JP2014171816A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).
遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて入球情報(当否判定値)を取得して記憶し、図柄変動開始条件の成立によって、記憶した入球情報を用いて当否判定を行うとともに図柄の変動表示を開始させ、当否判定の結果が当りの場合には当り図柄で停止表示させるように構成されている。このような遊技機において、当否判定に先立ち、図柄変動開始条件が成立する前の入球情報(保留)に基づいて事前判定(いわゆる保留先読み)を実行し、この事前判定の結果を報知する保留予告演出を実行することが知られている(特許文献1参照)。 The gaming machine acquires and stores the entry information (win / fail judgment value) based on the entrance of the game ball into the starting port, and determines the success / failure using the stored entrance information when the symbol variation start condition is satisfied. At the same time, the display of the variation of the symbol is started, and when the result of the determination of success / failure is a win, the display is stopped with the hit symbol. In such a gaming machine, prior to determination of success / failure, a preliminary determination (so-called pre-reading) is executed based on the entrance information (holding) before the symbol variation start condition is satisfied, and the result of the preliminary determination is notified. It is known to execute a notice effect (see Patent Document 1).
しかしながら、従来の保留予告演出は、保留事前判定の結果が特定の結果であるか否かを、特殊な保留表示等を行うことにより単に報知するだけであるため、面白みに欠けていた。また、障害釘の設定等により始動入球し難い状態とされている場合には、保留が貯まり難く趣向性の高い演出を実行することが困難であった。 However, the conventional hold notice effect is not interesting because it merely indicates whether or not the result of the hold prior determination is a specific result by performing a special hold display or the like. Further, when it is difficult to start and enter due to the setting of the obstacle nail or the like, it is difficult to store the hold, and it is difficult to execute a highly interesting performance.
そこで、本発明は上記点に鑑み、事前判定の結果を報知する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることを目的とする。 Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a new gaming property and enhance a gaming interest in a gaming machine that notifies a result of a prior determination.
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
図柄が変動表示を開始する前の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する第1記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を開始した後の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する第2記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、当該入球情報が特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定実行手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、当該入球情報に係る事前判定の結果を報知する事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記第1記憶情報表示手段にて表示される記憶情報と、前記第2記憶情報表示手段にて表示される記憶情報との組合せによって、前記事前判定の結果を報知可能であることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
Entry information storage means for storing the entry information acquired based on the entry of the game ball into the start opening,
A symbol display control means for variably displaying symbols based on the pitch information stored in the pitch information storage means;
First storage information display means for displaying storage information corresponding to the entrance information before the symbol starts to change display;
Second storage information display means for displaying storage information corresponding to the entrance information after the symbol has started to change display;
Prior determination execution means for pre-determining whether or not the entry information is specific entry information before the symbol starts to change display;
Prior notification means for notifying the result of the prior determination related to the entry information before the symbol starts to change display;
With
The prior notification means notifies the result of the prior determination by a combination of the storage information displayed by the first storage information display means and the storage information displayed by the second storage information display means. It is characterized by being possible.
これにより、図柄が変動開始する前の入球情報に対応する記憶情報と、図柄が変動開始した後の入球情報に対応する記憶情報の組合せに基づいて、事前判定の結果を報知するという新規な遊技性を提供することができる。この結果、事前判定結果の報知態様を多様化させることができ、遊技興趣を高めることができる。 Thereby, based on the combination of the storage information corresponding to the entrance information before the symbol starts to fluctuate and the storage information corresponding to the entrance information after the symbol starts to fluctuate, the result of the prior determination is notified. Can be provided. As a result, it is possible to diversify the notification mode of the prior determination result, and to enhance the gaming interest.
ここで、「始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報」には、当否判定を行うための値(判定値)や図柄を決定するための値(図柄判定値)や演出態様を決定するための情報(変動パターン)やリーチの有無や種類を特定するための値(リーチ判定値)や予告を特定するための値(予告情報)や始動口へ入球したことを示す情報等が含まれる。すなわち、始動口への入球に基づいて所定のタイミングで取得される情報を「入球情報」という。また、「図柄が変動表示を開始する前の入球情報に対応して、第1記憶情報表示手段に表示される記憶情報」として、所謂「保留表示(変動前表示)」が例示される。また、「図柄が変動表示を開始した後の入球情報に対応して、第2記憶情報表示手段に表示される記憶情報」としては、「変動表示中の入球情報を示す表示(変動中表示)」と、「変動表示を終了した入球情報を示す表示(履歴表示、変動後表示)」が例示され、何れか一方又は両方を有するものが含まれる。また「事前報知手段」は、少なくとも「図柄が変動表示を開始する前の入球情報に対応して、第1記憶情報表示手段に表示される記憶情報」と「図柄が変動表示を開始した後の入球情報に対応して、第2記憶情報表示手段に表示される記憶情報」との組合せによって事前判定結果を報知する場合があればよく、1の記憶情報によって事前判定結果を報知してもよい。これにより、事前報知の演出態様を多様化することができる。 Here, the “entrance information acquired based on the game ball entering the start opening” includes a value for determining whether or not (determination value) and a value for determining a symbol (symbol determination value). Or information for determining the production mode (variation pattern), a value for specifying the presence or type of reach (reach judgment value), a value for specifying the advance notice (notice information), or having entered the starting gate The information etc. which are shown are included. That is, the information acquired at a predetermined timing based on the entrance to the starting port is referred to as “entrance information”. In addition, a so-called “hold display (pre-change display)” is exemplified as “stored information displayed on the first storage information display means corresponding to the entry information before the symbol starts changing display”. In addition, as “stored information displayed on the second storage information display means corresponding to the entrance information after the symbol starts to display the variation”, “display indicating the entry information during the variation display (during variation”). “Display)” and “display indicating the entry information after the variation display (history display, display after variation)” are exemplified, and those having either one or both are included. Further, the “preliminary notification means” includes at least “stored information displayed on the first storage information display means corresponding to the entry information before the symbols start to change display” and “after the symbols start to change display. It is sufficient that the preliminary determination result is notified by a combination with the storage information displayed on the second storage information display means corresponding to the entry information of the first storage information. Also good. Thereby, the production | presentation aspect of prior alert | report can be diversified.
