示器8aに可変表示装置9aは特別図柄表示器8bにそれぞれ対応して設けられている。
Two
可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A
また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bを有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開閉可能に設けられている。なお、始動入賞口13bは、可変入賞球装置15の閉成状態では上方から遊技球を受け入れ可能となっており、可変入賞球装置15が開成状態では開放状態よりもさらに多くの遊技球を受け入れ可能な状態になる。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。
A variable winning
上記のように、本例では2つの特別図柄表示器8a,8bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。
As described above, in this example, two start winning
また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。
Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two
可変表示装置9aと特別図柄表示器8aとの間には、始動入賞口13aに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18aが設けられ、可変表示装置9bと特別図柄表示器8bとの間には、始動入賞口13bに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18bが設けられている。すなわち、始動入賞記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18aは、始動入賞口13aに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やし、特別図柄始動記憶表示器18bは、始動入賞口13bに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18aは、可変表示装置9aで可変表示が開始される毎に、始動入賞記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らし(すなわち1つのLEDを消灯する)、特別図柄始動記憶表示器18bは、可変表示装置9bで可変表示が開始される毎に、始動入賞記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口13a,13bに対応して1つ設けられていてもよい。この場合には、始動入賞口13aに遊技球が入った有効入賞球数を示す点灯色と、始動入賞口13bに遊技球が入った有効入賞球数を示す点灯色と、を異ならせるようにしてもよい。例えば、始動入賞口13aへの始動入賞記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口13bへの始動入賞記憶であれば緑色に点灯してもよい。この場合には、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動入賞記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
Between the
始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(特別可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22aで検出され、開閉板20aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22bで検出され、開閉板20bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、開閉板20a,20bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bも設けられている。
Opening and
上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器8a,8bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、形状が異なる大入賞口を2個設けるようにしてもよい。
As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the
ゲート32に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当りとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the gate 32 and is detected by the
遊技領域7の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ25が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ25を用いて、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるのか、時短状態(時間短縮状態および低確率状態)であるのか、確変時短状態(高確率状態および時間短縮状態)であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態(低確率状態)であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域7の左側部に位置する遊技状態報知ランプ25のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域7の右側部に位置する遊技状態報知ランプ25のみを点灯状態としてもよい。この場合、確変時短状態では、遊技領域7の左側部に位置する遊技状態報知ランプ25と遊技領域7の右側部に位置する遊技状態報知ランプ25との両方を点灯状態としてもよく、通常状態では、2つの遊技状態報知ランプ25を両方とも消灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ25の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
A game
遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
In the lower part of the
また、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット50(図3に符号のみ記載)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される。
Further, in this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
遊技球は打球発射装置(図示しない)によって発射され、打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように立設する打球レールを通って遊技領域7の上方に放出され、その後、遊技領域7を流下する。
The game ball is fired by a ball hitting device (not shown), and the game ball launched from the ball hitting device is released above the
打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄の可変表示を開始するとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄の可変表示を開始する。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数(第1始動入賞記憶数)を1増やす。
When the hit ball enters the
また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示を開始するとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄の可変表示を開始する。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数(第2始動入賞記憶数)を1増やす。
When the hit ball enters the
特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20a,20bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し、開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。
The special symbol variable display on the
なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、V入賞スイッチ22a,22bは不要となる。
It should be noted that a configuration may be adopted in which a predetermined number of rounds are always executed when transitioning to the big hit gaming state without requiring generation of a continuation right. In such a configuration, the
特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態、高確率状態ともいう)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。
If the special symbol at the time of stopping in either of the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability of a probability variation big hit (probability variation entry rate) is halved. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).
なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Furthermore, the lottery of whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
また、特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
Also, when the special symbol at the time of stopping in either of the
時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。 After the jackpot gaming state based on the fact that the time-short symbol has been reached, in this example, until a predetermined time-short-term end condition is satisfied (for example, until a special symbol variable display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times)). The short-time state continues.
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball wins the gate 32, the normal
次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。
Next, the structure of the back surface of the
図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図3に符号のみ記載)に至る。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ101(図4参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ60(図3参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a variable
可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図4参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されているランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。
Display control means for performing variable display control of the
さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。 Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.
なお、電気部品制御基板(払出制御基板および演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段および演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35および音声制御基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。
Note that electrical component control means (payout control means and effect control means) including an electric component control microcomputer are mounted on the electric component control boards (payout control board and effect control board), respectively. The payout control means and the effect control means control electrical components (game device:
遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ(図3に符号のみ記載)167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、払出制御基板37が払出カウントスイッチ(払い出された球を検出するスイッチ)の検出に基づいて出力する賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。
On the back side of the gaming machine, a
このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。また、球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、賞球、球貸しの払い出しいずれに関わらず球払出装置97(賞球ケース40A)から払い出された球数を示す信号を外部出力するための払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、賞球用端子から出力される信号により特定される賞球個数を減算することで球貸し個数を特定することができる。また、逆に賞球用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、球貸し用端子から出力される信号により特定される球貸し個数を減算することで賞球個数を特定することができる。さらに、賞球用端子、球貸し用端子、払出用端子から出力される信号は払い出された遊技球1個に対して1パルスの信号を送信するものでもよく、所定個数(例10個)に対して1パルスを送信するものでもよい。
This
球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て賞球ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導樋39における上流部分(球貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。
The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、が搭載されている。
FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。
Note that the switches such as the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
The
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The
図4は、演出制御基板80、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example of the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35まで延長されている。
Further, the
ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。
In the lamp driver board (frame side lamp driver board) 35, the bus input from the
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including the
なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。
The
音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
このように、この実施の形態では、主基板31から演出制御基板80に演出制御コマンドが送信され、演出制御基板80を介して他の基板(音声制御基板70、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35)に駆動信号が出力される。なお、これに限らず、例えば、主基板31から音声制御基板70に演出制御コマンドを送信し、他の基板(演出制御基板80、ランプドライバ基板(枠側ランプドライバ基板)35)にて音声制御基板70を介して演出制御コマンドを受信するようにしてもよい。このとき、音声制御基板70にマイクロコンピュータを搭載して演出制御コマンドに応じた処理(例えば、所定の演算を行うことによりヘッダの書き換えを行う、または音声制御基板70で受信した演出制御コマンドにもとづき他の基板用のコマンドを生成する)を実行して当該処理にもとづくコマンドを他の基板に送信するようにしてもよいし、マイクロコンピュータを搭載せずに主基板31と他の基板を中継するだけで演出制御コマンドを通過(スルー)させるようにしてもよい。
Thus, in this embodiment, an effect control command is transmitted from the
図5は、特別図柄表示器8a,8bや可変表示装置9a,9bなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図5に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2つの特別図柄表示器8a,8bと、2つの特別図柄始動記憶表示器18a,18bと、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41と、遊技領域の左右に設けられている2つの遊技状態報知ランプ25の表示制御を行う。なお、遊技状態報知ランプ25の表示制御は、後述する状態データ(図21参照)にもとづいて実行される。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、2つの可変表示装置9a,9bを制御して、それぞれの可変表示装置9a,9bにて飾り図柄の表示制御を行う。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a connection state of each symbol display device such as the
本例では、特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器にて「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器8a,8bでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8a,8bにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器8a,8bにてそれぞれ別個の特別図柄を表示(例えば特別図柄表示器8aでは数字、特別図柄表示器8bではアルファベットを特別図柄として表示)するようにしてもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18a,18bと、普通図柄始動記憶表示器41と、がLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と遊技状態報知ランプ25とがランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄の左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9a,9bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
Further, in this example, the special symbol
本例では、遊技領域7の左側に設けられている電気部品(始動入賞口13a、特別図柄表示器8a、可変表示装置9a、開閉板20a)と、遊技領域7の右側に設けられている電気部品(始動入賞口13b、特別図柄表示器8b、可変表示装置9b、開閉板20b、普通図柄始動記憶表示器41、普通図柄表示器10、ゲート32)とがそれぞれ対応している。
In this example, electrical components (start winning
すなわち、始動入賞口13aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9aにて第1飾り図柄(可変表示装置9aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、第1始動入賞記憶数の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18aの点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。
That is, when a game ball wins at the
同様に、始動入賞口13bに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9bにて第2飾り図柄(可変表示装置9bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、第2始動入賞記憶数の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18bの点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。
Similarly, when a game ball wins at the
次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 60:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) of the backup RAM area of the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9a,9bに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図7に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。
Next, the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
In addition, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。
Further, the
図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)
ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム9が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9a,9bに表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9a,9bに表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether or not to end the probability variation state (for lottery determination)
図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。
In step S23 of the game control process shown in FIG. 7, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。
Then, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18a,18bの点灯/消灯制御が実行される。
In addition, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。
Further, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ25にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
Then, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt enabled state is set (step S39).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別 図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。複数の表示器(この実施の形態では、特別図柄表示器8a,8b)に短期間に特定表示結果が導出表示されることにより、各特定表示結果にもとづく大当り遊技状態が同時に(並行して)発生し、短時間で多量の賞球を獲得することができるため、必要以上に遊技者の射幸心を煽る虞がある。
As described above, in this embodiment, the two
ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に(並行して)大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器8aを制御する処理において特別図柄表示器8bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、特別図柄表示器8bを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器8aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur simultaneously (in parallel) with the two
図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が1または5で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。この場合には、確変状態の終了時に時短状態に移行される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol stops at 1 or 5, after the big hit game is over, the gaming state (control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state. If the game stops at 9, the game state shifts to the time-saving state after the big hit game is over. When the game stops at 3 or 7, the game state shifts to a probable change state and a time-short state after the big hit game ends. In this case, the time shift state is entered at the end of the probability variation state.
また、特別図柄が0、2、4、6または8で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。 When the special symbol stops at 0, 2, 4, 6 or 8, the big hit game is executed, but the gaming state after the big hit game is in the normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.
確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。 In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (the final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared to a state that is not the probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “the hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.
また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、始動入賞記憶数の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, the variation time of the special symbol is shortened, so the variation of the special symbol is started more frequently (in other words, the start winning memory is quickly digested), and as a result, the big hit game is Increased likelihood of being done.
なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)と確変時短状態を含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態と確変時短状態を含み、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。 The advantageous states include a probability variation state (specific advantageous state), a short time state (special advantageous state), and a probability variation short time state, and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not advantageous is a normal state. The high probability state includes a probability variation state and a probability variation time short state, and the low probability state includes a time variation state and a normal state.
図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a first special symbol process processing program executed by the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 First special symbol normal processing (step S300): Wait until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, the start winning memory number for the first special symbol is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
第1変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 First variation time setting process (step S302): A variation pattern is determined according to the value of random 4, and the variation time in the variation pattern (variable display time: display result is derived and displayed after variable display is started (stop display) ) Is determined as the variable display variable time of the first special symbol. Moreover, the 1st variation time timer which measures the variation time of the determined 1st special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1特別図柄の変動表示を開始したあと、第2特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第2大当り実行中フラグの状態を監視する。第2大当り遊技が開始された場合には、第1特別図柄の変動時間(ステップS302の第1変動時間タイマで示された時間)の計測を中断し、第2大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 First special symbol variation process (step S303): After starting the variation display of the first special symbol, whether or not a big hit game (second big hit game) based on the fact that the second special symbol has become a big hit symbol is started. Perform the monitoring process. Specifically, the state of a second big hit execution flag to be described later is monitored. When the second jackpot game is started, the measurement of the variation time of the first special symbol (the time indicated by the first variation time timer in step S302) is interrupted and resumed after the second jackpot game ends. . When the variation time of the first special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):演出制御基板80に対して、第1飾り図柄の停止を指示するための第1飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、第1飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドにもとづいて第1変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第1変動時間タイマを更新していくことで第1飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第1飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
First special symbol stop process (step S304): A first decorative symbol stop command for instructing stop of the first decorative symbol is transmitted to the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。 Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid 21a is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the big winning opening opening process is set by the process timer, and the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to proceed to step S306.
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the
特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。
Specific area valid time process (step S307): Monitors whether or not the
大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図11は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図11には、確変時短図柄(例えば「3」または「7」の特別図柄:図9参照)が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、確変パンク抽選(確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選)により40回の特別図柄の変動が終了したときに確変状態が終了し、時短状態に制御される例が示されている。 FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a change in the gaming state. In FIG. 11, the probability variation time short symbol (for example, “3” or “7” special symbol: see FIG. 9) is finally stopped and displayed, and when the big hit gaming state is finished, the probability variation state is controlled, and the probability variation puncture lottery (probability variation) An example is shown in which the probability variation state is terminated when the variation of the 40 special symbols is terminated by lottery of whether or not the condition termination condition is satisfied, and the state is controlled to the time-saving state.
なお、図11には、後述する時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図11に示す例では、時短回数カウンタは、1回の可変表示が行われる毎に1減算され、0になったら、時短状態は終了する。 Note that FIG. 11 also shows the value of a time reduction counter described later. The time-count counter is incremented from the time when it is controlled to the probability variation state. In the example shown in FIG. 11, the time reduction counter is decremented by 1 every time variable display is performed, and when it becomes 0, the time reduction state ends.
また、図11に示す例では、遊技状態を遊技者が認識可能に報知する処理が実行される。具体的には、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、時短状態であるか、確変時短状態であるかを、遊技領域7の左右に設置された遊技状態報知ランプ25を用いて報知する。通常状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25を消灯した状態とすることによって実行される。また、確変状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25のうちの一方(例えば左側)のみを点灯した状態とすることによって実行される。また、時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25のうちの他の一方(例えば右側)のみを点灯した状態とすることによって実行される。そして、確変時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25の両方を点灯した状態とすることによって実行される。
Moreover, in the example shown in FIG. 11, the process which alert | reports a game state so that a player can recognize is performed. Specifically, the game
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進される。例えば、5回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は95になる。そして、可変表示を開始するときには毎回抽選判定を行い、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が0になっていなければ、確変状態の終了時に時短状態が開始されることになる。 In this embodiment, the initial value of the time reduction counter is 100, but it is incremented from the time when it is controlled to the probability variation state. For example, when the five fluctuations are finished, the value of the hourly number counter becomes 95. When the variable display is started, a lottery determination is performed every time. When the end condition of the probability change state is satisfied by the lottery determination, if the time count counter value is not yet 0, the time reduction state is displayed at the end of the probability change state. Will be started.
なお、上記のように所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を実行するのでなく、可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を行うようにしてもよい。 Note that the probability variation puncture lottery may be performed every time variable display is executed, instead of performing the probability variation puncture lottery every time predetermined variable display is performed a plurality of times as described above.
図12は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図12において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 12, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
図12に示されている変動パターンは、第1特別図柄の変動パターンおよび第2特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第1特別図柄の変動パターンであるか第2特別図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。 The variation pattern shown in FIG. 12 is commonly used as the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The variation pattern of the first special symbol or the variation pattern of the second special symbol is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。なお、予告演出を行うか否かについて主基板31で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行う場合の演出態様を主基板31で決定するようにしてもよい。
In this example, each variation pattern of the special symbol, whether it is out of place, whether it is a jackpot, whether to reach, whether to reach, whether to reduce, etc. A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes. In this example, the reach effect is performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change form (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different form appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図12では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 12, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.
さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。 Furthermore, the “shortening fluctuation” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the identification information is extremely short. The “short reach variation” is a variation pattern in which the display result is in the reach state, but the reach time of the identification information is extremely short without performing the reach effect.
なお、図12には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図12には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。 Although not shown in FIG. 12, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. Further, FIG. 12 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.
図13は、本例で用いられる変動パターンテーブル(HT)の例を示す説明図である。図13には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用変動パターンテーブル)とが示されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、時短状態用変動パターンテーブルが用いられる。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table (HT) used in this example. FIG. 13 shows a variation pattern table (normal state variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and a variation pattern table (probability variation state variation used when the gaming state is the probability variation state). A pattern table) and a variation pattern table (variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the time reduction state are shown. Note that when the gaming state is the short time state during the probability change, the short time state variation pattern table is used.
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル(TR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル(TA)の3種類があらかじめ用意されている。 As the normal state variation pattern table, the normal state variation pattern table (TH) used when the special symbol variable display result is off, and the special symbol variable display result is off, but the reach mode is different There are three types, a normal state reach fluctuation pattern table (TR) used when it appears and a normal state big hit fluctuation pattern table (TA) used when the variable symbol display result of the special symbol is a big hit. Prepared in advance.
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル(KH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル(KR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル(KA)の3種類があらかじめ用意されている。 Also, as the variation pattern table for probability variation state, the variation pattern table for probability variation state (KH) used when the variable symbol display result for special symbol is out of sync with the variable symbol display result for special symbol variation is reached. 3 of probability variation state reach variation pattern table (KR) used when an aspect appears and probability variation state big variation pattern table (KA) used when the variable symbol display result of special symbols is a big hit. Types are prepared in advance.
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル(JH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル(JR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル(JA)の3種類があらかじめ用意されている。 Furthermore, as the variable pattern table for the short time state, the variable pattern result table for the short time state (JH) used when the variable symbol display result for the special symbol is out of order and the variable symbol display result for the special symbol are out of reach. Short-time state reach fluctuation pattern table (JR) used when a mode appears, and short-time state big-hit fluctuation pattern table (JA) used when a variable symbol display result of special symbol is a big hit Types are prepared in advance.
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図12に示されている変動パターン番号とランダム4の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図13には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン1に150個全ての比較値が設定されており、変動パターン1が150/150(すなわち100%)の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン3に75個の比較値が割り振られており、変動パターン3が75/150の確率で選択される。
In each variation pattern table, the variation pattern number shown in FIG. 12 is associated with the comparison value to be compared with the random 4 extracted value. FIG. 13 shows the selection probability of the variation pattern. For example, in the fluctuation pattern table for the normal state, all 150 comparison values are set for the
なお、図13には明示されていない変動パターンに割り振られた比較値もあるため、図13には一部の比較値の割り振り状態しか表れていないが、実際には、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は150(ランダム4の更新範囲)になる。また、図13に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。 In addition, since there are comparison values assigned to variation patterns that are not explicitly shown in FIG. 13, only a part of the comparison value allocation states are shown in FIG. 13, but in reality, they are assigned to each variation pattern table. The total of the comparison values obtained is 150 (random 4 update range). Moreover, the allocation state of the comparison value shown in FIG. 13 is an example, and it may be allocated to another state.
