JP2019088971A - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of games.SOLUTION: A reservation display mode change is for changing a display mode of a reservation display before a variable display of target reservation storage is performed. A variation corresponding display mode change is for changing a display mode of a variation corresponding display during a performance of a variable display. At least one of these display mode changes can be performed at one of a plurality of timings during the periods of a reservation display period and during a variable display period corresponding to the target reservation storage. Depending on whether a display type to become a target of change is a first specific display type and a second specific display type that are different from a normal display mode, a selection ratio of a timing to perform the display mode change is different.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。   As generally known game machines of this type, there have been machines capable of performing variable display (also referred to as variable display) and controlling in an advantageous state (such as a big hit gaming state) which is advantageous for the player.

このような遊技機としては、保留表示が複数表示されているときに、一部の保留表示の表示態様が特定表示態様となったときに、たとえば、特定表示態様以外の保留表示を、特定表示態様と関連するように変化させる演出をするものがあった。そのような演出としては、たとえば、保留表示の向きを変化させる演出(特許文献1)、および、保留表示のキャラクタ種類を変化させる演出(特許文献2)等を実行するものがあった。   As such a gaming machine, when the display mode of a part of the hold display becomes the specific display mode when a plurality of the hold display is displayed, for example, the hold display other than the specific display mode is specified display There was an effect that was changed to be related to the aspect. As such effects, for example, there are effects of changing the direction of the hold display (Patent Document 1), effects of changing the character type of the hold display (Patent Document 2), and the like.

特開2000−135332号公報(段落0059〜0061、図13等)JP 2000-135332 A (paragraphs 0059 to 0061, FIG. 13 etc.) 特開2012−90898号公報(段落0195〜0199、図10等)JP 2012-90898 A (paragraphs 0195 to 0199, FIG. 10, etc.)

しかし、前述した特許文献1および特許文献2のそれぞれの遊技機では、興趣向上の観点において改善の余地があった。   However, in the gaming machines of Patent Document 1 and Patent Document 2 described above, there is room for improvement in terms of improving interest.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(A) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に対応する保留表示(図15の保留画像H等)を表示可能な保留表示手段(図15の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示を表示可能な変動対応表示手段と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の表示態様を変化させる保留表示態様変化と、変動表示の実行中に変動対応表示の表示態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段とを備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示種別と第2特定表示種別とのいずれであるかにより前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なり、
複数種類の変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段をさらに備え、
前記変化示唆演出の種類によって、前記第1特定表示種別のうちの特定態様となる割合が異なる。
このような構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
(A) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (for example, variable display of special symbol and effect symbol) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage;
Holding display means (the effect display device 9 in FIG. 15, holding display area 18c, etc.) capable of displaying the holding display (the holding image H etc. in FIG. 15) corresponding to the holding memory;
A fluctuation handling display means capable of displaying a fluctuation handling display corresponding to the fluctuation display when the fluctuation display based on the pending storage is performed;
A pending display mode change that changes the display mode of the pending display before the variable display of the target pending memory is performed, and a change corresponding display mode change that changes the display mode of the fluctuation corresponding display during the execution of the variable display Display mode changing means capable of executing at least one of display mode changes at any one of a plurality of timings during a hold display period corresponding to a target hold storage and a variable display period. Equipped with
The selection ratio of the timing at which the display mode change is executed causes the display mode change to be performed depending on whether the display type of the change target is the first specific display type or the second specific display type different from the normal display mode. No,
It further comprises a change indication effect execution means capable of executing a plurality of change indication effects,
The ratio of the first specific display type to the specific mode differs depending on the type of the change suggestion effect.
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

(1) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図15の保留画像H等)として表示する保留表示手段(図15の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を特定表示態様(図18の白保留、青保留、緑保留、赤保留の保留表示態様等)を含む複数の表示態様に変化可能な保留表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図21のS616、図22のS631〜S639等)とを備え、
前記保留表示変化手段は、
複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる(特定表示態様以外の保留画像の向きを特定表示態様の保留画像の方向を向くように変化させる等)関連変化演出(図15(B),(C)の関連変化演出)を実行可能な関連変化演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図22のS638)と、
複数の保留表示が前記特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様に変化した保留表示のうちのいずれか1つのみを前記関連変化演出の実行対象とする(図15(C)のように複数の特定表示態様の保留のうち、最先の特定表示態様の保留を優先して実行対象とする関連変化演出)演出対象特定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図20のS727(Y),S729、図22のS636(Y),S640により、先に保留変化した特定表示態様の保留が表示されているときは新たな関連変化演出の実行が設定されない機能。)とを含み、
前記演出対象特定手段は、複数の保留表示が前記特定表示態様に変化したときに、前記特定表示態様の複数の保留表示のうち最先に実行される変動表示に対応する保留表示を前記関連変化演出の実行対象とする(図15(B)、図22のS636(Y),S640により、先に保留変化した特定表示態様の保留が表示されているときは新たな関連変化演出が設定されない等。)。
このような構成によれば、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、関連変化演出の実行対象を明確化することにより、保留表示を用いた演出を明確化することができ、さらに、前記特定表示態様の複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、最先に実行される変動表示に対応する保留表示に遊技者を注目させることができる。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (for example, variable display of special symbol and effect symbol) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold display means (effect display device 9 in FIG. 15, hold display area 18c, etc. in FIG. 15) for displaying the variable display not started yet as the hold display (hold image H in FIG. 15 etc.);
Hold display which can change the display mode of the hold display displayed by the hold display means to a plurality of display modes including a specific display mode (white hold, blue hold, green hold, red hold hold display mode etc. of FIG. 18) Changing means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 of FIG. 14, S616 of FIG. 21, S631 to S639 of FIG. 22, etc.)
The pending display changing means is
When a part of the plurality of pending displays changes to the specific display mode, the pending display of display modes other than the specific display mode is changed to a mode related to the specific display mode (other than the specific display mode The related change presentation means (presentation that can execute the related change presentation (the related change presentation in FIG. 15 (B), (C)) such as changing the direction of the reserved image of the page so as to turn the direction of the reserved image in the specific display mode The control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 14, and S638 in FIG.
When a plurality of pending displays changes to the specific display mode, only one of the pending displays that has changed to the specific display mode is targeted for execution of the related change presentation (as in FIG. 15C) Among related holdings of plural specific display modes, priority is given to holding of the first specific display mode with priority given to a related change effect) effect target specifying means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 in FIG. 14) A function in which execution of a new association change presentation is not set when hold of the specific display mode that has been previously hold changed is displayed by S727 (Y) and S729 in FIG. 20 and S636 (Y) and S640 in FIG. Including) and
The effect object specifying means changes, as the relation change, the hold display corresponding to the first variable display among the plurality of hold displays of the specific display mode when the plurality of hold displays change to the specific display mode. When the hold of the specific display mode, which has been previously held on hold, is displayed by the execution target of the presentation (FIG. 15 (B), S636 (Y), S640 in FIG. 22, etc., a new related change presentation is not set, etc. ).
According to such a configuration, it is possible to clarify the effect using the suspension display by clarifying the execution target of the related change presentation when the plurality of suspension displays are changed to the specific display mode. Furthermore, when the plurality of hold displays of the specific display mode is changed to the specific display mode, the player can be made to pay attention to the hold display corresponding to the first change display to be executed.

(2) 変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない変動表示について、保留表示(図15の保留画像H等)として表示する保留表示手段(図15の演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、
前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を、前記有利状態に制御される期待度が異なる複数の特定表示態様を含む複数の表示態様のいずれかに変化可能な保留表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図21のS616、図22のS631〜S639等)とを備え、
前記保留表示変化手段は、
複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる(特定表示態様以外の保留画像の向きを特定表示態様の保留画像の方向を向くように変化させる等)関連変化演出(図15(B),(C)の関連変化演出)を実行可能な関連変化演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図22のS638)と、
複数の保留表示が前記特定表示態様に変化しているときに、当該特定表示態様に変化している保留表示のうちのいずれか1つのみを前記関連変化演出の実行対象とする(図15(C)のように複数の特定表示態様の保留のうち、最先の特定表示態様の保留を優先して実行対象とする関連変化演出)演出対象特定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,802、図20のS727(Y),S729、図22のS636(Y),S640により、先に保留変化した特定表示態様の保留が表示されているときは新たな関連変化演出の実行が設定されない機能。)とを含み、
前記演出対象特定手段は、複数の保留表示が前記特定表示態様に変化したときに(たとえば、緑保留と赤保留との複数の保留表示等)、前記特定表示態様の複数の保留表示のうち前記有利状態に制御される期待度が最も高い前記特定表示態様(たとえば、赤保留等)の保留表示を前記関連変化演出の実行対象とする(第4実施形態等)。
(2) It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing variable display (for example, variable display of special symbol and effect symbol) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player,
Hold display means (effect display device 9 in FIG. 15, hold display area 18c, etc. in FIG. 15) for displaying the variable display not started yet as the hold display (hold image H in FIG. 15 etc.);
Hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display displayed by the hold display means to any of a plurality of display modes including a plurality of specific display modes having different degrees of expectation controlled to the advantageous state 21 includes the control microcomputer 100, S801 and S802 of FIG. 14, S616 of FIG. 21, S631 to S639 of FIG.
The pending display changing means is
When a part of the plurality of pending displays changes to the specific display mode, the pending display of display modes other than the specific display mode is changed to a mode related to the specific display mode (other than the specific display mode The related change presentation means (presentation that can execute the related change presentation (the related change presentation in FIG. 15 (B), (C)) such as changing the direction of the reserved image of the page so as to turn the direction of the reserved image in the specific display mode The control microcomputer 100, S801 and S802 in FIG. 14, and S638 in FIG.
When a plurality of suspension displays change to the specific display mode, only one of the suspension displays changing to the specific display mode is set as the execution target of the related change presentation (FIG. 15 14C, among the plurality of specific display modes, the related change presentation in which the hold of the first specific display mode is prioritized and given as the execution target) effect object specifying means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 14) When holding of the specific display mode that has previously been changed is displayed by S801, 802, S727 (Y) of FIG. 20, S729 of FIG. 22, S640 of FIG. 22, execution of a new related change presentation is performed. Function not set) and
The effect object specifying means, when a plurality of hold displays change to the specific display mode (for example, a plurality of hold displays of green hold and red hold, etc.), among the plurality of hold displays of the specific display mode The hold display of the specific display mode (for example, red hold etc.) having the highest degree of expectation controlled to the advantageous state is set as the execution target of the related change presentation (the fourth embodiment etc.).

このような構成によれば、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、関連変化演出の実行対象を明確化することにより、保留表示を用いた演出を明確化することができ、さらに、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、(有利状態となる期待度が最も高い保留表示のみが関連変化演出の実行対象とされるので、)有利状態となる期待度が最も高い保留表示に遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, it is possible to clarify the effect using the suspension display by clarifying the execution target of the related change presentation when the plurality of suspension displays are changed to the specific display mode. In addition, when a plurality of suspension displays are changed to a specific display mode, an expectation of becoming an advantage state (since only the suspension display with the highest degree of expectation to be in an advantage state is targeted for execution of the related change presentation) The player can be made to pay attention to the hold display with the highest degree.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示(図15のアクティブ画像AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(図15の演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA)と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の態様を変化させる保留表示態様変化(図25の保留表示中変化)と、当該変動表示の実行中に変動対応表示の態様を変化させる変動対応表示態様変化(図25のアクティブ表示中変化)との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、第3実施形態の表示態様変更処理ステップ)とをさらに備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様(図24(A)の文字アイコン表示)と第2特定表示態様(図24(B)の動物キャラクタアイコン表示)とのいずれであるかに応じて、前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なる(図25(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図25(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first and second hold storage buffers) for storing as a hold storage for a variable display that has not been started yet;
A variation corresponding display unit (effect display device 9 shown in FIG. 15) capable of performing a variation corresponding display (such as the active image AH in FIG. 15) corresponding to the variable display when the variation display based on the hold storage is performed. Active display area AHA),
Changing the status of the pending display to change the status of the pending display (the pending display change in FIG. 25) before the variable display of the target pending memory is executed At least one of the display mode change with the change corresponding display mode change (the change during active display in FIG. 25), the plurality of timings during the hold display period corresponding to the target hold storage and the variable display period And a display mode changing means (microcomputer 100 for effect control, display mode change processing step of the third embodiment) that can be executed at any timing of
In the display mode changing means, the first specific display mode (character icon display in FIG. 24A) and the second specific display mode (FIG. 24B) in which the type of display of the change target is different from the normal display mode Depending on which of the animal character icon display), the selection ratio of the timing for executing the display mode change is different (as shown in FIGS. 25A and 25B, the character icon display is on hold display) The change effect execution ratio is high, and the animal character icon display has a high change effect execution ratio during active display, and the ratio in which the display mode actually changes at the time of the change effect execution as shown in FIGS. Is equal to the pending display and the active display, so depending on whether the character icon display or the animal character icon display, the pending display and the active display , Different frequency of changes display form icons, the proportion select whether to change the display form in either an in active display and pending displays different.).

このような構成によれば、保留表示態様変化と変動対応表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、保留表示の態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the display type of the change target and the timing of the display mode change for the suspension display mode change and the variation-responsive display mode change, and the change of the suspension display mode The interest of the game can be improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記保留表示手段により表示される保留表示は、前記関連変化演出を実行可能な第1保留表示(円形状の保留表示等)と、前記関連変化演出を実行不可能な第2保留表示(動物キャラクタ形状の保留表示等)とを含む(第5実施形態等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The hold display displayed by the hold display means is a first hold display (such as a circular hold display) capable of executing the related change effect and a second hold display (animal character incapable of executing the related change effect). Holding display of the shape etc.) and the like (fifth embodiment etc.).

このような構成によれば、(保留表示に、関連変化演出を実行可能な第1保留表示と、関連変化演出を実行不可能な第2保留表示とが含まれるので、)特定表示態様となる保留表示の表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the specific display mode is obtained (since the hold display includes the first hold display capable of executing the related change effect and the second hold display incapable of executing the related change effect). A variation can be given to the display mode of the hold display, and the interest of the game can be improved.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
未だ開始されていない変動表示について、保留記憶として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1,第2保留記憶バッファ)と、
前記保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示(図15のアクティブ画像AH等)を行なうことが可能な変動対応表示手段(図15の演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA)とをさらに備え、
前記演出対象特定手段は、変動対応表示が前記特定表示態様に変化しているときに、前記関連変化演出を制限する(図16(B)、図22のS634(Y),S640により、アクティブ表示が特定表示態様に変化するときには、他の保留表示について関連変化演出の実行が設定されない機能。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first and second hold storage buffers) for storing as a hold storage for a variable display that has not been started yet;
A variation corresponding display unit (effect display device 9 shown in FIG. 15) capable of performing a variation corresponding display (such as the active image AH in FIG. 15) corresponding to the variable display when the variation display based on the hold storage is performed. And an active display area AHA),
The effect object specifying means restricts the related change effect when the variation-responsive display changes to the specific display mode (active display according to S 634 (Y) and S 640 in FIG. 22 (B) of FIG. Is a function that does not set the execution of the related change presentation for the other pending display when the display mode changes to the specific display mode).

このような構成によれば、変動対応表示が特定表示態様に変化しているときに、関連変化演出が制限されるので、変動対応表示と保留表示との関連性を適切に管理することができる。   According to such a configuration, since the related change presentation is limited when the change correspondence display is changed to the specific display mode, it is possible to appropriately manage the relation between the change correspondence display and the hold display. .

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 関連変化演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows an example of related change effects. アクティブ表示を実行対象として関連変化演出が実行されない一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows an example in which a related change production | presentation is not performed by making active display into execution object. 保留等変化演出有無判定テーブル、および、保留等変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pending | preceding etc. change production | presentation presence / absence determination table, and a pending | holding etc. change production | presentation aspect selection table. 保留態様選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a pending | holding mode selection table. 演出制御基板側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data holding area by the side of a presentation control board, and the reception command buffer at the time of a starting winning combination. 先読み演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pre-reading production processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。特定予告演出決定テーブルを示す図である。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. It is a figure which shows a specific advance presentation effect determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 第2実施形態によるアクティブ表示を実行対象として関連変化演出が実行される一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows an example by which a related change presentation is performed by making the active display by 2nd Embodiment into execution object. 文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows a character icon selection table and a character icon selection table. 保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて用いられる各種データテーブルである。They are various data tables used when a pending | holding display is determined by the display mode of icon shape like a character icon or a character icon.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行なう遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but may be another gaming machine such as a coin gaming machine or a slot machine, etc. For example, any gaming machine may be used.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. In the game area 7, the first path of the flow paths through which the game balls flow is mainly provided in the area on the left side of the effect display device as viewed from the front, and the first of the flow paths through which the game balls flow A second route different from the route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。   Hitting the game ball into the left area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the first path is called left-handed. Hitting the game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed.

なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   The first route and the second route may be completely configured by different routes, or may be partially shared routes. The first path may be called a left-handed path, since the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. Further, since the second path is a path where the game balls can flow down by hitting the game balls on the right side of the game area 7, the second path may be called a right-handed path.

遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numerals 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when the out-of-round display result other than the big hit display result in the aspect in which the reach pattern is formed, the reach is called out-of-range. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The variable winning ball device 15 is provided with a pair of movable wing pieces (so-called electric tulips) which can be opened and closed electrically by the upper part of the second start winning hole 14, and when the movable wing pieces are closed, This is disadvantageous for a player who can not enter, and is controlled to be advantageous for a player who can enter a game ball when the movable wing is open. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).

演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 is provided which variably displays an ordinary symbol capable of identifying each. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the right side of the effect display device 9, a gate 32 is provided which can execute the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 based on the passage of the game ball. When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   When the variable winning ball device 15 is in the open state based on the variable display result of the variable display of the normal symbol display 10, the gaming ball can enter the second starting winning opening (second starting opening) 14 in a winning state. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。このように、保留表示は、未だ開始されていない変動表示について、保留表示として表示するものである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the condition for starting variable display (for example, when the number of holding memories is not 0, It is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the fluctuation display time (variation time) is When it passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information). In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information is called pending storage. The term such pending storage is also used to indicate (identify) pending stored information (referred to as pending storage information or pending information). As described above, the hold display is displayed as a hold display for a variable display that has not been started yet.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。   In this embodiment, the game ball from the first route on the left side of the effect display device 9 can be won by the arrangement aspect of the game nail provided in the game area 7 in the first start winning opening 13 However, winning of the game ball from the second route on the right side of the effect display device 9 is considered impossible. Therefore, winning of the game ball to the first start winning opening 13 is possible only when the player strikes the left.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。   In this embodiment, the second start winning opening 14 is provided between the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side according to the arrangement of the game nails provided in the game area 7. Winning of the game ball from both is possible. However, since the gate 32 used as a condition for executing the variable display of the normal symbol which is the condition for opening the second start winning opening 14 is provided on the second route on the right side of the effect display device 9, the second When aiming for winning in the start winning hole 14, it is necessary to hit the gaming ball right to aim for passing to the gate 32. Therefore, the entry of the game ball into the second start winning opening 14 is mainly made from the second path at the time of right strike.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示をする。第1特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第2特別図柄の変動表示と、演出図柄の変動表示とは同期している。第1特別図柄表示器8a、または、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させる演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variable display of the first special symbol and the variable display of the effect symbol are synchronized. The variation display of the second special symbol and the variation display of the effect symbol are synchronized. When the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the combination of effect symbols that evoke a big hit as a big hit display result on the effect display device 9 is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図15の保留表示エリア18c)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを区別した形式で保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。   In addition, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a pending image or pending display) for displaying the pending storage information generated is displayed corresponding to the number of pending storage information A display area is formed (not shown, reserved display area 18c in FIG. 15). In the pending display area, the pending storage information is displayed in a format in which the first pending storage number and the second pending storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first pending storage number is displayed in the left pending display area, and the second pending storage number is displayed in the right pending display area. By distinguishing and displaying the first hold display area and the second hold display area, it is possible to easily distinguish the first hold storage information and the second hold storage information.

保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図15のアクティブ表示エリアAHA)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。   An image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing a fluctuation-responsive display corresponding to the variable display during execution of the variable display corresponding to the (displayed or shifted) hold display erased from the hold display area An active display area for displaying is formed at the center of the hold display area (not shown, active display area AHA in FIG. 15). In the active display area, it is specified that the reserved image displayed in the reserved display area corresponds to the reserved image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be disposed at any position in the display area of the effect display device 9.

なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are summed up without distinction. By such a total holding storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening and closing plate, and is advantageous for the player in an open state (advantageously because the game ball can win) and a disadvantageous closed state for the player (because the game ball can not win). And can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b In the (big hit gaming state), the opening and closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21 so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   In the state where the special variable winning prize ball device 20 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態は、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. The special gaming state may be controlled to a time saving state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the rendering symbol is shortened as compared with the non-time saving state, accompanying to the probability variation state. In addition, the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

時短状態への移行により特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技に制御される可能性が高まる。大当りのうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   The transition to the time saving state shortens the fluctuation time of the special symbol and the rendering pattern, so when the time saving state is reached, effective start winning is likely to occur and the possibility of being controlled by the big hit game is increased. Among the big hit, after being controlled to the big hit gaming state of 15 rounds, the type (type) of the big hit that does not shift to the definite change state is called “normally big hit”.

