JP5871028B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
図柄を変動表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が大当り図柄で停止表示した場合に大当り遊技を実行する遊技機では、図柄変動遊技中や大当り遊技中に遊技の進行に伴って様々な演出が行われる。 A game machine that performs a symbol change game that displays a symbol in a variable manner and executes a jackpot game when the symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol. Various effects are performed as the game progresses during a symbol variation game or a jackpot game. Is called.
このような遊技機において、遊技者による演出ボタンを用いた入力操作によって演出に伴う音量調節(演出関連処理)を実行可能な遊技機が知られている(特許文献1参照)。 In such a gaming machine, there is known a gaming machine capable of executing volume adjustment (production related processing) accompanying the production by an input operation using a production button by a player (see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1では、遊技の進行に伴う演出画像の表示が表示装置で行われていないときに限って音量調整(演出関連処理)を行うことが可能となっている。このため、音量調整(演出関連処理)を実行可能となる期間が限定されてしまうこととなる。 However, in Patent Document 1, volume adjustment (effect related processing) can be performed only when the display of the effect image accompanying the progress of the game is not performed on the display device. For this reason, the period during which volume adjustment (production related processing) can be executed is limited.
そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技者による入力に基づく演出関連処理を実行可能な遊技機において、遊技進行状況に関わらず演出関連処理を実行可能とすることを目的とする。 In view of the above, an object of the present invention is to enable an effect-related process to be executed regardless of a game progress state in a gaming machine capable of executing an effect-related process based on an input by a player.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技者による入力に基づいて所定の演出関連処理を実行可能であり、前記演出関連処理が複数設けられ、実行する演出関連処理を遊技者が選択可能な遊技機であって、
所定の演出画像を表示可能な第1表示手段と、
所定の演出画像を表示可能な第2表示手段と、
所定の表示条件の成立に基づいて、前記演出関連処理を遊技者に選択させるための項目表示を行う項目表示実行手段と、
を備え、
前記項目表示実行手段は、遊技進行に伴う演出画像の表示が前記第1表示手段で行われていない場合には前記項目表示を前記第1表示手段で行い、遊技進行に伴う演出画像の表示が前記第1表示手段で行われている場合には前記項目表示を前記第2表示手段で行う
ことを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A gaming machine capable of executing a predetermined production-related process based on an input by a player, wherein a plurality of the production-related processes are provided, and the player can select a production-related process to be executed,
First display means capable of displaying a predetermined effect image;
Second display means capable of displaying a predetermined effect image;
An item display executing means for displaying an item for causing the player to select the effect-related processing based on establishment of a predetermined display condition;
With
The item display execution means performs the item display by the first display means when the display of the effect image accompanying the progress of the game is not performed by the first display means, and displays the effect image according to the progress of the game. If the first display means is used, the item display is performed by the second display means.
本発明によれば、遊技進行に伴う演出画像の表示が第1表示手段で行われていない場合、すなわち遊技が進行していない場合には、第1表示手段で演出関連処理の項目表示を行い、遊技進行に伴う演出画像の表示が第1表示手段で行われている場合、すなわち遊技進行中には、第2表示手段で演出関連処理の項目表示を行うことで、遊技進行中であっても、遊技進行に伴う第1表示手段での演出画像の表示や視認性を妨げることなく、第2表示手段での演出関連処理の項目表示に基づいて演出関連処理を実行させることができる。このように、遊技が進行していない場合と遊技が進行している場合とで、演出関連処理の項目表示を行う表示手段を異ならせることで、遊技進行中においても、各種の演出関連処理を実行可能となり、遊技進行状況に関わらず演出関連処理を実行可能とすることができる。 According to the present invention, when the display of the effect image accompanying the progress of the game is not performed on the first display means, that is, when the game is not progressing, the item display of the effect related processing is performed on the first display means. When the display of the effect image accompanying the progress of the game is performed on the first display means, that is, during the progress of the game, the item display of the effect related processing is performed on the second display means, so that the game is in progress. In addition, it is possible to execute the effect related processing based on the item display of the effect related processing on the second display means without hindering the display and visibility of the effect image on the first display means as the game progresses. In this way, by changing the display means for displaying the item of the effect related process between when the game is not progressing and when the game is progressing, various effect related processes can be performed even while the game is in progress. Execution-related processing can be executed regardless of the game progress status.
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記第1表示手段で前記項目表示を行う場合と、前記第2表示手段で前記項目表示を行う場合とで、表示される項目が異なる
ことを特徴としている。
In addition, a gaming machine of a related invention related to the present invention has the above-described configuration,
The item displayed is different between the case where the item display is performed by the first display means and the case where the item display is performed by the second display means.
これにより、遊技が進行している場合と遊技が進行していない場合とで、それぞれの状況に応じた適切な演出関連処理を実行可能とすることができる。 Accordingly, it is possible to execute appropriate performance-related processing according to each situation when the game is progressing and when the game is not progressing.
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
遊技者による入力に基づいて所定の応答演出を行う応答演出実行手段を備え、
前記第2表示手段で前記項目表示を行っているときに前記応答演出の実行可能期間が開始した場合には、前記項目表示よりも前記応答演出を優先して実行する
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
A response effect executing means for performing a predetermined response effect based on an input by the player;
When the executable display period of the response effect starts when the item display is performed by the second display means, the response effect is executed with priority over the item display.
これにより、応答演出の実行可能期間が開始した場合に、演出関連処理の項目表示に妨げられることなく、遊技者の入力に基づく応答演出を確実に実行可能とすることができる。 Thereby, when the executable period of the response effect starts, the response effect based on the player's input can be surely executed without being hindered by the item display of the effect related process.
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
前記応答演出の実行可能期間が開始してから、前記応答演出が行われるまで又は前記実行可能期間が終了するまでは、前記所定の表示条件を成立不能とする
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
The predetermined display condition cannot be established until the response effect is performed or the executable period ends after the response effect executable period starts.
これにより、応答演出の実行可能期間中は、演出関連処理の項目表示に妨げられることなく、遊技者の入力に基づく応答演出を確実に実行可能とすることができる。 Thereby, during the period in which the response effect can be executed, the response effect based on the player's input can be surely executed without being hindered by the item display of the effect related process.
また、関連発明の遊技機は、上記構成において、
遊技進行に伴う演出画像の表示が前記第1表示手段と前記第2表示手段とで行われている場合には、前記所定の表示条件を成立不能とする
ことを特徴としている。
Further, the gaming machine of the related invention has the above-described configuration,
When the display of the effect image accompanying the progress of the game is performed by the first display unit and the second display unit, the predetermined display condition cannot be established.
