JP4912633B2 - Game machine - Google Patents

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JP4912633B2 JP2005218890A JP2005218890A JP4912633B2 JP 4912633 B2 JP4912633 B2 JP 4912633B2 JP 2005218890 A JP2005218890 A JP 2005218890A JP 2005218890 A JP2005218890 A JP 2005218890A JP 4912633 B2 JP4912633 B2 JP 4912633B2
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Description

本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利であり、特定遊技状態とは異なる特定有利状態に移行させるパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the variable display start condition is satisfied. Start variable display of identification information, and when the display result of variable display of identification information becomes a specific display result, shift to a specific gaming state that is advantageous to the player, and when the specific transition condition is satisfied, the gaming state is in the normal state The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is more advantageous to a player and makes a transition to a specific advantageous state different from the specific gaming state.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄(識別情報)を可変表示(複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示)する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(例えば大当り図柄)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(可変入賞球装置)が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In the pachinko gaming machine, the display result of the variable display means for variably displaying the special symbol (identification information) (displaying the symbols visually recognized by the player among a plurality of types of symbols as time passes) A combination of specific display modes that have been defined (for example, a big hit symbol) is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.

そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, or expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

また、遊技機の可変表示手段の表示結果が大当り図柄のうちの特別の大当り図柄となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成された遊技機がある。   In addition, when a special condition is established such that the display result of the variable display means of the gaming machine becomes a special jackpot symbol among the jackpot symbols, a high probability state (also referred to as a probable change state) in which the probability that a jackpot will occur thereafter increases. .) There is a gaming machine configured to transition to.

さらに、遊技機における内部抽選の結果にもとづく遊技状態に移行する前に、その内部抽選結果を遊技者に報知するように構成された遊技機がある(例えば特許文献1参照)。   Furthermore, there is a gaming machine configured to notify a player of the internal lottery result before shifting to a gaming state based on the result of the internal lottery in the gaming machine (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−296199号公報JP 2000-296199 A

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、内部抽選結果を遊技者に報知する報知タイミングを複数用意された報知タイミングのうちのどの報知タイミングとするか決定する際に、各報知タイミングが同じ割合で選択されるようになっているため、内部抽選結果の報知演出が単調になり、遊技の興趣が低下してしまうおそれがあるという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, each notification timing is the same when determining which notification timing of a plurality of notification timings to be notified of the internal lottery result to the player. Since the selection is made in proportion, there is a problem that the notification effect of the internal lottery result becomes monotonous and the interest of the game may be reduced.

そこで、本発明は、内部抽選の結果を報知する報知タイミング調整することができ、内部抽選の結果を報知する報知演出が単調になることを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting the notification timing for notifying the result of the internal lottery and preventing the notification effect for notifying the result of the internal lottery from becoming monotonous. To do.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば可変表示装置9)を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立(例えば始動入賞口13への遊技球の入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の可変表示の終了)にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば大当り表示結果)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に移行させ、特定移行条件の成立(例えば可変表示の表示結果が確変大当り表示結果となったこと)により、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利であり、特定遊技状態とは異なる特定有利状態(例えば確変状態)に移行させる遊技機であって、特定移行条件が成立したときに、特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段(例えばCPU56におけるステップS97c,S97dを実行する部分)と、特定有利状態の終了条件が成立したか否かと、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かとを、可変表示の表示結果の導出表示以前に判定し、判定結果に応じて遊技状態を移行させるか否かを決定する状態移行決定手段(例えばCPU56におけるステップS58,S59,S70,S71を実行する部分)と、状態移行決定手段の決定結果に応じて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えばCPU56におけるステップS81c,S82c,S83を実行する部分)と、状態移行決定手段の決定結果に応じて、可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間内に所定の演出画像を表示することで、演出画像の表示態様によって遊技状態を移行させるか否かを遊技者に報知する報知演出(例えば、確変継続報知演出、確変終了報知演出)を実行する報知演出実行手段(例えば演出制御用CPU101におけるステップS803を実行する部分)と、演出画像のうち特定有利状態を継続するときにのみ選択される継続確定演出のための継続確定演出画像(例えば確変継続確定画像)を、報知演出が実行される可変表示時間におけるいずれのタイミングで出現させるか(例えば、何番目の場面で登場させるか)を決定(例えば確変継続報知パターンを選択することで決定)する報知演出決定手段(例えばCPU56におけるステップS68aを実行する部分)と、報知演出における継続確定演出画像の出現タイミングが複数設定され、出現タイミングに応じて選択率が異なる継続確定演出選択テーブル(例えば図35に示す確変継続報知パターン決定用テーブル)を複数種類記憶する継続確定演出選択テーブル記憶手段(例えば演出制御基板80が備えるROM)と、を備え、報知演出決定手段は、継続確定演出選択テーブル記憶手段に記憶された複数の継続確定演出選択テーブルの中から、特定有利状態が継続している期間中に実行された可変表示の実行回数が特定回数を超えている場合には、当該特定回数を超えていない場合と比較して、継続確定演出画像の出現タイミングとして遅いタイミングが設定された継続確定演出選択テーブルを選択し(例えばステップS681a,S682a,S684aを実行する部分)、選択した継続確定演出選択テーブルに従っていずれのタイミングで継続確定演出画像を出現させるかを決定する(例えばステップS683aを実行する部分)ことを特徴とする。
また、報知演出決定手段は、継続確定演出選択テーブル記憶手段に記憶された複数種類の継続確定演出選択テーブルの中から、特定有利状態が継続している期間中に実行された可変表示の実行回数が特定回数を超えている場合には、当該特定回数を超えていない場合と比較して、継続確定演出画像の出現タイミングとして多くのタイミングが設定された継続確定演出選択テーブルを選択し、選択した継続確定演出選択テーブルに従っていずれのタイミングで継続確定演出画像を出現させるかを決定するように構成されていてもよい。
The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each, and predetermined variable display execution conditions. Is established (for example, a game ball is won at the start winning opening 13), then variable display of identification information is started based on establishment of a variable display start condition (for example, the end of the previous variable display). When the display result of the variable display becomes the specific display result (for example, the jackpot display result), the player shifts to a specific game state advantageous for the player (for example, the jackpot game state), and fulfills the specific transition condition (for example, the display result of the variable display) The game state is more advantageous to the player than the normal state and the game state is shifted to a specific advantageous state (for example, a probability variation state) different from the specific game state. A specific advantageous state control means (for example, a part for executing steps S97c and S97d in the CPU 56) that makes a transition to a specific advantageous state when a specific transition condition is satisfied, and an end condition for the specific advantageous state is satisfied. It is determined whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result before derivation display of the display result of the variable display, and whether or not to shift the gaming state according to the determination result State transition determining means (for example, a portion of the CPU 56 that executes steps S58, S59, S70, S71) and variable display time determination for determining the variable display time of the identification information according to the determination result of the state transition determining means Depending on the means (for example, the part for executing steps S81c, S82c, and S83 in the CPU 56) and the determination result of the state transition determining means The notification effect (for example, for notifying the player whether or not to shift the gaming state depending on the display mode of the effect image by displaying a predetermined effect image within the variable display time determined by the variable display time determining means (for example, A notification effect executing means (for example, a portion executing step S803 in the effect control CPU 101) for executing a certain change continuation notification effect and a certain change end notification effect, and a continuation that is selected only when the specific advantageous state is continued among the effect images. It is determined at which timing in the variable display time when the notification effect is executed (for example, in what number scene) the continuous confirmation effect image (for example, the probability variation continuation confirmation image) for the confirmation effect appears ( For example, notification effect determining means (for example, executing step S68a in the CPU 56) is performed by selecting a probability variation continuation notification pattern. And a continuous confirmation effect selection table (for example, a probability variation continuation notification pattern determination table shown in FIG. 35) in which a plurality of appearance timings of the continuous confirmation effect image in the notification effect are set and the selection rates differ according to the appearance timing. Continuous decision effect selection table storage means (for example, ROM provided in the effect control board 80) for storing a plurality of types, and the notification effect determination means includes a plurality of continuous confirmation effect selection table stored in the continuous decision effect selection table storage means. If the number of executions of variable display executed during the period in which the specific advantageous state continues exceeds the specific number, the continuation confirmation effect is compared to the case where the specific number of times is not exceeded. selects the continue deterministic effect selection table late timing as the appearance timing of the image is set (for example, step S681a, S6 2a, portions for performing the S684a), and wherein the determining whether to appear continuous deterministic effect image at any timing in accordance continued confirm effect selection table selected (e.g. portions for performing the steps S683a).
Further, the notification effect determining means is the number of executions of the variable display executed during the period in which the specific advantageous state continues from the plurality of types of continuous confirmed effect selection tables stored in the continuous confirmed effect selection table storage means. When the number of times exceeds the specific number of times, compared with the case where the specific number of times is not exceeded, the continuous fixed effect selection table in which many timings are set as the appearance timing of the continuous fixed effect image is selected and selected. You may be comprised so that it may determine at which timing a continuation fixed effect image appears according to a continuation fixed effect selection table.

継続確定演出画像と、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときにのみ選択される特定表示結果確定演出のための特定表示結果確定演出画像とを含む複数の演出画像を示す演出画像データを記憶する演出画像記憶手段(例えば演出制御基板80が備えるROM)を備え、報知演出実行手段は、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときに、特定表示結果確定演出画像(例えば確変終了報知パターンEにおける図42(11)に示す画像)を表示することで、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを遊技者に報知する報知演出を実行するように構成されていてもよい。   An effect showing a plurality of effect images including a continuous confirmation effect image and a specific display result determination effect image for a specific display result determination effect selected only when the display result of variable display of identification information becomes a specific display result An effect image storage means (for example, a ROM provided in the effect control board 80) for storing image data is provided, and the notification effect executing means is determined by the state transition determining means that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result. Sometimes, by displaying a specific display result confirmation effect image (for example, the image shown in FIG. 42 (11) in the probability variation end notification pattern E), the player is notified that the display result of the variable display becomes the specific display result. You may be comprised so that a notification effect may be performed.

特定有利状態の継続期間を計測する特定有利状態継続期間計測手段(例えば、CPU56における確変回数カウンタを加算する処理を実行する部分)を備え、報知演出決定手段は、特定有利状態継続期間計測手段によって計測されている特定有利状態の継続期間が所定期間を超えているときは、当該所定期間を超えていないときに決定する演出画像の出現タイミングとは異なる出現タイミングを決定する(例えばステップS682ba,S683baにて決定された確変継続報知パターンに従って確変継続報知演出を実行する)ように構成されていてもよい。   Specific advantageous state duration measuring means for measuring the duration of the specific advantageous state (for example, a part for executing a process of adding a probability variation counter in the CPU 56) is provided, and the notification effect determining means is provided by the specific advantageous state duration measuring means. When the measured duration of the specific advantageous state exceeds the predetermined period, an appearance timing different from the appearance timing of the effect image determined when the predetermined period is not exceeded is determined (for example, steps S682ba and S683ba). The probability variation continuation notification effect is executed in accordance with the probability variation continuation notification pattern determined in step 1).

報知演出決定手段は、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときは、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間において、複数の出現タイミングで継続確定演出画像を順次表示することを決定する(例えば、確変継続報知パターンAのうち場面6までが表示されたあと続けて確変継続報知パターンEのうち場面2〜5が表示される確変継続報知パターンとすることに決定する)ように構成されていてもよい。   When it is determined by the state transition determining means that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, the notification effect determining means has a plurality of appearance timings in the variable display time determined by the variable display time determining means. It is decided to sequentially display the continuation confirmed effect images (for example, the probability variation continuation notification in which the scenes 2 to 5 of the probability variation continuation notification pattern E are displayed after the scene 6 in the probability variation continuation notification pattern A is displayed). (It is determined to be a pattern).

報知演出決定手段は、特定有利状態を継続するときであっても、報知演出が実行される可変表示時間におけるいずれのタイミングで、特定有利状態が終了するときに選択される終了演出(例えば確変継続報知パターンAのうち場面5までの演出)のための終了演出画像(例えば図41(8)に示す画像)を表示することに決定し(例えばステップS68aにて確変継続報知パターンAのうち場面5までが実行される確変終了報知パターンに決定する。)、さらに特定有利状態を継続するときは、終了演出画像を含む報知演出が実行された可変表示時間における可変表示の次の可変表示での可変表示時間のいずれかのタイミングで、当該特定有利状態が終了していないことを遊技者に報知するときに選択される終了取消演出(例えば確変継続報知パターンAのうち場面6以降の演出)のための終了取消演出画像(例えば図41(9A),図41(10)に示す画像)を表示することに決定する(例えばステップS68aにて確変継続報知パターン履歴データの記憶情報にもとづいて前回の可変表示にて終了演出画像を表示していれ確変継続報知パターンAのうち場面6以降が実行される確変終了報知パターンに決定する。)ように構成されていてもよい。   The notification effect determining means is an end effect (for example, continued probability change) selected when the specific advantageous state ends at any timing in the variable display time during which the notification effect is executed even when the specific advantageous state is continued. It is decided to display an end effect image (for example, the image shown in FIG. 41 (8)) for notification pattern A for effect up to scene 5 (for example, scene 5 of probability variation continuation notification pattern A in step S68a). Is determined as the probability change end notification pattern to be executed.) Further, when the specific advantageous state is continued, the variable in the variable display next to the variable display in the variable display time in which the notification effect including the end effect image is executed is performed. End cancellation effect (for example, probability change continuation report) selected when notifying the player that the specific advantageous state has not ended at any timing of the display time It is decided to display an end cancellation effect image (for example, the image shown in FIGS. 41 (9A) and 41 (10)) for the effect after scene 6 in pattern A (for example, in step S68a, the probability change continuation notification). Based on the storage information of the pattern history data, the end effect image is displayed in the previous variable display, and the probability change continuation notification pattern A is determined to be the probability change end notification pattern in which the scene 6 and later are executed.) It may be.

特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態(例えば確変状態)であり、状態移行決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときに、特定有利状態であれば当該特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定(例えばステップS58,S59)したあと、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する(例えばステップS70,S71)ように構成されていてもよい。   The specific advantageous state is a state in which the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved as compared to the normal state before the specific transition condition is satisfied (for example, the probability variation state), The state transition determination means determines whether or not the end condition for the specific advantageous state is satisfied if the variable display start condition is satisfied if the specific advantageous state is satisfied (for example, steps S58 and S59), and then the identification information. It may be configured to determine whether or not the display result of the variable display is the specific display result (for example, steps S70 and S71).

特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態(例えば確変状態)であり、特定有利状態に移行されてからの可変表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば確変回数カウンタ)を備え、状態移行決定手段は、特定有利状態の終了条件が成立するか否かを、あらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定し(例えばステップS58,S59)、状態移行決定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、実行回数計数手段が計数している可変表示の実行回数があらかじめ定められている所定回数以下であったときには、所定回数の残り回数の可変表示が実行されるまで、可変表示の実行期間が通常状態よりも短縮される特別有利状態に移行される(例えばステップS64,S65)ように構成されていてもよい。   The specific advantageous state is a state in which the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved as compared to the normal state before the specific transition condition is satisfied (for example, the probability variation state), An execution number counting unit (for example, a probability variation number counter) that counts the number of executions of variable display after the transition to the specific advantageous state is provided, and the state transition determination unit determines whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied, The determination is made by a lottery based on a predetermined lottery probability (for example, steps S58 and S59), and when the state transition determining unit determines that the termination condition for the specific advantageous state is satisfied, the execution number counting unit counts. When the number of executions of variable display is equal to or less than a predetermined number of times, the variable display execution period passes until the predetermined number of remaining variable displays are executed. Is shifted to a special advantageous condition being shorter than the state (for example, step S64, S65) may be configured so.

請求項1記載の発明によれば、報知演出決定手段が、継続確定演出選択テーブル記憶手段に記憶された複数の継続確定演出選択テーブルの中から、特定有利状態が継続している期間中に実行された可変表示の実行回数が特定回数を超えている場合には、当該特定回数を超えていない場合と比較して、継続確定演出画像の出現タイミングとして遅いタイミングが設定された継続確定演出選択テーブルを選択し、選択した継続確定演出選択テーブルに従っていずれのタイミングで継続確定演出画像を出現させるかを決定するように構成されているので、継続確定演出画像を報知演出におけるいずれのタイミングで出現させるかを調整することができ、特定有利状態が継続するか否かを報知する報知演出が単調になることを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, the notification effect determining means is executed during a period in which the specific advantageous state continues from among the plurality of continuous confirmed effect selection table stored in the continuous confirmed effect selection table storage means. When the number of executions of the variable display that has been performed exceeds the specific number of times, compared to the case where the specific number of times is not exceeded, the continuous fixed effect selection table in which a later timing is set as the appearance timing of the continuous fixed effect image Is selected, and at which timing the continuous confirmed effect image appears according to the selected continuous confirmed effect selection table, at which timing the continuous confirmed effect image appears in the notification effect It is possible to prevent the notification effect that notifies whether or not the specific advantageous state continues from being monotonous.

請求項3記載の発明によれば、報知演出実行手段が、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときに、特定表示結果確定演出画像を表示することで、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを遊技者に報知する報知演出を実行するように構成されているので、継続確定演出画像と特定表示結果確定演出画像とが誤って認識されることを防止することができる。   According to the third aspect of the invention, the notification effect executing means displays the specific display result fixed effect image when the state transition determining means determines that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result. Thus, since the notification effect that informs the player that the display result of the variable display becomes the specific display result is executed, the continuous determination effect image and the specific display result determination effect image are erroneously recognized. Can be prevented.

請求項4記載の発明によれば、報知演出決定手段が、特定有利状態継続期間計測手段によって計測されている特定有利状態の継続期間が所定期間を超えているときは、当該所定期間を超えていないときに決定する演出画像の出現タイミングとは異なる出現タイミングを決定するように構成されているので、特定有利状態の継続期間が所定期間を超えたあとは継続確定演出画像が出現される段階を増加させることができ、特定有利状態が長期間継続した場合であっても、特定有利状態が継続するか否かを報知する報知演出が単調になることを防止することができる。 According to the invention described in claim 4, when the notification effect determining means exceeds the predetermined period when the duration of the specific advantageous state measured by the specific advantageous state duration measuring means exceeds the predetermined period. Since it is configured to determine the appearance timing different from the appearance timing of the effect image determined when there is not, the stage where the continuation confirmed effect image appears after the duration of the specific advantageous state exceeds the predetermined period Even if the specific advantageous state continues for a long time, it is possible to prevent the notification effect for notifying whether or not the specific advantageous state continues from being monotonous.

請求項5記載の発明によれば、報知演出決定手段が、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときは、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間において、複数の出現タイミングで継続確定演出画像を順次表示することを決定するように構成されているので、継続確定演出画像が表示されたあとであっても、可変表示の表示結果が特定表示結果となることへの期待感を持続させることができる。   According to the invention described in claim 5, when the notification effect determining means determines that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result by the state transition determining means, the notification display determining means is determined by the variable display time determining means. In the variable display time, since it is determined to sequentially display the continuation confirmed effect image at a plurality of appearance timings, the display result of the variable display is displayed even after the continuation confirmed effect image is displayed. A sense of expectation for the specific display result can be maintained.

