JP2006204818A - Game machine - Google Patents

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JP2006204818A
JP2006204818A JP2005024536A JP2005024536A JP2006204818A JP 2006204818 A JP2006204818 A JP 2006204818A JP 2005024536 A JP2005024536 A JP 2005024536A JP 2005024536 A JP2005024536 A JP 2005024536A JP 2006204818 A JP2006204818 A JP 2006204818A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Watanabe
剛史 渡辺
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a savor of a game by preventing the fact that a jackpot is to be attained in one of a plurality of special pattern display devices from becoming predictable by the display form of the other. <P>SOLUTION: In a first special pattern varying processing, a microcomputer for game control resets a measurement execution flag so as to interrupt the measurement of variation time when a second jackpot under-execution flag is set, and sets the measurement execution flag so as to restart the measurement of the variation time when confirming that the second jackpot under-execution flag is reset thereafter. Also, a variation pattern is decided by using a variation pattern table for a time-shortening state when state data are set to the time-shortening state, and when starting variable display judged to be a normal jackpot by prior judgement, it is judged that the time-shortening state is ended and the state data are set to a non-time-shortening state. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を含む複数の可変表示装置を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   According to the first aspect of the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied, a variable display of a plurality of types of identification information is started based on satisfaction of the variable display start condition, and a display result is derived and displayed. A plurality of variable display devices including a variable display device and a second variable display device are provided, and a specific game state advantageous to the player is obtained based on the specific display result being derived and displayed on any of the plurality of variable display devices. Based on the fact that the special display result of the specific display result is derived and displayed on any of the plurality of variable display devices, the variable display of the identification information is displayed as compared with the normal state different from the specific game state. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that makes a transition to a special gaming state in which a result tends to be a specific display result.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol (identification information) becomes a specific display mode determined in advance is usually referred to as “hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示部において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示部に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display section, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) continue for a predetermined time, stop, swing, There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to the state of scaling or deformation, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol being switched An effect performed in a continuing state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display portion is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このような遊技機において、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器が2つ設けられ、いずれかの特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある(例えば特許文献1−2)。   In such a gaming machine, two special symbol displays that perform variable display of special symbols are provided, and when a specific display result is derived and displayed on any of the special symbol displays, a transition to the big hit gaming state is made. There are some (for example, Patent Document 1-2).

特許文献1−2に記載された遊技機では、複数の特別図柄表示器で同時に特定表示結果が導出表示されることを防止するために、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延される。   In the gaming machine described in Patent Document 1-2, the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays in order to prevent the specific display result from being simultaneously derived and displayed on a plurality of special symbol displays. The start of variable display of the special symbol on the other special symbol display is delayed.

特開2001−62080号公報JP 2001-62080 A 特開2001−62081号公報JP 2001-62081 A

特許文献1−2に記載された遊技機では、上述したように、一方の特別図柄表示器で特定表示結果が導出表示されるときに、他方の特別図柄表示器における特別図柄の可変表示の開始が遅延されるため、その開始の遅延によって、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが遊技者に分かってしまうおそれがあり、遊技の興趣が低下してしまう可能性があるという課題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1-2, as described above, when a specific display result is derived and displayed on one special symbol display, the variable symbol on the other special symbol display starts to be displayed. Therefore, the delay in the start may cause the player to know that the specific display result is derived and displayed on one of the special symbol displays, which may reduce the interest of the game. There was a problem that there was.

そこで、本発明は、複数の特別図柄表示器を備えた遊技機において、一方の特別図柄表示器にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の特別図柄表示器の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, according to the present invention, in a gaming machine equipped with a plurality of special symbol displays, it is possible to predict that a specific display result is derived and displayed on one special symbol display by the display mode of the other special symbol display. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the occurrence of the game and improve the interest of the game.

本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13a,13bへの遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば大当り遊技中でなく前回の可変表示が終了したとき)にもとづいて複数種類の識別情報(例えば特別図柄、飾り図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を含む複数の可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8a,8b、可変表示装置9a,9b)を備え、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果(例えば大当り表示結果)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果のうち特別表示結果(例えば確変図柄、時短図柄)が導出表示されたことにもとづいて、特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば確変状態、時短状態)に移行させる遊技機であって、特別遊技状態へ移行させた後に継続する期間を示す特別遊技期間を設定する特別遊技期間設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS153,S162を実行する部分)と、特別遊技状態から通常状態に移行させる終了条件が成立するか否かを、特別遊技期間設定手段によって設定された特別遊技期間が経過したか否かにより判定する期間終了条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS96,S62を実行する部分)と、遊技状態が特別遊技状態であるか否かを示す状態データ(例えば図21に示す状態データ)を、特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態に設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS152,S158,S161,S97,S84,S60,S64を実行する部分)と、識別情報を可変表示させるために複数の可変表示装置をそれぞれ制御する可変表示制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS22bを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS803を実行する部分)と、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データ(例えば大当り判定用乱数を発生させる乱数カウンタのカウント値)を所定の数値範囲(例えば0〜630)内で更新する特定数値更新手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS26を実行する部分)と、第1の可変表示装置における識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS311を実行する部分)と、該第1実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたこと(例えばステップS311にてYと判定されたこと)を条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS113を実行する部分)と、第2の可変表示装置における識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS311に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、該第2実行条件判定手段によって実行条件が成立したと判定されたことを条件として、特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS113に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、第1抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、第1の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別表示結果とするか否かを判定する第1事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS68,S76を実行する部分)と、第2抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、第2の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別表示結果とするか否かを判定する第2事前判定手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS68,S76に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分)と、第1事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示データを、複数種類の可変表示データがあらかじめ設定された可変表示データテーブルの中から選択する第1可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS85を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS822を実行する部分)と、第2事前判定手段による判定結果にもとづいて第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示データを、複数種類の可変表示データがあらかじめ設定された可変表示データテーブルの中から選択する第2可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS85に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS822に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)と、第1可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間としての第1可変表示時間を計測する第1可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cを実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101における第1変動時間タイマを更新する処理を実行する部分)と、第2可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間としての第2可変表示時間を計測する第2可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS35cに対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101における第1変動時間タイマに対応する第2変動時間タイマ(第2飾り図柄の変動時間を計測するためのタイマ)を更新する処理を実行する部分)と、第1可変表示時間計測手段により計測された第1可変表示時間が経過したか否かを判定する第1可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846を実行する部分)と、第2可変表示時間計測手段により計測された第2可変表示時間が経過したか否かを判定する第2可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS126に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS846に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)と、第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、第1可変表示時間計測手段による第1可変表示時間の計測を中断させる第1可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS848を実行する部分)と、第2の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、第1の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測を中断させる第2可変表示時間計測中断手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS124,S125に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS848に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)と、第1可変表示時間計測中断手段によって第1可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、第1可変表示時間計測手段による第1可変表示時間の計測を再開させる第1可変表示時間計測再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS122,S123を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS849を実行する部分)と、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間の計測が中断されているときに、第1の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測を再開させる第2可変表示時間計測再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS122,S123に対応する第2特別図柄に関する処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS849に対応する第2飾り図柄に関する処理を実行する部分)と、を備え、可変表示データテーブルは、特別遊技状態に移行されているときに使用される特別遊技状態時使用テーブル(例えば、確変状態用変動パターンテーブル、時短状態用変動パターンテーブル、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル、時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、特別遊技状態に移行されていないときに使用される非特別遊技状態時使用テーブル(例えば、通常状態用変動パターンテーブル、通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、を含み、可変表示制御手段は、第1可変表示時間判定手段により第1可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、第1の可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示するとともに、第2可変表示時間判定手段により第2可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、第2の可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し(例えば、ステップS132、ステップS853)、第1可変表示データ選択手段および第2可変表示データ選択手段は、状態データが特別状態に設定されているときは特別遊技状態時使用テーブルの中から可変表示データを選択し、状態データが非特別状態に設定されているときは非特別遊技状態時使用テーブルの中から可変表示データを選択し(例えば、ステップS81、ステップS822)、状態データ設定手段は、特別遊技状態に移行されているときは、第1事前判定手段または第2事前判定手段による特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて第1可変表示データ選択手段または第2可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるとき(例えばステップS83のY)、または期間終了条件判定手段によって終了条件が成立すると判定されたときの当該識別情報の可変表示が開始されるときに(例えばステップS96のY、ステップS59のY、ステップS62のY)、特別遊技状態が終了したと判定して状態データを非特別状態に設定する(例えばステップS84、ステップS97、ステップS60、ステップS64)ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, after a predetermined variable display execution condition is satisfied (for example, a game ball is won in the start winning opening 13a, 13b), a variable display start condition is satisfied (for example, in a big hit game) First variable display device for starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols, decorative symbols) and deriving and displaying the display results based on the previous variable display). A plurality of variable display devices including a display device (for example, special symbol displays 8a and 8b, variable display devices 9a and 9b) are provided, and a specific display result (for example, a big hit display result) is derived from any of the plurality of variable display devices. Based on the display, the game is shifted to a specific game state advantageous to the player (for example, a big hit game state), and a special display result is displayed on one of a plurality of variable display devices. Based on the fact that (for example, probability variation symbol, time-short symbol) is derived and displayed, the special gaming state (for example, the display result of the variable display of the identification information is likely to be the specific display result compared to the normal state different from the specific gaming state (for example, Special gaming period setting means (for example, step S153 in the gaming control microcomputer 60) that sets a special gaming period that indicates a period that continues after the transition to the special gaming state. , S162), and a period for determining whether or not an end condition for shifting from the special game state to the normal state is satisfied based on whether or not the special game period set by the special game period setting means has elapsed. End condition determining means (for example, a part for executing steps S96 and S62 in the game control microcomputer 60) And state data (for example, the state data shown in FIG. 21) indicating whether or not the gaming state is the special gaming state is set to a special state indicating that the special gaming state is in effect when shifting to the special gaming state. State data setting means for setting a non-special state indicating that the special game state is not in effect when the special game state ends (for example, steps S152, S158, S161, S97, S84, S60 in the game control microcomputer 60). A portion for executing S64) and variable display control means for controlling a plurality of variable display devices in order to variably display the identification information (for example, a portion for executing step S22b in the game control microcomputer 60, an effect control micro) A portion for executing step S803 in the computer 101) and variable display of identification information Specification for updating specific numerical data (for example, a count value of a random number counter that generates a big hit determination random number) within a predetermined numerical range (for example, 0 to 630) used for determining whether or not the display result is a specific display result First update condition determination for determining whether or not an execution condition for variable display of identification information in the first variable display device is satisfied, with numerical value updating means (for example, a part for executing step S26 in the game control microcomputer 60) It is determined that the execution condition is satisfied by the means (for example, the part for executing step S311 in the game control microcomputer 60) and the first execution condition determination means (for example, determined as Y in step S311). The first extraction means (for example, for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means, for example, The part for executing step S113 in the technique control microcomputer 60) and second execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of identification information in the second variable display device is satisfied (for example, game control) And the specific numerical value updating means on the condition that the execution condition is determined to be satisfied by the second execution condition determination means, and the second execution condition determination means. Second extraction means for extracting the updated specific numerical data (for example, a part for executing processing relating to the second special symbol corresponding to step S113 in the game control microcomputer 60), and the specific numerical value extracted by the first extraction means The display result of the first variable display device is derived and displayed based on the data. In addition, it is determined whether or not the display result is a specific display result, and first pre-determination means for determining whether or not the display result is a special display result (for example, step S68 in the game control microcomputer 60). , S76) and based on the specific numerical data extracted by the second extraction means, before the display result of the second variable display device is derived and displayed, the display result is used as the specific display result. Second pre-determining means for determining whether or not the display result is a special display result (for example, processing relating to the second special symbol corresponding to steps S68 and S76 in the game control microcomputer 60) And the variable display of the identification information in the first variable display device is started based on the determination result by the first prior determination means. First variable display data selection means for selecting variable display data including a variable display time from when the display result is derived to when the display result is derived from a variable display data table in which a plurality of types of variable display data are set in advance (for example, The identification information in the second variable display device based on the determination result by the second prior determination means and the part for executing step S85 in the game control microcomputer 60, the part for executing step S822 in the effect control microcomputer 101). Second variable display for selecting variable display data including a variable display time from the start of variable display until the display result is derived and displayed from a variable display data table in which a plurality of types of variable display data are set in advance. Data selection means (for example, in the game control microcomputer 60) A portion for executing processing relating to the second special symbol corresponding to step S85, a portion for executing processing relating to the second decorative symbol corresponding to step S822 in the production control microcomputer 101), and the first variable display data selection means. The first variable display time measuring means for measuring the first variable display time as the variable display time based on the variable display data (for example, the part for executing step S35c in the game control microcomputer 60, the effect control microcomputer 101) And the second variable display for measuring the second variable display time as the variable display time based on the variable display data selected by the second variable display data selection means. Time measuring means (for example, a gaming control microcontroller The part that executes the process related to the second special symbol corresponding to step S35c in the computer 60, the second variable time timer corresponding to the first variable time timer in the production control microcomputer 101 (measures the variable time of the second decorative symbol) And a first variable display time determining means for determining whether or not the first variable display time measured by the first variable display time measuring means has elapsed (for example, Whether the part for executing step S126 in the game control microcomputer 60, the part for executing step S846 in the effect control microcomputer 101) and the second variable display time measured by the second variable display time measuring means have elapsed. Second variable display time determining means for determining whether or not (for example, a microcomputer for game control) A portion of the computer 60 that executes processing relating to the second special symbol corresponding to step S126, a portion that executes processing relating to the second decorative symbol corresponding to step S846 in the production control microcomputer 101), and the first variable display device. When the specific display result is derived and displayed on the second variable display device during the variable display of the identification information at the second time, the first variable display time measurement means interrupts the measurement of the first variable display time. 1 variable display time measurement interruption means (for example, a part for executing steps S124 and S125 in the game control microcomputer 60, a part for executing step S848 in the effect control microcomputer 101), and a second variable display device During the variable display of the identification information, the specific display result is derived by the first variable display device. When displayed, second variable display time measurement interrupting means for interrupting the measurement of the second variable display time by the second variable display time measuring means (for example, the first corresponding to steps S124 and S125 in the game control microcomputer 60). 2 part for executing the process relating to the special symbol, the part for executing the process relating to the second decorative symbol corresponding to step S848 in the production control microcomputer 101), and the first variable display time measuring interruption means for the first variable display time. The first variable display time by the first variable display time measuring means is provided on the condition that the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device is ended when the measurement is interrupted. First variable display time measurement restarting means (for example, a game control microcomputer 60) When the measurement of the second variable display time is interrupted by the second variable display time measurement interrupting means, and the second variable display time measurement interrupting means. A second variable display for restarting the measurement of the second variable display time by the second variable display time measuring means on condition that the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the first variable display device has ended. Time measurement restarting means (for example, a part for executing processing relating to the second special symbol corresponding to steps S122 and S123 in the game control microcomputer 60, a processing relating to the second decorative symbol corresponding to step S849 in the effect control microcomputer 101) A variable display data table The special game state use table (for example, the probability variation state variation pattern table, the short time state variation pattern table, the probability variation state decoration pattern variation pattern table, the short time state, which is used when the game is shifted to the special gaming state. A decorative pattern variation pattern table), a non-special game state use table (for example, a normal state variation pattern table, a normal state decoration pattern variation pattern table) used when the game is not shifted to the special game state, and The variable display control means derives and displays the display result of the identification information on the first variable display device when the first variable display time determination means determines that the first variable display time has elapsed. In addition, when it is determined by the second variable display time determination means that the second variable display time has elapsed, the second variable display device The display result of the identification information is derived and displayed (for example, step S132, step S853), and the first variable display data selection means and the second variable display data selection means are special games when the state data is set to a special state. The variable display data is selected from the state use table, and when the state data is set to the non-special state, the variable display data is selected from the non-special game state use table (for example, step S81, step S822), when the state data setting means is shifted to the special gaming state, the first data is determined based on the determination result indicating that the specific display result is not the special display result by the first prior determination means or the second prior determination means. Variable identification information based on variable display data selected by variable display data selection means or second variable display data selection means Display is started (for example, Y in step S83), or when variable display of the identification information is started when the end condition is determined to be satisfied by the period end condition determining means (for example, Y in step S96). Y of step S59, Y of step S62), it is determined that the special gaming state has ended, and the state data is set to a non-special state (for example, step S84, step S97, step S60, step S64).

識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示(例えば図41、図42参照)を実行する予告表示実行手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ60における飾り変動a〜飾り変動c(図40参照)の表示制御を実行する部分)を備え、予告表示実行手段は、第1事前判定手段により第1の可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたときに、第2の可変表示装置における識別情報の可変表示において、第1の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行するように構成されていてもよい。   Preliminary display execution means (for example, decoration variation a to decoration in the production control microcomputer 60) to perform a preliminary display (for example, see FIGS. 41 and 42) for giving a notice that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result. The display unit for executing display control of the fluctuation c (see FIG. 40) is determined by the first prior determination unit to determine that the display result of the first variable display device is the specific display result. Sometimes, in the variable display of the identification information in the second variable display device, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed in the first variable display device becomes the specific display result is executed. It may be configured.

予告表示実行手段により予告表示が実行されたか否かを示す実行データを記憶する実行記憶手段(例えば、RAM55に設けられた予告演出記憶領域)と、予告表示の表示態様を複数種類から選択するために用いられる複数の予告態様選択テーブル(例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブル)とを備え、予告表示実行手段は、予告表示を実行するときに、実行記憶手段における実行データの記憶にもとづいて、いずれかの予告態様選択テーブルを選択するテーブル選択手段と、テーブル選択手段によって選択された予告態様選択テーブルを用いて予告態様を選択する予告選択手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60における特図変動bの変動パターンを決定する際のステップS85を実行する部分)とを含むように構成されていてもよい。   An execution storage means (for example, a notice effect storage area provided in the RAM 55) for storing execution data indicating whether or not the notice display has been executed by the notice display execution means, and a display form of the notice display are selected from a plurality of types. And a plurality of notice mode selection tables (for example, a variation pattern determination table in which a plurality of kinds of notice effect change patterns are set) are used, and the notice display execution means is executed when the notice display is executed. Based on the storage of the execution data in the storage means, a table selection means for selecting any one of the notice mode selection tables, and a notice selection means for selecting a notice mode using the notice mode selection table selected by the table selection means (for example, Step S85 when determining the variation pattern of the special figure variation b in the game control microcomputer 60 Portions for performing) and may be configured to include.

第1の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているときに、第2事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、実行記憶手段に記憶されている実行データを初期化する予告初期化実行手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS85にて予告演出記憶領域に記憶されている予告演出を伴う変動パターン(前回までの可変表示にて実行されていた予告演出の種類)を消去する処理を実行する部分)を備えていてもよい。   Executed when it is determined by the second pre-determination means that the specific display result is obtained when the variable display of the identification information in which the display result becomes the specific display result is executed on the first variable display device. Preliminary initialization executing means for initializing the execution data stored in the storage means (for example, a variation pattern (for example, up to the previous time) with the notice effect stored in the notice effect storage area in step S85 in the game control microcomputer 60. There may be provided a portion for executing a process of deleting the type of the notice effect produced by the variable display.

可変表示制御手段は、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様(例えば、はずれ図柄)で識別情報を停止表示する(例えばステップS35rで選択された中断状態指定値にもとづいてステップS22bにてはずれ図柄を表示させるための制御を行う)ように構成されていてもよい。   When the second variable display time measurement means interrupts the measurement of the second variable display time by the second variable display time measurement means, the variable display control means uses the second variable display device to display a result other than the specific display result. The identification information is stopped and displayed in the display mode (for example, the off symbol) (for example, the control for displaying the off symbol is performed in step S22b based on the interruption state designation value selected in step S35r). It may be.

可変表示制御手段は、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を継続して実行する(例えばステップS35rで選択された中断状態指定値にもとづいてステップS22bにて特別図柄が可変表示している様子を表示させるための制御を行う)ように構成されていてもよい。   The variable display control means can change the identification information in the second variable display device when measurement of the second variable display time by the second variable display time measurement means is interrupted by the second variable display time measurement interruption means. The display is continuously executed (for example, control is performed to display a state in which the special symbol is variably displayed in step S22b based on the interruption state designation value selected in step S35r). Also good.

遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、可変表示制御手段を含む表示制御マイクロコンピュータ(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101)と、特別状態であるときに表示制御に使用する特別表示データを記憶する特別表示データ記憶手段(例えば、時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、非特別状態であるときに表示制御に使用する非特別表示データを記憶する非特別表示データ記憶手段(例えば、通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、を備え、表示制御マイクロコンピュータは、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号と、特別表示データまたは非特別表示データのいずれかにもとづいて複数の可変表示装置(例えば可変表示装置9a,9b)を制御し、状態データ設定手段により状態データが特別状態から非特別状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御マイクロコンピュータによって出力される非特別状態に設定されたことを示す制御信号を入力したときは、識別情報の可変表示が任意に定められた所定回数実行されるまで、特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示が所定回数実行されたあと、非特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行う(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101におけるステップS628を実行する部分)ように構成されていてもよい。   Game control microcomputer (for example, game control microcomputer 60) for controlling the progress of the game, display control microcomputer (for example, production control microcomputer 101) including variable display control means, and display control in a special state Special display data storage means for storing special display data to be used for the display (for example, a decorative pattern variation pattern table for a short time state, a decorative pattern variation pattern table for a probability variation state), and a non-special state non-special state used for display control Non-special display data storage means for storing special display data (for example, a decorative pattern variation pattern table for a normal state), and the display control microcomputer includes a control signal from the game control microcomputer and special display data or non-display data. Multiple based on one of the special display data A non-special state that is output by the game control microcomputer by controlling the variable display device (for example, the variable display devices 9a and 9b) and the state data setting means changing the state data from the special state to the non-special state. When a control signal indicating that the identification information is set is input, the identification information is variably displayed on the basis of the special display data until the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times. After the variable display is executed a predetermined number of times, the identification information may be variably displayed based on the non-special display data (for example, the part for executing step S628 in the production control microcomputer 101).

遊技機外部に出力される信号を作成する出力信号作成手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ60におけるステップS143を実行する部分)を備え、出力信号作成手段は、特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに信号を作成し(例えばステップS143)、期間終了条件判定手段によって終了条件が成立すると判定されたときの当該識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す試験用信号を作成する(例えばステップS138)ように構成されていてもよい。   Output signal creating means for creating a signal to be output to the outside of the gaming machine (for example, a part for executing step S143 in the gaming control microcomputer 60), and the output signal creating means has a specific display result that is not a special display result. When the status data is set to a non-special state by the status data setting means when the variable display of the identification information based on the variable display data selected based on the determination result is started, the variable display of the identification information is displayed. A signal is generated when the period is ended (for example, step S143), and the state data is set by the state data setting unit when variable display of the identification information is started when the period end condition determining unit determines that the end condition is satisfied. When set to a non-special state, it entered a non-special state when the variable display of the identification information ended. Preparative to create a test signal indicating (e.g., step S138) may be configured so.

請求項1記載の発明によれば、複数の可変表示装置を備えた遊技機において、一の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他の可変表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果を奏する。また、可変表示データテーブルとして、特別遊技状態に移行されているときに使用される特別遊技状態時使用テーブルと、特別遊技状態に移行されていないときに使用される非特別遊技状態時使用テーブルとを別個に設ける構成とされているため、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   According to the first aspect of the present invention, in a gaming machine having a plurality of variable display devices, the specific display result is derived and displayed on one variable display device, depending on the display mode of the other variable display device. It is possible to prevent the player from being able to predict and to improve the interest of the game. In addition, as the variable display data table, a special game state use table used when the special game state is shifted, and a non-special game state use table used when the special game state is not shifted, Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information.

請求項2記載の発明では、第1の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、第1の可変表示装置での識別情報の可変表示に対応して行うのではなく、第2の可変表示装置における識別情報の変動に対応して実行する構成としたので、複数の可変表示装置の表示内容に関連を持たせることができるとともに、意外性のある演出を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the invention described in claim 2, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed by the first variable display device becomes the specific display result is displayed in the identification information on the first variable display device. Since it is configured to be executed in response to a change in the identification information in the second variable display device, not to correspond to the variable display, the display contents of the plurality of variable display devices can be related. Therefore, it is possible to execute an unexpected performance and improve the interest of the game.

請求項3記載の発明では、予告表示を実行するときに、実行記憶手段における実行データの記憶にもとづいて選択した予告態様選択テーブルを用いて予告態様を選択する構成としたので、複数回の可変表示に亘って関連を持たせた予告表示を実行することができる。   In the third aspect of the invention, when the notice display is executed, the notice form is selected using the notice form selection table selected based on the storage of the execution data in the execution storage means. It is possible to execute a notice display having an association over the display.

請求項4記載の発明では、第1の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているときに、第2事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、実行記憶手段に記憶されている実行データを初期化する予告初期化実行手段を備えているので、第1の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を第2の可変表示装置における識別情報の変動に対応して実行していたときに、第2の可変表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となったときには、第2の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御することができる。このため、一方の可変表示装置における識別情報の変動に対応して実行されている予告表示が、他方の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告するものであるのか、一方の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告するものであるのかを特定できないようにすることができ、複数の可変表示装置におけるそれぞれの可変表示の表示結果に対して期待感を持たせることができる。   In the invention according to claim 4, when the variable display of the identification information in which the display result becomes the specific display result is being executed on the first variable display device, the second prior determination means sets the specific display result. When the determination is made, since the notice initialization execution means for initializing the execution data stored in the execution storage means is provided, the display result of the variable display executed by the first variable display device is When the notice display for notifying that the specific display result is to be performed is executed in response to the change in the identification information in the second variable display device, the display result of the variable display in the second variable display device is the specific display result. In such a case, the display can be controlled so that the display result of the variable display executed by the second variable display device is a notice display for notifying that the specific display result is obtained. For this reason, the notice display executed in response to the change of the identification information in one variable display device is noticed that the display result of the variable display executed in the other variable display device becomes the specific display result. It is possible to make it impossible to specify whether the display result of the variable display executed on one of the variable display devices is a notification of the specific display result, and a plurality of variable displays An expectation can be given to the display result of each variable display in the apparatus.

請求項5記載の発明では、可変表示制御手段が、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、前第2の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示するように構成されているので、第2可変表示時間の計測が中断されている間に第2の可変表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。   In the fifth aspect of the invention, when the variable display control means is interrupted by the second variable display time measurement interrupting means, the measurement of the second variable display time by the second variable display time measuring means is interrupted. Since the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the specific display result on the variable display device, the specific display is performed on the second variable display device while the measurement of the second variable display time is interrupted. The result can be prevented from being stopped and displayed, the variable display can be matched, and the player can be prevented from being misunderstood.

請求項6記載の発明では、可変表示制御手段が、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を継続して実行するように構成されているので、第2可変表示時間の計測が中断されている間に第2の可変表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。   According to the sixth aspect of the invention, the variable display control means performs the second variable display when the second variable display time measurement means interrupts the measurement of the second variable display time by the second variable display time measurement means. Since the display device is configured to continuously execute the variable display of the identification information, the display result of the identification information is displayed on the second variable display device while the measurement of the second variable display time is interrupted. Derived display can be prevented, and variable display can be matched.

請求項7記載の発明では、表示制御マイクロコンピュータが、遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号と、特別表示データまたは非特別表示データのいずれかにもとづいて複数の可変表示装置を制御し、状態データ設定手段により状態データが特別状態から非特別状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御マイクロコンピュータによって出力される非特別状態に設定されたことを示す制御信号を入力したときは、識別情報の可変表示が任意に定められた所定回数実行されるまで、特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示が所定回数実行されたあと、非特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行うように構成されているので、演出によって特別状態であるか非特別状態であるかが遊技者に容易に認識されてしまうことを防止することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the display control microcomputer controls the plurality of variable display devices based on the control signal from the game control microcomputer and either the special display data or the non-special display data, and the state data setting When the control signal indicating that the state data is set to the non-special state output by the game control microcomputer based on the state data being changed from the special state to the non-special state by the means is changed, the identification information is changed. The identification information is variably displayed based on the special display data until the display is executed a predetermined number of times arbitrarily determined. After the variable display of the identification information is executed a predetermined number of times, the identification information is based on the non-special display data. Since it is configured to perform variable display, whether it is a special state or a non-special state depending on the production It can be prevented from being easily recognized in person.

請求項8記載の発明では、出力信号作成手段が、識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに信号を作成し、期間終了条件判定手段によって終了条件が成立すると判定されたときの当該識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す信号を作成するように構成されているので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。   In the invention according to claim 8, when the status data is set to a non-special state by the status data setting means when the output signal creating means starts the variable display of the identification information, the variable display of the identification information is displayed. A signal is generated at the end, and the state data is set to a non-special state by the state data setting unit when variable display of the identification information is started when it is determined that the end condition is satisfied by the period end condition determining unit When this is done, it is configured to create a signal indicating that the non-special state is entered when the variable display of the identification information is completed, so that it becomes the basis for determining the game effect being executed. It is possible to accurately grasp the game state that is present outside the gaming machine.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む2つの可変表示装置(可変表示部)9a,9bが設けられている。可変表示装置9a,9bには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。   Two variable display devices (variable display portions) 9a and 9b each including a plurality of variable display portions that variably display (variably display) decorative symbols as identification information are provided on the left and right sides near the center of the game area 7. ing. Each of the variable display devices 9a and 9b has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”.

可変表示装置9a,9bの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄を可変表示する可変表示部を含む2つの特別図柄表示器8a,8bが設けられている。特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、例えば、1つの7セグメント表示器によって構成される。なお、可変表示装置9a,9bは、それぞれ、特別図柄表示器8a,8bに対応して設けられている。   Two special symbol displays 8a and 8b including a variable display unit that variably displays special symbols as identification information are provided on the upper portions of the variable display devices 9a and 9b, respectively. Each of the special symbol indicators 8a and 8b is constituted by one 7-segment indicator, for example. The variable display devices 9a and 9b are provided corresponding to the special symbol indicators 8a and 8b, respectively.

可変表示装置9aの下方には、始動入賞口13aが設けられている。始動入賞口13aに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   A start winning port 13a is provided below the variable display device 9a. The winning ball that has entered the start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

また、可変表示装置9bの下方には、始動入賞口13bとしての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口13bに入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14bによって検出される。また、始動入賞口13bの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Further, below the variable display device 9b, there is provided a variable winning ball device 15 as a start winning opening 13b. The winning ball that has entered the start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14b. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 13b. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

上記のように、本例では2つの特別図柄表示器8a,8bに対応して2つの始動入賞口13a,13bが設けられている。本例では、一方の始動入賞口13bの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15を設ける構成としているが、両方の始動入賞口13a,13bの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置を設ける構成としてもよい。また、いずれの始動入賞口13a,13bの下部にも可変入賞球装置を設けない構成としてもよい。また、本例では、2つの始動入賞口13a,13bを設けているが、1つの始動入賞口を設ける構成とし、入賞した遊技球を2つの始動口スイッチ14a,14bのいずれかで検出する構成としてもよい。   As described above, in this example, two start winning openings 13a and 13b are provided corresponding to the two special symbol indicators 8a and 8b. In this example, the variable winning ball device 15 that opens and closes only at the lower portion of one of the starting winning ports 13b is provided. However, the variable winning ball device that performs the opening and closing operations at the lower portions of both of the starting winning ports 13a and 13b. It is good also as a structure which provides. Moreover, it is good also as a structure which does not provide a variable winning ball apparatus in the lower part of any start winning opening 13a, 13b. Further, in this example, two start winning holes 13a and 13b are provided, but one starting pay hole is provided, and a winning game ball is detected by one of the two start opening switches 14a and 14b. It is good.

また、2つの始動入賞口13a,13bにそれぞれ入賞した遊技球を1つの始動口スイッチで検出する構成としてもよい。さらに、1つの始動入賞口と1つの始動口スイッチを設ける構成としてもよい。これらの場合、第1特別図柄に対応する入賞とするか、第2特別図柄に対応する入賞とするかは、乱数などによる抽選によって決定するようにすればよい。   Moreover, it is good also as a structure which detects the game ball which won each at the two start winning opening 13a, 13b with one start opening switch. Furthermore, it is good also as a structure which provides one start winning opening and one start opening switch. In these cases, whether to win a prize corresponding to the first special symbol or a prize corresponding to the second special symbol may be determined by a lottery such as a random number.

可変表示装置9a,9bと特別図柄表示器8a,8bとの間には、始動入賞口13a,13bのいずれかに遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDから成る特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口13a,13bのいずれかに有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器18は、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、始動記憶数が3個以下となったときは点灯状態とするLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。この例では、特別図柄始動記憶表示器18は、2色の点灯表示が可能なLEDが用いられ、始動入賞口13a,13bのいずれに入ったことによる始動記憶であるかを点灯色によって識別可能に表示する。例えば、始動入賞口13aへの始動記憶であれば赤色に点灯し、始動入賞口13bへの始動記憶であれば緑色に点灯する。そして、可変表示装置9a,9bのいずれかで可変表示が開始される毎に、点灯状態をシフトする。なお、特別図柄始動記憶表示器は、始動入賞口13a,13bに対応して2つ設けられていてもよい。また、この例では、始動入賞口13a,13bそれぞれへの入賞による始動記憶数に上限数(それぞれ4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。   Between the variable display devices 9a and 9b and the special symbol indicators 8a and 8b, there are four LEDs for displaying the number of effective winning balls, that is, the starting memory number, in which the game balls are placed in any of the starting winning ports 13a and 13b. A special symbol start memory indicator 18 is provided. In other words, up to four of the starting memory numbers are displayed in the winning order. The special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by 1 every time there is an effective start winning in either of the start winning openings 13a, 13b. The special symbol start memory display 18 indicates the number of LEDs to be lit when the start memory number becomes 3 or less every time variable display is started by either of the variable display devices 9a and 9b. Decrease by 1 (ie turn off one LED). In this example, the special symbol start memory display 18 uses an LED capable of displaying two colors of lighting, and can identify which of the start winning ports 13a and 13b has been started by the lighting color. To display. For example, if it is a start memory for the start winning port 13a, it is lit red, and if it is a start memory for the start winning port 13b, it is lit in green. Each time variable display is started in either of the variable display devices 9a and 9b, the lighting state is shifted. Two special symbol start memory displays may be provided corresponding to the start winning ports 13a and 13b. Further, in this example, the upper limit number (up to 4 each) is provided for the starting memory number by winning in each of the start winning ports 13a and 13b, but the upper limit number may not be provided.

始動入賞口13aおよび可変入賞球装置15の下部には、それぞれ、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21a,21bによって開状態とされる開閉板20a,20bが設けられている。開閉板20a,20bは、それぞれ、大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20aから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22aで検出され、開閉板20aからの入賞球はカウントスイッチ23aで検出される。同様に、開閉板20bから遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22bで検出され、開閉板20bからの入賞球はカウントスイッチ23bで検出される。遊技盤6の背面には、開閉板20a,20bによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bも設けられている。   Opening and closing plates 20a and 20b that are opened by solenoids 21a and 21b in a specific gaming state (big hit state) are provided at the lower portion of the start winning opening 13a and the variable winning ball apparatus 15, respectively. The opening / closing plates 20a and 20b are means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus), respectively. Of the winning balls guided to the back of the game board 6 from the opening / closing plate 20a, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22a, and the winning ball from the opening / closing board 20a is a count switch. 23a is detected. Similarly, a winning ball that has entered one (V winning area: special area) of the winning balls guided from the opening / closing plate 20b to the back of the game board 6 is detected by the V winning switch 22b, and the winning ball from the opening / closing plate 20b. Is detected by the count switch 23b. Solenoids 24a and 24b are provided on the back of the game board 6 for switching the paths in the respective special winning openings that are opened and closed by the opening and closing plates 20a and 20b.