また「記憶情報の組合せによって事前判定の結果を報知する」とは、表示されている記憶情報のうち複数の記憶情報を用いて予め定められた所定の組合せを表示することで事前判定の結果(当りの可能性・信頼度)を報知することをいう。例えば、第1記憶情報表示手段又は第2記憶情報表示手段に表示される記憶情報は、表示される際に、入球情報の事前判定結果に基づいて複数の表示態様から何れの表示態様が表示されるかを決定される。そして表示されている所定数の記憶表示において、3個以上の特定表示(例えば、星形表示)が表示されれば、当りの可能性が10%以上となることが示される。 Also, “notifying the result of the prior determination by the combination of the stored information” means that the predetermined determination result is displayed by displaying a predetermined combination using a plurality of stored information among the displayed stored information ( (Possibility of winning / reliability). For example, when the storage information displayed on the first storage information display unit or the second storage information display unit is displayed, any display mode is displayed from a plurality of display modes based on the prior determination result of the entry information. To be decided. If three or more specific displays (for example, star display) are displayed in the predetermined number of stored displays, it is indicated that the chance of winning is 10% or more.
また、本発明は、上記構成において、
前記第2記憶情報表示手段には、
図柄が変動表示中の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する変動中記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を終了した後の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する変動後記憶情報表示手段と、
が含まれていることを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
The second stored information display means includes
Fluctuating memory information display means for displaying memory information corresponding to the entrance information whose symbol is fluctuatingly displayed;
A post-fluctuation stored information display means for displaying stored information corresponding to the entrance information after the symbol has finished the variable display;
Is included.
これにより、第1記憶情報表示手段にて表示される記憶情報と、第2記憶情報表示手段にて表示される記憶情報とにより、複数の記憶情報による所定の組合せ態様の成立可能性を高めることができる。例えば、障害釘の設定等により第1記憶情報表示手段に(多数の)記憶情報が表示され難い状態にあったとしても、変動後記憶情報表示手段に表示される記憶情報と、変動中記憶情報表示手段に表示される記憶情報とを用いることで、所定の組合せ態様の成立可能性を高める。 Thereby, the possibility of establishment of a predetermined combination mode with a plurality of pieces of storage information is enhanced by the storage information displayed by the first storage information display means and the storage information displayed by the second storage information display means. Can do. For example, even if it is difficult to display (a large number) of stored information on the first stored information display means due to the setting of a failure nail or the like, the stored information displayed on the post-change stored information display means and the on-change stored information By using the stored information displayed on the display means, the possibility of establishment of a predetermined combination mode is increased.
また、本発明は、上記構成において、
図柄の変動表示の結果が特定結果になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段を備え、
前記事前報知手段は、前記第1記憶情報表示手段と前記第2記憶情報表示手段とにおいて、関連する複数の記憶情報からなる組合せが表示されることで、前記特定遊技が実行される可能性があることを報知する
ことを特徴としている。
Further, the present invention provides the above-described configuration,
When the result of the change display of the symbol becomes the specific result, a specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player is provided,
The prior notification means may display the combination of a plurality of related storage information on the first storage information display means and the second storage information display means, and the specific game may be executed. It is characterized by notifying that there is.
これにより、関連する記憶情報の組合せによって事前判定の結果を報知するに際して、報知パターンを多様化させることができる。ここで、「関連する記憶情報の組合せ」とは、例えば「松」を示す記憶情報と「竹」を示す記憶情報と「梅」を示す記憶情報とが表示されて「松竹梅」との予め定められた特定の組合せ表示態様を構成することや、所定の記憶情報が所定個数以上表示される(「星型」の記憶情報が3個以上表示される)ことで特定の組合せ表示態様を構成することを例示することができる。そしてこの組合せ表示態様により、異なる当りの可能性(当り期待度)を報知することができる。 This makes it possible to diversify the notification pattern when notifying the result of the prior determination based on the combination of the related stored information. Here, the “combination of related storage information” refers to, for example, storage information indicating “pine”, storage information indicating “bamboo”, and storage information indicating “plum”, and is predetermined as “shochiku plum”. A specific combination display mode is formed, or a predetermined number of pieces of stored information are displayed (three or more pieces of “star-shaped” storage information are displayed), thereby forming a specific combination display mode. This can be illustrated. Then, with this combination display mode, it is possible to notify different winning possibilities (expected expectations).
また、始動入球によって第1記憶情報表示手段に新たな記憶情報(保留表示)が表示され、それまでに表示されている記憶情報との組合せで、所定の組合せ表示態様が構成されたとき、当該組合せ表示態様によって、当該組合せを成立させた(完成させた)記憶情報の当り可能性を報知してもよいし、表示されている記憶情報の何れかの当り可能性を報知してもよいし、第1記憶情報表示手段に表示されている記憶情報の何れかの当り可能性を報知してもよいし、表示されている記憶情報のうち組合せ表示態様を構成する記憶情報の何れかの当り可能性を報知してもよい。 Further, when the new storage information (holding display) is displayed on the first storage information display means by the start ball, and a predetermined combination display mode is configured in combination with the storage information displayed so far, Depending on the combination display mode, the possibility of hitting the stored information that has established (completed) the combination may be notified, or the possibility of hitting any of the displayed stored information may be notified. In addition, the possibility of hitting any of the stored information displayed on the first stored information display means may be notified, or any of the stored information constituting the combination display mode among the displayed stored information. The possibility of hitting may be notified.
以上の本発明の構成によれば、事前判定の結果を報知する遊技機において、新規な遊技性を提供し、遊技興趣を高めることができる。 According to the above-described configuration of the present invention, in the gaming machine that notifies the result of the prior determination, it is possible to provide new gaming properties and enhance the gaming interest.
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
The
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
The
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
A
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
The
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
The
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
The
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
As shown in FIG. 2, a substantially
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
The
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
The normal
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
The
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
Inside the
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
The
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
A left winning
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示装置61が構成されている。
The first
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
The normal
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示装置61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄が表示される。この特別図柄表示装置61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、特別図柄表示装置61において、7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
Next, the special symbol will be described. The special
始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することにより、特別図柄表示装置61で特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
When the game ball enters the start port 28 (the
本実施例では、遊技球が始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入球した際に取得される特別図柄用判定値(入球情報)が設けられている。特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定値と、特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられるリーチ判定値とが含まれている。
In the present embodiment, a special symbol determination value (entrance information) that is acquired when a game ball enters the start port 28 (the
始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定値と図柄判定値とリーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留(特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
Based on the game ball entering the start port 28 (the
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
Here, the holding of special symbols will be described. The special symbol
始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定値とともに図柄判定値およびリーチ判定値も取得されるので、特別図柄保留数は、図柄判定値およびリーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
The number of game balls that have entered the starting port 28 (the
特別図柄が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。 When the special symbol is stopped and displayed and the symbol variation game is finished, the next symbol variation game can be executed. And, in the state where the symbol variation game can be executed, the existence of one or more special symbol holds, the execution condition (symbol variation start condition) of the symbol variation game of the special symbol is established, and the special memory stored first Based on the symbol hold, a special symbol change display is performed.