これにより、第1表示手段および第2表示手段で演出表示が行われている場合には、演出関連処理の項目表示に妨げられることなく、第1表示手段および第2表示手段での演出画像の表示を確実に実行させることができる。 Thereby, when the effect display is performed by the 1st display means and the 2nd display means, the display of the effect image in the 1st display means and the 2nd display means is not interrupted by the item display of an effect related process. The display can be executed reliably.
以上の本発明の構成によれば、遊技者による入力に基づいて演出関連処理を実行可能な遊技機において、遊技進行状況に関わらず演出関連処理を実行可能とすることができる。 According to the configuration of the present invention described above, in a gaming machine capable of executing an effect related process based on an input by a player, the effect related process can be executed regardless of the game progress status.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図7参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、左側にはメニューボタン9、右側にはCR操作部10がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
演出ボタン8およびメニューボタン9は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技者が押圧操作することで基準位置から下方に移動するとともに、押圧を解くことで上方に移動して基準位置に復帰する出没式の押しボタンによって構成されている。演出ボタン8およびメニューボタン9は、遊技者によって押圧操作された場合に、そのことを検知する操作検知スイッチ(図示略)をそれぞれ備えている。このような操作検知スイッチとしては、演出ボタン8あるいはメニューボタン9が所定量押圧された場合にONとなる押圧検知スイッチや演出ボタン8あるいはメニューボタン9に触れたことを検出するタッチスイッチ等を用いることができる。
The
本実施例では、後述のように演出ボタン8が操作されると、応答演出の実行や演出関連処理の実行等が行われる。また、メニューボタン9が操作されると、複数の演出関連処理から実行対象となる演出関連処理を選択するための項目表示(メニュー画面表示)が行われる。なお、応答演出、演出関連処理、演出関連処理の項目表示については後で詳細に説明する。
In this embodiment, when the
CR操作部10は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン10aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部10bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン10cとを備えている。
The
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル11が設けられている。発射ハンドル11には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ11aが設けられている。発射ハンドル11の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ11bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ12a〜12dが設けられている。スピーカ12a〜12dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ12a、12bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ12c、12dとからなる。
The gaming machine 1 is also provided with
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、主表示装置25を備えている。また、主表示装置26の上部には、副表示装置26が設けられている。副表示装置6は主表示装置26よりも小さく、副表示装置26の表示領域Wは、主表示装置25の表示領域Vよりも小さくなっている。本実施例では、主表示装置25および副表示装置26として液晶表示装置を用いており、主表示装置25の表示領域Vおよび副表示装置26の表示領域Wでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口(可変入球口)33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Each of the special
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
Based on the game ball entering the
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol determination value (entrance information) acquired when the game ball enters the
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number displayed on the first special symbol
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。 When the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) are stopped and displayed, the symbol variable game is finished, and when the stop display time elapses, the next symbol variable game is executable. Then, the presence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol change start condition) of the special symbol change game is established, and the special symbol hold (memory information) is stored based on the special symbol hold (memory information) stored first. The symbols are displayed in a variable manner.
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。 The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
If it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special
特別図柄は、所定の変動パターンに基づいて変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to display a variation based on a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ演出を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ演出を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ演出の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” without a reach effect and a “reach variation pattern with reach” effect. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence / absence of the reach effect is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop symbol of first special symbol The determination of the stop symbol of the second special symbol, the change display and stop display of the first special symbol, the change display and stop display of the second special symbol, and the priority change of the second special symbol are performed by the
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が実行される。なお、大当り遊技の実行中は大当り遊技フラグがONに設定される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special
大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球を可能とし、その入球に基づいて遊技者に利益(賞球)が付与されるもので、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
In the big hit game, by operating the big winning device 33 (by opening and closing the big winning
大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
The
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で特別図柄の図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later). Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the open time extension function, and the probability variation function are activated, the special symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short-time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。 The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. The non-probable change state (short-time state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches a predetermined number (100 in this embodiment) after the big hit game ends. The predetermined number is set as the number of time reductions.
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/100)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not activated, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/100). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、主表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄(演出画像)を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ(キャラクタ図柄ともいう)を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出(ファンファーレ演出)や、当りが終了したことを示す演出(エンディング演出)や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示(特定演出)」ともいう。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、主表示装置25の正面図である。図3に示すように、主表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、主表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、主表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、主表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、主表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左演出図柄25a、中演出図柄25b、右演出図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbols 25a to 25c, and the effect symbol display portion Va has a left effect symbol 25a, a
