JP6476458B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to the player.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。 As generally known game machines of this type, there have been machines which perform variable display (also referred to as variable display) and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機としては、保留表示がされたときに、当該表示が、保留情報に基づく保留表示中に表示態様が変化させられるときと、保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるときの変動対応表示中に表示態様が変化させられるときとがあるものがあった(特許文献1)。 As such a gaming machine, when the hold display is performed, the display mode is changed during the hold display based on the hold information, and the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is performed. There are some cases where the display mode is changed during the display of variation correspondence when changing the color (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-147118).
しかし、前述した特許文献1の遊技機では、保留表示がされたときに、当該表示の表示態様が、保留表示中に変化するか、変動対応表示中に変化するかについて、タイミングが分かりにくく、遊技の興趣を低下させるという問題があった。 However, in the gaming machine of Patent Document 1 described above, when the hold display is performed, it is difficult to understand the timing as to whether the display mode of the display changes during the hold display or changes during the variation-responsive display. There was a problem of reducing the interest of the game.
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
(1)変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ等)と、前記保留記憶情報に対応する保留表示(図15の保留表示H等)を複数種類の表示態様にて表示可能な(図16(D)、図17(A)〜(K)等)保留表示手段(演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、前記保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに当該変動表示の対象となった保留表示に対応する変動対応表示(図15のアクティブ表示AH等)を、保留表示と共通の表示態様にて表示可能な(図16(D)、図17(A)〜(K)等)変動対応表示手段(演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA等)と、前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,S802、図21のS634,S635等)と、前記保留表示変化手段による保留表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行なう変化示唆演出手段と、前記変動対応表示手段により表示される変動対応表示の表示態様を変化可能な変動対応表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,S802、図21のS634,S635等)とを備え、保留表示の表示態様は、通常表示態様と、通常表示態様とは異なる特別表示態様と、特別表示態様からは変化せず通常表示態様及び特別表示態様とは異なる特定表示態様と、を含み、特別表示態様は、第1特別表示態様と、第1特別表示態様よりも前記有利状態となるときに変化しやすい第2特別表示態様と、を含み、前記保留表示変化手段は、前記特定表示態様で保留表示が表示される場合に、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させず(図17(A)〜(C)のように保留シフト時に変化する演出パターンでは、紫色の特定表示態様が入賞時の保留表示の表示態様として選択されないので、図15(A)〜(C)のように、紫色の特定表示態様で保留表示されたときには、その保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、その表示態様が変化しない等。)、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において表示される前記特定表示態様の変動対応表示を変化可能であり(第1実施形態における図17(D)〜(F)のようにアクティブ表示時に変化する演出パターンでは、紫の特定表示態様が入賞時の保留表示の表示態様として選択されるので、図15(D)のように、紫色の特定表示態様で保留表示されたときには、その保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにアクティブ表示が変化する等。)、前記変化示唆演出手段は、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前記変化示唆演出を行なう割合が低く(第4実施形態)、変動対応表示の表示態様は、前記特定表示態様または前記特定表示態様以外の表示態様から前記第1特別表示態様又は前記第2特別表示態様に変化可能であり、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、変動対応表示を前記第2特別表示態様に変化させやすく、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合、新たな保留表示として前記特定表示態様の保留表示が表示されることを制限する。 (1) A variation display (variation display of special symbol and effect symbol, etc.) and a gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player, Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, first hold storage buffer, second hold storage buffer, etc.) for storing information concerning display as hold storage information, and a hold display corresponding to the hold storage information (FIG. 15) 16 (D), 17 (A) to (K), etc.) Hold display means (effect display device 9, hold display area 18 c, etc.) And the fluctuation corresponding display (the active display AH or the like in FIG. 15) corresponding to the hold display that is the target of the variable display when the variable display based on the hold storage information is performed together with the hold display. 16 (D, FIGS. 17 (A) to (K), etc.) can be displayed in the following display modes (variation display means (effect display device 9, active display area AHA, etc.)) and display by the hold display means Hold display changing means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 in FIG. 14, S634 and S635 in FIG. 21) capable of changing the display mode of the hold display to be displayed, and the display of the hold display by the hold display change means A change indication display means for performing change indication effect that suggests a change in aspect, and a change correspondence display change means capable of changing the display mode of the change correspondence display displayed by the change correspondence display means (microcomputer 100 for effect control, 14 of S801, S802, and a S634, S635, etc.) in FIG. 21, the display mode of the hold display is a normal display mode, the normal display form Special display mode, and a specific display mode different from the normal display mode and the special display mode without changing from the special display mode, and the special display mode includes the first special display mode and the first special display mode. also includes a second special display form easily changed when the said advantageous state, the hold display change means, when said hold display in a particular display mode is displayed, hold memory corresponding to the hold display The display mode of the hold display is not changed until the variable display based on the information is performed (in the effect pattern which changes at the time of the hold shift as shown in FIGS. 17A to 17C, the purple specific display mode is at the time of winning. Since it is not selected as the display mode of the hold display, when the hold display is performed in the purple specific display mode as shown in FIGS. 15A to 15C, the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is displayed. The display mode does not change until it is executed. ), The variation corresponding display change means, when the variable display based on the reserved storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed, change the variation corresponding display of the specific display form to be displayed in the variable display It is possible (in the effect pattern which changes at the time of active display as in FIGS. 17D to 17F in the first embodiment, the purple specific display mode is selected as the display mode of the hold display at the time of winning, As shown in FIG. 15 (D), when the pending display is performed in the purple specific display mode, the active display changes etc. when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is executed, etc.), When the hold indication of the specific display mode is displayed, the change suggestive effect means is different from the case where the hold display of a display mode other than the specific display mode is displayed, Low ratio to perform the reduction suggested effect (Fourth Embodiment), the display mode of the fluctuation corresponding display, wherein the particular display mode or a display mode other than the specific display form first special display form or the second special display form It is changeable in said variation corresponding display change means, when the variable display based on the reserved storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed, corresponding to the hold display of a display mode other than the specific display mode It is easier to change the variation-responsive display to the second special display mode as compared to when the variable display based on the pending storage information is performed, and a new pending display is displayed when the pending display of the specific display mode is displayed. It restricts the display of the hold display of the specific display mode.