上記のように、本例では、同一形状の大入賞口が特別図柄表示器8a,8bに対応して2個設けられているが、大入賞口は1個であってもよい。また、異なる形状の大入賞口が2個設けられていてもよい。   As described above, in this example, two large winning openings having the same shape are provided corresponding to the special symbol indicators 8a and 8b, but one large winning opening may be provided. Moreover, two large winning openings having different shapes may be provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当たりとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば12/13とされる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, the left lamp (○ lamp) is lit at the end of variable display. If the right lamp (X lamp) is lit, it is off. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol: ◯), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. Note that the probability of hitting a normal symbol is, for example, 12/13. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技領域7の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ25が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ25を用いて、遊技状態が確変状態であるのか、時短状態であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態であるのかを遊技者に報知する。   A game state notification lamp 25 for notifying the player of the game state is provided around the left and right sides of the game area 7. In other words, in this example, the game state notification lamp 25 is used to notify the player whether the game state is a probability change state, a time-short state, or a normal state that is neither a probability change state nor a time-short state.

遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

また、可変表示装置9a,9bの上部に、遊技者を撮影するための2次元CCDやCMOSセンサ等によるカメラ120が設置されている。そして、図1に示すように、打球操作ハンドル5の近傍に、撮像画像による演出を許容するかしないかを選択するための撮像演出選択スイッチ(以下、選択スイッチという。)122、および撮影後に再び撮影を可能にするため等に用いられるリセットスイッチ123が設置されている。なお、カメラ120は、遊技盤6にではなく、遊技枠の側に設置されていてもよい。   In addition, a camera 120 using a two-dimensional CCD, a CMOS sensor, or the like for photographing a player is installed above the variable display devices 9a and 9b. Then, as shown in FIG. 1, an imaging effect selection switch (hereinafter referred to as a selection switch) 122 for selecting whether or not to allow an effect based on the captured image in the vicinity of the hitting operation handle 5, and again after shooting. A reset switch 123 used for enabling photographing is installed. The camera 120 may be installed not on the game board 6 but on the game frame side.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7.

打球が始動入賞口13aに入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8aにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9aにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8aでの特別図柄(第1特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   When the hit ball enters the start winning opening 13a and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol starts variable display on the special symbol display unit 8a as long as the variable display of the symbol can be started. The decorative pattern starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories, which is a reserved storage of variable display of the special symbol (first special symbol) on the special symbol display 8a, is increased by one.

また、打球が始動入賞口13bに入り始動口スイッチ14bで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8bにおいて特別図柄が可変表示を始めるとともに、可変表示装置9bにおいて飾り図柄が可変表示を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄表示器8bでの特別図柄(第2特別図柄)の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を1増やす。   If the hit ball enters the start winning opening 13b and is detected by the start opening switch 14b, the special symbol display 8b starts variable display on the special symbol display 8b as long as variable symbol display can be started. In 9b, the decorative pattern starts variable display. If it is not in a state in which the variable display of the symbol can be started, the number of start winning memories which is a reserved storage of the variable display of the special symbol (second special symbol) on the special symbol display 8b is increased by one.

特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板20a,20bが、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20a,20bの開放中に打球がV入賞領域に入賞して対応するV入賞スイッチ22a,22bで検出されると、継続権が発生し開閉板20a,20bの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The special symbol variable display on the special symbol indicators 8a and 8b is stopped when a predetermined time elapses. If the special symbol at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the corresponding opening / closing plates 20a and 20b are opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. When the hit ball is detected in the V winning area 22a and 22b while the opening and closing plates 20a and 20b are opened and the corresponding V winning switches 22a and 22b are detected, the right to continue is generated and the opening and closing plates 20a and 20b are opened again. . The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

なお、継続権の発生を要求することなく、大当り遊技状態に移行したときは、所定回数のラウンドが常に実行される構成としてもよい。このように構成した場合には、V入賞スイッチ22a,22bは不要となる。   It should be noted that a predetermined number of rounds may always be executed when the game is shifted to the big hit gaming state without requiring generation of the continuation right. In such a configuration, the V winning switches 22a and 22b are not necessary.

特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特定有利状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときおよび特別有利状態であるときに比べて向上させた状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が、確変状態でない通常状態であるときは約2/630(1/315)とされているのに対し、約10/630(1/63:通常状態の5倍程度)に高められる。   If the special symbol at the time of stopping in either of the special symbol indicators 8a and 8b is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot increases. In other words, the player is more likely to have a probability variation state (specific advantageous state: a state in which the probability that the display result of the variable display of identification information is the specific display result is improved as compared to the normal state and the special advantageous state). It becomes an advantageous state. In the probability variation state, for example, the probability of the next big hit is about 2/630 (1/315) in the normal state that is not the probability variation state, but about 10/630 (1/63: normal) (About 5 times the state).

本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は1/2とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。   In this example, when a big hit is made, the probability (probability change entry rate) of being a probable big hit is ½. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).

なお、大当りとなったときに常に確変大当りとなる構成(すなわち非確変大当りが存在しない構成)としてもよい。また、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。   In addition, it is good also as a structure which always becomes a probable variation big hit when it is a big hit (that is, a structure in which there is no non-probable big hit). The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Further, a lottery for determining whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.

また、特別図柄表示器8a,8bのいずれかにおける停止時の特別図柄が時短を伴う大当り図柄(時短図柄)である場合にも、次に大当りとなる確率が高められた状態となる。すなわち、時短状態(特別有利状態:特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにすればよい。   Also, when the special symbol at the time of stopping in either of the special symbol indicators 8a and 8b is a big hit symbol with a short time (short time symbol), the probability of the next big hit is increased. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the short-time state (special advantageous state: a state in which the variable display period of the variable display of the identification information is repeated a predetermined number of times compared to the normal state different from the specific game state). In the short time state, for example, the number of times that the start winning is generated per unit time is increased and the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened as compared with the normal state that is not the short time state. . Therefore, in the short-time state, compared to the normal state, the number of times the special symbol variation display is executed per unit time is increased, and as a result, the probability that a big hit occurs per unit time is increased. It becomes a state. In order to increase the number of times that a start winning is generated per unit time, in the short time state, for example, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased as compared with the normal state. Or the fluctuation time in the normal symbol display 10 may be shortened.

時短図柄となったことにもとづく大当り遊技状態が終了したあとは、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。   After the jackpot gaming state based on the fact that the time-short symbol has been reached, in this example, until a predetermined time-short end condition is satisfied (for example, until a special symbol is variably displayed a predetermined number of times (for example, 100 times)). The short-time state continues.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state and the short time state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の裏面側には、外枠2A内の機構板の上部に球貯留タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク38に供給される。球貯留タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って賞球ケース40Aで覆われる球払出装置97(図2では図示せず)に至る。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a ball storage tank 38 is provided on the top of the mechanism plate in the outer frame 2A, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island. A game ball is supplied to the ball storage tank 38 from above. The game balls in the ball storage tank 38 reach the ball payout device 97 (not shown in FIG. 2) covered with the prize ball case 40A through the guide rod 39.

また、遊技機裏面側には、可変表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ101(図4参照)等が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、および遊技制御用マイクロコンピュータ60(図3参照)等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 101 (see FIG. 4) for controlling the variable display device 9 is mounted, and a game control microcomputer. A game control board (main board) 31 on which 60 (see FIG. 3) and the like are mounted is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed.

可変表示装置9の可変表示制御を行う表示制御手段は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109(図4参照)などで実現される。また、遊技機には、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどを駆動する回路が搭載されている枠側ランプドライバ基板35と、スピーカ27を駆動する回路が搭載されている音声制御基板70とが設置されている。   Display control means for performing variable display control of the variable display device 9 is realized by an effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80, a VDP (video display processor) 109 (see FIG. 4), or the like. Further, the gaming machine drives a frame side lamp driver board 35 on which circuits for driving a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, a right frame lamp 28c, etc. provided on the frame side are mounted, and a speaker 27. A voice control board 70 on which a circuit to be mounted is mounted.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やその他の基板(図示せず)が設けられている。   Further, a power supply board 910 and other boards (not shown) on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided.

なお、電気部品制御基板(払出制御基板および演出制御基板)には、それぞれ、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段(払出制御手段および演出制御手段)が搭載されている。払出制御手段および演出制御手段は、遊技制御手段からの指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9a,9b等)を制御する。また、枠側に設けられているランプやLEDなどの発光体およびスピーカ27等の電気部品は、演出制御手段からの制御信号に従って、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70に搭載されている回路部品によって駆動される。さらに、遊技機には、スイッチを搭載した基板やランプやLEDなどの発光体(以下。ランプ・LEDともいう。)が搭載された基板がある。なお、基板とは、電気的に駆動される電気部品、回路部品、コネクタや端子などの接続部品などを搭載した印刷配線板である。   The electrical component control boards (payout control board and effect control board) are each equipped with electrical component control means (payout control means and effect control means) including an electric component control microcomputer. The payout control means and the effect control means control electrical components (game device: ball payout device 97, variable display devices 9a, 9b, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) from the game control means. To do. Further, the light emitters such as lamps and LEDs provided on the frame side, and electrical components such as the speaker 27 are mounted on the frame side lamp driver board 35 and the sound control board 70 in accordance with a control signal from the effect control means. Driven by circuit components. Furthermore, game machines include a board on which a switch is mounted and a board on which a light emitting body such as a lamp or LED (hereinafter also referred to as a lamp / LED) is mounted. The substrate is a printed wiring board on which electrically driven electrical components, circuit components, connection components such as connectors and terminals, and the like are mounted.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備え、払出制御基板37と接続されたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、払出制御基板37が払出カウントスイッチ(払い出された球を検出するスイッチ)の検出に基づいて出力する賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤(情報出力基板)34が設置されている。このターミナル基板160は遊技機外部の管理コンピュータ等と接続され遊技機に関わるデータ収集に用いられる。また、球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、賞球、球貸しの払い出しいずれに関わらず球払出装置97(賞球ケース40A)から払い出された球数を示す信号を外部出力するための払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、賞球用端子から出力される信号により特定される賞球個数を減算することで球貸し個数を特定することができる。また、逆に賞球用端子に代えて(あるいは上記球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子に加えて)、払出用端子を設けてもよい。これにより、遊技機外部の管理コンピュータ等の管理装置は、払出用端子から出力される信号により特定される払出個数から、球貸し用端子から出力される信号により特定される球貸し個数を減算することで賞球個数を特定することができる。さらに、賞球用端子、球貸し用端子、払出用端子から出力される信号は払い出された遊技球1個に対して1パルスの信号を送信するものでもよく、所定個数(例10個)に対して1パルスを送信するものでもよい。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various types of information to the outside of the gaming machine and connected to the payout control board 37 is provided above. The terminal board 160 has at least a ball breakage terminal for introducing the output of the ball breakage detection switch 167 and outputting it to the outside, and the payout control board 37 detects a payout count switch (a switch for detecting the ball that has been paid out). And a ball lending terminal for outputting ball lending information (ball lending number signal) to the outside. Near the center, an information terminal board (information output board) 34 having terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed. This terminal board 160 is connected to a management computer or the like outside the gaming machine, and is used for collecting data related to the gaming machine. Also, instead of the ball lending terminal for outputting the ball lending information (ball lending number signal) to the outside (or in addition to the above-mentioned ball breakage terminal, prize ball terminal, ball lending terminal), a prize ball, a ball A payout terminal for externally outputting a signal indicating the number of balls paid out from the ball payout device 97 (prize ball case 40A) may be provided irrespective of any lending payout. As a result, a management device such as a management computer outside the gaming machine subtracts the number of prize balls specified by the signal output from the prize ball terminal from the number of payouts specified by the signal output from the terminal for payout. Thus, the number of balls lent can be specified. Conversely, a payout terminal may be provided instead of the prize ball terminal (or in addition to the above-mentioned ball cut terminal, prize ball terminal, ball lending terminal). Thereby, a management device such as a management computer outside the gaming machine subtracts the number of balls lent specified by the signal output from the terminal for ball rental from the number of payouts specified by the signal output from the terminal for payment. Thus, the number of prize balls can be specified. Further, the signal output from the award ball terminal, the ball lending terminal, and the payout terminal may be one pulse signal transmitted to one paying game ball, and a predetermined number (example 10). One pulse may be transmitted.

球貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導樋39を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチが設けられている。球切れスイッチが球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチは遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導樋39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the ball storage tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve bag 39. Above the ball payout device 97, a ball break switch as a game medium break detection means is provided. When the ball break switch detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device 97 is stopped. The ball break switch is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rod 39 (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、およびカウントスイッチ23a,23bからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20a,20bを開閉するソレノイド21a,21bおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド24a,24bを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. The main board 31 includes a basic circuit (game control microcomputer 60) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, start port switches 14a and 14b, V winning switches 22a and 22b, and a count switch 23a. , 23 b for switching the path within the input driver circuit 58 for supplying the signal to the basic circuit 53, the solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, the solenoids 21 a, 21 b for opening / closing the opening / closing plates 20 a, 20 b, and the big prize opening A solenoid circuit 59 for driving the solenoids 24a and 24b in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a,14b、V入賞スイッチ22a,22b、カウントスイッチ23a,23bの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球は対応するV入賞スイッチ22a,22bのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、V入賞スイッチ22a,22bによる検出数とカウントスイッチ23a,23bによる検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、V入賞スイッチ22a,22bで検出されるとともにカウントスイッチ23a,23bでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23a,23bによる検出数に相当する。   Note that the switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, the V winning switches 22a and 22b, and the count switches 23a and 23b may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start opening switches 14a and 14b, the V winning switches 22a and 22b, and the count switches 23a and 23b that perform winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have won separately a plurality of winning openings. In addition, even if a pass gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball enters the pass gate is a prize, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means. Further, in this embodiment, since the game balls won in the V prize area are detected only by the corresponding V prize switches 22a and 22b, the number of game balls won in the big prize opening is determined by the V prize switches 22a and 22b. This is the sum of the number of detections and the number of detections by the count switches 23a and 23b. However, the game balls that have won the V winning area may be detected by the V winning switches 22a and 22b and also by the count switches 23a and 23b. In that case, the number of game balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switches 23a and 23b.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8a,8bにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the special symbols in the special symbol indicators 8a and 8b, probability variation An information output circuit 64 is provided for outputting an information output signal such as probability variation information indicating that the error occurred to an external device such as a hall computer.

基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   The basic circuit 53 includes a game control microcomputer 60 and an I / O port unit 57. The game control microcomputer 60 is controlled according to a ROM 54 that stores a game control (game control) program and the like, a RAM 55 that is used as a work memory (variation data storage means that stores variation data), and a program. This is realized by the CPU 56 that performs the operation. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 60. That is, the game control microcomputer 60 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55. For this reason, the ROM 54 may be externally attached. Further, the I / O port unit 57 may be built in the game control microcomputer. Note that the game control microcomputer 60 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 60 will be executed (or processed) hereinafter. The game control microcomputer 60 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). At least data (special symbol process flag, state data, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 60 is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control microcomputer 60 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure or the like is restored. is there.

図4は、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9a,9bの表示制御を行わせる。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the frame side lamp driver board 35, and the sound control board 70. In the example shown in FIG. 4, the frame-side lamp driver board 35 and the sound control board 70 are not equipped with a microcomputer. The effect control board 80 has an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU and RAM (not shown). The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and responds to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31. The production control command is received via the input port 103. Further, the production control microcomputer 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display devices 9a and 9b using the LCD based on the production control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the main board 31 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the main board 31). It is also a unidirectional circuit as a signal direction regulating means.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介して枠側ランプドライバ基板35まで延長されている。   Further, the production control microcomputer 101 outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) input / output to / from the production control microcomputer 101 is extended to the frame side lamp driver board 35 via the bus driver 105. ing.

また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、入力ポート111を介して、カメラ120から画像データを入力する。また、選択スイッチ(選択SW)122およびリセットスイッチ(リセットSW)123から、遊技者によって操作がなされたか否かを示す操作信号を入力する。   In addition, the effect control microcomputer 101 inputs image data from the camera 120 via the input port 111. Further, an operation signal indicating whether or not an operation has been performed by the player is input from the selection switch (selection SW) 122 and the reset switch (reset SW) 123.

枠側ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51や球切れLED52などの枠側に設けられている各LEDに供給される。   In the frame side lamp driver board 35, the bus input from the effect control microcomputer 101 is connected to the output port 352 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. . In addition, a signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED driving circuit 355 and supplied to each LED provided on the frame side such as the prize ball LED 51 or the ball-out LED 52.

この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED等を制御する。そして、枠側ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。   In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including an effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display devices 9a and 9b and lamps / LEDs are stored in the ROM. The production control microcomputer 101 controls the variable display devices 9a, 9b, lamps, LEDs, and the like based on data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven through the output port 352 mounted on the frame side lamp driver substrate 35 and each driver or drive circuit.

なお、演出制御基板80、枠側ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。   The effect control board 80, the frame side lamp driver board 35, and the sound control board 70 are independent boards, but are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example.

音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the voice control board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

また、カメラ120は、例えば、遊技者が写っている撮影画像を可変表示装置9における背景画像とするために使用されたり、あらかじめ遊技者を撮影した画像を大当り予告演出として使用するために用いられる。大当り予告演出として使用する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄になるときには、可変表示装置9a,9bにおいて、表示結果が導出表示(最終的に停止表示されること)される前に、高い確率(100%でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。また、識別情報の可変表示の表示結果が大当り図柄にならない場合には、低い確率(確率0でもよい。)で、遊技者を撮影した画像を可変表示装置9a,9bの表示画面における所定位置に表示する。   In addition, the camera 120 is used, for example, to use a captured image showing a player as a background image in the variable display device 9, or to use an image previously captured by the player as a jackpot notice effect. . When used as a jackpot notice effect, when the display result of variable display of identification information becomes a jackpot symbol, the effect control microcomputer 101 displays the display result in the variable display devices 9a and 9b (finally stopped). Before being displayed), an image of the player is displayed at a predetermined position on the display screen of the variable display devices 9a and 9b with a high probability (100% may be acceptable). Further, when the display result of the variable display of the identification information does not become a big hit symbol, the image obtained by shooting the player is placed at a predetermined position on the display screen of the variable display devices 9a and 9b with a low probability (the probability may be 0). indicate.

選択スイッチ122は、例えば、カメラ120によって撮影された画像(例えば遊技者の顔を撮影した画像)を演出に使用するか否かを遊技者が選択するために用いられる。また、リセットスイッチ123は、選択スイッチ122によって選択されている状態をリセットしたり、カメラ120によって撮影された画像をキャンセル(具体的には演出制御手段の記憶部から消去)するため等に用いられる。   The selection switch 122 is used, for example, by the player to select whether or not to use an image captured by the camera 120 (for example, an image capturing the player's face) for production. The reset switch 123 is used for resetting a state selected by the selection switch 122, canceling an image photographed by the camera 120 (specifically, erasing from the storage unit of the effect control means), and the like. .

なお、カメラ120を大当り予告演出として使用することは一例であって、遊技機における他の演出にカメラ120を使用してもよい。また、選択スイッチ122やリセットスイッチ123が、カメラ120とともに用いられるような使い方も一例であって、例えば、カメラ120が設けられていない場合に、遊技者が、可変表示装置9に表示された演出用の複数のキャラクタ画像から1つのキャラクタ画像を選択するために使用されてもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遊技者が選択したキャラクタ画像に応じて、可変表示装置9a,9bやランプ・LED等の演出用装置により異なった演出を行う。さらに、遊技機に設けられている演出用装置(例えば可変表示装置9a,9b)による演出の種類を選択するための操作手段であれば、スイッチのようなものではなく他の操作手段(例えばレバーやハンドル)が設けられていてもよく、また赤外線センサなどの非接触型の遠隔操作手段であってもよい。   Note that the use of the camera 120 as a jackpot notice effect is an example, and the camera 120 may be used for other effects in the gaming machine. The use of the selection switch 122 and the reset switch 123 together with the camera 120 is also an example. For example, when the camera 120 is not provided, the player displays an effect displayed on the variable display device 9. May be used to select one character image from a plurality of character images. In this case, the production control microcomputer 101 produces different productions using production devices such as the variable display devices 9a and 9b and lamps / LEDs according to the character image selected by the player. Furthermore, as long as it is an operation means for selecting the type of effect by the effect devices (for example, the variable display devices 9a and 9b) provided in the gaming machine, other operation means (for example, a lever) Or a non-contact type remote control means such as an infrared sensor.

図5は、特別図柄表示器8a,8bや可変表示装置9a,9bなどの各図柄表示装置の接続状態の例を示す説明図である。図5に示すように、本例では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ60は、2つの特別図柄表示器8a,8bと、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄表示器10と、普通図柄始動記憶表示器41と、遊技領域の左右に設けられている2つの遊技状態報知ランプ25の表示制御を行う。なお、遊技状態報知ランプ25の表示制御は、後述する状態データ(図21参照)にもとづいて実行される。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの演出制御コマンドにもとづいて、2つの可変表示装置9a,9bを制御して、それぞれの可変表示装置9a,9bにて飾り図柄の表示制御を行う。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of a connection state of each symbol display device such as the special symbol indicators 8a and 8b and the variable display devices 9a and 9b. As shown in FIG. 5, in this example, the game control microcomputer 60 mounted on the main board 31 includes two special symbol indicators 8a and 8b, a special symbol start memory indicator 18, and a normal symbol display. Display control of the game machine 10, the normal symbol start memory display 41, and the two game state notification lamps 25 provided on the left and right of the game area. The display control of the gaming state notification lamp 25 is executed based on state data (see FIG. 21) described later. Further, the effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80 controls the two variable display devices 9a and 9b based on the effect control command from the main board 31, and each variable display device 9a. , 9b, display control of decorative symbols is performed.

本例では、特別図柄表示器8a,8bは、それぞれ、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器にて「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器8a,8bでは、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8a,8bにて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。また、特別図柄表示器8a,8bにてそれぞれ別個の特別図柄を表示(例えば特別図柄表示器8aでは数字、特別図柄表示器8bではアルファベットを特別図柄として表示)するようにしてもよい。   In this example, the special symbol indicators 8a and 8b are each constituted by a 7-segment indicator and perform segment display. The variable display of the special symbol is performed by changing and displaying “0” to “9” and “−” in order on the 7-segment display. In the special symbol indicators 8a and 8b, when the stop symbol when variable display is completed is “0” to “9”, it means a big hit, and when it is “−”, it means a disengagement. The probability that the display result of variable display is a big hit on the special symbol indicators 8a and 8b is, for example, 2/630 (= 1/315) and the same probability. Note that the special symbol may have multiple digits. Further, separate special symbols may be displayed on the special symbol indicators 8a and 8b (for example, numbers are displayed on the special symbol indicator 8a and alphabets are displayed on the special symbol indicator 8b as special symbols).

また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と遊技状態報知ランプ25とがランプによって構成され、2つの可変表示装置9a,9bがLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左中右の3図柄によって表示され、左中右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄が左中右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9a,9bによる表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。   Moreover, in this example, the special symbol start memory | storage display 18 and the normal symbol start memory | storage display 41 are comprised by LED. Further, the normal symbol display 10 and the gaming state notification lamp 25 are constituted by lamps, and the two variable display devices 9a and 9b are constituted by LCD. The decorative symbols are displayed by, for example, three symbols of the left middle right, and ten numbers from “0” to “9” are used for each of the left middle right symbols, for example. The decorative symbol indicates that if the stop symbol is the same for each of the middle left and right, it means that it is a “big hit” (simply called “big hit”), and other stop symbols If it is, it means that “out of” is suggested (sometimes simply referred to as “out of”). In addition, you may make it perform the display effect by variable display apparatus 9a, 9b by identification information, such as a character. For example, when a display effect is performed by a character, it may be possible to suggest a big hit by, for example, displaying a baseball player and hitting a home run.

本例では、遊技領域7の左側に設けられている電気部品(始動入賞口13a、特別図柄表示器8a、可変表示装置9a、開閉板20a)と、遊技領域7の右側に設けられている電気部品(始動入賞口13b、特別図柄表示器8b、可変表示装置9b、開閉板20b、普通図柄始動記憶表示器41、普通図柄表示器10、ゲート32)とがそれぞれ対応している。   In this example, electrical components (start winning award 13a, special symbol display 8a, variable display device 9a, opening / closing plate 20a) provided on the left side of the game area 7 and electricity provided on the right side of the game area 7 are provided. The parts (start winning award 13b, special symbol display 8b, variable display device 9b, opening / closing plate 20b, normal symbol start memory display 41, normal symbol display 10, gate 32) correspond to each other.

すなわち、始動入賞口13aに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9aにて第1飾り図柄(可変表示装置9aで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8aにて第1特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20aが開閉される。   That is, when a game ball wins the start winning opening 13a, the variable display of the first special symbol is started on the special symbol display 8a unless the first special symbol is being variably displayed on the special symbol display 8a. At the same time, variable display of the first decorative symbol (decorative symbol variably displayed on the variable display device 9a) is started on the variable display device 9a. If the first special symbol is being variably displayed on the special symbol indicator 8a, the number of lighting of the special symbol start memory indicator 18 is increased by 1 when the number is not the upper limit number of reserved storage. If the variable display result of the first special symbol is the big hit display result, the big hit gaming state is entered and the opening / closing plate 20a is opened and closed.

同様に、始動入賞口13bに遊技球が入賞すると、特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示中でなければ、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示が開始されるとともに、可変表示装置9bにて第2飾り図柄(可変表示装置9bで可変表示される飾り図柄)の可変表示が開始される。なお、特別図柄表示器8bにて第2特別図柄の可変表示中であれば、保留記憶の上限数でない場合には特別図柄始動記憶表示器18の点灯数を1増やす。そして、第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果であれば、大当り遊技状態に移行して開閉板20bが開閉される。   Similarly, when a game ball wins at the start winning opening 13b, the variable display of the second special symbol is started on the special symbol display 8b unless the second special symbol is being variably displayed on the special symbol display 8b. At the same time, variable display of the second decorative symbol (decorative symbol variably displayed on the variable display device 9b) is started on the variable display device 9b. If the second special symbol is being variably displayed on the special symbol indicator 8b, the number of lighting of the special symbol start memory indicator 18 is increased by 1 when the number is not the upper limit number of reserved storage. If the variable display result of the second special symbol is the big hit display result, the big hit gaming state is entered and the opening / closing plate 20b is opened and closed.

次に遊技機の動作について説明する。図6は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 6 is a flowchart showing main processing executed by game control means (game control microcomputer 60: CPU 56 and peripheral circuits such as ROM 54 and RAM 55) on the main board 31. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the gaming control microcomputer 60 starts main processing after step S1. In the main process, the game control microcomputer 60 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the game control microcomputer 60 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 60 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the game control microcomputer 60 checks the state of the output signal of the clear switch (not shown) input via the input port only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 60 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 60 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that there is a backup, the game control microcomputer 60 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the game control microcomputer 60 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Is performed (step S10). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9a,9bに表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the game control microcomputer 60 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 37 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As the initialization command, there are a command (for the effect control board 80) indicating the initial design of the decorative design displayed on the variable display devices 9a and 9b, a command for instructing the turn-off of the prize ball LED 51 and the ball cut LED 52, and the like.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register provided in the game control microcomputer 60 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8a,8bに表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the special symbol displays 8a and 8b, and the display random number update process is to update the count value of the counter for generating the display random number. It is processing. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and the counter value for generating the display random number during the timer interrupt processing or the counter value for generating the initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.

タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図7に示すステップS21〜S37の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a,14b、カウントスイッチ23a,23b等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interruption occurs, the game control microcomputer 60 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S37 shown in FIG. In the game control process, the game control microcomputer 60 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switches 14a and 14b, and the count switches 23a and 23b via the switch circuit 58, State determination is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。表示制御処理では、ステップS34〜S37にて設定された出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御が実行される。   Next, the game control microcomputer 60 executes display control processing for performing display control of the special symbol displays 8a and 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol start memory display 41 (step S22). In the display control process, control for outputting a drive signal to each display unit is executed according to the contents of the output buffer set in steps S34 to S37.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, the game control microcomputer 60 performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (step S23). , S24).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   In addition, the game control microcomputer 60 performs the first special symbol process (step S25). In the first special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the first special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS26)。   Further, the game control microcomputer 60 performs a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control (step S26).

図8は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄のはずれ図柄(例えば左右図柄が異なる図柄)を決定する(特別図柄判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態において、例えば、ランダム9があらかじめ決められている1つの値と一致した場合には、確変状態を終了させる。従って、確変状態は、1/50の確率で終了(確変パンク)する。なお、ランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ以上設定されている判定値テーブルを用意し、確変状態を終了させるか否かを決定する際に何れの判定値テーブルを用いるか決定し、決定した判定値テーブルに設定されている値とランダム9が一致した場合に確変状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、例えばランダム9と比較される値が1つ設定されている判定値テーブルと2つ設定されている判定値テーブルを用意して選択して用いるようにすればよい。この場合、使用される判定値テーブルによって、確変状態は、1/50または1/25の確率で終了(確変パンク)することになる。また、確変図柄によって使用する判定値テーブルを決定し、確変図柄によって確変パンクの確率を異ならせるようにしてもよい。そして、確変パンクの確率の違いによって、可変表示装置9a,9bに表示される背景図柄や背景色、あるいは可変表示装置9a,9bに表示されるキャラクタを異ならせるようにして、確率の状態を遊技者に報知するようにしてもよい。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2: Decide special symbols (for example, symbols with different left and right symbols) (for special symbol determination)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end the probability variation state (for lottery determination). Random 9 takes a value in the range of 0-49. In the probability changing state, the game control microcomputer 60 ends the probability changing state, for example, when the random 9 matches one predetermined value. Therefore, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50. It should be noted that a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two or more values are set are prepared, and any determination is made when deciding whether to end the probability variation state. It may be determined whether to use the value table, and the probability variation state may be terminated when the value set in the determined determination value table matches the random 9. Specifically, for example, a determination value table in which one value to be compared with random 9 is set and a determination value table in which two values are set may be prepared, selected, and used. In this case, the probability variation state ends (probability variation puncture) with a probability of 1/50 or 1/25, depending on the determination value table used. Further, a determination value table to be used may be determined depending on the probability variation symbol, and the probability of probability variation puncture may be varied depending on the probability variation symbol. Then, depending on the probability of probability variation puncture, the background symbols and background colors displayed on the variable display devices 9a and 9b or the characters displayed on the variable display devices 9a and 9b are made different so that the state of the probability is changed. You may make it alert | report to a person.

図7に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 7, the game control microcomputer 60 determines (1) a big hit determination random number, (3) a big hit symbol determination random number, and (6) a normal symbol hit determination. The counter for generating a random number for use is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (9) are also used.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the game control microcomputer 60 performs the second special symbol process (step S27). In the second special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the second special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 60 performs normal symbol process processing (step S28). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、飾り図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the game control microcomputer 60 performs a process of sending an effect control command by setting an effect control command related to the decorative symbol in a predetermined area of the RAM 55 (decorative symbol command control process: step S29).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the game control microcomputer 60 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ(賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ14a,14bなどの各スイッチ)の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 60 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the prize opening switch (step S31). Specifically, a prize is awarded to the payout control board 37 in response to detection of a prize based on the fact that any of the prize opening switches (the switches such as the start opening switches 14a and 14b, which are the conditions for paying out the prize balls) is turned on. A payout control command indicating the number of balls is output. The payout control microcomputer mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20a,20bを開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21a,21b,24a,24bを駆動する。   Then, the gaming control microcomputer 60 executes a test terminal process which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). In order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plates 20a, 20b, or to switch the game ball passage in the big winning opening, the solenoid circuit 59 is operated according to a drive command to the solenoids 16, 21a, 21b. , 24a, 24b are driven.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定するとともに、特別図柄の始動入賞記憶数の記憶状態に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファに設定する(記憶処理:ステップS34)。なお、ここで出力バッファに設定された保留記憶数データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄始動記憶表示器41および特別図柄始動記憶表示器18の点灯/消灯制御が実行される。   In addition, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the start winning memory number of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol reserved memory number data, and starts the special symbol. The special symbol reserved memory number data corresponding to the storage state of the winning memory number is set in the output buffer for setting the special symbol reserved memory number data (storage process: step S34). Here, the normal symbol start memory indicator 41 and the special symbol start memory indicator 18 are turned on / off by outputting a drive signal in step S22 according to the reserved memory number data set in the output buffer. Control is executed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値に応じて第1特別図柄の演出表示を行うための第1特別図柄表示制御データを第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定するとともに、第2特別図柄プロセスフラグの値に応じて第2特別図柄の演出表示を行うための第2特別図柄表示制御データを第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS35)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、特別図柄表示器8a,8bでの特別図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets the first special symbol display control data for setting the first special symbol display control data for effect display of the first special symbol according to the value of the first special symbol process flag. The second special symbol display control data for performing the effect display of the second special symbol in accordance with the value of the second special symbol process flag is set in the output buffer for setting the second special symbol display control data. A special symbol display control process to be set is performed (step S35). In addition, according to the display control data set here in the output buffer, a special signal effect display is executed on the special symbol indicators 8a and 8b by outputting a drive signal in step S22.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、普通図柄表示器10での普通図柄の演出表示が実行される。   Further, the game control microcomputer 60 sets the normal symbol display control data for displaying the normal symbol according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data. A control process is performed (step S36). In addition, according to the display control data set to the output buffer here, a drive signal is output in step S22, whereby the effect display of the normal symbol on the normal symbol display 10 is executed.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS37)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22にて駆動信号が出力されることで、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ25にて確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。   Then, the game control microcomputer 60 performs a state display lamp control process for setting game state display control data for notifying a game state such as a probability change state or a short time state in an output buffer for setting the game state display control data. (Step S37). Here, in response to the display control data set in the output buffer, a driving signal is output in step S22, so that the gaming state notification lamp 25 for notifying the gaming state is in a promising state. A display or a display indicating that the time is short is executed.

その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS38)、割込許可状態に設定する(ステップS39)。   Thereafter, the contents of the register are restored (step S38), and the interrupt permission state is set (step S39).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したようにこの実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bによって、それぞれ、第1特別図柄の変動表示が実行されるとともに第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、特別図柄表示器8a,8bのいずれかで特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の特別図柄表示器8a,8bを備えてそれぞれの特別図柄表示器8a,8bにて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bにて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては特別図柄表示器8aを制御する処理について説明するが、特別図柄表示器8bを制御する処理も同様の制御が実行される。特別図柄表示器8aを制御する処理において特別図柄表示器8bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、特別図柄表示器8bを制御する処理に適用した場合、特別図柄表示器8aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り実行中フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。   As described above, in this embodiment, the two special symbol indicators 8a and 8b respectively execute the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. And control which transfers to a big hit game state is performed when a specific display result is derived and displayed by either of the special symbol indicators 8a and 8b. In a gaming machine that includes a plurality of special symbol displays 8a and 8b and displays special symbols on the special symbol displays 8a and 8b, there is a risk that a big hit will occur simultaneously. Therefore, in this embodiment, control is performed so that the big hit gaming state does not occur simultaneously with the two special symbol indicators 8a and 8b. Hereinafter, these controls will be described. In the following description, the process for controlling the special symbol display 8a will be described, but the same control is executed for the process for controlling the special symbol display 8b. In the process of controlling the special symbol display 8a, the special symbol display 8b is controlled for the part that performs the process based on the display control state of the special symbol display 8b (for example, the process based on the state of the second big hit execution flag). When applied to processing, processing based on the display control state of the special symbol display 8a (for example, processing based on the state of the first big hit execution flag) is performed.

図9は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図9に示す例では、特別図柄が1または5で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で停止すると、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing the relationship between the stop symbol of the special symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / loss, and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 9, when the special symbol stops at 1 or 5, after the big hit game is over, the gaming state (control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state. If the game stops at 9, the game state shifts to the time-saving state after the big hit game is over. When the game stops at 3 or 7, the game state shifts to a probable change state and a time-short state after the big hit game ends. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.

また、特別図柄が0、2、4、6または8で停止すると、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。さらに、特別図柄が「−」で停止すると、大当り遊技が実行されることなく、遊技状態は維持される。   When the special symbol stops at 0, 2, 4, 6 or 8, the big hit game is executed, but the gaming state after the big hit game is in the normal state. Further, when the special symbol is stopped at “−”, the game state is maintained without executing the big hit game.

確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.

また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。この実施の形態では、所定回は、100回とするが、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. In the short time state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened compared to the case where the special time state is not. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The short-time state continues until a predetermined number of special symbol changes or until a big hit occurs. In this embodiment, the predetermined number of times is 100, but the predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.

なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

図10は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図10に示す特別図柄プロセス処理は、図7のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口13aに入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of a first special symbol process process program executed by the game control microcomputer 60. The special symbol process shown in FIG. 10 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When the game control microcomputer 60 performs the first special symbol process, it performs the fluctuation shortening timer subtraction process (step S310), and the game ball is won in the start winning opening 13a provided in the game board 6. If the start opening switch 14a for detecting is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 13a is generated (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed. Later, any one of steps S300 to S308 is performed according to the internal state. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):第1特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   First special symbol normal process (step S300): Wait until the variable display of the first special symbol can be started. When the variable display of the first special symbol can be started, the start winning memory number for the first special symbol is confirmed. If the start winning memorized number is not 0, it is determined whether or not the result of variable display of the first special symbol is a big hit. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):第1特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   First special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the first special symbol is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動時間設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を第1特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した第1特別図柄の変動時間を計測する第1変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation time setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display result is derived and displayed (stop display) after variable display is started). Is determined as the variable display variable time of the first special symbol. Moreover, the 1st variation time timer which measures the variation time of the determined 1st special symbol is started. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

第1特別図柄変動処理(ステップS303):第1特別図柄の変動表示を開始したあと、第2特別図柄が大当り図柄となったことにもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されたか否か監視する処理を行う。具体的には、後述する第2大当り実行中フラグの状態を監視する。第2大当り遊技が開始された場合には、第1特別図柄の変動時間(ステップS302の第1変動時間タイマで示された時間)の計測を中断し、第2大当り遊技が終了したあと再開する。そして、第1特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   First special symbol variation process (step S303): After starting the variation display of the first special symbol, whether or not a big hit game (second big hit game) based on the fact that the second special symbol has become a big hit symbol is started. Perform the monitoring process. Specifically, the state of a second big hit execution flag to be described later is monitored. When the second jackpot game is started, the measurement of the variation time of the first special symbol (the time indicated by the first variation time timer in step S302) is interrupted and resumed after the second jackpot game ends. . When the variation time of the first special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S304.

第1特別図柄停止処理(ステップS304):演出制御基板80に対して、第1飾り図柄の停止を指示するための第1飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄を停止させる。そして、第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、第1飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドにもとづいて第1変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その第1変動時間タイマを更新していくことで第1飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに第1飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。   First special symbol stop process (step S304): A first decorative symbol stop command for instructing stop of the first decorative symbol is transmitted to the effect control board 80. Further, the first special symbol in the special symbol display 8a is stopped. If the stop symbol of the first special symbol is a big hit symbol, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300. The first decorative symbol stop command may not be transmitted. In this case, the presentation control board 80 sets the fluctuation time in the first fluctuation time timer based on the fluctuation pattern command from the main board 31, and updates the first fluctuation time timer to thereby change the first decoration symbol. It is sufficient to monitor the fluctuation time of the first and perform a process of stopping the first decorative symbol when it is determined that the fluctuation time has elapsed.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21aを駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、第1大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid 21a is driven to open the special winning opening. Also, the execution time of the big winning opening opening process is set by the process timer, and the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated so as to proceed to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition of the big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22aの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22a is monitored to confirm that the big hit gaming state continuation condition is satisfied. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図11は、遊技状態が変化する様子の一例を示す説明図である。図11には、確変時短図柄(例えば「3」または「7」の特別図柄:図9参照)が最終停止表示され、大当り遊技状態が終了したときに確変状態に制御され、確変パンク抽選(確変状態の終了条件が成立したか否かの抽選)により40回の特別図柄の変動が終了したときに確変状態が終了し、時短状態に制御される例が示されている。   FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a change in the gaming state. In FIG. 11, the probability variation time short symbol (for example, a special symbol “3” or “7”: see FIG. 9) is displayed as a final stop, and when the big hit gaming state is finished, the probability variation state is controlled, and the probability variation puncture lottery (probability variation) An example is shown in which the probability variation state ends when the variation of the 40 special symbols is completed by lottery of whether or not the condition termination condition is satisfied, and is controlled to the time-saving state.

なお、図11には、後述する時短回数カウンタの値も示されている。時短回数カウンタは、確変状態に制御されたときから歩進される。図11に示す例では、時短回数カウンタは、1回の可変表示が行われる毎に1減算され、0になったら、時短状態は終了する。   Note that FIG. 11 also shows the value of a time reduction counter described later. The time-count counter is incremented from the time when it is controlled to the probability variation state. In the example shown in FIG. 11, the time reduction counter is decremented by 1 every time variable display is performed, and when it becomes 0, the time reduction state ends.

また、図11に示す例では、遊技状態を遊技者が認識可能に報知する処理が実行される。具体的には、遊技状態が通常状態であるか、確変状態であるか、時短状態であるか、確変時短状態であるかを、遊技領域7の左右に設置された遊技状態報知ランプ25を用いて報知する。通常状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25を消灯した状態とすることによって実行される。また、確変状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25のうちの一方(例えば左側)のみを点灯した状態とすることによって実行される。また、時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25のうちの他の一方(例えば右側)のみを点灯した状態とすることによって実行される。そして、確変時短状態報知は、例えば、左右の遊技状態報知ランプ25の両方を点灯した状態とすることによって実行される。   Moreover, in the example shown in FIG. 11, the process which alert | reports a game state so that a player can recognize is performed. Specifically, the game state notification lamps 25 installed on the left and right of the game area 7 are used to determine whether the game state is the normal state, the probability variation state, the time reduction state, or the probability variation time reduction state. To inform. The normal state notification is executed by, for example, turning off the left and right game state notification lamps 25. Further, the probability change state notification is executed, for example, by turning on only one of the left and right gaming state notification lamps 25 (for example, the left side). Further, the time-short state notification is executed, for example, by turning on only one of the left and right gaming state notification lamps 25 (for example, the right side). Then, the probability change short state notification is executed, for example, by turning on both the left and right gaming state notification lamps 25.

なお、本例では、可変表示が5回実行される毎にランダム9にもとづく確変パンク抽選が実行されるものとする。この例では、時短回数カウンタの初期値は100であるが、確変状態に制御されたときから歩進されるので、5回の変動が終了すると時短回数カウンタの値は95になる。その後、5回の変動毎に抽選判定が実行され、抽選判定によって確変状態の終了条件が成立したときに、未だ時短回数カウンタの値が0になっていなければ、確変状態の終了時に時短状態が開始されることになる。   In this example, it is assumed that every time variable display is executed five times, a probability variation puncture lottery based on random 9 is executed. In this example, the initial value of the short-time counter is 100, but since the step is started from the time when it is controlled to the probability variation state, the value of the short-time counter is 95 when the five fluctuations are completed. After that, lottery determination is executed every five fluctuations, and when the end condition of the probability variation state is satisfied by the lottery determination, if the value of the time reduction counter is not yet 0, the time reduction state is displayed at the end of the probability variation state. Will be started.

なお、上記のように所定の複数回の可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を実行するのでなく、可変表示が実行される毎に確変パンク抽選を行うようにしてもよい。   Note that the probability variation punk lottery may be performed every time variable display is executed, instead of performing the probability variation puncture lottery every time a predetermined plural number of variable displays are performed as described above.

図12は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図12において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 12, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

図12に示されている変動パターンは、第1特別図柄の変動パターンおよび第2特別図柄の変動パターンとして共通に用いられる。第1特別図柄の変動パターンであるか第2特別図柄の変動パターンであるかは2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。   The variation pattern shown in FIG. 12 is commonly used as the variation pattern of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol. The variation pattern of the first special symbol or the variation pattern of the second special symbol is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration.

この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、および予告演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9a,9bを用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板80で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板80で決定するようにしてもよい。   In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and the reach mode when it is a reach A plurality of types are prepared according to differences in various production modes, such as whether or not to perform the announcement production, the production mode in the case of performing the announcement production, and whether or not the variation is shortened. In this example, the reach effect and the notice effect are performed using the variable display devices 9a and 9b that display the decorative symbols in a variable manner. Further, the effect control board 80 may determine the effect mode in the case of performing the notice effect. In this case, the effect control board 80 may also determine whether or not to give a notice effect.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図12では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 12, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.

また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、簡単のため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。   “Notice 1” is a variation pattern having a predetermined notice effect mode. For simplicity, one type of variation pattern indicating the notice effect mode is illustrated, but actually, a plurality of types of variation patterns are set. Furthermore, the “shortening fluctuation” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the identification information is extremely short. The “short reach variation” is a variation pattern in which the display result is in the reach state, but the reach time of the identification information is extremely short without performing the reach effect. Note that the fluctuation pattern 11 is a fluctuation pattern that is a big hit after performing a shortening fluctuation until reach is established and performing the effect of “reach A”. Further, the fluctuation pattern 12 is a fluctuation pattern that becomes a time-short hit after performing a short reach fluctuation.

なお、図12には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図12には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。   Although not shown in FIG. 12, in addition to the reach effect, a change pattern including the presence or absence of execution of another specific effect such as the presence or absence of a re-change effect may be included. Further, FIG. 12 illustrates a part of the variation pattern, but actually, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.

図13は、本例で用いられる変動パターンテーブル(HT)の例を示す説明図である。図13には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用変動パターンテーブル)とが示されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用変動パターンテーブルが用いられる。   FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table (HT) used in this example. FIG. 13 shows a variation pattern table (normal state variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and a variation pattern table (probability variation state variation) used when the gaming state is the probability variation state. A pattern table) and a variation pattern table (variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the time reduction state are shown. Note that when the gaming state is a short state during the probability variation, a variation pattern table for the probability variation state is used.

通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル(TR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル(TA)の3種類があらかじめ用意されている。   As the normal state variation pattern table, the normal state variation pattern table (TH) used when the special symbol variable display result is off, and the special symbol variable display result is off, but the reach mode is different There are three types, a normal state reach fluctuation pattern table (TR) used when it appears and a normal state big hit fluctuation pattern table (TA) used when the variable symbol display result of the special symbol is a big hit. Prepared in advance.

また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル(KH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル(KR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル(KA)の3種類があらかじめ用意されている。   Also, as the variation pattern table for probability variation state, the variation pattern table for probability variation state (KH) used when the variable symbol display result for special symbol is out of sync with the variable symbol display result for special symbol variation is reached. 3 of probability variation state reach variation pattern table (KR) used when an aspect appears and probability variation state big variation pattern table (KA) used when the variable symbol display result of special symbols is a big hit. Types are prepared in advance.

さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル(JH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル(JR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル(JA)の3種類があらかじめ用意されている。   Furthermore, as the variable pattern table for the short time state, the variable pattern result table for the short time state (JH) used when the variable symbol display result for the special symbol is out of order and the variable symbol display result for the special symbol are out of reach. Short-time state reach fluctuation pattern table (JR) used when a mode appears, and short-time state big-hit fluctuation pattern table (JA) used when a variable symbol display result of special symbol is a big hit Types are prepared in advance.

各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図12に示されている変動パターン番号とランダム4の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図13には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン1に150個全ての比較値が設定されており、変動パターン1が150/150(すなわち100%)の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン3に75個の比較値が割り振られており、変動パターン3が75/150の確率で選択される。   In each variation pattern table, the variation pattern number shown in FIG. 12 is associated with the comparison value to be compared with the random 4 extracted value. FIG. 13 shows the selection probability of the variation pattern. For example, in the fluctuation pattern table for the normal state, all 150 comparison values are set for the fluctuation pattern 1, and the fluctuation pattern 1 is selected with a probability of 150/150 (that is, 100%). Further, for example, in the normal state reach variation pattern table, 75 comparison values are allocated to the variation pattern 3, and the variation pattern 3 is selected with a probability of 75/150.

なお、図13には明示されていない変動パターンに割り振られた比較値もあるため、図13には一部の比較値の割り振り状態しか表れていないが、実際には、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は150(ランダム4の更新範囲)になる。また、図13に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。   In addition, since there are comparison values assigned to variation patterns that are not explicitly shown in FIG. 13, only a part of the comparison value allocation states are shown in FIG. 13, but in reality, they are assigned to each variation pattern table. The total of the comparison values obtained is 150 (random 4 update range). Moreover, the allocation state of the comparison value shown in FIG. 13 is an example, and it may be allocated to another state.

各変動パターンテーブルは、ROM54に格納されているものとする。すなわち、9種類の変動パターンテーブルが設けられ、ROM54に格納されている。なお、時短状態用変動パターンテーブルと、遊技状態が確変時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変時短状態用変動パターンテーブル)とを別個に設けるようにしてもよい。   Each variation pattern table is stored in the ROM 54. That is, nine types of variation pattern tables are provided and stored in the ROM 54. Note that a time variation state variation pattern table and a variation pattern table (a variation time table for probability variation time short state) used when the gaming state is a short time state during probability change may be provided separately.

変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム4の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(通常状態変動パターン)であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(確変状態変動パターン)であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(時短状態変動パターン)であるかについては、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別される。このため、演出制御基板80側では、演出制御コマンドの1バイト目のMODEデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。   When determining the variation pattern, a variation pattern table corresponding to the gaming state is used, a variation pattern number associated with a comparison value having the same value as the random 4 extracted value is selected, and the selected variation is selected. The pattern number variation pattern is determined. Whether the variation pattern is determined using the normal state variation pattern table (normal state variation pattern) or the variation pattern determined using the probability variation state variation pattern table (probability variation state variation pattern), Whether the variation pattern is determined using the short-time state variation pattern table (short-time state variation pattern) is distinguished by the MODE data of the first byte in the effect control command having a 2-byte configuration. For this reason, on the side of the production control board 80, the received production control command is a variation pattern command indicating a normal state variation pattern or a variation pattern command indicating a probability variation state variation pattern based on the MODE data of the first byte of the production control command. Or a variation pattern command indicating a short-time state variation pattern, and it is possible to recognize from the variation pattern command that the control state of the gaming machine has shifted.

図14は第1始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。第1始動口スイッチ通過処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。第1始動入賞記憶数が4に達していなければ、第1始動入賞記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを第1始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(第1特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図8に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5,ランダム9が抽出される。   FIG. 14 is a flowchart showing the first start port switch passing process (step S312). In the first start port switch passing process, the game control microcomputer 60 checks whether or not the first start winning memorized number has reached the maximum value of 4 (step S111). If the first start winning memory number has not reached 4, the first starting winning memory number is incremented by 1 (step S112), the random number values such as jackpot determination random numbers are extracted, and the first start winning memory number is extracted. Is stored in a storage area (first special symbol determination buffer) corresponding to the value (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random numbers 1 to 5 and random number 9 are extracted from the random numbers shown in FIG.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間を変動短縮タイマにセットする(ステップS119)。なお、上述したように、ここでセットされた変動短縮タイマはステップS310にて減算される。   Then, the game control microcomputer 60 sets the variation time reduction determination time for determining whether or not to shorten the variation time in the variation reduction timer (step S119). As described above, the variation shortening timer set here is subtracted in step S310.

図15は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされておらず(ステップS50)、かつ、第1特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、第1始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、第1始動入賞カウンタのカウント値を確認する。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. In the first special symbol normal process, the gaming control microcomputer 60 does not have the second big hit execution flag set (step S50) and can start changing the first special symbol (for example, If the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300) (step S51), the value of the first start winning memorized number is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the first start winning counter is confirmed.

なお、第2大当り実行中フラグは、特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第2大当り)にもとづく大当り遊技(第2大当り遊技)が開始するときにセットされ、その第2大当り遊技が終了したときにリセットされるフラグである。   The second big hit game running flag is a big hit game (second big hit game) based on the big hit (second big hit) generated when the variable display result of the second special symbol becomes the big hit display result in the special symbol display 8b. ) Is a flag that is set when the game starts, and is reset when the second jackpot game ends.

また、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動がなされておらず、かつ、第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当り(第1大当り)にもとづく大当り遊技(第1大当り遊技)の実行中でもない場合である。   The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the special symbol indicator 8a does not change the first special symbol and the first special symbol is variable. This is a case where the big hit game (first big hit game) based on the big hit (first big hit) generated when the display result is the big hit display result is not being executed.

第1始動入賞記憶数が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、第1始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、第1始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。なお、本例では、第1始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値と、第2始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値とが抽出された順番についても特定可能に保存される。   If the first start winning memory number is not 0, the game control microcomputer 60 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = 1, and the first random number buffer of the RAM 55. While storing in the area (step S53), the value of the first start winning memorized number is reduced by 1 and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the first start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the first starting winning memory number = n−1. Store. Therefore, the order in which the random values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first start winning memory numbers are extracted is always the order of the first starting winning memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. In this example, each random value stored in each storage area corresponding to the first start winning memory number and each random value stored in each storage area corresponding to the second start winning memory number The order in which and are extracted is also stored in an identifiable manner.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、遊技状態は、後述する状態データによって判定される。   Next, the gaming control microcomputer 60 subtracts 1 if the gaming time counter is not 0 when the gaming state is the probability change time short state (step S55) (step S56). If the gaming state is not the probability change time short state, the process proceeds to step S57. The gaming state is determined by state data described later.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS67,S68の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS67に移行する。なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。   Next, when the gaming state is the probability variation state or the probability variation short time state (step S57), the game control microcomputer 60 determines whether or not to end the probability variation before executing the jackpot determination in steps S67 and S68. The determination is made by lottery (steps S58 to S59). If the gaming state is not the probability variation state, the process proceeds to step S67. In this example, the determination of whether or not to end the probability change is performed every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 5 times). That is, for example, when lottery determination is performed every five times, after the transition to the probability variation state, the lottery is performed when variable display of the fifth, tenth, fifteenth,... Is executed until the probability variation state ends. Determination (processing of steps S58 to S59) is executed.

確変状態である場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム9)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致するか否か判定し(ステップS59)、一致する場合には、状態データを非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させる(ステップS60)とともに、遊技状態報知ランプ25の例えば左側に対する駆動信号を停止し、確変が終了したことを報知するための表示(例えば、確変状態か否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(左)を消灯)を行う(ステップS61)。   When it is in the probability change state (step S57), the game control microcomputer 60 reads the random number for lottery determination (random number for probability change end determination: random 9) from the storage area (step S58). It is determined whether or not the value matches the probability variation end value (step S59). If they match, the state data is changed to the non-probability variation state and the probability variation state (including the probability variation short time state) is terminated (step S59). Along with S60, a display for notifying that the driving signal to the left side of the gaming state notification lamp 25, for example, the probability change has ended (for example, the game state notification lamp 25 (left ) Is turned off) (step S61).

そして、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS62)、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、確変状態が終了したことを示す確変終了指定の演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する制御を行う(ステップS63)。   If the time counter is not 0 (step S62), the gaming state is shifted to the time-saving state, so an effect control command for specifying the probability change end indicating the end of the probability change state is sent to the effect control board 80. Is transmitted (step S63).

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、状態データが時短状態を示していればその状態データを非時短状態に変更し(ステップS64)、第2試験信号作成フラグをセットする(ステップS65)。第2試験信号作成フラグは、第1特別図柄の変動表示が実行されることにより時短状態における可変表示回数が所定の時短回数に到達したことによって遊技機の制御状態が非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第2試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理(ステップS300の第1特別図柄通常処理に相当する処理)では、第2試験信号作成フラグとは別個の第4試験信号作成フラグがセットされる。第4試験信号作成フラグは、第2特別図柄の変動表示が実行されることにより時短状態における可変表示回数が所定の時短回数に到達したことによって遊技機の制御状態が非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第4試験信号の作成を指示するためのフラグである。   In addition, if the time-count counter is 0 (note that the value of the time-count counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), if the state data indicates a time reduction state, that state. The data is changed to the non-time-short state (step S64), and the second test signal creation flag is set (step S65). The second test signal creation flag indicates that the control state of the gaming machine has been changed to a non-short-time state when the variable display number in the short-time state has reached a predetermined short-time number by executing the variable display of the first special symbol. Is a flag for instructing creation of a second test signal for notifying the outside of the gaming machine. In the second special symbol normal process (the process corresponding to the first special symbol normal process in step S300) in the second special symbol process, a fourth test signal creation flag that is different from the second test signal creation flag is set. Is done. The fourth test signal generation flag indicates that the control state of the gaming machine has been changed to a non-temporal shortening state by executing the variable display of the second special symbol so that the variable display count in the short-running state has reached a predetermined short-running number of times. Is a flag for instructing creation of a fourth test signal for notifying the outside of the gaming machine.

従って、ランダム9の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS68の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 9, the lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S68.

一方、ステップS58にて読み出したランダム9の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技状態報知ランプ25の例えば左側に対する駆動信号の出力状態を維持し、確変が継続していることを報知するための表示(例えば、確変状態が否かを報知するための遊技状態報知ランプ25(左)の点灯状態を維持)を行う(ステップS66)。   On the other hand, if the random 9 value read in step S58 does not coincide with the probability variation end value (step S59), the game control microcomputer 60 outputs the drive signal output state to, for example, the left side of the game state notification lamp 25. And a display for notifying that the probability change is continuing (for example, maintaining the lighting state of the gaming state notification lamp 25 (left) for notifying whether or not the probability change state is present) is performed (step S66). .

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS67)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS68)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS69)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りフラグをセットする(ステップS70)。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップS75などにおいて参照される。   Next, the game control microcomputer 60 reads the jackpot determination random number from the first random number storage buffer (step S67), and executes the jackpot determination module (step S68). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value. When it is determined to be a big hit (step S69), the game control microcomputer 60 sets a big hit flag (step S70). When it is decided to make the difference, the reach determination module is executed to decide whether or not to reach. The “big hit flag” is referred to in step S75 described later.

そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS71)。   Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S71).

なお、ステップS68では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S68, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probabilistic state. If it is a probabilistic state, the determination is made with the big hit probability at the time of the probabilistic change. Do.

なお、本例では、確変終了とするか否かの判定を抽選によって行うようにしていたが、確変終了とするか否かの判定を行わないようにしてもよい。すなわち、パンクによって確変状態が終了することのないようにしてもよい。この場合、上述した第1特別図柄通常処理において、ステップS57〜S66を実行しないようにすればよい。   In this example, the determination as to whether or not to end the probability change is made by lottery, but the determination as to whether or not to end the probability change may not be performed. That is, the probability change state may not be terminated by puncture. In this case, steps S57 to S66 need not be executed in the first special symbol normal process described above.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果に応じて、第1特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS68にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS76)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップS68にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、乱数格納バッファに格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS77)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を変動時間設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 60 determines the stop symbol of the first special symbol according to the determination result of whether or not the big hit. Specifically, if it is determined to be a big hit in step S68 (Y in step S75), the big hit symbol is determined according to the value of the big hit symbol determining random number (random 3) stored in the random number storage buffer. Is determined (step S76). By determining the big hit symbol, it is determined whether it is a normal big hit, a probable big hit, a short-time big hit, or a short-term big hit in the probability change. If it is determined in step S68 that it is determined to be out of place (N in step S75), the out-of-sequence symbol is determined according to the value of the out-of-sequence symbol determining random number (random 2) stored in the random number storage buffer. (Step S77). Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the variation time setting process (step S78).

図17は、第1特別図柄プロセス処理における変動時間設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動時間設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS68での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、遊技状態とに応じて変動パターンテーブルを選択する(ステップS81)。具体的には、大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、状態データが示す遊技状態とに応じて、図13に示した変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the variation time setting process (step S302) in the first special symbol process. In the variation time setting process, the game control microcomputer 60 selects a variation pattern table according to the determination result of the presence / absence of the big hit or the reach in step S68 and the game state (step S81). Specifically, it is determined which of the variation pattern tables shown in FIG. 13 is used as the variation pattern table according to the determination result of the presence / absence of the big hit or the reach and the gaming state indicated by the state data. .

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが時短状態となっているか否か確認し(ステップS94)、時短状態かつ非確変状態であれば、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS95)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS96)、状態データを時短状態から非時短状態に変更するとともに、第2試験信号作成フラグをセットする(ステップS97)。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301の第2特別図柄停止図柄設定処理に相当する処理)では、第2試験信号作成フラグとは別個の第4試験信号作成フラグがセットされる。なお、第2試験信号と第4試験信号とは、同じ信号(例えば同じ試験用出力端子から出力される信号)であってもよい。   Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the state data is in the time-short state (step S94), and if it is in the time-short state and the uncertain change state, decrements the time-count counter value by -1 (step S95). ). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S96), the state data is changed from the time reduction state to the non-time reduction state, and the second test signal generation flag is set (step S97). In the second special symbol stop symbol setting process (the process corresponding to the second special symbol stop symbol setting process in step S301) in the second special symbol process, a fourth test signal that is separate from the second test signal creation flag. Creation flag is set. The second test signal and the fourth test signal may be the same signal (for example, a signal output from the same test output terminal).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合には(ステップS82)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS83)、状態データを非確変・非時短状態に変更するとともに、第1試験信号作成フラグをセットする(ステップS84)。第1試験信号作成フラグは、第1特別図柄が大当り図柄となることによる通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態や時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第1試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第2特別図柄プロセス処理における第2変動時間設定処理(ステップS302の変動時間設定処理に相当する処理)では、第1試験信号作成フラグとは別個の第3試験信号作成フラグがセットされる。第3試験信号作成フラグは、第2特別図柄が大当り図柄となることによる通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態や時短状態から非確変状態や非時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第3試験信号の作成を指示するためのフラグである。なお、第1試験信号と第3試験信号とは、同じ信号(例えば同じ試験用出力端子から出力される信号)であってもよい。   Next, when the state data indicates the probability change state, the time reduction state, or the probability change time reduction state (step S82), the game control microcomputer 60 usually displays the current variable display result as a big hit (non-probability and non-change). Time-short hit: If it is a big hit that will satisfy the end condition of the probability change state or the time-short state (step S83), the state data is changed to the non-probability change / non-time-short state and the first test signal creation flag is set ( Step S84). The first test signal creation flag indicates that the control state of the gaming machine has changed from a probabilistic state or a short time state to a non-probable state or a non-short time state due to the occurrence of a normal big hit due to the first special symbol becoming a big hit symbol. Is a flag for instructing the creation of a first test signal for notification to the outside of the. In the second variation time setting process (the process corresponding to the variation time setting process in step S302) in the second special symbol process, a third test signal creation flag that is different from the first test signal creation flag is set. . The third test signal generation flag indicates that the control state of the gaming machine has changed from a probabilistic state or a short time state to a non-probable state or a non-short time state due to the occurrence of a normal big hit due to the second special symbol becoming a big hit symbol. Is a flag for instructing creation of a third test signal for notification to the outside of the. The first test signal and the third test signal may be the same signal (for example, a signal output from the same test output terminal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが確変状態、時短状態、または確変時短状態を示している場合に(ステップS82)、今回の可変表示の表示結果が時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)であれば(ステップS98)、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS99)。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データが確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。なお、ここでも、第1特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットしたり、第1特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットしたり、第1特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態のまま維持され時短回数カウンタに初期値が新たにセットされた初期状態となったことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第1試験信号と同様に、時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第2特別図柄についての処理においては、上述した第3試験信号と同様に、第1特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。   In addition, when the state data indicates the probability change state, the time reduction state, or the probability change time reduction state (step S82), the game control microcomputer 60 displays the current variable display result as the time reduction (non-probability and time reduction). : If it is a certain change state, the end condition is met and the time is changed to the short time state. If the short time state, the control state is maintained (a big hit that will maintain the control state) (step S98), the state data is not changed to the short time In addition to changing to the state, an initial value (for example, “100”) is set in the time reduction counter (step S99). In this way, in this example, if a time and big hit occurs in the probability variation state, the status data is changed from the probability variation state to the time reduction state before the display of the fluctuation that the display result becomes the hourly and big hit symbol is started. At the same time, an initial value is set in the time reduction counter. In addition, if a time and big hit occurs when the probability change time is short, the status data is changed from the probability change state to the time short state before the variable display in which the display result becomes a time and big hit symbol is started, and An initial value is set in the number counter. In addition, if a time and big hit occurs in the time reduction state, the initial value is set in the time reduction counter without changing the state data before the variable display that the display result becomes the time and big hit symbol is started. Is done. In this case as well, the test signal for notifying the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has been changed from the probabilistic state to the short-time state due to the occurrence of the hour-and-small jackpot due to the first special symbol becoming the hour-and-hour jackpot symbol. Check that the control state of the gaming machine has been changed from the short state to the short state by changing the probability change time by setting the test signal creation flag to instruct the creation, or by the occurrence of a short and big hit due to the first special symbol becoming a short and large hit symbol. A control state of the gaming machine by setting a test signal creation flag for instructing creation of a test signal for notification to the outside of the gaming machine, or by occurrence of a time-short hit by the first special symbol becoming a time-short-hit symbol Is maintained in the time-saving state, and a test signal is generated to notify the outside of the gaming machine that the initial value is newly set in the time-saving counter. Test signal generation flag for indicating may be set. In this case, as in the case of the first test signal described above, when the display result of the variable display that is the short and large hit symbol is derived and displayed, if the test signal creation flag is set, the process of creating the corresponding test signal Should be done. In the process for the second special symbol, similarly to the third test signal described above, a test signal creation flag different from the flag used in the first special symbol is set, and the state of the test signal creation flag is set. A process for creating a test signal may be performed according to the above.

上記のように、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合に、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変状態から時短状態に変更するとともに、時短回数カウンタに初期値をセットする構成としているので、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとは、他方の特別図柄における大当り判定処理(例えば第2特別図柄におけるステップS68に対応する処理)において、確変状態における高確率の大当り判定確率ではなく、時短状態における低確率の大当り判定確率で判定することができるようになるとともに、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始されたあとに他方の特別図柄の変動表示が実行されたときに、時短回数カウンタにセットされた時短回数を減算することで時短状態での変動回数にカウントすることができるようになる。   As described above, when the time and big hit occurs in the probability variation state, the state data is changed from the probability variation state to the time reduction state before the variable display in which the display result becomes the hourly and big hit symbol is started. Since the initial value is set in the number counter, after the variable display in which the display result becomes the short-time big hit symbol is started, the big hit determination process in the other special symbol (for example, corresponding to step S68 in the second special symbol) Processing), it is now possible to make a judgment with a low probability of jackpot judgment probability in the short-time state instead of a high probability of jackpot judgment probability in the probability variation state, and a variable display in which the display result becomes a short-time jackpot symbol has been started. When the variable display of the other special symbol is executed later, the time reduction set in the time reduction counter is subtracted. In it is possible to count the number of times of the change in the time reduction state.

なお、状態データが時短状態(非確変かつ時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変大当り(確変かつ非時短大当り)となる場合には、表示結果が確変大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第1特別図柄が確変大当り図柄となることによる確変大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態から確変状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第1試験信号と同様に、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第2特別図柄についての処理においては、上述した第3試験信号と同様に、第1特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。   If the display result of this variable display is a probabilistic big hit (probable and non-temporal big hit) when the status data shows the time-short state (non-probable and time-short state), the display result is The state data may be changed from the short-time state to the probabilistic state before starting the fluctuation display, or the state data is changed from the short-time state after the display result of the fluctuation display that becomes the probable big hit symbol is derived and displayed. You may make it change into a probability change state. In this case as well, the test signal for notifying the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has changed from the short-time state to the certain variation state due to the occurrence of the certain variation variation big hit due to the first special symbol becoming the probability variation big hit symbol. A test signal creation flag for instructing creation may be set. In this case, as in the case of the first test signal described above, when the display result of the variation display that becomes the probability variation jackpot symbol is derived and displayed, if the test signal creation flag is set, the process of creating the corresponding test signal is performed. Should be done. In the process for the second special symbol, similarly to the third test signal described above, a test signal creation flag different from the flag used in the first special symbol is set, and the state of the test signal creation flag is set. A process for creating a test signal may be performed according to the above.

また、状態データが時短状態(非確変かつ時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを時短状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第1特別図柄が確変時短大当り図柄となることによる確変時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が時短状態から確変時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第1試験信号と同様に、確変時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第2特別図柄についての処理においては、上述した第3試験信号と同様に、第1特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。   In addition, if the display result of the variable display this time is the odd change time big hit when the status data shows the short time state (non-probabilistic and short time state), the variable display that the display result becomes the odd change time big hit symbol starts The status data may be changed from the short-time state to the probable change time-short state before being changed, or after the display result of the variable display that becomes the probable big hit symbol is derived and displayed, the state data is changed from the short-time state to the probable-change time-short state. It may be changed. In this case as well, to notify the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has been changed from the short-time state to the short-time state of the probable change due to the occurrence of the short-term hit of the probable change due to the first special symbol becoming the short-term bonus game for the probable change. You may make it set the test signal preparation flag for instruct | indicating preparation of a test signal. In this case, as in the case of the first test signal described above, when the display result of the variation display that becomes the probability change time winning symbol is derived and displayed, if the test signal creation flag is set, the corresponding test signal is created. What is necessary is just to make it process. In the process for the second special symbol, similarly to the third test signal described above, a test signal creation flag different from the flag used in the first special symbol is set, and the state of the test signal creation flag is set. A process for creating a test signal may be performed according to the above.

さらに、状態データが確変状態(確変かつ非時短状態)を示しているときに今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りとなる場合には、表示結果が確変時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよいし、確変大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたあとに状態データを確変状態から確変時短状態に変更するようにしてもよい。なお、ここでも、第1特別図柄が確変時短大当り図柄となることによる確変時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変状態から確変時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第1試験信号と同様に、確変時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第2特別図柄についての処理においては、上述した第3試験信号と同様に、第1特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。   In addition, when the status data shows a probabilistic state (probabilistic and non-time-short state), if the display result of this variable display is a jackpot at the time of the probable change, the variable display that the display result becomes the symbolic pattern at the time of the probable change starts The state data may be changed from the probabilistic state to the probabilistic short-time state before being changed, or after the display result of the fluctuation display that becomes the probable big hit symbol is derived and displayed, the state data is changed from the probabilistic state to the probable short-time state. It may be changed. In this case as well, to notify the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has been changed from the probabilistic state to the probable time short state due to the occurrence of the probable time short / big hit due to the first special symbol becoming the probable time short / big hit symbol. You may make it set the test signal preparation flag for instruct | indicating preparation of a test signal. In this case, as in the case of the first test signal described above, when the display result of the variation display that becomes the probability change time winning symbol is derived and displayed, if the test signal creation flag is set, the corresponding test signal is created. What is necessary is just to make it process. In the process for the second special symbol, similarly to the third test signal described above, a test signal creation flag different from the flag used in the first special symbol is set, and the state of the test signal creation flag is set. A process for creating a test signal may be performed according to the above.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS81にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、図12に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS85)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 60 is based on the variation pattern table determined to be used in step S81 and the variation pattern determination random number (random 4) stored in the first special symbol determination buffer. Then, it is determined which of the variation patterns shown in FIG. 12 is to be used (step S85). In this example, the variation time of the first special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after determining the variation time, the variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

なお、ステップS85では、ステップS81にて使用することに決定した変動パターンテーブルが大当り時変動パターンテーブルであった場合には、大当りの種類(通常大当り、確変大当り、時短大当り、確変時短大当りのいずれの種類か)に応じて、変動パターンが決定される。   In step S85, if the variation pattern table decided to be used in step S81 is a big hit variation pattern table, any of the types of big hits (normal big hit, probability variable big hit, time short big hit, or probability big short hit big) The variation pattern is determined according to the type.