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.

電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語としては、「低確低ベース状態」および「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   The terms "low probability low base state" and "high probability high base state" are used as terms indicating the combination of the jackpot probability state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   When controlled to the high probability state, it is controlled to the short time state and the high base state, but the short time state and the high base state are controlled to the short time state and the high base since the control start condition and end condition are the same The state being carried out may be representatively indicated by the term "short time state" and may be indicated by the term "high base state".

この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is configured such that the game balls can not enter the first starting winning opening 13 only from the first route on the left side of the effect display device 9, so the second starting winning than the high base state. In a low base state where it is difficult for the game ball to enter the mouth 14, it is common for the player to execute the variation display of the special symbol by aiming left at the entrance of the game ball to the first start winning opening 13. It is In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the gate 32 is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, so it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the low base state. In the high base state, it is common for the player to execute the variation display of the special symbol by aiming at the entrance of the game ball to the gate 32 and the second start winning opening 14 by hitting right.

したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。   Therefore, in the low base state where it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 more than the high base state, the player is aiming to enter the game ball into the first start prize opening 13 by hitting left. By being general, only the first pending storage is likely to occur, and only the pending image corresponding to the first pending storage is displayed as the pending display. On the other hand, in the high base state where the game ball can easily enter the second start winning opening 14 rather than the low base state, it is possible for the player to hit the right and aim for the game ball to enter the second start winning opening 14. By being general, only the second holding storage is likely to occur, and as the holding display, mainly only the holding image corresponding to the second holding storage is displayed.

なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。   The game ball may enter the first starting winning opening 13 from both of the first and second paths. In addition, the game ball may be allowed to enter the second starting winning opening 14 only from the second route. In addition, the gate 32 may be provided in a first path on the left side of the effect display device 9, and both the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side of the effect display device 9 May be provided.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. On the main board 31, a microcomputer for controlling game control (corresponding to a game control means) 560 is mounted which controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created by a power supply substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Are received, and variable display control of the effect display device 9 is performed, and display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, or from the speaker 27 via the audio output substrate 70. By performing control of the sound output of the various effects control is performed.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 through the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using the big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the big hit type determination value in which the value of random 1 matches as the big hit type, and as the big hit symbol, the big hit symbol in which the value of random 1 matches Decide. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ30秒〜60秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 30 seconds to 60 seconds) compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of each of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, predetermined effect in effect display device 9 There may be a case where an effect called a pseudo-sequence as an aspect (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 9 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (60秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が60秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (60 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (15 seconds)."

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state in the time short state The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first pending storage number specification command for specifying the first pending storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is a second pending storage number designation command for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second pending storage number.

なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。   In the microcomputer 100 for effect control, the first pending storage number designation command for indicating the first pending storage number and the second pending storage number designation command for indicating the second pending storage number are transmitted. Although it is possible to specify the number of pending storages, the present invention is not limited to this, but whenever the variable display is performed, a pending storage number subtraction specification command for subtracting the first pending storage number or the second pending storage number is transmitted. Thus, in the effect control microcomputer 100, the number of pending storages may be specified.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the prize-time effect process (see S1215 in FIG. 10), the microcomputer 560 for game control determines whether or not it will be a big hit at the start winning, the type of big hit, and the value of random number for fluctuation pattern type determination. It is determined which of the determination values falls within the range. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。   Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.

第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).

このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the effect process at S1215 and S1225) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined in advance at the start winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on stored information, determination of whether or not to be a big hit in advance, determination of type of big hit, and determination of fluctuation pattern, the big hit determination value corresponding to the various random number values described above, big hit type determination value And, the winning a prize effect processing is executed based on the fluctuation pattern type judgment value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1218), and also sets the value of the first pending storage number counter to EXT data to designate the first pending storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is sent collectively in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1222). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1228), sets the value of the second hold storage number counter to the EXT data, and designates the second hold storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.

図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 11 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number-of-held-storages specifying command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り判定用乱数について、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the random number buffer and executes the big hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 is extracted in S214 of starting opening switch passage processing and S224 of starting opening switch passage processing and stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer, and read out to the random number buffer in the specific symbol normal processing. The big hit determination is performed on the big hit determination random numbers stored and stored. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, the determination process of the big hit is performed using the big change determination table at the positive change and the gaming state is normal When the game is in the idle state or the short time state, the process of determining the big hit is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the processing to end the big hit game, and then either the condition that the variable display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined When the earlier condition is satisfied, the variation display of the special symbol is finished and the stop symbol is reset at the timing of the stop display.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.

S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B).

また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納され、特定図柄通常処理において乱数バッファに読出されて格納された大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number which is extracted in the starting opening switch passage process and stored in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer, and read and stored in the random number buffer in the specific symbol normal processing, Using the jackpot type determination table selected in S72, the jackpot type and jackpot symbol corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 indicates the determined type of big hit and sets the big hit type data in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is decided as the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing variation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, and the CPU 56 determines which of the non-time-saving state and the time-saving state the jackpot type information stored in S74. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating that, based on the selection conditions of the determination table described above, the normal state out of phase determination table shown in FIG. 6, time reduction state One of the out-of-time determination table, the normal big-hit determination table, and the probability variation big-hit determination table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display serving as the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (next big hit The game state is also reset once it occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 6 (d) is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table shown in FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thus, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the normal state off time determination table shown in FIG. One of the time saving state off time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability variation big hit time determination table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、乱数バッファからランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random number for variation pattern type determination) from the random number buffer and refers to data of the variation pattern type determination table portion in the determination table selected in the process of S93, S94, S96 or S97. Thus, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types (S114).

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random number for variation pattern determination) from the random number buffer, and relates to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97. The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to the data (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. Control to transmit the effect control command (see FIG. 7) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-varying state of the probability variation big hit and the normal big hit until either the variable display is executed 100 times or the next big hit occurs. The duration of such fluctuation display 100 times, in the big hit end processing (S307), the time reduction number counter showing the number of times the special symbol can be fluctuated in the time saving state is set to 100 times, and thereafter the fluctuation display is executed The special symbol stop process is controlled by performing subtraction and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving counter, and control to end the time saving state is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留等変化演出決定用のSR2、保留等変化演出態様決定用のSR3、および、出現保留表示態様決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Random number update processing for updating the count value of the counter for generating SR2 for holding effect change determination, SR3 for holding effect change determination, and SR4 for appearance holding display condition determination Is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.

次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、第1保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定の第1更新フラグをセットし、一方、第2保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定の第2更新フラグをセットする。そして、第1更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第1保留表示を1つ消去し、残りの第1保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する。第2更新フラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの第2保留表示を1つ消去し、残りの第2保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707). In the pending storage display control process of S707, display control of the active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following process. For example, in the process of S704, a predetermined first update flag is set when the first pending storage count designation command is received, while a predetermined second update flag is set when the second pending storage count designation command is received. set. Then, if the first update flag is set, in the process of S 707, one first pending display in the pending display area is erased, and the remaining first pending displays are directed one by one toward the active display area. While shifting and updating the display of the hold display area, the hold display is moved (shifted) to the active display area, and the display of the active display is updated. If the second update flag is set, in the process of S 707, one second pending display of the pending display area is erased, and the remaining second pending displays are shifted one by one toward the active display area. The display of the hold display area is updated, and the hold display is moved (shifted) to the active display area to update the display of the active display. Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図15参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。   The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information or the display mode of the active display. An effect (see FIG. 15) of giving notice of a possibility is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”. Moreover, the pending display based on the pending information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending display”, and the active display based on the pending information targeted for the pre-read effect is referred to as “active active display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時に当該保留記憶情報に対応する保留表示の表示位置がシフトするタイミング等の所定のタイミング)で、保留表示またはアクティブ表示の態様を変化させる保留等変化演出が実行される。以下の説明において、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。   The pachinko gaming machine 1 pre-reads information related to the fluctuation display of the held storage information to be held and displayed before the variable display based on the held storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, Based on the pending display or the active display corresponding to the prefetched pending storage information as a target, the predetermined timing (for example, when the variable indication based on the pending storage information is suspended prior to the pending storage information) At a predetermined timing such as a timing at which the display position of the hold display corresponding to the stored information shifts, a change such as a hold display or an active display is performed. In the following description, a variable display for which a change such as a hold is executed may be referred to as a change such as a change such as a hold.

この実施の形態では、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、通常色(黄色)<白色<青色<緑色<赤色というように、画像色の種類により大当りとなる期待度が異なる態様で表示により示唆可能である。   In this embodiment, each of the reserve image and the active image can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variation display result is the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. For example, each of the reserve image and the active image can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result is the big hit display result. For example, each of the reserved image and the active image can be suggested by display in a mode that the expectation of becoming a big hit differs depending on the type of image color, such as normal color (yellow) <white <blue <green <red.

新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、通常色(黄色)、白色、青色、緑色、または、赤色のような表示態様で表示される。   The new hold image has a normal color (yellow), white, and the like when the hold image corresponding to the new hold memory information appears on the effect display device 9 based on the generation of the new hold memory information. It is displayed in a display mode such as blue, green or red.

新たな保留記憶情報の発生時に出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階と、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階とのどちらかで、表示態様(この実施の形態では色)を変化させる保留等変化演出が実行可能である。   The hold image appearing and displayed when the new hold storage information is generated is displayed by the active image as the active display at the stage when the hold image is displayed as the hold display, and at the time of the variable display corresponding to the hold storage information In any of the stages, it is possible to execute a change such as a hold change that changes the display mode (color in this embodiment).

このような保留等変化演出においては、次のような保留画像またはアクティブ画像の色変化が可能である。通常色(黄色)で出現表示された画像は、白色、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。白色で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。   In such an on-hold change effect, the following color change of the on-hold image or the active image is possible. Images displayed and displayed in a normal color (yellow) can be changed to a white, blue, green or red image. The image appearing and appearing in white can be changed to a blue, green or red image. The image appearing and appearing in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image.

このように、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。   As described above, in the change effect such as on hold, the change effect on the display mode is executed in a change mode in which the degree of expectation for becoming a big hit is high. In addition, in the change effect such as on hold, the change effect on the display mode may be performed in a change mode in which the degree of expectation for becoming a big hit is low.

このパチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行され、高ベース状態において保留等変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても保留等変化演出が実行されるようにしてもよい。   In this pachinko gaming machine 1, the change effect such as hold is executed only in the low base state, and the change effect such as hold is not performed in the high base state. In the high base state, the change presentation may be performed such as hold.

パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行される。なお、高ベース状態において保留等変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行されることとなる。   In the pachinko gaming machine 1, since the change effect such as the hold is executed only in the low base state, the change effect such as the hold is executed with the hold display or the active display of the first hold memory as a target. In addition, when a change such as a hold is performed in the high base state, a change such as a hold is performed with the hold display or the active display of the second hold storage as a target.

次に、パチンコ遊技機1において保留表示を対象として実行される関連変化演出について説明する。関連変化演出とは、複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる演出をいう。   Next, the related change presentation executed on the pachinko gaming machine 1 on the hold display will be described. With related change production, when a part of the hold display among the plurality of hold displays changes to the specific display mode, the hold display of display modes other than the specific display mode is changed to the mode related to the specific display mode An effect that

図15は、関連変化演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図15においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A)〜(C)に示されている。   FIG. 15 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the related change effect. In FIG. 15, the display images on the effect display device 9 are shown in (A) to (C) as time passes.

図15(A)に示すように、演出表示装置9においては、保留記憶情報に基づいて、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が実行される。演出表示装置9の表示領域内における下部に位置する保留表示エリア18cには、保留表示を示す保留画像Hとして人体の形状を模した人形状(ひとけいじょう)の画像が表示される。人形状の画像は、基本的形状の保留表示を示すものである。人形状の保留表示としては、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、または、「赤保留」と呼ばれる、表示色で識別可能な保留表示が含まれる。通常保留は通常色である黄色の保留表示である。白保留は白色の保留表示である。青保留は青色の保留表示である。緑保留は緑色の保留表示である。赤保留は赤色の保留表示である。これら保留表示についての大当り期待度(表示されたときに大当りとなる割合)の関係は、たとえば、「通常保留」<「白保留」<「青保留」<「緑保留」<「赤保留」となるように設定されている。   As shown in FIG. 15 (A), in the effect display device 9, variable display of the left, middle and right effect symbols 91, 92, 93 is executed based on the hold storage information. In the suspension display area 18c located at the lower part in the display area of the effect display device 9, an image of a human shape (one person) imitating the shape of a human body is displayed as the suspension image H indicating the suspension display. The human-shaped image shows the display of the basic shape. The human-shaped holding display includes a holding display that can be identified by a display color, which is called "normal holding," "white holding," "blue holding," "green holding," or "red holding." The normal hold is a yellow hold display that is a normal color. White hold is a white hold display. Blue hold is a blue hold display. Green hold is a green hold indication. Red hold is a red hold display. For example, the relationship between the jackpot expectation degree (proportion of becoming a jackpot when displayed) regarding these hold indications is “normal hold” <“white hold” <“blue hold” <“green hold” <“red hold” It is set to become.

関連変化演出は、図15(B)に示すように、複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる演出をいう。この実施の形態では、前述したような複数種類の保留表示のうち、大当り期待度が比較的に高い保留表示である「緑保留」と「赤保留」との2種類の保留表示が、関連変化演出における特定表示態様として用いられる。特定表示態様の保留表示は「特定保留」とも呼ばれる場合がある。そして、関連変化演出においては、特定表示態様以外の表示態様の保留表示の画像の向きを、正面方向から、特定表示態様の保留表示の画像の方向に向う横方向に変化させることにより、特定表示態様に関連する態様に変化させる演出が実行される。   As shown in FIG. 15 (B), when a part of the pending display of the plurality of pending displays changes to the specific display mode, the related change presentation effects the pending display of display modes other than the specific display mode. It refers to the effect of changing to a mode related to the specific display mode. In this embodiment, among the plurality of types of hold displays described above, the two types of hold displays of “green hold” and “red hold”, which are hold displays having relatively high jackpot expectation, are related changes. It is used as a specific display mode in presentation. The hold display of the specific display mode may be also referred to as “specific hold”. And, in the related change effect, the specific display by changing the direction of the image of the hold display of display modes other than the specific display mode from the front direction to the direction of the image of the hold display of the specific display mode. An effect of changing to the aspect related to the aspect is performed.

ここで、画像の向きとは、一般常識に基づいて区別可能な向きであってもよく、特別な取り決めに基づいて区別可能な向きであってもよい。たとえば、画像が人物および動物等のように、頭部と胴体部とが区別可能なものについては、頭部および胴体部の両方の向きであってもよく、頭部のみの向きであってもよく、胴体部のみの向きであってもよい。つまり、画像の向きは、画像を見るものが区別可能な向きであればどのような基準で定められたものであってもよい。   Here, the orientation of the image may be an orientation that can be distinguished based on general common sense, or may be an orientation that can be distinguished based on a special arrangement. For example, for images in which the head and body can be distinguished, such as a person and an animal, both head and body orientations may be used, or only the head orientation. Well, it may be the direction of the body only. That is, the orientation of the image may be determined based on any reference as long as the orientation in which the image is viewed can be distinguished.

なお、関連変化演出における特定表示態様は、複数種類の保留表示を対象とするものに限らず、たとえば「赤保留」のみのような1種類の保留表示であってもよい。また、関連変化演出における特定表示態様は、大当り期待度が比較的に高い保留表示以外の保留表示を対象としてもよい。また、関連変化演出における特定表示態様は、基本的に表示される保留表示の表示態様に対して、形状、模様、または、色彩等の所定の表示態様が異なる表示態様であれば、どのような表示態様を対象としてもよい。たとえば、円形の表示態様が基本的な保留表示の表示態様である場合に、人形状の保留表示の表示態様を特定表示態様として用いてもよい。   In addition, the specific display mode in related change production is not limited to the one for plural types of hold display, for example, may be one type of hold display such as only “red hold”. In addition, the specific display mode in the related change presentation may be for a display on hold other than the display on hold with a relatively high degree of jackpot expectation. In addition, if the specific display mode in the related change effect is a display mode in which the predetermined display mode such as the shape, the pattern, or the color is different from the display mode of the reserve display basically displayed, what kind of The display mode may be targeted. For example, when the circular display mode is the basic display mode of the hold display, the display mode of the human-shaped hold display may be used as the specific display mode.

図15においては、低確低ベース状態において、保留表示エリア18cに、4つの第1保留記憶情報に基づく4つの第1保留表示の保留画像Hが表示されている例が示されている。図15において、保留表示Hの表示態様がどのような表示態様であるかを識別可能とするために、特定表示態様(「緑保留」、「赤保留」の表示態様)は斜線が付された保留画像Hで示され、特定表示態様以外の表示態様(「通常保留」、「白保留」、「青保留」の表示態様)は斜線が付されていない保留画像Hで示されている。   In FIG. 15, in the low probability low base state, an example is shown in which the hold image H of the four first hold displays based on the four first hold storage information is displayed in the hold display area 18c. In FIG. 15, the specific display modes (display modes of “green hold” and “red hold”) are hatched in order to make it possible to identify what display mode the display mode of the hold display H is. The display mode (represented by “normal hold”, “white hold”, “blue hold”) other than the specific display mode is shown by the non-shaded reserve image H.

保留表示エリア18cに隣接する領域であって、演出表示装置9の表示領域における下部の略中央部には、特別図柄および演出図柄の変動表示に対応する変動対応表示として、保留画像Hと同様の形状のアクティブ画像AHを表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアAHAが設けられている。   It is an area adjacent to the hold display area 18c, and is similar to the hold image H as a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display of the special symbol and the play pattern in the substantially central portion in the lower part of the display area of the effect display device 9. An active display area AHA is provided in which an active display for displaying an active image AH of a shape is performed.

図15(A)では、4つの保留表示が特定表示態様(「緑保留」、「赤保留」という特定保留)以外の表示態様(「通常保留」、「白保留」、「青保留」)の保留画像Hとして表示され、関連変化演出が実行されていない例が示されている。   In FIG. 15 (A), the display modes (“normal hold”, “white hold”, “blue hold”) other than the specific display modes (“green hold” and “red hold” specific hold) of the four hold displays An example is shown, which is displayed as the hold image H and the related change presentation is not performed.

図15(B)では、古い順から3個目の保留画像Hが、4個目から3個目への保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」という特定保留)に変化し、その保留画像Hを実行対象として、関連変化演出が実行されている例が示されている。   In FIG. 15 (B), the third retention image H from the oldest to the oldest is displayed in the specific display mode (specific retention “green retention” or “red retention”) at the time of retention shift from the fourth to the third. An example is shown in which a related change presentation is being performed, with the pending image H changing.

図15(C)では、古い順から1個目の保留画像Hが、たとえば図15(B)のような過去の保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」という特定保留)に変化し、その後、図15(C)に示す古い順から3個目の保留画像Hが、4個目から3個目への保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」という特定保留)に変化したときに、先に特定表示態様に変化した保留画像を優先し、1個目の保留画像Hを実行対象として、関連変化演出が実行されている例が示されている。   In FIG. 15C, the first hold image H from the oldest to the oldest is, for example, a specific display mode (“green hold” or “red hold”) in the past hold shift as shown in FIG. 15 (B) After that, the third reserved image H from the oldest to the oldest shown in FIG. 15C is the specific display mode (“green reserved” or “red” at the time of the reserved shift from the fourth to the third). An example is shown in which related change effects are being executed with the first pending image H as the execution target, giving priority to the pending image that has previously been changed to the specific display mode when it changes to “pending specific”. ing.

図15(A)に示すように、第1保留記憶の保留画像Hは、アクティブ表示エリアAHAに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、後述するような保留表示態様としての画像色を決定するための処理に基づいて、画像色が選択決定される。新たに発生した保留記憶情報に対応する保留画像Hは、決定された表示態様の画像が、保留画像Hの並びにおける最も左側の位置において、正面を向いた表示態様で出現する表示がされる。   As shown in FIG. 15A, the hold image H of the first hold storage is displayed in the order of generation of the hold storage information in a display mode in which the hold images H are sequentially arranged in the left direction from the side closer to the active display area AHA. The image color of the newly generated storage information is selected and determined based on the processing for determining the image color as the storage display mode as described later. The reserve image H corresponding to the newly generated reserve storage information is displayed such that the image of the determined display manner appears in the display manner facing the front at the leftmost position in the arrangement of the reserve images H.

変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報が変動表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示であるアクティブ表示エリアAHAに隣接する1番目の保留画像Hが、保留表示エリア18cから消去され、右隣のアクティブ表示エリアAHAの位置に移動(シフト)して、アクティブ画像AHとして表示される演出動作が実行される。そして、変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像Hは、1つずつアクティブ表示エリアAHAに近づく方向に移動(シフト)する演出動作が実行される。   When the variable display is performed, the first adjacent to the active display area AHA, which is the first displayed pending display, in response to the stored first stored information being stored for the changed display. The reserved image H is erased from the reserved display area 18c, moved (shifted) to the position of the active display area AHA next to the right, and the rendering operation displayed as the active image AH is executed. Then, when the variable display is performed, the holding image H corresponding to the holding storage information other than the holding storage information stored first is moved (shifted) one by one in a direction approaching the active display area AHA Is executed.