請求項6記載の発明によれば、報知演出決定手段が、特定有利状態を継続するときであっても、報知演出が実行される可変表示時間におけるいずれのタイミングで、特定有利状態が終了するときに選択される終了演出のための終了演出画像を表示することに決定し、さらに特定有利状態を継続するときは、終了演出画像を含む報知演出が実行された可変表示時間における可変表示の次の可変表示での可変表示時間のいずれかのタイミングで、当該特定有利状態が終了していないことを遊技者に報知するときに選択される終了取消演出のための終了取消演出画像を表示することに決定するように構成されているので、可変表示での報知演出において終了演出画像が表示されたときであっても、次の可変表示までに亘って特定有利状態が継続していることについての期待感を持続させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, even when the notification effect determining means continues the specific advantageous state, the specific advantageous state ends at any timing in the variable display time during which the notification effect is executed. When it is decided to display the end effect image for the end effect that is selected at the time, and when the specific advantageous state is continued, the next of the variable display in the variable display time in which the notification effect including the end effect image is executed. To display an end cancellation effect image for the end cancellation effect selected when notifying the player that the specific advantageous state has not ended at any timing of the variable display time in the variable display. Since it is configured to determine, even when the end effect image is displayed in the notification effect in the variable display, the specific advantageous state continues until the next variable display. It is possible to maintain a sense of expectation for Rukoto.

請求項7記載の発明によれば、特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態であり、状態移行決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときに、特定有利状態であれば当該特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定したあと、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定するように構成されているので、終了条件が成立したときの可変表示の表示結果が通常状態で判定されるようにすることができ、特定遊技状態が極端に連続して発生してしまうことを防止することができる。   According to the seventh aspect of the invention, the specific advantageous state improves the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result compared to the normal state before the specific transition condition is established. When the variable display start condition is satisfied, the state transition determining means determines whether the end condition for the specific advantageous state is satisfied if the specific advantageous state is satisfied, and then changes the identification information. Since it is configured to determine whether the display result of the display is the specific display result, the display result of the variable display when the end condition is satisfied can be determined in the normal state, It is possible to prevent the specific gaming state from occurring extremely continuously.

請求項8記載の発明によれば、特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態であり、特定有利状態に移行されてからの可変表示の実行回数を計数する実行回数計数手段を備え、状態移行決定手段は、特定有利状態の終了条件が成立するか否かを、あらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定し、状態移行決定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、実行回数計数手段が計数している可変表示の実行回数があらかじめ定められている所定回数以下であったときには、所定回数の残り回数の可変表示が実行されるまで、可変表示の実行期間が通常状態よりも短縮される特別有利状態に移行される構成とされているので、特定有利状態が早期に終了したときに、特別有利状態に移行させる救済措置を講じることができるようになり、特定有利状態が早期に終了したときであっても特別有利状態の移行へ期待感を持たせることができるようになる。   According to the eighth aspect of the present invention, the specific advantageous state improves the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result as compared to the normal state before the specific transition condition is established. The number of executions of the variable display after the transition to the specific advantageous state, the state transition determination means, whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied in advance The number of executions of the variable display that is counted by the execution number counting unit is determined in advance when the state transition determination unit determines that the termination condition for the specific advantageous state has been established, based on a lottery based on a predetermined lottery probability. If the predetermined number of times is less than the predetermined number, the variable display execution period is shifted to a special advantageous state in which the variable display execution period is shortened from the normal state until the predetermined number of remaining variable displays are executed. Therefore, when the specific advantageous state ends early, it becomes possible to take remedies to shift to the special advantageous state, and even if the specific advantageous state ends early, the special advantageous state You can have a sense of expectation for the transition.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame is a front frame (not shown) that is installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game board 6 described later). ).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。なお、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In addition, you may provide the display (special symbol start memory display) which displays the start memory | storage number separately from the variable display apparatus 9. FIG.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An open / close plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V count switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted. 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、複数の複数の入賞口(普通入賞口)29,30,33,39のそれぞれに入賞した遊技球を検出する1つの入賞口スイッチが設けられ、どの入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球も、その入賞口スイッチによって検出されるようにしてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39. The winning holes 29, 30, 33, and 39 for the game balls are awarded to the winning port switches 29a and 30a, respectively. , 33a, 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, one winning opening switch for detecting a game ball won in each of the plurality of winning openings (ordinary winning openings) 29, 30, 33, 39 is provided, and each of the winning openings 29, 30, 33, 39 is provided. The winning game ball may also be detected by the winning port switch. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit while paying out a prize ball is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the refill ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (also referred to as a “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確変状態への移行条件を成立させる大当り図柄(確変図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、遊技状態が確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、特別図柄の組み合わせが時短状態への移行条件を成立させる大当り図柄(時短図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。さらに、特別図柄の組み合わせが確変状態への移行条件と時短状態への移行条件との双方を成立させる大当り図柄(確変時短図柄)である場合には、大当り遊技の終了後に、まず、優先的に確変状態に制御され、その後、所定条件の成立により時短状態に制御される。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) that establishes the condition for shifting to the probability change state, the probability of the next jackpot increases after the jackpot game ends. That is, it becomes a more advantageous state for the player whose game state is a probable change state. In addition, when the combination of special symbols is a jackpot symbol (time-short symbol) that establishes the condition for shifting to the short-time state, the gaming state shifts to the short-time state after the big-hit game ends. Furthermore, if the combination of special symbols is a jackpot symbol (probability variation short symbol) that establishes both the transition condition to the probability change state and the transition condition to the short-time state, first, after the jackpot game ends, The state is controlled to the probability variation state, and then the state is controlled to the time-short state when a predetermined condition is satisfied.

遊技者にとって有利な遊技状態である有利状態(特別遊技状態)のうちの第2の有利状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が、確変状態以外の状態に比べて高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間ともいう。)が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。ただし、確変状態において、可変入賞球装置15の開放時間や開放回数の延長や普通図柄表示器10における変動時間の短縮はなされない(すなわち、特別図柄の当りの確率が高くなるだけで、可変入賞球装置15に関する有利/不利に関しては通常状態と同じ)ようにしてもよいし、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率を高めるようにしなくてもよい。また、第1の有利状態としての時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が、通常状態である場合に比べて短縮される。時短状態においても、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されるようにしてもよい。さらに、確変状態において、可変表示装置9における特別図柄の変動時間を短縮するようにしてもよい。   In the probability variation state as the second advantageous state of the advantageous state (special game state) that is a gaming state advantageous to the player, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is higher than that in the normal state. As well as being increased, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball apparatus 15 are increased compared to the state other than the probability changing state, which is more advantageous for the player. Further, in the probability variation state, the variable display period (also referred to as variation time) on the normal symbol display 10 may be shortened compared to the normal state, thereby making it more advantageous for the player. However, in the probability variation state, the opening time of the variable winning ball device 15 and the number of times of opening are not extended, and the fluctuation time in the normal symbol display 10 is not shortened (that is, the variable winning a prize only increases the probability of winning a special symbol). The advantage / disadvantage regarding the ball device 15 may be the same as in the normal state), or the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol may not be increased. Further, in the short time state as the first advantageous state, the variation time (variable display period) of the special symbol is shortened as compared with the normal state. Even in the short time state, one or both of the opening time and the number of opening times of the variable winning ball device 15 are increased as compared with the normal state, or the fluctuation time in the normal symbol display 10 is shortened. Also good. Furthermore, in the probability variation state, the variation time of the special symbol in the variable display device 9 may be shortened.

図2は、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)基盤であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に搭載されている払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aおよびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。クリアスイッチ921は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。   FIG. 2 shows a circuit in a game control board (main board) 31 provided on a gaming machine (specifically, installed on the back of the gaming machine) on which a gaming control microcomputer or the like is mounted. It is a block diagram which shows an example of a structure. 2 also shows a payout control board 37, a lamp driver board 35, an audio output board 70, and an effect control board 80 that are mounted on the gaming machine. On the main board 31, a basic circuit (corresponding to a game control microcomputer: game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23 , A switch circuit 58 for giving signals from the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a large A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the path in the winning opening according to a command from the basic circuit 53 is mounted. The clear switch 921 is mounted on, for example, a power supply board installed in the gaming machine.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to data given from the basic circuit 53, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting variable display of the symbols in the variable display device 9, An information output circuit 64 is provided for outputting to an external device such as a hall computer via an information terminal board installed on the back of the gaming machine.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。   A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and storage means used as a work memory (variable data storage means for storing variable data). RAM 55, CPU 56 for performing control operations in accordance with programs, and I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 realized by a game control microcomputer, but is mainly realized by a CPU 56 that executes control according to a program in the game control microcomputer.

また、RAM55は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄保留記憶表示器41および飾りランプ25等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、可変表示装置9の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。   In this embodiment, the effect control means realized by the effect control microcomputer mounted on the effect control board 80 is a display of the normal symbol hold memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. While performing control, display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Each lamp may be an LED or other types of light emitters. That is, a lamp or LED is an example of a light emitter, and may hereinafter be collectively referred to as a lamp / LED. Further, a variable display device decoration LED (center decoration LED) is installed at the upper part and the left and right parts of the variable display device 9, and a large prize opening interior decoration LED is installed inside the big prize opening, and on the right and left of the big prize opening. Is provided with a large winning opening left decoration LED and a large winning opening right decoration LED. The effect control means also controls those light emitters.

なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段によって行われる。   A drive signal for driving the lamp / LED is generated in the lamp driver substrate 35. Further, the display control of the variable display device 9 that variably displays the special symbol and the normal symbol display 10 that variably displays the normal symbol is performed by effect control means mounted on the effect control board 80.

図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)106に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP106は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104およびランプ駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用CPU101、ROM、RAMおよびI/Oポートを含む。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a ROM (not shown), and the input driver 102 and the input port according to a strobe signal (effect control INT signal) from the main board 31. An effect control command is received via 103. The effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 106 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command. The VDP 106 is sometimes called a GCL (Graphic Controller LSI). Further, the effect control CPU 101 performs display control of the normal symbol display 10 via the output port 104 and the lamp driving circuit 107. The effect control microcomputer includes an effect control CPU 101, a ROM, a RAM, and an I / O port.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。   Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) that is input / output to / from the effect control CPU 101 is extended to the lamp driver board 35 via the bus driver 105.

ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。   In the lamp driver board 35, a bus that is input to and output from the effect control CPU 101 is connected to the output port 352 and the expansion port 353 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp. A signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED driving circuit 355 and supplied to each LED.

この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。   In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by effect control means including an effect CPU 101 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED and the like are stored in the ROM. The effect CPU 101 controls the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED, and the like based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven via the output port 352 mounted on the lamp driver substrate 35 and each drive circuit.

なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート353は、機種変更を行う場合に、ランプ・LED等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。   The effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70 are independent boards, but are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example. Further, the expansion port 353 is installed in consideration of the case where the number of lamps / LEDs and the like is increased when changing the model, but it may not be installed.

音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the audio output board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 31. When the gaming machine is turned on and the input level of the reset terminal to which a reset signal is input becomes high, the CPU 56 performs a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. After execution, the main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is initialized (step S4). Further, after initialization (step S5) of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits), the RAM is set in an accessible state (step S6). The interrupt mode 2 is an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the game control microcomputer 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device. Is a mode indicating an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port only once (step S7). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S11 to S14).

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. In this example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that there is a backup, the CPU 56 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S9). In step S9, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped (step S10). ). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板35および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S11). In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a special symbol process flag, a payout command storage pointer, a winning ball flag, a ball out flag, a payout A work area setting process for setting an initial value to a flag such as a stop flag for selectively performing processing according to the control state is performed (step S12). Further, a process of transmitting an initialization command for initializing the sub-boards (the payout control board 35 and the effect control board 80 in this embodiment) to each sub-board is executed (step S13). As the initialization command, there are a command indicating the initial symbol displayed on the variable display device 9 (for the effect control board 80), a command for instructing turning off the winning ball lamp 51 and the ball-out lamp 52, and the like.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, a CTC register set in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S14). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer controls itself a game display device such as a variable display device 9, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine. In the process of transmitting a command signal for controlling to another microcomputer, or a game machine control process), when the count value of the big hit determination random number generation counter makes one round, the initial value is set in the counter Is done.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the game control process of steps S20 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first executes a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal has been output (whether the power-off signal has been turned on) (step S20). The power-off signal is output when, for example, a voltage drop monitoring circuit mounted on the power supply board detects a drop in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a are input via the switch circuit 58, and the state determination thereof is performed (switch processing: step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用(特別図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)。なお、本例では、大当りを発生させる特別図柄が決定されることで、その大当りが、確変大当り、時短大当り、確変時短大当り、通常大当りの何れであるか決定される。
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:確変状態を終了させるか否かを決定する(抽選判定用)。ランダム9は0〜49の範囲の値をとる。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the special symbol (special symbol left middle right)
(3) Random 3: A special symbol combination that generates a jackpot is determined (for determining a jackpot symbol). In this example, by determining a special symbol that generates a big hit, it is determined whether the big hit is a probability big hit, a time short hit, a short time big hit, or a normal big hit.
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether to end the probability variation state (for lottery determination). Random 9 takes a value in the range of 0-49.

図5に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、(6)の普通図柄当り判定用乱数、および(9)の抽選判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。ただし、(3)の大当り図柄決定用乱数は、表示用乱数としての役割も有する。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられていてもよい。   In step S22 in the game control process shown in FIG. 5, the CPU 56 determines (1) big hit determination random number, (3) big hit symbol determination random number, (6) normal symbol determination random number, and (9 ) Is incremented (added by 1) to generate a random number for lottery determination. That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. However, the jackpot symbol determination random number in (3) also has a role as a display random number. In addition, in order to improve a game effect, the random numbers etc. regarding a normal symbol other than the random numbers of said (1)-(9) may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S27). Further, a process for sending an effect control command by setting an effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 is performed (normal symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information and start information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。本例では、試験信号として、確変状態であるか否かなどに関する確率変動情報、時短状態であるか否かなどに関する時短情報などが出力される。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). In this example, probability variation information relating to whether or not the state is a probability variation state, time shortening information relating to whether or not the state is a short time state, and the like are output as test signals. Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の10通りあって、可変表示装置9において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左中右揃った場合に大当りとなり、左右が揃った場合にリーチとなる。   In this embodiment, there are 10 left, right and right special symbols, “0” to “9”, and the special symbol display changes in order from “0” on the variable display device 9. Fluctuations are realized. Note that the display of the display symbols may change discontinuously during the change of the special symbols. In addition, when the final stop symbols (determined symbols) of the special symbols are aligned to the middle left and right, a big hit is obtained, and when the left and right are aligned, reach is achieved.

図7は、この実施の形態で用いられる特別図柄の停止図柄と、大当り/はずれの何れであるかおよび制御される遊技状態との関係を示す説明図である。図7に示す例では、特別図柄の左中右図柄が1または5で揃ったときには、遊技状態(遊技機の制御状態)が確変状態に移行する。また、9で揃ったときには、遊技状態が時短状態に移行する。そして、3または7で揃ったときには、遊技状態が確変状態および時短状態に移行する。ただし、その場合には、確変状態が優先され、確変状態の終了時に時短状態に移行される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the special symbol stop symbol used in this embodiment, whether it is a big hit / off and the gaming state to be controlled. In the example shown in FIG. 7, when the left middle right symbols of the special symbols are aligned at 1 or 5, the gaming state (control state of the gaming machine) shifts to the probability changing state. Further, when the numbers are aligned at 9, the gaming state shifts to the time saving state. When 3 or 7 are aligned, the gaming state shifts to a probable change state and a short time state. In this case, however, the probability variation state is given priority, and the state is shifted to the time reduction state at the end of the probability variation state.

また、特別図柄の左中右図柄が0、2、4、6または8で揃うと、大当り遊技は実行されるが、大当り遊技終了後の遊技状態は通常状態となる。   Also, when the left middle right symbols of the special symbols are aligned at 0, 2, 4, 6 or 8, the big hit game is executed, but the game state after the big hit game is in the normal state.

確変状態では、特別図柄の表示結果(最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。)が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態(低確率状態)に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り/はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が5倍に高められているとする。   In the probability variation state, the probability that the display result of the special symbol (final stop symbol, also simply referred to as the stop symbol) becomes a big hit symbol is increased as compared with a state that is not a probability variation state (low probability state). Hereinafter, this may be expressed as “a hit / displacement is determined with high probability in the probability variation state”. In this embodiment, it is assumed that the probability of a big hit symbol is increased five times in the probability variation state.

また、確変状態が終了すると、特別図柄変動時間短縮状態(時短状態)に移行するように制御されることがある。例えば、確変時短状態となり優先的に確変状態とされたあと、抽選によって確変状態が終了したとき(確変パンクとなったとき)に、確変時短状態(実質的には確変状態)から時短状態に移行されることがある。時短状態では、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が、時短状態でない場合に比べて短縮される。なお、短縮の態様(各変動パターンについてどの程度短くするのか、どの変動パターンを短くするのか等)は、確変状態(確変時短状態を含む。)における態様と同一でもよい。時短状態は、所定回(例えば100回)の特別図柄の変動が終了するまで、または、大当りが発生するまで継続する。なお、所定回を抽選によって複数種類のうちから選択してもよい。時短状態では、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、保留記憶の消化が速くなる。)、結果として、大当り遊技が行われる可能性が高まる。   Further, when the probability variation state ends, the special symbol variation time shortening state (time shortening state) may be controlled. For example, when the probability variation time is short and the probability variation state is preferentially changed, when the probability variation state is finished by lottery (when the probability variation puncture occurs), the probability variation time short state (substantially the probability variation state) shifts to the time variation state. May be. In the short time state, the variation time (variable display time) of the special symbol is shortened compared to the case where the special symbol is not in the short time state. It should be noted that the mode of shortening (how much is shortened for each variation pattern, which variation pattern is to be shortened, etc.) may be the same as the mode in the probability variation state (including the probability variation short state). The time-short state continues until the change of the special symbol for a predetermined number of times (for example, 100 times) ends or until a big hit occurs. The predetermined number of times may be selected from a plurality of types by lottery. In the short-time state, since the variation time of the special symbol is shortened, the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, the digestion of the reserved memory is accelerated), and as a result, the big hit game is performed. The possibility increases.

なお、有利状態は、確変状態(特定有利状態)と時短状態(特別有利状態)とを含み、有利状態でない遊技状態(遊技機の状態)が通常状態である。また、高確率状態は確変状態であり、低確率状態は、時短状態と通常状態とを含む。   The advantageous state includes a probability change state (specific advantageous state) and a short time state (special advantageous state), and a gaming state (a state of the gaming machine) that is not in an advantageous state is a normal state. The high probability state is a probability variation state, and the low probability state includes a short time state and a normal state.