各変動パターンテーブルは、ROM54に格納されているものとする。すなわち、9種類の変動パターンテーブルが設けられ、ROM54に格納されている。なお、時短状態用変動パターンテーブルと、遊技状態が確変時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変時短状態用変動パターンテーブル)とを別個に設けるようにしてもよい。
Each variation pattern table is stored in the
変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム4の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(通常状態変動パターン)であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(確変状態変動パターン)であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(時短状態変動パターン)であるかについては、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別されるようにしてもよい。この場合、演出制御基板80側では、演出制御コマンドの1バイト目のMODEデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
When determining the variation pattern, a variation pattern table corresponding to the gaming state is used, a variation pattern number associated with a comparison value having the same value as the random 4 extracted value is selected, and the selected variation is selected. The pattern number variation pattern is determined. Whether the variation pattern is determined using the normal state variation pattern table (normal state variation pattern) or the variation pattern determined using the probability variation state variation pattern table (probability variation state variation pattern), Whether the variation pattern is determined using the short-time state variation pattern table (short-time state variation pattern) may be distinguished by MODE data of the first byte in the effect control command having a two-byte configuration. In this case, the
図14は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、第1始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数(第1始動記憶数)の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5,ランダム9が抽出される。
FIG. 14 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。
Then, the
図15は、第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 15 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300). In the first special symbol normal process, the
なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)を開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。 The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.
また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。
The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the
ステップS52で第1始動入賞記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS52;Yes)、第1デモフラグがセットされているか否かを判定する(ステップS52a)。第1デモフラグがセットされていれば処理を終了する(ステップS52a;YES)。一方、ステップS52aで第1デモフラグがセットされていなければ(ステップS52a;NO)第1デモフラグをセットし(ステップS52b)、第2大当り変動フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS52c)。第2大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第2特別図柄によって実行されていることを示すフラグである。 When it is determined in step S52 that the first start winning memorized number is “0” (step S52; Yes), it is determined whether or not the first demo flag is set (step S52a). If the first demo flag is set, the process is terminated (step S52a; YES). On the other hand, if the first demo flag is not set in step S52a (step S52a; NO), the first demo flag is set (step S52b), and it is determined whether or not the second big hit variation flag is set (step S52c). . The second jackpot variation flag is a flag indicating that variable display in which the variation display result is the jackpot display result is executed by the second special symbol.
ステップS52cで第2大当り変動フラグがセットされていなければ(ステップS52c;NO)、第1デモ開始コマンドをセットし(ステップS52d)、処理を終了する。また、ステップS52cで第2大当り変動フラグがセットされていれば(ステップS52c;YES)、特別図柄表示器8bにおける変動表示結果が確変大当りとなるか否かを判定する(ステップS52e)。なお、特別図柄表示器8a,8bにおける変動表示の結果が確変大当りとなる場合に確変大当りフラグをセットし(例えば、後述する第1特別図柄停止図柄設定処理のステップS76で大当り図柄を決定したときに確変図柄であれば確変大当りフラグをセットし、第2特別図柄プロセス処理の第1特別図柄停止図柄設定処理のステップS76に対応する処理で大当り図柄を決定したときに確変図柄であれば確変大当りフラグをセットする)、ステップS52eで確変大当りフラグを確認することにより特別図柄表示器8bの変動表示の結果が確変大当りとなるか否かを判定するようにしてもよい。特別図柄表示器8bにおける変動表示結果が確変大当りとなる場合には(ステップS52e;YES)、第2確変大当り予告コマンドをセットし(ステップS52f)、処理を終了する。また、特別図柄表示器8bにおける変動表示結果が確変大当りとならない場合、すなわち、非確変大当りとなる場合には(ステップS52e;NO)、第2非確変大当り予告コマンドをセットし(ステップS52g)、処理を終了する。
If the second big hit variation flag is not set in step S52c (step S52c; NO), the first demonstration start command is set (step S52d), and the process is terminated. If the second big hit fluctuation flag is set in step S52c (step S52c; YES), it is determined whether or not the fluctuation display result on the
なお、第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、および第2非確変大当り予告コマンドは、第1始動入賞記憶数が0であるときに送信される演出制御コマンドであり、演出制御用マイクロコンピュータ101がこれらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過するまでに可変表示装置9aにて第1飾り図柄の変動表示を指示する変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド)を受信しなければ、受信した演出制御コマンドに応じた処理の実行を指示するものである。また、第1デモフラグは、これらの演出制御コマンドを送信したことを示すフラグである。演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過するまでに可変表示装置9aにて第1飾り図柄の変動表示を指示する変動パターンコマンドを受信しなければ、受信した演出コマンドに応じた処理を実行する。具体的には、第1デモ開始コマンドを受信していれば客待ちデモ演出を実行し、第2確変大当り予告コマンドを受信していれば可変表示装置9bの表示結果が確変大当りとなることを予告する確変大当り予告演出を実行し、第2非確変大当り予告コマンドを受信していれば可変表示装置9bの表示結果が非確変大当りとなることを予告する非確変大当り予告演出を実行する。なお、第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、および第2非確変大当り予告コマンドは飾り図柄コマンド制御処理(ステップS29)にて演出制御基板80に送信される。
The first demonstration start command, the second probable change jackpot notice command, and the second non-probable change jackpot notice command are effect control commands transmitted when the first start winning memorized number is 0, and the effect control micro If the
このように、この実施の形態では、一方の可変表示装置にて始動入賞記憶数が0になったときに他方の可変表示装置にて大当りとなる可変表示が実行されていなければ、客待ちデモ演出を実行するための処理を実行する一方、他方の可変表示装置にて大当りとなる可変表示が実行されていれば、一方の可変表示装置にて他方の可変表示装置の表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告演出を実行するための処理を実行する。そのため、一方の可変表示装置における可変表示に対する期待感を他方の可変表示装置にて実行される大当り予告演出によって高めることができ、興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, if the variable display that is a big hit is not executed on the other variable display device when the start winning memory number becomes 0 on one variable display device, the customer waiting demonstration is performed. If the variable display that is a big hit is executed on the other variable display device while the process for executing the effect is executed, the display result of the other variable display device becomes the big hit on the one variable display device. A process for executing a jackpot notice effect for notifying that is executed. Therefore, the expectation for the variable display in one variable display device can be enhanced by the jackpot notice effect executed in the other variable display device, and the interest can be improved.
一方、ステップS52で第1始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納する(ステップS53)。そして、第1デモフラグがセットされていれば第1デモフラグをリセットする(ステップS53a)。次いで、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。
On the other hand, if the first start winning memory number is not 0 in step S52, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS67,S68の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態および確変時短状態でない場合には、ステップS67に移行する。なお、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行されるようにしてもよい。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行されるようにしてもよい。
Next, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation short time state (step S57), the
確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)とともに、遊技状態報知ランプ25の例えば左側に対する駆動信号を停止し、確変が終了したことを報知するための表示(例えば、確変状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(左)を消灯)を行う(ステップS61)。なお、確変時短状態の場合には、確変状態を終了させても継続して時短状態に制御される。
If the probability change state or the probability change time short state is set (step S57), the
従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS68の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。また、ステップS58にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態報知ランプ25の例えば左側に対する駆動信号の出力状態を維持し、確変が継続していることを報知するための表示(例えば、確変状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(左)の点灯状態を維持)を行う。
Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S68. If the random 9 value read in step S58 does not coincide with the probability variation end value (step S59), the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS68)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS69;YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1大当りフラグをセットする(ステップS70)。
Next, the
なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「第1大当りフラグ」は、後述するステップS75などにおいて参照される。このように第1大当りフラグは特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを示すフラグである。一方、第2特別図柄通常処理にて特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示の結果が大当りとなる場合には、「第2大当りフラグ」がセットされる。
When it is decided to make the difference, the reach determination module is executed to decide whether or not to reach. The “first big hit flag” is referred to in step S75 described later. Thus, the first big hit flag is a flag indicating that the result of variable display of the first special symbol on the
そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。また、ステップS68では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。 Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71). In step S68, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probabilistic state. If it is a probabilistic state, the determination is made with the big hit probability at the time of the probabilistic change. Do.
なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S61を実行しないようにすればよい。また、確変状態において特別図柄表示器8a,8bにて実行された可変表示回数が所定回数に達したときに確変状態を終了させる旨の判定を行うようにしてもよい。例えば、確変状態において特別図柄表示器8a,8bにて実行された可変表示回数を計数し、50回に達したときに確変状態を終了させるようにしてもよい。
In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S61 may not be executed in the first special symbol normal process described above. Further, it may be determined that the probability variation state is ended when the number of variable displays executed by the
図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS68にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS76)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップS68にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、はずれ図柄として「−」に決定する(ステップS77)。なお、この実施の形態では、ステップS68にてはずれとすることに決定されている場合には、ステップS77にて1つのはずれ図柄に決定されるが、複数のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、はずれ図柄決定用乱数を用いて予め定められた複数種類のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the
図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。第1変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS68での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、遊技状態とに応じて変動パターンテーブルを選択する(ステップS80)。具体的には、大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、状態データが示す遊技状態とに応じて、図13に示した変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the first variation time setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation time setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変時短状態または時短状態である場合には(ステップS81)、時短回数カウンタを1減算する(ステップS82)。時短回数カウンタが0になったら(ステップS82a;YES)、状態データを非時短状態に更新する(ステップS82b)。すなわち、時短状態を終了させるとともに、遊技状態報知ランプ25の例えば右側に対する駆動信号を停止し、時短が終了したことを報知するための表示(例えば、時短状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(右)を消灯)を行う(ステップS82c)。なお、確変時短状態の場合には、時短状態を終了させても継続して確変状態に制御される。遊技状態が確変時短状態および時短状態でない場合、ステップS82aで時短回数カウンタが0でない場合には、ステップS57に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。
Next, when the gaming state is the probability change short time state or the short time state (step S81), the
また、ステップS82aで時短回数カウンタが0でない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態報知ランプ25の例えば右側に対する駆動信号の出力状態を維持し、時短が継続していることを報知するための表示(例えば、時短状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(右)の点灯状態を維持)を行う。
If the time reduction counter is not 0 in step S82a, the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変大当り(確変かつ非時短大当り)を発生させる場合には(ステップS85にてY)、表示結果が確変大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データが非確変状態であれば確変状態に変更するとともに、時短状態であれば非時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタをリセットする(ステップS86)。時短回数カウンタをリセットすることにより時短回数カウンタの値が0に更新される。このように、本例では、確変大当りが発生した場合には、表示結果が確変大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが非確変状態であれば確変状態に変更されるとともに時短状態であれば非時短状態に変更され、さらに時短回数カウンタがリセットされる。
When the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変時短大当りを発生させる場合には(ステップS87)、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが非確変状態であれば確変状態に変更するとともに非時短状態であれば時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値をセットする(ステップS88)。このように、本例では、確変時短大当りが発生した場合には、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが非確変状態であれば確変状態に変更されるとともに非時短状態であれば時短状態に変更され、さらに時短回数カウンタに初期値がセットされる。
Further, in the case where the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)を発生させる場合には(ステップS89)、状態データが確変状態であれば非確変状態に変更するとともに非時短状態であれば時短状態に変更し、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS90a)。このように、本例では、時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態であれば非確変状態に変更するとともに非時短状態であれば時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタに初期値がセットされる。
In addition, the
また、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS90b)、状態データが確変状態であれば非確変状態に変更するとともに時短状態であれば非時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタをリセットする(ステップS90c)。このように、本例では、通常大当りが発生した場合には、表示結果が通常大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態であれば非確変状態に変更するとともに時短状態であれば非時短状態に変更し、さらに時短回数カウンタがリセットされる。 Further, if the display result of this variable display is a normal big hit (non-probable and non-time-short big hit: big hit that will satisfy the end condition of the probabilistic state or the short-time state) (step S90b), the state data is in the probable state. For example, the state is changed to the non-probability change state, and if it is the time-short state, the state is changed to the non-time-short state, and the time-count counter is further reset (step S90c). As described above, in this example, when a normal big hit occurs, the state data is changed to a non-probable change state if the state data is a probabilistic change state before the display of the fluctuation in which the display result is a normal big hit symbol is started. If it is in the state, the state is changed to the non-time-short state, and the time-count counter is reset.
上記のように、本例では、状態データの更新が変動表示を開始する以前に行われるため、当該変動表示を開始した後に他方の特別図柄において、更新後の状態データにもとづく処理が実行される。例えば、確変状態にて一方の特別図柄表示器にて時短大当りを発生させる場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄における大当り判定処理(例えば第2特別図柄におけるステップS68に対応する処理)において確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定される。また、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントされる。 As described above, in this example, since the update of the state data is performed before the variable display is started, the process based on the updated state data is executed in the other special symbol after the variable display is started. . For example, in the case where one special symbol indicator is generated in the probability variation state, the jackpot determination process (for example, the first special symbol indicator in the other special symbol is started after the variable display in which the display result becomes the hourly jackpot symbol is started. 2) (a process corresponding to step S68 in the special symbol) is determined not with a high probability jackpot determination probability in the probability variation state but with a low probability jackpot determination probability in the short-time state. In addition, when the variable display of the other special symbol is executed after the variable display in which the display result becomes the symbol of the short-time and big-time starts, the time-short count set in the time-count counter is subtracted. It is counted in the number of fluctuations.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS80にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS91)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
なお、ステップS91では、ステップS80にて使用することに決定した変動パターンテーブルが大当り時変動パターンテーブルであった場合には、大当りの種類(通常大当り、確変大当り、時短大当り、確変時短大当りのいずれの種類か)に応じて、変動パターンが決定される。 In step S91, if the variation pattern table decided to be used in step S80 is a big hit time variation pattern table, any of the types of big hits (normal big hit, probability variation big hit, time shortage big hit, probability variation big hit big hit The variation pattern is determined according to the type).
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS92)、ステップS91で決定した第1特別図柄の変動時間示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS93)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS94)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS95)、第1大当り変動フラグをセットする(ステップS96)。第1大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。
When the variation pattern is determined, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2デモフラグがセットされていれば(ステップS97a;Y)、第1特別図柄の表示結果が確変大当りまたは確変時短大当りであるか判定する(ステップS97c)。第2デモフラグは、第2始動入賞記憶数が0であることを示す第2デモ開始コマンド、第1確変大当り予告コマンド、および第1非確変大当り予告コマンドが送信されたことを示すフラグである。なお、ステップS97aで第2デモフラグがセットされた状態とは第2デモ開始コマンドが送信された状態である。すなわち、可変表示装置9bにて客待ちデモ演出が実行されている状態であるか、または可変表示装置9bにて客待ちデモ演出を実行するまでの待機状態となっている。
Further, if the second demo flag is set (step S97a; Y), the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の表示結果が確変大当りまたは確変時短大当りであれば(ステップS97b;Y)、第1確変大当り予告コマンドに応じてコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS97c)。一方、第1特別図柄の表示結果が確変大当りおよび確変時短大当りでなければ(ステップS97b;N)、第1非確変大当り予告コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS97d)。
The
なお、ステップS97cでセットされた第1確変大当り予告コマンドおよびステップS97dでセットされた第1非確変大当り予告コマンドは、後述するコマンドセット処理(ステップS98)で演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9bにて客待ちデモ演出を実行中であれば、客待ちデモ演出を中断し、第1確変大当り予告コマンドを受信していれば可変表示装置9aの表示結果が確変大当りとなることを予告する確変大当り予告演出を実行し、第1非確変大当り予告コマンドを受信していれば可変表示装置9aの表示結果が非確変大当りとなることを予告する非確変大当り予告演出を実行する。一方、可変表示装置9bにて客待ちデモ演出を実行するまでの待機状態であれば、待機時間が経過した(第2デモ開始コマンドを受信してから所定期間が経過した)ときに、第1確変大当り予告コマンドを受信していれば確変大当り予告演出を実行し、第1非確変大当り予告コマンドを受信していれば非確変大当り予告演出を実行する。
Note that the first probable change jackpot notice command set in step S97c and the first non-probable change jackpot notice command set in step S97d are transmitted to the
このように、この実施の形態では、一方の可変表示装置にて大当りとなる可変表示を開始するときに他方の可変表示装置にて客待ちデモ演出が実行されていれば、他方の可変表示装置にて実行中の客待ちデモ演出を中断して、一方の可変表示装置の表示結果が大当りとなることを予告する大当り予告演出を実行する。そのため、一方の可変表示装置における可変表示に対する期待感を他方の可変表示装置にて実行される大当り予告演出によって高めることができ、興趣を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, when the variable display device that is a big hit in one variable display device is started and the customer waiting demonstration effect is executed in the other variable display device, the other variable display device is used. The customer waiting demonstration effect being executed at is interrupted, and the jackpot notice effect for notifying that the display result of one of the variable display devices is a big hit is executed. Therefore, the expectation for the variable display in one variable display device can be enhanced by the jackpot notice effect executed in the other variable display device, and the interest can be improved.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行し(ステップS98)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS99)。
Next, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
なお、この実施の形態では、時短回数カウンタに初期値として100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数が時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。 In this embodiment, 100 is set as the initial value in the time reduction counter, but the time reduction may be set to other times (for example, 50 times, 120 times, etc.). In addition, the number of hours and hours may be selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, and 100 times). In this case, the number of times selected by lottery is set in the time and number of times counter. Is done. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.
