JP2011031109A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ
遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄
だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を
向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、特別図柄
を通常大当り図柄で停止表示させて大当り遊技を発生させ、大当り遊技の所定ラウンド遊
技中に通常大当りから確変大当りに昇格したことを報知する昇格演出を行う遊技機が知ら
れている(例えば特許文献1参照)。
Conventionally, pachinko machines have a probability variation function that improves the probability that a special symbol will stop and display with a combination of jackpot symbols after the jackpot game ends when the special symbol is a probabilistic jackpot symbol among the jackpot symbols combination There are many things. In such a gaming machine, a special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol to generate a jackpot game, and during the predetermined round game of the jackpot game, a gaming machine that performs a promotion effect to notify that the player has been promoted from a normal jackpot to a probable bonus jackpot Is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、例えば遊技盤面(遊技領域)上において球詰まり状態となっていた遊技
球が一気に大入賞口に入球し、イレギュラーな入賞が発生した場合にラウンド遊技が短時
間で終了してしまい、昇格演出が実行される前に次のラウンド遊技やエンディング演出に
移行する可能性がある。このような場合には、昇格演出が行われないまま大当り遊技が終
了して確変状態が開始されることとなり、遊技者に違和感を与えるという問題があった。
However, for example, when a game ball that is in a ball-clogged state on the game board surface (game area) enters the big winning opening at once, and an irregular winning occurs, the round game ends in a short time, There is a possibility of moving to the next round game or ending effect before the promotion effect is executed. In such a case, there is a problem that the jackpot game is ended without performing the promotion effect and the probability variation state is started, which gives the player a sense of incongruity.
また、近年では遊技内容の多様化により、同一機種の遊技機で大当り遊技のラウンド遊
技数や1ラウンド当りの遊技条件(大入賞口開放時間、大入賞口規定入賞数など)が異な
るといったスペック違いの遊技機が存在する場合がある。このような場合、大当り遊技に
おけるラウンド遊技数が少ない遊技機では、昇格確定報知を実行する特定のラウンド遊技
が実行されない場合があり、1ラウンド当りの長さが短い遊技機では、昇格確定報知が実
行される前に特定のラウンド遊技が終了してしまう場合がある。この場合にも、昇格確定
報知が行われないまま大当り遊技が終了し、確変遊技が開始されるという問題がある。さ
らに、スペック違いの遊技機では、それぞれ遊技進行の制御を司る主制御基板における主
制御処理が異なり、演出用の副制御基板における副制御処理は共用していることが多いが
、昇格確定報知を適切に実行させるために昇格演出の内容を変更すると、副制御処理が共
用できなくなるという問題が生じる。
Also, in recent years, due to the diversification of game content, the difference in specifications such as the number of round games for big hit games and the game conditions per round (big prize opening time, number of prizes for big prize winnings, etc.) differ for the same type of gaming machine. There may be a gaming machine. In such a case, a specific round game that executes promotion confirmation notification may not be executed on a gaming machine with a small number of round games in a big hit game, and a promotion confirmation notification may not be executed on a gaming machine having a short length per round. A specific round game may end before it is executed. In this case as well, there is a problem that the big hit game is ended and the probability change game is started without promotion confirmation notification. In addition, in the gaming machines of different specifications, the main control processing on the main control board that controls the control of the game progress is different, and the sub control processing on the production sub control board is often shared. If the content of the promotion effect is changed for proper execution, there arises a problem that the sub-control processing cannot be shared.
そこで、本発明は上記点に鑑み、大当り遊技中に昇格演出を行う遊技機において、昇格
演出を確実に実行させることを目的とする。さらに、スペック違いの同一機種の遊技機に
おいては、副制御処理を共用可能とすることを目的とする。
Therefore, in view of the above points, the present invention has an object of reliably executing a promotion effect in a gaming machine that performs a promotion effect during a jackpot game. Further, it is an object to make it possible to share sub-control processing in gaming machines of the same model with different specifications.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、所定条件の成立により当否判定を行う当
否判定手段と、遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な遊技球受入状態とに
変化可能な可変入球装置と、前記当否判定の結果が大当りである場合に、前記可変入球装
置を前記遊技球受入状態とする特別遊技を開始するとともに、前記大当りの種類が第1大
当りの場合には、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が第1所定回数とさ
れる特別遊技を実行し、前記大当りの種類が第2大当りの場合には、前記可変入球装置が
前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数より多い第2所定回数とされる特別遊
技を実行する特別遊技実行手段と、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類
が前記第2大当りである場合に、前記大当りの種類が前記第2大当りである旨を示す昇格
確定報知を実行する昇格確定報知手段と、を備え、前記昇格確定報知手段は、前記可変入
球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数となるまでの所定時期に、前
記昇格確定報知を実行する第1報知処理と、前記所定時期に前記昇格確定報知が実行され
なかった場合に、前記所定時期の経過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる
回数が前記第1所定回数を越えるまでの間に、前記昇格確定報知を実行する第2報知処理
と、を有することを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes a determination unit for determining whether or not the game is successful by satisfying a predetermined condition, a closed state in which a game ball cannot enter, and a game ball receiving state in which a game ball can enter And when the result of the determination of success or failure is a big hit, a special game is started in which the variable pitching device is in the gaming ball receiving state, and the type of the big hit is first. In the case of a big hit, a special game is executed in which the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state is the first predetermined number of times. A special game executing means for executing a special game in which a ball device is in a state of accepting the game ball at a second predetermined number of times greater than the first predetermined number of times; When the type is the second big hit Promotion confirmation notification means for executing promotion confirmation notification indicating that the type of jackpot is the second jackpot, and the promotion confirmation notification means is the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state. In a predetermined time until the first predetermined number of times, and when the promotion confirmation notification is not executed at the predetermined time, and after the elapse of the predetermined time, And a second notification process for executing the promotion confirmation notification until the number of times that the variable pitching device is in the game ball receiving state exceeds the first predetermined number of times.
また、本発明によれば、ラウンド遊技の実行回数が少ない第1特別遊技からラウンド遊
技の実行回数が多い第2特別遊技に昇格させる昇格演出を特別遊技中に実行する遊技機に
おいて、第2特別遊技であることが遊技者に認識可能となるまでに昇格確定報知を確実に
実行させることができる。
In addition, according to the present invention, in the gaming machine that executes the promotion effect during the special game to promote the first special game with a small number of round games to the second special game with a large number of round games. The promotion confirmation notification can be surely executed before the player can recognize that it is a game.
また、上記した本発明の遊技機において、遊技者が操作できる演出ボタンを備え、前記
第1報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2大当り
であり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数とな
るまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作した場合に前記昇格確定報知を実行し
、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2大当りであり、かつ前
記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数となるまでの所定時
期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に前記昇格確定報知を実行せず、前記
第2報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2大当り
であり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数とな
るまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に、前記所定時期の経
過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数を越えるま
での間に、前記昇格確定報知を実行することを特徴とすることができる。
Further, in the gaming machine of the present invention described above, it is provided with an effect button that can be operated by the player, and in the first notification process, the determination result is a big hit, and the type of the big hit is the second big hit, And when the player operates the effect button at a predetermined time until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state reaches the first predetermined number of times, the promotion confirmation notification is executed and the determination of success / failure is performed. When the player is in a predetermined time until the number of times that the variable hitting device is in the game ball receiving state reaches the first predetermined number of times, the result of When the effect button is not operated, the promotion confirmation notification is not executed. In the second notification process, the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is the second big hit, and Variable pitching device If the player does not operate the effect button at a predetermined time until the number of times that the game ball is received is the first predetermined number of times, the variable pitching device moves the game after the predetermined time elapses. The promotion confirmation notification may be executed before the number of times of entering the ball receiving state exceeds the first predetermined number of times.
