JP2005192818A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention includes variable display means capable of variably displaying identification information that can identify each of the identification information. After a predetermined variable display execution condition is satisfied, the identification information is stored based on the satisfaction of the variable display start condition. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that can be controlled to a specific gaming state that is advantageous to the player when variable display is started and the display result of variable display of identification information becomes a specific display result.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球(価値)が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls (values) are played. Is paid out to the person. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.
パチンコ遊技機では、識別情報としての特別図柄を可変表示(複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示)する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(例えば大当り図柄)となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口(可変入賞球装置)が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。 In the pachinko gaming machine, the display result of the variable display means for variably displaying the special symbol as identification information (displaying a symbol that is visually recognized by the player among a plurality of types of symbols as time passes) A combination of specific display modes that have been defined (for example, a big hit symbol) is usually referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening (variable winning ball apparatus) is opened a predetermined number of times, and the state shifts to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a hit ball is easy to win.
そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放可能回数は、所定回数(例えば16回すなわち16ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているV入賞領域への入賞)が成立していない場合には、開放可能回数までのラウンドに達していなくても、大当り遊技状態は終了する。 And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. The number of times that the special winning opening can be opened is fixed to a predetermined number (for example, 16 times, that is, 16 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. In addition, when a predetermined condition (for example, winning in the V winning area provided in the big winning opening) is not established at the time when the big winning opening is closed, the number of rounds that can be opened is reached. Even if not, the big hit gaming state ends.
また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) on the variable display means continue for a predetermined time and stop, swing, and expand in a state that matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
遊技機には、上記のリーチ態様と同様の態様で識別情報が表示されたときに、大当りよりも遊技価値が低いが遊技者にとって有利が遊技状態となる小当り遊技を行うものがある(例えば、特許文献1参照)。さらに、リーチ態様と同様の態様で識別情報が表示された後、さらに変動が継続して大当りを発生させるように構成されていることもある。 Some gaming machines perform a small hit game in which, when the identification information is displayed in a manner similar to the above-described reach mode, the game value is lower than the big hit, but is advantageous to the player (for example, , See Patent Document 1). Further, after the identification information is displayed in a manner similar to the reach manner, the variation may be further continued to generate a big hit.
しかしながら、従来の遊技機では、特定遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)が開始するときまでに、遊技者は、その後の遊技状態が把握できてしまい、複数種類の特定遊技状態が用意されていても、遊技者の遊技に対する興趣はさほど高まらない。 However, in the conventional gaming machine, by the time the specific game state (big hit game state or small hit game state) starts, the player can grasp the subsequent game state, and a plurality of types of specific game states are prepared. Even if it is done, the interest of the player in the game is not so high.
そこで、本発明は、識別情報による演出に対してより高い関心を遊技者に持たせることによって遊技の興趣を増進することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game by giving the player a higher interest in the performance based on the identification information.
本発明による遊技機は、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行なわれ、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段(例えば可変表示装置9)を備え、所定の可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報(例えば左中右図柄および第4図柄)の可変表示(第4図柄は透明状態から発色状態になったことをもって可変表示としてもよい。)を開始し、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば大当り図柄および小当り図柄)が表示されたことを条件に、遊技領域に設けられている可変入賞球装置(例えば大入賞口)を所定の態様(例えば1回開放または所定回を限度として閉成した後開放を繰り返す)で開放する遊技機であって、識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が表示される前に決定する表示結果決定手段(例えば遊技制御手段のうち特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分)と、可変表示手段に可変表示を実行させ、表示結果決定手段が決定した表示結果を表示させる可変表示制御手段(例えば演出制御用CPU101を用いた演出制御手段)と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第1の特定表示結果(例えば小当り図柄)であったときに、第1の特定表示結果が表示された後に、可変入賞球装置を第1の期間(例えば6秒)開放する第1特定制御を実行する第1の特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御手段のうち、小当り遊技においてステップS104および大入賞口開放中処理を実行する部分)と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第1の特定表示結果との識別が困難な第2の特定表示結果(例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「333」および「777」以外であった場合)であったときに、第2の特定表示結果が表示された後に、第1特定制御を実行し、さらに可変入賞球装置を第2の期間(例えば30秒)開放する制御を所定回(例えば15回)を限度として繰り返し行う第2特定制御を実行する第2の特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御手段のうち、大当り遊技の第2ラウンド以降においてステップS104および大入賞口開放中処理を実行する部分)と、第1特定制御に続いて第2特定制御が実行されるか否かを、第1の特定遊技状態制御手段および第2の特定遊技状態制御手段により第1特定制御が実行された後に報知する報知手段(例えば、可変表示措置9と、演出制御手段のうち演出制御コマンドの受信にもとづいて図9(A)に示す(大当りの報知)を表示させる部分)とを備えたことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is played by launching a game ball into a game area, and includes variable display means (for example, a variable display device 9) capable of variably displaying identification information that can identify each of them. Based on the establishment of the display start condition, variable display of identification information (for example, the left middle right symbol and the fourth symbol) may be started (the fourth symbol may be changed to the variable state when the color is changed from the transparent state). The variable winning ball device (for example, a big winning opening) provided in the game area is predetermined on the condition that a specific display result (for example, a big winning symbol and a small winning symbol) is displayed as a display result of variable display of identification information. (For example, opening once or closing after a predetermined number of times and then repeating the opening), the display result of the variable display of the identification information is determined before the display result is displayed. Display result determining means (for example, a part of the game control means for executing the special symbol stop symbol setting process) and variable display control for causing the variable display means to execute variable display and displaying the display result determined by the display result determining means When the display result determined by the means (for example, the effect control means using the CPU for effect control) and the display result determining means is the first specific display result (for example, the small hit symbol) among the specific display results, After the first specific display result is displayed, the first specific game state control means (for example, the game control means) that executes the first specific control that opens the variable winning ball apparatus for the first period (for example, 6 seconds). In step S104, the portion for executing step S104 and the big opening opening process), and the display result determined by the display result determining means is the first specified display result. The second specific display result when the second specific display result is difficult to distinguish from the display result (for example, the left middle right symbol out of the jackpot symbol is other than “333” and “777”). Is displayed, and then the first specific control is executed, and further, the second specific control for repeatedly opening the variable winning ball apparatus for a second period (for example, 30 seconds) a predetermined number of times (for example, 15 times) is performed. The second specific game state control means to be executed (for example, the part of the game control means that executes step S104 and the big prize opening opening process in the second and subsequent rounds of the big hit game), and the first specific control following the first specific control. (2) Notification means for notifying whether or not specific control is executed after the first specific control is executed by the first specific game state control means and the second specific game state control means (for example, variable display means 9 And acting Of the output control means, it is characterized in that it is provided with (a portion for displaying a big hit notification) shown in FIG. 9A based on reception of the effect control command.