また、図示していないが、第1変動パターンコマンドを送信するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60による事前判定の判定結果を示す演出制御コマンド(例えば、後述する第1確変大当り指定コマンド、第1時短大当り指定コマンド、第1確変時短大当り指定コマンド、第1非確変非時短大当り指定コマンド、第1はずれ指定コマンド等の判定結果コマンド)も演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した判定結果コマンドにもとづいて可変表示装置9aの表示結果を決定する。
Although not shown, when the first variation pattern command is transmitted, an effect control command (for example, a first probability variation big hit designation command, which will be described later, a first time shortening, which indicates the determination result of the prior determination by the game control microcomputer 60). A jackpot designation command, a first probability change short / long jackpot designation command, a first non-probability variation non-time / short jackpot designation command, a determination result command such as a first loss designation command, etc.) are also transmitted to the
なお、この実施の形態では、主基板31から送信する変動パターンコマンドおよび判定結果コマンドによって可変表示装置9a,9bにおける変動態様および変動時間を指示するが、これに限らない。例えば、複数種類の基本時間を示す基本時間指定コマンドと、大当り判定処理の判定結果にもとづいて可変表示装置に停止表示させる図柄を指定するとともに、基本時間からの増減時間を示す図柄指定コマンドと、を演出制御基板80に送信し、基本時間指定コマンドによって指定された基本時間と、図柄指定コマンドによって指定された停止図柄と基本時間からの増減時間にもとづいて可変表示装置にて図柄の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を特定するようにしてもよい。具体的には、基本時間として30秒を示す基本時間指定コマンドと、左右図柄が同一の図柄であって中図柄が1つ手前の図柄を指定する図柄指定コマンドを受信した場合には、30秒から1秒を減算して29秒を変動時間として特定するようにしてもよい。また、全ての図柄が異なるはずれ図柄となる場合には、図柄指定コマンドによって最初に停止表示される図柄を指定するとともに当該図柄を基準として、当該図柄からのずれを示すようにしてもよい。
In this embodiment, the variation mode and variation time in the
図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する(ステップS121)。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the
第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS124,S125)。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップS35cが実行されないようにする。
When measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (when it is not interrupted), the
一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS122,S123)。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップS35cが実行されるようにする。
On the other hand, when the variation time measurement of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the
後述するステップS35cの実行によって第1特別図柄の変動時間が進行し、第1特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS126のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS127)。
When it is determined that the variation time of the first special symbol has progressed by execution of step S35c described later and the variation time indicated by the variation time data set in the first special symbol process timer has elapsed (determination that the variation time has ended). (Y of step S126), the
図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS131)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で第1特別図柄を停止表示する(ステップS132)。
FIG. 19 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS133)。大当り図柄であれば、第1大当り変動フラグをリセットし、第1大当り実行中フラグをセットする(ステップS134)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値に更新する(ステップS141)。一方、停止図柄が大当り図柄でなければ(ステップS133;N)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理に対応した値に更新する(ステップS142)。
Next, the
図20は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り終了表示コマンドを送信するとともに(ステップS151)、第1大当り実行中フラグをリセットする(ステップS152)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS153)。
FIG. 20 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game is ended. In the jackpot end process, the
なお、大当り終了表示コマンドは、確変大当りの場合(特定大当り終了表示コマンド)と、非確変大当りの場合(非特定大当り終了表示コマンド)と、が設けられ、ステップS151では、今回の大当りが確変大当りであったか否かにもとづいていずれか一方を演出制御基板80に送信する。大当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する演出制御コマンドであり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、特定大当り終了コマンドを受信したことにもとづいて「もう一回!」等の表示を行うのに対し、非特定大当り終了コマンドを受信したことにもとづいて「またねー!」等の表示を行うことにより大当り遊技状態を終了させる旨を報知するだけでなく、以後の遊技状態が確変状態に制御されるか否かをも報知している。なお、時短大当りの場合の大当り終了コマンドを設けるようにしてもよく、演出制御用マイクロコンピュータ101は、当該コマンドを受信したことにもとづいて「時短100回!」等の表示を行うようにしてもよい。このとき、確変時短大当りの場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、当該コマンドを受信したことにもとづいて確変大当りの終了表示または時短大当りの終了表示を行うようにしてもよいし、確変時短大当りの大当り終了コマンドを設け、演出制御用マイクロコンピュータ101は、当該コマンドを受信したことにもとづいて確変時短大当り専用の表示(例えば、「もう一回!時短100回もあるよ!」等の表示を行うようにしてもよい。
The jackpot end display command is provided for a probable big hit (specific big hit end display command) and a non-probable big hit (non-specific big hit end display command). In step S151, this big hit is a probable big hit. One of them is transmitted to the
図21は、状態データの例を示す説明図である。図21に示すように、状態データは、2ビットで構成され、ビット0が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット1が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット0(確変フラグ)が「0」であるときは非確変状態であることを意味し、「1」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット1(時短フラグ)が「0」であるときは非時短状態であることを意味し、「1」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット0とビット1とがともに「1」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。
FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of state data. As shown in FIG. 21, the status data is composed of 2 bits, used as a probability change flag indicating whether or not
図22は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the
ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1加算し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。
In the gate switch passage processing, the
普通図柄変動待ち処理(ステップS103): 普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。
Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the normal symbol is not changed in the
普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。
Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the
具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態(確変状態、時短状態、確変時短状態)のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。
Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value. If there is a matching hit determination value, the hit is determined. The winning determination value is, for example, a state in which the winning is a high probability as any of 3 to 12 in the special gaming state (probability change state, short time state, short time state of probability change), and 3, 5 or 7 in the case of not being in the special gaming state. As a hit state with a relatively low probability. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning
また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。
Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. Then, the
普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを、普通図柄停止処理を示す値に更新する。 Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.
普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを、始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。 Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.
始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。
Start winning opening / closing process (step S107): The
この実施の形態では、第1始動口スイッチ通過処理のステップS119および第2特別図柄プロセス処理における第1始動口スイッチ通過処理のステップS119に相当する処理で変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットし、ステップS310にて減算する。遊技球が始動入賞口13a,13bに入賞しなければ変動短縮タイマがタイムアウトする。一方、遊技球が連続して始動入賞口13a,13bに入賞すれば、変動短縮タイマがタイムアウトする以前に変動短縮タイマの値が更新される。すなわち、変動短縮タイマの値がタイムアウトする以前に遊技球が始動入賞口13a,13bに入賞したときに第1変動時間設定処理(ステップS302)で選択した変動パターンの変動時間を所定期間短縮させるものである。例えば、第1変動時間設定処理(ステップS302)にて変動パターン3が選択されたときに、変動短縮タイマの値に応じて変動時間を短縮させる旨の判定がなされたときに当該変動パターンの変動時間(この実施の形態では、5秒)を所定期間(例えば、2秒)短縮させる。そのため、遊技の間延びを防ぎ、遊技者の興趣を低下させない。
In this embodiment, the variation time shortening determination time is set in the variation shortening timer in the processing corresponding to step S119 of the first start port switch passing process and step S119 of the first start port switch passing process in the second special symbol process. In step S310, the value is subtracted. If the game ball does not win the
なお、この実施の形態では、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで変動短縮タイマを共通して用いる。すなわち、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入賞したときに変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットし、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理を実行するときに変動短縮タイマを減算する。そして、第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理にて変動パターンを決定したときに、変動短縮タイマにもとづいて変動時間を短縮させるか否かの判定を行う。これに限らず、第1特別図柄の始動入賞記憶数の始動入賞記憶数が所定数(例えば3)以上となったときおよび/または第2特別図柄の始動入賞記憶数が所定数(例えば3)以上となったときに短縮変動時間の変動パターンを選択するようにしてもよい。また、確変状態(例えば確変状態、確変時短状態)にて短縮変動時間を選択する条件(例えば始動入賞記憶数が2個以上であれば短縮変動時間を選択)と、非確変状態(例えば時短状態、通常状態)にて短縮変動時間を選択する条件(例えば始動入賞記憶数が3個以上であれば短縮変動時間を選択)と、を異ならせるようにしてもよい。
In this embodiment, the variation shortening timer is used in common for the first special symbol process and the second special symbol process. That is, when a game ball wins in either of the
すなわち、第1始動条件(例えば始動入賞口13aに遊技球が入賞)の成立数を予め定められた上限数(例えば4個)まで記憶する第1始動入賞記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄プロセス処理における第1始動口スイッチ通過処理を実行する部分;ステップS312)と、第2始動条件(例えば始動入賞口13bに遊技球が入賞)の成立数を予め定められた上限数(例えば4個)まで記憶する第2始動入賞記憶手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄プロセス処理にて第1特別図柄プロセス処理における第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)に相当する処理を実行する部分)と、第1可変表示手段(例えば特別図柄表示器8a)にて識別情報(例えば第1特別図柄)の可変表示を開始するときに第1始動入賞記憶手段に記憶される第1始動条件の成立数を減算更新する第1始動入賞記憶更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS54を実行する部分)と、第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに第2始動入賞記憶手段に記憶される第2始動条件の成立数を減算更新する第2始動入賞記憶更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄通常処理にて第1特別図柄通常処理のステップS54に相当する処理を実行する部分)と、を備え、第1可変表示時間設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1変動時間設定処理を実行する部分)および第2可変表示時間設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄プロセス処理にて第1変動時間設定処理に装置する処理を実行する部分)は、第1始動入賞記憶手段に記憶される第1始動条件の成立数および第2始動入賞記憶手段に記憶される第2始動条件の成立数にもとづいて通常状態(例えば通常状態)にて設定する可変表示時間(例えば10秒)よりも短い可変表示時間(例えば3秒)に設定するように構成されていてもよい。
That is, first start winning storage means (for example, a game control microcomputer) that stores the number of established first start conditions (for example, a game ball wins in the
このように構成することにより第1始動入賞記憶手段に記憶される第1始動条件の成立数および第2始動入賞記憶手段に記憶される第2始動条件の成立数にもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定するため、遊技に変化をもたらせられ、遊技者の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, the setting is made in the normal state based on the number of established first start conditions stored in the first start prize storing means and the number of established second conditions stored in the second start prize storing means. Since the variable display time is set to be shorter than the variable display time, the game can be changed, and the player's interest can be improved.
また、所定の普通始動条件(例えばゲート32を遊技球が通過)が成立したことにもとづいて複数の普通識別情報(例えば普通図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する普通可変表示手段(例えば、普通図柄表示器10)と、普通始動条件が成立したことにもとづいて普通可変表示手段にて開始される普通識別情報の可変表示の表示結果を予め定められた当選結果(例えば「○」)とするか否かを判定する普通事前判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理にて普通図柄当り判定用乱数にもとづいて当りとするかはずれとするか決定する部分;ステップS104)と、普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始するときに当該可変表示における普通可変表示時間として複数種類の普通可変表示時間のうちいずれか1つの普通可変表示時間に設定する普通可変表示時間設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄判定処理にて普通図柄当り判定用乱数にもとづく判定結果に応じた変動時間を決定する部分;ステップS104)と、普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始してからの経過時間を計測する普通時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、普通図柄変動処理にて普通図柄の可変表示を開始してからの経過時間を計測する部分;ステップS105)と、普通時間計測手段により計測した経過時間が、普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間に達したか否かを判定する普通計測判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、普通図柄プロセス処理の普通図柄変動処理にて普通図柄の変動時間が経過したか否か判定する部分;ステップS105)と、普通可変表示手段にて普通識別情報の可変表示を開始させるとともに、普通計測判定手段により普通可変表示時間設定手段により設定された普通可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、普通事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を導出表示させる制御を行う普通表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、普通図柄プロセス処理を実行して普通図柄の変動表示を実行する部分;ステップS28)と、普通可変表示手段に当選結果が導出表示したことにもとづいて、所定期間に亘って遊技球が入賞し難い第1の状態(例えば可変入賞球装置15が開放した状態)から遊技球が入賞し易い第2の状態(例えば可変入賞球装置15が開放していない状態)に変化可能な可変入賞装置(例えば、可変入賞球装置15)と、該可変入賞装置を第1の状態と第2の状態とに可動制御する可動制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によりソレノイド出力処理を実行してソレノイド16を駆動する部分;ステップS33)と、をさらに備え、特定表示結果は、当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態の終了後に通常状態(例えば通常状態)および時短状態(例えば時短状態)よりも第1事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第1特別図柄通常処理のステップS68,S69を実行する部分)および第2事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS68,S69に相当する処理を実行する部分)により表示結果を特定表示結果(例えば大当り図柄)とする判定がなされる割合が高い高確率状態(例えば確変状態、確変時短状態)に制御される特別表示結果(例えば、確変図柄、確変時短図柄)と、特別表示結果とは異なる表示結果であって当該表示結果が導出表示されたことにもとづいて特定遊技状態の終了後に時短状態に制御される非特別表示結果(例えば、非確変図柄;時短図柄)と、を含み、可変入賞装置に遊技球が入賞したことにもとづいて第1始動条件および第2始動条件のうち予め定められた一方を成立させ、普通事前判定手段は、高確率状態において通常状態および時短状態よりも高い割合で当選結果とする判定を行い、可動制御手段は、高確率状態において通常状態よりも長い期間(例えば、通常状態では0.2秒開放状態に制御するのに対し、時短状態および確変時短状態では2秒開放状態に制御する)に亘って第2の状態に制御し、第1可変表示設定手段は、通常状態にて第1通常短縮条件(例えば、第2特別図柄の始動入賞記憶数が3個以上であること)が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間(例えば短縮変動時間)に設定する一方、高確率状態において予め定められた第1高確率短縮条件(例えば、第2特別図柄の始動入賞記憶数が2個以上であること)が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間(例えば短縮変動時間)に設定し、第2可変表示時間設定手段は、通常状態にて第1通常短縮条件とは異なる第2通常短縮条件(例えば、第1特別図柄の始動入賞記憶数が3個以上であること)が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間(例えば短縮変動時間)に設定する一方、高確率状態において第1高確率短縮条件とは異なる第2高確率短縮条件(例えば、第1特別図柄の始動入賞記憶数が2個以上であること)が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間(例えば短縮変動時間)に設定するように構成されていてもよい。
Ordinary variable display means for variably displaying a plurality of pieces of normal identification information (for example, normal symbols) based on the establishment of a predetermined normal start condition (for example, a game ball passes through the gate 32), and for displaying and displaying the display result. (For example, the normal symbol display 10) and the display result of the variable display of the normal identification information that is started by the normal variable display means based on the normal start condition being met, )) Is determined in advance based on a random number for determining normal symbols in the normal symbol determination process of the normal symbol process process. A part for determining whether to change or not; step S104), and when the variable display of the normal identification information is started by the normal variable display means, Normal variable display time setting means (for example, a function of the
このように構成することにより、第1可変表示設定手段により、通常状態にて第1通常短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、高確率状態において第1高確率短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定し、第2可変表示設定手段により、通常状態にて予め定められた第1通常短縮条件とは異なる第2通常短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定する一方、高確率状態において第1高確率短縮条件とは異なる第2高確率短縮条件が成立したことにもとづいて通常状態にて設定する可変表示時間よりも短い可変表示時間に設定するため、通常状態と高確率状態とで実行される可変表示に偏りが生じ、遊技に変化をもたらせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the first variable display setting means sets the variable display time shorter than the variable display time set in the normal state based on the fact that the first normal shortening condition is satisfied in the normal state. On the other hand, a variable display time shorter than the variable display time set in the normal state is set based on the fact that the first high probability shortening condition is satisfied in the high probability state, and the second variable display setting means sets the variable display time in the normal state. The variable display time is set shorter than the variable display time set in the normal state based on the fact that the second normal shortening condition different from the predetermined first normal shortening condition is satisfied, while the first in the high probability state. Because the variable display time is set to be shorter than the variable display time set in the normal state based on the fact that the second high probability reduction condition different from the high probability reduction condition is satisfied, And bias occurs in the variable display to be executed by the high-probability state, a change in the game can Motaraseru, it is possible to improve the player's interest.
図23は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。
FIG. 23 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。
Next, the
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the
また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄(具体的には「−」)を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8aの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセスタイマの減算処理(ステップS35c)を中断した状態(変動時間の計測の進行を中断した状態)で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。
In addition, if the interruption state designation value is set as the display control data, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS22bと同様にして、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。
Next, in the same manner as in step S22b, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。
The
具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。
Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18a,18bに対して、現在の特別図柄の始動入賞記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。
The
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置(例えば遊技状態報知ランプ25)に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。
Furthermore, the
図24は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の始動入賞記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。
FIG. 24 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the
図25は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS35の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS35の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップS22bにて駆動信号が出力される。
FIG. 25 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S35). The special symbol display control process in step S35 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the
第1特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第1特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。
In the first special symbol display control process, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、第1特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。
If the progress of the variable display of the first special symbol is being interrupted, the
第1特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。
If the progress display of the first special symbol variation display is not interrupted, the
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(第1特別図柄通常処理)、ステップS301(第1特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(第1変動時間設定処理)、ステップS304(第1特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。
The first special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (first special symbol normal process), step S301 (first special symbol stop symbol setting process), step S302 (first variation time setting process), step. If it is a value indicating one of S304 (first special symbol stop processing) (step S35f), the
なお、本例では、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第1特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。
In this example, if the value indicated by the first special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set in step S35h even when the symbol is stopped. Although it is set every time, the value indicated by the first special symbol process flag is stored, it is determined whether or not the first special symbol process flag is updated in step S35f, and the first special symbol process flag is determined. The process may be shifted to step S35g only when has been updated. However, the process of storing the value indicated by the first special symbol process flag and the first special symbol process flag are updated if the stop symbol designation value is set every time in step S35h as in this example. Since the process for determining whether or not the game has been performed is not necessary, the load on the
なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display in step S35g. Is selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variation display is selected in step S35g. When the first special symbol process flag is a value indicating step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. In this case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.
ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。
If the first special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the
大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。 The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。
If the winning prize opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the
大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。
If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the
なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。 The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.
図26は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。
FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the
ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。
If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the
停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。 The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.
なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the special symbol process (steps S25 and 27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. Good. Also, with regard to various processes executed in the special symbol process (steps S25 and S27) and the special symbol display control process (step S35), the special symbol process only performs a process for updating the special symbol process flag. These processes may all be performed by a special symbol display control process.
また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。 In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図27は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図27には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the
この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
図28に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
As shown in FIG. 28, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図28に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図29は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図29に示す例において、1バイト目のMODEが「80」の演出制御コマンドは、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(第1変動パターンコマンド)であり、1バイト目のMODEが「81」の演出制御コマンドは、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(第2変動パターンコマンド)である。このように、この実施の形態では、演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEを異ならせることにより、演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTにより指定される変動パターンコマンドを、可変表示装置9a,9bのいずれか一方に対応した演出制御コマンドとして認識させる。
FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド82XX(H)は、遊技制御用マイクロコンピュータ60による特別図柄表示器8aにおける事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド8200(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aに確変大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第1確変大当り指定コマンド)である。コマンド8201(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aに時短大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第1時短大当り指定コマンド)である。コマンド8202(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aに確変時短大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第1確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド8203(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aに非確変・非時短大当り図柄(通常大当り図柄)を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第1非確変・非時短大当り指定コマンド)である。コマンド8204(H)は、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第1はずれ指定コマンド)である。
The command 82XX (H) is a determination result command indicating the determination result of the prior determination in the
コマンド83XX(H)は、遊技制御用マイクロコンピュータ60による特別図柄表示器8bにおける事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド8300(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bに確変大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第2確変大当り指定コマンド)である。コマンド8301(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bに時短大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第2時短大当り指定コマンド)である。コマンド8302(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bに確変時短大当り図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第2確変時短大当り指定コマンド)である。コマンド8303(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bに非確変・非時短大当り図柄(通常大当り図柄)を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第2非確変・非時短大当り指定コマンド)である。コマンド8304(H)は、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(第2はずれ指定コマンド)である。
The command 83XX (H) is a determination result command indicating a determination result of a prior determination in the
コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。 Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A100 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9a,9bの表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、第1始動入賞記憶数が0になったときに送信され、演出制御基板80にて当該コマンドを受信してから所定期間(例えば、30秒)経過するまでに第1変動パターンコマンドを受信しなかったときに可変表示装置9aにて客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(第1デモ開始コマンド)である。コマンドD100(H)は、第2始動入賞記憶数が0になったときに送信され、演出制御基板80にて当該コマンドを受信してから所定期間(例えば、30秒)経過するまでに第2変動パターンコマンドを受信しなかったときに可変表示装置9bにて客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(第2デモ開始コマンド)である。
The command D000 (H) is transmitted when the first start winning memorized number reaches 0, and the first DUT (H, 30 seconds) after the command is received by the
コマンドD200(H)は、可変表示装置9bにて可変表示装置9aの表示結果が非確変大当りとなることを予告する予告演出の開始を指示する演出制御コマンド(第1非確変大当り予告コマンド)である。コマンドD201(H)は、可変表示装置9bにて可変表示装置9aの表示結果が確変大当りとなることを予告する予告演出の開始を指示する演出制御コマンド(第1確変大当り予告コマンド)である。
Command D200 (H) is an effect control command (first non-probable variable jackpot notice command) for instructing the start of a notice effect that notifies the
コマンドD300(H)は、可変表示装置9aにて可変表示装置9bの表示結果が非確変大当りとなることを予告する予告演出の開始を指示する演出制御コマンド(第2非確変大当り予告コマンド)である。コマンドD301(H)は、可変表示装置9aにて可変表示装置9bの表示結果が確変大当りとなることを予告する予告演出の開始を指示する演出制御コマンド(第2確変大当り予告コマンド)である。
The command D300 (H) is an effect control command (second non-probable variable jackpot notice command) for instructing the start of a notice effect for notifying that the display result of the
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのMODEデータによって認識するようにしてもよく、この場合には、上記のコマンドE400(H)およびコマンドE401(H)を使用しないようにしてもよい。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command. It should be noted that the change from the high probability state to the low probability state or the low probability state to the high probability state may be recognized by the MODE data of the variation pattern command. The command E400 (H) and the command E401 (H) may not be used.
なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばMODEデータを異ならせることによって、可変表示装置9aでの表示指示用であるのか可変表示装置9bでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。
Note that each effect control command is for display instruction on the
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図29に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声制御基板70に対して音番号データを出力する。なお、図29に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
When the effect control means of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグともいう))に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図31は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようにバッファ構成してもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図32および図33は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
32 and 33 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を1加算しておく(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)とともに第1変動パターンコマンドを受信した旨を示す第1変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS615a)。また、第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドのいずれかを受信したことを示す第1デモ開始フラグ、第2確変大当り予告コマンドを受信したことを示す第2確変予告フラグ、第2非確変大当り開始コマンドを受信したことを示す第2非確変予告フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットする(ステップS615b)。
If the received effect control command is the effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the
受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)とともに第2変動パターンコマンドを受信した旨を示す第2変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS617a)。また、第2デモ開始コマンドを受信したことを示す第2デモ開始フラグ、第1確変大当り予告コマンドを受信したことを示す第1確変予告フラグ、第1非確変大当り開始コマンドを受信したことを示す第1非確変予告フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットする(ステップS617b)。
If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the
また、ステップS616で第2変動パターンコマンドでないと判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドが第1デモ開始コマンドであれば(ステップS629a;Y)、第1デモ開始フラグをセットする(ステップS629b)。また、受信した演出制御コマンドが第2確変大当り予告コマンドであれば(ステップS629c;Y)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモ開始フラグおよび第2確変予告フラグをセットする(ステップS629d)。また、受信した演出制御コマンドが第2非確変大当り予告コマンドであれば(ステップS629e;Y)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモ開始フラグおよび第2非確変予告フラグをセットする(ステップS629f)。また、受信した演出制御コマンドが第2飾り図柄停止コマンドであれば(ステップS629g;Y)、可変表示装置9bにて確変大当りとなることを予告する予告演出の実行を指示する第2確変予告フラグまたは可変表示装置9bにて非確変大当りとなることを予告する予告演出の実行を指示する第2非確変予告フラグがセットされていれば(ステップS629k;Y)、これらのフラグをリセットする(ステップS629l)。
If it is determined in step S616 that it is not the second variation pattern command, the
この実施の形態では、第1始動入賞記憶数が0になったときに第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドが送信される。上述したように、第2確変大当り予告コマンドおよび第2非確変大当り予告コマンドは、第1始動入賞記憶数が0となったときに特別図柄表示器8bにて大当りとなる特別図柄の変動表示が実行されているときに送信される。ところが、演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過したときに可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を実行するため、これらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過する間に特別図柄表示器8bに表示結果が導出表示されている虞がある。そのため、第2飾り図柄停止コマンドを受信したときに予告演出が実行されていなければ、これらの予告演出の実行を指示する第2確変予告フラグおよび第2非確変予告フラグをリセットすることにより、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示された後で可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出が実行されることを防止できる。
In this embodiment, when the first start winning memorized number becomes zero, the first demonstration start command, the second probability variable big hit notice command, and the second non-probable big hit notice command are transmitted. As described above, the second symbol variation jackpot notice command and the second non-probability variation jackpot notice command display a special symbol variation display that will be a jackpot on the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1予告中フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS629h)、第1予告中フラグがセットされていれば(ステップS629h;Y)、第1予告中フラグをリセットするとともに第1デモ開始フラグをセットする(ステップS629i)。なお、第1予告中フラグは、可変表示装置9aにて第2確変予告または第2非確変予告が実行されていることを示すフラグである。
Next, the
ステップS629hで第1予告中フラグがセットされている場合に、ステップS629iで第1予告中フラグをリセットするとともに第1デモ開始フラグをセットすることにより実行中の第2確変予告または第2非確変予告を終了し、客待ちデモ演出を実行可能な状態になる。 When the first warning flag is set in step S629h, the second warning notice or the second non-fixed warning is executed by resetting the first warning flag and setting the first demonstration start flag in step S629i. The notice is finished, and the customer waiting demonstration performance can be executed.
演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS629j)。
The
なお、図33には、可変表示装置9aに関わる演出制御コマンドに応じて実行される処理のみを示しているが、可変表示装置9bに関わる演出制御コマンドにおいても同様の処理が実行される。すなわち、第2デモ開始コマンドを受信したら第2デモ開始フラグをセットし、第1確変大当り予告コマンドを受信したら第2デモ開始フラグおよび第1確変予告フラグをセットし、第1非確変大当り予告コマンドを受信したら第2デモ開始フラグおよび第1非確変予告フラグをセットする。また、第1飾り図柄停止コマンドを受信したときに第1確変予告フラグまたは第1非確変予告フラグがセットされていれば、これらのフラグをリセットし、可変表示装置9bにて第1確変予告または第1非確変予告が実行されていることを示す第2予告中フラグがセットされていれば、第2予告中フラグをリセットし、第2デモ開始フラグをセットする処理が実行される。
FIG. 33 shows only processing executed in response to the effect control command related to the
図34は、図30に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 34 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the first effect control process flag (process flag). In each process, the following process is executed.
なお、詳細な説明は省略するが、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)では、第2演出制御プロセスフラグの値に応じて、第1演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置9aを制御する処理(第1演出制御プロセス処理)において可変表示装置9bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1変動パターンコマンド受信フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、可変表示装置9bを制御する処理(第2演出制御プロセス処理)に適用した場合、可変表示装置9aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2変動パターンコマンド受信フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。
Although detailed description is omitted, in the second effect control process (step S706), the same process as the first effect control process is executed according to the value of the second effect control process flag. In a process for controlling the
第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。また、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていない場合に、第1デモ開始フラグがセットされているか否か確認する。第1デモ開始フラグがセットされていれば、経過時間を計測し、所定期間経過するまでに第1変動パターンコマンドを受信しなければ第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1デモ表示処理に対応した値に変更する。
First decorative symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not the first variation pattern command reception flag is set. If the first variation pattern command reception flag is set, the
第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。 First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area.
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
第1飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果(大当りを示唆する表示結果)である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 First decorative symbol stop process (step S804): In response to the end of the variation time, the variation of the first decorative symbol is stopped and the stopped symbol is displayed. When the display result is a jackpot display result (a display result suggesting a jackpot), an effect control command for instructing all symbols to stop at the end of the fluctuation time (first decoration symbol stop effect control command) is received. If it does, control which stops the fluctuation | variation of a 1st decoration design and displays a stop design is performed.
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled.
大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.
第1デモ表示処理(ステップS807):主基板31から最初に第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドを受信してからの経過時間が所定期間になったことにもとづいて、第1デモ開始コマンドを受信していれば、可変表示装置9aを表示制御して客待ちデモ演出を開始させる処理を行う。また、第2確変大当り予告コマンドを受信していれば、可変表示装置9aを表示制御して可変表示装置9bに確変大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を実行する。また、第2非確変大当り予告コマンドを受信していれば、可変表示装置9aを表示制御して可変表示装置9bに非確変大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を実行する。
First demo display process (step S807): The elapsed time after receiving the first demo start command, the second probable big hit notice command, and the second non-probable big hit notice command from the
図35は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 35 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。
In this way, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (
図35に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図12に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process data shown in FIG. 35 is stored in the ROM of the
図36は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄通常処理(ステップS800)の一例を示すフローチャートである。図36に示す飾り図柄通常処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS731)。第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS731;YES)、第1変動パターンコマンド受信フラグをリセットし(ステップS732)、後述するステップS736で第1変動パターンコマンドを受信しない期間を計測する第1待機カウンタをリセットする(ステップS733)。第1待機カウンタをリセットすることにより、第1待機カウンタの値が0になる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)に対応した値に更新し(ステップS734)、処理を終了する。これにより次回の割込処理にて第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)が実行される。
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the first decorative symbol normal process (step S800) in the first effect control process. When the decorative symbol normal process shown in FIG. 36 is started, the
一方、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS731;NO)、第1待機カウンタを1加算し(ステップS736)、第1待機カウンタが所定値(この場合には、30秒を示す値)になったら(ステップS737;Y)、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1デモ表示処理(ステップS807)に対応した値に更新し(ステップS738)、処理を終了する。 On the other hand, if the first variation pattern command reception flag is not set (step S731; NO), the first standby counter is incremented by 1 (step S736), and the first standby counter is set to a predetermined value (in this case, 30 seconds). (Step S737; Y), the value of the first effect control process flag (process flag) is updated to a value corresponding to the first demonstration display process (step S807) (step S738). finish.
上述したように、この実施の形態では、第1始動入賞記憶数が0となったときに特別図柄表示器8bの状態に応じて第1デモ開始コマンド、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドのいずれかの演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらの演出制御コマンドを受信してからの経過時間が所定期間(例えば、30秒)になったときに受信したコマンドに応じた処理を実行する。ステップS737で第1待機カウンタが所定値でないとき(ステップS737;N)、には処理を終了する。
As described above, in this embodiment, when the first start winning memorized number becomes 0, the first demonstration start command, the second probability variable big hit notice command, the second non-change command according to the state of the
このように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄通常処理(ステップS800)にて、第1変動パターンコマンドの受信を監視するとともに、第1デモ開始フラグがセットされていれば、可変表示装置9aにて第1飾り図柄の可変表示が実行されていない期間が所定期間になったか否かを判定する処理が実行される。そして、可変表示装置9aにて第1飾り図柄の可変表示が実行されていない期間が所定期間になったと判定されたときに第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1デモ表示処理(ステップS807)に対応した値に更新する。
Thus, in this embodiment, the
図37は、図34に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報(判定結果コマンドであってもよい)にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。
FIG. 37 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative design variation pattern determination process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Next, the
ステップS822にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、時短状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。 When determining the variation pattern of the decorative pattern in step S822, for example, a variation pattern table (normal state decorative pattern variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and the gaming state is a probable variation state. A variation pattern table (decorative pattern variation pattern table for probability variation state) used when the game state is used, and a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the short-time state are used. It is done. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is the short time state during the probability change, the short state state decorative pattern variation pattern table is used.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
When the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、ステップS822にて、第2大当り変動中フラグ(可変表示装置9bにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ)がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動中フラグがセットされているとき)に、第1飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。
Specifically, the
なお、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出(ガセ予告)を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。
In addition, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is executed by the second decorative design, it may be determined whether or not the notice effect is performed at random by random number lottery. Further, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is not executed by the second decorative symbol, for example, it is determined whether or not the notice effect (gase notice) is performed by random number lottery, and the gasse notice is performed. It may be. Further, as described above, the display result of the other decorative design may not be notified in advance by the variation display effect of one decorative design, but a notification effect in which the display result of the own decorative design is notified may be executed. Similarly to the case where the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are determined on the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)を第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。
Then, the
図38は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。
FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the
なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Further, lamp / LED control is performed based on the lamp
また、変動パターンに応じた音番号データを音声制御基板70に出力する(ステップS835)。音声制御基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound control board 70 (step S835). In the
その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。 After that, a first variation time timer (a timer according to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag (process flag) corresponds to the first decorative symbol variation processing. (Step S837).
図39は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されたことにもとづいて大当り遊技状態に制御されている旨を示す第2大当り中演出フラグがセットされていなければ(ステップS840;N)、第1変動時間タイマおよびプロセスタイマを1減算する(ステップS849)。
FIG. 39 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative symbol variation processing, the
一方、ステップS840にて第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840;Y)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理(ステップS849)を実行しないことによりプロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。
On the other hand, when the second big hit effect flag is set in step S840 (step S840; Y), the process timer and the first variation time timer update process (step S849) are not executed, so that the process timer and The update of the first variable time timer is interrupted. When the update of the timer is interrupted, the process timer and the first variation time timer are not updated and do not time out, so that it is determined as N in Step S841 and Step S846 described later, and the progress of variable display of the first decorative symbol Is interrupted. That is, when the big hit game effect is started in the
なお、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよいし、第1飾り図柄の可変表示を継続して実行させるようにしてもよい。また、可変表示装置9aにはずれ図柄を揺れ変動(例えば、上下に小刻みに変動していて完全には停止していない状態)させてもよい。また、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断、換言すると、第1特別図柄の可変表示の変動時間の進行(第1特別図柄プロセスタイマの減算処理)が中断している旨(例えば「変動中断中」等)の表示制御を可変表示装置9aにて実行するようにしてもよい。
Note that when the progress of the variable time of the variable display of the first decorative symbol is interrupted, the
また、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したことにより第2大当り中演出フラグがリセットされると、ステップS840にてNと判定され、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を実行する。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。
If the second big hit effect flag is reset due to the end of the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS841;Y)、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。
Next, the
そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846;Y)、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。第1変動時間タイマがタイムアウトするまでは、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)が更新されず、第1飾り図柄変動中処理が繰り返し実行される。 If the first variation time timer has timed out (step S846; Y), the value of the first effect control process flag (process flag) is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (step S847). Until the first variation time timer times out, the first effect control process flag (process flag) is not updated, and the first decorative symbol variation process is repeatedly executed.