また、本例では、ステップS85では、第2大当り変動フラグがセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定する。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、使用する変動パターンを選択する(例えば、複数種類の予告演出用の変動パターンが設定された変動パターン決定用テーブルを用いて選択する)。第2大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第2特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。すなわち、第2特別図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動フラグがセットされているとき)は、第1特別図柄にて予告演出を行うことに決定される。なお、上記のように他方の特別図柄の表示結果を一方の特別図柄に関わる変動表示演出によって予告するものに限らず、一方の特別図柄の表示結果をその一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて予告する予告演出も行うようにしてもよい。このようにすれば、一方の特別図柄に関わる変動表示演出にて出現した予告演出が、一方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか、他方の特別図柄の表示結果を予告するものであるのか遊技者に特定されないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   Also, in this example, in step S85, it is confirmed whether or not the second big hit fluctuation flag is set. If it is set, a notice is given unless the current fluctuation display result of the first special symbol is a big hit. It is determined that the variation pattern is to be produced. Then, a variation pattern to be used is selected from a plurality of types of variation patterns for the notification effect prepared in advance (for example, using a variation pattern determination table in which a plurality of types of variation patterns for the notification effect are set). Select). The second jackpot variation flag is a flag indicating whether or not variable display in which the variation display result becomes the jackpot display result is executed by the second special symbol. In other words, when variable display is performed in which the variable display result is the jackpot display result by the second special symbol (when the second jackpot variation flag is set), the notice effect is performed with the first special symbol. To be determined. In addition, as described above, the display result of the other special symbol is not limited to the notification of the variable display effect related to one special symbol, but the display result of one special symbol is changed to the variable display effect related to the one special symbol. You may also be made to perform a notice effect in advance. In this way, the notice effect that appeared in the variable display effect related to one of the special symbols is a notice of the display result of one special symbol, or the notice result of the other special symbol. Whether or not there is a player can be prevented from being specified, and the interest of the game can be improved.

さらに、本例では、ステップS85にて、予告演出を行うことに決定したときは、その変動パターン(予告演出が実行されたか否かを示す「実行データ」の一例)をRAM55の所定領域(第1予告演出記憶領域)に記憶する。そして、ステップS85にて、第2大当り変動フラグがセットされていれば、前回までの可変表示にて予告演出を行ったか否かを第1予告演出記憶領域の記憶状態にもとづき確認し、予告演出が行われていた場合には、前回までの予告演出に関連する予告演出(例えば、複数回の可変表示演出に亘って、段階的に派手な演出を行うようにしたり、出現キャラクタが進化する演出を行うようにすることが考えられる)を行うことに決定する。この場合、例えば、第1予告演出記憶領域に実行済みの予告演出についての変動パターンが記憶されているか否かや、記憶されている変動パターンの内容に応じて、異なる変動パターン決定用テーブルを用いることとし、前回までの予告演出に関連する予告演出を行う変動パターンが選択されるようにすればよい。このように、複数種類の予告演出が設定された複数の変動パターン決定用テーブルから実行データの内容に応じていずれかの変動パターン決定用テーブルを選択し、選択した変動パターン決定用テーブルを用いて予告演出を決定するようにすれば、複数回の可変表示演出に亘って関連性を持たせた予告演出を行うことが可能となる。   Further, in this example, when it is determined in step S85 that the notice effect is to be performed, the variation pattern (an example of “execution data” indicating whether or not the notice effect has been executed) is stored in a predetermined area of the RAM 55. (1 notice effect storage area). In step S85, if the second big hit variation flag is set, it is confirmed based on the storage state of the first notice effect storage area whether or not the notice effect has been performed by the variable display until the previous time. In the case where the effect has been performed, a notice effect related to the notice effect until the previous time (for example, an effect in which a flashy effect is performed step by step over a plurality of variable display effects, or an appearance character evolves) Decide to do). In this case, for example, a different variation pattern determination table is used depending on whether or not a variation pattern for a previously performed notification effect is stored in the first notification effect storage area and the content of the stored variation pattern. In other words, it is only necessary to select a variation pattern for performing the notice effect related to the notice effect until the previous time. In this way, one of the variation pattern determination tables is selected according to the contents of the execution data from the plurality of variation pattern determination tables set with a plurality of types of notice effects, and the selected variation pattern determination table is used. If the notice effect is determined, it is possible to perform the notice effect having relevance over a plurality of variable display effects.

なお、ステップS85にて、第2大当り変動フラグがセットされていた場合に、前回までの予告演出に関連する予告演出として、前回実行された予告演出と同一の予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。このように構成する場合、ステップS85にて、第2大当り変動フラグがセットされていなかった場合に、前回実行された予告演出と異なる予告演出を行うことに決定するようにしてもよい。   In step S85, when the second big hit variation flag is set, it is determined to perform the same notice effect as the notice effect produced last time as the notice effect related to the previous notice effect. It may be. In the case of such a configuration, in step S85, when the second big hit fluctuation flag is not set, it may be determined to perform a notice effect different from the previously executed notice effect.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS85にて、今回の第1特別図柄の変動表示結果が大当りとなるときは、第1予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターン(すなわち、前回までの可変表示にて実行されていた予告演出の種類)が記憶されていれば、その記憶情報を消去する。すなわち、実行データを初期化する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、変動表示結果が大当り表示結果となる第2特別図柄の変動表示を終了し、第2特別図柄にて大当り表示結果を導出表示したときにも、第1予告演出記憶領域に予告演出を伴う変動パターンが記憶されていれば、その記憶情報を消去する。   When the fluctuation display result of the first special symbol this time is a big hit in step S85, the gaming control microcomputer 60 changes the fluctuation pattern accompanied with the notice effect in the first notice effect storage area (that is, until the previous time). Is stored in the variable display, the stored information is erased. That is, the execution data is initialized. The game control microcomputer 60 also ends the first special notice when the variation display result of the second special symbol in which the variation display result becomes the jackpot display result is terminated and the jackpot display result is derived and displayed by the second special symbol. If a variation pattern with a notice effect is stored in the effect storage area, the stored information is deleted.

変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS86)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS87)。   When the variation pattern is determined, the game control microcomputer 60 sets the address of the determined command transmission table for the variation pattern designation to the pointer (step S86), and executes a command setting process as a subroutine (step S87).

コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。   An effect control command is transmitted to the effect control board 80 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control means is stored in the command transmission table of the ROM 54. In the command set process, the game control microcomputer 60 sets the effect control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer as an output port for outputting the effect control command data, and sends the command. An effect control INT signal indicating transmission is output.

また、ステップS85にて第1特別図柄の変動時間を決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動時間を示す変動時間データを第1特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS89)、後述する計測実行フラグをセットし、特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始する(ステップS90)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開始した第1特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となる場合には(ステップS91)、第1大当り変動フラグをセットする(ステップS92)。第1大当り変動フラグは、変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が第1特別図柄によって実行されているか否かを示すフラグである。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS93)。   When the variation time of the first special symbol is determined in step S85, the game control microcomputer 60 sets the variation time data indicating the determined variation time in the first special symbol process timer to measure the variation time. While starting (step S89), the measurement execution flag mentioned later is set, and the variable display of the 1st special symbol by the special symbol indicator 8a is started (step S90). Further, when the variable display result of the first special symbol that has been started is the jackpot display result (step S91), the game control microcomputer 60 sets the first jackpot variation flag (step S92). The first jackpot variation flag is a flag indicating whether or not variable display in which the variation display result becomes the jackpot display result is executed by the first special symbol. Then, the game control microcomputer 60 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol variation process (step S93).

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを用いた第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか確認する(ステップS121)。この確認は、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されているか否かを示す計測実行フラグがセットされているか否かによって行われる。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the first special symbol variation process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 60 checks whether the measurement of the variation time of the first special symbol using the first special symbol process timer is being executed (step S121). This confirmation is performed based on whether or not a measurement execution flag indicating whether or not the measurement of the variation time of the first special symbol is being executed is set.

第1特別図柄の変動時間の計測が実行されている場合には(中断されていない場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがセットされていれば、計測実行フラグをリセットして変動時間の計測を中断する(ステップS124,S125)。すなわち、計測実行フラグをリセット状態とし、後述するステップS35cが実行されないようにする。   When measurement of the variation time of the first special symbol is being executed (when it is not interrupted), the game control microcomputer 60 performs measurement if the second big hit execution flag is set. The flag is reset and the measurement of the variation time is interrupted (steps S124 and S125). That is, the measurement execution flag is set to a reset state so that step S35c described later is not executed.

一方、第1特別図柄の変動時間の計測が実行されていない場合には(中断されている場合には)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2大当り実行中フラグがリセットされていれば、計測実行フラグをセットして変動時間の計測を再開する(ステップS122,S123)。すなわち、計測実行フラグをセット状態とし、後述するステップS35cが実行されるようにする。   On the other hand, when the variation time measurement of the first special symbol is not executed (if it is interrupted), the gaming control microcomputer 60 will reset the second big hit running flag, The measurement execution flag is set and the measurement of the variation time is restarted (steps S122 and S123). That is, the measurement execution flag is set, and step S35c described later is executed.

後述するステップS35cの実行によって第1特別図柄の変動時間が進行し、第1特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS126のY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS127)。   When it is determined that the variation time of the first special symbol has progressed by execution of step S35c described later and the variation time indicated by the variation time data set in the first special symbol process timer has elapsed (determination that the variation time has ended). (Y of step S126), the game control microcomputer 60 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop process (step S127).

図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1飾り図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS131)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定されている停止図柄で第1特別図柄を停止表示する(ステップS132)。   FIG. 19 is a flowchart showing an example of the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 60 performs a process of transmitting an effect control command indicating the first decorative symbol stop (step S131). Further, the game control microcomputer 60 stops and displays the first special symbol with the determined stop symbol (step S132).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄が大当り図柄であるか否か確認する(ステップS133)。大当り図柄であれば、第1大当り変動フラグをリセットする(ステップS134)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1試験信号作成フラグがセットされていれば(ステップS142)、遊技機外部に出力する第1試験信号を作成する処理を行い(ステップS143)、第1試験信号作成フラグをリセットする。なお、ステップS143では、遊技機の制御状態が通常状態に変更したことを外部に通知するための第1試験信号が作成され、所定の出力ポートにセットされる。ステップS143にてセットされた試験信号は、ステップS32にて試験端子から出力される。そして、ステップS141に移行する。   Next, the game control microcomputer 60 checks whether or not the stop symbol is a jackpot symbol (step S133). If it is a big hit symbol, the first big hit fluctuation flag is reset (step S134). Further, if the first test signal creation flag is set (step S142), the game control microcomputer 60 performs a process of creating a first test signal to be output to the outside of the gaming machine (step S143). Reset the test signal creation flag. In step S143, a first test signal for notifying the outside that the control state of the gaming machine has been changed to the normal state is created and set to a predetermined output port. The test signal set in step S143 is output from the test terminal in step S32. Then, the process proceeds to step S141.

なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止処理(ステップS304の第1特別図柄停止処理に相当する処理)では、ステップS142,S143に相当する処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第3試験信号作成フラグがセットされていれば、遊技機外部に出力する第3試験信号を作成する処理を行い、第3試験信号作成フラグをリセットする。   In the second special symbol stop process (the process corresponding to the first special symbol stop process in step S304) in the second special symbol process, the game control microcomputer 60 is performed in the process corresponding to steps S142 and S143. If the third test signal creation flag is set, a process for creating a third test signal to be output to the outside of the gaming machine is performed, and the third test signal creation flag is reset.

停止図柄が大当り図柄でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第2試験信号作成フラグがセットされていれば(ステップS137)、遊技機外部に出力する第2試験信号を作成する処理を行い(ステップS138)、第2試験信号作成フラグをリセットする。なお、ステップS137では、遊技機の制御状態が時短状態から通常状態に変更したことを外部に通知するための第2試験信号が作成され、所定の出力ポートにセットされる。ステップS137にてセットされた試験信号は、ステップS32にて試験端子から出力される。   If the stop symbol is not a big hit symbol, the gaming control microcomputer 60 performs processing to create a second test signal to be output to the outside of the gaming machine if the second test signal creation flag is set (step S137). (Step S138), the second test signal creation flag is reset. In step S137, a second test signal for notifying the outside that the control state of the gaming machine has changed from the short-time state to the normal state is created and set to a predetermined output port. The test signal set in step S137 is output from the test terminal in step S32.

なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止処理(ステップS304の第1特別図柄停止処理に相当する処理)では、ステップS137,S138に相当する処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第4試験信号作成フラグがセットされていれば、遊技機外部に出力する第4試験信号を作成する処理を行い、第4試験信号作成フラグをリセットする。   In the second special symbol stop process (the process corresponding to the first special symbol stop process in step S304) in the second special symbol process, the game control microcomputer 60 performs the process corresponding to steps S137 and S138. If the fourth test signal creation flag is set, a process for creating a fourth test signal to be output to the outside of the gaming machine is performed, and the fourth test signal creation flag is reset.

ステップS141では、第1特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   In step S141, if the stop symbol of the first special symbol change is a big hit symbol, the internal state (first special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

図20は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、状態データを確変時短状態に変更するとともに(ステップS152)、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップS153)。なお、この実施の形態では、時短回数カウンタには100が設定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変時短状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ25の左右双方に駆動信号を出力し、左右の遊技状態報知ランプ25を点灯状態とする(ステップS154)。さらに、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS155)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を、第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS156)。   FIG. 20 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game is ended. In the jackpot ending process, the game control microcomputer 60 checks whether or not the special symbol stop symbol (which is a jackpot symbol) causing the jackpot game is a short symbol at the time of probability change (step S151). If it is the probability change time short symbol, the status data is changed to the probability change time short state (step S152), and a predetermined value is set in the time reduction number counter (step S153). In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter. In addition, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to both the left and right sides of the game state notification lamp 25 and lights the left and right game state notification lamps 25 in order to notify the player that the probability change time-short state has been reached. A state is set (step S154). Further, in order to notify the effect control board 80 of the end of the big hit game state and the transition to the special game state (probability change state or short time state), a process of transmitting an effect control command for designating a specific big hit end display is performed. (Step S155). Then, the value of the first special symbol process flag is set to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S156).

第1特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS157)。確変図柄であった場合には、状態データを確変状態に変更する(ステップS158)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ25の左側に駆動信号を出力し、左側の遊技状態報知ランプ25を点灯状態とする(ステップS159)。そして、ステップS155に移行する。   When the stop symbol of the first special symbol is not a short symbol at the time of probability change, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a probability change symbol (step S157). If it is a probability variation symbol, the state data is changed to a probability variation state (step S158). In addition, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the left side of the game state notification lamp 25 to turn on the left game state notification lamp 25 in order to notify the player that the certainty change state has been reached. (Step S159). Then, the process proceeds to step S155.

第1特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、第1特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS160)。時短図柄であった場合には、状態データを時短状態に変更し(ステップS161)、さらに、時短回数カウンタに所定値をセットする(ステップ162)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、時短状態となったことを遊技者に報知するために、遊技状態報知ランプ25の右側に駆動信号を出力し、右側の遊技状態報知ランプ25を点灯状態とする(ステップS163)。そして、ステップS155に移行する。   If the stop symbol of the first special symbol is not a probability variable symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the first special symbol is a time-short symbol (step S160). If it is a time-saving symbol, the status data is changed to the time-saving status (step S161), and a predetermined value is set in the time-saving count counter (step 162). In addition, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the right side of the game state notification lamp 25 to turn on the right game state notification lamp 25 in order to notify the player that the time-short state has been reached. (Step S163). Then, the process proceeds to step S155.

第1特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS164)。そして、ステップS156に移行する。   If the stop symbol of the first special symbol is not a time-short symbol, a process of transmitting an effect control command specifying non-specific jackpot end display is performed in order to notify the end of the jackpot gaming state (step S164). Then, the process proceeds to step S156.

なお、この実施の形態では、ステップS153,S162にて時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS153,S162にて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。   In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter in steps S153 and S162, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . In addition, the number of time reductions may be selected from a plurality of types of times (for example, 20, 50, 100). In this case, the number of times selected by lottery is determined in steps S153 and S162. Is set in the hourly counter. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.

図21は、状態データの例を示す説明図である。図21に示すように、状態データは、2ビットで構成され、ビット0が確変状態であるか否かを示す確変フラグとして用いられ、ビット1が時短状態であるか否かを示す時短フラグとして用いられる。この例では、ビット0(確変フラグ)が「0」であるときは非確変状態であることを意味し、「1」であるときは確変状態であることを意味する。また、ビット1(時短フラグ)が「0」であるときは非時短状態であることを意味し、「1」であるときは時短状態であることを意味する。すなわち、状態データにおけるビット0とビット1とがともに「1」であるときは、確変時短状態であることを意味する。よって、本例では、「状態データが示す遊技状態を変更する」とは、状態データを構成する各ビットの値を変更することを意味する。   FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating an example of state data. As shown in FIG. 21, the status data is composed of 2 bits, used as a probability change flag indicating whether or not bit 0 is in a probability change state, and as a time reduction flag indicating whether or not bit 1 is in a time reduction state. Used. In this example, when bit 0 (probability change flag) is “0”, it means a non-probability change state, and when it is “1”, it means a probability change state. When bit 1 (time reduction flag) is “0”, it means a non-time reduction state, and when it is “1”, it means a time reduction state. That is, when both the bit 0 and the bit 1 in the state data are “1”, it means that the probability change time short state is established. Therefore, in this example, “change the gaming state indicated by the state data” means that the value of each bit constituting the state data is changed.

図22は、普通図柄プロセス処理(ステップS28)を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS101)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS102)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS103〜S107に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol process (step S28). In the normal symbol process, when the game control microcomputer 60 detects that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S101), the game switch microcomputer 60 performs the gate switch passage process (step S102). Execute. Then, the game control microcomputer 60 executes any one of the processes shown in steps S103 to S107 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認し、最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1し、当り判定用乱数の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理が実行される。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄始動記憶表示器41のLEDが点灯される。   In the gate switch passage processing, the game control microcomputer 60 checks whether the count value of the gate passage memory counter (the number of gate passage memories) has reached the maximum value (in this example, “4”). If not reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by 1, the value of the random number for hit determination is extracted, and the process of storing in the storage area (ordinary symbol determination buffer) corresponding to the value of the gate passage storage number is executed. Is done. The LED of the normal symbol start memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage memory counter.

普通図柄変動待ち処理(ステップS103): 普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合)となったか否かを監視する。普通図柄プロセスフラグの値がステップS103を示す値となっている場合とは、普通図柄表示器10において普通図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。そして、普通図柄の変動を開始することができる状態となった場合に、ゲート通過記憶数が0でなければ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄判定処理(ステップS104)を示す値に変更する。   Normal symbol variation waiting process (step S103): It is monitored whether or not the normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103). The case where the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S103 is a case where the normal symbol is not changed in the normal symbol display 10 and the game is not a big hit game. When the normal symbol variation can be started, if the number of stored gate passes is not 0, the value of the normal symbol process flag is changed to a value indicating the normal symbol determination process (step S104). .

普通図柄判定処理(ステップS104):ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。次いで、乱数格納バッファから当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。   Normal symbol determination process (step S104): The random number value for hit determination stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the value of the gate passing memory number is set. Decrease by 1 (decrease the count value of the gate passage storage counter by 1) and shift the contents of each storage area. Next, a random number for hit determination is read from the random number storage buffer, and it is determined whether to win or not.

具体的には、当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、特別遊技状態(確変状態、時短状態、確変時短状態)のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、特別遊技状態でないときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。なお、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数が高められた特別遊技状態だけでなく、確変状態などの他の特別遊技状態のときに高確率で当りとなる状態とするようにしてもよい。   Specifically, it is determined whether or not the value of the hit determination random number matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, the hit is determined. The winning determination value is, for example, a state in which the winning is a high probability as any of 3 to 12 in the special gaming state (probability change state, short time state, short time state of probability change), and 3, 5 or 7 in the case of not being in the special gaming state. As a hit state with a relatively low probability. It should be noted that not only the special game state in which the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball apparatus 15 are increased, but also in a special game state such as a probability change state, it is possible to make a state with a high probability of winning. .

また、当り/はずれを決定したあと、普通図柄変動時間タイマに普通図柄の変動時間をセットする。例えば、高確率時には5.1秒をセットし、低確率時には29.2秒をセットする。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄の演出を開始する。さらに、内部状態(普通図柄プロセスフラグ)を更新してステップS105(普通図柄変動処理)に移行させる。   Also, after determining the hit / miss, the normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer. For example, 5.1 seconds is set when the probability is high, and 29.2 seconds is set when the probability is low. Then, the game control microcomputer 60 starts to produce a normal symbol. Further, the internal state (normal symbol process flag) is updated, and the process proceeds to step S105 (normal symbol variation process).

普通図柄変動処理(ステップS105):普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。   Normal symbol variation processing (step S105): It is confirmed whether or not the normal symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol stop processing.

普通図柄停止処理(ステップS106):決定されている当り/はずれの表示結果に応じた領域を点灯状態として普通図柄の変動を停止し、普通図柄の演出を終了する。そして、当り図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれ図柄で停止表示したときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Normal symbol stop process (step S106): The area corresponding to the determined hit / miss display result is turned on to stop the variation of the normal symbol, and the normal symbol effect is ended. When the winning symbol is stopped and displayed, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. In addition, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

始動入賞口開閉処理(ステップS107):遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変入賞球装置15を所定期間開放する開放制御を行う。この例では、開放延長状態でなければ、可変入賞球装置15が1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。一方、開放延長状態であれば、可変入賞球装置15が1回だけ2秒間開放するように制御を行う。なお、開放延長状態であるときに、可変入賞球装置15が2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行うようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Start winning opening / closing process (step S107): The game controlling microcomputer 60 performs opening control for opening the variable winning ball apparatus 15 for a predetermined period. In this example, if it is not in the open extended state, the variable winning ball apparatus 15 is controlled so as to open only once for 0.2 seconds. On the other hand, in the open extended state, control is performed so that the variable winning ball device 15 is opened only once for 2 seconds. In the open extended state, the variable winning ball apparatus 15 may be controlled to open again for 2 seconds after a closing period of 3 seconds after the variable winning ball apparatus 15 is released for 2 seconds. Then, the game control microcomputer 60 updates the normal symbol process flag to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

図23は、表示制御処理(ステップS22)を示すフローチャートである。表示制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、特別図柄表示器8a,8b、普通図柄表示器10、および普通図柄始動記憶表示器41に対する駆動信号を停止する(ステップS22a)。   FIG. 23 is a flowchart showing the display control process (step S22). In the display control process, the game control microcomputer 60 first stops driving signals for the special symbol displays 8a and 8b, the normal symbol display 10, and the normal symbol start memory display 41 (step S22a).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第1特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8aに対して駆動信号を出力する(ステップS22b)。   Next, the game control microcomputer 60 responds to the special symbol display 8a in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the first special symbol display control data (first special symbol output buffer). A drive signal is output (step S22b).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、特別図柄表示器8aに、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aの表示状態を点滅状態とするための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして開放回数表示指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数を表示するための駆動信号を出力する。さらに、表示制御データとして消灯指定値がセットされていれば、特別図柄表示器8aに、大当り中における大入賞口の開放回数の表示を消灯するための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as the display control data, the special symbol display 8a displays the stop symbol of the current variable display or the previous variable display stop symbol depending on the content. A drive signal for output is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for making the display state of the special symbol display 8a blink is output. If the specified number of times of opening display is set as the display control data, a driving signal for displaying the number of times of opening of the big winning opening during the big hit is output to the special symbol display 8a. Further, if the turn-off designation value is set as the display control data, a drive signal for turning off the display of the number of times of opening of the big winning opening during the big hit is output to the special symbol display 8a.

また、表示制御データとして中断状態指定値が設定されていれば、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に任意のはずれ図柄(具体的には「−」)を表示した状態とするための駆動信号を出力する。はずれ図柄が複数種類設けられている場合には、表示するはずれ図柄は、例えば、あらかじめ定められた所定のはずれ図柄であってもよく、乱数抽選などによって決定したはずれ図柄であってもよい。なお、表示制御データとして中断状態指定値が設定されている場合に、特別図柄表示器8aに、図柄変動の進行の中断中に、特別図柄表示器8aの表示状態を変動表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセスタイマの減算処理(ステップS35c)を中断した状態(変動時間の計測の進行を中断した状態)で、図柄変動の進行中と同じ表示状態としておくための駆動信号を出力するようにしてもよい。   In addition, if the interruption state designation value is set as the display control data, the special symbol display 8a displays a state in which an arbitrary off symbol (specifically, “-”) is displayed during the interruption of the progress of the symbol variation. A drive signal for output is output. When a plurality of types of missed symbols are provided, the missed symbols to be displayed may be, for example, predetermined predetermined missed symbols, or missed symbols determined by random number lottery or the like. In addition, when the interruption state designation value is set as the display control data, the special symbol display unit 8a has the display state of the special symbol display unit 8a in the variable display state while the progress of the symbol variation is interrupted. A drive signal may be output. That is, in the state where the subtraction process (step S35c) of the first special symbol process timer is interrupted (the progress of the measurement of the variation time is interrupted), a drive signal for setting the same display state as when the symbol variation is in progress is output. You may make it do.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS22bと同様にして、第2特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(第2特別図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、特別図柄表示器8bに対して駆動信号を出力する(ステップS22c)。   Next, in the same manner as in step S22b, the game control microcomputer 60 performs special processing according to the display control data set in the output buffer for setting the second special symbol display control data (second special symbol output buffer). A drive signal is output to the symbol display 8b (step S22c).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファ(普通図柄用出力バッファ)に設定された表示制御データに応じて、普通図柄表示器10に対して駆動信号を出力する(ステップS22d)。   The game control microcomputer 60 outputs a drive signal to the normal symbol display 10 in accordance with the display control data set in the output buffer for setting the normal symbol display control data (ordinary symbol output buffer). (Step S22d).

具体的には、表示制御データとして停止図柄指定値が設定されていれば、その内容に応じて、普通図柄表示器10に、今回の可変表示の停止図柄あるいは前回の可変表示の停止図柄を表示するための駆動信号を出力する。また、表示制御データとして変動状態指定値が設定されていれば、普通図柄表示器10の表示状態を左右のランプを交互に点灯させるための駆動信号を出力する。   Specifically, if a stop symbol designation value is set as display control data, the stop symbol of the current variable display or the stop symbol of the previous variable display is displayed on the normal symbol display 10 according to the content. A drive signal for output is output. Further, if the change state designation value is set as the display control data, a drive signal for alternately lighting the left and right lamps in the display state of the normal symbol display 10 is output.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(特別図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された特別図柄保留記憶数データに応じて、特別図柄始動記憶表示器18に対して、現在の特別図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22e)。   Next, the game control microcomputer 60 displays the special symbol start memory display according to the special symbol hold memory number data set in the output buffer (special symbol start winning memory number buffer) for setting the special symbol hold memory number data. A drive signal for displaying the current number of reserved symbols stored in the special symbol is output to the device 18 (step S22e).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄保留記憶数データ設定用の出力バッファ(普通図柄用始動入賞記憶数バッファ)に設定された普通図柄保留記憶数データに応じて、普通図柄始動記憶表示器41に対して、現在の普通図柄の保留記憶数を表示させるための駆動信号を出力する(ステップS22f)。   Then, the game control microcomputer 60 displays the normal symbol start memory display according to the normal symbol hold memory number data set in the output buffer for setting the normal symbol hold memory number data (ordinary symbol start winning memory number buffer). A drive signal for displaying the current number of reserved symbols stored in the normal symbol is output to the device 41 (step S22f).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、他のデータ設定用の出力バッファ(例えば遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファなど)の他の出力バッファの設定内容に応じて、駆動信号を出力する(ステップS22g)。ステップS22gでは、例えば、確変状態や時短状態などの遊技状態を表示する表示装置(例えば遊技状態報知ランプ25)に対して、遊技状態を表示させるための駆動信号を出力する処理などが実行される。   Furthermore, the game control microcomputer 60 outputs a drive signal in accordance with the setting contents of another output buffer for another data setting output buffer (for example, an output buffer for setting game state display control data) ( Step S22g). In step S22g, for example, a process of outputting a driving signal for displaying the gaming state is performed on a display device (for example, the gaming state notification lamp 25) that displays a gaming state such as a probability change state or a short time state. .

図24は、記憶処理(ステップS34)を示すフローチャートである。記憶処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、現在の普通図柄の保留記憶数に応じた普通図柄保留記憶数データを普通図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34a)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、現在の特別図柄の保留記憶数に応じた特別図柄保留記憶数データを特別図柄用始動入賞記憶数バッファに設定する(ステップS34b)。   FIG. 24 is a flowchart showing the storage process (step S34). In the storage process, the game control microcomputer 60 first sets the normal symbol reserved memory number data corresponding to the current reserved number of normal symbols in the normal symbol start winning memory number buffer (step S34a). Then, the game control microcomputer 60 sets the special symbol reserved memory number data corresponding to the current special symbol reserved memory number in the special symbol start winning memory number buffer (step S34b).

図25は、第1特別図柄表示制御処理(ステップS35の特別図柄表示制御処理のうち第1特別図柄に関する処理)を示すフローチャートである。なお、ステップS35の特別図柄表示制御処理には、第1特別図柄表示制御処理と同様に処理される第2特別図柄表示制御処理も含まれるが、ここではその説明は省略する。第1特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄プロセスフラグが示す値に応じて、特別図柄表示器8aに表示すべき第1特別図柄の表示内容を特定する指定値を、第1特別図柄用出力バッファにセットする処理が実行される。ここで第1特別図柄用出力バッファにセットされた指定値に応じて、上述したステップS22bにて駆動信号が出力される。   FIG. 25 is a flowchart showing a first special symbol display control process (a process related to the first special symbol in the special symbol display control process of step S35). The special symbol display control process in step S35 includes a second special symbol display control process that is processed in the same manner as the first special symbol display control process, but the description thereof is omitted here. In the first special symbol display control process, a specified value for specifying the display content of the first special symbol to be displayed on the special symbol indicator 8a is used for the first special symbol according to the value indicated by the first special symbol process flag. Processing to set the output buffer is executed. Here, according to the designated value set in the first special symbol output buffer, the drive signal is output in step S22b described above.

第1特別図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、第1特別図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS35a)。次いで、読み出した第1特別図柄プロセスフラグがステップS303(第1特別図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS35bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動表示の進行が中断されているか否か確認する(ステップS35n)。具体的には、中断フラグがセットされているか否かを確認することで、第1特別図柄の変動表示における変動時間の進行が中断されているか否か確認する。   In the first special symbol display control process, the game control microcomputer 60 first reads the first special symbol process flag (step S35a). Next, if the read first special symbol process flag is a value indicating step S303 (first special symbol variation process) (Y in step S35b), the game controlling microcomputer 60 proceeds with the variation display of the special symbol. It is confirmed whether it is interrupted (step S35n). Specifically, it is confirmed whether or not the progress of the fluctuation time in the fluctuation display of the first special symbol is interrupted by checking whether or not the interruption flag is set.

第1特別図柄の変動表示の進行の中断中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、中断状態指定値を選択し(ステップS35r)、選択した中断状態指定値を第1特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35s)。そして、第1特別図柄プロセスタイマを減算することなく、処理を終了する。   If the progress of the variable display of the first special symbol is being interrupted, the game control microcomputer 60 selects the interrupt state designation value (step S35r), and the selected interrupt state designation value is output to the first special symbol output buffer. (Step S35s). Then, the process ends without subtracting the first special symbol process timer.

第1特別図柄の変動表示の進行の中断中でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS35c)、変動状態指定値を選択し(ステップS35d)、選択した変動状態指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35e)。なお、変動状態指定値は、第1特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS35dにて変動表示における変動状態にて表示される図柄を示す指定値が選択される。   If the progress display of the first special symbol variation display is not interrupted, the game control microcomputer 60 decrements the first special symbol process timer by 1 (step S35c), and selects the variation state designation value (step S35d). The selected variation state designation value is set in the special symbol output buffer (step S35e). The variation state designation value is selected according to the variation period of the first special symbol, and in this example, the designation value indicating the symbol displayed in the variation state in the variation display is selected in step S35d.

ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300(第1特別図柄通常処理)、ステップS301(第1特別図柄停止図柄設定処理)、ステップS302(変動時間設定処理)、ステップS304(第1特別図柄停止処理)のいずれかを示す値であれば(ステップS35f)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS35g)、選択した停止図柄指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35h)。   The first special symbol process flag read in step S35a is set to step S300 (first special symbol normal process), step S301 (first special symbol stop symbol setting process), step S302 (variable time setting process), step S304 ( If it is a value indicating one of the first special symbol stop processing (step S35f), the game control microcomputer 60 selects a stop symbol designation value (step S35g), and uses the selected stop symbol designation value as a special symbol. Is set in the output buffer (step S35h).

なお、本例では、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグの示す値が所定の値であれば、ステップS35gに移行し、図柄が停止しているときでもステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットするようにしているが、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶しておき、ステップS35fにて第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定し、第1特別図柄プロセスフラグが更新されていたときにのみ処理をステップS35gに移行させるようにしてもよい。ただし、本例のように、ステップS35hにて停止図柄指定値を毎回セットする構成とした方が、第1特別図柄プロセスフラグの示す値を記憶する処理や、第1特別図柄プロセスフラグが更新されたか否かを判定する処理が不要となるため、遊技制御用マイクロコンピュータ60の負荷を軽減することができる。   In this example, if the value indicated by the first special symbol process flag is a predetermined value in step S35f, the process proceeds to step S35g, and the stop symbol designation value is set in step S35h even when the symbol is stopped. Although it is set every time, the value indicated by the first special symbol process flag is stored, it is determined whether or not the first special symbol process flag is updated in step S35f, and the first special symbol process flag is determined. The process may be shifted to step S35g only when has been updated. However, the process of storing the value indicated by the first special symbol process flag and the first special symbol process flag are updated if the stop symbol designation value is set every time in step S35h as in this example. Since the process for determining whether or not the game has been performed is not necessary, the load on the game control microcomputer 60 can be reduced.

なお、停止図柄指定値は、第1特別図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、第1特別図柄プロセスフラグがステップS300〜ステップS302のいずれかを示す値であれば、ステップS35gにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、第1特別図柄プロセスフラグがステップS304を示す値であれば、ステップS35gにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。なお、第1特別図柄プロセスフラグがステップS302を示す値である場合に、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値として大当り図柄を示す停止図柄指定値が選択された場合には、はずれ図柄を示す停止図柄指定値に差し替えるようにしてもよい。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the first special symbol process flag. Specifically, if the first special symbol process flag is a value indicating one of steps S300 to S302, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that was the display result of the previous variation display in step S35g. Is selected. On the other hand, if the first special symbol process flag is a value indicating step S304, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variation display is selected in step S35g. When the first special symbol process flag is a value indicating step S302, the stop symbol designation value indicating the jackpot symbol is selected as the stop symbol designation value indicating the stop symbol which was the display result of the previous variation display. In this case, the stop symbol designation value indicating the off symbol may be replaced.

ステップS35aにて読み出した第1特別図柄プロセスフラグが、ステップS300〜ステップS304のいずれかを示す値でもなければ(ステップS35fのN)、すなわち大当り遊技状態であるときには、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であるか否か確認する処理を行う(ステップS35i)。   If the first special symbol process flag read in step S35a is not a value indicating any of step S300 to step S304 (N in step S35f), that is, if it is a big hit gaming state, the gaming control microcomputer 60 Then, a process for confirming whether or not the winning prize opening number display waiting timer is 0 is performed (step S35i).

大入賞口開放回数表示待ちタイマは、例えば、ステップS306からステップS307に移行するときにセットされ、次回のラウンドが開始するときにタイムアウトするような時間がセットされるタイマである。   The big prize opening number of times display waiting timer is a timer that is set when, for example, the process proceeds from step S306 to step S307 and timed out when the next round starts.

大入賞口開放回数表示待ちタイマが0でなければ(ステップS35iのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大入賞口開放回数表示待ちタイマを1減算し(ステップS35j)、消灯指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35k)。消灯指定値は、大入賞口開放回数の表示の終了を指示するための指定値である。   If the winning prize opening number display waiting timer is not 0 (N in step S35i), the game control microcomputer 60 subtracts 1 from the winning prize opening number display waiting timer (step S35j), and sets the turn-off designated value as a special value. Set in the symbol output buffer (step S35k). The turn-off specified value is a specified value for instructing the end of display of the number of times of winning of the special winning opening.

大入賞口開放回数表示待ちタイマが0であれば(ステップS35iのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、開放回数表示指定値を選択し(ステップS35l)、選択した開放回数表示指定値を特別図柄用出力バッファにセットする(ステップS35m)。   If the big prize opening number of times display waiting timer is 0 (Y in step S35i), the game control microcomputer 60 selects the number-of-opening display designation value (step S351), and the selected number-of-opening number display designated value is special. Set in the symbol output buffer (step S35m).