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。特別図柄当否判定は特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the
特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、特別図柄表示装置61で停止表示される特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特別態様)に決定される。一方、特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、特別図柄表示装置61で停止表示される特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
When it is determined that the special symbol is determined to be a big hit, the special symbol that is stopped and displayed on the special
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。 The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the
なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
The special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern (variation pattern) of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the special symbol variation display and the stop display are configured to be performed by the
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示装置61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。
During the big hit game, the
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。
Then, with the start of the big hit game, the
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。 In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later) Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
As described above, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, after the jackpot game is finished, the “variable time shortening function” and “opening time extension function” are activated without operating the probability variation function. The “non-probability change state with support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
In addition, when the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol, after the big hit game ends, the probability variation function, the variable time shortening function, and the open time extension function are activated, and the “predictable state with electric support” is started. The A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。 When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )
また、本実施例の遊技機1では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球して特別図柄保留が発生した場合に、当該特別図柄保留が大当り遊技を発生させるものであるか否か(特定入球情報であるか否か)を、その保留発生時に判定する特別図柄事前判定(保留先読み)が行われる。特別図柄事前判定では、始動口28に遊技球が入球して特別図柄当否判定値の保留が発生した場合、換言すると、始動口への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定値が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されるときに、特別図柄当否判定に先立ち、保留として記憶された特別図柄当否判定値(特別図柄保留)が大当りを発生させる「当り保留」であるか否かを、その保留発生時に判定する。大当り事前判定は、確率変動機能作動時には、高確率抽選テーブルを用いて行われ、確率変動機能非作動時には、通常確率抽選テーブルを用いて行われる。主制御部200のCPU200bは、特別図柄事前判定を行った後、特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドと、特別図柄事前判定の結果を示す保留予告コマンドを含んだ始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。ここで、前述したように、大当りに係る特別図柄保留は、「特定入球情報」に該当するが、外れや小当りに係る特別図柄保留の一部も「特定入球情報」とすることができる。これにより、特定入球情報であるからといって大当りが確定するわけではない。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the start port 28 (the
従って、特定入球情報であり保留予告演出を行う場合において、保留予告演出を行ったからといって、大当りの発生が確定するわけではないが、保留予告演出を行わないよりは保留予告演出を行った方が、当該保留予告演出が実行された図柄変動演出において大当りとなる可能性が高いように設定することができる。もちろん、大当りが確定するする保留予告演出の表示態様を設定してもよい。 Therefore, in the case of performing a hold notice effect that is specific entry information, the occurrence of a big hit is not fixed just because the hold notice effect is performed, but the hold notice effect is performed rather than not performing the hold notice effect. Can be set so that there is a high probability that the symbol change effect in which the hold notice effect is executed will be a big hit. Of course, you may set the display aspect of the pending | holding notice effect that a big hit is decided.
本実施例の遊技機1では、特別図柄表示装置61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示装置61での特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol display effect is performed by the
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3(a)に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。この演出図柄は、特別図柄表示装置61での特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、特別図柄表示装置61と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25a〜25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25a〜25cは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
In the present embodiment, three-digit number symbols consisting of “1” to “9” are used as effect symbols, and the effect
演出図柄は、特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。 When the special symbol starts variable display when the special symbol starts to change, and the special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the directing symbol is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the special symbol. The In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
Further, in the display area V of the
図3に示すように、演出表示装置25には、変動前保留表示部25dと、変動中保留表示部25eと、変動後保留表示部25fが設けられている。変動前保留表示部25dには、図柄変動開始条件が成立する前の特別図柄保留が表示され、変動中保留表示部25eおよび変動後保留表示部25fには、図柄変動開始条件が成立した後の特別図柄保留が表示される。
As shown in FIG. 3, the
変動前保留表示部25dには、特別図柄当否判定が実行される前であって、特別図柄が変動表示する前の特別図柄保留に対応する保留表示が行われる。このため、変動前保留表示部25dには、消化前の特別図柄保留に対応する表示が行われ、特別図柄保留表示部53と連動した表示が行われる。つまり、変動前保留表示部25dの保留表示(記憶情報表示)は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に特別図柄判定値(入球情報)が記憶されていることを示している。ここで、特別図柄判定値は「入球情報」の一つに相当するが、その他「始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報」には、当り図柄(外れ図柄)の種類を決定するための値(図柄判定値)や演出態様を決定するための情報(変動パターン)やリーチの有無や種類を特定するための値(リーチ判定値)や予告を特定するための値(予告判定値、予告情報)や始動口へ入球したことを示す情報等が含まれる。すなわち、始動口への入球に基づいて所定のタイミングで取得されるあらゆる情報を、「入球情報」ということができる。
The hold display corresponding to the special symbol hold before the special symbol is variably displayed is performed on the pre-change