表示結果決定手段が、識別情報の可変表示の表示結果を第2の特定表示結果とするか否かを抽選により決定し(例えばステップS55,S56の処理を実行)、抽選の結果、第2の特定表示結果としないことに決定したときに、第1の特定表示結果とするか否かを抽選により決定する(例えばステップS561,S562の処理を実行)ように構成されていてもよい。 The display result determining means determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is set as the second specific display result by lottery (for example, the processes of steps S55 and S56 are executed). When it is determined not to be the specific display result, it may be configured to determine by lottery whether or not to use the first specific display result (for example, the processes of steps S561 and S562 are executed).
第2の特定遊技状態制御手段が、第2特定制御において可変入賞球装置を第1の期間(例えば6秒)よりも長い第2の期間(例えば30秒)開放することが好ましい。 It is preferable that the second specific gaming state control means opens the variable winning ball apparatus in the second specific control for a second period (for example, 30 seconds) longer than the first period (for example, 6 seconds).
表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第1の特定表示結果および第2の特定表示結果との識別が容易な第3の特定表示結果(例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「333」または「777」であった場合)であったときに、第3の特定表示結果が表示された後に、第2特定制御を実行する第3特定遊技状態制御手段(例えば遊技制御手段のうち、左中右図柄が「333」または「777」であった場合に行われる大当り遊技の第1ラウンド以降においてステップS104および大入賞口開放中処理を実行する部分)を備えていてもよい。 The display result determined by the display result determining means is a third specific display result (for example, left middle right in the jackpot symbol) that can be easily distinguished from the first specific display result and the second specific display result among the specific display results. When the symbol is “333” or “777”), the third specific game state control means (for example, game control) that executes the second specific control after the third specific display result is displayed. Among the means, there may be provided a portion for executing step S104 and the process for opening the big prize opening in the first round and after of the big hit game performed when the left middle right symbol is “333” or “777” Good.
識別情報の可変表示が行われているときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が表示されることを予告する予告演出を行う予告演出手段(例えば演出制御手段および演出制御手段により表示制御される可変表示装置9)を備え、予告演出手段が、第1の特定表示結果が表示されるときと、第2の特定表示結果が表示されるときとで、異なる確率で予告演出を行う(例えば、停止図柄が小当り図柄と識別困難な大当り図柄である場合には、停止図柄が小当り図柄と識別容易な大当り図柄である場合に比べて、抽選時に予告演出を行うことに決定する確率を高くする)ように構成されていてもよい。 When variable display of identification information is being performed, display control is performed by a notice effect means (for example, effect control means and effect control means) for giving a notice effect that a specific display result is displayed as a display result of the identification information. Variable notice device 9), and the notice effect means performs the notice effect with different probabilities when the first specific display result is displayed and when the second specific display result is displayed (for example, When the stop symbol is a big hit symbol that is difficult to distinguish from the small hit symbol, the probability of determining to perform the notice effect at the time of the lottery is greater than when the stop symbol is a big hit symbol that is easily distinguishable from the small hit symbol. It may be configured to be higher).
請求項1記載の発明では、第1の特定表示結果が表示されて第2特定制御が実行されない場合でも、第2の特定表示結果が表示されて第2特定制御が実行される場合でも、第1特定制御が終了するまでは遊技機の制御状態に変わりはないので、遊技者に、特定表示結果が停止表示された後、第1特定制御が終了するまで、より大きな遊技価値がもたらされることの期待感を持続させることができる。 In the first aspect of the present invention, even when the first specific display result is displayed and the second specific control is not executed, even when the second specific display result is displayed and the second specific control is executed, the first specific display result is displayed. Since the control state of the gaming machine does not change until one specific control is completed, a greater game value is provided until the first specific control is completed after the specific display result is stopped and displayed to the player. Can maintain a sense of expectation.
請求項2記載の発明では、遊技者に対してより大きな遊技価値がもたらされる第2の特定表示結果を優先して決定することができる。 According to the second aspect of the present invention, the second specific display result that provides a greater game value to the player can be determined with priority.