図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 In the symbol variation effect, when the first special symbol or the second special symbol starts variable display, the effect symbol starts variable display. Then, when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed on any of the symbols and the symbol variation effect is finished, the effect symbol is a mode (a hit mode) corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol Alternatively, a result notification effect that is stopped and displayed in the off mode) is performed. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The change of the effect symbol (effect pattern) and the stop symbol are determined by the
図柄変動演出の演出表示は、原則として主表示装置25の表示領域Vを用いて行われるが、主表示装置25の表示領域Vでの演出表示に加えて、副表示装置26の表示領域Wにおいても演出表示が行われる場合がある。例えば、スーパーリーチ等のいわゆる「発展系のリーチ演出」のような大当り信頼度が高い演出を行う場合に、主表示装置25の表示領域Vでの演出表示に連動して副表示装置26の表示領域Wで演出表示を行うようにすることができる。
In principle, the effect display of the symbol variation effect is performed using the display area V of the
また、図3に示すように、主表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
As shown in FIG. 3, the display area of the
本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、主表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side. Each time the number of special symbols held changes, a “holding number designation command” indicating the number of holds after the change is transmitted from the
主表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄の変動表示に合わせた図柄変動演出の他にも、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
In the display area V of the
主表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「待機状態」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になったと判定されてから所定時間(本実施例では「10秒」)が経過した時点からデモ演出を開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからの所定時間の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部260の制御処理によって行われる。
In the display area V of the
本実施例では、特別図柄の図柄変動遊技(変動表示)の進行に合わせて行われる図柄変動演出の演出パターンとして、演出ボタン8の操作を伴う演出パターン(以下、操作演出パターン)が設けられている。ここで、図柄変動演出の演出パターンは、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応するもので、特別図柄の変動開始時に決定される変動パターン(変動時間)に基づいて、図柄変動演出の演出パターンが決定される。図柄変動演出の演出パターンの決定は、上述したように、サブ制御部260が、主制御部200からの変動パターン指定コマンドに基づいて行うもので、変動パターン指定コマンドによって示される特別図柄の変動パターンが演出ボタン8の操作に基づく演出(応答演出)を実行可能な変動パターンであれば、図柄変動演出の演出パターンは操作演出パターンとなり、演出ボタン8の操作に基づく演出(応答演出)を実行不能な変動パターンであれば、図柄変動演出の演出パターンは演出ボタン8の操作を伴わない演出パターン(通常演出パターン)となる。
In the present embodiment, an effect pattern (hereinafter referred to as an operation effect pattern) accompanied by an operation of the
また、本実施例の操作演出パターンでは、リーチ演出中に演出ボタン8の操作が有効となる操作有効期間が設けられている。操作有効期間は、リーチ演出中の所定時期に開始するもので、演出ボタン8が操作されるか、または演出ボタン8が操作されることなく当該操作有効期間が経過することで終了する。所定時期としては、リーチ演出の開始から所定時間が経過したタイミング、リーチ成立後、SPリーチ(スーパーリーチ)演出に発展した後のSPリーチ演出中の特定のタイミング、リーチ演出の結末(当否の結果)が判明するタイミング等を例示できる。なお、操作有効期間は、変動パターンによって予め設定されるもので、リーチ演出が行われていないときにも設定することができる。操作有効期間中には、演出ボタン8の操作に基づいて所定の応答演出が実行可能となっている。つまり、操作有効期間は応答演出実行可能期間に対応しており、操作有効期間が開始すると応答演出実行可能期間が開始し、操作有効期間が終了すると応答演出実行可能期間が終了する。
Further, in the operation effect pattern of the present embodiment, an operation effective period in which the operation of the
図4は、操作演出パターンに基づく図柄変動演出の画面表示例を示している。図4(a)は、操作有効期間中の画面表示例であり、図4(b)は、各操作演出パターンの演出ボタン8の操作に基づく応答演出の画面表示例である。図4(a)に示すように、主表示装置25の表示領域Vには、ボタン図柄表示部25fおよび操作有効期間表示部25gが設けられている。本実施例では、操作有効期間中に、ボタン図柄表示部25fおよび操作有効期間表示部25gを用いて、演出ボタン8の操作を指示するボタン操作指示演出が行われる。ボタン図柄表示部25fには、遊技者に演出ボタン8の操作を促すために、演出ボタン8を模したボタン画像が表示される。また、操作有効期間表示部25gには、操作有効期間が開始してからの経過時間(操作有効期間の残り時間)を示すレベルゲージが表示される。
FIG. 4 shows a screen display example of a symbol variation effect based on the operation effect pattern. FIG. 4A is a screen display example during the operation effective period, and FIG. 4B is a screen display example of a response effect based on the operation of the
本実施例の操作演出パターンでは、味方キャラクタと敵キャラクタが格闘する格闘バトル演出が行われる。この格闘バトル演出は、3つの演出図柄25a〜25cが変動表示を開始した後、そのうちの2つの演出図柄(例えば左演出図柄25aと右演出図柄25c)が同一の図柄で停止表示して残りの演出図柄(例えば中演出図柄25b)が変動表示を続けるリーチ状態となった後(リーチ成立後)に行われるリーチ演出の一種である。図4(a)に示す操作有効期間中には、主表示装置25の表示領域Vに味方キャラクタと敵キャラクタが格闘する場面が表示されている。そして、図4(b)に示すように、演出ボタン8の操作に基づく応答演出として、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃して、この攻撃によって敵キャラクタを倒して味方キャラクタが勝利する演出(成功演出)または敵キャラクタが逃亡して味方キャラクタが勝利できない演出(失敗演出)が行われる。なお、図4(b)は成功演出を示している。
In the operation effect pattern of the present embodiment, a battle battle effect in which a teammate character and an enemy character fight is performed. In this fighting battle effect, after the three effect symbols 25a to 25c start to change display, two effect symbols (for example, the left effect symbol 25a and the right effect symbol 25c) are stopped and displayed with the same symbol, and the remaining effect symbols are displayed. This is a type of reach effect that is performed after the effect symbol (for example, the
特別図柄の変動表示の開始時に主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドが、操作演出パターンに基づく図柄変動演出に対応するコマンドである場合、その特別図柄の変動表示の開始に合わせて3つの演出図柄25a〜25cが変動表示を開始し、その後、2つの演出図柄が同一の図柄で停止表示されるリーチ状態となって、図4(a)に示す操作演出パターンに対応する格闘バトル演出が開始される。そして、操作演出パターンに基づく図柄変動演出が実行されているときであって、格闘バトル演出での操作有効期間中の演出ボタン8の操作に基づいて応答演出(味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃する演出)が行われる(図4(b)参照)。なお、操作演出パターンに基づく図柄変動演出での操作有効期間中に演出ボタン8が操作されなかった場合には、操作有効期間の終了に合わせて上述のような失敗演出を行ったり、応答演出(味方が敵を攻撃する演出など)を行わずに図柄変動演出を進行させたりすればよい。あるいは、操作演出パターンが特別図柄の大当り変動パターンに基づき設定されている場合には、操作有効期間中に演出ボタン8が操作されなくても上述のような成功演出を行うようにしてもよい。
When the variation pattern designation command transmitted from the
次に、本実施例の遊技機1で実行可能な演出関連処理について説明する。演出関連処理は、遊技機1が稼働しているとき(電源ONのとき)に外部からの指示入力に基づいて実行可能な演出制御に係る処理であり、例えば「音量調整」、「明るさ調整(輝度調整)」といった演出環境設定や、「遊技履歴表示」、「ミニゲーム」等を挙げることができる。音量調整ではスピーカ12a〜12dから出力される効果音等の音量を調整することができ、明るさ調整(輝度調整)では枠ランプ部5cに設けられたLEDや表示装置25、26(液晶表示装置)の明るさ(輝度)を調整することができる。また、遊技履歴表示では、大当り発生回数、リーチ発生回数、前回の確変状態での連荘回数(大当りの連続発生回数)等を表示可能となっている。大当り発生回数は、通常大当りと確変大当りの種別毎に表示してもよく、リーチ種別毎の大当り発生回数を表示してもよく、ラウンド数が異なる大当り遊技が複数設けられている場合には、ラウンド数毎の大当り発生回数を表示してもよい。また、ミニゲームとしては、演出ボタン8の操作に基づき運勢を表示する「占い演出」やおみくじを引く「おみくじ演出」、当該遊技機1で使用される演出画像や演出音の種類、内容等を示す「説明演出」等を例示できる。