なお、開放回数表示指定値は、大当り遊技状態におけるラウンド数に応じて選択される。具体的には、これから移行するラウンドのラウンド数を示す開放回数表示指定値が選択される。   The specified number of times of opening display is selected according to the number of rounds in the big hit gaming state. Specifically, the open count display designated value indicating the number of rounds to be transferred is selected.

図26は、普通図柄表示制御処理(ステップS36)を示すフローチャートである。普通図柄表示制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、先ず、普通図柄プロセスフラグを読み出す(ステップS36a)。次いで、読み出した、普通図柄プロセスフラグがステップS105(普通図柄変動処理)を示す値であれば(ステップS36bのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄変動時間タイマを1減算し(ステップS36c)、変動状態指定値を選択し(ステップS36d)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36e)。なお、変動状態指定値は、特別図柄の変動期間に応じて選択され、本例では、ステップS36dにて左右の発光体が交互に点灯する変動表示におけるいずれかの時点での表示状態を示す変動状態指定値が選択される。   FIG. 26 is a flowchart showing the normal symbol display control process (step S36). In the normal symbol display control process, the game control microcomputer 60 first reads the normal symbol process flag (step S36a). Next, if the read normal symbol process flag is a value indicating step S105 (normal symbol variation processing) (Y in step S36b), the game control microcomputer 60 decrements the ordinary symbol variation time timer by one (step S36b). S36c), the fluctuation state designation value is selected (step S36d), and the selected fluctuation state designation value is set in the normal symbol output buffer (step S36e). The change state designation value is selected according to the change period of the special symbol, and in this example, the change state indicating the display state at any point in the change display in which the left and right light emitters are alternately lit in step S36d. A state specification value is selected.

ステップS36aにて読み出した普通図柄プロセスフラグが、ステップS105(普通図柄変動処理)以外の処理を示す値であれば(ステップS36bのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、停止図柄指定値を選択し(ステップS36f)、選択した変動状態指定値を普通図柄用出力バッファにセットする(ステップS36g)。   If the normal symbol process flag read in step S36a is a value indicating processing other than step S105 (normal symbol variation processing) (N in step S36b), the game control microcomputer 60 selects the stop symbol designation value. (Step S36f), and the selected variation state designation value is set in the normal symbol output buffer (Step S36g).

停止図柄指定値は、普通図柄プロセスフラグの状態に応じて選択される。具体的には、普通図柄プロセスフラグがステップS103〜ステップS104のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、前回の変動表示の表示結果であった停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。一方、普通図柄プロセスフラグがステップS106〜ステップS107のいずれかを示す値であれば、ステップS36fにて、今回の変動表示の表示結果である停止図柄を示す停止図柄指定値が選択される。   The stop symbol designation value is selected according to the state of the normal symbol process flag. Specifically, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S103 to S104, a stop symbol designation value indicating the stop symbol that is the previous display result of the variable display is selected in step S36f. Is done. On the other hand, if the normal symbol process flag is a value indicating one of steps S106 to S107, a stop symbol designation value indicating the stop symbol which is the display result of the current variable display is selected in step S36f.

なお、本例では、上記のように、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、特別図柄プロセス処理(ステップS25,27)と特別図柄表示制御処理(ステップS35)とで実行される各種の処理について、特別図柄プロセス処理では特別図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て特別図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。   In this example, as described above, the special symbol process (steps S25 and 27) and the special symbol display control process (step S35) are provided separately, but both may be processed together. Good. Also, with regard to various processes executed in the special symbol process (steps S25 and S27) and the special symbol display control process (step S35), the special symbol process only performs a process for updating the special symbol process flag. These processes may all be performed by a special symbol display control process.

また、本例では、上記のように、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とを別個に設けているが、双方をまとめて処理するようにしてもよい。また、普通図柄プロセス処理(ステップS28)と普通図柄表示制御処理(ステップS36)とで実行される各種の処理について、普通図柄プロセス処理では普通図柄プロセスフラグを更新する処理のみを行い、他の処理は全て普通図柄表示制御処理で行うようにしてもよい。   In this example, as described above, the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36) are provided separately, but both may be processed together. In addition, regarding the various processes executed in the normal symbol process (step S28) and the normal symbol display control process (step S36), the normal symbol process only performs the process of updating the normal symbol process flag, and other processes. All may be performed by a normal symbol display control process.

次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図27は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図27に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図27には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 27 is an explanatory diagram showing a signal line of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 27, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 through eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. An effect control INT signal signal line for transmitting a strobe signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80. FIG. 27 shows an example of the effect control command. However, the control commands for other electrical component control boards (the payout control board 37 in this embodiment) are also eight signal lines and one. Is transmitted by the signal line of the INT signal.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図28に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。   As shown in FIG. 28, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 101 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the production control microcomputer 101, the production control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of production control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図28に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control microcomputer 101 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図29は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図29に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、遊技状態が通常状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド8100(H)〜8158(H)は、遊技状態が通常状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 29, commands 8000 (H) to 8058 (H) are variable pattern commands selected when the gaming state is the normal state, and the variable display device 9a corresponding to the first special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of the first decorative symbol variably displayed at. Commands 8100 (H) to 8158 (H) are variable pattern commands selected when the gaming state is the normal state, and are variably displayed on the variable display device 9b corresponding to the second special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of two decorative symbols.

コマンド8200(H)〜8258(H)は、遊技状態が確変状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド8300(H)〜8358(H)は、遊技状態が確変状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。   Commands 8200 (H) to 8258 (H) are variation pattern commands that are selected when the gaming state is the probability variation state, and are variably displayed on the variable display device 9a corresponding to the first special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of one decorative design. Commands 8300 (H) to 8358 (H) are variation pattern commands that are selected when the gaming state is the probability variation state, and are variably displayed on the variable display device 9b corresponding to the second special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of two decorative symbols.

コマンド8400(H)〜8458(H)は、遊技状態が時短状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第1特別図柄に対応して可変表示装置9aにて可変表示される第1飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド8500(H)〜8558(H)は、遊技状態が時短状態であるときに選択される変動パターンコマンドであって、第2特別図柄に対応して可変表示装置9bにて可変表示される第2飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。   Commands 8400 (H) to 8458 (H) are variable pattern commands that are selected when the gaming state is the short-time state, and are variably displayed on the variable display device 9a corresponding to the first special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of one decorative design. Commands 8500 (H) to 8558 (H) are variable pattern commands that are selected when the gaming state is the short-time state, and are variably displayed on the variable display device 9b corresponding to the second special symbol. This is an effect control command for designating a variation pattern of two decorative symbols.

コマンドA000(H)は、第1飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドA100(H)は、第2飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。   Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the first decorative symbol. Command A100 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of the second decorative symbol.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9a,9bの表示状態に関する演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display devices 9a and 9b that are not related to the variation of the decorative symbols and the big hit game.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、本例では、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのMODEデータによって認識することができるため、上記のコマンドE400(H)およびコマンドE401(H)は使用されない。ただし、コマンドE400(H)およびコマンドE401(H)を用いるようにしてもよい。   The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command. In this example, since the change from the high probability state to the low probability state or the change from the low probability state to the high probability state can be recognized by the MODE data of the variation pattern command, the above command E400 (H) and command E401 (H) are not used. However, the command E400 (H) and the command E401 (H) may be used.

なお、各演出制御コマンドは、特に言及していない場合であっても、例えばMODEデータを異ならせることによって、可変表示装置9aでの表示指示用であるのか可変表示装置9bでの表示指示用であるのかが区別可能に構成されている。   Note that each effect control command is for display instruction on the variable display device 9b or display instruction on the variable display device 9b by changing MODE data, for example, even if not specifically mentioned. It is configured so that it can be distinguished.

演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図29に示された内容に応じて可変表示装置9a,9bの表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図29に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。   When the effect control means of the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control means of the main board 31, the display status of the variable display devices 9a and 9b is changed according to the contents shown in FIG. The display state of the lamp / LED is changed, and the sound number data is output to the sound output board 70 if necessary. Note that control commands other than the example shown in FIG. 29 are also transmitted from the game control means to the effect control means. For example, the display state of the award ball LED 51 and the ball break LED 52 and a more detailed effect control command related to the big hit game are also transmitted from the game control means to the effect control means.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図30は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 30 is a flowchart showing main processing executed by the production control microcomputer 101. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the production control microcomputer 101 proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the production control microcomputer 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 101 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9aの表示制御を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9bの表示制御を実行する。そして、カメラ120からの画像データを入力する画像データ入力処理を行う(ステップS707)。画像データ入力処理によって入力した画像データは、例えば第1演出制御プロセス処理や第2演出制御プロセス処理における可変表示装置9a,9bの表示制御の際に使用される。なお、この例では、ステップS707にて、選択スイッチ122やリセットスイッチ123からの操作信号など、他の外部装置からの外部信号を入力する処理も実行されるものとする。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control microcomputer 101 first analyzes the received effect control command (command analysis execution process: step S704). Next, the production control microcomputer 101 performs a first production control process (step S705). In the first effect control process, a process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9a is executed. In addition, the effect control microcomputer 101 performs the second effect control process (step S706). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9b is executed. Then, image data input processing for inputting image data from the camera 120 is performed (step S707). The image data input by the image data input process is used for display control of the variable display devices 9a and 9b in the first effect control process and the second effect control process, for example. In this example, in step S707, processing for inputting an external signal from another external device such as an operation signal from the selection switch 122 or the reset switch 123 is also executed. And the process which updates a random number counter is performed (step S708). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図31は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 31 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other variation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format.

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to an interrupt terminal of the effect control microcomputer 101. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control microcomputer 101 is interrupted. Then, the effect control microcomputer 101 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the reception process of the effect control command, the effect control microcomputer 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図32は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control microcomputer 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+1しておく(ステップS613)。   In the command analysis process, the production control microcomputer 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. If the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control microcomputer 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by 1 (step S613).

受信した演出制御コマンドが第1変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第1変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。   If the received effect control command is the effect control command for designating the first variation pattern (step S614), the effect control microcomputer 101 stores the EXT data of the command in the first variation pattern data storage area (step S615). ).

受信した演出制御コマンドが第2変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを第2変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS617)。   If the received effect control command is an effect control command for designating the second variation pattern (step S616), the effect control microcomputer 101 stores the EXT data of the command in the second variation pattern data storage area (step S617). ).

ステップS615またはステップS617を終えると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御基板80が備えるRAMに格納されている演出用状態データと、受信した変動パターンコマンドとによって、遊技状態が変更したか否かを確認する(ステップS618)。演出用状態データは、例えば主基板31で用いられている状態データ(図21参照)と同一の構成とされ、現在の遊技状態(確変時短状態、確変状態、時短状態、通常状態のうちいずれかの状態)が設定されるデータである。ステップS618では、受信した変動パターンコマンドにおけるMODEデータによって識別される現在の遊技状態と、演出用状態データが示す遊技状態とが一致するか否かが確認される。   When step S615 or step S617 is completed, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the game state has been changed by the effect state data stored in the RAM provided in the effect control board 80 and the received variation pattern command. (Step S618). The state data for performance has the same configuration as the state data (see FIG. 21) used in the main board 31, for example, and is one of the current gaming state (probability change short state, probability change state, time change state, normal state) Is the data to be set. In step S618, it is confirmed whether or not the current gaming state identified by the MODE data in the received variation pattern command matches the gaming state indicated by the effect state data.

遊技状態が変更していれば(受信した変動パターンコマンドにおけるMODEデータによって識別される現在の遊技状態と、演出用状態データが示す遊技状態とが一致していなければ)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出用状態データを、受信した変動パターンコマンドにおけるMODEデータが示す現在の遊技状態となるように変更する(ステップS619)。   If the gaming state has been changed (if the current gaming state identified by the MODE data in the received variation pattern command does not match the gaming state indicated by the state data for presentation), the production control microcomputer 101 Changes the state data for performance so as to be the current gaming state indicated by the MODE data in the received variation pattern command (step S619).

ステップS619にて演出用状態データが示す遊技状態を時短状態に変更した場合には(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9a,9bにおける背景色を、時短状態を示す色(例えば赤色)に変更する(ステップS621)。   When the game state indicated by the state data for performance in step S619 is changed to the time reduction state (step S620), the effect control microcomputer 101 sets the background color in the variable display devices 9a and 9b to the color indicating the time reduction state. (For example, red) (step S621).

また、ステップS619にて演出用状態データが示す遊技状態を確変状態に変更した場合には(ステップS622)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9a,9bにおける背景色を、確変状態を示す色(例えば緑色)に変更する(ステップS623)。   When the gaming state indicated by the production status data is changed to the probability variation state in step S619 (step S622), the performance control microcomputer 101 changes the background color in the variable display devices 9a and 9b to the probability variation state. It changes to the color (for example, green) which shows (step S623).

そして、ステップS619にて演出用状態データが示す遊技状態を通常状態に変更した場合には(ステップS622のN)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、本例では、背景色の変更を行うことなく、遅延カウンタに所定数(本例では「5」)を設定する(ステップS624)。なお、遅延カウンタに設定するカウント数は、ランダムに定められるようにしてもよい。   When the gaming state indicated by the production status data is changed to the normal state in step S619 (N in step S622), the production control microcomputer 101 does not change the background color in this example. Then, a predetermined number (“5” in this example) is set in the delay counter (step S624). Note that the count number set in the delay counter may be determined randomly.

遅延カウンタは、確変状態や時短状態から通常状態に遊技状態が変更したときに、通常状態を示す色に背景色を変更するタイミングを遅延させるためのカウンタである。   The delay counter is a counter for delaying the timing of changing the background color to the color indicating the normal state when the gaming state is changed from the probability changing state or the short time state to the normal state.

ステップS618にて遊技状態が変更していないと判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、遅延カウンタが示す値が0でなければ(ステップS625)、遅延カウンタが示す値を1減算する(ステップS626)。そして、遅延カウンタが示す値が0になった場合には(ステップS627)、可変表示装置9a,9bにおける背景色を、通常状態を示す色(例えば青色)に変更する(ステップS628)。   If it is determined in step S618 that the gaming state has not changed, the effect control microcomputer 101 subtracts 1 from the value indicated by the delay counter unless the value indicated by the delay counter is 0 (step S625). (Step S626). When the value indicated by the delay counter becomes 0 (step S627), the background color in the variable display devices 9a and 9b is changed to a color indicating the normal state (for example, blue) (step S628).

上記の処理によって、本例では、遊技状態が確変状態や時短状態から通常状態に変更したときには、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあと(より正確には、遅延カウンタに設定された数の変動パターンコマンドを受信したあと)に、背景色が通常状態を示す色に変更される。なお、ステップS625〜S628の処理を、第1飾り図柄通常処理および第2飾り図柄通常処理にて実行するようにしてもよい。このように構成すれば、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を通常状態を示す色に変更させることを、確実に行うことができるようになる。   With the above processing, in this example, when the gaming state is changed from the probabilistic state or the short-time state to the normal state, after the variable display of the identification information set in the delay counter is executed (more precisely, the delay state) After the number of variation pattern commands set in the counter is received), the background color is changed to a color indicating the normal state. In addition, you may make it perform the process of step S625-S628 in a 1st decoration design normal process and a 2nd decoration design normal process. With this configuration, after the variable display of the identification information set for the number of times set in the delay counter is executed, the background color can be reliably changed to the color indicating the normal state. .

なお、同一または別個の遅延カウンタを用いて、確変状態(ここでは確変時短状態)から時短状態に遊技状態が変更したときに、時短状態を示す色に背景色を変更するタイミングを遅延させるようにしてもよい。この場合、演出用状態データが示す遊技状態を確変時短状態から時短状態に変更したときに、遅延カウンタに所定数を設定するようにすればよい。そして、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を確変時短状態を示す色から時短状態を示す色に変更するようにすればよい。上記のように構成すれば、遅延カウンタに設定された回数の識別情報の可変表示が実行されたあとに、背景色を確変時短状態を示す色から時短状態を示す色に変更させることを、確実に行うことができるようになる。   In addition, when the gaming state is changed from the probability changing state (here, the probability changing short time state) to the short time state, the timing for changing the background color to the color indicating the short time state is delayed by using the same or a separate delay counter. May be. In this case, a predetermined number may be set in the delay counter when the gaming state indicated by the effect state data is changed from the short time state to the short time state. Then, after the variable display of the identification information of the number of times set in the delay counter is executed, the background color may be changed from the color indicating the probability change time-short state to the color indicating the time-short state. With the above configuration, it is ensured that the background color is changed from the color indicating the certain change time-short state to the color indicating the time-short state after the variable display of the identification information set in the delay counter is executed. To be able to do that.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS629)。   The effect control microcomputer 101 sets a command reception flag corresponding to the received command when the received command read in step S612 is another effect control command, and stores the received command if necessary (step S629).

図33は、図30に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 33 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、第2演出制御プロセス処理(ステップS706)では、第2演出制御プロセスフラグの値に応じて、第1演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。可変表示装置9aを制御する処理(第1演出制御プロセス処理)において可変表示装置9bの表示制御状態にもとづく処理(例えば第2大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行う部分については、可変表示装置9bを制御する処理(第2演出制御プロセス処理)に適用した場合、可変表示装置9aの表示制御状態にもとづく処理(例えば第1大当り中演出フラグの状態にもとづく処理)を行うことになる。   Although detailed description is omitted, in the second effect control process (step S706), the same process as the first effect control process is executed according to the value of the second effect control process flag. About the part which performs the process based on the display control state of the variable display device 9b (for example, the process based on the state of the second big hit effect flag) in the process of controlling the variable display device 9a (first effect control process), variable display is performed. When applied to the process of controlling the device 9b (second effect control process), a process based on the display control state of the variable display device 9a (for example, a process based on the state of the first big hit effect flag) is performed.

第1飾り図柄通常処理(ステップS800):第2飾り図柄の可変表示等を行う可変表示装置9bにて大当り遊技演出(第2大当り遊技演出)が実行されているか否か確認し、第2大当り遊技演出が実行されていなければ未だ実行していない第1飾り図柄の変動表示が残っているか否か確認する。具体的には、第2大当り中演出フラグがセットされているか否かと、第1未処理変動回数カウンタの値が1以上であるか否かとを確認する。なお、第2大当り中演出フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ101によって、可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されるときにセットされ(第1大当り中演出フラグがセットされるステップS856の処理に対応する処理にてセットされる)、その大当り遊技演出が終了したときにリセットされる(第1大当り中演出フラグがリセットされるステップS806にて最終ラウンドの表示制御等が終了したあとの処理に対応する処理にてリセットされる)フラグである。また、第1未処理変動回数カウンタは、第1変動パターンコマンドを受信する毎にカウントアップされ、第1飾り図柄の可変表示を開始する毎にカウントダウンされるカウンタであり、第1飾り図柄の可変表示の未処理回数を示すカウンタである。第2大当り中演出フラグがセットされておらず、かつ、第1未処理変動回数カウンタの値が1以上であれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動パターン決定処理に対応した値に変更する。   First decoration symbol normal process (step S800): It is confirmed whether or not a big hit game effect (second big hit game effect) is being executed by the variable display device 9b that performs variable display or the like of the second decorative symbol. If the game effect is not executed, it is confirmed whether or not there is still a variation display of the first decorative symbol that has not been executed yet. Specifically, it is confirmed whether or not the second big hit effect flag is set and whether or not the value of the first unprocessed variation counter is 1 or more. The second big hit effect flag is set when the big hit game effect is started on the variable display device 9b by the production control microcomputer 101 (the process of step S856 in which the first big hit effect flag is set). Is reset when the jackpot game effect ends (the process after the final round display control or the like ends in step S806 where the first jackpot effect flag is reset) This flag is reset in the process corresponding to The first unprocessed variation number counter is a counter that is incremented every time the first variation pattern command is received, and is counted down every time variable display of the first decorative symbol is started. It is a counter indicating the number of unprocessed displays. If the second big hit effect flag is not set and the value of the first unprocessed variation counter is 1 or more, the effect control microcomputer 101 sets the value of the first effect control process flag to the first value. Change to a value corresponding to the decorative symbol variation pattern determination process.

第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801):第1変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定する。   First decorative symbol variation pattern determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative symbol is determined based on information stored in the first variation pattern data storage area.

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.

第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

第1飾り図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果(大当りを示唆する表示結果)である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。   First decorative symbol stop process (step S804): In response to the end of the variation time, the variation of the first decorative symbol is stopped and the stopped symbol is displayed. When the display result is a jackpot display result (a display result suggesting a jackpot), an effect control command for instructing all symbols to stop at the end of the fluctuation time (first decoration symbol stop effect control command) is received. If it does, control which stops the fluctuation | variation of a 1st decoration design and displays a stop design is performed.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled.

大当り遊技中処理(ステップS806):第1大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。なお、最終ラウンドの表示制御等が終了したときは、第1大当り中演出フラグをリセットする。   Big hit game processing (step S806): Control during the first big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed. When the final round display control or the like is finished, the first big hit effect flag is reset.

図34は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9a,9bの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9a,9bにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9a,9bおよびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   FIG. 34 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the variable display devices 9a and 9b during the decorative symbol variation period is set. For example, in the display control execution data 1, data indicating the display state of the variable display devices 9a and 9b at the start of variable display is set. The lamp control execution data is set with data indicating the lamp / LED display state during the decorative symbol variation period. For example, in the lamp control execution data 1, data indicating the lamp / LED display state at the start of variable display is set. When the timing for switching the display state (for example, the timing when a new character appears in the variable display devices 9a and 9b and the timing when the lamp / LED is switched from the lighting state to the extinguishing state) arrives during the decorative symbol variation period. The control means controls the display states of the variable display devices 9a and 9b and the lamp / LED according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9a,9bおよびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。   Thus, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (variable display devices 9a and 9b and lamps / LEDs in this embodiment). A program related to the control is stored in the ROM mounted on the effect control board 80. And ROM which stores those programs can be comprised as one ROM. Therefore, the number of parts can be reduced. Of the process data stored in the ROM, the process timer set value is shared. Therefore, the ROM capacity of the effect control means can be saved. Note that the effect control execution data may be one effect control execution data as long as the display control execution data and the lamp control execution data can be shared. As described above, in this embodiment, at least a part of data related to the control of a plurality of rendering means (in this embodiment, data excluding data stored in the audio data ROM 704) is stored in the same ROM. can do.

図34に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図12に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。   The process data shown in FIG. 34 is stored in the ROM of the effect control board 80. Further, process data is prepared according to each of the decorative pattern variation patterns. Note that the decorative pattern variation pattern is different from the special symbol variation pattern. However, the variation pattern of the decorative design includes at least a variation pattern corresponding to each variation pattern shown in FIG.

図35は、図33に示された演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域の格納情報にもとづいて、今回の第1飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否か確認する(ステップS820)。大当り表示結果とする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、可変表示装置9aにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かの確認に用いられる第1大当り変動中フラグをセットする(ステップS821)。なお、演出制御基板80側で予告演出に関わる決定(実行の有無、演出内容)を行うときにのみ第1大当り変動中フラグが使用される場合には、本例では主基板31側で予告演出に関わる決定を行うようにしており、第1大当り変動中フラグが使用されないため、ステップS821を実行しない(第1大当り変動中フラグをセットしない)ようにしてもよい。一方、演出制御基板80側で予告演出に関わる決定を行う構成とする場合には、ステップS821にて第1大当り変動中フラグをセットする処理を実行するようにすればよい。   FIG. 35 is a flowchart showing a first decorative symbol variation pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative pattern variation pattern determination process, the production control microcomputer 101 determines whether or not the current variable display display result of the first decorative pattern is a jackpot display result based on the storage information in the first variation pattern data storage area. (Step S820). In the case of the big hit display result, the production control microcomputer 101 sets a first big hit changing flag used to check whether or not the variable display which is the big hit display result is executed in the variable display device 9a. (Step S821). When the first big hit changing flag is used only when making a decision (presence / absence of execution, contents of the effect) related to the notice effect on the effect control board 80 side, in this example, the notice effect on the main board 31 side. Since the first big hit changing flag is not used, step S821 may not be executed (the first big hit changing flag is not set). On the other hand, when it is set as the structure which performs the determination regarding a notice effect on the production control board 80 side, what is necessary is just to perform the process which sets the 1st big hit change flag in step S821.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS822)。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。   Next, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the decorative pattern according to the EXT data stored in the first variation pattern data storage area (step S822). In this example, the production control microcomputer 101 uniquely determines at least part of the decorative pattern variation pattern. For example, the variation time specified by EXT data and the result of prior judgment among the variation patterns of multiple types of decorative symbols prepared in advance (probability change short hit, probability change big hit, time change big hit, short time big hit, normal big hit, outage, reach, notice, etc.) A variation pattern to be executed is selected from a plurality of types of variation patterns of decorative designs that match the above. As described above, the production control microcomputer 101 can, for example, display the content of the decorative design (for example, which character is used to produce), the presence / absence of the announcement production, the production content, the presence / absence of the mission production, At least a part of the variation pattern of the decorative design, such as the contents of the production, is uniquely determined.

ステップS822にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とが用いられる。各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用飾り図柄変動パターンテーブルが用いられる。   When determining the variation pattern of the decorative pattern in step S822, for example, a variation pattern table (normal state decorative pattern variation pattern table) used when the gaming state is the normal state, and the gaming state is a probable variation state. A variation pattern table (decorative pattern variation pattern table for probability variation state) used when the game state is used, and a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for time reduction state) used when the gaming state is the short-time state are used. It is done. In each decorative pattern variation pattern table, a plurality of types of decorative pattern variation patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, a decorative pattern variation pattern table for the probability change state is used.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。   When the production control microcomputer 101 determines the presence / absence of execution of the notice effect and the contents of the notice effect, the change pattern command from the main board 31 includes the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect. Information about is not included. In this case, the effect control microcomputer 101 determines whether or not to execute the notice effect and the contents of the effect of the notice effect based on the change time and the change result indicated by the change pattern command from the main board 31.

具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、ステップS822にて、第2大当り変動中フラグ(可変表示装置9bにて大当り表示結果となる可変表示が実行されているか否かを示すフラグ)がセットされているか否か確認し、セットされていれば、今回の第1飾り図柄の変動表示結果が大当りとなる場合を除き、予告演出を行う変動パターンとすることに決定するようにすればよい。そして、あらかじめ用意されている複数種類の予告演出用の変動パターンの中から、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間に合致する変動パターンを使用する変動パターンとして選択するようにすればよい。このようにして、例えば、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているとき(第2大当り変動中フラグがセットされているとき)に、第1飾り図柄にて予告演出を行うことに決定する。なお、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、乱数抽選によってランダムに予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。また、第2飾り図柄によって変動表示結果が大当り表示結果となる可変表示が実行されていないときに、例えば乱数抽選によって予告演出(ガセ予告)を行うか否かを決定し、ガセ予告を行うようにしてもよい。さらに、上記のように他方の飾り図柄の表示結果を一方の飾り図柄の変動表示演出によって予告するものでなく、自己の飾り図柄の表示結果を予告する予告演出を実行するようにしてもよい。また、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様にして、演出制御用マイクロコンピュータ101が、実行する予告演出の演出内容を示す実行データを記憶するようにし、前回までに記憶された実行データにもとづいて、今回の予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。この場合、主基板31側で予告演出の有無や演出内容を決定する場合と同様のタイミングで、実行データを初期化するようにすればよい。   Specifically, the production control microcomputer 101, for example, in step S822, the second big hit changing flag (a flag indicating whether or not variable display that is a big hit display result is being executed in the variable display device 9b). ) Is set, and if it is set, it will be decided to make the change pattern to perform the notice effect unless the change display result of the first decorative symbol this time is a big hit. That's fine. Then, a variation pattern that matches the variation time indicated by the variation pattern command from the main board 31 may be selected from among a plurality of types of variation patterns for the notice effect prepared in advance. . In this way, for example, when the variable display in which the variable display result becomes the big hit display result is executed with the second decorative symbol (when the second big hit variable flag is set), the first decorative symbol is displayed. To decide to give a notice. In addition, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is executed by the second decorative design, it may be determined whether or not the notice effect is performed at random by random number lottery. Further, when the variable display in which the variable display result becomes the jackpot display result is not executed by the second decorative symbol, for example, it is determined whether or not the notice effect (gase notice) is performed by random number lottery, and the gasse notice is performed. It may be. Further, as described above, the display result of the other decorative design may not be notified in advance by the variation display effect of one decorative design, but a notification effect in which the display result of the own decorative design is notified may be executed. Similarly to the case where the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are determined on the main board 31 side, the effect control microcomputer 101 stores execution data indicating the effect contents of the notice effect to be executed. Based on the execution data stored in the above, the content of the effect of the current notice effect may be determined. In this case, the execution data may be initialized at the same timing as when the presence / absence of the notice effect and the contents of the effect are determined on the main board 31 side.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグを第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。   Then, the production control microcomputer 101 updates the production control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol variation start process (step S802) (step S824).

図36は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、第1飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9aに与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。   FIG. 36 is a flowchart showing the first decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the first decorative symbol variation start process, the production control microcomputer 101 first selects process data corresponding to the variable pattern variation pattern of the first decorative symbol (step S831). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S832). Further, LCD control is performed based on the display control execution data 1 in the process data (step S833). For example, a signal corresponding to the content of the display control execution data 1 is given to the variable display device 9a using an LCD. Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data 1 in the process data (step S834). For example, a signal corresponding to the content of the lamp control execution data 1 is given to each lamp / LED. Note that the ROM address is set in the lamp control execution data, and more detailed control data is stored in an area starting from the address, and the lamp / LED control is performed according to the control data. Good.

また、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS835)。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound output board 70 (step S835). In the voice output board 70, the voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

その後、第1変動時間タイマ(第1飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。   Thereafter, a first variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the first decorative symbol) is started (step S836), and the value of the first effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol variation process. (Step S837).

図37は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2大当り中演出フラグがセットされている場合には(ステップS840)、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していなければ、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を中断する(ステップS848)。タイマの更新を中断しているときは、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマが更新されずタイムアウトしないため、後述するステップS841およびステップS846にてNと判定され、第1飾り図柄の可変表示の進行が中断される。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の変動表示の実行中に可変表示装置9bにて大当り遊技演出が開始されると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の変動時間の計測の進行が中断し、中断したときの第1飾り図柄の変動表示の状態が見た目上継続する。なお、第1飾り図柄の可変表示の変動時間の進行が中断しているときに、可変表示装置9aにはずれ図柄を停止表示させておくようにしてもよい。   FIG. 37 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the first decorative pattern variation process, the production control microcomputer 101 interrupts the process timer and the first variation time timer update process when the second big hit medium production flag is set (step S840). If not, the updating of the process timer and the first variation time timer is interrupted (step S848). When the update of the timer is interrupted, the process timer and the first variation time timer are not updated and do not time out, so that it is determined as N in Step S841 and Step S846 described later, and the progress of variable display of the first decorative symbol Is interrupted. That is, when the big hit game effect is started in the variable display device 9b while the variable display device 9a performs the variable display of the first decorative symbol, the variable display time of the variable display of the first decorative symbol in the variable display device 9a is increased. The progress of the measurement is interrupted, and the state of the variable display of the first decorative symbol when it is interrupted is apparently continued. Note that, when the progress of the variable display variable time of the first decorative symbol is interrupted, the variable symbol may be stopped and displayed on the variable display device 9a.

第2大当り中演出フラグがセットされていない場合には(ステップS840)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新処理を中断していれば、プロセスタイマおよび第1変動時間タイマの更新を再開する(ステップS849)。すなわち、可変表示装置9aでの第1飾り図柄の可変表示の進行が中断しているときに、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了すると、可変表示装置9aにおける第1飾り図柄の可変表示の進行が再開し、中断したときの状態から第1飾り図柄の変動表示が再開する。   When the second big hit effect flag is not set (step S840), if the update process of the process timer and the first variation time timer is interrupted, the effect control microcomputer 101 stops the process timer and the first The update of the variable time timer is resumed (step S849). That is, when the progress of variable display of the first decorative symbol on the variable display device 9a is interrupted, when the big hit game effect on the variable display device 9b ends, the variable display of the first decorative symbol on the variable display device 9a. The display of the first decorative symbol is resumed from the state at the time of the interruption.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。   Next, the production control microcomputer 101 confirms whether or not the process timer has timed out. If time-out occurs, the presentation control execution data in the process data is switched (step S842). That is, in the process data, the next set process timer is started (step S843), and LCD control is performed based on the next set display control execution data (step S844). Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data set next in the process data (step S845).

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS847)。   If the first variation time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the first decorative symbol stop waiting process (step S847).

図38は、演出制御プロセス処理における第1飾り図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。第1飾り図柄停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(第1飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS852)。第1飾り図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、自己が決定した停止図柄で第1飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS853)。なお、停止図柄は、例えばステップS801にて、演出制御用マイクロコンピュータ101が、変動パターンコマンドによって認識される第1特別図柄の表示結果に合致した図柄となるように決定する。   FIG. 38 is a flowchart showing the first decorative symbol stop process (step S804) in the effect control process. In the first decorative symbol stop process, the production control microcomputer 101 confirms whether or not an effect control command (first decorative symbol stop effect control command) for instructing the first decorative symbol stop is received (step S852). ). If an effect control command for instructing stop of the first decorative symbol has been received, control is performed to stop the first decorative symbol with the stop symbol determined by itself (step S853). Note that the stop symbol is determined so that, for example, in step S801, the production control microcomputer 101 matches the display result of the first special symbol recognized by the variation pattern command.

そして、ステップS853で大当り図柄を表示した場合には(ステップS854のY)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第1大当り変動中フラグをリセットするとともに(ステップS855)、第1大当り中演出フラグをセットし(ステップS856)、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS857)。   When the big hit symbol is displayed in step S853 (Y in step S854), the production control microcomputer 101 resets the first big hit fluctuation flag (step S855) and sets the first big hit flag. It is set (step S856), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S805) (step S857).

ステップS853で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS858)。   When the big hit symbol is not displayed in step S853 (when the missing symbol is displayed), the effect control microcomputer 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the first decorative symbol normal process (step S800). It sets (step S858).

次に、本例の遊技機における特別図柄と飾り図柄の変動状態の関係について詳しく説明する。ここでは、特別図柄表示器8aと可変表示装置9aの図柄変動状態の関係について説明する。なお、ここでは説明しないが、特別図柄表示器8bと可変表示装置9bの図柄変動状態の関係についても同様である。   Next, the relationship between the special symbol and the variation state of the decorative symbol in the gaming machine of this example will be described in detail. Here, the relationship between the special symbol display 8a and the variable state of the variable display device 9a will be described. Although not described here, the same applies to the relationship between the special symbol display 8b and the variable state of the variable display device 9b.

図39は、始動入賞口13aへの始動入賞が連続して2回あった場合における第1特別図柄と第1飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。ここでは、始動入賞口13aへの2回の始動入賞(始動入賞A〜B)にもとづく第1特別図柄の変動表示が実行される例について説明する。   FIG. 39 is a timing chart showing a specific example of the variation state of the first special symbol and the first decorative symbol when there are two consecutive start winnings in the start winning opening 13a. Here, an example will be described in which the variable display of the first special symbol is executed based on two start winnings (starting winnings A to B) to the starting winning port 13a.

始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1始動口スイッチ通過処理を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となっていれば、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば10秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する(ステップS89,S90参照)。   When the start winning A occurs, the game control microcomputer 60 executes the first start port switch passing process. And if the microcomputer 60 for game control is in the state which can perform the variable display of a 1st special symbol, it will perform prior judgment (refer step S67-S69, S75-S77, S81, S85), Based on the result, for example, a variation pattern command indicating that the display result is out of place with a variation time of 10 seconds is transmitted (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A (see steps S89 and S90).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、10秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative pattern from which the display result is lost in the variation time of 10 seconds based on the received variation pattern command. Then (see step S822), the first decorative symbol variation display (decoration variation A) is executed according to the determined variation pattern.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bが発生したときに、第1始動口スイッチ通過処理(図14参照)を実行する。しかし、未だ特図変動Aが終了しておらず、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態でないので、始動入賞Bにもとづく第1特別図柄の可変表示は保留される。   Further, the game control microcomputer 60 executes the first start port switch passing process (see FIG. 14) when the start winning prize B is generated. However, since the special symbol variation A has not yet ended and the variable display of the first special symbol based on the start winning prize B is not possible, the variable display of the first special symbol based on the start winning symbol B is suspended. The

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Aを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Aを終了する(ステップS852,S853参照)。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation A arrives, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the effect control board 80 (see step S131) and ends the special figure variation A (see FIG. Step S132). On the other hand, when receiving the symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decoration variation A (see steps S852 and S853).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Aが終了して第1特別図柄の可変表示の実行が可能な状態となったときに、始動入賞Bにもとづく事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)を行い、その結果にもとづいて、例えば15秒の変動時間で表示結果がはずれであることを示す変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Bに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動B)を開始する(ステップS89,S90参照)。   Next, the game control microcomputer 60 determines in advance based on the start prize B when the special figure variation A is finished and the variable display of the first special symbol is possible (steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85 are performed, and based on the result, a variation pattern command indicating that the display result is out of place with a variation time of 15 seconds, for example, is transmitted (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation B) corresponding to the start winning prize B (see steps S89 and S90).