このような構成によれば、特定表示態様で保留表示が表示される場合に、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させず、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、変動対応表示が変化可能であることにより、特定表示態様で保留表示が表示される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、変動表示が行なわれるときに変動対応表示が変化可能となる特定表示態様の保留表示に対して、無駄な変化示唆演出が抑制されることに基づいて、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, when the hold display is displayed in the specific display mode, the display mode of the hold display is not changed until the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is performed, When the variable display is performed based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode, the change display timing is changed when the pending display is displayed in the specific display mode by the change corresponding display being changeable. Is easy to understand and can improve the interest of the game. Moreover , according to such a configuration, the game is performed based on the useless change suggestion effect being suppressed with respect to the suspension display of the specific display mode in which the fluctuation corresponding display can be changed when the fluctuation display is performed. You can prevent the decline in
(2)変動表示(特別図柄および演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(第2実施形態のパチンコ遊技機1等)であって、変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ等)と、前記保留記憶情報に対応する保留表示を複数種類の表示態様にて表示可能な(図16(D)、図17(A)〜(K)等)保留表示手段(演出表示装置9、保留表示エリア18c等)と、前記保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに当該変動表示の対象となった保留表示に対応する変動対応表示(図15のアクティブ表示AH等)を、保留表示と共通の表示態様にて表示可能な(図16(D)、図17(A)〜(K)等)変動対応表示手段(演出表示装置9、アクティブ表示エリアAHA等)と、前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,S802、図21のS634,S635等)と、前記保留表示変化手段による保留表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行なう変化示唆演出手段と、前記変動対応表示手段により表示される変動対応表示の表示態様を変化可能な変動対応表示変化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS801,S802、図21のS634,S635等)とを備え、保留表示の表示態様は、通常表示態様と、通常表示態様とは異なる特別表示態様と、特別表示態様からは変化せず通常表示態様及び特別表示態様とは異なる特定表示態様と、を含み、特別表示態様は、第1特別表示態様と、第1特別表示態様よりも前記有利状態となるときに変化しやすい第2特別表示態様と、を含み、前記保留表示変化手段は、前記特定表示態様で保留表示が表示される場合に、前記特定表示態様以外の表示態様で保留表示が表示される場合と比べて、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させる割合が低く、(第2実施形態に記載された、紫色のような特定表示態様で保留表示が表示される場合に、紫色と異なる、通常色、青色、緑色、および、赤色のような表示態様で保留表示が表示される場合と比べて、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させる割合が低い例等)、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において表示される前記特定表示態様の変動対応表示を変化可能であり(第2実施形態に記載された、紫色の特定表示態様で保留表示されたときには、その保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が実行されるときにアクティブ表示が変化する等。)、前記変化示唆演出手段は、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前記変化示唆演出を行なう割合が低く(第4実施形態)、変動対応表示の表示態様は、前記特定表示態様または前記特定表示態様以外の表示態様から前記第1特別表示態様又は前記第2特別表示態様とを含み、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、変動対応表示を前記第2特別表示態様に変化させやすく、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合、新たな保留表示として前記特定表示態様の保留表示が表示されることを制限する。 (2) A variation display (a variation display of special symbols and effect symbols, etc.) and a gaming machine capable of controlling an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player (pachinko gaming machine 1 of the second embodiment etc.) Hold storage means (microcomputer 560 for game control, RAM 55, first hold storage buffer, second hold storage buffer, etc.) for storing information on variable display as hold storage information, and corresponding to the hold storage information Hold display can be displayed in a plurality of types of display modes (Fig. 16 (D), Figs. 17 (A) to (K), etc.) Hold display means (effect display device 9, hold display area 18 c, etc.) When the variable display based on the stored information is performed, the display corresponding to the change display (the active display AH or the like in FIG. 15) corresponding to the hold display that is the target of the variable display is a display mode common to the hold display 16A (FIG. 16D, FIGS. 17A to 17 K, etc.) fluctuation corresponding display means (effect display device 9, active display area AHA etc.), and the hold displayed by the hold display means Change in the display mode of the hold display by the hold display changing means (microcomputer 100 for effect control, S801 and S802 in FIG. 14, S634 and S635 in FIG. 21 etc.) capable of changing the display mode of display A change indication effect means for giving an indication of change indication, and a change indication display change means capable of changing the display mode of the change indication corresponding to the change indication displayed by the change indication display means (microcomputer 100 for effect control, S801 in FIG. , S802, and a S634, S635, etc.) in FIG. 21, the display mode of the hold display is a normal display mode, different special the normal display form The special display mode includes the display mode and the specific display mode different from the normal display mode and the special display mode without changing from the special display mode, and the special display mode includes the first special display mode and the first special display mode. anda labile second special display form when a favorable state, the hold display changing means, when the hold display in a particular display mode is displayed, hold in the display mode other than the specific display mode As compared with the case where the display is displayed, the rate at which the display mode of the hold display is changed until the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is performed is lower (described in the second embodiment) When the hold display is displayed in a specific display mode such as purple, the hold is different compared to the case where the hold display is displayed in a display mode such as a normal color, blue, green, and red different from purple. Correspond to display (E.g., the ratio of changing the display mode of the pending display is low until the variable display based on the pending storage information is performed, etc.), the variation-responsive display changing unit changes the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode when variable display based is performed, it is possible change the variation corresponding display of the specific display form to be displayed in the variable display (as described in the second embodiment, when it is hold display in a particular display mode of purple The active display changes when the variable display based on the holding information corresponding to the holding display is executed. The change suggestion effect means, when the hold display of the specific display mode is displayed, as compared to the case where the hold display of display modes other than the specific display mode is displayed, low ratio to perform the fourth embodiment, the display mode of the fluctuation corresponding display includes a first special display form or the second special display mode from the specific display mode or a display mode other than the specific display mode, The variation handling display changing means is based on the hold storage information corresponding to the hold display of display modes other than the specific display mode when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed. than when the variation display is performed, if the variation of the corresponding display easily varied in the second special display mode, hold display of the specific display mode is displayed, the new hold display Hold display of the specific display mode is restricted from being displayed.
このような構成によれば、特定表示態様で保留表示が表示される場合に、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させる割合が低く、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、変動対応表示が変化可能であることにより、特定表示態様で保留表示が表示される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。また、このような構成によれば、変動表示が行なわれるときに変動対応表示が変化可能となる特定表示態様の保留表示に対して、無駄な変化示唆演出が抑制されることに基づいて、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, when the pending display is displayed in the specific display mode, the rate at which the display mode of the pending display is changed until the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is performed is low. When the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed, the display corresponding to the pending display is displayed in the specific display mode by the changeable display being changeable The change timing can be easily understood, and the interest of the game can be improved. Moreover , according to such a configuration, the game is performed based on the useless change suggestion effect being suppressed with respect to the suspension display of the specific display mode in which the fluctuation corresponding display can be changed when the fluctuation display is performed. You can prevent the decline in
(3)前記(1)または(2)に記載の遊技機であって、前記保留表示変化手段による保留表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行なう変化示唆演出手段をさらに備える。(4)前記(1)から(3)のいずれかに記載の遊技機であって、前記特定表示態様の保留表示は、前記保留記憶手段に記憶された保留記憶情報の数が第1の数のときと第2の数のときとで表示される割合が異なる(第3実施形態)。 (3) The gaming machine according to (1) or (2), further comprising: a change indication effect means for performing a change indication effect suggesting a change in the display mode of the hold display by the hold display change means. (4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the pending display of the specific display mode is a first number of pending storage information stored in the pending storage means. The ratio displayed between the time of and the time of the second number is different (third embodiment).