Next, production related processing that can be executed by the gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The production-related processing is processing related to production control that can be executed based on an instruction input from the outside when the gaming machine 1 is in operation (when the power is turned on). For example, “volume adjustment”, “brightness adjustment” For example, a presentation environment setting such as (brightness adjustment), “game history display”, “minigame”, and the like can be given. In the volume adjustment, it is possible to adjust the volume of a sound effect or the like output from the
本実施例では、所定の表示条件の成立によって演出関連処理の項目表示(メニュー画面表示)が行われる。本実施例における所定の表示条件は、遊技者によるメニューボタン9の操作が行われることで成立する。つまり、メニューボタン9が操作されることで項目表示の実行条件が成立し、演出関連処理の項目表示が行われる。
In the present embodiment, item display (menu screen display) of effect-related processing is performed when a predetermined display condition is satisfied. The predetermined display condition in this embodiment is satisfied when the player operates the
演出関連処理の項目表示では、実行可能な複数の演出関連処理が一覧表示される。演出関連処理の項目表示は、遊技が進行している場合(遊技進行中)と遊技が進行していない場合(遊技非進行中)とで異なっている。「遊技が進行している場合(遊技進行中)」とは、図柄変動遊技あるいは大当り遊技が進行している状態であり、遊技進行に伴う演出画像の表示(演出表示)が主表示装置25の表示領域Vで行われている状態となっている。また、「遊技が進行していない場合(遊技非進行中)」とは、図柄変動遊技や大当り遊技が実行されていない状態(待機状態)であり、遊技進行に伴う演出画像の表示(演出表示)が主表示装置25の表示領域Vで行われていない状態となっている。「遊技進行に伴う演出画像」とは、演出の進行に合わせて主表示装置25の表示領域Vで表示可能な画像であり、文字画像、数字画像、キャラクタ画像、背景画像等を含んでいる。
In the item display of the effect related process, a plurality of executable effect related processes are displayed in a list. The item display of the effect related process is different between when the game is progressing (game is in progress) and when the game is not progressing (game is not progressing). “When the game is in progress (game in progress)” is a state in which the symbol variation game or the big hit game is in progress, and the display of the effect image (effect display) accompanying the game progress is on the
図5は、遊技が進行している場合(遊技進行中)の演出関連処理の項目表示を示し、図6は遊技が進行していない場合(遊技非進行中)の演出関連処理の項目表示を示している。図5に示すように、遊技進行中には、演出関連処理の項目表示は副表示装置26の表示領域Wを用いて行われる。また、図6に示すように、遊技非進行中には、演出関連処理の項目表示は主表示装置25の表示領域Vを用いて行われる。つまり、遊技が進行している場合(遊技進行中)には、遊技進行に伴う演出画像の表示が行われている主表示装置25の表示領域Vを用いず、副表示装置26の表示領域Wを用いて演出関連処理の項目表示が行われる。一方、遊技が進行していない場合(遊技非進行中)には、遊技進行に伴う演出画像の表示が行われていない主表示装置25の表示領域Vを用いて演出関連処理の項目表示が行われる。
FIG. 5 shows the item display of effect-related processing when the game is in progress (game is in progress), and FIG. 6 shows the item display of effect-related processing when the game is not in progress (when the game is not in progress). Show. As shown in FIG. 5, the item display of the effect related processing is performed using the display area W of the
図5に示すように、遊技進行中の演出関連処理の項目表示では、副表示装置26の表示領域Wに項目表示部26aおよび項目選択操作指示部26bが表示されている。また、図6に示すように、遊技非進行中の演出関連処理の項目表示では、主表示装置25の表示領域Vに項目表示部25fおよび項目選択操作指示部25gが表示されている。
As shown in FIG. 5, in the item display of the effect-related processing during the game progress, the
項目表示部25f、26aでは、実行可能な演出関連処理の項目表示が行われる。また、項目選択操作指示部25g、26bには、演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)を模した画像および演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)の操作を促すメッセージ(図5、図6に示す例では「左右ボタンでモードを選択」「中ボタンでモード決定」)が表示される。そして、項目表示部25f、26aで演出関連処理の項目表示が行われている状態で、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで、選択候補の演出関連処理を変更し、中ボタン8aを操作することで、選択候補の演出関連処理を決定することができる。なお、図5、図6では、斜線が付された演出関連処理(音量調整)が選択候補となっている演出関連処理を示している。
In the
また、図5、図6に示すように、メニューボタン9の操作に基づく演出関連処理の項目表示の内容は、遊技進行中と遊技非進行中とで異なっている。具体的には、図5に示す遊技進行中は、「音量調整」および「明るさ調整」の2つが実行可能な演出関連処理として項目表示される。また、図6に示す遊技非進行中は、「音量調整」、「明るさ調整」、「遊技履歴表示」および「ミニゲーム」の4つが実行可能な演出関連処理として項目表示される。つまり、遊技非進行中は、遊技進行中に比べて実行可能な演出関連処理の数が多くなっている。
Further, as shown in FIGS. 5 and 6, the contents of the item display of the effect related processing based on the operation of the
本実施例では、複数の演出関連処理が項目表示された状態で、遊技者が演出ボタン8を操作することで演出関連処理の項目表示の中から実行対象となる演出関連処理を選択することができる。演出ボタン8の操作に基づく実行対象の演出関連処理の選択は、例えば左ボタン8bおよび右ボタン8cの操作に基づいて実行対象となる演出関連処理を変更可能とし、中ボタン8aの操作に基づいて実行対象となる演出関連処理を決定可能とすればよい。そして、遊技者の演出ボタン8の操作に基づいて実行対象となる演出関連処理が選択されることで、選択された演出関連処理が行われる。また、本実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて、「音量調整」、「明るさ調整」、「遊技履歴表示」および「ミニゲーム」といった演出関連処理を進行させることが可能となっている。
In the present embodiment, in a state where a plurality of effect related processes are displayed as items, the player can select an effect related process to be executed from the item display of the effect related processes by operating the
また、本実施例では、上述の操作演出パターンに基づく図柄変動演出中において、応答演出実行可能期間が開始してから終了するまでの間は、演出関連処理の項目表示や演出関連処理よりも応答演出の実行を優先させるようになっている。例えば、応答演出実行可能期間が開始してから終了するまでの間は、演出関連処理の項目表示を行うための「項目表示の実行条件(所定の表示条件)」を成立不能とし、メニューボタン9が操作されても、副表示装置26の表示領域Wで演出関連処理の項目表示を行わない。
Further, in this embodiment, during the symbol variation effect based on the operation effect pattern described above, the response effect can be executed more effectively than the item display or effect related process until the response effect executable period starts and ends. The execution of the production is prioritized. For example, the “item display execution condition (predetermined display condition)” for performing the item display of the effect related processing is made unsatisfiable until the response effect executable period starts and ends, and the
また、副表示装置26の表示領域Wで演出関連処理の項目表示あるいは演出関連処理を行っているときに、応答演出実行可能期間が開始した場合には、応答演出の実行を優先させるようになっている。具体的には、応答演出実行可能期間の開始によって、副表示装置26の表示領域Wで実行中の演出関連処理の項目表示あるいは演出関連処理を中止し、演出ボタン8の操作に基づいて応答演出を実行可能な状態とする。そして、応答演出実行可能期間が経過した場合には、副表示装置26の表示領域Wにおいて、演出関連処理の項目表示あるいは演出関連処理を中断時の状態から再開させるようになっている。
In addition, when the display of the effect related process or the effect related process is being performed in the display area W of the
また、本実施例では、図柄変動演出において、主表示装置25の表示領域Vに加えて、副表示装置26の表示領域Wでも演出表示が行われている場合には、図柄変動演出を優先させ、項目表示の実行条件(所定の表示条件)を成立不能としている。つまり、図柄変動演出中に副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われている場合には、図柄変動演出の演出表示を優先し、メニューボタン9が操作されても、副表示装置26の表示領域Wで演出関連処理の項目表示を行わない。
Further, in the present embodiment, in the symbol variation effect, when the effect display is performed in the display region W of the
上述のように、本実施例では、演出関連処理の項目表示の表示条件が成立不能な期間が設けられている。換言すれば、演出関連処理の項目表示の表示条件が成立不能な期間を除いた期間は、演出関連処理の項目表示の実行条件が成立可能な期間(表示条件成立可能期間)ということができる。 As described above, in this embodiment, there is a period during which the display conditions for the item display of the effect-related process cannot be established. In other words, the period excluding the period in which the display condition for the item display of the effect related process cannot be established can be referred to as a period in which the execution condition for the item display of the effect related process can be satisfied (display condition establishment possible period).