以上記述したように、本発明の遊技機によると、ラウンド遊技の昇格確定報知演出を適
切に実行することができる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the promotion confirmation notification effect of the round game can be appropriately executed.
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1
〜図9に示す。
An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in FIG.
To FIG.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。 FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment.
図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下
皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。
As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a
なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が
前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
In FIG. 1, detailed illustration of the
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構
成している。
The
中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠
2に対して開閉可能に左端で軸支されている。
The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the
中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成
されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており
、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。
The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The
下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図
示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前
面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている
。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは
点滅する。
The
The
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
The
The
On the upper surface of a, an
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
The
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施
錠するためのものである。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
The gaming machine 1 also has
10d is provided. The
Is installed.
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール
22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内
には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動
口28、左入賞口34、35、右入賞口36、37、第1装飾部材50、第2装飾部材6
0等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランス
を考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
A gaming device such as 0 is provided. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置2
5を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いてお
り、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is arranged at a substantially central portion of the
5 is provided. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装
飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60
は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50、60は
いわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34、35が
一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36、37が一体化されている。
The
Is arranged on the right side of the
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲー
ト27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図
3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図
柄が変動開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技
盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を
上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられ
た第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固
定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となってい
る。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えてお
り、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各
々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第
2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成
されている。第2始動口28bは、翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態とな
り、翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態となる。普通図柄が当り図柄の組合
せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入
口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3
参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入
口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる
開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球
受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大き
さとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態(閉鎖状態)と
なる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する
。
Inside the
And a start-up
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、
帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33b
と、この開閉板33bを開閉するための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技
球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
The
A
And a large
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34〜37が設けられている
。これらの内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
Left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せによ
り、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されてい
る。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組
合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
The first
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄
の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ
る。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普
通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ
普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄
の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放
される。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、遊技球が普通図柄作動ゲー
ト27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用い
られる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄
作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一
致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部5
1で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判
定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示
態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の
主制御基板200のCPU200aによって行われる。
In this embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is used for determining whether or not the
The normal symbol stopped and displayed at 1 is determined as the display mode of the hit normal symbol. On the other hand, when it is determined to be off, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が
表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4
個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減
少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、およ
び点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図
柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われ、
主制御基板200のCPU200aが本発明の保留手段に相当している。普通図柄の保留
に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される
。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
Can be suspended. Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose
The
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成され
ており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各
LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合
せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特
別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)の組合せとして設
定されており、当り特別図柄以外の組合せが外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている
。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行う
ものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特
別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄の組合せあるいは外れ図柄
の組合せで停止表示される。
Next, the special symbol will be described. The special
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDか
らなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限とし
て保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4
個)に達するまで保留可能となっており、次回の特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変
動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、特別図柄保留数が1個ずつ減
少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU20
0aによって行われる。
The number of game balls that have entered the starting
The number of unstarted times (holding number) is digested and the number of special symbol holdings is one each time the next special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the special symbol is started. Decreases by increments. Note that the special symbol reservation and reservation digestion are performed by a
Performed by 0a.
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に、特別遊技を開始させるか否かの特
別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が用意されている。特別図柄の保留
に伴って、特別図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される
。
In this embodiment, a special symbol success / failure determination random number used for determining whether or not to start a special game when a game ball enters the
これらの特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用の当り値が設定されており、遊
技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と
一致する場合に大当りと判定される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に
は、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄の組合せに決定され、一
方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄
が外れ図柄の組合せに決定される。
These special symbol success / failure determination random numbers are set in advance with a hit value for determination of success / failure determination, and the special symbol success / failure determination random numbers acquired at the timing when the game ball enters the
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、
後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。
In addition, special symbol success / failure determination, determination of variation of special symbol, determination of special symbol stop symbol,
It is configured to be performed by a
特別遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、
所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には
、特別遊技の開始により、特別遊技実行手段としての主制御基板200のCPU200a
が、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開
放状態とする。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放して遊技球受入
状態となる。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大
入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後におけ
る大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは
遊技球受入状態の開始後、大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では1
0個)に達したときとすることができる。
During the special game, the
A predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one incoming ball) are paid out. Specifically, when the special game is started, the
However, the special winning device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the special winning
0).
この遊技球受入状態の開始から終了までを1ラウンド遊技とした場合、特別遊技は、所
定回数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、遊技球受入状態
が終了してから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aが開放して再び
遊技球受入状態となり、次のラウンド遊技が開始される。このような開始から終了までを
1ラウンドとするラウンド遊技は、所定の継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)
が終了するまで繰り返し継続される。なお、大入賞装置33が本発明の可変入球装置に相
当している。
In the case where one game is played from the start to the end of the game ball receiving state, the special game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the
It is repeated continuously until is finished. The
本実施例の遊技機では、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時
間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開
始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判
定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、特別遊技終
了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄
が確変大当り図柄)の場合には、特別遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、通常大
当りが本発明の第1大当りに相当し、時短遊技が本発明の第1遊技状態に相当し、確変大
当りが本発明の第2大当りに相当し、確変遊技が本発明の第2遊技状態に相当し、主制御
基板200のCPU200aが第1遊技状態発生手段と第2遊技状態発生手段に相当して
いる。
In the gaming machine according to the present embodiment, after the special game (big hit game) is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Multiple types of jackpots are set in the special symbol success / failure determination. If the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the special game is over, When the result of the special symbol success / failure determination is the probability variation big hit (the special symbol stop symbol is the probability variation big hit symbol), the probability variation game is started after the special game ends. The normal jackpot corresponds to the first jackpot of the present invention, the short-time game corresponds to the first gaming state of the present invention, the probability variable jackpot corresponds to the second jackpot of the present invention, and the probability variation game corresponds to the second jackpot of the present invention. This corresponds to the gaming state, and the
特別図柄の当否判定結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合
には、特別遊技(大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開
放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短
縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動
または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普
通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能と
が含まれている。また、開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間は
、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放)」に延長
される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、特別遊技終了後、次回の特別遊技
が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到
達するまで作動する。
If the special symbol win / fail determination result is a normal big hit (the special symbol stop symbol is a normal big hit symbol), after the end of the special game (big hit game), the variable time shortening function and the opening time of the
特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、
特別遊技(大当り遊技)の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。
確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、こ
の確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判
定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率
変動機能が作動する通常確変状態と、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作
動せず、確率変動機能のみが作動する潜伏確変状態とが設定されている。確率変動機能は
、特別遊技終了後、次回の特別遊技が開始されるまで作動する。
If the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol)
After the end of the special game (big hit game), the probability variation function starts to operate and the probability variation game is started.
The probability variation game is realized by the control of the
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の
表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表
示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。
Next, the effect symbols displayed on the
演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中
図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成
されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場
合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜
「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
The effect
Each symbol consisting of “9” can be displayed.
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図
柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。
演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁
同一の奇数図柄の組合せが本図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せ
が特別図柄の外れ図柄に対応している。演出図柄の変動態様および停止図柄の決定は、主
制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板260
のCPU260aによって行われるように構成されている。
The effect symbol starts to be displayed when the special symbol starts to be changed. When the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the effect symbol is stopped and displayed in accordance with the stop symbol of the special symbol.