また、変動中保留表示部25eには、特別図柄当否判定が実行された後であって、特別図柄が変動表示中の特別図柄保留に対応する保留表示が行われる。また、変動後保留表示部25fには、特別図柄当否判定が実行された後であって、特別図柄の変動表示終了後の特別図柄保留に対応する保留表示が行われる。このため、変動中保留表示部25eには、消化中の特別図柄保留に対応する保留表示が行われ、変動後保留表示部25fには、消化された特別図柄保留に対応する保留表示が行われる。つまり、変動中保留表示部25eおよび変動後保留表示部25fの保留表示(記憶情報表示)は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に特別図柄判定値(入球情報)が記憶されていたことを履歴として示している。
In addition, the hold display corresponding to the special symbol hold in which the special symbol is variably displayed after the special symbol success / failure determination is performed is performed on the on-change
本実施例では、特別図柄保留が発生する毎に変動前保留表示部25dに、所定個数を限度に、特別図柄保留が存在することを示す通常保留表示「○」が表示される。図3(a)に示す通り、変動前保留表示部25dでは、一番左側に表示される通常保留表示25d1の「○」が最先に記憶された特別図柄保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された特別図柄保留を示している。そして、図柄変動開始条件が成立して特別図柄が変動表示を開始すると、各保留表示部25d、25e、25fの保留表示が右側から左側に向かって順にシフトするように構成されており、変動前保留表示部25dの一番左側の保留表示25d1は変動中保留表示部25eにシフトし、変動中保留表示部25eの保留表示25e1は変動中保留表示部25fの一番右側(図3(a)の25f4の位置)にシフトする。そして、変動後保留表示部25fの一番左側の保留表示25f1が変動後保留表示部25fから消える(表示を終了する)。このため、変動前保留表示部25dと、変動中保留表示部25eと、変動後保留表示部25fの保留表示は、「○○○○(変動後)」「○(変動中)」「○○○○(変動前)」のようになる。
In the present embodiment, every time a special symbol hold occurs, a normal hold display “◯” indicating that there is a special symbol hold is displayed on the pre-change
上述のように、本実施例の遊技機1では、特別図柄当否判定に先立ち、特別図柄保留が大当り値と一致しているか否か(特定入球情報であるか否か)を判定する特別図柄事前判定が行われる。そして、特別図柄事前判定の結果、特別図柄保留が大当り値と一致している場合(特別図柄事前判定の結果が大当りの場合)、及び所定の外れ値と一致している場合に、特別図柄事前判定の結果(大当り発生の可能性)を遊技者に予告する保留予告演出が行われる。なお、特別図柄事前判定の結果が「大当り」であっても、保留予告演出が行われないことがあり、特別図柄事前判定の結果が「外れ」でも、保留予告演出(いわゆるガセ保留予告演出)が行われることがある。このため、「特定入球情報」には大当りだけでなく、外れの一部も該当しており、大当りの全部ではなく、大当りの一部が該当している。また、保留予告演出では、図柄変動開始条件が成立していない特別図柄保留が、大当り値と一致している可能性(大当り信頼度)が高いことが示されるので、保留予告演出の種類(表示態様)によって大当りとなる可能性は異なるものの、保留予告演出がなされないときよりは、保留予告演出がなされたときの方が大当り遊技の実行可能性が高くなるように設定されている。また、保留予告演出は、主制御部200から送信される始動入賞時コマンドに基づいてサブ制御部260のCPU260bが実行する。また、保留予告演出の実行タイミング(保留表示が、通常の表示態様から特定の表示態様に変更するタイミング、又は、特定の表示態様が表示されるタイミング)は、始動入球時であってもよいし(保留表示を表示するとき)、保留表示の消化時であってもよいし、変動前保留表示部から変動中保留表示部にシフトするときであってもよい。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol for determining whether or not the special symbol hold matches the jackpot value (whether or not it is specific entry information) prior to the special symbol success / failure determination. Prior judgment is performed. And, as a result of the special symbol prior determination, if the special symbol hold matches the jackpot value (when the result of the special symbol preliminary determination is a big hit), and if it matches the predetermined outlier, A hold notice effect is given to notify the player of the determination result (possibility of occurrence of jackpot) to the player. In addition, even if the result of the special symbol prior determination is “big hit”, the hold notice effect may not be performed. Even if the result of the special symbol advance determination is “out”, the hold notice effect (so-called “gasset hold notice effect”) May be performed. For this reason, the “specific entry information” includes not only a big hit but also a part of the loss, and not a whole big hit but a part of the big hit. Also, in the hold notice effect, it is indicated that there is a high possibility that the special symbol hold for which the symbol variation start condition is not satisfied (hit reliability) is the same as the jackpot value. Although the possibility of winning a big hit differs depending on the aspect), it is set so that the possibility of executing the big hit game is higher when the hold notice effect is made than when the hold notice effect is not made. Further, the pending notice effect is executed by the
保留予告演出では、大当り値と一致している可能性が高い特別図柄保留を他の特別図柄保留と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の変動前保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する保留表示を「特別保留表示」に変化させることによって行う、又は保留予告の対象となる特別図柄の保留に対応する保留表示として「特別保留表示」を表示することによって行うことができる。
In the hold notice effect, it is only necessary to distinguish the special symbol hold that is highly likely to coincide with the jackpot value from other special symbol hold. For example, in the pre-change
本実施例では、複数の特別保留表示(例えば、「★」「☆」「松」「梅」「竹」「白」「発」「中」「東」「南」「西」「北」等)が設けられており、それぞれ大当り信頼度(大当り発生の可能性)が異なっている。具体的には、「★」は大当り信頼度が高い「当り確定保留表示」として設定されている(表示されると、当該★に係る図柄変動演出にて大当り確定)。また、「☆」「松」「竹」「梅」は、大当り発生の可能性が高い「高信頼度保留表示」として設定されている。ちなみに、「☆:60%」、「松:30%」、「竹:25%」、「梅:20%」に設定されている。また、「白」「発」「中」「東」「南」「西」「北」は、高信頼度保留表示よりも大当り発生の可能性(信頼度)が低い「低信頼度保留表示」として設定されている。ちなみに、「白:5%」、「発:5%」、「中:5%」、「東:2%」、「南:2%」、「西:2%」、「北:2%」に設定されている。なお、「松」「竹」「梅」はそれぞれ関連する高信頼度保留表示となっており、「白」「発」「中」はそれぞれ関連する低信頼度保留表示となっており、「東」「南」「西」「北」はそれぞれ関連する低信頼度保留表示となっている。 In this embodiment, a plurality of special hold indications (for example, “★” “☆” “pine” “ume” “bamboo” “white” “departure” “middle” “east” “south” “west” “north”, etc. ) Are provided, and the jackpot reliability (possibility of jackpot occurrence) is different. Specifically, “★” is set as “hit confirmation hold display” having a high jackpot reliability (when displayed, the jackpot is confirmed by the symbol variation effect related to the star). In addition, “☆”, “pine”, “bamboo”, and “ume” are set as “high reliability hold display” that is highly likely to generate a big hit. Incidentally, “☆: 60%”, “pine: 30%”, “bamboo: 25%”, and “ume: 20%” are set. "White", "Departure", "Medium", "East", "South", "West", and "North" have a lower probability of jackpot occurrence (reliability) than "High reliability hold display" Is set as By the way, “White: 5%”, “Departure: 5%”, “Medium: 5%”, “East: 2%”, “South: 2%”, “West: 2%”, “North: 2%” Is set to “Pine”, “Bamboo” and “Plum” are related high-reliability hold indications, and “White”, “Departure” and “Medium” are related low-reliability hold indications respectively. "South", "West", and "North" are related to low reliability hold display.