このような構成によれば、保留情報の数によって特定表示態様の保留表示の表示割合が異なることに基づく演出態様の多様化により、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the amusement of the game can be improved by diversification of the effect mode based on the difference in the display ratio of the hold display of the specific display mode depending on the number of the hold information.
(5)前記(1)から(4)のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動対応表示手段に表示される変動対応表示は、前記特定表示態様から変化可能な表示態様として、第1表示態様と、前記有利状態となるときに前記有利状態とならないときと比べて変化しやすい第2表示態様とを含み、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、変動対応表示を前記第2表示態様に変化させやすい(第5実施形態)。 ( 5 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 4 ), wherein the variation handling display displayed on the variation handling display means is a display mode that can be changed from the specific display mode. 1 display mode and a second display mode which is more variable when it is in the advantageous state than when it is not in the advantageous state, and the variation-responsive display changing means corresponds to the hold display of the specific display mode when variable display based on the reserved storage information is performed, the specific display than when the variation display based is performed on hold storage information corresponding to the hold display of the display mode other than mode, the second display variations corresponding display It is easy to change into an aspect (5th Embodiment).
このような構成によれば、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、有利状態となるときに有利状態とならないときと比べて変化しやすい第2表示態様に変動対応表示を変化させやすいことにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the variable display based on the reserved storage information corresponding to the hold display specific display mode is performed, variation display based on the reserved storage information corresponding to the hold display of the display mode other than the specific display mode As compared with the time when the game is performed, it is possible to improve the interest of the game by making it easy to change the fluctuation-responsive display to the second display mode which is more variable than when it is in the advantageous state.
(6)前記(1)から(5)のいずれかに記載の遊技機であって、前記特定表示態様以外の表示態様として、第1非特定表示態様と、当該第1非特定表示態様から表示態様が変化可能な第2非特定表示態様とを含み、前記第2非特定表示態様から前記特定表示態様への表示態様の変化が不可能であり、第1非特定表示態様から前記特定表示態様への表示態様の変化が可能である(第6実施形態)。 ( 6 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 5 ), wherein as the display mode other than the specific display mode, the first non-specific display mode and the display from the first non-specific display mode And a second non-specific display mode in which the mode is changeable, wherein the change of the display mode from the second non-specific display mode to the specific display mode is impossible, and the first non-specific display mode to the specific display mode It is possible to change the display mode to (Sixth Embodiment).
このような構成によれば、第1非特定表示態様について、第2非特定表示態様に変化しなくても、表示態様が変化可能な特定表示態様への変化が可能であることに基づいて、第2非特定表示態様に未変化の第1非特定表示態様に関する遊技の興趣低下を防ぐことができる。 According to such a configuration, the first non-specific display mode can be changed to the specific display mode in which the display mode can be changed without changing to the second non-specific display mode. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game regarding the first non-specific display mode not changed to the second non-specific display mode.
(7)前記(1)から(6)のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動対応表示手段に表示される変動対応表示は、前記特定表示態様から変化可能な表示態様として、第1表示態様と、前記有利状態となるときに前記有利状態とならないときと比べて変化しやすい第2表示態様とを含み、前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記変動対応表示の表示態様を前記第1表示態様に変化させた後、さらに前記第2表示態様に変化可能である(第7実施形態)。 ( 7 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 6 ), wherein the variation handling display displayed on the variation handling display means is a display mode that can be changed from the specific display mode. 1 display mode and a second display mode which is more variable when it is in the advantageous state than when it is not in the advantageous state, and the variation-responsive display changing means corresponds to the hold display of the specific display mode When the change display based on the reserve storage information is performed, the display mode of the change correspondence display can be changed to the second display mode after being changed to the first display mode (seventh embodiment).
このような構成によれば、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、変動対応表示の表示態様が複数段階で変化可能となることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed, the game is performed based on the fact that the display mode of the variation handling display can be changed in a plurality of stages. Can improve the interest of
(8)前記(1)から(7)のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動対応表示手段に表示される変動対応表示は、前記特定表示態様から変化可能な表示態様として、第1表示態様と、前記有利状態となるときに当該第1表示態様よりも変化しやすい第2表示態様とを含み、変動対応表示の変化候補として、前記第1表示態様および前記第2表示態様を含む複数種類の変化候補を提示可能な変化候補提示手段をさらに備えた(第8実施形態)。 ( 8 ) The gaming machine according to any one of (1) to ( 7 ), wherein the variation handling display displayed on the variation handling display means is a display mode that can be changed from the specific display mode. The first display mode and the second display mode are included as change candidates for the variation-responsive display, including one display mode and a second display mode that is more likely to change than the first display mode when entering the advantageous state. The present invention further includes change candidate presenting means capable of presenting a plurality of types of change candidates including (eighth embodiment).
このような構成によれば、特定表示態様から変化可能な変動対応表示の表示態様について、複数種類の変化候補が提示可能であることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game on the basis of the fact that a plurality of types of change candidates can be presented for the display mode of the variation-responsive display that can be changed from the specific display mode.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, slot machine, etc. Any gaming machine that can be controlled to an advantageous advantageous state may be used.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられている。 The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of instructing operation is provided.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。なお、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example. As the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. In the game area 7, the first path of the flow paths through which the game balls flow is mainly provided in the area on the left side of the effect display device as viewed from the front, and the first of the flow paths through which the game balls flow A second route different from the route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.
第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。 Hitting the game ball into the left area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the first path is called left-handed. Hitting the game ball into the right area of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed.
なお、第1経路と第2経路とは、完全に別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 The first route and the second route may be completely configured by different routes, or may be partially shared routes. The first path may be called a left-handed path, since the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. Further, since the second path is a path where the game balls can flow down by hitting the game balls on the right side of the game area 7, the second path may be called a right-handed path.
遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、0〜9の数字等および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying numerals 0 to 9 and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when the out-of-round display result other than the big hit display result in the aspect in which the reach pattern is formed, the reach is called out-of-range. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、第2始動入賞口14上部に電動により開閉動作が可能な左右一対の可動翼片(所謂電動チューリップ)が設けられ、可動翼片が閉鎖状態のときに、遊技球の進入が不可能な遊技者にとって不利な状態となり、可動翼片が開放状態のときに、遊技球の進入が可能な遊技者にとって有利な状態に制御される。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The variable winning ball device 15 is provided with a pair of movable wing pieces (so-called electric tulips) which can be opened and closed electrically by the upper part of the second start winning hole 14, and when the movable wing pieces are closed, This is disadvantageous for a player who can not enter, and is controlled to be advantageous for a player who can enter a game ball when the movable wing is open. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).
演出表示装置9の左側方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 is provided which variably displays an ordinary symbol capable of identifying each. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.
演出表示装置9の右側方には、遊技球が通過したことに基づいて普通図柄表示器10での普通図柄を変動表示の実行が可能となるゲート32が設けられている。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 On the right side of the effect display device 9, a gate 32 is provided which can execute the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 10 based on the passage of the game ball. When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.
普通図柄表示器10の変動表示の変動表示結果に基づいて、可変入賞球装置15が開放状態となると、遊技球が第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞可能な状態となる。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 When the variable winning ball device 15 is in the open state based on the variable display result of the variable display of the normal symbol display 10, the gaming ball can enter the second starting winning opening (second starting opening) 14 in a winning state. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報または保留情報と呼ぶ)を示す(特定する)場合にも用いられる。 For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the condition for starting variable display (for example, when the number of holding memories is not 0, It is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the fluctuation display time (variation time) is When it passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information). In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information is called pending storage. The term such pending storage is also used to indicate (identify) pending stored information (referred to as pending storage information or pending information).
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第1始動入賞口13は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路からの遊技球が入賞可能とされているが、演出表示装置9の右側にある第2経路からの遊技球の入賞が不可能とされている。したがって、遊技者が左打ちをしたときにのみ、第1始動入賞口13への遊技球の入賞が可能である。 In this embodiment, the game ball from the first route on the left side of the effect display device 9 can be won by the arrangement aspect of the game nail provided in the game area 7 in the first start winning opening 13 However, winning of the game ball from the second route on the right side of the effect display device 9 is considered impossible. Therefore, winning of the game ball to the first start winning opening 13 is possible only when the player strikes the left.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.
この実施形態において、第2始動入賞口14は、遊技領域7に設けられた遊技釘の配設態様により、演出表示装置9の左側にある第1経路と、その右側にある第2経路との両方からの遊技球の入賞が可能である。しかし、第2始動入賞口14が開放する条件となる普通図柄の変動表示を実行させる条件として用いられるゲート32が、演出表示装置9の右側にある第2経路に設けられているため、第2始動入賞口14への入賞を狙うときには、遊技球を右打ちしてゲート32への通過を狙う必要がある。したがって、第2始動入賞口14への遊技球の進入は、主に右打ち時における第2経路からなされることとなる。 In this embodiment, the second start winning opening 14 is provided between the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side according to the arrangement of the game nails provided in the game area 7. Winning of the game ball from both is possible. However, since the gate 32 used as a condition for executing the variable display of the normal symbol which is the condition for opening the second start winning opening 14 is provided on the second route on the right side of the effect display device 9, the second When aiming for winning in the start winning hole 14, it is necessary to hit the gaming ball right to aim for passing to the gate 32. Therefore, the entry of the game ball into the second start winning opening 14 is mainly made from the second path at the time of right strike.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a big hit is recalled as a big hit display result in the effect display device 9 A combination of such effect patterns is stopped and displayed.
また、演出表示装置9の表示領域中における下端部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留画像または保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される保留表示エリアが形成される(図示省略、図15の保留表示エリア18c参照)。保留表示エリアでは、第1保留記憶数と、第2保留記憶数とを区別した形式で、保留記憶情報が表示される。たとえば、演出表示装置9において、第1保留記憶数は左側の保留表示エリアに表示され、第2保留記憶数は右側の保留表示エリアに表示される。このように、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別して表示することにより、第1保留記憶情報と、第2保留記憶情報とを容易に区別可能となる。 In addition, at the lower end portion in the display area of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a pending image or pending display) for displaying the pending storage information generated is displayed corresponding to the number of pending storage information A display area is formed (not shown, refer to the hold display area 18c in FIG. 15). In the pending display area, the pending storage information is displayed in a format in which the first pending storage number and the second pending storage number are distinguished. For example, in the effect display device 9, the first pending storage number is displayed in the left pending display area, and the second pending storage number is displayed in the right pending display area. As described above, by displaying the first hold display area and the second hold display area separately, it is possible to easily distinguish the first hold storage information and the second hold storage information.
また、保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示に対応する変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示を示す画像(以下、アクティブ画像またはアクティブ表示と呼ぶ)を表示するアクティブ表示エリアが保留表示エリアの中央部に形成される(図示省略、図15のアクティブ表示エリアAHA参照)。アクティブ表示エリアにおいては、保留表示エリアにおいて表示されていた保留画像が、たとえば、アクティブ表示エリアに移動(シフト)される等、それまでに表示されていた保留画像に対応するものであることが特定可能な態様でアクティブ画像が表示される。なお、アクティブ表示エリアは、演出表示装置9における表示領域のうちの何れの位置に配置されてもよい。 In addition, during execution of the variable display corresponding to the (displayed or shifted) hold display erased from the hold display area, an image (hereinafter referred to as an active image or an active display) showing a change handling display corresponding to the change display. An active display area for displaying the call is formed at the center of the hold display area (not shown, see active display area AHA in FIG. 15). In the active display area, it is specified that the reserved image displayed in the reserved display area corresponds to the reserved image displayed so far, for example, moved (shifted) to the active display area The active image is displayed in a possible manner. The active display area may be disposed at any position in the display area of the effect display device 9.
なお、保留表示エリアは、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せずに合算した表示態様で保留記憶情報が表示されるようにしてもよい。このような合算保留記憶表示により、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In the hold display area, the hold storage information may be displayed in a display mode in which the first hold display area and the second hold display area are summed up without distinction. By such a total holding storage display, it is possible to easily grasp the total number of satisfaction of execution conditions in which the variable display start condition is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、遊技者にとって有利な開放状態(遊技球が入賞可能なことにより有利)と、遊技者にとって不利な閉鎖状態(遊技球が入賞不可能なことにより有利)とに開閉可能な装置である。第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening and closing plate, and is advantageous for the player in an open state (advantageously because the game ball can win) and a disadvantageous closed state for the player (because the game ball can not win). And can be opened and closed. A specific gaming state that occurs when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 8b In the (big hit gaming state), the opening and closing plate is controlled to the open state by the solenoid 21 so that the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
なお、特別可変入賞球装置20が閉鎖状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 In the state where the special variable winning prize ball device 20 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, it is difficult for the gaming ball to win).