In the production design, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the normal jackpot symbol of the special symbol, the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the probability variation jackpot symbol of this symbol, and the other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design. The change of the effect design and the stop design are determined based on a command transmitted from the
It is comprised so that it may be performed by CPU260a.
このように、特別図柄表示部61で表示される特別図柄と、演出表示装置25で表示さ
れる3つの演出図柄とは、互いに連動して変動表示および停止表示を行う。そして、演出
表示装置25は、図2に示すように特別図柄表示部61よりも目に付き易い位置(遊技盤
の略中央)に設けられて、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出
表示装置25の表示領域を見ながら遊技を行うのが通常である。よって、特別図柄の変動
表示および停止表示に連動して演出図柄の変動表示および停止表示を実行するサブ制御基
板260のCPU260aおよび演出表示装置25は、遊技者に対して特別図柄当否判定
の結果を報知する機能を備えているもので、本発明の判定結果報知手段および図柄表示装
置に相当している。
As described above, the special symbol displayed on the special
本実施例では、特別遊技中に、遊技者に対して特別図柄当否判定の結果が確変大当りで
ある可能性を示唆する昇格演出が行われる。この昇格演出は、特別図柄当否判定の結果が
確変大当りまたは通常大当りの場合に、演出図柄が通常大当り図柄で停止表示して特別遊
技が開始されたことを前提条件として行われる。昇格演出は、サブ制御基板260のCP
U260aの制御により実行され、演出表示装置25の画面表示を用いて行うことができ
る。
In this embodiment, during the special game, a promotion effect is performed that suggests that the result of the special symbol success / failure determination may be a probable big hit for the player. This promotion effect is performed on the precondition that when the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit or a normal big hit, the special symbol is started with the production symbol stopped and displayed as the normal big hit symbol. The promotion effect is the CP of the
It is executed under the control of U260a and can be performed using the screen display of the
本実施例では、特別遊技中の予め定められたラウンド遊技を昇格演出実行ラウンドとし
ており、この昇格演出実行ラウンドにおいて昇格演出が実行される。昇格演出実行ラウン
ドは、複数のラウンド遊技に設定することもでき、単数のラウンド遊技に設定することも
できる。本実施例では、「5ラウンド目・10ラウンド目・15ラウンド目」や「4ラウ
ンド目・8ラウンド目・12ラウンド目」などの複数のラウンド遊技の組合せから乱数抽
選で決定される。
In this embodiment, a predetermined round game in a special game is set as a promotion effect execution round, and the promotion effect is executed in this promotion effect execution round. The promotion effect execution round can be set for a plurality of round games or can be set for a single round game. In this embodiment, it is determined by random lottery from a combination of a plurality of round games such as “5th round, 10th round, 15th round” and “4th round, 8th round, 12th round”.
特別図柄当否判定の結果が確変大当りの場合には、複数の昇格演出実行ラウンドのうち
特定の昇格確定報知ラウンドで、確変大当りへの昇格を成功させる演出を行い、確変が確
定したことを報知する昇格確定報知を行う。昇格確定報知ラウンドは、複数の昇格演出実
行ラウンドの中から乱数抽選で設定することができる。昇格確定報知は、昇格確定報知ラ
ウンドにおける予め設定された所定報知時期に実行される。
If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, perform an effect that makes the promotion to the probable big hit successful in a specific promotion confirmation notification round among a plurality of promotion effect execution rounds, and notify that the probability change has been confirmed. Promotion confirmation notification. The promotion confirmation notification round can be set by random lottery from among a plurality of promotion effect execution rounds. The promotion confirmation notification is executed at a predetermined notification time set in advance in the promotion confirmation notification round.
昇格確定報知として、例えば宝箱の中から「確変」等と書かれた宝石が出てくる場面を
表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して勝利し、「確変昇格」
や「確率変動」等と書かれた文字が現われる場面を表示することができる。これにより、
遊技者はあたかも特別図柄当否判定が通常大当りから確変大当りに昇格したような印象を
受け、興趣が向上する。
As a promotion confirmation notification, for example, you can display a scene in which a jewel that says “probability change” appears from a treasure box, or a character wins by fighting against an enemy character, and “promotion change”
And a scene in which characters written as “probability variation” appear can be displayed. This
The player receives the impression that the special symbol success / failure determination has been promoted from a normal jackpot to a promising jackpot, and the interest is improved.
一方、複数の昇格演出実行ラウンドのうち特定の昇格確定報知ラウンド以外のラウンド
では、昇格演出において昇格を失敗させる演出を行う。特別図柄当否判定の結果が通常大
当りの場合には、すべての昇格演出実行ラウンドで昇格を失敗させる演出を行う。昇格を
失敗させる演出として、例えば宝箱の中から「通常」または「ハズレ」と書かれたガラス
の玉を出す場面を表示することができ、あるいは登場人物が敵キャラクタと戦闘して負け
た場合には「残念」と書かれた文字が現れる場面を表示することができる。
On the other hand, in the rounds other than the specific promotion confirmation notification round among the plurality of promotion effect execution rounds, an effect of causing the promotion to fail in the promotion effect is performed. When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot, an effect that makes the promotion fail in all promotion effect execution rounds is performed. For example, you can display a scene where you put out a glass ball labeled “Normal” or “Lose” from a treasure box, or when a character loses in battle with an enemy character. Can display scenes where the letters "sorry" appear.
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
As shown in FIG. 3, the electronic control device includes a
Payout control board (prize ball control board) 230,
Consists of
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給さ
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
Each
, 260, 280. It should be noted that the gaming machine 1 of the present embodiment has a
00 and a backup power supply unit (not shown) for supplying an operating voltage to the
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
The
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMと
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定
されている。
The
The success / failure determination means for determining whether or not the special symbol is successful is configured by the success / failure determination program stored in the OM. Further, the
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続さ
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動
口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これら
の信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202に
は、普通図柄表示部51、特別図柄表示部61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレ
ノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
A panel
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCP
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
The
U is provided. The
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄
表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接
続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラム
に従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成され
ている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図
柄の画像データが格納されている。
An effect
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンド
の受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、ス
ピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置2
5での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
Various LEDs and
An
The PU is output from various LEDs / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing and
The effect display pattern selection / execution process at 5 is performed.
次に、本実施例の遊技機1の作動を図4〜図9のフローチャートに基づいて説明する。
図4は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて
実行するメインジョブ(主制御処理)の一例を示している。図4に示すメインジョブ(主
制御処理)は、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊
技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動
役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。
電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやス
タックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合
に電源投入処理S100に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described based on the flowcharts of FIGS.
FIG. 4 shows an example of a main job (main control process) executed by the
In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100 It has become.
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off.
When the power is turned on, a RAM initialization process and the like are performed, and when the power is turned off, a return setting for returning to the gaming state when the power is turned off is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部
51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させ
るかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開
始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示
させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、第2始動口28bの作動を開始さ
せる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を
行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処
理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動
口28bが開放状態となる。
In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. When the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間
が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規
定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞
数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過し
ていると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態
となる。
In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理S500を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、
始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入賞したか否かを判
定し(S501)、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、
特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S50
2)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YE
S)、特別図柄当否判定用の乱数を記憶する(S503)。
Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowchart of FIG. First,
It is determined whether or not a game ball has won the start opening 28 (the first start opening 28a or the second start opening 28b) (S501), and if it is determined that the start opening 28 has been won (S501: YES). ,
It is determined whether or not the number of pending operations in the special symbol display unit 61 (see FIG. 2) is less than 4 (S50).
2). As a result, if it is determined that the number of special symbol reservations is less than 4 (S502: YE)
S), storing a random number for determining whether or not the special symbol is correct (S503).