請求項3記載の発明では、第2の特定表示結果が表示されたことにもとづく遊技状態において遊技者に与えられる価値がより大きくなるので、第2の特定表示結果が表示されることの期待感をより高くすることができ、その結果、遊技者の識別情報による演出に対する興味を向上させることができる。
In the invention according to
請求項4記載の発明では、第3の特定表示結果が表示されたことにもとづく遊技状態において遊技者に与えられる価値がより大きくなるので、第3の特定表示結果が表示されることの期待感をより高くすることができる。
In the invention according to
請求項5記載の発明では、第2の特定表示結果が表示されることを、遊技者が予測できるようにすることができる。 In the fifth aspect of the invention, the player can predict that the second specific display result is displayed.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技者が実際に遊技球を発射する遊技機を例にするが、本発明をコンピュータゲームなどの画像式の遊技機に適用することもできる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. Note that here, a gaming machine in which a player actually fires a game ball is taken as an example, but the present invention can also be applied to an image-type gaming machine such as a computer game.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄の可変表示(「図柄の変動」と同義)を行う複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置9の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
Near the center of the
可変表示装置9の表示領域には、左中右の特別図柄を可変表示する図柄表示エリアの他に、第4図柄を表示する第4図柄表示領域42が設けられている。左中右の特別図柄は、第1〜第3図柄に相当する。この実施の形態では、第1〜第3図柄が確定(停止表示)されるときに、第4図柄表示領域42が所定の色で表示される。すなわち、所定の停止色が表示される。第1〜第3図柄の可変表示中では、第4図柄表示領域42は非表示(透明、すなわち背景が表示されている状態)であってもよいし、時間経過とともに種々の色が変化するような表示(色による可変表示)が行われてもよい。種々の色が変化するような表示とは、例えば、第4図柄表示領域42の表示色が、赤→緑→黄→・・・、のように変化することである。
The display area of the
また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数のうち未だ特別図柄の可変表示の開始に使われていない始動入賞記憶(保留記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示エリア(保留記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞(始動入賞記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から黄色表示に変化させる)保留記憶表示エリア18が1増える。なお、変化前の状態は、無色や透明であってもよい。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している保留記憶表示エリア18を1減らす(すなわち表示色を元に戻す)。なお、表示色が元に戻ることを「消去」ともいう。また、有効始動入賞が生じて表示色が変化することを「点灯」ともいう。なお、保留記憶数を表示する表示器(特別図柄保留記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けるようにしてもよい。
Further, the
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。
Below the
可変入賞球装置15の下部に、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ23で検出される。
An opening /
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄保留記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器10の近傍には、普通図柄保留記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは1つの可変表示装置で実現される。
When a game ball wins the
この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on, whereby the normal symbols are variably displayed, and the variable display continues for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the
さらに、遊技者にとってさらに有利な遊技状態である有利状態(特別遊技状態)としての高確率状態(確変状態)では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間ともいう。)が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。以下、有利状態は確変状態であるとして説明を行うが、有利状態は、通常状態であるときに比べて、特別図柄の可変表示の可変表示期間が短縮される状態である、いわゆる時短状態であってもよく、確変状態に制御可能であるとともに時短状態にも制御可能な遊技機ではそれら双方の状態であってもよい。時短状態では、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間も短縮されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、通常状態とは、有利状態とは異なる遊技状態(遊技機の状態、遊技制御手段の制御状態でもある。)である。
Further, in the high probability state (probability variation state) as an advantageous state (special game state) that is a game state that is more advantageous for the player, the probability that the stop symbol in the
遊技盤6には、入賞装置としての複数の入賞口(一般入賞口)29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音や音声を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。
The
遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30aによって検出される。各入賞口29,30は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
The
そして、左枠ランプ28bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。
A
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。
The game balls launched from the hit ball launching device enter the
可変表示装置9において、例えば特別図柄としての「0」〜「9」の図柄が順に表示されることによって可変表示が行われ、一定時間が経過したときに左中右図柄がそれぞれ停止表示される。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示態様)であると、大当り遊技状態に移行する。なお、「大当り図柄」は、第1〜第3の特別図柄と第4図柄の表示色とで実現される。可変表示装置9における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第4図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、表示されている図柄の組み合わせが大当り図柄であるとする。大当り遊技状態では、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開放することによって、大入賞口が開放状態とされる。そして、所定回数(例えば16ラウンド)の開放が終了するまで、開閉板20は再び開放状態になる。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態では、無条件に所定回の大入賞口の開放が行われるが、所定条件の成立に応じて次のラウンドが継続するようにしてもよい。例えば、大入賞口内に設けられたV入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に、次のラウンドが継続するようにしてもよい。
In the
また、可変表示装置9における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第4図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、小当りが発生することがある。すなわち、可変表示装置9において小当り図柄が表示されると小当り遊技状態が発生する。「小当り図柄」は、可変表示装置9における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が停止表示され、かつ、第4図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であるという条件を満たしているが、大当り図柄の表示状態とは異なる表示状態である。例えば、左中右の図柄表示エリアに「111」が表示され第4図柄表示領域42の停止色が赤であったときには大当り図柄が表示されたことになり、左中右の図柄表示エリアに「111」が表示され第4図柄表示領域42の停止色が黄であったときには小当り図柄が表示されたことになる。
Further, when the same symbols are all stopped and displayed in the left, middle and right symbol display areas in the
小当り遊技状態では、大入賞口が1回だけ開放状態になる。また、大入賞口の開放時間(例えば6秒)は、大当り遊技状態におけるそれぞれの回(所定の大当り遊技における第1ラウンドを除く。)の最大開放時間(例えば30秒)よりも短い。なお、小当り遊技において、大入賞口は常に固定的な時間(例えば6秒)だけ開放するようにしてもよいし、大当り遊技の場合と同様に、決められている開放時間(例えば6秒)が経過する前に、あらかじめ決められている個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入賞したときには閉成するようにしてもよい。 In the small hit gaming state, the big prize opening is opened only once. Also, the opening time (for example, 6 seconds) of the big winning opening is shorter than the maximum opening time (for example, 30 seconds) of each round in the big hit gaming state (excluding the first round in a predetermined big hit game). In the small hit game, the big prize opening may always be opened for a fixed time (for example, 6 seconds), or as in the case of the big hit game, a predetermined open time (for example, 6 seconds). It may be closed when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins a big winning opening before the time elapses.
また、この実施の形態では、例えば、大入賞口に遊技球が入賞した場合には15個の遊技球が景品として払い出され、入賞口29,30に遊技球が入賞した場合には7個の遊技球が景品として払い出され、始動入賞口14に遊技球が入賞した場合には4個の遊技球が景品として払い出される。
In this embodiment, for example, 15 game balls are paid out as prizes when a game ball is won at the grand prize opening, and 7 when game balls are won at the winning
停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、それにもとづく大当り遊技の終了後に、停止図柄が大当り図柄となる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
When the combination of the special symbols in the
図2は、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、遊技機に設けられている(具体的には遊技機裏面に設置されている)払出制御基板37、ランプドライバ基板35、音声出力基板70および演出制御基板80も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当:遊技制御手段)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30aからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16および開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。
FIG. 2 shows a circuit in a game control board (main board) 31 provided on a gaming machine (specifically, installed on the back of the gaming machine) on which a game control microcomputer or the like is mounted. It is a block diagram which shows an example of a structure. FIG. 2 also shows a payout control board 37, a
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。
The switches such as the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するCPU56で実現される。
A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and storage means used as a work memory (variable data storage means for storing variable data).