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 7, the electronic control unit includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ12a〜12dから出力される効果音、主表示装置25および副表示装置26による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には主表示装置25および副表示装置26が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、主表示装置25および副表示装置26で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ12a〜12dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ12a〜12dから出力される効果音データの選択・出力処理や、主表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs / lamps 262 and an
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図8に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 8 is an example of a main job performed under the control of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), various switch states are detected, various determination values (random number counters) are updated, prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図9〜図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
First, it is determined whether or not a game ball has entered the
次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the
次に、図9(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。 If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図11における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。 Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 11 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。 First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of losing is performed (S508e).
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special
次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図9(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を主表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). In the
次に、大当り遊技処理(S600)について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図13のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the jackpot game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する処理を図14〜図16に基づいて説明する。図14〜図16に示す各処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
Next, processing executed by the
図14に示す図柄変動演出処理では、まず、図柄変動演出を実行中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出を実行中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508j、S509jの処理(図11参照)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。
In the symbol variation effect process shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the symbol variation effect is being executed (S700). As a result, if it is determined that the symbol variation effect is not being executed (S700: NO), has the symbol variation start command transmitted by the
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動演出の演出パターンが演出ボタン8の操作を伴う操作演出パターンであるか否かを判定する(S702)。図柄変動演出の演出パターンが操作演出パターンであるか否かは、主制御部200から受信した図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド)によって示される変動パターンが演出ボタン8の操作に基づく演出(応答演出)を実行可能な変動パターンであるか否かによって判定することができる。
As a result, when it is determined that the symbol variation start command has not been received (S701: NO), the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S701: YES), it is determined whether or not the symbol variation effect effect pattern is an operation effect pattern accompanied by the operation of the effect button 8 (S702). ). Whether the effect pattern of the symbol variation effect is an operation effect pattern or not is determined based on the operation based on the operation of the
S702の判定処理の結果、操作演出パターンであると判定された場合には(S702:YES)、操作演出パターンに基づく図柄変動演出を開始する(S703)。一方、操作演出パターンでないと判定された場合には(S702:NO)、図柄変動演出の演出ボタン8の操作を伴わない通常演出パターンに基づく図柄変動演出を開始する(S704)。
As a result of the determination process of S702, when it is determined that the operation effect pattern is determined (S702: YES), a symbol variation effect based on the operation effect pattern is started (S703). On the other hand, if it is determined that the pattern is not an operation effect pattern (S702: NO), a symbol variation effect based on the normal effect pattern without the operation of the symbol variation
次に、S700の判定処理で、図柄変動演出を実行中であると判定された場合には(S700:YES)、実行中の図柄変動演出の演出パターンが操作演出パターンであるか否かを判定する(S705)。この結果、操作演出パターンでないと判定された場合には(S705:NO)、S707の処理に移行する。一方、操作演出パターンであると判定された場合には(S705:YES)、応答演出処理を実行する(S706)。 Next, in the determination process of S700, when it is determined that the symbol variation effect is being executed (S700: YES), it is determined whether or not the effect pattern of the symbol variation effect being executed is an operation effect pattern. (S705). As a result, when it is determined that the pattern is not an operation effect pattern (S705: NO), the process proceeds to S707. On the other hand, when it determines with it being an operation effect pattern (S705: YES), a response effect process is performed (S706).
ここで、応答演出処理(S706)を図15のフローチャートに基づいて説明する。図15に示すように、まず、演出ボタン8の操作が有効となる操作有効期間中であるか否かを判定する(S706a)。この結果、操作有効期間中であると判定された場合には(S706a:YES)、S706gの処理に移行する。一方、操作有効期間中でないと判定された場合には(S706a:NO)、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(S706b)。ここで、本実施例の操作有効期間は、上述した「格闘バトル演出」の実行中に発生するものとなっている。つまり、上述のS703の処理により3つの演出図柄25a〜25cが変動表示を開始した後、そのうちの2つの演出図柄(例えば左演出図柄25aと右演出図柄25c)が同一の図柄で停止表示して残りの演出図柄(例えば中演出図柄25b)が変動表示を続けるリーチ状態となった後(リーチ成立後)、上述の格闘バトル演出が開始されると、操作有効期間が開始されて、演出ボタン8の操作に基づく応答演出が実行可能となる。よって、S706bの判定処理では、格闘バトル演出での操作有効期間の開始タイミングが到来したか否かを判定する。
Here, the response effect process (S706) will be described based on the flowchart of FIG. As shown in FIG. 15, first, it is determined whether or not it is during an operation valid period in which the operation of the
S706bの判定処理の結果、操作有効期間の開始タイミングでないと判定された場合には(S706b:NO)、応答演出処理を終了する。一方、操作有効期間の開始タイミングであると判定された場合には(S706b:YES)、演出関連処理または演出関連処理の項目表示を実行中であるか否かを判定する(S706c)。 As a result of the determination process in S706b, when it is determined that it is not the start timing of the operation valid period (S706b: NO), the response effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the operation effective period (S706b: YES), it is determined whether or not the item display of the effect related process or the effect related process is being executed (S706c).