図15(A)においては、アクティブ表示エリアAHAでアクティブ画像AHが表示された演出動作に伴なって、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が開始された状態が示されている。このような演出動作の関連性により、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ画像AHは、変動表示に対応する画像であることが示される。保留表示エリア18cから、アクティブ表示エリアAHAの位置に移動した保留画像Hは、同じ表示態様でアクティブ画像AHとして表示される。   In FIG. 15 (A), along with the rendering operation in which the active image AH is displayed in the active display area AHA, the state in which the variation display of the left, middle and right rendering symbols 91, 92, 93 is started is shown. It is done. Such relevance of the rendering operation indicates that the active image AH in the active display area AHA is an image corresponding to the variable display. The reserved image H moved from the reserved display area 18c to the position of the active display area AHA is displayed as the active image AH in the same display manner.

保留画像Hの保留等変化演出としては、新たに出現表示した後における次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に、予め定められた割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。アクティブ画像AHの保留等変化演出としては、対応する保留記憶情報に基づく変動表示が開始されたときに、所定の割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。   Display as a predetermined ratio at the time of the shift of the reserve display position along with the start of the next (1st after appearance display) fluctuation display after newly appearing and displayed as the change presentation of the reserve image H etc. The aspect (in this embodiment, the display color) can be changed. As the change effect of the hold etc. of the active image AH, when the variable display based on the corresponding hold storage information is started, the display mode (display color in this embodiment) can be changed at a predetermined ratio.

この実施の形態における保留等変化演出は、保留画像Hおよびアクティブ画像AHともに、「赤保留」以外の保留表示(「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」)を対象として、実行可能である。   In the reserve etc change effect in this embodiment, for both the reserve image H and the active image AH, a reserve display (“normal reserve”, “white reserve”, “blue reserve”, “green reserve”) other than “red reserve” is displayed. It is feasible as a target.

なお、保留等変化演出は、次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時(保留表示位置からアクティブ表示位置へのシフト時を含む)ではなく、何回目かの変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に実行するようにしてもよい。何回目のシフト時に実行するかは、予め定められていてもよく、抽選により選択決定されてもよい。   It should be noted that the change effect for holding etc. is not when shifting the holding display position (including when shifting from the holding display position to the active display position) with the start of the next (first after appearance display) fluctuation display execution, It may be performed at the time of the shift of the reserved display position with the start of the execution of the variable display several times. The number of shift operations to be performed may be predetermined or may be selected and determined by lottery.

また、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、次のようなものがある。保留表示位置がシフトした後に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始前に保留等変化演出が実行される。保留表示位置がシフトするときと同時に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始時と同時に保留等変化演出が実行される。変動表示が開始された直後に保留表示位置がシフトするときには、変動表示の開始後に保留等変化演出が実行される。つまり、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、保留表示位置のシフトと対応関係を持って保留等変化演出が実行される演出表示のすべてが含まれる。   In addition, there is the following as an example of executing a change effect such as hold and the like at the time of shift of the hold display position. When the variable display is started after the hold display position is shifted, a change such as a hold is performed before the start of the variable display. When the variable display is started simultaneously with the shift of the hold display position, the change presentation such as the hold is performed simultaneously with the start of the variable display. When the hold display position shifts immediately after the variable display is started, a change presentation such as a hold is performed after the start of the variable display. That is, as an example of executing the change effect on hold etc. at the time of the shift of the hold display position, all of the effect display in which the change effect on hold etc. is executed with correspondence with the shift on the hold display position is included.

また、保留等変化演出のうち、たとえば、保留画像Hの変化演出時は保留表示位置のシフト時であるが、アクティブ画像AHの変化演出時は変動表示開始から所定時間経過時である等、保留画像Hの変化演出の実行タイミングと、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングとが異なるタイミングとなるようにしてもよい。具体的には、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングが、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの後のタイミングとなるようにしてもよい(たとえば、保留画像Hの変化演出時が保留表示位置のシフト時で、アクティブ画像AHの変化演出時が保留表示位置のシフト時よりも後のタイミングの場合等)。このようにすれば、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの経過後においても、保留等変化演出に対する期待感を維持させることができる。   Further, among the change effects such as hold, for example, the change effect of the hold image H is the shift time of the hold display position, but the change effect of the active image AH is the time when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display The execution timing of the change presentation of the image H may be different from the execution timing of the change presentation of the active image AH. Specifically, the execution timing of the change presentation of the active image AH may be a timing after the execution timing of the change presentation of the hold image H (for example, the hold display position at the time of the change presentation of the hold image H) When the shift effect of the active image AH is a timing after the shift of the hold display position, etc.). In this way, even after the execution timing of the change effect of the reserved image H has passed, it is possible to maintain the sense of expectation for the change effect such as the hold.

また、保留等変化演出は、変動表示の開始当初の所定期間ではなく、変動表示の開始前の特定期間中に実行されてもよく、変動表示開始後の中途時期(たとえば、1つ目の図柄の停止時、2つ目の図柄の停止時(リーチ時等)に実行されてもよく、変動表示の終了時の所定期間に実行されてもよい。また、保留等変化演出は、新たに発生した保留記憶に基づく保留画像が表示された直後に実行されてもよい。   In addition, change such as reserve may be executed during a specific period before the start of the variable display, not in a predetermined period at the beginning of the start of the variable display, and halfway through after the start of the variable display (for example, the first symbol It may be executed at the time of stop of the second symbol, at the time of reach etc., or it may be performed in the predetermined period at the end of the fluctuation display. It may be executed immediately after the pending image based on the pending storage is displayed.

また、保留等変化演出が実行されるタイミングは、常に固定的に定められたタイミングで実行されるようにしてもよく、変化可能なタイミング(たとえば、保留等変化演出が実行される毎に抽選により複数種類のタイミングから選択決定されるタイミング等)で実行されるようにしてもよい。   In addition, the timing at which the change effect for holding etc. is executed may be performed at a fixedly fixed timing, and the changeable timing (for example, by drawing every time the change effect for holding etc It may be executed at timings selected and determined from plural types of timings.

なお、この実施の形態における保留等変化演出としては、保留画像の色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留等変化演出として、保留画像またはアクティブ画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の種類が変化する演出(たとえば、円形画像がキャラクタ画像等の他種類の画像に変化する演出等)を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像に付加する画像が変化する演出(たとえば、付加する画像がない画像が所定画像が付加された画像に変化する演出等)を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる変化等演出を実行してもよい。このように、保留等変化演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。   In this embodiment, the effect of changing the color of the holding image is executed as the holding effect change effect, but the present invention is not limited to this, and the effect of changing the shape of the holding image or the active image as the change effect of holding or the like. May be performed. As the on-hold change effect, an effect in which the size of the on-hold image or the active image changes may be performed. As the on-hold change effect, for example, an effect on which the type of the on-hold image or the active image changes (for example, an effect on which the circular image changes to another type of image such as a character image) may be executed. As the hold effect or the like, the effect of changing the image to be added to the hold image or the active image (for example, the effect that an image having no image to be added changes to an image to which a predetermined image is added) may be executed. Further, effects such as changes due to any combination of color change, shape change, size change, type change, and additional image change may be executed. As described above, any effect may be executed as the effect of changing the display mode as long as the display mode changes.

図15(B)に示すように、たとえば古い順から3個目の保留画像Hが、4個目から3個目への保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)に変化したときには、その保留画像H(3個目)を実行対象として、その他の保留画像H(1個目、2個目、4個目)が、出現時における正面向きの態様(形状)から、変化した特定表示態様の保留画像Hの方向を向く横向きの態様(形状)となるように画像の向きを変化させる方向変化をすることにより、特定表示態様の保留画像Hに関連する態様に変化する関連変化演出が実行される。このような保留画像Hの態様(形状)のうち、正面向きの形状が基本演出形状と呼ばれ、横向きの形状が関連変化演出形状と呼ばれる。   As shown in FIG. 15 (B), for example, the third reserved image H from the oldest to the oldest is a specific display mode ("green reserved" or "red reserved") at the time of the 4th to 3rd pending shift. When the status changes to, the retention image H (third) is the execution target, and the other retention images H (first, second and fourth) appear from the aspect (shape) facing the front when appearing By changing the direction of changing the orientation of the image so as to become a sideways aspect (shape) facing the direction of the reserved image H of the changed specific display aspect, changing to the aspect related to the reserved image H of the specific display aspect Relevant change presentation is performed. Among the modes (shapes) of such a reserved image H, the shape directed to the front is called a basic effect shape, and the shape directed to the side is called a related change effect shape.

このような関連変化演出が実行されると、複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、特定表示態様に関連する態様に変化させる関連変化演出が実行可能であることにより、特定表示態様の保留表示と、特定表示態様以外の表示態様の保留表示との間に関連性を持たせて、特定表示態様に関連する態様に変化した保留表示に注目させることができる。   When such a related change presentation is executed, when a part of the plurality of suspension displays changes to the specific display mode, the suspension display of display modes other than the specific display mode is related to the specific display mode By being able to execute the related change presentation to change to the aspect to be performed, there is a relation between the hold display of the specific display mode and the hold display of the display modes other than the specific display mode, thereby relating to the specific display mode It can be made to pay attention to the hold display which changed to the mode which

図15(C)に示すように、たとえば古い順から1個目の保留画像Hが、たとえば図15(B)のような過去の保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)に変化し、関連変化演出が実行されている状態において、その後、図15(C)に示す古い順から3個目の保留画像Hが、4個目から3個目への保留シフト時において特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)に変化したときには、複数の保留画像Hが特定表示態様となる。このように、複数の保留画像Hが特定表示態様となっているときには、先に特定表示態様に変化した1個目の保留画像Hを優先し、1個目の保留画像Hを実行対象とした実行中の関連変化演出が継続して実行される。このように、複数の保留画像Hが特定表示態様となっているときには、先に特定表示態様に変化した1個目の保留画像Hを優先し、新たな特定表示態様の保留画像を対象として関連変化演出が実行されない。   As shown in FIG. 15C, for example, the first reserved image H from the oldest to the oldest is displayed in a specific display mode (“green reserved” or “red reserved,” for example, in the past reserved shift as shown in FIG. 15B). ), And in the state in which the related change presentation is being performed, then, at the time of the hold shift from the fourth to the third, the third hold image H from the old order shown in FIG. When the display mode is changed to the specific display mode ("green hold" or "red hold"), the plurality of hold images H become the specific display mode. As described above, when a plurality of suspension images H are in the specific display mode, the first suspension image H that has been changed to the specific display mode is given priority, and the first suspension image H is targeted for execution. The related change presentation being executed is continuously executed. As described above, when a plurality of suspension images H are in the specific display mode, priority is given to the first suspension image H that has previously been changed to the specific display mode, and related to the suspension image of the new specific display mode. Change presentation is not performed.

そのときには、図15(C)に示すように、特定表示態様となっている3個目の保留画像Hについても、特定表示態様となっていない2個目および4個目の保留画像Hと同様に、1個目の保留画像Hの方向を向いた横向きの画像で表示されることにより、先に特定表示態様で表示された1個目の保留画像Hを優先して実行対象とした関連変化演出が継続して実行される。   At that time, as shown in FIG. 15C, the third reserved image H in the specific display mode is also similar to the second and fourth reserved images H not in the specific display mode. And the related change in which the first reserved image H displayed in the specific display mode is preferentially executed by being displayed as a horizontally-oriented image facing the direction of the first reserved image H. The presentation is continuously performed.

このように、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときには、当該特定表示態様に変化している保留表示のうちのいずれか1つのみを関連変化演出の実行対象とするというように、複数の特定表示態様の保留表示を実行対象とした関連変化演出の実行を制限する演出制限が行なわれる。このような演出制限がされることにより、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、特定表示態様に変化している保留表示のうちのいずれか1つのみを関連変化演出の実行対象とされるので、関連変化演出の実行対象を明確化することにより、保留表示を用いた演出を明確化することができる。   As described above, when a plurality of suspension displays change to the specific display mode, only one of the suspension displays changing to the specific display mode is to be subjected to the related change presentation, etc. The effect | action restriction | limiting which restrict | limits execution of the related change production which made the pending | holding display of several specific display modes an execution object is performed. When a plurality of suspension displays are changed to a specific display mode by such effect limitation, any one of the suspension displays changing to a specific display mode is related change effect As the target of execution is made, by clarifying the target of execution of the related change presentation, the presentation using the hold display can be clarified.

図15(B)のような1個の保留画像が特定表示態様で表示されたときに実行される関連変化演出と、図15(C)のような複数個の保留画像が特定表示態様で表示されたときに実行される関連変化演出との両方について、保留画像Hは特定表示態様に関連する態様に変化(方向変化)させられるが、アクティブ表示領域AHAで表示されるアクティブ画像AHは特定表示態様に関連する態様に変化(方向変化)させられない。すなわち、アクティブ表示については、特定表示態様の保留表示を実行対象とした関連変化演出が実行されないという演出制限が行なわれる。このような演出制限がされることにより、保留表示が特定表示態様に変化するときには、他の保留表示について関連変化演出の実行が設定されるが、アクティブ表示について関連変化演出が実行されないので、保留表示およびアクティブ表示を用いた演出を適切に管理することができる。   The related change effect executed when one hold image as shown in FIG. 15 (B) is displayed in the specific display mode, and the plurality of hold images as shown in FIG. 15 (C) are displayed in the specific display mode For both the related change presentation performed when being performed, the reserved image H is changed (changed in direction) to the aspect related to the specific display aspect, but the active image AH displayed in the active display area AHA is the specific display It is not possible to change (change in direction) the aspect related to the aspect. That is, for the active display, there is performed effect restriction that the related change presentation for which the hold display of the specific display mode is to be performed is not performed. When such pending display changes to a specific display mode due to such effect restriction, execution of the related change presentation is set for the other pending display, but the related change presentation is not executed for the active display, so The presentation using the display and the active display can be properly managed.

なお、図15においては、保留画像およびアクティブ画像として、人形状の画像を用いる例を示したが、これに限らず、この実施の形態の保留画像およびアクティブ画像としては、前述したような関連変化演出が実行可能な表示態様で表示される画像であれば、たとえば、視線の方向が変更可能な「目」を模したような画像、指差方向が変更可能な「手先」を模したような画像、および、人以外の動物を模したような画像等のその他の画像を用いてもよい。   Although FIG. 15 shows an example in which a human-shaped image is used as the hold image and the active image, the present invention is not limited to this, and as the hold image and the active image of this embodiment, the related change as described above. If the image is displayed in a display mode in which the effect can be performed, for example, an image that imitates an "eye" whose direction of the line of sight can be changed, an image that imitates a "hand" whose finger pointing direction can be changed Other images, such as images and images resembling non-human animals may be used.

また、図15に示した関連変化演出は、一例として、画像の向きを変更することにより、特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる演出例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、関連変化演出は、保留表示が特定表示態様に変化したときに、それ以外の保留表示に、特定表示態様の方向を向いた矢印画像を付加(付随)表示することにより特定表示態様に関連する態様に変化させる演出をする等、特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる演出であればどのような演出を実行してもよい。   Further, as an example, the related change presentation shown in FIG. 15 changes the direction of the image to change the pending display of display modes other than the specific display mode into a mode related to the specific display mode. Indicated. However, the present invention is not limited to this, and, for example, when the pending display changes to the specific display mode, the related change presentation adds (accompanying) an arrow image pointing in the direction of the specific display mode to the other pending display. If it is an effect to change the pending display of display modes other than the specific display mode to an aspect related to the specific display mode, such as performing effects to change to modes related to the specific display mode You may

図16は、アクティブ表示を実行対象として関連変化演出が実行されない一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図16においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A),(B)に示されている。   FIG. 16 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example in which the related change effect is not executed for the active display. In FIG. 16, (A) and (B) show display images on the effect display device 9 as time passes.

図16(A)では、4つの保留表示が特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)以外の表示態様(「通常保留」、「白保留」、「青保留」)の保留画像Hとして表示され、関連変化演出が実行されていない例が示されている。   In FIG. 16A, the hold image H of the display modes (“normal hold”, “white hold”, “blue hold”) other than the specific display mode (“green hold” or “red hold”) of the four hold displays. , And an example in which the related change presentation is not performed is shown.

図16(B)では、アクティブ表示が特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)のアクティブ画像AHに変化して表示され、4つの保留表示が特定表示態様以外の表示態様(「通常保留」、「白保留」、「青保留」)の保留画像Hとして表示され、アクティブ表示を実行対象として、関連変化演出が実行されない例が示されている。   In FIG. 16 (B), the active display is changed to the active image AH of the specific display mode (“green hold” or “red hold”) and displayed, and the four hold displays are display modes other than the specific display mode (“normal An example is shown, which is displayed as the hold image H of “hold”, “white hold”, “blue hold”), and the active display is not performed.

この実施の形態では、アクティブ表示については、特定表示態様に変化しても、そのアクティブ表示に対応する関連変化演出(保留画像Hの方向変化)が保留表示について実行されないという演出制限が行なわれる。このような演出制限により、アクティブ表示が特定表示態様に変化したときに、保留表示および変動対応表示を用いた演出を適切に管理することができる。   In this embodiment, with regard to active display, even if the display mode is changed to a specific display mode, effect restriction is performed such that the related change effect (change in direction of reserved image H) corresponding to the active display is not executed for the pending display. By such effect restriction, when the active display changes to the specific display mode, it is possible to appropriately manage the effect using the hold display and the change response display.

また、アクティブ表示が特定表示態様となるケースとしては、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される場合と、保留表示の段階で保留等変化演出が実行され保留表示が特定表示態様となった後に当該特定表示態様がアクティブ表示についても維持される場合とがある。アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行された場合には、前述のようにそのアクティブ表示を実行対象とした関連変化演出が実行されないが、保留表示の段階で特定表示態様となる保留等変化演出が実行されて、その保留表示に対応するアクティブ表示が特定表示態様で表示され場合も、アクティブ表示に対応する関連変化演出が実行されないように演出制限が行なわれる。   Moreover, as a case where an active display turns into a specific display mode, a change such as a hold is executed when a change such as a hold is executed at the stage of the active display, and a change display is carried out at a stage of the hold display, and the hold display becomes a specific display mode. After that, the particular display mode may be maintained also for the active display. In the case where change presentation is performed at the stage of active display, as described above, the related change presentation for performing the active display is not executed, but the change such as a specific display mode at the stage of display Even when the effect is executed and the active display corresponding to the pending display is displayed in the specific display mode, the effect restriction is performed so that the related change effect corresponding to the active display is not performed.

たとえば、ある保留記憶情報に対応して、保留表示の段階で保留等変化演出が実行された場合には、保留表示の段階で、特定表示態様として表示されていることに基づいて、当該保留表示を実行対象とする関連変化演出(保留画像Hの方向変化)が実行されるが、その保留記憶情報に対応した変動表示時に特定表示態様でアクティブ表示がされた時点で、そのアクティブ表示を実行対象とした関連変化演出(保留画像Hの方向変化)が実行されなくなる。   For example, when a change such as on hold is executed at the on hold display stage in response to certain on hold storage information, the on hold display is performed based on the fact that it is displayed as the specific display mode at the on hold display stage. Related change effects (direction change of the reserved image H) for which the target of execution is to be executed are executed, but when the active display is performed in the specific display mode at the time of the variable display corresponding to the pending storage information, the active display is executed The related change presentation (direction change of the holding image H) is not performed.

次に、保留表示およびアクティブ表示について、保留変化演出の実行の有無の決定に関する説明と、保留変化演出を実行する決定がされたときの保留等変化演出の演出態様の決定に関する説明と、新たな保留記憶情報に応じて出現表示させる保留画像の表示態様(色)の決定に関する説明とを行なう。   Next, for the hold display and the active display, an explanation on the determination of the presence / absence of the hold change presentation, and a description on the determination of the presentation mode of the change presentation on the hold etc. when the decision to carry out the hold change presentation is made Description will be made regarding the determination of the display mode (color) of the hold image to be displayed according to the hold storage information.

図17は、保留等変化演出有無判定テーブル、および、保留等変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。保留等変化演出有無判定テーブルは、保留等変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。   FIG. 17 is an explanatory view showing a hold etc. change effect presence / absence judgment table and a hold etc. change effect mode selection table. The hold etc. change effect presence / absence determination table is a data table used in the lottery for determining whether or not to execute the hold etc change effect. The hold etc. change effect mode selection table is a data table used for a lottery for selecting and determining a play mode when executing a change etc. such as hold.

保留等変化演出有無判定テーブルには、図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら保留等変化演出有無判定テーブルとは別に、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルが設けられている。これら保留等変化演出有無判定テーブルおよび保留等変化演出態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the hold etc. change effect presence / absence determination table, the big hit when hold etc. change effect presence / absence determination table of FIG. 16 (A), the super reach of FIG. 16 (B) is delayed when hold etc. change effect presence / absence determination table, FIG. Other than the super reach) and the like at the time of suspension etc. change effect presence or absence determination table is included. In addition to the hold etc. change effect presence / absence judgment table, a hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16 (D) is provided. The hold etc. change effect presence / absence determination table and the hold etc. change effect mode selection table are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.