図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. The special symbol process shown in FIG. 8 is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 turns on the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6, that is, the game ball If a start winning to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), after performing the start opening switch passing process (step S312), any one of steps S300 to S308 depending on the internal state I do.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the number of reserved memories is confirmed. If the number of reserved memories is not 0, it is determined whether or not to win a jackpot as a result of variable symbol special display. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。時短状態である場合には、時短状態でない場合に比べて短い変動時間に決定される。なお、始動入賞記憶数(例えば後述する始動入賞記憶カウンタのカウント数)を参照し、始動入賞記憶数に応じて所定時間短縮した変動時間や所定時間延長した変動時間とすることに決定するようにしてもよい。変動パターン及び変動時間を決定すると、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。また、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄と変動態様(変動パターン)を指令する情報とが演出制御コマンドとして送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display of the display result is derived (stop display) after variable display is started). Is determined as the variation time of the variable symbol special display. When the time is short, the variation time is determined to be shorter than that when the time is not short. It should be noted that, referring to the start winning memory number (for example, the count number of a start winning memory counter to be described later), it is determined that the variation time is shortened by a predetermined time or is varied by a predetermined time according to the start winning memory number. May be. When the variation pattern and the variation time are determined, a variation time timer for measuring the variation time of the determined special symbol is started. In addition, information for commanding the left middle right final stop symbol and the variation mode (variation pattern) is transmitted as an effect control command to the performance control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the variable display device 9 are stopped. Specifically, it sets to the state where the production control command which shows special symbol stop is transmitted. If the stop symbol is a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the production control board 80, a process for confirming the completion of the closing condition for the special prize opening, and the like are performed. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図9は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図9において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示時間)を示す。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 9, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of special symbols (variable display time of identification information).

この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、確変大当りとするか否か、非確変大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、予告演出を行うか否か、予告演出を行う場合の演出態様、短縮変動とするか否か、確変継続報知演出を実行するか否か、確変終了報知演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出、確変継続報知演出、および確変終了報知演出は、特別図柄の変動表示を行う可変表示装置9を用いて行う。また、予告演出を行う場合の演出態様を演出制御基板80で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行うか否かについても、演出制御基板80で決定するようにしてもよい。   In this example, each variation pattern of the special symbol is out of place, whether it is a probable big hit, whether it is a non-probable big hit, whether it is a reach, and the reach mode when it is a reach , Whether to perform the notice effect, whether to perform the notice effect, whether to change the shortening, whether to execute the probability change continuation notification effect, whether to execute the probability change end notification effect, etc. A plurality of types are prepared according to the difference in the production mode. Note that in this example, the reach effect, the notice effect, the probability change continuation notification effect, and the probability change end notification effect are performed using the variable display device 9 that performs variable symbol display. Further, the effect control board 80 may determine the effect mode in the case of performing the notice effect. In this case, the effect control board 80 may also determine whether or not to give a notice effect.

なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。   The “normal fluctuation” is a fluctuation pattern that does not involve a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach mode means that a change mode (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different mode appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.

また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。なお、図9では、「ノーマルリーチ」については大当りとならない場合のみ明示されている。   Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Note that “normal reach”, “reach A”, and “reach B” may or may not be a big hit. In FIG. 9, “normal reach” is clearly shown only when it is not a big hit.

また、「予告1」は、あらかじめ定められた予告演出態様を持つ変動パターンである。なお、説明を簡単にするため、予告演出態様を示す変動パターンを1種類例示しているが、実際には複数種類の変動パターンが設定されている。さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。なお、変動パターン11は、リーチが成立するまで短縮変動を行い、「リーチA」の演出を行ったあと、大当りとなる変動パターンである。また、変動パターン12は、短縮リーチ変動を行ったあと、時短大当りとなる変動パターンである。   “Notice 1” is a variation pattern having a predetermined notice effect mode. In order to simplify the explanation, one type of variation pattern indicating the notice effect mode is illustrated, but actually, a plurality of types of variation patterns are set. Furthermore, the “shortening fluctuation” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the identification information is extremely short. The “short reach variation” is a variation pattern in which the display result is in the reach state, but the reach time of the identification information is extremely short without performing the reach effect. Note that the fluctuation pattern 11 is a fluctuation pattern that is a big hit after performing a shortening fluctuation until reach is established and performing the effect of “reach A”. Further, the fluctuation pattern 12 is a fluctuation pattern that becomes a time-short hit after performing a short reach fluctuation.

なお、図9には示されていないが、リーチ演出以外にも、再変動演出の有無など、他の特定演出の実行の有無を含む変動パターンが含まれていてもよい。また、図9には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。   Although not shown in FIG. 9, in addition to the reach effect, a change pattern including whether or not another specific effect is executed, such as the presence or absence of a re-change effect, may be included. FIG. 9 illustrates a part of the variation pattern, but in actuality, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results are prepared.

図10は始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、特別図柄についての保留記憶数である始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動入賞記憶数が4に達していなければ、CPU56は、始動入賞記憶数をカウントする始動入賞記憶カウンタのカウント数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図6に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5,ランダム8が抽出される。始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に格納されている。   FIG. 10 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312). In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the start winning memorized number, which is the reserved memorized number for the special symbol, has reached the maximum value of 4 (step S111). If the starting winning memory number has not reached 4, the CPU 56 increments the starting winning memory counter for counting the starting winning memory number by 1 (step S112), and extracts the value of each random number such as a big hit determination random number. These are stored in a storage area (special symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of stored start winning prizes (step S113). Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random numbers 1 to 5 and 8 are extracted from the random numbers shown in FIG. The start winning memory counter is stored in a predetermined area of the RAM 55.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51のY)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。始動入賞記憶カウンタは、RAM55の所定の領域に保存されている。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 is in a state in which the variation of the special symbol can be started (for example, when the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300) (Y in step S51). The value of the number of starting winning prizes is confirmed (step S52). Specifically, the count value of the start winning storage counter is confirmed. The start winning memory counter is stored in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにより発生した大当りにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。   When the value of the special symbol process flag is a value indicating step S300, the special symbol is not changed in the variable display device 9, and the variable symbol display result of the special symbol is the jackpot display result. This is a case where the jackpot game based on the jackpot generated by this is not being executed.

始動入賞記憶数が0でなければ、CPU56は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の第1乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。   If the starting winning memory number is not 0, the CPU 56 reads each random value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 and stores it in the first random number buffer area of the RAM 55 (step S53). Then, the value of the start winning memory number is decreased by 1, and the contents of each storage area are shifted (step S54). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective start winning memory numbers are extracted always matches the order of the starting winning memory numbers = 1, 2, 3, and 4. It has become. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified.

次いで、CPU56は、遊技状態が確変時短状態である場合には(ステップS55)、時短回数カウンタが0でなければ1減算する(ステップS56)。遊技状態が確変時短状態でない場合には、ステップS57に移行する。なお、確変時短状態であるか否かは、確変時短状態となったときにセットされ、確変時短状態が終了したときにリセットされる確変時短フラグの状態によって判定される。なお、確変時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。   Next, when the gaming state is the probability change time reduction state (step S55), the CPU 56 subtracts 1 if the time reduction number counter is not 0 (step S56). If the gaming state is not the probability change time short state, the process proceeds to step S57. Whether or not the probability change time short state is set is determined by the state of the probability change time short flag that is set when the probability change time short state is reached and reset when the probability change time short state ends. Note that the probability change time-short flag is stored in a predetermined area of the RAM 55.

次いで、CPU56は、遊技状態が確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、ステップS70,S71の大当り判定を実行する前に、確変終了とするか否かの判定を抽選により行う(ステップS58〜S59)。遊技状態が確変状態でない場合には、ステップS70に移行する。   Next, when the gaming state is the probability changing state or the probability changing time short state (step S57), the CPU 56 determines whether or not to end the probability changing by lottery before executing the big hit determination of steps S70 and S71. (Steps S58 to S59). If the gaming state is not a probable change state, the process proceeds to step S70.

なお、本例では、確変終了とするか否かの判定は、可変表示が所定回数(例えば5回)実行される毎に実行される。すなわち、例えば5回毎に抽選判定を行う場合には、確変状態に移行したあと、確変状態が終了するまで、5回目、10回目、15回目、・・・の可変表示を実行する際に抽選判定(ステップS58〜S59の処理)が実行される。   In this example, the determination of whether or not to end the probability change is performed every time the variable display is performed a predetermined number of times (for example, 5 times). That is, for example, when lottery determination is performed every five times, after the transition to the probability variation state, the lottery is performed when variable display of the fifth, tenth, fifteenth,... Is executed until the probability variation state ends. Determination (processing of steps S58 to S59) is executed.

確変状態であるか否かは、確変状態または確変時短状態となったときにセットされ、確変状態でも確変時短状態でもなくなったときにリセットされる確変フラグの状態によって判定される。なお、確変フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。   Whether or not the state is the probability variation state is determined by the state of the probability variation flag that is set when the probability variation state or the probability variation time short state is reached and is reset when neither the probability variation state nor the probability variation time short state disappears. The probability variation flag is stored in a predetermined area of the RAM 55.

確変状態または確変時短状態である場合には(ステップS57)、CPU56は、抽選判定用乱数(確変終了判定用乱数:ランダム8)を保存領域から読み出して(ステップS58)、読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致するか否か判定する(ステップS59)。   When the probability variation state or the probability variation time short state is present (step S57), the CPU 56 reads out the lottery determination random number (probability variation end determination random number: random 8) from the storage area (step S58), and the read random 8 value. Is equal to the probability variation end value (step S59).

読み出したランダム8の値が確変終了値と一致する場合には、CPU56は、遊技状態を非確変状態に変更して確変状態(確変時短状態を含む。)を終了させ(ステップS60)、確変終了報知を行うか否か判定する(ステップS61)。ステップS61では、例えば乱数抽選によって確変終了報知を行うか否かが判定される。   If the read random 8 value matches the probability change end value, the CPU 56 changes the gaming state to the non-probability change state, ends the probability change state (including the probability change time short state) (step S60), and ends the probability change. It is determined whether notification is performed (step S61). In step S61, it is determined whether or not the probability change end notification is performed, for example, by random number lottery.

確変終了報知を行うと判定した場合には(ステップS61のY)、CPU56は、あらかじめ用意されている複数種類の確変終了報知パターンの中から使用する確変終了報知パターンを決定し(ステップS62a)、確変終了報知パターン決定済フラグをセットする(ステップS62b)。また、確変継続報知パターン履歴データをクリアする(ステップS63)。   When it is determined that the probability change end notification is to be performed (Y in step S61), the CPU 56 determines a probability change end notification pattern to be used from a plurality of types of probability change end notification patterns prepared in advance (step S62a). The probability variation end notification pattern determined flag is set (step S62b). Further, the probability variation continuation notification pattern history data is cleared (step S63).

次いで、CPU56は、時短回数カウンタが0でない場合には(ステップS64)、遊技状態が時短状態に移行されることになるため、時短フラグをセットする(ステップS65)。また、後述するステップS89にてカウント値が再度減算されることになるため、時短回数カウンタの値を1加算しておく(ステップS66)。そして、ステップS70に移行する。   Next, when the time reduction counter is not 0 (step S64), the CPU 56 sets the time reduction flag because the gaming state is shifted to the time reduction state (step S65). Further, since the count value is subtracted again in step S89, which will be described later, the value of the time reduction counter is incremented by 1 (step S66). Then, the process proceeds to step S70.

また、時短回数カウンタが0(なお、確変時短状態ではない単なる確変状態であったときにも時短回数カウンタの値は0である)であれば、遊技状態を時短状態に移行させることなく通常状態に移行させるため、時短フラグをセットすることなくステップS70に移行する。   Also, if the hour / count counter is 0 (note that the value of the hour / times counter is 0 even when it is just a probability change state that is not a probability change time short state), the normal state without shifting the gaming state to the time reduction state Therefore, the process proceeds to step S70 without setting the time reduction flag.

本例では、時短状態であるか否かは、時短状態となったときにセットされ、時短状態でなくなったときにリセットされる時短フラグの状態によって判定される。なお、時短フラグは、RAM55の所定の領域に格納されている。本例では、時短フラグは、確変時短状態となったときにはセットされず、確変時短状態における確変状態が終了したあと時短状態に移行するときにセットされる。   In this example, whether or not the time-saving state is set is determined by the state of the time-saving flag that is set when the time-shortening state is reached and is reset when the time-shortening state ceases. The time reduction flag is stored in a predetermined area of the RAM 55. In this example, the time reduction flag is not set when the probability change time short state is entered, but is set when the probability change state in the probability change time short state ends and the time change state is entered.

従って、ランダム8の値にもとづいて確変状態が終了したときに、ステップS71の大当り判定において低確率状態にもとづく抽選が実行される。   Therefore, when the probability variation state ends based on the value of random 8, lottery based on the low probability state is executed in the jackpot determination in step S71.

一方、ステップS58にて読み出したランダム8の値が、確変終了値と一致しない場合には(ステップS59のN)、CPU56は、確変継続報知を行うか否か判定する(ステップS67)。ステップS67では、例えば乱数抽選によって確変継続報知を行うか否かが判定される。   On the other hand, when the random 8 value read in step S58 does not match the probability variation end value (N in step S59), the CPU 56 determines whether or not to perform probability variation continuation notification (step S67). In step S67, it is determined whether or not the probability variation continuation notification is performed, for example, by random number lottery.

確変終了報知を行うと判定した場合には(ステップS67のY)、CPU56は、あらかじめ用意されている複数種類の確変継続報知パターンの中から使用する確変継続報知パターンを決定する確変継続報知パターン決定処理を実行し(ステップS68a)、確変継続報知パターン決定済フラグをセットするとともに(ステップS68b)、決定した確変継続報知パターンを確変継続報知パターン履歴データに保存する(ステップS69)。   When it is determined that the probability variation end notification is to be performed (Y in step S67), the CPU 56 determines the probability variation continuation notification pattern to determine the probability variation continuation notification pattern to be used from among a plurality of types of probability variation continuity notification patterns prepared in advance. The process is executed (step S68a), the probability variation continuation notification pattern determined flag is set (step S68b), and the determined probability variation continuity notification pattern is stored in the probability variation continuation notification pattern history data (step S69).

この例では、ステップS68aの確変継続報知パターン決定処理にて、詳細は後述するが、確変継続報知パターン履歴データにもとづいて、使用する確変継続報知パターンを決定する(図33参照)。   In this example, the probability variation continuation notification pattern determination process in step S68a determines the probability variation continuation notification pattern to be used based on the probability variation continuity notification pattern history data (see FIG. 33).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読み出し(ステップS70)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS71)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number buffer area (step S70), and executes the jackpot determination module (step S71). The jackpot determination module is a program that determines that a jackpot is determined when the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS72)、CPU56は、確変継続報知パターン決定済フラグ及び確変終了報知パターン決定済フラグがセットされていればリセットするとともに確変継続報知パターン履歴データをクリアし(ステップS73a)、大当りフラグをセットする(ステップS73b)。すなわち、本例では、特別図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときは、確変継続報知演出及び確変終了報知演出は行わないようにしている。なお、はずれとすることに決定した場合には、リーチ判定モジュールを実行してリーチとするか否かを決定する。「大当りフラグ」は、後述するステップS75などにおいて参照される。   When it is determined to be a big hit (step S72), the CPU 56 resets and clears the probability variation continuation notification pattern history data if the probability variation continuation notification pattern determined flag and the probability variation end notification pattern determined flag are set. (Step S73a), the big hit flag is set (Step S73b). In other words, in this example, when the display result of the special symbol variable display becomes the jackpot display result, the probability variation continuation notification effect and the probability variation end notification effect are not performed. When it is decided to make the difference, the reach determination module is executed to decide whether or not to reach. The “big hit flag” is referred to in step S75 described later.

そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS74)。   Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S74).

なお、ステップS71では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、制御状態が確変状態であるか否かを確変フラグによって確認し、確変状態であれば確変時の大当り確率で判定を行い、非確変状態であれば非確変時の大当り確率で判定を行う。   In step S71, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and the determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. In other words, whether or not the control state is a probability variation state is confirmed by a probability variation flag, and if it is a certain probability variation state, a determination is made based on the jackpot probability at the time of probability variation. .

図12は、確変継続報知パターンテーブルの例を示す説明図である。図12に示すように、本例では、あらかじめ用意された複数種類の確変継続報知パターンが設定された確変継続報知パターンテーブルがROM54に記憶されている。確変継続報知パターンテーブルには、各確変継続報知パターン毎に、確変継続報知演出において確変継続確定画面が登場する場面が何場面目であるかを示す情報が対応付けされている。各確変継続報知演出は、それぞれ、あらかじめ定められた複数の場面によって構成され、その複数の場面が順次表示されていくことによって実行される演出である。この各確変継続報知演出では、それぞれ、順次表示されていく複数の場面のうち何番目かの場面で、確変継続確定画面が登場する。確変継続確定画面を表示することによって、遊技者に確変状態が継続することを認識させる。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability variation continuation notification pattern table. As shown in FIG. 12, in this example, a probability variation continuation notification pattern table in which a plurality of types of probability variation continuity notification patterns prepared in advance is set is stored in the ROM 54. In the probability variation continuation notification pattern table, information indicating the number of scenes where the probability variation continuation confirmation screen appears in the probability variation continuation notification effect is associated with each probability variation continuity notification pattern. Each probability variation continuation notification effect is an effect that is configured by a plurality of predetermined scenes, and is executed by sequentially displaying the plurality of scenes. In each of the probability variation continuation notification effects, a probability variation continuation confirmation screen appears in a number of scenes among a plurality of scenes that are sequentially displayed. By displaying the probability variation continuation confirmation screen, the player is made aware that the probability variation state continues.

例えば、図12に示す確変継続報知パターンのうち確変継続報知パターン1は、遊技者にとって味方となるキャラクタ(自キャラ)のパンチが、遊技者にとって敵となるキャラクタ(敵キャラ)にヒットする様子が表示される確変継続報知演出が実行される報知パターンであって、順次表示されている複数の場面のうち4場面目に確変継続確定画面が表示されて確変状態の継続が確定した旨の報知がなされる演出パターンである。また、例えば、図12に示す確変継続報知パターンのうち確変継続報知パターン5は、敵キャラからのパンチを自キャラが避ける様子が表示される確変継続報知演出が実行される報知パターンであって、順次表示される複数の場面のうち6場面目に確変継続確定画面が表示されて確変状態の継続が確定した旨の報知がなされる演出パターンである。   For example, in the probability variation continuation notification pattern 1 shown in FIG. 12, the probability variation continuation notification pattern 1 shows that the punch of a character (own character) that is a friend of the player hits a character (enemy character) that is an enemy to the player. It is a notification pattern in which the displayed probability change continuation notification effect is executed, and a notification that the continuity of the probability change state has been confirmed by displaying the probability change continuation confirmation screen in the fourth scene among the plurality of scenes that are sequentially displayed. It is a production pattern made. Further, for example, the probability variation continuation notification pattern 5 in the probability variation continuation notification pattern shown in FIG. 12 is a notification pattern in which a probability variation continuation notification effect is displayed in which a state in which the player character avoids punching from an enemy character is displayed. This is an effect pattern in which a probability change continuation confirmation screen is displayed on the sixth scene among a plurality of sequentially displayed scenes to notify that the continuation of the probability change state is confirmed.