本実施例では、変動前保留表示部25dと、変動中保留表示部25eと、変動後保留表示部25fに関連する低信頼度保留表示が所定数以上(本実施例では3個以上)表示されると、又は所定の組合せ表示態様が成立すると、特別図柄が停止表示する前の特別図柄保留に対応する保留表示の大当り信頼度が高くなる。例えば、「松」、「竹」、「梅」は、単独での当り信頼度は、30〜20%程度であるが、「松」「竹」「梅」の3個が表示され組合せ表示態様が成立した場合には、当り信頼度が70%に向上するように設定することができる。つまり、保留表示部25d、25e、25fに表示される保留表示の組合せによって、特別図柄事前判定の結果(当り可能性)が報知されることになる。従って、低信頼度表示に係る保留表示であっても、組合せ表示態様によっては、遊技者の期待感を高めることができる。なお、「関連する保留表示」は、一定の関係を有する保留表示であればよく、同一の保留表示も含んでいる。
In the present embodiment, a predetermined number or more (three or more in this embodiment) of low-reliability hold displays related to the pre-change
同一の保留表示が所定数以上表示される例としては、「○☆○○(変動後)」「○(変動中)」「○☆○☆(変動前)」のように、同一の保留表示「☆」が3個表示される態様を挙げることができる。また、関連する保留表示によって組合せ表示態様を成立する例としては、「○松○○(変動後)」「○(変動中)」「○竹○梅(変動前)」のように、関連する保留表示「松」「竹」「梅」が3個表示される態様や、「○白○○(変動後)」「○(変動中)」「○発○中(変動前)」のように、関連する保留表示「白」「発」「中」が3個表示される態様や、「○東○○(変動後)」「南(変動中)」「○西○北(変動前)」のように、関連する保留表示「東」「南」「西」「北」が4個表示される態様を挙げることができる。このため、「○松○○(変動後)」「○(変動中)」「○竹○☆(変動前)」のように、関連しない保留表示が含まれている場合には、保留予告演出に係る保留表示が3個以上表示されたとしても、保留表示の大当り信頼度は高くならない。また、大当り信頼度が高くなる対象は、所定の組合せ表示態様を成立した保留表示に係る図柄変動演出とすることができる。すなわち、所定の組合せ表示態様を成立させた保留表示に係る図柄変動演出において、大当りとなる可能性が高い(当り図柄が停止表示する)ことを報知するのが好適である。 Examples of more than a certain number of the same hold indications being displayed are the same hold indications such as “○ ☆ ○○ (after change)”, “○ (being changed)”, and “○ ☆ ○ ☆ (before change)”. An example in which three “☆” are displayed can be given. In addition, as an example in which the combination display mode is established by the related hold display, “○ matsu ○○ (after change)” “○ (during change)” “○ take ○ plum (before change)” A mode in which three on-hold displays “pine”, “bamboo”, and “ume” are displayed, and “○ white ○○ (after change)” “○ (during change)” “○ departure ○ during (before change)” , Related hold display "white" "departure" "moderate" three, "○ east ○ ○ (after change)" "south (change)" "○ west ○ north (before change)" In this manner, four related hold displays “East”, “South”, “West”, and “North” are displayed. For this reason, if an unrelated hold indication is included, such as “○ matsu ○○ (after change)”, “○ (being changed)”, “○ bamboo ○ ☆ (before change)”, the hold notice effect Even if three or more hold displays are displayed, the jackpot reliability of the hold display does not increase. Moreover, the object whose jackpot reliability is high can be the symbol variation effect related to the hold display in which the predetermined combination display mode is established. That is, it is preferable to notify that there is a high probability of winning a big hit (a winning symbol is stopped and displayed) in the symbol variation effect related to the hold display in which the predetermined combination display mode is established.
具体的に、図3(b)〜(d)を用いて説明すると、図3(b)の状態から保留を1個消化すると(ここでは外れ消化)、図3(c)の状態となる。これにより、「南」に係る図柄変動演出は外れ図柄の停止で終了し、当該保留表示「南」は、25e1の位置から25f4の位置にシフトする。その他の保留表示も夫々左方にシフト(移動)する。尚、図3(b)の25d4位置にある破線の丸は、該当する保留表示がない(入球情報が記憶されていない)ことを示すものである。次に、図3(b)の25d1にある保留表示「○」が、25e1にシフトし、図柄変動演出が実行される。そして当該「○」に係る図柄変動演出の実行中に、新たに始動入球が発生した状態が図3(d)である。そして、当該始動入球に係る保留表示として、「北」が表示されたことにより、保留表示部25d、25e、25fに、「東南西北」の組合せ態様が成立する。これは、当該始動、入球時に取得した入球情報が特定入球情報に該当したため、即ち大当りの可能性が高く予め定められた条件を具備したため「北」が表示されたものである。従って、当該「北」に係る図柄変動演出において、大当りが発生する可能性が高いことを示すものである。
Specifically, with reference to FIGS. 3B to 3D, when one reservation is digested from the state of FIG. 3B (here, disengagement), the state of FIG. 3C is obtained. As a result, the symbol variation effect relating to “South” ends with the stop of the off symbol, and the hold display “South” is shifted from the position of 25e1 to the position of 25f4. Other hold displays are also shifted (moved) to the left. Incidentally, the broken-line circle at the position 25d4 in FIG. 3 (b) indicates that there is no corresponding hold display (no entry information is stored). Next, the hold display “◯” at 25d1 in FIG. 3B is shifted to 25e1, and the symbol variation effect is executed. FIG. 3D shows a state where a new start ball is generated during the execution of the symbol variation effect related to “◯”. Then, as “north” is displayed as the hold display relating to the start entry, the combination display mode of “east-southwest-north” is established in the
その他、大当りの可能性が高いことを示す報知対象としては、保留表示部25d、25e、25fに所定の組合せ表示態様が表示されることで大当り信頼度が高くなる保留表示は、特別図柄が停止表示する前の特別図柄保留に対応する保留表示、すなわち変動前保留表示部25dまたは変動中保留表示部25eに表示される保留表示であればよい。例えば、「○東○○(変動後)」「南(変動中)」「○西○北(変動前)」と表示された場合には、最新に記憶された特別図柄保留に対応する低信頼度保留表示「北」の大当り信頼度が高くなるようにしてもよく、あるいは最新に記憶された特別図柄保留より前に記憶された特別図柄保留に対応する低信頼度保留表示「南」の大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。また、特別図柄変動表示中の特別図柄保留に対応する低信頼度保留表示「西」の大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。
In addition, as a notification target indicating that the probability of a big hit is high, a special symbol is stopped for a hold display in which the big hit reliability is increased by displaying a predetermined combination display mode on the
また、本実施例では、保留表示部25d、25e、25fに特別保留表示が表示されている状態で新たに特別図柄保留が発生すると、保留予告演出にて特別保留表示が表示される確率が高くなるように構成されている。さらに、保留表示部25d、25e、25fに特別保留表示が表示されている状態で行われる保留予告演出では、保留表示部25d、25e、25fに表示中の特別保留表示の種類に基づいて新たに表示する特別保留表示の種類を決定するように構成されている。具体的には、複数の特別保留表示のうち、保留表示部25d、25e、25fに表示中の特別保留表示の種類に関連する特別保留表示が表示される確率を高くするように構成されている。これにより、入球情報が特定入球情報であった場合(特定入球情報が発生した場合)に、保留表示部25d、25e、25fにおいて、関連する特別保留表示が所定数以上表示される、又は関連する特別保留表示によって所定の組合せ表示態様が成立する可能性を高くすることができる。
In this embodiment, if a special symbol hold is newly generated in a state where the special hold display is displayed on the