図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチの変動パターンではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示が対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外の変動パターンでのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。   The big hit reserve etc. change effect presence / absence determination table of FIG. 16 (A) is used at the time of big hit prediction that the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is predicted to be a big hit display result. It is predicted that the variation display result of the variation display based on the suspension storage information corresponding to the suspension display will be the misalignment display result in the variation pattern of the super reach according to the suspension display such as when the suspension is out of sequence in the super reach in FIG. It is used at the time of super reach loss prediction. If the change display presence / absence change determination table corresponding to the hold display corresponds to a change display result of the change display based on the hold storage information corresponding to the hold display as the out-of-display display result in the change pattern other than the super reach. It is used at the time of out-of-range prediction except for the predicted super reach.

図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留等変化演出を実行する決定と、保留等変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。   In the hold etc. change effect presence / absence determination table of FIGS. 16A to 16C, the random number SR2 (0 to 99 for holding / unchanged change effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 100 numerical values in the numerical range of (1) are allocated to a decision to execute a change effect such as hold and a decision not to execute a change effect such as hold. For SR2, in order to clarify the explanation, the number of allocated random number SR2 values is shown.

図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する>保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する=保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する<保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。   In the big hit hold etc. change effect presence / absence judgment table of FIG. 16 (A), the magnitude relation of “execute hold change etc.> hold no change change effect” is made according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. As such, the data is set such that the rate at which the decision to execute the change presentation on hold etc. is selected is higher. The super reach in FIG. 16 (B) has a magnitude relation such as "perform change presentation on hold = not execute change presentation on hold etc." according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing in the change presentation presence / absence change judgment table at the time of withdrawal. As such, the data is set such that the rate at which the decision to execute the change effect on hold or the like is selected is equal to the rate at which the decision not to perform is selected. In the non-out-of-time reserve or other change effect presence / absence determination table other than the super reach shown in FIG. 16C, the value of SR2 extracted at the predetermined timing The data is set such that the rate at which the decision not to execute the change effect such as holding is selected is higher so as to be related.

このような図16(A)〜(C)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図16(B),(C)でのデータの設定により、保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。   By setting the data in FIGS. 16A to 16C, when the fluctuation display result of the fluctuation display based on the suspension storage information becomes the big hit display result, the suspension etc. is performed compared with the time when the out-of-box display results. The rate at which it is decided to execute the change presentation is high. As a result, when the change effect such as holding is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased compared to when it is not executed. In addition, by setting data in Fig. 16 (B) and (C), the fluctuation display result of fluctuation display based on the pending storage information becomes the disappointing display result, but the disappointing display result in the super reach with high expectation for becoming a big hit When it comes to the situation, the suspension etc. is lower than when the expectation that becomes a big hit is super reach, in the case of non-super reach fluctuation display (for example, normal reach fluctuation display, normal fluctuation display, etc.) The rate at which it is decided to execute the change presentation is high. As a result, when the change effect such as holding is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased compared to when it is not executed.

この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する。なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、保留等変化演出を実行するか否かを判定してもよい。   In this embodiment, whether all the pending storage information newly generated is to be determined, and whether the pending staging change presentation is performed using the pending presentation change presentation presence determination table of FIGS. Determine if In addition, whether or not to execute a change effect such as holding on the judgment target only the pending storage information for which the fluctuation display in the variation pattern type of reach including normal reach and super reach among the newly created pending storage information is executed May be determined.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択するために用いられる。   The hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16 (D) is used to select one of a plurality of effect modes when the hold effect such as change effect is performed.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出態様選択用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、演出パターンA〜演出パターンFという複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。   In the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, the hold etc. change effect mode selection random number SR3 (numerical range of 0 to 199) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 200 numbers are divided into when the read-ahead big hit judgment result is considered a big hit (at the big hit in the figure) and when the read-ahead big hit judgment result is considered to be a drop (at the time of misplaced in the figure) It is allocated to a plurality of types of effect patterns (effect mode) such as A to effect pattern F. As for SR3, the number of allocated random number SR3 values is shown to clarify the explanation.

パチンコ遊技機1においては、保留等変化演出の演出態様として演出パターンA〜演出パターンFの演出態様のうちから1つの演出態様がランダムに選択される。   In the pachinko gaming machine 1, one effect mode is randomly selected from the effect modes of the effect pattern A to the effect pattern F as the effect mode of the change effect such as holding.

演出パターンAは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時(保留画像を出現表示させてから1回目に実行される変動表示に対応する保留シフト時であり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンBは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンCは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。   The effect pattern A is blue at the time of the next hold shift for the hold image to be newly displayed and displayed (at the hold shift corresponding to the variable display performed for the first time after the hold image is displayed and displayed, and so on). It is an effect mode which is changed to the display mode of. The effect pattern B is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to a green display mode at the next hold shift. The effect pattern C is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to the red display mode at the next hold shift.

演出パターンDは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時(保留表示時には変化させずアクティブ表示となったときであり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンEは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンFは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。   The effect pattern D is an effect mode in which the holding image to be newly displayed and displayed is changed to a blue display mode during active display (when active display is active display without changing it, and so forth). The effect pattern E is an effect mode in which the holding image to be newly displayed and displayed is changed to a green display mode at the time of active display. The effect pattern F is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to a red display mode at the active display time.

このように、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階と、アクティブ表示の段階とのどちらかにおいて、保留等変化演出が実行可能であるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階で保留等変化演出が実行されなくても、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される可能性があるので、保留等変化演出についての遊技者の期待感を変動表示が実行されるまで継続させることが可能となる。   In this manner, since the holding image displayed newly appears can be subjected to change presentation such as holding or the like at either the holding display stage or the active display stage, the interest of the game can be improved. . In addition, even if a change image is not displayed at the hold display stage, the hold image that is newly displayed is likely to be changed display at the active display stage, so the change such as hold change It is possible to continue the player's sense of expectation for the effect until the variable display is executed.

なお、新たに出現表示させる保留画像の表示態様を変化させる演出は、次回の保留シフト時以外の回の保留シフト時等のその他のタイミングで実行するような演出制御を行なってもよい。   Note that the effect control for changing the display mode of the pending image to be newly displayed may be performed at another timing such as the pending shift of a cycle other than the next pending shift.

図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜Cは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。同様に、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜Fは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。   In the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, in the effect patterns A to C in which the hold etc. change effect is executed at the stage of the hold display, the selection ratio at the time of the big hit changes “blue changes <green changes It is set according to the magnitude relationship of <change to red>, and the selection ratio at the time of outset is set according to the magnitude relationship of “change to blue> change to green> change to red”. Similarly, in the effect patterns D to F in which the hold etc. change effects are executed at the stage of the active display, the selection ratio at the time of the big hit is set according to the magnitude relation of "change to blue <change to green <change to red", The selection ratio at the time of out-of-edge setting is set according to the magnitude relationship of “change to blue> change to green> change to red”.

このような設定により、保留等変化演出が実行されるときには、保留画像およびアクティブ画像の最終的な色という観点から、保留画像の最終的な色、および、アクティブ画像の最終的な色に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となる。したがって、保留画像またはアクティブ画像の色のような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   With such a setting, when a reserve etc. change effect is executed, the jackpot game regarding the final color of the reserve image and the final color of the active image in terms of the final colors of the reserve image and the active image The degree of expectation controlled by the state has a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, depending on the display mode such as the color of the reserved image or the active image, the player's expectation for the big hit gaming state can be made different, and the interest of the game can be improved.

また、保留等変化演出が実行されるときに、保留画像およびアクティブ画像の色変化という観点から、保留画像の色変化およびアクティブ画像の色変化に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の変化演出態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a reserve etc. change effect is executed, the expectation for being controlled to the big hit gaming state regarding the color change of the reserve image and the color change of the active image from the viewpoint of the color change of the reserve image and the active image is “blue The relationship is as follows: <change to green <change to red. Therefore, the sense of expectation for the jackpot gaming state of the player can be made different according to the change presentation mode of the change presentation of the reservation etc., and the interest of the game can be improved.

また、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、大当り時の選択割合が、「保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜C<アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜F」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「演出パターンA〜C>演出パターンD」という大小関係で設定されている。このような設定により、大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化<アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の演出時期に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, in the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, the selection ratio at the time of big hit is "hold at the stage of effect patterns A to C <active display where the change etc. hold etc. It is set by the magnitude relationship of effect patterns D to F in which the equal change effect is executed, and the selection ratio at the time of removal is set in the magnitude relationship of “effect patterns A to C> effect pattern D”. With such settings, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state becomes a magnitude relationship such as "change in hold etc. at the stage of hold display <hold etc. change presentation in the stage of active display". Therefore, the sense of expectation for the jackpot gaming state of the player can be made to differ according to the presentation time of the change effect such as holding or the like, and the interest of the game can be improved.

なお、大当り遊技状態に制御される期待度は、前述とは逆に「保留表示の段階での保留等変化>アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化=アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。   In addition, the degree of expectation controlled to the jackpot gaming state is, contrary to the above, to be a magnitude relationship such as "change on hold at the stage of hold display> hold on stage such as hold on active display", etc. Data in the change presentation mode selection table may be set. The degree of expectation controlled to the jackpot gaming state is a change such as a hold etc. change effect mode selection table so that it has a magnitude relation such as “changed hold etc. at the stage of held display = hold change etc. at the stage of active display”. Data may be set.

図18は、保留態様選択テーブルを示す図である。保留態様選択テーブルは、保留表示の出現表示時の表示態様(表示色)を選択するためのデータテーブルであり、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図18には、保留態様選択テーブルとして、(A)〜(K)に第1保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルが示されている。   FIG. 18 is a diagram showing a holding mode selection table. The hold mode selection table is a data table for selecting a display mode (display color) at the time of appearance display of the hold display, and is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. In FIG. 18, (A) to (K) show first to eighth holding mode selection tables to the eighth holding mode selection table as the second holding mode selection table.

図18(A)〜(H)に示す第1保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルは、図17(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにより選択決定された演出パターンと対応関係にあるものが選択される。これら第1保留態様選択テーブル〜第8保留態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留態様(色)選択用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、保留表示の出現表示時の表示色(出現保留色と呼ぶ)、すなわち、通常保留(黄保留)、白保留、青保留、緑保留、赤保留のいずれかに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値SR4の個数が示されている。   The first holding mode selection table to the eighth holding mode selection table shown in FIGS. 18A to 18H correspond to the effect patterns selected and determined by the holding etc. change effect mode selection table in FIG. 17D. One is selected. In the first holding mode selection table to the eighth holding mode selection table, the random number SR4 (numerical range of 0 to 299) for selecting the holding mode (color) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 300 numbers of the display color at the time of appearance display of the hold display (referred to as appearance hold color), that is, allocation to any of normal hold (yellow hold), white hold, blue hold, green hold, red hold It is done. As for SR4, the number of allocated random value SR4 is shown to clarify the explanation.

図17(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行することが決定されたときは、図18(A)〜(F)に示す第1保留態様選択テーブル〜第6保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。一方、図17(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図18(G),(H)に示す第7保留態様選択テーブルまたは第8保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。   When it is determined to execute a change such as on hold using the change on / off effect determination tables of FIGS. 17 (A) to 17 (C), the first hold mode shown in FIGS. 18 (A) to 18 (F) One of the selection table to the sixth holding mode selection table is selected. On the other hand, when it is determined not to execute the on-hold change effect or the like using the on-hold change effect presence / absence determination table in FIGS. 17A to 17C, the seventh on-hold shown in FIGS. Either the mode selection table or the eighth hold mode selection table is selected.

演出パターンAが選択されたときは、図18(A)の第1保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンBが選択されたときは、図18(B)の第2保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンCが選択されたときは、図18(C)の第3保留態様選択テーブルが選択される。   When the effect pattern A is selected, the first holding mode selection table of FIG. 18 (A) is selected. When the effect pattern B is selected, the second holding mode selection table of FIG. 18B is selected. When the effect pattern C is selected, the third hold mode selection table of FIG. 18 (C) is selected.

演出パターンDが選択されたときは、図18(D)の第4保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンEが選択されたときは、図18(E)の第5保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンFが選択されたときは、図18(F)の第6保留態様選択テーブルが選択される。   When the effect pattern D is selected, the fourth hold mode selection table of FIG. 18 (D) is selected. When the effect pattern E is selected, the fifth holding mode selection table of FIG. 18 (E) is selected. When the effect pattern F is selected, the sixth hold mode selection table of FIG. 18 (F) is selected.

先読みの大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図18(G)の第7保留態様選択テーブルが選択される。先読みの大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図18(H)の第8保留態様選択テーブルが選択される。   When it is determined to be a big hit by the pre-read big hit determination, and it is determined not to execute a change effect such as a hold, the seventh hold mode selection table of FIG. 18 (G) is selected. When it is determined to be out by the jackpot determination of the pre-reading and it is determined not to execute the change effect such as the holding, the eighth holding mode selection table of FIG. 18 (H) is selected.

保留等変化演出が実行されるときには、図17(D)に示すように、保留画像またはアクティブ画像の変化後の表示態様が先に決定されることに応じて、図18(A)〜(F)の第1〜第6保留態様選択テーブルでは、変化後の表示態様よりも前述の大当り期待度が低い表示態様が、保留表示の出現時表示態様として選択可能に設定されている。   When the reserve etc. change effect is executed, as shown in FIG. 17D, according to the display mode after the change of the reserve image or the active image being determined first, FIGS. In the first to sixth suspension mode selection tables, the display mode having the above-mentioned big hit expectation lower than the display mode after change is set as selectable as the display mode at the appearance of the suspension display.

このような第1〜第6保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留表示の出現保留色が「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のいずれかであるときには、保留表示段階とアクティブ表示段階とのいずれかにおいて、保留等変化演出が実行可能とされている。   By setting data in such first to sixth hold mode selection tables, the appearance hold color of the hold display is either “normal (yellow) hold”, “white hold”, “blue hold”, or “green hold” In the case of either the hold display stage or the active display stage, a change presentation such as a hold can be performed.

次に、図17および図18を用いて、「通常保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像およびアクティブ画像について遊技者が感じる大当りへの期待感について説明する。   Next, with reference to FIGS. 17 and 18, the jackpot that the player feels about the hold image and the active image of “normal hold”, “white hold”, “blue hold”, “green hold”, and “red hold” Explain your expectations for

図17(D)を用いて説明したような、保留等変化演出が実行されるときにおける、保留画像またはアクティブ画像の保留等変化演出における最終的な表示態様という観点から、保留画像またはアクティブ画像の最終的な表示態様に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「通常保留<白保留<青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となることに加えて、次に説明するような図18の保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留画像またはアクティブ画像の表示態様に関し、大当りとなる期待度は、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。これにより、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   From the viewpoint of the final display mode of the pending image or the active image when the pending image change presentation is performed as described with reference to FIG. 17D, the pending image or the active image The degree of expectation controlled to the jackpot gaming state regarding the final display mode, as described below in addition to the magnitude relationship of "normal hold <white hold <green hold <green hold <red hold". With the data setting in the holding mode selection table of 18, the expectation for becoming a big hit regarding the display mode of the holding image or the active image is set so as to have a magnitude relationship of “blue holding <green holding <red holding” There is. As a result, the player feels that the expectation of becoming a big hit is high in the relationship of "blue hold <green hold <red hold" with the hold images of "blue hold", "green hold" and "red hold". Can.

保留等変化演出が実行されないときに選択される図18(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現保留色として、大当り時には、はずれ時と比べて、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。また、保留等変化演出が実行されるときに選択される図18(A)〜(F)の第1〜第8保留態様選択テーブルにおいては、対応する演出パターンの大当り時における選択割合が高くなる程、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「通常(黄)保留」および「白保留」の保留画像よりも大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   In the seventh and eighth reserve mode selection tables of FIGS. 18G and 18H which are selected when the reserve effect change effect is not executed, the occurrence display color of the reserve display as the reserve display color of the reserve display is compared to the release time at the big hit. , “Blue hold”, “green hold”, and “red hold” are selected at a high rate, and “normal (yellow) hold” and “white hold” are selected at a fixed rate Data is set to be low. Further, in the first to eighth hold mode selection tables of FIGS. 18A to 18F selected when the change such as hold etc. is performed, the selection ratio at the time of the big hit of the corresponding play pattern becomes high. Rate, “Hold on blue”, “Green on hold”, and “red on hold” are selected at a high rate, and “normal (yellow) on hold” and “white on hold” on hold images selected The data is set to be low. As a result, the reserved images of "blue pending", "green pending" and "red pending" have a higher probability of being a big hit than the "normal (yellow) pending" and "white pending" pending images. People can feel it.

また、保留等変化演出が実行されないときに選択される図18(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現時表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて選択される割合が高い「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像のうち、はずれ時に選択される割合に対する大当り時に選択される割合の比率が、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、保留等変化演出が実行されないときに選択される保留画像の色について、大当りとなる期待度は、「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。このため、「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像は、「青保留<緑保留<赤保留」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。   Further, in the seventh and eighth holding mode selection tables of FIGS. 18G and 18H which are selected when the change presentation for holding etc. is not executed, the display mode at the time of appearance of the holding display is as the display mode for holding display, The ratio of the ratio selected at the time of big hit to the ratio selected at the time of out of the “blue-held”, “green-held”, and “red-held” reserved images that have a high selection ratio compared to The data is set so as to have a magnitude relationship of hold <green hold <red hold. As a result, with regard to the color of the held image selected when the holding etc. change presentation is not performed, the expectation for becoming a big hit is set so as to have a magnitude relationship of “blue held <green held <red held”. For this reason, the player feels that the expectation of becoming a big hit is high in the relationship of "blue hold <green hold <red hold" with the hold images of "blue hold", "green hold" and "red hold". Can.

このような図18(G),(H)に示した保留等変化演出が実行されないときにおける「青保留」、「緑保留」、および、「赤保留」の保留画像についての大当りとなる期待度、および、図17(D)に示した保留等変化演出が実行されるときにおける「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像についての大当りとなる期待度により、保留画像およびアクティブ画像の色について、大当りとなる期待度は、全般的に「青保留<緑保留<赤保留」という大小関係となるように設定されている。   The degree of expectation of becoming a big hit for the “blue hold”, “green hold”, and “red hold” hold images when the hold etc. change effect shown in FIGS. 18 (G) and 18 (H) is not executed. 17 and by the expectation for becoming a big hit for the "blue", "green", and "red" reserved images when the change etc. with reserve shown in FIG. 17 (D) is executed. With regard to the color of the image, the expectation for becoming a big hit is generally set so as to have a magnitude relationship of “blue hold <green hold <red hold”.

図19は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図19(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図19(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   FIG. 19 is an explanatory view showing the data holding area on the side of the effect control board 80 and the start winning reception command buffer. As an area for holding various data used to control the rendering operation, the RAM 103 mounted on the rendering control board 80 shown in FIG. 3 includes, for example, a rendering control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 19A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.

演出制御フラグ設定部191は、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   For example, the effect control flag setting unit 191 can update a plurality of states according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 9 or an effect control command transmitted from the main substrate 31. A kind of flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, the display operation of effect images on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR4のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR4 described above. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施の形態では、図19(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図19(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図19(B)では、保留等変化演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図19(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数指定という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図19(B)に示された保留等変化演出判定有無、保留等変化演出実行変動指定、および、保留等変化演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。なお、始動入賞時受信コマンドバッファと、演出用バッファとは、RAM103において、別領域に個別に設けられてもよい。   In this embodiment, data constituting the start winning combination reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 19B are stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning combination reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 19 (B) are provided in two types, one for the first special symbol and one for the second special symbol. In FIG. 19 (B), the start winning reception command buffer and the effect buffer corresponding to the first special symbol for executing the hold etc. change effect are shown as an example. The start winning winning reception command buffer for the first special symbol corresponds to the column of symbol designation, variation type, start winning designation, and pending storage number designation in the buffer shown in FIG. It is a storage buffer that performs a reception command received when a pending storage occurs. In the start-up winning reception command buffer, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first pending storage number are provided. In such a start winning reception command buffer, storage corresponding to the fields such as holding presence or absence change presentation determination shown in FIG. 19 (B), change presentation execution change designation, etc. An effect buffer including an area is added in a manner associated with each pending storage. The start-up winning reception command buffer and the effect buffer may be separately provided in different areas in the RAM 103.

始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられている。   As for the start winning winning time reception command buffer, an area for storing a symbol designating command (“design designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type in FIG. "", An area for storing the start winning specification command (first start winning specification command) ("Start winning specification" in the figure), and an area for storing the pending storage number specification command (first pending storage number specification command) In the figure, "specified number of pending storages" is provided.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。   When there is a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol designating command, a variation type command, a start winning designating command (first or second starting winning designating command), and hold storage A command of number designation command (first or second reservation memory number designation command) is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. The effect control CPU 101 stores data specifying the commands in the order received at the start winning combination from the beginning of the vacant area of the start winning received command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each area of "design designation", "variation type", "start prize designation", and "number of pending storage designation" in the figure. .

図19(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図19(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。   As shown in FIG. 19B, the start-up winning reception command buffer and the various data stored in the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (buffer number “1” each time variable display of effect symbols is started. After being read out for use in the effect of the variable display, the data stored in the area corresponding to “.” Is deleted, and the subsequent memory contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 19B, when the variable display of the effect design is started next, each data stored in buffer number "1" is read and then deleted, and buffer number "2" Each data stored in the area corresponding to “1” is shifted to the area corresponding to buffer number “1”.