なお、本例では、確変継続報知演出は、敵キャラの登場場面、自キャラの登場場面、敵キャラと自キャラとが対峙する場面、キックやパンチなどによって攻撃する場面、確変状態の継続が確定する旨を報知する場面などの複数の場面から構成される。なお、本例では、説明を簡単にするため、確変継続報知演出における各場面による演出時間はそれぞれ同一時間(2秒)であり、確変継続報知演出を伴う特別図柄の可変表示の変動時間もそれぞれ同一(20秒)であるものとする。よって、5場面目までに確変継続確定場面が登場する確変継続報知演出においては、確変継続確定場面が特別図柄の可変表示の変動時間における前半に登場することとなり、6場面目以降に確変継続確定場面が登場する確変継続報知演出においては、確変継続確定場面が特別図柄の可変表示の変動時間における後半に登場することとなる。なお、上記の時間は一例である。また、確変継続報知演出における各場面による演出時間がそれぞれ異なるようにしてもよいし、確変継続報知演出を伴う特別図柄の可変表示の変動時間がそれぞれ異なるようにしてもよい。   In this example, the probability change continuation announcement effect is determined as the enemy character appearance scene, the appearance situation of the player's own character, the scene where the enemy character and the own character confront each other, the scene of attack by kick or punch, etc. It consists of a plurality of scenes such as a scene for notifying the effect. In addition, in this example, in order to simplify the explanation, the production time for each scene in the probability variation continuation notification effect is the same time (2 seconds), respectively, and the variable symbol variable display variation time accompanied by the probability variation continuation notification effect is also respectively It shall be the same (20 seconds). Therefore, in the probability change continuation notification production where the probability variation continuation confirmation scene appears by the fifth scene, the probability variation continuation confirmation scene appears in the first half of the variable symbol variable display time, and the probability variation continuation confirmation is confirmed after the sixth scene. In the probability variation continuation notification effect in which a scene appears, the probability variation continuation confirmation scene appears in the latter half of the variable symbol variable display time. The above time is an example. Further, the production time for each scene in the probability variation continuation notification effect may be different, or the variation time of the variable symbol variable display accompanied by the probability variation continuation notification effect may be different.

図13は、確変終了報知パターンテーブルの例を示す説明図である。図13に示すように、本例では、あらかじめ用意された複数種類の確変終了報知パターンが設定された確変終了報知パターンテーブルがROM54に記憶されている。確変終了報知パターンテーブルには、各確変終了報知パターン毎に、確変終了報知演出において確変終了確定画面が登場する場面が何場面目であるかを示す情報が対応付けされている。各確変終了報知演出は、それぞれ、あらかじめ定められた複数の場面によって構成され、その複数の場面が順次表示されていくことによって実行される演出である。この各確変終了報知演出では、それぞれ、順次表示されていく複数の場面のうち何番目かの場面で、確変終了確定画面が登場する。確変終了確定画面を表示することによって、確変状態が終了する(確変パンクする)ことを遊技者に認識させる。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability variation end notification pattern table. As shown in FIG. 13, in this example, a probability variation end notification pattern table in which a plurality of types of probability variation end notification patterns prepared in advance is set is stored in the ROM 54. In the probability variation end notification pattern table, information indicating the number of scenes in which the probability variation end confirmation screen appears in the probability variation end notification effect is associated with each probability variation end notification pattern. Each probability variation end notification effect is an effect that is configured by a plurality of predetermined scenes, and is executed by sequentially displaying the plurality of scenes. In each of the probability change end notification effects, a probability change end confirmation screen appears in some of the plurality of scenes that are sequentially displayed. By displaying the probability variation end confirmation screen, the player is made aware that the probability variation state is terminated (probability puncture).

例えば、図13に示す確変終了報知パターンのうち確変終了報知パターン1は、敵キャラのパンチが自キャラにヒットする様子が表示される確変終了報知演出が実行される報知パターンであって、順次表示されている複数の場面のうち4場面目に確変終了確定画面が表示されて確変状態の終了が確定した旨の報知がなされる演出パターンである。また、例えば、図13に示す確変終了報知パターンのうち確変終了報知パターン5は、自キャラからのパンチが敵キャラによって避けられる様子が表示される確変終了報知演出が実行される報知パターンであって、順次表示される複数の場面のうち6場面目に確変終了確定画面が表示されて確変状態の終了が確定した旨の報知がなされる演出パターンである。   For example, the probability variation end notification pattern 1 in the probability variation end notification pattern shown in FIG. 13 is a notification pattern in which a probability change end notification effect is displayed in which a state in which the enemy character's punch hits the player character is displayed. This is an effect pattern in which a probability change end confirmation screen is displayed on the fourth scene among a plurality of scenes and a notification that the end of the probability change state is confirmed is made. Further, for example, the probability variation end notification pattern 5 in the probability variation end notification pattern shown in FIG. 13 is a notification pattern in which a probability change end notification effect is displayed in which a state where a punch from the own character is avoided by the enemy character is displayed. This is an effect pattern in which a probability change completion confirmation screen is displayed on the sixth scene among a plurality of sequentially displayed scenes to notify that the end of the probability change state is confirmed.

なお、本例では、確変終了報知演出は、敵キャラの登場場面、自キャラの登場場面、敵キャラと自キャラとが対峙する場面、キックやパンチなどによって攻撃する場面、確変状態の終了が確定する旨を報知する場面などの複数の場面から構成される。なお、本例では、説明を簡単にするため、確変終了報知演出における各場面による演出時間は、それぞれ同一時間であるものとする。   In this example, the probable change end notification effect is the appearance of enemy characters, the appearance of own character, the scene where enemy character and own character confront each other, the scene of attack by kick or punch, the end of probability change state is confirmed It consists of a plurality of scenes such as a scene for notifying the effect. In this example, in order to simplify the description, it is assumed that the production time for each scene in the probability change end notification production is the same time.

図14は、確変継続報知パターン履歴データの記憶状態の例を示す説明図である。図14に示すように、確変継続報知パターン履歴データは、遊技状態が確変状態に移行したあとの確変継続報知演出の実行順に、確変継続報知パターン番号と、確変継続確定画面が登場した場面数とが対応付けされて登録されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of probability variation continuation notification pattern history data. As shown in FIG. 14, the probability variation continuation notification pattern history data includes the probability variation continuation notification pattern number and the number of scenes in which the probability variation continuation confirmation screen appears in the order of execution of the probability variation continuity notification effect after the gaming state has shifted to the probability variation state. Are registered in association with each other.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りの有無の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS71て大当りとすることに決定されている場合には(ステップS75のY)、乱数バッファ領域に格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS76)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りか、確変時短大当りかが決定される。また、ステップS71にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS75のN)、乱数バッファ領域に格納されているはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS77)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS78)。   FIG. 15 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the CPU 56 determines the special symbol stop symbol according to the determination result of whether or not the big hit. Specifically, when it is determined to be a big hit in step S71 (Y in step S75), the big hit symbol is determined according to the value of the big hit symbol determining random number (random 3) stored in the random number buffer area. Determination is made (step S76). By determining the big hit symbol, it is determined whether it is a normal big hit, a probable big hit, a short-time big hit, or a short-term big hit during a probable change. If it is determined in step S71 that it is determined to be out of order (N in step S75), the out-of-sequence symbol is determined according to the value of the out-of-sequence symbol determining random number (random 2) stored in the random number buffer area. (Step S77). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S78).

図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、先ず、確変継続報知パターン決定済フラグがセットされているか否か、確変終了報知パターン決定済フラグがセットされているか否か、遊技状態が時短状態であるか否か、ステップS71での大当りの有無やリーチの有無の決定結果、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)などにもとづいて、図9に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first determines whether or not the probability variation continuation notification pattern determined flag has been set, whether or not the probability variation end notification pattern determined flag has been set, and whether or not the gaming state is in the short-time state. Any of the variation patterns shown in FIG. 9 based on the determination result of the presence / absence of the big hit or the reach in step S71, the variation pattern determination random number (random 4) stored in the special symbol determination buffer, etc. Decide whether or not.

具体的には、CPU56は、確変継続報知パターン決定済フラグがセットされていれば(ステップS81a)、確変継続報知パターン決定済フラグをリセットし(ステップS81b)、確変継続報知パターン履歴データに保存されている確変継続報知パターンのうち最後に保存された確変継続報知パターンを示す変動パターンとすることに決定する(ステップS81c)。   Specifically, if the probability variation continuation notification pattern determined flag is set (step S81a), the CPU 56 resets the probability variation continuation notification pattern determined flag (step S81b) and is stored in the probability variation continuation notification pattern history data. It decides to make it into the fluctuation pattern which shows the probability variation continuation alerting pattern preserve | saved last among the probability variation continuation alerting | reporting patterns currently stored (step S81c).

また、CPU56は、確変終了報知パターン決定済フラグがセットされていれば(ステップS82a)、確変終了報知パターン決定済フラグをリセットし(ステップS82b)、決定済確変終了報知パターンデータが示す確変終了報知パターンを示す変動パターンとすることに決定する(ステップS82c)。   If the probability variation end notification pattern determined flag is set (step S82a), the CPU 56 resets the probability variation end notification pattern determined flag (step S82b), and the probability variation end notification indicated by the determined probability variation end notification pattern data. The variation pattern indicating the pattern is determined (step S82c).

確変継続報知パターン決定済フラグと確変終了報知パターン決定済フラグの何れもセットされていなければ、CPU56は、遊技状態が時短状態であるか否かと、ステップS71での大当りの有無やリーチの有無の決定結果と、特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、変動パターンを決定する(ステップS83)。   If neither the probability variation continuation notification pattern determined flag nor the probability variation end notification pattern determined flag is set, the CPU 56 determines whether or not the gaming state is a short-time state, whether or not there is a big hit or reach in step S71. The variation pattern is determined based on the determination result and the variation pattern determination random number (random 4) stored in the special symbol determination buffer (step S83).

本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。   In this example, the variation time of the special symbol is determined by determining the variation pattern. Note that after the variation time is determined, a variation pattern in which the determined variation time is set may be selected from a plurality of variation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS84)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS85)。   When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the address of the determined command transmission table for specifying the variation pattern in the pointer (step S84), and executes a command setting process which is a subroutine (step S85).

コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。   An effect control command is transmitted to the effect control board 80 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control means is stored in the command transmission table of the ROM 54. In the command set process, the CPU 56 sets the effect control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer as an output port for outputting the effect control command data, and indicates that the command is transmitted. An effect control INT signal is output.

次いで、CPU56は、ステップS71などで決定した特別図柄の表示結果(例えば、確変大当り、通常大当り、はずれなど)を示す表示結果指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS86)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS87)。   Next, the CPU 56 sets the address of the command transmission table for designating the display result indicating the display result of the special symbol determined in step S71 or the like (for example, probable big hit, normal big hit, loss, etc.) (step S86), and a subroutine. The command set process is executed (step S87).

次いで、CPU56は、時短フラグがセットされていれば(ステップS88)、時短回数カウンタの値を−1する(ステップS89)。時短回数カウンタの値が0になった場合には(ステップS90)、時短フラグをリセットする(ステップS91)。   Next, if the time reduction flag is set (step S88), the CPU 56 decrements the value of the time reduction counter by -1 (step S89). When the value of the time reduction counter becomes 0 (step S90), the time reduction flag is reset (step S91).

次いで、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされていれば(ステップS92)、今回の可変表示の表示結果が通常大当り(非確変かつ非時短大当り:確変状態や時短状態の終了条件を満たすこととなる大当り)であれば(ステップS93)、確変フラグ、時短フラグ、および確変時短フラグのうちセットされているフラグを全てリセットする(ステップS94)。   Next, if the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S92), the CPU 56 indicates that the display result of the current variable display is a normal big hit (non-probable and non-time-short big hit: a probability change state or a time reduction state). If it is a big hit that satisfies the end condition (step S93), all the set flags among the probability change flag, the time reduction flag, and the probability change time reduction flag are reset (step S94).

また、CPU56は、確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがセットされている場合に(ステップS92)、今回の可変表示の表示結果が時短大当り(非確変かつ時短大当り:確変状態であればその終了条件を満たし時短状態に変更することとなり、時短状態であれば制御状態が維持されることとなる大当り)であれば(ステップS95)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットし、さらに、確変フラグと確変時短フラグがセットされていればリセットする(ステップS96)。このように、本例では、確変状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、確変時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態が確変状態から時短状態に変更されるとともに、時短回数カウンタに初期値がセットされる。また、時短状態であるときに時短大当りが発生した場合には、表示結果が時短大当り図柄となる変動表示が開始される前に、遊技状態を変更することなく、時短回数カウンタに初期値がセットされる。   In addition, when the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S92), the CPU 56 determines that if the display result of the current variable display is the time change big hit (non-probable and time change big hit: the probability change state) If the end condition is satisfied, the time is changed to the short time state, and if it is the short time state, the control state is maintained (a big hit that will be maintained) (step S95), the short time flag is set and the initial value ( For example, “100”) is set, and if the probability change flag and the probability change time-short flag are set, the flag is reset (step S96). In this way, in this example, if a short-time big hit occurs in the probability variation state, the gaming state is changed from the probability variation state to the short-time state before the variable display that the display result becomes the hourly big hit symbol is started. At the same time, an initial value is set in the time reduction counter. In addition, if the time and big hit occurs when the probability change time short state, the game state is changed from the probability change state to the time short state before the variable display that the display result becomes the time and big hit symbol is started, An initial value is set in the number counter. In addition, if a time and big hit occurs in the time saving state, the initial value is set in the hour and hour number counter without changing the gaming state before the variable display that the display result becomes the time and big hit symbol is started. Is done.

確変フラグ、時短フラグ、または確変時短フラグがいずれもセットされていなければ(ステップS92)、CPU56は、今回の可変表示の表示結果が時短大当りであれば(ステップS97a)、時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS97b)。また、CPU56は、今回の可変表示の表示結果が確変大当りであれば(ステップS97c)、確変フラグをセットする(ステップS97d)。また、CPU56は、今回の可変表示の表示結果が確変時短大当りであれば(ステップS97e)、確変フラグおよび確変時短フラグをセットするとともに、時短回数カウンタに初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS97f)。   If neither the probability change flag, the time reduction flag, or the probability change time reduction flag is set (step S92), the CPU 56 sets the time reduction flag if the current variable display display result is a time reduction big hit (step S97a). Then, an initial value (for example, “100”) is set in the hour / short time counter (step S97b). On the other hand, if the display result of the current variable display is a probability variation big hit (step S97c), the CPU 56 sets a probability variation flag (step S97d). Further, if the display result of the current variable display is the winning change short and large hit (step S97e), the CPU 56 sets the probability changing flag and the probability changing time short flag, and sets an initial value (for example, “100”) to the time reduction counter. (Step S97f).

なお、この実施の形態では、ステップS96,S97bにて時短回数カウンタに100がセットされるようにしているが、時短回数は他の回数(例えば50回、120回など)とされていてもよい。また、複数種類の回数(例えば、20回、50回、100回)から時短回数が選択される構成とされていてもよく、その場合には、抽選によって選択された回数がステップS96,S97bにて時短回数カウンタに設定される。ここでの抽選による選択は、例えば、時短回数決定用の乱数を抽出し、その抽出値と回数とが対応付けされた時短回数決定用テーブルを用いて、乱数の抽出値に対応付けされている回数を選択する処理を実行することによって行われるようにすればよい。   In this embodiment, 100 is set in the time reduction counter in steps S96 and S97b, but the time reduction number may be another number (for example, 50 times, 120 times, etc.). . In addition, it may be configured such that the number of time reductions is selected from a plurality of types of times (for example, 20 times, 50 times, 100 times), in which case the number of times selected by lottery is displayed in steps S96 and S97b. Is set in the hourly counter. The selection by lottery here is, for example, extracting a random number for determining the number of times for a short time, and using a table for determining the number of times for a short time in which the extracted value and the number of times are associated with each other. What is necessary is just to make it perform by performing the process which selects the frequency | count.

次に、CPU56は、ステップS81c,S82c,S83の何れかにて決定した特別図柄の変動時間を示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始する(ステップS98)。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS99)。   Next, the CPU 56 sets the variation time data indicating the variation time of the special symbol determined in any of steps S81c, S82c, and S83 in the special symbol process timer, and starts measuring the variation time (step S98). Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation process (step S99).

図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)の例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU56は、特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が経過したと判定(変動時間が終了したと判定)すると(ステップS121のY)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS122)。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, the CPU 56 determines that the variation time indicated by the variation time data set in the special symbol process timer has elapsed (determined that the variation time has ended) (Y in step S121), the special symbol process flag. Is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S122).

なお、特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データは、特別図柄変動処理が開始される度に更新(例えば、変動時間データが示す変動時間を減算)される。そして、ステップS121にて、特別図柄プロセスタイマに設定された変動時間データが示す変動時間が0であると判定されると、特別図柄の変動時間が終了したとしてステップS122に移行する。   The variation time data set in the special symbol process timer is updated every time the special symbol variation process is started (for example, the variation time indicated by the variation time data is subtracted). If it is determined in step S121 that the variation time indicated by the variation time data set in the special symbol process timer is 0, the process proceeds to step S122 because the variation time of the special symbol has ended.

図18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS131)。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 performs a process of transmitting an effect control command indicating the special symbol stop (step S131).

そして、CPU56は、特別図柄の変動の停止図柄が大当り図柄であった場合には内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305(大入賞口開放前処理)に移行するように更新し(ステップS132,ステップS133)、そうでない場合には内部状態をステップS300(特別図柄通常処理)に移行するように更新する(ステップS132,ステップS134)。   Then, the CPU 56 updates the internal state (special symbol process flag) so as to shift to step S305 (pre-preliminary opening process) when the special symbol variation stop symbol is a big hit symbol (step S132). , Step S133), otherwise, the internal state is updated to shift to step S300 (special symbol normal processing) (step S132, step S134).

図19は、大当り遊技が終了したときに実行される大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り遊技の起因となった特別図柄の停止図柄(大当り図柄である)が確変時短図柄であったか否か確認する(ステップS151)。確変時短図柄であった場合には、演出制御基板80に、大当り遊技状態の終了と、特別遊技状態(確変時短状態、確変状態または時短状態)への移行とを通知するために、特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS152)。なお、「特定大当り」とは、確変大当りや時短大当りなどの通常大当りと異なる大当りであり、確変や時短などの遊技者にとって有利な特典を伴う大当りを意味する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値にする(ステップS153)。   FIG. 19 is a flowchart showing the jackpot end process (step S308) executed when the jackpot game ends. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the special symbol stop symbol (which is a jackpot symbol) that caused the jackpot game is a short symbol at the time of probability change (step S151). If it is a probability change short symbol, the special jackpot ends to notify the effect control board 80 of the end of the big hit gaming state and the transition to the special gaming state (probability changing short state, probability changing state or time saving state) A process of transmitting a display-designated effect control command is performed (step S152). The “specific big hit” is a big hit different from the normal big hit such as a probability big hit or a short time big hit, and means a big hit with a privilege advantageous for the player such as a probable change or a short time. Then, the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S153).