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Repeated continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。この制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). As a result of this control, the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased, so that the frequency of establishment of the second start condition and / or the frequency of execution of variation display of the second special symbol is increased.
電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by the electric chew support control is the ratio of the number of gaming balls paid out as the winning balls according to the winning to the number of firing balls The "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, “low probability low base state” and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to the high probability state, control is performed to the short state and high base state, but since the start condition and the end condition of control are the same, the short state and high base state are the same. The state controlled to the short time state and the high base may be representatively indicated by the term short time state, and may be indicated representatively by the term high base state.
この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の左側にある第1経路からしか第1始動入賞口13に遊技球が進入できない構成であるため、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態において、遊技者は、左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。この実施の形態によるパチンコ遊技機1は、演出表示装置9の右側にある第2経路にゲート32が設けられているため、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態において遊技者は、右打ちをしてゲート32および第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うことにより特別図柄の変動表示を実行させるのが一般的である。 The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is configured such that the game balls can not enter the first starting winning opening 13 only from the first route on the left side of the effect display device 9, so the second starting winning than the high base state. In a low base state where it is difficult for the game ball to enter the mouth 14, it is common for the player to execute the variation display of the special symbol by aiming left at the entrance of the game ball to the first start winning opening 13. It is In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the gate 32 is provided on the second path on the right side of the effect display device 9, so it is easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 than in the low base state. In the high base state, it is common for the player to execute the variation display of the special symbol by aiming at the entrance of the game ball to the gate 32 and the second start winning opening 14 by hitting right.
したがって、高ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させにくい低ベース状態においては、遊技者が左打ちをして第1始動入賞口13への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第1保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に第1保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。一方、低ベース状態よりも第2始動入賞口14に遊技球を進入させやすい高ベース状態においては、遊技者が右打ちをして第2始動入賞口14への遊技球の進入を狙うのが一般的であることにより、第2保留記憶のみが発生しやすく、保留表示としては、主に、第2保留記憶に対応する保留画像のみが表示される。 Therefore, in the low base state where it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 14 more than the high base state, the player is aiming to enter the game ball into the first start prize opening 13 by hitting left. By being general, only the first pending storage is likely to occur, and only the pending image corresponding to the first pending storage is displayed as the pending display. On the other hand, in the high base state where the game ball can easily enter the second start winning opening 14 rather than the low base state, it is possible for the player to hit the right and aim for the game ball to enter the second start winning opening 14. By being general, only the second holding storage is likely to occur, and as the holding display, mainly only the holding image corresponding to the second holding storage is displayed.
なお、第1始動入賞口13には、第1経路と第2経路との両方から遊技球が進入可能としてもよい。また、第2始動入賞口14には、第2経路のみから遊技球が進入可能としてもよい。また、ゲート32は、演出表示装置9の左側にある第1経路に設けられてよく、演出表示装置9の左側にある第1経路と、演出表示装置9の右側にある第2経路との両方に設けられてもよい。 The game ball may enter the first starting winning opening 13 from both of the first and second paths. In addition, the game ball may be allowed to enter the second starting winning opening 14 only from the second route. In addition, the gate 32 may be provided in a first path on the left side of the effect display device 9, and both the first path on the left side of the effect display device 9 and the second path on the right side of the effect display device 9 May be provided.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. On the main board 31, a microcomputer for controlling game control (corresponding to a game control means) 560 is mounted which controls the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).
RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)で作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created by a power supply substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったりすることで各種の演出制御を行なう。 The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Are received, and variable display control of the effect display device 9 is performed, and display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, or from the speaker 27 via the audio output substrate 70. By performing control of the sound output of the various effects control is performed.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 through the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターン種別は、変動種別と呼ばれる場合もある。 In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type. The variation pattern type may be called a variation type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 Using the big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the big hit type determination value in which the value of random 1 matches as the big hit type, and as the big hit symbol, the big hit symbol in which the value of random 1 matches Decide. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。 Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that is not a reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds) as compared to “normal reach”. In addition, four types of fluctuation patterns are set in the super reach, and the big hit expectation degree (big hit is achieved because the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach). Indicates that the possibility is high.
パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of each of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, predetermined effect in effect display device 9 There may be a case where an effect called a pseudo-sequence as an aspect (hereinafter, referred to as a pseudo-sequence effect) is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the design was executed vis-a-vis the 1 starting winning a prize It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) in the effect display device 9 Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.
また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, there may be an effect that the effect pattern slips. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 On the basis of these pieces of information, for example, the fluctuation pattern “fourth super reach (40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that it is "the fluctuation pattern of the 4th super reach performed in seconds."
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking Fig. 6 (a) as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "third 4 super reach.
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(15秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined that it will be set as the fluctuation pattern of "the 1st super reach (15 seconds)."
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.
時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not the time saving state, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether the time saving state or not, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state in the time short state The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.
はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIG. 6 (a) and FIG. 6 (b), which are selected when they become out of place, the data is set so that the selection ratio of reach type is selected by the height relationship such that normal reach> super reach. It is done. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when reaching a big hit, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the disengagement. The presentation can increase the player's sense of expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating a jackpot game state start for each jackpot type (usually a jackpot or a probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating a jackpot gaming state end for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。 The command C0XX (H) is a first pending storage number specification command for specifying the first pending storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is a second pending storage number designation command for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second pending storage number.
なお、第1保留記憶数を示すための第1保留記憶数指定コマンドと、第2保留記憶数を示すための第2保留記憶数指定コマンドとを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において保留記憶数を特定可能とするが、これに限らず、変動表示が実行されるごとに、第1保留記憶数または第2保留記憶数を減算するための保留記憶数減算指定コマンドを送信することにより、演出制御用マイクロコンピュータ100において、保留記憶数が特定可能となるようにしてもよい。 In the microcomputer 100 for effect control, the first pending storage number designation command for indicating the first pending storage number and the second pending storage number designation command for indicating the second pending storage number are transmitted. Although it is possible to specify the number of pending storages, the present invention is not limited to this, but whenever the variable display is performed, a pending storage number subtraction specification command for subtracting the first pending storage number or the second pending storage number is transmitted. Thus, in the effect control microcomputer 100, the number of pending storages may be specified.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.