図40は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄(判定結果コマンドに応じた停止図柄)で第1飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドによって認識される第1特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。
FIG. 40 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the
そして、ステップS853で大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS855)、第1大当り中演出フラグをセットし(ステップS856)、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS857)。
When the big hit symbol is displayed in step S853 (Y in step S854), the
ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS858)。
When the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the missing symbol is displayed), the
図41は、第1演出制御プロセス処理における、第1デモ表示処理(ステップS807)の一例を示すフローチャートである。図41に示す第1デモ表示処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認し(ステップS740)、第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば(ステップS740;YES)、すなわち、第1変動パターンコマンドを受信していれば、第1予告中フラグ、第2確変予告フラグ、第2非確変予告フラグ、第1変動パターンコマンド受信フラグをリセットし(ステップS751)、第1待機カウンタをリセットする(ステップS752)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)に対応した値に更新し(ステップS753)、処理を終了する。これにより、可変表示装置9aにて実行中の客待ちデモ演出または予告演出の表示制御を終了して、第1飾り図柄の可変表示が開始されることとなる。
FIG. 41 is a flowchart showing an example of the first demonstration display process (step S807) in the first effect control process. When the first demonstration display process shown in FIG. 41 is started, the
この実施の形態では、可変表示装置9aにて客待ちデモ演出および予告演出の表示制御を実行中に特別図柄表示器8aにて特別図柄の可変表示を開始させるときには可変表示装置9aにて実行中の客待ちデモ演出および予告演出の表示制御の終了を指示する演出制御コマンド(例えば、第1デモ終了コマンド)を送信しない。すなわち、第1変動パターンコマンドが可変表示装置9aにて実行中の客待ちデモ演出および予告演出の表示制御の終了を指示する第1デモ終了コマンドを兼ねている。なお、第1デモ終了コマンドを第1変動パターンコマンドとは別に送信する構成としてもよい。
In this embodiment, the
一方、ステップS740で第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS740;N)、可変表示装置9bに確変大当り図柄が導出表示されることを示す第2確変予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS741)。第2確変予告フラグがセットされていれば(ステップS741;Y)、第2確変予告フラグおよび第1デモ開始フラグをリセットするとともに第1予告中フラグをセットし(ステップS742)、演出制御基板80に搭載されるROMから可変表示装置9bに確変大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出の態様が示された第2確変予告実行データを読み出す(ステップS743)。そして、読み出した実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する(ステップS750)。
On the other hand, if the first variation pattern command reception flag is not set in step S740 (step S740; N), the second probability variation notice flag indicating that the probability variation big hit symbol is derived and displayed on the
また、第2確変予告フラグがセットされていなければ(ステップS741;N)、可変表示装置9bに非確変大当り図柄が導出表示されることを示す第2非確変予告フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS744)。第2非確変予告フラグがセットされていれば(ステップS744;Y)、第2非確変予告フラグおよび第1デモ開始フラグをリセットするとともに第1予告中フラグをセットし(ステップS745)、演出制御基板80に搭載されるROMから可変表示装置9bに非確変大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出の態様が示された第2非確変予告実行データを読み出す(ステップS746)。そして、読み出した実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する(ステップS750)。
If the second certainty change notice flag is not set (step S741; N), whether or not the second uncertain change notice flag indicating that the uncertain change big hit symbol is derived and displayed on the
また、第2非確変予告フラグがセットされていなければ(ステップS744;N)、第1デモ開始フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS747)、第1デモ開始フラグがセットされていれば(ステップS747;Y)、第1デモ開始フラグをリセットし(ステップS748)、演出制御基板80に搭載されるROMから客待ちデモ演出の態様が示された第1デモ実行データを読み出す(ステップS749)。そして、読み出した実行データにもとづいて可変表示装置9aを表示制御する(ステップS750)。
If the second uncertain change notice flag is not set (step S744; N), it is determined whether or not the first demonstration start flag is set (step S747), and the first demonstration start flag is set. If so (step S747; Y), the first demonstration start flag is reset (step S748), and the first demonstration execution data indicating the mode of the customer waiting demonstration effect is read from the ROM mounted on the effect control board 80 ( Step S749). Then, display control is performed on the
なお、ステップS747で第2確変予告フラグ、第2非確変予告フラグ、第1デモ開始フラグのいずれもセットされていない状態(ステップS747;N)とは、第2確変予告実行データ、第2非確変予告実行データ、第1デモ実行データのいずれかにもとづく可変表示装置9aの表示制御が実行中であることを示しているため、読み出している実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する(ステップS750)。これにより、以前に読み出した実行データにもとづく演出表示が継続して実行可能になる。
Note that the state in which none of the second certain change notice flag, the second not certain change notice flag, and the first demonstration start flag is set in step S747 (step S747; N) means the second certain change notice execution data, the second non-change notice execution data, Since the display control of the
このように、この実施の形態では、一方の可変表示装置(例えば、可変表示装置9a)にて客待ちデモ演出を実行するときに他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる変動表示が実行されているとき、および一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて客待ちデモ演出を実行しているときに他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて大当り表示結果となる変動表示が実行されるとき、には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)に大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を実行する。この例では、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)に導出表示される大当り図柄が確変大当り図柄であるか非確変大当り図柄であるか(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信したか否か)に応じて異なる予告演出を実行する。このように構成することにより、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることができるだけでなく、確変大当りに対する期待感を向上させることができる。
As described above, in this embodiment, when one of the variable display devices (for example, the
なお、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に導出表示される大当り図柄が確変大当り図柄でない場合に、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて確変大当りとなることを予告する予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に確変大当り図柄が導出表示されるときの方が、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に確変大当り図柄が導出表示されないときと比較して、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて確変大当りとなることを予告する予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
When the jackpot symbol derived and displayed on one of the variable display devices (for example, the
また、この実施の形態では、ステップS743で可変表示装置9bにおける変動パターンに関わらず予め定められた第2確変予告実行データを読み出し、ステップS746で可変表示装置9bにおける変動パターンに関わらず予め定められた第2非確変予告実行データを読み出す構成としているが、第2確変予告実行データおよび第2非確変予告実行データを変動パターンに応じて複数種類設けるようにしてもよく、この場合には、ステップS743で可変表示装置9bにおける変動パターンに応じた第2確変予告実行データを読み出し、ステップS746で可変表示装置9bにおける変動パターンに応じた第2非確変予告実行データを読み出すようにしてもよい。
In this embodiment, the second certainty change notice execution data set in advance is read in step S743 regardless of the change pattern in the
また、実行時間が異なる第2確変予告実行データと第2非確変予告実行データとを複数種類設ける構成としてもよく、この場合には、ステップS743で可変表示装置9bにおける変動時間の残り時間に応じて第2確変予告実行データを読み出し(例えば、変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2確変予告実行データのうちいずれかを読み出す、または変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2確変予告実行データのうち最も変動時間の残り時間に近い実行時間の第2確変予告実行データを読み出す)、ステップS746で可変表示装置9bにおける変動時間の残り時間に応じて第2非確変予告実行データを読み出す(例えば、変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2非確変予告実行データのうちいずれかを読み出す、または変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2非確変予告実行データのうち最も変動時間の残り時間に近い実行時間の第2非確変予告実行データを読み出す)ようにしてもよい。このように構成することにより、一方の可変表示装置にて大当りとなる変動表示に同期して、すなわち、大当りとなる変動表示の実行期間内にて他方の可変表示装置にて一方の可変表示装置に大当り図柄が導出表示されることを予告できる。
In addition, a plurality of types of second probability change notice execution data and second non-probability change notice execution data having different execution times may be provided. In this case, according to the remaining time of the variable time in the
次に、可変表示装置9a,9bにて実行される表示制御の具体的な態様例について説明する。図42(A)および図42(B)には、可変表示装置9bにて客待ちデモ演出を実行中に、可変表示装置9aにて確変大当りとなる第1飾り図柄の可変表示が開始されたときの態様例が示されている。
Next, a specific example of display control executed by the
可変表示装置9bに客待ちデモ演出を実行中に、可変表示装置9aにて確変大当りとなる第1飾り図柄の可変表示が開始されるときに(図42(a))、主基板31から第1確変大当り予告コマンドが演出制御基板80に送信される(第2特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理のステップS52fに対応する処理)。
When a variable display of the first decorative symbol that becomes a probable big hit is started on the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1確変大当り予告コマンドを受信すると、実行中の客待ちデモ演出を中断して第1確変予告実行データを読み出し、当該第1確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9bの表示制御を実行する(第2演出制御プロセス処理における第1デモ表示処理のステップS741〜ステップS743、ステップS750に対応する処理)。この例では、第1確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9bにメインキャラクタMCとサブキャラクタSC1との2つのキャラクタを登場させ(図42(b)〜図42(c))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示(図42(d))することによって可変表示装置9aに確変大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を実行する。
When receiving the first probability change jackpot notice command, the
また、この例では、可変表示装置9aにて可変表示する第1飾り図柄の表示結果が導出表示されていない場合には、サブキャクラタSCを順次登場させ、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSCに勝利した態様を表示する。すなわち、メインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示した後(図42(d))、可変表示装置9aに表示結果が導出表示されていなければ、換言すると第1飾り図柄停止コマンドを受信していなければ、サブキャラクタSC2を登場させ、メインキャラクタMCがサブキャラクタSC2に勝利した態様を表示した後(図43(a))、可変表示装置9aに表示結果が導出表示されていなければ、さらにサブキャラクタSC3を登場させ(図43(b))、インキャラクタMCがサブキャラクタSC2に勝利した態様を表示する(図43(c))。
Also, in this example, when the display result of the first decorative symbol that is variably displayed on the
そして、可変表示装置9aに表示結果が導出表示されたとき、換言すると、第1飾り図柄停止コマンドを受信したときに(図43(d))、第2変動パターンコマンドを受信していなければ、再び客待ちデモ演出の表示制御を実行する。
When the display result is derived and displayed on the
なお、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC1との2つのキャラクタを登場させ(図42(b)〜図42(c))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示した後(図42(d))、第1飾り図柄停止コマンドを受信していなければ、サブキャラクタSC1を登場させて図42(b)〜図42(d)の表示制御を繰り返し実行するようにしてもよいし、予告演出を終了して再び客待ちデモ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, two characters of the main character MC and the sub character SC1 were introduced (FIGS. 42B to 42C), and the state in which the main character MC won the sub character SC1 in the boxing game was displayed. Later (FIG. 42 (d)), if the first decorative symbol stop command is not received, the sub-character SC1 is made to appear and the display control of FIGS. 42 (b) to 42 (d) is repeatedly executed. Alternatively, the announcement effect may be terminated and the customer waiting demonstration effect may be executed again.
また、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて客待ちデモ演出の実行中に、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されるときは、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。
Further, in the above example, during execution of the customer waiting demonstration effect on one of the variable display devices (for example, the
さらに、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて客待ちデモ演出の実行中に、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されたときに一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出を実行するようにしていたが、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
Furthermore, in the above example, during execution of the customer waiting demonstration effect on one variable display device (for example, the
また、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて客待ちデモ演出を開始するときに、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときには、一方の可変表示装置にて予告演出が実行される。この場合には、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。
Also, when a customer waiting demonstration effect is started on one variable display device (for example, the
上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の飾り図柄を可変表示する可変表示装置にて予告演出を実行する構成としたので、一方の可変表示装置で予告演出を実行し、他方の可変表示装置にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the display result of one of the special symbols is a jackpot display result, the variable display device that variably displays the other decorative symbol during execution of the variable display of the special symbol and the decorative symbol serving as the jackpot Because it is configured to execute the notice effect, one of the variable display devices can execute the notice effect, and the other variable display device can generate a surprising effect. Can be increased. Therefore, the interest of the game can be improved.
次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。
Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. Here, the relationship between the
図44は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。
FIG. 44 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when the start winning to the start winning
始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS92,S98参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS93,S94参照)。
When the start winning A occurs, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize A, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理(図14参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。
Further, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Aを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS852,S853参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS92,S98参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。
When receiving the variation pattern command based on the start winning prize B, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Bを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS852,S853参照)。
Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the
上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。
As described above, in the present embodiment, the
次に、状態データが示す遊技状態の変更タイミングについて詳しく説明する。図45は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの例を示すタイミング図である。 Next, the game state change timing indicated by the state data will be described in detail. FIG. 45 is a timing diagram illustrating an example of the change timing of the gaming state indicated by the state data.
この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、始動入賞記憶数がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。
In this example, it is assumed that the start winning (start winning A) to the start winning
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A is the normal jackpot display result, and the termination condition of the special gaming state is satisfied.
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS91にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから、表示結果が大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。
First, when the start winning A is generated, when the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)における変動パターンテーブルの選択処理(ステップS80参照)を実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する(ステップS90b参照)。そして、通常大当りとなる場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS90c参照)。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS92,S98参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を行う。
When the start winning a is generated, the
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS80参照)と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理(ステップS90b,S90c参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定処理(ステップS80, S91参照)によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。 In this example, the state data is changed from the time-saving state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S80) and the determination result of whether or not the time-saving state end condition is satisfied. The process of changing to the non-short-time state (see steps S90b and S90c) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the short-time state to the non-short-time state according to the determination result of whether or not the short-time state end condition is satisfied. Before, the variation pattern table selection process is executed by the prior determination process (see steps S67 to S69 and S75 to S77) and the variation pattern determination process (see steps S80 and S91) based on the other winning (start winning a). There is no end to it. Therefore, in a plurality of variable displays after the completion of the time-short state termination condition, it is possible to prevent the variation display table based on the time-short state being selected and the time-varying display from being performed.
本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。 In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of preliminary determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of the variation pattern (see steps S80 and S91) based on the start winning prize A, the start is started. In the selection process of the fluctuation pattern table in the preliminary determination based on the winning a, the normal state fluctuation pattern table is selected.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
図46は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの他の例を示すタイミング図である。 FIG. 46 is a timing chart showing another example of the change timing of the gaming state indicated by the state data.
この例では、状態データが示す遊技状態が確変状態であり、始動入賞記憶数がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。
In this example, it is assumed that when the gaming state indicated by the state data is a probable change state and there is no start winning memorized number, a start winning (start winning A) to the start winning
また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。 Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A is the normal jackpot display result, and the termination condition of the special gaming state is satisfied.
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、確変状態であるときの確率でステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS91にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、確変状態用変動パターンテーブルから、表示結果が通常大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。
First, when the start winning A is generated, the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)における大当り判定処理(ステップS68参照)と変動パターンテーブルの選択処理(ステップS80参照)とを実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する(ステップS90b参照)。そして、通常大当りとなる場合には、確変状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを確変状態から非確変状態に変更する(ステップS90c参照)。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS92,S98参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS93,S94参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を行う。
When the start winning a is generated, the
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS80参照)と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理(ステップS90b,S90c参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定処理(ステップS80, S91参照)によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、確変状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、確変状態にもとづく変動パターンテーブルが選択されて確変状態特有の変動表示が実行されてしまうことは防止される。 In this example, the state data is changed from the probability variation state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S80) and the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. The process of changing to the non-probability change state (see steps S90b and S90c) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the probability variation state to the non-probability variation state according to the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. Before, the variation pattern table selection process is executed by the prior determination process (see steps S67 to S69 and S75 to S77) and the variation pattern determination process (see steps S80 and S91) based on the other winning (start winning a). There is no end to it. Therefore, in the variable display multiple times after the end condition of the probability variation state is satisfied, it is prevented that the variation pattern table based on the probability variation state is selected and the variation display peculiar to the probability variation state is executed.
なお、大当り判定処理(ステップS68参照)と、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS80参照)と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理(ステップS90b,S90c参照)とを、一連の処理によって行うようにしてもよい。このように構成すれば、確変状態での大当り確率で大当り判定処理(ステップS68参照)が実行されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理によって大当り判定処理が実行されてしまうことを確実に防止することができるようになる。 Note that the jackpot determination process (see step S68), the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S80), and the determination result of whether or not the end condition of the probability variation state is satisfied. Accordingly, the process of changing the state data from the probability change state to the non-probability change state (see steps S90b and S90c) may be performed by a series of processes. With this configuration, after the big hit determination process (see step S68) is executed with the big hit probability in the probability variation state, the state data is in the probability variation state according to the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. It is possible to reliably prevent the big hit determination process from being executed by the pre-determination process based on the other winning (start winning a) before changing to the non-probability change state.
本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。 In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of preliminary determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of the variation pattern (see steps S80 and S91) based on the start winning prize A, the start is started. In the variation pattern table selection process in the prior determination (see steps S67 to S69 and S75 to S77) and the variation pattern determination (see steps S80 and S91) based on the winning a, the normal state variation pattern table is selected.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
図47は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングのさらに他の例を示すタイミング図である。 FIG. 47 is a timing chart showing still another example of the game state change timing indicated by the state data.
この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、設定された時短回数である100回のうち99回が消化された状態で、始動入賞記憶数がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。すなわち、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示が実行されることで、時短回数として設定された100回の変動表示が実行されたこととなり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。
In this example, when the gaming state indicated by the state data is the short-time state, 99 times out of 100 times that are the set short-time number are digested, and there is no start-winning memory number, the start-winning
先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづいて、ステップS91にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。
First, when the start winning A is generated, the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)における変動パターンテーブルの選択処理(ステップS80参照)を実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、時短状態であるため時短回数が100回に到達したか否か判定する(ステップS82〜S82a参照)。そして、100回に到達したと判定された場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS82b参照)。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS92,S98参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS92,S98参照)。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。
When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the
始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を行う。
When the start winning a is generated, the
この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS80参照)と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理(ステップS82〜S82b参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定処理(ステップS80, S91参照)によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。 In this example, the state data is changed from the time-saving state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S80) and the determination result of whether or not the time-saving state end condition is satisfied. The process of changing to the non-short-time state (see steps S82 to S82b) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the short-time state to the non-short-time state according to the determination result of whether or not the short-time state end condition is satisfied. Before, the variation pattern table selection process is executed by the prior determination process (see steps S67 to S69 and S75 to S77) and the variation pattern determination process (see steps S80 and S91) based on the other winning (start winning a). There is no end to it. Therefore, in a plurality of variable displays after the completion of the time-short state termination condition, it is possible to prevent the variation display table based on the time-short state being selected and the time-varying display from being performed.
本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。 In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of preliminary determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of the variation pattern (see steps S80 and S91) based on the start winning prize A, the start is started. In the variation pattern table selection process in the prior determination (see steps S67 to S69 and S75 to S77) and the variation pattern determination (see steps S80 and S91) based on the winning a, the normal state variation pattern table is selected.