この結果、演出関連処理および演出関連処理の項目表示を実行中でないと判定された場合には(S706c:NO)、S706fの処理に移行する。一方、演出関連処理または演出関連処理の項目表示を実行中であると判定された場合には(S706c:YES)、中断フラグをONにセットし(S706d)、中断時の状態を記憶する(S706e)。中断フラグは、演出関連処理または演出関連処理の項目表示が実行中に中断されたことを示すフラグである。また、S706eの処理では、中断時に実行されていた演出関連処理または演出関連処理の項目表示に関する情報をサブ制御部260のRAMに記憶する。そして、操作有効期間を開始する(S706f)。操作有効期間の開始に伴って、主表示装置25の表示領域Vでは、ボタン画像がボタン図柄表示部25fに表示され、操作有効期間が開始されてからの経過時間(操作有効期間の残り時間)を示すレベルゲージが操作有効期間表示部25gに表示される(図4参照)。
As a result, when it is determined that the item display of the effect related process and the effect related process is not being executed (S706c: NO), the process proceeds to S706f. On the other hand, when it is determined that the item display of the effect related process or the effect related process is being executed (S706c: YES), the interruption flag is set to ON (S706d), and the state at the time of interruption is stored (S706e). ). The interruption flag is a flag indicating that the item display of the effect related process or the effect related process is interrupted during execution. Further, in the process of S706e, information related to the effect-related process executed at the time of interruption or item display of the effect-related process is stored in the RAM of the
次に、演出ボタン8が操作されたか否かを判定する(S706g)。演出ボタン8が操作されたと判定された場合には(S706g:YES)、操作演出パターンに基づく応答演出を実行する(S706h)。本実施例では、主表示装置25の表示領域Vで、味方キャラクタが敵キャラクタを攻撃し、味方キャラクタが勝利する演出(成功演出)または敵キャラクタが逃亡する演出(失敗演出)が応答演出として行われる(図4参照)。
Next, it is determined whether or not the
次に、中断フラグがONにセットされているか否かを判定する(S706i)。この結果、中断フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S706i:NO)、S706lの処理に移行する。一方、中断フラグがONにセットされていると判定された場合には(S706i:YES)、S706eの処理でサブ制御部260のRAMに記憶させた中断時に実行されていた演出関連処理または演出関連処理の項目表示に関する情報を読み出し、中断時の状態を復帰させる(S706k)。そして、操作有効期間を終了する(S706l)。
Next, it is determined whether or not the interruption flag is set to ON (S706i). As a result, when it is determined that the interruption flag is not set to ON (S706i: NO), the process proceeds to S706l. On the other hand, when it is determined that the interruption flag is set to ON (S706i: YES), the effect-related processing or the effect-related that was executed at the time of interruption stored in the RAM of the
次に、図14に戻り、S513の処理(図9(a)参照)で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S707)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S707:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S707:YES)、図柄変動演出を終了する(S708)。
Next, returning to FIG. 14, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the
次に、図16に示す演出関連処理の項目表示処理では、まず、演出関連処理の項目表示を実行中であるか否かを判定する(S800)。この結果、項目表示を実行中であると判定された場合には(S800:YES)、S807の処理に移行する。一方、項目表示を実行中でないと判定された場合には(S800:NO)、メニューボタン9が操作されたか否かを判定する(S801)。
Next, in the item display process of the effect related process shown in FIG. 16, it is first determined whether or not the item display of the effect related process is being executed (S800). As a result, when it is determined that the item display is being executed (S800: YES), the process proceeds to S807. On the other hand, when it is determined that the item display is not being executed (S800: NO), it is determined whether the
この結果、メニューボタン9が操作されていないと判定された場合には(S801:NO)、演出関連処理の項目表示処理を終了する。一方、メニューボタン9が操作されたと判定された場合には(S801:YES)、操作有効期間中であるか否か(応答演出実行可能期間であるか否か)を判定する(S802)。
As a result, when it is determined that the
この結果、操作有効期間中である(応答演出実行可能期間である)と判定された場合には(S802:YES)、演出関連処理の項目表示処理を終了する。一方、操作有効期間中でない(応答演出実行可能期間でない)と判定された場合には(S802:NO)、遊技進行中であるか否かを判定する(S803)。 As a result, if it is determined that the operation is valid (the response effect can be executed) (S802: YES), the item display process of the effect related process is terminated. On the other hand, if it is determined that the operation is not valid (not a response effect executable period) (S802: NO), it is determined whether or not the game is in progress (S803).