特別図柄の停止図柄が確変時短図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が確変図柄であったか否か確認する(ステップS154)。確変図柄であった場合には、ステップS152に移行する。   If the stop symbol of the special symbol is not the probability change time short symbol, it is confirmed whether or not the stop symbol of the special symbol is a probability change symbol (step S154). If it is a probable variation, the process proceeds to step S152.

特別図柄の停止図柄が確変図柄でなかった場合には、特別図柄の停止図柄が時短図柄であったか否か確認する(ステップS155)。時短図柄であった場合には、ステップS152に移行する。   If the stop symbol of the special symbol is not a probability variation symbol, it is checked whether or not the stop symbol of the special symbol is a time-short symbol (step S155). If it is a short time symbol, the process proceeds to step S152.

特別図柄の停止図柄が時短図柄でもなかった場合には、大当り遊技状態の終了を通知するために、非特定大当り終了表示指定の演出制御コマンドを送信する処理を行う(ステップS156)。なお、「非特定大当り」とは、通常大当りのことであり、確変や時短などの遊技者にとって有利な特典は伴わない大当りを意味する。そして、ステップS153に移行する。   If the special symbol stop symbol is not a time-short symbol, in order to notify the end of the jackpot gaming state, a process of transmitting an effect control command for specifying a non-specific jackpot end display is performed (step S156). The “non-specific big hit” is a normal big hit, and means a big hit that is not accompanied by benefits that are advantageous to the player, such as probability change and time saving. Then, the process proceeds to step S153.

次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図20は、主基板31から演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図20に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、図20には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。   Next, a method for sending a control command from the game control means to the effect control means will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram showing signal lines of an effect control command transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. As shown in FIG. 20, in this embodiment, the effect control command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 through eight signal lines of the effect control signals D0 to D7. An effect control INT signal signal line for transmitting a strobe signal (effect control INT signal) is also wired between the main board 31 and the effect control board 80. FIG. 20 shows an example of the effect control command. However, the control commands to other electrical component control boards (the payout control board 37 in this embodiment) are also eight signal lines and one. Is transmitted by the signal line of the INT signal.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図21に示すように、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用CPU101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。   As shown in FIG. 21, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process. Therefore, when viewed from the effect control CPU 101, the effect control INT signal corresponds to a capture signal that triggers the capture of the effect control command data.

演出制御コマンドは、演出制御用CPU101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図21に示された極性と逆極性であってもよい。   The effect control command is sent only once so that the effect control CPU 101 can recognize it. In this example, “recognizable” means that the level of the effect control INT signal changes, and that it is sent only once so as to be recognizable means that, for example, each of the first and second bytes of the effect control command data Accordingly, the production control INT signal is output in a pulse shape (rectangular wave shape) only once. The effect control INT signal may have a polarity opposite to that shown in FIG.

図22は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図22に示す例において、コマンド8000(H)〜8058(H)は、可変表示装置9にて可変表示される特別図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。コマンド85XX(H)は、特別図柄の表示結果を指定する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。   FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In the example shown in FIG. 22, commands 8000 (H) to 8058 (H) are effect control commands (variation pattern commands) for designating a variation pattern of a special symbol variably displayed on the variable display device 9. Command 85XX (H) is an effect control command (display result designation command) for designating a display result of a special symbol.

コマンドA000(H)は、特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。   Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable symbol special display. The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game.

そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。   Commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display device 9 that are not related to the variation of special symbols and the big hit game.

コマンドD000(H)は、可変表示装置9における客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。   The command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration in the variable display device 9. The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command.

演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図22に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声制御基板70に対して音番号データを出力する。なお、図22に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。   When the effect control means of the effect control board 80 receives the effect control command described above from the game control means of the main board 31, it changes the display state of the variable display device 9 according to the contents shown in FIG. The LED display state is changed, and if necessary, sound number data is output to the voice control board 70. Note that control commands other than the example shown in FIG. 22 are also transmitted from the game control means to the effect control means. For example, the display state of the award ball LED 51 and the ball break LED 52 and a more detailed effect control command related to the big hit game are also transmitted from the game control means to the effect control means.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図23は、演出制御用CPU101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 23 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU 101. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a 2 ms timer for determining the start interval of effect control (step S701). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to a loop process for checking the timer interrupt flag (step S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S703) and executes the following effect control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process, but the effect control process may be executed in the timer interrupt process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. And the process which updates a random number counter is performed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。図24は、主基板31から受信した演出制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。この例では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようなバッファ構成としてもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。   Next, an effect control command reception process from the main board 31 will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram showing a configuration example of a command reception buffer for storing the effect control command received from the main board 31. In this example, a command reception buffer of a ring buffer type capable of storing six 2-byte configuration effect control commands is used. Therefore, the command reception buffer is configured by a 12-byte area of reception command buffers 1 to 12. A command reception number counter indicating in which area the received command is stored is used. The command reception number counter takes a value from 0 to 11. It is not always necessary to use the ring buffer format. For example, three symbol designating command storage areas (2 × 3 = 6 byte command receiving buffer) and other command storing areas for designating other fluctuation patterns ( (2 × 1 = 2-byte command reception buffer). Similarly, the sound control means and the lamp control means may have a buffer format other than the ring buffer format.

主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用CPU101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用CPU101において割込がかかる。そして、演出制御用CPU101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。   An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the CPU 101 for effect control. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, the production control CPU 101 is interrupted. Then, the effect control CPU 101 executes an effect control command reception process in the interrupt process. In the reception process of the effect control command, the effect control CPU 101 stores the received effect control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter.

図25は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   FIG. 25 is a flowchart showing a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613).

受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)。   If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S614), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command in the variation pattern data storage area (step S615).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定の演出制御コマンドであれば(ステップS616)、演出制御用CPU101は、そのコマンドのEXTデータを特別図柄の表示結果として特別図柄格納領域に格納する(ステップS617)。   If the received effect control command is an effect control command for designating a display result (step S616), the effect control CPU 101 stores the EXT data of the command as a special symbol display result in the special symbol storage area (step S617). .

演出制御用CPU101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS618)。   The effect control CPU 101 sets a command reception flag corresponding to the received command when the received command read in step S612 is another effect control command, and stores the received command if necessary (step S618). .

図26は、図23に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。ステップS800〜S806の各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process of steps S800 to S806, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):変動パターンコマンドが受信されるのを待つ。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出パターン決定処理に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): Waiting for a fluctuation pattern command to be received. If the variation pattern command has been received, the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect pattern determination process.

演出パターン決定処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、受信した変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに対応した演出パターンを決定する。   Effect pattern determination process (step S801): An effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol indicated by the received variation pattern command is determined based on information stored in the variation pattern data storage area.

特別図柄変動開始処理(ステップS802):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   Special symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.

特別図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Special symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

特別図柄停止処理(ステップS804):変動時間が終了したあと、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。   Special symbol stop process (step S804): If the effect control command (design stop effect control command) for instructing all symbols to be stopped is received after the variation time has ended, the variation of the special symbol is stopped and the stop symbol is displayed. Control.

大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is controlled.

大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図27は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、特別図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置9およびランプ・LEDの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a configuration example of process data set for each variation pattern table. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and presentation control execution data. The effect control execution data includes display control execution data and lamp control execution data. As the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the variation period of the special symbol is set. For example, the display control execution data 1 is set with data indicating the display state of the variable display device 9 at the start of variable display. The lamp control execution data is set to data indicating the lamp / LED display state during the special symbol fluctuation period. For example, in the lamp control execution data 1, data indicating the lamp / LED display state at the start of variable display is set. When the timing for switching the display state (for example, the timing at which a new character appears in the variable display device 9 or the timing at which the lamp / LED is switched from the lit state to the unlit state) arrives during the special symbol fluctuation period. Controls the display state of the variable display device 9 and the lamp / LED according to the next effect control execution data in the process data. In the process timer set value, a time corresponding to the switching timing is set.

このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9およびランプ・LED)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータ(この実施の形態では音声データROM704に格納されているデータを除くデータ)を同一ROMに格納することができる。   In this way, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and controls a plurality of effect means (in this embodiment, the variable display device 9 and the lamp / LED). The related program is stored in the ROM mounted on the effect control board 80. And ROM which stores those programs can be comprised as one ROM. Therefore, the number of parts can be reduced. Of the process data stored in the ROM, the process timer set value is shared. Therefore, the ROM capacity of the effect control means can be saved. Note that the effect control execution data may be one effect control execution data as long as the display control execution data and the lamp control execution data can be shared. As described above, in this embodiment, at least a part of data related to the control of a plurality of rendering means (in this embodiment, data excluding data stored in the audio data ROM 704) is stored in the same ROM. can do.

図27に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセスデータは、図9に示した特別図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 27 is stored in the ROM of the effect control board 80. The process data is prepared according to each of the special symbol variation patterns shown in FIG.

図28は、図26に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグは、ステップS614にてYと判定されたとき、すなわち、変動パターンコマンドを受信したときにセットされる。   FIG. 28 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). The variation pattern command reception flag is set when it is determined as Y in step S614, that is, when a variation pattern command is received.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、変動表示無時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS812)、可変表示装置9にデモンストレーション画面(デモ画面)を表示する(ステップS813)。デモンストレーション画面は、可変表示が所定期間(例えば30秒、1分)継続して実行されず、かつ大当り遊技演出も実行されていないときに表示される画面である。よって、変動表示無時間タイマは、特別図柄の可変表示が終了したとき、または大当り遊技が終了したときから、特別図柄の可変表示が実行されない期間が所定期間となったか否かを計測するためのタイマである。デモンストレーション画面は、例えば、キャラクタ、文字、ムービー画像などによって表示される。   If the variation pattern command reception flag is not set, the effect control CPU 101 displays a demonstration screen (demo screen) on the variable display device 9 if the variation display timeless timer has timed out (step S812) (step S812). S813). The demonstration screen is a screen that is displayed when the variable display is not continuously executed for a predetermined period (for example, 30 seconds, 1 minute) and the jackpot game effect is not executed. Therefore, the variable display timeless timer is used to measure whether or not the period during which the special symbol variable display is not executed after the variable symbol special display ends or when the jackpot game ends. It is a timer. The demonstration screen is displayed by, for example, characters, characters, movie images, and the like.

変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を演出パターン決定処理に対応した値に変更する(ステップS814)。   If the variation pattern command reception flag is set, the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect pattern determination process (step S814).

図29は、図26に示された演出制御プロセス処理における演出パターン決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出パターン決定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに応じて、主基板31にて決定された特別図柄の変動パターンに対応する特別図柄の変動表示の演出パターンを決定する(ステップS821)。本例では、演出制御用CPU101は、特別図柄の変動表示の演出パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の演出パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変時短大当り、確変大当り、時短大当り、通常大当り、はずれ、リーチ、予告など)に合致する複数種類の演出パターンの中から、実行する演出パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用CPU101は、例えば、特別図柄の変動表示における演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)など、特別図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。   FIG. 29 is a flowchart showing an effect pattern determination process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the effect pattern determination process, the effect control CPU 101 displays the variation display of the special symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol determined on the main board 31 according to the EXT data stored in the variation pattern data storage area. An effect pattern is determined (step S821). In this example, the effect control CPU 101 uniquely determines at least a part of the effect pattern of the special symbol variation display. For example, among a plurality of types of production patterns prepared in advance, the variation time specified by the EXT data and the prior judgment result (probability change big hit, probability change big hit, time change big hit, normal big hit, normal big hit, off, reach, notice, etc.) An effect pattern to be executed is selected from a plurality of types of effect patterns. As described above, the effect control CPU 101 uniquely determines, for example, at least a part of the variation pattern of the special symbol such as the content of the effect in the variation display of the special symbol (for example, which character is used for rendering). To do.

ステップS821にて演出パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される演出パターンテーブル(通常状態用演出パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される演出パターンテーブル(確変状態用演出パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される演出パターンテーブル(時短状態用演出パターンテーブル)とが用いられる。各演出パターンテーブルには、複数種類の演出パターンが設定されている。なお、遊技状態が確変時短状態であるときには、確変状態用演出パターンテーブルが用いられる。   When determining the effect pattern in step S821, for example, an effect pattern table (normal state effect pattern table) used when the gaming state is in a normal state and a game state is used when the gaming state is in a probable state. Effect pattern table (probability change state effect pattern table) and effect pattern table (time reduction state effect pattern table) used when the gaming state is the short time state are used. In each effect pattern table, a plurality of types of effect patterns are set. Note that when the gaming state is a short state during the probability change time, an effect pattern table for the probability change state is used.

なお、演出制御用CPU101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、主基板31からの変動パターンコマンドには予告演出の有無や演出内容に関する情報は含まれない。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。   When the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the notice effect and the contents of the effect of the notice effect, the fluctuation pattern command from the main board 31 includes information about the presence or absence of the notice effect and the contents of the effect. Is not included. In this case, the effect control microcomputer 101 determines whether or not to execute the notice effect and the contents of the effect of the notice effect based on the change time and the change result indicated by the change pattern command from the main board 31.

そして、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグを特別図柄変動開始処理(ステップS802)に対応した値に更新する(ステップS824)。   Then, the production control CPU 101 updates the production control process flag to a value corresponding to the special symbol variation start process (step S802) (step S824).

図30は、演出制御プロセス処理における特別図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。特別図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS831)。そして、選択したプロセスデータにおける演出実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS832)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1にもとづいてLCD制御を行う(ステップS833)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS834)。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing special symbol variation start processing (step S802) in the effect control process. In the special symbol variation start process, the effect control CPU 101 first selects process data corresponding to the variation pattern of variable display of the special symbol (step S831). Then, a process timer corresponding to the effect execution data 1 in the selected process data is started (step S832). Further, LCD control is performed based on the display control execution data 1 in the process data (step S833). For example, a signal corresponding to the content of the display control execution data 1 is given to the variable display device 9 using an LCD. Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data 1 in the process data (step S834). For example, a signal corresponding to the content of the lamp control execution data 1 is given to each lamp / LED. Note that the ROM address is set in the lamp control execution data, and more detailed control data is stored in an area starting from the address, and the lamp / LED control is performed according to the control data. Good.

また、変動パターンに応じた音番号データを音声制御基板70に出力する(ステップS835)。音声制御基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   Further, the sound number data corresponding to the variation pattern is output to the sound control board 70 (step S835). In the voice control board 70, the voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

その後、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS836)、演出制御プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS837)。   Thereafter, a variation time timer (a timer according to the variation time of the special symbol) is started (step S836), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the special symbol variation processing (step S837).

図31は、演出制御プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。タイムアウトしたら、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う(ステップS842)。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに(ステップS843)、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてLCD制御を行う(ステップS844)。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・LED制御を行う(ステップS845)。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S803) in the effect control process. In the special symbol changing process, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If time-out occurs, the presentation control execution data in the process data is switched (step S842). That is, in the process data, the next set process timer is started (step S843), and LCD control is performed based on the next set display control execution data (step S844). Further, lamp / LED control is performed based on the lamp control execution data set next in the process data (step S845).

そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS846)、演出制御プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値にする(ステップS847)。   If the variable time timer has timed out (step S846), the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the special symbol stop process (step S847).

図32は、演出制御プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS804)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、演出制御用CPU101は、特別図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止の演出制御コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS851)。特別図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、図柄指定コマンドによって指定された停止図柄で特別図柄を停止させる制御を行う(ステップS852)。   FIG. 32 is a flowchart showing special symbol stop processing (step S804) in the effect control process. In the special symbol stop process, the effect control CPU 101 checks whether or not an effect control command (special symbol stop effect control command) for instructing the special symbol stop is received (step S851). If the effect control command for instructing the special symbol stop is received, the special symbol is stopped at the stop symbol designated by the symbol designation command (step S852).

そして、ステップS852で大当り図柄を表示した場合には(ステップS853のY)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS805)に対応した値に設定する(ステップS854)。   When the big hit symbol is displayed in step S852 (Y in step S853), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the big hit display process (step S805) (step S854). ).

ステップS852で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS853のN)、演出制御用CPU101は、変動表示無時間タイマによる計測を開始し(ステップS855)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS856)。なお、大当り遊技状態に移行する場合には、大当り遊技が終了したときに、変動表示無時間タイマによる計測を開始する。   When the big hit symbol is not displayed at step S852 (when the off symbol is displayed) (N at step S853), the CPU 101 for effect control starts measurement by the variable display timeless timer (step S855), and the effect control process The flag value is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S856). In the case of shifting to the big hit game state, when the big hit game ends, measurement by the variable display timeless timer is started.

次に、CPU56が実行する上述した特別図柄通常処理における確変継続報知パターン決定処理(ステップS68a)の具体例について説明する。図33は、確変継続報知パターン決定処理の具体例を示すフローチャートである。確変継続報知パターン決定処理において、CPU56は、確変状態に移行されたあとに実行された特別図柄の可変表示の実行回数(確変回数)が所定回数(例えば50回)を超えていれば(ステップS681)、確変状態に移行されたあとに実行された各確変継続報知演出における確変継続確定画面の出現場面数の平均を算出する(ステップS682)。   Next, a specific example of the probability variation continuation notification pattern determination process (step S68a) in the special symbol normal process described above executed by the CPU 56 will be described. FIG. 33 is a flowchart illustrating a specific example of the probability variation continuation notification pattern determination process. In the probability variation continuation notification pattern determination process, the CPU 56 determines that the number of executions of variable symbol special display (probability variation count) executed after the transition to the probability variation state exceeds a predetermined number (for example, 50 times) (step S681). ) The average number of appearance scenes of the probability variation continuation confirmation screen in each probability variation continuation notification effect executed after the transition to the probability variation state is calculated (step S682).

確変回数は、例えば、ステップS59にてNと判定されたときにカウント値がカウントアップされ、ステップS59にてYと判定されたときにカウント値がクリアされる(0に戻される)確変回数カウントによって確認される。   For example, the count value is counted up when it is determined to be N in step S59, and the count value is cleared (returned to 0) when it is determined as Y in step S59. Confirmed by.

また、確変状態に移行されたあとに実行された各確変継続報知演出における確変継続確定画面の出現場面数の平均は、例えば、確変継続報知パターン履歴データを参照して算出される。   In addition, the average of the number of appearance scenes of the probability variation continuation confirmation screen in each probability variation continuation notification effect executed after the transition to the probability variation state is calculated with reference to probability variation continuation notification pattern history data, for example.

そして、CPU56は、算出した平均の出現場面数よりも後の場面数で確変継続確定画面が出現する確変継続報知パターンのいずれかに決定する(ステップS683)。   Then, the CPU 56 determines one of the probability variation continuation notification patterns in which the probability variation continuation confirmation screen appears with the number of scenes after the calculated average number of appearance scenes (step S683).