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄保留記憶表示器41、および飾りランプ25等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行う。なお、各ランプはLEDその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやLEDは発光体の一例であり、以下、ランプ・LEDと総称することがある。また、可変表示装置9の上部および左右部には、可変表示装置飾りLED(センター飾りLED)が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りLEDが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りLEDおよび大入賞口右飾りLEDが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
In this embodiment, the effect control means realized by the effect control microcomputer mounted on the
なお、ランプ・LEDを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板35において作成される。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段によって行われる。
A drive signal for driving the lamp / LED is generated in the
図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31の遊技制御手段からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して主基板31の遊技制御手段から演出制御コマンドを受信する。演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)106に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP106は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104およびランプ駆動回路107を介して普通図柄表示器10の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用CPU101、ROM、RAMおよびI/Oポートを含む。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。
In the
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出用CPU101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出用CPU101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板80を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板35を交換せずに機種変更を実現することができる。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by effect control means including an
なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート353は、機種変更を行う場合に、ランプ・LED等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
The
音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動時間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。
The data corresponding to the sound number data stored in the
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU56は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control means (
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
この実施の形態では、RAM55は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間はデータが変化しないように電源バックアップされている。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
In this embodiment, the
バックアップフラグがセットされていることを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でない場合には、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the backup flag is set, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板35および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球ランプ51および球切れランプ52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU56に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register set in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:停止図柄を大当り図柄とするか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2:特別図柄の左中右のはずれ図柄および第4図柄のはずれ時の停止色決定用(特別図柄左中右および第4図柄決定用)
(3)ランダム3:大当りまたは小当りを発生させる特別図柄および第4図柄の停止色の組合せを決定する(当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:停止図柄を大当り図柄としない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:大当りとしない場合に小当りとするか否かを決定する(小当り判定用)
(10)ランダム10:ランダム9の初期値を決定する(ランダム9初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to make the stop symbol a jackpot symbol (for jackpot determination)
(2) Random 2: For determining the stop color when the special symbol is left and right and the fourth symbol is off (special symbol left middle right and the fourth symbol is determined)
(3) Random 3: Determines the combination of the special symbol that generates a big hit or a small hit and the stop color combination of the fourth symbol (for determining the winning symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when the stop symbol is not a jackpot symbol (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether or not to make a small hit if not a big hit (for small hit determination)
(10) Random 10: Determine initial value of random 9 (for determining random 9 initial value)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の当り図柄決定用乱数、(6)の普通図柄当り判定用乱数、および(9)の小当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(10)の乱数以外の乱数も用いてもよい。
In step S22 in the game control process shown in FIG. 5, the
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。
Next, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、始動口スイッチ14a、入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、スイッチによる入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、割込許可状態に設定する(ステップS34)。
And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7は、可変表示装置9において可変表示の後に停止表示される停止図柄の組み合わせのうち、大当り図柄または小当り図柄の例を示す説明図である。図7に示す例では、左中右図柄が揃って停止表示されたときの第4図柄の停止色に応じて、左中右図柄と第4図柄の組み合わせが大当り図柄となるか、小当り図柄となるのかが決まる。例えば、左中右図柄が「000」であって第4図柄の停止色が赤または緑の場合が小当り図柄であり、左中右図柄が「000」であって第4図柄の停止色が黄の場合が大当り図柄である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a big hit symbol or a small hit symbol among combinations of stop symbols that are stopped and displayed after variable display in the
図7に示すように、左中右図柄と第4図柄の組み合わせによる大当り図柄のうちには、第4図柄の停止色がいずれの図柄であっても同一図柄で揃った場合には必ず大当りとなる左中右図柄の組み合わせがある(「333」および「777」)。また、同一図柄でが揃った場合に、大当りとなる場合もあるし小当りとなる場合もある左中右図柄の組み合わせもある(「333」および「777」以外)。この実施の形態では、遊技者が、左中右図柄が「333」および「777」以外の大当り図柄は、第1の特定表示結果としての小当り図柄(左中右図柄と第4図柄の組み合わせによる)との識別が困難な第2の特定表示結果に相当する。左中右図柄が「333」または「777」の大当り図柄は、第1の特定表示結果および第2の特定表示結果との識別が容易な第3の特定表示結果に相当する。なお、この例では、左中右図柄が「333」または「777」の大当り図柄は確率変動を生起させる確変大当り図柄であるが、そのようにしなくてもよい。また、識別が困難な特定表示結果とは、特別図柄の表示結果のみでは、第1の特定表示結果であるのか第2の特定表示結果であるのか不明(いずれであるのかを特定できない)であるような図柄(第1図柄〜第4図柄)の組み合わせである。 As shown in FIG. 7, among the big hit symbols by the combination of the left middle right symbol and the fourth symbol, if the stop color of the fourth symbol is the same for any symbol, it is always a big hit. There is a combination of left middle right symbols ("333" and "777"). In addition, there are combinations of left middle right symbols that may be big hits or small hits when the same symbols are aligned (other than “333” and “777”). In this embodiment, if the player has a big hit symbol other than “333” and “777” in the left middle right symbol, the small hit symbol as the first specific display result (the combination of the left middle right symbol and the fourth symbol) This corresponds to the second specific display result that is difficult to identify. A jackpot symbol with a left middle right symbol of “333” or “777” corresponds to a third specific display result that can be easily distinguished from the first specific display result and the second specific display result. In this example, the jackpot symbol with the left middle right symbol of “333” or “777” is a probability variation jackpot symbol that causes a probability variation, but this need not be the case. In addition, the specific display result that is difficult to identify is unknown whether it is the first specific display result or the second specific display result only from the display result of the special symbol. Such a combination of symbols (first symbol to fourth symbol).