図19(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。   The effect buffer shown in FIG. 19 (B) may be provided with a storage area with an address correspondence that is linked (or subordinated) to the start winning winning reception command buffer, and an address independent of the starting winning winning reception command buffer A storage area may be provided corresponding to each start winning combination storage in the storage area of

図19(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。   As shown in FIG. 19C, in the area of the “design specification” command, “C200 (H)” indicates the off display result specification, and “C201 (H)” indicates the big hit display result specification. In the "Variation type" command area, "C300 (H)" indicates the type of normal fluctuation, "C301 (H)" indicates the type of normal reach fluctuation, and "C302 (H)" indicates the type of super reach fluctuation. Show. In the area of the “start winning designation” command, “A 401 (H)” indicates the first starting winning designation, and “A 402 (H)” indicates the second starting winning designation. In the area for "number of pending storages designated", "C001 (H)" to "C004 (H)" indicate the first number of pending storages "0" to "4", and "C101 (H)" to "C104 ( H) indicates the second pending storage numbers “0” to “4”.

始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図19(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図19(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。   The free area of the start winning reception command buffer, that is, the data in the area in which no data is stored is "0000 (H)". At the start winning game, command transmission is performed in the order of the symbol specifying command, the variation type command, the start winning specifying command (first and second), and the number of pending storages specifying command (first and second). Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 19B, in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “4”, symbol designation command, variation type command, start winning combination designation Commands and pending storage count specification commands are stored. FIG. 19B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.

演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、保留等変化演出を実行しないため、保留等変化演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、保留等変化演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に保留等変化演出を実行させてもよい。   The effect control buffer setting unit 194 stores the following information for effects corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the start winning winning time reception command buffer for the first special symbol A presentation buffer is provided as a storage area for the video. As for the second special symbol, in this embodiment, since a change effect such as a hold is not executed, a buffer for effect for execution of a change effect such as a hold is not provided. In addition, also about the 2nd special symbol, a buffer for presentation for execution of change effects such as hold may be provided, and the change effect such as hold may be executed similarly to the first special symbol.

第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「保留等変化演出判定有無」のデータ、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。   With regard to the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designation information stored in the start winning winning reception command buffer, the effect control microcomputer 100 performs a pre-reading effect process, which will be described later, to “change etc. Data of "presence or absence", data of "retention etc. change production execution variation designation", and data of "precedence change presentation mode designation" are buffer numbers "1" corresponding to the pending storage information in the start winning reception command buffer. Corresponding to each data of "4", the data storage area of "presence of change such as effect presentation determination" provided in the buffer for presentation, the data storage area of "specification of change such as presentation effect change", "on hold", It is stored in the data storage area of “equal change effect mode designation”.

「保留等変化演出判定有無」のデータは、保留等変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「保留等変化演出態様指定」のデータは、保留等変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。   The data of “presence of change presentation determination such as suspension etc.” is data indicating whether or not the determination of the change presentation such as suspension is made (presence or absence). The data of "retention etc. change production execution variation designation" is data indicating whether or not it is designated (decided) as a fluctuation display when executing a change such as suspension. The data of "retention etc. change production mode designation" is data indicating the presence / absence of the execution of the change production such as storage etc and the presentation mode.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図17(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行するか否かの判定が未だされていないときには、「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。   When it is not yet determined whether or not to execute a change effect such as on hold based on the change effect presence / absence determination table of FIGS. 17 (A) to 17 (C) for the pending memory information corresponding to the new start winning combination. Data of "1000 (H)" which can specify "no determination" is stored in the data storage area of "presence such as change presentation determination presence / absence", and it is determined whether to execute change presentation such as suspension or not At the same time, data of "1001 (H)" which can specify "determined" is stored in the storage area of "presence or absence of change effect determination or not".

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図17(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行しない判定がされたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。   When it is determined not to execute a change effect such as on hold based on the change effect presence / absence determination table of FIGS. 17 (A) to (C) for the pending memory information corresponding to the new start winning combination, Data of "2000 (H)" which can specify "no specification" is stored in the data storage area of "execution variation specification", and "no effect" is stored in the storage area of data of "retention etc. change effect mode specification" Data of identifiable "3000 (H)" is stored.

新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図17(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行する判定がされ、かつ、図17(D)の保留等変化演出態様選択テーブルに基づいて、演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様が決定されたときには、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。   With respect to the storage memory information corresponding to the new start winning combination, it is determined to execute the change presentation such as on hold based on the change presentation presence / absence determination table of FIGS. 17 (A) to (C), and FIG. 17 (D) When one of the presentation modes of the presentation patterns A to F is determined based on the pending etc. change presentation mode selection table, data is stored as follows according to the type of the presentation pattern determined. .

新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。   With regard to the hold image based on the new hold storage information, when the effect pattern in which the color of the hold image changes at the time of the next hold shift such as the effect patterns A to C is selected, the buffer number “1” for the next variable display The data of "2001 (H)" which can specify "specified" is stored in the data storage area of "hold etc. change effect execution change specified" in the data, and the data of the buffer number corresponding to the new held storage information , Data of "2000 (H)" which can specify "not specified" is stored in the data storage area of "retention such as change effect execution change designation", and is selected as the data storage area of "retention such as change effect mode designation" Any data of "3001 (H)" to "3003 (H)" is stored corresponding to the effect pattern.

このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の表示態様(色)が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」の保留記憶情報に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、次回の変動表示が実行されるときに保留等変化演出を実行することが認識可能となる。   In this manner, for the hold image based on the new hold storage information, when the effect pattern in which the display mode (color) of the hold image changes at the next hold shift such as the effect patterns A to C is selected, When the next variable display is executed based on the data of "2001 (H)" stored corresponding to the pending storage information of the buffer number "1" to be displayed, a change effect such as pending may be executed It becomes recognizable.

新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の表示態様(色)が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。   When a presentation pattern in which the display mode (color) of the active image changes during active display such as presentation patterns D to F is selected for the pending image based on the new pending storage information, the new pending storage information is handled. Data of "2001 (H)" which can specify "specified" in the data storage area of "hold etc. change effect execution variation specified" is stored in the data of the buffer number to be stored, data of "hold etc. change effect mode specified" Any data of "3004 (H)" to "3006 (H)" is stored corresponding to the effect pattern selected in the storage area.

このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の表示態様(色)が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが認識可能となる。   As described above, when a presentation pattern in which the display mode (color) of the active image changes during active display such as presentation patterns D to F is selected for the pending image based on the new pending storage information, the new pending When the variable display based on the stored information is executed, a change such as pending is performed based on the data of "2001 (H)" stored corresponding to the buffer number corresponding to the new pending stored information. Can be recognized.

新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときには、次のように保留等変化演出が実行される。   When data of “2001 (H)” is stored in the data storage area of “hold pending change effect execution change designated” of buffer number “1” for which a variable display is newly executed, the following changes such as pending The presentation is performed.

まず、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、保留シフト時に保留画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、当該データが記憶されているバッファ番号の保留記憶情報に対応して表示されている保留画像を、当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。   First, "3001 (H)" which can specify the effect pattern for changing the hold image at the hold shift in the data storage area of "hold hold change effect mode designation" of any of buffer numbers "2" to "4"- When any data of "3003 (H)" is stored, the hold image displayed corresponding to the hold storage information of the buffer number in which the data is stored is changed according to the effect pattern Make a change effect such as hold.

また、新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、アクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、新たに実行される変動表示において、アクティブ表示されているアクティブ画像を当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。   Also, "3004 (H)" that can specify an effect pattern that changes the active image at the time of active display in the data storage area of "hold pending change effect mode designation" of buffer number "1" where variable display is newly executed. When any of the data of “3006 (H)” is stored, in the newly-displayed change display, change presentation such as holding is performed to change the active image being displayed actively according to the presentation pattern .

また、新たに変動表示が実行されるときに「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときにおいて、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶され、かつ、バッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、前述した保留画像の保留等変化演出と、前述したアクティブ画像の保留等変化演出との両方が実行されることとなる。   In addition, when data of “2001 (H)” is stored in the data storage area of “retention etc. change effect execution change designation” when the variable display is newly executed, the buffer numbers “2” to “4” Data of any of "3001 (H)" to "3003 (H)" is stored in the data storage area of one of the "hold etc. change effect mode designation" and the buffer number "1". When any data of "3004 (H)" to "3006 (H)" is stored in the data storage area of "Reservation such as change effect mode specification" of the above, the suspend image change such as the suspension image described above And both the above-described change presentation of the active image and the like.

なお、図19(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定をしないように、演出選択を制限してもよい。また、図19(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、通常保留以外の保留表示態様(白保留、青保留、緑保留等)で出現表示しないように、出現保留表示態様の選択を制限してもよい。   When the buffer for effect shown in FIG. 19 (B) has pending storage information in which data indicating that it is decided to execute a pending change etc. is stored, the variable display based on the pending storage information The effect selection may be restricted so as not to decide to execute a change effect such as a hold on new hold memory information until the process is finished. In addition, when there is holding storage information in which data indicating that it is determined to execute a change such as holding is determined to be stored in the effect buffer of FIG. 19B, the variable display based on the holding storage information The selection of the appearance hold display mode may be restricted so that new hold storage information is not displayed in the hold display mode (white hold, blue hold, green hold, etc.) other than the normal hold, until the end.

また、「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行しない決定(指定)がされたか否か(演出有無)を示すデータと、保留等変化演出を実行する決定(指定)がされたとき(演出有)のときに選択された保留等変化演出の演出態様を特定可能なデータとに分けて、異なる格納領域にそれぞれ格納するようにしてもよい。   In addition, the data of “change presentation effect change execution designation” such as hold is data indicating whether it is decided (not specified) not to execute change presentation effect such as on hold (decision presence / absence) and decision to execute change presentation effect such as on hold (designation It is also possible to divide the effect mode of the change effect such as the hold or the like selected when the game is played (with effect) into data that can be specified and store them in different storage areas.

図19(B)においては、始動入賞時コマンドバッファおよび演出用バッファにおけるデータの記憶例として、たとえば、バッファ番号「4」に対応する保留記憶について、大当り表示結果の図柄指定であり、かつ、変動種別がスーパーリーチの変動パターン種別である場合(図柄指定のデータが「C201(H)」かつ変動種別のデータが「C302(H)」である場合)に、その保留記憶について、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が保留等変化演出を実行する判定結果となり、かつ、当該保留等変化演出の演出態様が演出パターンA(次回保留シフト時に青変化)に決定されたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータに「3001(H)」が記憶され、バッファ番号「1」に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータに「2001(H)」が記憶された例が示されている。   In FIG. 19B, as a storage example of data in the command buffer for start winning and the buffer for effect, for example, with regard to the pending storage corresponding to buffer number “4”, it is a symbol designation of the display result of big hit and fluctuation When the type is the variation pattern type of super reach (when the data of symbol designation is “C201 (H)” and the data of variation type is “C302 (H)”), the change effect of the hold etc. "1001 (H)" is stored in the data of "presence or absence change presentation determination presence / absence" corresponding to the buffer number "4" according to the determination of whether or not to execute. It becomes a judgment result of executing an equal change effect, and in response to the fact that the effect mode of the change effect such as the hold is determined to be the effect pattern A (blue change at the next hold shift). And "3001 (H)" is stored in the data of "HOLD etc. change effect mode specification" corresponding to buffer number "4", the data of "HOLD etc. change effect execution variation specification" corresponding to buffer number "1". In the example, “2001 (H)” is stored.

以上に説明したような態様で、各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、保留等変化演出を実行するか否かと、保留等変化演出を実行する対象(保留画像またはアクティブ画像)と、保留等変化演出の演出態様とを演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、このように認識した保留等変化演出に関するデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが可能である。   In the aspect as described above, when data is stored in the storage area of the effect buffer for each pending storage information based on the pre-reading effect processing, the pending display is performed when the variable display is executed. By checking the data of the effect buffer corresponding to the storage, whether or not to execute a change effect such as a hold, an object (hold image or active image) to execute the change effect such as a hold, and an effect mode of a change effect such as a hold The effect control microcomputer 100 can recognize. The effect control microcomputer 100 can execute the on-hold change and the like based on the data on the on-hold change and the like.

図20は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。   FIG. 20 is a flowchart showing the above-mentioned pre-reading effect process (S700). In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.

まず、図19に示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、保留等変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。   First, the storage contents in the start winning reception command buffer and the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 19 are checked, and the determination of whether or not to execute a change effect such as hold is not yet determined. (1) It is determined whether there is pending storage (S711). For example, it is determined whether or not there is data of pending storage in which data of "1000 (H)" is stored in the storage area of the presence / absence of change such as pending effects.

S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく保留等変化演出のうち、保留画像を対象とした保留等変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、保留等変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。   If it is determined in S711 that there is no first pending storage for which it is not determined whether or not to execute a change presentation such as a pending, the process ends. On the other hand, when it is determined in S711 that there is no first pending storage for which it is not determined whether or not to execute a change effect such as a pending, the first pending storage count is currently not less than two. It confirms based on the 1st pending memory number specified by the memory number designation | designated command (S712). In S712, when the first number of pending storages is less than 2, there is no first pending storage information for performing the variation display before performing the variation display based on the new first pending storage information, and a new first suspension Among the change effects based on the stored information, since there is no previous change display to be subjected to the change effect for the hold image for the hold image, the variable display for executing the change effect for the hold etc is executable. To check if it is.

S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、保留等変化演出を実行しない(保留等変化演出無)ことに決定し(S712A)、後述するS718に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。   If the current first pending storage number is not 2 or more in S712, it is decided not to execute the pending change effect (no pending change effect) (S712A), and the process proceeds to S718 described later. On the other hand, when the current first pending storage number is 2 or more in S712, the start pending winning reception command is not determined for the first pending storage that has not been determined whether to execute the staging change effect or the like determined in S711. The storage content of "design designation" in the buffer is checked, and it is determined whether or not the first hold storage information subject to the pre-reading determination is the one indicating the big hit display result (S713).

S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図17(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S717)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S714)。   When it is determined in S713 that the big hit display result is specified, SR2 for determination of a change such as a hold is determined, and using the change hit presence / absence determination table for a big hit when a large hit in FIG. It is determined whether or not to execute the equal change presentation (S717). On the other hand, when it is determined that the big hit display result is not specified in S713, the first hold storage for which it is determined in S711 whether or not to execute the change effect on hold etc. By checking the memory content of “variation type” in, it is determined whether or not the super reach is specified, the first hold storage information of the pre-reading judgment target will become the out-of-focus indication result after the super reach effect It is determined whether it is designated (S714).

S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図17(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S715)。   If it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the pre-reading determination is the one that designates the change type that results in the outlier display after the super reach effect, SR2 for determination of change effect for hold etc. is extracted, and figure In step S715, it is determined whether or not to execute a change effect such as a hold, using the super-reach of 17 (B), for example, when there is a change effect presence / absence determination table for when a shift occurs.

一方、S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図17(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S716)。   On the other hand, when it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the pre-reading determination is not the one that designates the change type that results in the outlier display after the super reach effect, the SR2 for the change effect determination for hold etc. is extracted, It is determined whether or not to execute a change effect such as on hold, using the change effect on / off determination table, such as on hold at a time other than the super reach shown in FIG. 17C (S716).

S712A、S717、S715、または、S716により保留等変化演出を実行するか否かが判定された後は、図18(B)の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、その「保留等変化演出判定有」を特定するデータ(「1001(H)」)を記憶させる(S718)。   After it is determined in S712A, S717, S715, or S716 whether or not to execute a change effect such as hold, in the buffer for effect shown in FIG. Data (“1001 (H)”) for specifying “pending change presentation determination determination” is stored in the corresponding “storage presentation change presentation determination presence / absence” storage area (S 718).

次に、S717、S715、または、S716により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S719)。S719で、保留等変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS725に進む。一方、S719で、保留等変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、保留等変化演出態様決定用のSR3を抽出し、図17(D)の保留等変化演出態様選択テーブルを用いて、保留等変化演出態様を選択決定する(S720)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、演出パターンA〜Cのような次回の保留シフト時に保留画像を変化させる演出、および、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出を含む保留等変化演出の演出態様が、いずれかの演出態様に決定される。   Next, in S717, S715, or S716, it is determined whether or not it has been determined (executed) to execute a change effect such as a hold on the first hold storage information to be read ahead determination (S719). If it is determined in S719 that the decision to execute the on-hold change effect is not made (no execution), the process proceeds to S725 described later. On the other hand, when it is determined in S719 that the decision to execute the change effect such as holding is determined (execution present), the first holding storage information to be read ahead determination is based on the data of the "design designation" area While confirming the prefetch result of becoming a big hit or losing, SR3 for holding etc. change effect mode determination is extracted, and holding etc. change effect production using the change etc. effect mode selection table of FIG. 17 (D) A mode is selected and determined (S720). Thereby, with regard to the first hold storage information of the preread determination target, an effect for changing the hold image at the next hold shift like the effect patterns A to C, and an active image at the time of active display such as the effect patterns D to F An effect aspect of a change effect such as a hold including an effect of changing the is determined as any of the effect aspects.

次に、S720で決定された保留等変化演出の演出態様に応じて、図19(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、S720で決定された演出パターンを特定可能なデータ(「3001(H)〜3006(H)」)を記憶させる(S721)。   Next, in the effect buffer of FIG. 19 (B) according to the effect mode of the change effect for suspension etc. determined in S720, in the storage mode as described above, in the storage area of "change effect execution for change effect etc. designated" Data which can specify the effect pattern determined in S720 in the storage area of “no retention or change presentation mode designation” by storing data (“2000 (H) or 2001 (H)”) without designation or with designation (“2000 (H) or 2001 (H)”) ("3001 (H) to 3006 (H)") is stored (S721).

S721では、具体的に、前述のように、「保留等変化演出実行変動指定」については、次回保留シフト時に変化する演出と、アクティブ表示時に変化する演出とのそれぞれについて別に定められた態様(次回保留シフト時に変化する演出のときはバッファ番号1にデータを記憶させ、アクティブ表示時に変化する演出のときは先読判定対象の第1保留記憶情報のデータが対応するバッファ番号にデータを記憶させる態様)で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」を記憶させる。   In S721, specifically, as described above, with regard to “pending change and the like, change execution execution designated”, the aspect separately determined for each of the effect changing at the time of the next holding shift and the effect changing at the active display A mode in which data is stored in buffer number 1 in the case of an effect changing at the time of hold shift, and in the case of effect changing at the time of active display, data is stored in the corresponding buffer number In the storage area of "HOLD etc. change effect execution variation specified", data ("2000 (H) or 2001 (H)") without specification or with specification is stored.

S721では、さらに、前述のように、「保留等変化演出態様指定」については、先読判定対象の第1保留記憶情報に対応するバッファ番号における「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出パターンA〜F(「3001(H)〜3006(H)」)のうちかS720で決定された演出パターンを特定可能なデータを記憶させる。   In S721, as described above, in the storage area of "retention such as change presentation mode designation" in the buffer number corresponding to the first suspension storage information of the pre-reading determination target, as described above. Among the effect patterns A to F ("3001 (H) to 3006 (H)"), data that can specify the effect pattern determined in S720 is stored.

次に、S720での選択決定結果に基づいて、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留シフト時に保留等変化演出を実行するか否かを確認する(S722)。S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行するときには、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図18(A)〜図18(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S723)、後述するS727に進む。S723により、出現保留色は、「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。   Next, based on the result of the selection determination in S720, it is checked whether or not to execute a change effect such as on hold at the time of on hold shift for the first on-hold storage information to be read ahead determination (S722). 18A to 18C according to the color (changed color in the figure) of the reserved image after change specified by the effect pattern determined in step S720 when the change effect for holding or the like at the time of holding shift is executed by S722. Any of the first to third holding mode selection tables of 18 (C) is selected, SR4 for appearance holding display mode determination is extracted, and the selected holding mode selection table is used to select the first reading judgment target (1) The appearance retention color for the retention information is selected and determined (S723), and the process proceeds to S727 described later. According to S723, the appearance reserve color is determined to one of the display modes of “normal (yellow) reserve”, “white reserve”, “blue reserve”, and “green reserve”.

一方S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行しないとき(アクティブ表示時に保留等変化演出を実行するとき)には、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の変化態様に応じて、図18(D)〜図18(F)の第4〜第6保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S724)、後述するS727に進む。S724により、出現保留色は、「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。   On the other hand, when a change effect on hold is not executed at the hold shift in S722 (when a change effect on hold is performed at active display), the change mode of the hold image after change specified by the effect pattern determined at S720. Accordingly, one of the fourth to sixth holding mode selection tables in FIG. 18D to FIG. 18F is selected, and SR4 for appearance holding display mode determination is extracted, and the selected holding mode selection table The appearance hold color for the first hold storage information to be subjected to the preread determination is selected and determined using (S 724), and the process proceeds to S 727 described later. By S724, the appearance reserve color is determined to be any display mode among “normal (yellow) reserve”, “white reserve”, “blue reserve”, and “green reserve”.

前述したようにS719からS725に進んだときは、保留等変化演出を実行しないときであり、図19(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無のデータ(「2000(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出無を特定可能なデータ(「3000(H)」)を記憶させる(S725)。   As described above, when the process proceeds from S 719 to S 725, it is time to execute no change such as hold, and in the effect buffer shown in FIG. 19B, in the storage mode as described above, Data of no designation ("2000 (H)") is stored in the storage area of "", and data ("3000 (H)") capable of specifying absence of presentation in the storage area of "change presentation mode designation such as hold" Are stored (S725).