確変回数が所定回数(例えば50回)を超えていなければ(ステップS681)、CPU56は、高確率で可変表示演出の前半(本例では場面5まで)に確変継続確定画面が出現する確変継続報知パターンのいずれかに決定する(ステップS684)。   If the number of probability changes does not exceed a predetermined number of times (for example, 50 times) (step S681), the CPU 56 is a probability change continuation notification that the probability change continuation confirmation screen appears with high probability in the first half of the variable display effect (up to scene 5 in this example). One of the patterns is determined (step S684).

上記のように、CPU56が、確変継続報知パターン決定処理にて、確変状態が継続している期間中に実行された前回までの可変表示における確変継続確定画面の出現タイミングの平均よりも後のタイミングで、今回の可変表示での確変継続確定画面を出現させるようにしているので、確変継続報知演出にて確変継続確定画面を出現させるタイミングを徐々に遅くするようにすることができ、確変状態が継続するか否かを報知する確変継続報知演出が単調になることを防止することができる。   As described above, in the probability variation continuation notification pattern determination process, the CPU 56 is a timing after the average of the appearance timings of the probability variation continuation confirmation screens in the variable display until the previous time executed during the period in which the probability variation state continues. Therefore, since the probability variation continuation confirmation screen in the variable display this time is made to appear, the timing at which the probability variation continuation confirmation screen appears in the probability variation continuation notification production can be gradually delayed, and the probability variation state is It is possible to prevent the probability variation continuation notification effect that notifies whether or not to continue from becoming monotonous.

なお、上記の例では、確変状態が継続している期間中に実行された前回までの可変表示における確変継続確定画面の出現タイミングの平均よりも後のタイミングで今回の可変表示での確変継続確定画面を出現させるようにしていたが、確変状態が継続している期間中に実行された前回までの可変表示における確変継続確定画面の出現タイミングにもとづいて、今回の可変表示にて確変継続確定画面を出現させるタイミングを決定するようにしていれば、どのような決定方法であってもよい。例えば、確変状態が継続している期間中に実行された前回までの可変表示における確変継続確定画面の出現タイミングのうち最も後の出現タイミング以降の出現タイミングとなるように、今回の可変表示での確変継続確定画面の出現タイミングを決定するようにしてもよい。   In the above example, the probability change continuation confirmation in the current variable display is performed at a timing later than the average of the appearance timing of the probability change continuation confirmation screen in the variable display until the previous time executed during the period in which the probability change state continues. Although the screen was made to appear, the probability change continuation confirmation screen is displayed with the current variable display based on the appearance timing of the probability change continuation confirmation screen in the variable display until the previous time, which was executed during the period in which the probability change state continues. Any determination method may be used as long as it determines the timing at which to appear. For example, in the variable display of this time so that it will be the appearance timing after the latest appearance timing among the appearance timings of the probability change continuation confirmation screen in the variable display until the previous time executed during the period in which the probability change state continues. The appearance timing of the probability variation continuation confirmation screen may be determined.

このように、CPU56が、確変継続報知パターン決定処理にて、確変状態が継続している期間中に実行された前回までの可変表示における確変継続確定画面の出現タイミングにもとづいて、今回の可変表示にて何れのタイミングで確変継続確定画面を出現させるかを決定するようにすれば、確変継続確定画面を確変継続報知演出における何れのタイミングで出現させるかを調整することができ、確変状態が継続するか否かを報知する確変継続報知演出が単調になることを防止することができる。   In this way, the CPU 56 performs the current variable display based on the appearance timing of the probability variation continuation confirmation screen in the variable display until the previous time executed during the period in which the probability variation state continues in the probability variation continuation notification pattern determination process. By determining at which timing the probability variation continuation confirmation screen should appear, it is possible to adjust at which timing the probability variation continuation confirmation screen appears in the probability variation continuation notification production, and the probability variation state continues. It is possible to prevent the probability variation continuation notification effect for notifying whether or not to be monotonous.

また、上記の例では、確変回数が所定回数を超えているときは、確変回数が所定回数を超えていないときと比較して、高確率で、確変継続報知演出が実行される可変表示時間の後半に確変継続確定画面を出現させるように構成されているので、確変状態が継続するか終了するかの緊張感を可変表示の後半まで煽ることができる。なお、上記の例と同様にして、確変終了報知演出の確変終了報知パターンを決定する際に、確変回数が所定回数を超えているか否か判定し、超えているときは高確率で確変終了報知演出が実行される可変表示時間の後半に確変終了確定画面を出現させるようにしてもよい。   Further, in the above example, when the probability variation number exceeds the predetermined number, the variable display time of the probability variation continuation notification effect is executed with a higher probability than when the probability variation number does not exceed the predetermined number. Since the probability variation continuation confirmation screen appears in the second half, the tension of whether the probability variation state continues or ends can be given to the second half of the variable display. In the same way as in the above example, when determining the probability variation end notification pattern of the probability variation end notification effect, it is determined whether or not the number of probability variations exceeds a predetermined number. The probability variation end confirmation screen may appear in the second half of the variable display time during which the effect is executed.

図34は、確変継続報知パターン決定処理の他の具体例を示すフローチャートである。確変継続報知パターン決定処理において、CPU56は、確変回数が所定回数(例えば50回)を超えていれば(ステップS681a)、図35に示すような可変表示演出の後半(本例では場面6以降)に確変継続確定画面が出現する複数の確変継続報知パターンが設定された確変継続報知パターン決定用テーブルBを使用テーブルとしてセットする(ステップS682a)。   FIG. 34 is a flowchart showing another specific example of the probability variation continuation notification pattern determination process. In the probability variation continuation notification pattern determination process, if the probability variation count exceeds a predetermined count (for example, 50) (step S681a), the second half of the variable display effect as shown in FIG. The probability variation continuation notification pattern determination table B in which a plurality of probability variation continuation notification patterns on which the probability variation continuation confirmation screen appears is set is set as a use table (step S682a).

確変回数が所定回数(例えば50回)を超えていなければ(ステップS681a)、CPU56は、図35に示すような可変表示演出の前半(本例では場面5まで)に確変継続確定画面が出現する複数の確変継続報知パターンが設定された確変継続報知パターン決定用テーブルAを使用テーブルとしてセットする(ステップS684a)。   If the number of probability changes does not exceed a predetermined number (for example, 50 times) (step S681a), the CPU 56 appears in the first half of the variable display effect as shown in FIG. 35 (up to scene 5 in this example). The probability variation continuation notification pattern determination table A in which a plurality of probability variation continuation notification patterns are set is set as a use table (step S684a).

そして、CPU56は、使用テーブルとしてセットした確変継続報知パターン決定用テーブルを用いて確変継続報知パターンを決定する(ステップS683a)。   Then, the CPU 56 determines the probability variation continuation notification pattern using the probability variation continuation notification pattern determination table set as the use table (step S683a).

上記のように、確変回数に応じて、可変表示演出の前半(本例では場面5まで)に確変継続確定画面が出現する複数の確変継続報知パターンが設定された確変継続報知パターン決定用テーブルAと、可変表示演出の後半(本例では場面6以降)に確変継続確定画面が出現する複数の確変継続報知パターンが設定された確変継続報知パターン決定用テーブルBとの何れかを用いて確変継続報知パターンを決定する構成としたので、確変回数が所定回数を超えているときは、確変回数が所定回数を超えていないときと比較して、高確率で、確変継続報知演出が実行される可変表示時間の後半に確変継続確定画面を出現させるようにすることができ、確変状態が継続するか終了するかの緊張感を可変表示の後半まで煽ることができる。なお、上記の例と同様にして、確変終了報知演出の確変終了報知パターンを決定する際に、確変回数が所定回数を超えているか否か判定し、超えているときは高確率で確変終了報知演出が実行される可変表示時間の後半に確変終了確定画面を出現させるようにしてもよい。   As described above, the probability variation continuation notification pattern determination table A in which a plurality of probability variation continuation notification patterns in which the probability variation continuation confirmation screen appears in the first half (up to scene 5 in this example) of the variable display effect is set according to the number of probability variations. And the probability variation continuation notification pattern determination table B in which a plurality of probability variation continuation notification patterns in which the probability variation continuation confirmation screen appears in the latter half of the variable display effect (scene 6 and later in this example) are used. Since the notification pattern is determined, the probability variation continuous notification effect is executed with higher probability when the probability variation number exceeds the predetermined number than when the probability variation number does not exceed the predetermined number. The probability variation continuation confirmation screen can appear in the second half of the display time, and the tension of whether the probability variation state continues or ends can be given to the second half of the variable display. In the same way as in the above example, when determining the probability variation end notification pattern of the probability variation end notification effect, it is determined whether or not the number of probability variations exceeds a predetermined number. The probability variation end confirmation screen may appear in the second half of the variable display time during which the effect is executed.

図36(A)は、確変継続報知パターン決定処理のさらに他の具体例1を示すフローチャートである。確変継続報知パターン決定処理において、CPU56は、確変回数が所定回数(例えば100回)以上であれば(ステップS681b)、図37に示すような設定されている確変継続報知パターンの数が比較的多い確変継続報知パターン決定用テーブルDを使用テーブルとしてセットする(ステップS682b)。確変継続報知パターン決定用テーブルDには、本例では確変継続報知パターン決定用テーブルCよりも多い15種類の確変継続報知パターンが設定されている。   FIG. 36 (A) is a flowchart showing yet another specific example 1 of the probability variation continuation notification pattern determination process. In the probability variation continuation notification pattern determination process, the CPU 56 has a relatively large number of probability variation continuity notification patterns set as shown in FIG. 37 if the number of probability variations is equal to or greater than a predetermined number (for example, 100 times) (step S681b). The probability variation continuation notification pattern determination table D is set as a use table (step S682b). The probability variation continuation notification pattern determination table D is set with 15 types of probability variation continuation notification patterns, which are larger than the probability variation continuation notification pattern determination table C in this example.

確変回数が所定回数(例えば100回)未満であれば(ステップS681b)、CPU56は、図37に示すような設定されている確変継続報知パターンの数が比較的少ない確変継続報知パターン決定用テーブルCを使用テーブルとしてセットする(ステップS684b)。確変継続報知パターン決定用テーブルCには、本例では確変継続報知パターン決定用テーブルDよりも少ない10種類の確変継続報知パターンが設定されている。   If the probability variation number is less than a predetermined number (for example, 100 times) (step S681b), the CPU 56 uses the probability variation continuation notification pattern determination table C with a relatively small number of probability variation continuity notification patterns set as shown in FIG. Is set as a use table (step S684b). In the probability variation continuation notification pattern determination table C, 10 types of probability variation continuation notification patterns, which are fewer than the probability variation continuity notification pattern determination table D, are set in this example.

そして、CPU56は、使用テーブルとしてセットした確変継続報知パターン決定用テーブルを用いて確変継続報知パターンを決定する(ステップS683b)。   Then, the CPU 56 determines the probability variation continuation notification pattern using the probability variation continuation notification pattern determination table set as the use table (step S683b).

上記のように、確変回数に応じて、設定されている確変継続報知パターンの数が比較的少ない確変継続報知パターン決定用テーブルCと、設定されている確変継続報知パターンの数が比較的多い確変継続報知パターン決定用テーブルDとの何れかを用いて確変継続報知パターンを決定する構成としたので、確変回数が所定回数を超えているときは、確変回数が所定回数を超えていないときよりも多くの確変継続報知パターンの中から実行する確変継続報知パターンを決定することができ、確変回数が所定回数を超えたあとは実行可能な確変継続報知パターンを増加させることができ、確変継続確定画像の出現タイミングを増加させることができる。よって、確変状態が長期間継続した場合であっても、確変状態が継続するか否かを報知する確変継続報知演出が単調になることを防止することができる。なお、上記の例と同様にして、確変回数が所定回数を超えたあとに確変終了報知演出が実行されるときは、確変終了報知パターンを決定する際に、確変回数が所定回数を超えていないときよりも増加された確変終了報知パターンから実行する確変終了報知パターンを選択するようにしてもよい。   As described above, according to the probability variation number, the probability variation continuation notification pattern determination table C having a relatively small number of probability variation continuation notification patterns and the probability variation having a relatively large number of probability variation continuity notification patterns set. Since the probability variation continuation notification pattern is determined using any one of the continuation notification pattern determination table D, the probability variation number exceeds the predetermined number of times when the probability variation number does not exceed the predetermined number. The probability variation continuation notification pattern to be executed can be determined from many probability variation continuation notification patterns, and the probability variation continuation notification pattern that can be executed after the number of times of probability variation exceeds a predetermined number can be increased. The appearance timing of can be increased. Therefore, even if the probability variation state continues for a long time, it is possible to prevent the probability variation continuation notification effect for notifying whether or not the probability variation state continues from becoming monotonous. As in the above example, when the probability variation end notification effect is executed after the probability variation number exceeds the predetermined number, the probability variation number does not exceed the predetermined number when determining the probability variation end notification pattern. The probability variation end notification pattern to be executed may be selected from the probability variation end notification pattern increased from the time.

図36(B)は、確変継続報知パターン決定処理のさらに他の具体例2を示すフローチャートである。確変継続報知パターン決定処理において、CPU56は、確変回数が所定回数(例えば100回)未満であれば(ステップS681ba)、確変継続報知パターン1〜10が設定されている確変継続報知パターン決定用テーブルC(図37参照)を使用テーブルとしてセットする(ステップS684ba)。   FIG. 36B is a flowchart showing still another specific example 2 of the probability variation continuation notification pattern determination process. In the probability variation continuation notification pattern determination process, the CPU 56 determines the probability variation continuity notification pattern determination table C in which the probability variation continuity notification patterns 1 to 10 are set if the probability variation number is less than a predetermined number (for example, 100 times) (step S681ba). (See FIG. 37) is set as a use table (step S684ba).

一方、確変回数が所定回数(例えば100回)以上であれば(ステップS681ba)、CPU56は、確変継続報知パターン1〜10以外の出現タイミングで確変継続確定画像が出現する確変継続報知パターン11〜15が設定されている確変継続報知パターン決定用テーブル(図7に示す確変継続報知パターン決定用テーブルDに設定されている確変継続報知パターンのうち確変継続報知パターン11〜15のみが設定されている確変継続報知パターン決定用テーブル)を使用テーブルとしてセットする(ステップS682ba)。この例では、確変継続報知パターン1〜10は、場面4〜6の何れかで確変継続確定画像が出現する確変継続報知パターンであり、確変継続報知パターン11〜15は、場面7で確変継続確定画像が出現する確変継続報知パターンであるものとする。   On the other hand, if the number of times of probability change is equal to or greater than a predetermined number (for example, 100 times) (step S681ba), the CPU 56 will continue to have probability change continuation notification patterns 11-15 in which the probability change continuation confirmation images appear at appearance timings other than the probability change continuation notification patterns 1-10. Is a probability variation continuation notification pattern determination table (the probability variation continuity notification patterns 11 to 15 of the probability variation continuation notification patterns set in the probability variation continuation notification pattern determination table D shown in FIG. 7 are set. The continuous notification pattern determination table) is set as a use table (step S682ba). In this example, probability variation continuation notification patterns 1 to 10 are probability variation continuation notification patterns in which probability variation continuation confirmed images appear in any of scenes 4 to 6, and probability variation continuation notification patterns 11 to 15 are probability variation continuation confirmation in scene 7. It is assumed that it is a probability variation continuation notification pattern in which an image appears.

そして、CPU56は、使用テーブルとしてセットした確変継続報知パターン決定用テーブルを用いて確変継続報知パターンを決定する(ステップS683ba)。   Then, the CPU 56 determines the probability variation continuation notification pattern using the probability variation continuation notification pattern determination table set as the usage table (step S683ba).

上記のように、確変回数が所定回数以上であるときは、確変回数が所定回数未満であるときには出現することがない場面数で確変継続確定画像が出現する確変継続報知パターンのみが設定された確変継続報知パターン決定用テーブルを用いて確変継続報知パターンを決定する構成としたので、確変回数が所定回数を超えているときは、確変回数が所定回数を超えていないときには出現しない場面数で確変継続確定画像が出現する確変継続報知演出を実行させることができ、確変回数が所定回数を超えているときと超えていないときとで確変継続確定画像の出現タイミングを異ならせることができる。よって、確変状態が長期間継続した場合であっても、確変状態が継続するか否かを報知する確変継続報知演出が単調になることを防止することができる。なお、上記の例と同様にして、確変回数が所定回数を超えたあとに確変終了報知演出が実行されるときは、確変終了報知パターンを決定する際に、確変回数が所定回数を超えていないときには出現しない場面数で確変終了確定画像が出現する確変終了報知演出を実行するための確変終了報知パターンが選択されるようにしてもよい。   As described above, when the probability variation number is equal to or greater than the predetermined number, the probability variation in which only the probability variation continuation notification pattern in which the probability variation continuation confirmed image appears with the number of scenes that do not appear when the probability variation number is less than the predetermined number is set. Since the probability variation continuation notification pattern is determined using the continuation notification pattern determination table, when the probability variation number exceeds the predetermined number, the probability variation continues with the number of scenes that do not appear when the probability variation number does not exceed the predetermined number. The probability variation continuation notification effect in which the confirmed image appears can be executed, and the appearance timing of the probability variation continuation confirmed image can be made different when the probability variation number exceeds the predetermined number. Therefore, even if the probability variation state continues for a long time, it is possible to prevent the probability variation continuation notification effect for notifying whether or not the probability variation state continues from becoming monotonous. As in the above example, when the probability variation end notification effect is executed after the probability variation number exceeds the predetermined number, the probability variation number does not exceed the predetermined number when determining the probability variation end notification pattern. The probability variation end notification pattern for executing the probability variation end notification effect in which the probability variation end confirmation image appears with the number of scenes that do not sometimes appear may be selected.

次に、可変表示装置9にて実行される確変継続報知演出及び確変終了報知演出の具体例について説明する。図38〜図42は、確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を8種類示す説明図である。図43は、図38〜図42に示されている8種類の報知演出(報知パターンA〜H)の場面遷移の例をまとめて示す説明図である。図38〜図42に示す各確変継続報知演出それぞれの確変継続報知パターンは、それぞれ、図12に示した確変継続報知パターンの何れかに該当する。また、図38〜図42に示す各確変終了報知演出それぞれの確変終了報知パターンは、それぞれ、図13に示した確変終了報知パターンの何れかに該当する。なお、上述した実施の形態では、特別図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときは確変継続報知演出及び確変終了報知演出を実行しないようにしていたが、大当り表示結果となるときには大当り表示結果となる旨を示す確変終了報知演出を行うようにしてもよく、図38〜図42に示す報知演出には、大当り表示結果となる旨を示す確変終了報知演出の例(確変終了報知パターンE)も示されている。なお、大当り表示結果となる旨を示す確変終了報知演出が実行されたときは、確変パンクによっては確変状態は終了しないが大当りが発生することによって確変状態が終了することになるか、確変パンクによって確変状態が終了し、その後に大当りが発生することになるかの何れかとなる。   Next, specific examples of the probability change continuation notification effect and the probability change end notification effect executed by the variable display device 9 will be described. 38 to 42 are explanatory diagrams illustrating eight examples of display modes of the probability variation continuation notification effect and the probability variation end notification effect. FIG. 43 is an explanatory diagram collectively showing examples of scene transitions of the eight types of notification effects (notification patterns A to H) shown in FIGS. 38 to 42. Each of the probability variation continuation notification patterns shown in FIGS. 38 to 42 corresponds to one of the probability variation continuation notification patterns shown in FIG. Further, each probability variation end notification pattern of each probability variation end notification effect shown in FIGS. 38 to 42 corresponds to one of the probability variation end notification patterns shown in FIG. In the above-described embodiment, the probability change continuation notification effect and the probability change end notification effect are not executed when the variable symbol display result of the special symbol is the jackpot display result. The probability change end notification effect indicating that the display result is obtained may be performed, and the notification effect shown in FIGS. 38 to 42 includes an example of the probability change end notification effect indicating that the jackpot display result is obtained (the probability change end notification pattern). E) is also shown. When the probability change end notification effect indicating that the jackpot display result is obtained, the probability variation state does not end depending on the probability variation puncture, but the probability variation state ends due to the occurrence of the big hit, or the probability variation puncture Either the probability change state ends, and then a big hit will occur.