また、本実施例では、同一または関連する特別保留表示の合計が3個以上になって、又は所定の組合せ表示態様が表示され、保留表示の大当り信頼度が高くなると、大当り信頼度が高くなった保留表示に基づいて特別図柄が変動表示するときにリーチ演出が実行される。本実施例では、「☆」が3個表示される態様と、「松」「竹」「梅」が表示される態様と、「白」「発」「中」が表示される態様と、「東」「南」「西」「北」が表示される態様とで、リーチ演出の演出態様をそれぞれ異ならせている。 Further, in this embodiment, when the total of the same or related special hold display becomes three or more or a predetermined combination display mode is displayed and the big hit reliability of the hold display becomes high, the big hit reliability becomes high. The reach effect is executed when the special symbol is variably displayed based on the hold display. In this embodiment, three “☆” are displayed, “pine”, “bamboo”, “plum” are displayed, “white”, “departure”, “medium” are displayed, The direction of reach production is different from the mode in which “east”, “south”, “west”, and “north” are displayed.
また、本実施例の保留予告演出では、変動後保留表示部25f(保留履歴表示部)における特別保留表示の表示位置を固定化できるホールド機能を備えている。変動後保留表示部25fの低信頼度保留表示が固定化されると、25d1位置の保留表示がシフトして図柄変動開始条件が成立して特別図柄が変動表示を開始しても、固定化された低信頼度保留表示のみ左側にシフトせず、他の保留表示は左側にシフトするようになる。
In addition, the hold notice effect of the present embodiment includes a hold function that can fix the display position of the special hold display in the post-change
本実施例では、演出ボタン8を用いたホールド操作によって、変動後保留表示部25fの特別保留表示を固定化することができる。ホールド操作では、左ボタン8bまたは右ボタン8cを操作することで所望の特別保留表示を選択し、さらに中ボタン8aを操作することで選択されている特別保留表示を固定化する保留表示として決定する。このようなホールド機能によって変動後保留表示部25fにおける特別保留表示の表示位置を固定化することによって、変動後保留表示部25fに特別保留表示を継続的に表示させることができる。
In the present embodiment, the special hold display of the post-change
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
Each
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
The
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
The
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
A board
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
The
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
The
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
From the
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
The effect
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
In addition, various LEDs /
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。 The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, and the like are performed.
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol determination is performed, and the normal symbol display device 51 (see FIG. 2) hits the normal symbol to stop display in the normal symbol display mode or Decide whether to stop display in the display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、始動入賞処理を終了する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動入賞処理を終了し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。特別図柄用判定値は、特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値などからなる。これにより、特別図柄保留数が「1」増加する。
First, it is determined whether or not a winning is made (a game ball has entered) at the starting port 28 (the
次に、特別図柄事前判定を行う(S501d)。特別図柄事前判定では、S501cの処理で取得された特別図柄用判定値(特別図柄保留)が大当りを発生させるものであるか否か(当り保留であるか否かを)を判定する。そして、特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501e)。この特別図柄保留発生時コマンドには、S501cの処理によって更新された特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドやS501dで行われた特別図柄事前判定の結果に関する情報(特別図柄用判定値が特定保留であるか否かを示す情報)を示す保留予告コマンドが含まれている。 Next, special symbol prior determination is performed (S501d). In the special symbol pre-determination, it is determined whether or not the special symbol determination value (special symbol hold) acquired in the process of S501c generates a big hit (whether or not it is a hit hold). Then, a special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control unit 260 (S501e). This special symbol hold occurrence command includes a hold number designation command indicating the number of special symbol holds updated by the processing of S501c, and information on the result of the special symbol pre-determination performed in S501d (the special symbol judgment value is a specific hold) Information indicating whether or not the information is on hold).
次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。 Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S503).
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。 As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of special symbol hold is zero (S506).
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、特別図柄変動表示処理(S508)を図8のフローチャートに基づいて説明する。 As a result, when it is determined that the number of special symbol hold is zero (S506: YES), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of special symbol reservations is not zero (S506: NO), special symbol variation display processing is performed (S508). Here, the special symbol variation display process (S508) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。 Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).
次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508f)。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508iで取得した変動パターン判定値を用いて、S508d、S508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508jの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the special
次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。 Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄表示装置61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。
Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the special
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。 As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.
次に、上記S515の判定処理で、特別図柄表示装置61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped and displayed on the special
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。 Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
If it is determined in the determination process of S602 that the special winning
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。 If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。 First, the big hit game flag is set to OFF (S609a), and it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S609b). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S609b: YES), the probability variation flag is set to ON (S609c). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S609d). On the other hand, when it is determined that the probability variation is not a big hit (S609b: NO), "100" is set to the fluctuation shortening counter (S609e).