次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図18(G),(H)の第7,第8保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留色を選択決定し(S726)、後述するS727に進む。S726により、出現保留色は、「通常(黄)保留」、「白保留」、「青保留」、「緑保留」、「赤保留」のうち、いずれかの表示態様に決定される。   Next, based on the data of the area of “design designation”, the first hold storage information of the preread determination target is checked based on the confirmation result of the preread determination whether it will be a big hit or not (FIG. 18 ( G) Select one of the seventh and eighth holding mode selection tables in (H), extract SR4 for determining the appearance holding display mode, and use the selected holding mode selection table to make a pre-reading judgment target The appearance holding color for the first holding storage information is selected and determined (S726), and the process proceeds to S727 described later. According to S726, the appearance reserve color is determined to one of the display modes of “normal (yellow) reserve”, “white reserve”, “blue reserve”, “green reserve”, and “red reserve”.

S727では、関連変化演出の実行中にオン状態にセットされるフラグである関連変化演出フラグの状態を確認することに基づいて、関連変化演出が実行中であるか否かを判定する(S727)。S727において関連変化演出が実行中でないときは、新たな保留画像の出現時の形状(以下、出現保留形状と呼ぶ)を正面向きの基本演出形状に決定し(S728)、S730に進む。これにより、関連変化演出の実行中でないときは、図15(A)等に示すように、保留表示は、正面向きの基本演出形状で表示されることとなる。   In S727, it is determined whether or not the related change presentation is in progress based on confirming the state of the related change presentation flag, which is a flag set to the on state during the execution of the related change presentation (S727) . If the related change effect is not being executed in S727, the shape at the time of appearance of the new reserved image (hereinafter referred to as the appearance reserved shape) is determined as the basic effect shape facing front (S728), and the process proceeds to S730. As a result, as shown in FIG. 15A and the like, the hold display is displayed in the form of a basic rendering in the front direction, when the related change presentation is not being executed.

一方、S727において関連変化演出が実行中であるときは、新たな保留画像の出現保留形状を、保留色が緑保留または赤保留に変化して関連変化演出の対象となっている特定表示態様の保留画像の方向(右方向)を向いた横向き(右横向き)の関連変化演出形状に決定し(S729)、S730に進む。このように、先に保留変化した特定表示態様に基づいて関連変化演出が実行中であるときには、S729により、新たに表示する保留画像が、関連変化演出形状に決定されることにより、図15(B)等に示すように、保留表示は、特定表示態様の保留表示の方向を向いた横向きの関連変化演出形状で表示されることとなる。   On the other hand, when the related change effect is being executed in S727, the appearance display shape of the new hold image is changed to green hold or red hold for the specific display mode of the change display effect. It is determined that the related change presentation shape is horizontal (rightward) facing the direction (rightward) of the reserved image (S729), and the process proceeds to S730. As described above, when the related change presentation is being performed based on the specific display mode that has previously changed to the hold, the new display image to be displayed is determined as the related change presentation shape in S729, as shown in FIG. As shown to B) etc., a pending | holding display will be displayed by the related change presentation form of horizontal direction which turned to the direction of the pending | holding display of a specific display mode.

そして、S727,S729によれば、先に保留変化した特定表示態様に基づいて関連変化演出が実行中であるときには、新たに表示する保留画像が、特定表示態様であっても、関連変化演出形状に決定されることにより、図15(C)のように、複数の保留画像が特定表示態様となっているときには、先に特定表示態様に変化した保留画像を優先し、新たな特定表示態様の保留画像を対象として関連変化演出が実行されない。   Then, according to S 727 and S 729, when the related change effect is being executed based on the specific display mode that has previously changed on hold, the related change presentation shape is displayed even if the new display image is the specific display mode. In the case where a plurality of suspension images are in the specific display mode as shown in FIG. 15C, the suspension image that has previously been changed to the specific display mode is prioritized, and a new specific display mode is displayed. The related change presentation is not performed on the hold image.

S730では、S723,S724,またはS726で決定した出現保留色の保留画像を、S728またはS729で決定した演出形状で、新たな保留画像として出現させる表示をし(S727)、処理を終了する。   In S730, the holding image of the appearance holding color determined in S723, S724, or S726 is displayed as a new holding image in the effect shape determined in S728 or S729 (S727), and the process ends.

このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様として、出現保留色と出現保留形状(保留画像の向き)とを選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。   As described above, in the pre-reading effect process, when the pending storage information is newly generated according to the new start winning combination, the appearance pending color and the appearance pending shape (the direction of the pending image) are selected and determined as the appearance pending display mode. Then, the display for causing the hold image to newly appear in the determined appearance hold display mode is executed. The suspended image displayed in this manner is subjected to the suspended shift operation by the suspended storage display control process of S707 in FIG. 13 every time the variable display is performed, and the display position is shifted (moved).

なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様(出現保留色および出現保留形状)を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。   As described above, when the pending storage information is newly generated according to the new start winning, the process of selecting and deciding the appearance pending display mode (the appearance pending color and the appearance pending shape) is S707 in FIG. The appearance hold display mode may be selected and determined when the hold storage display control process is performed, which is included in the hold storage display control process.

図21は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 101 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S603), it advances to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、保留等変化の演出、および、特定予告演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図22を用いて後述する。   Next, processing for setting various effects in the variable display (for example, effects of variable display of the effect pattern (including a variable display mode such as pseudo-link), effects of change such as suspension, etc., various types such as specific notice effect etc. After the effect setting process (S616) for performing the process of setting an effect is performed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting process will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when fluctuation of the effect design is started to when the finalized design symbol becoming the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the effect of the pseudo ream, and the effect display operation in the advance effect It is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to display an image (including the effect pattern) on the effect display device 9 in accordance with the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.

図22は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。   FIG. 22 is a flowchart showing the above-mentioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process described below.

まず、今回の変動表示が、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S630)。具体的に、S630では、図19(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S630において、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS641に進む。   First, it is determined whether or not the current variable display is a variable display designated to execute change presentation such as suspension (S630). Specifically, in S630, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 19B, as data of “hold change etc. effect execution change designation” corresponding to the hold storage information for executing the current fluctuation display When the data of "specified" is stored, it is determined that the variable display is designated to execute a change effect such as holding. If it is determined in S630 that the variable display is not a variable display designated to execute a change presentation such as hold, the process proceeds to S641 described later.

S630により保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図19(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する保留等変化演出の演出態様(演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様)を確認する(S631)。   When it is determined in S630 that it is a fluctuation display for which designation to execute a change such as a hold is designated, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. On the basis of confirming the data of (5), the effect mode (any of the effect modes of the effect patterns A to F) of the change effect such as the hold to be executed this time is confirmed (S631).

次に、S631による今回の変動表示において実行する保留等変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、確認した演出パターンから特定可能な今回保留等変化演出を実行する対象(保留表示、アクティブ表示)を演出対象として設定するとともに、確認した演出パターンから特定可能な演出態様(保留シフト時にどのように変化するかという演出態様、アクティブ表示時にどのように変化するかという演出態様)を実行する演出態様として設定する(S632)。   Next, based on the confirmation result of the effect mode of the change effect on hold etc. executed in the current change display in S631, an object to execute the change effect on hold etc this time which can be specified from the confirmed effect pattern (hold display, active display) Are set as the presentation target, and the presentation aspect that can be specified from the confirmed presentation pattern (the presentation aspect of how it changes during the hold shift, the presentation aspect of how it changes during the active display) It sets as (S632).

次に図19(B)に示す演出用バッファにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域のデータを「指定無」に変更するとともに、「保留等変化演出態様指定」の格納領域のデータを「演出無」に変更し(S633)、S634に進む。   Next, in the effect buffer shown in FIG. 19 (B), the data of the storage area of "hold change etc. effect execution change designation" is changed to "not specified", and the storage area of "hold change etc. effect mode specified" The data is changed to "no effect" (S633), and the process proceeds to S634.

S634では、今回の保留等変化演出が、アクティブ表示のみを変化させる演出であるか否かを確認する(S634)。具体的に、S634では、図19(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、バッファ番号1の今回変動のデータにおける「保留等変化演出態様指定」のデータがアクティブ表示に保留等変化をする演出パターンD〜Fのいずれであり、かつ、その他のバッファ番号2〜4のいずれかのデータにおける「保留等変化演出態様指定」のデータが保留表示に保留等変化をする演出パターンA〜Cのいずれかでないときに、今回の保留等変化演出が、アクティブ表示のみを変化させる演出であると判定する。   In S634, it is checked whether or not the current hold etc. change effect is an effect of changing only the active display (S634). Specifically, in S634, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 19B, the data of “change on hold effect mode designation” in the data of the current change of buffer number 1 is held on active display, etc. Any of the effect patterns D to F that changes, and the data of "retention etc. change effect mode designation" in any of the other buffer numbers 2 to 4 effect pattern A such that the pending display changes When it is not any one of ~ C, it is determined that the current on-hold change etc. effect is an effect to change only the active display.

S634で今回の保留等変化演出がアクティブ表示のみを変化させる演出であるときには、今回の変動表示において実行するアクティブ表示のみを対象とした保留等変化演出の演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定し(S640)、S644に進む。   When it is an effect that only the active display is changed such as the current change etc. in the change display in S634, the effect period of the change effect on hold etc. only for the active display to be executed in the current change display is predetermined at the start of the change. It sets to the production | presentation period (S640), and progresses to S644.

S634で今回の保留等変化演出がアクティブ表示のみを変化させる演出であるとき、すなわち、今回の保留等変化演出が保留表示のみを変化させる演出、または、今回の保留等変化演出が保留表示とアクティブ表示との両方を変化させる演出であるときには、今回の保留等変化演出がいずれかの保留表示が特定表示態様(緑保留または赤保留)に変化する演出を含むものであるか否かを確認する(S635)。具体的に、S635では、図19(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、バッファ番号2〜4のいずれかのデータにおける「保留等変化演出態様指定」のデータが緑保留または赤保留に変化する演出パターンA〜Cのいずれかを示すデータであるときに、今回の保留等変化演出がいずれかの保留表示が特定表示態様(緑保留または赤保留)に変化する演出を含むものであると判定する。   When the current change etc. effect is the effect of changing only the active display in S634, ie, the current change etc. effect of changing the hold etc. changes only the pending display, or the current change etc. change effect is the active display and active When it is the effect of changing both of the display, it is checked whether or not the change display such as the current holding etc. includes the effect of changing any of the holding display to the specific display mode (green holding or red holding) (S635) ). Specifically, in S635, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 19B, the data of “hold such as change effect mode designation” in any of the buffer numbers 2 to 4 is green hold or When it is data indicating any of the effect patterns A to C changing to red hold, including the effect that any hold display such as change on hold etc this time changes to a specific display mode (green hold or red hold) It is determined that the

S635で今回の保留等変化演出がいずれかの保留表示が特定表示態様に変化する演出を含まないときは、今回の変動表示において実行する保留等変化演出(保留表示のみ、または、保留表示およびアクティブ表示の両方)の演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定し(S640)、S644に進む。   In S635, when there is no effect such that the pending display such as this pending display changes to a specific display mode, the pending display change effect to be executed in the current variable display (only the pending display or the pending display and active The two display periods are set to predetermined ones at the start of the change (S640), and the process proceeds to S644.

一方、S635で今回の保留等変化演出がいずれかの保留表示が特定表示態様に変化する演出を含むときは、現在において、すでに関連変化演出が実行中であるか否かを確認する(S636)。S636においては、関連変化演出を実行するときに、後述のS639によりオン状態にセットされる関連変化演出フラグがオン状態であるときに、すでに関連変化演出が実行中であると判定する。   On the other hand, when it is determined in S635 that there is an effect that the pending display such as the current pending display changes to a specific display mode, it is checked whether the related change presentation is already being executed (S636) . In S636, when the related change effect is executed, it is determined that the related change effect is already being executed when the related change effect flag set in the on state in S639 described later is in the on state.

S636ですでに関連変化演出が実行中であるときは、すでに実行中の関連変化演出を継続させ、新たな関連変化演出を開始させない。その場合には、今回の変動表示において実行する保留等変化演出(保留表示のみ、または、保留表示およびアクティブ表示の両方)の演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定し(S640)、S644に進む。このように、先に保留変化した特定表示態様に基づいて関連変化演出が実行中であるときには、S636,S640により新たに表示する保留画像が、特定表示態様であっても、関連変化演出を実行するための演出設定がされないことにより、図15(C)のように、複数の保留画像が特定表示態様となっているときには、先に特定表示態様に変化した保留画像を優先し、新たな特定表示態様の保留画像を対象として関連変化演出が実行されない。   When the related change presentation is already being executed in S636, the related change presentation already in progress is continued, and a new related change presentation is not started. In that case, the effect period of the change effect on hold etc. (only the hold display or both the hold display and the active display) to be executed in the current variable display is set as the predetermined effect period at the start of the change ( It progresses to S640) and S644. As described above, when the related change effect is being executed based on the specific display mode that has previously been changed on hold, the related change effect is executed even if the suspended image newly displayed in S636 and S640 is the specific display mode. When a plurality of suspension images are in the specific display mode as shown in FIG. 15 (C) by the effect setting not being performed, priority is given to the suspension image that has previously been changed to the specific display mode, and a new identification is performed. The related change presentation is not performed on the hold image of the display mode.

一方、S636で関連変化演出が実行中でないときは、関連変化演出を実行させるためたに、今回保留等変化演出を実行する対象の保留表示以外の保留表示について、画像の形状を、今回保留等変化演出を実行する保留表示の方向を向く横向きの関連変化演出形状に変更する関連変化演出態様を、今回実行する演出態様として設定する(S637)。そして、S632で演出態様が設定された保留等変化演出、および、S637で演出態様が設定された関連変化演出のそれぞれについて、演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定する(S638)。そして、関連変化演出が実行中であることを示す関連変化演出フラグをオン状態にセットし(S639)、S644に進む。   On the other hand, when the related change presentation is not being executed in S636, the image of the hold display other than the hold display of the target for which the change presentation is performed this time is displayed, etc. A related change presentation mode for changing to a side-by-side related change presentation shape facing the direction of the suspension display for executing the change presentation is set as a presentation mode to be executed this time (S637). Then, for each of the on-hold change effect whose effect mode is set in S632 and the related change effect whose effect mode is set on S637, the effect period is set to a predetermined effect period at the start of the change ( S638). Then, the related change presentation flag indicating that the related change presentation is being executed is set to the on state (S639), and the process proceeds to S644.

S640,S638において、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、保留表示のシフト時における第1の演出期間に設定し、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、変動開始後特定時間経過時における第2の演出期間に設定する。   In S640 and S638, as the effect period when executing a change effect such as on hold for the on-hold display, set the first effect period in the shift of the on-hold display, and execute on-off change effect such as on the active display As a presentation period when doing, it sets to the 2nd presentation period when specific time elapses after the fluctuation start.

なお、保留等変化演出の演出期間としては、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間と、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間とを異なる期間となるように(演出開始時が異なる、演出継続時間が異なる、または、演出終了時が異なる等)設定してもよく、同じ期間となるように(演出開始時と演出終了時とが同じ、または、演出継続時間が同じ等)設定してもよい。   In addition, as a production period of change presentation of change etc., a presentation period when a change presentation of change such as hold is performed for the display on hold, and a presentation period when change presentation of change such as hold on the active display are different (The effect start time is different, the effect continuation time is different, or the effect end time is different, etc.), and may be set to be the same period (the effect start time and the effect end time are the same, Alternatively, the duration of the effect may be the same, etc.).

前述のS630により保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、関連変化演出フラグがオン状態であるか否かを確認することに基づいて、現在において、すでに関連変化演出が実行中であるか否かを確認する(S641)。S641で関連変化演出が実行中でないときは、演出設定処理を終了する。   If it is determined in S630 that the variable display is not designated to execute a change effect such as a hold, it is already determined based on checking whether the related change effect flag is on. It is confirmed whether the related change presentation is in progress (S641). When the related change presentation is not being executed in S641, the presentation setting process is ended.

一方、S641で関連変化演出が実行中であるときは、今回の変動表示が、特定表示態様(緑保留または赤保留)に変化した保留表示(保留記憶)に基づく変動表示であるか否かを確認する(S642)。具体的に、S642では、図19(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、バッファ番号1のデータにおける「保留等変化演出態様指定」のデータが緑保留または赤保留に変化する演出パターンA〜Cのいずれかを示すデータであるときに、今回の変動表示が、特定表示態様に変化した保留表示に基づく変動表示であると判定する。   On the other hand, when the related change effect is being executed in S641, whether or not the current variable display is a variable display based on the hold display (hold memory) changed to the specific display mode (green hold or red hold) It confirms (S642). Specifically, in S642, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 19B, the data of “hold on change etc. effect mode designation” in the data of buffer number 1 changes to green hold or red hold When the data indicates any of the effect patterns A to C, it is determined that the current variable display is a variable display based on the hold display changed to the specific display mode.

S642により今回の変動表示が特定表示態様に変化した保留表示に基づく変動表示ではないときは、演出設定処理を終了する。一方、S642により今回の変動表示が特定表示態様に変化した保留表示に基づく変動表示であるときは、特定表示態様の保留表示が終了してアクティブ表示が行なわれることに対応して、それまでに実行されていた関連変化演出を終了させるために、関連変化演出を終了させる演出態様と、その演出を実行する演出期間(変動開始時における予め定められた演出期間)とを設定し(S643)、S644に進む。具体的に、S643では、関連変化演出の実行により横向きの関連変化演出形状で表示されていた保留表示の表示態様を、正面向きの基本演出形状に変更する演出態様を関連変化演出を終了させる演出態様として設定する。   If the current variable display is not the variable display based on the hold display changed to the specific display mode in S642, the effect setting process is ended. On the other hand, when the current variable display is the variable display based on the hold display changed to the specific display mode in S642, in response to the hold display of the specific display mode being ended and the active display being performed, In order to end the related change presentation being executed, a presentation mode for ending the related change presentation and a presentation period (predetermined presentation period at the start of the change) for executing the presentation are set (S643), Go to S644. Specifically, in S643, the effect mode of changing the display mode of the hold display, which has been displayed in the related change effect shape in the horizontal direction by the execution of the related change effect, to the basic effect shape in the front direction ends the related change effect Set as an aspect.

次に、S644においては、前述した保留等変化演出および関連変化演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S644)。その後、演出設定処理を終了する。   Next, in S644, a process is performed to set various other effects other than the above-described change effects such as hold and related change effects (S644). Thereafter, the effect setting process is ended.

このような演出設定処理におけるS630〜S638,s640の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S638またはS640で設定された演出期間において、S632で設定された実行対象および演出態様に基づいて、保留等変化演出が実行されることとなる。   It is set in S638 or S640 by the process (S802) in the effect design fluctuation shown in FIG. 14 based on the setting of the effect control based on the process of S630 to S638 and S640 in such effect setting process being executed. In the effect period, a change effect such as a hold is performed based on the execution target and the effect mode set in S632.

また、このような演出設定処理におけるS634〜S638の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S638で設定された演出期間において、S637で設定された実行対象および演出態様に基づいて、図15および図16に示すような関連変化演出が実行されることとなる。そして、このような演出設定処理におけるS641〜S643の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S643で設定された演出態様および演出期間に基づいて、関連変化演出が終了されることなる。   Further, based on the setting of the effect control based on the execution of the processing of S634 to S638 in such effect setting processing, the effect period set in S638 by the processing during the effect symbol fluctuation (S802) shown in FIG. In the above, the related change presentation as shown in FIG. 15 and FIG. 16 is executed based on the execution target and presentation mode set in S637. Then, based on the setting of the effect control based on the execution of the processes of S641 to S643 in such effect setting process, the effect mode set in S643 by the process (S802) in effect symbol variation shown in FIG. The related change presentation is ended based on the presentation period.

なお、たとえば、図15(C)のように、1個目および3個目という複数個の保留表示が特定表示態様に変化し、その他の保留表示について関連変化演出が実行され、1個目の保留表示がアクティブ表示にシフトして表示させたときには、図16(B)のように、その他の保留表示についての関連変化演出の実行を終了させる演出制御をしてもよく、また、残った特定表示態様の保留表示(前述の3個目の保留表示の保留シフト後の保留表示)を対象として、さらに関連変化演出を実行させるようにしてもよい。   In addition, for example, as shown in FIG. 15C, a plurality of first and third hold displays change to a specific display mode, and the related change presentation is executed for the other hold displays, and the first When the hold display is shifted to the active display and displayed, as shown in FIG. 16 (B), there may be presentation control to end the execution of the related change presentation for the other hold display, and the remaining specification The related change presentation may be further performed on the display of the display mode (the display of the hold after the above-described third display of the hold).

