JP2021168726A - Game machine - Google Patents

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JP2021168726A JP2020071979A JP2020071979A JP2021168726A JP 2021168726 A JP2021168726 A JP 2021168726A JP 2020071979 A JP2020071979 A JP 2020071979A JP 2020071979 A JP2020071979 A JP 2020071979A JP 2021168726 A JP2021168726 A JP 2021168726A
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Application number
JP2020071979A
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Japanese (ja)
Inventor
良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
Masahiro Ueno
浩司 梶野
Koji Kajino
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
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Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To improve the performance effect of a game machine.SOLUTION: The display modes of a reservation icon of a pachinko game machine 1 includes a normal mode and a special mode, and the game machine comprises read-ahead performance execution means which is capable of executing a read-ahead performance which displays the display mode of the reservation icon with the special mode. The read-ahead performance execution means suggests the degree of expectation for the execution of the particular game in the variation display based on a former reservation icon displayed before the reservation icon displayed with the special mode by displaying the display mode of the reservation icon with the special mode by executing the read-ahead performance.SELECTED DRAWING: Figure 12G

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a special game that is advantageous to the player.

従来の遊技機では、始動条件の成立に基づいた判定が行われる前に先読み判定を行い、先読み判定の結果に応じた保留変化演出を実行することが知られている(例えば、特許文献1参照)。 It is known that a conventional gaming machine performs a look-ahead determination before a determination based on the establishment of a start condition is performed, and executes a hold change effect according to the result of the look-ahead determination (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2019−55099号公報JP-A-2019-55099

しかしながら、従来の遊技機における保留変化演出は、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるための演出としての演出効果は高いものであるが、まだ改善の余地があった。 However, although the pending change effect in the conventional gaming machine has a high effect as an effect for raising the player's expectation for the jackpot, there is still room for improvement.

そこで、本発明は、このような問題を鑑みてなされたものであり、遊技機の演出効果を向上させることを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to improve the effect of the gaming machine.

上記課題を解決するため、本発明は、始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、前記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、前記保留アイコンの表示態様を前記特殊態様で表示する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出を実行することにより、前記保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した前記保留アイコンよりも先に表示された先保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)に基づく前記変動表示における前記特別遊技が実行される期待度を示唆する(保留アイコン第2演出)ことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention is a gaming machine capable of executing variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and when the start condition is not satisfied, the start is concerned. A hold icon indicating that there is the variable display in which the condition is not satisfied is displayed, and the display mode of the hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”). There is a look-ahead effect executing means capable of executing a look-ahead effect that displays the display mode of the hold icon in the special mode, and the look-ahead effect execution means executes the look-ahead effect to perform the hold icon (for example, the hold icon (for example,). By displaying the display mode of the special 1 protection 2 icon in a special mode, the variation based on the prior hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon) displayed before the hold icon displayed in the special mode. It is characterized in that it suggests the degree of expectation that the special game will be executed in the display (hold icon second effect).

本発明によれば、遊技機の演出効果を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the effect of the gaming machine.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the board structure. 遊技制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game control processing. 特図用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the processing for a special figure. 演出制御処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the effect control processing. 演出用処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the processing for production. 変動表示の変動パターンの種類の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the type of the variation pattern of the variation display. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 通常状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a normal state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. 時短状態における変動演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation effect in a time saving state. チャンスランプ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance lamp production. チャンスセグ演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the chance segment production. 演出例1を示す図である。It is a figure which shows the production example 1. FIG. 演出例2を示す図である。It is a figure which shows the production example 2. 演出例3を示す図である。It is a figure which shows the production example 3. 演出例4を示す図である。It is a figure which shows the production example 4. 演出例5を示す図である。It is a figure which shows the production example 5. 演出例6を示す図である。It is a figure which shows the production example 6. 演出例7を示す図である。It is a figure which shows the production example 7. 演出例8を示す図である。It is a figure which shows the production example 8. 演出例9を示す図である。It is a figure which shows the production example 9. 演出例10を示す図である。It is a figure which shows the production example 10. 演出例11を示す図である。It is a figure which shows the production example 11. 演出例12を示す図である。It is a figure which shows the production example 12. 始動入賞処理における先読み演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the look-ahead effect determination process in the start winning process. 先読み演出決定処理における保留アイコン演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon effect decision process in the look-ahead effect decision process. 先読み演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the look-ahead effect determination table. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第1演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon 1st effect decision process in hold icon effect decision process. 保留アイコン第1演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 1st effect determination table 1. 保留アイコン第1演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 1st effect determination table 2. 保留アイコン第1演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 1st effect determination table 3. 保留アイコン第1演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 1st effect determination table 4. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第2演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon 2nd effect decision process in hold icon effect decision process. 保留アイコン第2演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 2nd effect determination table 1. 保留アイコン第2演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 2nd effect determination table 2. 保留アイコン第2演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 2nd effect determination table 3. 保留アイコン第2演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 2nd effect determination table 4. 保留アイコン演出決定処理における保留アイコン第3演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the hold icon 3rd effect decision process in hold icon effect decision process. 保留アイコン第3演出決定用テーブル1の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 3rd effect determination table 1. 保留アイコン第3演出決定用テーブル2の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 3rd effect determination table 2. 保留アイコン第3演出決定用テーブル3の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 3rd effect determination table 3. 保留アイコン第3演出決定用テーブル4の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon 3rd effect determination table 4. 先読み演出決定処理におけるチャンスランプ演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the chance lamp effect determination process in the look-ahead effect determination process. 第1チャンスランプ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the 1st chance lamp production. 第2チャンスランプ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the 2nd chance lamp production. 先読み演出決定処理におけるチャンスセグ演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the chance segment effect determination process in the look-ahead effect determination process. チャンスセグ演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the chance segment effect. 先読み演出決定処理におけるチャンスゾーン演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the chance zone effect determination process in the look-ahead effect determination process. 第1チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st chance zone production determination table. 第2チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd chance zone production determination table. 先読み演出決定処理におけるボタン振動演出決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the button vibration effect determination process in the look-ahead effect determination process. ボタン振動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining a button vibration effect. 変動演出処理における変動演出開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the variation production start processing in the variation effect processing. 第1〜4変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st to 4th variation effect determination table. 第5、第6変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 5th and 6th variation effect determination table. 第7〜9変動演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 7th-9th variation effect determination table. 変動アイコン第1演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the variable icon 1st effect determination table. 変動アイコン第2演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the 2nd effect of a variable icon. 変動アイコン第3、4演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for the 3rd and 4th effect determination of a variation icon. 変動アイコン第5〜7演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the effect of the variation icon 5th-7th. タイトル演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining a title production. カットイン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining a cut-in effect. チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for determining the stop time of a chance segment production. 疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for deciding the pseudo-people chance zone production.

本発明を実施するための形態(以下、「本実施形態」という)においては、遊技機として、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機1を例示して説明する。なお、以下の説明は、当業者においてよく知られた技術的事項等については説明を簡略化または省略することがある。また、当業者において通用されている用語は、その用語の定義説明等を省略して用いることがある。 In the embodiment for carrying out the present invention (hereinafter referred to as "the present embodiment"), the gaming medium used for the game is a gaming ball as the gaming machine, and the gaming ball is launched toward the gaming board surface to play the game. An example of a pachinko gaming machine 1 that can be performed will be described. In the following description, the description may be simplified or omitted for technical matters and the like well known to those skilled in the art. In addition, terms commonly used by those skilled in the art may be used by omitting definitions and explanations of the terms.

[パチンコ遊技機1の構成]
まず、パチンコ遊技機1の構成について説明する。図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、前面枠(以下、「ガラス枠」ともいう)、本体枠、外枠からなる遊技機枠3により構成される。
[Structure of pachinko gaming machine 1]
First, the configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 is composed of a gaming board 2, a front frame (hereinafter, also referred to as a “glass frame”), a main body frame, and a gaming machine frame 3 including an outer frame.

[遊技盤2の構成]
次に、遊技盤2の構成について説明する。遊技盤2は遊技機枠3に対して着脱自在に取り付けられている。遊技盤2の左下方には、主表示装置4が設けられている。主表示装置4は、特図1表示器4aと、特図2表示器4bと、特図1保留表示器4cと、特図2保留表示器4dと、ラウンド数表示器4eと、普図表示器4fが設けられている。
[Structure of game board 2]
Next, the configuration of the game board 2 will be described. The game board 2 is detachably attached to the game machine frame 3. A main display device 4 is provided at the lower left of the game board 2. The main display device 4 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold display 4d, a round number display 4e, and a normal figure display. A vessel 4f is provided.

特図1表示器4aは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第1特別図柄(以下、「特図1」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図1の変動表示結果(大当たりである(特別遊技が実行される)かハズレである(特別遊技が実行されない)か)を表示する(以下、「特図1変動表示」という)。特図1の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図1の変動表示結果が大当たりとなる特図1変動表示のことを「特図1大当たり変動表示」といい、特図1の変動表示結果がハズレとなる特図1変動表示のことを「特図1ハズレ変動表示」という。 The special figure 1 display 4a displays the fluctuation of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") by blinking with eight LEDs when the fluctuation starts, and determines the eight LEDs when the fluctuation stops. By lighting in the lighting pattern, the variation display result of Special Figure 1 (whether it is a big hit (special game is executed) or lost (special game is not executed)) is displayed (hereinafter, "Special Figure 1 variation"). Display "). When the variation display result of the special figure 1 indicates that it is a big hit, it is a special result that all eight LEDs are lit, and when it indicates that the variation display result of the special figure 1 is a loss, the eight LEDs Do not light all of. In the following, the special figure 1 variable display in which the variable display result of the special figure 1 is a big hit is referred to as "special figure 1 big hit variable display", and the special figure 1 in which the variable display result of the special figure 1 is lost. The variable display is called "Special Figure 1 Loss Variable Display".

特図2表示器4bは、変動開始に伴い8個のLEDによる点滅により第2特別図柄(以下、「特図2」という)の変動表示を行い、変動停止に伴い8個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより特図2の変動表示結果(大当たりまたは小当たりであるか、ハズレであるか)を表示する(以下、「特図2変動表示」という)。特図2の変動表示結果が大当たりであることを示す場合は、8個のLEDが全て点灯する特別結果となり、特図1の変動表示結果がハズレであることを示す場合は、8個のLEDの全てを点灯させない。なお、以下においては、特図2の変動表示結果が大当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2大当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果が小当たりとなる特図2変動表示のことを「特図2小当たり変動表示」といい、特図2の変動表示結果がハズレとなる特図2変動表示のことを「特図2ハズレ変動表示」という。また、以下においては、特図1変動表示と特図2変動表示を纏めて「特図変動表示」、または「変動表示」という。 The special figure 2 display 4b displays the fluctuation of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") by blinking with eight LEDs when the fluctuation starts, and determines the eight LEDs when the fluctuation stops. By lighting in the lighting pattern, the variation display result of the special figure 2 (whether it is a big hit, a small hit, or a loss) is displayed (hereinafter, referred to as "special figure 2 variation display"). When the variation display result of the special figure 2 indicates that it is a big hit, it is a special result that all eight LEDs are lit, and when it indicates that the variation display result of the special figure 1 is a loss, the eight LEDs Do not light all of. In the following, the special figure 2 variable display in which the variable display result of special figure 2 is a big hit is referred to as "special figure 2 big hit variable display", and the special figure in which the variable display result of special figure 2 is a small hit. 2 The fluctuation display is called "special figure 2 small hit fluctuation display", and the special figure 2 fluctuation display in which the fluctuation display result of special figure 2 is lost is called "special figure 2 loss fluctuation display". Further, in the following, the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display are collectively referred to as "special figure variable display" or "variable display".

特図1保留表示器4cは、実行が保留されている特図1変動表示の保留記憶数を特図1保留記憶数として表示する。特図2保留表示器4dは、実行が保留されている特図2変動表示の保留記憶数を第2保留記憶数として表示する。なお、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の上限記憶数は各々4個であるため、特図1保留記憶数と特図2保留記憶数の合計上限保留記憶数は8個である。 The special figure 1 hold indicator 4c displays the number of hold storages of the special figure 1 variable display whose execution is held as the special figure 1 hold storage number. The special figure 2 hold indicator 4d displays the number of hold storages of the special figure 2 variable display whose execution is held as the second hold storage number. Since the maximum number of stored memory in Special Figure 1 and the maximum number of stored memory in Special Figure 2 are four each, the total number of stored memory in Special Figure 1 and the number of stored memory in Special Figure 2 is eight. be.

ラウンド数表示器4eは、大当たり状態(特別遊技状態)において3個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより、何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。 The round number display 4e displays how many rounds the jackpot state is by lighting the three LEDs in a predetermined lighting pattern in the jackpot state (special game state).

普図表示器4fは、上段2個と下段2個のLEDで構成され、上段2個のLEDにより普通図柄(以下、「普図」という)の変動表示の保留記憶数を普図保留記憶数として表示する。なお、普図保留記憶数の上限記憶数は4個である。そして、普通図柄の変動開始に伴い下段2個のLEDによる点滅により普通図柄の変動表示を行い、変動停止に伴い他の2個のLEDを所定の点灯パターンで点灯することにより普通図柄の変動表示結果(普通当たりであるかハズレであるか)を表示する(以下、「普図変動表示」という)。なお、以下においては、普図の変動表示結果が普通当たりとなる普図変動表示のことを「普図当たり変動表示」といい、普図の変動表示結果がハズレとなる普図変動表示のことを「普図ハズレ変動表示」という。 The normal figure display 4f is composed of two LEDs in the upper row and two LEDs in the lower row. Display as. It should be noted that the upper limit of the number of reserved storages in the normal figure is four. Then, when the fluctuation of the normal symbol starts, the lower two LEDs blink to display the fluctuation of the normal symbol, and when the fluctuation stops, the other two LEDs are turned on in a predetermined lighting pattern to display the fluctuation of the normal symbol. The result (whether it is a normal hit or a loss) is displayed (hereinafter referred to as "normal map fluctuation display"). In the following, the fluctuation display of the normal map is referred to as the "variation display per normal map", and the fluctuation display result of the normal map is lost. Is called "Public map loss fluctuation display".

主表示装置4には、その他、大当たり確率が高確率の遊技状態であるか、大当たり確率が高確率よりも低い低確率の遊技状態であるかを表示する遊技状態表示器と、遊技球を左打ちすべき遊技状態であるか右打ちすべき遊技状態であるかを表示する発射方向表示器が設けられている。 The main display device 4 also includes a game state display that displays whether the jackpot probability is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state in which the jackpot probability is lower than the high probability, and a game ball on the left. A launch direction indicator is provided to indicate whether the game state should be hit or the game state should be hit right.

遊技盤2には、遊技球が流下する遊技領域25が形成されている。遊技領域25は、左遊技領域25Aと右遊技領域25Bと、中遊技領域25Cに区別される。なお、左遊技領域25Aに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「左打ち」、右遊技領域25Bに遊技球が流下するように発射装置により遊技球を発射することを「右打ち」という。また、遊技盤2には、発射された遊技球を遊技領域25に誘導するレール部材が設けられ、レール部材の先端には、遊技領域に放出された遊技球が発射装置側に戻るのを防止するため球戻り防止片が設けられている。 The game board 2 is formed with a game area 25 into which the game ball flows down. The game area 25 is divided into a left game area 25A, a right game area 25B, and a middle game area 25C. In addition, launching the game ball by the launching device so that the game ball flows down to the left game area 25A is "left-handed", and launching the game ball by the launching device so that the game ball flows down to the right game area 25B. Is called "right-handed". Further, the game board 2 is provided with a rail member for guiding the launched game ball to the game area 25, and the tip of the rail member prevents the game ball released to the game area from returning to the launching device side. Therefore, a ball return prevention piece is provided.

遊技領域25には第1表示領域20aを形成する第1表示装置20が設けられている。第1表示装置20は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等を表示する。第1表示領域20aには、左演出図柄21L、中演出図柄21C、右演出図柄21R(纏めて以下、「演出図柄21LCR」ともいう)が表示される演出図柄表示領域21が設けられており、演出図柄21LCRは、特図1変動表示や特図2変動表示と同期して変動表示を行う。演出図柄21LCRは、例えば、1〜9の数字からなる数字図柄により構成される。 The game area 25 is provided with a first display device 20 that forms a first display area 20a. The first display device 20 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and displays various game effect images, various information related to the game, and the like. The first display area 20a is provided with an effect symbol display area 21 for displaying the left effect symbol 21L, the middle effect symbol 21C, and the right effect symbol 21R (hereinafter collectively referred to as “effect symbol 21LCR”). The effect symbol 21LCR performs the variable display in synchronization with the special figure 1 variable display and the special figure 2 variable display. The effect symbol 21LCR is composed of, for example, a number symbol consisting of numbers 1 to 9.

また第1表示領域20aには、特図1保留表示器4cに表示される特図1保留記憶数を特図1保留1アイコン画像(以下、「特1保1アイコン」という)、特図1保留2アイコン画像(以下、「特1保2アイコン」という)、特図1保留3アイコン画像(以下、「特1保3アイコン」という)、特図1保留4アイコン画像(以下、「特1保4アイコン」という)により表示する第1保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特1保1アイコン〜特1保4アイコンのことを纏めて「特1保留アイコン」という。 Further, in the first display area 20a, the number of special figure 1 hold storages displayed on the special figure 1 hold display 4c is displayed as a special figure 1 hold 1 icon image (hereinafter, referred to as “special 1 hold 1 icon”) and special figure 1. Hold 2 icon image (hereinafter referred to as "special 1 hold 2 icon"), special figure 1 hold 3 icon image (hereinafter referred to as "special 1 hold 3 icon"), special figure 1 hold 4 icon image (hereinafter referred to as "special 1") A first hold icon display area is provided to be displayed by (referred to as "hold 4 icon"). It should be noted that such special 1 insurance 1 icon to special 1 insurance 4 icon are collectively referred to as "special 1 hold icon".

また第1表示領域20aには、特図2保留表示器4dに表示される特図2保留記憶数を特図2保留1アイコン画像(以下、「特2保1アイコン」という)、特図2保留2アイコン画像(以下、「特2保2アイコン」という)、特図2保留3アイコン画像(以下、「特2保3アイコン」という)、特図2保留4アイコン画像(以下、「特2保4アイコン」という)により表示する第2保留アイコン表示領域が設けられている。なお、このような特2保1アイコン〜特2保4アイコンのことを纏めて「特2保留アイコン」ともいう。 Further, in the first display area 20a, the special figure 2 hold storage number displayed on the special figure 2 hold display 4d is shown in the special figure 2 hold 1 icon image (hereinafter referred to as “special 2 hold 1 icon”) and the special figure 2. Hold 2 icon image (hereinafter referred to as "special 2 hold 2 icon"), special figure 2 hold 3 icon image (hereinafter referred to as "special 2 hold 3 icon"), special figure 2 hold 4 icon image (hereinafter referred to as "special 2") A second hold icon display area is provided, which is displayed by (referred to as "hold 4 icon"). It should be noted that such special 2 protection 1 icon to special 2 protection 4 icon are collectively referred to as "special 2 hold icon".

また第1表示領域20aには、実行中の変動表示に対応する変動表示中アイコン画像(以下、「変動アイコン」ともいう)を表示する変動アイコン表示領域が設けられている。 Further, the first display area 20a is provided with a variable icon display area for displaying a variable display icon image (hereinafter, also referred to as “variable icon”) corresponding to the variable display being executed.

第1表示装置20の上方には第2表示領域27aを形成する第2表示装置27が設けられている。第2表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等により構成され、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像とは異なる各種遊技演出画像や遊技に関する各種情報等が表示される。また、第2表示領域27aには、第1表示領域20aに表示する画像と連携する画像や、第1表示領域20aに表示する画像と一体視させる画像等も表示される。 A second display device 27 forming a second display area 27a is provided above the first display device 20. The second display device 27 is composed of, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or the like, and in the second display area 27a, various game effect images different from the images displayed in the first display area 20a, various information related to the game, and the like are used. Is displayed. Further, in the second display area 27a, an image linked with the image displayed in the first display area 20a, an image integrated with the image displayed in the first display area 20a, and the like are also displayed.

第2表示装置27の裏側には盤内可動装置(以下、「盤内可動部材」ともいう)26が設けられている。盤内可動装置26には、第3表示領域26aが形成され、第3表示装置36aは通常、第1位置(第2表示装置27の裏側)に停止しているが、遊技演出等に応じて適宜、第1表示領域20aの中央側である第2位置に移動したり、第1位置と第2位置の間を揺動したり、第2位置よりもさらに第1表示領域20aの中央側である第3位置に移動したりする。第2位置や第3位置に移動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動する。また、第1位置と第2位置の間を揺動した盤内可動装置26は、所定条件(例えば、所定時間の経過や演出操作部31(第1演出操作部31a、第2演出操作部31b)が操作されたとき)が成立すると第1位置に移動したり第3位置に移動したりする。なお、盤内可動装置26の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、盤内可動装置26の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、盤内可動装置26を2個以上設ける場合、複数の盤内可動装置26が重なるように動作させたり、複数の盤内可動装置26が合体するように動作させたりしてもよい。 An in-panel movable device (hereinafter, also referred to as “in-panel movable member”) 26 is provided on the back side of the second display device 27. A third display area 26a is formed in the in-board movable device 26, and the third display device 36a is normally stopped at the first position (the back side of the second display device 27), but depending on the game effect or the like. As appropriate, it moves to the second position, which is the center side of the first display area 20a, swings between the first position and the second position, or is further closer to the center side of the first display area 20a than the second position. It moves to a certain third position. The in-panel movable device 26 that has moved to the second position or the third position is operated under predetermined conditions (for example, the passage of a predetermined time or the effect operation unit 31 (first effect operation unit 31a, second effect operation unit 31b)). When) is satisfied, it moves to the first position. Further, the in-panel movable device 26 that swings between the first position and the second position is subject to predetermined conditions (for example, the passage of a predetermined time and the effect operation unit 31 (first effect operation unit 31a, second effect operation unit 31b). When) is operated, it moves to the first position or moves to the third position. The shape, arrangement position, operation method, etc. of the in-panel movable device 26 are not limited to this. Further, the number of the movable devices 26 in the panel is not limited to one, and may be two or more. Further, when two or more in-panel movable devices 26 are provided, the plurality of in-panel movable devices 26 may be operated so as to overlap each other, or the plurality of in-panel movable devices 26 may be operated so as to be united.

左遊技領域25Aには、レール部材に沿うように演出特図1保留表示器5aと、変動表示対応表示器5bと、演出特図2保留表示器5cを備えるサブ表示装置5と、一般入賞口9aと、一般入賞口9bが設けられている。サブ表示装置5は、遊技球の流下方向を中遊技領域25Cに向けて変化させる誘導部でもある。演出特図1保留表示器5aは、特図1保留表示器4cに表示される第1保留記憶数を2個のLEDの点灯パターンにより表示する。変動表示対応表示器5bは、演出図柄21LCRの変動表示に同期して2個のLEDを点滅させることにより変動演出表示を行う。演出特図2保留表示器5cは、特図2保留表示器4dに表示される第2保留記憶数をLEDの点灯パターンにより表示する。一般入賞口9aまたは一般入賞口9bに遊技球が入球(以下、「入賞」ともいう)すると、第4個数(例えば、2個)の遊技球を賞球として払い出す。 In the left game area 25A, a sub-display device 5 having an effect special figure 1 hold indicator 5a, a variable display compatible indicator 5b, an effect special figure 2 hold indicator 5c, and a general winning opening are provided along the rail member. 9a and a general winning opening 9b are provided. The sub-display device 5 is also a guiding unit that changes the flow direction of the game ball toward the middle game area 25C. The effect special figure 1 hold display 5a displays the first hold storage number displayed on the special figure 1 hold display 4c by the lighting pattern of two LEDs. The variable display compatible display 5b performs the variable display by blinking two LEDs in synchronization with the variable display of the effect symbol 21LCR. The effect special figure 2 hold display 5c displays the second hold storage number displayed on the special figure 2 hold display 4d by the lighting pattern of the LED. When a game ball enters the general winning opening 9a or the general winning opening 9b (hereinafter, also referred to as "winning"), a fourth number (for example, two) of game balls is paid out as a prize ball.

中遊技領域25Cには、第1始動口6が設けられている。第1始動口6に遊技球が入球すると第1個数(例えば、4個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第1始動口6を左遊技領域25Aや右遊技領域25Bに設けてもよい。 A first starting port 6 is provided in the middle game area 25C. When a game ball enters the first starting port 6, the first number (for example, 4) of game balls is paid out as a prize ball. The first starting port 6 is provided with an LED that lights (blinks) according to the entry of the game ball. The first starting port 6 may be provided in the left gaming area 25A or the right gaming area 25B.

右遊技領域25Bには、第2始動口7が設けられている。第2始動口7は、第2始動口7に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉片を備える。第2始動口7に遊技球が入球すると第2個数(例えば、1個)の遊技球を賞球として払い出す。第2始動口7には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。なお、第2始動口7を左遊技領域25Aや中遊技領域25Cに設けてもよい。 A second starting port 7 is provided in the right game area 25B. The second starting port 7 is provided with an opening / closing piece for making the game ball entertable or unable to enter the second starting port 7. When a game ball enters the second starting port 7, a second number (for example, one) of game balls is paid out as a prize ball. The second starting port 7 is provided with an LED that lights (blinks) according to the entry of the game ball. The second starting port 7 may be provided in the left gaming area 25A or the middle gaming area 25C.

また、右遊技領域25Bには、遊技球が通過可能なゲート8と、一般入賞口9cと、第1大入賞口10と、第2大入賞口11が設けられている。第1大入賞口10は、第1大入賞口10に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための開閉部を備える。第2大入賞口11は、第2大入賞口11に遊技球が入球可能な状態にしたり入球不可能な状態にしたりするための可動片を備える。一般入賞口9cに遊技球が入球すると賞球として第5個数(例えば、3個)の遊技球を賞球として払い出す。第1大入賞口10や第2大入賞口11には、遊技球の入球に応じて点灯(点滅)を行うLEDが設けられている。また、第1大入賞口10または第2大入賞口11に遊技球が入球すると第3個数(例えば、15個)の遊技球を賞球として払い出す。第1始動口6の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球が入球するアウト口12が設けられている。なお、以下においては、第1大入賞口10と第2大入賞口11を纏めて「大入賞口」ということがある。 Further, the right game area 25B is provided with a gate 8 through which a game ball can pass, a general winning opening 9c, a first large winning opening 10, and a second large winning opening 11. The first large winning opening 10 is provided with an opening / closing portion for making the game ball entertable or impossible to enter the first large winning opening 10. The second large winning opening 11 is provided with a movable piece for making the game ball entertable or impossible to enter the second large winning opening 11. When a game ball enters the general winning opening 9c, a fifth number (for example, 3) of game balls is paid out as a prize ball. The first large winning opening 10 and the second large winning opening 11 are provided with LEDs that light (blink) according to the entry of a game ball. Further, when a game ball enters the first prize opening 10 or the second prize opening 11, a third number (for example, 15) of game balls is paid out as a prize ball. Below the first starting opening 6, there is provided an out opening 12 into which a game ball that has not won a prize in any of the winning openings enters. In the following, the first large winning opening 10 and the second large winning opening 11 may be collectively referred to as a "large winning opening".

また、遊技領域25には、LEDからなるセグメント表示器を備えるチャンスセグ表示器51と、LEDを備えるチャンスランプ52が設けられている。 Further, the game area 25 is provided with a chance segment display 51 including a segment display composed of LEDs and a chance lamp 52 including LEDs.

他にも遊技領域25には、演出図柄表示領域21を囲むとともに、第2表示領域27aの殆どを囲むように囲い部28が設けられている。囲い部28には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部と、ステージ部を転動する遊技球を第1始動口6に向けて流下させる流下部と、左遊技領域25Aを流下する遊技球を囲い部28内に受け入れてステージ部に誘導するワープ部が形成されている。また、遊技球の流下方向や流下速度を変化させる複数の遊技釘、誘導部、風車等や、複数のLEDやランプ等からなる盤面装飾ランプが設けられている。また、遊技領域25の前面側(遊技者側)に透明な樹脂板により形成された導光板が設けられている。導光板の側方には複数のLEDが設けられ、複数のLEDを所定の点灯パターンにより点灯することにより、導光板面上にキャラクタや文字等を表示する。 In addition, the game area 25 is provided with an enclosure 28 so as to surround the effect symbol display area 21 and most of the second display area 27a. The enclosure 28 includes a stage portion having a game ball rolling surface on which the game ball can roll, a lower stream that allows the game ball that rolls on the stage portion to flow down toward the first starting port 6, and a left game area. A warp portion is formed in which a game ball flowing down 25A is received in the surrounding portion 28 and guided to the stage portion. Further, a plurality of game nails, guides, windmills, etc. that change the flow direction and flow speed of the game ball, and a board decoration lamp composed of a plurality of LEDs, lamps, etc. are provided. Further, a light guide plate formed of a transparent resin plate is provided on the front side (player side) of the game area 25. A plurality of LEDs are provided on the side of the light guide plate, and by lighting the plurality of LEDs according to a predetermined lighting pattern, characters, characters, and the like are displayed on the surface of the light guide plate.

[遊技機枠3の構成]
次に、遊技機枠3の構成について説明する。遊技機枠3には、遊技球を遊技領域25に向けて発射させるために遊技者(遊技客や店員等、特には遊技客のことをいう)が操作する発射ハンドル30と、発射装置に供給する遊技球を貯留する上皿38と、上皿38に収容しきれない遊技球を貯留する下皿39が設けられている。下皿39の底面には、下皿39に貯留された遊技球を排出するための開閉可能な排出部が設けられている。
[Structure of gaming machine frame 3]
Next, the configuration of the gaming machine frame 3 will be described. The gaming machine frame 3 is supplied to a launching handle 30 operated by a player (referring to a player, a clerk, etc., particularly a player) in order to launch the gaming ball toward the gaming area 25, and a launching device. An upper plate 38 for storing the game balls to be played and a lower plate 39 for storing the game balls that cannot be accommodated in the upper plate 38 are provided. On the bottom surface of the lower plate 39, an openable / closable discharge portion for discharging the game balls stored in the lower plate 39 is provided.

上皿38には、遊技者が操作する第1演出操作部31aと、十字キー37が設けられ、他にも、音量操作部、光量操作部、球貸操作部、遊技用記録媒体返却操作部、球抜き操作部、遊技用残高表示部等が設けられている。 The upper plate 38 is provided with a first effect operation unit 31a operated by the player and a cross key 37. In addition, a volume operation unit, a light amount operation unit, a ball lending operation unit, and a game recording medium return operation unit are provided. , A ball removal operation unit, a game balance display unit, and the like are provided.

また、遊技機枠3には、第2演出操作部31bと、複数のLEDやランプ等を備える枠装飾ランプ32a〜32eからなる枠装飾ランプ32と、枠側可動装置33(以下、「枠側可動部材」ともいう)と、音を出力するスピーカ34cと、発射ハンドル30に向けて送風するための送風装置35a(図2参照)を備える送風口35が設けられている。なお、枠装飾ランプ32a、32bは文字やマーク等をLEDの点灯パターンにより表示することができる。なお、枠装飾ランプ32と、後述する可動装飾ランプ33aと、上述した盤面装飾ランプを纏めて「装飾ランプ」という。 Further, the gaming machine frame 3 includes a second effect operation unit 31b, a frame decoration lamp 32 including frame decoration lamps 32a to 32e including a plurality of LEDs and lamps, and a frame side movable device 33 (hereinafter, “frame side”). A blower port 35 provided with a "movable member"), a speaker 34c for outputting sound, and a blower device 35a (see FIG. 2) for blowing air toward the firing handle 30 is provided. The frame decoration lamps 32a and 32b can display characters, marks, and the like according to the LED lighting pattern. The frame decorative lamp 32, the movable decorative lamp 33a described later, and the board surface decorative lamp described above are collectively referred to as a "decorative lamp".

枠側可動装置33は、複数のLEDやランプ等を備える可動装飾ランプ33aと、音を出力するスピーカ34a、34bを備える。枠側可動装置33は、通常、第4位置(図1に図示する位置)に停止しているが、遊技演出や遊技状態等に応じて適宜、遊技機枠3よりも上方である第5位置に移動したり、回転動作したりする。第5位置に移動または回転動作した枠側可動装置33は、所定条件(例えば、所定時間の経過等)が成立すると第4位置に移動する。なお、枠側可動装置33の形状、配置位置や動作方法等はこれに限定されない。また、枠側可動装置33の数は1個に限定されず、2個以上でもよい。また、枠側可動装置33を2個以上設ける場合、複数の枠側可動装置33が重なるように動作させたり、複数の枠側可動装置33が合体するように動作させたりしてもよい。なお、スピーカ34aと、スピーカ34bと、スピーカ34cを纏めて「スピーカ34」という。 The frame-side movable device 33 includes movable decorative lamps 33a including a plurality of LEDs, lamps, and the like, and speakers 34a and 34b that output sound. The frame-side movable device 33 is normally stopped at the fourth position (position shown in FIG. 1), but is appropriately above the game machine frame 3 according to the game effect, the game state, and the like. Move to or rotate. The frame-side movable device 33 that has moved or rotated to the fifth position moves to the fourth position when a predetermined condition (for example, the passage of a predetermined time) is satisfied. The shape, arrangement position, operation method, etc. of the frame-side movable device 33 are not limited to this. Further, the number of frame-side movable devices 33 is not limited to one, and may be two or more. Further, when two or more frame-side movable devices 33 are provided, the plurality of frame-side movable devices 33 may be operated so as to overlap each other, or the plurality of frame-side movable devices 33 may be operated so as to be united. The speaker 34a, the speaker 34b, and the speaker 34c are collectively referred to as a "speaker 34".

演出操作部31は、第1演出操作部31aと第2演出操作部31bから構成され、遊技者による操作を検知する操作検知手段として機能する。第1演出操作部31aと第2演出操作部31bは、主に遊技演出の種類や大当たり期待度(特別遊技が実行される期待度、特別結果となる期待度)の高低等に応じて使い分けられる。第1演出操作部31aは、第1演出操作部31aを振動させるための振動装置36(図2参照)を備える。遊技者は、第1演出操作部31aの操作を促す第1操作促進演出が行われた場合には第1演出操作部31aを押下操作し、第2演出操作部31bの操作を促す第2操作促進演出が行われた場合には第2演出操作部31bを押下操作する。遊技者が第1操作促進演出に応じて第1演出操作部31aを押下操作すると、第1演出操作部31aの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。また、遊技者が第2操作促進演出に応じて第2演出操作部31bを押下操作すると、第2演出操作部31bの押下操作の検知に応じた操作対応演出を実行する。なお、第1演出操作部31aは、遊技演出のカスタマイズや遊技履歴の表示等を行う際にも使用する。また、演出操作部の形状、配置位置、操作検知方式や操作方法等は限定されない。また、演出操作部31の数は2個に限定されず、1個でも3個以上でもよい。 The effect operation unit 31 is composed of a first effect operation unit 31a and a second effect operation unit 31b, and functions as an operation detection means for detecting an operation by the player. The first effect operation unit 31a and the second effect operation unit 31b are mainly used according to the type of game effect and the high or low degree of jackpot expectation (expectation that a special game is executed, expectation that a special result is obtained). .. The first effect operation unit 31a includes a vibration device 36 (see FIG. 2) for vibrating the first effect operation unit 31a. When the first operation promotion effect for urging the operation of the first effect operation unit 31a is performed, the player presses and operates the first effect operation unit 31a, and the second operation for urging the operation of the second effect operation unit 31b. When the promotion effect is performed, the second effect operation unit 31b is pressed. When the player presses the first effect operation unit 31a in response to the first operation promotion effect, the operation-corresponding effect corresponding to the detection of the press operation of the first effect operation unit 31a is executed. Further, when the player presses the second effect operation unit 31b in response to the second operation promotion effect, the operation corresponding effect corresponding to the detection of the press operation of the second effect operation unit 31b is executed. The first effect operation unit 31a is also used when customizing the game effect, displaying the game history, and the like. Further, the shape, arrangement position, operation detection method, operation method, etc. of the effect operation unit are not limited. Further, the number of the effect operation units 31 is not limited to two, and may be one or three or more.

[パチンコ遊技機1の基板構成]
次に、パチンコ遊技機1の基板構成について説明する。図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の基板構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、遊技制御基板(以下、「メイン基板」や「主基板」ともいう)100、演出制御基板(以下、「サブ基板」ともいう)120、遊技球の払出制御や遊技球貸出制御や発射装置の発射制御を行う払出制御基板、各基板等に電力を供給する電源基板、各種遊技情報をパチンコ遊技機1の外部に出力する外部情報出力端子基板、各基板を中継する中継基板等が搭載されている。
[Board configuration of pachinko gaming machine 1]
Next, the substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing a substrate configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. The pachinko gaming machine 1 includes a game control board (hereinafter, also referred to as “main board” or “main board”) 100, an effect control board (hereinafter, also referred to as “sub board”) 120, payout control of game balls, or a game ball. A payout control board that controls lending and launching of a launching device, a power supply board that supplies power to each board, an external information output terminal board that outputs various game information to the outside of the pachinko game machine 1, and a relay that relays each board. A board or the like is mounted.

遊技制御基板100は、パチンコ遊技機1における遊技の進行制御(以下、「遊技制御」という)を行う。遊技制御基板100は、遊技制御用マイコン(遊技制御用マイクロコンピュータ)101と、I/Oポート102と、ソレノイド駆動部103等を備える。 The game control board 100 controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “game control”). The game control board 100 includes a game control microcomputer (game control microcomputer) 101, an I / O port 102, a solenoid drive unit 103, and the like.

遊技制御用マイコン101は、1チップマイコンで形成され、遊技制御用ROMであるROM(Read Only Memory)101aと、遊技制御用RAMであるRAM(Random Access Memory)101bと、遊技制御用CPUであるCPU(Central Processing Unit)101cと、乱数回路(大当たり判定用の乱数値として0〜65535が設定)と、I/Oポート等を備える。 The game control microcomputer 101 is formed by a one-chip microcomputer, and is a game control ROM (Read Only Memory) 101a, a game control RAM RAM (Random Access Memory) 101b, and a game control CPU. It includes a CPU (Central Processing Unit) 101c, a random number circuit (0 to 65535 is set as a random value for determining a jackpot), an I / O port, and the like.

ROM101aには、CPU101cが遊技制御処理を行うための遊技プログラムや、遊技制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM101bは、CPU101cが遊技制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用する。なお、RAM101bに記憶された遊技情報(例えば、現在の遊技状態、現在変動中の特図1変動表示情報、現在変動中の特図2変動表示情報、現在の特図1保留情報、現在の特図2保留情報、現在の特図1変動回数、現在の特図2変動回数、現在の大当たり回数、現在のラウンド数、制御コマンド等)の一部(または全て)は、パチンコ遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間は保持する。CPU101cは、ROM101aに記憶された遊技プログラムを実行することにより遊技制御を行う。 The ROM 101a stores a game program for the CPU 101c to perform the game control process, various data required for the game control process, various tables, and the like. The RAM 101b is used as a memory for a work when the CPU 101c performs a game control process. The game information stored in the RAM 101b (for example, the current game state, the currently changing special figure 1 fluctuation display information, the currently changing special figure 2 fluctuation display information, the current special figure 1 hold information, and the current special figure 1). Part (or all) of the pending information in FIG. 2, the current number of fluctuations in Special Figure 1, the current number of fluctuations in Special Figure 2, the current number of jackpots, the current number of rounds, control commands, etc.) is transferred to the pachinko gaming machine 1. Even if the power supply is stopped, it is maintained for a predetermined period. The CPU 101c controls the game by executing the game program stored in the ROM 101a.

遊技制御用マイコン101は、特図1表示器4a、特図2表示器4b、特図1保留表示器4c、特図2保留表示器4d、ラウンド数表示器4e、普図表示器4f、遊技状態表示器、発射方向表示器を構成する各LEDの点灯制御や、ソレノイド駆動部103の駆動制御を行う。また、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。 The game control microcomputer 101 includes a special figure 1 display 4a, a special figure 2 display 4b, a special figure 1 hold display 4c, a special figure 2 hold display 4d, a round number display 4e, a general figure display 4f, and a game. It controls the lighting of each LED constituting the status indicator and the launch direction indicator, and controls the drive of the solenoid drive unit 103. Further, the game control microcomputer 101 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first start port sensor 6a and the second start port sensor 7a.

遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)は、遊技制御に応じて演出制御基板120、払出制御基板に対して、各種制御コマンドを出力する。演出制御基板120に出力する制御コマンドには、例えば、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示に応じた演出制御コマンドや、遊技状況や遊技状態に応じた演出制御コマンドや、エラーの発生に応じた演出制御コマンド等がある。また、払出制御基板に出力する制御コマンドには、例えば、遊技球の払い出しに係る払出制御コマンドや、発射装置の制御に係る発射制御コマンド等がある。なお、これらの制御コマンドは、RAM101bにおける各制御基板に対応した制御コマンド記憶領域に各々記憶される。制御コマンド記憶領域に記憶された各制御コマンドは、その制御コマンドに応じた処理が終了すると消去される。 The game control board 100 (game control microcomputer 101) outputs various control commands to the effect control board 120 and the payout control board in response to the game control. The control commands output to the effect control board 120 include, for example, an effect control command according to the fluctuation display by the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b, and an effect control command according to the game situation and the game state. , There are production control commands according to the occurrence of an error. Further, the control commands output to the payout control board include, for example, a payout control command related to payout of a game ball, a launch control command related to control of a launching device, and the like. These control commands are stored in the control command storage area corresponding to each control board in the RAM 101b. Each control command stored in the control command storage area is deleted when the processing corresponding to the control command is completed.

I/Oポート102は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a等の各種センサから出力された検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、遊技制御用マイコン101に入力される。また、各出力ポートからは、遊技制御用マイコン101から出力された特図1表示器4aや特図2表示器4b等の各種表示器に備えられるLEDを点灯制御するための点灯制御信号が出力される。ソレノイド駆動部103は、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号をソレノイド40に出力する。 The I / O port 102 includes a plurality of input ports and a plurality of output ports. Detection signals output from various sensors such as the first start port sensor 6a and the second start port sensor 7a are input to each input port, and the detection signals input to each input port are the game control microcomputer 101. Is entered in. Further, from each output port, a lighting control signal for lighting control of LEDs provided in various indicators such as the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b output from the game control microcomputer 101 is output. Will be done. The solenoid drive unit 103 outputs a solenoid drive signal from the game control microcomputer 101 to the solenoid 40.

第1始動口センサ6aは、第1始動口6に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2始動口センサ7aは、第2始動口7に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、ゲートセンサ8aは、ゲート8を通過した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1入賞口センサ9dは、一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2入賞口センサ9eは、一般入賞口9cに入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第1大入賞口センサ10aは、第1大入賞口10に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。また、第2大入賞口センサ11aは、第2大入賞口11に入賞した遊技球を検知すると遊技制御用マイコン101に検知信号を出力する。 When the first start port sensor 6a detects a game ball that has won a prize in the first start port 6, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second starting port sensor 7a detects the winning game ball in the second starting port 7, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the gate sensor 8a detects a game ball that has passed through the gate 8, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the first winning opening sensor 9d detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 9a or the general winning opening 9b, the first winning opening sensor 9d outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second winning opening sensor 9e detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 9c, the second winning opening sensor 9e outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the first big winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the first big winning opening 10, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101. Further, when the second big winning opening sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the second big winning opening 11, it outputs a detection signal to the game control microcomputer 101.

ソレノイド40は、第2始動口7の開閉片を開閉させるためのソレノイドと、第1大入賞口10の開閉部を開閉させるためのソレノイドと、第2大入賞口11の可動片を開閉させるためのソレノイドから構成され、遊技制御用マイコン101からのソレノイド駆動信号により各々動作する。なお、以下においては、遊技制御用マイコン101や遊技制御基板100のことを、「遊技制御手段」や「主制御手段」ということがある。 The solenoid 40 is for opening and closing a solenoid for opening and closing the opening and closing piece of the second starting port 7, a solenoid for opening and closing the opening and closing portion of the first winning opening 10, and a movable piece of the second winning opening 11. It is composed of the solenoids of the above, and each operates by the solenoid drive signal from the game control microcomputer 101. In the following, the game control microcomputer 101 and the game control board 100 may be referred to as "game control means" and "main control means".

演出制御基板120は、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドに基づいて、パチンコ遊技機1における演出の進行制御(以下、「演出制御」という)を行う。演出制御基板120は、演出制御用マイコン(演出制御用マイクロコンピュータ)121と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124と、I/Oポート125と、乱数回路と、給電用コンデンサを備え現在日時をカウントするRTC(Real Time Clock)を備える。なお、演出制御とは、遊技中の演出(遊技演出)、遊技中はないときの演出(客待ち演出)、遊技履歴の表示、遊技説明の表示、エラー発生の報知等の制御のことである。 The effect control board 120 controls the progress of the effect in the pachinko gaming machine 1 (hereinafter, referred to as “effect control”) based on the effect control command output from the game control board 100. The effect control board 120 includes an effect control microcomputer (effect control microcomputer) 121, a display control unit 122, a decoration control unit 123, a sound control unit 124, an I / O port 125, a random number circuit, and power supply. It is equipped with a computer for RTC (Real Time Clock) that counts the current date and time. The effect control is a control such as an effect during the game (game effect), an effect when the game is not in progress (customer waiting effect), a game history display, a game explanation display, and an error notification. ..

演出制御用マイコン121は、1チップマイコンで形成され、ROM(演出制御用ROM)121aと、RAM(演出制御用RAM)121bと、CPU(演出制御用CPU)121cと、乱数回路と、I/Oポートを備える。 The effect control microcomputer 121 is formed by a one-chip microcomputer, and includes a ROM (effect control ROM) 121a, a RAM (effect control RAM) 121b, a CPU (effect control CPU) 121c, a random number circuit, and I / O. It has an O port.

ROM121aには、CPU121cが演出制御処理を行うための演出制御プログラムや、演出制御処理に必要な各種データや各種テーブル等が記憶されている。RAM121bは、CPU121cが演出制御処理を行う際にワーク用のメモリとして使用される。また、RAM121bには、受信した演出制御コマンドを記憶する演出制御コマンド記憶領域と、演出制御コマンドに応じてCPU121cが決定した演出制御情報を記憶する演出情報記憶領域がある。CPU121cは、RAM121bに記憶された演出制御コマンドに応じて演出制御処理を実行する。 The ROM 121a stores an effect control program for the CPU 121c to perform the effect control process, various data required for the effect control process, various tables, and the like. The RAM 121b is used as a memory for the work when the CPU 121c performs the effect control process. Further, the RAM 121b has an effect control command storage area for storing the received effect control command and an effect information storage area for storing the effect control information determined by the CPU 121c in response to the effect control command. The CPU 121c executes the effect control process in response to the effect control command stored in the RAM 121b.

演出制御用マイコン121は、演出制御に応じて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124に対して、各種演出の指示を行う(以下、演出指示という)。表示制御部122に対する演出指示には、表示制御部122に対する演出表示指示、装飾制御部123に対する演出装飾指示、音制御部124に対する演出音指示等がある。 The effect control microcomputer 121 gives instructions for various effects to the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 according to the effect control (hereinafter, referred to as effect instructions). The effect instruction to the display control unit 122 includes an effect display instruction to the display control unit 122, an effect decoration instruction to the decoration control unit 123, an effect sound instruction to the sound control unit 124, and the like.

また、演出制御用マイコン121は、演出特図1保留表示器5a、変動表示対応表示器5b、演出特図2保留表示器5c、装飾ランプ32、33a、チャンスセグ表示器51、および、チャンスランプ52に具備されるLEDやランプの点灯制御や、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、振動装置36の駆動制御を行う。また、演出制御用マイコン121は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種センサから出力された検知信号に応じた制御を行う。なお、本実施形態では、演出制御基板120または演出制御用マイコン121のことを、「演出制御手段」または「演出実行手段」ということがある。 Further, the effect control microcomputer 121 includes an effect special figure 1 hold indicator 5a, a variable display compatible display 5b, an effect special figure 2 hold indicator 5c, decorative lamps 32 and 33a, a chance segment display 51, and a chance lamp. It controls the lighting of the LEDs and lamps provided in the 52, and controls the drive of the in-panel movable device 26, the frame side movable device 33, the blower device 35a, and the vibration device 36. Further, the effect control microcomputer 121 performs control according to detection signals output from various sensors such as the first operation unit detection sensor 31c and the second operation unit detection sensor 31d. In the present embodiment, the effect control board 120 or the effect control microcomputer 121 may be referred to as an effect control means or an effect execution means.

表示制御部122は、VDP(Video Display Processor)と、第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する各種画像データを記憶するCGROM(Character Generator ROM)と、VDPによりCGROMから読み出された画像データの展開や描画等に使用されるVRAM(Video RAM)等を備える。表示制御部122は、演出制御用マイコン121からの演出表示指示に基づいて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに演出画像を表示させるための映像信号を出力する。なお、描画処理の手法等については、例えば、特開2016−198316号公報、特開2018−094219号公報、および、特開2108−171129号公報等により周知の技術であるため、ここでの詳細な説明は省略する。 The display control unit 122 is read from the CGROM by the VDP (Video Display Processor), the CGROM (Character Generator ROM) that stores various image data to be displayed in the first display area 20a and the second display area 27a, and the VDP. It is equipped with VRAM (Video RAM) used for developing and drawing image data. The display control unit 122 outputs a video signal for displaying the effect image in the first display area 20a and the second display area 27a based on the effect display instruction from the effect control microcomputer 121. The drawing processing method and the like are well-known techniques in, for example, JP-A-2016-198316, JP-A-2018-094219, and JP-A-2108-171129. Description will be omitted.

装飾制御部123は、装飾ランプ32、33aを点灯/消灯したり光量を変更したりするための点灯データや点灯パターンテーブル等が記憶された装飾制御用ROMと、点灯制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出装飾指示に基づいて、装飾ランプ32、33a、導光板のLED等を点灯制御する。 The decoration control unit 123 includes a decoration control ROM that stores lighting data and a lighting pattern table for turning on / off the decoration lamps 32 and 33a and changing the amount of light, a lighting control circuit, and the like. The decoration lamps 32, 33a, the LED of the light guide plate, and the like are turned on and controlled based on the effect decoration instruction from the control microcomputer 121.

音制御部124は、音データや音出力パターンテーブル等が記憶された音制御用ROMと、音制御回路等を備え、演出制御用マイコン121からの演出音指示に基づいて、スピーカ34から演出音を出力させる。なお、本実施形態では、演出制御基板120と、表示制御部122と、装飾制御部123と、音制御部124とを纏めて「演出制御手段」または「演出実行手段」という場合がある。 The sound control unit 124 includes a sound control ROM in which sound data, a sound output pattern table, etc. are stored, a sound control circuit, and the like, and the effect sound is produced from the speaker 34 based on the effect sound instruction from the effect control microcomputer 121. Is output. In the present embodiment, the effect control board 120, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 may be collectively referred to as "effect control means" or "effect execution means".

I/Oポート125は複数の入力ポートと、複数の出力ポートを備える。各入力ポートには、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d等の各種検知センサから出力される検知信号が各々入力され、各入力ポートに入力された検知信号は、演出制御用マイコン121に入力される。また、各出力ポートからは、演出制御用マイコン121により出力されたサブ表示装置5等の各種表示器を点灯させるための点灯制御信号や、送風装置35aや振動装置36等を駆動させるための駆動信号が出力される。 The I / O port 125 includes a plurality of input ports and a plurality of output ports. Detection signals output from various detection sensors such as the first operation unit detection sensor 31c and the second operation unit detection sensor 31d are input to each input port, and the detection signals input to each input port are produced and controlled. It is input to the microcomputer 121. Further, from each output port, a lighting control signal for lighting various indicators such as the sub display device 5 output by the effect control microcomputer 121, and a drive for driving the blower device 35a, the vibration device 36, and the like. A signal is output.