次に、特別遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、特別遊技中(大当
り遊技中)であると判定された場合には(S504:YES)、そのままリターンし、特
別遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否
かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(
S505:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定さ
れた場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(
S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES
)、後述のS516の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合
には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
Next, it is determined whether or not a special game is being played (S504). As a result, when it is determined that the special game is being played (during the big hit game) (S504: YES), the process returns as it is, and when it is determined that the special game is not being performed (S504: NO), the special symbol is displayed. It is determined whether or not it is changing (S505). As a result, if it is determined that the special symbol is changing,
If the special symbol is determined not to be changing (S505: NO), it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S505: YES).
S506). If it is determined that the special symbol is stopped during the display time (S506: YES)
), The process proceeds to S516 described later, and if it is determined that the special symbol stop display time is not in effect (S506: NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S507).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、
そのままリターンし、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:N
O)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S508)。この結果、確率変動
機能が作動中であると判定された場合には(S508:YES)、確率変動時の当否判定
を行い(S509)、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S508:N
O)、非確率変動時の当否判定を行う(S510)。
As a result, when it is determined that the number of special symbol reservations is zero (S507: YES),
If it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S507: N
O), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S508). As a result, when it is determined that the probability variation function is in operation (S508: YES), whether or not the probability variation function is correct is determined (S509), and when it is determined that the probability variation function is not in operation. (S508: N
O), it is determined whether or not there is a non-probability change (S510).
次に、特別図柄の変動パターンの決定処理を行う(S511)。この特別図柄変動パタ
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
る。特別図柄当否判定の結果が確変大当りである場合には、確変大当り用の停止図柄と変
動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が通常大当りである場合には、通常大当り
用の停止図柄と変動パターンを決定し、特別図柄当否判定の結果が特定大当りである場合
には、特定大当り用の停止図柄と変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別
図柄当否判定の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄とその変動パ
ターンを決定する。
Next, a special symbol variation pattern determination process is performed (S511). This special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of reach effect in the variation. If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, determine the stop symbol and the fluctuation pattern for the probable big hit, and if the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit, the stop symbol for the normal big hit When the variation pattern is determined and the result of the special symbol success / failure determination is a specific jackpot, a stop symbol and a variation pattern for the specific jackpot are determined. In other cases, the result of the special symbol success / failure determination is out of order, and the outage stop symbol and its variation pattern are determined according to the presence or absence of the reach effect.
次に、第2装飾部材60に設けられた特別図柄表示部61における特別図柄(本図柄)
の変動表示を開始するとともに、サブ制御部260に演出パターン指定コマンドを出力し
、演出表示装置25における演出図柄の変動を開始する(S512)。演出パターン指定
コマンドは、S511で決定された変動パターンを指定するコマンドである。そして、上
記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別
図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(図5(b)のS513)。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S513:Y
ES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する
(S515)。
Next, a special symbol (this symbol) in the special
The change pattern display command is output to the
When it is determined that the variation time of the special symbol has not elapsed (S513: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variation time of the special symbol has elapsed (S513: Y)
ES), the variation of the special symbol is stopped (S514), and the special symbol stop symbol display time is set (S515).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S516)。この結
果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:N
O)、そのままリターンし、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場
合には(S516:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであるか否かを
判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せであると判
定された場合には(S517:YES)、特別遊技(大当り遊技)を開始させる(S51
8)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516). As a result, when it is determined that the stop symbol display time of the special symbol has not elapsed (S516: N
O) Returning as it is, and when it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed (S516: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a combination of jackpot symbols. (S517). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a combination of the big hit symbol (S517: YES), the special game (big hit game) is started (S51).
8).
次に、確率変動機能が作動中であるか否かを判定し(S520)、確率変動機能が作動
中であると判定された場合は(S520:YES)、特別遊技の開始に伴って、確率変動
機能を作動停止させ(S521)、変動時間短縮機能を作動停止させ(S522)、開放
時間延長機能を作動停止させる(S523)。
Next, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S520). If it is determined that the probability variation function is in operation (S520: YES), the probability is increased along with the start of the special game. The variable function is deactivated (S521), the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extension function is deactivated (S523).
上記S517で特別図柄の停止図柄が大当り図柄の組合せでないと判定された場合には
(S517:NO)、変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S524)。
この結果、変動時間短縮機能作動中でないと判定された場合は(S524:NO)、その
ままリターンし、変動時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S524:YES
)、特別図柄の変動回数を計数し(S525)、変動回数が予め設定された変動回数(本
例では100回)に到達したか否かを判定する(S526)。この結果、変動回数が予め
設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S526:N
O)、そのままリターンし、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達した
と判定された場合には(S526:YES)、変動時間短縮機能を作動停止させるととも
に(S522)、開放時間延長機能を作動停止させる(S523)。
If it is determined in S517 that the special symbol stop symbol is not a combination of the big hit symbol (S517: NO), it is determined whether or not the variable time reduction function is in operation (S524).
As a result, when it is determined that the variable time reduction function is not operating (S524: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time reduction function is operating (S524: YES)
), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S525), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S526). As a result, when it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S526: N)
O) Returning as it is, and when it is determined that the number of fluctuations has reached the preset number of fluctuations (100 times) (S526: YES), the fluctuation time shortening function is deactivated (S522) and opened. The time extension function is deactivated (S523).
上記S520で確率変動機能が作動中でないと判定された場合は(S520:NO)、
変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動時間短
縮機能作動中でないと判定された場合は(S527:NO)、そのままリターンし、変動
時間短縮機能作動中であると判定された場合は(S527:YES)、特別遊技の開始に
伴って変動時間短縮機能を作動停止させるとともに(S522)、開放時間延長機能を作
動停止させる(S523)。
If it is determined in S520 that the probability variation function is not in operation (S520: NO),
It is determined whether or not the variable time shortening function is in operation (S527). As a result, when it is determined that the variable time shortening function is not operating (S527: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the variable time shortening function is operating (S527: YES), the special game starts. Along with this, the variable time shortening function is deactivated (S522), and the open time extending function is deactivated (S523).
次に、特別電動役物遊技処理S600について図6のフローチャートに基づいて説明す
る。まず、特別遊技中(大当り遊技中)であるか否かを判定し(S601)、特別遊技中
でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技中であ
ると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを
判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には
(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603
)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO
)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。
Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a special game is being played (a big hit game is being played) (S601). If it is determined that the special game is not being played (S601: NO), the process returns to determine that a special game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
), When it is determined that the opening time of the special winning
), It is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the special winning
この結果、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入賞していないと判定された場合に
は(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経
過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S
605)。
As a result, when it is determined that the maximum number of game balls has not been won in the
605).
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:N
O)、特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数(以下、ラウンド数ともいう)が所定回
数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、特別遊技のラウンド数が所定回数
に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(
インターバル期間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖
時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのままリターンし、
大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、
大入賞口33aを開放させる(S608)。
If it is determined in S602 that the special winning
O) It is determined whether or not the number of executions of the round game in the special game (hereinafter also referred to as the number of rounds) has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the special game has not reached the predetermined number (S606: NO), the closing time (
It is determined whether or not (interval period) has elapsed (S607), and when it is determined that the closing time of the special winning
When it is determined that the closing time of the special winning
The special winning
上記S606で、特別遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には
(S606:YES)、特別遊技を終了する(S609)。そして、特別遊技の開始契機
となった特別図柄当否判定の結果(大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(
S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合に
は(S610:YES)、確率変動機能を作動開始させ(S611)、変動時間短縮機能
を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を作動開始させる(S613)。
If it is determined in S606 that the number of rounds of the special game has reached a predetermined number (S606: YES), the special game is terminated (S609). Then, it is determined whether or not the special symbol success / failure determination result (type of jackpot symbol) that triggered the start of the special game is a probable big hit (
S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probability variation function is activated (S611), the variation time shortening function is activated (S612), The opening time extension function is activated (S613).