この結果、遊技進行中であると判定された場合には(S803:YES)、副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われているか否かを判定する(S804)。この結果、副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われていると判定された場合には(S804:YES)、演出関連処理の項目表示処理を終了する。このように遊技進行中であって副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われている場合、主表示装置25の表示領域Vと副表示装置26の表示領域Wの双方で演出表示が行われていることとなるので、このような場合には、演出関連処理の項目表示を行うことなく処理を終了する。一方、副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われていないと判定された場合には(S804:NO)、副表示装置26の表示領域Wで演出関連処理の項目表示を開始する(S805)。また、S803の判定処理で、遊技進行中でないと判定された場合には(S803:NO)、主表示装置25の表示領域Vで演出関連処理の項目表示を開始する(S806)。
As a result, when it is determined that the game is in progress (S803: YES), it is determined whether or not the effect display is being performed in the display area W of the sub display device 26 (S804). As a result, when it is determined that the effect display is being performed in the display area W of the sub display device 26 (S804: YES), the item display process of the effect related process is ended. As described above, when the game is in progress and the effect display is performed in the display area W of the
次に、実行対象の演出関連処理が選択されたか否かを判定する(S807)。本実施例では、項目表示によって示された複数の演出関連処理の中から実行対象の演出関連処理を演出ボタン8の操作に基づいて選択することができる。S807の判定処理の結果、実行対象の演出関連処理が選択されていないと判定された場合には(S807:NO)、演出関連処理の項目表示処理を終了する。一方、実行対象の演出関連処理が選択されたと判定された場合には(S807:YES)、選択された演出関連処理を開始する(S808)。ここで、選択された演出関連処理が「音量調整」である場合には、演出ボタン8の操作に基づく演出関連処理の選択後、左ボタン8bの操作に基づいて音量を下げる処理を行い、右ボタン8cの操作に基づいて音量を上げる処理を行う。また、選択された演出関連処理が「明るさ調整(輝度調整)」の場合には、演出ボタン8の操作に基づく演出関連処理の選択後、左ボタン8bの操作に基づいて輝度を下げる(暗くする)処理を行い、右ボタン8cの操作に基づいて輝度を上げる(明るくする)処理を行う。また、選択された演出関連処理が「遊技履歴表示」の場合には、その時点での大当り発生回数やリーチ発生回数、連荘回数等を表示する。また、選択された演出関連処理が「ミニゲーム」の場合には、演出ボタン8の操作に基づく演出関連処理の選択後、中ボタン8aの操作に基づいてミニゲームに係る演出を行う。
Next, it is determined whether or not an effect-related process to be executed has been selected (S807). In the present embodiment, an execution-related process to be executed can be selected from among a plurality of effects-related processes indicated by the item display based on the operation of the
以上説明した本実施例では、主表示装置25の表示領域Vで演出表示が行われていない遊技非進行中においては、メニューボタン9の操作に基づいて主表示装置25の表示領域Vを用いて演出関連処理の項目表示を行うようにしている。これにより、遊技非進行中には、演出表示が行われていない主表示装置25の表示領域Vを用いて演出関連処理の項目表示を行い、この演出関連処理の項目表示に基づいて演出関連処理を選択して実行させることができる。
In the present embodiment described above, the display area V of the
また、本実施例では、主表示装置25の表示領域Vで演出表示が行われている遊技進行中においては、メニューボタン9の操作に基づいて副表示装置26の表示領域Wで演出関連処理の項目表示を行うようにしている。これにより、遊技進行中であっても、遊技進行に伴う主表示装置25の表示領域Vでの演出表示の進行や視認性を妨げることなく、副表示装置26の表示領域Wでの演出関連処理の項目表示に基づいて演出関連処理を選択して実行させることができる。この結果、遊技進行中であっても、音量調整や明るさ調整等の各種の演出関連処理を実行可能となり、遊技進行状況に関わらず演出関連処理を実行可能とすることができる。
Further, in the present embodiment, during a game in which an effect display is being performed in the display area V of the
また、本実施例では、遊技進行中と遊技非進行中とで、表示装置25、26で表示される演出関連処理の項目表示の内容を異ならせている。具体的には、遊技非進行中には「遊技履歴表示」および「ミニゲーム」を演出関連処理の項目表示に含めるようにし、遊技進行中には「遊技履歴表示」および「ミニゲーム」を演出関連処理の項目表示に含めないようにしている。これにより、遊技状況に応じて適切な演出関連処理を実行可能とすることができる。
In the present embodiment, the contents of the item display of the effect related processing displayed on the
また、本実施例では、演出関連処理の項目表示中または演出関連処理の実行中に応答演出実行可能期間が開始した場合には、実行中の演出関連処理の項目表示または演出関連処理を中断し、応答演出の実行を優先させている。これにより、演出関連処理の項目表示や演出関連処理に妨げられることなく、演出ボタン8の操作に基づく応答演出を確実に実行可能とすることができる。
Further, in this embodiment, when the response effect execution possible period starts during the display of the effect related process item or the execution of the effect related process, the item display or the effect related process of the effect related process being executed is interrupted. Priority is given to the execution of response production. Thereby, the response effect based on the operation of the
また、本実施例では、応答演出実行可能期間が開始してから終了するまでは、演出関連処理の項目表示の実行条件(所定の表示条件)を成立不能(メニューボタン9の操作に基づく項目表示を不能)とし、応答演出の実行を優先させている。これにより、応答演出実行可能期間が開始してから終了するまでは、演出関連処理の項目表示に妨げられることなく、演出ボタン8の操作に基づく応答演出を確実に実行可能とすることができる。
Also, in this embodiment, the execution condition (predetermined display condition) of the item display of the effect related process cannot be established (the item display based on the operation of the menu button 9) until the response effect executable period starts and ends. Priority is given to the execution of response production. Thereby, it is possible to reliably execute the response effect based on the operation of the
また、本実施例では、主表示装置25の表示領域Vおよび副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われている場合には、項目表示の実行条件(所定の表示条件)を成立不能(メニューボタン9の操作に基づく項目表示を不能)とし、実行中の演出表示の進行を優先させている。これにより、主表示装置25の表示領域Vおよび副表示装置26の表示領域Wで演出表示が行われている場合には、演出関連処理の項目表示に妨げられることなく、主表示装置25の表示領域Vおよび副表示装置26の表示領域Wでの演出表示を確実に実行させることができる。
Further, in this embodiment, when the effect display is performed in the display area V of the
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「遊技者による演出ボタン8の操作」が「遊技者による入力」に対応し、主表示装置25が「第1表示手段」に対応し、副表示装置26が「第2表示手段」に対応し、「メニューボタン9が操作されること」が「所定の表示条件」に対応し、サブ制御部260および演出表示制御部280が「項目表示実行手段」、「応答演出実行手段」、「演出関連処理実行手段」に対応し、演出ボタン8、サブ制御部260および演出表示制御部280が「演出関連処理選択手段」に対応している。
Here, the correspondence between the main elements of the present embodiment and the main elements of the present invention will be described. The “operation of the
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、演出関連処理の項目表示を行うための専用のメニューボタン9を設け、メニューボタン9の操作に基づいて所定の表示条件が成立するようにしたが、これに限らず、異なる態様で表示条件が成立するようにしてもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて表示条件が成立するようにしてもよい。
For example, in the above-described embodiment, the
また、上記実施例では、演出関連処理を実行するための入力手段および応答演出を実行するための入力手段を同じ演出ボタン8としたが、これに限らず、それぞれの入力手段を異なる種類のもの、例えば、複数の演出ボタンのうちの一つを演出関連処理を実行するための入力手段とし、他の一つを応答演出を実行するための入力手段とすることができる。
Moreover, in the said Example, although the input means for performing an effect related process and the input means for performing a response effect were made into the