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。
Next, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。
When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the
以上に説明したように、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, when a variable display of identification information is performed using a plurality of display devices (for example,
また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS90bのY参照)、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する(ステップS90c参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。 Further, as described above, when the state data is set to the probability variation state, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the probability variation state, and when the state data is set to the normal state, the variation for the normal state When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the probability variation state, the variable display that is determined to be a normal big hit by the prior determination is started (Y in step S90b). Since the configuration is such that it is determined that the probability variation state has ended and the state data is set to the non-probability variation state (see step S90c), the player is prevented from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information. be able to.
すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。 That is, for example, a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which one of the identification information ends, and during the variation of one identification information in which the certain variation state ends. When the variation display is executed a plurality of times with the other identification information, since the prior determination with the other identification information is performed in the probability variation state, the identification information of the other identification information during the variation of the one identification information Depending on whether the number of fluctuations is large or small, there will be a disadvantage for the player. On the other hand, in the above-described embodiment, when the variation in which the probability variation state ends is started, the probability variation state is internally terminated and changed to the normal state. Preliminary determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of a variation pattern (see steps S80 and S91) with the other identification information during the change of one identification information to be ended in an uncertain change state The variation pattern can be determined using the normal state variation pattern table. Therefore, by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the probability variation state ends, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage.
また、上述したように、状態データが時短状態に設定されているときは時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS90bのY参照)、時短状態が終了したと判定して状態データを非時短状態に設定する(ステップS90c参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。 Further, as described above, when the state data is set to the time reduction state, the fluctuation pattern is determined using the time reduction state variation pattern table, and when the state data is set to the normal state, the fluctuation for the normal state is set. When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the time reduction state, when the variable display determined to be the big hit by the prior determination is started (Y in step S90b) Since the configuration is such that it is determined that the time reduction state has ended and the state data is set to the non-time reduction state (see step S90c), the player is prevented from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information. be able to.
すなわち、例えば、一方の識別情報における時短状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択された場合と、短時間(例えば5秒、10秒)の変動パターンが選択された場合とでは、その時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)が時短状態で行われることとなるため、他方の識別情報の変動回数に大きな差がでてしまう可能性が高く、遊技者に時間効率の有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を、非時短状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。 That is, for example, when a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which the short time state ends in one identification information, a variation pattern of a short time (for example, 5 seconds, 10 seconds) is selected. In the case of being selected, prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of the variation pattern (step S67 to S69) while the variation of the one identification information that will end the short state at that time is performed (step S67). S80 and S91) are performed in a short time state, so that there is a high possibility that a large difference will occur in the number of fluctuations of the other identification information, and an advantageous disadvantage of time efficiency will occur for the player. Become. On the other hand, in the above-described embodiment, when the fluctuation that ends the time reduction state is started, the time reduction state is internally ended and changed to the normal state. Pre-determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of a variation pattern (see steps S80 and S91) in the non-short-time state with the other identification information during the change of one identification information to be terminated The variation pattern can be determined using the normal state variation pattern table. Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the short-time state ends.
なお、状態データが通常状態に設定されているときは、事前判定によって特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS85のY、ステップS87のY、ステップS89のY参照)、特別状態が開始したと判定して状態データを特別状態に設定する。従って、一方の特別図柄にて特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されたあとは、他方の特別図柄の事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を特別状態の判定基準で行うことができるようになる。また、一方の特別図柄にて特別大当りとなる変動表示の実行中に、他方の特別図柄にて通常状態での変動パターンが選択されることを防止できるため、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになる。なお、上記のような構成とせずに、特別大当りの大当り遊技演出が終了したあとに状態データを特別状態に変更するようにした場合には、他方の特別図柄に関係する変動表示演出(例えば、時短状態における変動パターンが選択されるようになった場合における変動時間の短い変動表示演出)によって、一方の特別図柄にて大当りが発生することが認識されてしまうことを防止することができる。 When the state data is set to the normal state, when variable display determined to be a special big hit by a prior determination is started (Y in step S85, Y in step S87, Y in step S89) (See), it is determined that the special state has started, and the state data is set to the special state. Therefore, after the variable display determined to be a special big hit in one special symbol is started, the other special symbol is pre-determined (see steps S67 to S69, S75 to S77) and the fluctuation pattern is determined ( Steps S80 and S91) can be performed based on the determination criteria for the special state. In addition, it is possible to prevent a player from playing a game advantageously because a variation pattern in a normal state can be prevented from being selected in the other special symbol while a variation display that is a special jackpot in one special symbol is being executed. Will be able to. In addition, when the state data is changed to the special state after the big hit game effect of the special jackpot is finished without using the configuration as described above, the variable display effect related to the other special symbol (for example, It is possible to prevent the occurrence of a big hit in one of the special symbols by the variation display effect having a short variation time when the variation pattern in the short time state is selected.
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における客待ちデモ演出に対応して実行する構成としたので、複数の表示装置の表示内容に関連を持たせることができるとともに、意外性のある演出(予告表示を行っている表示装置ではない別の表示装置にて予告にもとづく演出を出現させる演出)を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。
Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special
なお、上述した実施の形態では、特別状態(確変時短状態、確変状態、時短状態)であるか非特別状態(通常状態)であるかを、遊技状態報知ランプ25を用いて遊技者に報知する構成としていたが、特別状態であるか否かを遊技者に報知しないようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game
また、可変表示装置9a,9bの背景色(図柄以外の領域の表示色)を特別状態と非特別状態とで異ならせることにより遊技状態を報知するようにしてもよく、この場合には、大当り遊技状態が発生したことにより遊技状態が変更されたときに、大当り遊技状態終了後の背景色を変更するようにしてもよい。例えば、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて確変大当りとなる変動表示が開始された後、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)の背景色を変更せずに、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に確変大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後、両方の可変表示装置における背景色を特別状態に応じた背景色に変更するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に確変大当り図柄が導出表示されることを予測不可能にすることができる。
In addition, the game state may be notified by changing the background color of the
また、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて時短大当り(確変時短大当りを含む)となる変動表示が開始されたときに他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて時短回数(例えば100回)の報知を実行せずに、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に時短大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態の終了後に、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて時短回数の報知を行うようにしてもよい。この場合、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて時短大当り(確変時短大当りを含む)となる変動表示が開始されてから時短大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されるまでに他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて実行された可変表示の実行回数(例えば2回)を時短回数から減算した回数(例えば98回)を、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に時短大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態の終了後に、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて報知するように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者に不信感を与えることなく遊技状態の変更を行うことができる。
Further, when a variable display device (for example, the
また、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)に時短大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態終了後に、通常の時短回数(例えば100回)を報知し、時短回数を報知してから可変表示装置9a,9bにて実行された可変表示の実行回数が時短回数に達したときに時短状態が終了する旨を報知する(例えば特別状態に対応する背景色を非特別状態に対応する背景色に変更する)ようにしてもよい。なお、状態データは、時短大当り(確変時短大当りを含む)となる変動表示を開始してからの可変表示装置9a,9bにて実行された可変表示の実行回数が時短回数に達したときに非時短状態に更新される。つまり、実際には時短状態に制御されていないが時短状態であるかの表示を行うようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者に不信感を与えることなく遊技状態の変更を行うことができる。
In addition, after the end of the big hit gaming state based on the fact that the time and big hit symbols (including the probability change short and big hit symbols) are derived and displayed on one of the variable display devices (for example, the
また、上述したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に状態データを変更(確変フラグをリセット)するとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。 In addition, as described above, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, it is determined whether or not the probability variation end condition is satisfied before the big hit determination process. It is possible to prevent the big hit determination from being made. In addition, by changing the status data (resetting the probability variation flag) immediately after the probability variation termination condition is satisfied and executing the big hit determination process, the probability variation termination condition determined by the lottery determination is left unused for a long time. There is nothing that can be done, and it is possible to reduce the possibility of fraudulent acts and the possibility of data corruption between the establishment of the probability variation end condition and the jackpot determination process.
なお、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定(回数判定)することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。なお、回数判定によって確変状態の終了条件を判定する場合には、大当り終了処理にて確変大当りまたは確変時短大当りであれば確変回数(確変状態が継続され得る可変表示の実行回数の最大値)を設定し、ステップS58にて確変状態と判定されたときに確変回数を減算し、確変回数が0となったら確変状態の終了条件が成立したと判定するようにすればよい。 In the above-described embodiment, the probability change state end condition is determined by lottery determination. However, the probability change state end condition is determined based on whether or not the number of executions of variable display has reached a predetermined number (number determination). It may be configured so that it is possible to determine by lottery whether to determine the end condition of the probability variation state by lottery determination or number of times determination. When determining the end condition of the probability change state by the number of times determination, if the probability change big hit or the probability change time big hit in the big hit end process, the probability change number (the maximum number of variable display execution times that the probability change state can be continued) is It is set, and when the probability variation state is determined in step S58, the probability variation count is subtracted, and when the probability variation count becomes 0, it is determined that the probability variation condition termination condition is satisfied.
また、上述した実施の形態では特に言及していないが、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知する構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数(残り回数)を、例えば7セグメント表示器などの表示器を用いて表示するようにしてもよい。逆に、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知しない構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数(残り回数)を一切報知しないようにしてもよい。また、時短回数カウンタに設定されているカウント値とは異なる値を、時短回数として遊技者に報知する構成としてもよい。この場合、時短状態が継続する変動回数として「50回かもね」や「100回だといいね」などのような実際の変動回数とは異なる回数で例えば乱数などによりランダムに決定された回数を示すメッセージを、例えば可変表示装置9a,9bなどの表示装置に表示するようにすればよい。
Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the player may be notified of the count value set in the time reduction counter. That is, the number of executions (remaining number of times) of the variable display of the identification information in which the time reduction state continues may be displayed using a display such as a 7-segment display. On the contrary, it is good also as a structure which is not alert | reported to a player about the count value set to the time-count counter. That is, the number of executions (remaining number of times) of variable display of the identification information in which the time reduction state continues may not be notified at all. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports to a player the value different from the count value set to the time-count counter as time-saving count. In this case, the number of times that the short-time state continues is a number that is randomly determined by a random number or the like, for example, a number different from the actual number of times such as “50 times may” or “100 times is good”. The displayed message may be displayed on a display device such as the
なお、上述した実施の形態では、確変時短状態であるとき、確変状態であるとき、および時短状態であるときのいずれの場合も、通常大当りが発生したことによって終了条件が成立し、遊技状態が通常状態となるように構成していたが、確変時短状態であるときは、通常大当りが発生したことによって確変状態のみの終了条件が成立し、時短状態に移行するように構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the end condition is satisfied by the occurrence of the normal jackpot in any case of the probability variation time-short state, the probability variation state, and the time-short state, and the gaming state is established. Although it was configured to be in the normal state, when it is in the short state at the time of the probability change, it may be configured so that the end condition of only the probability change state is satisfied due to the occurrence of the normal big hit, and the state is shifted to the time short state. .
また、上述した実施の形態では、一方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a)にて始動入賞記憶数が0となったときに(例えばステップS52;Y参照)他方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b)にて大当り表示結果となる変動表示が実行されているか否かを判定し、大当り表示結果となる変動表示が実行されていれば、確変大当り予告コマンドまたは非確変大当り予告コマンドを演出制御基板80に送信する。また、一方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果となる変動表示を開始するときに他方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b)の始動入賞記憶数が0であれば(例えばステップS97a;Y参照)、確変大当り予告コマンドまたは非確変大当り予告コマンドを送信する。なお、主基板31にて他方の可変表示装置(例えば特別図柄表示器8b)の状態を判定することなく、演出制御用マイクロコンピュータ101によって他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)の状態に応じて客待ちデモ演出と予告演出とのいずれかを実行するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, when the start winning memorization number becomes zero (for example, step S52; Y) in one variable display device (for example, the
図48は、上記の構成とする場合における第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄通常処理の例を示すフローチャートである。この例では、第1始動入賞記憶数が0であると判定されたとき(ステップS52)、第1デモフラグがセットされていなければ(ステップS52a;N)、第1デモフラグをセットした後(ステップS52b)、第2大当り変動フラグを確認することなく第1デモ開始コマンドをセットする(ステップS52d)。 FIG. 48 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process of the first special symbol process in the case of the above configuration. In this example, when it is determined that the first start winning memory number is 0 (step S52), if the first demo flag is not set (step S52a; N), the first demo flag is set (step S52b). ), The first demonstration start command is set without confirming the second big hit variation flag (step S52d).
すなわち、特別図柄表示器8bの状態に関わらず第1始動入賞記憶数が0であるときに演出制御基板80に第1デモ開始コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1デモ開始コマンドを受信してから所定期間経過するまでに可変表示装置9aにて第1飾り図柄の変動表示を指示する変動パターンコマンド(第1変動パターンコマンド)を受信しなければ、可変表示装置9aにて客待ちデモ演出を実行する。
That is, the first demonstration start command is transmitted to the
図49は、上記の構成とする場合における第1変動時間設定処理の例を示すフローチャートである。この例では、通常大当りとなったときに(ステップS90b)、状態データが確変時短状態であれば(ステップS90d;Y)、確変状態のみの終了条件が成立したと判定されて状態データを非確変状態および時短状態に変更する(ステップS90e)。一方、状態データが確変時短状態でなければ(ステップS90d;N)、確変状態および時短状態の終了条件が成立したと判定された状態データを非確変状態および非時短状態に変更する(ステップS90c)。 FIG. 49 is a flowchart showing an example of the first variation time setting process in the case of the above configuration. In this example, when the big hit is normally made (step S90b), if the state data is in the short state at the time of the probability change (step S90d; Y), it is determined that the end condition of only the probability change state is satisfied, and the state data is not changed. The state is changed to the state and the short time state (step S90e). On the other hand, if the state data is not the probability variation time short state (step S90d; N), the state data determined that the probability variation state and the time short state end condition are satisfied are changed to the non-probability variation state and the non-time variation state (step S90c). .
上記のようにして、確変時短状態であるときに、通常大当り(非確変大当り)が発生したことによって確変状態のみの終了条件を成立させ、その終了条件が成立した変動表示が開始するときに、状態データを確変時短状態から時短状態に変更することができる。 As described above, when the probability change time short state is established, when the end condition of only the probability change state is established due to the occurrence of the normal big hit (non-probability change big hit), and when the variation display in which the end condition is satisfied starts. The state data can be changed from the short time state to the short time state.
なお、確変時短状態であるときに、通常大当り(非確変大当り)が発生したことによって遊技機の制御状態が時短状態に変更される構成とする場合には、時短回数は、時短状態に変更するときに新たに設定するようにしてもよいし(例えば、大当り終了処理(図20参照)にて、大当り図柄が通常大当り図柄であって確変時短状態から時短状態に移行すると判定されたときに、時短回数カウンタをセットするようにすればよい。また、例えば、ステップS90eにて状態データを変更するときに時短回数カウンタを新たにセットするようにしてもよい。)、時短状態に変更するときの残り回数をそのまま使用するようにしてもよい。 If the control state of the gaming machine is changed to the time-short state due to the occurrence of a normal big hit (non-probability big hit) when the probability change short state, the number of time reductions is changed to the time-short state. (For example, in the big hit end process (see FIG. 20), when it is determined that the big hit symbol is a normal big hit symbol and shifts from the short time state to the short time state) For example, when changing the status data in step S90e, the hour / times counter may be newly set.) When changing to the time reduction state The remaining number of times may be used as it is.
また、この例では、表示結果が大当りと判定された後(ステップS95;Y)、特別図柄表示器8aの状態を確認しない。すなわち、可変表示装置9bにて実行されている客待ちデモ演出を中断して予告演出を実行させる演出制御コマンド(第1確変大当り予告コマンドおよび第1非確変大当り予告コマンド)を演出制御基板80に送信しない。
In this example, after the display result is determined to be a big hit (step S95; Y), the state of the
上記のように、状態データが確変時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当り(非確変大当り)とすることに判定された可変表示が開始されるときに、確変状態のみが終了したと判定して状態データを非確変状態かつ時短状態に設定する構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。 As described above, when the status data is set to the short time state of the probability change, only the probability change state ends when the variable display determined to be a normal big hit (non-probable big hit) by the pre-determination is started. Since the state data is set to the non-probability change state and the short time state by determining that it has been made, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the change time of the identification information.
すなわち、例えば、一方の識別情報における確変時短状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択され、その確変時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77参照)および変動パターンの決定(ステップS80, S91参照)を、非確変状態で行うことができ、時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。 That is, for example, a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which one of the identification information ends the probability variation short time state, and one identification information variation in which the certain variation time short state ends. When the variable display is executed a plurality of times with the other identification information, prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of the variation pattern with the other identification information (see steps S80 and S91). ) Is performed in a probabilistic state, an advantage and disadvantage for the player will occur depending on whether the number of changes in the other identification information during the change in one identification information is large or small. On the other hand, in the above-described embodiment, when the variation that causes the probability variation short-time state to end is started, the probability variation short-time state is internally terminated and changed to the normal state. Pre-determination (see steps S67 to S69, S75 to S77) and determination of a variation pattern (see steps S80 and S91) with the other identification information during the fluctuation of one of the identification information that will end the time reduction state The variation pattern can be determined using the variation pattern table for the short time state. Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the probability variation time short state ends.