この実施の形態では、入賞時演出処理(図10のS1215参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づき、始動入賞時に、表示結果が大当りとなるか否か、および、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づき、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize-time effect process (see S1215 in FIG. 10), the microcomputer 560 for game control determines whether or not it will be a big hit at the start winning, the type of big hit, and the value of random number for fluctuation pattern type determination. It is determined which of the determination values falls within the range. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. A value designating the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, and the type of the big hit at the start winning, based on the value set in the symbol designation command. The fluctuation pattern type can be recognized based on the fluctuation type command.
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560側での保留記憶に対応する乱数等のデータ(保留記憶データ)を保存する領域(保留記憶バッファ)の構成例を説明する。保留記憶バッファは、RAM55に設けられる。 Next, a configuration example of an area (hold storage buffer) for storing data (hold storage data) such as random numbers corresponding to the hold storage on the game control microcomputer 560 side will be described. The pending storage buffer is provided in the RAM 55.
第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時に抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 It may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but the fluctuation pattern setting process (special It may be extracted at the time of the start of fluctuation of the symbol).
このように保留記憶バッファに記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data stored in the reserve storage buffer in this way is read out at the start winning combination and used for preview advance notice effect as described later, and also read out at the start of variable display and used for variable display.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1215,S1225の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the effect process at S1215 and S1225) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined in advance at the start winning (S1215).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on stored information, determination of whether or not to be a big hit in advance, determination of type of big hit, and determination of fluctuation pattern, the big hit determination value corresponding to the various random number values described above, big hit type determination value And, the winning a prize effect processing is executed based on the fluctuation pattern type judgment value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1218), and also sets the value of the first pending storage number counter to EXT data to designate the first pending storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).
S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is sent collectively in one timer interrupt.
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1222). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. It is stored in the save area.
次いで、CPU56は、S1215で説明したような入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a prize-time effect process as described in S1215 (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1228), sets the value of the second hold storage number counter to the EXT data, and designates the second hold storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).
S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。 Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。 FIG. 11 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.
S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。 If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。 Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are stored in the pending storage buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the pending storage buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。 Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number-of-held-storages specifying command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S60)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS214や始動口スイッチ通過処理のS224で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the hold storage buffer and executes the big hit determination module (S60). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S214 of the starting opening switch passing processing and S224 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, Do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the process of jackpot determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is configured to be higher than in the non-probability change state (normal game state and time saving state) ing. Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite change state, and when the gaming state is a definite change state, the determination process of the big hit is performed using the big change determination table at the positive change and the gaming state is normal When the game is in the idle state or the short time state, the process of determining the big hit is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (S60), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、その後、所定回数(100回)の変動表示が行なわれたという条件と、次回の大当りが決定されたという条件とのいずれか早い方の条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the processing to end the big hit game, and then either the condition that the variable display is performed a predetermined number of times (100 times) or the condition that the next big hit is determined When the earlier condition is satisfied, the variation display of the special symbol is finished and the stop symbol is reset at the timing of the stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later.
S60において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values in S60, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that a jackpot has occurred (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B).
また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 for holding storage A jackpot type and a jackpot symbol corresponding to a value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 indicates the determined type of big hit and sets the big hit type data in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「通常大当り」に決定されたときには「3」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is set as the stop symbol of the special symbol. If the jackpot type is determined to be "probable variation jackpot", "7" is decided as the stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 12 is a flowchart showing variation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。 In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, and the CPU 56 determines which of the non-time-saving state and the time-saving state the jackpot type information stored in S74. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating that, based on the selection conditions of the determination table described above, the normal state out of phase determination table shown in FIG. 6, time reduction state One of the out-of-time determination table, the normal big-hit determination table, and the probability variation big-hit determination table is selected.
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display serving as the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (next big hit The game state is also reset once it occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 6 (d) is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table shown in FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thus, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the normal state off time determination table shown in FIG. One of the time saving state off time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability variation big hit time determination table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。 Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96 or S97. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table (S114).
次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。 Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding storage buffer), and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to data relating to the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit (S115).
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。 Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。 Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。 In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. Control to transmit the effect control command (see FIG. 7) is performed.
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 It is necessary to continue the time-varying state of the probability variation big hit and the normal big hit until either the variable display is executed 100 times or the next big hit occurs. The duration of such fluctuation display 100 times, in the big hit end processing (S307), the time reduction number counter showing the number of times the special symbol can be fluctuated in the time saving state is set to 100 times, and thereafter the fluctuation display is executed The special symbol stop process is controlled by performing subtraction and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving counter, and control to end the time saving state is performed.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図13は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、保留等変化演出決定用のSR2、保留等変化演出態様決定用のSR3、および、出現保留表示態様決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Random number update processing for updating the count value of the counter for generating SR2 for holding effect change determination, SR3 for holding effect change determination, and SR4 for appearance holding display condition determination Is executed (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.
次いで、保留表示エリアにおける保留表示の表示状態の制御(保留表示の移動、消去等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアに表示するアクティブ表示(アクティブ表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。 Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display in the hold display area (move, delete, etc. of the hold display) (S707). In the pending storage display control process of S707, display control of the active display (active display) displayed in the active display area is also executed. Specifically, display control is performed in the following process. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a total holding memory number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the process of S 707, one pending display in the pending display area is erased, and the remaining pending displays are shifted one by one toward the active display area and suspended. The display of the display area may be updated, the hold display may be moved (shifted) to the active display area, and the display of the active display may be updated. Then, it transfers to S702.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.
図14は、図13に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 14 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.