上記S610で、特別図柄当否判定の結果が確変大当りでないと判定された場合には(
S610:NO)、変動時間短縮機能を作動開始させ(S612)、開放時間延長機能を
作動開始させる(S613)。
If it is determined in S610 that the result of the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (
(S610: NO), the variable time shortening function is activated (S612), and the open time extending function is activated (S613).
次に、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納された制御プログラムにし
たがって実行するサブ制御処理(副制御処理)のうち昇格演出制御処理を図7〜図9に基
づいて説明する。図7は昇格演出設定処理の流れを示すフローチャートであり、図8は昇
格演出実行処理の流れを示すフローチャートであり、図9は昇格演出終了処理の流れを示
すフローチャートである。図7〜図9に示す各フローチャートは、サブ制御基板260の
CPU260aが実行する図示しないメインルーチン(副制御処理)のサブルーチンとし
て実行される。
Next, the promotion effect control process among the sub control processes (sub control processes) executed by the
まず、昇格演出設定処理を図7に基づいて説明する。まず、特別遊技が開始されたか否
かを判定する(S800)。これは、主制御基板200のCPU200aから特別遊技開
始時に送信される大当りファンファーレコマンド(大当り遊技開始画面指定コマンド)を
受信したか否かで判定することができる。この結果、特別遊技が開始されていないと判定
された場合には(S800:NO)、そのままリターンし、特別遊技が開始されたと判定
された場合には(S800:YES)、昇格演出を行うか否かを判定する(S801)。
昇格演出の実行は、演出表示装置25において演出図柄が「通常大当り図柄」で停止表示
されたことを契機として、今回の特別遊技が開始されていることが前提条件となる。つま
り、少なくとも、今回の特別遊技の開始時に停止表示されていた演出図柄が「通常大当り
図柄」であることが、昇格演出の実行条件となる。
First, the promotion effect setting process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not a special game is started (S800). This can be determined by whether or not a jackpot fanfare command (a jackpot game start screen designation command) transmitted from the
Execution of the promotion effect is premised on the fact that the special game of this time has been started in response to the fact that the effect symbol is stopped and displayed as “normal jackpot symbol” on the
この結果、昇格演出を行わないと判定された場合には(S801:NO)、そのままリ
ターンし、昇格演出を行うと判定された場合には(S801:YES)、昇格演出が最終
的に確変大当りに昇格する演出を行う確変昇格演出パターンか否かを判定する(S802
)。これは、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄が確変大当り図柄(特別図柄
当否判定が確変大当り)であるか否かにより判定することができる。
As a result, when it is determined that the promotion effect is not performed (S801: NO), the process returns as it is, and when it is determined that the promotion effect is performed (S801: YES), the promotion effect is finally a probable big hit. It is determined whether or not it is a probability change promotion effect pattern that performs an effect of promotion to (S802).
). This can be determined based on whether or not the special symbol stopped and displayed on the special
この結果、確変昇格演出パターンであると判定された場合には(S802:YES)、
昇格演出を実行する昇格演出実行ラウンドと、確変昇格(確変確定)の報知を実行する昇
格確定報知ラウンドを乱数抽選により決定する(S803)。一方、確変昇格演出パター
ンでないと判定された場合には(S802:NO)、昇格確定報知を実行する必要がない
ので、昇格演出実行ラウンドのみを決定する(S803)。
As a result, when it is determined that it is a probable promotion effect pattern (S802: YES),
The promotion effect execution round for executing the promotion effect and the promotion confirmation notification round for executing the notification of the probability change promotion (probability change confirmation) are determined by random lottery (S803). On the other hand, when it is determined that the pattern is not the probability change promotion effect pattern (S802: NO), since it is not necessary to execute the promotion confirmation notification, only the promotion effect execution round is determined (S803).
次に、昇格演出実行処理を図8に基づいて説明する。まず、特別遊技においてラウンド
遊技の開始タイミングか否かを判定する(S900)。これは、特別遊技中の各ラウンド
遊技が開始される毎に主制御基板200のCPU200aから送信されるラウンド数指定
コマンドを、サブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かにより判定すること
ができる。
Next, the promotion effect execution process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not it is the start timing of the round game in the special game (S900). This can be determined by whether or not the
この結果、ラウンド遊技の開始タイミングでないと判定された場合には(S900:N
O)、そのままリターンし、ラウンド遊技の開始タイミングであると判定された場合には
(S900:YES)、その開始されるラウンド遊技(今回のラウンド遊技)が、S80
3またはS804で決定された昇格演出実行ラウンドか否かを判定する(S901)。
As a result, when it is determined that it is not the start timing of the round game (S900: N
O) If it is determined that it is the start timing of the round game (S900: YES), the round game to be started (current round game) is determined to be S80.
It is determined whether it is the promotion effect execution round determined in 3 or S804 (S901).
この結果、今回のラウンド遊技が昇格演出実行ラウンドでないと判定された場合には(
S901:NO)、そのままリターンし、昇格演出実行ラウンドであると判定された場合
には(S901:YES)、昇格確定報知フラグが設定されているか否かを判定する(S
902)。「昇格確定報知フラグ」は、昇格確定報知が実行された場合に後述のS907
で設定されるものである。
As a result, if it is determined that the current round game is not a promotion effect execution round (
S901: NO), it returns as it is, and when it is determined that it is a promotion effect execution round (S901: YES), it is determined whether or not a promotion confirmation notification flag is set (S90).
902). The “elevation confirmation notification flag” is set to S907 described later when the promotion confirmation notification is executed.
It is set by.
この結果、昇格確定報知フラグが設定されていると判定された場合には(S902:Y
ES)、既に確変昇格報知が終了しているので、昇格演出を実行する必要がなく、そのま
まリターンする。一方、昇格確定報知フラグが設定されていないと判定された場合には(
S902:NO)、昇格演出を開始する(S903)。
As a result, when it is determined that the promotion confirmation notification flag is set (S902: Y
ES), since the probability change promotion notification has already been completed, it is not necessary to execute the promotion effect, and the process returns as it is. On the other hand, if it is determined that the promotion confirmation notification flag is not set (
S902: NO), the promotion effect is started (S903).
次に、昇格演出実行ラウンドである今回のラウンド遊技が昇格確定報知ラウンドである
か否かを判定する(S904)。この結果、昇格確定報知ラウンドであると判定された場
合には(S904:YES)、報知条件が成立したか否かを判定する(S905)。ここ
で「報知条件」とは、昇格確定報知ラウンドにおいて昇格確定報知が実行可能となる条件
であり、本実施例では昇格確定報知ラウンドにおける所定報知時期が到来することで、報
知条件が成立する。本実施例では、今回のラウンド遊技が開始されてから所定時間(例え
ば15秒)が経過した時点を「所定報知時期」としている。
Next, it is determined whether or not the current round game which is a promotion effect execution round is a promotion confirmation notification round (S904). As a result, when it is determined that it is the promotion confirmation notification round (S904: YES), it is determined whether the notification condition is satisfied (S905). Here, the “notification condition” is a condition in which the promotion confirmation notification can be executed in the promotion confirmation notification round. In the present embodiment, the notification condition is established when the predetermined notification time in the promotion confirmation notification round arrives. In this embodiment, the time point when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the start of the current round game is set as the “predetermined notification time”.