また、前述した保留等変化演出の演出例としては、保留画像がアクティブ表示エリアに移動してアクティブ画像として表示されるときに、保留画像とアクティブ画像とが同じ画像である例を説明した。しかし、これに限らず、保留画像とアクティブ画像とは、同じ画像以外に、関連性がある画像(たとえば、円形の保留画像が楕円形のアクティブ画像となる、または、小型の円形の保留画像が大型の円形のアクティブ画像となる等)であってもよく、関連性がない画像(たとえば、円形の保留画像が所定のキャラクタ画像となる等)であってもよい。   In addition, as an example of the effect of the above-mentioned change presentation such as hold, an example in which the hold image and the active image are the same image when the hold image is moved to the active display area and displayed as the active image has been described. However, the present invention is not limited to this. The pending image and the active image may be related images other than the same image (for example, a circular pending image may be an elliptical active image, or a small circular pending image may be It may be a large circular active image, etc.), or it may be an unrelated image (for example, a circular reserved image will be a predetermined character image, etc.).

また、保留画像とアクティブ画像との関係については、保留画像がアクティブ表示エリアに移動する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出の他に、保留画像が一時消去された後に、アクティブ表示エリアに出現する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出等、その他の演出が実行されることにより、保留画像とアクティブ画像との関係性が示唆されるようにしてもよい。   In addition, regarding the relationship between the hold image and the active image, by displaying an image in which the hold image moves to the active display area, in addition to the effect that the relationship between the hold image and the active image is shown, the hold image is displayed. By temporarily displaying the image appearing in the active display area after being temporarily erased, the other image such as the effect of showing the relationship between the reserved image and the active image is executed, whereby the reserved image and the active image are displayed. It may be suggested that the relationship with

前述した実施の形態では、保留画像が、出現表示された後に保留等変化演出により、特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる関連変化演出を実行させる例を示した。このような関連変化演出は、始動入賞の発生に対応して、保留画像が出現表示されたときの状態が特定表示態様であるときにも、当該保留記憶を対象として、保留表示段階またはアクティブ表示段階で、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示(アクティブ表示を含めてもよい)を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させるとして実行してもよい。   In the embodiment described above, when the hold image is changed to the specific display mode due to the hold etc. change presentation after appearing and displayed, the hold display of display modes other than the specific display mode is related to the specific display mode An example is shown in which the related change rendition to be changed to an aspect is performed. Such a related change effect is a pending display stage or active display for the pending storage even when the state when the pending image is displayed is the specific display mode in response to the occurrence of the start winning combination. At the stage, the suspension display (which may include an active display) of display modes other than the specific display mode may be executed as changing to a mode related to the specific display mode.

また、特定表示態様となっていないずれかの保留表示またはアクティブ表示を対象として、その他の特定表示態様以外の表示態様の保留表示(アクティブ表示を含めてもよい)を当該特定表示態様に関連する態様に変化させる関連変化演出を実行させた後、当該対象とした保留表示またはアクティブ表示を、特定表示態様以外の表示態様から特定表示態様に変化させる演出を実行してもよい。   In addition, the pending display (may include the active display) of display modes other than the other specific display modes is related to the specific display mode for the pending display or the active display of any one not in the specific display mode. After executing the related change presentation to be changed to the form, the presentation for changing the target holding display or the active display from the display mode other than the specific display mode to the specific display mode may be performed.

また、特定表示態様となっていないずれかの保留表示またはアクティブ表示を対象として、その他の特定表示態様以外の表示態様の保留表示(アクティブ表示を含めてもよい)を当該特定表示態様に関連する態様に変化させる関連変化演出を実行させた後、当該対象とした保留表示またはアクティブ表示を、特定表示態様以外の表示態様から特定表示態様に変化させずに、その関連変化演出を実行している保留表示(アクティブ表示を含めてもよい)について、その関連変化演出を終了させる演出を実行してもよい。   In addition, the pending display (may include the active display) of display modes other than the other specific display modes is related to the specific display mode for the pending display or the active display of any one not in the specific display mode. After the related change effect to be changed to the mode is executed, the related change effect is executed without changing the target pending display or the active display as the target from the display mode other than the specific display mode to the specific display mode. With regard to the hold display (which may include the active display), an effect of ending the related change effect may be executed.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ100により、アクティブ表示が特定表示態様に変化するときには、他の保留表示について関連変化演出を実行させる例を説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which, when the active display changes to the specific display mode by the effect control microcomputer 100, the related change presentation is executed for another pending display.

図23は、第2実施形態によるアクティブ表示を実行対象として関連変化演出が実行される一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図23においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A),(B)に示されている。   FIG. 23 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example in which the related change effect is executed for the active display according to the second embodiment. In FIG. 23, (A) and (B) show display images on the effect display device 9 as time passes.

図23(A)では、4つの保留表示が特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)以外の表示態様(「通常保留」、「白保留」、「青保留」)の保留画像Hとして表示され、アクティブ表示が特定表示態様(「緑」、「赤」)以外の表示態様(「通常(黄)」、「白」、「青」)のアクティブ画像AHとして表示され、関連変化演出が実行されていない例が示されている。   In FIG. 23A, the hold image H of the display modes (“normal hold”, “white hold”, “blue hold”) other than the specific display mode (“green hold” or “red hold”) of the four hold displays And the active display is displayed as an active image AH of a display mode (“normal (yellow)”, “white”, “blue”) other than the specific display mode (“green”, “red”), and the related change presentation An example is shown where is not performed.

図23(B)では、アクティブ表示が特定表示態様(「緑保留」または「赤保留」)のアクティブ画像AHに変化して表示され、4つの保留表示の保留画像Hが、特定表示態様に変化したアクティブ画像AHの方向を向いた関連変化演出形状に変化して表示され、アクティブ表示を実行対象として、関連変化演出が実行されている例が示される。   In FIG. 23 (B), the active display changes to the active image AH of the specific display mode (“green hold” or “red hold”), and the hold images H of the four hold displays change to the specific display mode An example is shown in which the related change presentation is performed while being changed to the related change presentation shape facing the direction of the active image AH, and the active display is an execution target.

第2実施形態では、アクティブ表示については、特定表示態様となったときに、第1実施形態とは異なり、アクティブ表示を実行対象とした関連変化演出(保留画像Hの方向変化)の実行が制限されない。このようにアクティブ表示を実行対象とした関連変化演出が制限されないことにより、アクティブ表示が特定表示態様に変化したときの保留表示の関連変化演出により、保留表示およびアクティブ表示を用いた演出を適切に管理することができる。   In the second embodiment, when it comes to the specific display mode for the active display, unlike the first embodiment, the execution of the related change presentation (the change in direction of the reserved image H) for which the active display is to be performed is restricted I will not. As described above, the related change effects for which the active display is to be executed are not restricted, and the related change effects of the hold display when the active display changes to the specific display mode appropriately perform the effects using the hold display and the active display. It can be managed.

また、アクティブ表示が特定表示態様となるケースとしては、保留表示の段階で特定表示態様となる保留等変化演出が実行されて、その保留表示に対応するアクティブ表示が特定表示態様で表示される場合があるが、その場合も、アクティブ表示を実行対象とした関連変化演出が制限されないことにより、特定表示態様となっているアクティブ表示について、保留表示およびアクティブ表示を用いた演出を適切に管理することができる。   Further, as a case where the active display is the specific display mode, a change such as a hold that is the specific display mode is executed at the stage of the hold display, and the active display corresponding to the hold display is displayed in the specific display mode However, in this case as well, the relevant change presentation for which the active display is to be performed is not restricted, and appropriately managing the presentation using the hold display and the active display for the active display in the specific display mode. Can.

〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、保留記憶情報に基づいて保留表示とアクティブ表示とを実行し、対象となる保留記憶情報に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミング(たとえば、保留表示中とアクティブ表示中との複数のタイミング)のうちのいずれかのタイミングで保留等変化演出を実行させる場合において、変化対象の表示の種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示態様と第2特定表示態様とのいずれであるかに応じて、表示態様変化を実行するタイミングの選択割合が異なる例を説明する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, the pending display and the active display are executed based on the pending storage information, and a plurality of timings (for example, pending display) during the pending display period and the variable display period corresponding to the target pending storage information In the case of executing a change effect such as holding or the like at any one of a plurality of timings during and during active display, the first specific display mode and the first display mode in which the type of display of the change object is different from the normal display mode An example will be described in which the selection ratio of the timing to execute the display mode change is different depending on which of the two specific display modes.

第3実施形態においては、新たに保留記憶情報が発生したときに、保留表示およびアクティブ表示の画像として、通常表示態様と、第1特定表示態様と、第2特定表示態様との3つのうちいずれかの表示態様の画像が選択され、選択された画像が表示される。たとえば、通常表示態様としては一般的な「球体」の形状の表示態様、第1特定表示態様としては「文字」を用いたアイコン形状の表示態様(文字アイコンとも呼ぶ)、第2特定表示態様としは、「人型キャラクタ」よりなる「キャラクタ」を用いたアイコン形状の表示態様(キャラクタアイコンとも呼ぶ)である。   In the third embodiment, when the pending storage information is newly generated, any one of the normal display mode, the first specific display mode, and the second specific display mode is displayed as an image of the pending display and the active display. An image of any of the display modes is selected, and the selected image is displayed. For example, a display mode of a general "sphere" shape as a normal display mode, an icon shape display mode (also referred to as a character icon) using "characters" as a first specific display mode, and a second specific display mode Is a display form (also referred to as a character icon) of an icon shape using a "character" composed of a "humanoid character".

第3実施形態では、新たに保留記憶情報が発生したときに、所定の保留表示選択テーブルを用いて、出現させる保留表示として、通常表示態様の画像と、第1特定表示態様の画像と、第2特定表示態様の画像とのいずかが選択される。たとえば、第1特定表示態様、および、第2特定表示態様は、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高く設定されている。   In the third embodiment, when a pending storage information is newly generated, an image of a normal display mode, an image of a first specific display mode, and a pending display mode are displayed as a pending display to be made to appear using a predetermined pending display selection table. 2) Any one with the image of the specific display mode is selected. For example, in the first specific display mode and the second specific display mode, the ratio to be selected when the jackpot becomes a big hit is set to be higher than when it becomes the departure.

図24は、文字アイコン選択テーブルおよびキャラクタアイコン選択テーブルを示す図である。図24(A)に文字アイコン選択テーブルが示され、図24(B)にキャラクタ選択テーブルが示されている。   FIG. 24 is a diagram showing a character icon selection table and a character icon selection table. FIG. 24A shows a character icon selection table, and FIG. 24B shows a character selection table.

第3実施形態では、通常表示態様の画像は、第1実施形態のように画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。そして、図24(A)のように、第1特定表示態様は、通常表示態様の画像は、第1実施形態のように複数色のうちから画像の色が選択可能であり、かつ、保留等変化演出により画像の色が変化可能である。   In the third embodiment, the color of the image in the normal display mode can be selected as in the first embodiment, and the color of the image can be changed by a change effect such as hold. As shown in FIG. 24A, in the first specific display mode, the image of the normal display mode can be selected from among a plurality of colors as in the first embodiment, and the hold etc. The color of the image can be changed by the change effect.

出現させる保留表示として第1特定表示態様が選択されたときには、図24(A)に示すように、出現時表示に「注意」という文字が示された文字アイコン(注意表示)が表示された後、文字アイコンが、第1変化表示として「好機」という文字が示された文字アイコン(好機表示)、または、第2変化表示として「激熱」という文字が示された文字アイコン(激熱表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、注意表示<好機表示<激熱表示という関係が設定されている。   When the first specific display mode is selected as the hold display to be made appear, as shown in FIG. 24A, after the character icon (attention display) in which the character “attention” is shown in the appearance display is displayed , A character icon ("Opportunity display") indicates that the character "Omo" is displayed as the first change display, or a character icon ("Excessive heat display") indicates the character "Intense heat" as the second change display Can be changed to The degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding reserved memory information is the big hit display result is set such that the relationship of caution display <appropriate display <superheat display.

出現させる保留表示として第2特定表示態様が選択されたときには、図24(B)に示すように、出現時表示に「1匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(1匹表示)が表示された後、キャラクタアイコンが、第1変化表示として「2匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(2匹表示)、または、第2変化表示として「3匹」の動物キャラクタが示されたキャラクタアイコン(3匹表示)に変化可能である。対応する保留記憶情報に基づく変動表示の結果が大当り表示結果となる期待度は、1匹表示<2匹表示<3匹表示という関係が設定されている。   When the second specific display mode is selected as the hold display to be made to appear, as shown in FIG. 24 (B), a character icon (one display) in which “one animal” animal character is shown is displayed in the appearance display. After being displayed, the character icon shows “two animals” as the first change display (two show), or “3 animals” as the second change display. It can be changed to a character icon (3 animals displayed). The degree of expectation that the result of the variable display based on the corresponding holding memory information becomes the jackpot display result is set such that one display <two display <three display.

図25は、保留表示が文字アイコンまたはキャラクタアイコンのようなアイコン形状の表示態様に決定されたときにおいて、表示態様変化演出実行タイミング選択処理、表示態様変化演出種類選択処理、および、変化態様選択処理を実行するアイコン演出設定処理に用いられる各種データテーブルである。   FIG. 25 shows a display mode change effect execution timing selection process, a display mode change effect type selection process, and a change mode selection process when the hold display is determined to be a display mode of an icon shape such as a character icon or a character icon. It is various data tables used for the icon production setting processing which performs.

図25(A)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図25(B)は、保留表示がキャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いるキャラクタ保留表示時変化演出タイミング選択テーブルである。図25(A),(B)では、保留表示中とアクティブ表示中という2種類の表示態様変化演出タイミングに、表示態様変化演出タイミング決定用の乱数値MR10が割振られている。   FIG. 25A is a character hold display time change effect timing selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. FIG. 25B is a character on hold display change effect timing selection table used when the on hold display is determined to be the display mode of the character icon. In FIGS. 25 (A) and 25 (B), the random number value MR10 for determining the display mode change effect timing is allocated to the two types of display mode change effect timings of pending display and active display.

図25(A),(B)では、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。一方、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高い。これにより、表示態様変化演出の変化対象の表示種別(例えば、文字アイコン、動物キャラクタアイコンという表示種別)および表示態様変化のタイミング(例えば、保留表示中、アクティブ表示中というタイミング)に遊技者を注目させることができ、保留表示の態様を変化させる演出について遊技の興趣を向上させることができる。   In FIGS. 25 (A) and 25 (B), when the hold display is the display mode of the character icon, the display mode during the hold display is more than during the active display compared to the display mode of the animal character icon. The rate at which change presentation is performed is high. On the other hand, when the hold display is the display mode of the animal character icon, the display mode change effect is executed more during the active display than during the hold display, as compared to when the hold display is the display mode of the character icon. The rate is high. Thereby, the player is watched for the display type (for example, display type such as a character icon or an animal character icon) of the change target of the display mode change effect and the timing of the display mode change (for example, the timing during hold display or active display) It is possible to improve the interest of the game for the effect of changing the mode of the hold display.

また、文字アイコンの表示、および、動物キャラクタアイコンの表示については、後述する図25(E)〜(L)のように、表示態様変化演出実行後に、実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中とアクティブ表示中とで等しい。したがって、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときは、動物キャラクタアイコンの表示態様であるときと比べて、保留表示中の方がアクティブ表示中よりも表示態様変化演出が実行される割合が高く、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様であるときは、保留表示が文字アイコンの表示態様であるときと比べて、アクティブ表示中の方が保留表示よりも表示態様変化演出が実行される割合が高いことに基づけば、保留表示が文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコンの表示とのいずれで表示されるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なるので、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なる。これにより、アイコン形状で表示された保留表示の表示態様の変化とアクティブ表示の表示態様変化とについて、変化対象の表示の種別および表示態様変化のタイミングに遊技者を注目させることができ、表示態様の変化について遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, with regard to the display of character icons and the display of animal character icons, as shown in (E) to (L) described later, the ratio at which the display mode actually changes after execution of the display mode change effect is suspended Equal to display and active display. Therefore, when the hold display is the display mode of the character icon, the ratio in which the display mode change effect is performed is higher in the hold display than in the active display as compared to the display mode of the animal character icon. When the hold display is the display mode of the animal character icon, the rate at which the display mode change effect is executed is more active than the hold display, compared to when the hold display is the display mode of the character icon. Based on the fact that the display mode of the icon changes between the pending display and the active display depending on whether the pending display is displayed as the character icon display or the animal character icon display. Because they are different, the ratio of selecting the display mode to be changed between the pending display and the active display is different. As a result, the player can be made to pay attention to the type of display of the change target and the timing of the display mode change for the change of the display mode of the hold display displayed in the icon shape and the display mode change of the active display. Can improve the interest of the game about the change of

図25(C)は、保留表示が文字アイコンの表示態様に決定されたときに用いる文字保留変化演出種類選択テーブルである。文字アイコンによる保留表示が実行されるときの変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第1変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第2変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 25C is a character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to be the display mode of the character icon. As types of change effects when the hold display by the character icon is performed, a first change effect in which the blue arrow acts on the hold display or active display and a second change effect in which the red arrow acts on the hold display or active display The change presentation is provided so as to be selectable by the allocation of the random value MR11 for the display mode change presentation type selection.

図25(D)は、保留表示が動物キャラクタアイコンの表示態様に決定されたときに用いる動物キャラクタ保留変化演出種類選択テーブルである。動物キャラクタアイコンによる保留表示が実行されるときの表示態様変化演出の種類としては、青色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第3変化演出と、赤色の矢印が保留表示またはアクティブ表示に作用する第4変化演出とが、表示態様変化演出種類選択用の乱数値MR11の割振りにより選択可能に設けられている。   FIG. 25D is an animal character hold change effect type selection table used when the hold display is determined to the display mode of the animal character icon. As a type of display mode change effect when the hold display by the animal character icon is executed, the third change effect in which the blue arrow acts on the hold display or the active display and the red arrow acts on the hold display or the active display The fourth change effect to be selected is provided so as to be selectable by the allocation of the random value MR11 for the display mode change effect type selection.

図25(E)〜(H)は、文字アイコンによる保留表示の変化演出について、図25(A)および図25(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。   25 (E) to 25 (H) show the display mode change effect timing and the display mode change effect selected and determined based on the data tables of FIGS. 25 (A) and 25 (B) for the change effect of the hold display by the character icon. It is a change selection table used when selecting and determining the change mode of the icon display for each combination with the type.

保留表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図25(E)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第1変化演出が実行される決定がされたときには、図25(F)のテーブルが用いられる。保留表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図25(G)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第2変化演出が実行される決定がされたときには、図25(H)のテーブルが用いられる。保留表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図25(I)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第3変化演出が実行される決定がされたときには、図25(J)のテーブルが用いられる。保留表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図25(K)のテーブルが用いられる。アクティブ表示中に第4変化演出が実行される決定がされたときには、図25(L)のテーブルが用いられる。   When it is determined that the first change presentation is to be performed during the hold display, the table of FIG. 25E is used. When it is determined that the first change presentation is to be performed during active display, the table of FIG. 25F is used. When it is determined that the second change presentation is to be performed during the hold display, the table of FIG. 25 (G) is used. When it is determined that the second change presentation is to be performed during active display, the table of FIG. 25H is used. When it is determined that the third change presentation is to be performed during the hold display, the table of FIG. 25I is used. When it is determined that the third change effect is to be executed during active display, the table of FIG. 25J is used. When it is determined that the fourth change effect is to be executed during the hold display, the table of FIG. 25 (K) is used. When it is determined that the fourth change effect is to be executed during the active display, the table of FIG. 25 (L) is used.

これら変化選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて「変化なし」と「好機」表示と「激熱」表示とに、変化態様選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   In these change selection tables, when the display result of the variable display is the big hit display result, and when it is the lost display result, the change mode is selected as “no change”, “opportunity” display and “superheat” display. The random number value MR12 for is allocated at different selection rates.

図25(E)〜(H)において、「変化なし」は、文字アイコンが変化しない態様を示し、「好機」表示は、文字アイコンが「好機」という文字のアイコンに変化する態様を示し、「激熱」表示は、文字アイコンが「激熱」という文字のアイコンに変化することを示す。   In FIG. 25 (E) to (H), "No change" indicates a mode in which the character icon does not change, and "Opportunity" display indicates a mode in which the character icon changes to an icon of "Opportunity", " The display of "excessive heat" indicates that the character icon changes to an icon of the character "excessive heat".

図25(E)〜(H)では、変化選択用の乱数値MR12が、大当り表示結果となるときに「変化なし<好機+激熱(変化あり)」、ハズレ表示結果となるときに「変化なし>好機+激熱(変化あり)」という関係の選択割合で割振られている。また、図25(E)〜(H)では、大当り表示結果となるときに「好機<激熱」、ハズレ表示結果となるときに「好機>激熱」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、文字アイコンが変化したときは、文字アイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、文字アイコンが「激熱」に変化したときは、文字アイコンが「好機」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   In FIGS. 25E to 25H, when the random number value MR12 for change selection is the big hit display result, "no change <probability + intense heat (with change)" and when the loss display result is "change" It is allocated by the selection rate of the relation "no opportunity + intense heat (with change)". Also, in FIGS. 25E to 25H, the random number value MR12 is selected at the selection ratio of the relationship of “opportunity <excessive heat” when the big hit display results, and “opportunity> excessive heat” when the loss display results. It is allocated. As a result, when the character icon changes, the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the character icon does not change. In addition, when the character icon changes to "superheat", the degree of expectation that the big hit display result is high is higher than when the character icon changes to "appropriate".