第1操作部検知センサ31cは、第1演出操作部31aが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、第2操作部検知センサ31dは、第2演出操作部31bが押下操作されたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。また、他操作部検知センサ37aは、十字キー37における左キー操作、右キー操作、上キー操作、下キー操作や、音量操作部における音量上げ操作、音量下げ操作や、光量操作部における光量増操作、光量減操作がされたことを検知すると演出制御用マイコン121に検知信号を出力する。 When the first operation unit detection sensor 31c detects that the first effect operation unit 31a has been pressed, it outputs a detection signal to the effect control microcomputer 121. Further, when the second operation unit detection sensor 31d detects that the second effect operation unit 31b has been pressed, it outputs a detection signal to the effect control microcomputer 121. In addition, the other operation unit detection sensor 37a includes left key operation, right key operation, up key operation, down key operation on the cross key 37, volume up operation and volume down operation on the volume operation unit, and light intensity increase on the light intensity operation unit. When it is detected that the operation or the light intensity reduction operation has been performed, a detection signal is output to the effect control microcomputer 121.

[パチンコ遊技機1における遊技の概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の概要を説明する。まず、遊技の流れを説明する前に、本実施形態のパチンコ遊技機1における遊技状態について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、低確率非時短遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態と、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態がある。なお、遊技者が遊技していない状態を「客待ち状態」という。
[Outline of the game in the pachinko game machine 1]
Next, the outline of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. First, before explaining the flow of the game, the game state in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming states of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment include a low-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state, a high-probability time-saving game state, a big hit game state, and a small hit game state. The state in which the player is not playing is called the "customer waiting state".

低確率非時短遊技状態(以下、「h」という)とは、特別図柄の大当たり確率(以下、「大当たり確率」という)が通常確率(低確率状態)であり、普通図柄の当たり確率(以下、「普図当たり確率」という)が通常確率であり、普通図柄の平均変動時間が通常時間である遊技状態である。通常状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。 In the low-probability non-time-saving game state (hereinafter referred to as "h"), the jackpot probability of a special symbol (hereinafter referred to as "big hit probability") is the normal probability (low probability state), and the hit probability of a normal symbol (hereinafter referred to as "h"). The "probability per hit" is the normal probability, which is the gaming state in which the average fluctuation time of the normal symbol is the normal time. The normal state is a gaming state that is disadvantageous to the player.

低確率時短遊技状態(以下、「低確時短状態」という)とは、大当たり確率が通常確率(低確率状態)であり、普図当たり確率が通常確率よりも高い高確率となり、普通図柄の平均変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間(以下、「時短状態」という)となる遊技状態である。低確時短状態は、大当たり状態に移行した場合、または、所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合に終了する。低確時短状態は、通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 In the low-probability time-saving game state (hereinafter referred to as "low-probability time-saving state"), the jackpot probability is the normal probability (low-probability state), the probability of hitting the normal figure is higher than the normal probability, and the average of the normal symbols. It is a gaming state in which the fluctuation time is a shortened fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction state”) shorter than the normal fluctuation time. The low probability time saving state ends when the state shifts to the jackpot state or when the special figure loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The low probability time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state.

高確率時短遊技状態(特定遊技状態)(以下、「確変状態」という)とは、大当たり確率が通常確率よりも高い高確率(高確率状態)となり、かつ、時短状態となる遊技状態である。高確時短状態は、大当たり状態に移行した場合に終了する。高確時短状態は、低確時短状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。なお、時短状態は普図当たり確率を高確率にしないようにしてもよい。 The high-probability time-saving gaming state (specific gaming state) (hereinafter referred to as “probability variation state”) is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the normal probability (high probability state) and the time is shortened. The high-accuracy time-saving state ends when the state shifts to the jackpot state. The high-accuracy time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low-accuracy time-saving state. In addition, in the time saving state, the probability of hitting a normal figure may not be set to a high probability.

大当たり遊技状態(以下、「大当たり状態」という)とは、大当たりとなった場合に、開閉部の開放と閉鎖を繰り返すことにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる、または、開閉片の開放と閉鎖を繰り返すことにより第2大入賞口11への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。よって、大当たり状態は、遊技者が多量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 In the big hit game state (hereinafter referred to as "big hit state"), when a big hit occurs, the game ball can be won in the first big winning opening 10 by repeatedly opening and closing the opening and closing part, or It is a gaming state in which a game ball can be won in the second large winning opening 11 by repeating opening and closing of the opening / closing piece. Therefore, the jackpot state is a gaming state in which the player can acquire a large number of gaming balls.

小当たり遊技状態(以下、「小当たり状態」という)とは、小当たりとなった場合に、開閉部を大当たりとなった場合よりも短時間開放することにより第1大入賞口10への遊技球の入賞が可能となる遊技状態である。小当たりには、第1小当たり状態と、第1小当たりよりも長い時間、開閉部を開放することより、第1小当たりよりも多くの遊技球が第1大入賞口10に入賞可能となる第2小当たり状態がある。小当たり状態は、遊技者が大当たり状態よりも少量の遊技球を獲得することが可能な遊技状態である。 The small hit game state (hereinafter referred to as "small hit state") is a game to the first big winning opening 10 by opening the opening / closing part for a shorter time than when the opening / closing part is a big hit. It is a gaming state in which a ball can be won. For small hits, more game balls than the first small hit can win in the first big winning opening 10 by opening the opening and closing part for a longer time than the first small hit and the first small hit. There is a second small hit state. The small hit state is a gaming state in which the player can acquire a smaller amount of game balls than the big hit state.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の大当たり確率は、通常確率が1/300、高確率が1/60であり、小当たり確率は、1200分の1とする。また、大当たり状態終了後に確変状態に移行する確変大当たりとなる割合は65%、大当たり状態終了後に確変状態に移行しない通常大当たりとなる割合は35%とする。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol is 1/300 for the normal probability and 1/60 for the high probability, and the small hit probability is 1/1200. Further, the percentage of probable jackpots that shift to the probable change state after the end of the jackpot state is 65%, and the percentage of normal jackpots that do not shift to the probable change state after the end of the jackpot state is 35%.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1においては、通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。一方、本実施形態においては、低確時短状態や高確時短状態や大当たり状態は、遊技者は右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作して遊技を行うことが好ましい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal state, it is preferable that the player operates the firing handle 30 so that the gaming ball flows down the left gaming area 25A side to play the game. On the other hand, in the present embodiment, in the low-accuracy time-saving state, the high-accuracy time-saving state, and the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side. preferable.

上皿38に遊技球が貯留されている状態で遊技者が発射ハンドル30を操作すると、発射装置により遊技球が発射される。通常状態は、遊技者は左遊技領域25A側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the player operates the launch handle 30 while the game ball is stored in the upper plate 38, the game ball is launched by the launcher. In the normal state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the left game area 25A side.

遊技球が一般入賞口9aや一般入賞口9bに入賞すると第4個数の賞球を払い出す。遊技球が第1始動口6に入賞すると第1個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第1始動口6への入賞に応じて、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、1個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留1情報」という)としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶する。 When the game ball wins in the general winning opening 9a or the general winning opening 9b, the fourth number of prize balls is paid out. When the game ball wins the first starting port 6, the first number of prize balls are paid out. In addition, judgment information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired according to the winning of the first starting port 6 of the game ball, and the first special figure 1 hold information (the first special figure 1 hold information ( Hereinafter, it is stored in the special figure 1 hold information storage area of the RAM 101b as “special figure 1 hold 1 information”). Subsequently, the special figure 1 hold 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored.

続いて、大当たり乱数値が、大当たり判定値や小当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり判定」という)する。大当たり判定により大当たり判定値または小当たり判定値と一致しないと判定した場合、大当たり判定結果はハズレとなる。大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は大当たりとなる。大当たり判定により小当たり判定値と一致すると判定した場合、大当たり判定結果は小当たりとなる。 Subsequently, it is determined whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value or the small hit determination value (hereinafter, referred to as "big hit determination"). If it is determined by the jackpot determination that it does not match the jackpot determination value or the small hit determination value, the jackpot determination result will be lost. If it is determined by the jackpot determination that it matches the jackpot determination value, the jackpot determination result is a jackpot. If it is determined by the jackpot determination that it matches the small hit determination value, the jackpot determination result is a small hit.

大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり種別乱数値が、大当たり終了後に確変状態となる確変大当たり種別判定値と一致するか否かを判定(以下、「大当たり種別判定」という)する。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果(大当たり種別)は確変大当たりとなる。大当たり種別判定により確変大当たり種別判定値と一致しないと判定した場合、大当たり種別判定結果は通常大当たりとなる。なお、大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として確変大当たりであることを表示する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、特図1表示器4aや特図2表示器4bには変動表示結果として通常大当たりであることを表示する。 When the jackpot determination result is a jackpot, it is determined whether or not the jackpot type random value matches the probability variation jackpot type determination value that becomes the probability variation state after the jackpot ends (hereinafter, referred to as "big hit type determination"). If it is determined by the jackpot type determination that it matches the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result (big hit type) becomes the probability variation jackpot. If it is determined by the jackpot type determination that it does not match the probability variation jackpot type determination value, the jackpot type determination result is usually a jackpot. When the jackpot type determination result is a probabilistic jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b indicate that the jackpot is a probabilistic jackpot as a variable display result. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b indicate that the jackpot is a normal jackpot as a variable display result.

大当たり判定結果が小当たりである場合、大当たり種別乱数値が、第1小当たり種別判定値と一致するか、それとも第2小当たり種別判定値と一致するかを判定(以下、「小当たり種別判定」という)する。小当たり種別判定により第1小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第1小当たりとなる。大当たり種別判定により第2小当たり種別判定値と一致すると判定した場合、大当たり種別判定結果は第2小当たりとなる。 When the big hit judgment result is a small hit, it is judged whether the big hit type random value matches the first small hit type judgment value or the second small hit type judgment value (hereinafter, "small hit type judgment"). "). When it is determined by the small hit type determination that the value matches the first small hit type determination value, the large hit type determination result is the first small hit. If it is determined by the jackpot type determination that the value matches the second small hit type determination value, the jackpot type determination result is the second small hit.

続いて、変動パターン乱数値に基づいて特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定(以下、「変動パターン決定」という)する。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図1変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display is determined based on the fluctuation pattern random value (hereinafter, referred to as “variation pattern determination”). If the jackpot judgment result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 1 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern (big hit fluctuation time), and if the jackpot judgment result is a small hit, the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) is executed. ) Is determined to be executed, and if the jackpot determination result is a loss, it is determined to execute the special figure 1 variation display based on the loss variation pattern (loss variation time).

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図1表示器4aにより特図1変動表示を行う。そして、特図1変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出表示(以下、「変動演出」という)を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図1表示器4aによりハズレ変動パターンによる特図1ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出表示(以下、「ハズレ変動演出」という)を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図1表示器4aにより大当たり変動パターンによる特図1大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出表示(以下、「大当たり変動演出」という)を行う。特図1大当たり変動表示では大当たりであることを示す特別結果(例えば、8個のLEDが全て点灯)で変動停止し、大当たり変動演出では大当たりであることを示す特別結果(例えば、「777」)で変動停止する。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図1表示器4aにより小当たり変動パターンによる特図1小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図1小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出表示(以下、「小当たり変動演出」という)を行う。なお、特図1変動表示情報は、特図1変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern determination result, and the like, the special figure 1 variation display is performed by the special figure 1 display 4a. Then, in synchronization with the special figure 1 variation display, the variation effect display (hereinafter, referred to as “variation effect”) is performed by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. If the jackpot judgment result is a loss, the special figure 1 loss fluctuation display based on the loss fluctuation pattern by the special figure 1 display 4a and the loss synchronized with the special figure 1 loss fluctuation display by the first display area 20a and the fluctuation display compatible display 5b. A variable effect display (hereinafter referred to as "missing variable effect") is performed. Further, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 1 jackpot fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern is displayed by the special figure 1 display 4a, and the special figure 1 jackpot fluctuation display is performed by the first display area 20a and the fluctuation display compatible display 5b. Synchronized jackpot fluctuation effect display (hereinafter referred to as "big hit fluctuation effect") is performed. Special figure 1 In the jackpot fluctuation display, the fluctuation stops with a special result indicating that it is a jackpot (for example, all eight LEDs are lit), and in the jackpot fluctuation effect, a special result indicating that it is a jackpot (for example, "777"). It stops fluctuating at. When the big hit determination result is a small hit, the special figure 1 small hit fluctuation display by the small hit fluctuation pattern by the special figure 1 display 4a, and the special figure 1 small by the first display area 20a and the fluctuation display compatible display 5b. A small hit variation effect display (hereinafter referred to as "small hit variation effect") synchronized with the hit variation display is performed. The special figure 1 variation display information is deleted when the special figure 1 variation display ends.

なお、特図1変動表示中に第1始動口6に遊技球が入賞した(以下、「始動入賞」という)場合、この始動入賞による特図1変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図1保留1情報として記憶(保留記憶)する。そして、特図1保留1情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1保留情報が1個あることを表示する。なお、保留記憶された判定情報のことを「保留情報」という。 If a game ball wins a prize in the first starting port 6 during the special figure 1 variation display (hereinafter referred to as "starting prize"), the special figure 1 variation display due to this starting prize cannot be started immediately, so that the acquisition is obtained. The determined determination information is stored as special figure 1 hold 1 information (hold storage). Then, according to the storage of the special figure 1 hold 1 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon, and the effect special figure 1 hold display 5a display that there is one special figure 1 hold information. .. The determination information stored on hold is referred to as "hold information".

また、特図1保留1情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を2個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留2情報」という)として記憶する。そして、特図1保留2情報の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン、特1保2アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 1 information stored, the acquired determination information is used as the second special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 2 information"). ”). Then, according to the storage of the special figure 1 hold 2 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon, the special 1 hold 2 icon, and the special figure 1 hold display 5a display the hold information of the special figure 1. Display that there are two.

また、特図1保留2情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を3個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留3情報」という)として記憶する。そして、特図1保留3の記憶に応じて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン〜特1保3アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 2 information stored, the acquired determination information is used as the third special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 3 information"). ”). Then, according to the memory of the special figure 1 hold display 3, the hold information of the special figure 1 is 3 by the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 3 icon, and the effect special figure 1 hold display 5a. Display that there are pieces.

また、特図1保留3情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、取得した判定情報を4個目の特図1保留情報(以下、「特図1保留4情報」という)として記憶する。そして、特図1保留4情報の記憶に基づいて、特図1保留表示器4c、特1保1アイコン〜特1保4アイコン、演出特図1保留表示器5aにより特図1の保留情報が4個あることを表示する。特図1保留4情報が記憶されている状態で第1始動口6に始動入賞した場合、判定情報を取得しない。 In addition, when a start prize is won in the first starting port 6 with the special figure 1 hold 3 information stored, the acquired determination information is used as the fourth special figure 1 hold information (hereinafter, "special figure 1 hold 4 information"). ”). Then, based on the storage of the special figure 1 hold 4 information, the special figure 1 hold display 4c, the special 1 hold 1 icon to the special 1 hold 4 icon, and the special figure 1 hold display 5a display the hold information of the special figure 1. Display that there are four. If a start prize is won in the first start port 6 while the special figure 1 hold 4 information is stored, the determination information is not acquired.

なお、特図1保留4情報が記憶されている状態以外において第1始動口6に始動入賞した場合を、「特図1の始動条件の成立」とし、後述する特図2保留4情報が記憶されている状態以外において第2始動口7に始動入賞した場合を、「特図2の始動条件の成立」し、これらを纏めて、「始動条件の成立」とする。また、先の第1始動口や第2始動口への始動入賞に基づく変動表示が実行中でない場合や、特別遊技状態ではない場合は、「特図1変動表示(特図2変動表示)の開始条件の成立」とする。 It should be noted that the case where the first start port 6 is awarded a start prize in a state other than the state in which the special figure 1 hold 4 information is stored is regarded as "the start condition of the special figure 1 is satisfied", and the special figure 2 hold 4 information described later is stored. When the second starting port 7 is awarded a starting prize in a state other than the above-mentioned state, "the starting condition of the special figure 2 is satisfied", and these are collectively referred to as "the starting condition is satisfied". In addition, if the variation display based on the start winning prize to the first start port or the second start port is not being executed, or if it is not in the special gaming state, "Special Figure 1 variation display (Special Figure 2 variation display)" The start condition is satisfied. "

また、変動表示中である特図1変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図1保留1情報を特図1変動表示情報にシフトして記憶(以下、「シフト記憶」という)し、新たな特図1変動表示情報に基づく特図1変動表示を開始する。そして、新たな特図1変動表示情報による特図1変動表示の開始に伴い、特図1保留2情報を特図1保留1情報にシフト記憶し、特図1保留3情報を特図1保留2情報にシフト記憶し、特図1保留4情報を特図1保留3情報にシフト記憶する。なお、特図1保留1情報へのシフト記憶に応じて、特1保2アイコンを特1保1アイコンに移動して表示し、特図1保留2情報へのシフト記憶に応じて、特1保3アイコンを特1保2アイコンに移動して表示し、特図1保留3情報へのシフト記憶に応じて、特1保4アイコンを特1保3アイコンに移動して表示する。 In addition, when the variable display result of the special figure 1 variable display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 1 hold 1 information is shifted to the special figure 1 variable display information and stored. (Hereinafter referred to as "shift memory"), the special figure 1 variable display based on the new special figure 1 variable display information is started. Then, with the start of the special figure 1 variable display by the new special figure 1 variable display information, the special figure 1 hold 2 information is shifted and stored in the special figure 1 hold 1 information, and the special figure 1 hold 3 information is held in the special figure 1. 2 The information is shifted and stored, and the special figure 1 hold 4 information is shifted and stored in the special figure 1 hold 3 information. In addition, according to the shift storage to the special figure 1 hold 1 information, the special 1 protection 2 icon is moved to the special 1 protection 1 icon and displayed, and according to the shift storage to the special figure 1 hold 2 information, the special 1 protection 2 icon is displayed. The special 1 protection 3 icon is moved to the special 1 protection 2 icon and displayed, and the special 1 protection 4 icon is moved to the special 1 protection 3 icon and displayed according to the shift storage to the special figure 1 holding 3 information.

特図1ハズレ変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図1大当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図1小当たり変動表示を行った場合、特図1表示器4a、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は通常状態から大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は通常状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。 When the special figure 1 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b. On the other hand, when the special figure 1 big hit fluctuation display is performed, the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b indicate that it is a big hit, and the special figure 1 small hit fluctuation display is performed. When the above is performed, a small hit is displayed on the special figure 1 display 4a, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When a big hit is made, the game state shifts from the normal state to the big hit state. When a small hit occurs, the gaming state shifts from the normal state to the above-mentioned small hit state, and when the small hit state ends, the game state shifts to the gaming state before the transition to the small hit state.

大当たり状態中は、ラウンド数表示器4eにより今回の大当たり状態が何ラウンド大当たり状態であるかを表示する。また、大当たり遊技状態は、第1大入賞口10の開閉部を開放する(以下、「第1大入賞口10を開放」という)、または、第2大入賞口11の可動片を開放する(以下、「第2大入賞口11を開放」という)。第1大入賞口10や第2大入賞口11に遊技球が入賞すると第3個数の賞球を払い出す。大当たり状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 During the jackpot state, the round number display 4e displays how many rounds the jackpot state is. Further, in the jackpot game state, the opening / closing part of the first big winning opening 10 is opened (hereinafter, referred to as "opening the first big winning opening 10"), or the movable piece of the second big winning opening 11 is opened (hereinafter, the movable piece of the second big winning opening 11 is opened). Hereinafter, it is referred to as "opening the second prize opening 11"). When a game ball wins in the first prize opening 10 or the second prize opening 11, a third number of prize balls are paid out. In the jackpot state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side.

大当たり種別判定結果が確変大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から確変状態に移行する。一方、大当たり種別判定結果が通常大当たりである場合、大当たり状態が終了すると、遊技状態は大当たり状態から低確時短状態に移行する。低確時短状態や確変状態は、遊技者は、右遊技領域25B側を遊技球が流下するように発射ハンドル30を操作する。 When the jackpot type determination result is a probability variation jackpot, the gaming state shifts from the jackpot state to the probability variation state when the jackpot state ends. On the other hand, when the jackpot type determination result is a normal jackpot, the gaming state shifts from the jackpot state to the low probability time saving state when the jackpot state ends. In the low probability shortened state or the probability change state, the player operates the firing handle 30 so that the game ball flows down on the right game area 25B side.

遊技球のゲート8への通過に応じて、普図判定情報(普図当たり乱数値、普図変動パターン乱数値等)を取得する。続いて、取得した普図当たり乱数値が、普図当たり判定値と一致するか否かを判定(以下、「普図当たり判定」という)する。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致しないと判定した場合、普図当たり判定結果はハズレとなる。普図当たり判定により普図当たり判定値と一致すると判定した場合、普図当たり判定結果は普図当たりとなる。 According to the passage of the game ball to the gate 8, the normal figure determination information (random value per normal figure, random value of the normal figure fluctuation pattern, etc.) is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the acquired random number value per normal figure matches the judgment value per normal figure (hereinafter, referred to as "judgment per normal figure"). If it is determined by the normal figure hit judgment that it does not match the normal figure hit judgment value, the normal figure hit judgment result will be lost. If it is determined by the normal figure hit judgment that it matches the normal figure hit judgment value, the normal figure hit judgment result is the normal figure hit.

続いて、普図変動パターン乱数値に基づいて普図変動表示の変動パターンを判定(以下、「普図変動パターン判定」という)する。なお、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図変動表示を実行すると決定し、普図当たり判定結果がハズレである場合、普図ハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, the fluctuation pattern of the normal map fluctuation display is determined based on the normal map fluctuation pattern random value (hereinafter, referred to as “normal map fluctuation pattern determination”). In addition, when it is decided to execute the normal map variation display by the normal map collision pattern (variation time per normal map) when the normal map hit judgment result is a normal map hit, and when the normal map hit judgment result is lost, it is normal. It is decided to execute the normal map fluctuation display based on the figure loss fluctuation pattern (normal map loss fluctuation time).

続いて、普図当たり判定結果と普図変動パターン判定結果等に基づいて、普図表示器4fにより普図変動表示が行われる。普図当たり判定結果がハズレの場合、普図表示器4fによりハズレ変動パターン(普図ハズレ変動時間)による普図ハズレ変動表示が行われる。また、普図当たり判定結果が普図当たりである場合、普図表示器4fにより普図当たり変動パターン(普図当たり変動時間)による普図当たり変動表示が行われる。 Subsequently, the normal map variation display is performed by the normal map display 4f based on the normal map hit determination result, the normal map variation pattern determination result, and the like. When the normal figure hit determination result is lost, the normal figure loss fluctuation display is performed by the normal figure display 4f according to the loss fluctuation pattern (normal figure loss fluctuation time). Further, when the normal figure hit determination result is a normal figure hit, the normal figure display 4f displays the fluctuation per normal figure according to the fluctuation pattern per normal figure (variation time per normal figure).

なお、普図変動表示中にゲート8を遊技球が通過した場合、このゲート8通過による普図変動表示を直ちに開始することができないため、取得した普図判定情報を1個目の普図保留情報(以下、「普図保留1情報」という)として記憶する。そして、普図保留1情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が1個あることを表示する。また、普図保留1情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を2個目の普図保留情報(以下、「普図保留2情報」という)として記憶する。そして、普図保留2情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が2個あることを表示する。また、普図保留2情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を3個目の普図保留情報(以下、「普図保留3情報」という)として記憶する。そして、普図保留3の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が3個あることを表示する。また、普図保留3情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、取得した普図当たり乱数値を4個目の普図保留情報(以下、「普図保留4情報」という)として記憶する。そして、普図保留4情報の記憶に応じて、普図表示器4fにより普図の保留情報が4個あることを表示する。普図保留4情報が記憶されている状態でゲート8を遊技球が通過した場合、普図当たり乱数値を取得しない。 If the game ball passes through the gate 8 during the normal map fluctuation display, the normal map fluctuation display due to the passage through the gate 8 cannot be started immediately, so the acquired normal map determination information is reserved for the first normal map. It is stored as information (hereinafter referred to as "Public map reservation 1 information"). Then, according to the storage of the general map reservation 1 information, the general map display 4f displays that there is one general map hold information. In addition, when the game ball passes through the gate 8 while the Fuzu hold 1 information is stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the second Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 2 information"). ) To remember. Then, according to the storage of the general map reservation 2 information, the general map display 4f displays that there are two general map reservation information. In addition, when the game ball passes through the gate 8 while the Fuzu hold 2 information is stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the third Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 3 information"). ) To remember. Then, according to the memory of the normal figure hold 3, the normal figure display 4f displays that there are three hold information of the normal figure. In addition, when the game ball passes through the gate 8 while the Fuzu hold 3 information is stored, the acquired random number value per Fuzu is used as the fourth Fuzu hold information (hereinafter, "Fuzu hold 4 information"). ) To remember. Then, according to the storage of the information on hold 4 of the normal figure, the normal figure display 4f displays that there are four pieces of hold information of the normal figure. If the game ball passes through the gate 8 while the normal figure hold 4 information is stored, the random value per normal figure is not acquired.

また、普図変動表示中である普図変動表示の変動表示結果がハズレである場合、普図保留1情報に記憶された普図当たり乱数値に基づく普図変動表示を開始する。普図保留1情報による普図変動表示の開始に伴い、普図保留2情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留1情報にシフト記憶し、普図保留3情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留2情報にシフト記憶し、普図保留4情報に記憶された普図当たり乱数値を普図保留3にシフト記憶する。 Further, when the fluctuation display result of the normal map fluctuation display being displayed is lost, the normal map fluctuation display based on the random value per normal map stored in the normal map hold 1 information is started. With the start of the fluctuation display of the normal figure by the normal figure hold 1 information, the random value per normal figure stored in the normal figure hold 2 information is shifted and stored in the normal figure hold 1 information, and is stored in the normal figure hold 3 information. The random value per figure is shift-stored in the information on hold 2 for the figure, and the random value per figure stored in the information on hold 4 for the figure is shifted and stored in the hold 3 for the figure.

普図ハズレ変動表示を行った場合、普図表示器4fに普図ハズレであることを表示する。一方、普図当たり変動表示を行った場合、普図表示器4fには普図当たりであることを表示する。普図当たりになると、第2始動口7の開閉片を開放するため、第2始動口7に遊技球が入賞可能な状態となる。第2始動口7に遊技球が入賞すると第2個数の賞球を払い出す。 When the normal map loss fluctuation display is performed, the normal map loss is displayed on the normal map display 4f. On the other hand, when the fluctuation display per normal figure is performed, it is displayed on the normal figure display 4f that it is a normal figure hit. When it hits the normal figure, the opening / closing piece of the second starting port 7 is opened, so that the game ball can win a prize in the second starting port 7. When a game ball wins in the second starting port 7, a second number of prize balls are paid out.

遊技球が一般入賞口9cに入賞すると第5個数の賞球を払い出す。遊技球が第2始動口7に入賞すると第2個数の賞球を払い出す。また、遊技球の第2始動口7への入賞に応じて、判定情報を取得して、1個目の特図2保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域に記憶する。続いて、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフトして記憶する。 When the game ball wins the general prize opening 9c, the fifth prize ball is paid out. When the game ball wins the second starting port 7, the second number of prize balls is paid out. In addition, the determination information is acquired according to the winning of the second starting port 7 of the game ball, and the feature of the RAM 101b is used as the first special figure 2 hold information (hereinafter referred to as "special figure 2 hold 1 information"). FIG. 2 Stores in the reserved information storage area. Subsequently, the special figure 2 hold 1 information is shifted to the special figure 2 variable display information and stored.

続いて、大当たり判定し、大当たり判定により大当たり判定値と一致すると判定した場合、上述した大当たり種別判定をする。続いて、変動パターン決定をする。なお、大当たり判定結果が大当たりである場合、大当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果が小当たりである場合、小当たり変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定し、大当たり判定結果がハズレである場合、ハズレ変動パターンによる特図2変動表示を実行すると決定する。 Subsequently, when a jackpot determination is made and it is determined by the jackpot determination that the value matches the jackpot determination value, the jackpot type determination described above is performed. Then, the fluctuation pattern is determined. If the jackpot judgment result is a jackpot, it is decided to execute the special figure 2 fluctuation display based on the jackpot fluctuation pattern, and if the jackpot judgment result is a small hit, it is decided to execute the special figure 2 fluctuation display based on the small hit fluctuation pattern. However, if the jackpot determination result is a loss, it is determined that the special figure 2 variation display based on the loss variation pattern is executed.

続いて、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン決定結果等に基づいて、特図2表示器4bにより特図2変動表示を行う。そして、特図2変動表示と同期して第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより変動演出を行う。大当たり判定結果がハズレの場合、特図2表示器4bによりハズレ変動パターン(ハズレ変動時間)による特図2ハズレ変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2ハズレ変動表示と同期したハズレ変動演出を行う。また、大当たり判定結果が大当たりである場合、特図2表示器4bにより大当たり変動パターン(大当たり変動時間)による特図2大当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2大当たり変動表示と同期した大当たり変動演出を行う。また、大当たり判定結果が小当たりである場合、特図2表示器4bにより小当たり変動パターン(小当たり変動時間)による特図2小当たり変動表示と、第1表示領域20aと変動表示対応表示器5bにより特図2小当たり変動表示と同期した小当たり変動演出を行う。なお、特図2変動表示情報は、特図2変動表示が終了すると消去する。 Subsequently, based on the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern determination result, and the like, the special figure 2 variation display is performed by the special figure 2 display 4b. Then, in synchronization with the special figure 2 variation display, the variation effect is performed by the first display area 20a and the variation display compatible display 5b. When the jackpot judgment result is a loss, the special figure 2 loss change display by the loss change pattern (loss change time) by the special figure 2 display 4b, and the special figure 2 loss change by the first display area 20a and the change display compatible display 5b. Performs a loss fluctuation effect synchronized with the display. Further, when the jackpot determination result is a jackpot, the special figure 2 jackpot fluctuation display by the jackpot fluctuation pattern (big hit fluctuation time) is displayed by the special figure 2 display 4b, and the special figure is displayed by the first display area 20a and the fluctuation display compatible display 5b. 2 Performs a jackpot fluctuation effect synchronized with the jackpot fluctuation display. Further, when the big hit determination result is a small hit, the special figure 2 small hit fluctuation display by the small hit fluctuation pattern (small hit fluctuation time) by the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display According to 5b, the small hit variation effect synchronized with the special figure 2 small hit variation display is performed. The special figure 2 variation display information is deleted when the special figure 2 variation display ends.

なお、特図2変動表示中に第2始動口7に始動入賞した場合、この始動入賞による特図2変動表示を直ちに開始することができないため、取得した判定情報を特図2の1個目の保留情報(以下、「特図2保留1情報」という)として記憶する。そして、特図2保留1情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が1個あることを表示する。 If a start prize is given to the second starting port 7 during the special figure 2 variation display, the special figure 2 variation display due to this start prize cannot be started immediately. Therefore, the acquired determination information is the first item in the special figure 2. Is stored as hold information (hereinafter referred to as "special figure 2 hold 1 information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 1 information, the special figure 2 hold indicator 4d, the special 2 hold 1 icon, and the effect special figure 2 hold indicator 5c indicate that there is one special figure 2 hold information. do.

また、特図2保留1情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の2個目の保留情報(以下、「特図2保留2情報」という)として記憶する。そして、特図2保留2情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン、特2保2アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が2個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 1 information stored, the acquired determination information is used as the second hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 2"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 2 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon, the special 2 hold 2 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are two.

また、特図2保留2情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の3個目の保留情報(以下、「特図2保留3情報」という)として記憶する。そして、特図2保留3情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン〜特2保3アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が3個あることを表示する。 In addition, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 2 information stored, the acquired determination information is used as the third hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 3"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 3 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 3 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are three.

また、特図2保留3情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞した場合、取得した判定情報を特図2の4個目の保留情報(以下、「特図2保留4情報」という)として記憶する。そして、特図2保留4情報の記憶に応じて、特図2保留表示器4d、特2保1アイコン〜特2保4アイコン、演出特図2保留表示器5cにより特図2の保留情報が4個あることを表示する。なお、特図2保留4情報が記憶されている状態で第2始動口7に始動入賞(以下、「無効始動入賞」という)した場合、判定情報を取得しない。 In addition, when a start prize is won in the second starting port 7 with the special figure 2 hold 3 information stored, the acquired determination information is used as the fourth hold information of the special figure 2 (hereinafter, "special figure 2 hold 4"). It is memorized as "information"). Then, according to the storage of the special figure 2 hold 4 information, the special figure 2 hold display 4d, the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 4 icon, and the special figure 2 hold display 5c display the hold information of the special figure 2. Display that there are four. If a start prize (hereinafter referred to as "invalid start prize") is given to the second start port 7 while the special figure 2 hold 4 information is stored, the determination information is not acquired.

また、変動表示中である特図2変動表示の変動表示結果がハズレである場合、または、小当たり状態が終了した場合、特図2保留1情報を特図2変動表示情報にシフト記憶し、新たな特図2変動表示情報に基づく特図2変動表示を開始する。そして、新たな特図2変動表示情報による特図2変動表示の開始に伴い、特図2保留2情報を特図2保留1情報にシフト記憶し、特図2保留3情報を特図2保留2情報にシフト記憶し、特図2保留4情報を特図2保留3情報にシフト記憶する。なお、特図2保留1情報へのシフト記憶に応じて、特2保2アイコンを特2保1アイコンに移動して表示し、特図2保留2情報へのシフト記憶に応じて、特2保3アイコンを特2保2アイコンに移動して表示し、特図2保留3情報へのシフト記憶に応じて、特2保4アイコンを特2保3アイコンに移動して表示する。 In addition, when the variable display result of the special figure 2 variable display being displayed is lost, or when the small hit state ends, the special figure 2 hold 1 information is shifted and stored in the special figure 2 variable display information. Special figure 2 variation display based on new special figure 2 variation display information is started. Then, with the start of the special figure 2 variable display by the new special figure 2 variable display information, the special figure 2 hold 2 information is shifted and stored in the special figure 2 hold 1 information, and the special figure 2 hold 3 information is held in special figure 2. 2 The information is shifted and stored, and the special figure 2 hold 4 information is shifted and stored in the special figure 2 hold 3 information. In addition, according to the shift storage to the special figure 2 hold 1 information, the special 2 protection 2 icon is moved to the special 2 protection 1 icon and displayed, and according to the shift storage to the special figure 2 hold 2 information, the special 2 protection 2 is displayed. The special 2 protection 3 icon is moved to the special 2 protection 2 icon and displayed, and the special 2 protection 4 icon is moved to the special 2 protection 3 icon and displayed according to the shift storage to the special figure 2 hold 3 information.

特図2ハズレ変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bにはハズレであることを表示する。一方、特図2大当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、大当たりであることを表示し、特図2小当たり変動表示を行った場合、特図2表示器4b、第1表示領域20a、変動表示対応表示器5bには、小当たりであることを表示する。大当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した大当たり状態に移行する。小当たりすると、遊技状態は確変状態、または、低確時短状態から上述した小当たり状態に移行し、小当たり状態が終了した場合、小当たり状態移行前の遊技状態に移行する。また、低確時短状態において所定回数(例えば、100回)の特図ハズレ変動表示が行われた場合、遊技状態は通常状態に移行する。 When the special figure 2 loss variation display is performed, the loss is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variation display compatible display 5b. On the other hand, when the special figure 2 big hit fluctuation display is performed, the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the fluctuation display compatible display 5b indicate that it is a big hit, and the special figure 2 small hit fluctuation display is performed. When the above is performed, a small hit is displayed on the special figure 2 display 4b, the first display area 20a, and the variable display compatible display 5b. When the jackpot is hit, the gaming state shifts from the probability change state or the low probability time saving state to the jackpot state described above. When a small hit occurs, the gaming state shifts from the probability change state or the low probability time saving state to the above-mentioned small hit state, and when the small hit state ends, the game state shifts to the gaming state before the transition to the small hit state. Further, when the special figure loss fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) in the low probability time saving state, the gaming state shifts to the normal state.

[パチンコ遊技機1における演出等の概要]
次に、パチンコ遊技機1における演出等の概要を説明する。なお、パチンコ遊技機1においては多くの演出等が実行されるが、ここでは代表的な演出について説明する。まず、変動演出について説明する。変動演出とは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)への遊技球の入賞に応じて第1表示領域20a等により実行する演出である。
[Outline of production, etc. in pachinko game machine 1]
Next, an outline of the production and the like in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, many effects and the like are executed, and here, typical effects will be described. First, the variable effect will be described. The variable effect is an effect executed by the first display area 20a or the like according to the winning of the game ball to the start port (first start port 6, second start port 7).

変動演出は、特図表示器(特図1表示器4a、特図2表示器4b)による変動開始に同期して演出図柄21LCRの変動を開始し、特図表示器による変動停止に同期して演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせ、または、小当たり図柄の組み合わせ、または、ハズレ図柄の組み合わせで停止する。なお、本実施形態では、特図表示器による変動表示と第1表示領域20a等による変動演出を纏めて「変動表示」ということがある。 The fluctuation effect starts the fluctuation of the effect symbol 21LCR in synchronization with the start of the fluctuation by the special figure display (special figure 1 display 4a, special figure 2 display 4b), and synchronizes with the fluctuation stop by the special figure display. The effect symbol 21LCR is stopped by a combination of big hit symbols, a combination of small hit symbols, or a combination of lost symbols. In the present embodiment, the variation display by the special figure display and the variation effect by the first display area 20a or the like may be collectively referred to as “variation display”.

変動演出を開始すると、演出図柄21LCRは上から下にスクロール表示を行う。なお、演出図柄21LCRのスクロール表示の方向はこれに限らず、左から右にスクロール表示したり、遊技者から見て奥から前にスクロール表示したりしてもよく、また、表示方法はスクロール表示に限らない。 When the variable effect is started, the effect symbol 21LCR scrolls from top to bottom. The direction of scroll display of the effect symbol 21LCR is not limited to this, and scroll display may be performed from left to right, scroll display from the back to the front when viewed from the player, and the display method is scroll display. Not limited to.

変動演出には、ハズレ変動演出と、大当たり変動演出と、小当たり変動演出がある。ハズレ変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRがハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「381」や「244」等の組み合わせ)により仮停止表示(以下、「仮停止」という)した後に停止表示(以下、「停止」という)する演出である。他にもハズレ変動演出には、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後にハズレ図柄の組み合わせ(例えば、「767」や「334」等)で仮停止した後に停止する演出がある。 The variable effect includes a loss variable effect, a big hit variable effect, and a small hit variable effect. The loss variation effect is a stop display after the effect symbol 21LCR that has started the variation effect displays a temporary stop (hereinafter, referred to as "temporary stop") by a combination of the loss symbols (for example, a combination of "381", "244", etc.). It is a production (hereinafter referred to as "stop"). In addition, in the loss variation effect, two of the effect symbols 21LCR that started the variation effect (for example, the left effect symbol 21L and the right effect symbol 21R) are temporarily stopped at the same number symbol and the reach display mode (for example). , "7 ↓ 7", "33 ↓", etc.), and after performing the reach effect, there is an effect of temporarily stopping with a combination of lost symbols (for example, "767", "334", etc.) and then stopping.

大当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRのうち2つの演出図柄(例えば、左演出図柄21Lと右演出図柄21R)が同じ数字図柄で仮停止してリーチ表示態様(例えば、「7↓7」や「33↓」等)となり、リーチ演出を行った後に大当たり図柄の組み合わせ(例えば、「777」や「333」等)で仮停止した後に停止する演出である。なお、確変大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止し、確変大当たり、または、通常大当たりである場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせ(例えば、「000」、「555」等)で停止する。 The jackpot variation effect is a reach display mode (for example, "7") in which two effect symbols (for example, the left effect symbol 21L and the right effect symbol 21R) temporarily stop at the same number symbol out of the effect symbols 21LCR that started the variation effect. ↓ 7 ”,“ 33 ↓ ”, etc.), and after performing the reach effect, it is an effect that temporarily stops with a combination of jackpot symbols (for example,“ 777 ”,“ 333 ”, etc.) and then stops. In the case of a probability variation jackpot, the combination of the effect symbol 21LCR stops at "777", and in the case of a probability variation jackpot or a normal jackpot, the combination of the effect symbol 21LCR is a combination other than "777" (for example, "000"). , "555" etc.).

また、大当たり変動演出において、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」以外の組み合わせで仮停止した場合、確変大当たりであるか否かを演出する昇格演出を実行する場合がある。昇格演出により確変大当たりであることを報知する場合、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で停止する。なお、演出図柄21LCRの組み合わせが「777」で仮停止した場合にも昇格演出を実行するようにしてもよい。また、昇格演出は確変大当たりであることを報知せずに、後述する大当たり演出において、確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する場合がある。 Further, in the jackpot variation effect, when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped by a combination other than "777", a promotion effect for producing whether or not it is a probability variation jackpot may be executed. When notifying that it is a probabilistic jackpot by the promotion effect, the combination of the effect symbol 21LCR stops at "777". The promotion effect may be executed even when the combination of the effect symbols 21LCR is temporarily stopped at "777". In addition, the promotion effect may not notify that it is a probabilistic jackpot, but may notify that it is a probabilistic jackpot (shift to a probabilistic state after the jackpot ends) in the jackpot effect described later.

小当たり変動演出とは、変動演出を開始した演出図柄21LCRが小当たり図柄の組み合わせ(例えば、「234」や「567」等)で仮停止した後に停止する演出である。 The small hit variation effect is an effect in which the effect symbol 21LCR that has started the variation effect temporarily stops at a combination of small hit symbols (for example, "234", "567", etc.) and then stops.

リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度(以下、「大当たり信頼度」や「大当たりとなる割合」ともいう)が高いSPリーチ演出がある。よって、リーチ演出は、大当たりとなる可能性を示唆する演出である。なお、SPリーチ演出を実行する場合、ノーマルリーチ演出を実行した後にSPリーチ演出を実行するパターンと、ノーマルリーチ演出を実行せずにSPリーチ演出を実行するパターンがある。 The reach production includes, for example, a normal reach production and an SP reach production having a higher jackpot expectation (hereinafter, also referred to as “big hit reliability” or “big hit ratio”) than the normal reach production. Therefore, the reach effect is an effect that suggests the possibility of a big hit. When executing the SP reach effect, there are a pattern in which the SP reach effect is executed after executing the normal reach effect and a pattern in which the SP reach effect is executed without executing the normal reach effect.

変動演出では、遊技者の大当たりに対する期待感を高揚(向上)させるための付帯演出や、確変状態となる大当たりに対する期待感を高揚させるための付帯演出を実行することがある。この付帯演出には、大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する変動中演出(予告演出、示唆演出)がある。また付帯演出には、実行前の変動表示に係る判定情報を参照(以下、「先読み」という)して、先読み対象の変動表示(以下、「対象変動」、「対象変動表示」、または、「対象変動演出」という)が開始される前の変動表示(以下、「事前変動」、「事前変動表示」、または、「事前変動演出」という)から先読み対象の変動表示が大当たりとなる可能性(大当たり期待度、大当たり信頼度)や、リーチ演出が実行される可能性(リーチ期待度、リーチ信頼度)を予告(示唆)する先読み演出(先読み示唆演出)がある。なお、付帯演出には、遊技者の期待感を低迷(低下)させる演出があってもよい。また、付帯演出として、変動演出に対応する変動アイコン24aを表示することがある。また、付帯演出として、遊技や変動演出等の説明画像を第1表示領域20aや第2表示領域27aに表示する説明演出を実行することがある。 In the variable effect, an incidental effect for raising (improving) the player's expectation for the jackpot and an incidental effect for raising the expectation for the jackpot in a probabilistic state may be executed. This incidental production is a fluctuating production (notice) that announces (suggests) the possibility of a big hit (big hit expectation, big hit reliability) and the possibility that the reach production will be executed (reach expectation, reach reliability). There are directing and suggestive directing). In addition, for the incidental effect, the judgment information related to the variation display before execution is referred to (hereinafter, referred to as "look-ahead"), and the variation display of the look-ahead target (hereinafter, "target variation", "target variation display", or "target variation display" or " There is a possibility that the variation display of the look-ahead target will be a big hit from the variation display (hereinafter referred to as "pre-variation", "pre-variation display", or "pre-variation effect") before the start of the target variation effect (referred to as "target variation effect"). There is a look-ahead effect (pre-reading suggestion effect) that announces (suggests) the possibility that the reach effect will be executed (reach expectation, reach reliability). It should be noted that the incidental effect may include an effect that lowers (decreases) the player's expectation. Further, as an incidental effect, a variable icon 24a corresponding to the variable effect may be displayed. Further, as an incidental effect, an explanatory effect for displaying an explanatory image such as a game or a variable effect in the first display area 20a or the second display area 27a may be executed.

予告演出は、予告演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、変動アイコン24aの表示態様を通常態様とは異なる特定態様で表示させる演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、盤内可動装置26や枠側可動装置33や送風装置35aや振動装置36を動作させる装置(以下、「役物」ともいう)による演出や、スピーカ34から予告音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 The advance notice effect is an effect of displaying a character image, a character image, or the like in the first display area 20a or the second display area 27a according to the type of the advance notice effect, or a specific mode in which the display mode of the variable icon 24a is different from the normal mode. A device for displaying characters, characters, etc. on the surface of the light guide plate, a device for operating the in-panel movable device 26, the frame-side movable device 33, the blower device 35a, and the vibration device 36 (hereinafter, "features"). ”), An effect of outputting a warning sound from the speaker 34, an effect of lighting the frame decoration lamp 32, the movable decoration lamp 33a, and the like.

また、予告演出には、1回の変動演出において、演出図柄21LCRによる変動演出を開始させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させた後、再度、演出図柄21LCRの変動を開始させる演出(以下、「疑似変動演出」という)を複数回行う演出(以下、「疑似連続演出」という)がある。なお、疑似連続演出を2回実行するものを「疑似2連続演出」、疑似連続演出を3回実行するものを「疑似3連続演出」、疑似連続演出を4回実行するものを「疑似4連続演出」という。また、疑似連続演出の1回目の疑似変動演出を「疑似1変動演出」、疑似連続演出の2回目の疑似変動演出を「疑似2変動演出」、疑似連続演出の3回目の疑似変動演出を「疑似3変動演出」、疑似連続演出の4回目の疑似変動演出を「疑似4変動演出」という。 Further, in the advance notice effect, in one variation effect, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols, and then the variation of the effect symbol 21LCR is started again. There is an effect (hereinafter referred to as "pseudo continuous effect") in which (hereinafter, referred to as "pseudo-variation effect") is performed a plurality of times. It should be noted that the one that executes the pseudo continuous effect twice is "pseudo 2 continuous effect", the one that executes the pseudo continuous effect 3 times is "pseudo 3 continuous effect", and the one that executes the pseudo continuous effect 4 times is "pseudo 4 continuous effect". "Direction". In addition, the first pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-one-variation effect", the second pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-two-variation effect", and the third pseudo-variation effect of the pseudo-continuous effect is "pseudo-continuous effect". The fourth pseudo-variable effect of the "pseudo-three-variable effect" and the pseudo-continuous effect is called "pseudo-four-variable effect".

先読み演出では、先読み演出の種類に応じて、第1表示領域20aや第2表示領域27aに文字画像やキャラクタ画像等を表示する演出や、導光板面上に文字やキャラクタ等を表示する演出や、役物による演出、スピーカ34から先読み演出音を出力する演出や、枠装飾ランプ32や可動装飾ランプ33a等の点灯による演出等が行われる。 In the look-ahead effect, depending on the type of the look-ahead effect, a character image, a character image, or the like is displayed in the first display area 20a or the second display area 27a, or a character, a character, or the like is displayed on the light guide plate surface. , The effect of the character, the effect of outputting the look-ahead effect sound from the speaker 34, the effect of lighting the frame decoration lamp 32, the movable decoration lamp 33a, and the like are performed.

また、先読み演出には、始動入賞の際や先に保留記憶された保留情報に基づく事前変動演出中において、各保留アイコン(特1保1アイコン〜特1保4アイコン、特2保1アイコン〜特2保4アイコン)のうち、1または複数の保留アイコンを通常の保留アイコン画像(以下、「通常保留アイコン」という)とは異なる特殊な保留アイコン画像(以下、「特殊保留アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「保留アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出の対象となる保留アイコンのことを「対象保留アイコン」や「対象アイコン」という。また、先読み演出には、変動アイコンを通常の変動アイコン画像(以下、「通常変動アイコン」という)とは異なる特殊な変動アイコン画像(以下、「特殊変動アイコン」という)に変化させて表示する演出(以下、「変動アイコン演出」という)がある。なお、保留アイコン演出と変動アイコン演出とを合わせて「アイコン演出」という。 In addition, in the look-ahead effect, each hold icon (Special 1 Ho 1 icon ~ Special 1 Ho 4 icon, Special 2 Ho 1 icon ~ Of the special 2 protection 4 icons), one or more hold icons are changed to a special hold icon image (hereinafter referred to as "special hold icon") different from the normal hold icon image (hereinafter referred to as "normal hold icon"). There is an effect of changing and displaying (hereinafter referred to as "hold icon effect"). The hold icon that is the target of the hold icon effect is referred to as a "target hold icon" or a "target icon". Further, in the look-ahead effect, the variable icon is changed to a special variable icon image (hereinafter referred to as "special variable icon") different from the normal variable icon image (hereinafter referred to as "normal variable icon") and displayed. (Hereinafter, referred to as "variable icon production"). The hold icon effect and the variable icon effect are collectively called "icon effect".

また、他にも先読み演出には、対象変動よりも前に実行される事前変動から、対象変動の実行に向けて関連性のある演出を連続する演出(以下、「連続演出」という)がある。 In addition, the look-ahead effect includes a continuous effect (hereinafter referred to as "continuous effect") that is related to the execution of the target change from the pre-variation that is executed before the target change. ..

次に、大当たり演出と小当たり演出について説明する。大当たり演出とは、大当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出のことであり、オープニング演出と、ラウンド中演出と、エンディング演出により構成される。小当たり演出とは、小当たり状態において第1表示領域20a等により実行する演出である。なお、大当たり演出において確変大当たりである(大当たり終了後に確変状態に移行する)ことを報知する演出を実行する場合がある。 Next, the big hit production and the small hit production will be described. The jackpot effect is an effect executed by the first display area 20a or the like in the jackpot state, and is composed of an opening effect, a round-time effect, and an ending effect. The small hit effect is an effect executed by the first display area 20a or the like in the small hit state. In addition, in the jackpot effect, there is a case where an effect of notifying that the jackpot is a probabilistic jackpot (shifting to a probabilistic state after the jackpot ends) is executed.

オープニング演出とは、大当たり状態が開始してから、第1大入賞口10または第2大入賞口11が1回目の開放(以下、「1ラウンド」という)を開始するまでの間に実行する演出である。また、ラウンド中演出とは、1ラウンドを開始してから最終ラウンドが終了するまでの間に実行する演出のことである。また、エンディング演出とは、最終ラウンドが終了してから変動表示を開始するまでの間に実行する演出である。 The opening effect is an effect that is executed between the start of the jackpot state and the start of the first opening (hereinafter referred to as "1 round") of the 1st big winning opening 10 or the 2nd big winning opening 11. Is. Further, the in-round effect is an effect performed between the start of one round and the end of the final round. The ending effect is an effect executed between the end of the final round and the start of the variable display.

次に、客待ち演出について説明する。客待ち演出とは、変動表示が開始されない状態が所定時間(例えば、60s)継続した場合、第1表示領域20a等により実行する演出である。客待ち演出は、パチンコ遊技機1の説明画像やPV(Promotion Video)画像等を表示する。客待ち演出は、終了条件が成立した(始動入賞の発生や、第1演出操作部31aや十字キー37が操作された)場合に終了する。 Next, the customer waiting effect will be described. The customer waiting effect is an effect executed in the first display area 20a or the like when the state in which the variable display is not started continues for a predetermined time (for example, 60 s). The customer waiting effect displays an explanatory image of the pachinko gaming machine 1, a PV (Promotion Video) image, and the like. The customer waiting effect ends when the end condition is satisfied (the start winning prize is generated or the first effect operation unit 31a or the cross key 37 is operated).