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「0」〜「9」の10通りあって、可変表示装置9において「0」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄(確定図柄)が左右が揃った場合にリーチとなる。
In this embodiment, there are 10 left, right and right special symbols, “0” to “9”, and the
図8は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図8に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行う。その後、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態(例えば、現在特別図柄の可変表示中でなく、かつ、大当り遊技状態でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の可変表示を開始できる状態になったら、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Waiting for a state where variable symbol special display can be started (for example, a state in which special symbol variable display is not currently being variably displayed and neither is a big hit gaming state). When the special symbol variable display can be started, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S301.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄および第4図柄の停止色を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting processing (step S301): The stop symbol of the left middle right symbol after the variable display of the special symbol and the stop color of the fourth symbol are determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、例えば、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、左中右最終停止図柄および第4図柄の停止色と変動態様(変動パターン)を指令する演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、変動態様を指令する演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置9において特別図柄の変動(可変表示)を開始する制御を行う。
Fluctuation pattern setting process (step S302): The variation pattern (variable display mode) of variable symbol special display is determined according to, for example, the value of the variation pattern determination random number. Also, a variable time timer is started. At this time, control for transmitting an effect control command for instructing the stop color and variation mode (variation pattern) of the left middle right final stop symbol and the fourth symbol to the
特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 Special symbol variation process (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示装置9において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、停止図柄が大当り図柄または小当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置9において、左中右最終停止図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止図柄を可変表示装置9において停止表示するとともに、第4図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止色を第4図柄表示領域42に表示する制御を行う。
Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that all symbols displayed on the
大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21の駆動を止めて大入賞口を閉成する処理を行う。また、小当り遊技中、または大当り遊技状態における残りラウンドがある場合には、ラウンド間で所定の長さのインターバル期間ができるように遅延処理を実行した後、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、大当り遊技状態において全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Processing for opening a special prize opening (step S306): A process for sending a production control command for displaying a big prize round to the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図9は、小当り図柄(左中右図柄と第4図柄の組み合わせによる)との識別が困難な大当り図柄(左中右図柄と第4図柄の組み合わせによる)が停止表示される場合と、小当り図柄が停止表示される場合との可変表示装置9の表示状態の一例を示す説明図である。図9(A)に示すように、例えば、大当り図柄(図7参照)として左中右図柄が「555」であって第4図柄が赤になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示(例えば「おめでとう」)がなされた後に、第1ラウンドが実行される。そして、第1ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための表示が行われる。
FIG. 9 shows a case where a big hit symbol (by combination of the left middle right symbol and the fourth symbol) difficult to distinguish from the small hit symbol (by the combination of the left middle right symbol and the fourth symbol) is stopped and displayed. It is explanatory drawing which shows an example of the display state of the
また、図9(B)に示すように、例えば、小当り図柄(図7参照)として左中右図柄が「555」であって第4図柄が緑になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示(例えば「おめでとう」)がなされた後に、第1ラウンドが実行される。そして、第1ラウンドが終了したときに、小当り遊技が実行されたこと(小当り遊技が終了したこと)を報知するための表示が行われる。 Also, as shown in FIG. 9B, for example, when the left middle right symbol is “555” and the fourth symbol is green as the small hit symbol (see FIG. 7), the big hit game is started. Alternatively, after a display (for example, “congratulations”) for informing the start of the small hit game is made, the first round is executed. And when the 1st round is complete | finished, the display for alert | reporting that the small hit game was performed (the small hit game was complete | finished) is performed.
なお、後述するように、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第1ラウンドの大入賞口開放時間は、小当り遊技における開放時間と同じである。よって、遊技者は、大入賞口の開始時間から、大当り遊技が行われているのか小当り遊技が行われているのかを判別することは困難である。なお、大当り遊技における第2ラウンド以降では、大入賞口は正規の開放時間(例えば30秒)開放する。また、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄(例えば左中右図柄が「333」または「777」の場合、第4図柄の停止色は問わない)が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第1ラウンドから、大入賞口は正規の開放時間だけ開放する。 As will be described later, in the big hit game that is started when the big hit symbol that is difficult to distinguish from the small hit symbol is stopped and displayed, the first round big prize opening time is the opening time in the small hit game. The same. Therefore, it is difficult for the player to determine whether the big hit game or the small hit game is being performed from the start time of the big prize opening. In the second and subsequent rounds in the big hit game, the big winning opening is opened for a regular opening time (for example, 30 seconds). Also, it is started when a big hit symbol that can be easily distinguished from the small hit symbol (for example, when the left middle right symbol is “333” or “777”, the stop color of the fourth symbol does not matter) is stopped and displayed. In the big hit game, from the first round, the big prize opening is opened only for the regular opening time.
従って、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技における第1ラウンドの大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第2の期間よりも短い第1の期間開放する第1特定制御に相当する。また、その大当り遊技における第2ラウンド以降の大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第2の期間開放する制御を所定回を限度として繰り返し行う第2特定制御に相当する。そして、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第1ラウンドから、可変入賞球装置を第2の期間開放する第2特定制御が行われる。 Therefore, the control of the big winning opening in the first round in the big hit game which is started when the big hit symbol which is difficult to distinguish from the small hit symbol is stopped is displayed in the variable winning ball apparatus shorter than the second period. This corresponds to the first specific control that is opened for one period. Further, the control of the big winning opening after the second round in the big hit game corresponds to the second specific control in which the control for opening the variable winning ball apparatus for a second period is repeated up to a predetermined time. Then, in the big hit game that is started when the big hit symbol that can be easily distinguished from the small hit symbol is stopped and displayed, the second specific control for opening the variable winning ball apparatus for the second period is performed from the first round. .