先読み演出処理(S700)は、先読み演出を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み演出を実行するときの演出態様の決定等を行なう処理である。先読み演出とは、ある保留情報(保留記憶情報)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留情報が大当りであるときに、当該保留情報による変動表示が実行される前に、当該保留情報に対応する保留表示の表示態様またはアクティブ表示の表示態様に基づいて、後に大当りが発生する可能性のあることを予告するといった類の演出(図15参照)が先読み演出として行なわれる。以下では、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた変動表示を「ターゲットの変動表示」と称する。また、先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称し、先読み演出の対象とした保留情報に基づいたアクティブ表示を「ターゲットのアクティブ表示」と称する。 The pre-reading effect process (S700) is a process for performing pre-reading determination such as whether or not pre-reading effect is to be executed, and determining an effect mode when performing pre-reading effect. With pre-reading effect, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on certain holding information (holding memory information) arrives, the holding information is prefetched and the special symbol fluctuation based on the holding information It is rendering technology such as giving notice at a stage prior to the determination of the content of the display and what will be the fluctuation display of the special symbol in the future. For example, when the hold information is a big hit, before the variable display by the hold information is executed, a big hit occurs later based on the display mode of the hold display corresponding to the hold information or the display mode of the active display. An effect (see FIG. 15) of giving notice of a possibility is performed as a pre-reading effect. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the pre-reading effect will be referred to as “target variable display”. Moreover, the pending display based on the pending information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending display”, and the active display based on the pending information targeted for the pre-read effect is referred to as “active active display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態開始時から大当り遊技状態終了時までの予め定められた演出制御期間中に、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is a process stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of the rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed according to the process data set in the table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
パチンコ遊技機1においては、保留表示される保留記憶情報の変動表示に関する情報を、当該保留記憶情報に基づく変動表示が実行される前に先読みし、所定条件が成立したときに、その先読み結果に基づいて、先読みした保留記憶情報に対応する保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、所定のタイミング(たとえば、当該保留記憶情報よりも先に保留記憶された保留記憶情報に基づく変動表示の開始時に当該保留記憶情報に対応する保留表示の表示位置がシフトするタイミング等の所定のタイミング)で、保留表示またはアクティブ表示の態様を変化させる保留等変化演出が実行される。以下の説明において、保留等変化演出が実行される変動表示を保留等変化演出実行変動と呼ぶ場合がある。 The pachinko gaming machine 1 pre-reads information related to the fluctuation display of the held storage information to be held and displayed before the variable display based on the held storage information is executed, and when a predetermined condition is satisfied, Based on the pending display or the active display corresponding to the prefetched pending storage information as a target, the predetermined timing (for example, when the variable indication based on the pending storage information is suspended prior to the pending storage information) At a predetermined timing such as a timing at which the display position of the hold display corresponding to the stored information shifts, a change such as a hold display or an active display is performed. In the following description, a variable display for which a change such as a hold is executed may be referred to as a change such as a change such as a hold.
この実施の形態では、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度、すなわち、大当り表示結果となるときの表示しやすさにより異なる表示態様で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、変動表示結果が大当り表示結果となる期待度により異なる画像色で表示可能である。たとえば、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、通常色(白色)<青色<緑色<赤色というように、画像色の種類により大当りとなる期待度が異なる態様で表示可能である。また、保留画像およびアクティブ画像のそれぞれは、これら大当りとなる期待度が異なる種別の表示態様とは異なる種別の表示態様である特定表示態様として、たとえば、紫色で表示される場合がある。 In this embodiment, each of the reserve image and the active image can be displayed in different display modes depending on the degree of expectation that the variation display result is the big hit display result, that is, the ease of display when the big hit display result is obtained. For example, each of the reserve image and the active image can be displayed in different image colors depending on the degree of expectation that the variable display result is the big hit display result. For example, each of the reserve image and the active image can be displayed in a mode that the expectation for being a big hit differs depending on the type of image color, such as normal color (white) <blue <green <red. In addition, each of the reserve image and the active image may be displayed in purple, for example, as a specific display mode which is a display mode of a type different from the display modes of the types having different degrees of expectation of becoming a big hit.
新たな保留記憶情報の発生に基づいて、演出表示装置9において新たな保留記憶情報に対応する保留画像が出現する表示がされるときに、新たな保留画像は、紫色のような特定表示態様、または、通常色(白色)、青色、緑色、もしくは、赤色のような特定表示態様以外の表示態様で表示される。 The new hold image has a specific display mode such as purple when a display is made in the effect display device 9 where a hold image corresponding to the new hold storage information appears based on the occurrence of the new hold storage information, Or, it is displayed in a display mode other than the specific display mode such as normal color (white), blue, green or red.
新たな保留記憶情報の発生時に特定表示態様以外の表示態様で出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階と、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階とのどちらかで、表示態様(この実施の形態では色)を変化させる保留等変化演出が実行可能である。 The hold image appearing and displayed in a display mode other than the specific display mode at the time of occurrence of new hold storage information is active display at the stage when the hold image is displayed as a hold display, and at the time of variable display corresponding to the hold storage information It is possible to execute a change effect such as a hold that changes the display mode (color in this embodiment) at any of the stages displayed by the active image.
一方、新たな保留記憶情報の発生時に特定表示態様で出現表示された保留画像は、保留表示として当該保留画像が表示されている段階では保留等変化演出が実行されず、当該保留記憶情報に対応する変動表示時にアクティブ表示としてアクティブ画像により表示されている段階、あるいは、これからアクティブ画像により表示される段階で保留等変化演出が実行可能である。つまり、特定表示態様で保留画像が出現表示された場合には、当該保留画像に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留画像の表示態様(この実施の形態では色)を変化させず、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応するアクティブ画像の表示態様(この実施の形態では色)を変化させる保留等変化演出が実行可能である。 On the other hand, the pending image displayed and displayed in the specific display mode when the new pending storage information is generated is not subjected to a change effect such as pending when the pending image is displayed as the pending display, and corresponds to the pending storage information At the stage where the active image is displayed as the active display at the time of the variable display, or at the stage where it is displayed by the active image from now on, it is possible to execute change presentation such as holding. That is, when the holding image appears and displayed in the specific display mode, the display mode (color in this embodiment) of the holding image changes until the variable display based on the holding storage information corresponding to the holding image is performed. Change such as a change such as changing the display mode (color in this embodiment) of the active image corresponding to the variable display when the variable display is performed based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode without causing the display An effect is feasible.
このような保留等変化演出においては、次のような保留画像またはアクティブ画像の色変化が可能である。通常色(白色)で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。青色で出現表示された画像は、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。緑色で出現表示された画像は、赤色の画像に変化可能である。紫で出現表示された画像は、青色、緑色、または、赤色の画像に変化可能である。 In such an on-hold change effect, the following color change of the on-hold image or the active image is possible. The image appearing and displayed in the normal color (white) can be changed to a blue, green or red image. The image appearing and appearing in blue can be changed to a green or red image. The image appearing and displayed in green can be changed to a red image. Images appearing and appearing in purple can be changed to blue, green or red images.
このように、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が高くなる変化態様で、表示態様の変化演出が実行される。なお、保留等変化演出においては、大当りとなる期待度が低くなる変化態様で表示態様の変化演出が実行される場合もあるようにしてもよい。 As described above, in the change effect such as on hold, the change effect on the display mode is executed in a change mode in which the degree of expectation for a big hit is high. In addition, in the change effect such as on hold, the change effect on the display mode may be performed in a change mode in which the degree of expectation for becoming a big hit is low.
このパチンコ遊技機1では、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行され、高ベース状態において保留等変化演出が実行されない。なお、高ベース状態においても保留等変化演出が実行されるようにしてもよい。 In this pachinko gaming machine 1, the change effect such as hold is executed only in the low base state, and the change effect such as hold is not performed in the high base state. In the high base state, the change presentation may be performed such as hold.