確変継続報知パターンAの確変継続報知演出では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation continuation notification effect of the probability variation continuation notification pattern A, the production control CPU 101 starts the variable display of the special symbol and displays the appearance of the enemy character in the scene 1 (FIG. 38 (1)). A state in which the character is registered is displayed (FIG. 38 (2)), and a state in which the enemy character and the own character are confronting each other is also displayed (FIG. 38 (3)).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において敵キャラがパンチする様子を表示したあと(図38(4A))、場面3において敵キャラのパンチが自キャラにヒットした様子を表示する(図39(5A))。そして、場面4において自キャラがダウンする様子を表示したあと(図39(6A),図41(7A))、場面5において確変状態が終了する旨を報知する画面を表示する(図41(8))。なお、図41(8)には、「10回!」なる表示と、操作ボタンの押下を促す表示がなされている。このような表示を行った場合、例えば、遊技機に設けられている図示しない操作ボタンを遊技者に10回押下させたあと次の画面に移行するようにしてもよいし、操作ボタンが10回押下されていなくても所定期間が経過したときに次の画面に移行するようにしてもよい。   Next, the effect control CPU 101 displays the appearance of the enemy character punching in the scene 2 (FIG. 38 (4A)), and then displays the appearance of the enemy character punching in the scene 3 (FIG. 39 (FIG. 39). 5A)). Then, after displaying the situation that the player's own character is down in the scene 4 (FIG. 39 (6A), FIG. 41 (7A)), a screen for informing that the probability change state ends in the scene 5 (FIG. 41 (8)). )). In FIG. 41 (8), a display “10 times!” And a display prompting the user to press the operation button are displayed. When such a display is performed, for example, the player may press an operation button (not shown) provided on the gaming machine 10 times and then move to the next screen, or the operation button 10 times. Even if the button is not pressed, the next screen may be displayed when a predetermined period has elapsed.

さらに、演出制御用CPU101は、場面6において自キャラが立ち上がる様子を表示したあと(図41(9A))、場面7において確変継続確定画面を表示する(図41(10))。その後、可変表示の表示結果を表示する(図41(10))。   Further, the effect control CPU 101 displays a state in which the player character stands up in the scene 6 (FIG. 41 (9A)), and then displays a probability change continuation confirmation screen in the scene 7 (FIG. 41 (10)). Thereafter, the display result of variable display is displayed (FIG. 41 (10)).

確変継続報知パターンBの確変継続報知演出では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation continuation notification effect of the probability variation continuation notification pattern B, the production control CPU 101 starts the variable display of the special symbol and displays the appearance of the enemy character in the scene 1 (FIG. 38 (1)). A state in which the character is registered is displayed (FIG. 38 (2)), and a state in which the enemy character and the own character are confronting each other is also displayed (FIG. 38 (3)).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において敵キャラがパンチする様子を表示したあと(図38(4A))、場面3において敵キャラのパンチを自キャラが避ける様子を表示する(図39(5B),図39(6B))。そして、場面4において、確変状態が継続する旨を示す報知する確変継続確定画面を表示する(図39(10))。その後、可変表示の表示結果を表示する(図39(10))。   Next, the effect control CPU 101 displays the appearance of the enemy character punching in the scene 2 (FIG. 38 (4A)), and then displays the appearance of the enemy character avoiding the enemy character punching in the scene 3 (FIG. 39 (5B). ), FIG. 39 (6B)). Then, in the scene 4, a probability variation continuation confirmation screen for notifying that the probability variation state continues is displayed (FIG. 39 (10)). Then, the display result of variable display is displayed (FIG. 39 (10)).

確変継続報知パターンCの確変継続報知演出では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation continuation notification pattern C of the probability variation continuation notification pattern C, the production control CPU 101 starts the variable display of the special symbol and displays the appearance of the enemy character in the scene 1 (FIG. 38 (1)). A state in which the character is registered is displayed (FIG. 38 (2)), and a state in which the enemy character and the own character are confronting each other is also displayed (FIG. 38 (3)).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において敵キャラがキックする様子を表示したあと(図38(4B))、場面3において敵キャラのキックが自キャラにヒットした様子を表示する(図40(5C))。そして、場面4において自キャラがダウンする様子を表示したあと(図40(6C),図41(7A))、場面5において確変状態が終了する旨を報知する画面を表示する(図41(8))。   Next, the effect control CPU 101 displays a state in which the enemy character kicks in scene 2 (FIG. 38 (4B)), and then displays a state in which the enemy character's kick hits his character in scene 3 (FIG. 40 ( 5C)). Then, after displaying the situation that the player's character is down in the scene 4 (FIG. 40 (6C), FIG. 41 (7A)), a screen informing that the probability change state ends in the scene 5 is displayed (FIG. 41 (8)). )).

さらに、演出制御用CPU101は、場面6において自キャラが立ち上がる様子を表示したあと(図41(9A))、場面7において確変継続確定画面を表示する(図41(10))。その後、可変表示の表示結果を表示する(図41(10))。   Further, the effect control CPU 101 displays a state in which the player character stands up in the scene 6 (FIG. 41 (9A)), and then displays a probability change continuation confirmation screen in the scene 7 (FIG. 41 (10)). Thereafter, the display result of variable display is displayed (FIG. 41 (10)).

確変継続報知パターンDの確変継続報知演出では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation continuation notification pattern D of the probability variation continuation notification pattern D, the production control CPU 101 starts the variable display of the special symbol and displays the appearance of the enemy character in the scene 1 (FIG. 38 (1)). A state in which the character is registered is displayed (FIG. 38 (2)), and a state in which the enemy character and the own character are confronting each other is also displayed (FIG. 38 (3)).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において敵キャラがキックする様子を表示したあと(図38(4B))、場面3において敵キャラのキックを自キャラが避けた様子を表示する(図40(5D),図40(6D))。   Next, the effect control CPU 101 displays the appearance of the enemy character kicking in scene 2 (FIG. 38 (4B)), and then displays the appearance of the player character avoiding the enemy character kick in scene 3 (FIG. 40 (FIG. 40). 5D), FIG. 40 (6D)).

さらに、演出制御用CPU101は、場面4において確変継続確定画面を表示する(図40(10))。その後、可変表示の表示結果を表示する(図40(10))。   Further, the effect control CPU 101 displays a probability variation continuation confirmation screen in the scene 4 (FIG. 40 (10)). Thereafter, the display result of variable display is displayed (FIG. 40 (10)).

確変終了報知パターンEの大当り表示結果となることを示す確変終了報知演出(大当り確定報知演出)では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation end notification effect (big hit confirmation notification effect) indicating that the probability change end notification pattern E is a jackpot display result, the effect control CPU 101 starts variable display of a special symbol, and an enemy character appears in scene 1. (FIG. 38 (1)), a state where the own character is registered (FIG. 38 (2)), and a state where the enemy character and the own character confront each other are displayed (FIG. 38 (3)). ).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において自キャラがパンチする様子を表示したあと(図38(4C))、場面3において自キャラのパンチがヒットする様子を表示し(図42(5E),図42(6E))、場面4において敵キャラが倒れた様子を表示する(図42(7B))。   Next, the effect control CPU 101 displays a state in which the player character punches in the scene 2 (FIG. 38 (4C)), and then displays a state in which the player character punches in the scene 3 (FIG. 42 (5E)). In FIG. 42 (6E)), the state in which the enemy character falls in the scene 4 is displayed (FIG. 42 (7B)).

そして、演出制御用CPU101は、場面5において大当り確定画面を表示するとともに(図42(11))、可変表示の表示結果として大当り表示結果を表示する(図42(11))。   Then, the effect control CPU 101 displays the big hit confirmation screen in the scene 5 (FIG. 42 (11)) and also displays the big hit display result as the variable display display result (FIG. 42 (11)).

なお、上述した確変終了報知パターンEは、可変表示を開始するときに確変パンクが決定され、かつその可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときに選択される確変終了報知パターンであるが、可変表示を開始するときに確変継続が決定され、かつその可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときに選択される確変終了報知パターンであるとしてもよい。すなわち、確変終了報知パターンEは、確変パンクが決定されたか否かに関わらず、可変表示の表示結果が大当り表示結果となるときに選択されるようにしてもよい。   Note that the probability variation end notification pattern E described above is a probability variation end notification pattern that is selected when the probability variation puncture is determined when variable display is started and the display result of the variable display becomes a jackpot display result. The probability variation end notification pattern may be selected when the probability variation continuation is determined when the variable display is started and the display result of the variable display becomes the jackpot display result. That is, the probability change end notification pattern E may be selected when the display result of variable display becomes the jackpot display result regardless of whether or not the probability change puncture is determined.

確変継続報知パターンFの確変継続報知演出では、演出制御用CPU101は、特別図柄の可変表示を開始するとともに、場面1において、敵キャラが登場する様子を表示し(図38(1))、自キャラが登録する様子を表示し(図38(2))、さらに敵キャラと自キャラとが対峙する様子を表示する(図38(3))。   In the probability variation continuation notification effect F of the probability variation continuation notification pattern F, the production control CPU 101 starts variable display of special symbols and displays the appearance of an enemy character in scene 1 (FIG. 38 (1)). A state in which the character is registered is displayed (FIG. 38 (2)), and a state in which the enemy character and the own character are confronting each other is also displayed (FIG. 38 (3)).

次いで、演出制御用CPU101は、場面2において自キャラがパンチする様子を表示したあと(図38(4C))、場面3において自キャラのパンチがヒットする様子を表示し(図42(5E),図42(6E))、場面4において敵キャラが起き上がる様子を表示する(図42(7C))。   Next, the effect control CPU 101 displays a state in which the player character punches in the scene 2 (FIG. 38 (4C)), and then displays a state in which the player character punches in the scene 3 (FIG. 42 (5E)). 42 (6E)), the appearance of the enemy character rising in scene 4 is displayed (FIG. 42 (7C)).

そして、演出制御用CPU101は、場面5において確変継続確定画面を表示する(図42(10))。その後、可変表示の表示結果を表示する(図42(10))。   Then, the production control CPU 101 displays a probability variation continuation confirmation screen in the scene 5 (FIG. 42 (10)). Then, the display result of variable display is displayed (FIG. 42 (10)).

上記の確変継続報知パターンFの確変継続報知演出は、場面3において自キャラのパンチがヒットしたことにより確変継続または大当りとなることが確定している旨の報知がなされたあと、場面4において敵キャラが起き上がってしまったことにより大当りとはならず確変継続となったことが報知される演出である。場面4において敵キャラが起き上がることなく完全にダウンした場合には、上述した確変継続報知パターンEの演出となり、大当りとなることが報知される演出となる。   The probability variation continuation notification effect of the above-mentioned probability variation continuation notification pattern F is an enemy in scene 4 after a notification that it has been confirmed that continuation of probability variation or a big hit will be made due to the hit of the punch of the player's character in scene 3. It is an effect that is notified that the character has been awakened and that it has not been a big hit and has continued to be probable. When the enemy character completely goes down without getting up in the scene 4, the above-described effect of the probability variation continuation notification pattern E is obtained, and the effect of notifying that a big hit is obtained.

確変終了報知パターンGの確変終了報知演出では、演出制御用CPU101は、上述した確変終了報知パターンAと同様にして場面1から場面5まで表示したあと、場面6において確変終了確定画面を表示する(図41(9B))。   In the probability change end notification effect of the probability change end notification pattern G, the effect control CPU 101 displays scenes 1 to 5 in the same manner as the probability change end notification pattern A described above, and then displays a probability change end confirmation screen in the scene 6 ( FIG. 41 (9B)).

確変終了報知パターンHの確変終了報知演出では、演出制御用CPU101は、上述した確変終了報知パターンCと同様にして場面1から場面5まで表示したあと、場面6において確変終了確定画面を表示する(図41(9B))。   In the probability change end notification pattern H of the probability change end notification pattern H, the effect control CPU 101 displays scenes 1 to 5 in the same manner as the probability change end notification pattern C described above, and then displays a probability change end confirmation screen in the scene 6 ( FIG. 41 (9B)).

上述したように、演出制御用CPU101が、特別図柄の可変表示の表示結果が大当り表示結果となると判定されたときに、大当り確定画面を含む複数の演出画像を順次表示することで、可変表示の表示結果が大当り表示結果となることを遊技者に報知する大当り確定報知演出を実行するように構成されているので、確変継続確定画面と大当り確定画面とが誤って認識されることを防止することができる。   As described above, when the CPU 101 for effect control determines that the display result of the variable symbol special display is the jackpot display result, the effect display CPU 101 sequentially displays a plurality of effect images including the jackpot confirmation screen. Since it is configured to execute a jackpot confirmation notification effect that informs the player that the display result is a jackpot display result, it is possible to prevent the probability variation continuation confirmation screen and the jackpot confirmation screen from being erroneously recognized. Can do.

なお、上述した実施の形態では言及していないが、例えば、1回の可変表示の変動時間中に確変継続確定演出を2回出現させることによって、その可変表示の表示結果が大当り表示結果となることを報知するようにしてもよい。この場合、例えば、確変継続報知パターンAのうち場面6までが表示されたあと続けて確変継続報知パターンEのうち場面2〜5が表示される確変継続報知パターンによる確変継続報知演出を行うようにすればよい。この例では、確変継続報知パターンAでの場面6が1回目の確変継続確定画面となり、確変継続報知パターンEでの場面4が2回目の確変継続確定画面となり、その後確変継続報知パターンEでの場面5によって大当り表示結果となることが報知されることになる。すなわち、確変継続報知パターンAでの場面1〜場面6の部分が1回目の確変継続確定演出となり、その後続けて実行される確変継続報知パターンEでの場面2〜4が2回目の確変継続確定演出となる。このようにすれば、可変表示の変動時間中に確変継続確定演出が1回表示されたあとであっても、その可変表示の表示結果が大当り表示結果となることへの期待感を持続させることができる。   Although not mentioned in the above-described embodiments, for example, by causing the probability variation continuation effect to appear twice during the variation time of one variable display, the display result of the variable display becomes the jackpot display result. You may make it alert | report. In this case, for example, after the scene 6 of the probability variation continuation notification pattern A is displayed, the probability variation continuation notification effect is performed by the probability variation continuation notification pattern in which the scenes 2 to 5 of the probability variation continuity notification pattern E are displayed. do it. In this example, scene 6 in the probability variation continuation notification pattern A becomes the first probability variation continuation confirmation screen, scene 4 in the probability variation continuation notification pattern E becomes the second probability variation continuation confirmation screen, and then in the probability variation continuation notification pattern E. It will be notified by the scene 5 that it will be a jackpot display result. That is, the scenes 1 to 6 in the probability variation continuation notification pattern A become the first probability variation continuation confirmation effect, and the scenes 2 to 4 in the probability variation continuation notification pattern E executed subsequently are the second probability variation continuation confirmation. It becomes directing. In this way, the expectation that the display result of the variable display becomes the jackpot display result is maintained even after the probability change continuation effect is displayed once during the variable display fluctuation time. Can do.

また、上述した実施の形態では言及していないが、CPU56が、確変状態を継続するときであっても、確変状態が終了するときに選択される確変終了演出のための確変終了演出画像を表示することに決定し、さらに確変状態を継続するときは、確変終了演出画像を含む報知演出が実行された可変表示時間における可変表示の次の可変表示での可変表示時間のいずれかのタイミングで、確変継続確定演出が終了していないことを遊技者に報知するときに選択される確変終了取消演出のための確変終了取消演出画像を表示することに決定するようにしてもよい。この場合、例えば、CPU56が、確変状態を継続すると決定したときに(例えばステップS67のY)、ステップS68aにて、上述した確変継続報知パターンAまたは確変継続報知パターンCの確変継続報知演出における場面5までの報知演出(図41(8)示す画像が確変終了演出画像となる確変終了演出)を実行するようにすればよい。そして、CPU56が、次の可変表示においてさらに確変状態を継続すると決定したときに(例えばステップS67のY)、ステップS68aにて、確変継続報知パターン履歴データを参照して前回の可変表示において確変終了演出を行っていたことを確認したときは、上述した確変継続報知パターンAまたは確変継続報知パターンCの確変継続報知演出における場面6以降の報知演出(図41(10)示す画像が確変継続演出画像となる確変終了演出)を実行するようにすればよい。このように構成すれば、可変表示での報知演出において終了演出画像が表示されたときであっても、次の可変表示までに亘って特定有利状態が継続していることについての期待感を持続させることができる。   Although not mentioned in the above-described embodiment, the CPU 56 displays a probability variation end effect image for the probability variation end effect selected when the probability variation state ends even when the CPU 56 continues the probability variation state. When it is determined to be further and the probability variation state is continued, at any timing of the variable display time in the variable display next to the variable display in the variable display time in which the notification effect including the probability variation end effect image is executed, You may make it decide to display the probability change end cancellation effect image for the probability change end cancellation effect selected when notifying the player that the probability change continuation determination effect has not ended. In this case, for example, when the CPU 56 determines to continue the probability variation state (for example, Y in step S67), the scene in the probability variation continuation notification effect of the probability variation continuation notification pattern A or the probability variation continuation notification pattern C described above in step S68a. The notification effect up to 5 (the probability change end effect in which the image shown in FIG. 41 (8) becomes the probability change end effect image) may be executed. When the CPU 56 determines to continue the probability variation state in the next variable display (for example, Y in step S67), the probability variation ends in the previous variable display with reference to the probability variation continuation notification pattern history data in step S68a. When it is confirmed that the effect has been performed, the notification effect after scene 6 in the probability variation continuation notification pattern A or the probability variation continuation notification pattern C described above (the image shown in FIG. 41 (10) is a probability variation continuation effect image). (Probability end effect) may be executed. If comprised in this way, even when the end effect image is displayed in the notification effect in variable display, the expectation that the specific advantageous state continues until the next variable display is maintained. Can be made.