図10は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)になっているか否か確認する(ステップS51)。なっていれば、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、可変表示装置9において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the
また、始動入賞カウンタの値(始動入賞記憶数)は、始動口スイッチ通過処理において、始動入賞記憶数が4に達していない場合に始動入賞(始動入賞口14への入賞)が発生したら、1増やされている。また、CPU56は、始動口スイッチ通過処理において、始動入賞記憶数が増やしたときには、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
Also, the value of the start winning counter (start winning memorized number) is 1 when a start winning (winning to the start winning port 14) occurs when the start winning memorized number does not reach 4 in the start opening switch passing process. Has been increased. Further, the
CPU56は、始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
If the starting winning memory number is not 0, the
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否か、すなわち停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する(ステップS55)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS56)、CPU56は、大当りフラグをセットする(ステップS57)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。なお、あらかじめ大当りとすることに対応する数値が0〜316の範囲内で1つまたは複数決められている。CPU56は、それらの数値と大当り判定用乱数とを比較し、一致していたら(または複数の数値のうちに一致するものがあったら)、大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定された場合には大当り図柄が可変表示装置9に停止表示されるので、結局、CPU56は、大当り判定用乱数にもとづいて抽選によって可変表示装置9における停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定していることになる。
Next, the
ステップS56で大当りとすることに決定されなかった場合には、乱数格納バッファから小当り判定用乱数(ランダム9)を読み出し、停止図柄を小当り図柄とするか否か判定する(ステップS561)。小当りとすることに決定した場合には(ステップS562)、CPU56は、小当りフラグをセットする(ステップS563)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS58)。なお、あらかじめ小当りとすることに対応する数値が0〜78の範囲内で1つまたは複数決められている。CPU56は、それらの数値と小当り判定用乱数とを比較し、一致していたら(または複数の数値のうちに一致するものがあったら)、小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定された場合には小当り図柄が可変表示装置9に停止表示されるので、結局、CPU56は、小当り判定用乱数にもとづいて抽選によって可変表示装置9における停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定していることになる。
If it is not determined to be a big hit in step S56, a random number for random determination (random 9) is read from the random number storage buffer, and it is determined whether or not the stop symbol is to be a small hit symbol (step S561). When it is determined to be a small hit (step S562), the
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS61)。大当りフラグがセットされている場合には、当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値(ステップS53において読み出したランダム3)に従って大当り図柄を決定する(ステップS62)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じて、大当り図柄テーブル(ROM54に形成されている)に設定されている図柄番号の各図柄および第4図柄の停止色が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄となる左中右図柄および第4図柄の停止色の組み合わせ(図7参照)のそれぞれを特定可能なデータが設定されている。その後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS65)。
FIG. 11 is a flowchart showing a special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS63)。小当りフラグがセットされていない場合にはステップS66に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、ランダム3の値に従って小当り図柄を決定する(ステップS64)。ランダム3の値に応じて、小当り図柄テーブル(ROM54に形成されている)に設定されている図柄番号の各図柄および第4図柄の停止色が、小当り図柄として決定される。小当り図柄テーブルには、複数種類の小当り図柄となる左中右図柄および第4図柄の停止色の組み合わせ(図7参照)のそれぞれを特定可能なデータが設定されている。 If the big hit flag is not set, it is checked whether or not the small hit flag is set (step S63). If the small hit flag is not set, the process proceeds to step S66. If the small hit flag is set, the small hit symbol is determined according to a random value of 3 (step S64). Depending on the value of random 3, the stop color of each symbol of the symbol number set in the small hit symbol table (formed in the ROM 54) and the fourth symbol is determined as the small hit symbol. In the small hit symbol table, data capable of specifying each of the combinations of stop colors of the left middle right symbol and the fourth symbol (see FIG. 7), which are a plurality of types of small hit symbols, is set.
小当りにもしないことに決定されたら、ステップS53で保存領域から読み出したランダム5の値すなわち乱数値バッファに格納されている値(リーチ判定用乱数)にもとづいてリーチとするか否かの決定を行う(ステップS66,S672)。なお、ランダム5がとりうる値と、それぞれの値に応じてリーチする/しないの情報が設定されているテーブルがROM54に格納され、CPU56は、そのテーブルとランダム5の値とを用いてリーチとするか否か決定する。また、リーチすることに決定された場合には、ランダム2の値に従って左中右図柄を決定する(ステップS69)。なお、左右図柄は一致し、中図柄は左右図柄と一致しないように選定される。そして、ステップS65に移行する。
If it is decided not to make a small hit, it is determined whether or not to reach based on the random 5 value read from the storage area in step S53, that is, the value stored in the random value buffer (the random number for reach determination). (Steps S66 and S672). A table in which values that can be taken by random 5 and information on whether or not to reach according to each value is set is stored in ROM 54, and
ステップS68においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う(ステップS70)。具体的には、ステップS53で読み出した値、すなわち抽出されているランダム2の値に従って左中右図柄を決定する。なお、左右図柄が一致しないように左右図柄が選定される。そして、ステップS65に移行する。 When it is decided not to reach in step S68, a stop symbol in the case of a loss is determined (step S70). Specifically, the left middle right symbol is determined according to the value read in step S53, that is, the extracted random 2 value. The left and right symbols are selected so that the left and right symbols do not match. Then, the process proceeds to step S65.