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。 Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S609f), and the open extension flag is set to ON (S609g). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S609h).
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する処理を図11、図12に基づいて説明する。図11に示す特別図柄保留関連処理および図12に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。これらの処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
Next, processing executed by the
まず、図11に示す特別図柄保留関連処理では、S501eの処理(図7参照)で主制御部200が送信する始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S704の処理に移行する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、変動前保留表示部25dに表示される保留表示を更新する(S701)。これにより、変動前保留表示部25dに表示される保留表示が「1」増加する。この変動前保留表示部25dの保留表示更新は、サブ制御部260からの指令に基づき演出表示制御部280の制御下で行われる。
First, in the special symbol reservation related process shown in FIG. 11, it is determined whether or not the start winning command transmitted by the
次に、始動入賞時コマンドに含まれる保留予告コマンドで指定される特別図柄事前判定の結果に基づいて、保留予告演出を行うか否かを判定する(S702)。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する。一方、保留予告演出を行うと判定された場合には(S702:YES)、演出表示装置25の保留表示部25dにて特別保留表示を表示することで保留予告演出を実行する(S703)。
Next, based on the result of the special symbol pre-determination specified by the hold notice command included in the start winning time command, it is determined whether or not the hold notice effect is performed (S702). As a result, when it is determined that the hold notice effect is not performed (S702: NO), the process proceeds to S704. On the other hand, when it is determined that the hold notice effect is to be performed (S702: YES), the hold notice effect is executed by displaying the special hold display on the
次に、変動後保留表示部25fに特別保留表示が存在するか否かを判定する(S704)。この結果、変動後保留表示部25fに特別保留表示が存在しないと判定された場合には(S704:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、変動後保留表示部25fに特別保留表示が存在すると判定された場合には(S704:YES)、演出ボタン8によるホールド操作があったか否かを判定する(S705)。
Next, it is determined whether or not a special hold display exists in the post-change
この結果、演出ボタン8によるホールド操作がなかったと判定された場合には(S705:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、演出ボタン8によるホールド操作があったと判定された場合には(S705:YES)、ホールド操作によって決定された特別保留表示の表示位置を固定する(S706)。 As a result, when it is determined that there is no hold operation by the effect button 8 (S705: NO), the special symbol holding related process is ended. On the other hand, if it is determined that there is a hold operation by the effect button 8 (S705: YES), the display position of the special hold display determined by the hold operation is fixed (S706).
次に、図12に示す図柄変動演出関連処理では、演出表示装置25の演出図柄表示部25a〜25cにて図柄変動演出中であるか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S800:YES)、S807の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S800:NO)、S508jの処理(図8参照)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S801)。
Next, in the symbol variation effect related processing shown in FIG. 12, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed in the effect
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S802)。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。 As a result, when it is determined that the symbol change start command has not been received (S801: NO), the symbol change effect related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol variation start command has been received (S801: YES), it is determined whether the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802). The result of the special symbol success / failure determination can be determined by the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S802:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする(S803)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S802:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする(S804)。 As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S802: YES), the hit effect pattern and the hit stop symbol of the effect symbol are set (S803). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is out (S802: NO), the effect symbol distraction effect pattern and the disengagement stop symbol are set (S804).
次に、演出表示装置25の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始し(S805)、これに伴い演出表示装置25の変動前保留表示部25dに表示されている保留表示を更新する(S806)。これにより、最先に記憶された特別図柄保留が消化され、変動前保留表示部25dと、変動中保留表示部25eと、変動後保留表示部25fに表示されている保留表示が左側に1つずつシフトする。
Next, the symbol variation effect display using the effect symbols is started in the display area of the effect display device 25 (S805), and the hold display displayed on the pre-change
次に、S512の処理(図6(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する(S807)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S807:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S807:YES)、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する(S808)。
Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the
以上説明した本実施例では、図柄変動前の保留表示が行われる変動前保留表示25dと、図柄変動中の保留表示が行われる変動中保留表示25eと、図柄変動後の保留表示が行われる変動後保留表示部25fとを設け、各保留表示部25d、25e、25fにおいて、関連する保留表示が所定数以上となった場合、又は関連する保留表示で所定の組合せ態様を表示した場合に、特別保留表示の大当り信頼度が高くなるように構成している。これにより、消化前の特別図柄保留に対応する保留表示と、消化後の特別図柄保留に対応する保留表示の組合せに基づいて、特別図柄事前判定の結果を報知するという新規な遊技性を提供することができる。この結果、保留予告演出の報知態様を多様化させることができ、遊技興趣を高めることができる。
In the present embodiment described above, the
また、消化した後の特別図柄保留に対応する保留表示を利用して特別図柄事前判定の結果を報知することで、例えば釘調整等によって始動口28への入球率が低く保留表示が貯まり難い状態であっても、関連する保留表示の組合せを成立させやすくことができる。
In addition, by using the hold display corresponding to the special symbol hold after digestion, the result of the special symbol prior determination is notified, so that the entrance rate to the
また、本実施例では、図柄変動中の保留表示が行われる変動中保留表示25eの保留表示をも含めて、関連する保留表示が所定数以上となった場合又は関連する保留表示で所定の組合せ態様を表示した場合に、特別保留表示の大当り信頼度が高くなるように構成している。このように、変動前保留表示25dや変動後保留表示部25fに加えて、変動中保留表示25eの保留表示を利用することによって、特別保留表示の組合せを成立させやすくことができる。
Further, in this embodiment, when the number of related hold displays exceeds a predetermined number including the hold display of the changing
また、本実施例では、保留表示部25d、25e、25fに所定数以上表示されることで大当り信頼度が高くなる特別保留表示(☆)を、変動前保留表示部25dまたは変動中保留表示部25eに表示される何れかの特別保留表示としている。このため、最新に記憶された特別図柄保留に対応する大当り信頼度、最新に記憶された特別図柄保留より前に記憶された特別図柄保留に対応する大当り信頼度、あるいは特別図柄変動表示中の特別図柄保留に対応する大当り信頼度を高くすることができる。これにより、低信頼度保留表示又は高信頼度保留表示の組合せによって特別図柄事前判定の結果を報知するに際して、報知パターンを多様化させることができる。
Further, in this embodiment, the special hold display (☆) that increases the jackpot reliability by being displayed on the