また、上記の例では、確変時短状態にて確変状態に優先的に制御し、確変状態の終了条件が確変パンクによって成立したときには時短回数が未だ残っていたら状態データを時短状態に変更し、確変状態の終了条件が通常大当りの発生によって成立したときには時短回数が残っているか否かに関わらす状態データを時短状態に変更し、その時短状態の終了条件が成立したときに、状態データを通常状態に変更する構成としているので、時短状態における可変表示の実行回数に変化を持たせることができ、確変時短大当りが導出表示されたことにもとづいて実行される遊技のバリエーションを増加させることができるため、通常状態でないときの遊技の興趣を向上させることができる。 Also, in the above example, the probability variation state is preferentially controlled in the probability variation time short state, and when the probability variation state termination condition is satisfied by the probability variation puncture, the state data is changed to the time variation state if the number of time variations still remains. When the condition end condition is normally satisfied by the occurrence of a big hit, the state data related to whether or not the number of time reductions remains is changed to the time reduction state, and when the time end condition is satisfied, the state data is returned to the normal state. Since the number of executions of variable display in the time-saving state can be changed, the variation of games executed based on the derivation and display of the probable time-saving jackpot can be increased. It is possible to improve the interest of the game when it is not in a normal state.
図50および図51は、上記の構成とする場合におけるコマンド解析処理の例を示すフローチャートである。この例では、主基板31から第1デモ開始コマンドを受信したときに(ステップS629a;Y)、第1デモ開始フラグをセットし(ステップS629b)、第2飾り図柄停止コマンドを受信したときに(ステップS629g;Y)、第2確変予告フラグまたは第2非確変予告フラグがセットされていれば(ステップS629k;Y)、これらのフラグをリセットする(ステップS629l)。そして、第1予告中フラグがセットされていれば(ステップS629h;Y)、第1予告中フラグをリセットするとともに第1デモ開始フラグをセットする(ステップS629i)。 50 and 51 are flowcharts showing an example of command analysis processing in the case of the above configuration. In this example, when the first demonstration start command is received from the main board 31 (step S629a; Y), the first demonstration start flag is set (step S629b), and when the second decorative symbol stop command is received (step S629b). Step S629g; Y) If the second certain change notice flag or the second non-probability notice flag is set (Step S629k; Y), these flags are reset (Step S629l). If the first warning flag is set (step S629h; Y), the first warning flag is reset and the first demonstration start flag is set (step S629i).
ステップS629hで第1予告中フラグがセットされている場合に、ステップS629iで第1予告中フラグをリセットするとともに第1デモ開始フラグをセットすることにより実行中の第2確変予告または第2非確変予告を終了し、客待ちデモ演出を実行可能な状態になる。 When the first warning flag is set in step S629h, the second warning notice or the second non-fixed warning is executed by resetting the first warning flag and setting the first demonstration start flag in step S629i. The notice is finished, and the customer waiting demonstration performance can be executed.
なお、図51には、可変表示装置9aに関わる演出制御コマンドに応じて実行される処理のみを示しているが、可変表示装置9bに関わる演出制御コマンドにおいても同様の処理が実行される。すなわち、第2デモ開始コマンドを受信したら第2デモ開始フラグをセットする。また、第1飾り図柄停止コマンドを受信したときに第1確変予告フラグまたは第1非確変予告フラグがセットされていれば、これらのフラグをリセットし、可変表示装置9bにて第1確変予告または第1非確変予告が実行されていることを示す第2予告中フラグがセットされていれば、第2予告中フラグをリセットし、第2デモ開始フラグをセットする処理が実行される。
FIG. 51 shows only processing executed in response to the effect control command related to the
図52は、上記の構成とする場合における第1飾り図柄通常処理の例を示すフローチャートである。この例では、第1変動パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS731;N)、第1待機カウンタを1加算し(ステップS736)、第1待機カウンタが所定値(この場合には、30秒を示す値)になったら(ステップS737;Y)、第2大当り変動中フラグがセットされているか否か判定する(ステップS737a)。なお、第2大当り変動中フラグは、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)における第1飾り図柄変動パターン決定処理のステップS821に相当する処理にてセットされ、当該変動表示が終了するとき、すなわち、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)における第1飾り図柄停止処理のステップS855に相当する処理にてリセットされ、可変表示装置9bにて大当り表示結果となる変動表示が実行されていることを示すフラグである。ステップS737aでは、可変表示装置9bにて大当りとなる変動表示が実行されているか否か判定する。
FIG. 52 is a flowchart showing an example of the first decorative symbol normal process in the case of the above configuration. In this example, if the first variation pattern reception flag is not set (step S731; N), the first standby counter is incremented by 1 (step S736), and the first standby counter is set to a predetermined value (in this case, 30 When the second big hit change flag is set (step S737a), the second big hit change flag is set (step S737a). The second big hit variation flag is set in a process corresponding to step S821 of the first decorative symbol variation pattern determination process in the second effect control process (step S706), that is, when the variation display ends, that is, It is reset in the process corresponding to step S855 of the first decorative symbol stop process in the second effect control process (step S706), and the variable display that is the jackpot display result is executed in the
第2大当り変動中フラグがセットされていれば(ステップS737a;Y)、可変表示装置9bに確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されるか否か(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信したか)判定し(ステップS737b)、確変大当り図柄が導出表示されない場合(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信しなかった場合)には(ステップS737b;N)、第2非確変予告フラグをセットする(ステップS737c)。一方、確変大当り図柄が導出表示される場合(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信した場合)には(ステップS737b;Y)、第2確変予告フラグをセットする(ステップS737d)。そして、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1デモ表示処理(ステップS807)に対応した値に更新し(ステップS738)、処理を終了する。
If the second big hit fluctuation flag is set (step S737a; Y), whether or not the probability variable big hit symbol (including the probability change short hit bonus symbol) is derived and displayed on the
ステップS737aで第2大当り変動中フラグがセットされていなければ(ステップS737a;N)、第1演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を第1デモ表示処理(ステップS807)に対応した値に更新し(ステップS738)、処理を終了する。これにより、第1デモ表示処理にて客待ちデモ演出が実行可能になる。 If the second big hit changing flag is not set in step S737a (step S737a; N), the value of the first effect control process flag (process flag) is updated to a value corresponding to the first demonstration display process (step S807). (Step S738), and the process ends. Thereby, the customer waiting demonstration effect can be executed in the first demonstration display process.
ステップS737bにて可変表示装置9bに確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されるか否か(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信したか)判定し、当該判定結果にもとづいて異なるフラグ(例えば第2非確変予告フラグまたは第2確変予告フラグ)をセットすることにより、可変表示装置9bに導出表示される表示結果が確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)である場合と、確変大当り図柄ではない場合と、で異なる演出表示を実行することが可能になる。
In step S737b, whether or not the probability variation big hit symbol (including the probability variation short and large bonus symbol) is derived and displayed on the
図53は、上記の構成とする場合における第1デモ表示処理の例を示すフローチャートである。この例では、第1変動パターン受信フラグがセットされていない場合に(ステップS740;N)、第2確変予告フラグがセットされていたら(ステップS741;Y)、第1デモ開始フラグおよび第2確変予告フラグをリセットし、可変表示装置9aにて予告演出を実行している旨を示す第1予告フラグをセットする(ステップS742)。そして、第2確変予告実行データを読み出し(ステップS743)、第2確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する(ステップS750)。
FIG. 53 is a flowchart showing an example of the first demonstration display process in the case of the above configuration. In this example, when the first variation pattern reception flag is not set (step S740; N), if the second probability change notice flag is set (step S741; Y), the first demonstration start flag and the second probability change flag are set. The notice flag is reset, and the first notice flag indicating that the notice effect is being executed by the
また、第2非確変予告フラグがセットされていれば(ステップS744;Y)、第1デモ開始フラグおよび第2非確変予告フラグをリセットし、第1予告フラグをセットする(ステップS745)。そして、第2非確変予告実行データを読み出し(ステップS746)、第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する(ステップS750)。
If the second uncertain change notice flag is set (step S744; Y), the first demonstration start flag and the second uncertain change notice flag are reset, and the first notice flag is set (step S745). Then, the second non-probability change notice execution data is read (step S746), and display control of the
また、第1デモ開始フラグがセットされていれば(ステップS747;Y)、第1デモ開始フラグをリセットする(ステップS748)。そして、第1デモ実行データを読み出し(ステップS749)、第1デモ実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する(ステップS750)。
If the first demonstration start flag is set (step S747; Y), the first demonstration start flag is reset (step S748). Then, the first demonstration execution data is read (step S749), and the display control of the
一方、第2確変予告フラグ、第2非確変予告フラグ、および第1デモ開始フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS747;N)、換言すると、第2確変予告実行データ、第2非確変予告実行データ、または第1デモ実行データのいずれかにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行している場合には、第2大当り変動中フラグがセットされているか否か判定する(ステップS747a)。第2大当り変動中フラグがセットされていれば(ステップS747a;Y)、可変表示装置9aにて予告演出を実行中であるか否か、すなわち、第1予告中フラグがセットされているか判定する(ステップS747b)。
On the other hand, when none of the second certain change notice flag, the second uncertain change notice flag, and the first demonstration start flag is set (step S747; N), in other words, the second certain change notice execution data and the second uncertain change When the display control of the
第1予告中フラグがセットされていれば(ステップS747b;Y)、可変表示装置9aにて予告演出を実行中であると判定し、第2確変予告実行データまたは第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する(ステップS750)。一方、第1予告中フラグがセットされていなければ(ステップS747b;N)、可変表示装置9bに確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されるか否か(具体的には、第2確変大当り指定コマンドまたは第2確変時短大当り指定コマンドを受信したか)判定し(ステップS747c)、確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)でない場合には(ステップS747c;N)、第2非確変予告実行データを読み出し、第1予告中フラグをセットする(ステップS747d)。そして、第2非確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)である場合には(ステップS747c;Y)、第2確変予告実行データを読み出し、第1予告中フラグをセットする(ステップS747e)。そして、第2確変予告実行データにもとづいて可変表示装置9aの表示制御を実行する。
If the first warning flag is set (step S747b; Y), the
また、この実施の形態では、ステップS743およびステップS747eで可変表示装置9bにおける変動パターンに関わらず予め定められた第2確変予告実行データを読み出し、ステップS746およびステップS747dで可変表示装置9bにおける変動パターンに関わらず予め定められた第2非確変予告実行データを読み出す構成としているが、第2確変予告実行データおよび第2非確変予告実行データを変動パターンに応じて複数種類設けるようにしてもよく、この場合には、ステップS743およびステップS747eで可変表示装置9bにおける変動パターンに応じた第2確変予告実行データを読み出し、ステップS746およびステップS747dで可変表示装置9bにおける変動パターンに応じた第2非確変予告実行データを読み出すようにしてもよい。
In this embodiment, the second certainty change notice execution data set in advance is read regardless of the variation pattern in the
また、実行時間が異なる第2確変予告実行データと第2非確変予告実行データとを複数種類設ける構成としてもよく、この場合には、ステップS743およびステップS747eで可変表示装置9bにおける変動時間の残り時間に応じて第2確変予告実行データを読み出し(例えば、変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2確変予告実行データのうちいずれかを読み出す、または変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2確変予告実行データのうち最も変動時間の残り時間に近い実行時間の第2確変予告実行データを読み出す)、ステップS746およびステップS747dで可変表示装置9bにおける変動時間の残り時間に応じて第2非確変予告実行データを読み出す(例えば、変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2非確変予告実行データのうちいずれかを読み出す、または変動時間の残り時間よりも短い実行時間の第2非確変予告実行データのうち最も変動時間の残り時間に近い実行時間の第2非確変予告実行データを読み出す)ようにしてもよい。このように構成することにより、一方の可変表示装置にて大当りとなる変動表示に同期して、すなわち、大当りとなる変動表示の実行期間内にて他方の可変表示装置にて一方の可変表示装置に大当り図柄が導出表示されることを予告できる。
In addition, a plurality of types of second probability change notice execution data and second non-probability change notice execution data having different execution times may be provided, and in this case, the remaining variable time in the
以上の処理により、可変表示装置9aにて客待ちデモ演出を実行中に可変表示装置9bにて大当り表示結果となる変動表示が開始された場合にも、可変表示装置9bに大当り図柄が導出表示されることを予告する予告演出を可変表示装置9aにて実行することができる。
With the above processing, even when the
また、この例では、演出制御用マイクロコンピュータ101が、第1デモ開始コマンドを受信したとき、および、第1デモ開始コマンドにもとづいて可変表示装置9aにて客待ちデモ演出を実行中に、受信した第2変動パターンコマンドおよび判定結果コマンドに応じて客待ち予告演出を実行するか予告演出を実行するか判定し、予告演出を実行する場合には、確変大当り図柄(確変時短大当り図柄を含む)が導出表示されるか否かに応じて異なる予告演出を実行するため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御負担を軽減できる。さらに、主基板31から演出制御基板80に第1確変大当り予告コマンド、第1非確変大当り予告コマンド、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドを送信しないため、演出制御コマンドの個数を減数することができる。
Further, in this example, when the
なお、上述した実施の形態では、確変状態と時短状態の双方に制御されることが決定されたときは、確変状態を優先させた確変時短状態とすることとして説明していたが、確変時短状態での遊技状態が確変状態と変わりない場合には、上記のような確変状態を優先させた遊技状態を、単に確変状態と呼ぶようにしてもよい。すなわち、上述した実施の形態において、確変状態の終了条件が成立したとき(確変パンクとなったとき、通常大当りが発生したとき)には、乱数抽選によってランダムにあるいは乱数抽選などによることなく常に、状態データを時短状態に変更することとされていてもよい。なお、上述した確変パンクとなったときと同様に、通常大当りの発生によって確変状態の終了条件が成立した場合についても、時短回数が残存しているときに、状態データを時短状態に変更するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, when it is determined that control is performed in both the probability variation state and the time reduction state, the probability variation state priority is given to the probability variation state. When the game state in the game is not changed from the probability change state, the game state giving priority to the probability change state as described above may be simply referred to as a probability change state. That is, in the above-described embodiment, when the probability variation state end condition is satisfied (when probability variation puncture occurs, usually when a big hit occurs), always by random lottery or without random lottery or the like, The state data may be changed to the time reduction state. As in the case of the probability variation puncture described above, the state data is changed to the time reduction state when the number of time reductions remains even when the end condition of the probability variation state is satisfied due to the occurrence of a normal jackpot. It may be.
また、上述した実施の形態では、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドと変動パターンコマンドとを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した判定結果コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。
In the above-described embodiment, the game control means controls the plurality of
具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。 Specifically, the game control means does not need to determine all the decorative pattern variation patterns, and does not need to be involved in all the variation states such as the decorative symbol stop timing. For this reason, the control burden of the game control means related to the variation display of the decorative symbols is reduced.
また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。
Specifically, since the game control means does not determine all the decorative pattern variation patterns, the
また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8b)での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当りが発生してしまうことを防止することができる。
In the above-described embodiment, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example,
なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。 In the above-described embodiment, since the variable display of the special symbol and the decorative symbol is interrupted by interrupting the measurement of the variation time, and the variable display for the remaining time is executed after the restart, it is realized. During the interruption period, the special symbol variable display continues and the decorative symbol effect display also continues. Specifically, for example, high-speed fluctuation display of special symbols and decorative symbols is continuously executed. However, as described above, during a period of interruption, a missing symbol or the like may be stopped and displayed.
また、上述した実施の形態では、特別遊技期間の具体例として時短回数が用いられていたが、特別遊技期間は、抽選によりまたはあらかじめ定められた特別遊技維持期間であってもよい。特別遊技維持期間は、例えば、3分や5分などとされる。この場合、特別遊技状態に移行したときに特別遊技維持期間の計測が開始され、特別遊技維持期間が経過するまで特別状態が維持される。具体的には、例えば、特別遊技維持期間が経過したあとに開始される最初の識別情報の可変表示まで、遊技状態が特別状態とされるようにすればよい。 In the above-described embodiment, the number of time reductions is used as a specific example of the special game period. However, the special game period may be a lottery or a predetermined special game maintenance period. The special game maintenance period is, for example, 3 minutes or 5 minutes. In this case, measurement of the special game maintenance period is started when the special game state is entered, and the special state is maintained until the special game maintenance period elapses. Specifically, for example, the game state may be set to the special state until the first variable display of the identification information that is started after the special game maintenance period has elapsed.
また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, a configuration for executing a big hit determination random number update process between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. Therefore, even if the big hit determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process, the extracted value is It is possible to prevent synchronization. That is, as in the above-described embodiment, the first special symbol process and the second special symbol process may use a single random number counter for generating a big hit determination random number in synchronization. Can be prevented, and the fairness of the game can be secured.
なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. However, the first special symbol process and the second special symbol process may be alternately performed in each timer interrupt process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process and the second special symbol process are commonly used as a single-hit determination random number counter for generating random numbers, it is possible to prevent synchronization. The fairness of the game can be secured.
また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。 Further, in each of the above-described embodiments, the maximum number of starting winning prizes corresponding to the first special symbol and the second special symbol is four, but it may be three or less or five or more. . Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.