図12は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、第1ラウンドの開始前であるか否か確認する(ステップS101)。第1ラウンドの開始前であるか否かは、例えば、RAMにラウンド数を示すカウンタの領域が設けられ、そのカウンタの値から確認される。第1ラウンドの開始前である場合には、大当り開始を示す表示制御コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS102)。演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101は、大当り開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置9において、大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための表示を行う(図9の(報知)参照)。同時に、ランプ・LEDおよび音声によって大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知する制御を開始する。
FIG. 12 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the pre-opening process for the big prize opening, the
さらに、ラウンド数(この場合には「1」)を示す表示制御コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS103)。また、可変入賞球装置としての大入賞口(開閉板20)を開放する制御を行う(ステップS104)。具体的には、小当り図柄と識別しがたい大当り図柄(この例では、左中右図柄が「333」および「777」以外であった場合)が停止表示されて大当り遊技が開始された場合、または小当り遊技が開始された場合には開放時間タイマに短い時間(例えば6秒)をセットし、小当り図柄と識別しやすい大当り図柄(この例では、左中右図柄が「333」または「777」であった場合)が停止表示された場合には開放時間タイマに長い時間(例えば30秒)をセットする。そして、大入賞口を開放するためのソレノイド21を駆動する制御を行う。その後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。なお、開放時間タイマは、大入賞口開放中処理において監視される。つまり、大入賞口開放中処理において、開放時間タイマがタイムアップしたときには、ラウンドが終了したと判定され、大入賞口の閉成条件が成立したと判定される。なお、大入賞口の閉成条件は、大入賞口への所定個の遊技球の入賞によっても成立する。
Further, a display control command indicating the number of rounds (in this case “1”) is transmitted to the effect control board 80 (step S103). Further, control is performed to open the large winning opening (opening / closing plate 20) as the variable winning ball apparatus (step S104). Specifically, a big hit symbol that is difficult to distinguish from a small hit symbol (in this example, when the left middle right symbol is other than “333” and “777”) is stopped and the big hit game is started. When a small hit game is started, a short time (for example, 6 seconds) is set in the opening time timer, and a big hit symbol that is easy to distinguish from the small hit symbol (in this example, the left middle right symbol is “333” or When “777” is displayed in a stopped state, a long time (for example, 30 seconds) is set in the open time timer. And the control which drives the
第1ラウンド開始前でなかった場合には、第2ラウンドの開始前(すなわち第1ラウンド実行後)であるか否か確認する(ステップS111)。第2ラウンドの開始前である場合には、CPU56は、大当り遊技中であるか否か確認する(ステップS112)。
If it is not before the start of the first round, it is confirmed whether it is before the start of the second round (that is, after execution of the first round) (step S111). If it is before the start of the second round, the
大当り遊技中である場合には、大当り継続を示す表示制御コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS113)。演出制御用CPU101は、大当り継続を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置9において、大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するための表示を行う(図9の(大当りの報知)参照)。同時に、ランプ・LEDおよび音声によって大当り遊技中であることを遊技者に報知する制御を開始する。その後、ステップS103に移行する。なお、第2ラウンド以降の場合には、ステップS104において、大当り図柄の種類に関わらず開放時間タイマに長い時間(例えば30秒)をセットする。
When the big hit game is being played, a display control command indicating the big hit continuation is transmitted to the effect control board 80 (step S113). When the display control command indicating the big hit continuation is received, the
大当り遊技中でない場合には、小当り終了を示す表示制御コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS114)。その後、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に移行するように更新する(ステップS115)。演出制御用CPU101は、小当り終了を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置9において、小当り終了が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う(図9の(小当り遊技であったことの報知)参照)。同時に、ランプ・LEDおよび音声によって小当り終了が終了したことを遊技者に報知する制御を開始する。
If the big hit game is not being played, a display control command indicating the end of the small hit is transmitted to the effect control board 80 (step S114). Thereafter, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S300 (step S115). When the display control command indicating the end of the small hit is received, the
そして、第2ラウンド前でもない場合には、直ちに、ステップS103に移行する。 If it is not before the second round, the process immediately proceeds to step S103.
なお、この実施の形態では、可変表示装置9において小当り図柄と識別しやすい大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合にも、小当り図柄と識別しがたい大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合および小当り遊技が開始された場合と同様に、第1ラウンドの開始前に、大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための表示(図9の(報知)参照)が行われるが、小当り図柄と識別しやすい大当り図柄が停止表示された場合には、直ちに、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するような表示を行うようにしてもよい。
In this embodiment, even if a big hit symbol that can be easily distinguished from the small hit symbol is stopped on the
以上のような制御によって、遊技者にとって、可変表示装置9に導出表示(停止表示)された図柄が大当り図柄であっても、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別しがたい状態が生ずる。すなわち、小当り図柄と識別が困難な大当り図柄が停止表示された場合に、そのような停止図柄が大当り図柄であると判断できなかったときには、第1ラウンドが終了するまで、遊技者は、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別できない。すると、遊技者は、可変表示装置9における停止図柄だけでなく、その後の遊技(大当り遊技または小当り遊技)において実行される演出にも強い関心を持つようになる。換言すれば、可変表示装置9において停止図柄が導出された後にも遊技者に演出に対する関心を持たせることができる遊技機が実現される。
With the control described above, it is difficult for the player to determine whether a small hit or a big hit has occurred even if the symbol derived and displayed on the variable display device 9 (stop display) is a big hit symbol. A situation arises. In other words, when a big hit symbol that is difficult to distinguish from a small hit symbol is stopped and displayed, if such a stop symbol cannot be determined to be a big hit symbol, the player will continue to play the small hit symbol until the first round is over. It cannot be determined whether a win or a big win has occurred. Then, the player has a strong interest not only in the stop symbol on the
さらに、可変表示装置9において特別図柄の変動が行われているときに、停止図柄が大当り図柄になることを遊技者に予告するための演出(予告演出)を行ってもよい。予告演出は、例えば、可変表示装置9に、あらかじめ決められたキャラクタ画像を表示したり、表示されているキャラクタ画像の表示態様を変更することによって実現される。なお、予告演出は、停止図柄が大当り図柄である場合には高い割合(100%であったもよい)で実行され、停止図柄がはずれ図柄または小当り図柄である場合にも、出現割合は低いものの、ある程度の割合で実行される。
Furthermore, when the special symbol is changed in the
そのような予告演出を実行するために、遊技制御手段は、予告演出を行うか否かを抽選(例えば乱数を発生させ乱数に応じて決定)によって決定し、決定結果を演出制御コマンドとして演出制御手段に通知する。または、演出制御手段が、例えば変動パターンを示す演出制御コマンドを受信したときに予告演出を行うか否かを抽選(例えば乱数を発生させ乱数に応じて決定)によって決定する。 In order to execute such a notice effect, the game control means determines whether or not to give a notice effect by lottery (for example, a random number is generated and determined according to the random number), and the result is controlled as an effect control command. Notify the means. Alternatively, the effect control means determines, for example, by lottery (for example, by generating a random number and determining according to the random number) whether or not to perform a notice effect when receiving an effect control command indicating a variation pattern.
そして、遊技制御手段または演出制御手段は、停止図柄が小当り図柄と識別困難な大当り図柄である場合には、停止図柄が小当り図柄と識別容易な大当り図柄である場合に比べて、抽選時に予告演出を行うことに決定する確率を高くする。そのような制御を行えば、遊技者は、小当り図柄と識別困難な大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態が発生することを認識しづらいのであるが、遊技機は、予告演出の発生頻度が高くすることによって、大当り遊技状態が発生することを遊技者に予測させることができる。 Then, the game control means or the effect control means, when the stop symbol is a big hit symbol that is difficult to distinguish from the small hit symbol, compared to the case where the stop symbol is a big hit symbol that is easily distinguishable from the small hit symbol at the time of lottery. Increase the probability of deciding to perform a notice effect. If such a control is performed, it is difficult for the player to recognize that a big hit gaming state occurs when a big hit symbol that is difficult to distinguish from a small hit symbol is displayed, but the gaming machine has a notice effect. By increasing the occurrence frequency, it is possible to cause the player to predict that a big hit gaming state will occur.