[遊技制御基板100の遊技制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、遊技制御用マイコン101が起動する。遊技制御用マイコン101が起動すると遊技制御処理を実行する。遊技制御基板100(遊技制御用マイコン101)の遊技制御処理の例について、図3を参照しながら説明する。遊技制御基板100の遊技制御処理は、メイン処理と割込み処理により構成される。
[Game control process of game control board 100]
When the power switch of the pachinko gaming machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko gaming machine 1 and the gaming control microcomputer 101 is activated. When the game control microcomputer 101 is activated, the game control process is executed. An example of the game control process of the game control board 100 (game control microcomputer 101) will be described with reference to FIG. The game control process of the game control board 100 is composed of a main process and an interrupt process.

(メイン処理)
まず、メイン処理(S1000)について説明する。CPU101cは、メイン処理において、最初に割込みを禁止にする。続いて、初期設定を行う。初期設定は、RAM101bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing)
First, the main process (S1000) will be described. The CPU 101c first disables interrupts in the main process. Then, the initial setting is performed. Initial settings include access permission settings to RAM 101b, SIO, PIO, and CTC (interrupt time management controller) settings.

続いて、クリアスイッチからクリア信号が入力されているか否かを判定する。クリア信号が入力されている場合、初期化処理を実行する。初期化処理は、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等(例えば、電断(電力供給停止)時の遊技状態や特図1変動表示情報や特図1保留情報等)をクリアし、初期値を設定する。また、初期化処理に応じて演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に初期化コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は初期化コマンドを受信すると、初期化報知を行う。初期化報知は第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により行う。 Subsequently, it is determined whether or not a clear signal is input from the clear switch. If a clear signal is input, the initialization process is executed. In the initialization process, the CPU 101c clears the game information and the like (for example, the game state at the time of power interruption (power supply stop), the special figure 1 fluctuation display information, the special figure 1 hold information, etc.) stored in the RAM 101b, and initially. Set the value. Further, an initialization command is output to the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) according to the initialization process. When the effect control microcomputer 121 receives the initialization command, it gives an initialization notification. The initialization notification is performed by displaying the initialization notification image in the first display area 20a, lighting the initialization notification by the decorative lamp 32, and outputting the initialization sound by the speaker 34.

クリア信号が入力されていない場合、CPU101cは、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであるか否かを判定する。RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものであると判定した場合、CPU101cはRAM101bに記憶された遊技情報等に基づいて電断時の遊技状態(遊技状況)に復旧するための復旧処理を実行する。一方、RAM101bに記憶された遊技情報等が正常なものはないと判定すると初期化処理を実行する。CPU101cは復旧処理に応じて、演出制御基板120(演出制御用マイコン121)に復旧コマンドを出力する。演出制御用マイコン121は復旧コマンドを受信すると、演出制御の状態を電断時の演出制御状態(演出制御状況)に復旧させる。演出制御用マイコン121は、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中であることを報知する。 When the clear signal is not input, the CPU 101c determines whether or not the game information or the like stored in the RAM 101b is normal. When it is determined that the game information or the like stored in the RAM 101b is normal, the CPU 101c performs a recovery process for recovering to the game state (game status) at the time of power failure based on the game information or the like stored in the RAM 101b. Run. On the other hand, if it is determined that the game information or the like stored in the RAM 101b is not normal, the initialization process is executed. The CPU 101c outputs a recovery command to the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) in response to the recovery process. When the effect control microcomputer 121 receives the recovery command, the effect control state is restored to the effect control state (effect control status) at the time of power failure. The effect control microcomputer 121 notifies that the restoration is in progress by displaying the restoration notification image in the first display area 20a, lighting the restoration notification by the decorative lamp 32, and outputting the restoration sound by the speaker 34.

初期化処理または復旧処理を終了すると、CPU101cは、演出制御基板120に、これらが終了したことを示す演出制御コマンドを出力する。続いて、CPU101cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込みを許可することにより、CPU101cは定期的(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。 When the initialization process or the restoration process is completed, the CPU 101c outputs an effect control command indicating that these have been completed to the effect control board 120. Subsequently, the CPU 101c executes the initial setting of the random number circuit and then permits the interrupt, so that the CPU 101c periodically (for example, every 4 ms) executes the timer interrupt process.

(割込み処理)
次に、遊技制御処理において実行する割込み処理について説明する。割込み処理を開始すると、CPU101cはエラー処理を実行する(S1100)。エラー処理は、CPU101cはパチンコ遊技機1においてエラーが発生しているか否かを確認し、エラーが発生している場合、エラー報知処理を行う。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed in the game control processing will be described. When the interrupt processing is started, the CPU 101c executes error processing (S1100). In the error processing, the CPU 101c confirms whether or not an error has occurred in the pachinko gaming machine 1, and if an error has occurred, performs error notification processing.

続いて、入力処理を実行する(S1200)。入力処理は、第1始動口センサ6aや第2始動口センサ7a、ゲートセンサ8a、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9e、第1大入賞口センサ10aや第2大入賞口センサ11aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。なお、ゲートセンサ8a以外のセンサからの検知信号を受信していると確認した場合、払出制御基板に対する賞球の払出処理を実行する。 Subsequently, the input process is executed (S1200). The input processing includes the first starting port sensor 6a, the second starting port sensor 7a, the gate sensor 8a, the first winning opening sensor 9d, the second winning opening sensor 9e, the first large winning opening sensor 10a, and the second winning opening sensor. It is confirmed whether or not the detection signal from each sensor of 11a is received. When it is confirmed that the detection signal from the sensor other than the gate sensor 8a is received, the prize ball is paid out to the payout control board.

続いて、乱数更新処理を実行する(S1300)。乱数更新処理は、遊技制御用マイコン101による遊技制御に使用する各種の遊技用乱数の乱数値を更新する。なお、遊技用乱数には、例えば、大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数、普図当たり乱数、普図変動パターン乱数等がある。 Subsequently, the random number update process is executed (S1300). The random number update process updates the random numbers of various game random numbers used for game control by the game control microcomputer 101. Note that the game random numbers include, for example, a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number, a normal figure random number, a general figure variation pattern random number, and the like.

続いて、特図用処理(S1400)を実行する。特図用処理は、特図1変動表示や特図2変動表示の制御、特図1保留情報や特図2保留情報の処理、大当たり状態や小当たり状態の制御、通常状態や確変状態や低確時短状態の制御等を行う。なお、特図用処理についての詳細は図4を用いて後述する。 Subsequently, the special drawing process (S1400) is executed. Special figure processing includes control of special figure 1 fluctuation display and special figure 2 fluctuation display, processing of special figure 1 hold information and special figure 2 hold information, control of jackpot state and small hit state, normal state, probability change state and low. It controls the time saving state. The details of the special drawing process will be described later with reference to FIG.

続いて、普図用処理を実行する(S1500)。普図用処理は、上述した入力処理においてゲートセンサ8aからの検知信号を受信している場合、普図表示器4fによる普図変動表示の制御や、普図保留情報の処理(普図当たり乱数値の管理、普図保留記憶情報の表示等)を行う。また、普図用処理は、普図当たりによる第2始動口7の開閉片の開閉制御等を行う。 Subsequently, the normal drawing process is executed (S1500). In the normal map processing, when the detection signal from the gate sensor 8a is received in the above-mentioned input process, the normal map fluctuation display is controlled by the normal map display 4f, and the normal map hold information is processed (normal map hit disorder). Manages numerical values, displays stored information on hold, etc.). Further, in the normal drawing process, the opening / closing control of the opening / closing piece of the second starting port 7 is performed according to the normal drawing.

続いて、情報出力処理を実行する(S1600)。情報出力処理は、外部情報出力端子基板から、パチンコ遊技機1の外部に始動情報や大当たり情報等の遊技情報を出力する。 Subsequently, the information output process is executed (S1600). In the information output process, game information such as start information and jackpot information is output from the external information output terminal board to the outside of the pachinko gaming machine 1.

続いて、コマンド出力処理を実行する(S1700)。コマンド出力処理は、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを演出制御基板120に出力する処理や、払出制御コマンド記憶領域に記憶された払出制御コマンドを払出制御基板に出力する処理等の各種コマンドの出力処理を行う。コマンド出力処理が終了した後、割込み処理を終了する。 Subsequently, the command output process is executed (S1700). The command output process is a process of outputting the effect control command stored in the effect control command storage area of the RAM 121b to the effect control board 120, or a process of outputting the payout control command stored in the payout control command storage area to the payout control board. Output processing of various commands such as. After the command output processing is completed, the interrupt processing is terminated.

(特図用処理)
次に割込み処理において実行する特図用処理の例について、図4を参照しながら説明する。特図用処理を開始すると、CPU101cは入賞処理を実行する(S1410)。入賞処理は、上述した入力処理(S1200)において、第1始動口センサ6aからの検出信号の受信(以下、「特図1始動入賞」という)、または、第2始動口センサ7aからの検出信号の受信(以下、「特図2始動入賞」という)が確認された場合に実行する始動入賞処理と、第1入賞口センサ9dや第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合に実行する一般入賞処理と、第1大入賞口10や第2大入賞口11からの検出信号の受信が確認された場合に実行する大入賞処理により構成される。
(Processing for special drawings)
Next, an example of special figure processing executed in interrupt processing will be described with reference to FIG. When the special drawing process is started, the CPU 101c executes the winning process (S1410). In the above-mentioned input process (S1200), the winning process is the reception of the detection signal from the first starting port sensor 6a (hereinafter referred to as “special figure 1 starting winning prize”) or the detection signal from the second starting port sensor 7a. (Hereinafter referred to as "Special Figure 2 Start Winning") is confirmed, the start winning process to be executed and the reception of the detection signal from the first winning opening sensor 9d and the second winning opening sensor 9e are confirmed. It is composed of a general winning process executed in the case and a large winning process executed when reception of a detection signal from the first large winning opening 10 or the second large winning opening 11 is confirmed.

始動入賞処理は、第1始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図1保留情報としてRAM101bの特図1保留情報記憶領域(第1〜4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。また、第2始動入賞が確認された場合、判定情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)を取得して、特図2保留情報としてRAM101bの特図2保留情報記憶領域(第1〜4領域)のうち、現時点で最上位の空き領域に記憶する。続いて、特図1保留情報または特図2保留情報を先読み(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等から実行予定の変動表示の変動パターンを確認)して始動入賞時判定(先読み判定)を行う。続いて、特図1始動入賞であるか特図2始動入賞であるかを示す情報、保留記憶数、先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、変動パターンに関する情報(先読みパターン情報))等に基づき演出制御コマンドとして始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1始動入賞コマンドや第2始動入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the start winning process, when the first start winning is confirmed, the judgment information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired, and the special figure 1 hold of the RAM 101b is held as the special figure 1 hold information. Of the information storage areas (1st to 4th areas), the information is stored in the highest free area at the present time. Further, when the second start winning is confirmed, the determination information (big hit random value, big hit type random value, fluctuation pattern random value, etc.) is acquired, and the special figure 2 hold information storage area of the RAM 101b is acquired as the special figure 2 hold information. Of (1st to 4th areas), it is stored in the highest free area at the present time. Then, the special figure 1 hold information or the special figure 2 hold information is pre-read (confirm the fluctuation pattern of the fluctuation display scheduled to be executed from the jackpot random value, the jackpot type random value, the fluctuation pattern random value, etc.) and judge at the start winning prize ( Look-ahead judgment) is performed. Then, based on the information indicating whether the special figure 1 start prize or the special figure 2 start prize, the number of reserved memories, the look-ahead judgment information (information about the jackpot judgment result, information about the fluctuation pattern (look-ahead pattern information)), etc. A start winning command (first start winning command, second starting winning command) is generated as an effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first start winning command and the second start winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

一般入賞処理は、第1入賞口センサ9dからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2入賞口センサ9eからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1入賞コマンドや第2入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the general winning process, when the reception of the detection signal from the first winning opening sensor 9d is confirmed, the first winning command is generated as the effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. When the reception of the detection signal from the second winning opening sensor 9e is confirmed, the second winning command is generated as the effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first winning command and the second winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

大入賞処理は、第1大入賞口センサ10aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第1大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。また、第2大入賞口センサ11aからの検出信号の受信が確認された場合、演出制御コマンドとして第2大入賞コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された第1大入賞コマンドや第2大入賞コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 In the grand prize processing, when the reception of the detection signal from the first grand prize opening sensor 10a is confirmed, the first grand prize command is generated as an effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. When the reception of the detection signal from the second prize opening sensor 11a is confirmed, the second prize control command is generated as the effect control command and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The first prize-winning command and the second prize-winning command stored in the effect control command storage area are output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

続いて、特図実行データ処理を実行する(S1420)。特図実行データ処理は、現在の特図実行データの値を確認し、確認した特図実行データの値に対応した処理に移行させる。特図実行データの値が0のときは特図変動前処理(S1430)に移行させる。また、特図実行データの値が1のときは特図変動処理(S1440)に移行させる。また、特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理(S1450)に移行させる。また、特図実行データの値が3のときは大当たり処理(S1460)に移行させる。また、特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理(S1470)に移行させる。また、特図実行データの値が5のときは小当たり処理(S1480)に移行させる。 Subsequently, the special figure execution data processing is executed (S1420). In the special figure execution data processing, the value of the current special figure execution data is confirmed, and the process shifts to the processing corresponding to the confirmed value of the special figure execution data. When the value of the special figure execution data is 0, the process shifts to the special figure change preprocessing (S1430). When the value of the special figure execution data is 1, the process shifts to the special figure variation processing (S1440). Further, when the value of the special figure execution data is 2, the process shifts to the special figure fluctuation stop processing (S1450). Further, when the value of the special figure execution data is 3, the process shifts to the jackpot process (S1460). Further, when the value of the special figure execution data is 4, the process shifts to the jackpot end processing (S1470). Further, when the value of the special figure execution data is 5, the process shifts to the small hit process (S1480).

特図実行データの値が0のときは特図変動前処理を実行する(S1430)。特図変動前処理は、特図の変動表示の開始前に実行する処理である。特図変動前処理は、まず、特図1保留1情報に基づいて特図1変動表示を実行するか、または、特図2保留2情報に基づいて特図2変動表示を実行するかの判定を行う。 When the value of the special figure execution data is 0, the special figure change preprocessing is executed (S1430). The special figure change pre-processing is a process to be executed before the start of the special figure change display. In the special figure change preprocessing, first, it is determined whether to execute the special figure 1 fluctuation display based on the special figure 1 hold 1 information or to execute the special figure 2 change display based on the special figure 2 hold 2 information. I do.

特図1変動表示を実行すると判定した場合、特図1保留情報記憶領域に記憶された特図1保留1情報をRAM101bの変動表示情報記憶領域にシフトして特図1変動表示情報として記憶する。また、特図1の保留記憶数を1減算する。続いて、遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態)と、特図1変動表示情報(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、変動パターン乱数値等)に基づいて、大当たり判定と大当たり種別判定と、特図1変動表示が停止表示したときに特図1表示器4aに表示させるLEDを大当たり点灯パターン(以下、「大当たり停止図柄」ともいう)や小当たり点灯パターン(以下、「小当たり停止図柄」ともいう)、または、ハズレ点灯パターン(以下、「ハズレ停止図柄」ともいう)の何れの点灯パターン(以下、「停止図柄」ともいう)にするかを決定する点灯パターン決定(以下、「停止図柄決定」という)を行う。また、大当たり判定結果と大当たり種別判定結果と変動パターン乱数値と現在の遊技状態(通常状態、確変状態、低確時短状態の何れか)に基づいて、特図1変動表示の変動パターン(変動時間)を決定する。なお、特図2変動表示を実行すると判定した場合についても、特図1変動表示を実行すると判定した場合と同様の処理を行う(特図1表示器4aは特図2表示器4bに置き換え、また、特図2の保留記憶数を1減算する)。 When it is determined to execute the special figure 1 variable display, the special figure 1 reserved 1 information stored in the special figure 1 reserved information storage area is shifted to the variable display information storage area of the RAM 101b and stored as the special figure 1 variable display information. .. In addition, the number of reserved storages in Special Figure 1 is subtracted by 1. Next, the jackpot judgment and the jackpot type are based on the game state (normal state, probability variation state, low probability time saving state) and special figure 1 fluctuation display information (big hit random value, jackpot type random value, fluctuation pattern random value, etc.). Judgment and the LED to be displayed on the special figure 1 display 4a when the special figure 1 fluctuation display is stopped is displayed as a big hit lighting pattern (hereinafter, also referred to as "big hit stop symbol") or a small hit lighting pattern (hereinafter, "small hit"). A lighting pattern determination (hereinafter, also referred to as "stop symbol") for determining which lighting pattern (hereinafter, also referred to as "stop symbol") of the lost lighting pattern (hereinafter, also referred to as "missing stop symbol") is used. "Stop symbol determination") is performed. Further, based on the jackpot judgment result, the jackpot type judgment result, the fluctuation pattern random value, and the current gaming state (either the normal state, the probability change state, or the low probability time reduction state), the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display. ) Is determined. When it is determined that the special figure 2 variable display is to be executed, the same processing as when it is determined to execute the special figure 1 variable display is performed (the special figure 1 display 4a is replaced with the special figure 2 display 4b, and the special figure 2 display 4b is replaced. In addition, the number of reserved storages in Special Figure 2 is subtracted by 1.)

続いて、遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等により演出制御コマンドとして変動開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。続いて、特図実行データの値を1に更新する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 Subsequently, a variation start command is generated as an effect control command based on the game state, information indicating whether it is the special figure 1 or the special figure 2, the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern information, etc., and the effect of the RAM 101b is generated. Stored in the control command storage area. Subsequently, the value of the special figure execution data is updated to 1. The fluctuation start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

特図実行データの値が1のときは特図変動処理を実行する(S1440)。特図変動処理は、まず、特図1表示器4aや特図2表示器4bによる変動表示を開始させる処理を行う。続いて、変動パターンから特定される変動時間に基づいて、開始させた変動表示の経過時間を計測する処理を行う。計測している経過時間が変動時間と一致した場合、特図実行データの値を2に更新する。 When the value of the special figure execution data is 1, the special figure variation process is executed (S1440). In the special figure variation processing, first, a process of starting the variation display by the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b is performed. Subsequently, a process of measuring the elapsed time of the started fluctuation display is performed based on the fluctuation time specified from the fluctuation pattern. If the elapsed time being measured matches the fluctuation time, the value of the special figure execution data is updated to 2.

特図実行データの値が2のときは特図変動停止処理を実行する(S1450)。特図変動停止処理は、特図1表示器4aや特図2表示器4bに停止表示させるLEDの点灯パターンを点灯パターン決定により決定された点灯パターンで停止表示させる処理を行う。また、特図変動停止処理は、変動表示の停止を示す演出制御コマンドとして変動停止コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された変動停止コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、大当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を3に更新し、小当たりの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を5に更新し、ハズレの点灯パターンで停止表示させる場合、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 2, the special figure fluctuation stop processing is executed (S1450). The special figure fluctuation stop process performs a process of stopping and displaying the lighting pattern of the LED to be stopped and displayed on the special figure 1 display 4a and the special figure 2 display 4b with the lighting pattern determined by the lighting pattern determination. Further, the special figure fluctuation stop processing generates a fluctuation stop command as an effect control command indicating the stop of the fluctuation display, and stores it in the effect control command storage area of the RAM 101b. The fluctuation stop command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, when the stop display is performed with the jackpot lighting pattern, the value of the special figure execution data is updated to 3, and when the stop display is performed with the small hit lighting pattern, the value of the special figure execution data is updated to 5, and the loss is lit. When the stop display is performed with a pattern, the value of the special figure execution data is updated to 0.

また、特図変動停止処理は、各大当たり間において実行した変動表示の回数(以下、「変動回数」という)を計数する処理を行う。この処理は、ハズレ変動表示が終了すると変動回数を1加算し、大当たり変動表示が終了すると変動回数をクリアする。また、低確時短状態において計数した変動回数が所定回数(例えば、100回)となった場合、遊技状態を通常状態に移行させる。 In addition, the special figure fluctuation stop processing performs a process of counting the number of fluctuation displays (hereinafter, referred to as “variation count”) executed during each jackpot. This process adds 1 to the number of fluctuations when the loss fluctuation display ends, and clears the number of fluctuations when the jackpot fluctuation display ends. Further, when the number of fluctuations counted in the low probability time saving state reaches a predetermined number of times (for example, 100 times), the gaming state is shifted to the normal state.

特図実行データの値が3のときは大当たり処理を実行する(S1460)。大当たり処理は、大当たり開始処理と、大当たり中処理により構成される。 When the value of the special figure execution data is 3, the jackpot process is executed (S1460). The jackpot process is composed of a jackpot start process and a jackpot medium process.

大当たり開始処理は、まず、大当たり種別等に基づいて実行する大当たり制御の内容(大入賞口の種類、大当たりオープニング時間、最大ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間、エンディング時間等)を決定する。続いて、大当たり種別、オープニング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、オープニング経過時間を計測し、計測しているオープニング経過時間がオープニング時間と一致した場合、大当たり中処理に処理を移行する。 The jackpot start process first executes the jackpot control contents based on the jackpot type, etc. (type of jackpot, jackpot opening time, maximum number of rounds, opening / closing pattern of jackpots in each round, interval time between rounds). , Ending time, etc.). Subsequently, a jackpot start command is generated as an effect control command indicating the jackpot type, opening time, etc., and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, the elapsed opening time is measured, and when the measured opening elapsed time matches the opening time, the process is shifted to the jackpot middle processing.

大当たり中処理は、大入賞口の種類、ラウンド数、各ラウンドの大入賞口の開閉パターン、各ラウンド間のインターバル時間等に基づいて、第1大入賞口10や第2大入賞口11を開閉制御する。新たなラウンドを開始するときは、大入賞口の種類、開始するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド開始コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド開始コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 The jackpot processing opens and closes the first prize opening 10 and the second prize opening 11 based on the type of the big winning opening, the number of rounds, the opening / closing pattern of the big winning opening of each round, the interval time between each round, and the like. Control. When starting a new round, a round start command is generated as an effect control command indicating the type of the winning opening, the number of rounds to be started, and the like, and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round start command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

各ラウンドの終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、開放終了時間になった場合)、大入賞口の種類、終了するラウンド数等を示す演出制御コマンドとしてラウンド終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶されたラウンド終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。そして、最終ラウンドが終了した場合、特図実行データの値を4に更新する。 When the end condition of each round is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or the opening end time is reached), a round is used as an effect control command indicating the type of the big winning opening, the number of rounds to be completed, etc. An end command is generated and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The round end command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, when the final round is completed, the value of the special figure execution data is updated to 4.

特図実行データの値が4のときは大当たり終了処理を実行する(S1470)。大当たり終了処理は、まず、エンディング時間等を示す演出制御コマンドとして大当たり終了コマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された大当たり終了コマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。続いて、エンディング経過時間を計測する。そして、計測しているエンディング経過時間がエンディング時間と一致した場合、大当たり終了後に移行させる遊技状態(確変状態、低確時短状態)を決定する。ここでは、大当たり種別が確変大当たりである場合、遊技状態を確変状態に移行させると決定し、大当たり種別が通常大当たりである場合、遊技状態を低確時短状態に移行させると決定する。このとき、特図実行データの値を0に更新する。 When the value of the special figure execution data is 4, the jackpot end process is executed (S1470). In the jackpot end process, first, a jackpot end command is generated as an effect control command indicating the ending time and the like, and stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The jackpot end command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above. Then, the elapsed ending time is measured. Then, when the measured ending elapsed time matches the ending time, the game state (probability change state, low probability time reduction state) to be shifted after the end of the jackpot is determined. Here, when the jackpot type is a probabilistic jackpot, it is determined to shift the gaming state to the probabilistic changing state, and when the jackpot type is a normal jackpot, it is determined to shift the gaming state to the low probability time saving state. At this time, the value of the special figure execution data is updated to 0.

特図実行データの値が5のときは小当たり処理を実行する(S1480)。小当たり処理は、大当たり種別(ここでは、第1小当たりであるか第2小当たりであるか)に基づいて実行する小当たりの内容(大入賞口の開閉パターン等)を決定し、小当たり種別等を示す演出制御コマンドとして小当たりコマンドを生成し、RAM101bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。演出制御コマンド記憶領域に記憶された小当たりコマンドは、上述したコマンド出力処理(S1700)により演出制御基板120に出力される。 When the value of the special figure execution data is 5, the small hit process is executed (S1480). In the small hit processing, the content of the small hit (opening / closing pattern of the large winning opening, etc.) to be executed is determined based on the big hit type (here, whether it is the first small hit or the second small hit), and the small hit is processed. A small hit command is generated as an effect control command indicating the type and the like, and is stored in the effect control command storage area of the RAM 101b. The small hit command stored in the effect control command storage area is output to the effect control board 120 by the command output process (S1700) described above.

また、小当たり処理は、決定した開閉パターンにより第1大入賞口10を開閉制御する。そして、小当たり終了条件が成立した場合(例えば、入賞数が所定数に到達した場合や、小当たり終了時間になった場合)、特図実行データの値を0に更新した後、特図用処理を終了する。 Further, in the small hit process, the opening / closing control of the first large winning opening 10 is performed according to the determined opening / closing pattern. Then, when the small hit end condition is satisfied (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number or when the small hit end time is reached), after updating the value of the special figure execution data to 0, for the special figure. End the process.

[演出制御基板120の演出制御処理]
パチンコ遊技機1の電源スイッチがONになるとパチンコ遊技機1に電力が供給され、演出制御用マイコン121、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124が起動する。演出制御用マイコン121が起動すると演出制御処理が実行される。演出制御基板120(演出制御用マイコン121)の演出制御処理の例について、図5を参照しながら説明する。演出制御基板120の演出制御処理は、演出メイン処理と、受信割込み処理と、演出用割込み処理により構成される。
[Production control processing of the production control board 120]
When the power switch of the pachinko gaming machine 1 is turned on, power is supplied to the pachinko gaming machine 1, and the effect control microcomputer 121, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 are activated. When the effect control microcomputer 121 is activated, the effect control process is executed. An example of the effect control process of the effect control board 120 (effect control microcomputer 121) will be described with reference to FIG. The effect control process of the effect control board 120 is composed of an effect main process, a receive interrupt process, and an effect interrupt process.

(演出メイン処理)
まず、演出メイン処理(S2000)について説明する。CPU121cは、演出メイン処理において、最初に演出用割込みを禁止にする。続いて、演出初期設定を行う。演出初期設定は、RAM121bへのアクセス許可設定、SIO、PIO、CTC(割込み時間管理用コントローラ)の設定等が行われる。
(Main processing of production)
First, the production main process (S2000) will be described. The CPU 121c first disables the effect interrupt in the effect main process. Then, the initial setting of the production is performed. For the initial setting of the effect, the access permission setting to the RAM 121b, the setting of SIO, PIO, CTC (interrupt time management controller), and the like are performed.

続いて、盤内可動装置26を第1位置から第2位置、第2位置から第3位置、第3位置から第1位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、枠側可動装置33を第4位置から第5位置に駆動制御、第5位置で回転制御、第5位置から第4位置に駆動制御して盤内可動装置26の動作確認を行う。続いて、送風装置35aを駆動制御して送風装置35aの動作確認と、振動装置36を駆動制御して振動装置36の動作確認を行う。続いて、初期化コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる初期化報知画像の表示と装飾ランプ32による初期化報知点灯とスピーカ34による初期化音の出力により初期化報知を行う。続いて、復旧コマンドを受信している場合、第1表示領域20aによる復旧中報知画像の表示と装飾ランプ32による復旧中報知点灯とスピーカ34による復旧中音の出力により復旧中報知を行う。初期化完了または復旧完了を示す演出制御コマンドを受信すると、初期化報知や復旧中報知を終了する。続いて、CPU121cは、乱数回路の初期設定を実行した後、割込み許可状態であること確認することにより、CPU121cは定期的(例えば、2ms毎)に演出用タイマ割込み処理を実行する。 Subsequently, the operation of the in-panel movable device 26 is confirmed by driving and controlling the in-panel movable device 26 from the first position to the second position, from the second position to the third position, and from the third position to the first position. Subsequently, the frame-side movable device 33 is driven and controlled from the fourth position to the fifth position, rotation control is performed at the fifth position, and drive control is performed from the fifth position to the fourth position to check the operation of the in-panel movable device 26. Subsequently, the operation of the blower device 35a is confirmed by driving and controlling the blower device 35a, and the operation of the vibration device 36 is confirmed by driving and controlling the vibration device 36. Subsequently, when the initialization command is received, the initialization notification is performed by displaying the initialization notification image in the first display area 20a, lighting the initialization notification by the decorative lamp 32, and outputting the initialization sound by the speaker 34. Subsequently, when the restoration command is received, the restoration notification image is displayed by the first display area 20a, the restoration notification is turned on by the decorative lamp 32, and the restoration notification is output by the speaker 34 to output the restoration notification. When an effect control command indicating the completion of initialization or restoration is received, the initialization notification and the restoration notification are terminated. Subsequently, the CPU 121c executes the initial setting of the random number circuit and then confirms that the interrupt is enabled, so that the CPU 121c periodically (for example, every 2 ms) executes the effect timer interrupt process.

受信割込み処理(S2100)は、演出用タイマ割込み処理とは別に実行される処理であり、演出用割込み処理よりも優先して実行される処理である。受信割込み処理中は、割込み禁止状態となる。受信割込み処理は、遊技制御基板100から出力されたINT信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されたか否か(ON/OFF)を判定する。INT信号が入力されている場合、遊技制御基板100から出力された演出制御コマンドを受信し、RAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶する。そして、演出制御コマンド受信用記憶領域に記憶した後、割込み許可状態とする。なお、演出制御コマンド受信用記憶領域は、第1始動入賞コマンド記憶領域(特図1保留1始動入賞コマンド記憶領域〜特図1保留4始動入賞コマンド記憶領域)、第2始動入賞コマンド記憶領域(特図2保留1始動入賞コマンド記憶領域〜特図2保留4始動入賞コマンド記憶領域)、特図1保留アイコン数記憶領域、特図2保留アイコン数記憶領域、変動開始コマンド記憶領域、変動停止コマンド記憶領域、大当たり中コマンド記憶領域(大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了コマンドを記憶)等からなる。 The reception interrupt process (S2100) is a process that is executed separately from the effect timer interrupt process, and is a process that is executed with priority over the effect interrupt process. During the receive interrupt process, the interrupt is disabled. The reception interrupt process determines whether or not the INT signal output from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121 (ON / OFF). When the INT signal is input, the effect control command output from the game control board 100 is received and stored in the effect control command storage area of the RAM 121b. Then, after storing in the storage area for receiving the effect control command, the interrupt is enabled. The storage area for receiving the effect control command is the first start winning command storage area (special figure 1 hold 1 start prize command storage area to special figure 1 hold 4 start prize command storage area), and the second start prize command storage area (special figure 1 hold 1 start prize command storage area). Special Figure 2 Hold 1 Start Winning Command Storage Area ~ Special Figure 2 Hold 4 Start Winning Command Storage Area), Special Figure 1 Hold Icon Number Storage Area, Special Figure 2 Hold Icon Number Storage Area, Change Start Command Storage Area, Change Stop Command It consists of a storage area, a jackpot medium command storage area (stores jackpot start command, round start command, round end command, jackpot end command), and the like.

(演出用割込み処理)
次に、演出制御処理において実行される演出用割込み処理について説明する。演出用割込み処理を開始すると、まず、CPU101cは、演出用乱数更新処理を実行する(S2200)。演出用乱数更新処理は、各種の演出用乱数の乱数値を更新する。なお、演出用乱数には、例えば、変動演出用乱数、演出図柄用乱数、予告演出用乱数、先読み演出用乱数等がある。
(Interrupt processing for production)
Next, the effect interrupt processing executed in the effect control process will be described. When the effect interrupt process is started, the CPU 101c first executes the effect random number update process (S2200). The effect random number update process updates random numbers of various effect random numbers. The random numbers for the effect include, for example, random numbers for the variable effect, random numbers for the effect symbol, random numbers for the advance notice effect, random numbers for the look-ahead effect, and the like.

続いて、演出用入力処理を実行する(S2300)。演出用入力処理は、第1操作部検知センサ31cや第2操作部検知センサ31d、他操作部検知センサ37aの各センサからの検知信号を受信しているか否かを確認する。 Subsequently, the effect input process is executed (S2300). The effect input process confirms whether or not the detection signals from the first operation unit detection sensor 31c, the second operation unit detection sensor 31d, and the other operation unit detection sensor 37a are received.

続いて、コマンド解析処理を実行する(S2400)。コマンド解析処理は、上述した受信割込み処理(S2100)においてRAM121bの演出制御コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドの内容を解析する。コマンド解析処理では、演出制御用コマンド記憶領域に記憶された演出制御コマンドを読み出して、演出制御コマンドに含まれる情報に応じた制御を実行する。この制御とは、例えば、受信した演出制御コマンドを演出用処理等により使用するためにRAM121bに特図1保留用記憶領域(特図1保留1用記憶領域(特図1保留1)〜特図1保留4用記憶領域(特図1保留4))、特図2保留用記憶領域(特図2保留1用記憶領域(特図2保留1)〜特図2保留4用記憶領域(特図2保留4))、変動演出用記憶領域、大当たり演出用記憶領域等に記憶させる処理、および、各種設定処理等である。 Subsequently, the command analysis process is executed (S2400). The command analysis process analyzes the contents of the effect control command stored in the effect control command storage area of the RAM 121b in the above-mentioned reception interrupt process (S2100). In the command analysis process, the effect control command stored in the effect control command storage area is read out, and control is executed according to the information included in the effect control command. This control means, for example, that the RAM 121b has a special figure 1 hold storage area (special figure 1 hold 1 storage area (special figure 1 hold 1) to special figure 1 hold 1) in order to use the received effect control command for the effect process or the like. 1 storage area for hold 4 (special figure 1 hold 4)), special figure 2 hold storage area (special figure 2 hold 1 storage area (special figure 2 hold 1) to special figure 2 hold 4 storage area (special figure 2 hold 4) 2 Hold 4)), a process of storing in a storage area for variable effect, a storage area for big hit effect, and various setting processes.

続いて、コマンド解析処理で解析した演出制御コマンドの内容に基づいて、演出用処理を実行する(S3000)。なお、演出用処理についての詳細は図6を用いて後述する。演出用処理を実行した後、演出用割込み処理を終了する。 Subsequently, the effect processing is executed based on the content of the effect control command analyzed by the command analysis process (S3000). The details of the effect processing will be described later with reference to FIG. After executing the effect processing, the effect interrupt process ends.

(演出用処理)
次に演出用割込み処理において実行される演出用処理の例について、図6を参照しながら説明する。演出用処理では、第1表示装置20や第2表示装置27における画像表示、盤内可動装置26、枠側可動装置33、送風装置35a、および、振動装置36の駆動、スピーカ34における音出力、各種装飾ランプの点灯等の各種制御を実行する。
(Processing for production)
Next, an example of the effect processing executed in the effect interrupt process will be described with reference to FIG. In the effect processing, the image display on the first display device 20 and the second display device 27, the drive of the in-panel movable device 26, the frame side movable device 33, the blower device 35a, and the vibration device 36, and the sound output on the speaker 34. Performs various controls such as lighting of various decorative lamps.

演出用処理を開始すると、CPU121cは演出実行データ処理を実行する(S3100)。演出処理データ処理では、演出制御コマンドの種類に対応した演出処理に移行させる処理を実行する。第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を0に変更して始動入賞演出処理(S3200)に移行させる。また、変動開始コマンドを受信すると、演出処理データの値を1に変更して変動演出処理(S3300)に移行させる。また、変動停止コマンドを受信すると、演出処理データの値を2に変更して変動演出停止処理(S3400)に移行させる。また、大当たり開始コマンド、ラウンド開始コマンド、または、ラウンド終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を3に変更して大当たり演出処理(S3500)に移行させる。また、大当たり終了コマンドを受信すると、演出処理データの値を4に変更して大当たり終了演出処理(S3600)に移行させる。また、小当たりコマンド、小当たり中第1大入賞コマンド、または、小当たり中第2大入賞コマンドを受信すると、演出処理データの値を5に変更して小当たり演出処理(S3700)に移行させる。なお、第1大入賞コマンド、第2大入賞コマンド、第1入賞コマンド、または、第2入賞コマンドを受信した場合、演出処理データの値を変更しない(実行中の演出処理に移行する)。 When the effect processing is started, the CPU 121c executes the effect execution data process (S3100). In the effect processing data processing, a process of shifting to the effect process corresponding to the type of the effect control command is executed. When the first start winning command or the second starting winning command is received, the value of the effect processing data is changed to 0 and the process shifts to the start winning effect process (S3200). Further, when the variation start command is received, the value of the effect processing data is changed to 1 and the process shifts to the variation effect process (S3300). Further, when the fluctuation stop command is received, the value of the effect processing data is changed to 2 and the process shifts to the variation effect stop process (S3400). Further, when the jackpot start command, the round start command, or the round end command is received, the value of the effect processing data is changed to 3 and the process shifts to the jackpot effect process (S3500). Further, when the jackpot end command is received, the value of the effect processing data is changed to 4 and the process shifts to the jackpot end effect process (S3600). Further, when the small hit command, the small hit medium 1st big prize command, or the small hit medium 2nd big prize command is received, the value of the effect processing data is changed to 5 and the process shifts to the small hit effect process (S3700). .. When the first prize-winning command, the second prize-winning command, the first prize-winning command, or the second prize-winning command is received, the value of the effect processing data is not changed (shifts to the effect process being executed).

演出処理データの値が0のときは始動入賞演出処理を実行する(S3200)。始動入賞演出処理では、始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)の受信に基づいて、特図1保留記憶数または特図2保留記憶数を更新する処理や、特1保1アイコン〜特1保4アイコンにより特図1保留の数を表示する処理や、特2保1アイコン〜特2保4アイコンにより特図2保留の数を表示する処理を行う。 When the value of the effect processing data is 0, the start winning effect process is executed (S3200). In the start winning effect production process, the process of updating the special figure 1 reserved memory number or the special figure 2 reserved memory number based on the reception of the start winning command (first start winning command, second start winning command), or special 1 protection. The process of displaying the number of special figure 1 hold by the 1 icon to the special 1 hold 4 icon and the process of displaying the number of special figure 2 hold by the special 2 hold 1 icon to the special 2 hold 4 icon are performed.

また、始動入賞演出処理では、新たに受信した始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報(大当たり判定結果に関する情報、先読みパターン情報)や既に受信済の始動入賞コマンドに含まれる先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行するか否かを判定し、先読み演出を実行すると判定した場合、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)を決定する処理(以下、「先読み演出決定処理」という)を行う。先読み演出決定処理では、各始動入賞コマンドと対応付けて、各先読み演出の実行可否、実行する先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を演出制御情報における先読み演出パターン情報としてRAM121bの保留用記憶領域に記憶させる。 Further, in the start winning effect processing, the look-ahead judgment information (information about the jackpot judgment result, the look-ahead pattern information) included in the newly received start winning command and the look-ahead judgment information included in the already received start winning command are used for look-ahead. When it is determined whether or not to execute the effect and it is determined that the look-ahead effect is to be executed, a process of determining the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect (hereinafter referred to as "look-ahead effect determination process") is performed. In the look-ahead effect determination process, the hold storage of the RAM 121b is stored as the look-ahead effect pattern information in the effect control information, such as whether or not each look-ahead effect can be executed and the effect content (look-ahead effect pattern) of the look-ahead effect to be executed in association with each start winning command. Store in the area.

そして、先読み演出パターン情報に基づいて、始動入賞演出処理において実行すべき先読み演出(始動入賞に応じてに実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。始動入賞演出処理が終了すると、演出処理データの値を始動入賞演出処理に移行する前の値に変更する。 Then, when there is a look-ahead effect to be executed in the start-up prize effect process (a look-ahead effect to be executed according to the start-up prize) based on the look-ahead effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124. To execute the look-ahead effect control. When the start winning effect processing is completed, the value of the effect processing data is changed to the value before shifting to the start winning effect process.

演出処理データの値が1のときは変動演出処理を実行する(S3300)。変動演出処理は、変動演出開始処理と変動演出中処理からなる。また、変動演出中処理には、仮停止演出処理も含まれる。まず変動演出処理では、変動開始コマンド(遊技状態、特図1であるか特図2であるかを示す情報、大当たり判定結果、大当たり種別判定結果、変動パターン情報等を含む)の受信に基づいて、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、変動開始コマンドに含まれる大当たり判定結果や変動パターン情報等に基づいて変動演出の演出内容(変動演出内容、各変動中演出の実行可否、実行する変動中演出の演出内容、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定し、演出制御情報における変動演出パターン情報としてRAM121bの変動演出用記憶領域に記憶させる。続いて、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出を開始させる。 When the value of the effect processing data is 1, the variation effect process is executed (S3300). The variable effect processing includes a variable effect start process and a variable effect in-process. In addition, the process during the variable effect also includes a temporary stop effect process. First, in the variation effect processing, based on the reception of the variation start command (including the game state, information indicating whether it is the special figure 1 or the special figure 2, the jackpot determination result, the jackpot type determination result, the variation pattern information, etc.). , Execute fluctuation start processing. In this fluctuation start processing, the effect content of the variation effect (variation effect content, whether or not each effect during change can be executed, the effect content of the effect during change to be executed, The combination of the effect symbols 21LCR when the variation effect temporarily stops or stops is determined, and the variation effect pattern information in the effect control information is stored in the variation effect storage area of the RAM 121b. Subsequently, based on the variation effect pattern information. , The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 start the variation effect.

変動演出を開始させると、変動演出中処理に処理を移行する。変動演出中処理では、変動演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により変動演出が仮停止するまでの演出を実行させる。なお、変動演出開始処理と変動演出中処理では、先読み演出パターン情報に基づいて、実行すべき先読み演出(変動演出開始から仮停止までの間に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。 When the variation effect is started, the process shifts to the process during the variation effect. In the variation effect processing, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the effect until the variation effect is temporarily stopped based on the variation effect pattern information. In the variable effect start process and the variable effect in-process, if there is a look-ahead effect to be executed (a look-ahead effect to be executed between the start of the variable effect and the temporary stop) based on the look-ahead effect pattern information, the display control unit 122 , The decoration control unit 123 and the sound control unit 124 execute the look-ahead effect control.

演出処理データの値が2のときは変動演出停止処理を実行する(S3400)。変動演出停止処理は、変動停止コマンドの受信に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により仮停止させた変動演出を停止させる停止演出を行う。また、変動演出停止処理では、演出制御情報として記憶された先読み演出パターン情報に基づいて、変動演出停止処理において実行すべき先読み演出(変動演出を停止する際に実行する先読み演出)がある場合、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により先読み演出制御を実行させる。変動演出停止処理が終了すると、演出制御コマンドの受信を待つ状態(以下、「受信待ち状態」という)となる。 When the value of the effect processing data is 2, the variable effect stop process is executed (S3400). The variation effect stop process performs a stop effect for stopping the variation effect temporarily stopped by the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124, based on the reception of the variation stop command. Further, in the variation effect stop processing, when there is a look-ahead effect (pre-reading effect to be executed when the variation effect is stopped) to be executed in the variation effect stop process based on the look-ahead effect pattern information stored as the effect control information, The display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the look-ahead effect control. When the variable effect stop process is completed, the state waits for the reception of the effect control command (hereinafter, referred to as "reception waiting state").

受信待ち状態において所定時間(例えば、60s)が経過すると、客待ち演出の種類や内容等からなる客待ち演出パターンを決定し、演出制御情報における客待ち演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、客待ち演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により客待ち演出を実行させる。 When a predetermined time (for example, 60 s) elapses in the reception waiting state, a customer waiting effect pattern including the type and content of the customer waiting effect is determined and stored in the RAM 121b as the customer waiting effect pattern information in the effect control information. Then, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the customer waiting effect based on the customer waiting effect pattern information.

演出処理データの値が3のときは大当たり演出処理を実行する(S3500)。 大当たり演出処理は、オープニング演出処理、ラウンド開始演出処理、ラウンド中演出処理、ラウンド終了演出処理、エンディング演出処理からなる。大当たり開始コマンドの受信に基づいて、オープニング演出処理に移行する。このオープニング演出処理では、オープニング演出の種類や内容等からなるオープニング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるオープニング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、オープニング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりオープニング演出を実行させる。 When the value of the effect processing data is 3, the jackpot effect process is executed (S3500). The jackpot effect processing includes an opening effect process, a round start effect process, a round in-round effect process, a round end effect process, and an ending effect process. Based on the reception of the jackpot start command, the process shifts to the opening effect processing. In this opening effect processing, an opening effect pattern composed of the type and contents of the opening effect is determined and stored in the RAM 121b as the opening effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the opening effect based on the opening effect pattern information.

続いて、ラウンド開始コマンドの受信に基づいて、ラウンド開始演出処理に移行する。このラウンド開始処理では、ラウンド数に応じたラウンド演出の種類や内容等からなるラウンド演出パターン(例えば、第1ラウンド開始のときは第1ラウンド演出パターン、第2ラウンド開始ときは第2ラウンド演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド開始演出を実行させる。ラウンド開始演出を開始させると、ラウンド中演出処理に処理段階を移行する。ラウンド中演出処理では、ラウンド演出パターン情報に基づいて表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド中演出を実行させる。 Then, based on the reception of the round start command, the process shifts to the round start effect processing. In this round start process, a round effect pattern consisting of the types and contents of the round effect according to the number of rounds (for example, the first round effect pattern at the start of the first round and the second round effect pattern at the start of the second round). ) Is determined and stored in the RAM 121b as the round effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round start effect based on the round effect pattern information. When the round start effect is started, the processing stage shifts to the effect process during the round. In the round effect processing, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round effect effect based on the round effect pattern information.

続いて、ラウンド終了コマンドの受信に基づいて、ラウンド終了演出処理に移行する。このラウンド終了演出処理では、ラウンド数に応じたラウンド終了演出の種類や内容等からなるラウンド終了演出パターン(例えば、第1ラウンド終了のときは第1ラウンド終了演出パターン、第2ラウンド終了のときは第2ラウンド終了演出パターン)を決定し、演出制御情報におけるラウンド終了演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、ラウンド終了演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりラウンド終了演出を実行させる。 Then, based on the reception of the round end command, the process shifts to the round end effect processing. In this round end effect process, a round end effect pattern consisting of the types and contents of the round end effect according to the number of rounds (for example, the first round end effect pattern at the end of the first round, and the second round end effect pattern at the end of the second round). The second round end effect pattern) is determined and stored in the RAM 121b as the round end effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the round end effect based on the round end effect pattern information.

なお、大当たり演出では、第1入賞コマンドまたは第2入賞コマンドの受信に基づいて、入賞演出を実行するか否かを判定し、入賞演出を実行すると判定した場合、入賞画像や入賞音等からなる入賞演出パターンを演出制御情報における入賞演出パターン情報として記憶する。そして、入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による入賞演出制御を実行させる。 In the jackpot effect, it is determined whether or not to execute the winning effect based on the reception of the first winning command or the second winning command, and if it is determined that the winning effect is to be executed, it is composed of a winning image, a winning sound, and the like. The winning effect pattern is stored as the winning effect pattern information in the effect control information. Then, based on the winning effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the winning effect control.

また、大当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、大当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、大当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、大当たり中入賞画像や入賞音等からなる大当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における大当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、大当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による大入賞演出制御を実行させる。 Further, in the jackpot production, it is determined whether or not to execute the jackpot middle prize production based on the reception of the first big prize command or the second big prize command, and if it is determined that the jackpot middle prize production is executed, the jackpot middle prize is in progress. The jackpot middle prize effect pattern composed of the winning image, the winning sound, and the like is stored in the RAM 121b as the jackpot middle winning effect pattern information in the effect control information. Then, based on the jackpot middle prize effect pattern information, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the big prize effect control.

演出処理データの値が4のときは大当たり終了演出処理を実行する(S3600)。大当たり終了演出処理では、大当たり終了コマンドの受信に基づいて、エンディング演出の種類や内容等からなるエンディング演出パターンを決定し、演出制御情報におけるエンディング演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、エンディング演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124によりエンディング演出を実行させる。大当たり終了演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 When the value of the effect processing data is 4, the jackpot end effect process is executed (S3600). In the jackpot end effect processing, an ending effect pattern consisting of the type and content of the ending effect is determined based on the reception of the jackpot end command, and is stored in the RAM 121b as the ending effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the ending effect based on the ending effect pattern information. When the jackpot end effect processing is completed, the reception wait state is set.

演出処理データの値が5のときは小当たり演出処理を実行する(S3700)。 小当たり演出処理では、小当たり開始コマンドの受信に基づいて、小当たり演出の種類や内容等からなる小当たり演出パターンを決定し、演出制御情報における小当たり演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。続いて、小当たり演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124により小当たり演出を実行させる。 When the value of the effect processing data is 5, the small hit effect process is executed (S3700). In the small hit effect processing, a small hit effect pattern including the type and contents of the small hit effect is determined based on the reception of the small hit start command, and is stored in the RAM 121b as the small hit effect pattern information in the effect control information. Subsequently, the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124 execute the small hit effect based on the small hit effect pattern information.

また、小当たり演出では、第1大入賞コマンドまたは第2大入賞コマンドの受信に基づいて、小当たり中入賞演出を実行するか否かを判定し、小当たり中入賞演出を実行すると判定した場合、小当たり中入賞画像や入賞音等からなる小当たり中入賞演出パターンを演出制御情報における小当たり中入賞演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。そして、小当たり中入賞演出パターン情報に基づいて、表示制御部122、装飾制御部123、音制御部124による小当たり中入賞演出制御を実行させる。小当たり演出処理が終了すると、受信待ち状態となる。 Further, in the small hit effect, when it is determined whether or not to execute the small hit medium prize effect based on the reception of the first large prize command or the second large prize command, and it is determined that the small hit medium prize effect is executed. , The small hit middle prize effect pattern composed of the small hit middle prize image, the winning sound, etc. is stored in the RAM 121b as the small hit middle prize effect pattern information in the effect control information. Then, based on the small hit middle prize effect pattern information, the small hit middle prize effect control is executed by the display control unit 122, the decoration control unit 123, and the sound control unit 124. When the small hit effect processing is completed, the reception waiting state is set.

[変動パターンの種類]
次に、変動パターンの種類について説明する。図7は、特図変動表示(特図1変動表示、特図2変動表示)の変動パターンの種類の例を示す図である。この図7では、遊技状態(通常状態、時短状態)に対応付けて大当たり判定結果(大当たり、小当たり、ハズレ)、変動パターン情報、各変動パターンの決定割合、先読みパターン情報、変動時間を示している。また、各変動パターン情報による変動表示中において実行される変動演出の種類と変動演出の演出内容を示している。例えば、通常状態において、変動パターンP120が決定された場合、60s間の特図変動表示を実行するとともに、SP1リーチハズレ1変動演出を実行する。また、例えば、時短状態において、変動パターンP201を選択した場合、8s間の特図変動表示を実行するとともに、ハズレ変動演出を実行する。
[Type of fluctuation pattern]
Next, the types of fluctuation patterns will be described. FIG. 7 is a diagram showing an example of the types of fluctuation patterns of the special figure variation display (special figure 1 variation display, special figure 2 variation display). In FIG. 7, the jackpot determination result (big hit, small hit, loss), fluctuation pattern information, determination ratio of each fluctuation pattern, look-ahead pattern information, and fluctuation time are shown in association with the game state (normal state, time saving state). There is. In addition, the type of variation effect executed during the variation display based on each variation pattern information and the effect content of the variation effect are shown. For example, when the fluctuation pattern P120 is determined in the normal state, the special figure fluctuation display for 60s is executed, and the SP1 reach loss 1 fluctuation effect is executed. Further, for example, when the fluctuation pattern P201 is selected in the time saving state, the special figure fluctuation display for 8 seconds is executed, and the loss fluctuation effect is executed.