この結果、報知条件が成立したと判定された場合には(S905:YES)、演出表示
装置25の表示領域に昇格が確定したことを示す昇格確定報知画面を表示し(S906)
、昇格確定報知フラグを設定する(S907)。一方、報知条件が成立しないと判定され
た場合には(S905:NO)、そのままリターンする。ここで、昇格確定報知ラウンド
に相当する全てのラウンド遊技において、上述の「所定報知時期」が到来する前に(報知
条件未成立の状態で)当該ラウンド遊技が終了し、そのまま特別遊技が終了した場合には
、昇格確定報知が実行されず、昇格確定報知フラグが設定されないこととなる。
As a result, when it is determined that the notification condition is satisfied (S905: YES), a promotion confirmation notification screen indicating that the promotion is confirmed is displayed in the display area of the effect display device 25 (S906).
The promotion confirmation notification flag is set (S907). On the other hand, if it is determined that the notification condition is not satisfied (S905: NO), the process directly returns. Here, in all the round games corresponding to the promotion confirmation notification round, the round game is ended before the above-mentioned “predetermined notification time” arrives (in a state where the notification condition is not satisfied), and the special game is ended as it is. In this case, the promotion confirmation notification is not executed, and the promotion confirmation notification flag is not set.
一方、昇格確定報知ラウンドでないと判定された場合には(S904:NO)、演出表
示装置25の表示領域に昇格に失敗したこと(昇格しないこと)を示す昇格失敗画面を表
示する(S908)。
On the other hand, if it is determined that it is not the promotion confirmation notification round (S904: NO), a promotion failure screen indicating that the promotion has failed (not promoted) is displayed in the display area of the effect display device 25 (S908).
次に、昇格演出終了処理を図9に基づいて説明する。まず、特別遊技が終了するか否か
を判定する(S1000)。これは、特別遊技終了時に主制御基板200のCPU200
aから送信される大当りエンディングコマンド(大当り遊技終了画面(エンディング画面
)指定コマンド)を、サブ制御基板260のCPU260aが受信したか否かにより判定
することができる。
Next, the promotion effect end process will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the special game ends (S1000). This is because the
It is possible to determine whether or not the jackpot ending command (a jackpot game end screen (ending screen) designation command) transmitted from a has been received by the
この結果、特別遊技が終了しないと判定された場合には(S1000:NO)、そのま
まリターンする。一方、特別遊技が終了すると判定された場合には(S1000:YES
)、今回の特別遊技の開始契機となった大当りが確変大当りか否かを判定する(S100
1)。
As a result, when it is determined that the special game does not end (S1000: NO), the process returns as it is. On the other hand, when it is determined that the special game is over (S1000: YES)
), It is determined whether or not the big hit that triggered the start of this special game is a probable big hit (S100).
1).
この結果、確変大当りであると判定された場合には(S1001:YES)、昇格確定
報知フラグが設定されているか否かを判定する(S1002)。この結果、昇格確定報知
フラグが設定されていると判定された場合には(S1002:YES)、特別遊技中に確
変昇格演出(昇格確定報知)が実行されているので、演出表示装置25の表示領域で確変
エンディング画面を表示し(S1003)、昇格確定報知フラグをクリアする(S100
4)。「確変エンディング画面」は、これから確変遊技が開始されることを報知する大当
りエンディング画面である。
As a result, when it is determined that it is a probable big hit (S1001: YES), it is determined whether or not a promotion confirmation notification flag is set (S1002). As a result, when it is determined that the promotion confirmation notification flag is set (S1002: YES), since the probability change promotion effect (promotion confirmation notification) is being executed during the special game, the display on the
4). The “probability ending screen” is a jackpot ending screen for notifying that the probability variation game will be started.
一方、昇格確定報知フラグが設定されていないと判定された場合には(S1002:N
O)、特別遊技中に確変昇格演出が実行されていないので、演出表示装置25の表示領域
でエンディング昇格画面を表示する(S1005)。「エンディング昇格画面」は、昇格
確定報知を行う大当りエンディング画面である。つまり、S1001の処理で「確変大当
り」であると判定されたにもかかわらず、S1002の処理で「昇格確定報知フラグが設
定されていない」と判定されるのは、今回の特別遊技における昇格確定報知ラウンドに相
当する全てのラウンド遊技が、上述の「所定報知時期」を迎えることなく終了(報知条件
未成立の状態で終了)したからである。このような場合、遊技者は、特別遊技が終了する
まで、この特別遊技終了後に確変遊技が開始されることを認識していないこととなる。こ
のような状況下で確変遊技が開始されると、遊技者にとっては確変遊技がなぜ開始された
のか理解に苦しむこととなり、遊技者はそのことに違和感を抱く虞がある。そこで、この
ような場合には、特別遊技の終了を示すエンディング画面として「エンディング昇格画面
」を演出表示装置25の表示領域に表示し、この「エンディング昇格画面」により昇格確
定報知を伴う昇格演出を実行する。これにより、特別遊技中に昇格確定報知が実行されな
かったとしても、特別遊技終了時に昇格確定報知を実行することができ、遊技者に違和感
を与えることなく確変遊技を開始させることができる。
On the other hand, if it is determined that the promotion confirmation notification flag is not set (S1002: N
O) Since the probability change promotion effect is not executed during the special game, the ending promotion screen is displayed in the display area of the effect display device 25 (S1005). The “ending promotion screen” is a jackpot ending screen for performing promotion confirmation notification. That is, it is determined that the promotion confirmation notification flag is not set in the processing of S1002 even though it is determined that it is “probability big hit” in the processing of S1001. This is because all the round games corresponding to the notification round are ended without the above-mentioned “predetermined notification time” (end in a state where the notification condition is not satisfied). In such a case, the player does not recognize that the probability variation game is started after the special game is finished until the special game is finished. When the probability variation game is started under such circumstances, the player suffers from an understanding of why the probability variation game is started, and the player may feel uncomfortable about this. Therefore, in such a case, an “ending promotion screen” is displayed in the display area of the
なお、昇格確定報知の実行有無に関係なく、特別遊技が終了すると確変遊技が開始され
るので、この特別遊技終了から確変遊技開始までの期間が「遊技状態切換時期」となる。
そして、本実施例では、特別遊技中に昇格確定報知が実行されなかった場合には、「特別
遊技終了から確変遊技開始まで期間(遊技状態切換時期)」において、昇格確定報知を必
ず実行することができる。
Regardless of whether or not the promotion confirmation notification is executed, the probability change game is started when the special game is ended. Therefore, the period from the end of the special game to the start of the probability change game is the “game state switching timing”.
In this embodiment, when the promotion confirmation notification is not executed during the special game, the promotion confirmation notification is necessarily executed in the “period from the end of the special game to the start of the probability change game (game state switching timing)”. Can do.
一方、上記S1001の判定処理で確変大当りではないと判定された場合には(S10
01:NO)、演出表示装置25の表示領域で通常エンディング画面を表示する(S10
06)。「通常エンディング画面」は、これから通常遊技(時短遊技)が開始されること
を報知する大当りエンディング画面である。
On the other hand, when it is determined in the determination processing in S1001 that the probability variation is not a big hit (S10
01: NO), the normal ending screen is displayed in the display area of the effect display device 25 (S10).
06). The “normal ending screen” is a big hit ending screen for notifying that a normal game (short-time game) will be started.