また、上記の実施の形態では、可変表示される左右中図柄と停止色が表示される第4図柄とによって、小当り図柄、小当り図柄と識別困難な大当り図柄、および小当り図柄と識別容易な大当り図柄を実現したが、それらの実現方法は、可変表示される左右中図柄と停止色が表示される第4図柄とを組み合わせる方法に限られない。例えば、第4図柄を可変表示される図柄にしたり、左右中図柄のみによって、小当り図柄、小当り図柄と識別困難な大当り図柄、および小当り図柄と識別容易な大当り図柄を実現してもよい。 Further, in the above embodiment, the small hit symbol, the big hit symbol that is difficult to distinguish from the small hit symbol, and the small hit symbol are easily distinguished by the left and right middle symbols that are variably displayed and the fourth symbol that displays the stop color. However, the realization method is not limited to the method of combining the left and right middle symbols that are variably displayed and the fourth symbol that displays the stop color. For example, the fourth symbol may be variably displayed, or the small hit symbol, the big hit symbol that is difficult to distinguish from the small hit symbol, and the big hit symbol that is easily distinguishable from the small hit symbol may be realized by using only the left and right middle symbols. .
さらには、可変表示装置9に表示される図柄を飾り図柄とし、大当りかどうかを最終的に決定する特別図柄を可変表示装置9に表示せずに異なる表示手段(以下、特別表示手段という。)に表示させるようにしてもよい。その場合、例えば、小当りを発生させる表示結果と同じ表示結果によって大当りを発生させる表示結果(大当り/小当りを発生させる表示結果)と、大当りのみを発生させる表示結果とを定義し、大当り/小当りを発生させる表示結果が導出表示される場合に、飾り図柄の変動態様の違いによって、大当りを発生するのか小当りを発生するのかを分ける。そのような方法によっても、小当りを生じさせることになる第1の特定表示結果と、第1の表示結果と識別困難な第2の特定表示結果とを実現することができる。また、第1の特定表示結果および第2の特定表示結果と識別容易な第3の特定表示結果を実現することができる。
Furthermore, the symbol displayed on the
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に本発明を適用することもできる。
The pachinko gaming machine of the above embodiment mainly has a predetermined game value given to a player when a special symbol stop symbol variably displayed on the
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備えたパチンコ遊技機等に適用可能である。 The present invention is applicable to a pachinko gaming machine or the like provided with variable display means capable of variably displaying identification information that can identify each.
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
31 主基板
42 第4図柄表示領域
56 CPU
80 演出制御基板
101 演出制御用CPU
1
80
Claims (5)
前記識別情報の可変表示の表示結果を、当該表示結果が表示される前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段に可変表示を実行させ、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を表示させる可変表示制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記特定表示結果のうち第1の特定表示結果であったときに、該第1の特定表示結果が表示された後に、前記可変入賞球装置を第1の期間開放する第1特定制御を実行する第1の特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記特定表示結果のうち前記第1の特定表示結果との識別が困難な第2の特定表示結果であったときに、該第2の特定表示結果が表示された後に、前記第1特定制御を実行し、さらに前記可変入賞球装置を第2の期間開放する制御を所定回を限度として繰り返し行う第2特定制御を実行する第2の特定遊技状態制御手段と、
前記第1特定制御に続いて前記第2特定制御が実行されるか否かを、前記第1の特定遊技状態制御手段および前記第2の特定遊技状態制御手段により前記第1特定制御が実行された後に報知する報知手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 A game is performed by launching a game ball into the game area, and includes variable display means capable of variably displaying identification information for identifying each, and variably displaying identification information based on establishment of a predetermined variable display start condition. A game machine that opens the variable winning ball apparatus provided in the gaming area in a predetermined manner on the condition that the specific display result is displayed as the display result of the variable display of the identification information,
Display result determining means for determining the display result of the variable display of the identification information before the display result is displayed;
Variable display control means for causing the variable display means to perform variable display and displaying the display result determined by the display result determining means;
When the display result determined by the display result determining means is the first specific display result among the specific display results, the variable winning ball apparatus is changed to the first after the first specific display result is displayed. First specific gaming state control means for executing first specific control that is released for a period of one;
When the display result determined by the display result determining means is the second specific display result that is difficult to distinguish from the first specific display result among the specific display results, the second specific display result Is displayed, and the second specific gaming state is executed in which the first specific control is executed, and further, the second specific control in which the variable winning ball apparatus is opened for a second period repeatedly for a predetermined time limit. Control means;
Whether the second specific control is executed subsequent to the first specific control is determined by the first specific game state control means and the second specific game state control means. And a notifying means for notifying after the game machine.
請求項1記載の遊技機。 The display result determination means determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is the second specific display result by lottery, and determines not to be the second specific display result as a result of the lottery. The game machine according to claim 1, wherein at least one of the first specific display results is determined by lottery.
請求項1または請求項2記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second specific game state control means opens the variable winning ball device in a second specific control for a second period longer than the first period.
請求項3記載の遊技機。 When the display result determined by the display result determining means is the third specific display result that is easy to distinguish from the first specific display result and the second specific display result among the specific display results, The gaming machine according to claim 3, further comprising third specific gaming state control means for executing the second specific control after the three specific display results are displayed.
前記予告演出手段は、第1の特定表示結果が表示されるときと、第2の特定表示結果が表示されるときとで、異なる確率で予告演出を行う
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。 When the variable display of the identification information is performed, a notice effect means for performing a notice effect for notifying that the specific display result is displayed as the display result of the identification information is provided.
5. The notice effect unit performs the notice effect with different probabilities when the first specific display result is displayed and when the second specific display result is displayed. A gaming machine according to any one of the above.
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