通常状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP171(40%)>P170(27%)>P161(15%)>P160(12%)>P116(4%)>P115(2%)の順となる。また、通常状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP100〜P102(60%)>P110(13%)>P111(10%)>P120(7%)>P121(5%)>P130(3%)>P131(2%)の順となる。 The determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the normal state is the fluctuation pattern P171 (40%)> P170 (27%)> P161 (15%)> P160 (12%)> P116 (4%)> P115. The order is (2%). Further, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the normal state is the fluctuation pattern P100 to P102 (60%)> P110 (13%)> P111 (10%)> P120 (7%)> P121 (5). %)> P130 (3%)> P131 (2%).

また、時短状態において大当たりと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP280(50%)>P270(25%)>P215(15%)>P250(10%)の順となる。また、時短状態でハズレと判定された場合の変動パターンの決定割合は、変動パターンP200、P201(60%)>P210(30%)>P220(8%)>P230(2%)の順となる。 Further, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be a big hit in the time saving state is in the order of fluctuation pattern P280 (50%)> P270 (25%)> P215 (15%)> P250 (10%). In addition, the determination rate of the fluctuation pattern when it is determined to be lost in the time saving state is in the order of fluctuation patterns P200, P201 (60%)> P210 (30%)> P220 (8%)> P230 (2%). ..

[変動演出]
次に、変動演出について説明する。図8A〜図8Dは、通常状態における変動演出の例を示す図である。また、図9A〜図9Cは、時短状態における変動演出の例を示す図である。図8A〜図9Cにおける「T○○」は、変動演出に付帯することが可能な付帯演出(先読み演出や変動中演出等)の実行が可能な時期(以下、「付帯演出実行時期」という)を示している。なお、付帯演出実行時期には、例えば、図8B(a)のT31〜T36のように等間隔で配置されているものがあるが、これは便宜上、等間隔に配置しただけであって時間間隔を限定するものではない。また、図8A〜図9Cに示した付帯演出実行時期は、例えば、T43から付帯演出が開始されT45に付帯演出が終了するといように付帯演出終了時期となることもある。
[Variation production]
Next, the variable effect will be described. 8A to 8D are diagrams showing an example of a variation effect in a normal state. Further, FIGS. 9A to 9C are diagrams showing an example of a variation effect in a time saving state. “T ○○” in FIGS. 8A to 9C is a period during which an incidental effect (pre-reading effect, variable effect, etc.) that can be attached to the variable effect can be executed (hereinafter, referred to as “incidental effect execution time”). Is shown. In addition, at the time of executing the incidental effect, for example, T31 to T36 in FIG. 8B (a) are arranged at equal intervals, but for convenience, they are only arranged at equal intervals and at time intervals. Is not limited. Further, the incidental effect execution time shown in FIGS. 8A to 9C may be, for example, the end time of the incidental effect such that the incidental effect is started from T43 and the incidental effect is finished at T45.

(通常状態における変動演出)
まず、図8A〜図8Cを参照しながら、通常状態における変動演出の例について説明する。図8A(a)は、変動パターンP100(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2s(秒)の変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP100による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP100による変動演出には、付帯演出実行時期としてT1、T2が設定されている。
(Variation effect in normal state)
First, an example of a variation effect in a normal state will be described with reference to FIGS. 8A to 8C. FIG. 8A (a) is an example of the variation effect corresponding to the variation display of 2s (seconds) by the variation pattern P100 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P100, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). In the variation effect by the variation pattern P100, T1 and T2 are set as the incidental effect execution time.

次に、図8A(b)は、変動パターンP101(ハズレ変動演出(保留1〜3のとき))による4sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP101による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP101による変動演出には、付帯演出実行時期としてT11〜T13が設定されている。 Next, FIG. 8A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 4s by the variation pattern P101 (loss variation effect (when the hold is 1 to 3)). In the variation effect by the variation pattern P101, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). In the variation effect according to the variation pattern P101, T11 to T13 are set as the incidental effect execution time.

次に、図8A(c)は、変動パターンP102(ハズレ変動演出(保留1〜3のとき))またはP105(小当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP102による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP105による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに小当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP102やP105による変動演出には、付帯演出実行時期としてT21〜T24が設定されている。 Next, FIG. 8A (c) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P102 (loss variation effect (when held 1 to 3)) or P105 (small hit variation effect). In the variation effect by the variation pattern P102, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P105, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the small hit symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the small hit symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed and stopped by displaying the combination of the small hits (stop 2). In the variation effect according to the variation patterns P102 and P105, T21 to T24 are set as the incidental effect execution time.

次に、図8B(a)は、変動パターンP110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)またはP115(ノーマルリーチ1大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP110による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP115による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP110やP115による変動演出には、付帯演出実行時期としてT31〜T37が設定されている。 Next, FIG. 8B (a) is an example of a variation effect corresponding to a 12s variation display by the variation pattern P110 (normal reach 1 loss variation effect) or P115 (normal reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P110, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the normal reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P115, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). It should be noted that T31 to T37 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P110 and P115.

次に、図8B(b)は、変動パターンP111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)またはP116(ノーマルリーチ2大当たり変動演出)による18sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP111による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP116による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP111やP116による変動演出には、付帯演出実行時期としてT41〜T49が設定されている。 Next, FIG. 8B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 18s by the variation pattern P111 (normal reach 2 loss variation effect) or P116 (normal reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P111, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the normal reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P116, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). It should be noted that T41 to T49 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P111 and P116.

次に、図8C(a)は、変動パターンP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)またはP160(SP1リーチ1大当たり変動演出)による60sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP120による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP160による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP120やP160による変動演出には、付帯演出実行時期としてT51〜T64が設定されている。 Next, FIG. 8C (a) is an example of a variation effect corresponding to a variation display of 60s by the variation pattern P120 (SP1 reach 1 loss variation effect) or P160 (SP1 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P120, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP1 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P160, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP1 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). It should be noted that T51 to T64 are set as the incidental effect execution time for the variation effect according to the variation patterns P120 and P160.

次に、図8C(b)は、変動パターンP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)またはP161(SP1リーチ2大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP121による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP161による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP1リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP121やP161による変動演出には、付帯演出実行時期としてT71〜T87が設定されている。 Next, FIG. 8C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P121 (SP1 reach 2 loss variation effect) or P161 (SP1 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P121, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP1 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P161, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP1 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). Note that T71 to T87 are set as incidental effect execution times for the variation effect according to the variation patterns P121 and P161.

次に、図8D(a)は、変動パターンP130(SP2リーチ1ハズレ変動演出)またはとP170(SP2リーチ1大当たり変動演出)による90sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP130による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP170による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP130やP170による変動演出には、付帯演出実行時期としてT91〜T110が設定されている。 Next, FIG. 8D (a) is an example of the variation effect corresponding to the variation display of 90s by the variation pattern P130 (SP2 reach 1 loss variation effect) or P170 (SP2 reach 1 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P130, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P170, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). Further, T91 to T110 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P130 and P170.

次に、図8D(b)は、変動パターンP131(SP2リーチ2ハズレ変動演出)またはP171(SP2リーチ2大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP131による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP171による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP2リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。また、変動パターンP131やP171による変動演出には、付帯演出実行時期としてT111〜T134が設定されている。 Next, FIG. 8D (b) is an example of a variation effect corresponding to a variation display of 100s by the variation pattern P131 (SP2 reach 2 loss variation effect) or P171 (SP2 reach 2 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P131, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P171, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP2 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). Further, T111 to T134 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation patterns P131 and P171.

(時短状態における変動演出)
次に、図9A〜図9Cを参照しながら、時短状態における変動演出の例について説明する。図9A(a)は、変動パターンP200(ハズレ変動演出(保留数3のとき))による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP200による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP200による変動演出には、付帯演出実行時期としてT201、T202が設定されている。
(Variation production in a short time state)
Next, an example of the variation effect in the time saving state will be described with reference to FIGS. 9A to 9C. FIG. 9A (a) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P200 (loss variation effect (when the number of holdings is 3)). In the variation effect by the variation pattern P200, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop). In the variation effect by the variation pattern P200, T201 and T202 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9A(b)は、変動パターンP201(ハズレ変動演出(保留数1〜3のとき))またはP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP201による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRにハズレの組み合わせを表示させて停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP201やP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT211〜T214が設定されている。 Next, FIG. 9A (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P201 (loss variation effect (when the number of holdings is 1 to 3)) or P250 (reachless jackpot variation effect). .. In the variation effect by the variation pattern P201, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is displayed with the combination of loss and stopped, and the variable display compatible display 5b is displayed with the combination of loss and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). In the variation effect by the variation patterns P201 and P250, T211 to T214 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9B(a)は、変動パターンP210(ノーマルリーチ3ハズレ変動演出)またはP215(ノーマルリーチ3大当たり変動演出)による12sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP210による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP215による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、ノーマルリーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP210やP215による変動演出には、付帯演出実行時期としてT221〜T225が設定されている。 Next, FIG. 9B (a) is an example of a variation effect corresponding to a 12s variation display by the variation pattern P210 (normal reach 3 loss variation effect) or P215 (normal reach 3 jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P210, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P215, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the normal reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). In the variation effect by the variation patterns P210 and P215, T221 to T225 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9B(b)は、変動パターンP220(SP3リーチハズレ変動演出)またはP270(SP3リーチ大当たり変動演出)による70sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP220による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP270による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP3リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP220やP270による変動演出には、付帯演出実行時期としてT231〜T238が設定されている。 Next, FIG. 9B (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 70s by the variation pattern P220 (SP3 reach loss variation effect) or P270 (SP3 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P220, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP3 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P270, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP3 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). In the fluctuation effect according to the variation patterns P220 and P270, T231 to T238 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9C(a)は、変動パターンP230(SP4リーチハズレ変動演出)またはP280(SP4リーチ大当たり変動演出)による100sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP230による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させ、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止1)。続いて、演出図柄21LCRをハズレ図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止1)。また、変動パターンP280による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、SP4リーチ演出を実行させる。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止2)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止2)。なお、変動パターンP230やP280による変動演出には、付帯演出実行時期としてT241〜T250が設定されている。 Next, FIG. 9C (a) is an example of a variation effect corresponding to a variation display of 100 s by the variation pattern P230 (SP4 reach loss variation effect) or P280 (SP4 reach jackpot variation effect). In the variation effect by the variation pattern P230, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the SP4 reach effect is executed, and the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the lost symbols (temporary stop 1). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the lost symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by the combination of the lost symbols and stopped (stop 1). Further, in the variation effect by the variation pattern P280, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Then, the SP4 reach effect is executed. Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop 2). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop 2). In the variation effect according to the variation patterns P230 and P280, T241 to T250 are set as the incidental effect execution time.

次に、図9C(b)は、変動パターンP205(小当たり変動演出)による2sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを小当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bにハズレの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。なお、変動パターンP240による変動演出には、付帯演出実行時期としてT251が設定されている。 Next, FIG. 9C (b) is an example of a variation effect corresponding to the variation display of 2s by the variation pattern P205 (small hit variation effect). In the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the small hit symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the small hit symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed with the combination of the loss and stopped (stop). In the variation effect according to the variation pattern P240, T251 is set as an incidental effect execution time.

次に、図9C(c)は、変動パターンP250(リーチ無し大当たり変動演出)による8sの変動表示に対応する変動演出の例である。変動パターンP250による変動演出は、第1表示領域20aにより演出図柄21LCRによる変動演出を開始させるとともに、変動表示対応表示器5bによる変動演出を開始させる(開始)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで仮停止させる(仮停止)。続いて、演出図柄21LCRを大当たり図柄の組み合わせで停止させるとともに、変動表示対応表示器5bに大当たりの組み合わせを表示させて停止させる(停止)。また、変動パターンP250による変動演出には、付帯演出実行時期としてT261、T262が設定されている。 Next, FIG. 9C (c) is an example of the variation effect corresponding to the variation display of 8s by the variation pattern P250 (the jackpot variation effect without reach). In the variation effect by the variation pattern P250, the variation effect by the effect symbol 21LCR is started by the first display area 20a, and the variation effect by the variation display compatible display 5b is started (start). Subsequently, the effect symbol 21LCR is temporarily stopped by the combination of the jackpot symbols (temporary stop). Subsequently, the effect symbol 21LCR is stopped by the combination of the jackpot symbols, and the variable display compatible display 5b is displayed by displaying the jackpot combination and stopped (stop). Further, T261 and T262 are set as the incidental effect execution time for the variation effect by the variation pattern P250.

[変形例1]
ここで、これまでに説明した本実施形態のパチンコ遊技機1における変形例について説明する。
[Modification 1]
Here, a modified example of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described so far will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に確変状態に移行するときがある確変仕様を備える遊技機を例示したが、これに限らず、確変仕様を備えない遊技機であってもよい。また、このような遊技機は、大当たり図柄の種類(大当たり種別)によって、大当たり後に低確時短状態に移行するときがある時短仕様を備える遊技機であってもよい。また、所謂「一種二種混合機」と呼ばれる遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment exemplifies a gaming machine having a probability-changing specification that may shift to a probability-changing state after a jackpot depending on the type of jackpot symbol (big-hit type), but the present invention is not limited to this. It may not be a gaming machine. Further, such a gaming machine may be a gaming machine having a time saving specification that may shift to a low probability time saving state after a big hit depending on the type of the jackpot symbol (big hit type). Further, it may be a gaming machine called a so-called "type 1 type 2 type mixer".

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常状態(および/または確変状態)における大当たり確率を変更できるようにしてもよい。このようにした場合、遊技制御基板100に設定キーにより設定操作が可能な設定切り替えスイッチを設け、設定キーにより設定切り替えスイッチを操作することにより大当たり確率の設定値を変更することができる。なお、大当たり確率は6段階(設定1〜6)設定できるようにしてもよいし、6段階未満(例えば、設定1〜3等)の設定ができるようにしてもよい。 Further, the jackpot probability in the normal state (and / or the probability changing state) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment may be changed. In this case, the game control board 100 is provided with a setting changeover switch that can be set by using the setting key, and the setting value of the jackpot probability can be changed by operating the setting changeover switch by using the setting key. The jackpot probability may be set in 6 stages (settings 1 to 6), or may be set in less than 6 stages (for example, settings 1 to 3 and the like).

上述したパチンコ遊技機1は、遊技球を払い出す機能を有する「ぱちんこ遊技機」を例示したが、これに限らず、遊技球を払い出すことなく得点として記憶する機能を有する「ぱちんこ遊技機」でもよい。 The above-mentioned pachinko gaming machine 1 exemplifies a "pachinko gaming machine" having a function of paying out a game ball, but the present invention is not limited to this, and the "pachinko gaming machine" having a function of storing a game ball as a score without paying out. But it may be.

また、メダルを用いた遊技が可能であってメダルを払い出す機能を有する「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、メダルを用いて遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」や、得点により遊技が可能であってメダルを払い出すことなく得点として記憶する機能を有する仕様の「回胴式遊技機」または「スロットマシン」に置き換えることも可能である。 In addition, there are "rotary-type gaming machines" or "slot machines" that can play games using medals and have a function to pay out medals, and points can be played using medals without paying out medals. A "rotating machine" or "slot machine" that has a function to memorize as a medals, and a "rotating game" that can be played by scoring and has a function to memorize as a score without paying out medals. It can also be replaced with a "machine" or "slot machine".

また、本実施形態は、パチンコ遊技機1は、遊技盤2、遊技機枠3から構成されているが、これに限られず、パチンコ遊技機1は、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムであってもよい。このような場合、遊技プログラムは、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等向けのソフトウェアとして提供されたり、Webブラウザでアクセスして表示・操作するWebアプリケーションとして提供されたりすることにより、パソコンや家庭用ゲーム機、スマートフォン等により実行される。また、本実施形態の開示内容を実行するための遊技プログラムが搭載されたサーバ等であってもよい。 Further, in the present embodiment, the pachinko gaming machine 1 is composed of the gaming board 2 and the gaming machine frame 3, but the pachinko gaming machine 1 is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 is for executing the disclosed contents of the present embodiment. It may be a game program. In such a case, the game program is provided as software for a personal computer, a home-use game machine, a smartphone, etc., or as a web application that is accessed, displayed, and operated by a web browser, so that the game program can be used for a personal computer or a home. It is executed by a game machine, smartphone, etc. Further, it may be a server or the like equipped with a game program for executing the disclosed contents of the present embodiment.

また、図7において、変動パターンP102、P105、P201、P250は全て8sの変動時間に設定しているが、これらの変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定してもよい。なお、変動パターンP100、P200、P205による2sの変動時間、変動パターンP110、P115、P210、P215による12sの変動時間、変動パターンP111、P116による18sの変動時間、変動パターンP120、P160による60sの変動時間、変動パターンP121、P161による70sの変動時間、変動パターンP121、P161、P220、P270による70sの変動時間、変動パターンP130、P170による90sの変動時間、変動パターンP131、P171、P230、P280による100sの変動時間についても同様である。 Further, in FIG. 7, the fluctuation patterns P102, P105, P201, and P250 are all set to the fluctuation time of 8s, but the fluctuation time of these fluctuation patterns is set to be different for each fluctuation pattern, or a part of them. Only the fluctuation pattern may be set to be different. The fluctuation time of 2s according to the fluctuation patterns P100, P200 and P205, the fluctuation time of 12s according to the fluctuation patterns P110, P115, P210 and P215, the fluctuation time of 18s according to the fluctuation patterns P111 and P116, and the fluctuation of 60s according to the fluctuation patterns P120 and P160. Time, 70s fluctuation time according to fluctuation patterns P121, P161, 70s fluctuation time according to fluctuation patterns P121, P161, P220, P270, 90s fluctuation time according to fluctuation patterns P130, P170, 100s according to fluctuation patterns P131, P171, P230, P280. The same applies to the fluctuation time of.

また、上述したように、変動パターンの変動時間を変動パターン毎に異なるように設定、または、一部の変動パターンのみ異なるように設定した場合、図8A〜図9Cに示した各変動パターンの全ての付帯演出実行時期、または、一部の付帯演出実行時期は、各変動パターンにより異なる(例えば、図8C(a)の変動パターンP120とP160は、全ての付帯演出実行時期T51〜T64が異なる、または、T54、T56、T60だけが異なる)ようにしてもよい。 Further, as described above, when the fluctuation time of the fluctuation pattern is set to be different for each fluctuation pattern, or only a part of the fluctuation patterns are set to be different, all of the fluctuation patterns shown in FIGS. 8A to 9C are set. The incidental effect execution time or a part of the incidental effect execution time differs depending on each variation pattern (for example, the variation patterns P120 and P160 in FIG. 8C (a) differ in all the incidental effect execution periods T51 to T64. Alternatively, only T54, T56, and T60 are different).

[チャンスランプ演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行されるチャンスランプ演出の例について図10を参照しながら説明する。チャンスランプ演出とは、先読み演出の一種であって、チャンスランプ演出の対象である対象変動演出を開始するとき、および、この対象変動演出よりも前に実行される事前変動演出を開始するときに実行され、チャンスランプ52の点灯態様により大当たり期待度を示唆するものである。なお、チャンスランプ演出では、第1点灯態様<第2点灯態様<第3点灯態様<第4点灯態様の順に大当たり期待度が高くなっていく。
[Example of chance lamp production]
Next, an example of the chance lamp effect executed by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The chance lamp effect is a kind of look-ahead effect, and when the target variation effect that is the target of the chance lamp effect is started, and when the pre-variation effect that is executed before the target variation effect is started. It is executed, and the degree of expectation of a big hit is suggested by the lighting mode of the chance lamp 52. In the chance lamp effect, the jackpot expectation increases in the order of the first lighting mode <second lighting mode <third lighting mode <fourth lighting mode.

チャンスランプ52の初期態様は「消灯」した状態である。後述する先読み演出決定処理(図13)におけるチャンスランプ演出決定処理(図18)においてチャンスランプ演出を実行すると決定した場合、チャンスランプ52の演出態様(点灯態様)を決定する。 The initial mode of the chance lamp 52 is a "turned off" state. When it is decided to execute the chance lamp effect in the chance lamp effect determination process (FIG. 18) in the look-ahead effect determination process (FIG. 13) described later, the effect mode (lighting mode) of the chance lamp 52 is determined.

第1点灯態様は、チャンスランプ52の「白点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「白点滅」という)である。また、第1点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャン、チャチャン…」というチャンスランプ演出音を出力する。 The first lighting mode is an effect (hereinafter, referred to as “white blinking”) in which “white lighting” and “turning off” of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined time (for example, 2s (seconds)). Further, during the execution of the chance lamp effect according to the first lighting mode, the chance lamp effect sound "Chachan, Chachan ..." is output from the speaker 34.

第2点灯態様は、チャンスランプ52の「青点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「青点滅」という)である。また、第2点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャン、チャチャン…」というチャンスランプ演出音を出力する。 The second lighting mode is an effect (hereinafter, referred to as “blue blinking”) in which the “blue lighting” and “lighting off” of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined time (for example, 2 s (seconds)). Further, during the execution of the chance lamp effect according to the second lighting mode, the chance lamp effect sound "Chachan, Chachan ..." is output from the speaker 34.

第3点灯態様は、チャンスランプ52の「赤点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「赤点滅」という)である。また、第3点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「チャチャチャン、チャチャチャン…」という第1や第2点灯態様のときとは異なるチャンスランプ演出音を出力する。したがって、第3点灯態様では、チャンスランプ52の点灯態様だけでなく、チャンスランプ演出音の変化によっても遊技者に第1や第2点灯態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 The third lighting mode is an effect (hereinafter, referred to as “red blinking”) in which the “red lighting” and “extinguishing” of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined time (for example, 2 s (seconds)). Further, during the execution of the chance lamp effect according to the third lighting mode, the speaker 34 outputs a chance lamp effect sound different from that in the first and second lighting modes such as "cha-cha-chan, cha-cha-chan ...". Therefore, in the third lighting mode, it is suggested that the player is expected to have a higher jackpot expectation than the first and second lighting modes not only by the lighting mode of the chance lamp 52 but also by the change of the chance lamp effect sound.

第4点灯態様は、チャンスランプ52の「金色点灯」と「消灯」を所定時間(例えば、2s(秒)間)繰り返す演出(以下、「金点滅」という)である。また、第4点灯態様によるチャンスランプ演出の実行中は、スピーカ34から「シャシャシャン、シャシャシャン…」という第1〜第3点灯態様のときとは異なるチャンスランプ演出音を出力する。したがって、第4点灯態様では、チャンスランプ52の点灯態様だけでなく、チャンスランプ演出音の変化によっても遊技者に大当たり期待度が第3点灯態様よりも高いことを示唆する。 The fourth lighting mode is an effect (hereinafter, referred to as "gold blinking") in which the "golden lighting" and "extinguishing" of the chance lamp 52 are repeated for a predetermined time (for example, 2s (seconds)). Further, during the execution of the chance lamp effect according to the fourth lighting mode, the speaker 34 outputs a chance lamp effect sound different from that in the first to third lighting modes, such as "shashashan, shashashan ...". Therefore, in the fourth lighting mode, it is suggested that the player is expected to have a higher jackpot expectation than the third lighting mode not only by the lighting mode of the chance lamp 52 but also by the change of the chance lamp effect sound.

後述するように、チャンスランプ演出の点灯態様は、事変変動演出〜対象変動演出まで同一点灯態様で実行される場合と、事変変動演出〜対象変動演出までにおいて点灯態様が変更されて実行される場合がある。 As will be described later, the lighting mode of the chance lamp effect is the case where the lighting mode is executed from the incident variation effect to the target variation effect in the same lighting mode, and the case where the lighting mode is changed and executed from the incident variation effect to the target variation effect. There is.

また、チャンスランプ演出は、前回の事前変動演出では実行したとしても、今回の変動演出では実行しない(実行を中止する)という演出を実行する場合がある。このようにチャンスランプ演出の実行を中止するケースとしては、例えば、前回の事前変動演出が先読みパターン情報Y110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)に基づきチャンスランプ演出を実行した場合であって、この前回の事前変動演出の実行中に始動入賞した新たな保留に対応する先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上の先読みパターン情報である場合等である。つまり、チャンスランプ演出の対象である保留に対応する先読みパターン情報よりも、新たな保留に対応する先読みパターン情報のほうが、大当たり期待度が高い変動演出を実行予定であることを示す情報である場合にチャンスランプ演出を中止する場合がある。 Further, even if the chance lamp effect is executed in the previous pre-variable effect, it may not be executed (execution is stopped) in the current variable effect. As a case where the execution of the chance lamp effect is stopped in this way, for example, the previous advance variation effect executes the chance lamp effect based on the look-ahead pattern information Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). This is the case where the look-ahead pattern information corresponding to the new hold that was started and won during the execution of the previous pre-variation effect is Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) or more. That is, when the look-ahead pattern information corresponding to the new hold is the information indicating that the variable effect with a high jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to the hold which is the target of the chance lamp effect. In some cases, the chance lamp production may be canceled.

[チャンスセグ演出の例]
次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1により実行されるチャンスセグ演出の例について図11を参照しながら説明する。チャンスセグ演出とは、先読み演出の一種であって、始動入賞が発生したときからチャンスセグ表示器51による変動表示を開始する。そして、チャンスセグ演出の対象である対象変動演出の実行中において停止時期になるとチャンスセグ表示器51を第1〜第4停止態様の何れかにより停止表示させることにより大当たり期待度を示唆するものである。なお、チャンスセグ演出では、第1停止態様<第2停止態様<第3停止態様<第4停止態様の順に大当たり期待度が高くなっていく。
[Example of Chance Seg production]
Next, an example of the chance seg effect executed by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The chance seg effect is a kind of look-ahead effect, and the variable display by the chance seg display 51 is started from the time when the start winning prize is generated. Then, when the stop time comes during the execution of the target variation effect, which is the target of the chance seg effect, the chance seg display 51 is stopped and displayed by any of the first to fourth stop modes to indicate the jackpot expectation. be. In the chance segment effect, the jackpot expectation increases in the order of the first stop mode <second stop mode <third stop mode <fourth stop mode.

チャンスセグ表示器51の初期態様は「消灯」した状態である。後述する先読み演出決定処理(図13)におけるチャンスセグ演出決定処理(図19)においてチャンスセグ演出を実行すると決定した場合、チャンスセグ表示器51の停止時の表示態様を決定する。また、後述する変動演出開始処理(図30)においてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定する。 The initial mode of the chance seg display 51 is a "turned off" state. When it is decided to execute the chance seg effect in the chance seg effect determination process (FIG. 19) in the look-ahead effect determination process (FIG. 13) described later, the display mode when the chance seg display 51 is stopped is determined. Further, in the variable effect start processing (FIG. 30) described later, the stop time of the chance segment display 51 is determined.

始動入賞に応じてチャンスセグ演出を実行すると決定した場合、まず、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示することにより、遊技者にチャンスセグ演出の開始(変動表示の開始)を報知する。また、チャンスセグ表示器51の開始態様による表示に合わせて、スピーカ34から「ジャーン」というチャンスセグ演出開始音を出力する。 When it is decided to execute the chance seg effect according to the start winning prize, first, the chance seg display 51 is displayed according to the start mode to notify the player of the start of the chance seg effect (start of variable display). In addition, the chance seg effect start sound of "jaan" is output from the speaker 34 in accordance with the display according to the start mode of the chance seg display 51.

続いて、チャンスセグ表示器51の表示態様を「第1変動態様→第2変動態様→第3変動態様→第4変動態様→第1変動態様…」と順に変更していく変動態様とすることにより遊技者にチャンスセグ演出の実行中(変動表示中)であることを報知する。また、チャンスセグ表示器51の変動表示中は、スピーカ34から「ピッ、ピッ、ピッ…」というチャンスセグ演出変動音を出力する。 Subsequently, the display mode of the chance segment display 51 is changed in the order of "first variable mode-> second variable mode-> third variable mode-> fourth variable mode-> first variable mode ...". Notifies the player that the chance segment effect is being executed (variable display is in progress). Further, during the variable display of the chance segment display 51, the chance segment effect variable sound of "pip, pip, pip ..." is output from the speaker 34.

続いて、チャンスセグ演出の対象変動演出が開始され、指定された停止時期となった場合、チャンスセグ表示器51の変動表示を第1停止態様〜第4停止態様のうち何れかの停止態様により停止させる。 Subsequently, when the target variation effect of the chance seg effect is started and the designated stop time comes, the variation display of the chance seg display 51 is displayed by any of the first stop mode to the fourth stop mode. Stop it.

第1停止態様では、白で「CH」と停止表示することにより大当たりとなるチャンス(好機)であることを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピッ」と停止音を出力する。 In the first stop mode, the stop display of "CH" in white suggests that it is a chance (opportunity) to become a big hit. In addition, a stop sound is output from the speaker 34 in accordance with the stop display.

第2停止態様では、赤で「CH」と停止表示することにより第1停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピッ」と停止音を出力する。 In the second stop mode, the stop display of "CH" in red suggests that the expectation of a big hit is higher than that of the first stop mode. In addition, a stop sound is output from the speaker 34 in accordance with the stop display.

第3停止態様では、赤で「AA」と停止表示することにより第2停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ピピッ」という第1や第2停止態様のときとは異なる停止音を出力する。したがって、第3停止態様では、チャンスセグ表示器51の停止態様だけでなく、停止音の変化によっても遊技者に第1や第2停止態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 In the third stop mode, the stop display of "AA" in red suggests that the expectation of a big hit is higher than that of the second stop mode. In addition, the speaker 34 outputs a stop sound different from that in the first and second stop modes, such as "beep", in accordance with the stop display. Therefore, in the third stop mode, it is suggested that the player is expected to have a higher jackpot expectation than the first and second stop modes not only by the stop mode of the chance segment display 51 but also by the change of the stop sound.

第4停止態様では、赤で「BC」と停止表示することにより第3停止態様よりも大当たりとなる期待度が高いことを示唆する。また、停止表示に合わせてスピーカ34から「ジャジャン」という第1〜第3停止態様のときとは異なる停止音を出力する。したがって、第4停止態様では、チャンスセグ表示器51の停止態様だけでなく、停止音の変化によっても遊技者に第3停止態様よりも大当たり期待度が高いことを示唆する。 In the fourth stop mode, the stop display of "BC" in red suggests that the expectation of a big hit is higher than that of the third stop mode. Further, in accordance with the stop display, the speaker 34 outputs a stop sound called "jajan", which is different from that in the first to third stop modes. Therefore, in the fourth stop mode, it is suggested that the player is expected to have a higher jackpot expectation than the third stop mode not only by the stop mode of the chance segment display 51 but also by the change of the stop sound.

このようにチャンスセグ演出は、始動入賞したときからチャンスセグ表示器51の変動を開始し、チャンスセグ演出の対象となる対象変動演出の実行中において各停止態様によりチャンスセグ表示器51を停止表示する演出であり、事前変動演出中に停止表示することはない。また、後述のようにチャンスセグ表示器51が停止表示するときには、これとは別に大当たり期待度を示唆する変動中演出が実行される。したがって、チャンスセグ演出が実行された場合、遊技者に対してはチャンスセグ表示器51の表示態様により大当たり期待度が示唆されるとともに、変動中演出によっても大当たり期待度が示唆される。 In this way, the chance seg effect starts the fluctuation of the chance seg display 51 from the time when the start prize is won, and the chance seg display 51 is stopped and displayed according to each stop mode during the execution of the target variation effect that is the target of the chance seg effect. It is an effect to be performed, and is not stopped and displayed during the pre-variable effect. Further, when the chance segment display 51 stops and displays as described later, a variable effect that suggests a jackpot expectation is executed separately. Therefore, when the chance seg effect is executed, the player is suggested to the player the jackpot expectation by the display mode of the chance seg indicator 51, and the jackpot expectation is also suggested by the variable effect.

[パチンコ遊技機1による演出例]
次に本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例について、図12A〜図12Lを参照しながら説明する。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1による演出例は、図12A〜図12Lに示すもの以外にも多数あるが、ここでは、本実施形態におけるパチンコ遊技機1における特徴的な演出の例について説明する。
[Example of production by pachinko game machine 1]
Next, an example of the effect of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12A to 12L. There are many production examples by the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment other than those shown in FIGS. 12A to 12L, but here, an example of a characteristic production in the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. do.

[演出例1]
まず、図12Aを参照しながら演出例1について説明する。演出例1では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例1では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例1では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチ演出の開始に伴い表示するSP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、この演出例1において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 1]
First, the production example 1 will be described with reference to FIG. 12A. In the effect example 1, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the production example 1, as a look-ahead effect in the incidental effect, a case where a chance segment effect, a chance zone effect, a button vibration effect, a chance lamp effect, and a hold icon effect in the icon effect are executed is shown. Further, in the production example 1, as the changing effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect and the SP1 reach title effect (SP1 title) displayed with the start of the SP1 reach effect are executed. In this effect example 1, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect before the four fluctuations of the target variation is set to three.

この演出例1における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはタイトル演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出とチャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行され、ボタン振動演出とチャンスランプ演出はそれぞれ演出時間が異なる点である。特徴の三つ目は、チャンスゾーン演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出からではなく次々回の変動演出から実行される点である。特徴の四つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動におけるSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the production in this production example 1 is that the chance seg production is executed from the start winning to the stop time in the target variation production, and the title production is executed when the chance seg production is stopped and displayed. Is. The second feature is that the button vibration effect and the chance lamp effect are executed from the next variation effect of the start winning variation effect to the target variation effect, and the button vibration effect and the chance lamp effect have different production times. be. The third feature is that the chance zone effect is executed not from the next variable effect of the variable effect that won the starting prize, but from the next variable effect. The fourth feature is that the chance zone effect is executed until the SP1 reach effect in the target variation is started.

ここで、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、SP1リーチタイトル演出について簡単に説明しておく。まず、チャンスゾーン演出について説明する。 Here, the chance zone production, the button vibration production, and the SP1 reach title production will be briefly described. First, the chance zone production will be described.

チャンスゾーン演出とは、第1表示領域20aにおいてチャンスゾーン演出画像を表示し、スピーカ34からチャンスゾーン演出音を出力することにより実行される先読み演出である。チャンスゾーン演出は、チャンスゾーン突入煽り演出、チャンスゾーン突入演出、および、チャンスゾーン中演出からなる。 The chance zone effect is a look-ahead effect executed by displaying a chance zone effect image in the first display area 20a and outputting a chance zone effect sound from the speaker 34. The chance zone production consists of a chance zone rushing production, a chance zone rushing production, and a chance zone middle production.

チャンスゾーン突入煽り演出とは、チャンスゾーンに突入するか否かを煽る演出であって、チャンスゾーン突入煽り演出の実行中は、チャンスゾーン中背景画像に切り替わるか否かを演出する画像を表示する。したがって、チャンスゾーン突入煽り演出を実行するが、チャンスゾーン中演出に発展せずに終了する場合もある。よって、チャンスゾーン突入煽り演出を実行することにより、遊技者に対してチャンスゾーン中演出への発展に対する期待感を高揚させることが可能である。 The chance zone rushing effect is an effect that incites whether or not to enter the chance zone, and during the execution of the chance zone rushing effect, an image that indicates whether or not to switch to the background image in the chance zone is displayed. .. Therefore, although the chance zone rushing effect is executed, it may end without developing into the effect during the chance zone. Therefore, it is possible to raise the expectation for the player to develop the effect during the chance zone by executing the effect of entering the chance zone.

チャンスゾーン突入演出とは、チャンスゾーン中演出に発展することを遊技者に報知する演出であり、チャンスゾーン突入演出が実行された場合は必ずチャンスゾーン中演出に発展する。 The chance zone rush effect is an effect that notifies the player that the effect will develop into the chance zone effect, and when the chance zone rush effect is executed, it always develops into the chance zone effect.

チャンスゾーン中演出とは、遊技者に対して対象変動の大当たりに対する期待感を高揚させることが可能な演出であり、チャンスゾーン中演出では、チャンスゾーン中であることを報知するチャンスゾーン中背景画像を表示する。 The chance zone production is a production that can raise the player's expectation for the jackpot of the target fluctuation, and the chance zone production is a background image in the chance zone that notifies the player that the target is in the chance zone. Is displayed.

なお、後述のように、チャンスゾーン演出は疑似連続演出中から実行する場合があり、このように疑似連続演出中から実行するチャンスゾーン演出を、以下、「疑似連中チャンスゾーン演出」といい、疑似連中チャンスゾーン演出以外のチャンスゾーン演出を、以下、「チャンスゾーン演出」という。また、本実施形態では、疑似連中チャンスゾーン演出においては、チャンスゾーン突入演出を実行せずにチャンスゾーン中演出を実行するようにしているが、疑似連中チャンスゾーン演出において、チャンスゾーン突入演出を実行した後、チャンスゾーン中演出を実行するようにしてもよい。 As will be described later, the chance zone effect may be executed during the pseudo continuous effect, and the chance zone effect executed during the pseudo continuous effect is hereinafter referred to as "pseudo-people chance zone effect" and is pseudo. Chance zone productions other than those chance zone productions are hereinafter referred to as "chance zone productions". Further, in the present embodiment, in the pseudo-people chance zone production, the chance zone entry effect is executed without executing the chance zone entry effect, but in the pseudo-people chance zone effect, the chance zone entry effect is executed. After that, the production during the chance zone may be executed.

そして、疑似連中チャンスゾーン演出が実行された場合のほうが、チャンスゾーン演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高い。 And, the jackpot expectation is higher when the pseudo-people chance zone effect is executed than when the chance zone effect is executed.

次に、ボタン振動演出について説明する。ボタン振動演出とは、振動装置36を駆動し第1演出操作部31aを振動させ、スピーカ34から振動音を出力することにより実行される先読み演出である。ボタン振動演出は、ボタン振動演出の対象である対象変動演出が開始されるとき、および、この対象変動演出よりも前に実行される事前変動演出が開始されるときに開始から1s(秒)間実行する。また、後述のように、チャンスゾーン中演出は始動入賞したときに実行する場合がある。このように、ボタン振動演出を実行することにより、遊技者に対して対象変動の大当たりに対する期待感を高揚させることが可能である。なお、ボタン振動演出の対象である保留に対応する先読みパターン情報よりも、新たな保留に対応する先読みパターン情報のほうが、大当たり期待度が高い変動演出を実行予定であることを示す情報である場合において、ボタン振動演出を中止することは制限する(中止しない)。 Next, the button vibration effect will be described. The button vibration effect is a look-ahead effect executed by driving the vibration device 36 to vibrate the first effect operation unit 31a and outputting the vibration sound from the speaker 34. The button vibration effect is performed for 1 s (seconds) from the start when the target variation effect, which is the target of the button vibration effect, is started, and when the pre-variation effect executed before the target variation effect is started. Run. In addition, as will be described later, the production during the chance zone may be executed when the start prize is won. By executing the button vibration effect in this way, it is possible to raise the expectation of the player for the jackpot of the target variation. In addition, when the look-ahead pattern information corresponding to the new hold is the information indicating that the fluctuation effect having a high jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to the hold which is the target of the button vibration effect. In, it is restricted (not stopped) to stop the button vibration effect.

次に、SP1リーチタイトル演出について説明する。SP1リーチタイトル演出とは、SP1リーチ演出の開始時にSP1リーチタイトル画像を表示する変動中演出である。SP1リーチタイトル演出では、SP1リーチタイトルの表示態様(SP1タイトル表示態様)を「白タイトル」、「赤タイトル」、「金タイトル」、および、「虹タイトル」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白タイトル」<「赤タイトル」<「金タイトル」<「虹タイトル」の順に大当たり期待度は高くなっていく。なお、後述のように、SP1リーチタイトル演出と同様の演出としてSP2リーチ演出の開始時にSP2リーチタイトルを表示するSP2リーチタイトル演出がある。 Next, the SP1 reach title production will be described. The SP1 reach title effect is a variable effect that displays the SP1 reach title image at the start of the SP1 reach effect. In the SP1 reach title production, the display mode of the SP1 reach title (SP1 title display mode) is displayed by any one of "white title", "red title", "gold title", and "rainbow title". This suggests a jackpot expectation. The expectation for big hits increases in the order of "white title" <"red title" <"gold title" <"rainbow title". As will be described later, as an effect similar to the SP1 reach title effect, there is an SP2 reach title effect that displays the SP2 reach title at the start of the SP2 reach effect.

図12Aの説明に戻り、まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。 Returning to the explanation of FIG. 12A, first, the special 1 maintenance 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before 4 fluctuations. .. Further, after displaying the chance seg display 51 according to the start mode, the variation display of the chance seg display 51 is started.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before the 3 fluctuations, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon. Further, the chance lamp 52 is “blinked white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、この2変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、2変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Then, by starting the pre-variation effect before 2 fluctuations (loss variation effect), the special 1-ho 3 icon is shifted to the special 1-ho 2 icon, and the hold icon is displayed during the execution of the pre-variation effect before 2 changes. Change from "white" to "blinking white" to display. Further, the chance lamp 52 is “blinked white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Furthermore, the chance zone rushing effect is executed during the execution of the pre-variation effect before 2 fluctuations.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、この1変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白点滅」から「青」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the hold icon is displayed during the execution of the advance variation effect before 1 change. Change from "blinking white" to "blue" to display. Further, the chance lamp 52 is “blinked blue” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the chance zone entry fanning effect is executed during the execution of the pre-variation effect before one change.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、この対象変動演出の実行中におけるSP1リーチタイトル演出を実行する前に保留アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T51からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、対象変動演出の開始時にチャンスゾーン突入演出を実行した後、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ演出開始時期)まで、チャンスゾーン中演出を実行させる。そして、付帯演出実行時期T58になるとSP1リーチタイトル演出を「白タイトル」により実行させ、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を白で「CH」と停止表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "blue", and the hold icon is set to "blue" before executing the SP1 reach title effect during the execution of this target variation effect. To "green" to display. Further, the chance lamp 52 is “blinked blue” for 2 seconds from the incidental effect execution time T51, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, after the chance zone entry effect is executed at the start of the target variation effect, the effect in the chance zone is executed until the incidental effect execution time T58 (SP1 reach effect start time) when the SP1 reach title effect is executed. Then, when the incidental effect execution time T58 is reached, the SP1 reach title effect is executed by the "white title", and the chance segment display 51, which is being displayed in a variable manner at the same time, is stopped and displayed as "CH" in white.

[演出例2]
次に、図12Bを参照しながら演出例2について説明する。演出例2では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例2では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例2では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチ演出の開始に伴い表示するSP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、この演出例2において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個とする。
[Production example 2]
Next, an effect example 2 will be described with reference to FIG. 12B. In the effect example 2, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the production example 2, as the look-ahead effect in the incidental effect, a case where a chance segment effect, a chance zone effect, a button vibration effect, a chance lamp effect, and a hold icon effect in the icon effect are executed is shown. Further, in the effect example 2, as the variable effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect and the SP1 reach title effect (SP1 title) displayed with the start of the SP1 reach effect are executed. In this effect example 2, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect before the four fluctuations of the target variation is set to three.

この演出例2における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはタイトル演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出とチャンスランプ演出とチャンスゾーン演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行され、ボタン振動演出とチャンスランプ演出とチャンスゾーン演出はそれぞれ演出時間が異なる点である。特徴の三つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動におけるSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the production in this production example 2 is that the chance seg production is executed from the start winning to the stop time in the target variation production, and the title production is executed when the chance seg production is stopped and displayed. Is. The second feature is that the button vibration effect, chance lamp effect, and chance zone effect are executed from the next variation effect of the start winning variation effect to the target variation effect, and the button vibration effect, chance lamp effect, and chance zone effect. Is the point that the production time is different for each. The third feature is that the chance zone effect is executed until the SP1 reach effect in the target variation is started.

まず、4変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before the 4 fluctuations. Further, after displaying the chance seg display 51 according to the start mode, the variation display of the chance seg display 51 is started.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、3変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before the 3 fluctuations, the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon. Further, the chance lamp 52 is “blinked white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the chance zone rushing effect is executed during the execution of the pre-variation effect before 3 fluctuations.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、この2変動前の事前変動演出の実行中に保留アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、2変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Then, by starting the pre-variation effect before 2 fluctuations (loss variation effect), the special 1-ho 3 icon is shifted to the special 1-ho 2 icon, and the hold icon is displayed during the execution of the pre-variation effect before 2 changes. Change from "white" to "green" to display. Further, the chance lamp 52 is “blinked white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Furthermore, the chance zone rushing effect is executed during the execution of the pre-variation effect before 2 fluctuations.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「青点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before one change, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. Further, the chance lamp 52 is “blinked blue” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the chance zone entry fanning effect is executed during the execution of the pre-variation effect before one change.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させる。また、付帯演出実行時期T71からチャンスランプ52を2s間「赤点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、対象変動演出の開始時にチャンスゾーン突入演出を実行した後、チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ演出開始時期)まで実行させる。そして、付帯演出実行時期T81になるとSP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させ、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「CH」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「CH」と停止表示させた後、変動アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, when the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect) is started, the variation icon is displayed in "green". Further, the chance lamp 52 is “blinked red” for 2 seconds from the incidental effect execution time T71, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, after the chance zone entry effect is executed at the start of the target variation effect, the effect during the chance zone is executed until the incidental effect execution time T81 (SP1 reach effect start time) when the SP1 reach title effect is executed. Then, when the incidental effect execution time T81 is reached, the SP1 reach title effect is executed by the "red title", and the chance segment display 51, which is being displayed in a variable manner at the same time, is stopped and displayed as "CH" in red. Further, after the chance segment display 51 is stopped and displayed as "CH" in red, the variable icon is changed from "green" to "red" and displayed.

[演出例3]
次に、図12Cを参照しながら演出例3について説明する。演出例3では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例3では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例3では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出、SP2リーチ演出の開始に伴い表示するSP2リーチタイトル演出(SP2タイトル)、および、SP2リーチ演出の実行中に表示するSP2カットイン演出(SP2カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例3において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。
[Production example 3]
Next, an effect example 3 will be described with reference to FIG. 12C. In the effect example 3, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect 2 before the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the production example 3, as the look-ahead effect in the incidental effect, a case where a chance segment effect, a button vibration effect, a chance lamp effect, and a hold icon effect in the icon effect are executed is shown. Further, in the production example 3, as the variable effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect, the pseudo-people chance zone effect, the pseudo 2 continuous effect, the SP2 reach title effect (SP2 title) displayed with the start of the SP2 reach effect, In addition, the case where the SP2 cut-in effect (SP2 cut-in) displayed during the execution of the SP2 reach effect is executed is shown. In addition, in the effect example 3, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 2 before the change of the target variation is set to 1.

この演出例3における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはSP2カットイン演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出は始動入賞したときから対象変動演出の開始までにわたって実行される点である。特徴の三つ目は、チャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行される点である。特徴の四つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出は対象変動の疑似2変動演出の開始からSP2リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in this effect example 3 is that the chance seg effect is executed from the start winning to the stop time in the target variation effect, and when the chance seg effect is stopped and displayed, the SP2 cut-in effect is executed. It is a point. The second feature is that the button vibration effect is executed from the time when the start prize is won to the start of the target variation effect. The third feature is that the chance lamp effect is executed from the next variable effect of the variable effect that won the starting prize to the target variable effect. The fourth feature is that the pseudo-people chance zone effect is executed from the start of the pseudo 2-variation effect of the target variation to the start of the SP2 reach effect.

ここで、カットイン演出について簡単に説明しておく。SP2カットイン演出とは、SP2リーチ演出の実行中にカットインするカットイン画像を表示する変動中演出である。SP2カットイン演出では、SP2カットイン画像の演出態様(SP2カットイン演出)を「白カットイン」、「青カットイン」、「緑カットイン」、「赤カットイン」、「金カットイン」、および、「虹カットイン」のうち何れかの表示態様により表示することにより大当たり期待度を示唆する。なお、「白カットイン」<「青カットイン」<「緑カットイン」<「赤カットイン」<「金カットイン」<「虹カットイン」の順に大当たり期待度は高くなっていく。なお、後述のように、SP2カットイン演出と同様の演出としてSP1リーチ演出の実行中にカットイン画像を表示するSP1カットイン演出がある。 Here, the cut-in effect will be briefly explained. The SP2 cut-in effect is a variable effect that displays a cut-in image that is cut in during the execution of the SP2 reach effect. In the SP2 cut-in production, the production mode of the SP2 cut-in image (SP2 cut-in production) is "white cut-in", "blue cut-in", "green cut-in", "red cut-in", "gold cut-in", And, the jackpot expectation is suggested by displaying in any of the display modes of "rainbow cut-in". The expectation for big hits increases in the order of "white cut-in" <"blue cut-in" <"green cut-in" <"red cut-in" <"gold cut-in" <"rainbow cut-in". As will be described later, as an effect similar to the SP2 cut-in effect, there is an SP1 cut-in effect that displays a cut-in image during execution of the SP1 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保2アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。さらにに、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 First, the special 1 protection 2 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Further, after displaying the chance seg display 51 according to the start mode, the variation display of the chance seg display 51 is started. Further, the first effect operation unit 31a is vibrated for 1s.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保1アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。さらに、1変動前の事前変動演出の実行中にチャンスゾーン突入煽り演出を実行させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "green". To display. Further, the chance lamp 52 is “blinked white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the chance zone entry fanning effect is executed during the execution of the pre-variation effect before one change.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「緑」表示させ、SP2リーチタイトル演出を実行する前に保留アイコンを「緑」から「赤」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T91からチャンスランプ52を2s間「赤点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T94から疑似2連続演出における疑似2変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP2リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T102(SP2リーチ開始時期)まで実行させる。 Then, by starting the target variation effect (SP2 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "green", and the hold icon is changed from "green" to "red" before executing the SP2 reach title effect. Display it. Further, the chance lamp 52 is “blinked red” for 2 seconds from the incidental effect execution time T91, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the pseudo 2 variation effect in the pseudo 2 continuous effect is started from the incidental effect execution time T94 in the target variation effect. Further, from the same period, the pseudo-people chance zone effect is executed until the incidental effect execution time T102 (SP2 reach start time) when the SP2 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T102になるとSP2リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させる。また、SP2リーチ演出の実行中である付帯演出実行時期T105になるとSP2カットイン演出を「赤カットイン」により実行させる。また、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させた後、変動アイコンを「赤」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T102 in the target variation effect is reached, the SP2 reach title effect is executed by the “red title”. Further, when the incidental effect execution time T105 during which the SP2 reach effect is being executed is reached, the SP2 cut-in effect is executed by the “red cut-in”. In addition, the chance segment display 51, which is displaying fluctuations at the same time, is stopped and displayed as "AA" in red. Further, after the chance segment display 51 is stopped and displayed as "AA" in red, the variable icon is changed from "red" to "gold" and displayed.

[演出例4]
次に、図12Dを参照しながら演出例4について説明する。演出例4では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例4では、付帯演出における先読み演出として、チャンスセグ演出、ボタン振動演出、チャンスランプ演出、および、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例4では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似3連続演出、SP2リーチ演出の開始に伴い表示するSP2リーチタイトル演出(SP2タイトル)、および、SP2リーチ演出の実行中に表示するSP2カットイン演出(SP2カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例4において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は1個とする。
[Production example 4]
Next, an effect example 4 will be described with reference to FIG. 12D. In the production example 4, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the two fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the production example 4, as the look-ahead effect in the incidental effect, a case where a chance segment effect, a button vibration effect, a chance lamp effect, and a hold icon effect in the icon effect are executed is shown. Further, in the production example 4, as the variable effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect, the pseudo-people chance zone effect, the pseudo-3 continuous effect, the SP2 reach title effect (SP2 title) displayed with the start of the SP2 reach effect, In addition, the case where the SP2 cut-in effect (SP2 cut-in) displayed during the execution of the SP2 reach effect is executed is shown. In addition, in the effect example 4, the number of reserved storages in the special figure 1 at the start of the variation effect 2 before the target variation is set to 1.