また、上述したように、CPU56が、可変表示の開始条件が成立したときに、確変状態であれば当該確変状態の終了条件が成立したか否かを判定したあと、識別情報の可変表示の表示結果が大当り表示結果となるか否かを判定するように構成されているので、終了条件が成立したときの可変表示の表示結果が通常状態で判定されるようにすることができ、大当り遊技状態が極端に連続して発生してしまうことを防止することができる。   Further, as described above, after the CPU 56 determines whether or not the end condition of the certain probability change state is satisfied when the variable display start condition is satisfied, the variable information display of the identification information is displayed. Since it is configured to determine whether or not the result is a jackpot display result, the display result of variable display when the end condition is satisfied can be determined in the normal state, and the jackpot gaming state Can be prevented from occurring extremely continuously.

また、上述した実施の形態では言及していないが、CPU56が、確変状態に移行されたあとの可変表示の実行回数(確変回数)を計数する確変回数カウンタを備え、確変状態の終了条件が成立するか否かを、あらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定し、確変状態の終了条件が成立したと判定したときに、確変回数カウンタが計数している確変回数があらかじめ定められている所定回数以下であったときには、所定回数の残り回数の可変表示が実行されるまで、可変表示の実行期間が短縮される時短状態に移行される構成とされていてもよい。このように構成すれば、確変状態が早期に終了したときに、時短状態に移行させる救済措置を講じることができるようになり、確変状態が早期に終了したときであっても時短状態の移行へ期待感を持たせることができるようになる。   Although not mentioned in the above-described embodiment, the CPU 56 includes a probability variation counter for counting the number of executions of variable display (probability variation count) after shifting to the probability variation state, and the termination condition for the probability variation state is satisfied. Whether or not to perform is determined by lottery based on a predetermined lottery probability, and when it is determined that the end condition of the probability variation state is satisfied, the probability variation count counted by the probability variation counter is predetermined. When the number is less than the predetermined number, the variable display execution period may be shortened until the predetermined number of remaining times of variable display are executed. With this configuration, when the probability change state ends early, it is possible to take a remedy for shifting to the time reduction state, and even when the probability change state ends early, the transition to the time reduction state is made. You can have a sense of expectation.

なお、上述した各実施の形態では、主として、「確変継続」や「通常モード」の文字が表示される画面(例えば図41(10)、図41(9B))が確変継続確定画面や確変終了確定画面であるものとして説明したいたが、そのような文字による画面でなく、あらかじめ定めらた表示結果(例えば、自キャラが敵キャラを倒したとき、自キャラが敵キャラから倒されたとき、自キャラのパンチあるいはキックがヒットしたとき、自キャラのパンチあるいはキックが避けられたときなど)となったときの画面を確変継続確定画面あるいは確変終了確定画面とするようにしてもよい。例えば、図41(9A)、図42(7B)のような画面を確変継続確定画面としてもよい。また、例えば、図41(7A)のような画面を確変終了確定画面とするようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, a screen (for example, FIG. 41 (10) and FIG. 41 (9 B)) on which characters of “probability change continuation” and “normal mode” are displayed is mainly a probability change continuation confirmation screen and a probability change end. Although it was described as a confirmation screen, it is not a screen with such characters, but a predetermined display result (for example, when your character defeats an enemy character, when your character is defeated by an enemy character, When the punch or kick of the player character is hit or when the punch or kick of the player character is avoided, the screen may be the probability change continuation confirmation screen or the probability change end confirmation screen. For example, screens as shown in FIG. 41 (9A) and FIG. 42 (7B) may be used as the probability variation continuation confirmation screen. Also, for example, a screen as shown in FIG. 41 (7A) may be used as the probability change end confirmation screen.

なお、上述した各実施の形態では、継続や終了の報知を行う特別有利状態の例として確変状態が示されていたが、時短状態など、通常状態よりも遊技者に有利な状態であればどのような状態であってもよい。例えば、遊技機内部的には確変状態又は時短状態に制御されているが、遊技者にとっては確変状態であるのか時短状態であるのかが分からないような遊技状態(特別有利モード)であってもよい。なお、特別有利モードは、いわゆる突然確変や突然時短を内部的に引き当てることによって移行されるモードである。   In each of the above-described embodiments, the probability variation state is shown as an example of the special advantageous state for informing the continuation or termination. However, any state that is more advantageous to the player than the normal state, such as a short time state, can be used. It may be in such a state. For example, even if the gaming machine is controlled in the probability changing state or the short time state inside the gaming machine but the player does not know whether it is in the probability changing state or the short time state (special advantage mode) Good. The special advantageous mode is a mode that is shifted by internally assigning a so-called sudden probability change or sudden time reduction.

また、上記の各実施の形態では、大当り図柄をランダム3によって決定し、決定された図柄にもとづいて、確変時短状態、確変状態または時短状態に制御されるが、確変時短状態、確変状態または時短状態に制御するか否かを抽選し、その後に、停止図柄を決定するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the jackpot symbol is determined by random 3, and based on the determined symbol, the probability variation time short state, the probability variation state or the time variation state is controlled, but the probability variation time short state, the probability variation state or the time variation is controlled. It may be determined whether or not to control the state, and then the stop symbol may be determined.

また、上記の各実施の形態では、第1の実施の形態においては確変状態の継続可能期間、および確変時短状態における確変状態の継続可能期間をあらかじめ決められている回数から選択し(ステップS93参照:このような制御を回数切りということにする。)、第2の実施の形態においては継続可能期間を定めずに抽選によって終了条件を成立させるか否か決定したが(ステップS553,554参照:いわゆる確変パンク。)、遊技機は、回数切りと確変パンクとの双方の制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第1の実施の形態と第2の実施の形態との双方の制御を兼ね備えていてもよい。なお、第1の実施の形態と第2の実施の形態との双方の制御を兼ね備えた遊技機では、図6に示された確変回数決定用乱数と、図16に示された確変終了決定用乱数との双方が使用される。   In each of the above embodiments, in the first embodiment, the continuation period of the probability variation state and the continuation period of the probability variation state in the probability variation short time state are selected from a predetermined number of times (see step S93). However, in the second embodiment, it is determined whether or not the end condition is satisfied by lottery without setting the continuable period (see Steps S553 and 554). A so-called probability variation puncture.), The gaming machine may be configured to execute both the cut-off and probability variation puncture control. That is, you may have control of both 1st Embodiment and 2nd Embodiment. Note that in the gaming machine having both the control of the first embodiment and the second embodiment, the random number for determining the probability variation number shown in FIG. 6 and the probability variation end determination factor shown in FIG. Both random numbers are used.

また、上記の各実施の形態では、1つの演出制御手段が、可変表示装置9等の表示手段、ランプ・LEDおよび音発生手段を制御したが、演出制御手段は、それぞれマイクロコンピュータを含む複数の制御手段によって実現されていてもよい。例えば、可変表示装置9等の表示手段を制御する表示制御手段、ランプ・LEDを制御する発光体制御手段、および音発生手段を制御する音制御手段が別個に設けられていてもよい。また、可変表示装置9の表示状態を、主基板31に搭載されている遊技制御手段が制御するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, one effect control means controls the display means such as the variable display device 9, the lamp / LED, and the sound generation means, but the effect control means includes a plurality of microcomputers each including a microcomputer. It may be realized by a control means. For example, display control means for controlling display means such as the variable display device 9, light emitter control means for controlling lamps / LEDs, and sound control means for controlling sound generation means may be provided separately. The display state of the variable display device 9 may be controlled by game control means mounted on the main board 31.

また、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機1は、始動入賞にもとづいて可変表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader )式のパチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に本発明を適用することもできる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to each of the above embodiments has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 9 based on the start winning combination is a combination of the predetermined symbols. It is a pachinko machine that can be granted, and it was a card reader (CR) type pachinko machine that lends a ball using a prepaid card, but only a CR-type pachinko machine that lends a ball using a prepaid card In addition, it can be applied to a pachinko machine that lends a ball with cash. Furthermore, pachinko machines that allow players to be given a predetermined gaming value when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on the start prize, and stop of symbols that are variably displayed based on the start prize The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a predetermined electric prize is released when a symbol becomes a combination of predetermined symbols. Furthermore, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and the present invention can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

本発明は、内部抽選の結果を報知する報知タイミング調整することができ、内部抽選の結果を報知する報知演出が単調になることを防止するのに有用である。   The present invention can adjust the notification timing for notifying the result of the internal lottery and is useful for preventing the notification effect for notifying the result of the internal lottery from becoming monotonous.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 特別図柄の停止図柄と遊技状態との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the stop symbol of a special symbol, and a game state. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 確変継続報知パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability variation continuation alerting | reporting pattern table. 確変終了報知パターンテーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a probability change completion | finish alerting | reporting pattern table. 確変継続報知パターン履歴データの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of probability change continuation alerting | reporting pattern history data. 特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop symbol setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。FIG. 38E illustrates an effect control command signal line. 制御コマンドを構成する8ビットの制御信号とINT信号との関係を示すタイミング図である。It is a timing diagram showing the relationship between an 8-bit control signal and an INT signal constituting a control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. コマンド受信バッファの構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a command reception buffer. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. プロセスデータの一構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of 1 structure of process data. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect pattern determination process. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol change start process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 確変継続報知パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a probability change continuation alerting | reporting pattern determination process. 確変継続報知パターン決定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a probability change continuation alerting | reporting pattern determination process. 確変継続報知パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for probability change continuation alerting | reporting pattern determination. 確変継続報知パターン決定処理のさらに他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the further another example of a probability change continuation alerting | reporting pattern determination process. 確変継続報知パターン決定用テーブルの他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the table for probability change continuation alerting | reporting pattern determination. 確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display aspect of a probability change continuation alerting | reporting effect and a probability change completion | finish alerting | reporting effect. 確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display aspect of a probability change continuation alerting | reporting effect and a probability change completion | finish alerting | reporting effect. 確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display aspect of a probability change continuation alerting | reporting effect and a probability change completion | finish alerting | reporting effect. 確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display aspect of a probability change continuation alerting | reporting effect and a probability change completion | finish alerting | reporting effect. 確変継続報知演出及び確変終了報知演出の表示態様の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the display aspect of a probability change continuation alerting | reporting effect and a probability change completion | finish alerting | reporting effect. 各報知演出それぞれの場面遷移の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the scene transition of each alerting | reporting effect.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
31 主基板
56 CPU
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
1 Pachinko machine 9 Variable display 31 Main board 56 CPU
80 Production control board 101 Production control CPU

Claims (8)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定移行条件の成立により、遊技状態を通常状態よりも遊技者にとって有利であり、前記特定遊技状態とは異なる特定有利状態に移行させる遊技機であって、
前記特定移行条件が成立したときに、前記特定有利状態に移行させる特定有利状態制御手段と、
前記特定有利状態の終了条件が成立したか否かと、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かとを、可変表示の表示結果の導出表示以前に判定し、判定結果に応じて遊技状態を移行させるか否かを決定する状態移行決定手段と、
前記状態移行決定手段の決定結果に応じて、識別情報の可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
前記状態移行決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示時間決定手段によって決定された可変表示時間内に所定の演出画像を表示することで、前記演出画像の表示態様によって遊技状態を移行させるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記演出画像のうち前記特定有利状態を継続するときにのみ選択される継続確定演出のための継続確定演出画像を、報知演出が実行される前記可変表示時間におけるいずれのタイミングで出現させるかを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出における継続確定演出画像の出現タイミングが複数設定され、出現タイミングに応じて選択率が異なる継続確定演出選択テーブルを複数種類記憶する継続確定演出選択テーブル記憶手段と、を備え、
前記報知演出決定手段は、前記継続確定演出選択テーブル記憶手段に記憶された複数種類の継続確定演出選択テーブルの中から、特定有利状態が継続している期間中に実行された可変表示の実行回数が特定回数を超えている場合には、当該特定回数を超えていない場合と比較して、継続確定演出画像の出現タイミングとして遅いタイミングが設定された継続確定演出選択テーブルを選択し、選択した継続確定演出選択テーブルに従っていずれのタイミングで継続確定演出画像を出現させるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
Provided with variable display means capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of them, and after the predetermined variable display execution condition is established, the identification information can be changed based on the establishment of the variable display start condition When the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, the game state is shifted to a specific game state that is advantageous to the player. A gaming machine that is advantageous to a player and is shifted to a specific advantageous state different from the specific gaming state,
A specific advantageous state control means for shifting to the specific advantageous state when the specific transition condition is satisfied;
It is determined whether or not the termination condition for the specific advantageous state is satisfied and whether or not the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result before the display of the display result of the variable display is derived, and according to the determination result State transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state,
Variable display time determining means for determining the variable display time of the identification information according to the determination result of the state transition determining means;
Whether to change the gaming state according to the display mode of the effect image by displaying a predetermined effect image within the variable display time determined by the variable display time determining means according to the determination result of the state transition determining means Notification effect execution means for executing a notification effect to notify the player of whether or not,
It is determined at which timing in the variable display time at which the notification effect is executed the continuation confirmation effect image for the continuation determination effect selected only when the specific advantageous state is continued among the effect images. Notification effect determining means to perform,
A plurality of continuation effect production selection table storage means for storing a plurality of continuation production effect selection tables having different selection rates according to the appearance timing, wherein a plurality of continuation production effect image appearance timings in the notification production are set;
The notification effect determining means is the number of executions of variable display executed during a period in which the specific advantageous state continues from among a plurality of types of continuous confirmed effect selection tables stored in the continuous confirmed effect selection table storage means. If the number of times exceeds the specific number of times, compared to the case where the specific number of times is not exceeded, the continuous fixed effect selection table in which the later timing is set as the appearance timing of the continuous fixed effect image is selected and selected A game machine characterized by determining at what timing a continuous confirmed effect image appears according to a confirmed effect selection table.
報知演出決定手段は、継続確定演出選択テーブル記憶手段に記憶された複数種類の継続確定演出選択テーブルの中から、特定有利状態が継続している期間中に実行された可変表示の実行回数が特定回数を超えている場合には、当該特定回数を超えていない場合と比較して、継続確定演出画像の出現タイミングとして多くのタイミングが設定された継続確定演出選択テーブルを選択し、選択した継続確定演出選択テーブルに従っていずれのタイミングで継続確定演出画像を出現させるかを決定するThe notification effect determining means specifies the number of executions of the variable display executed during the period in which the specific advantageous state continues from the plurality of types of continuous confirmed effect selection tables stored in the continuous confirmed effect selection table storage means. If the number of times exceeds the number of times, compared to the case where the number of times does not exceed the specific number of times, the continuous confirmation effect selection table in which many timings are set as the appearance timing of the continuous confirmation effect image is selected, and the selected continuous confirmation is confirmed. Decide at what timing the continuous finalized effect image should appear according to the effect selection table
請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
継続確定演出画像と、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるときにのみ選択される特定表示結果確定演出のための特定表示結果確定演出画像とを含む複数の演出画像を示す演出画像データを記憶する演出画像記憶手段を備え、
報知演出実行手段は、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときに、前記特定表示結果確定演出画像を表示することで、可変表示の表示結果が特定表示結果となることを遊技者に報知する報知演出を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
An effect showing a plurality of effect images including a continuous confirmation effect image and a specific display result determination effect image for a specific display result determination effect selected only when the display result of variable display of identification information becomes a specific display result Providing effect image storage means for storing image data,
The notification effect executing means displays the specific display result confirmed effect image when the state transition determining means determines that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, so that the display result of the variable display is The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a notification effect for notifying a player that a specific display result is obtained is executed.
特定有利状態の継続期間を計測する特定有利状態継続期間計測手段を備え、
報知演出決定手段は、前記特定有利状態継続期間計測手段によって計測されている特定有利状態の継続期間が所定期間を超えているときは、当該所定期間を超えていないときに決定する演出画像の出現タイミングとは異なる出現タイミングを決定する
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
A specific advantageous state duration measuring means for measuring the duration of the specific advantageous state,
When the duration of the specific advantageous state measured by the specific advantageous state duration measuring means exceeds a predetermined period, the notification effect determining means determines the appearance of the effect image to be determined when the predetermined advantageous period is not exceeded The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein an appearance timing different from the timing is determined.
報知演出決定手段は、状態移行決定手段により識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となると判定されたときは、可変表示時間決定手段により決定された可変表示時間において、複数の出現タイミングで継続確定演出画像を順次表示することを決定する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
When it is determined by the state transition determining means that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, the notification effect determining means has a plurality of appearance timings in the variable display time determined by the variable display time determining means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein it is determined to sequentially display the continuation confirmed effect images.
報知演出決定手段は、
特定有利状態を継続するときであっても、報知演出が実行される可変表示時間におけるいずれのタイミングで、前記特定有利状態が終了するときに選択される終了演出のための終了演出画像を表示することに決定し、
さらに特定有利状態を継続するときは、前記終了演出画像を含む報知演出が実行された前記可変表示時間における可変表示の次の可変表示での可変表示時間のいずれかのタイミングで、当該特定有利状態が終了していないことを遊技者に報知するときに選択される終了取消演出のための終了取消演出画像を表示することに決定する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The notification effect determining means
Even when the specific advantageous state is continued, the end effect image for the end effect selected when the specific advantageous state ends is displayed at any timing in the variable display time when the notification effect is executed. Decided to
Further, when the specific advantageous state is continued, the specific advantageous state at any timing of the variable display time in the variable display next to the variable display in the variable display time in which the notification effect including the end effect image is executed. The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the game is determined to display an end cancellation effect image for an end cancellation effect selected when notifying the player that the game has not ended. Machine.
特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態であり、
状態移行決定手段は、可変表示の開始条件が成立したときに、前記特定有利状態であれば当該特定有利状態の終了条件が成立したか否かを判定したあと、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となるか否かを判定する
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
The specific advantageous state is a state in which the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved as compared with the normal state before the specific transition condition is established,
The state transition determining means determines whether or not the end condition of the specific advantageous state is satisfied if the specific advantageous state is satisfied when the variable display start condition is satisfied, and then displays the variable information display result of the identification information. The game machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not a specific display result is obtained.
特定有利状態は、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、特定移行条件が成立する以前の通常状態であるときに比べて向上させた状態であり、
前記特定有利状態に移行されてからの可変表示の実行回数を計数する実行回数計数手段を備え、
状態移行決定手段は、特定有利状態の終了条件が成立するか否かを、あらかじめ定められた抽選確率にもとづいた抽選により判定し、
前記状態移行決定手段が特定有利状態の終了条件が成立したと判定したときに、前記実行回数計数手段が計数している可変表示の実行回数があらかじめ定められている所定回数以下であったときには、前記所定回数の残り回数の可変表示が実行されるまで、可変表示の実行期間が通常状態よりも短縮される特別有利状態に移行される
請求項1から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
The specific advantageous state is a state in which the probability that the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is improved as compared with the normal state before the specific transition condition is established,
An execution number counting means for counting the number of executions of the variable display after shifting to the specific advantageous state;
The state transition determination means determines whether or not the termination condition of the specific advantageous state is established by lottery based on a predetermined lottery probability,
When the state transition determining means determines that the termination condition for the specific advantageous state is satisfied, when the number of executions of the variable display counted by the execution number counting means is equal to or less than a predetermined number of times, The shift to a special advantageous state in which the execution period of variable display is shortened from the normal state until the predetermined number of remaining variable displays is executed. Gaming machine.
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