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Bにもとづく変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、15秒の変動時間で表示結果がはずれとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動B)を実行する。   When receiving the variation pattern command based on the start winning prize B, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative pattern from which the display result is lost in the variation time of 15 seconds based on the received variation pattern command. Then (see step S822), the first decorative symbol variation display (decoration variation B) is executed according to the determined variation pattern.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動Bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、図柄停止コマンドを送信するとともに(ステップS131参照)、特図変動Bを終了する(ステップS132参照)。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動Bを終了する(ステップS852,S853参照)。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation B arrives, the game control microcomputer 60 transmits a symbol stop command to the effect control board 80 (see step S131), and ends the special figure variation B ( Step S132). On the other hand, when receiving the symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decoration variation B (see steps S852 and S853).

上記のように、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動開始時に変動パターンコマンドを送信し、変動停止時に図柄停止コマンドを送信する。従って、特別図柄と飾り図柄との間の同期を確実にとることができる。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer 60 transmits the variation pattern command when the variation of the special symbol is started, and transmits the symbol stop command when the variation is stopped. Therefore, the synchronization between the special design and the decorative design can be ensured.

次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の関係の例について詳しく説明する。図40は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。図41,図42は、この例における可変表示装置9a,9bの表示状態の例を示す説明図である。   Next, an example of the relationship between the variation states of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 40 is a timing chart showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols. 41 and 42 are explanatory diagrams showing examples of display states of the variable display devices 9a and 9b in this example.

この例では、図40に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の保留記憶がなく、かつ第2特別図柄および第2飾り図柄の変動表示が実行されているときに(図41(a))、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生し、さらに始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。   In this example, as shown in FIG. 40, when there is no reserved storage of the first special symbol and the second special symbol and the variable display of the second special symbol and the second decorative symbol is executed (FIG. 41 ( a)) It is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a, and three start prizes (start prizes a to c) are generated in the start prize opening 13b.

また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。   Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A becomes the jackpot display result, and the display results of the other special symbol variation display based on the other start winning prizes are not.

先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となっているので、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS85にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。   First, when the start winning A is generated, the game control microcomputer 60 is in a state where it can start the variable display based on the start winning A, so that the display result based on the start winning A is a big hit in step S68. Based on the determination, a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns in step S85.

上記のような事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。   Based on the result of the above-described prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85), the game control microcomputer 60 shows a variation pattern in which the display result based on the start winning prize A is a big hit. The first variation pattern command is transmitted (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する(図41(b))。   When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative symbol whose display result is a big hit based on the received first variation pattern command ( In step S822), the first decorative symbol variation display (decoration variation A) is executed in accordance with the determined variation pattern (FIG. 41B).

始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS85に相当する処理にて、他方の特別図柄(第1特別図柄)で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告1」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。   When the start winning a is generated, the game control microcomputer 60 makes a prior determination when it becomes possible to start the variable display based on the start winning a. In this example, the game control microcomputer 60 performs processing corresponding to step S85 when the variable display (decoration variation A) in which the display result of the first special symbol is the jackpot display result is being executed. Is determined to be a variation pattern for executing a notice effect for notifying that the display result of the variation display currently being executed with the special symbol (first special symbol) becomes the jackpot display result. Here, it is assumed that the variation pattern for executing the notice effect in the effect mode “notice 1” is determined.

なお、予告演出は、本例では、比較的短期間変動の変動パターンとされていることが望ましい。すなわち、予告演出は、予告対象となる第2特別図柄側の可変表示が完了するまでに第1特別図柄側での予告演出が完了されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、短い変動時間とされていることが望ましい。具体的には、例えば、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間が30秒〜90秒とされ、予告演出を伴う可変表示の変動時間が10秒〜20秒とするようにしておけばよい。なお、図40〜図42に示す例のように、予告演出が、予告対象となる第2特別図柄側の可変表示が完了するまでに第1特別図柄側にて複数回の予告演出が連続して出現されるように、表示結果が大当りとなる変動表示の変動時間よりも、十分短い変動時間とされるようにしてもよい。   In this example, it is desirable that the notice effect be a fluctuation pattern of relatively short-term fluctuation. That is, the notice effect is a variable display change time in which the display result is a big hit so that the notice effect on the first special symbol side is completed before the variable display on the second special symbol side to be noticed is completed. It is desirable that the variation time is shorter than that. Specifically, for example, the fluctuation display fluctuation time for which the display result is a big hit may be 30 seconds to 90 seconds, and the variable display fluctuation time with a notice effect may be 10 seconds to 20 seconds. . Note that, as in the examples shown in FIGS. 40 to 42, the notice effect is continuously performed several times on the first special symbol side until the variable display on the second special symbol side to be noticed is completed. In order to appear, the variation time may be sufficiently shorter than the variation time of the variation display in which the display result is a big hit.

遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告1」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。   The game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating a variation pattern including a notice effect of “notice 1”, based on the result of the prior determination, the display result based on the start winning a is out of place. . In addition, the game control microcomputer 60 starts the second special symbol variation display (special diagram variation a) corresponding to the start winning a.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告1」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する(図41(c))。   When the production control microcomputer 101 receives the second variation pattern command based on the start winning a, the display result is lost based on the received second variation pattern command, and the announcement effect “notice 1” is performed. The second decorative symbol variation pattern is determined, and the second decorative symbol variation display (decorative variation a) is executed in accordance with the determined variation pattern (FIG. 41C).

この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC1との2つのキャラクタを登場させ(図41(c))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC1に勝利した様子を表示(図41(d))することによって「予告1」の予告演出を実行する。なお、図41(c)等に示すように、予告演出の実行中は、第2特別図柄が画面の右下領域に縮小して表示される。   In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC1 are made to appear (FIG. 41 (c)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC1 in a boxing game is displayed (FIG. 41 (d). )) To execute the notice effect “Notice 1”. As shown in FIG. 41C and the like, the second special symbol is displayed in a reduced size in the lower right area of the screen while the notice effect is being executed.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する(図41(d))。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the game control microcomputer 60 transmits a second decorative symbol stop command to the effect control board 80 and ends the special figure variation a. On the other hand, when receiving the symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decoration variation a (FIG. 41 (d)).

特図変動aを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告2」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告1の予告演出を行っているため予告1に関連する予告2を実行することが選択される。   Upon completion of the special figure variation a, the game control microcomputer 60 loses the display result based on the start winning b based on the result of the preliminary determination based on the occurrence of the starting win b, and the notice of “Notice 2”. It is determined that the variation pattern includes a production. Here, since the special figure variation A whose display result is a big hit is still being executed, it is decided to perform the notice effect, and since the notice effect of the notice 1 is performed in the previous variable display, it is related to the notice 1. Execution of notice 2 is selected.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating the determined variation pattern, and starts the special figure variation b. When the end timing of the special figure variation b comes, a second decorative symbol stop command is transmitted to the effect control board 80 and the special figure variation b is terminated.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告2」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する(図41(e))。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する(図42(a))。   When the production control microcomputer 101 receives the second fluctuation pattern command based on the start winning prize b, the display result is lost based on the received second fluctuation pattern command, and the notice effect of “notice 2” is performed. The second decorative symbol variation pattern is determined, and the second decorative symbol variation display (decorative variation b) is executed according to the determined variation pattern (FIG. 41E). Thereafter, when receiving the second decorative symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decorative variation b (FIG. 42 (a)).

この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC2との2つのキャラクタを登場させ(図41(e))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC2に勝利した様子を表示(図42(a))することによって「予告2」の予告演出を実行する。   In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC2 are made to appear (FIG. 41 (e)), and a state in which the main character MC wins the sub character SC2 in a boxing game is displayed (FIG. 42 (a)). )) To execute the notice effect of “Notice 2”.

特図変動bを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告3」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告2の予告演出を行っているため予告2関連する予告3を実行することが選択される。   When the special figure variation b is completed, the game control microcomputer 60 causes the display result based on the start winning c to be out of line based on the result of the pre-determination based on the occurrence of the starting win c, and the notice of “Notice 3”. It is determined that the variation pattern includes a production. Here, since the special figure variation A whose display result is a big hit is still being executed, it is decided to perform the notice effect, and since the notice effect of the notice 2 is performed in the previous variable display, the notice related to the notice 2 is given. 3 is selected to execute.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動cを終了する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating the determined variation pattern and starts the special figure variation c. When the end timing of the special figure variation c comes, a second decorative symbol stop command is transmitted to the effect control board 80 and the special figure variation c is terminated.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告3」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する(図42(b))。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動cを終了する(図42(c))。   When the production control microcomputer 101 receives the second variation pattern command based on the start winning prize c, the display result is lost based on the received second variation pattern command, and the announcement effect “notice 3” is performed. The second decorative symbol variation pattern is determined, and the second decorative symbol variation display (decorative variation c) is executed in accordance with the determined variation pattern (FIG. 42B). Thereafter, when receiving the second decorative symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decorative variation c (FIG. 42 (c)).

この例では、メインキャラクタMCとサブキャラクタSC3との2つのキャラクタを登場させ(図42(b))、ボクシングの試合にてメインキャラクタMCがサブキャラクタSC3に勝利した様子を表示(図42(c))することによって「予告3」の予告演出を実行する。   In this example, two characters of a main character MC and a sub character SC3 are made to appear (FIG. 42B), and a state in which the main character MC wins the sub character SC3 in a boxing game is displayed (FIG. 42C). )) To execute the notice effect “notice 3”.

なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、表示結果が大当り表示結果となる特図変動Aは未だ継続しているものとする。   In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the special figure fluctuation A in which the display result is the jackpot display result is still continued.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動cを停止表示したあと、特図変動Aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第1飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、大当り表示結果で停止表示して特図変動Aを終了する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動cを停止表示(図42(c)の右側画面)したあと、第1飾り図柄停止コマンドを受信すると、大当り表示結果で停止表示して飾り変動Aを終了する(図42(d)の左側画面)。   Then, after the game control microcomputer 60 stops and displays the special figure variation c, when the end timing of the special figure variation A arrives, the game control microcomputer 60 transmits a first decorative symbol stop command to the effect control board 80. Stop and display special figure variation A with the jackpot display result. In addition, after the display control microcomputer 101 stops displaying the decoration variation c (the right screen of FIG. 42 (c)) and receives the first decoration symbol stop command, the effect control microcomputer 101 stops displaying the jackpot display result and displays the decoration variation A. Is finished (the left screen in FIG. 42 (d)).

その後、特別図柄表示器8aにて大当り遊技演出を開始するとともに、可変表示装置9aにて大当り遊技演出を開始する。なお、特別図柄の変動表示をLCDで行う構成とし、上述した予告演出を特別図柄の変動表示にて行うようにしてもよい。   Thereafter, the special symbol display 8a starts the big hit game effect, and the variable display device 9a starts the big hit game effect. Note that the special symbol variation display may be performed on the LCD, and the above-described notice effect may be performed by the special symbol variation display.

本例では、可変表示装置9bで予告演出を実行する構成としていたが、特別図柄表示器8bで予告演出を実行するようにしてもよい。例えば、特別図柄の更新間隔を通常の変動表示の際の間隔よりも遅くしたり速くしたりして、通常の可変表示演出と異なる演出を行うことによって予告演出を行うようにすればよい。   In this example, the variable display device 9b is configured to execute the notice effect. However, the special symbol display 8b may execute the notice effect. For example, the special symbol update interval may be set to be slower or faster than the normal variable display interval, and the announcement effect may be performed by performing an effect different from the normal variable display effect.

また、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときは、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて常に予告演出を行うようにしていたが、乱数にもとづく抽選などによって予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。さらに、上記の例では、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときに、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出を行うようにしていたが、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときに、例えば乱数にもとづく抽選などによって実行の有無を決定し、他方の可変表示装置(例えば可変表示装置9b)にて予告演出(いわゆるガセ予告)を行うようにしてもよい。なお、乱数にもとづく抽選によって予告演出を行うか否かを決定する場合には、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果となる可変表示が実行されているときの方が、一方の可変表示装置(例えば可変表示装置9a)にて大当り表示結果とならない可変表示が実行されているときと比較して、予告演出を行うことに高確率で決定されるようにすることが好ましい。このようにすれば、遊技者の予告に対する期待を過度に減退させてしまうことを防止することができる。   In the above example, when variable display that is a big hit display result is being executed on one variable display device (for example, variable display device 9a), the other variable display device (for example, variable display device 9b) is used. Although the notice effect is always performed, it may be determined whether or not the notice effect is performed by a lottery based on a random number. Furthermore, in the above example, when variable display that is a big hit display result is being executed on one variable display device (for example, variable display device 9a), the other variable display device (for example, variable display device 9b) is used. When a notice display effect is performed, but variable display that does not result in a big win display is performed on one of the variable display devices (for example, the variable display device 9a), the presence or absence of execution is determined by, for example, lottery based on random numbers. It is also possible to make a notice effect (so-called gusset notice) on the other variable display device (for example, the variable display device 9b). When determining whether or not to give a notice effect by lottery based on a random number, one of the variable display devices (for example, the variable display device 9a) when the variable display that is a jackpot display result is being executed. However, as compared with the case where the variable display that does not result in the big hit display result is executed on one of the variable display devices (for example, the variable display device 9a), it is determined with high probability to perform the notice effect. Is preferred. In this way, it is possible to prevent the player's expectation for the advance notice from being excessively reduced.

上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行する構成としたので、第2特別図柄側の表示画面で予告演出を実行し、第1特別図柄にて大当りを発生させるという意外性のある演出を実行することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the display result of one special symbol is a big hit display result, a notice effect is executed on the other special symbol and the decorative symbol while the special symbol and decorative symbol that is the big hit is being displayed. Because it is configured to do so, it is possible to execute a notice effect on the display screen on the second special symbol side and to generate a surprising effect that generates a big hit on the first special symbol, increasing the variation of the effect be able to. Therefore, the interest of the game can be improved.

次に、本例の遊技機における複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の他の関係について詳しく説明する。図43は、複数の特別図柄と複数の飾り図柄の変動状態の具体例を示すタイミング図である。   Next, another relationship between the variation states of the plurality of special symbols and the plurality of decorative symbols in the gaming machine of this example will be described in detail. FIG. 43 is a timing diagram showing a specific example of a variation state of a plurality of special symbols and a plurality of decorative symbols.

この例では、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと、始動入賞口13bに3回の始動入賞(始動入賞a〜c)が発生したものとする。   In this example, it is assumed that a start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a. In addition, it is assumed that three start prizes (start prizes a to c) are generated in the start prize opening 13b after the start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a.

また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果と、始動入賞cにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果とが大当り表示結果となり、その他の始動入賞にもとづく特別図柄の変動表示の表示結果ははずれとなるものとする。   Also, in this example, the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A and the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize c are the jackpot display results, and other special symbols based on the start winning award are displayed. It is assumed that the display result of the variable display is out of sync.

先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS85にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる可変表示の変動パターンとすることに決定される。   First, when the start winning A is generated, the game control microcomputer 60 is in a state where it can start the variable display based on the start winning A, and the display result based on the start winning A is a big hit in step S68. Based on the determination, a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns in step S85. Here, it is determined that the display result is a variable display variation pattern that is a big hit.

上記のような事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)の結果にもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。   Based on the result of the above-described prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85), the game control microcomputer 60 shows a variation pattern in which the display result based on the start winning prize A is a big hit. The first variation pattern command is transmitted (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative symbol whose display result is a big hit based on the received first variation pattern command ( In step S822), according to the determined variation pattern, the first decorative symbol variation display (decoration variation A) is executed.

始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。この例では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第1特別図柄による表示結果が大当り表示結果となる変動表示(飾り変動A)の実行中であるときは、ステップS85に相当する処理にて、他方の特別図柄(第1特別図柄)で現在実行されている変動表示の表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出を実行するための変動パターンとすることに決定する。ここでは、「予告1」の演出態様で予告演出を実行するための変動パターンに決定されたものとする。   When the start winning a is generated, the game control microcomputer 60 makes a prior determination when it becomes possible to start the variable display based on the start winning a. In this example, the game control microcomputer 60 performs processing corresponding to step S85 when the variable display (decoration variation A) in which the display result of the first special symbol is the jackpot display result is being executed. Is determined to be a variation pattern for executing a notice effect for notifying that the display result of the variation display currently being executed with the special symbol (first special symbol) becomes the jackpot display result. Here, it is assumed that the variation pattern for executing the notice effect in the effect mode “notice 1” is determined.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく表示結果がはずれであり、かつ「予告1」の予告演出を含む変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 outputs a second variation pattern command indicating a variation pattern including a notice effect of “notice 1” based on the result of the prior determination, the display result based on the start winning a being out of place. Send. In addition, the game control microcomputer 60 starts the second special symbol variation display (special diagram variation a) corresponding to the start winning a.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告1」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。   When the production control microcomputer 101 receives the second variation pattern command based on the start winning a, the display result is lost based on the received second variation pattern command, and the announcement effect “notice 1” is performed. The variation pattern of the second decorative design is determined, and the variation display (decoration variation a) of the second decorative design is executed according to the determined variation pattern.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動aの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動aを終了する。一方、演出制御用マイクロコンピュータ101は、その図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動aを終了する。   Thereafter, when the end timing of the special figure variation a arrives, the game control microcomputer 60 transmits a second decorative symbol stop command to the effect control board 80 and ends the special figure variation a. On the other hand, when the production control microcomputer 101 receives the symbol stop command, it ends the decoration variation a.

特図変動aを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞bの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞bにもとづく表示結果がはずれとなり、かつ、「予告2」の予告演出を含む変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているため予告演出を行うことが決定され、前回の可変表示にて予告1の予告演出を行っているため予告1に関連する予告2を実行することが選択される。   Upon completion of the special figure variation a, the game control microcomputer 60 loses the display result based on the start winning b based on the result of the preliminary determination based on the occurrence of the starting win b, and the notice of “Notice 2”. It is determined that the variation pattern includes a production. Here, since the special figure variation A whose display result is a big hit is still being executed, it is decided to perform the notice effect, and since the notice effect of the notice 1 is performed in the previous variable display, it is related to the notice 1. Execution of notice 2 is selected.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動bを開始する。そして、特図変動bの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、特図変動bを終了する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating the determined variation pattern, and starts the special figure variation b. When the end timing of the special figure variation b comes, a second decorative symbol stop command is transmitted to the effect control board 80 and the special figure variation b is terminated.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞bにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果がはずれとなり、かつ「予告2」の予告演出を行うための第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動b)を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、飾り変動bを終了する。   When the production control microcomputer 101 receives the second fluctuation pattern command based on the start winning prize b, the display result is lost based on the received second fluctuation pattern command, and the notice effect of “notice 2” is performed. The variation pattern of the second decorative design is determined, and the variation display (decoration variation b) of the second decorative design is executed according to the determined variation pattern. Thereafter, when receiving the second decorative symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decorative variation b.

特図変動bを終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞cの発生にもとづく事前判定の結果にもとづいて、始動入賞cにもとづく可変表示の表示結果が大当りとなる変動パターンとすることに決定する。ここでは、表示結果が大当りとなる特図変動Aが未だ実行されているが、始動入賞cにもとづく可変表示の可変表示の表示結果が大当りとなるため、予告演出は選択されない。   When the special figure variation b is finished, the game control microcomputer 60 sets the variation pattern in which the display result of the variable display based on the start winning c is a big hit based on the result of the preliminary determination based on the occurrence of the starting win c. To decide. Here, the special figure variation A in which the display result is a big hit is still executed, but since the variable display display result of the variable display based on the start winning prize c is a big hit, the notice effect is not selected.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信するとともに、特図変動cを開始する。そして、特図変動cの終了タイミングが到来すると、演出制御基板80に対して、第2飾り図柄停止コマンドを送信するとともに、変動表示の表示結果を大当り表示結果として特図変動cを終了する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating the determined variation pattern and starts the special figure variation c. Then, when the end timing of the special figure variation c comes, the second decorative symbol stop command is transmitted to the effect control board 80, and the special figure variation c is terminated with the display result of the variable display as the jackpot display result.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞cにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が大当りとなる第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動c)を実行する。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、第2飾り図柄停止コマンドを受信すると、変動表示の表示結果を大当り表示結果として飾り変動cを終了する。   When receiving the second variation pattern command based on the start winning prize c, the production control microcomputer 101 determines a variation pattern of the second decorative symbol whose display result is a big hit based on the received second variation pattern command, According to the determined variation pattern, variation display (decoration variation c) of the second decorative symbol is executed. After that, when receiving the second decorative symbol stop command, the production control microcomputer 101 ends the decorative variation c with the display result of the variable display as the jackpot display result.

なお、この例では、特図変動a〜特図変動cが実行されている期間中は、長期間変動の特図変動Aは未だ継続しているものとする。   In this example, it is assumed that during the period in which the special figure fluctuation a to the special figure fluctuation c are executed, the long-term fluctuation special figure fluctuation A is still continued.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特図変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、特別図柄表示器8bにて大当り遊技演出を開始する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り変動cを大当り表示結果で停止表示したあと、可変表示装置9bにて大当り遊技演出を開始する。   Then, the game control microcomputer 60 stops and displays the special figure variation c as a big hit display result, and then starts the big hit game effect on the special symbol display 8b. Further, the effect control microcomputer 101 starts displaying the big hit game effect on the variable display device 9b after the decoration variation c is stopped and displayed as the big hit display result.

本例では、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始されたときは、長期間変動の特図変動Aおよび飾り変動Aが未だ終了していないものとする。   In this example, when the big hit game effect is started on the special symbol display 8b and the variable display device 9b, it is assumed that the long-term fluctuation special figure fluctuation A and decoration fluctuation A have not ended yet.

この例では、特図変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS125参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS123参照)。従って、特図変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過して特図変動Aの終了タイミングが到来したときに、大当り表示結果で停止する。   In this example, the special figure change A is interrupted when the jackpot game effect is started on the special symbol display 8b and the variable display device 9b (see step S125), and the jackpot game effect ends. The measurement of the execution time restarts (see step S123). Accordingly, for the special figure variation A, the execution time measurement is interrupted during execution of the big hit game effect on the variable display device 9b, and the execution time measurement is resumed after the big hit game effect on the variable display device 9b is completed. When the remaining execution time has passed and the end timing of the special figure variation A has arrived, it stops at the jackpot display result.

また、この例では、飾り変動Aは、特別図柄表示器8bおよび可変表示装置9bで大当り遊技演出が開始したときに実行時間の計測が中断し(ステップS848参照)、その大当り遊技演出が終了したときに実行時間の計測が再開する(ステップS849参照)。また、飾り変動Aは、可変表示装置9bで大当り遊技演出が終了するまで第1飾り図柄停止コマンドが送信されないので、その大当り遊技演出が終了したあと停止表示される。従って、飾り変動Aは、可変表示装置9bでの大当り遊技演出の実行中は実行時間の計測が中断され、可変表示装置9bでの大当り遊技演出が終了したあと実行時間の計測が再開され、残りの実行時間が経過し、第1飾り図柄停止コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ101によって受信されたときに大当り表示結果で停止する。   In this example, the decoration variation A is interrupted when the big hit game effect starts on the special symbol display 8b and the variable display device 9b (see step S848), and the big hit game effect ends. Sometimes the measurement of the execution time is resumed (see step S849). Further, the decoration variation A is stopped and displayed after the jackpot game effect is ended, because the first symbol stop command is not transmitted until the jackpot game effect is ended on the variable display device 9b. Accordingly, for the decoration variation A, the execution time measurement is interrupted during execution of the big hit game effect on the variable display device 9b, and the execution time measurement is resumed after the big hit game effect on the variable display device 9b is completed. When the first decoration symbol stop command is received by the production control microcomputer 101, the big hit display result is stopped.

本例では、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動Aの変動表示が継続して実行されるものとする。すなわち、特図変動Aの実行時間が中断している間も、見た目上変動表示期間が継続しているような演出がなされる。なお、可変表示装置9bで大当り遊技演出が実行されている期間中は、特図変動Aと飾り変動aの変動表示を中断するようにしてもよい。この場合、例えば、はずれ図柄を表示しておくようにすればよい。   In this example, during the period when the big hit game effect is being executed on the variable display device 9b, the change display of the special figure change A and the decoration change A is continuously executed. In other words, while the execution time of the special figure variation A is interrupted, an effect is provided in which the apparent variation display period continues. Note that during the period in which the big hit game effect is being executed on the variable display device 9b, the variation display of the special figure variation A and the decoration variation a may be interrupted. In this case, for example, the off-line symbols may be displayed.

上記のように、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となるときに、その大当りとなる特別図柄と飾り図柄の変動表示の実行中に、他方の特別図柄と飾り図柄で予告演出を実行するとともに、他方の特別図柄にて表示結果が大当り表示結果となる場合であっても制御上の制限(具体的には、一方の特別図柄が大当り表示結果となり大当り遊技が終了するまでの期間以外に他方の特別図柄の表示結果を導出表示させないような制限)を設けない構成としたので、予告対象でない他方の特別図柄にて先に大当りを発生させることができ、そのような場合に、特別図柄の一方で表示結果が大当り表示結果となることを予告するために実行していた予告演出を、本来の予告対象とは異なる他方の特別図柄で表示結果が大当り表示結果となることを予告する予告演出であるとすることができる。よって、大当りとすることに決定される前に、大当り予告を行うことができるようになり、演出のバリエーションを増加させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the display result of one special symbol is a big hit display result, a notice effect is executed on the other special symbol and the decorative symbol while the special symbol and decorative symbol that is the big hit is being displayed. In addition, even if the display result of the other special symbol is a jackpot display result, control restrictions (specifically, other than the period until one special symbol becomes a jackpot display result and the jackpot game ends) In such a case, it is possible to generate a big hit first with the other special symbol that is not subject to the notice. The notice effect that was executed to notify that the display result will be a jackpot display result on one side of the symbol, the display result will be a jackpot display result on the other special design different from the original notice target It can be assumed to be the announcement attraction to notice. Therefore, it is possible to make a big hit announcement before it is determined to be a big hit, and it is possible to increase variations in production. Therefore, the interest of the game can be improved.

次に、状態データが示す遊技状態の変更タイミングについて詳しく説明する。図44は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの例を示すタイミング図である。   Next, the game state change timing indicated by the state data will be described in detail. FIG. 44 is a timing diagram illustrating an example of the change timing of the gaming state indicated by the state data.

この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。   In this example, it is assumed that when the gaming state indicated by the state data is the short-time state and there is no reserved storage, a start winning (start winning A) to the start winning opening 13a has occurred. Further, it is assumed that a start prize (start prize a) is generated in the start prize opening 13b immediately after a start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a.

また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。   Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A is the normal jackpot display result, and the termination condition of the special gaming state is satisfied.

先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS85にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから、表示結果が大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。   First, when the start winning A is generated, when the game control microcomputer 60 is ready to start the variable display based on the start winning A, the display result based on the start winning A is usually a big hit in step S68. In step S85, a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns. Here, a variable display variation pattern that results in a big hit is selected from the short-time state variation pattern table.

遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)における変動パターンテーブルの選択処理(ステップS81参照)を実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する(ステップS83参照)。そして、通常大当りとなる場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS84参照)。   The game control microcomputer 60 executes the selection process (see step S81) of the variation pattern table in the prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85), Before starting the fluctuation display (special figure fluctuation A), it is determined whether or not the display result based on the start winning prize A is a normal jackpot (see step S83). Then, when it is a normal big hit, it is determined that the termination condition for the time reduction state is satisfied, and the state data is changed from the time reduction state to the non-time reduction state (see step S84).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a first variation pattern command indicating a variation pattern in which the display result based on the start winning prize A is usually a big hit (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative pattern whose display result is usually a big hit based on the received first variation pattern command. (Refer to step S822), the variation display (decoration variation A) of the first decorative symbol is executed according to the determined variation pattern.

始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。   When the start winning a is generated, the game control microcomputer 60 makes a prior determination when it becomes possible to start the variable display based on the start winning a.

この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS81参照)と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理(ステップS83,S84参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。   In this example, the state data is changed from the time-saving state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S81) and the determination result of whether or not the time-saving state end condition is satisfied. The process of changing to the non-short-time state (see steps S83 and S84) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the short-time state to the non-short-time state according to the determination result of whether or not the short-time state end condition is satisfied. Previously, the selection process of the variation pattern table is not executed by the prior determination process based on the other winning (start winning a). Therefore, in a plurality of variable displays after the completion of the time-short state termination condition, it is possible to prevent the variation display table based on the time-short state being selected and the time-varying display from being performed.

本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。   In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of the pre-judgment based on the start prize A, the change pattern table for the normal state is selected in the selection process of the fluctuation pattern table in the pre-judgment based on the start prize a. Is done.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating a variation pattern of variation display based on the start winning a based on the result of the prior determination. In addition, the game control microcomputer 60 starts the second special symbol variation display (special diagram variation a) corresponding to the start winning a.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。   When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the second decorative symbol based on the received second variation pattern command, and the second variation pattern according to the determined variation pattern. The decorative pattern variation display (decoration variation a) is executed.

図45は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングの他の例を示すタイミング図である。   FIG. 45 is a timing chart showing another example of the change timing of the gaming state indicated by the state data.

この例では、状態データが示す遊技状態が確変状態であり、保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。   In this example, it is assumed that when the gaming state indicated by the state data is a probable change state and there is no reserved storage, a start winning (start winning A) to the start winning opening 13a has occurred. Further, it is assumed that a start prize (start prize a) is generated in the start prize opening 13b immediately after a start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a.

また、この例では、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示の表示結果が通常大当り表示結果となり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。   Further, in this example, it is assumed that the display result of the special symbol variation display based on the start winning prize A is the normal jackpot display result, and the termination condition of the special gaming state is satisfied.

先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、確変状態であるときの確率でステップS68にて始動入賞Aにもとづく表示結果が大当りであるか否かを判定し、通常大当りであると判定したことにもとづいて、ステップS85にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、確変状態用変動パターンテーブルから、表示結果が通常大当りとなる可変表示の変動パターンが選択される。   First, when the start winning A is generated, the game controlling microcomputer 60 becomes the start winning A at the probability of being in the probable change state when the variation display based on the start winning A can be started in step S68. It is determined whether or not the display result based is a big hit, and based on the determination that it is a normal big hit, a variation pattern to be executed is determined from a plurality of types of variation patterns in step S85. Here, a variable display variation pattern whose display result is usually a big hit is selected from the variation pattern table for probability variation state.

遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)における大当り判定処理(ステップS68参照)と変動パターンテーブルの選択処理(ステップS81参照)とを実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなるか否か判定する(ステップS83参照)。そして、通常大当りとなる場合には、確変状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを確変状態から非確変状態に変更する(ステップS84参照)。   The game control microcomputer 60 has executed a jackpot determination process (see step S68) and a variation pattern table selection process (see step S81) in the prior determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85). Then, before starting the special symbol variation display (special variation A) based on the start winning A, it is determined whether or not the display result based on the start winning A is a normal jackpot (see step S83). If the big hit is normally made, it is determined that the end condition of the probability variation state is satisfied, and the state data is changed from the probability variation state to the non-probability variation state (see step S84).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく表示結果が通常大当りとなる変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a first variation pattern command indicating a variation pattern in which the display result based on the start winning prize A is usually a big hit (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、表示結果が通常大当りとなる第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative pattern whose display result is usually a big hit based on the received first variation pattern command. (Refer to step S822), the variation display (decoration variation A) of the first decorative symbol is executed according to the determined variation pattern.

始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。   When the start winning a is generated, the game control microcomputer 60 makes a prior determination when it becomes possible to start the variable display based on the start winning a.

この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS81参照)と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理(ステップS83,S84参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、確変状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、確変状態にもとづく変動パターンテーブルが選択されて確変状態特有の変動表示が実行されてしまうことは防止される。   In this example, the state data is changed from the probability variation state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S81) and the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. The process of changing to the non-probable change state (see steps S83 and S84) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the probability variation state to the non-probability variation state according to the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. Previously, the selection process of the variation pattern table is not executed by the prior determination process based on the other winning (start winning a). Therefore, in the variable display multiple times after the end condition of the probability variation state is satisfied, it is prevented that the variation pattern table based on the probability variation state is selected and the variation display peculiar to the probability variation state is executed.

なお、大当り判定処理(ステップS68参照)と、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS81参照)と、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを確変状態から非確変状態に変更する処理(ステップS83,S84参照)とを、一連の処理によって行うようにしてもよい。このように構成すれば、確変状態での大当り確率で大当り判定処理(ステップS68参照)が実行されたあと、確変状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが確変状態から非確変状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理によって大当り判定処理が実行されてしまうことを確実に防止することができるようになる。   Note that the jackpot determination process (see step S68), the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S81), and the determination result as to whether or not the probability change state end condition is satisfied. Accordingly, the process of changing the state data from the probability change state to the non-probability change state (see steps S83 and S84) may be performed by a series of processes. With this configuration, after the big hit determination process (see step S68) is executed with the big hit probability in the probability variation state, the state data is in the probability variation state according to the determination result of whether or not the probability variation state termination condition is satisfied. It is possible to reliably prevent the big hit determination process from being executed by the pre-determination process based on the other winning (start winning a) before changing to the non-probability change state.

本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。   In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of the pre-judgment based on the start prize A, the change pattern table for the normal state is selected in the selection process of the fluctuation pattern table in the pre-judgment based on the start prize a. Is done.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating a variation pattern of variation display based on the start winning a based on the result of the prior determination. In addition, the game control microcomputer 60 starts the second special symbol variation display (special diagram variation a) corresponding to the start winning a.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。   When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the second decorative symbol based on the received second variation pattern command, and the second variation pattern according to the determined variation pattern. The decorative pattern variation display (decoration variation a) is executed.

図46は、状態データが示す遊技状態の変更タイミングのさらに他の例を示すタイミング図である。   FIG. 46 is a timing chart showing still another example of the game state change timing indicated by the state data.

この例では、状態データが示す遊技状態が時短状態であり、設定された時短回数である100回のうち99回が消化された状態で、保留記憶がないときに、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したものとする。すなわち、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示が実行されることで、時短回数として設定された100回の変動表示が実行されたこととなり、特別遊技状態の終了条件が成立するものとする。また、始動入賞口13aへの始動入賞(始動入賞A)が発生したあと直ぐに始動入賞口13bに始動入賞(始動入賞a)が発生したものとする。   In this example, when the gaming state indicated by the state data is a short-time state, 99 times out of 100 times that have been set short-time times have been digested and there is no pending storage, the start to the start winning opening 13a It is assumed that a winning (start winning prize A) has occurred. That is, when the special symbol variation display based on the start winning prize A is executed, the variation display of 100 times set as the number of time reductions is executed, and the special game state end condition is satisfied. Further, it is assumed that a start prize (start prize a) is generated in the start prize opening 13b immediately after a start prize (start prize A) is generated in the start prize opening 13a.

先ず、始動入賞Aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、ステップS68にて始動入賞Aにもとづいて、ステップS85にて複数種類の変動パターンから実行する変動パターンを決定する。ここでは、時短状態用変動パターンテーブルから変動パターンが選択される。   First, when the start winning A is generated, the game controlling microcomputer 60 is set in a state in which the display of variation based on the start winning A can be started. The variation pattern to be executed is determined from the types of variation patterns. Here, the variation pattern is selected from the variation pattern table for the short time state.

遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定(ステップS67〜S69, S75〜S77, S81, S85参照)における変動パターンテーブルの選択処理(ステップS81参照)を実行したあと、始動入賞Aにもとづく特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する前に、時短状態であるため時短回数が100回に到達したか否か判定する(ステップS94〜S96参照)。そして、100回に到達したと判定された場合には、時短状態の終了条件が成立したと判定して、状態データを時短状態から非時短状態に変更する(ステップS97参照)。   The game control microcomputer 60 executes the selection process (see step S81) of the variation pattern table in the pre-determination (see steps S67 to S69, S75 to S77, S81, and S85), and then displays the special symbol based on the start prize A. Before starting the fluctuation display (special figure fluctuation A), it is determined whether or not the number of time reductions has reached 100 because of the time reduction state (see steps S94 to S96). If it is determined that the number of times has been reached 100 times, it is determined that the termination condition for the time reduction state is satisfied, and the state data is changed from the time reduction state to the non-time reduction state (see step S97).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aにもとづく変動パターンを示す第1変動パターンコマンドを送信する(ステップS86,S87参照)。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞Aに応じた第1特別図柄の変動表示(特図変動A)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a first variation pattern command indicating a variation pattern based on the start winning prize A (see steps S86 and S87). In addition, the game control microcomputer 60 starts the first special symbol variation display (special diagram variation A) corresponding to the start winning prize A.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞Aにもとづく第1変動パターンコマンドを受信すると、受信した第1変動パターンコマンドにもとづいて、第1飾り図柄の変動パターンを決定し(ステップS822参照)、決定した変動パターンに従って第1飾り図柄の変動表示(飾り変動A)を実行する。   When receiving the first variation pattern command based on the start winning prize A, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the first decorative symbol based on the received first variation pattern command (see step S822). According to the variation pattern, the variation display (decoration variation A) of the first decorative symbol is executed.

始動入賞aが発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aにもとづく変動表示を開始できる状態となったときに、事前判定を行う。   When the start winning a is generated, the game control microcomputer 60 makes a prior determination when it becomes possible to start the variable display based on the start winning a.

この例では、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する処理(ステップS81参照)と、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データを時短状態から非時短状態に変更する処理(ステップS94〜S97参照)とが、一連の処理によって行われる図17参照)。従って、状態データが示す遊技状態に応じて変動パターンテーブルが選択されたあと、時短状態の終了条件が成立したか否かの判定結果に応じて状態データが時短状態から非時短状態に変更される前に、他方の入賞(始動入賞a)にもとづく事前判定処理によって変動パターンテーブルの選択処理が実行されてしまうことはない。よって、時短状態の終了条件が成立したあとの複数回の可変表示において、時短状態にもとづく変動パターンテーブルが選択され時間が短縮された変動表示が実行されてしまうことは防止される。   In this example, the state data is changed from the time-saving state according to the process of selecting the variation pattern table according to the gaming state indicated by the state data (see step S81) and the determination result of whether or not the time-saving state end condition is satisfied. The process of changing to the non-short-time state (see steps S94 to S97) is performed by a series of processes (see FIG. 17). Therefore, after the variation pattern table is selected according to the gaming state indicated by the state data, the state data is changed from the short-time state to the non-short-time state according to the determination result of whether or not the short-time state end condition is satisfied. Previously, the selection process of the variation pattern table is not executed by the prior determination process based on the other winning (start winning a). Therefore, in a plurality of variable displays after the completion of the time-short state termination condition, it is possible to prevent the variation display table based on the time-short state being selected and the time-varying display from being performed.

本例では、始動入賞Aにもとづく事前判定の際に状態データが通常状態に変更されているため、始動入賞aにもとづく事前判定における変動パターンテーブルの選択処理では、通常状態用変動パターンテーブルが選択される。   In this example, since the state data is changed to the normal state at the time of the pre-judgment based on the start prize A, the change pattern table for the normal state is selected in the selection process of the fluctuation pattern table in the pre-judgment based on the start prize a. Is done.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、事前判定の結果にもとづいて、始動入賞aにもとづく変動表示の変動パターンを示す第2変動パターンコマンドを送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞aに応じた第2特別図柄の変動表示(特図変動a)を開始する。   Next, the game control microcomputer 60 transmits a second variation pattern command indicating a variation pattern of variation display based on the start winning a based on the result of the prior determination. In addition, the game control microcomputer 60 starts the second special symbol variation display (special diagram variation a) corresponding to the start winning a.

演出制御用マイクロコンピュータ101は、始動入賞aにもとづく第2変動パターンコマンドを受信すると、受信した第2変動パターンコマンドにもとづいて第2飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って第2飾り図柄の変動表示(飾り変動a)を実行する。   When receiving the second variation pattern command based on the start winning a, the production control microcomputer 101 determines the variation pattern of the second decorative symbol based on the received second variation pattern command, and the second variation pattern according to the determined variation pattern. The decorative pattern variation display (decoration variation a) is executed.

以上に説明したように、複数の表示装置(例えば特別図柄表示器8a,8b、あるいは可変表示装置9a,9b)を用いて識別情報の変動表示を行う場合に、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて大当り遊技演出が実行されているときは、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における変動表示の実行期間の計測を中断する構成としたので、一方の表示装置にて大当りとなる変動表示が実行されていても、他方の表示装置における変動表示を遅延させることなく開始させることができるようになる。よって、一の表示装置にて大当り表示結果が導出表示されることが、他の表示装置の表示態様によって遊技者が予測可能となってしまうことを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when a variable display of identification information is performed using a plurality of display devices (for example, special symbol displays 8a and 8b or variable display devices 9a and 9b), one display device (for example, a special symbol) When the big hit game effect is being executed on the display device 8a and the variable display device 9a), the measurement of the variable display execution period on the other display device (for example, the special symbol display device 8b and the variable display device 9b) is interrupted. Since the configuration is adopted, even if the variable display that is a big hit is executed on one display device, the variable display on the other display device can be started without delay. Therefore, it is possible to prevent the player from predicting that the display result of the other display device is derived from the display of the jackpot display result on one display device, and improve the interest of the game. be able to.

また、上述したように、状態データが確変状態に設定されているときは確変状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが確変状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS83のY参照)、確変状態が終了したと判定して状態データを非確変状態に設定する(ステップS84参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   Further, as described above, when the state data is set to the probability variation state, the variation pattern is determined using the variation pattern table for the probability variation state, and when the state data is set to the normal state, the variation for the normal state When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the probability variation state, when the variable display that is determined to be a normal big hit by the prior determination is started (Y in step S83) Since the configuration is such that it is determined that the probability variation state has ended and the state data is set to the non-probability variation state (see step S84), the player is prevented from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information. be able to.

すなわち、例えば、一方の識別情報における確変状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択され、その確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非確変状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。   That is, for example, a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which one of the identification information ends, and during the variation of one identification information in which the certain variation state ends. When the variation display is executed a plurality of times with the other identification information, since the prior determination with the other identification information is performed in the probability variation state, the identification information of the other identification information during the variation of the one identification information Depending on whether the number of fluctuations is large or small, there will be a disadvantage for the player. On the other hand, in the above-described embodiment, when the variation in which the probability variation state ends is started, the probability variation state is internally terminated and changed to the normal state. The prior determination with the other identification information during the fluctuation of one identification information to be terminated can be performed in a non-probable variation state, and the variation pattern can be determined using the variation pattern table for normal state become. Therefore, by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the probability variation state ends, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage.

また、上述したように、状態データが時短状態に設定されているときは時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定し、状態データが通常状態に設定されているときは通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するとともに、状態データが時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS83のY参照)、時短状態が終了したと判定して状態データを非時短状態に設定する(ステップS84参照)構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   Further, as described above, when the state data is set to the time reduction state, the fluctuation pattern is determined using the time reduction state variation pattern table, and when the state data is set to the normal state, the fluctuation for the normal state is set. When the variation pattern is determined using the pattern table and the state data is set to the time-short state, when the variable display determined to be the big hit by the prior determination is started (Y in step S83) Since the configuration is such that it is determined that the time-short state has ended and the state data is set to the non-time-short state (see step S84), the advantage and disadvantage of the player are prevented from occurring by selecting the variation time of the identification information. be able to.

すなわち、例えば、一方の識別情報における時短状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択された場合と、短時間(例えば5秒、10秒)の変動パターンが選択された場合とでは、その時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定が時短状態で行われることとなるため、他方の識別情報の変動回数に大きな差がでてしまう可能性が高く、遊技者に時間効率の有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非時短状態で行うことができ、通常状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。   That is, for example, when a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which the short time state ends in one identification information, a variation pattern of a short time (for example, 5 seconds, 10 seconds) is selected. In the case of being selected, since the prior determination with the other identification information during the change of one identification information that will end the short state at that time will be performed in the short time state, the number of times the other identification information fluctuates There is a high possibility that a large difference will occur, and the player will have an advantage and disadvantage in terms of time efficiency. On the other hand, in the above-described embodiment, when the fluctuation that ends the time reduction state is started, the time reduction state is internally ended and changed to the normal state. It is possible to make a pre-determination with the other identification information during the fluctuation of one identification information to be terminated in a non-time-short state, and to determine the fluctuation pattern using the normal state fluctuation pattern table become. Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the short-time state ends.

なお、状態データが通常状態に設定されているときは、事前判定によって特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されるときに(ステップS83のY参照)、特別状態が開始したと判定して状態データを特別状態に設定する構成としてもよい。このように構成すれば、一方の特別図柄にて特別大当りとすることに判定された可変表示が開始されたあとは、他方の特別図柄の事前判定を特別状態の判定基準で行うことができるようになる。また、一方の特別図柄にて特別大当りとなる変動表示の実行中に、他方の特別図柄にて通常状態での変動パターンが選択されることを防止できるため、遊技者が有利に遊技を行うことができるようになる。なお、上記のような構成とせずに、特別大当りの大当り遊技演出が終了したあとに状態データを特別状態に変更するようにした場合には、他方の特別図柄に関係する変動表示演出(例えば、時短状態における変動パターンが選択されるようになった場合における変動時間の短い変動表示演出)によって、一方の特別図柄にて大当りが発生することが認識されてしまうことを防止することができる。   When the state data is set to the normal state, it is determined that the special state has started when the variable display determined to be a special big hit by the pre-determination is started (see Y in step S83). The state data may be set to a special state. If comprised in this way, after the variable display determined to make it a special big hit in one special symbol is started, the prior judgment of the other special symbol can be performed based on the judgment criterion of the special state. become. In addition, it is possible to prevent a player from playing a game advantageously because a variation pattern in a normal state can be prevented from being selected in the other special symbol while a variation display that is a special jackpot in one special symbol is being executed. Will be able to. If the state data is changed to a special state after the special jackpot game effect is finished without using the configuration as described above, a variable display effect related to the other special symbol (for example, It is possible to prevent the occurrence of a big hit in one of the special symbols by the variation display effect having a short variation time when the variation pattern in the short time state is selected.

また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、一方の表示装置での識別情報の可変表示に対応して行うのではなく、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における識別情報の変動に対応して実行する構成としたので、複数の表示装置の表示内容に関連を持たせることができるとともに、意外性のある演出(予告表示を行っている表示装置ではない別の表示装置にて予告にもとづく演出を出現させる演出)を実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special symbol display device 8a and the variable display device 9a) becomes the specific display result. The configuration is not performed in response to the variable display of the identification information on one display device, but is executed in response to the variation in the identification information in the other display device (for example, the special symbol display device 8b, the variable display device 9b). As a result, it is possible to relate the display contents of a plurality of display devices, and to produce an unexpected effect (an effect based on the notice appears on another display device that is not the display device that performs the notice display). Production) can be executed, and the interest of the game can be improved.

また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて表示結果が特定表示結果となる可変表示が実行されている間は、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)を用いて連続して予告表示を行う構成としたので、複数回の可変表示に亘って予告表示を行うことができ、期待感を段階的に向上させることができるようになる。   In the above-described embodiment, while the variable display in which the display result is the specific display result is being executed on one display device (for example, the special symbol display device 8a and the variable display device 9a), the other display device. (For example, the special symbol display 8b and the variable display device 9b) are used to display the notice continuously, so that the notice can be displayed over a plurality of variable displays, and the expectation is gradually increased. Can be improved.

また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)における識別情報の変動に対応して実行し、他方の表示装置にて可変表示の表示結果が特定表示結果となる場合には、一方の表示装置にて特定表示結果が導出表示される前であっても、他方の表示装置にて特定表示結果を導出表示する構成としたので、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御することができる。   In the above-described embodiment, the notice display for notifying that the display result of the variable display executed on one display device (for example, the special symbol display device 8a and the variable display device 9a) becomes the specific display result. When the other display device (for example, the special symbol display 8b, the variable display device 9b) is executed in response to a change in the identification information, and the display result of the variable display becomes the specific display result on the other display device. Since the specific display result is derived and displayed on the other display device even before the specific display result is derived and displayed on one display device, the display result of the variable display on the one display device is displayed. The notice display for giving a notice can be controlled to be a notice display for giving a notice that the display result of the variable display becomes the specific display result on the other display device.

上記のように、一方の表示装置における可変表示の表示結果を予告するための予告表示を、見かけ上他方の表示装置において可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示であるように制御するようにしたので、他方の表示装置において実行されている予告演出が、一方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのか、他方の表示装置における可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する演出であるのかを遊技者に特定されないようにすることができ、一方の表示装置と他方の表示装置の両方の変動表示に対して遊技者の期待感を向上させることができる。   As described above, the notice display for announcing the display result of the variable display on one display device is the notice display for notifying that the display result of the variable display becomes the specific display result on the other display device. Since the notice effect that is being executed on the other display device is an effect that gives a notice that the display result of the variable display on the one display device will be the specific display result, the other display It is possible to prevent the player from specifying whether the display result of the variable display on the device is a specific display result or not, with respect to the variable display of both the one display device and the other display device. This can improve the player's expectation.

また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で特定表示結果以外の表示態様(例えばはずれ図柄)で識別情報を停止表示する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で特定表示結果が停止表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができるとともに、遊技者に誤解を与えてしまうことを防止することができる。   Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special symbol display device 8a, the variable display device 9a), the other If the display device (for example, the special symbol display device 8b, the variable display device 9b) is configured to stop and display the identification information in a display mode other than the specific display result (for example, the off symbol), the specific gaming state continues. While the other display device is in progress, it is possible to prevent the specific display result from being stopped and displayed, it is possible to match the variable display, and to prevent misunderstanding of the player .

また、上述した実施の形態では、一方の表示装置(例えば特別図柄表示器8a、可変表示装置9a)にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が継続している間、他方の表示装置(例えば特別図柄表示器8b、可変表示装置9b)で識別情報の可変表示を見かけ上継続して実行する構成とした場合には、特定遊技状態が継続している間に他方の表示装置で識別情報の表示結果が導出表示されることを防止することができ、可変表示の整合をとることができる。   Further, in the above-described embodiment, while the specific game state continues based on the fact that the specific display result is derived and displayed on one display device (for example, the special symbol display device 8a, the variable display device 9a), the other If the display device (for example, the special symbol display 8b, the variable display device 9b) is configured to apparently continuously execute the variable display of the identification information, the other display is displayed while the specific gaming state continues. The display result of the identification information can be prevented from being derived and displayed by the apparatus, and the variable display can be matched.

なお、上述した実施の形態では、特別状態(確変時短状態、確変状態、時短状態)であるか非特別状態(通常状態)であるかを遊技状態報知ランプ25を用いて遊技者に報知する構成としていたが、特別状態であるか否かを遊技者に報知しないようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the gaming state notification lamp 25 is used to notify the player whether the state is in a special state (probability change short state, probability change state, time reduction state) or non-special state (normal state). However, the player may not be notified of whether or not the player is in a special state.

また、上述した実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101が、状態データが特別状態から非特別状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ60によって送信される非特別状態に設定されたことを示す制御信号(変動パターンコマンド)を受信したときは、飾り図柄の可変表示が所定回数(例えば5回などのあらかじめ定められた回数、あるいは抽選などによって任意に決定された回数)実行されるまで、特別状態であるときの表示態様(背景色)で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと、非特別状態であるときの表示態様(通常状態であるときの背景色)で飾り図柄の可変表示を行うように構成されているので、特別状態であるか非特別状態であるかを遊技者に報知しない構成としている場合(遊技状態報知ランプ25などによる遊技状態の報知を行わない場合)に、飾り図柄による演出によって特別状態であるか非特別状態であるかが遊技者に容易に認識されてしまうことを防止することができる。   In the above-described embodiment, the production control microcomputer 101 is set to the non-special state transmitted by the game control microcomputer 60 based on the setting change of the state data from the special state to the non-special state. When a control signal (fluctuation pattern command) indicating that it has been received is received, the decorative symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, a predetermined number of times such as 5 times, or a number of times arbitrarily determined by lottery, etc.) Until it is done, the decorative pattern is displayed in the display mode (background color) when in the special state, and after the variable display of the decorative pattern is executed a predetermined number of times, the display mode when in the non-special state (normal state) The background color when it is) is designed to variably display decorative symbols, so whether the game is in a special state or a non-special state In the case where the game state is not notified to the player (when the game state notification lamp 25 or the like is not notified), the player can easily recognize whether the state is the special state or the non-special state by the effect of the decorative design. Can be prevented.

また、上述した実施の形態において、演出制御用マイクロコンピュータ101が、状態データが確変状態から時短状態に設定変更されたことにもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータ60によって送信される時短状態に設定されたことを示す制御信号(変動パターンコマンド)を受信したときに、飾り図柄の可変表示が所定回数(例えば5回などのあらかじめ定められた回数、あるいは抽選などによって任意に決定された回数)実行されるまで、確変状態であるときの表示態様(背景色)で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと、時短状態であるときの表示態様(背景色)で飾り図柄の可変表示を行うように構成した場合には、確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に報知しない構成としている場合(遊技状態報知ランプ25などによる遊技状態の報知を行わない場合)に、飾り図柄による演出によって確変状態であるか時短状態であるかが遊技者に直ちに認識されてしまうことを防止することができる。   In the above-described embodiment, the production control microcomputer 101 is set to the time-saving state transmitted by the game control microcomputer 60 based on the setting change of the state data from the probability changing state to the time-saving state. When a control signal (fluctuation pattern command) is received, the decorative symbol variable display is executed a predetermined number of times (for example, a predetermined number of times such as five times or a number of times arbitrarily determined by lottery or the like). Until the variable display of the decorative pattern is performed in the display mode (background color) when in the probable state, and the variable display of the decorative pattern is executed a predetermined number of times, the display pattern (background color) in the short-time state is displayed When configured to perform variable display of symbols, the player is not notified of whether it is in a probable variation state or a short-time state. In such a case (in the case where the game state is not notified by the game state notification lamp 25 or the like), it is possible to prevent the player from immediately recognizing whether the state is a probable change state or a time-short state due to the effect by the decorative design. it can.

本例では、上述したように、遊技状態を遊技者に報知する構成としているので、遊技者に遊技状態を容易に認識させることができるようになる。また、例えば、特許文献3(特開2000−288195号公報)に記載されているように、確変状態となったことを遊技者に報知する構成とされた遊技機は従来から提案されている。しかし、状態データが変更されたときに直ちに変更後の遊技状態を報知する構成とした場合には、特別状態であるときに通常大当りとすることが決定されると、その決定がなされたあと直ぐに非特別状態となることが報知されてしまう。同様に、特別状態であるときに抽選判定や回数判定によって非特別状態となることが決定された場合についても、その決定がなされたあと直ぐに非特別状態となることが報知されてしまう。このように、特別状態から非特別状態に移行することが遊技者に事前に察知されてしまうと、遊技者の期待感を減退させてしまうこととなる。これに対し、本例では、上記のように特別状態であるか非特別状態であるかを遊技状態報知ランプ25などによっては遊技者に報知せず、上述したように可変表示装置9a,9bの背景色を変化させることで遊技状態を把握可能な構成とし、遊技状態が特別状態から非特別状態に変更した場合には、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されるまで特別状態であるときの表示態様(確変状態であるときに主として用いられる背景色、または時短状態であるときに主として用いられる背景色)で飾り図柄の可変表示を行い、飾り図柄の可変表示が所定回数実行されたあと非特別状態であるときの表示態様(通常状態であるときに主として用いられる背景色)に変更する構成としているので、特別状態であるか非特別状態であるかが遊技者に容易に認識されてしまうことを防止することができ、遊技者の期待感を減退させてしまうことを防止することができる。   In this example, as described above, the game state is notified to the player, so that the player can easily recognize the game state. In addition, for example, as described in Patent Document 3 (Japanese Patent Laid-Open No. 2000-288195), a gaming machine configured to notify a player that a state of probability change has been proposed. However, if it is configured to immediately notify the game state after the change when the state data is changed, when it is determined that the normal big hit is made in the special state, immediately after the determination is made. It will be notified that it will be in a non-special state. Similarly, even if it is determined that the non-special state is to be determined by lottery determination or number of times determination in the special state, it will be notified that the non-special state will be entered immediately after the determination is made. In this way, if the player is informed in advance of the transition from the special state to the non-special state, the player's sense of expectation will be reduced. On the other hand, in this example, the player is not notified by the gaming state notification lamp 25 or the like whether the state is the special state or the non-special state as described above, and as described above, the variable display devices 9a and 9b When the gaming state is changed from the special state to the non-special state by changing the background color, and the game state changes from the special state to the non-special state The decorative pattern is variably displayed in the display mode (the background color that is mainly used when in the probability changing state, or the background color that is mainly used when in the short-time state), and is not displayed after the variable display of the decorative pattern is executed a predetermined number of times. Since it is configured to change to the display mode in the special state (background color mainly used in the normal state), it is easy for the player to determine whether the state is the special state or the non-special state. It is possible to prevent the been identified, it is possible to prevent the allowed to decline the player's expectation.

また、上述した実施の形態では、第1特別図柄の可変表示が開始されるときに、時短状態における可変表示の実行回数が時短回数に到達したことによって時短状態の終了条件が成立した場合には、当該第1特別図柄の可変表示が終了したときに、非時短状態となったことを示す第2試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、時短状態で事前判定がなされた第1特別図柄の可変表示が終了したあと、非時短状態で事前判定がなされた第1特別図柄の可変表示が開始する前に、非時短状態となったことを示す第2試験信号を遊技機の外部(例えば、遊技機の試験のために遊技機に接続された試験装置(パーソナルコンピュータ等))に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。   Further, in the above-described embodiment, when the variable display of the first special symbol is started, the termination condition of the time reduction state is satisfied because the number of executions of the variable display in the time reduction state reaches the time reduction number. When the variable display of the first special symbol is finished, the second test signal indicating that the non-time-short state has been created is created, which is the basis for determining the game effect being executed. The gaming state can be accurately grasped outside the gaming machine. That is, after the variable display of the first special symbol that has been pre-determined in the time-saving state is finished, the variable state of the first special symbol that has been pre-determined in the non-time-short state is started before the variable display of the first special symbol is started. Since the second test signal indicating this can be output to the outside of the gaming machine (for example, a testing device (such as a personal computer) connected to the gaming machine for testing the gaming machine), the gaming effect being executed It is possible to accurately grasp the gaming state that is the basis for the decision.

また、上述した実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が開始されるときに、時短状態における可変表示の実行回数が時短回数に到達したことによって時短状態の終了条件が成立した場合には、当該第2特別図柄の可変表示が終了したときに、非時短状態となったことを示す第4試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、時短状態で事前判定がなされた第2特別図柄の可変表示が終了したあと、非時短状態で事前判定がなされた第2特別図柄の可変表示が開始する前に、非時短状態となったことを示す第4試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。   Further, in the above-described embodiment, when the variable display of the second special symbol is started, the termination condition of the time reduction state is satisfied because the number of executions of the variable display in the time reduction state reaches the time reduction number. When the variable display of the second special symbol is finished, the fourth test signal indicating that the non-time-short state has been created is created, which is the basis for determining the game effect being executed. The gaming state can be accurately grasped outside the gaming machine. That is, after the variable display of the second special symbol that has been pre-determined in the time-saving state has ended, the variable display of the second special symbol that has been pre-determined in the non-time-short state has entered a non-time-short state. Since the fourth test signal indicating this can be output to the outside of the gaming machine, it is possible to accurately grasp the gaming state that is the basis for determining the gaming effect being executed.

また、上述した実施の形態では、第1特別図柄の可変表示が開始されるときに非特定大当りが発生したことによって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該第1特別図柄の可変表示が終了したときに、非特別状態となったことを示す第1試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、特別状態で事前判定がなされた第1特別図柄の可変表示が終了したあと、非特別状態で事前判定がなされた第1特別図柄の可変表示が開始する前に、非特別状態となったことを示す第1試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。   In the embodiment described above, when the state data is set to the non-special state due to the occurrence of the non-specific big hit when the variable display of the first special symbol is started, the variable of the first special symbol is changed. Since the first test signal indicating that the non-special state has been created is created when the display is completed, the gaming state that is the basis for the determination of the gaming effect being executed is external to the gaming machine. Accurately grasp. That is, after the variable display of the first special symbol that has been pre-determined in the special state is finished, the non-special state is entered before the variable display of the first special symbol that has been pre-determined in the non-special state is started. Since the first test signal indicating this can be output to the outside of the gaming machine, it is possible to accurately grasp the gaming state that is the basis for determining the gaming effect being executed.

また、上述した実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が開始されるときに非特定大当りが発生したことによって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該第2特別図柄の可変表示が終了したときに、非特別状態となったことを示す第3試験信号を作成する構成としたので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。すなわち、特別状態で事前判定がなされた第2特別図柄の可変表示が終了したあと、非特別状態で事前判定がなされた第2特別図柄の可変表示が開始する前に、非特別状態となったことを示す第3試験信号を遊技機の外部に出力することができるため、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を正確に把握することができるのである。   In the embodiment described above, when the state data is set to the non-special state due to the occurrence of the non-specific big hit when the variable display of the second special symbol is started, the variable of the second special symbol is changed. Since the third test signal indicating that the non-special state has been created is created when the display is completed, the gaming state that is the basis for the determination of the gaming effect being executed is external to the gaming machine. Accurately grasp. That is, after the variable display of the second special symbol that has been pre-determined in the special state is finished, the variable display of the second special symbol that has been pre-determined in the non-special state is started before the variable display of the second special symbol is started. Since the third test signal indicating this can be output to the outside of the gaming machine, it is possible to accurately grasp the gaming state that is the basis for determining the gaming effect being executed.

なお、上述した実施の形態では特に言及していないが、識別情報の可変表示が開始されるときに状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す試験用信号を作成するだけでなく、当該識別情報の可変表示が開始するときに非特別状態となることを示す別の試験用信号を作成するようにしてもよい。このように構成すれば、他方の識別情報における事前判定が、状態データが非特別状態に設定されたあとに行われたか否かを、遊技機の外部で正確に把握することができる。例えば、他方の識別情報にて事前判定により大当りとすることが決定された場合に、その事前判定が、状態データが非特別状態に設定されたあとに行われたか否かを、遊技機の試験等の際に遊技機の外部で正確に把握することができる。   Although not specifically mentioned in the above-described embodiment, when the state data is set to a non-special state when the variable display of the identification information is started, the variable display of the identification information is ended. Not only a test signal indicating that the non-special state has been entered, but also another test signal indicating that the non-special state is entered when variable identification information display starts. Good. If comprised in this way, it can be grasped | ascertained correctly outside the game machine whether the prior determination in the other identification information was performed after the state data was set to the non-special state. For example, if it is decided to make a big hit by prior determination in the other identification information, whether or not the prior determination was made after the state data was set to a non-special state, It is possible to accurately grasp the outside of the gaming machine at the time of such as.

また、上述したように、確変状態の終了条件を抽選判定により判定するときに、大当り判定処理の前に確変終了条件を成立させるか否か判定するので、確変終了条件を成立させるときには、高確率で大当り判定がなされないようにすることができる。また、確変終了条件が成立した直後に状態データを変更(確変フラグをリセット)するとともに大当り判定処理を実行することによって、抽選判定により判定する確変終了条件が全く使用されないまま長時間放置されるようなことはなく、確変終了条件成立と大当り判定処理との間で、不正行為を受ける可能性やデータ化けの可能性を低減できる。   In addition, as described above, when determining the end condition of the probability variation state by lottery determination, it is determined whether or not the probability variation end condition is satisfied before the big hit determination process. It is possible to prevent the big hit determination from being made. In addition, by changing the status data (resetting the probability variation flag) immediately after the probability variation termination condition is satisfied and executing the big hit determination process, the probability variation termination condition determined by the lottery determination is left unused for a long time. There is nothing that can be done, and it is possible to reduce the possibility of fraudulent acts and the possibility of data corruption between the establishment of the probability variation end condition and the jackpot determination process.

なお、上述した実施の形態では、確変状態の終了条件を抽選判定により判定する構成としていたが、確変状態の終了条件を可変表示の実行回数が所定回数となったか否かによって判定(回数判定)することが可能な構成とし、抽選判定と回数判定のいずれで確変状態の終了条件を判定するかを抽選によって決定するようにしてもよい。なお、回数判定によって確変状態の終了条件を判定する場合には、ステップS152およびステップS158のあとに確変回数(確変状態が継続され得る可変表示の実行回数の最大値)を設定し、ステップS58にて確変状態と判定されたときに確変回数を減算し、確変回数が0となったら確変状態の終了条件が成立したと判定するようにすればよい。   In the above-described embodiment, the probability change state end condition is determined by lottery determination. However, the probability change state end condition is determined based on whether or not the number of executions of variable display has reached a predetermined number (number determination). It may be configured so that it is possible to determine by lottery whether to determine the end condition of the probability variation state by lottery determination or number of times determination. If the end condition of the probability change state is determined by the number of times determination, the number of times of probability change (the maximum value of the number of executions of variable display that can continue the probability change state) is set after step S152 and step S158, and the process proceeds to step S58. When the probability variation state is determined, the probability variation count is subtracted, and when the probability variation count becomes 0, it is determined that the probability variation condition termination condition is satisfied.

また、上述した実施の形態では特に言及していないが、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知する構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数(残り回数)を、例えば7セグメント表示器などの表示器を用いて表示するようにしてもよい。逆に、時短回数カウンタに設定されているカウント値を、遊技者に報知しない構成としてもよい。すなわち、時短状態が継続する識別情報の可変表示の実行回数(残り回数)を一切報知しないようにしてもよい。また、時短回数カウンタに設定されているカウント値とは異なる値を、時短回数として遊技者に報知する構成としてもよい。この場合、時短状態が継続する変動回数として「50回かもね」や「100回だといいね」などのような実際の変動回数とは異なる回数で例えば乱数などによりランダムに決定された回数を示すメッセージを、例えば可変表示装置9a,9bなどの表示装置に表示するようにすればよい。   Although not particularly mentioned in the above-described embodiment, the player may be notified of the count value set in the time reduction counter. That is, the number of executions (remaining number of times) of the variable display of the identification information in which the time reduction state continues may be displayed using a display such as a 7-segment display. On the contrary, it is good also as a structure which is not alert | reported to a player about the count value set to the time-count counter. That is, the number of executions (remaining times) of variable display of identification information in which the time-short state continues may not be notified at all. Moreover, it is good also as a structure which alert | reports to a player the value different from the count value set to the time-count counter as time-saving count. In this case, the number of times that the short-time state continues is a number that is randomly determined by a random number or the like, for example, a number different from the actual number of times such as “50 times may” or “100 times is good”. The displayed message may be displayed on a display device such as the variable display devices 9a and 9b.

なお、上述した実施の形態では、確変時短状態であるとき、確変状態であるとき、および時短状態であるときのいずれの場合も、通常大当りが発生したことによって終了条件が成立し、遊技状態が通常状態となるように構成していたが、確変時短状態であるときは、通常大当りが発生したことによって確変状態のみの終了条件が成立し、時短状態に移行するように構成されていてもよい。   In the above-described embodiment, the end condition is satisfied by the occurrence of the normal jackpot in any case of the probability variation time-short state, the probability variation state, and the time-short state, and the gaming state is established. Although it was configured to be in the normal state, when it is in the short state at the time of the probability change, it may be configured so that the end condition of only the probability change state is satisfied due to the occurrence of the normal big hit, and the state is shifted to the time short state. .

図47は、上記の構成とする場合における第1特別図柄プロセス処理の変動時間設定処理の例を示すフローチャートである。この例では、変動時間設定処理において、ステップS82〜S84,S98,S99の処理(この例では、ステップS82にて、確変状態または時短状態であるか否かが判定されるものとする)のあと、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、状態データが確変時短状態を示している場合には(ステップS82a)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変大当り:確変状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS83a)、状態データを非確変・時短状態に変更するとともに、第5試験信号作成フラグをセットする(ステップS84a)。第5試験信号作成フラグは、第1特別図柄における通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第5試験信号の作成を指示するためのフラグである。そして、ステップS85に移行する。なお、第2特別図柄プロセス処理の変動時間設定処理においては、第5試験信号作成フラグとは別個の例えば第6試験信号作成フラグをセットするようにすればよい。第6試験信号作成フラグは、第2特別図柄における通常大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための第6試験信号の作成を指示するためのフラグである。   FIG. 47 is a flowchart showing an example of the variation time setting process of the first special symbol process in the case of the above configuration. In this example, after the processing of steps S82 to S84, S98, and S99 (in this example, it is determined in step S82 whether or not the state is the probability variation state or the time reduction state) in the variation time setting processing. The game control microcomputer 60, when the state data indicates the short time state of the probability change (step S82a), the display result of the current variable display satisfies the normal big hit (non-probable big hit: the probability change state end condition) (Step S83a), the state data is changed to the non-probability change / short time state and the fifth test signal generation flag is set (step S84a). The fifth test signal creation flag creates a fifth test signal for notifying the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has changed from the short state to the short time state due to occurrence of a normal jackpot in the first special symbol. Is a flag for instructing. Then, control goes to a step S85. In the variation time setting process of the second special symbol process, for example, a sixth test signal creation flag that is different from the fifth test signal creation flag may be set. The sixth test signal creation flag creates a sixth test signal for notifying the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has changed from the short time state to the short time state due to the occurrence of the normal jackpot in the second special symbol. Is a flag for instructing.

なお、状態データが確変時短状態を示しているときに今回の可変表示の表示結果が時短大当りとなる場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、状態データを確変時短状態から時短状態に変更するようにすればよい。なお、ここでも、第1特別図柄が時短大当り図柄となることによる時短大当りの発生によって遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを遊技機の外部に通知するための試験信号の作成を指示するための試験信号作成用フラグをセットするようにしてもよい。この場合、上述した第5試験信号と同様に、時短大当り図柄となる変動表示の表示結果が導出表示されたときに、試験信号作成用フラグがセットされていれば該当する試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。第2特別図柄についての処理においては、上述した第6試験信号と同様に、第1特別図柄にて用いられるフラグとは別個の試験信号作成用フラグをセットし、その試験信号作成用フラグの状態に応じて試験信号を作成する処理を行うようにすればよい。   In addition, if the display result of the current variable display is a time-hit big hit when the state data indicates a short time at certain change time, the state data will be displayed before the variable display where the display result becomes a time-hit big symbol is started. What is necessary is just to make it change from a short time state to a short time state. In this case as well, a test signal for notifying the outside of the gaming machine that the control state of the gaming machine has been changed from the short-time state to the short-time state due to the occurrence of a short-and-a-big-time hit due to the first special symbol becoming a short-and-big-time hit symbol A test signal creation flag for instructing the creation of the test signal may be set. In this case, as in the case of the fifth test signal described above, when the display result of the variable display that is a short and large hit symbol is derived and displayed, if the test signal creation flag is set, the process of creating the corresponding test signal Should be done. In the process for the second special symbol, similarly to the above-described sixth test signal, a test signal creation flag different from the flag used in the first special symbol is set, and the state of the test signal creation flag A process for creating a test signal may be performed according to the above.