この演出例4における演出の特徴の一つ目は、まず、チャンスセグ演出は始動入賞したときから対象変動演出における停止時期まで実行され、チャンスセグ演出が停止表示したときにはSP2カットイン演出が実行される点である。特徴の二つ目は、ボタン振動演出は始動入賞したときから対象変動演出の開始までにわたって実行される点である。特徴の三つ目は、チャンスランプ演出は、始動入賞した変動演出の次回の変動演出から対象変動演出までにわたって実行される点である。特徴の四つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出は対象変動の疑似3変動演出の開始からSP2リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in this effect example 4 is that the chance seg effect is executed from the start winning to the stop time in the target variation effect, and when the chance seg effect is stopped and displayed, the SP2 cut-in effect is executed. It is a point. The second feature is that the button vibration effect is executed from the time when the start prize is won to the start of the target variation effect. The third feature is that the chance lamp effect is executed from the next variable effect of the variable effect that won the starting prize to the target variable effect. The fourth feature is that the pseudo-people chance zone effect is executed from the start of the pseudo-3 variation effect of the target variation to the start of the SP2 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保2アイコンを「白」表示させる。また、チャンスセグ表示器51を開始態様により表示した後、チャンスセグ表示器51の変動表示を開始させる。さらにに、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 First, the special 1 protection 2 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Further, after displaying the chance seg display 51 according to the start mode, the variation display of the chance seg display 51 is started. Further, the first effect operation unit 31a is vibrated for 1s.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保1アイコンを「白」から「金」に変更して表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「金点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "gold". To display. Further, the chance lamp 52 is “blinking gold” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s.

続いて、対象変動演出(SP2リーチ2大当たり変動演出)の開始により、変動アイコンを「金」表示させる。また、付帯演出実行時期T111からチャンスランプ52を2s間「金点滅」させ、第1演出操作部31aを1s間振動させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T117から疑似3連続演出における疑似3変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP2リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T126(SP2リーチ開始時期)まで実行させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP2 reach 2 jackpot variation effect), the variation icon is displayed as "gold". Further, the chance lamp 52 is “blinking gold” for 2 seconds from the incidental effect execution time T111, and the first effect operation unit 31a is vibrated for 1 s. Further, the pseudo 3 variation effect in the pseudo 3 continuous effect is started from the incidental effect execution time T117 in the target variation effect. Further, from the same period, the pseudo-people chance zone effect is executed until the incidental effect execution time T126 (SP2 reach start time) when the SP2 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T126になるとSP2リーチタイトル演出を「金タイトル」により実行させる。また、SP2リーチ演出の実行中である付帯演出実行時期T129になるとSP2カットイン演出を「金カットイン」により実行させる。また、同時期に変動表示中であるチャンスセグ表示器51を赤で「AA」と停止表示させる。また、チャンスセグ表示器51を赤で「BC」と停止表示させた後、変動アイコンを「金」から「虹」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T126 in the target variation effect is reached, the SP2 reach title effect is executed by the “gold title”. Further, when the incidental effect execution time T129, which is the execution of the SP2 reach effect, is reached, the SP2 cut-in effect is executed by the “gold cut-in”. In addition, the chance segment display 51, which is displaying fluctuations at the same time, is stopped and displayed as "AA" in red. Further, after the chance segment display 51 is stopped and displayed as "BC" in red, the variable icon is changed from "gold" to "rainbow" and displayed.

[演出例5]
次に、図12Eを参照しながら演出例5について説明する。演出例5では、対象変動の3変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例5では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例5では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例5において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。なお、この図12E〜図12Lに示す図においては、先読み対象保留を太枠で表示する。
[Production example 5]
Next, an effect example 5 will be described with reference to FIG. 12E. In the effect example 5, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the three fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the effect example 5, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the production example 5, as the variable production in the incidental production, a case where the variable icon production in the icon production, the pseudo-people chance zone production, the pseudo two continuous production, and the SP1 reach title production (SP1 title) are executed is shown. There is. In the production example 5, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 2 fluctuations of the target fluctuation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done. In the figures shown in FIGS. 12E to 12L, the look-ahead target hold is displayed in a thick frame.

この演出例5における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の1つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出が、対象変動の疑似2変動演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in the effect example 5 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the display mode of the hold icon immediately before the hold, which is the read-ahead target, is changed. The second feature is that the pseudo-people chance zone effect is executed from the start of the pseudo 2-variation effect of the target variation to the start of the SP1 reach effect.

まず、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保3アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 3 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 start port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 3 fluctuations. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to this start-up prize, this is based on the fact that Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information. The special 1 protection 3 icon at the time is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 fluctuations, the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. Shift display to the special 1 protection 2 icon (pre-reading target hold).

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保2アイコンの1つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Then, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 fluctuations, the special 1 protection 1 icon, which is the hold immediately before the special 1 protection 2 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "white flashing". Change to "" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 1 icon because the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この1変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。ここで遊技者は、2変動前の事前変動演出において特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更した保留アイコン演出はガセ演出であったと分かり落胆する。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before one variation, the variation icon is displayed as "blinking white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending). In the pre-variation effect before one variation, the variation icon is displayed as "blinking white", but the loss variation effect that even the reach effect is not executed is executed. Here, the player is disappointed to find that the hold icon production in which the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blinking white" in the pre-variation production before 2 fluctuations was a disappointing production.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、付帯演出実行時期T54より前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T54から疑似2連続演出における疑似2変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed as "white", and the variation icon is changed from "white" to "green" before the incidental effect execution time T54. Let me. Further, the pseudo 2 variation effect in the pseudo 2 continuous effect is started from the incidental effect execution time T54 in the target variation effect. Further, from the same period, the pseudo-people chance zone effect is executed until the incidental effect execution time T58 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T58になると、SP1リーチタイトル演出を「白タイトル」により実行させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T58 in the target variation effect is reached, the SP1 reach title effect is executed by the “white title”.

なお、この演出例5では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例5と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 5, an example in which the SP1 reach 1 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 5 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold prior to the look-ahead target hold may be Y100 or Y102.

以上、演出例5として示した演出を実行することにより、対象変動演出の1変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 5, the player is once discouraged by the variation effect one change before the target variation effect, and then the expectation for the player's jackpot is raised from the disappointment in the target variation effect. It is possible to make it.

[演出例6]
次に、図12Fを参照しながら演出例6について説明する。演出例6では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例6では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例6では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似3連続演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例6において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン〜特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 6]
Next, an effect example 6 will be described with reference to FIG. 12F. In the effect example 6, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the effect example 6, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the production example 6, as the variable production in the incidental production, a case where the variable icon production in the icon production, the pseudo-people chance zone production, the pseudo three continuous production, and the SP1 reach title production (SP1 title) are executed is shown. There is. In addition, in the production example 6, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 4 fluctuations of the target fluctuation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例6における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の2つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、疑似連中チャンスゾーン演出が対象変動の疑似3変動演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in the effect example 6 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the display mode of the hold icon two before the hold, which is the look-ahead target, is changed. The second feature is that the pseudo-people chance zone effect is executed from the start of the pseudo-3 variation effect of the target variation to the start of the SP1 reach effect.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保4アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to this start-up prize, this is based on the fact that Y121 (SP1 reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) is stored as the look-ahead pattern information. The special 1 protection 4 icon at the time is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 fluctuations, the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. The special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon (pre-reading target pending).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保3アイコンの2つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 fluctuations, the special 1 protection 1 icon, which is the hold 2 before the special 1 protection 3 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "blue". Change to and display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 1 icon because the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この2変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「青」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。ここで遊技者は、3変動前の事前変動演出において特1保1アイコンを「白」から「青」に変更した保留アイコン演出はガセ演出であったと分かり落胆する。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 fluctuations, the variation icon is displayed in "blue", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. Shift display to the special 1 protection 2 icon (pre-reading target hold). In the pre-variation effect before the two fluctuations, the variation icon is displayed in "blue", but the loss variation effect is executed in which even the reach effect is not executed. Here, the player is disappointed to find that the hold icon production in which the special 1 protection 1 icon was changed from "white" to "blue" in the pre-variation production before 3 fluctuations was a disappointing production.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before one variation, the variation icon is displayed in "white", and the special 1-ho 2 icon is shifted to the special 1-ho 1 icon (pre-reading target pending).

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、付帯演出実行時期T77になる前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。さらに、また、対象変動演出における付帯演出実行時期T77から疑似3連続演出における疑似3変動演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Then, by starting the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed as "white", and the variation icon is changed from "white" to "green" before the incidental effect execution time T77. Display it. Further, the pseudo 3 variation effect in the pseudo 3 continuous effect is started from the incidental effect execution time T77 in the target variation effect. Further, from the same period, the effect during the pseudo-people chance zone is executed until the incidental effect execution time T81 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T81になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「緑」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T81 in the target variation effect is reached, the SP1 reach title effect is executed by the "red title", and then the variation icon is changed from "green" to "gold" and displayed.

なお、この演出例6では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 6, an example in which the SP1 reach 2 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effect is other than SP1 reach 2 loss variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect, SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 6 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold prior to the look-ahead target hold may be Y100 or Y102.

以上、演出例6として示した演出を実行することにより、対象変動演出の2変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 6, the player is once discouraged by the variation effect 2 before the change of the target variation effect, and then the expectation of the player's jackpot is raised from the disappointment in the target variation effect. It is possible to make it.

[演出例7]
次に、図12Gを参照しながら演出例7について説明する。演出例7では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の1変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例7では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例7では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出における疑似2変動演出から実行される第1特別演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例7において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 7]
Next, an effect example 7 will be described with reference to FIG. 12G. In the effect example 7, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the two fluctuations of the target variation to the variation effect after one variation of the target variation effect are shown. Further, in the effect example 7, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the production example 7, as the variable effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect, the pseudo-people chance zone effect, the first special effect executed from the pseudo 2 variable effect in the pseudo 2 continuous effect, and the SP1 reach title. It shows the case where the production (SP1 title) is executed. In the production example 7, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 2 fluctuations of the target fluctuation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例7における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の1つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動の第1特別演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in the effect example 7 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the display mode of the hold icon one after the hold, which is the look-ahead target, is changed. The second feature is that the chance zone effect is executed from the start of the first special effect of the target variation to the start of the SP1 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。また、このとき特1保留2始動入賞コマンド記憶領域に先読みパターン情報としてY120が記憶されていることに基づいてこの特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 3 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Further, at this time, based on the fact that Y120 is stored as the look-ahead pattern information in the special 1 hold 2 start winning command storage area, this special 1 hold 2 icon is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the change icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending), and the special The 1st protection 3 icon is shifted to the special 1st protection 2 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保2アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保2アイコンに係る変動演出に注目する。 Then, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before one change, the special 1 protection 2 icon, which is one hold after the special 1 protection 1 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "white flashing". Change to "" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 2 icon because the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T54になる前に変動アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T54から第1特別演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T58(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. In addition, the variable icon is changed from "white" to "blue" and displayed before the incidental effect execution time T54 is reached. In addition, the first special effect is started from the incidental effect execution time T54 in the target variation effect. Further, from the same period, the effect during the pseudo-people chance zone is executed until the incidental effect execution time T58 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T58になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T58 in the target variation effect is reached, the SP1 reach title effect is executed by the "red title", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の1変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。このように演出例7では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の1つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出で1つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, the variation icon is displayed as "blinking white" by starting the variation effect (loss variation effect) after one variation of the target variation effect. In the variation effect after one variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", but the loss variation effect in which even the reach effect is not executed is executed. In this way, in the production example 7, the player's expectation for the jackpot is directed to the fluctuation production one after the target fluctuation production, and the fluctuation production has a higher expectation for the jackpot than the fluctuation production one after the target fluctuation production. To execute.

なお、この演出例7では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例6と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 7, an example in which the SP1 reach 1 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 6 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は何れであってもよく、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold may be any, and the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold may be Y100 or Y102.

以上、演出例7として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の1つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 7, it is possible to surprise the player whose expectation for the jackpot is suitable for the variation effect one after the target variation effect in the target variation effect.

[演出例8]
次に、図12Hを参照しながら演出例8について説明する。演出例8では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の2変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例8では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例8では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、疑似連中チャンスゾーン演出、疑似2連続演出における疑似2変動演出から実行される第1特別演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例8において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン〜特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 8]
Next, an effect example 8 will be described with reference to FIG. 12H. In the effect example 8, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the two fluctuations of the target variation to the variation effect after the two fluctuations of the target variation effect are shown. Further, in the effect example 8, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the production example 8, as the variable effect in the incidental effect, the variable icon effect in the icon effect, the pseudo-people chance zone effect, the first special effect executed from the pseudo 2 variable effect in the pseudo 2 continuous effect, and the SP1 reach title. It shows the case where the production (SP1 title) is executed. In the production example 8, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 2 fluctuations of the target fluctuation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例8における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留の2つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、チャンスゾーン演出は対象変動の第1特別演出の開始からSP1リーチ演出が開始されるまで実行される点である。 The first feature of the effect in the effect example 8 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the display mode of the hold icon two times after the hold, which is the look-ahead target, is changed. The second feature is that the chance zone effect is executed from the start of the first special effect of the target variation to the start of the SP1 reach effect.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。また、このとき特1保留2始動入賞コマンド記憶領域に先読みパターン情報としてY121が記憶されていることに基づいてこの特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Further, at this time, based on the fact that Y121 is stored as the look-ahead pattern information in the special 1 hold 2 start winning command storage area, this special 1 hold 2 icon is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the change icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending), and the special The 1st protection 3 icon is shifted to the special 1st protection 2 icon, and the special 1st protection 4 icon is shifted to the special 1st protection 3 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保3アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保3アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保3アイコンに係る変動演出に注目する。 Then, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before one change, the special 1 protection 3 icon, which is one hold after the special 1 protection 1 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "white flashing". Change to "" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 3 icon because the special 1 protection 3 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T77になる前に変動アイコンを「白」から「緑」に変更して表示させる。また、対象変動演出における付帯演出実行時期T77から第1特別演出を開始させる。また、同時期から疑似連中チャンスゾーン中演出を、SP1リーチタイトル演出を実行する付帯演出実行時期T81(SP1リーチ開始時期)まで実行させる。 Then, by starting the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 2 icon is special. Shift display to 1 maintenance 1 icon. In addition, the variable icon is changed from "white" to "green" and displayed before the incidental effect execution time T77 is reached. In addition, the first special effect is started from the incidental effect execution time T77 in the target variation effect. Further, from the same period, the effect during the pseudo-people chance zone is executed until the incidental effect execution time T81 (SP1 reach start time) when the SP1 reach title effect is executed.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T81になると、SP1リーチタイトル演出を「赤タイトル」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T81 in the target variation effect is reached, the SP1 reach title effect is executed by the "red title", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the variation effect (loss variation effect) after one variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、対象変動演出の2変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の2変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示されるが、リーチ演出すら実行されないハズレ変動演出が実行される。このように演出例8では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の2つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出で2つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, the variation icon is displayed as "blinking white" by starting the variation effect (loss variation effect) after the two variation of the target variation effect. In the variation effect after the two variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", but the loss variation effect is executed in which even the reach effect is not executed. In this way, in the production example 8, the player's expectation for the jackpot is directed to the fluctuation production two after the target fluctuation production, and the fluctuation production has a higher expectation for the jackpot than the fluctuation production two after the target fluctuation production. To execute.

なお、この演出例8では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例8と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 8, an example in which the SP1 reach 2 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effect is other than SP1 reach 2 loss variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect, SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 8 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は何れであってもよく、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、Y100やY102であればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold may be any, and the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold may be Y100 or Y102.

以上、演出例8として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の2つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 8, it is possible to surprise the player whose expectation for the jackpot is suitable for the variation effect two times after the target variation effect in the target variation effect.

[演出例9]
次に、図12Iを参照しながら演出例9について説明する。演出例9では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例9では、付帯演出における先読み演出として、チャンスランプ演出とアイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例9では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例9において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 9]
Next, an effect example 9 will be described with reference to FIG. 12I. In the effect example 9, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the effect example 9, a case where the chance lamp effect and the hold icon effect in the icon effect are executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the effect example 9, the case where the variable icon effect in the icon effect and the SP1 reach title effect (SP1 title) are executed as the effect during the change in the incidental effect is shown. In the production example 9, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 4 fluctuations of the target fluctuation is 2, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例9における演出の特徴の一つ目は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の1つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の1つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の1つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。特徴の二つ目は、3変動前の事前変動演出では実行していたチャンスランプ演出を2変動前の事前変動演出では中止する点である。 The first feature of the effect in the effect example 9 is the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target and the hold immediately before the hold that is the look-ahead target when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect. The look-ahead pattern information associated with the hold immediately before the hold that is the look-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern associated with the hold that is the look-ahead target. When the information is scheduled to execute P120 (SP1 reach 1 loss variation effect), the display mode of the hold icon immediately before the hold, which is the read-ahead target, is changed. The second feature is that the chance lamp effect that was executed in the pre-variation effect before 3 fluctuations is canceled in the pre-variation effect before 2 changes.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照した結果、先読みパターン情報としてY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)が記憶されていることに基づいて、この時点における特1保3アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 3 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 start port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, as a result of referring to the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to this start-up prize, Y110 (scheduled to execute the normal reach 1 loss fluctuation effect) is stored as the look-ahead pattern information. The special 1 protection 3 icon in is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。また、付帯演出実行時期T21からチャンスランプ52を2s間「白点滅」させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 fluctuations, the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. Shift display to the special 1 protection 2 icon (pre-reading target hold). In addition, the chance lamp 52 is “blinking white” for 2 seconds from the incidental effect execution time T21.

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、今の先読み対象保留の先読みパターン情報がY110であり、新たな始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づいて、先読み対象保留を特1保2アイコンから特1保3アイコンに変更する。 Subsequently, the special 1 protection 3 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 start port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 3 fluctuations. Here, the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to this start winning is referred to. Then, as a result of reference, the look-ahead pattern information of the current look-ahead target hold is Y110, and the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to the new start winning is Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed). Based on the existence, the read-ahead target hold is changed from the special 1 protection 2 icon to the special 1 protection 3 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。また、先読み対象保留を特1保2アイコンから特1保3アイコンに変更したことに伴いチャンスランプ演出を中止する。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 fluctuations, the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. Shift display to the special 1 protection 2 icon (pre-reading target hold). In addition, the chance lamp production will be canceled due to the change of the look-ahead target hold from the special 1 protection 2 icon to the special 1 protection 3 icon.

続いて、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保2アイコンの1つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Then, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before 2 fluctuations, the special 1 protection 1 icon, which is the hold immediately before the special 1 protection 2 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "white flashing". Change to "" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 1 icon because the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、1変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。この1変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。したがって、遊技者は、変動アイコンは「白点滅」だからノーマルリーチ演出で終わっても仕方がないと落胆する。 Then, by starting the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before 1 change, the variation icon is displayed as "blinking white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending). Let me. In the pre-variation effect before this one change, the change icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 1 effect is executed, the icon is lost. Therefore, the player is disappointed that the variable icon is "blinking white" and it is unavoidable to end with a normal reach effect.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T60になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Further, the variation icon is changed from "white" to "white blinking" and "white blinking" to "blue" before the incidental effect execution time T60 for executing the SP1 cut-in effect in the target variation effect is reached.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T60になると、SP1カットイン演出を「白カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T60 in the target variation effect is reached, the SP1 cut-in effect is executed by the “white cut-in”, and then the variation icon is changed from “blue” to “green” and displayed.

なお、この演出例9では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例9と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 9, an example in which the SP1 reach 1 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 9 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも前の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように大当たり期待度は同じ変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold is a variable effect that executes a reach effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the variable effect result is lost. Any pre-reading pattern information indicating that the variable effect is scheduled to be executed may be used. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold and the look-ahead pattern information corresponding to the hold before this are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot fluctuation effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect). The jackpot expectation is the same variable effect, but when the variable effect result is different, it is sufficient that the look-ahead pattern information scheduled to execute the variable effect that becomes the big hit corresponds to the look-ahead target hold.

以上、演出例9として示した演出を実行することにより、対象変動演出の1変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 9, the player is once discouraged by the variation effect one change before the target variation effect, and then the expectation for the player's jackpot is raised from the disappointment in the target variation effect. It is possible to make it.

[演出例10]
次に、図12Jを参照しながら演出例10について説明する。演出例10では、対象変動の4変動前の変動演出から対象変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例10では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例10では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1リーチタイトル演出(SP1タイトル)が実行される場合を示している。なお、演出例10において、対象変動の4変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン〜特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 10]
Next, the production example 10 will be described with reference to FIG. 12J. In the effect example 10, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the four fluctuations of the target variation to the target variation effect are shown. Further, in the effect example 10, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the effect example 10, a case where the variable icon effect in the icon effect and the SP1 reach title effect (SP1 title) are executed as the effect during the change in the incidental effect is shown. In the production example 10, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 4 fluctuations of the target variation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例10における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の2つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の2つ前の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の2つ前の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The feature of the effect in the effect example 10 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is two before the hold that is the look-ahead target is referred to. The look-ahead pattern information associated with the hold two before the hold that is the look-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target is P121 (P121 (). When the SP1 reach 2 loss variation effect) is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon two before the hold, which is the read-ahead target, is changed.

まず、4変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコン〜特1保3アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保4アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 4 fluctuations. Here, the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to the start winning prize and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are referred to. Then, as a result of reference, the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to the start-up prize is Y121 (SP1 reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 2 icon is Based on Y110 (normal reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), the special 1 protection 4 icon is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 fluctuations, the variation icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon, and the special 1 protection 3 icon is displayed. The special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon, and the special 1 protection 4 icon is shifted to the special 1 protection 3 icon (pre-reading target pending).

続いて、3変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保3アイコンの2つ前の保留である特1保1アイコンを「白」から「青」に変更して表示させる。ここで、特1保1アイコンが「白」から「青」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保1アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before 3 fluctuations, the special 1 protection 1 icon, which is the hold 2 before the special 1 protection 3 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "blue". Change to and display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 1 icon because the special 1 protection 1 icon is changed from "white" to "blue" and displayed.

続いて、2変動前の事前変動演出(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「青」表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。この2変動前の事前変動演出では、変動アイコンは「青」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。したがって、遊技者は、変動アイコンは「青」だから若干の期待はあったものの、変動アイコンは「青」だからノーマルリーチ演出で終わっても仕方がないと落胆する。 Then, by starting the pre-variation effect (normal reach 1 loss variation effect) before 2 fluctuations, the variation icon is displayed in "blue", and the special 1 protection 3 icon is shifted to the special 1 protection 2 icon (pre-reading target pending). , The special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon. In the pre-variation effect before the two fluctuations, the variation icon is displayed in "blue", and after the normal reach 1 effect is executed, the icon is lost. Therefore, although the player had some expectations because the variable icon is "blue", the player is disappointed that there is no choice but to end with a normal reach production because the variable icon is "blue".

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させる。 Subsequently, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before one variation, the variation icon is displayed in "white", and the special 1-ho 2 icon is shifted to the special 1-ho 1 icon (pre-reading target pending).

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T83になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Further, the variation icon is changed from "white" to "white blinking" and "white blinking" to "blue" before the incidental effect execution time T83 for executing the SP1 cut-in effect in the target variation effect is reached.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T83になると、SP1カットイン演出を「青カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「緑」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T83 in the target variation effect is reached, the SP1 cut-in effect is executed by the "blue cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "green" and displayed.

なお、この演出例10では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例10と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 10, an example in which the SP1 reach 2 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effect is other than SP1 reach 2 loss variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect, SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 10 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも前の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも前の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold before the look-ahead target hold is a variable effect that executes a reach effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the variable effect result is lost. Any pre-reading pattern information indicating that the variable effect is scheduled to be executed may be used. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold and the look-ahead pattern information corresponding to the hold before this are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot fluctuation effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect). Although the SP1 reach 1 variation effect is the same as above, when the variation effect result is different, it is sufficient that the look-ahead pattern information scheduled to execute the variation effect that is a big hit corresponds to the look-ahead target hold.

以上、演出例10として示した演出を実行することにより、対象変動演出の2変動前の変動演出によって遊技者を一度落胆させた後、対象変動演出において遊技者の大当たりに対する期待感を落胆から高揚させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 10, the player is once discouraged by the variation effect 2 before the change of the target variation effect, and then the expectation of the player's jackpot is raised from the disappointment in the target variation effect. It is possible to make it.

[演出例11]
次に、図12Kを参照しながら演出例11について説明する。演出例11では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の1変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例11では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例11では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1カットイン演出(SP1カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例11において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は2個であり、特1保1アイコンと特1保2アイコンは「白」で表示されているものとする。
[Production example 11]
Next, the production example 11 will be described with reference to FIG. 12K. In the production example 11, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the two fluctuations of the target variation to the variation effect after one variation of the target variation effect are shown. Further, in the effect example 11, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the effect example 11, a case where the variable icon effect in the icon effect and the SP1 cut-in effect (SP1 cut-in) are executed as the effect during the change in the incidental effect is shown. In the production example 11, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the two fluctuations of the target fluctuation is two, and the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例11における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の1つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の1つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の1つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The feature of the effect in the effect example 11 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is one hold after the hold that is the look-ahead target is referred to. The look-ahead pattern information associated with the hold immediately after the hold that is the look-ahead target is Y110 (normal reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target is P120 (P120). When the SP1 reach 1 loss variation effect) is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon one after the hold, which is the read-ahead target, is changed.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保3アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコンと特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 3 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Here, the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to the start winning prize and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 1 icon and the special 1 protection 2 icon are referred to. Then, as a result of reference, the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to the start-up prize is Y110 (normal reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 2 icon is Y120. Based on (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), the special 1 protection 2 icon is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the change icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending), and the special The 1st protection 3 icon is shifted to the special 1st protection 2 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコンの1つ後の保留である特1保2アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保2アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保2アイコンに係る変動演出に注目する。 Then, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before one change, the special 1 protection 2 icon, which is one hold after the special 1 protection 1 icon that is reserved for pre-reading, is changed from "white" to "white flashing". Change to "" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 2 icon because the special 1 protection 2 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ1ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T60になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Further, the variation icon is changed from "white" to "white blinking" and "white blinking" to "blue" before the incidental effect execution time T60 for executing the SP1 cut-in effect in the target variation effect is reached.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T60になると、SP1カットイン演出を「緑カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「赤」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T60 in the target variation effect is reached, the SP1 cut-in effect is executed by the “green cut-in”, and then the variation icon is changed from “blue” to “red” and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の1変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ1演出が実行された後、ハズレとなる。このように演出例11では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の1つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出において、対象変動演出の1つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, the variation icon is displayed as "blinking white" by starting the variation effect (loss variation effect) after one variation of the target variation effect. In the variation effect after one variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 1 effect is executed, the icon is lost. As described above, in the production example 11, the player's expectation for the jackpot is directed to the fluctuation production one after the target fluctuation production, and the jackpot expectation is higher than the fluctuation production one after the target fluctuation production in the target fluctuation production. Perform a highly variable effect.

なお、この演出例11では、対象変動演出においてSP1リーチ1ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ1ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2ハズレ変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例11と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 11, an example in which the SP1 reach 1 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effects are other than SP1 reach 1 loss variation effect (SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 loss variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 11 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも後の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold is a variable effect that executes a reach effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the variable effect result is lost. Any pre-reading pattern information indicating that the variable effect is scheduled to be executed may be used. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold and the look-ahead pattern information corresponding to the hold after this are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot fluctuation effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect). Although the SP1 reach 1 variation effect is the same as above, when the variation effect result is different, it is sufficient that the look-ahead pattern information scheduled to execute the variation effect that is a big hit corresponds to the look-ahead target hold.

以上、演出例11として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の1つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。
[演出例12]
次に、図12Lを参照しながら演出例12について説明する。演出例12では、対象変動の2変動前の変動演出から対象変動演出の2変動後の変動演出までに実行される変動演出と付帯演出を示している。また演出例12では、付帯演出における先読み演出として、アイコン演出における保留アイコン演出が実行される場合を示している。また演出例12では、付帯演出における変動中演出として、アイコン演出における変動アイコン演出、および、SP1カットイン演出(SP1カットイン)が実行される場合を示している。なお、演出例12において、対象変動の2変動前の変動演出の開始時点での特図1保留記憶数は3個であり、特1保1アイコン〜特1保3アイコンは「白」で表示されているものとする。
As described above, by executing the effect shown as the effect example 11, it is possible to surprise the player whose expectation for the jackpot is suitable for the variation effect one after the target variation effect in the target variation effect.
[Production example 12]
Next, the effect example 12 will be described with reference to FIG. 12L. In the effect example 12, the variation effect and the incidental effect executed from the variation effect before the two fluctuations of the target variation to the variation effect after the two fluctuations of the target variation effect are shown. Further, in the effect example 12, a case where the hold icon effect in the icon effect is executed as the look-ahead effect in the incidental effect is shown. Further, in the effect example 12, the case where the variable icon effect in the icon effect and the SP1 cut-in effect (SP1 cut-in) are executed as the effect during the change in the incidental effect is shown. In the production example 12, the number of special figure 1 hold storages at the start of the fluctuation production before the 2 fluctuations of the target fluctuation is 3, and the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are displayed in "white". It is assumed that it has been done.

この演出例12における演出の特徴は、先読み演出として保留アイコン演出を実行する場合、先読み対象である保留と先読み対象である保留の2つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報を参照し、先読み対象である保留の2つ後の保留に対応付けられた先読みパターン情報がY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、先読み対象である保留に対応付けられた先読みパターン情報がP121(SP1リーチ2ハズレ変動演出)を実行予定であるときは、先読み対象である保留の2つ後の保留アイコンの表示態様を変更する点である。 The feature of the effect in the effect example 12 is that when the hold icon effect is executed as the look-ahead effect, the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target and the hold that is two times after the hold that is the look-ahead target is referred to. The look-ahead pattern information associated with the hold two times after the hold that is the look-ahead target is Y111 (normal reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the hold that is the look-ahead target is P121 (P121). When the SP1 reach 2 loss variation effect) is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon two times after the hold, which is the read-ahead target, is changed.

まず、2変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中における特1始動口6への始動入賞に応じて特1保4アイコンを「白」表示させる。ここで、この始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報と、特1保1アイコン〜特1保3アイコンに対応付けられた先読みパターン情報を参照する。そして、参照した結果、始動入賞に応じた始動入賞コマンドに含まれる先読みパターン情報がY111(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であり、特1保2アイコンに対応付けられた先読みパターン情報がY121(SP1リーチ2ハズレ変動演出を実行予定)であることに基づき、特1保2アイコンを先読み対象保留(対象保留アイコン)とする。 First, the special 1 protection 4 icon is displayed in "white" according to the start winning prize to the special 1 starting port 6 during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before the 2 fluctuations. Here, the look-ahead pattern information included in the start winning command corresponding to the start winning prize and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 1 icon to the special 1 protection 3 icon are referred to. Then, as a result of reference, the look-ahead pattern information included in the start-up prize command corresponding to the start-up prize is Y111 (normal reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), and the look-ahead pattern information associated with the special 1 protection 2 icon is Y121. Based on the fact that (SP1 reach 2 loss fluctuation effect is scheduled to be executed), the special 1 protection 2 icon is set as the look-ahead target hold (target hold icon).

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコン(先読み対象保留)にシフト表示させ、特1保3アイコンを特1保2アイコンにシフト表示させ、特1保4アイコンを特1保3アイコンにシフト表示させる。 Then, by starting the pre-variation effect (loss variation effect) before 1 change, the change icon is displayed as "white", the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon (pre-reading target pending), and the special The 1st protection 3 icon is shifted to the special 1st protection 2 icon, and the special 1st protection 4 icon is shifted to the special 1st protection 3 icon.

続いて、1変動前の事前変動演出(ハズレ変動演出)の実行中に先読み対象保留である特1保1アイコン(先読み対象保留)の2つ後の保留である特1保3アイコンを「白」から「白点滅」に変更して表示させる。ここで、特1保3アイコンが「白」から「白点滅」に変更して表示されたことによって遊技者は、この特1保3アイコンに係る変動演出に注目する。 Next, during the execution of the pre-variation effect (loss variation effect) before one change, the special 1 protection 1 icon (hold for look-ahead target), which is the hold for pre-reading, is changed to "white". To "blink white" to display. Here, the player pays attention to the variation effect related to the special 1 protection 3 icon because the special 1 protection 3 icon is changed from "white" to "blinking white" and displayed.

続いて、対象変動演出(SP1リーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白」表示させる。また、対象変動演出におけるSP1カットイン演出を実行する付帯演出実行時期T83になる前に変動アイコンを「白」から「白点滅」、「白点滅」から「青」に変更して表示させる。 Subsequently, by starting the target variation effect (SP1 reach 2 loss variation effect), the variation icon is displayed in "white". Further, the variation icon is changed from "white" to "white blinking" and "white blinking" to "blue" before the incidental effect execution time T83 for executing the SP1 cut-in effect in the target variation effect is reached.

続いて、対象変動演出における付帯演出実行時期T83になると、SP1カットイン演出を「赤カットイン」により実行させた後、変動アイコンを「青」から「金」に変更して表示させる。 Subsequently, when the incidental effect execution time T83 in the target variation effect is reached, the SP1 cut-in effect is executed by the "red cut-in", and then the variation icon is changed from "blue" to "gold" and displayed.

続いて、対象変動演出の1変動後の変動演出(ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させ、特1保2アイコンを特1保1アイコンにシフト表示させる。 Subsequently, by starting the variation effect (loss variation effect) after one variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", and the special 1 protection 2 icon is shifted to the special 1 protection 1 icon.

続いて、対象変動演出の2変動後の変動演出(ノーマルリーチ2ハズレ変動演出)の開始により、変動アイコンを「白点滅」表示させる。この対象変動演出の2変動後の変動演出では、変動アイコンは「白点滅」表示され、ノーマルリーチ2演出が実行された後、ハズレとなる。このように演出例12では、遊技者の大当たりに対する期待を対象変動演出の2つ後の変動演出に向けさせておきながら対象変動演出において、対象変動演出の2つ後の変動演出よりも大当たり期待度が高い変動演出を実行する。 Subsequently, the variation icon is displayed as "blinking white" by the start of the variation effect (normal reach 2 loss variation effect) after the two variation of the target variation effect. In the variation effect after the two variation of the target variation effect, the variation icon is displayed as "blinking white", and after the normal reach 2 effect is executed, the icon is lost. In this way, in the production example 12, the player's expectation for the jackpot is directed to the fluctuation production two after the target variation production, and the jackpot expectation is higher than the fluctuation production two after the target fluctuation production in the target variation production. Perform a highly variable effect.

なお、この演出例12では、対象変動演出においてSP1リーチ2ハズレ変動演出を実行する例を示した。しかしながら、対象変動演出がSP1リーチ2ハズレ変動演出以外(SP1リーチ1ハズレ変動演出、SP1リーチ1大当たり変動演出、SP1リーチ2大当たり変動演出、SP2リーチ1ハズレ変動演出、SP2リーチ1大当たり変動演出、SP2リーチ2ハズレ変動演出、SP2リーチ2大当たり変動演出)であっても、演出例12と同様の演出を実行可能である。そして、このような場合においては、付帯演出実行時期やアイコン演出表示態様等については異なる場合もある。 In this production example 12, an example in which the SP1 reach 2 loss fluctuation effect is executed in the target variation effect is shown. However, the target variation effect is other than SP1 reach 2 loss variation effect (SP1 reach 1 loss variation effect, SP1 reach 1 jackpot variation effect, SP1 reach 2 jackpot variation effect, SP2 reach 1 loss variation effect, SP2 reach 1 jackpot variation effect, SP2 Even in the case of the reach 2 loss variation effect and the SP2 reach 2 jackpot variation effect), the same effect as in the effect example 12 can be executed. In such a case, the execution time of the incidental effect, the display mode of the icon effect, and the like may be different.

また、先読み対象保留よりも後の保留に対応する先読みパターン情報は、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行する変動演出であって、変動演出結果がハズレとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報であればよい。ただし、先読み対象保留に対応する先読みパターン情報と、これよりも後の保留に対応する先読みパターン情報が、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように同じSP1リーチ1変動演出であるが、変動演出結果が異なる場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報が先読み対象保留に対応していればよい。 Further, the look-ahead pattern information corresponding to the hold after the look-ahead target hold is a variable effect that executes a reach effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold, and the variable effect result is lost. Any pre-reading pattern information indicating that the variable effect is scheduled to be executed may be used. However, the look-ahead pattern information corresponding to the look-ahead target hold and the look-ahead pattern information corresponding to the hold after this are, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot fluctuation effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect). Although the SP1 reach 1 variation effect is the same as above, when the variation effect result is different, it is sufficient that the look-ahead pattern information scheduled to execute the variation effect that is a big hit corresponds to the look-ahead target hold.

以上、演出例12として示した演出を実行することによって、大当たりに対する期待が対象変動演出の2つ後の変動演出に向いている遊技者を対象変動演出において驚愕させることが可能である。 As described above, by executing the effect shown as the effect example 12, it is possible to surprise the player whose expectation for the jackpot is suitable for the variation effect two times after the target variation effect in the target variation effect.

以上のように、演出例1〜12に示した演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, by executing the effects shown in the effect examples 1 to 12, the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[先読み演出決定処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における始動入賞演出処理(S3200)において実行される先読み演出決定処理について図13を参照しながら説明する。先読み演出決定処理は、付帯演出である先読み演出の実行可否、先読み演出の演出内容(先読み演出パターン)等を決定する処理である。
[Look-ahead effect determination process]
Next, the look-ahead effect determination process executed in the start winning effect process (S3200) in the above-mentioned effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. The look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not the look-ahead effect, which is an incidental effect, can be executed, the effect content of the look-ahead effect (look-ahead effect pattern), and the like.

CPU121Cは先読み演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン演出決定処理を実行する(S3210)。なお、保留アイコン演出決定処理については、図14を用いて後述する。 When the CPU 121C starts the look-ahead effect determination process, it first executes the hold icon effect determination process (S3210). The hold icon effect determination process will be described later with reference to FIG.

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3230)。遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3280に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判定した場合、S3240に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not the gaming state is the reduced working hours state (S3230). If it is determined that the gaming state is the reduced working hours state, the process proceeds to S3280. On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the time saving state (normal state), the process proceeds to S3240.

続いて、チャンスランプ演出決定処理を実行する(S3240)。なお、チャンスランプ演出決定処理については図22を用いて後述する。 Subsequently, the chance lamp effect determination process is executed (S3240). The chance lamp effect determination process will be described later with reference to FIG.

続いて、チャンスセグ演出決定処理を実行する(S3250)。なお、チャンスセグ演出決定処理については図24を用いて後述する。 Subsequently, the chance segment effect determination process is executed (S3250). The chance segment effect determination process will be described later with reference to FIG. 24.

続いて、チャンスゾーン演出決定処理を実行する(S3260)。なお、チャンスゾーン演出決定処理については図26を用いて後述する。 Subsequently, the chance zone effect determination process is executed (S3260). The chance zone effect determination process will be described later with reference to FIG.

続いて、ボタン振動演出決定処理を実行する(S3270)。なお、ボタン振動演出決定処理については図28を用いて後述する。 Subsequently, the button vibration effect determination process is executed (S3270). The button vibration effect determination process will be described later with reference to FIG. 28.

続いて、その他先読み演出決定処理を実行する(S3280)。その他先読み演出決定処理は、保留アイコン演出、チャンスランプ演出、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、および、ボタン振動演出以外の他の先読み演出についての実行可否、他に実行する先読み演出の種類、他の先読み演出各々の先読み演出内容を決定する。 Subsequently, other pre-reading effect determination processing is executed (S3280). Other look-ahead effect determination processing includes hold icon effect, chance lamp effect, chance segment effect, chance zone effect, whether or not to execute other look-ahead effects other than button vibration effect, other types of look-ahead effect to be executed, and other Look-ahead effect The content of each look-ahead effect is determined.

続いて、先読み演出データ記憶処理を実行する(S3290)。この先読み演出データ記憶処理では、保留アイコン演出決定処理、チャンスランプ演出決定処理、チャンスセグ演出決定処理、チャンスゾーン演出決定処理、ボタン振動演出決定処理、および、その他先読み演出決定処理により決定された各先読み演出を実行するための演出データを、先読み演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると先読み演出決定処理を終了する。 Subsequently, the look-ahead effect data storage process is executed (S3290). In this look-ahead effect data storage process, each of the hold icon effect determination process, chance lamp effect determination process, chance segment effect determination process, chance zone effect determination process, button vibration effect determination process, and other pre-reading effect determination processes are determined. The effect data for executing the look-ahead effect is stored in the RAM 121b as the look-ahead effect pattern information. When this process is completed, the look-ahead effect determination process is completed.

[保留アイコン演出決定処理]
次に、上述した先読み演出決定処理(図13参照)のS3210において実行される保留アイコン演出決定処理の例について図14を参照しながら説明する。この保留アイコン演出決定処理では、保留アイコン演出の実行可否を決定し、保留アイコン演出を実行すると決定した場合、保留アイコン演出の演出内容(保留アイコン演出パターン)を決定する。なお、保留アイコン演出には、保留アイコン第1演出、保留アイコン第2演出、および、保留アイコン第3演出がある。
[Hold icon production decision processing]
Next, an example of the hold icon effect determination process executed in S3210 of the pre-reading effect determination process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG. In this hold icon effect determination process, it is determined whether or not the hold icon effect can be executed, and when it is decided to execute the hold icon effect, the effect content (hold icon effect pattern) of the hold icon effect is determined. The hold icon effect includes a hold icon first effect, a hold icon second effect, and a hold icon third effect.

CPU121Cは保留アイコン演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第1演出〜保留アイコン第3演出のうち何れかの保留アイコン演出を実行中であるか否かを判定する(S3211)。何れかの保留アイコン演出を実行中であると判定した場合、保留アイコン演出決定処理を終了する。一方、何れかの保留アイコン演出を実行中ではないと判定した場合、S3212に処理を進める。 When the CPU 121C starts the hold icon effect determination process, it first determines whether or not any of the hold icon first effect to the hold icon third effect is being executed (S3211). If it is determined that any of the hold icon effects is being executed, the hold icon effect determination process ends. On the other hand, if it is determined that any of the hold icon effects is not being executed, the process proceeds to S3212.

続いて、保留アイコン第1演出〜保留アイコン第3演出のうち何れかの保留アイコン演出の実行予定があるか否かを判定する(S3212)。何れかの保留アイコン演出の実行予定があると判定した場合、この保留アイコン演出決定処理を終了する。一方、何れかの保留アイコン演出の実行予定がないと判定した場合、S3213に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not any of the hold icon effects of the hold icon 1st effect to the hold icon 3rd effect is scheduled to be executed (S3212). If it is determined that any of the hold icon effects is scheduled to be executed, the hold icon effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that there is no schedule for executing any of the hold icon effects, the process proceeds to S3213.

S3212において何れかの保留アイコン演出の実行予定がないと判定した場合、保留アイコン第1演出決定処理を実行する(S3213)。なお、保留アイコン第1演出決定処理については図16を用いて後述する。 If it is determined in S3212 that there is no schedule for executing any of the hold icon effects, the hold icon first effect determination process is executed (S3213). The process of determining the first effect of the hold icon will be described later with reference to FIG.

続いて、保留アイコン第1演出の実行が決定されているか否かを判定する(S3214)。保留アイコン第1演出の実行が決定されていると判定した場合、S3223に処理を進める。一方、保留アイコン第1演出の実行が決定されていないと判定した場合、S3214に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not the execution of the hold icon first effect is determined (S3214). When it is determined that the execution of the hold icon first effect is determined, the process proceeds to S3223. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold icon first effect has not been decided, the process proceeds to S3214.

S3214において保留アイコン第1演出の実行が決定されていないと判定した場合、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3215)。遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3223に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態ではない(通常状態である)と判定した場合、S3216に処理を進める。 When it is determined in S3214 that the execution of the hold icon first effect is not determined, it is determined whether or not the gaming state is the time saving state (S3215). If it is determined that the gaming state is the reduced working hours state, the process proceeds to S3223. On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the time saving state (normal state), the process proceeds to S3216.

S3215において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、特図1保留記憶数が3個以上であるか否かを判定する(S3216)。特図1保留記憶数が3個以上であると判定した場合、S3217に処理を進める。一方、特図1保留記憶数が3個未満であると判定した場合、S3223に処理を進める。 When it is determined in S3215 that the gaming state is not the time saving state, it is determined whether or not the number of reserved storages in FIG. 1 is 3 or more (S3216). Special Figure 1 When it is determined that the number of reserved storages is 3 or more, the process proceeds to S3217. On the other hand, if it is determined that the number of reserved storages in Special Figure 1 is less than 3, the process proceeds to S3223.

S3216において特図1保留記憶数が3個以上であると判定した場合、各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110(ノーマルリーチ1ハズレ変動演出を実行予定であることを示す情報)〜Y171(SP2リーチ2大当たり変動演出を実行予定であることを示す情報)を含むものがあるか否かを判定する。各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110〜Y171を含むものがあると判定した場合、S3218に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3223に処理を進める。 When it is determined in S3216 that the number of special figure 1 hold storages is 3 or more, Y110 (information indicating that the normal reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) is added to the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 hold. It is determined whether or not there is something containing ~ Y171 (information indicating that the SP2 reach 2 jackpot variation effect is scheduled to be executed). When it is determined that the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 hold includes Y110 to Y171, the process proceeds to S3218. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3223.

S3217において各特図1保留に対応付けられた先読みパターン情報にY110〜Y171を含むものがあると判定した場合、これらの特図1保留(例えば、特図1保留記憶数=4の場合、特図1保留1〜特図1保留4)にはY110〜Y171が複数含まれているか否かを判定する。これらの特図1保留にはY110〜Y171が複数含まれていると判定した場合、S3222に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3219に処理を進める。 When it is determined in S3217 that some of the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 hold includes Y110 to Y171, these special figure 1 hold (for example, when the number of special figure 1 hold storage = 4 is specified) It is determined whether or not a plurality of Y110 to Y171 are included in FIG. 1 hold 1 to special figure 1 hold 4). If it is determined that a plurality of Y110 to Y171 are included in these special figure 1 hold, the process proceeds to S3222. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3219.

S3218においてこれらの特図1保留にはY110〜Y171が複数含まれていないと判定した場合、保留アイコン第2演出決定処理を実行する(S3219)。なお、保留アイコン第2演出決定処理については図18を用いて後述する。 When it is determined in S3218 that a plurality of Y110 to Y171 are not included in these special figure 1 hold, the hold icon second effect determination process is executed (S3219). The process of determining the second effect of the hold icon will be described later with reference to FIG.

S3218においてこれらの特図1保留にはY110〜Y171が複数含まれていると判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を実行する(S3222)。なお、保留アイコン第3演出決定処理については図20を用いて後述する。 When it is determined in S3218 that a plurality of Y110 to Y171 are included in these special figure 1 hold, the hold icon third effect determination process is executed (S3222). The process of determining the third effect of the hold icon will be described later with reference to FIG.

続いて、保留アイコン第1演出決定処理、保留アイコン第2演出決定処理、または、保留アイコン第3演出決定処理により決定された各保留アイコン演出を実行するための演出データを保留アイコン演出データとしてセットした(S3223)後、保留アイコン演出決定処理を終了する。 Subsequently, the effect data for executing each hold icon effect determined by the hold icon 1st effect determination process, the hold icon 2nd effect determination process, or the hold icon 3rd effect determination process is set as the hold icon effect data. After (S3223), the hold icon effect determination process is terminated.

[先読み演出決定用テーブル]
ここで、後述する、保留アイコン第1演出決定処理〜保留アイコン第3決定処理、チャンスランプ演出決定処理、チャンスセグ演出決定処理、チャンスゾーン演出決定処理、および、ボタン振動演出決定処理において用いられる先読み演出決定用テーブルの例について図15を参照しながら説明する。
[Table for determining look-ahead effect]
Here, the look-ahead used in the hold icon 1st effect determination process to the hold icon 3rd effect determination process, the chance lamp effect determination process, the chance segment effect determination process, the chance zone effect determination process, and the button vibration effect determination process, which will be described later. An example of the effect determination table will be described with reference to FIG.

図15に示す先読み演出決定用テーブルでは、先読み演出として実行可能な各先読み演出(保留アイコン第1演出〜保留アイコン第3演出、チャンスランプ演出、チャンスセグ演出、チャンスゾーン演出、および、ボタン振動演出)に対して、ハズレ変動演出(Y100〜111、120〜131、200、201、210〜230)を実行予定である場合における各先読み演出の決定割合(判定値の割り振り)と、大当たり変動演出(Y115〜171、250〜280)を実行予定である場合における各先読み演出の決定割合が対応付けられている。 In the look-ahead effect determination table shown in FIG. 15, each look-ahead effect (hold icon 1st effect to hold icon 3rd effect, chance lamp effect, chance segment effect, chance zone effect, and button vibration effect) that can be executed as the look-ahead effect ), The determination ratio (allocation of judgment values) of each look-ahead effect when the loss variation effect (Y100 to 111, 120 to 131, 200, 201, 210 to 230) is scheduled to be executed, and the jackpot variation effect ( Y115 to 171 and 250 to 280) are associated with the determination ratio of each look-ahead effect when the execution is scheduled.

この先読み演出決定用テーブルの特徴の一つ目は、後述する保留アイコン第1演出とボタン振動演出は、大当たり変動演出を実行予定である場合、他の先読み演出と比較して実行割合が高く規定されている点である。また、先読み演出決定用テーブルの特徴の二つ目は、後述する保留アイコン第1演出とボタン振動演出は、大当たり変動演出を実行予定である場合とハズレ変動演出を実行予定である場合における実行割合の差が、他の先読み演出よりも大きく規定されている点である。 The first feature of this look-ahead effect determination table is that the hold icon first effect and the button vibration effect, which will be described later, are defined to have a higher execution rate than other look-ahead effects when the jackpot fluctuation effect is scheduled to be executed. It is a point that has been done. The second feature of the look-ahead effect determination table is the execution ratio of the hold icon 1st effect and the button vibration effect, which will be described later, when the jackpot variation effect is scheduled to be executed and when the loss variation effect is scheduled to be executed. The difference is that it is defined to be larger than other look-ahead effects.

[保留アイコン第1演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3213において実行される保留アイコン第1演出決定処理の例について図16を参照しながら説明する。この保留アイコン第1演出決定処理では、保留アイコン第1演出の実行可否を決定し、保留アイコン第1演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第1演出の演出内容(保留アイコン第1演出パターン)を決定する。
[Hold icon 1st effect determination process]
Next, an example of the hold icon first effect determination process executed in S3213 of the hold icon effect determination process described above will be described with reference to FIG. In this hold icon first effect determination process, when it is determined whether or not to execute the hold icon first effect and it is decided to execute the hold icon first effect, the effect content of the hold icon first effect (hold icon first effect pattern). To determine.

CPU121Cは保留アイコン第1演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読み判定情報を確認する(S32131)。 When the CPU 121C starts the hold icon first effect determination process, it first confirms new look-ahead determination information (S32131).

続いて、保留アイコン第1演出の実行可否を決定する(S32132)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第1演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第1演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第1演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the hold icon first effect can be executed (S32132). In this process, whether or not the hold icon first effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed based on the determination ratio specified in the hold icon first effect in the pre-reading effect determination table (see FIG. 15) described above. , Hold icon when the jackpot variation effect is scheduled to be executed Determines whether or not the first effect can be executed.

続いて、保留アイコン第1演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32133)。保留アイコン第1演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32134に処理を進める。一方、保留アイコン第1演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第1演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the hold icon first effect (S32133). If it is determined that the hold icon first effect is to be executed, the process proceeds to S32134. On the other hand, if it is determined that the hold icon first effect is not executed, the hold icon first effect determination process is terminated.

S32133において保留アイコン第1演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第1演出パターンを決定する(S32134)。この処理では、図17A〜図17Dに示す保留アイコン第1演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第1演出パターンを決定する。 When it is determined in S32133 that the first effect of the hold icon is to be executed, the first effect pattern of the hold icon is determined (S32134). In this process, the hold icon first effect determination pattern is determined using the hold icon first effect determination table shown in FIGS. 17A to 17D.