なお、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の昇格演出実行手段、第1昇格確
定報知手段、第2昇格確定報知手段、報知情報記憶手段に相当している。具体的には、サ
ブ制御基板260のCPU260aが実行するS903の処理が昇格演出実行手段に相当
し、S906の処理が第1昇格確定報知手段に相当し、S1005の処理が第2昇格確定
報知手段に相当し、S907の処理が報知情報記憶手段に相当している。
The
以上のように、大当り遊技中に昇格演出を実行する遊技機において、大当り遊技中にお
ける昇格確定報知の実行の有無を示す昇格確定報知フラグを用いることで、大当り遊技中
に昇格確定報知が実行されなかった場合であっても、エンディング演出中に昇格確定報知
を実行することができる。これにより、昇格演出を実行する遊技機において、昇格確定報
知を確実に実行することができ、昇格確定報知が実行されないまま確変遊技が開始される
ことを防止して、遊技者に違和感を与えることを防止できる。さらに、昇格確定報知フラ
グを用いることで、すでに昇格確定報知が行われた後で、再度昇格確定報知を行うことを
防止でき、無駄な昇格確定報知が行われることを防止できる。
As described above, in the gaming machine that executes the promotion effect during the jackpot game, the promotion confirmation notification is executed during the jackpot game by using the promotion confirmation notification flag indicating whether or not the promotion confirmation notification is executed during the jackpot game. Even if it is not, the promotion confirmation notification can be executed during the ending effect. Thereby, in the gaming machine that executes the promotion effect, the promotion confirmation notification can be surely executed, and the probability change game is prevented from being started without the promotion confirmation notification being executed, and the player feels uncomfortable. Can be prevented. Further, by using the promotion confirmation notification flag, it is possible to prevent the promotion confirmation notification from being performed again after the promotion confirmation notification has already been performed, and to prevent unnecessary promotion confirmation notification from being performed.
また、以上の構成を採用することで、同一機種でスペック違いの遊技機、例えば、大当
り遊技のラウンド数が「15ラウンド」のスペックAと「7ラウンド」のスペックB、大
入賞口33bの1ラウンド当りの開放時間が「27秒」のスペックCと「15秒」のスペ
ックD、大入賞口33bの1ラウンド当りの規定入賞数が「10個」のスペックEと「5
個」のスペックDなど、大当り遊技のラウンド数や1ラウンド当りの遊技条件が異なる場
合であっても、昇格確定報知を確実に実行することができる。この結果、大当り遊技のラ
ウンド数や1ラウンド当りの遊技条件が異なるといった同一機種でスペック違いの遊技機
であっても、その遊技機間で昇格演出の内容を変更する必要がなく、その遊技機間でサブ
制御基板260のCPU260aによって実行されるサブ制御処理(副制御処理)の共用
化を図ることができる。
In addition, by adopting the above configuration, gaming machines of the same model and different specifications, for example, spec A with a round-win game of "15 rounds" and spec B with "7 rounds", 1 of the
Even if the number of rounds of the big hit game and the game conditions per round are different, such as “spec D”, the promotion confirmation notification can be surely executed. As a result, it is not necessary to change the content of the promotion effect between the gaming machines even if the gaming machines are of the same model and have different specifications, such as the number of rounds of the big winning game and the gaming conditions per round are different. The sub-control processing (sub-control processing) executed by the
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
上記第1実施例では、昇格確定報知を昇格確定報知ラウンドにおける固定時期に実行す
るように構成したが、本第2実施例では、昇格確定報知の実行時期が遊技者による演出ボ
タン5dの操作状況により決定される。このため、昇格確定報知は昇格確定報知ラウンド
における任意の時期に実行されることとなる。
In the first embodiment, the promotion confirmation notification is executed at a fixed time in the promotion confirmation notification round. However, in the second embodiment, the execution state of the promotion confirmation notification is the operation state of the
具体的には、昇格確定報知ラウンドにおいて昇格演出実行中に遊技者が演出ボタン5d
(図1参照)を操作(押下)したときに昇格確定報知が実行されるように構成されている
。つまり、昇格確定報知ラウンドで遊技者が演出ボタン5dを操作した時点で、上記S9
05の判定処理(図8参照)で「報知条件」が成立し、演出表示装置25に昇格確定報知
画面が表示され(S906)、昇格確定報知フラグが設定される(S907)。
Specifically, during the promotion effect execution in the promotion confirmation notification round, the player presses the
The promotion confirmation notification is executed when an operation (see FIG. 1) is operated (pressed). In other words, when the player operates the
In the determination process of 05 (see FIG. 8), the “notification condition” is established, the promotion confirmation notification screen is displayed on the effect display device 25 (S906), and the promotion confirmation notification flag is set (S907).
昇格確定報知ラウンドで遊技者が演出ボタン5dを操作しなかった場合には、上記S9
05の判定処理で「報知条件」が成立せず、昇格確定報知が実行されず、昇格確定報知フ
ラグが設定されない。この場合には、特別遊技終了時(大当り遊技終了時)にエンディン
グ昇格画面が表示され(S1005)、エンディング演出中に昇格確定報知が実行される
(図10参照)。
When the player does not operate the
In the determination process of 05, the “notification condition” is not established, the promotion confirmation notification is not executed, and the promotion confirmation notification flag is not set. In this case, the ending promotion screen is displayed at the end of the special game (at the end of the big hit game) (S1005), and the promotion confirmation notification is executed during the ending effect (see FIG. 10).
以上の構成では、昇格確定報知が昇格確定報知ラウンドにおける任意の時期に実行され
るが、遊技者が演出ボタン5dを操作せず、昇格確定報知が実行されなかった場合には、
昇格確定報知フラグが設定されないので、エンディング演出中に昇格確定報知を行うこと
ができる。このように昇格確定報知フラグを用いることで、昇格確定報知の実行時期を任
意に設定でき、昇格演出の内容を多様化することができる。
In the above configuration, the promotion confirmation notification is executed at any time in the promotion confirmation notification round, but when the player does not operate the
Since the promotion confirmation notification flag is not set, the promotion confirmation notification can be performed during the ending effect. In this way, by using the promotion confirmation notification flag, the execution timing of the promotion confirmation notification can be arbitrarily set, and the contents of the promotion effect can be diversified.
さらに、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであって、演出表示装置25に「通常大
当り図柄」が停止表示された場合には、それを契機として開始された特別遊技における所
定のラウンド遊技(確変昇格報知ラウンド)で、演出ボタン5dの操作により昇格確定報
知が実行されるので、あたかも演出ボタン5dを操作した場合の方が確変遊技が開始され
る可能性が高くなるような印象を遊技者に与えることができる。これにより、演出ボタン
5dの操作を昇格演出に反映させることができ、演出ボタン5dを有効活用することがで
きる。
Furthermore, when the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit, and the “ordinary big win symbol” is stopped and displayed on the
(他の実施形態)
なお、上記実施例では、昇格演出として、特別図柄当否判定の結果が通常大当りから確
変大当りに昇格したかの様に遊技者に思わせる確変昇格演出を行うように構成したが、こ
れに限定されず、異なる内容の昇格演出を行うように構成してもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, the promotion effect is configured to perform the probability change promotion effect that makes the player think that the result of the special symbol success / failure determination has been promoted from the normal jackpot to the probability change jackpot, but is not limited to this. Instead, it may be configured to perform promotion effects with different contents.