また、本実施例では、変動後保留表示部25fの低信頼度保留表示の表示位置を固定化できるホールド機能を設けている。これにより、保留表示部25d、25e、25fにおいて、同一あるいは関連する特定種類の保留表示を表示させ、特定種類の保留表示に対応するリーチ演出を発生させ易くすることができる。例えば、変動後保留表示部25fに保留表示として「☆」が表示されたときに、この表示を演出ボタン8を用いたホールド操作によって固定化することで、保留表示部25d、25e、25fに「☆」を3個表示させ易くなる。この結果、「☆」が3個表示される態様に対応するリーチ演出を発生させることができる。
In the present embodiment, a hold function is provided that can fix the display position of the low-reliability hold display of the post-change
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「変動前保留表示部25d」が本発明の「第1記憶情報表示手段」に対応し、変動中保留表示部25eが本発明の「第2記憶情報表示手段」、「変動中記憶情報表示手段」に対応し、「変動後保留表示部25f」が本発明の「第2記憶情報表示手段」、「変動後記憶情報表示手段」に対応し、「主制御部200のRAM」が本発明の「入球情報記憶手段」に対応し、「主制御部200のCPU200b」が本発明の「事前判定手段」、「特別遊技実行手段」に対応し、特別図柄又は演出図柄の表示制御を行う「主制御部200のCPU200b」、「サブ制御部260のCPU260b」、「演出表示制御部280のCPU280b」が本発明の「図柄表示制御手段」に対応し、「サブ制御部260のCPU260b」および「演出表示制御部280のCPU280b」が本発明の「事前報知手段」に対応している。
Here, the correspondence between the present embodiment and each means of the present invention will be described. The “pre-change
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上記実施例では、始動口28への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄用判定値が記憶されたとき(特別図柄保留が発生したとき)に特別図柄事前判定を行うように構成したが、これに限らず、特別図柄事前判定を行うタイミングは、記憶された特別図柄用判定値に基づいて特別図柄が変動表示を開始する前(変動開始条件が成立する前)であればよい。
For example, in the above embodiment, the special symbol pre-determination is performed when the special symbol determination value acquired based on the game ball entering the
また、上記実施例では、演出表示装置25の液晶画面上における保留表示部25d、25e、25fで図柄を表示することで保留表示(消化前の保留表示、消化中の保留表示、消化後の保留表示)を行うように構成したが、これに限らず、異なる態様で保留表示を行うってもよい。例えばLED等のランプを用いて保留表示(消化前の保留表示、消化中の保留表示、消化後の保留表示)を行うように構成しもよい。
Moreover, in the said Example, hold display (the hold display before digestion, the hold display during digestion, the hold after digestion) by displaying a symbol on the
また、上記実施例では、変動前保留表示部25dと、変動中保留表示部25eと、変動後保留表示部25fに表示された低信頼度保留表示の組合せによって、特別図柄事前判定の結果を報知するように構成したが、これに限らず、少なくとも変動前保留表示部25dと、変動後保留表示部25fに表示された保留表示の組合せによって、特別図柄事前判定の結果を報知するようにすればよい。
Moreover, in the said Example, the result of a special symbol prior determination is alert | reported by the combination of the low
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。 In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
1…遊技機、25d…変動前保留表示部(第1記憶情報表示手段)、25e…変動中保留表示部(第2記憶情報表示手段、変動中記憶情報表示手段)、25f…変動後保留表示部(第2記憶情報表示手段、変動後記憶情報表示手段)、61…特別図柄表示装置、200…主制御部(入球情報記憶手段、図柄表示制御手段、事前判定実行手段、特別遊技実行手段)、260…サブ制御部(図柄表示制御手段、事前報知手段)、280…演出表示制御部(図柄表示制御手段、事前報知手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 25d ... Pre-change hold display part (1st memory information display means), 25e ... On-change hold display part (2nd memory information display means, changing memory information display means), 25f ... Post-change hold display (Second storage information display means, post-fluctuation storage information display means), 61 ... special symbol display device, 200 ... main control section (entrance information storage means, symbol display control means, prior determination execution means, special game execution means) ), 260... Sub-control unit (symbol display control means, prior notification means), 280... Production display control unit (symbol display control means, prior notification means).
Claims (3)
前記入球情報記憶手段に記憶されている入球情報に基づいて図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
図柄が変動表示を開始する前の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する第1記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を開始した後の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する第2記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、当該入球情報が特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定実行手段と、
図柄が変動表示を開始する前に、当該入球情報に係る事前判定の結果を報知する事前報知手段と、
を備え、
前記事前報知手段は、前記第1記憶情報表示手段にて表示される記憶情報と、前記第2記憶情報表示手段にて表示される記憶情報との組合せによって、前記事前判定の結果を報知可能であることを特徴とする遊技機。 Entry information storage means for storing the entry information acquired based on the entry of the game ball into the start opening,
A symbol display control means for variably displaying symbols based on the pitch information stored in the pitch information storage means;
First storage information display means for displaying storage information corresponding to the entrance information before the symbol starts to change display;
Second storage information display means for displaying storage information corresponding to the entrance information after the symbol has started to change display;
Prior determination execution means for pre-determining whether or not the entry information is specific entry information before the symbol starts to change display;
Prior notification means for notifying the result of the prior determination related to the entry information before the symbol starts to change display;
With
The prior notification means notifies the result of the prior determination by a combination of the storage information displayed by the first storage information display means and the storage information displayed by the second storage information display means. A gaming machine characterized by being capable.
図柄が変動表示中の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する変動中記憶情報表示手段と、
図柄が変動表示を終了した後の前記入球情報に対応する記憶情報を表示する変動後記憶情報表示手段と、
が含まれていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second stored information display means includes
Fluctuating memory information display means for displaying memory information corresponding to the entrance information whose symbol is fluctuatingly displayed;
A post-fluctuation stored information display means for displaying stored information corresponding to the entrance information after the symbol has finished the variable display;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記事前報知手段は、前記第1記憶情報表示手段と前記第2記憶情報表示手段とにおいて、関連する複数の記憶情報からなる組合せが表示されることで、前記特定遊技が実行される可能性があることを報知する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 When the result of the change display of the symbol becomes the specific result, a specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player is provided,
The prior notification means may display the combination of a plurality of related storage information on the first storage information display means and the second storage information display means, and the specific game may be executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is notified that there is a game machine.
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