ここで、保留アイコン第1演出決定用テーブルの例について図17A〜図17Dを参照しながら説明する。図17A〜図17Dに示すように保留アイコン第1演出決定用テーブルは、通常状態において用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル1(図17A)、および、保留アイコン第1演出決定用テーブル2(図17B)、時短状態において用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル3(図17C)、および、保留アイコン第1演出決定用テーブル4(図17D)からなる。 Here, an example of the hold icon first effect determination table will be described with reference to FIGS. 17A to 17D. As shown in FIGS. 17A to 17D, the hold icon first effect determination table is the hold icon first effect determination table 1 (FIG. 17A) and the hold icon first effect determination table 2 (FIG. 17A) used in the normal state. FIG. 17B), the hold icon first effect determination table 3 (FIG. 17C) used in the time saving state, and the hold icon first effect determination table 4 (FIG. 17D).

通常状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 The display mode of the hold icon in the normal state is "white", which is the hold icon in the normal mode, and "white flashing", "blue", "green", "red", and "gold", which are the hold icons in the special mode. , There are 7 types of "rainbow". Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"white flashing" <"blue" <"green" <"red" <"gold" <"rainbow".

通常状態においては、基本的には、SP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「緑」以上の色となる。ただし、例外的に、ノーマルリーチ1大当たり変動演出やノーマルリーチ2大当たり変動演出を実行予定である場合にも保留アイコンの表示態様が「緑」となることがある。 In the normal state, basically, when the variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon is "green" or more. However, as an exception, the display mode of the hold icon may be "green" even when the normal reach 1 jackpot variation effect or the normal reach 2 jackpot variation effect is scheduled to be executed.

また、時短状態における保留アイコンの表示態様には、通常態様の保留アイコンである「白」と、特殊態様の保留アイコンである「青」、「赤」、「虹」の4種類がある。そして、「白」<「青」<「赤」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 Further, there are four types of display modes of the hold icon in the time saving state: "white", which is a hold icon in a normal mode, and "blue", "red", and "rainbow", which are hold icons in a special mode. Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"blue" <"red" <"rainbow".

時短状態においては、SP3リーチ変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が「赤」以上の色となる。 In the time saving state, when the SP3 reach variation effect is scheduled to be executed, the display mode of the hold icon is "red" or higher.

そして、保留アイコンは、始動入賞したときから保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間、保留アイコンを通常表示態様で表示される場合と、始動入賞したときは通常表示態様で表示され、保留1(特図1保留1、特図2保留1)までの間に保留アイコンが特殊表示態様に変更され表示される場合と、始動入賞したときから特殊表示態様で表示される場合と、がある。 Then, the hold icon is normally displayed when the hold icon is displayed in the normal display mode from the time when the start prize is won to hold 1 (special figure 1 hold 1, special figure 2 hold 1) and when the start prize is won. It is displayed in the mode, and when the hold icon is changed to the special display mode and displayed up to Hold 1 (Special Figure 1 Hold 1, Special Figure 2 Hold 1), and when the start prize is won, it is displayed in the special display mode. There are cases and cases.

図17Aは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル1である。 FIG. 17A shows a case where the new special figure 1 hold in the normal state is the special figure 1 hold 3 (hold 3) or the special figure 1 hold 4 (hold 4), and when the hold icon first effect pattern is determined. The hold icon used is the table 1 for determining the first effect.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA01〜PA17と、保留アイコン第1演出パターンPA01〜PA17における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特1保4アイコン(保留4)〜特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」〜「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」〜「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon first effect determination table 1, for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171), the hold icon first effect patterns PA01 to PA17 and the hold icon first effect patterns PA01 to PA17 are the hold icons. 1 The determination ratio of the effect pattern (allocation of the determination value) is associated with it. In addition, for each hold icon 1st effect pattern, the effect contents of the hold icon 1st effect to be executed until the special 1 hold 4 icon (hold 4) to the special 1 hold 1 icon (hold 1) are displayed are defined. ing. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 3 (the third hold), the effect contents specified in "hold 3" to "hold 1" in the effect contents are executed, and a new effect is executed. When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the fourth hold), the effect contents specified in "hold 4" to "hold 1" in the effect contents are executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル1の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(特図1保留4)である場合、特図1保留3(特図1保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留3(または特図1保留4)であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留3(または特図1保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of the hold icon 1st effect determination table 1 is that when the special figure 1 hold displayed when the start prize is won is the special figure 1 hold 3 (special figure 1 hold 4), the special figure 1 In Hold 3 (Special Figure 1 Hold 4), the ratio of displaying the hold icon in the normal mode "white" and changing the hold icon to the special mode in Special Figure 1 Hold 2 is higher in Special Figure 1 Hold. This is a point that is specified to be higher than the ratio of changing the hold icon to a special mode and displaying it from 3 (or special figure 1 hold 4). The second feature is that the special figure 1 hold displayed when the start prize is won is the special figure 1 hold 3 (or the special figure 1 hold 4), and the display mode when the special figure 1 hold 1 is the same color. When the hold icon is displayed in the special mode from the special figure 1 hold 3 (or the special figure 1 hold 4), when the hold icon is displayed in the special mode from the special figure 1 hold 2 It is a point that the jackpot expectation is higher than that.

図17Bは、通常状態における新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル2である。 FIG. 17B shows when the hold icon first effect pattern is determined when the new special figure 1 hold in the normal state is the special figure 1 hold 1 (hold 1) or the special figure 1 hold 2 (hold 2). It is a table 2 for determining the first effect of the hold icon used.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA21〜PA31と、保留アイコン第1演出パターンPA21〜PA31における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特1保2アイコン(保留2)〜特1保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が、特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon 1st effect determination table 2, for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171), the hold icon 1st effect pattern PA21 to PA31 and the hold icon 1st effect pattern PA21 to PA31 have the hold icon first. 1 The determination ratio of the effect pattern (allocation of the determination value) is associated with it. In addition, for each hold icon 1st effect pattern, the effect contents of the hold icon 1st effect to be executed until the special 1 hold 2 icon (hold 2) to the special 1 hold 1 icon (hold 1) are displayed are defined. ing. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "hold 1" in the effect content is executed, and the new special figure 1 hold is executed. In the case of the special figure 1 hold 2 (hold 2), the effect contents specified in "hold 2" and "hold 1" in the effect contents are executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル2の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2である場合、特図1保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図1保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図1保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図1保留2であって特図1保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図1保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図1保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of the hold icon 1st effect determination table 2 is that when the special figure 1 hold displayed when the start prize is won is the special figure 1 hold 2, the special figure 1 hold 2 sets the hold icon. The ratio of displaying in the normal mode "white" and changing the hold icon to the special mode in the special figure 1 hold 1 is the ratio of changing the hold icon from the special figure 1 hold 2 to the special mode and displaying it. It is a point that is specified to be higher than. The second feature is when the special figure 1 hold displayed when the start prize is won is the special figure 1 hold 2 and the display mode when the special figure 1 hold 1 is the same color special mode. It is stipulated that the jackpot expectation is higher when the hold icon is displayed in a special mode from FIG. 1 hold 2 than when the hold icon is displayed in a special mode from special figure 1 hold 1. be.

図17Cは、時短状態における新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留1)または特図2保留4情報(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル3である。 FIG. 17C determines the hold icon first effect pattern when the new special figure 2 hold information in the time saving state is the special figure 2 hold 3 information (hold 1) or the special figure 2 hold 4 information (hold 2). It is a table 3 for determining the first effect of the hold icon used at the time of.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y200〜Y280)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA41〜PA49と、保留アイコン第1演出パターンPA41〜PA49における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特2保4アイコン(保留4)〜特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留情報が、特図2保留3情報(保留3個目)である場合は、演出内容における「保留3」〜「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留情報が、特図2保留4情報(保留4個目)である場合は、演出内容における「保留4」〜「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon 1st effect determination table 3, for each look-ahead pattern information (Y200 to Y280), the hold icon 1st effect pattern PA41 to PA49 and the hold icon 1st effect pattern PA41 to PA49 hold icons 1st. 1 The determination ratio of the effect pattern (allocation of the determination value) is associated with it. In addition, for each hold icon 1st effect pattern, the effect contents of the hold icon 1st effect to be executed until the special 2 hold 4 icon (hold 4) to the special 2 hold 1 icon (hold 1) are displayed are defined. ing. If the new special figure 2 hold information is the special figure 2 hold 3 information (the third hold), the effect contents specified in "hold 3" to "hold 1" in the effect contents are executed. When the new special figure 2 hold information is the special figure 2 hold 4 information (hold 4th), the effect contents specified in "hold 4" to "hold 1" in the effect contents are executed. Become.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル3の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)である場合、特図2保留3(特図2保留4)では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留2において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留3(特図2保留4)から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高くなるように規定されている点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図2保留3(特図2保留4)であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留3(または特図2保留4)から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of the hold icon 1st effect determination table 3 is that when the special figure 2 hold displayed when the start prize is won is the special figure 2 hold 3 (special figure 2 hold 4), the special figure 2 In Hold 3 (Special Figure 2 Hold 4), the ratio of displaying the hold icon in the normal mode "white" and changing the hold icon to the special mode in Special Figure 2 Hold 2 is higher in Special Figure 2 Hold. 3 (Special Figure 2 Hold 4) is specified so that the hold icon is changed to a special mode and displayed at a higher rate. The second feature is that the special figure 2 hold displayed when the start prize is won is the special figure 2 hold 3 (special figure 2 hold 4), and the display mode when the special figure 2 hold 1 is the same color. In the case of a special mode, when the hold icon is displayed in the special mode from the special figure 2 hold 3 (or special figure 2 hold 4), it is better than when the hold icon is displayed in the special mode from the special figure 2 hold 2. Is also a point that is stipulated so that the degree of expectation for big hits is high.

図17Dは、時短状態における新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1)または特図2保留2(保留2)である場合において、保留アイコン第1演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第1演出決定用テーブル4である。 FIG. 17D shows when the hold icon first effect pattern is determined when the new special figure 2 hold in the time saving state is the special figure 2 hold 1 (hold 1) or the special figure 2 hold 2 (hold 2). The hold icon used is the table 4 for determining the first effect.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y200〜Y280)に対して、保留アイコン第1演出パターンPA51〜PA59と、保留アイコン第1演出パターンPA51〜PA59における各保留アイコン第1演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第1演出パターンに対して、特2保2アイコン(保留2)〜特2保1アイコン(保留1)を表示するまでに実行する保留アイコン第1演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図2保留が、特図2保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「保留1」に規定された演出内容が実行され、新たな特図2保留が、特図2保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「保留2」と「保留1」に規定された演出内容が実行されることになる。 In the hold icon first effect determination table 4, for each look-ahead pattern information (Y200 to Y280), the hold icon first effect pattern PA51 to PA59 and the hold icon first effect pattern PA51 to PA59 are held. 1 The determination ratio of the effect pattern (allocation of the determination value) is associated with it. In addition, for each hold icon 1st effect pattern, the effect contents of the hold icon 1st effect to be executed until the special 2 hold 2 icon (hold 2) to the special 2 hold 1 icon (hold 1) are displayed are defined. ing. If the new special figure 2 hold is the special figure 2 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "hold 1" in the effect content is executed, and the new special figure 2 hold is executed. In the case of the special figure 2 hold 2 (hold 2), the effect contents specified in "hold 2" and "hold 1" in the effect contents are executed.

この保留アイコン第1演出決定用テーブル4の特徴の一つ目は、始動入賞したときに表示される特図2保留が特図1保留2である場合、特図2保留2では、保留アイコンを通常態様である「白」で表示し、特図2保留1において保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合のほうが、特図2保留2から保留アイコンを特殊態様に変更して表示する割合よりも高い点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞したときに表示される特図1保留が特図2保留2であって特図2保留1のときの表示態様が同色の特殊態様となる場合、特図2保留2から保留アイコンが特殊態様で表示されたときのほうが、特図2保留1から保留アイコンが特殊態様で表示されたときよりも大当たり期待度が高くなるように規定されている点である。 The first feature of the hold icon 1st effect determination table 4 is that when the special figure 2 hold displayed when the start prize is won is the special figure 1 hold 2, the special figure 2 hold 2 sets the hold icon. The ratio of displaying in the normal mode "white" and changing the hold icon to the special mode in the special figure 2 hold 1 is the ratio of changing the hold icon from the special figure 2 hold 2 to the special mode and displaying it. It is a higher point than. The second feature is when the special figure 1 hold displayed when the start prize is won is the special figure 2 hold 2 and the display mode when the special figure 2 hold 1 is the same color special mode. It is stipulated that the jackpot expectation is higher when the hold icon is displayed in a special mode from FIG. 2 hold 2 than when the hold icon is displayed in a special mode from special figure 2 hold 1. be.

S32134の処理により保留アイコン第1演出パターンを決定すると、保留アイコン第1演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第1演出決定処理により決定された保留アイコン第1演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the hold icon first effect determination pattern is determined by the process of S32134, the hold icon first effect determination process ends. Then, the hold icon first effect pattern determined by the hold icon first effect determination process is set as the hold icon effect data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第1演出決定処理により保留アイコン第1演出を実行すると決定され、保留アイコン第1演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined that the hold icon first effect is executed by the hold icon first effect determination process and the hold icon first effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (FIG. 12A). The hold icon effect shown in (see 12D) will be executed.

以上のように、保留アイコン第1演出決定処理により保留アイコン第1演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第1演出パターンに基づく保留アイコン第1演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon first effect pattern is determined by the hold icon first effect determination process, and the hold icon first effect based on the determined hold icon first effect pattern is executed, whereby the pachinko gaming machine The effect of 1 is improved.

[保留アイコン第2演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3219において実行される保留アイコン第2演出決定処理の例について図18を参照しながら説明する。この保留アイコン第2演出決定処理では、保留アイコン第2演出の実行可否を決定し、保留アイコン第2演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第2演出の演出内容(保留アイコン第2演出パターン)を決定する。
[Hold icon second production decision processing]
Next, an example of the hold icon second effect determination process executed in S3219 of the hold icon effect determination process described above will be described with reference to FIG. In this hold icon second effect determination process, when it is determined whether or not to execute the hold icon second effect and it is decided to execute the hold icon second effect, the effect content of the hold icon second effect (hold icon second effect pattern). To determine.

CPU121Cは保留アイコン第2演出決定処理を開始すると、まず、先読みパターン情報を確認し、先読みパターン情報Y110〜171に対応する特図1保留を先読み対象保留(対象保留アイコン)に決定する(S32191)。 When the CPU 121C starts the hold icon second effect determination process, it first confirms the look-ahead pattern information, and determines the special figure 1 hold corresponding to the look-ahead pattern information Y110 to 171 as the look-ahead target hold (target hold icon) (S32191). ..

続いて、各特図1保留(特図1保留1〜特図1保留4)に対応付けられた先読みパターン情報を確認し、先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されているか否かを判定する(S32192)。先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていると判定した場合、S32193に処理を進める。一方、そうではない(先読み対象保留よりも後の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されている)と判定した場合、S32196に処理を進める。 Subsequently, the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 hold (special figure 1 hold 1 to special figure 1 hold 4) is confirmed, and the look-ahead pattern information Y100 and the look-ahead pattern information Y100 and the special figure 1 hold before the look-ahead target hold are confirmed. It is determined whether or not 102 is stored (S32192). When it is determined that the look-ahead pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 hold prior to the look-ahead target hold, the process proceeds to S32193. On the other hand, if it is determined that this is not the case (the look-ahead pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 hold after the look-ahead target hold), the process proceeds to S32196.

S32192において先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていると判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32193)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32194に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32195に処理を進める。 When it is determined in S32192 that the look-ahead pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 hold prior to the look-ahead target hold, it is determined whether or not the number of special figure 1 hold storages is three (S32193). .. If it is determined that the number of reserved storages in the special figure 1 is 3, the process proceeds to S32194. On the other hand, if it is determined that the number of reserved storages in Special Figure 1 is not 3 (4), the process proceeds to S32195.

なお、S32191とS32192の処理を実行する点は、この保留アイコン第2演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S32191 and S32192 are executed is a feature of the hold icon second effect determination process.

S32193において特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、保留アイコン第2演出決定用テーブル指定データHR2(以下、「HR2」という)に0をセットする(S32194)。 When it is determined in S32193 that the number of reserved storages in the special figure 1 is 3, 0 is set in the hold icon second effect determination table designation data HR2 (hereinafter, referred to as “HR2”) (S32194).

S32193において特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR2に1をセットする(S32195)。 When it is determined in S32193 that the number of reserved storages in Special Figure 1 is not 3 (4), 1 is set in HR2 (S32195).

S32192において先読み対象保留よりも前の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されていない(先読み対象保留よりも後の特図1保留に先読みパターン情報Y100や102が記憶されている)と判定した場合、特図保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32196)。特図保留記憶数は3個であると判定した場合、S32197に処理を進める。一方、特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32198に処理を進める。 In S32192, the look-ahead pattern information Y100 or 102 is not stored in the special figure 1 hold before the look-ahead target hold (the look-ahead pattern information Y100 or 102 is stored in the special figure 1 hold after the look-ahead target hold). When it is determined, it is determined whether or not the number of special figure reserved storages is three (S32196). If it is determined that the number of special figure reservations is 3, the process proceeds to S32197. On the other hand, if it is determined that the number of special figure reservations is not 3 (4), the process proceeds to S32198.

S32196において特図保留記憶数は3個であると判定した場合、HR2に2をセットする(S32197)。 When it is determined in S32196 that the number of special figure reservations is 3, HR2 is set to 2 (S32197).

S32196において特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR2に3をセットする(S32198)。 If it is determined in S32196 that the number of special figure reservations is not 3 (4), 3 is set in HR2 (S32198).

続いて、保留アイコン第2演出の実行可否を決定する(S32199)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第2演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第2演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合の保留アイコン第2演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the second effect of the hold icon can be executed (S32199). In this process, based on the determination ratio specified in the hold icon second effect in the pre-reading effect determination table (see FIG. 15) described above, whether or not the hold icon second effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed. , Hold icon when the jackpot variation effect is scheduled to be executed Determines whether or not the second effect can be executed.

続いて、保留アイコン第2演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32200)。保留アイコン第2演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32200に処理を進める。一方、保留アイコン第2演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第2演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the second effect of the hold icon (S32200). If it is determined that the second effect of the hold icon is to be executed, the process proceeds to S32200. On the other hand, if it is determined that the second effect of the hold icon is not executed, the process of determining the second effect of the hold icon is terminated.

S32200において保留アイコン第2演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第2演出パターンを決定する(S32201)。この処理では、図19A〜図19Dに示す保留アイコン第2演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第2演出パターンを決定する。 When it is determined in S32200 that the second effect of the hold icon is to be executed, the second effect pattern of the hold icon is determined (S32201). In this process, the hold icon second effect determination table is determined using the hold icon second effect determination table shown in FIGS. 19A to 19D.

ここで、保留アイコン第2演出決定用テーブルの例について図19A〜図19Dを参照しながら説明する。図19A〜図19Dに示すように保留アイコン第2演出決定用テーブルは、保留アイコン第2演出決定用テーブル1(図19A)、保留アイコン第2演出決定用テーブル2(図19B)、保留アイコン第2演出決定用テーブル3(図19C)、および、保留アイコン第2演出決定用テーブル4(図19D)からなる。 Here, an example of the table for determining the second effect of the hold icon will be described with reference to FIGS. 19A to 19D. As shown in FIGS. 19A to 19D, the hold icon second effect determination table includes the hold icon second effect determination table 1 (FIG. 19A), the hold icon second effect determination table 2 (FIG. 19B), and the hold icon first. 2 The effect determination table 3 (FIG. 19C) and the hold icon second effect determination table 4 (FIG. 19D).

図19Aは、HR2に0がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル1である。 FIG. 19A is a hold icon second effect determination table 1 used when determining the hold icon second effect determination pattern when 0 is set in HR2.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y110〜Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA101、102と、保留アイコン第2演出パターンPA101、102における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。なお、演出内容に記載した「−」は、保留アイコンを表示しないことを示している訳ではなく、保留アイコン第2演出パターン(演出内容)の規定外であることを示している。保留アイコン第2演出決定用テーブル2〜保留アイコン第2演出決定用テーブル4についても同様である。 In the hold icon second effect determination table 1, for each look-ahead pattern information (Y110 to Y171), the hold icon second effect patterns PA101 and 102 and the hold icon second effect pattern PA101 and 102 are held icons. 2 The determination ratio (allocation of judgment values) of the effect pattern is associated with each other. In addition, for each hold icon 2nd effect pattern, the effect content of the hold icon 2nd effect (special 1 protection 2 icon) to be executed in the pre-variation effect before 2 changes of the target variation effect to the pre-variation effect 1 before 1 change. (Ho 2) and the special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified. In addition, "-" described in the effect content does not mean that the hold icon is not displayed, but indicates that the hold icon second effect pattern (effect content) is not specified. The same applies to the hold icon second effect determination table 2 to the hold icon second effect determination table 4.

なお、図19Aでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル1とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 19A, when the hold icon second effect determination table 1 is used together with the hold icon second effect determination table 1 as a supplement, the hold icon second effect determination pattern is determined, and the target variation effect is changed by two. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY110〜171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY100または102である場合、特図1保留3を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留3からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon second effect pattern determined by using the hold icon second effect determination table 1 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 3 due to the start winning is Y110-171. When the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 prior to this is Y100 or 102, the special figure 1 hold 3 is set as the look-ahead target hold, and when the next variation effect is started, the special figure 1 is set. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 2 which is the look-ahead target hold displayed shifted from the hold 3. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 2 in this way, the display mode of the hold icon is "blinking white". Even if it is displayed in "blue" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図19Bは、HR2に1がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル2である。 FIG. 19B is a hold icon second effect determination table 2 used when determining the hold icon second effect determination pattern when 1 is set in HR2.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y110〜Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA111〜114と、保留アイコン第2演出パターンPA111〜114における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)〜特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon second effect determination table 2, for each look-ahead pattern information (Y110 to Y171), the hold icon second effect pattern PA111-114 and the hold icon second effect pattern PA111-114 are held icons. 2 The determination ratio (allocation of judgment values) of the effect pattern is associated with each other. In addition, for each hold icon 2nd effect pattern, the effect content of the hold icon 2nd effect to be executed in the pre-variation effect before 3 changes of the target variation effect to the pre-variation effect before 1 change (special 1 protection 3 icons). (Ho 3) to Special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図19Bでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル2とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル2を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 19B, when the hold icon second effect determination table 2 is used together with the hold icon second effect determination table 2 as a supplement, the hold icon second effect determination pattern is determined, and the target variation effect is changed by 3 from the target variation effect. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY110〜171であって、これよりも先の特図1保留2〜特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY100または102である場合、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留3ではなく、特図1保留1や特図保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon second effect pattern determined by using the hold icon second effect determination table 2 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the start winning is Y110-171. If the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 to the special figure 1 hold 3 prior to this is Y100 or 102, the special figure 1 hold 4 is set as the look-ahead target hold, and the next variation effect is performed. By the start, the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 or the special figure 1 hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 3 which is the look-ahead target hold displayed shifted from the special figure 1 hold 4. It is a point. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 or the special figure hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 3, the display mode of the hold icon is displayed. Is displayed in "blinking white" or "blue", but is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図19Cは、HR2に2がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル3である。 FIG. 19C is a hold icon second effect determination table 3 used when determining the hold icon second effect determination pattern when 2 is set in HR2.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y110〜Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA121、122と、保留アイコン第2演出パターンPA121、122における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon second effect determination table 3, for each look-ahead pattern information (Y110 to Y171), the hold icon second effect patterns PA121 and 122 and the hold icon second effect pattern PA121 and 122 have the hold icon first. 2 The determination ratio (allocation of judgment values) of the effect pattern is associated with each other. In addition, for each hold icon 2nd effect pattern, the effect content of the hold icon 2nd effect (special 1 protection 2 icon) to be executed in the pre-variation effect before 2 changes of the target variation effect to the pre-variation effect 1 before 1 change. (Ho 2) and the special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図19Cでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル3とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 19C, when the hold icon second effect determination table 1 is used together with the hold icon second effect determination table 3 as a supplement, the hold icon second effect determination pattern is determined by 2 variations from the target variation effect. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY100または102であり、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY110〜171である場合、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon second effect pattern determined by using the hold icon second effect determination table 3 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 3 due to the start winning is Y100 or 102. When the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 prior to this is Y110-171, the special figure 1 hold 2 is set as the look-ahead target hold, and the special figure 1 hold is started by the start of the next variation effect. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1 which is the look-ahead target hold displayed shifted from 2. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 2 in this way, the display mode of the hold icon is "blinking white". Even if it is displayed in "blue" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図19Dは、HR2に3がセットされている場合において、保留アイコン第2演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第2演出決定用テーブル4である。 FIG. 19D is a hold icon second effect determination table 4 used when determining the hold icon second effect determination pattern when 3 is set in HR2.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y110〜Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA131〜134と、保留アイコン第2演出パターンPA131〜134における各保留アイコン第2演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第2演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第2演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)〜特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon second effect determination table 4, for each look-ahead pattern information (Y110 to Y171), the hold icon second effect pattern PA131 to 134 and the hold icon second effect pattern PA131 to 134 of the hold icon second effect pattern PA131 to 134 are listed. 2 The determination ratio (allocation of judgment values) of the effect pattern is associated with each other. In addition, for each hold icon 2nd effect pattern, the effect content of the hold icon 2nd effect to be executed in the pre-variation effect before 3 changes of the target variation effect to the pre-variation effect before 1 change (special 1 protection 3 icons). (Ho 3) to Special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図19Dでは、保留アイコン第2演出決定用テーブル4とともに、補足として保留アイコン第2演出決定用テーブル4を用いて保留アイコン第2演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 19D, when the hold icon second effect determination table 4 is used together with the hold icon second effect determination table 4 as a supplement, the hold icon second effect determination pattern is determined, and the target variation effect is changed by 3 from the target variation effect. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第2演出決定用テーブル4を用いて決定される保留アイコン第2演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY100または102であり、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY110〜171である場合、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、特図1保留2または特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2や特図保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon second effect pattern determined by using the hold icon second effect determination table 4 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the start winning is Y100 or 102. When the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 prior to this is Y110-171, the special figure 1 hold 2 is set as the look-ahead target hold, and the special figure 1 hold is started by the start of the next variation effect. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 or the special figure 1 hold 3 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1 which is the look-ahead target hold displayed shifted from 2. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 or the special figure hold 3 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1, the display mode of the hold icon is displayed. Is displayed in "blinking white" or "blue", but is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

S32201の処理により保留アイコン第2演出パターンを決定すると、保留アイコン第2演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第2演出決定処理により決定された保留アイコン第2演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the hold icon second effect determination pattern is determined by the process of S32201, the hold icon second effect determination process ends. Then, the hold icon second effect pattern determined by the hold icon second effect determination process is set as the hold icon effect data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第2演出決定処理により保留アイコン第2演出を実行すると決定され、保留アイコン第2演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例5(図12E参照)〜演出例8(図12H参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined that the hold icon second effect is executed by the hold icon second effect determination process and the hold icon second effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 5 (see FIG. 12E) to effect example 8 (FIG. 12E). The hold icon effect shown in (see 12H) will be executed.

以上のように、保留アイコン第2演出決定処理により保留アイコン第2演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第2演出パターンに基づく保留アイコン第2演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon second effect pattern is determined by the hold icon second effect determination process, and the hold icon second effect based on the determined hold icon second effect pattern is executed, whereby the pachinko gaming machine The effect of 1 is improved.

[保留アイコン第3演出決定処理]
次に、上述した保留アイコン演出決定処理のS3222において実行される保留アイコン第3演出決定処理の例について図20を参照しながら説明する。この保留アイコン第3演出決定処理では、保留アイコン第3演出の実行可否を決定し、保留アイコン第3演出を実行すると決定した場合、保留アイコン第3演出の演出内容(保留アイコン第3演出パターン)を決定する。
[Hold icon 3rd production decision process]
Next, an example of the hold icon third effect determination process executed in S3222 of the hold icon effect determination process described above will be described with reference to FIG. In this hold icon third effect determination process, when it is determined whether or not to execute the hold icon third effect and it is decided to execute the hold icon third effect, the effect content of the hold icon third effect (hold icon third effect pattern). To determine.

CPU121Cは保留アイコン第3演出決定処理を開始すると、まず、各特図1保留(特図1保留1〜特図1保留4)に対応付けられた先読みパターン情報を確認し、先読みパターン情報Y120〜171が複数記憶されているか否かを判定する(S32221)。先読みパターン情報Y120〜171が複数記憶されていると判定した場合、S32222に処理を進める。一方、そうではない(先読みパターン情報Y120〜171が1つ記憶されている)と判定した場合、S32223に処理を進める。 When the CPU 121C starts the hold icon third effect determination process, first, the look-ahead pattern information associated with each special figure 1 hold (special figure 1 hold 1 to special figure 1 hold 4) is confirmed, and the look-ahead pattern information Y120 to It is determined whether or not a plurality of 171 are stored (S32221). When it is determined that a plurality of look-ahead pattern information Y120 to 171 are stored, the process proceeds to S32222. On the other hand, if it is determined that this is not the case (one look-ahead pattern information Y120 to 171 is stored), the process proceeds to S32223.

S32221において先読みパターン情報Y120〜171が複数記憶されていると判定した場合、大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数あるか否かを判定する(S32222)。大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数あると判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。一方、そうではない(大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が1つある、または0である)と判定した場合、S32223に処理を進める。 When it is determined in S32221 that a plurality of pre-reading pattern information Y120 to 171 are stored, it is determined whether or not there is a plurality of pre-reading pattern information indicating that the variable effect that is a big hit is scheduled to be executed (S32222). When it is determined that there is a plurality of look-ahead pattern information indicating that the variable effect that is a big hit is scheduled to be executed, the hold icon third effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that this is not the case (there is one or 0 look-ahead pattern information indicating that the variable effect that is a big hit is scheduled to be executed), the process proceeds to S32223.

S32222において大当たりとなる変動演出を実行予定であることを示す先読みパターン情報が複数ないと判定した場合、大当たり期待度が高いほうの特図1保留を先読み対象保留(対象保留アイコン)に決定する(S32223)。なお、この処理において、例えば、Y160(SP1リーチ1大当たり変動演出)とY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出)のように大当たり期待度は同じ変動演出であるが、変動演出結果が異なる先読みパターン情報が複数ある場合、大当たりとなる変動演出を実行予定の先読みパターン情報を先読み対象保留に決定する。 When it is determined in S32222 that there is not a plurality of look-ahead pattern information indicating that the variable effect that becomes a big hit is scheduled to be executed, the special figure 1 hold having the higher jackpot expectation is determined as the look-ahead target hold (target hold icon) ( S32223). In this process, for example, Y160 (SP1 reach 1 jackpot variation effect) and Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect) have the same jackpot expectation but different look-ahead pattern information. If there are a plurality of them, the look-ahead pattern information scheduled to execute the variable effect that becomes a big hit is determined to be the look-ahead target hold.

S32221において先読みパターン情報Y120〜171が複数記憶されていない(1つ記憶されている)と判定した場合、先読みパターン情報Y120〜171の何れかが記憶された特図1保留を先読み対象保留に決定する(S32224)。 When it is determined in S32221 that a plurality of look-ahead pattern information Y120 to 171 are not stored (one is stored), the special figure 1 hold in which any of the look-ahead pattern information Y120 to 171 is stored is determined to be the look-ahead target hold. (S32224).

続いて、先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であるか否かを判定する(S32225)。先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であると判定した場合、S32226に処理を進める。一方、そうではない(先読み対象保留である特図1保留よりも後である)と判定した場合、S32229に処理を進める。 Subsequently, the special figure 1 hold stored before the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold has a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information stored in the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold. It is determined whether or not it is the look-ahead pattern information for which the effect is scheduled to be executed (S32225). The special figure 1 hold stored before the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold executes a fluctuation effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information stored in the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold. If it is determined that the pre-reading pattern information is planned, the process proceeds to S32226. On the other hand, if it is determined that this is not the case (after the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold), the process proceeds to S32229.

なお、S32221〜S32225の処理を実行する点は、この保留アイコン第3演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S32221 to S32225 are executed is a feature of the hold icon third effect determination process.

S32225において先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報であると判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32226)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32227に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32228に処理を進める。 In S32225, the special figure 1 hold stored before the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold has a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information stored in the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold. When it is determined that the read-ahead pattern information is scheduled to be executed, it is determined whether or not the number of reserved storages in Special Figure 1 is three (S32226). If it is determined that the number of reserved storages in the special figure 1 is 3, the process proceeds to S32227. On the other hand, if it is determined that the number of reserved storages in Special Figure 1 is not 3 (4), the process proceeds to S32228.

S32226において特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、保留アイコン第3演出決定用テーブル指定データHR3(以下、「HR3」という)に0をセットする(S32227)。 When it is determined in S32226 that the number of reserved storages in the special figure 1 is 3, 0 is set in the hold icon third effect determination table designation data HR3 (hereinafter, referred to as “HR3”) (S32227).

S32226において特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR3に1をセットする(S32227)。 When it is determined in S32226 that the number of reserved storages in Special Figure 1 is not 3 (4), 1 is set in HR3 (S32227).

S32225において先読み対象保留である特図1保留よりも前に記憶されている特図1保留が、先読み対象保留である特図1保留に記憶された先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報ではない(先読み対象保留である特図1保留よりも後である)と判定した場合、特図1保留記憶数は3個であるか否かを判定する(S32229)。特図1保留記憶数は3個であると判定した場合、S32230に処理を進める。一方、特図1保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、S32231に処理を進める。 In S32225, the special figure 1 hold stored before the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold has a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information stored in the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold. When it is determined that the information is not the look-ahead pattern information scheduled to be executed (after the special figure 1 hold which is the look-ahead target hold), it is determined whether or not the special figure 1 hold storage number is 3 (S32229). ). If it is determined that the number of reserved storages in the special figure 1 is 3, the process proceeds to S32230. On the other hand, if it is determined that the number of reserved storages in Special Figure 1 is not 3 (4), the process proceeds to S32231.

S32229において特図保留記憶数は3個であると判定した場合、HR3に2をセットする(S322230)。 When it is determined in S32229 that the number of special figure reservations is 3, HR3 is set to 2 (S322230).

S32229において特図保留記憶数は3個ではない(4個である)と判定した場合、HR3に3をセットする(S32231)。 If it is determined in S32229 that the number of special figure reservations is not 3 (4), 3 is set in HR3 (S32231).

続いて、保留アイコン第3演出の実行可否を決定する(S32232)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)における保留アイコン第3演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行する場合の保留アイコン第3演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行する場合の保留アイコン第3演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the hold icon third effect can be executed (S322232). In this process, based on the determination ratio specified in the hold icon third effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), whether or not the hold icon third effect can be executed when the loss variation effect is executed, and a big hit. Hold icon when executing a variable effect Determines whether or not to execute the third effect.

続いて、保留アイコン第3演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S32233)。保留アイコン第3演出を実行すると決定されたと判定した場合、S32234に処理を進める。一方、保留アイコン第3演出を実行しないと決定されたと判定した場合、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the hold icon third effect (S32233). If it is determined that the hold icon third effect is to be executed, the process proceeds to S32234. On the other hand, if it is determined that the hold icon third effect is not executed, the hold icon third effect determination process ends.

S32233において保留アイコン第3演出を実行すると決定したと判定した場合、保留アイコン第3演出パターンを決定する(S32234)。この処理では、図21A〜図21Dに示す保留アイコン第3演出決定用テーブルを用いて保留アイコン第3演出パターンを決定する。 When it is determined in S32233 that the third effect of the hold icon is to be executed, the third effect pattern of the hold icon is determined (S32234). In this process, the hold icon third effect determination pattern is determined using the hold icon third effect determination table shown in FIGS. 21A to 21D.

ここで、保留アイコン第3演出決定用テーブルの例について図21A〜図21Dを参照しながら説明する。図21A〜図21Dに示すように保留アイコン第3演出決定用テーブルは、保留アイコン第3演出決定用テーブル1(図21A)、保留アイコン第3演出決定用テーブル2(図21B)、保留アイコン第3演出決定用テーブル3(図21C)、および、保留アイコン第3演出決定用テーブル4(図21D)からなる。 Here, an example of the hold icon third effect determination table will be described with reference to FIGS. 21A to 21D. As shown in FIGS. 21A to 21D, the hold icon third effect determination table includes the hold icon third effect determination table 1 (FIG. 21A), the hold icon third effect determination table 2 (FIG. 21B), and the hold icon third. 3 The effect determination table 3 (FIG. 21C) and the hold icon third effect determination table 4 (FIG. 21D) are included.

図21Aは、HR3に0がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル1である。 FIG. 21A is a hold icon third effect determination table 1 used when determining the hold icon third effect pattern when 0 is set in HR3.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル1では、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA201、202と、保留アイコン第3演出パターンPA201、202における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。なお、演出内容に記載した「−」は、保留アイコンを表示しないことを示している訳ではなく、保留アイコン第3演出パターン(演出内容)の規定外であることを示している。保留アイコン第3演出決定用テーブル2〜保留アイコン第3演出決定用テーブル4についても同様である。 In the hold icon third effect determination table 1, for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171), the hold icon third effect patterns PA201 and 202 and the hold icon third effect pattern PA201 and 202 are held icons. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three effect patterns are associated with each other. In addition, for each hold icon 3rd effect pattern, the effect content of the hold icon 3rd effect (special 1 protection 2 icon) to be executed in the pre-variation effect before 2 changes of the target variation effect to the pre-variation effect 1 before 1 change. (Ho 2) and the special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified. In addition, "-" described in the effect content does not mean that the hold icon is not displayed, but indicates that the hold icon third effect pattern (effect content) is not specified. The same applies to the hold icon 3rd effect determination table 2 to the hold icon 3rd effect determination table 4.

なお、図21Aでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル1とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 21A, when the hold icon third effect determination table 1 is used together with the hold icon third effect determination table 1 as a supplement, the hold icon third effect pattern is determined, and the target variation effect is changed by two. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留3よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留3=Y130であり特図1保留2=Y110である場合)、特図1保留3を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留3からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留2ではなく、特図1保留1の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon 3rd effect pattern determined by using the hold icon 3rd effect determination table 1 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 3 by the start winning is Y120 to 171. In the case where the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 prior to this is the look-ahead pattern information for which a reach effect with a lower jackpot expectation than the special figure 1 hold 3 is scheduled to be executed (for example, special figure 1 hold 3). (When FIG. 1 hold 3 = Y130 and special figure 1 hold 2 = Y110), special figure 1 hold 3 is set as a look-ahead target hold, and when the next variation effect is started, the look-ahead displayed shifted from special figure 1 hold 3 is displayed. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 2 which is the target hold. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 2 in this way, the display mode of the hold icon is "blinking white". Even if it is displayed in "blue" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図21Bは、HR3に1がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル2である。 FIG. 21B is a hold icon third effect determination table 2 used when determining the hold icon third effect pattern when 1 is set in HR3.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル2では、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA211〜214と、保留アイコン第3演出パターンPA211〜214における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)〜特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon third effect determination table 2, for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171), the hold icon third effect pattern PA211 to 214 and the hold icon third effect pattern PA211-214 each hold icon th. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three effect patterns are associated with each other. In addition, for each hold icon 3rd effect pattern, the effect content of the hold icon 3rd effect to be executed in the pre-variation effect before 3 changes of the target variation effect to the pre-variation effect before 1 change (special 1 protection 3 icons). (Ho 3) to Special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図21Bでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル2とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル2を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 21B, when the hold icon third effect determination table 2 is used together with the hold icon third effect determination table 2 as a supplement, the hold icon third effect pattern is determined, and the target variation effect is changed by 3 from the target variation effect. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル2を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、これよりも先の特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留4よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留4=Y130であり特図1保留3=Y100特図1保留2=Y110である場合)、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、これよりも先の特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合であって、特図1保留2に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留4=Y130であり特図1保留3=Y110であり特図1保留2=Y100である場合)、特図1保留4を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留4からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留3ではなく、特図1保留1または特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の三つ目は、このように特図1保留3ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon 3rd effect pattern determined by using the hold icon 3rd effect determination table 2 is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the start winning is Y120 to 171. The look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 prior to this is the look-ahead pattern information for which a reach effect with a lower jackpot expectation than the special figure 1 hold 4 is scheduled to be executed, and the special figure 1 When the look-ahead pattern information corresponding to the hold 3 is the look-ahead pattern information for which a variation effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 4 is scheduled to be executed (for example, the special figure 1 hold 4 = Y130). (When special figure 1 hold 3 = Y100 special figure 1 hold 2 = Y110), special figure 1 hold 4 is set as a look-ahead target hold, and shift display is performed from special figure 1 hold 4 by the start of the next variation effect. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 1 or the special figure 1 hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 3 which is the look-ahead target hold. The second feature is that the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the start winning is Y120 to 171 and the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 3 ahead of this is Y120 to 171. In the case where the look-ahead pattern information is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the special figure 1 hold 4, the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 is the look-ahead corresponding to the special figure 1 hold 4. When the look-ahead pattern information is scheduled to execute a variation effect having a lower jackpot expectation than the pattern information (for example, special figure 1 hold 4 = Y130, special figure 1 hold 3 = Y110, and special figure 1 hold 2 = Y100). In the case of), the special figure 1 hold 4 is set as the look-ahead target hold, and when the next variation effect is started, the special figure 1 is not the look-ahead target hold 3 which is shifted from the special figure 1 hold 4 and is displayed. The point is that the display mode of the hold icon of Hold 1 or Special Figure 1 Hold 2 is displayed in a special display mode. The third feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 3, the display mode of the hold icon is "blinking white". Even if it is displayed in "blue" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図21Cは、HR3に2がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル3である。 FIG. 21C is a hold icon third effect determination table 3 used when determining the hold icon third effect pattern when 2 is set in HR3.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル3では、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、保留アイコン第2演出パターンPA221、222と、保留アイコン第3演出パターンPA221、222における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の2変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保2アイコン(保2)と特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon third effect determination table 3, for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171), the hold icon second effect pattern PA221, 222 and the hold icon third effect pattern PA221, 222 of each hold icon th. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three effect patterns are associated with each other. In addition, for each hold icon 3rd effect pattern, the effect content of the hold icon 3rd effect (special 1 protection 2 icon) to be executed in the pre-variation effect before 2 changes of the target variation effect to the pre-variation effect 1 before 1 change. (Ho 2) and the special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図21Cでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル3とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル1を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から2変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 21C, when the hold icon third effect determination table 1 is used together with the hold icon third effect determination table 3 as a supplement, the hold icon third effect pattern is determined, and the target variation effect is changed by two. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル3を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、始動入賞による新たな特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y110である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon third effect pattern determined by using the hold icon third effect determination table 3 is that the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 is Y120 to 171 and starts. When the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 3 due to winning is the look-ahead pattern information for which a reach effect with a lower jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 (for example). (When special figure 1 hold 2 = Y130 and special figure 1 hold 3 = Y110), special figure 1 hold 2 is set as a look-ahead target hold, and shift display is performed from special figure 1 hold 2 by the start of the next variation effect. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 after this is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1 which is the look-ahead target hold. The second feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1, the display mode of the hold icon is "blinking white". Even if it is displayed in "blue" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

図21Dは、HR3に3がセットされている場合において、保留アイコン第3演出パターンを決定するときに用いられる保留アイコン第3演出決定用テーブル4である。 FIG. 21D is a hold icon third effect determination table 4 used when determining the hold icon third effect pattern when 3 is set in HR3.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル4では、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、保留アイコン第3演出パターンPA231〜234と、保留アイコン第3演出パターンPA231〜234における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各保留アイコン第3演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出から1変動前の事前変動演出において、実行する保留アイコン第3演出の演出内容(特1保3アイコン(保3)〜特1保1アイコン(保1)の表示態様)が規定されている。 In the hold icon third effect determination table 4, for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171), the hold icon third effect pattern PA231 to 234 and the hold icon third effect pattern PA231 to 234 have each hold icon th. The determination ratios (allocation of judgment values) of the three effect patterns are associated with each other. In addition, for each hold icon 3rd effect pattern, the effect content of the hold icon 3rd effect to be executed in the pre-variation effect before 3 changes of the target variation effect to the pre-variation effect before 1 change (special 1 protection 3 icons). (Ho 3) to Special 1 Ho 1 icon (Ho 1) display mode) are specified.

なお、図21Dでは、保留アイコン第3演出決定用テーブル4とともに、補足として保留アイコン第3演出決定用テーブル4を用いて保留アイコン第3演出パターンが決定されたときにおける、対象変動演出から3変動前の特図1保留記憶のイメージについて記載している。 In FIG. 21D, when the hold icon third effect determination table 4 is used together with the hold icon third effect determination table 4 as a supplement, the hold icon third effect pattern is determined, and the target variation effect is changed by 3 from the target variation effect. The image of the previous special figure 1 hold memory is described.

この保留アイコン第3演出決定用テーブル4を用いて決定される保留アイコン第3演出パターンの特徴の一つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報が特図1保留3に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y110であり特図1保留4=Y100である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2または特図保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の二つ目は、特図1保留2に対応する先読みパターン情報がY120〜171であって、始動入賞による新たな特図1保留4に対応する先読みパターン情報が特図1保留2に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低いリーチ演出を実行予定である先読みパターン情報であって、特図1保留3に対応する先読みパターン情報が特図1保留4に対応する先読みパターン情報よりも大当たり期待度が低い変動演出を実行予定である先読みパターン情報である場合(例えば、特図1保留2=Y130であり特図1保留3=Y100であり特図1保留4=Y110である場合)、特図1保留2を先読み対象保留とし、次回の変動演出の開始により、特図1保留2からシフト表示された先読み対象保留である特図1保留1ではなく、これよりも後の特図1保留2または特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する点である。また、特徴の三つ目は、このように特図1保留1ではなく、特図1保留2や特図1保留3の保留アイコンの表示態様を特殊表示態様で表示する場合、保留アイコンの表示態様を「白点滅」や「青」で表示することはあっても「緑」以上の色では表示しない(表示を制限する)ようにしている点である。これは、上述のように、保留アイコンの表示態様が「緑」で表示された場合、基本的にはSP1リーチ1変動演出以上の変動演出を実行予定であることから、ここでは遊技の興趣を低下させないようにするため、このように規定している。 The first feature of the hold icon third effect pattern determined by using the hold icon third effect determination table 4 is that the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 is Y120 to 171. The look-ahead pattern information corresponding to FIG. 1 hold 3 is the look-ahead pattern information for which a reach effect with a lower jackpot expectation is scheduled to be executed than the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 2, and a new special figure due to a start prize. When the look-ahead pattern information corresponding to 1 hold 4 is the look-ahead pattern information for which a variation effect having a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to special figure 1 hold 3 is scheduled to be executed (for example, special figure 1 hold 2 = (When Y130 and special figure 1 hold 3 = Y110 and special figure 1 hold 4 = Y100), special figure 1 hold 2 is set as a look-ahead target hold, and shift from special figure 1 hold 2 by the start of the next variation effect. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 or the special figure hold 3 after this is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1 which is the displayed look-ahead target hold. The second feature is that the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 2 is Y120 to 171 and the look-ahead pattern information corresponding to the new special figure 1 hold 4 due to the start winning is the special figure 1 hold 2. The look-ahead pattern information that is scheduled to execute a reach effect with a lower jackpot expectation than the look-ahead pattern information corresponding to, and the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 3 is the look-ahead pattern information corresponding to the special figure 1 hold 4. When the pre-reading pattern information is scheduled to execute a variation effect having a lower jackpot expectation (for example, special figure 1 hold 2 = Y130, special figure 1 hold 3 = Y100, and special figure 1 hold 4 = Y110). In the case), the special figure 1 hold 2 is set as the look-ahead target hold, and when the next variation effect is started, the special figure 1 hold 2 that is shifted from the special figure 1 hold 2 is not the special figure 1 hold 1 but is later than this. The point is that the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 or the special figure 1 hold 3 is displayed in the special display mode. The third feature is that when the display mode of the hold icon of the special figure 1 hold 2 or the special figure 1 hold 3 is displayed in the special display mode instead of the special figure 1 hold 1, the hold icon is displayed. Even if the mode is displayed in "blinking white" or "blue", it is not displayed in colors higher than "green" (display is restricted). This is because, as described above, when the display mode of the hold icon is displayed in "green", basically, a variation effect of SP1 reach 1 variation effect or more is scheduled to be executed. It is stipulated in this way so as not to lower it.

S32234の処理により保留アイコン第3演出パターンを決定すると、保留アイコン第3演出決定処理を終了する。そして、保留アイコン第3演出決定処理により決定された保留アイコン第3演出パターンは、上述したS3223の処理において保留アイコン演出データとしてセットされる。 When the hold icon third effect determination pattern is determined by the process of S32234, the hold icon third effect determination process ends. Then, the hold icon third effect pattern determined by the hold icon third effect determination process is set as the hold icon effect data in the process of S3223 described above.

この保留アイコン第3演出決定処理により保留アイコン第3演出を実行すると決定され、保留アイコン第3演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例9(図12I参照)〜演出例12(図12L参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined that the hold icon third effect is executed by the hold icon third effect determination process and the hold icon third effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect examples 9 (see FIG. 12I) to effect example 12 (FIG. 12I). The hold icon effect shown in (see 12L) will be executed.

以上のように、保留アイコン第3演出決定処理により保留アイコン第3演出パターンが決定され、この決定された保留アイコン第3演出パターンに基づく保留アイコン第3演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the hold icon 3rd effect pattern is determined by the hold icon 3rd effect determination process, and the hold icon 3rd effect based on the determined hold icon 3rd effect pattern is executed, whereby the pachinko gaming machine The effect of 1 is improved.

[チャンスランプ演出決定処理]
次に、上述した先読み演出決定処理(図13参照)のS3240において実行されるチャンスランプ演出決定処理の例について図22を参照しながら説明する。このチャンスランプ演出決定処理では、チャンスランプ演出の実行可否を決定し、チャンスランプ演出を実行すると決定した場合、チャンスランプ演出の演出内容(チャンスランプ演出パターン)を決定する。また、実行中または実行予定であるチャンスランプ演出を中止させるか否かを決定する。
[Chance lamp production decision processing]
Next, an example of the chance lamp effect determination process executed in S3240 of the pre-reading effect determination process (see FIG. 13) described above will be described with reference to FIG. 22. In this chance lamp effect determination process, it is determined whether or not the chance lamp effect can be executed, and when it is decided to execute the chance lamp effect, the effect content (chance lamp effect pattern) of the chance lamp effect is determined. In addition, it is determined whether or not to cancel the chance lamp effect that is being executed or is scheduled to be executed.

CPU121Cはチャンスランプ演出決定処理を開始すると、まず、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3241)。 When the CPU 121C starts the chance lamp effect determination process, it first determines whether or not the hold icon second effect or the hold icon third effect is being executed or is scheduled to be executed (S3241).

S3241において保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。一方、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定した場合、S3242に処理を進める。 When it is determined in S3241 that the hold icon second effect or the hold icon third effect is being executed or is scheduled to be executed, the chance lamp effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold icon second effect or the hold icon third effect is not being executed and there is no schedule for execution, the process proceeds to S3242.

S3241において保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく、また、実行予定もないと判定した場合、チャンスランプ演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3242)。チャンスランプ演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、S3243に処理を進める。一方、チャンスランプ演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、S3246に処理を進める。 If it is determined in S3241 that the hold icon 2nd effect or the hold icon 3rd effect is not being executed and there is no execution schedule, it is determined whether or not the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed. (S3242). If it is determined that the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed, the process proceeds to S3243. On the other hand, if it is determined that the chance lamp effect is not being executed and there is no plan to execute it, the process proceeds to S3246.