図48は、上記の構成とする場合における第1特別図柄停止処理の例を示すフローチャートである。この例では、第1特別図柄停止処理において、第1試験信号作成フラグがセットされていない場合には(ステップS142)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第5試験信号作成フラグがセットされていれば(ステップS144)、遊技機外部に出力する第5試験信号を作成する処理を行い(ステップS145)、第5試験信号作成フラグをリセットする。なお、ステップS145では、遊技機の制御状態が確変時短状態から時短状態に変更したことを外部に通知するための第5試験信号が作成され、所定の出力ポートにセットされる。ステップS145にてセットされた試験信号は、ステップS32にて試験端子から出力される。そして、ステップS141に移行する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the first special symbol stopping process in the case of the above configuration. In this example, in the first special symbol stop process, when the first test signal creation flag is not set (step S142), the game control microcomputer 60 does not have the fifth test signal creation flag set. If so (step S144), a process for creating a fifth test signal to be output to the outside of the gaming machine is performed (step S145), and the fifth test signal creation flag is reset. In step S145, a fifth test signal for notifying the outside that the control state of the gaming machine has been changed from the short time state to the short time state is created and set in a predetermined output port. The test signal set in step S145 is output from the test terminal in step S32. Then, the process proceeds to step S141.

なお、第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄停止処理(図48の第1特別図柄停止処理に相当する処理)では、ステップS144,S145に相当する処理にて、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、第6試験信号作成フラグがセットされていれば、遊技機外部に出力する第6試験信号を作成する処理を行い、第6試験信号作成フラグをリセットする。   In the second special symbol stop process (the process corresponding to the first special symbol stop process in FIG. 48) in the second special symbol process, the game control microcomputer 60 is executed in the process corresponding to steps S144 and S145. If the sixth test signal creation flag is set, processing for creating a sixth test signal to be output to the outside of the gaming machine is performed, and the sixth test signal creation flag is reset.

上記のようにして、確変時短状態であるときに、通常大当り(非確変大当り)が発生したことによって確変状態のみの終了条件を成立させ、その終了条件が成立した変動表示が開始するときに、状態データを確変時短状態から時短状態に変更することができる。   As described above, when the probability change time short state is established, when the end condition of only the probability change state is established due to the occurrence of the normal big hit (non-probability change big hit), and when the variation display in which the end condition is satisfied starts. The state data can be changed from the short time state to the short time state.

なお、確変時短状態であるときに、通常大当り(非確変大当り)が発生したことによって遊技機の制御状態が時短状態に変更される構成とする場合には、時短回数は、時短状態に変更するときに新たに設定するようにしてもよいし(例えば、大当り終了処理(図20参照)にて、大当り図柄が通常大当り図柄であって確変時短状態から時短状態に移行すると判定されたときに、時短回数カウンタをセットするようにすればよい。また、例えば、ステップS84aにて状態データを変更するときに時短回数カウンタを新たにセットするようにしてもよい。)、時短状態に変更するときの残り回数をそのまま使用するようにしてもよい。   If the control state of the gaming machine is changed to the time-short state due to the occurrence of a normal big hit (non-probability big hit) when the probability change short state, the number of time reductions is changed to the time-short state. (For example, in the big hit end process (see FIG. 20), when it is determined that the big hit symbol is a normal big hit symbol and shifts from the short time state to the short time state) For example, when changing the status data in step S84a, a new time counter may be set.) When changing to the time-saving state The remaining number of times may be used as it is.

上記のように、状態データが確変時短状態に設定されているときは、事前判定によって通常大当り(非確変大当り)とすることに判定された可変表示が開始されるときに、確変状態のみが終了したと判定して状態データを非確変状態かつ時短状態に設定する構成としたので、識別情報の変動時間の選択によって遊技者に有利不利が発生しないようにすることができる。   As described above, when the status data is set to the short time state of the probability change, only the probability change state ends when the variable display determined to be a normal big hit (non-probable big hit) by the pre-determination is started. Since the state data is set to the non-probability change state and the short time state by determining that it has been made, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the change time of the identification information.

すなわち、例えば、一方の識別情報における確変時短状態が終了する変動で長時間(例えば60秒、90秒)の変動パターンが選択され、その確変時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中に、他方の識別情報にて複数回の変動表示が実行されると、他方の識別情報での事前判定が確変状態で行われることとなるため、一方の識別情報の変動中における他方の識別情報の変動回数が多いか少ないかによって、遊技者に有利不利が発生してしまうことになる。これに対して、上述した実施の形態では、確変時短状態が終了することとなる変動が開始されるときに、内部的に確変時短状態を終了させて通常状態に変更する構成としているので、確変時短状態が終了することとなる一方の識別情報の変動中における他方の識別情報での事前判定を、非確変状態で行うことができ、時短状態用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することができるようになる。よって、確変時短状態が終了する変動における識別情報の変動時間の選択によって、遊技者に有利不利が発生しないようにすることができるのである。   That is, for example, a variation pattern of a long time (for example, 60 seconds, 90 seconds) is selected as a variation in which one of the identification information ends the probability variation short time state, and one identification information variation in which the certain variation time short state ends. If a variation display is executed multiple times with the other identification information, the prior determination with the other identification information is performed in a probabilistic state, so the other identification during the variation of one identification information Depending on whether the number of changes in information is large or small, there will be a disadvantage for the player. On the other hand, in the above-described embodiment, when the variation that causes the probability variation short-time state to end is started, the probability variation short-time state is internally terminated and changed to the normal state. The prior determination with the other identification information during the fluctuation of one identification information that will end the short-time state can be performed in an uncertain variation state, and the variation pattern is determined using the variation pattern table for the short-time state Will be able to. Therefore, it is possible to prevent the player from having an advantage or disadvantage by selecting the variation time of the identification information in the variation in which the probability variation time short state ends.

また、上記の例では、確変時短状態にて確変状態に優先的に制御し、確変状態の終了条件が成立したとの判定結果にもとづいて選択された変動パターンにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに、状態データが時短状態に変更されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非確変状態および時短状態となったことを示す第5試験信号を作成する構成とされているので、実行されている遊技演出の決定の根拠となっている遊技状態を遊技機の外部で正確に把握することができる。   Also, in the above example, the control is preferentially controlled to the probability variation state in the probability variation short time state, and the variable display of the identification information based on the variation pattern selected based on the determination result that the termination condition of the probability variation state is satisfied is started. When the state data is changed to the time reduction state, the fifth test signal is generated to indicate that the variable state of the identification information is finished and the non-probability change state and the time reduction state are obtained. Therefore, it is possible to accurately grasp the gaming state that is the basis for determining the game effect being executed outside the gaming machine.

また、上記の例では、確変時短状態にて確変状態に優先的に制御し、確変状態の終了条件が確変パンクによって成立したときには時短回数が未だ残っていたら状態データを時短状態に変更し、確変状態の終了条件が通常大当りの発生によって成立したときには時短回数が残っているか否かに関わらす状態データを時短状態に変更し、その時短状態の終了条件が成立したときに、状態データを通常状態に変更する構成としているので、時短状態における可変表示の実行回数に変化を持たせることができ、確変時短大当りが導出表示されたことにもとづいて実行される遊技のバリエーションを増加させることができるため、通常状態でないときの遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the above example, the probability variation state is preferentially controlled in the probability variation time short state, and when the probability variation state termination condition is satisfied by the probability variation puncture, the state data is changed to the time variation state if the number of time reductions still remains. When the condition end condition is normally satisfied by the occurrence of a big hit, the state data related to whether or not the number of time reductions remains is changed to the time reduction state, and when the time end condition is satisfied, the state data is returned to the normal state. Since the number of executions of variable display in the time-saving state can be changed, the variation of games executed based on the derivation display of the probable change time big hit can be increased. It is possible to improve the interest of the game when it is not in a normal state.

なお、上述した実施の形態では、確変状態と時短状態の双方に制御されることが決定されたときは、確変状態を優先させた確変時短状態とすることとして説明していたが、確変時短状態での遊技状態が確変状態と変わりない場合には、上記のような確変状態を優先させた遊技状態を、単に確変状態と呼ぶようにしてもよい。すなわち、上述した実施の形態において、確変状態の終了条件が成立したとき(確変パンクとなったとき、通常大当りが発生したとき)には、乱数抽選によってランダムにあるいは乱数抽選などによることなく常に、状態データを時短状態に変更することとされていてもよい。なお、上述した確変パンクとなったときと同様に、通常大当りの発生によって確変状態の終了条件が成立した場合についても、時短回数が残存しているときに、状態データを時短状態に変更するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, when it is determined that control is performed in both the probability variation state and the time reduction state, the probability variation state priority is given to the probability variation state. When the game state in the game is not changed from the probability change state, the game state giving priority to the probability change state as described above may be simply referred to as a probability change state. That is, in the above-described embodiment, when the probability variation state end condition is satisfied (when probability variation puncture occurs, usually when a big hit occurs), always by random lottery or without random lottery or the like, The state data may be changed to the time reduction state. As in the case of the probability variation puncture described above, the state data is changed to the time reduction state when the number of time reductions remains even when the end condition of the probability variation state is satisfied due to the occurrence of a normal jackpot. It may be.

また、上述した実施の形態では、複数の特別図柄表示器8a,8bを遊技制御手段が制御するとともに、複数の可変表示装置9a,9bを演出制御手段が制御する構成とし、遊技制御手段が、大当りか否かなどの事前判定の判定結果を示す変動パターンコマンドを演出制御手段に送信するとともに、演出制御手段が、受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに従って飾り図柄を順次変動表示させる構成としたので、遊技制御手段の制御負担を増大させることなく、特別図柄および飾り図柄それぞれについて複数の表示装置を用いた可変表示を行うことができ、多くのバリエーションの演出を行うことができるという効果を奏する。   In the above-described embodiment, the game control means controls the plurality of special symbol indicators 8a and 8b, and the effect control means controls the plurality of variable display devices 9a and 9b. A variation pattern command indicating the determination result of prior determination such as whether or not a big hit is transmitted to the effect control means, and the effect control means determines a variation pattern of the decorative design based on the received variation pattern command, and the determined variation Since it is configured to display the decorative symbols sequentially according to the patterns, variable display using a plurality of display devices can be performed for each of the special symbols and decorative symbols without increasing the control burden of the game control means. There is an effect that it is possible to produce variations.

具体的には、遊技制御手段は、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定する必要がなく、また、飾り図柄の停止タイミングなどの変動状態にもすべて関与する必要がない。このため、飾り図柄の変動表示に関わる遊技制御手段の制御負担が軽減されるのである。   Specifically, the game control means does not need to determine all the decorative pattern variation patterns, and does not need to be involved in all the variation states such as the decorative symbol stop timing. For this reason, the control burden of the game control means related to the variation display of the decorative symbols is reduced.

また、具体的には、遊技制御手段が、飾り図柄の変動パターンのすべてを決定しないので、飾り図柄の変動パターンの決定に用いる各種のデータ(テーブル、プログラムなど)を主基板31が備える記憶媒体に保存しておく必要がなくなる。パチンコ遊技機では、不正防止の観点より、大当りの決定を行うマイクロコンピュータでは、プログラムの書き換えを容易に判別可能とするために、記憶容量が制限されている。一方、演出制御基板80では、そのような制限がない。このようなことから、演出制御手段で飾り図柄の変動パターンを決定し得る構成としているので、多くのバリエーションの演出を行うことができるのである。   Specifically, since the game control means does not determine all the decorative pattern variation patterns, the main substrate 31 includes various data (tables, programs, etc.) used for determining the decorative pattern variation patterns. It is no longer necessary to save the file. In a pachinko machine, from the viewpoint of preventing fraud, a microcomputer that determines a big hit has a limited storage capacity so that rewriting of a program can be easily discriminated. On the other hand, the production control board 80 has no such limitation. Since it is set as the structure which can determine the variation pattern of a decoration design by such an effect control means, many variations can be produced.

また、上述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8a)にて大当り表示結果が導出表示されたときに、他方の特別図柄表示器(例えば特別図柄表示器8b)での特別図柄の可変表示を中断する構成としたので、複数の特別図柄表示器にて同時期に大当り表示結果が導出表示され、複数箇所で大当たりが発生してしまうことを防止することができる。   In the above-described embodiment, when the jackpot display result is derived and displayed on one special symbol display (for example, special symbol display 8a), the other special symbol display (for example, special symbol display 8b) is displayed. Since the special symbol variable display is interrupted, the jackpot display result is derived and displayed at the same time on a plurality of special symbol displays, and it is possible to prevent the jackpot from being generated at a plurality of locations. .

なお、上述した実施の形態では、変動時間の計測を中断することで特別図柄および飾り図柄の可変表示を中断し、再開後に残りの時間分の可変表示を実行することで実現しているため、中断の期間中は、特別図柄の可変表示が継続するとともに、飾り図柄の演出表示も継続する。具体的には、例えば特別図柄や飾り図柄の高速変動表示が継続して実行されたりすることになる。ただし、上述したように、中断の期間中に、はずれ図柄などを停止表示しておくようにしてもよい。   In the above-described embodiment, since the variable display of the special symbol and the decorative symbol is interrupted by interrupting the measurement of the variation time, and the variable display for the remaining time is executed after the restart, it is realized. During the interruption period, the special symbol variable display continues and the decorative symbol effect display also continues. Specifically, for example, high-speed fluctuation display of special symbols and decorative symbols is continuously executed. However, as described above, during a period of interruption, a missing symbol or the like may be stopped and displayed.

また、上述した実施の形態では、特別遊技期間の具体例として時短回数が用いられていたが、特別遊技期間は、抽選によりまたはあらかじめ定められた特別遊技維持期間であってもよい。特別遊技維持期間は、例えば、3分や5分などとされる。この場合、特別遊技状態に移行したときに特別遊技維持期間の計測が開始され、特別遊技維持期間が経過するまで特別状態が維持される。具体的には、例えば、特別遊技維持期間が経過したあとに開始される最初の識別情報の可変表示まで、遊技状態が特別状態とされるようにすればよい。   In the above-described embodiment, the number of time reductions is used as a specific example of the special game period. However, the special game period may be a lottery or a predetermined special game maintenance period. The special game maintenance period is, for example, 3 minutes or 5 minutes. In this case, measurement of the special game maintenance period is started when the special game state is entered, and the special state is maintained until the special game maintenance period elapses. Specifically, for example, the game state may be set to the special state until the first variable display of the identification information that is started after the special game maintenance period has elapsed.

また、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で、大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としたので、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行された場合であっても、その抽出値が同期してしまうことを防止することができる。すなわち、上述した実施の形態のように、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。   In each of the above-described embodiments, a configuration for executing a big hit determination random number update process between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. Therefore, even if the big hit determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process, the extracted value is It is possible to prevent synchronization. That is, as in the above-described embodiment, the first special symbol process and the second special symbol process may use a single random number counter for generating a big hit determination random number in synchronization. Can be prevented, and the fairness of the game can be secured.

なお、上述した各実施の形態では、大当り判定用乱数の抽出処理が実行される第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との間で大当り判定用乱数の更新処理を実行する構成としていたが、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とを各回のタイマ割込処理で交互に行う構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理と、第2特別図柄プロセス処理のみを実行するタイマ割込処理とを、タイマ割込が発生する毎に交互に行うように構成してもよい。上記のように構成すれば、1回のタイマ割込処理において第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理との双方で大当り判定用乱数の抽出処理が実行されることを防止することができ、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで抽出値が同期してしまうことを防止することができる。よって、第1特別図柄プロセス処理と第2特別図柄プロセス処理とで、一つの大当り判定用乱数発生用の乱数カウンタを共通に利用する構成としても、同期してしまうことを防止することができ、遊技の公平性を担保することができる。   In each of the above-described embodiments, the big hit determination random number update process is executed between the first special symbol process process and the second special symbol process process in which the big hit determination random number extraction process is executed. However, the first special symbol process and the second special symbol process may be alternately performed in each timer interrupt process. In other words, the timer interrupt process that executes only the first special symbol process and the timer interrupt process that executes only the second special symbol process are alternately performed each time a timer interrupt occurs. May be. If comprised as mentioned above, it can prevent that the random number determination random number extraction process is executed in both the first special symbol process and the second special symbol process in one timer interrupt process. It is possible to prevent the extracted values from being synchronized between the first special symbol process and the second special symbol process. Therefore, even if the first special symbol process and the second special symbol process are commonly used as a single-hit determination random number counter for generating random numbers, it is possible to prevent synchronization. The fairness of the game can be secured.

また、上記の各実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄に対応する始動入賞記憶数をそれぞれ最大4個であるとしていたが、3個以下あるいは5個以上とされていてもよい。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。具体的には、例えば、通常時は最大4個であるが、大当りが発生した場合には、大当り遊技状態が終了するまで、最大15個となるようにすることが考えられる。   Further, in each of the above-described embodiments, the maximum number of starting winning prizes corresponding to the first special symbol and the second special symbol is four, but it may be three or less or five or more. . Furthermore, the upper limit of the number of starting winning prizes may be changed by the establishment of a predetermined condition. Specifically, for example, the maximum number is 4 at normal time, but when a big hit occurs, it is conceivable to have a maximum of 15 until the big hit gaming state ends.

また、上述した各実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101の制御によって可変表示装置9a,9bにて各種の報知を行うようにしていたが、可変表示装置9a,9bによって報知されていた各種の情報を、遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御する表示装置によって報知する構成としてもよい。この場合、可変表示装置9a,9bを遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよく、可変表示装置9a,9bとは別個の表示装置(例えばLCD)を遊技制御用マイクロコンピュータ60が制御することで上記の報知を行うようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, various notifications are made by the variable display devices 9a and 9b under the control of the production control microcomputer 101. It is good also as a structure which alert | reports this information with the display apparatus which the microcomputer 60 for game control controls. In this case, the game control microcomputer 60 controls the variable display devices 9a and 9b to perform the above notification, and a display device (for example, an LCD) separate from the variable display devices 9a and 9b can be used. The notification may be performed by the control microcomputer 60 controlling.

また、上述した各実施の形態では、特別図柄表示器8a,8bが7セグメント表示器によって構成され、特別図柄始動記憶表示器18と普通図柄始動記憶表示器41とがLEDによって構成され、遊技状態報知ランプ25と普通図柄表示器10とがランプによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されることとしていたが、各表示装置には、それぞれ、7セグメント表示器、LED、ランプ、ドットマトリクスなどの各種の表示装置を適用することができる。   In each of the above-described embodiments, the special symbol indicators 8a and 8b are constituted by 7-segment indicators, the special symbol start memory indicator 18 and the normal symbol start memory indicator 41 are constituted by LEDs, and the gaming state The notification lamp 25 and the normal symbol display 10 are constituted by lamps, and the variable display device 9 is constituted by an LCD. However, each display device includes a 7-segment display, an LED, a lamp, and a dot matrix. Various display devices such as these can be applied.

なお、上述した各実施の形態では、飾り図柄を2つの可変表示装置9a,9bによって表示する構成としていたが、それぞれが飾り図柄の可変表示を行う2つの表示エリアを有する1つの可変表示装置によって表示する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the decorative symbols are displayed by the two variable display devices 9a and 9b. However, each variable display device has two display areas for performing variable display of the decorative symbols. It is good also as a structure to display.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9a,9bに可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of each of the embodiments described above has a predetermined game value mainly when a special symbol stop symbol variably displayed on the variable display portions 9a and 9b based on the start winning combination is a combination of a predetermined symbol. Although it was a pachinko gaming machine that can be given to a player, it is predetermined if there is a prize for a predetermined electric accessory that is released when the symbol of the symbol that is variably displayed based on the start winning combination becomes a combination of the predetermined symbols The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which the right is generated or continued.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、複数の表示装置を備えた遊技機において、一方の表示装置にて特定表示結果が導出表示されることが、他方の表示装置の表示態様によって予測可能となってしまうことを防止し、遊技の興趣を向上させるために有用である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine including a plurality of display devices, the specific display result can be derived and displayed on one display device. This is useful for preventing the display mode from becoming predictable and improving the fun of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、枠側ランプドライバ基板および音声制御基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram illustrating circuit configuration examples of an effect control board, a frame side lamp driver board, and a sound control board. 特別図柄表示器などの表示装置の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of display apparatuses, such as a special symbol display. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 遊技状態の変化の例を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the example of the change of a gaming state. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 第1始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st start port switch passage process. 第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol normal process. 第1特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop symbol setting process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change time setting process. 第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation process. 第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 状態データと遊技状態の関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between state data and a game state. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 記憶処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a memory | storage process. 第1特別図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol display control process. 普通図柄表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol display control process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing chart showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. プロセスデータの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of process data. 第1飾り図柄変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design variation pattern determination process. 第1飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration design change start process. 第1飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration design change process. 第1飾り図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st decoration symbol stop process. 特別図柄と飾り図柄の可変表示タイミングの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variable display timing of a special symbol and a decoration symbol. 複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the variable display timing of a some special design and a some decoration design. 連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a continuous notice effect. 連続予告演出の表示状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display state of a continuous notice effect. 複数の特別図柄と複数の飾り図柄の可変表示タイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the variable display timing of a some special design and a some decoration design. 状態データが示す遊技状態の変更タイミングの例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of the change timing of the game state which status data shows. 状態データが示す遊技状態の変更タイミングの他の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the other example of the change timing of the game state which status data shows. 状態データが示す遊技状態の変更タイミングのさらに他の例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the further another example of the change timing of the game state which status data shows. 変動時間設定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a change time setting process. 第1特別図柄停止処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a 1st special symbol stop process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8a,8b 特別図柄表示器
9a,9b 可変表示装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1 Pachinko machine 8a, 8b Special symbol display 9a, 9b Variable display device 31 Game control board (main board)
56 CPU
60 Microcomputer for game control 80 Production control board 101 Microcomputer for production control

Claims (8)

あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1の可変表示装置および第2の可変表示装置を含む複数の可変表示装置を備え、前記複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、
前記複数の可変表示装置のいずれかに特定表示結果のうち特別表示結果が導出表示されたことにもとづいて、前記特定遊技状態と異なる通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記特別遊技状態へ移行させた後に継続する期間を示す特別遊技期間を設定する特別遊技期間設定手段と、
前記特別遊技状態から前記通常状態に移行させる終了条件が成立するか否かを、前記特別遊技期間設定手段によって設定された特別遊技期間が経過したか否かにより判定する期間終了条件判定手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態であるか否かを示す状態データを、前記特別遊技状態に移行するときに特別遊技状態中である旨を示す特別状態に設定し、当該特別遊技状態が終了したときに特別遊技状態中でない旨を示す非特別状態に設定する状態データ設定手段と、
前記識別情報を可変表示させるために前記複数の可変表示装置をそれぞれ制御する可変表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定に用いられる特定数値データを所定の数値範囲内で更新する特定数値更新手段と、
前記第1の可変表示装置における前記識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第1実行条件判定手段と、
該第1実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第1抽出手段と、
前記第2の可変表示装置における前記識別情報の可変表示の実行条件が成立したか否かを判定する第2実行条件判定手段と、
該第2実行条件判定手段によって前記実行条件が成立したと判定されたことを条件として、前記特定数値更新手段によって更新された特定数値データを抽出する第2抽出手段と、
前記第1抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記第1の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別表示結果とするか否かを判定する第1事前判定手段と、
前記第2抽出手段により抽出された特定数値データにもとづいて、前記第2の可変表示装置の表示結果が導出表示される前に、当該表示結果を特定表示結果とするか否かを判定するとともに、当該表示結果を特別表示結果とするか否かを判定する第2事前判定手段と、
前記第1事前判定手段による判定結果にもとづいて第1の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示データを、複数種類の可変表示データがあらかじめ設定された可変表示データテーブルの中から選択する第1可変表示データ選択手段と、
前記第2事前判定手段による判定結果にもとづいて第2の可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を含む可変表示データを、複数種類の可変表示データがあらかじめ設定された可変表示データテーブルの中から選択する第2可変表示データ選択手段と、
前記第1可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間としての第1可変表示時間を計測する第1可変表示時間計測手段と、
前記第2可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間としての第2可変表示時間を計測する第2可変表示時間計測手段と、
前記第1可変表示時間計測手段により計測された前記第1可変表示時間が経過したか否かを判定する第1可変表示時間判定手段と、
前記第2可変表示時間計測手段により計測された前記第2可変表示時間が経過したか否かを判定する第2可変表示時間判定手段と、
前記第1の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第2の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記第1可変表示時間計測手段による前記第1可変表示時間の計測を中断させる第1可変表示時間計測中断手段と、
前記第2の可変表示装置での識別情報の可変表示の実行中に、前記第1の可変表示装置にて特定表示結果が導出表示されたときに、前記第2可変表示時間計測手段による前記第2可変表示時間の計測を中断させる第2可変表示時間計測中断手段と、
前記第1可変表示時間計測中断手段によって前記第1可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記第1可変表示時間計測手段による前記第1可変表示時間の計測を再開させる第1可変表示時間計測再開手段と、
前記第2可変表示時間計測中断手段によって前記第2可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第1の可変表示装置にて導出表示された特定表示結果にもとづく特定遊技状態が終了したことを条件に、前記第2可変表示時間計測手段による前記第2可変表示時間の計測を再開させる第2可変表示時間計測再開手段と、を備え、
前記可変表示データテーブルは、特別遊技状態に移行されているときに使用される特別遊技状態時使用テーブルと、特別遊技状態に移行されていないときに使用される非特別遊技状態時使用テーブルと、を含み、
前記可変表示制御手段は、前記第1可変表示時間判定手段により前記第1可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第1の可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示するとともに、前記第2可変表示時間判定手段により前記第2可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに、前記第2の可変表示装置に識別情報の表示結果を導出表示し、
前記第1可変表示データ選択手段および前記第2可変表示データ選択手段は、前記状態データが特別状態に設定されているときは前記特別遊技状態時使用テーブルの中から可変表示データを選択し、前記状態データが非特別状態に設定されているときは前記非特別遊技状態時使用テーブルの中から可変表示データを選択し、
前記状態データ設定手段は、前記特別遊技状態に移行されているときは、前記第1事前判定手段または前記第2事前判定手段による前記特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて前記第1可変表示データ選択手段または前記第2可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるとき、または前記期間終了条件判定手段によって前記終了条件が成立すると判定されたときの当該識別情報の可変表示が開始されるときに、前記特別遊技状態が終了したと判定して前記状態データを非特別状態に設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first variable display device that starts variable display of a plurality of types of identification information based on satisfaction of a variable display start condition after a predetermined variable display execution condition is satisfied; A plurality of variable display devices including a second variable display device, and a transition to a specific gaming state advantageous to a player based on a specific display result being derived and displayed on any of the plurality of variable display devices;
Based on the fact that the special display result is derived and displayed on any of the plurality of variable display devices, the display result of the variable display of the identification information as compared with the normal state different from the specific gaming state Is a gaming machine that shifts to a special gaming state that is likely to result in the specific display result,
Special game period setting means for setting a special game period indicating a period of time to be continued after shifting to the special game state;
Period end condition determining means for determining whether or not an end condition for shifting from the special game state to the normal state is satisfied, based on whether or not the special game period set by the special game period setting means has elapsed,
When the state data indicating whether or not the gaming state is the special gaming state is set to a special state indicating that the gaming state is in the special gaming state when shifting to the special gaming state, and the special gaming state ends State data setting means for setting to a non-special state indicating that it is not in a special gaming state,
Variable display control means for controlling each of the plurality of variable display devices in order to variably display the identification information;
Specific numerical value updating means for updating specific numerical data used for determining whether or not the display result of variable display of the identification information is the specific display result, within a predetermined numerical range;
First execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the identification information in the first variable display device is satisfied;
First extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value update means on the condition that the execution condition is determined to be satisfied by the first execution condition determination means;
Second execution condition determination means for determining whether or not an execution condition for variable display of the identification information in the second variable display device is satisfied;
Second extraction means for extracting the specific numerical data updated by the specific numerical value updating means on condition that the second execution condition determining means determines that the execution condition is satisfied;
Based on the specific numerical data extracted by the first extraction means, before the display result of the first variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the display result is the specific display result. A first pre-determination means for determining whether or not the display result is a special display result;
Based on the specific numerical data extracted by the second extraction means, before the display result of the second variable display device is derived and displayed, it is determined whether or not the display result is the specific display result. A second pre-determination means for determining whether or not the display result is a special display result;
A plurality of types of variable display data including variable display time from the start of variable display of identification information in the first variable display device based on the determination result by the first prior determination means until the display result is derived and displayed. First variable display data selection means for selecting variable display data from a preset variable display data table;
Based on the determination result by the second prior determination means, variable display data including a variable display time from the start of variable display of identification information in the second variable display device until the display result is derived and displayed is displayed in a plurality of types. A second variable display data selection means for selecting variable display data from a preset variable display data table;
First variable display time measuring means for measuring a first variable display time as a variable display time based on the variable display data selected by the first variable display data selecting means;
Second variable display time measuring means for measuring a second variable display time as a variable display time based on the variable display data selected by the second variable display data selecting means;
First variable display time determining means for determining whether or not the first variable display time measured by the first variable display time measuring means has elapsed;
Second variable display time determining means for determining whether or not the second variable display time measured by the second variable display time measuring means has elapsed;
When a specific display result is derived and displayed on the second variable display device during execution of variable display of the identification information on the first variable display device, the first variable display time measuring means performs the first display. First variable display time measurement interruption means for interrupting measurement of one variable display time;
When the specific display result is derived and displayed on the first variable display device during execution of variable display of the identification information on the second variable display device, the second variable display time measuring means performs the second display. A second variable display time measurement interruption means for interrupting the measurement of two variable display times;
When the measurement of the first variable display time is interrupted by the first variable display time measurement interrupting means, the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the second variable display device is ended. On the condition, the first variable display time measurement restarting means for restarting the measurement of the first variable display time by the first variable display time measuring means,
When the measurement of the second variable display time is interrupted by the second variable display time measurement interrupting means, the specific gaming state based on the specific display result derived and displayed by the first variable display device has ended. And second variable display time measurement restarting means for restarting measurement of the second variable display time by the second variable display time measuring means,
The variable display data table includes a special game state use table used when the special game state is shifted to, and a non-special game state use table used when the special game state is not shifted, Including
The variable display control means derives and displays the display result of the identification information on the first variable display device when the first variable display time determination means determines that the first variable display time has elapsed. And when the second variable display time determination means determines that the second variable display time has elapsed, the display result of the identification information is derived and displayed on the second variable display device,
The first variable display data selection means and the second variable display data selection means select variable display data from the special gaming state use table when the state data is set to a special state, When the state data is set to a non-special state, select variable display data from the non-special game state use table,
The state data setting means is based on a determination result indicating that the specific display result is not the special display result by the first pre-determination means or the second pre-determination means when the state is set to the special gaming state. When the variable display of the identification information based on the variable display data selected by the first variable display data selection means or the second variable display data selection means is started, or the end condition is satisfied by the period end condition determination means Then, when the variable display of the identification information when it is determined is started, it is determined that the special gaming state has ended, and the state data is set to a non-special state.
識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行する予告表示実行手段を備え、
前記予告表示実行手段は、
第1事前判定手段により第1の可変表示装置の表示結果を特定表示結果とすることに判定されたときに、第2の可変表示装置における識別情報の可変表示において、前記第1の可変表示装置にて実行されている可変表示の表示結果が特定表示結果となることを予告する予告表示を実行する
請求項1記載の遊技機。
Provided with a notice display execution means for executing a notice display for notifying that the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result,
The notice display execution means includes
In the variable display of the identification information in the second variable display device when the first prior determination means determines that the display result of the first variable display device is the specific display result, the first variable display device The gaming machine according to claim 1, wherein a notice display for notifying that the display result of the variable display executed in is a specific display result is executed.
予告表示実行手段により予告表示が実行されたか否かを示す実行データを記憶する実行記憶手段と、
前記予告表示の表示態様を複数種類から選択するために用いられる複数の予告態様選択テーブルとを備え、
前記予告表示実行手段は、前記予告表示を実行するときに、前記実行記憶手段における実行データの記憶にもとづいて、いずれかの予告態様選択テーブルを選択するテーブル選択手段と、前記テーブル選択手段によって選択された予告態様選択テーブルを用いて予告態様を選択する予告選択手段とを含む
請求項2記載の遊技機。
Execution storage means for storing execution data indicating whether or not the notice display has been executed by the notice display execution means;
A plurality of notice mode selection tables used for selecting a display form of the notice display from a plurality of types;
The notice display execution means, when executing the notice display, selects one of the notice mode selection tables based on the storage of the execution data in the execution storage means, and the table selection means selects the notice display execution means The gaming machine according to claim 2, further comprising: a notice selection unit that selects a notice form using the notice form selection table that is provided.
第1の可変表示装置にて表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示が実行されているときに、第2事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、実行記憶手段に記憶されている実行データを初期化する予告初期化実行手段を備えた
請求項3記載の遊技機。
Executed when it is determined by the second pre-determination means that the specific display result is obtained when the variable display of the identification information in which the display result becomes the specific display result is executed on the first variable display device. The gaming machine according to claim 3, further comprising notice initialization execution means for initializing execution data stored in the storage means.
可変表示制御手段は、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて特定表示結果以外の表示態様で識別情報を停止表示する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
When the second variable display time measurement interrupting means interrupts the measurement of the second variable display time by the second variable display time measurement means, the variable display control means causes the specific display result to be displayed by the second variable display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the identification information is stopped and displayed in a display mode other than the above.
可変表示制御手段は、第2可変表示時間計測中断手段によって第2可変表示時間計測手段による第2可変表示時間の計測が中断されているときに、前記第2の可変表示装置にて識別情報の可変表示を継続して実行する
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
When the second variable display time measurement means interrupts the measurement of the second variable display time by the second variable display time measurement means, the variable display control means causes the second variable display device to store the identification information. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable display is continuously executed.
遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
可変表示制御手段を含む表示制御マイクロコンピュータと、
特別状態であるときに表示制御に使用する特別表示データを記憶する特別表示データ記憶手段と、
非特別状態であるときに表示制御に使用する非特別表示データを記憶する非特別表示データ記憶手段と、を備え、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号と、前記特別表示データまたは前記非特別表示データのいずれかにもとづいて複数の可変表示装置を制御し、
状態データ設定手段により状態データが特別状態から非特別状態に設定変更されたことにもとづいて前記遊技制御マイクロコンピュータによって出力される非特別状態に設定されたことを示す制御信号を入力したときは、識別情報の可変表示が任意に定められた所定回数実行されるまで、前記特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行い、識別情報の可変表示が前記所定回数実行されたあと、前記非特別表示データにもとづいて識別情報の可変表示を行う
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載の遊技機。
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer including variable display control means;
Special display data storage means for storing special display data used for display control in a special state;
Non-special display data storage means for storing non-special display data used for display control in a non-special state,
The display control microcomputer is
Controlling a plurality of variable display devices based on a control signal from the game control microcomputer and either the special display data or the non-special display data;
When a control signal indicating that the state data is set to the non-special state output by the game control microcomputer based on the state data being changed from the special state to the non-special state by the state data setting means is input, The variable display of the identification information is performed based on the special display data until the variable display of the identification information is performed a predetermined number of times, and the non-special display is performed after the variable display of the identification information is performed the predetermined number of times. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the identification information is variably displayed based on the display data.
遊技機外部に出力される信号を作成する出力信号作成手段を備え、
該出力信号作成手段は、特別表示結果でない特定表示結果とする旨の判定結果にもとづいて選択された可変表示データにもとづく識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す信号を作成し、期間終了条件判定手段によって前記終了条件が成立すると判定されたときの当該識別情報の可変表示が開始されるときに状態データ設定手段によって状態データが非特別状態に設定されたときは、当該識別情報の可変表示が終了したときに非特別状態となったことを示す信号を作成する
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載の遊技機。
Provided with an output signal creation means for creating a signal output to the outside of the gaming machine,
The output signal creation means outputs the status data by the status data setting means when the variable display of the identification information based on the variable display data selected based on the determination result that the specific display result is not the special display result is started. When the non-special state is set, a signal indicating that the non-special state is entered when the variable display of the identification information is finished is determined, and it is determined by the period end condition determining means that the end condition is satisfied. When the state data is set to a non-special state by the state data setting means when the variable display of the identification information is started, the non-special state is entered when the variable display of the identification information is finished A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a signal indicating the above is created.
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