例えば、「50回」の第1時短遊技と、時短回数が「100回」の第2時短遊技を設定
し、特別図柄当否判定手段による当否判定で「第1大当り」となった場合に、特別遊技終
了後、第1遊技状態としての第1時短遊技を開始させ、特別図柄当否判定手段による当否
判定で「第2大当り」となった場合に、特別遊技終了後、第2遊技状態としての第2時短
遊技を開始させるように構成することができる。この場合には、昇格確定報知で第1時短
遊技から第2時短遊技に昇格する旨を報知することとなり、上記実施例と同様、特別遊技
が終了するまでに昇格確定報知を実行できなかった場合(特別遊技終了時に昇格確定報知
フラグが設定されてない場合)には、特別遊技終了を示すエンディング演出で昇格確定報
知を行えばよい。
For example, if the first short-time game of “50 times” and the second short-time game of “100 times” are set and the special symbol success / failure determination means makes a “first big hit” special, After the game is over, the first short game as the first game state is started, and when the special symbol win / fail judgment means “second big hit”, the second game state as the second game state after the special game is over. It can be configured to start a 2 o'clock short game. In this case, when the promotion confirmation notification is made, it will be notified that the first time-short game will be promoted to the second time-short game, and as in the case of the above embodiment, the promotion confirmation notification could not be executed before the end of the special game. In the case where the promotion confirmation notification flag is not set at the end of the special game, the promotion confirmation notification may be performed with an ending effect indicating the end of the special game.
また、例えばラウンド数が「7」の第1特別遊技とラウンド数が「15」の第2特別遊
技とを設定し、特別図柄当否判定手段による当否判定で「第1大当り」となった場合に、
第1遊技状態としての第1特別遊技を開始させ、特別図柄当否判定手段による当否判定で
「第2大当り」となった場合に、第2遊技状態としての第2特別遊技を開始させるように
構成することができる。この場合には、昇格確定報知で第1特別遊技から第2特別遊技に
昇格する旨を報知することとなるが、遊技者が第2特別遊技であることを認識可能となる
までに昇格確定報知を実行する必要がある。このため、第1特別遊技が終了するまで、す
なわち7ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに昇格確定報知を実行する必要がある
。ところが、7ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでに昇格確定報知を実行できなか
った場合には、7ラウンド目のラウンド遊技終了時に昇格確定報知フラグが設定されてい
ないこととなる。この昇格確定報知フラグの設定状況を、7ラウンド目のラウンド遊技が
終了し8ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでのインターバル期間中に参照するこ
とで、このインターバル期間中に演出表示装置25に表示される「インターバル画面(ラ
ウンド間演出)」で、昇格確定報知を実行することができる。
Also, for example, when the first special game with the number of rounds “7” and the second special game with the number of rounds “15” are set, and the result of the determination by the special symbol determination unit is “first big hit” ,
The first special game as the first gaming state is started, and the second special game as the second gaming state is started when the special symbol winning / non-judging means is determined to be “second big hit”. can do. In this case, the promotion confirmation notification notifies that the first special game is promoted to the second special game, but the promotion confirmation notification is made until the player can recognize that it is the second special game. Need to run. For this reason, it is necessary to execute the promotion confirmation notification until the first special game ends, that is, until the seventh round game ends. However, if the promotion confirmation notification cannot be executed by the end of the round game of the seventh round, the promotion confirmation notification flag is not set at the end of the round game of the seventh round. By referring to the setting status of the promotion confirmation notification flag during the interval period from the end of the round game of the seventh round to the start of the round game of the eighth round, the
1…遊技機、25…演出表示装置、28…始動口、33…大入賞装置、200…主制御
基板(特別遊技実行手段、第1遊技状態発生手段、第2遊技状態発生手段)、260…サ
ブ制御基板(昇格演出実行手段、第1昇格確定報知手段、第2昇格確定報知手段、報知情
報記憶手段)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25 ... Production display device, 28 ... Start-up opening, 33 ... Grand prize device, 200 ... Main control board (special game execution means, 1st game state generation means, 2nd game state generation means), 260 ... Sub-control board (elevation effect execution means, first promotion confirmation notification means, second promotion confirmation notification means, notification information storage means).
Claims (2)
遊技球が入球不可能な閉鎖状態と遊技球が入球可能な遊技球受入状態とに変化可能な可
変入球装置と、
前記当否判定の結果が大当りである場合に、前記可変入球装置を前記遊技球受入状態と
する特別遊技を開始するとともに、前記大当りの種類が第1大当りの場合には、前記可変
入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が第1所定回数とされる特別遊技を実行し、前
記大当りの種類が第2大当りの場合には、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる
回数が前記第1所定回数より多い第2所定回数とされる特別遊技を実行する特別遊技実行
手段と、
前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2大当りである場合に、
前記大当りの種類が前記第2大当りである旨を示す昇格確定報知を実行する昇格確定報知
手段と、
を備え、
前記昇格確定報知手段は、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第
1所定回数となるまでの所定時期に、前記昇格確定報知を実行する第1報知処理と、
前記所定時期に前記昇格確定報知が実行されなかった場合に、前記所定時期の経過後、
前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数を越えるまでの間
に、前記昇格確定報知を実行する第2報知処理と、
を有することを特徴とする遊技機。 Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect by the establishment of a predetermined condition;
A variable pitching device capable of changing between a closed state in which game balls cannot be entered and a game ball acceptance state in which game balls can be entered;
When the result of the determination is a big hit, a special game is started in which the variable pitching device is in the gaming ball receiving state, and when the big hit type is the first big hit, the variable pitching device Executes a special game in which the number of times that the game ball is received is the first predetermined number of times, and if the type of jackpot is the second jackpot, the number of times that the variable pitch device is in the game ball receiving state Special game execution means for executing a special game whose second predetermined number is greater than the first predetermined number of times,
When the result of the determination is a big hit and the type of the big hit is the second big hit,
Promotion confirmation notification means for executing promotion confirmation notification indicating that the type of jackpot is the second jackpot;
With
The promotion confirmation notification means performs a first notification process for executing the promotion confirmation notification at a predetermined time until the number of times that the variable pitching device enters the gaming ball reception state reaches the first predetermined number of times.
When the promotion confirmation notification is not executed at the predetermined time, after the predetermined time has passed,
A second notification process for executing the promotion confirmation notification until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state exceeds the first predetermined number of times;
A gaming machine characterized by comprising:
前記第1報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2
大当りであり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回
数となるまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作した場合に前記昇格確定報知を
実行し、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2大当りであり、
かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数となるまでの
所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に前記昇格確定報知を実行せず、
前記第2報知処理は、前記当否判定の結果が大当りであって該大当りの種類が前記第2
大当りであり、かつ前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回
数となるまでの所定時期に遊技者が前記演出ボタンを操作しなかった場合に、前記所定時
期の経過後、前記可変入球装置が前記遊技球受入状態となる回数が前記第1所定回数を越
えるまでの間に、前記昇格確定報知を実行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Has a production button that can be operated by the player,
In the first notification process, the determination result is a big hit, and the type of the big hit is the second
The promotion confirmation notification is executed when a player operates the effect button at a predetermined time until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state reaches the first predetermined number of times. The result of the determination is a big hit, and the type of the big hit is the second big hit,
And when the player does not operate the effect button at a predetermined time until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state becomes the first predetermined number of times, the promotion confirmation notification is not executed,
In the second notification process, the result of the success / failure determination is a jackpot, and the type of jackpot is the second jackpot.
If the player does not operate the effect button at a predetermined time until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state reaches the first predetermined number of times, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the promotion confirmation notification is executed until the number of times that the variable pitching device is in the gaming ball receiving state exceeds the first predetermined number after the elapse of time. .
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