また、上記実施例では、主表示装置25および副表示装置26として液晶表示装置を用いた例について説明したが、これに限らず、ドットマトリックス等の異なる種類の表示装置を用いてもよい。この場合、主表示装置25および副表示装置26の一方を液晶表示装置として他方をドットマトリックスとしてもよく、主表示装置25および副表示装置26の両方をドットマトリックスとしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example in which a liquid crystal display device is used as the
また、上記実施例では、主表示装置25の上方に副表示装置26を設けたが、これに限らず、主表示装置25および副表示装置26は任意の位置に配置することができる。また、副表示装置26は、演出の進行に合わせて位置の変化(移動)や回転、傾動、振動等を行うことが可能な可動式としてもよい。
Moreover, in the said Example, although the
また、上記実施例では、演出表示に用いられる表示装置として主表示装置25と副表示装置26からなる2つの表示装置を設けた例について説明したが、これに限らず、演出表示に用いられる表示装置を3つ以上設けてもよい。
Moreover, although the said Example demonstrated the example which provided the two display apparatuses which consist of the
また、上記実施例では、演出関連処理または演出関連処理の項目表示の実行中に応答演出実行可能期間が開始した場合には、実行中の演出関連処理または演出関連処理の項目表示を中断し、応答演出実行可能期間が終了した後に、演出関連処理または演出関連処理の項目表示を中断時の状態から再開するようにしたが、これに限らず、応答演出実行可能期間が終了した後に、演出関連処理または演出関連処理の項目表示を再開しないようにしてもよい。この場合には、応答演出実行可能期間が終了した後に、メニューボタン9が操作された場合に、演出関連処理の項目表示を改めて行うようにすればよい。
Further, in the above embodiment, when the response effect execution possible period starts during the execution of the effect related process or the item display of the effect related process, the item display of the effect related process or the effect related process being executed is interrupted, After the response effect executable period has ended, the display of the effect related process or the item display of the effect related process is restarted from the state at the time of interruption, but not limited to this, after the response effect executable period ends, The item display of the process or the effect related process may not be resumed. In this case, when the
また、上記実施例では、演出関連処理または演出関連処理の項目表示の実行中に応答演出実行可能期間が開始した場合には、実行中の演出関連処理または演出関連処理の項目表示を中断して応答演出の実行を優先するようにしたが、これに限らず、応答演出よりも演出関連処理または演出関連処理の項目表示の実行を優先するようにしてもよい。この場合には、演出関連処理または演出関連処理の項目表示の実行中は、応答演出実行可能期間を開始させないようにすればよい。 Further, in the above embodiment, when the response effect execution possible period starts during the execution of the effect related process or the item display of the effect related process, the item display of the effect related process or the effect related process being executed is interrupted. Although the execution of the response effect is given priority, the present invention is not limited to this, and the execution of the item display of the effect related process or the effect related process may be given priority over the response effect. In this case, it is only necessary not to start the response effect execution possible period during the execution of the item display of the effect related process or the effect related process.
また、上記実施例の構成において、図柄変動演出の演出パターンが特定の演出パターンである場合に項目表示の実行条件(所定の表示条件)を成立不能とし、メニューボタン9が操作されても演出関連処理の項目表示を行わないようにしてもよい。特定の演出パターンは、例えば大当り信頼度が高い演出パターンや特定のリーチ演出が行われる演出パターン、主表示装置25および副表示装置26を用いて演出表示が行われる演出パターン等とすることができる。このように演出パターンに基づいて項目表示の実行条件(所定の表示条件)の成立を制限することで、遊技者に図柄変動演出をしっかりと見せたい場合にメニューボタン9の操作に基づく演出関連処理の項目表示を実行不能とすることができる。また、図柄変動演出の実行中(演出図柄の変動表示中)にメニューボタン9を操作したにもかかわらず項目表示が行われない場合、この項目表示の未実行により、現在実行中の図柄変動演出の信頼度が高いことを示唆することもでき、メニューボタン9を用いた予告機能を実現することができる。
Further, in the configuration of the above embodiment, if the effect pattern of the symbol variation effect is a specific effect pattern, the item display execution condition (predetermined display condition) cannot be established, and even if the
また、上記実施例の構成において、図柄変動演出中の所定時期には項目表示の実行条件(所定の表示条件)を成立不能とし、メニューボタン9が操作されても演出関連処理の項目表示を行わないようにしてもよい。図柄変動演出中の所定時期としては、例えば、図柄変動演出の開始から所定時間経過したとき、複数の演出図柄のうち1個が停止表示したとき、リーチが成立したとき等を挙げることができる。これにより、項目表示の実行条件(所定の表示条件)の成立に時期的な制限を加えることができる。
In the configuration of the above embodiment, the item display execution condition (predetermined display condition) cannot be established at a predetermined time during the symbol variation effect, and the item related to the effect related process is displayed even if the
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、8…演出ボタン(演出関連処理選択手段)、9…メニューボタン、25…主表示装置(第1表示手段)、26…副表示装置(第2表示手段)、200…主制御部、260…サブ制御部(項目表示実行手段、応答演出実行手段、演出関連処理選択手段、演出関連処理実行手段)、280…演出表示制御部(項目表示実行手段、応答演出実行手段、演出関連処理選択手段、演出関連処理実行手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 8 ... Production button (production relevant process selection means), 9 ... Menu button, 25 ... Main display apparatus (1st display means), 26 ... Sub display apparatus (2nd display means), 200 ... Main control , 260... Sub-control unit (item display executing means, response effect executing means, effect related process selecting means, effect related process executing means), 280... Effect display control unit (item display executing means, response effect executing means, effect related) Process selection means, effect-related process execution means).
Claims (1)
所定の演出画像を表示可能な第1表示手段と、
所定の演出画像を表示可能な第2表示手段と、
所定の表示条件の成立に基づいて、前記演出関連処理を遊技者に選択させるための項目表示を行う項目表示実行手段と、
を備え、
前記項目表示実行手段は、遊技進行に伴う演出画像の表示が前記第1表示手段で行われていない場合には前記項目表示を前記第1表示手段で行い、遊技進行に伴う演出画像の表示が前記第1表示手段で行われている場合には前記項目表示を前記第2表示手段で行う
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of executing a predetermined production-related process based on an input by a player, wherein a plurality of the production-related processes are provided, and the player can select a production-related process to be executed,
First display means capable of displaying a predetermined effect image;
Second display means capable of displaying a predetermined effect image;
An item display executing means for displaying an item for causing the player to select the effect-related processing based on establishment of a predetermined display condition;
With
The item display execution means performs the item display by the first display means when the display of the effect image accompanying the progress of the game is not performed by the first display means, and displays the effect image according to the progress of the game. If the first display means is used, the item display is performed by the second display means.
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