S3242においてチャンスランプ演出を実行中である、または、実行予定があると判定した場合、実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であるか否かを判定する(S3243)。この処理では、RAM121bに記憶されている先読み演出パターン情報におけるチャンスランプ演出データを参照することによって、実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であるか否かを判定する。実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であると判定した場合、S3244に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。 When it is determined in S3242 that the chance lamp effect is being executed or is scheduled to be executed, it is determined whether or not the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21 (S3243). In this process, by referring to the chance lamp effect data in the look-ahead effect pattern information stored in the RAM 121b, it is determined whether or not the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21. If it is determined that the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed is PB01 or PB21, the process proceeds to S3244. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the chance lamp effect determination process is terminated.

S3243において実行中または実行予定のチャンスランプ演出パターンは、PB01またはPB21であると判定した場合、新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3244)。新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3245に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3246に処理を進める。 When it is determined that the chance lamp effect pattern being executed or scheduled to be executed in S3243 is PB01 or PB21, whether or not the newly stored look-ahead pattern information is Y120 (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed) or more. (S3244). If it is determined that the newly stored look-ahead pattern information is Y120 or more (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the process proceeds to S3245. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3246.

S3244において新たに記憶された先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、チャンスランプ演出データをリセット(消去)する(S3245)。この処理では、RAM121bに記憶されている先読み演出パターン情報において該当するチャンスランプ演出データについて、チャンスランプ演出データをリセット(消去)する。なお、この処理により次回の変動演出からはチャンスランプ演出を実行しないようになる。よって、上述した演出例9(図12I)に示したチャンスランプ演出が実行されることになる。 When it is determined that the look-ahead pattern information newly stored in S3244 is Y120 (scheduled to execute SP1 reach 1 loss variation effect) or more, the chance lamp effect data is reset (erased) (S3245). In this process, the chance lamp effect data is reset (erased) with respect to the corresponding chance lamp effect data in the look-ahead effect pattern information stored in the RAM 121b. Note that this process prevents the chance lamp effect from being executed from the next variable effect. Therefore, the chance lamp effect shown in the above-mentioned effect example 9 (FIG. 12I) is executed.

なお、S3241〜S3245の処理を実行する点は、このチャンスランプ演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S3241 to S3245 are executed is a feature of this chance lamp effect determination process.

続いて、チャンスランプ演出の実行可否を決定する(S3246)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスランプ演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスランプ演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスランプ演出の実行可否を決定する。 Subsequently, it is determined whether or not the chance lamp effect can be executed (S3246). In this process, based on the determination ratio defined for the chance lamp effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), whether or not the chance lamp effect can be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed, and the jackpot variation effect Determines whether or not to execute the chance lamp effect when is scheduled to be executed.

続いて、チャンスランプ演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3247)。チャンスランプ演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3248に処理を進める。一方、チャンスランプ演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスランプ演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the chance lamp effect (S3247). If it is determined that the chance lamp effect is to be executed, the process proceeds to S3248. On the other hand, if it is determined that the chance lamp effect is not executed, the chance lamp effect determination process is terminated.

S3247においてチャンスランプ演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスランプ演出パターンを決定する(S3248)。この処理では、図23Aと図23Bに示すチャンスランプ演出決定用テーブルを用いてチャンスランプ演出パターンを決定する。 When it is determined in S3247 that the chance lamp effect is to be executed, the chance lamp effect pattern is determined (S3248). In this process, the chance lamp effect pattern is determined using the chance lamp effect determination tables shown in FIGS. 23A and 23B.

ここで、チャンスランプ演出決定用テーブルの例について図23Aと図23Bを参照しながら説明する。図23Aと図23Bに示すようにチャンスランプ演出決定用テーブルは、第1チャンスランプ演出決定用テーブル(図23A)と第2チャンスランプ演出決定用テーブル(図23B)からなる。 Here, an example of a table for determining the chance lamp effect will be described with reference to FIGS. 23A and 23B. As shown in FIGS. 23A and 23B, the chance lamp effect determination table includes a first chance lamp effect determination table (FIG. 23A) and a second chance lamp effect determination table (FIG. 23B).

図23Aは、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、チャンスランプ演出パターンを決定するときに用いられる第1チャンスランプ演出決定用テーブル1である。 FIG. 23A shows the first chance used when determining the chance lamp effect pattern when the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 3 (hold 3) or the special figure 1 hold 4 (hold 4). It is a table 1 for determining a lamp effect.

この第1チャンスランプ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、チャンスランプ演出パターンPB01〜PB12と、チャンスランプ演出パターンPB01〜PA12における各保留アイコン第3演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスランプ演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出〜対象変動演出において実行するチャンスランプ演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「2変動前」〜「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「3変動前」〜「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this first chance lamp effect determination table, for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171), the chance lamp effect patterns PB01 to PB12 and the hold icon third effect patterns in the chance lamp effect patterns PB01 to PA12 are determined. The ratio (allocation of judgment value) is associated. Further, for each chance lamp effect pattern, the effect content of the chance lamp effect to be executed in the pre-variation effect before the three fluctuations of the target variation effect to the target variation effect is defined. If the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (third hold), the effect contents specified in "2 before change" to "target change" in the effect contents are executed, and a new effect is executed. When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the fourth hold), the effect contents specified in "3 before change" to "target change" in the effect contents are executed.

図23Bは、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留1)である場合において、チャンスランプ演出パターンを決定するときに用いられる第2チャンスランプ演出決定用テーブル1である。 FIG. 23B shows a second chance used when determining the chance lamp effect pattern when the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (hold 1) or the special figure 1 hold 2 (hold 1). It is a table 1 for determining a lamp effect.

この第2チャンスランプ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、チャンスランプ演出パターンPB21〜PB29と、チャンスランプ演出パターンPB21〜PA29におけるチャンスランプ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスランプ演出パターンに対して、対象変動演出の1変動前の事前変動演出と対象変動演出において実行するチャンスランプ演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留2(保留2個目)である場合は、演出内容における「1変動前」と「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this second chance lamp effect determination table, the determination ratio (determination) of the chance lamp effect patterns PB21 to PB29 and the chance lamp effect patterns PB21 to PA29 for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171). Value allocation) is associated. Further, for each chance lamp effect pattern, the effect contents of the pre-variation effect one change before the target variation effect and the chance lamp effect to be executed in the target variation effect are defined. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "Target change" in the effect content is executed, and the new special figure 1 hold is special. In the case of FIG. 1 hold 2 (second hold), the effect contents specified in "1 change before" and "target change" in the effect contents are executed.

S3248の処理によりチャンスランプ演出パターンを決定すると、チャンスランプ演出決定処理を終了する。そして、チャンスランプ演出決定処理により決定されたチャンスランプ演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスランプ演出データとしてセットされる。 When the chance lamp effect pattern is determined by the process of S3248, the chance lamp effect determination process ends. Then, the chance lamp effect pattern determined by the chance lamp effect determination process is set as the chance lamp effect data in the process of S3223 described above.

このチャンスランプ演出決定処理によりチャンスランプ演出を実行すると決定され、チャンスランプ演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示した保留アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined that the chance lamp effect is executed by this chance lamp effect determination process and the chance lamp effect pattern is determined, for example, it is shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D). The hold icon effect will be executed.

以上のように、チャンスランプ演出決定処理によりチャンスランプ演出パターンが決定され、この決定されたチャンスランプ演出パターンに基づくチャンスランプ演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance lamp effect pattern is determined by the chance lamp effect determination process, and the chance lamp effect based on the determined chance lamp effect pattern is executed, so that the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[チャンスセグ演出決定処理]
次に図24を参照しながらチャンスセグ演出決定処理の例について説明する。このチャンスセグ演出決定処理では、チャンスセグ演出の実行可否を決定し、チャンスセグ演出を実行すると決定した場合、チャンスセグ演出の演出内容(チャンスセグ演出パターン)を決定する。
[Chance Seg production decision processing]
Next, an example of the chance segment effect determination process will be described with reference to FIG. 24. In this chance seg effect determination process, it is determined whether or not the chance seg effect can be executed, and when it is decided to execute the chance seg effect, the effect content (chance seg effect pattern) of the chance seg effect is determined.

CPU121Cはチャンスセグ演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3251)。新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3252に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the chance segment effect determination process, it first determines whether or not the new look-ahead pattern information is Y120 (scheduled to execute the SP1 reach 1 loss variation effect) or more (S3251). If it is determined that the new look-ahead pattern information is Y120 or more (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the process proceeds to S3252. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the chance segment effect determination process is terminated.

S3251において新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、チャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3252)。チャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3253に処理を進める。 If it is determined in S3251 that the new look-ahead pattern information is Y120 (planned to execute SP1 reach 1 loss fluctuation effect) or more, chance segment effect, hold icon 2nd effect, or hold icon 3rd effect is being executed, or , It is determined whether or not there is an execution schedule (S3252). When it is determined that the chance seg effect, the second effect of the hold icon, or the third effect of the hold icon is being executed or is scheduled to be executed, the chance seg effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3253.

なお、S3251およびS3252の処理を実行する点は、このチャンスゼグ演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S3251 and S3252 are executed is a feature of this chance zeg effect determination process.

S3252においてチャンスセグ演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、チャンスセグ演出の実行可否を決定する(S3253)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスセグ演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスセグ演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスセグ演出の実行可否を決定する。 When it is determined in S3252 that the chance seg effect, the second effect of the hold icon, or the third effect of the hold icon is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether or not the chance seg effect can be executed (S3253). In this process, based on the determination ratio defined for the chance seg effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), whether or not the chance seg effect is to be executed when the loss variation effect is planned, and the jackpot variation effect Decide whether or not to execute the chance segment effect when is scheduled to be executed.

続いて、チャンスセグ演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3254)。チャンスセグ演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3255に処理を進める。一方、チャンスセグ演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスセグ演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the chance segment effect (S3254). If it is determined that the chance segment effect is to be executed, the process proceeds to S3255. On the other hand, if it is determined that the chance seg effect is not executed, the chance seg effect determination process is terminated.

S3254においてチャンスセグ演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスセグ演出パターンを決定する(S3255)。この処理では、図25に示すチャンスセグ演出決定用テーブルを用いてチャンスセグ演出パターンを決定する。 When it is determined in S3254 that the chance seg effect is to be executed, the chance seg effect pattern is determined (S3255). In this process, the chance seg effect pattern is determined using the chance seg effect determination table shown in FIG.

ここで、チャンスセグ演出決定用テーブルの例について図25を参照しながら説明する。図25に示すようにチャンスセグ演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、チャンスセグ演出パターンPC01〜PC04と、チャンスセグ演出パターンPC01〜PC04におけるチャンスセグ演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスセグ演出パターンに対して、始動入賞時からチャンスセグ演出を開始(チャンスセグ表示器51による変動表示を開始)すること、および、対象変動演出における指定の停止時期におけるチャンスセグ演出の停止態様(チャンスセグ表示器51の停止時の表示態様)が規定されている。 Here, an example of a table for determining the chance segment effect will be described with reference to FIG. 25. As shown in FIG. 25, in the chance segment effect determination table, the chance segment effect patterns PC01 to PC04 and the chance segment effect patterns PC01 to PC04 are determined for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171). The ratio (allocation of judgment value) is associated. In addition, for each chance seg effect pattern, the chance seg effect is started from the start winning prize (variation display by the chance seg display 51 is started), and the chance seg effect is performed at the designated stop time in the target variation effect. The stop mode (display mode when the chance segment display 51 is stopped) is defined.

S3255の処理によりチャンスセグ演出パターンを決定すると、チャンスセグ演出決定処理を終了する。そして、チャンスセグ演出決定処理により決定されたチャンスセグ演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスセグ演出データとしてセットされる。 When the chance seg effect pattern is determined by the process of S3255, the chance seg effect determination process ends. Then, the chance seg effect pattern determined by the chance seg effect determination process is set as the chance seg effect data in the process of S3223 described above.

このチャンスセグ演出決定処理によりチャンスセグ演出を実行すると決定され、チャンスセグ演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてチャンスセグ演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてチャンスセグ停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示したチャンスセグ演出が実行されることになる。 It is determined that the chance seg effect is executed by this chance seg effect determination process, the chance seg effect pattern is determined, and further, in the variable effect start process (see FIG. 30) described later, the chance seg effect stop time determination table (see FIG. 35). When the chance seg stop time is determined using the above, for example, the chance seg effects shown in the above-mentioned effect examples 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D) are executed.

以上のように、チャンスセグ演出決定処理によりチャンスセグ演出パターンが決定され、この決定されたチャンスセグ演出パターンに基づくチャンスセグ演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance seg effect pattern is determined by the chance seg effect determination process, and the chance seg effect based on the determined chance seg effect pattern is executed, so that the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[チャンスゾーン演出決定処理]
次に図26を参照しながらチャンスゾーン演出決定処理の例について説明する。このチャンスゾーン演出決定処理では、チャンスゾーン演出の実行可否を決定し、チャンスゾーン演出を実行すると決定した場合、チャンスゾーン演出の演出内容(チャンスゾーン演出パターン)を決定する。
[Chance zone production decision processing]
Next, an example of the chance zone effect determination process will be described with reference to FIG. 26. In this chance zone effect determination process, it is determined whether or not the chance zone effect can be executed, and when it is decided to execute the chance zone effect, the effect content (chance zone effect pattern) of the chance zone effect is determined.

CPU121Cはチャンスゾーン演出決定処理を開始すると、まず、チャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3261)。チャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3262に処理を進める。 When the CPU 121C starts the chance zone effect determination process, it first determines whether or not the chance zone effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is being executed or is scheduled to be executed (S3261). When it is determined that the chance zone effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is being executed or is scheduled to be executed, the chance zone effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3622.

なお、S3261の処理を実行する点は、このチャンスゾーン演出決定処理の特徴である。 The point that the process of S3261 is executed is a feature of this chance zone effect determination process.

S3261においてチャンスゾーン演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、チャンスゾーン演出の実行可否を決定する(S3262)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるチャンスゾーン演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のチャンスゾーン演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のチャンスゾーン演出の実行可否を決定する。 When it is determined in S3261 that the chance zone effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is not being executed and there is no schedule for execution, it is determined whether or not the chance zone effect can be executed (S3262). In this process, based on the determination ratio defined for the chance zone effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), whether or not the chance zone effect is to be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed, and the jackpot variation effect Determines whether or not to execute the chance zone effect when is scheduled to be executed.

続いて、チャンスゾーン演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3263)。チャンスゾーン演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3264に処理を進める。一方、チャンスゾーン演出を実行しないと決定されたと判定した場合、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the chance zone effect (S3263). If it is determined that the chance zone effect is to be executed, the process proceeds to S3264. On the other hand, if it is determined that the chance zone effect is not executed, the chance zone effect determination process is terminated.

S3264においてチャンスゾーン演出を実行すると決定したと判定した場合、チャンスゾーン演出パターンを決定する(S3264)。この処理では、図27Aと図27Bに示すチャンスゾーン演出決定用テーブルを用いてチャンスゾーン演出パターンを決定する。 When it is determined in S3264 that the chance zone effect is to be executed, the chance zone effect pattern is determined (S3264). In this process, the chance zone effect pattern is determined using the chance zone effect determination tables shown in FIGS. 27A and 27B.

ここで、チャンスゾーン演出決定用テーブルの例について図27Aと図27Bを参照しながら説明する。図27Aと図28Bに示すようにチャンスゾーン演出決定用テーブルは、第1チャンスゾーン演出決定用テーブル(図27A)と第2チャンスゾーン演出決定用テーブル(図27B)からなる。 Here, an example of a table for determining the chance zone effect will be described with reference to FIGS. 27A and 27B. As shown in FIGS. 27A and 28B, the chance zone effect determination table includes a first chance zone effect determination table (FIG. 27A) and a second chance zone effect determination table (FIG. 27B).

図27Aは、新たな特図1保留が、特図1保留3(保留3)または特図1保留4(保留4)である場合において、チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第1チャンスゾーン演出決定用テーブル1である。 FIG. 27A shows the first chance used when determining the chance zone effect pattern when the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 3 (hold 3) or the special figure 1 hold 4 (hold 4). It is a table 1 for determining a zone effect.

この第1チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、チャンスゾーン演出パターンPD01〜PD04と、チャンスゾーン演出パターンPD01〜PD04におけるチャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスゾーン演出パターンに対して、対象変動演出の3変動前の事前変動演出〜対象変動演出において実行するチャンスゾーン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留3(保留3個目)である場合は、演出内容における「2変動前」〜「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留4(保留4個目)である場合は、演出内容における「3変動前」〜「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this first chance zone effect determination table, for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171), the determination ratio (determination) of the chance zone effect patterns PD01 to PD04 and the chance zone effect patterns PD01 to PD04 in the chance zone effect patterns PD01 to PD04. Value allocation) is associated. Further, for each chance zone effect pattern, the effect content of the chance zone effect to be executed in the pre-variation effect before the three changes of the target variation effect to the target variation effect is defined. If the new special figure 1 hold is special figure 1 hold 3 (third hold), the effect contents specified in "2 before change" to "target change" in the effect contents are executed, and a new effect is executed. When the special figure 1 hold is the special figure 1 hold 4 (the fourth hold), the effect contents specified in "3 before change" to "target change" in the effect contents are executed.

図27Bは、新たな特図1保留が、特図1保留1(保留1)または特図1保留2(保留2)である場合において、チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第2チャンスゾーン演出決定用テーブル1である。 FIG. 27B shows a second chance used when determining the chance zone effect pattern when the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (hold 1) or the special figure 1 hold 2 (hold 2). It is a table 1 for determining a zone effect.

この第2チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y100〜Y171)に対して、チャンスゾーン演出パターンPD11〜PD14と、チャンスゾーン演出パターンPD11〜PD14におけるチャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各チャンスゾーン演出パターンに対して、対象変動演出の1変動前の事前変動演出〜対象変動演出において実行するチャンスゾーン演出の演出内容が規定されている。なお、新たな特図1保留が特図1保留1(保留1個目)である場合は、演出内容における「対象変動」に規定された演出内容が実行され、新たな特図1保留が特図1保留2(保留4個目)である場合は、演出内容における「1変動前」と「対象変動」に規定された演出内容が実行されることになる。 In this second chance zone effect determination table, for each look-ahead pattern information (Y100 to Y171), the determination ratio (determination) of the chance zone effect patterns PD11 to PD14 and the chance zone effect patterns in the chance zone effect patterns PD11 to PD14. Value allocation) is associated. Further, for each chance zone effect pattern, the effect content of the chance zone effect to be executed in the pre-variation effect to the target variation effect one change before the target variation effect is defined. If the new special figure 1 hold is the special figure 1 hold 1 (the first hold), the effect content specified in "Target change" in the effect content is executed, and the new special figure 1 hold is special. In the case of FIG. 1 hold 2 (fourth hold), the effect contents specified in "1 change before" and "target change" in the effect contents are executed.

なお、第1チャンスゾーン演出決定用テーブルと第2チャンスゾーン演出決定用テーブルを参照して分かるように、先読みパターン情報がY120未満(Y100〜Y116)である場合、チャンスゾーン演出におけるチャンスゾーン突入煽り演出は実行するが、チャンスゾーン突入演出、および、チャンスゾーン中演出は実行しない。つまり、先読みパターン情報がY120未満(Y100〜Y116)である場合は、所謂、ガセ演出が実行される場合がある。 As can be seen by referring to the table for determining the first chance zone effect and the table for determining the second chance zone effect, when the look-ahead pattern information is less than Y120 (Y100 to Y116), the chance zone entry in the chance zone effect is fueled. The effect is executed, but the chance zone entry effect and the effect during the chance zone are not executed. That is, when the look-ahead pattern information is less than Y120 (Y100 to Y116), a so-called ghost effect may be executed.

S3264の処理によりチャンスゾーン演出パターンを決定すると、チャンスゾーン演出決定処理を終了する。そして、チャンスゾーン演出決定処理により決定されたチャンスゾーン演出パターンは、上述したS3223の処理においてチャンスゾーン演出データとしてセットされる。 When the chance zone effect pattern is determined by the process of S3264, the chance zone effect determination process ends. Then, the chance zone effect pattern determined by the chance zone effect determination process is set as the chance zone effect data in the process of S3223 described above.

このチャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出を実行すると決定され、チャンスゾーン演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてチャンスゾーン演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてチャンスゾーン停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示したチャンスゾーン演出が実行されることになる。 It is determined that the chance zone effect is executed by this chance zone effect determination process, the chance zone effect pattern is determined, and further, in the variable effect start process (see FIG. 30) described later, the chance zone effect stop time determination table (see FIG. 35). When the chance zone stop time is determined using the above, for example, the chance zone effects shown in the above-mentioned effect examples 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D) are executed.

以上のように、チャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出パターンが決定され、この決定されたチャンスゾーン演出パターンに基づくチャンスゾーン演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the chance zone effect pattern is determined by the chance zone effect determination process, and the chance zone effect based on the determined chance zone effect pattern is executed, so that the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[ボタン振動演出決定処理]
次に図28を参照しながらボタン振動演出決定処理の例について説明する。このボタン振動演出決定処理では、ボタン振動演出の実行可否を決定し、ボタン振動演出を実行すると決定した場合、ボタン振動演出の演出内容(ボタン振動演出パターン)を決定する。
[Button vibration effect determination process]
Next, an example of the button vibration effect determination process will be described with reference to FIG. 28. In this button vibration effect determination process, it is determined whether or not the button vibration effect can be executed, and when it is determined that the button vibration effect is to be executed, the effect content (button vibration effect pattern) of the button vibration effect is determined.

CPU121Cはボタン振動演出決定処理を開始すると、まず、新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であるか否かを判定する(S3271)。新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、S3272に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。 When the CPU 121C starts the button vibration effect determination process, it first determines whether or not the new look-ahead pattern information is Y120 (scheduled to execute the SP1 reach 1 loss variation effect) or more (S3271). If it is determined that the new look-ahead pattern information is Y120 or more (SP1 reach 1 loss variation effect is scheduled to be executed), the process proceeds to S3272. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the button vibration effect determination process is terminated.

S3271において新たな先読みパターン情報はY120(SP1リーチ1ハズレ変動演出を実行予定)以上であると判定した場合、ボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があるか否かを判定する(S3272)。ボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中、または、実行予定があると判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。一方、そうではないと判定した場合、S3273に処理を進める。 When it is determined in S3271 that the new look-ahead pattern information is Y120 (SP1 reach 1 loss fluctuation effect is scheduled to be executed) or more, the button vibration effect, the hold icon 2nd effect, or the hold icon 3rd effect is being executed, or , It is determined whether or not there is an execution schedule (S3272). When it is determined that the button vibration effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is being executed or is scheduled to be executed, the button vibration effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3273.

なお、S3271〜S3272の処理を実行する点は、このボタン振動演出決定処理の特徴である。 The point that the processes of S3271 to S3272 are executed is a feature of this button vibration effect determination process.

S3272においてボタン振動演出、保留アイコン第2演出、または、保留アイコン第3演出を実行中ではなく実行予定もないと判定した場合、ボタン振動演出の実行可否を決定する(S3273)。この処理では、上述した先読み演出決定用テーブル(図15参照)におけるボタン振動演出に規定された決定割合に基づき、ハズレ変動演出を実行予定である場合のボタン振動演出の実行可否と、大当たり変動演出を実行予定である場合のボタン振動演出の実行可否を決定する。 When it is determined in S3272 that the button vibration effect, the hold icon second effect, or the hold icon third effect is not being executed and is not scheduled to be executed, it is determined whether or not the button vibration effect can be executed (S3273). In this process, based on the determination ratio defined for the button vibration effect in the above-mentioned look-ahead effect determination table (see FIG. 15), whether or not the button vibration effect is to be executed when the loss variation effect is scheduled to be executed, and the jackpot variation effect Determines whether or not to execute the button vibration effect when is scheduled to be executed.

続いて、ボタン振動演出を実行すると決定されたか否かを判定する(S3274)。ボタン振動演出を実行すると決定されたと判定した場合、S3275に処理を進める。一方、ボタン振動演出を実行しないと決定されたと判定した場合、ボタン振動演出決定処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not it is decided to execute the button vibration effect (S3274). If it is determined that the button vibration effect is to be executed, the process proceeds to S3275. On the other hand, when it is determined that the button vibration effect is not executed, the button vibration effect determination process is terminated.

S3274においてボタン振動演出を実行すると決定したと判定した場合、ボタン振動演出パターンを決定する(S3275)。この処理では、図29に示すボタン振動演出決定用テーブルを用いてボタン振動演出パターンを決定する。 When it is determined in S3274 that the button vibration effect is to be executed, the button vibration effect pattern is determined (S3275). In this process, the button vibration effect pattern is determined using the button vibration effect determination table shown in FIG. 29.

ここで、ボタン振動演出決定用テーブルの例について図29を参照しながら説明する。図29に示すようにボタン振動演出決定用テーブルでは、各先読みパターン情報(Y120〜Y171)に対して、ボタン振動演出パターンPE01とPE02と、ボタン振動演出パターンPE01とPE02におけるボタン振動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各ボタン振動演出パターンに対して、始動入賞時にボタン振動演出を実行する(振動装置36を駆動し第1演出操作部31aを振動させる)か否か、対象変動演出が実行されるまでの各事前変動演出においてボタン振動演出を実行すること、および、対象変動演出においてボタン振動演出を実行することが演出内容として規定されている。 Here, an example of a table for determining a button vibration effect will be described with reference to FIG. 29. As shown in FIG. 29, in the button vibration effect determination table, the button vibration effect patterns PE01 and PE02 and the button vibration effect patterns PE01 and PE02 of the button vibration effect patterns PE01 and PE02 are determined for each look-ahead pattern information (Y120 to Y171). The ratio (allocation of judgment value) is associated. Further, for each button vibration effect pattern, whether or not to execute the button vibration effect at the time of starting winning (driving the vibration device 36 to vibrate the first effect operation unit 31a), until the target variation effect is executed. It is stipulated that the button vibration effect is executed in each pre-variation effect and the button vibration effect is executed in the target variation effect.

S3275の処理によりボタン振動演出パターンを決定すると、ボタン振動演出決定処理を終了する。そして、ボタン振動演出決定処理により決定されたボタン振動演出パターンは、上述したS3223の処理においてボタン振動演出データとしてセットされる。 When the button vibration effect pattern is determined by the process of S3275, the button vibration effect determination process ends. Then, the button vibration effect pattern determined by the button vibration effect determination process is set as the button vibration effect data in the process of S3223 described above.

このボタン振動演出決定処理によりボタン振動演出を実行すると決定され、ボタン振動演出パターンが決定され、さらに後述する変動演出開始処理(図30参照)においてボタン振動演出停止時期決定用テーブル(図35参照)を用いてボタン振動停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示したボタン振動演出が実行されることになる。 It is determined that the button vibration effect is executed by this button vibration effect determination process, the button vibration effect pattern is determined, and the button vibration effect stop time determination table (see FIG. 35) is further described in the variable effect start process (see FIG. 30). When the button vibration stop time is determined using the above, for example, the button vibration effects shown in the above-mentioned effect examples 1 (see FIG. 12A) to effect example 4 (see FIG. 12D) are executed.

以上のように、ボタン振動演出決定処理によりボタン振動演出パターンが決定され、この決定されたボタン振動演出パターンに基づくボタン振動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the button vibration effect pattern is determined by the button vibration effect determination process, and the button vibration effect based on the determined button vibration effect pattern is executed, so that the effect of the pachinko gaming machine 1 is improved.

[変動演出開始処理]
次に、上述した演出用処理(図6参照)における変動演出処理(S3300)において実行される変動演出開始処理の例について図30を参照しながら説明する。変動演出開始処理は、変動演出の演出パターン(変動演出パターン)、付帯演出である変動中演出の実行可否、変動中演出の演出パターン(変動中演出パターン)等を決定する処理である。
[Variation production start processing]
Next, an example of the variation effect start process executed in the variation effect process (S3300) in the above-mentioned effect process (see FIG. 6) will be described with reference to FIG. 30. The variable effect start process is a process for determining the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern), whether or not the effect during the variable effect, which is an incidental effect, can be executed, and the effect pattern of the variable effect (variable effect pattern).

CPU121Cは変動演出開始処理を開始すると、まず、変動パターン情報に基づき変動演出パターンを決定する(S3301)。この処理では、図31A〜図31Cに示す変動演出決定用テーブルを用いて変動演出パターンを決定する。 When the CPU 121C starts the variation effect start process, it first determines the variation effect pattern based on the variation pattern information (S3301). In this process, the variation effect pattern is determined using the variation effect determination table shown in FIGS. 31A to 31C.

ここで、変動演出決定用テーブルの例について図31A〜図31Cを参照しながら説明する。図31A〜図31Cに示すように変動演出決定用テーブルは、第1変動演出決定用テーブル(図31A)〜第9変動演出決定用テーブル(図31C)からなる。なお、変動パターン情報がハズレ変動演出(P100〜102、200、201)や、小当たり変動演出(P105、205)である場合についても、これらの変動パターン情報に対応する変動演出を決定するために用いられる変動演出決定用テーブルはあるが、ここでの説明は省略する。 Here, an example of a table for determining a variation effect will be described with reference to FIGS. 31A to 31C. As shown in FIGS. 31A to 31C, the variation effect determination table includes a first variation effect determination table (FIG. 31A) to a ninth variation effect determination table (FIG. 31C). In addition, even when the fluctuation pattern information is a loss fluctuation effect (P100-102, 200, 201) or a small hit variation effect (P105, 205), in order to determine the variation effect corresponding to these fluctuation pattern information. Although there is a table for determining the variation effect used, the description here will be omitted.

図31A(a)は、変動パターン情報がP110やP115(ノーマルリーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第1変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A (a) is a first variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information is P110 or P115 (normal reach 1 variation effect).

この第1変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P110、P115)に対して、変動演出パターンEP11、EP12、EP111、および、EP112と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出1が規定されている。 In this first variation effect determination table, the variation effect patterns EP11, EP12, EP111, and EP112 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern are set with respect to the variation pattern information (P110, P115). It is associated. Further, the normal reach pre-effect 1 is defined as the normal reach pre-effect to be executed before the execution of the normal reach effect.

したがって、変動演出パターンEP11やEP111による変動演出が決定された場合、通常演出1(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable effect according to the variable effect patterns EP11 and EP111 is determined, the normal reach effect is executed after the normal effect 1 (the effect that does not execute the effect such as the pseudo continuous effect) is executed.

また、変動演出パターンEP12やEP112による変動演出が決定された場合、疑似2変動演出に発展しない疑似2発展ガセ演出を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect patterns EP12 and EP112 is determined, the normal reach effect is executed after the pseudo 2 development gasse effect that does not develop into the pseudo 2 variation effect is executed.

図31A(b)は、変動パターン情報がP111やP116(ノーマルリーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第2変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A (b) is a second variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information is P111 or P116 (normal reach 2 variation effect).

この第2変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P111、P116)に対して、変動演出パターンEP21、EP22、EP121、および、EP122と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出2が規定されている。 In this second variation effect determination table, the variation effect patterns EP21, EP22, EP121, and EP122 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern are set with respect to the variation pattern information (P111, P116). It is associated. Further, the normal reach pre-effect 2 is defined as the normal reach pre-effect to be executed before the execution of the normal reach effect.

したがって、変動演出パターンEP21や121による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variation effect by the variation effect patterns EP21 and 121 is determined, the normal reach effect is executed after the first pseudo 2 continuous effect by the first pseudo 2 variation effect is executed from the first pseudo 1 variation effect. Become.

また、変動演出パターンEP22や122による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行した後に第1疑似3変動演出には発展しない疑似3発展ガセ演出を実行した後に、ノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP22 or 122 is determined, the first pseudo 3 variation effect is developed after the first pseudo 2 continuous effect by the first pseudo 2 variation effect is executed from the first pseudo 1 variation effect. No Pseudo 3 development After executing the Gase effect, the normal reach effect will be executed.

図31A(c)は、変動パターン情報がP120やP160(SP1リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第3変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A (c) is a third variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information is P120 or P160 (SP1 reach 1 variation effect).

この第3変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P120、P160)に対して、変動演出パターンEP31〜33およびEP131〜133と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出1が規定されている。 In this third variation effect determination table, the variation pattern information (P120, P160) is associated with the variation effect patterns EP31 to 133 and EP131 to 133 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern. Has been done. Further, the SP1 pre-reach effect 1 is defined as the SP1 pre-reach effect to be executed before the SP1 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP31やEP131による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variation effect by the variation effect pattern EP31 or EP131 is determined, the first pseudo 2 continuous effect by the first pseudo 1 variation effect to the first pseudo 2 variation effect is executed, the normal reach effect is executed, and then the SP1 reach effect is executed. Will be executed.

また、変動演出パターンEP32やEP132による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP32 or EP132 is determined, the SP1 reach effect is performed after executing the second pseudo 2 continuous effect by the second pseudo 1 variation effect to the second pseudo 2 variation effect and executing the normal reach effect. Will be executed.

また、変動演出パターンEP33やEP133による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第1特別演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP33 or EP133 is determined, the SP1 reach effect is executed after the first special effect is executed from the second pseudo 1 variation effect.

図31A(d)は、変動パターン情報がP121やP161(SP1リーチ2変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第4変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31A (d) is a fourth variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information is P121 or P161 (SP1 reach 2 variation effect).

この第4変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P121、P161)に対して、変動演出パターンEP41〜43およびEP141〜143と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP1リーチ演出の実行前に実行するSP1リーチ前演出としてSP1リーチ前演出2が規定されている。 In this fourth variation effect determination table, the variation pattern information (P121, P161) is associated with the variation effect patterns EP41 to 43 and EP141 to 143 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern. Has been done. Further, the SP1 pre-reach effect 2 is defined as the SP1 pre-reach effect to be executed before the SP1 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP41やEP141による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出および第1疑似3変動演出による第1疑似3連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variation effect by the variation effect pattern EP41 or EP141 is determined, the first pseudo 1 variation effect, the first pseudo 2 variation effect, and the 1st pseudo 3 continuous effect by the 1st pseudo 3 variation effect are executed to perform the normal reach effect. After the execution, the SP1 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP42やEP142による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出および第2疑似3変動演出による第2疑似3連続演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect patterns EP42 and EP142 is determined, the second pseudo 1 variation effect, the second pseudo 2 variation effect, and the second pseudo 3 continuous effect by the second pseudo 3 variation effect are executed to produce a normal reach effect. After the execution, the SP1 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP43やEP143による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し第1特別演出を実行した後に、SP1リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP43 or EP143 is determined, the second pseudo 2 continuous effect by the second pseudo 2 variation effect is executed from the second pseudo 1 variation effect, the first special effect is executed, and then SP1 Reach production will be executed.

図31B(a)は、変動パターン情報がP130やP170(SP2リーチ1変動演出)である場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第5変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31B (a) is a fifth variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information is P130 or P170 (SP2 reach 1 variation effect).

この第5変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P130、P170)に対して、変動演出パターンEP51〜53およびEP151〜153と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出1が規定されている。 In this fifth variation effect determination table, the variation pattern information (P130, P170) is associated with the variation effect patterns EP51 to 53 and EP151 to 153 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern. Has been done. Further, the SP2 pre-reach effect 1 is defined as the SP2 pre-reach effect to be executed before the SP2 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP51やEP151による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出による第1疑似2連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variation effect by the variation effect pattern EP51 or EP151 is determined, the first pseudo 2 continuous effect by the first pseudo 2 variation effect is executed from the first pseudo 1 variation effect, the normal reach effect is executed, and the SP1 reach effect is performed. Later, the SP2 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP52やEP152による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect patterns EP52 and EP152 is determined, the second pseudo 2 variation effect is executed from the second pseudo 1 variation effect to the second pseudo 2 continuous effect by the second pseudo 2 variation effect, and the normal reach effect is executed to perform the SP1 reach effect. Later, the SP2 reach effect will be executed.

また、変動演出パターンEP53やEP153による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第1特別演出を実行し、SP1リーチ演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect patterns EP53 and EP153 is determined, the first special effect is executed from the second pseudo 1 variation effect, the SP1 reach effect is executed, and then the SP2 reach effect is executed. ..

図31B(b)は、変動パターン情報がP131やP171(SP2リーチ2変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第6変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31B (b) is a sixth variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information indicates that P131 or P171 (SP2 reach 2 variation effect) is executed.

この第6変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P131、P171)に対して、変動演出パターンEP61〜63およびEP161〜163と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP2リーチ演出の実行前に実行するSP2リーチ前演出としてSP2リーチ前演出2が規定されている。 In this sixth variation effect determination table, the variation pattern information (P131, P171) is associated with the variation effect patterns EP61 to 63 and EP161 to 163 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern. Has been done. Further, the SP2 pre-reach effect 2 is defined as the SP2 pre-reach effect to be executed before the SP2 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP61やEP161による変動演出が決定された場合、第1疑似1変動演出から第1疑似2変動演出および第1疑似3変動演出による第1疑似3連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出を実行した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variation effect by the variation effect patterns EP61 and EP161 is determined, the first pseudo 1 variation effect, the first pseudo 2 variation effect, and the first pseudo 3 continuous effect by the first pseudo 3 variation effect are executed, and the normal reach effect is performed. Is executed and the SP1 reach effect is executed, and then the SP2 reach effect is executed.

また、変動演出パターンEP62やEP162による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出および第2疑似3変動演出による第2疑似3連続演出を実行し、ノーマルリーチ演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP62 or EP162 is determined, the second pseudo 1 variation effect, the second pseudo 2 variation effect, and the second pseudo 3 continuous effect by the second pseudo 3 variation effect are executed, and the normal reach effect is performed. Is executed to produce the SP1 reach effect, and then the SP2 reach effect is executed.

また、変動演出パターンEP63やEP163による変動演出が決定された場合、第2疑似1変動演出から第2疑似2変動演出による第2疑似2連続演出を実行し、第1特別演出を実行しSP1リーチ演出した後に、SP2リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variation effect by the variation effect pattern EP63 or EP163 is determined, the second pseudo 2 variation effect is executed from the second pseudo 1 variation effect, the second pseudo 2 continuous effect by the second pseudo 2 variation effect is executed, the first special effect is executed, and SP1 reach is performed. After the production, the SP2 reach production will be executed.

図31C(a)は、変動パターン情報がP210やP215(ノーマルリーチ3変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第7変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C (a) is a seventh variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information indicates that P210 or P215 (normal reach 3 variation effect) is executed.

この第7変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P210、P215)に対して、変動演出パターンEP71およびEP171と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、ノーマルリーチ演出の実行前に実行するノーマルリーチ前演出としてノーマルリーチ前演出3が規定されている。 In this seventh variation effect determination table, the variation pattern information (P210, P215) is associated with the variation effect patterns EP71 and EP171 and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern. Further, the normal reach pre-effect 3 is defined as the normal reach pre-effect to be executed before the execution of the normal reach effect.

したがって、変動演出パターンEP71やEP171による変動演出が決定された場合、通常演出2(疑似連続演出等の演出を実行しない演出)を実行した後にノーマルリーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable effect according to the variable effect patterns EP71 and EP171 is determined, the normal reach effect is executed after the normal effect 2 (the effect that does not execute the effect such as the pseudo continuous effect) is executed.

図31C(b)は、変動パターン情報がP220やP270(SP3リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第8変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C (b) is an eighth variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information indicates that P220 or P270 (SP3 reach variation effect) is executed.

この第8変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P220、P270)に対して、変動演出パターンEP81、EP82、EP181、および、EP182と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP3リーチ演出の実行前に実行するSP3リーチ前演出としてSP3リーチ前演出が規定されている。 In this eighth variation effect determination table, the variation effect patterns EP81, EP82, EP181, and EP182 are set with respect to the variation pattern information (P220, P270), and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern is set. It is associated. Further, the SP3 pre-reach effect is defined as the SP3 pre-reach effect to be executed before the SP3 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP81やEP181による変動演出が決定された場合、第2特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable effect according to the variable effect patterns EP81 and EP181 is determined, the SP3 reach effect is executed after the second special effect is executed and the normal reach effect is executed.

また、変動演出パターンEP82やEP182による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行した後に、SP3リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variable effect according to the variable effect patterns EP82 and EP182 is determined, the SP3 reach effect is executed after the third special effect is executed.

図31C(c)は、変動パターン情報がP230やP280(SP4リーチ変動演出)を実行することを示す場合において、変動演出パターンを決定するときに用いられる第9変動演出決定用テーブルである。 FIG. 31C (c) is a ninth variation effect determination table used when determining the variation effect pattern when the variation pattern information indicates that P230 or P280 (SP4 reach variation effect) is executed.

この第9変動演出決定用テーブルでは、変動パターン情報(P230、P280)に対して、変動演出パターンEP91、EP92、EP191、および、EP192と、各変動演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、SP4リーチ演出の実行前に実行するSP4リーチ前演出としてSP4リーチ前演出が規定されている。 In this ninth variation effect determination table, the variation effect patterns EP91, EP92, EP191, and EP192 are set with respect to the variation pattern information (P230, P280), and the determination ratio (allocation of determination values) of each variation effect pattern is set. It is associated. Further, the SP4 pre-reach effect is defined as the SP4 pre-reach effect to be executed before the SP4 reach effect is executed.

したがって、変動演出パターンEP91やEP191による変動演出が決定された場合、第3特別演出を実行しノーマルリーチ演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Therefore, when the variable effect according to the variable effect patterns EP91 and EP191 is determined, the SP4 reach effect is executed after the third special effect is executed and the normal reach effect is executed.

また、変動演出パターンEP92やEP192による変動演出が決定された場合、第4特別演出を実行した後に、SP4リーチ演出が実行されることになる。 Further, when the variable effect according to the variable effect patterns EP92 and EP192 is determined, the SP4 reach effect is executed after the fourth special effect is executed.

S3301において変動演出パターンを決定すると、続いて、演出図柄の組み合わせを決定する(S3302)。この処理では、変動演出が仮停止や停止するときの演出図柄21LCRの組み合わせ等を決定する。 After determining the variable effect pattern in S3301, the combination of the effect symbols is subsequently determined (S3302). In this process, the combination of the effect symbols 21LCR when the variation effect is temporarily stopped or stopped is determined.

続いて、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S3303)。遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、S3304に処理を進める。一方、遊技状態が時短状態であると判定した場合、S3312に処理を進める。 Subsequently, it is determined whether or not the gaming state is the reduced working hours state (S3303). If it is determined that the gaming state is not the time saving state, the process proceeds to S3304. On the other hand, if it is determined that the gaming state is the reduced working hours state, the process proceeds to S3312.

S3303において遊技状態が時短状態ではないと判定した場合、変動アイコンの演出内容(変動アイコン演出パターン)を決定する(S3304)。この処理では、図32A〜図32Dに示す変動アイコン演出決定用テーブルを用いて変動アイコン演出パターンを決定する。 When it is determined in S3303 that the gaming state is not the time saving state, the effect content of the variable icon (variable icon effect pattern) is determined (S3304). In this process, the variable icon effect pattern is determined using the table for determining the variable icon effect shown in FIGS. 32A to 32D.

ここで、変動アイコン演出決定用テーブルの例について図32A〜図32Dを参照しながら説明する。図32A〜図32Dに示すように変動アイコン演出決定用テーブルは、第1変動アイコン演出決定用テーブル(図32A)〜第7変動アイコン演出決定用テーブル(図32D)からなる。 Here, an example of a table for determining a variable icon effect will be described with reference to FIGS. 32A to 32D. As shown in FIGS. 32A to 32D, the variable icon effect determining table includes a first variable icon effect determining table (FIG. 32A) to a seventh variable icon effect determining table (FIG. 32D).

なお、上述のように保留アイコン第1演出においては大当たり変動演出を実行予定である場合、保留アイコンの表示態様が通常態様よりも特殊態様で表示される割合が高くなる(大当たり変動演出を実行予定である場合、70%が特殊態様となる)ように規定されている。したがって、保留アイコンとして表示されている段階において特殊態様(例えば、「緑」)で表示され、変動アイコンの表示態様が特殊表示態様(例えば、「緑」)で表示された場合と、保留アイコンとして表示されている段階では通常態様(「白」)で表示され、変動アイコンとして表示されてから特殊表示態様(例えば、「緑」)で表示された場合では、変動アイコンの最終的な表示態様が同色の特殊表示態様である場合、前者のほうが後者よりも大当たり期待度が高い。 As described above, when the jackpot variation effect is scheduled to be executed in the hold icon first effect, the display mode of the hold icon is displayed in a special mode higher than the normal mode (the jackpot variation effect is scheduled to be executed). If this is the case, 70% will be a special aspect). Therefore, when it is displayed as a hold icon, it is displayed in a special mode (for example, "green"), and when the display mode of the variable icon is displayed in a special display mode (for example, "green"), it is displayed as a hold icon. When it is displayed, it is displayed in the normal mode (“white”), and when it is displayed as a variable icon and then displayed in a special display mode (for example, “green”), the final display mode of the variable icon is In the case of the special display mode of the same color, the former has a higher expectation of big hit than the latter.

変動アイコンの表示態様には、「白」、「白点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の7種類がある。そして、「白」<「白点滅」<「青」<「緑」<「赤」<「金」<「虹」の順に大当たり期待度は高くなっていく。 There are seven types of variable icon display modes: "white", "blinking white", "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow". Then, the jackpot expectation increases in the order of "white" <"white flashing" <"blue" <"green" <"red" <"gold" <"rainbow".

図32Aは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第1変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32A is a first variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is white.

この第1変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA01〜HA17と、変動アイコン演出パターンHA01〜HA17における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this first variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P100 to P171), the variable icon effect patterns HA01 to HA17 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA01 to HA17 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32Bは、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が白点滅である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第2変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32B is a second variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is blinking white. ..

この第2変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P100〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA21〜HA34と、変動アイコン演出パターンHA21〜HA34における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this second variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P100 to P171), the variable icon effect patterns HA21 to HA34 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA21 to HA34 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32C(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が青である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第3変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32C (a) shows a third variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is blue. Is.

この第3変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P111〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA41〜HA45と、変動アイコン演出パターンHA41〜HA45における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this third variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P111 to P171), the variable icon effect patterns HA41 to HA45 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA41 to HA45 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32C(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が緑である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第4変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32C (b) shows a fourth variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is green. Is.

この第4変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA51〜HA54と、変動アイコン演出パターンHA51〜HA54における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fourth variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the variable icon effect patterns HA51 to HA54 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA51 to HA54 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32D(a)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が赤である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第5変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D (a) shows a fifth variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is red. Is.

この第5変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA61〜HA63と、変動アイコン演出パターンHA61〜HA63における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this fifth variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the variable icon effect patterns HA61 to HA63 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA61 to HA63 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32D(b)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が金である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D (b) shows a sixth variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 insurance 1 icon is displayed) is gold. Is.

この第6変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA71とHA72と、変動アイコン演出パターンHA71とHA72における各変動アイコン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon effect determination table, for each variable pattern information (P120 to P171), the variable icon effect patterns HA71 and HA72 and the determination ratio of each variable icon effect pattern in the variable icon effect patterns HA71 and HA72 ( Judgment value allocation) is associated. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

図32D(c)は、保留アイコンの最終態様(特1保1アイコンのときの表示態様)が虹である場合において、変動アイコン演出パターンを決定するときに用いられる第6変動アイコン演出決定用テーブルである。 FIG. 32D (c) shows a sixth variable icon effect determination table used when determining a variable icon effect pattern when the final mode of the hold icon (display mode when the special 1 security 1 icon is displayed) is a rainbow. Is.

この第6変動アイコン演出決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P160〜P171)に対して、変動アイコン演出パターンHA81と、変動アイコン演出パターンHA81の決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、変動演出の開始時(開始時)〜変化時期3(変化3)のそれぞれにおいて実行する変動アイコン演出の演出内容が規定されている。 In this sixth variable icon effect determination table, the variable icon effect pattern HA81 and the determination ratio (allocation of determination values) of the variable icon effect pattern HA81 are associated with each variation pattern information (P160 to P171). There is. Further, for each variable icon effect pattern, the effect content of the variable icon effect to be executed at each of the start time (start time) to the change time 3 (change 3) of the variable icon effect is defined.

なお、第1変動アイコン演出決定用テーブル〜第7変動アイコン演出決定用テーブルにおける演出内容の「開始時」〜「変化3」には、例えば、以下の時期が規定されている。なお、演出内容に記載した「−」は、変動アイコンが変化しない(表示を維持する)ことを示している。 In addition, for example, the following time is defined in "at the start" to "change 3" of the effect contents in the first variable icon effect determination table to the seventh variable icon effect determination table. In addition, "-" described in the effect content indicates that the variable icon does not change (maintains the display).

変動パターンP100、101、102の場合、演出内容の「開始時」はそれぞれ付帯演出実行時期T1、T11、T21であり、演出内容の「変化1」はそれぞれ付帯演出実行時期T2、T12、T22である。 In the case of the variation patterns P100, 101, 102, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T1, T11, T21, respectively, and the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T2, T12, T22, respectively. be.

また、変動パターンP110、115の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T31であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T32である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P110 and 115, the “start time” of the effect content is the incidental effect execution time T31, and the “change 1” of the effect content is the incidental effect execution time T32.

また、変動パターンP111、116の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T41であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T42であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T45である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P111 and 116, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T41, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T42, and the "change 2" of the effect content is. Ancillary production execution time is T45.

また、変動パターンP120、160の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T51であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T53であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T56であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T61である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P120 and 160, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T51, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T53, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T56, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T61.

また、変動パターンP121、161の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T71であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T73であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T76であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T84である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P121 and 161, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T71, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T73, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T76, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T84.

また、変動パターンP130、170の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T91であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T93であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T98であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T106である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P130 and 170, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T91, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T93, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T98, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T106.

また、変動パターンP131、171の場合、演出内容の「開始時」は付帯演出実行時期T111であり、演出内容の「変化1」は付帯演出実行時期T113であり、演出内容の「変化2」は付帯演出実行時期T120であり、演出内容の「変化3」は付帯演出実行時期T130である。 Further, in the case of the fluctuation patterns P131 and 171, the "start time" of the effect content is the incidental effect execution time T111, the "change 1" of the effect content is the incidental effect execution time T113, and the "change 2" of the effect content is. The incidental effect execution time is T120, and the “change 3” of the effect content is the incidental effect execution time T130.

S3304において変動アイコン演出を実行すると決定され、変動アイコン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例12(図12L参照)に示した変動アイコン演出が実行されることになる。 When it is determined in S3304 to execute the variable icon effect and the variable icon effect pattern is determined, for example, the variable icon effect shown in the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 12 (see FIG. 12L) is executed. Will be done.

S3304において変動アイコン演出パターンを決定すると、続いて、変動演出パターン情報はP120以上(SP1リーチ1変動演出以上)であるか否かを判定する(S3305)。変動演出パターン情報はP120以上であると判定した場合、S3306に処理を進める。一方、そうではないと判定した場合、S3312に処理を進める。 When the variable icon effect pattern is determined in S3304, it is subsequently determined whether or not the variable effect pattern information is P120 or more (SP1 reach 1 variable effect or more) (S3305). If it is determined that the variation effect pattern information is P120 or more, the process proceeds to S3306. On the other hand, if it is determined that this is not the case, the process proceeds to S3312.

S3305において変動演出パターン情報はP120以上であると判定した場合、タイトル演出の演出内容(タイトル演出パターン)を決定する(S3306)。この処理では、図33に示すタイトル演出決定用テーブルを用いてタイトル演出パターンを決定する。 When it is determined in S3305 that the variable effect pattern information is P120 or more, the effect content (title effect pattern) of the title effect is determined (S3306). In this process, the title effect pattern is determined using the title effect determination table shown in FIG. 33.

ここで、タイトル演出決定用テーブルの例について図33を参照しながら説明する。図33に示すようにタイトル演出決定用テーブルは、第1タイトル演出決定用テーブル(図33(a))〜第4タイトル演出決定用テーブル(図33(d))からなる。 Here, an example of a table for determining the title effect will be described with reference to FIG. 33. As shown in FIG. 33, the title effect determining table includes a first title effect determining table (FIG. 33 (a)) to a fourth title effect determining table (FIG. 33 (d)).

図33(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、SP1リーチタイトル画像を表示するSP1リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第1タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33A is a first title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP1 reach title effect for displaying the SP1 reach title image when executing the SP1 reach 1 variation effect.