また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9a,9bにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9a,9bによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9a,9bを遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9a,9bとは別個の表示装置(例えばLCD)を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。
In each of the above-described embodiments, various notifications are made by the
また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18a,18bと普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、遊技状態報知ランプ25と普通図柄表示器10とがランプによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。
Moreover, in each embodiment mentioned above,
なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を2つの可変表示装置9a,9bによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。
In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed by the two
また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示装置9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
In addition, the pachinko gaming machine of each of the above embodiments has a predetermined game value mainly when a stop symbol of a special symbol variably displayed on the
また、この実施の形態では、第1始動入賞記憶数が0になったときに第1デモ開始コマンドを演出制御基板80に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過するまでに第1変動パターンコマンドを受信しなかった場合に可変表示装置9aにて客待ちデモ演出を実行し、第2始動入賞記憶数が0になったときに第2デモ開始コマンドを演出制御基板80に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらの演出制御コマンドを受信してから所定期間経過するまでに第2変動パターンコマンドを受信しなかった場合に可変表示装置9bにて客待ちデモ演出を実行するように構成しているが、第1始動入賞記憶数が0となっている期間が所定期間に達したときに第1デモ開始コマンドを演出制御基板80に送信し、第2始動入賞記憶数が0となっている期間が所定期間に達したときに第2デモ開始コマンドを演出制御基板80に送信するようにしてもよい。同様に、第1始動入賞記憶数が0となっている期間が所定期間に達したときに特別図柄表示器8bにて大当りとなる可変表示が実行中であれば第2確変大当り予告コマンドまたは第2非確変大当り予告コマンドを演出制御基板80に送信し、第2始動入賞記憶数が0となっている期間が所定期間に達したときに特別図柄表示器8aにて大当りとなる可変表示が実行中であれば第1確変大当り予告コマンドまたは第1非確変大当り予告コマンドを演出制御基板80に送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the first demonstration start command is transmitted to the
また、この実施の形態では、第2確変大当り予告コマンド、第2非確変大当り予告コマンドを受信したときに、所定期間経過するまでに第1変動パターンコマンドを受信しなかった場合に可変表示装置9aにて予告演出を実行し、第1確変大当り予告コマンド、第1非確変大当り予告コマンドを受信したときに、所定期間経過するまでに第2変動パターンコマンドを受信しなかった場合に可変表示装置9bにて予告演出を実行するように構成しているが、これらのコマンドを受信してから所定期間(客待ちデモ演出を実行すると判定される期間;この実施の形態では「30秒」)よりも短い期間が経過したときに予告演出を開始するようにしてもよいし、これらのコマンドを受信したことにもとづいて即時に予告演出を実行するようにしてもよい。これにより、予告演出を開始する以前に他方の可変表示装置に既に大当り図柄が導出表示されてしまい、予告演出の実行頻度が低下することを防止できる。
Further, in this embodiment, when the second probability change jackpot notice command and the second non-probability change jackpot notice command are received, if the first variation pattern command is not received before the predetermined period elapses, the
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、一方の表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の表示装置の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるために有用である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine including a plurality of display devices, the specific display result can be derived and displayed on one display device. This is useful for preventing the display mode from becoming predictable and improving the fun of the game.
1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1
56 CPU
60 Microcomputer for
Claims (8)
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
予め定められた第1待機条件が成立したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて所定の待機演出を実行するとともに、第2待機条件が成立したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行する待機演出実行手段と、
前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示を開始するときに、前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されているか否かを判定する待機演出実行判定手段と、を備え、
前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記待機演出実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行する待機予告演出実行手段を含むことを特徴とする遊技機。 First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being established, and each being identifiable based on the second start condition being established Second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, and when a display result of variable display of identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result, or A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result,
Whether the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result Prior determination means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed,
A plurality of predetermined variable display times from when variable display of identification information is started by the first or second variable display unit until display result is derived and displayed according to the determination result of the prior determination unit Variable display time setting means for setting any one of the variable display times to one variable display time;
Time measuring means for measuring an elapsed time of the variable display time after starting variable display of identification information by the first or second variable display means;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
After the variable display by the first variable display means is started, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is displayed in the first 1 When the variable display means determines that the variable display time has elapsed after starting the variable display by the second variable display means and starting the variable display by the second variable display means, the determination by the prior determination means Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result corresponding to the result;
A predetermined standby effect is executed by the first variable display means based on the establishment of a predetermined first standby condition, and the second variable display means is executed based on the establishment of a second standby condition. Standby effect execution means for executing the standby effect;
When starting the variable display based on the determination that the display result of the identification information by the first variable display means is the specific display result by the prior determination means, the second variable display means Standby effect execution determination means for determining whether or not the standby effect is being executed,
The time measuring means displays the first variable display when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means and the variable display of the identification information is executed on the second variable display means. The measurement of elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the means, and the specific display result is displayed by the first variable display means. A measurement interruption resumption means for resuming measurement of elapsed time at a second time point when the specific gaming state based on the derived display is completed,
When the standby effect execution determination unit determines that the standby effect is being executed by the second variable display unit, the standby effect execution unit performs the first display by the second variable display unit. A gaming machine comprising a standby notice effect executing means for executing a standby notice effect for notifying that a specific display result is derived and displayed on the variable display means.
前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段にて開始される可変表示の実行回数を計数する可変表示回数計数手段と、
前記状態データが前記時間短縮状態であることを示すデータであるとき、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに、前記可変表示回数計数手段により計数された可変表示の実行回数が予め定められた実行回数に達しているか否かを判定する終了判定手段と、を備え、
前記状態データ更新手段は、前記終了判定手段により予め定められた実行回数に達している旨の判定がなされた識別情報の可変表示を開始するときに、前記状態データを前記時間短縮状態であることを示すデータから前記時間短縮状態ではないことを示すデータに更新し、
前記可変表示時間設定手段は、前記状態データが前記時間短縮状態であることを示すデータであるときには、前記時間短縮状態でないことを示すデータであるときに比べて短い可変表示時間を設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The state data indicating whether or not the variable display time of the identification information is shortened compared to the normal gaming state different from the specific gaming state when the predetermined condition is satisfied is not the time shortening state. State data updating means for updating the data indicating the time reduction state from the data indicating;
Variable display number counting means for counting the number of executions of variable display started by the first variable display means and the second variable display means;
When the state data is data indicating that the time is shortened, the variable display number counting means when the variable display of the identification information is started by the first variable display means and the second variable display means. End determination means for determining whether or not the number of executions of the variable display counted by the number of executions reaches a predetermined number of executions,
The state data update means is configured to reduce the time of the state data when starting the variable display of the identification information determined to have reached the predetermined number of execution times by the end determination means. Updated to data indicating that the time is not reduced from the data indicating
The variable display time setting means sets a shorter variable display time when the status data is data indicating that the time reduction state is present than when the status data is data indicating that the time reduction state is not satisfied. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
該表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされたときに前記高確率状態に制御する高確率状態制御手段を備え、
前記待機予告演出実行手段は、前記表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされたことを条件に、前記待機予告演出として特別待機予告演出を実行する一方、前記表示結果事前判定手段により前記高確率状態に制御する旨の判定がなされなかったことを条件に、前記待機予告演出として前記特別待機予告演出とは異なる非特別待機予告演出を実行することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The prior determination means is a normal state different from the specific gaming state when the display result of the variable display of identification information by the first variable display means or the second variable display means is the specific display result. A display result pre-determination unit that determines whether or not to control to a high-probability state in which it is determined that the specific display result is a high probability by the pre-determination unit compared to the case,
High probability state control means for controlling to the high probability state when it is determined by the display result prior determination means to control to the high probability state;
The standby notice effect executing means executes a special standby notice effect as the standby notice effect, on the condition that the display result prior determination means determines that the high probability state is controlled, while the display result A non-special standby notice effect different from the special standby notice effect is executed as the stand-by notice effect on condition that the determination to control to the high probability state is not made by a prior determination means. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号或いは該制御信号にもとづいて生成された信号により前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段を制御する表示制御マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前判定手段と、
前記可変表示時間設定手段と、
前記第1始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動条件の成立数を予め定められた上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第1始動記憶手段に記憶される第1始動条件の成立数を減算更新する第1始動記憶更新手段と、
前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始するときに前記第2始動記憶手段に記憶される第2始動条件の成立数を減算更新する第2始動記憶更新手段と、
前記特定遊技状態でない期間において前記第1始動記憶手段に記憶される前記第1始動条件の成立数にもとづいて前記第1待機条件が成立した旨の判定をするとともに、前記特定遊技状態でない期間において前記第2始動記憶手段に記憶される前記第2始動条件の成立数にもとづいて前記第2待機条件が成立した旨の判定をする可変表示判定手段と、
該可変表示判定手段により前記第1待機条件が成立した旨の判定がなされたときに前記第1可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号を送信し、前記第2待機条件が成立した旨の判定がなされたときに前記第2可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号を送信する待機演出指示信号送信手段と、を備え、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示制御手段と、
前記待機演出実行手段と、を備え、
該待機演出実行手段は、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第1待機演出指示信号を受信したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて前記待機演出を実行するとともに、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第2待機演出指示信号を受信したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行することを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer for controlling the first variable display means and the second variable display means by a control signal from the game control microcomputer or a signal generated based on the control signal,
The game control microcomputer is:
The prior determination means;
The variable display time setting means;
First start storage means for storing the number of established first start conditions up to a predetermined upper limit number;
Second start storage means for storing the number of established second start conditions up to a predetermined upper limit;
First starting storage updating means for subtracting and updating the number of established first starting conditions stored in the first starting storage means when the first variable display means starts variable display of identification information;
A second start memory updating means for subtracting and updating the number of established second start conditions stored in the second start storage means when the second variable display means starts variable display of identification information;
In the period not in the specific gaming state, it is determined that the first waiting condition is satisfied based on the number of established first starting conditions stored in the first starting storage means, and in the period not in the specific gaming state. Variable display determination means for determining that the second standby condition is satisfied based on the number of satisfied second start conditions stored in the second start storage means;
When the variable display determination means determines that the first standby condition is satisfied, the first variable display means transmits a first standby effect instruction signal instructing execution of the standby effect, and A standby effect instruction signal transmitting means for transmitting a second standby effect instruction signal for instructing execution of the standby effect by the second variable display means when it is determined that the two standby conditions are satisfied,
The display control microcomputer is
The variable display control means;
The standby production execution means,
The standby effect execution means executes the standby effect in the first variable display means based on the reception of the first standby effect instruction signal from the standby effect instruction signal transmission means, and the standby effect instruction 4. The standby effect is executed by the second variable display means based on the reception of the second standby effect instruction signal from the signal transmitting means. The gaming machine described.
前記待機演出実行判定手段と、
該待機演出実行判定手段により前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記待機予告演出の実行を指示する待機予告指示信号を送信する待機予告指示信号送信手段と、をさらに備え、
前記待機予告演出実行手段は、前記待機予告指示信号を受信したことにもとづいて前記待機予告演出を実行することを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The game control microcomputer is:
The standby effect execution determination means;
When the standby effect execution determining means determines that the standby effect is being executed by the second variable display means, the standby is instructed to execute the standby notice effect by the second variable display means. A standby notice instruction signal transmitting means for transmitting a notice instruction signal;
5. The gaming machine according to claim 4, wherein the waiting notice effect executing means executes the waiting notice effect based on the reception of the waiting notice instruction signal.
前記表示制御マイクロコンピュータは、前記待機演出実行判定手段をさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第1可変表示時間指定信号を受信したときに前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第2可変表示時間指定信号を受信したときに前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始し、
前記待機演出実行判定手段は、前記事前判定手段による判定結果として前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨を含む第1可変表示時間指定信号を受信したときに、前記第2可変表示手段にて前記待機演出が実行されているか否かを判定することを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The game control microcomputer transmits a first variable display time designation signal including a variable display time in the first variable display means set by the variable display time setting means and a determination result by the prior determination means, and the variable Variable display time designation signal transmission means for transmitting a second variable display time designation signal including the variable display time in the second variable display means set by the display time setting means and the determination result by the prior determination means;
The display control microcomputer further includes the standby effect execution determination means,
The variable display control means starts variable display of identification information by the first variable display means when receiving the first variable display time designation signal from the variable display time designation signal transmission means, and the variable display When the second variable display time designation signal is received from the time designation signal transmission means, the second variable display means starts variable display of identification information,
When the standby effect execution determination unit receives a first variable display time designation signal including the identification display result of the first variable display unit as the specific display result as the determination result by the prior determination unit 5. The gaming machine according to claim 4, wherein it is determined whether or not the standby effect is being executed by the second variable display means.
前記第1可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、を当該識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて、前記第1または第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を予め定められた複数種類の可変表示時間のうちからいずれか1つの可変表示時間に設定する可変表示時間設定手段と、
前記第1または第2可変表示手段による識別情報の可変表示を開始してから前記可変表示時間の経過時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段による計測によって前記可変表示時間設定手段により設定された可変表示時間が経過したか否かを判定する計測判定手段と、
前記第1可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第1可変表示手段に導出表示させ、前記第2可変表示手段による可変表示を開始した後、前記計測判定手段により可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記事前判定手段の判定結果に応じた表示結果を前記第2可変表示手段に導出表示させる可変表示制御手段と、
予め定められた第1待機条件が成立したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて所定の待機演出を実行するとともに、第2待機条件が成立したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて前記待機演出を実行する待機演出実行手段と、
前記第2待機条件が成立したときに、前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されているか否か判定する特定可変表示実行判定手段と、を備え、
前記時間計測手段は、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示が実行されているときに、前記第1可変表示手段に前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示手段による識別情報の可変表示における経過時間の計測を中断し、前記第1可変表示手段にて前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点で経過時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記待機演出実行手段は、前記特定可変表示実行判定手段により前記事前判定手段により前記第1可変表示手段による識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されている旨の判定がなされたときに、前記第2可変表示手段にて前記第1可変表示手段に特定表示結果が導出表示されることを予告する待機予告演出を実行する待機予告演出実行手段を含むことを特徴とする遊技機。 First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the first start condition being established, and each being identifiable based on the second start condition being established Second variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, and when a display result of variable display of identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result, or A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of variable display of identification information by the second variable display means becomes the specific display result,
Whether the display result of the variable display of the identification information by the first variable display means is the specific display result, and whether the display result of the variable display of the identification information by the second variable display means is the specific display result Prior determination means for determining before the display result of the variable display of the identification information is derived and displayed,
A plurality of predetermined variable display times from when variable display of identification information is started by the first or second variable display unit until display result is derived and displayed according to the determination result of the prior determination unit Variable display time setting means for setting any one of the variable display times to one variable display time;
Time measuring means for measuring an elapsed time of the variable display time after starting variable display of identification information by the first or second variable display means;
Measurement determination means for determining whether or not the variable display time set by the variable display time setting means has passed by measurement by the time measurement means;
After the variable display by the first variable display means is started, when the measurement determination means determines that the variable display time has elapsed, the display result corresponding to the determination result of the prior determination means is displayed in the first 1 When the variable display means determines that the variable display time has elapsed after starting the variable display by the second variable display means and starting the variable display by the second variable display means, the determination by the prior determination means Variable display control means for causing the second variable display means to display and display a display result corresponding to the result;
A predetermined standby effect is executed by the first variable display means based on the establishment of a predetermined first standby condition, and the second variable display means is executed based on the establishment of a second standby condition. Standby effect execution means for executing the standby effect;
When the second standby condition is satisfied, variable display is executed based on the determination that the display result of the identification information by the first variable display means is the specific display result by the prior determination means. Specific variable display execution determination means for determining whether or not
The time measuring means displays the first variable display when the specific display result is derived and displayed on the first variable display means and the variable display of the identification information is executed on the second variable display means. The measurement of elapsed time in the variable display of the identification information by the second variable display means is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the means, and the specific display result is displayed by the first variable display means. A measurement interruption resumption means for resuming measurement of elapsed time at a second time point when the specific gaming state based on the derived display is completed,
The standby effect execution means is variable based on the determination that the specific variable display execution determination means determines that the display result of the identification information by the first variable display means is the specific display result by the prior determination means. When it is determined that the display is being executed, the standby notification for executing the standby notification effect for notifying that the specific display result is derived and displayed on the first variable display means by the second variable display means. A gaming machine characterized by including an effect execution means.
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号或いは該制御信号にもとづいて生成された信号により前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段を制御する表示制御マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前判定手段と、
前記可変表示時間設定手段と、
該可変表示時間設定手段により設定した第1可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第1可変表示時間指定信号を送信するとともに、前記可変表示時間設定手段により設定した第2可変表示手段における可変表示時間および前記事前判定手段による判定結果を含む第2可変表示時間指定信号を送信する可変表示時間指定信号送信手段と、
前記第1待機条件が成立したときに前記第1可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第1待機演出指示信号を送信し、前記第2待機条件が成立したときに前記第2可変表示手段にて前記待機演出の実行を指示する第2待機演出指示信号を送信する待機演出指示信号送信手段と、を備え、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記待機演出実行手段と、
前記特定可変表示実行判定手段と、
前記待機予告演出実行手段と、
前記可変表示制御手段と、を備え、
前記可変表示制御手段は、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第1可変表示時間指定信号を受信したことにもとづいて前記第1可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行し、前記可変表示時間指定信号送信手段からの前記第2可変表示時間指定信号を受信したことにもとづいて前記第2可変表示手段にて識別情報の可変表示を実行し、
前記特定可変表示実行判定手段は、前記待機演出指示信号送信手段からの前記第2待機演出指示信号を受信したとき、前記第1可変表示時間指定信号にもとづき前記第1可変表示手段において識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたことにもとづく可変表示が実行されているか否か判定することを特徴とする請求項7記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer for controlling the first variable display means and the second variable display means by a control signal from the game control microcomputer or a signal generated based on the control signal,
The game control microcomputer is:
The prior determination means;
The variable display time setting means;
A first variable display time designation signal including the variable display time in the first variable display means set by the variable display time setting means and the determination result by the prior determination means is transmitted and set by the variable display time setting means Variable display time designation signal transmission means for transmitting a second variable display time designation signal including a variable display time in the second variable display means and a determination result by the prior determination means;
When the first standby condition is satisfied, the first variable display means transmits a first standby effect instruction signal instructing execution of the standby effect, and when the second standby condition is satisfied, the second variable Standby effect instruction signal transmission means for transmitting a second standby effect instruction signal for instructing execution of the standby effect on a display means,
The display control microcomputer is
The standby production execution means;
The specific variable display execution determination means;
The standby notice effect executing means;
The variable display control means,
The variable display control means executes variable display of identification information in the first variable display means based on the reception of the first variable display time designation signal from the variable display time designation signal transmission means, Based on the reception of the second variable display time designation signal from the variable display time designation signal transmission means, the variable display of identification information is executed by the second variable display means,
When the specific variable display execution determination means receives the second standby effect instruction signal from the standby effect instruction signal transmission means, the specific variable display execution determination means determines the identification information in the first variable display means based on the first variable display time specification signal. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein it is determined whether or not variable display is being executed based on the determination that the display result is the specific display result.
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