文字アイコン表示については、図25(A),(B)のように、アクティブ表示中に保留表示中と比べて文字アイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、アクティブ表示中に保留表示中と比べて、「好機」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「激熱」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   As for the character icon display, as shown in FIGS. 25A and 25B, the rate at which the display mode change of the character icon is selected is lower than during the hold display during active display, but when the big hit display result In addition, as compared with the display being suspended during the active display, the rate of selection of the display mode change to be the "superheat" display is high, in which the level of the degree of expectation that is a big hit is higher than the "opportunity" display. Thereby, the player can be made to pay more attention to the aspect of the display aspect change of the icon display from the display type of the display aspect change target and the change timing to be selected.

図25(I)〜(L)は、動物キャラクタアイコンによる保留表示の表示態様変化演出について、図25(A)および図25(B)のデータテーブルにより選択決定された表示態様変化演出タイミングと表示態様変化演出種類との組合せ別に、アイコン表示の変化態様を選択決定するときに用いる変化選択テーブルである。これら演出選択テーブルでは、変動表示の表示結果が大当り表示結果となるときと、ハズレ表示結果となるときに分けて、「変化なし」と「2匹」表示と「3匹」表示とに、変化選択用の乱数値MR12が、異なる選択割合で割振られている。   25 (I) to 25 (L) show the display mode change effect timing and display selected and determined based on the data tables of FIGS. 25 (A) and 25 (B) for the display mode change effect of the suspension display by the animal character icon It is a change selection table used when selecting and determining the change aspect of an icon display according to a combination with an aspect change production kind. In these effect selection tables, when the display result of the variable display becomes the big hit display result, and when it becomes the lost display result, it changes into "no change", "2 animals" display and "3 animals" display The random number MR12 for selection is allocated at different selection rates.

図25(I)〜(L)において、「変化なし」は、動物キャラクタアイコンが変化しない態様を示し、「2匹」表示は、動物キャラクタアイコンが「2匹」のアイコンに変化する態様を示し、「3匹」表示は、動物キャラクタが「3匹」のアイコンに変化することを示す。   In FIGS. 25I to 25L, "no change" indicates a mode in which the animal character icon does not change, and "two" display indicates a mode in which the animal character icon changes to a "two" icon. , “3 animals” display indicates that the animal character changes to “3 animals” icon.

図25(I)〜(L)では、大当り表示結果となるときに「2匹<3匹」、ハズレ表示結果となるときに「2匹>3匹」という関係の選択割合で乱数値MR12が割振られている。これにより、動物キャラクタアイコンが変化したときは、動物キャラクタアイコンが変化しないときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。また、動物キャラクタアイコンが「3匹」に変化したときは、動物キャラクタアイコンが「2匹」に変化したときと比べて、大当り表示結果となる期待度が高い。   In FIGS. 25I to 25L, the random number value MR12 is selected at the selection ratio of the relationship of “two animals <3 animals” when the big hit display result is obtained and “2 animals> 3 animals” when the loss display result is obtained. It is allocated. As a result, when the animal character icon changes, the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the animal character icon does not change. Further, when the animal character icon changes to "3 animals", the degree of expectation of the big hit display result is higher than when the animal character icons change to "2 animals".

動物キャラクタアイコン表示については、図25(B),(C)のように、保留表示中にアクティブ表示中と比べて動物キャラクタアイコンの表示態様変化が選択される割合が低いが、大当り表示結果となるときに、保留表示中にアクティブ表示中と比べて、「2匹」表示よりも大当りとなる期待度のレベルが高い「3匹」表示となる表示態様変化が選択される割合が高い。これにより、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   As for the animal character icon display, as shown in FIGS. 25B and 25C, although the rate at which the display mode change of the animal character icon is selected is lower than that during the active display during the hold display, When it becomes, compared with during active display, the rate at which the display mode change to be “3 animals” display is high is high, the level of expectation that is a big hit than “2 animals” display is higher. Thereby, the player can be made to pay more attention to the mode of the display mode change of the icon display from the display type of the display mode change target and the change timing to be selected for the hold display and the active display.

〔第4実施形態〕
次に第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、複数の特定表示態様の保留表示(緑保留または赤保留)がされたときに、最先の特定表示態様の保留表示ではなく、大当り遊技状態となる期待度が最も高い保留表示のみを関連変化演出の実行対象とする例を説明する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when the hold control (green hold or red hold) of a plurality of specific display modes is performed in the effect control microcomputer 100, the big hit game is used instead of the hold display of the first specific display mode. An example will be described in which only the pending display with the highest degree of expectation to be in the state is subjected to the related change presentation.

第4実施形態では、図22のS635で、今回の保留等変化演出がいずれかの保留表示が特定表示態様(緑保留または赤保留)に変化する演出を含むものであると判定され、図22のS636で関連変化演出の実行中であると判定されたときに、実行中の関連変化演出の実行対象の保留表示と、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示とについて、たとえば、変化後の表示態様が緑保留と赤保留とのどちらに該当するかを確認することにより大当り遊技状態となる期待度を比較し、大当り遊技状態となる期待度が最も高い保留表示のみを関連変化演出の実行対象とする演出制御を実行する。   In the fourth embodiment, it is determined in S635 in FIG. 22 that the current display such as a change presentation including a presentation in which any suspension display changes to a specific display mode (green suspension or red suspension), and in S636 of FIG. When it is determined that the related change presentation is being performed in, the pending display of the execution subject of the related change presentation in progress and the pending display of the target on which the current change presentation is performed, for example, after the change Compare the degree of expectation that will be in the big hit gaming state by confirming which of the green and red hold the display mode of the display mode, and only the pending display with the highest degree of expectation that will be the big hit gaming state related Execute presentation control to be executed.

たとえば、先に実行中の関連変化演出が、保留等変化演出により赤保留に変化した保留表示を実行対象とするものであり、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示が保留等変化演出で緑保留に変化するものであるときは、大当り遊技状態となる期待度が最も高い赤保留のみを関連変化演出の実行対象とする。その場合は、先に実行中の保留等変化演出が継続される態様で、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示について、先に実行中の関連変化演出に対応するような関連変化演出形状で表示させる。   For example, the related change presentation being executed earlier is intended to be the pending display that has been changed to red pending due to the change presentation such as pending, and the pending display of the target for executing the change presentation such as this pending changes When it changes to green reserve by production, only red reserve with the highest degree of expectation that will be a big hit game state is execution object of related change production. In such a case, in a mode in which the pending change and other change effects are being executed earlier, the relevant change such as to respond to the earlier associated change and changing effects for the pending display of the target for which the current pending or other change effects are performed. Display in effect shape.

一方、先に実行中の関連変化演出が、保留等変化演出により緑保留に変化した保留表示を実行対象とするものであり、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示が保留等変化演出で赤保留に変化するものであるときは、大当り遊技状態となる期待度が最も高い赤保留のみを関連変化演出の実行対象とする。その場合は、先に実行中の保留等変化演出を中止して、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示を演出対象として関連変化演出が実行されるように、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示を、基本演出形状で表示させ、その他の保留表示を、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示を演出対象とした態様の関連変化演出形状で表示させる。   On the other hand, the related change presentation being executed earlier is intended to be the pending display that has been changed to green pending due to the pending change etc., and the pending display of the target for executing the current pending change etc. When it changes to red reserve by production, only red reserve with the highest degree of expectation which will be a big hit game state is execution object of related change production. In such a case, the current change such as hold is made so that the related change presentation is executed with the hold display of the object for which the current hold change or the like effect is to be executed. Display the pending display of the object for which the effect is to be performed in the basic effect shape, and display the other pending display in the related change effect shape of the aspect in which the pending display of the object for which the change effect is performed such as this pending is indicated. .

先に実行中の関連変化演出が、保留等変化演出により赤保留に変化した保留表示を実行対象とするものであり、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示も保留等変化演出で赤保留に変化するものであるときのように、比較する保留表示の大当り期待度が同じである場合は、先に実行中の関連変化演出のみを実行してもよく、または、今回の保留等変化演出を実行する対象の保留表示を演出対象とした関連変化演出のみを実行してもよい。   The related change presentation being executed earlier is intended for execution of the pending display that has changed to red pending due to the pending change etc., and the pending display of the target for executing the current pending change etc. is also based on the pending change etc. As in the case of red reserve, when the big hit expectation of the reserve display to be compared is the same, only the related change presentation currently in progress may be executed, or this reserve etc. Only the related change presentation may be executed with the presentation being the on-hold display of the target of the change presentation.

このような第4実施形態によれば、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、大当り有利状態となる期待度が最も高い保留表示のみが関連変化演出の実行対象とされるので、大当り有利状態となる期待度が最も高い保留表示に遊技者を注目させることができる。   According to such a fourth embodiment, when a plurality of suspension displays are changed to the specific display mode, only the suspension display having the highest expectation to be in the big hit advantageous state is to be subjected to the related change presentation Therefore, the player can be made to pay attention to the hold display with the highest degree of expectation in the jackpot advantageous state.

〔第5実施形態〕
次に第5実施形態を説明する。第5実施形態においては、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留表示が、関連変化演出を実行可能な第1保留表示と、関連変化演出を実行不可能な第2保留表示とを含む態様で表示可能とする例を説明する。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, in the effect control microcomputer 100, the hold display is displayed in a mode including the first hold display capable of executing related change effects and the second hold display incapable of executing related change effects. An example will be described.

前述した実施の形態では、すべての保留表示を対象として、関連変化演出が実行可能となる例を説明した。しかし、保留表示としては、たとえば、円形状の保留表示と、動物キャラクタ形状の保留表示とを保留表示の画像として選択可能な場合において、円形状の保留表示を関連変化演出が実行可能な第1保留表示として用い、動物キャラクタ形状の保留表示を関連変化演出が実行不可能な第2保留表示としても用いてもよい(その逆でもよい)。   In the embodiment described above, an example has been described in which the related change presentation can be performed for all the pending displays. However, for example, when it is possible to select a circle-shaped suspension display and an animal character shape suspension display as an image of the suspension display as the suspension display, the related change presentation can be performed on the circle-shaped suspension display. The hold display of the animal character shape may be used as a hold display and also used as a second hold display in which the related change presentation can not be performed (the opposite may be made).

このように、関連変化演出を実行可能な第1保留表示と、関連変化演出を実行不可能な第2保留表示とを用いる場合において、第1保留表示と第2保留表示との両方が表示されている状態で、関連変化演出が実行されるときに、第1保留表示については、関連変化演出形状で表示させるが、第2保留表示については、関連変化演出形状とは関係なく、基本演出形状で表示させる演出が実行される。   As described above, in the case of using the first hold display capable of executing the related change effect and the second hold display incapable of executing the related change effect, both the first hold display and the second hold display are displayed. In the state where the related change presentation is executed, the first hold display is displayed in the related change presentation shape, but the second hold display is not related to the related change presentation shape, the basic effect shape The effect to be displayed at is executed.

第5実施形態では、保留表示に、関連変化演出を実行可能な第1保留表示と、関連変化演出を実行不可能な第2保留表示とが含まれるので、特定表示態様となる保留表示の表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fifth embodiment, since the hold display includes the first hold display capable of executing the related change effect and the second hold display incapable of executing the related change effect, the display of the hold display serving as the specific display mode A variation can be given to the aspect, and the interest of the game can be improved.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図15(C)に示すように、複数の保留表示のうち一部の保留表示が特定表示態様に変化したときに、当該特定表示態様以外の表示態様の保留表示を、当該特定表示態様に関連する態様に変化させる関連変化演出を実行するときに、複数の特定表示態様の保留のうち、最先の特定表示態様の保留を優先して実行対象とする関連変化演出が実行されるので、関連変化演出の演出対象を制限することにより、関連変化演出の実行対象を明確化することにより、保留表示を用いた演出を明確化することができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 15 (C), when a part of the plurality of suspension displays changes to the specific display mode, the suspension display of display modes other than the specific display mode is the specific display When executing a related change effect that changes the mode to a mode related to the mode, the related change effect to be executed with priority given to the hold of the first specific display mode among the plurality of specific display mode hold is executed Therefore, by limiting the target of the related change presentation, the target using the on-hold display can be clarified by clarifying the execution target of the related change presentation.

(2) 図15(B),(C)に示すように、アクティブ表示については、特定表示態様の保留表示を実行対象とした関連変化演出が実行されないという演出制限が行なわれる。このような演出制限がされることにより、保留表示が特定表示態様に変化するときには、他の保留表示について関連変化演出の実行が設定されるが、アクティブ表示について関連変化演出が実行されないので、保留表示およびアクティブ表示を用いた演出を適切に管理することができる。   (2) As shown in FIGS. 15 (B) and 15 (C), with regard to the active display, there is performed effect restriction that the related change presentation for the execution of the hold display of the specific display mode is not executed. When such pending display changes to a specific display mode due to such effect restriction, execution of the related change presentation is set for the other pending display, but the related change presentation is not executed for the active display, so The presentation using the display and the active display can be properly managed.

(3) 図16(B)に示すように、アクティブ表示については、特定表示態様に変化しても、そのアクティブ表示に対応する関連変化演出が保留表示について実行されないという演出制限が行なわれる。このような演出制限により、アクティブ表示が特定表示態様に変化したときに、保留表示および変動対応表示を用いた演出を適切に管理することができる。   (3) As shown in FIG. 16B, with regard to the active display, even when the display mode is changed to a specific display mode, there is effect restriction that the related change presentation corresponding to the active display is not executed for the hold display. By such effect restriction, when the active display changes to the specific display mode, it is possible to appropriately manage the effect using the hold display and the change response display.

(4) 図23(B)に示すように、第2実施形態のアクティブ表示については、特定表示態様となったときに、アクティブ表示を実行対象とした関連変化演出の実行が制限されない。このようにアクティブ表示を実行対象とした関連変化演出が制限されないことにより、アクティブ表示が特定表示態様に変化したときの保留表示の関連変化演出により、保留表示およびアクティブ表示を用いた演出を適切に管理することができる。   (4) As shown in FIG. 23B, regarding the active display of the second embodiment, when the specific display mode is selected, the execution of the related change presentation with the active display as an execution target is not limited. As described above, the related change effects for which the active display is to be executed are not restricted, and the related change effects of the hold display when the active display changes to the specific display mode appropriately perform the effects using the hold display and the active display. It can be managed.

(5) 第3実施形態に示すように、図25(A),(B)のように、文字アイコン表示は保留表示中に変化演出実行割合が高く、動物キャラクタアイコン表示はアクティブ表示中に変化演出実行割合が高い。そして、図25(E)〜(L)のように、変化演出実行時に実際に表示態様が変化する割合が、保留表示中と、アクティブ表示中とで等しい。したがって、文字アイコン表示と、動物キャラクタアイコン表示とのいずれであるかに応じて、保留表示中とアクティブ表示中とで、アイコンの表示態様が変化する頻度が異なり、保留表示中とアクティブ表示中とのいずれで表示態様を変化させるかを選択する割合が異なるので、保留表示とアクティブ表示とついて、表示態様変化対象の表示種別と、選択される変化タイミングとより、アイコン表示の表示態様変化の態様に遊技者をより一層注目させることができる。   (5) As shown in the third embodiment, as shown in FIGS. 25 (A) and 25 (B), the character icon display has a high change effect execution ratio during the hold display, and the animal character icon display changes during the active display. The production execution rate is high. Then, as shown in FIGS. 25 (E) to 25 (L), the ratio at which the display mode actually changes at the time of execution of the change effect is equal between the pending display and the active display. Therefore, depending on which of the character icon display and the animal character icon display, the frequency at which the display mode of the icon changes differs between the pending display and the active display, and the pending display and the active display are performed. The rate at which the display mode is to be changed is different in any of the modes, so that with regard to the hold display and the active display, the mode of the display mode change of the icon display from the display type of the display mode change target Can make the player pay more attention.

(6) 図15(B)、図22のS636(Y),S640により、先に保留変化した特定表示態様の保留が表示されているときは新たな関連変化演出が設定されないことにより、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、先に表示された保留表示のみが関連変化演出の実行対象とされるので、先に表示された特定表示態様の保留表示に遊技者を注目させることができる。   (6) When hold of the specific display mode, which has been previously hold-changed, is displayed by S636 (Y) and S640 in FIG. 15, a plurality of related change effects are not set. When the hold display changes to the specific display mode, only the hold display previously displayed is subjected to the related change presentation, so the player is watched for the hold display of the specific display mode displayed earlier. It can be done.

(7) 第4実施形態に示すように、複数の保留表示が特定表示態様に変化しているときに、大当り有利状態となる期待度が最も高い保留表示のみが関連変化演出の実行対象とされるので、大当り有利状態となる期待度が最も高い保留表示に遊技者を注目させることができる。   (7) As shown in the fourth embodiment, when the plurality of suspension displays are changed to the specific display mode, only the suspension display having the highest expectation to be in the big hit advantageous state is subjected to the related change presentation Therefore, the player can be made to pay attention to the hold display with the highest degree of expectation in the jackpot advantageous state.

(8) 第5実施形態に示すように、保留表示に、関連変化演出を実行可能な第1保留表示と、関連変化演出を実行不可能な第2保留表示とが含まれるので、特定表示態様となる保留表示の表示態様にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in the fifth embodiment, since the hold display includes the first hold display capable of executing the related change effect and the second hold display incapable of executing the related change effect, the specific display mode Variations can be given to the display mode of the on-hold display, and the interest of the game can be improved.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、保留等変化演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, an example was shown in which the effect control microcomputer 100 makes a selection decision that the on-hold change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, such selection determination is performed on the side of the game control microcomputer 560, and data capable of specifying the determination result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command. The computer 100 may perform in accordance with the effect control command.

(2) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state has been described as a representative example as the advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

(3) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (3) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.

(4) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (4) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(5) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。   (5) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(6) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (6) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(7) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (7) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(8) 前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (8) In the above-described embodiment, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is determined to be the big change big hit, after the end of the big hit gaming state, it is unconditionally changed to the big change state An example of controlled stochastic state control is shown. However, not limited to this, the probability change determination device is controlled to be a probability change state when the detection means detects that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 A type of probability change state control may be performed.

(9) 前述した実施の形態では、保留記憶数が2以上ないときに保留等変化演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、保留等変化演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, an example is shown in which no change effect such as hold is performed when the number of held memories is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and even when the number of pending storages is not two or more, a change presentation such as a pending may be performed.

(10) 前述した実施の形態では、まず、先に保留等変化演出を実行するか否かを決定してから、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定し、さらに、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定する例を示した。しかし、これに限らず、まず、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定してから、保留等変化演出を実行するか否かを決定し、さらに、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定するようにしてもよい。   (10) In the embodiment described above, when it is first determined whether or not to execute the change effect such as hold, and then it is determined to execute the change effect such as hold, the effect such as the change effect such as hold An example has been shown in which the mode is determined, and the display mode of the hold display to be displayed is determined based on the hold storage of the new starting winning combination. However, the present invention is not limited to this. First, after determining the display mode of the suspension display to be displayed based on the suspension storage of the new starting winning combination, it is determined whether or not to execute change presentation etc. When it is determined to execute the equal change presentation, the presentation mode of the change presentation such as the hold may be determined.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、H 保留画像、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、AH アクティブ画像、9 演出表示装置、AHA アクティブ表示エリア。   1 Pachinko gaming machine, H hold image, 100 effect control microcomputer, 560 game control microcomputer, 55 RAM, AH active image, 9 effect display device, AHA active display area.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に関する情報を保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
保留記憶に対応する保留表示を表示可能な保留表示手段と、
保留記憶に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応する変動対応表示を表示可能な変動対応表示手段と、
対象となる保留記憶の変動表示が実行される以前に保留表示の表示態様を変化させる保留表示態様変化と、変動表示の実行中に変動対応表示の表示態様を変化させる変動対応表示態様変化との少なくともいずれかの表示態様変化を、対象となる保留記憶に対応する保留表示期間および変動表示期間の期間中における複数のタイミングのうちのいずれかのタイミングで実行させることが可能な表示態様変更手段とを備え、
前記表示態様変更手段は、変化対象の表示種別が、通常表示態様とは異なる第1特定表示種別と第2特定表示種別とのいずれであるかにより前記表示態様変化を実行させるタイミングの選択割合が異なり、
複数種類の変化示唆演出を実行可能な変化示唆演出実行手段をさらに備え、
前記変化示唆演出の種類によって、前記第1特定表示種別のうちの特定態様となる割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage;
Holding display means capable of displaying a holding display corresponding to holding storage;
A fluctuation handling display means capable of displaying a fluctuation handling display corresponding to the fluctuation display when the fluctuation display based on the pending storage is performed;
A pending display mode change that changes the display mode of the pending display before the variable display of the target pending memory is performed, and a change corresponding display mode change that changes the display mode of the fluctuation corresponding display during the execution of the variable display Display mode changing means capable of executing at least one of display mode changes at any one of a plurality of timings during a hold display period corresponding to a target hold storage and a variable display period. Equipped with
The selection ratio of the timing at which the display mode change is executed causes the display mode change to be performed depending on whether the display type of the change target is the first specific display type or the second specific display type different from the normal display mode. No,
It further comprises a change indication effect execution means capable of executing a plurality of change indication effects,
Depending on the type of the change suggestion effect, the ratio of the first specific display type to the specific mode differs.
A game machine characterized by
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