この第1タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31〜33、EP131〜133)に対して、タイトル演出パターンTC01〜TC04と、タイトル演出パターンTC01〜TC04における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1タイトル表示態様が規定されている。 In this first title effect determination table, the determination ratios of the title effect patterns TC01 to TC04 and the title effect patterns TC01 to TC04 for each variation effect pattern information (EP31 to 33, EP131 to 133). (Assignment of judgment value) is associated. Further, the SP1 title display mode is defined for each variable icon effect pattern.

図33(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、SP1リーチタイトル画像を表示するSP1リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第2タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33B is a second title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP1 reach title effect for displaying the SP1 reach title image when executing the SP1 reach 2 variation effect.

この第2タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41〜43、EP141〜143)に対して、タイトル演出パターンTC11〜TC14と、タイトル演出パターンTC11〜TC14における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1タイトル表示態様が規定されている。 In this second title effect determination table, the determination ratios of the title effect patterns TC11 to TC14 and the title effect patterns TC11 to TC14 for each variation effect pattern information (EP41 to 43, EP141 to 143). (Assignment of judgment value) is associated. Further, the SP1 title display mode is defined for each variable icon effect pattern.

図33(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、SP2リーチタイトル画像を表示するSP2リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第3タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33 (c) is a third title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP2 reach title effect for displaying the SP2 reach title image when executing the SP2 reach 1 variation effect.

この第3タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51〜53、EP151〜153)に対して、タイトル演出パターンTC21〜TC24と、タイトル演出パターンTC21〜TC24における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2タイトル表示態様が規定されている。 In this third title effect determination table, the determination ratios of the title effect patterns TC21 to TC24 and the title effect patterns TC21 to TC24 for each variation effect pattern information (EP51 to 53, EP151 to 153). (Assignment of judgment value) is associated. Further, the SP2 title display mode is defined for each variable icon effect pattern.

図33(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、SP2リーチタイトル画像を表示するSP2リーチタイトル演出のタイトル演出パターンを決定するときに用いられる第4タイトル演出決定用テーブルである。 FIG. 33 (d) is a fourth title effect determination table used when determining the title effect pattern of the SP2 reach title effect for displaying the SP2 reach title image when executing the SP2 reach 2 variation effect.

この第4タイトル演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61〜63、EP161〜163)に対して、タイトル演出パターンTC31〜TC34と、タイトル演出パターンTC31〜TC34における各タイトル演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2タイトル表示態様が規定されている。 In this fourth title effect determination table, the determination ratios of the title effect patterns TC31 to TC34 and the title effect patterns TC31 to TC34 for each variation effect pattern information (EP61-63, EP161 to 163). (Assignment of judgment value) is associated. Further, the SP2 title display mode is defined for each variable icon effect pattern.

S3306においてタイトル演出を実行すると決定され、タイトル演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例3(図12C参照)、および、演出例5(図12E参照)〜演出例8(図12H参照)に示したタイトル演出が実行されることになる。 When it is determined in S3306 to execute the title effect and the title effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 1 (see FIG. 12A) to effect example 3 (see FIG. 12C) and effect example 5 (see FIG. 12E). ) ~ The title effect shown in the effect example 8 (see FIG. 12H) is executed.

S3306においてタイトル演出パターンを決定すると、続いて、カットイン演出の演出内容(カットイン演出パターン)を決定する(S3307)。この処理では、図34に示すカットイン演出決定用テーブルを用いてカットイン演出パターンを決定する。 After determining the title effect pattern in S3306, the effect content (cut-in effect pattern) of the cut-in effect is subsequently determined (S3307). In this process, the cut-in effect pattern is determined using the cut-in effect determination table shown in FIG. 34.

ここで、カットイン演出決定用テーブルの例について図34を参照しながら説明する。図34に示すようにカットイン演出決定用テーブルは、第1カットイン演出決定用テーブル(図34(a))〜第4カットイン演出決定用テーブル(図34(d))からなる。 Here, an example of a table for determining a cut-in effect will be described with reference to FIG. 34. As shown in FIG. 34, the cut-in effect determining table includes a first cut-in effect determining table (FIG. 34 (a)) to a fourth cut-in effect determining table (FIG. 34 (d)).

図34(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、SP1カットイン画像を表示するSP1カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第1カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34A is a first cut-in effect determination table used when determining a cut-in effect pattern of the SP1 cut-in effect for displaying the SP1 cut-in image when executing the SP1 reach 1 variation effect. be.

この第1カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31〜33、EP131〜133)に対して、カットイン演出パターンCE01〜CE06と、カットイン演出パターンCE01〜CE06における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1カットイン演出が規定されている。 In this first cut-in effect determination table, the cut-in effect patterns CE01 to CE06 and the cut-in effects in the cut-in effect patterns CE01 to CE06 are given to the variable effect pattern information (EP31 to 33, EP131 to 133). The pattern determination ratio (allocation of judgment values) is associated. Further, SP1 cut-in effect is defined for each variable icon effect pattern.

図34(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、SP1カットイン画像を表示するSP1カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第2カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34B is a second cut-in effect determination table used when determining the cut-in effect pattern of the SP1 cut-in effect for displaying the SP1 cut-in image when executing the SP1 reach 2 variation effect. be.

この第2カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41〜43、EP141〜143)に対して、カットイン演出パターンCE11〜CE16と、カットイン演出パターンCE11〜CE16における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP1カットイン演出が規定されている。 In this second cut-in effect determination table, the cut-in effect patterns CE11 to CE16 and the cut-in effects in the cut-in effect patterns CE11 to CE16 are given to the variable effect pattern information (EP41 to 43, EP141 to 143). The pattern determination ratio (allocation of judgment values) is associated. Further, SP1 cut-in effect is defined for each variable icon effect pattern.

図34(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、SP2カットイン画像を表示するSP2カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第3カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34 (c) shows the third cut-in effect determination table used when determining the cut-in effect pattern of the SP2 cut-in effect for displaying the SP2 cut-in image when executing the SP2 reach 1 variation effect. be.

この第3カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51〜53、EP151〜153)に対して、カットイン演出パターンCE21〜CE26と、カットイン演出パターンCE21〜CE26における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2カットイン演出が規定されている。 In this third cut-in effect determination table, for each variable effect pattern information (EP51 to 53, EP151 to 153), the cut-in effect patterns CE21 to CE26 and the cut-in effect in each of the cut-in effect patterns CE21 to CE26 are produced. The pattern determination ratio (allocation of judgment values) is associated. Further, SP2 cut-in effect is defined for each variable icon effect pattern.

図34(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、SP2カットイン画像を表示するSP2カットイン演出のカットイン演出パターンを決定するときに用いられる第4カットイン演出決定用テーブルである。 FIG. 34 (d) shows the fourth cut-in effect determination table used when determining the cut-in effect pattern of the SP2 cut-in effect for displaying the SP2 cut-in image when executing the SP2 reach 2 variation effect. be.

この第4カットイン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61〜63、EP161〜163)に対して、カットイン演出パターンCE31〜CE36と、カットイン演出パターンCE31〜CE36における各カットイン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。また、各変動アイコン演出パターンに対して、SP2カットイン演出が規定されている。 In this fourth cut-in effect determination table, for each variable effect pattern information (EP61-63, EP161-163), the cut-in effect patterns CE31 to CE36 and the cut-in effects in the cut-in effect patterns CE31 to CE36 are produced. The pattern determination ratio (allocation of judgment values) is associated. Further, SP2 cut-in effect is defined for each variable icon effect pattern.

S3307においてカットイン演出を実行すると決定され、カットイン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例4(図12D参照)、および、演出例9(図12I参照)〜演出例12(図12L参照)に示したカットイン演出が実行されることになる。 When it is determined in S3307 to execute the cut-in effect and the cut-in effect pattern is determined, for example, the above-mentioned effect example 4 (see FIG. 12D) and effect example 9 (see FIG. 12I) to effect example 12 (FIG. 12I). The cut-in effect shown in (see 12L) will be executed.

S3307においてカットイン演出パターンを決定すると、続いて、チャンスセグ演出を実行中であるか否かを判定する(S3308)。チャンスセグ演出を実行中であると判定した場合、S3309に処理を進める。一方、チャンスセグ演出を実行中ではないと判定した場合、S3310に処理を進める。 When the cut-in effect pattern is determined in S3307, it is subsequently determined whether or not the chance segment effect is being executed (S3308). If it is determined that the chance segment effect is being executed, the process proceeds to S3309. On the other hand, if it is determined that the chance segment effect is not being executed, the process proceeds to S3310.

S3308においてチャンスセグ演出を実行中であると判定した場合、チャンスセグ表示器51の停止態様(第1停止態様〜第4停止態様)に応じて、チャンスセグ表示器51の停止時期を決定する(S3309)。この処理では、図35に示すチャンスセグ演出停止時期決定用テーブルを用いてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定する。 When it is determined in S3308 that the chance seg effect is being executed, the stop time of the chance seg display 51 is determined according to the stop mode (first stop mode to fourth stop mode) of the chance seg display 51 (1st stop mode to 4th stop mode). S3309). In this process, the stop time of the chance seg display 51 is determined by using the chance seg effect stop time determination table shown in FIG. 35.

ここで、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルの例について図35を参照しながら説明する。このチャンスセグ演出停止時期決定用テーブルでは、各変動パターン情報(P120〜171)に対して、第1停止態様〜第4停止態様と、第1停止態様〜第4停止態様における各停止態様について複数の停止時期(付帯演出実行時期)が対応付けられている。また、第1停止態様〜第4停止態様の各停止態様における各停止時期を決定する決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 Here, an example of a table for determining the stop time of the chance segment effect will be described with reference to FIG. 35. In this chance segment effect stop timing determination table, for each variation pattern information (P120 to 171), there are a plurality of stop modes for the first stop mode to the fourth stop mode and the first stop mode to the fourth stop mode. The stop time (incidental effect execution time) is associated with. Further, a determination ratio (allocation of determination values) for determining each stop time in each stop mode of the first stop mode to the fourth stop mode is associated.

このチャンスセグ停止時期決定用テーブルの特徴は、第1停止態様〜第4停止態様と大当たり期待度が高くなるのにしたがって、チャンスセグ表示器51の停止時期が遅い時期になる割合が高くなるように規定されている点である。したがって、チャンスセグ表示器51が第1の時期に停止するよりも、これよりも遅い第2の時期に停止した場合のほうが、大当たり期待度が高いことを示唆する停止態様によりチャンスセグ表示器51が停止表示され易い。 The feature of this chance seg stop time determination table is that as the jackpot expectation increases from the first stop mode to the fourth stop mode, the ratio of the chance seg display 51 being stopped later increases. It is a point specified in. Therefore, the chance seg display 51 has a stop mode that suggests that the jackpot expectation is higher when the chance seg display 51 is stopped at the second time later than the first time. Is likely to be stopped and displayed.

なお、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T54、T74、T94、T114は、第1疑似2変動演出、第2疑似2変動演出、または、第1特別演出の実行開始時期である。 The incidental effect execution times T54, T74, T94, and T114 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the first pseudo 2 variation effect, the second pseudo 2 variation effect, or the first special. It is time to start executing the production.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T77、T117は、第1疑似3変動演出、第2疑似3変動演出、または、第1特別演出の実行開始時期である。 Further, the incidental effect execution times T77 and T117 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the start of execution of the first pseudo-3 variation effect, the second pseudo-3 variation effect, or the first special effect. It's time.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T58、T81、T98、T121は、SP1リーチタイトル演出の開始時期(SP1リーチ演出の開始時期)である。 Further, the incidental effect execution times T58, T81, T98, and T121 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the start time of the SP1 reach title effect (the start time of the SP1 reach effect).

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T60、T83、T100、T124は、SP1カットイン演出の開始時期である。 Further, the incidental effect execution times T60, T83, T100, and T124 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the start times of the SP1 cut-in effect.

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T102、T126は、SP2リーチタイトル演出の開始時期(SP2リーチ演出の開始時期)である。 Further, the incidental effect execution times T102 and T126 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the start time of the SP2 reach title effect (the start time of the SP2 reach effect).

また、チャンスセグ演出停止時期決定用テーブルに停止時期として規定されている付帯演出実行時期T105、T129は、SP2カットイン演出の開始時期である。 Further, the incidental effect execution times T105 and T129 specified as the stop time in the chance segment effect stop time determination table are the start times of the SP2 cut-in effect.

S3309においてチャンスセグ停止時期が決定された場合、例えば、上述した演出例1(図12A参照)〜演出例4(図12D参照)に示した停止時期において各停止態様によりチャンスセグ表示器51の停止表示が実行されることになる。 When the chance seg stop time is determined in S3309, for example, the chance seg display 51 is stopped according to each stop mode at the stop times shown in the above-mentioned production example 1 (see FIG. 12A) to production example 4 (see FIG. 12D). The display will be executed.

S3308においてチャンスセグ演出を実行中ではないと判定した場合、または、S3309においてチャンスセグ停止時期を決定した場合、続いて、チャンスゾーン演出決定処理(図26参照)においてチャンスゾーン演出を実行すると決定されていたか否かを判定する(S3310)。つまり、先読み演出としてのチャンスゾーン演出(図27参照)を実行していたか否かを判定する。 If it is determined in S3308 that the chance segment effect is not being executed, or if the chance segment stop time is determined in S3309, it is subsequently determined that the chance zone effect is executed in the chance zone effect determination process (see FIG. 26). It is determined whether or not it was present (S3310). That is, it is determined whether or not the chance zone effect (see FIG. 27) as the look-ahead effect has been executed.

チャンスゾーン演出決定処理においてチャンスゾーン演出を実行すると決定されていたと判定した場合、S3312に処理を進める。一方、そうではない(つまり、先読み演出としてのチャンスゾーン演出を実行していない)と判定した場合、S3311に処理を進める。 If it is determined in the chance zone effect determination process that the chance zone effect is to be executed, the process proceeds to S3312. On the other hand, if it is determined that this is not the case (that is, the chance zone effect as the look-ahead effect is not executed), the process proceeds to S3311.

S3306において先読み演出としてのチャンスゾーン演出を実行していないと判定した場合、疑似連中チャンスゾーン演出パターン決定処理を実行する(S3311)。この処理では、図36に示す疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルを用いて疑似連中チャンスゾーン演出の演出内容(疑似連中チャンスゾーン演出パターン)を決定する。 When it is determined in S3306 that the chance zone effect as the look-ahead effect is not executed, the pseudo-people chance zone effect pattern determination process is executed (S3311). In this process, the effect content (pseudo-people chance zone effect pattern) of the pseudo-people chance zone effect is determined using the pseudo-people chance zone effect determination table shown in FIG.

ここで、疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルの例について図36を参照しながら説明する。図36に示すように疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルは、第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブル(図36(a))〜第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブル(図36(d))からなる。 Here, an example of a table for determining a pseudo-people chance zone effect will be described with reference to FIG. 36. As shown in FIG. 36, the pseudo-people chance zone effect determination table is the first pseudo-people chance zone effect determination table (FIG. 36 (a)) to the fourth pseudo-people chance zone effect determination table (FIG. 36 (d)). ) Consists of.

図36(a)は、SP1リーチ1変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36A is a table for determining the first pseudo-people chance zone effect, which is used when determining the pseudo-people chance zone effect pattern when executing the SP1 reach 1 variation effect.

この第1疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP31〜33、EP131〜133)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC01およびGC02と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this table for determining the chance zone effect of the first pseudo-people, the pseudo-people chance zone effect patterns GC01 and GC02 and each pseudo-people chance zone effect pattern are used for each variation effect pattern information (EP31 to 33, EP131 to 133). The decision ratio (allocation of judgment values) is associated.

図36(b)は、SP1リーチ2変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第2疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36B is a table for determining the second pseudo-people chance zone effect, which is used when determining the pseudo-people chance zone effect pattern when executing the SP1 reach 2 variation effect.

この第2疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP41〜43、EP141〜143)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC11〜13と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this second pseudo-people chance zone effect determination table, for each variation effect pattern information (EP41-43, EP141-143), the pseudo-people chance zone effect pattern GC11 to 13 and each pseudo-people chance zone effect pattern The decision ratio (allocation of judgment values) is associated.

図36(c)は、SP2リーチ1変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第3疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36 (c) is a table for determining the third pseudo-people chance zone effect, which is used when determining the pseudo-people chance zone effect pattern when executing the SP2 reach 1 variation effect.

この第3疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP51〜53、EP151〜153)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC21およびGC22と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this third pseudo-people chance zone effect determination table, for each variation effect pattern information (EP51-53, EP151-153), the pseudo-people chance zone effect patterns GC21 and GC22 and each pseudo-people chance zone effect pattern The decision ratio (allocation of judgment values) is associated.

図36(d)は、SP2リーチ2変動演出を実行する場合において、疑似連中チャンスゾーン演出パターンを決定するときに用いられる第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルである。 FIG. 36 (d) is a fourth pseudo-people chance zone effect determination table used when determining the pseudo-people chance zone effect effect when executing the SP2 reach 2 variation effect.

この第4疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルでは、各変動演出パターン情報(EP61〜63、EP161〜163)に対して、疑似連中チャンスゾーン演出パターンGC31〜33と、各疑似連中チャンスゾーン演出パターンの決定割合(判定値の割り振り)が対応付けられている。 In this fourth pseudo-people chance zone effect determination table, for each variation effect pattern information (EP61-63, EP161-163), the pseudo-people chance zone effect pattern GC31 to 33 and each pseudo-people chance zone effect pattern The decision ratio (allocation of judgment values) is associated.

S3311において疑似連中チャンスゾーン演出を実行すると決定され、疑似連中チャンスゾーン演出パターンが決定された場合、例えば、上述した演出例3(図12C参照)〜演出例8(図12H参照)に示した疑似連中チャンスゾーン演出が実行されることになる。 When it is determined in S3311 to execute the pseudo-people chance zone effect and the pseudo-people chance zone effect pattern is determined, for example, the pseudo-people shown in the above-mentioned production example 3 (see FIG. 12C) to effect example 8 (see FIG. 12H). They will be performing a chance zone production.

上述したチャンスゾーン演出決定処理(図26参照)では、大当たり変動演出を実行予定である場合、80%はチャンスゾーン演出を実行しない、20%はチャンスゾーン演出を実行すると決定される。また、ハズレ変動演出を実行予定である場合、90%はチャンスゾーン演出を実行しない、10%はチャンスゾーン演出を実行すると決定される(図15参照)。したがって、S3311では、チャンスゾーン演出決定処理においてチャンスゾーン演出を実行しないと決定された大当たり変動演出の80%とハズレ変動演出の90%について、これらの疑似連中チャンスゾーン演出決定用テーブルに規定された決定割合に基づいて疑似連中チャンスゾーン演出を実行するか否かが決定される。よって、チャンスゾーン演出決定処理によりチャンスゾーン演出を実行すると決定された場合に実行されるチャンスゾーン演出よりも、疑似連中チャンスゾーン演出を実行すると決定された場合に実行される疑似連中チャンスゾーン演出のほうが、大当たり期待度が高いこと示唆する演出である。 In the above-mentioned chance zone effect determination process (see FIG. 26), when the jackpot variation effect is scheduled to be executed, it is determined that 80% does not execute the chance zone effect and 20% executes the chance zone effect. Further, when the loss variation effect is scheduled to be executed, it is determined that 90% does not execute the chance zone effect and 10% executes the chance zone effect (see FIG. 15). Therefore, in S3311, 80% of the jackpot variation effect and 90% of the loss variation effect, which are determined not to execute the chance zone effect in the chance zone effect determination process, are defined in these pseudo-people chance zone effect determination tables. It is decided whether or not to execute the pseudo-people chance zone production based on the decision ratio. Therefore, rather than the chance zone effect that is executed when it is decided to execute the chance zone effect by the chance zone effect determination process, the pseudo-people chance zone effect that is executed when it is decided to execute the pseudo-people chance zone effect This is a production that suggests that the jackpot expectation is higher.

S3304において時短状態であると判定した場合、S3305において変動パターンはP120未満であると判定した場合、または、S3311において疑似連中チャンスゾーン演出を決定した場合、続いて、その他変動中演出決定処理を実行する(S3312)。その他変動中演出決定処理は、変動アイコン演出、タイトル演出、カットイン演出、および、疑似連中チャンスゾーン演出以外の他の各変動中演出についての実行可否、他の各変動中演出の変動中演出パターンを決定する。 When it is determined in S3304 that the time is shortened, when it is determined in S3305 that the fluctuation pattern is less than P120, or in S3311 when the pseudo-people chance zone effect is determined, the other variable effect determination process is subsequently executed. (S3312). Other fluctuating production determination processing includes the fluctuating icon production, title production, cut-in production, whether or not each of the fluctuating effects other than the pseudo-people chance zone production can be executed, and the fluctuating production pattern of each of the other fluctuating effects. To determine.

続いて、変動演出データ記憶処理を実行する(S3313)。この変動演出データ記憶処理では、変動演出パターンと各変動中演出を実行するための変動中演出パターンを、変動演出パターン情報としてRAM121bに記憶させる。この処理が終了すると変動演出開始処理を終了する。 Subsequently, the variation effect data storage process is executed (S3313). In this variation effect data storage process, the variation effect pattern and the variation effect pattern for executing each variation effect are stored in the RAM 121b as the variation effect pattern information. When this process is completed, the variable effect start process is terminated.

以上のように、変動演出開始処理により変動演出パターンと各変動中演出パターンが決定され、この決定された変動演出パターンと各変動中演出パターンに基づく変動演出が実行されることにより、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 As described above, the variable effect pattern and each variable effect pattern are determined by the variable effect start process, and the pachinko gaming machine is executed by executing the variable effect based on the determined variable effect pattern and each variable effect pattern. The effect of 1 is improved.

[変形例2]
ここで、本実施形態の変形例について説明する。
[Modification 2]
Here, a modified example of the present embodiment will be described.

本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、新たに始動入賞した特図1保留が表示された次回の変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしていた。しかしながら、これに限らず、新たに始動入賞した先読み対象である特図1保留が表示されたときの変動演出から保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出を実行するようにしてもよい。 In the hold icon 2nd effect and the hold icon 3rd effect of the present embodiment, the hold icon 2nd effect and the hold icon 3rd effect are executed from the next variable effect in which the newly started special figure 1 hold is displayed. I was doing it. However, the present invention is not limited to this, and the hold icon 2nd effect and the hold icon 3rd effect may be executed from the variable effect when the special figure 1 hold, which is the pre-reading target that has been newly started and won, is displayed.

また、本実施形態の保留アイコン第2演出や保留アイコン第3演出では、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を特殊態様で表示する場合、「青」以上の特殊態様では表示しないようにしていた。しかしながら、これに限らず、例えば、対象保留に対応する先読みパターン情報が大当たり変動演出を実行予定であることを示すものである場合、先読み対象保留よりも先の保留、または、先読み対象保留よりも先の保留の表示態様を「青」以上の特殊態様(例えば、「虹」)で表示するようにしてもよい。 Further, in the hold icon 2nd effect and the hold icon 3rd effect of the present embodiment, when the display mode of the hold before the look-ahead target hold or the hold before the look-ahead target hold is displayed in a special mode, " It was not displayed in the special mode of "blue" or higher. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the look-ahead pattern information corresponding to the target hold indicates that the jackpot variation effect is scheduled to be executed, the hold before the look-ahead target hold or the look-ahead target hold The display mode of the previous hold may be displayed in a special mode (for example, "rainbow") of "blue" or higher.

また、本実施形態のチャンスランプ演出では、チャンスランプ52を第1〜第4点灯態様による4種類で点灯されるようにした。しかしながら、これに限らず、チャンスランプ52の点灯態様は、4種類以上でも4種類未満であってもよい。また、チャンスランプの点灯態様は単色点灯に限らず、複数色点灯としてもよい。 Further, in the chance lamp effect of the present embodiment, the chance lamp 52 is lit in four types according to the first to fourth lighting modes. However, the lighting mode of the chance lamp 52 is not limited to this, and may be four or more types or less than four types. Further, the lighting mode of the chance lamp is not limited to single color lighting, and may be multiple color lighting.

また、本実施形態のチャンスランプ演出では、対象変動演出の開始のときにチャンスランプ52を点灯された以降において、チャンスランプ52を点灯させないようにしていた。しかしながら、これに限らず、対象変動演出における疑似2変動演出を開始するとき、疑似3変動演出を開始するとき、第1特別演出を開始するとき、および、各タイトル演出を実行するとき、および、各カットイン演出を実行するとき等における1または複数においてチャンスランプ52を点灯させるようにしてもよい。また、このようにした場合、対象変動演出の開始のときと同点灯態様でチャンスランプ52を点灯させてもよく、また、対象変動演出の開始のときよりも大当たり期待度が高いことを示唆する点灯態様でチャンスランプ51を点灯させてもよい。 Further, in the chance lamp effect of the present embodiment, the chance lamp 52 is not turned on after the chance lamp 52 is turned on at the start of the target variation effect. However, not limited to this, when starting the pseudo 2 variation effect in the target variation effect, when starting the pseudo 3 variation effect, when starting the first special effect, when executing each title effect, and The chance lamp 52 may be turned on at one or more times when each cut-in effect is executed. Further, in this case, the chance lamp 52 may be turned on in the same lighting mode as at the start of the target variation effect, and it is suggested that the jackpot expectation is higher than that at the start of the target variation effect. The chance lamp 51 may be turned on in the lighting mode.

また、本実施形態のチャンスセグ演出では、チャンスセグ表示器51の停止時期を変動演出開始処理により決定するようにしていた。しかしながら、これに限らず、チャンスセグ演出決定処理においてチャンスセグ表示器51の停止時期を決定するようにしてもよい。 Further, in the chance seg effect of the present embodiment, the stop time of the chance seg display 51 is determined by the variable effect start process. However, the present invention is not limited to this, and the stop time of the chance seg display 51 may be determined in the chance seg effect determination process.

また、本実施形態のチャンスセグ演出では、チャンスセグ表示器51を事前変動演出では停止表示させないようにしていた。しかしながら、チャンスセグ表示器51を事前変動演出においても停止表示させるようにしてもよい。このようにした場合、チャンスセグ演出決定処理において停止時期を決定するようにすればよい。なお、チャンスセグ表示器51が事前変動演出において停止表示したときは、大当たり期待度が非常に高い(例えば、大当たりが確定)ことを示唆する演出であるようにすると、パチンコ遊技機1の演出効果が向上する。 Further, in the chance seg effect of the present embodiment, the chance seg display 51 is not stopped and displayed in the pre-variation effect. However, the chance segment display 51 may be stopped and displayed even in the pre-variation effect. In this case, the stop time may be determined in the chance segment effect determination process. When the chance segment display 51 stops and displays in the pre-variation effect, the effect of the pachinko gaming machine 1 is such that the effect suggests that the jackpot expectation is very high (for example, the jackpot is confirmed). Is improved.

また、本実施形態のボタン振動演出では、第1演出操作部31aを振動させる時間を固定時間(1s)としていた。しかしながら、これに限らず、第1演出操作部31aを振動させる時間を複数設けるようにしてもよい。そして、このようにした場合、大当たり期待度に応じて振動時間を変えることが考えられる。また、対象変動演出の開始時のときだけ振動時間を事前変動演出とは異ならせることが考えられる。 Further, in the button vibration effect of the present embodiment, the time for vibrating the first effect operation unit 31a is set as a fixed time (1s). However, the present invention is not limited to this, and a plurality of times for vibrating the first effect operation unit 31a may be provided. Then, in this case, it is conceivable to change the vibration time according to the expected degree of jackpot. Further, it is conceivable that the vibration time is different from the pre-variation effect only at the start of the target variation effect.

[本実施形態に開示された他の発明]
本実施形態には、本発明以外にも以下に示す他の発明が開示されている。ここで、他の発明を付記する。なお、ここに付記する他の発明の各々は、本発明と組み合わせることも可能である。
[Other inventions disclosed in this embodiment]
In addition to the present invention, the present embodiment discloses other inventions shown below. Here, other inventions will be added. It should be noted that each of the other inventions described herein can also be combined with the present invention.

(発明A)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示とした先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから上記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、上記始動条件が成立したときから上記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、を実行可能であることにより、従来の遊技機(特開2015−165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明A。
(Invention A)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition, and the start condition is not satisfied, the variation display based on the establishment of the start condition is the target variation display. The pre-reading effect executing means (effect control board 120) capable of executing the pre-reading effect is provided, and the pre-reading effect executing means displays the target variation from the time when the starting condition is satisfied or when the starting condition is satisfied. The first look-ahead effect (hold icon effect), which is the first look-ahead effect that can be executed as the execution period before the start of, and the period from the time when the start condition is satisfied to before the end of the target variation display is executed. The second pre-reading effect (chance segment effect), which is the pre-reading effect that can be executed as a period, and the pre-reading effect in the conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165888) can be executed. Invention A of a gaming machine that improves the effect of a game by improving the effect.

上記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、上記第2の先読み演出は、上記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51)により実行する遊技機の発明A1。 The first look-ahead effect is executed by the first display unit (first display device 20), and the second look-ahead effect is a display unit different from the first display unit (chance segment display 51). Invention of a game machine executed by A1.

上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記第1の先読み演出は、上記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出である遊技機の発明A2。 When the start condition is not satisfied, a hold icon indicating that there is the variation display in which the start condition is not satisfied is displayed, and the display mode of the hold icon is a normal mode (“white”). There are special modes (“white” to “rainbow”), and the first look-ahead effect is an effect of displaying the display mode of the hold icon in a special mode. Invention A2 of the gaming machine.

上記第2の先読み演出は、上記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、上記対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行する遊技機の発明A3。 In the second look-ahead effect, when the start condition is satisfied, the start effect (the chance segment display 51 is displayed according to the start mode) is executed, and after the continuous effect (the chance segment display 51 is variablely displayed) is executed. The invention A3 of a gaming machine that executes a stop effect (stops the chance segment display 51 according to a stop mode) in the target variation display.

(発明B)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示とした先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから上記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、上記始動条件が成立したときから上記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示において実行可能な上記先読み演出である第3の先読み演出(チャンスランプ演出、ボタン振動演出)と、を実行可能であることにより、従来の遊技機(特開2015−165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明B。
(Invention B)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition, and the start condition is not satisfied, the variation display based on the establishment of the start condition is the target variation display. The pre-reading effect executing means (effect control board 120) capable of executing the pre-reading effect is provided, and the pre-reading effect executing means displays the target variation from the time when the starting condition is satisfied or when the starting condition is satisfied. The first pre-reading effect (hold icon effect), which is the pre-reading effect that can be executed before the start of, and the period from the time when the start condition is satisfied to before the end of the target variation display is executed. The second look-ahead effect (chance segment effect), which is the pre-reading effect that can be executed as a period, and the third pre-reading effect, which is the pre-reading effect that can be executed in the variation display that is executed before the target variation display (chance segment effect). A game that improves the effect by improving the look-ahead effect in a conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165888) by being able to execute the chance lamp effect and the button vibration effect). Machine invention B.

上記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、上記第2の先読み演出および上記第3の先読み演出は、上記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51、チャンスランプ52)により実行する遊技機の発明B1。 The first look-ahead effect is executed by the first display unit (first display device 20), and the second look-ahead effect and the third look-ahead effect are different from the first display unit. Invention B1 of a gaming machine executed by (chance segment display 51, chance lamp 52).

上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記第1の先読み演出は、上記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出である遊技機の発明B2。 When the start condition is not satisfied, a hold icon indicating that there is the variation display in which the start condition is not satisfied is displayed, and the display mode of the hold icon is a normal mode (“white”). Invention B2 of a gaming machine, in which there are special modes (“white” to “rainbow”), and the first look-ahead effect is an effect of displaying the display mode of the hold icon in a special mode.

上記第2の先読み演出は、上記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、上記対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行する遊技機の発明B3。 In the second look-ahead effect, when the start condition is satisfied, the start effect (the chance segment display 51 is displayed according to the start mode) is executed, and after the continuous effect (the chance segment display 51 is variablely displayed) is executed. The invention B3 of a gaming machine that executes a stop effect (stops the chance segment display 51 according to a stop mode) in the target variation display.

上記第3の先読み演出は、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示が実行されてから、当該変動表示が終了するまでの間における所定期間(2s間、1s間)において実行する遊技機の発明B4。 The third look-ahead effect is a game executed during a predetermined period (between 2s and 1s) from the execution of the variation display executed before the target variation display to the end of the variation display. Invention of the machine B4.

(発明C)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示とした先読み演出(チャンスランプ演出)を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出の実行中に上記始動条件が成立した場合、当該先読み演出を中止することが可能であることにより、従来の遊技機(特開2015−165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明C。
(Invention C)
If the start condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition, and the start condition is not satisfied, the variation display based on the establishment of the start condition is the target variation display. The pre-reading effect executing means (effect control board 120) capable of executing the pre-reading effect (chance lamp effect) is provided, and the pre-reading effect executing means is the pre-reading effect when the start condition is satisfied during the execution of the pre-reading effect. Invention C of a gaming machine that improves the effect of a gaming machine by improving the look-ahead effect of a conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165888) by being able to cancel the effect.

上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出を中止する場合、次回の上記変動表示から中止する遊技機の発明C1。 The invention C1 of the gaming machine, wherein when the pre-reading effect is canceled, the pre-reading effect executing means is stopped from the next variable display.

上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出の実行中に上記始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立に基づく上記変動表示が、上記対象変動表示よりも特別遊技が実行される期待度が高い変動表示を実行する場合(例えば、対象変動表示の先読みパターン情報がY110であり、先読み演出の実行中の始動条件の成立に基づく先読みパターン情報がY120であるとき等)に上記先読み演出を中止する遊技機の発明C2。 When the start condition is satisfied during the execution of the look-ahead effect, the pre-reading effect executing means is more likely to execute the special game than the target variation display in the variation display based on the establishment of the start condition. When the variation display is executed (for example, when the look-ahead pattern information of the target variation display is Y110 and the look-ahead pattern information based on the establishment of the start condition during execution of the look-ahead effect is Y120), the look-ahead effect is stopped. Invention of a game machine C2.

上記先読み演出は、上記対象変動表示の前に実行される上記変動表示が実行されてから、当該変動表示が終了するまでの間における所定期間(2s間、1s間)において実行する遊技機の発明C3。 The pre-reading effect is an invention of a gaming machine that is executed during a predetermined period (between 2s and 1s) from the execution of the variation display executed before the target variation display to the end of the variation display. C3.

上記先読み演出は、第1の先読み演出(チャンスランプ演出)と、第2の先読み演出(ボタン振動演出)があり、上記第1の先読み演出(チャンスランプ演出)は中止することが可能であるが、上記第2の先読み演出(ボタン振動演出)は中止することを制限する遊技機の発明C4。 The pre-reading effect includes a first pre-reading effect (chance lamp effect) and a second pre-reading effect (button vibration effect), and the first pre-reading effect (chance lamp effect) can be canceled. , Invention C4 of a gaming machine that limits the cancellation of the second look-ahead effect (button vibration effect).

(発明D)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記開始条件が未成立である場合、当該開始条件の成立に基づく上記変動表示を対象変動表示として先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段(演出制御基板120)を備え、上記先読み演出実行手段は、上記始動条件が成立したとき、または、当該始動条件が成立したときから上記対象変動表示の開始前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第1の先読み演出(保留アイコン演出)と、上記始動条件が成立したときから上記対象変動表示の終了前までの間を実行期間として実行可能な上記先読み演出である第2の先読み演出(チャンスセグ演出)と、を実行可能であり、上記第1の先読み演出(保留アイコン演出)は、上記保留アイコンが第1の数(保留3)で表示されているときよりも、当該第1の数よりも少ない第2の数(保留2)で表示されているときのほうが実行割合を高くしたことにより従来の遊技機(特開2015−165889号公報に記載の遊技機)における先読み演出を改善することによって演出効果を向上させる遊技機の発明D。
(Invention D)
If the starting condition is satisfied and the variation display can be executed based on the establishment of the start condition and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. A look-ahead effect execution means (effect control board 120) capable of executing a look-ahead effect by displaying a hold icon indicating that the above-mentioned start condition is not satisfied and using the change display based on the establishment of the start condition as the target change display. The pre-reading effect executing means is the pre-reading effect that can be executed as an execution period from the time when the start condition is satisfied or the time when the start condition is satisfied to the time before the start of the target variation display. The first look-ahead effect (hold icon effect) and the second look-ahead effect (chance segment), which is the pre-reading effect that can be executed from the time when the start condition is satisfied to before the end of the target variation display, is the execution period. (Effect) and To improve the look-ahead effect in the conventional gaming machine (the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165888) by increasing the execution rate when the second number (holding 2) is displayed. Invention D of a gaming machine that improves the effect of production.

上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記第1の先読み演出は、上記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示する演出である遊技機の発明D1。 The display mode of the hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”), and the first look-ahead effect is a display mode of the hold icon in a special mode. Invention D1 of a gaming machine, which is an effect to be displayed.

上記第1の先読み演出は、第1の表示部(第1表示装置20)により実行し、上記第2の先読み演出は、上記第1の表示部とは異なる表示部(チャンスセグ表示器51)により実行する遊技機の発明D2。 The first look-ahead effect is executed by the first display unit (first display device 20), and the second look-ahead effect is a display unit different from the first display unit (chance segment display 51). Invention D2 of the gaming machine executed by.

上記第2の先読み演出は、上記始動条件が成立したときに開始演出(チャンスセグ表示器51を開始態様により表示)を実行し、継続演出(チャンスセグ表示器51を変動表示)を実行した後、上記対象変動表示において停止演出(チャンスセグ表示器51を停止態様により停止)を実行する遊技機の発明D3。 In the second look-ahead effect, when the start condition is satisfied, the start effect (the chance segment display 51 is displayed according to the start mode) is executed, and after the continuous effect (the chance segment display 51 is variablely displayed) is executed. The invention D3 of a gaming machine that executes a stop effect (stops the chance segment display 51 according to a stop mode) in the target variation display.

(発明E)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記先読み演出を実行することにより、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)に基づく上記変動表示における特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第1演出)と、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した上記保留アイコンよりも後に表示された後保留アイコン(例えば、特1保2アイコン)に基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するとき(保留アイコン第2演出)と、があることにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明E。
(Invention E)
If the game machine can execute the variation display based on the establishment of the start condition and the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. A hold icon indicating that is displayed, and the display mode of the hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”), and the display mode of the hold icon is the special mode. The pre-reading effect executing means capable of executing the pre-reading effect to be displayed in the mode is provided, and the pre-reading effect executing means specializes the display mode of the hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon) by executing the pre-reading effect. When the display in the mode suggests the degree of expectation that the special game in the variable display based on the hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon) displayed in the special mode will be executed (hold icon 1st effect). By displaying the display mode of the hold icon (for example, the special 1 hold icon) in a special mode, the hold icon (for example, the special 1 hold icon) displayed after the hold icon displayed in the special mode is displayed. 2 When suggesting the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the icon) (holding icon second effect), there is a description in the conventional game machine (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-55099). The invention E of the game machine that improves the effect of the effect by improving the effect of the pending change in the game machine.

上記先読み演出実行手段は、上記特殊態様で表示した上記保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、当該保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)により表示可能であり、上記後保留アイコンに基づく上記変動表示における上記特別遊技が実行される期待度を示唆するときは、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の表示態様を上記第1の特殊態様(「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明E1。 When the pre-reading effect executing means suggests the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the hold icon displayed in the special mode, the hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon) The display mode is the first special mode (“blinking white” or “blue”), or the second special mode suggesting that the special game is more likely to be executed than the first special mode (“blinking white” or “blue”). When it is possible to display by (“green”) and suggests the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the post-hold icon, the display mode of the hold icon (for example, special 1 protection 1 icon) The invention E1 of the gaming machine which can display the above-mentioned first special aspect (“blue”), but restricts the display by the above-mentioned second special aspect (“green”).

(発明F)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出(保留アイコン第3演出)を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、当該保留アイコンよりも後に表示された後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)の表示態様を上記特殊態様(例えば、「白点滅」や「青」)により表示可能であるが、上記後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記特殊態様により表示することを制限する(「白」とする)ことにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明F。
(Invention F)
If the game machine can execute the variation display based on the establishment of the start condition and the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. A hold icon indicating that is displayed, and the display mode of the hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”), and the display mode of the hold icon is the special mode. The look-ahead effect execution means capable of executing the look-ahead effect (hold icon third effect) displayed in the mode is provided, and the look-ahead effect execution means is the variable display based on the hold icon (for example, special 1 hold 1 icon). The reach effect of 1 (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) displayed after the hold icon is the first reach effect (for example). For example, when it is possible to execute a second reach effect (for example, SP1 reach) in which a special game is expected to be executed more than the normal reach), the hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is used in the look-ahead effect. ) Can be displayed by the special mode (for example, “blinking white” or “blue”), but the display mode of the post-hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) is displayed by the special mode. By limiting this (referred to as "white"), the effect of improving the effect of the conventional game machine (the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-55099) is improved by improving the effect of holding change. Invention of a game machine to make F.

上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の上記特殊態様には、第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)があり、上記保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、上記後保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコンの表示態様(例えば、特1保留1アイコン)を、上記第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明F1。 The look-ahead effect executing means is the first special aspect (“white flashing” or “blue”) or the first special aspect of the hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon). There is a second special mode (“green”) that suggests that the special game is more likely to be executed than the above, and the variation display based on the hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is the first. Reach effect (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the post-hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) is more than the first reach effect (for example, normal reach). When it is possible to execute a second reach effect (for example, SP1 reach) with a high expectation that is executed, in the look-ahead effect, the display mode of the hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is changed to the first. Invention F1 of a game machine which can be displayed by the special aspect of 1 (“blinking white” or “blue”) but is restricted from being displayed by the second special aspect (“green”).

(発明H)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記保留アイコンの表示態様には、通常態様(「白」)と特殊態様(「白」〜「虹」)とがあり、上記保留アイコンの表示態様を上記特殊態様で表示する先読み演出(保留アイコン第3演出)を実行可能な先読み演出実行手段を備え、上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、当該保留アイコンよりも先に表示された先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記特殊態様(例えば、「白点滅」や「青」)により表示可能であるが、上記先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)の表示態様を上記特殊態様により表示することを制限する(「白」とする)ことにより、従来の遊技機(特開2019−55099号公報に記載の遊技機)における保留変化演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明H。
(Invention H)
If the game machine can execute the variation display based on the establishment of the start condition and the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. A hold icon indicating that is displayed, and the display mode of the hold icon includes a normal mode (“white”) and a special mode (“white” to “rainbow”), and the display mode of the hold icon is the special mode. The pre-reading effect executing means capable of executing the pre-reading effect (hold icon third effect) displayed in the mode is provided, and the pre-reading effect executing means is the variable display based on the hold icon (for example, the special 1 hold 2 icon). The reach effect of 1 (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) displayed before the hold icon is the first reach effect. When a second reach effect (for example, SP1 reach), which is more expected to execute a special game than (for example, normal reach), can be executed, the hold icon (for example, special 1 hold 2) is used in the look-ahead effect. The display mode of the icon) can be displayed by the special mode (for example, "blinking white" or "blue"), but the display mode of the advance hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is displayed by the special mode. By limiting what is done (referred to as "white"), the effect of improving the effect of holding change in the conventional game machine (the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-55099) is improved. Invention of a game machine to improve H.

上記先読み演出実行手段は、上記保留アイコン(例えば、特1保1アイコン)の上記表示態様には、第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)、または、当該第1の特殊態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の特殊態様(「緑」)があり、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)に基づく上記変動表示が第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)を実行可能であって、上記先保留アイコン(例えば、特1保留1アイコン)に基づく上記変動表示が上記第1のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ)よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第2のリーチ演出(例えば、SP1リーチ)を実行可能である場合、上記先読み演出において、上記保留アイコン(例えば、特1保留2アイコン)の表示態様を上記第1の特殊態様(「白点滅」または「青」)により表示可能であるが、上記第2の特殊態様(「緑」)により表示することを制限する遊技機の発明H1。 The look-ahead effect executing means has a first special mode (“blinking white” or “blue”) or the first special mode in the display mode of the hold icon (for example, the special 1 protection 1 icon). There is a second special mode (“green”) that suggests that the special game is more likely to be executed than the above, and the variation display based on the hold icon (for example, the special 1 hold 2 icon) is the first. Reach effect (for example, normal reach) can be executed, and the variable display based on the advance hold icon (for example, special 1 hold 1 icon) is more than the first reach effect (for example, normal reach). When it is possible to execute a second reach effect (for example, SP1 reach) with a high degree of expectation that is executed, in the look-ahead effect, the display mode of the hold icon (for example, special 1 hold 2 icon) is changed to the first. The invention H1 of the game machine which can be displayed by the special aspect (“blinking white” or “blue”) of the above, but is restricted from being displayed by the second special aspect (“green”).

(発明I)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である上記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、上記変動表示においては当該変動表示に対応する変動アイコンを表示し、上記保留アイコンおよび上記変動アイコンは、第1の態様(例えば「青」)と、当該第1の態様よりも特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第2の態様(例えば「緑」)により少なくとも表示可能であり、変動アイコンを第2の態様で表示する場合のパターンとして、上記保留アイコンにおいて上記第2の態様(例えば「緑」)で表示した後、当該変動アイコンとして当該第2の態様(例えば「緑」)により表示する第1のパターンと、上記保留アイコンにおいて上記第1の態様(例えば「青」)で表示した後、当該変動アイコンとして当該第1の態様(例えば「青」)により表示した後、上記第2の態様(例えば「緑」)に変更して表示する第2のパターンと、があり、上記第1のパターンと上記第2のパターンとでは、上記特別遊技が実行される期待度が異なることより、従来の遊技機(特開2016−97177号公報に記載の遊技機)におけるアクティブ表示変化演出(変動アイコン演出)を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明I。
(Invention I)
If the game machine can execute the variation display based on the establishment of the start condition and the start condition is satisfied and the start condition is not satisfied, there is the variation display in which the start condition is not satisfied. A hold icon indicating that is displayed, and in the variable display, a variable icon corresponding to the variable display is displayed, and the hold icon and the variable icon are the first aspect (for example, “blue”) and the first aspect. As a pattern when the variable icon is displayed in the second aspect, it can be displayed at least by the second aspect (for example, "green") suggesting that the special game is expected to be executed more than the aspect of. The first pattern displayed in the second mode (for example, "green") in the hold icon and then displayed in the second mode (for example, "green") as the variable icon, and the first pattern in the hold icon. After displaying in the first aspect (for example, "blue"), it is displayed as the variable icon in the first aspect (for example, "blue"), and then changed to the second aspect (for example, "green") for display. There is a second pattern, and the first pattern and the second pattern differ in the degree of expectation that the special game is executed. Therefore, a conventional game machine (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-97177) The invention of the game machine which improves the effect effect by improving the active display change effect (variable icon effect) in the game machine described in 1.

上記第1のパターンと上記第2のパターンとにおいて、上記変動アイコンを上記第2の態様よりも上記特別遊技が実行される期待度が高い第3の態様に変更して表示することが可能である遊技機の発明I1。 In the first pattern and the second pattern, the variable icon can be changed and displayed in a third mode in which the expectation that the special game is executed is higher than that in the second mode. Invention I1 of a gaming machine.

上記第1のパターンと上記第2のパターンとでは、上記第1のパターンのほうが、上記特別遊技が実行される期待度が高い遊技機の発明I2。 Among the first pattern and the second pattern, the invention I2 of a gaming machine in which the first pattern has a higher expectation that the special game is executed.

(発明J)
始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、上記変動表示が開始されたときから特殊演出(チャンスゾーン中演出)を実行する第1の特殊演出パターン(例えば、変動演出の開始からチャンスゾーン演出を実行する)と、上記変動表示が開始されたときは特殊演出(チャンスゾーン中演出)を実行せず、当該変動表示が開始された後、上記特殊演出を実行する第2の特殊演出パターン(例えば、疑似2変動演出からチャンスゾーン演出を実行する)と、があり、上記第1の特殊演出パターンと上記第2の特殊演出パターンとでは、特別遊技状態となる期待度が異なることより、従来の遊技機(特開2016−97177号公報に記載の遊技機)における先読みゾーン演出を改善することによって演出効果を向上させる演出効果を向上させる遊技機の発明J。
(Invention J)
A first special game machine that can execute variable display based on the establishment of the start condition and the establishment of the start condition, and executes a special effect (effect during the chance zone) from the time when the above variable display is started. After the effect pattern (for example, the chance zone effect is executed from the start of the variation effect) and the special effect (effect during the chance zone) are not executed when the variation display is started, after the variation display is started. There is a second special effect pattern that executes the special effect (for example, a chance zone effect is executed from a pseudo 2-variable effect), and the first special effect pattern and the second special effect pattern are A game that improves the effect of the effect by improving the look-ahead zone effect in the conventional game machine (the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-97177) because the degree of expectation of the special gaming state is different. Invention of the machine J.

上記変動表示において、疑似連続演出を実行可能であり、上記第2の特殊演出パターンにおいて上記疑似連続演出における所定疑似変動演出(例えば、疑似2変動演出)が開始されるときから上記特殊演出を実行する遊技機の発明J1。 In the variation display, the pseudo continuous effect can be executed, and the special effect is executed from the time when the predetermined pseudo variation effect (for example, the pseudo 2 variation effect) in the pseudo continuous effect is started in the second special effect pattern. Invention of a gaming machine J1.

上記第1の特殊演出パターンでは、上記開始条件が成立するまでの間における上記変動表示において、上記特殊演出が実行されるか否かを演出する煽り演出(チャンスゾーン突入煽り演出)を実行可能である遊技機の発明J2。 In the first special effect pattern, it is possible to execute a fanning effect (chance zone entry fanning effect) that directs whether or not the special effect is executed in the variable display until the start condition is satisfied. Invention of a certain gaming machine J2.

上記第1の特殊演出パターンと上記第2の特殊演出パターンとでは、上記第2の特殊演出パターンのほうが、上記特別遊技が実行される期待度が高い遊技機の発明J3。 Among the first special effect pattern and the second special effect pattern, the second special effect pattern is the invention J3 of a gaming machine in which the expectation that the special game is executed is higher.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、4 主表示装置、5 サブ表示装置、20 第1表示装置、26 盤内可動装置、27 第2表示装置、31a 第1演出操作部、31b 第2演出操作部、100 遊技制御基板、101 遊技制御用マイコン、120 演出制御基板、121 演出制御用マイコン 1 Pachinko game machine, 2 game board, 4 main display device, 5 sub display device, 20 1st display device, 26 in-board movable device, 27 2nd display device, 31a 1st effect operation unit, 31b 2nd effect operation unit , 100 game control board, 101 game control microcomputer, 120 effect control board, 121 effect control microcomputer

Claims (1)

始動条件が成立し、開始条件が成立したことに基づき変動表示を実行可能な遊技機であって、
前記開始条件が未成立である場合は、当該開始条件が未成立である前記変動表示があることを示す保留アイコンを表示し、
前記保留アイコンの表示態様には、通常態様と特殊態様とがあり、
前記保留アイコンの表示態様を前記特殊態様で表示する先読み演出を実行可能な先読み演出実行手段を備え、
前記先読み演出実行手段は、前記先読み演出を実行することにより、
前記保留アイコンの表示態様を特殊態様で表示することにより、当該特殊態様で表示した前記保留アイコンよりも先に表示された先保留アイコンに基づく前記変動表示における前記特別遊技が実行される期待度を示唆することを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display based on the fact that the start condition is satisfied and the start condition is satisfied.
If the start condition is not satisfied, a hold icon indicating that there is the variation display in which the start condition is not satisfied is displayed.
The display mode of the hold icon includes a normal mode and a special mode.
A look-ahead effect executing means capable of executing a look-ahead effect for displaying the display mode of the hold icon in the special mode is provided.
The look-ahead effect executing means is obtained by executing the look-ahead effect.
By displaying the display mode of the hold icon in a special mode, the degree of expectation that the special game will be executed in the variable display based on the hold icon displayed earlier than the hold icon displayed in the special mode can be obtained. A gaming machine characterized by suggesting.
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