パチンコ遊技機1においては、低ベース状態においてのみ保留等変化演出が実行されるので、第1保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行される。なお、高ベース状態において保留等変化演出が実行される場合には、第2保留記憶の保留表示またはアクティブ表示をターゲットとして、保留等変化演出が実行されることとなる。 In the pachinko gaming machine 1, since the change effect such as the hold is executed only in the low base state, the change effect such as the hold is executed with the hold display or the active display of the first hold memory as a target. In addition, when a change such as a hold is performed in the high base state, a change such as a hold is performed with the hold display or the active display of the second hold storage as a target.
図15は、保留等変化演出の演出態様の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図15においては、低ベース状態において、第1保留記憶についての保留表示のみがされているときに、第1演出態様で保留等変化演出が実行された演出例が示されている。 FIG. 15 is a display screen view of the effect display device 9 showing an example of the effect mode of the change effect such as hold and the like. In FIG. 15, in the low base state, when only the hold display for the first hold storage is performed, an effect example is shown in which the change effect such as the hold is executed in the first effect mode.
図15においては、演出表示装置9での表示画像が、時間経過に従って(A)〜(D)に示されている。図15(A)に示すように、演出表示装置9においては、保留記憶情報に基づいて、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が開始される。演出表示装置9の表示領域内における下部に位置する保留表示エリア18cには、保留表示として、円形の保留画像Hが表示される。保留表示エリア18cに隣接する領域であって、演出表示装置9の表示領域における下部の略中央部には、特別図柄および演出図柄の変動表示に対応する変動対応表示として、保留画像Hと同様の円形のアクティブ画像AHを表示するアクティブ表示が行なわれるアクティブ表示エリアAHAが設けられている。保留等変化演出が実行されていない状態での保留画像Hおよびアクティブ画像AHは、たとえば、白色のような所定の通常色で表示される。 In FIG. 15, the display images on the effect display device 9 are shown in (A) to (D) as time passes. As shown in FIG. 15 (A), in the effect display device 9, the variable display of the left, middle and right effect symbols 91, 92, 93 is started based on the suspension storage information. A circular suspension image H is displayed as a suspension display in the suspension display area 18 c located at the lower part in the display area of the effect display device 9. It is an area adjacent to the hold display area 18c, and is similar to the hold image H as a fluctuation corresponding display corresponding to the fluctuation display of the special symbol and the play pattern in the substantially central portion in the lower part of the display area of the effect display device 9. An active display area AHA is provided in which an active display for displaying a circular active image AH is performed. The reserve image H and the active image AH in a state where the reserve change presentation is not performed are displayed in a predetermined normal color such as white.
図15においては、保留画像Hおよびアクティブ画像AHについて、通常色である白色以外の色(図中の例では紫色)で表示されているものには、保留画像Hおよびアクティブ画像AH内に、画像色を図15において区別しやすくするために、画像の色を示す文字(図中の例では紫)が示されている。実際の画像中には、このような表示がされていない。図15において、保留画像Hおよびアクティブ画像AHについて、通常色(白色)で表示されているものには、画像の色を示す文字が示されていない。 In FIG. 15, with respect to the reserve image H and the active image AH, in the case where the normal image is displayed in a color other than white (purple in the example in the figure), an image is displayed in the reserve image H and the active image AH. In order to make the colors easily distinguishable in FIG. 15, characters (purple in the example shown) indicating the color of the image are shown. Such a display is not shown in the actual image. In FIG. 15, for the reserve image H and the active image AH, characters that are displayed in normal color (white) do not show characters indicating the color of the image.
図15(A)に示すように、第1保留記憶の保留画像Hは、アクティブ表示エリアAHAに近い方から左方向に順番に並ぶ表示態様で、保留記憶情報の発生順番に従って表示されていく。新たに発生した保留記憶情報は、後述するような保留表示態様としての画像色を決定するための処理に基づいて、画像色が選択決定される。新たに発生した保留記憶情報に対応する保留画像Hは、決定された画像色で前述のような形状のものが、保留画像Hの並びにおける最も左側の位置に出現する態様で表示される。図15(A)では、新たに発生した保留記憶情報に対応する保留画像Hとして、紫色の画像が表示された例が示されている。 As shown in FIG. 15A, the hold image H of the first hold storage is displayed in the order of generation of the hold storage information in a display mode in which the hold images H are sequentially arranged in the left direction from the side closer to the active display area AHA. The image color of the newly generated storage information is selected and determined based on the processing for determining the image color as the storage display mode as described later. The holding image H corresponding to the newly generated holding storage information is displayed in a manner in which the determined image color and the shape as described above appear at the leftmost position in the arrangement of the holding image H. FIG. 15A shows an example in which a purple image is displayed as the holding image H corresponding to the newly generated holding storage information.
変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報が変動表示のために消化されることに応じて、最も先に表示された保留表示であるアクティブ表示エリアAHAに隣接する1番目の保留画像Hが、保留表示エリア18cから消去され、右隣のアクティブ表示エリアAHAの位置に移動(シフト)して、アクティブ画像AHとして表示される演出動作が実行される。そして、変動表示が実行されるときには、最も先に記憶された保留記憶情報以外の保留記憶情報に対応する保留画像Hは、1つずつアクティブ表示エリアAHAに近づく方向に移動(シフト)する演出動作が実行される。 When the variable display is performed, the first adjacent to the active display area AHA, which is the first displayed pending display, in response to the stored first stored information being stored for the changed display. The reserved image H is erased from the reserved display area 18c, moved (shifted) to the position of the active display area AHA next to the right, and the rendering operation displayed as the active image AH is executed. Then, when the variable display is performed, the holding image H corresponding to the holding storage information other than the holding storage information stored first is moved (shifted) one by one in a direction approaching the active display area AHA Is executed.
図15(A)においては、アクティブ表示エリアAHAでアクティブ画像AHが表示された演出動作に伴なって、左,中,右の演出図柄91,92,93の変動表示が開始された状態が示されている。このような演出動作の関連性により、アクティブ表示エリアAHAにおけるアクティブ画像AHは、変動表示に対応する画像であることが示される。保留表示エリア18cから、アクティブ表示エリアAHAの位置に移動した保留画像Hは、同じ表示態様でアクティブ画像AHとして表示される。新たな変動表示が開始されるときには、保留表示エリア18cに表示されている保留画像Hのすべてが1つずつ右隣の表示位置に移動(シフト)する演出動作が表示される。 In FIG. 15 (A), along with the rendering operation in which the active image AH is displayed in the active display area AHA, the state in which the variation display of the left, middle and right rendering symbols 91, 92, 93 is started is shown. It is done. Such relevance of the rendering operation indicates that the active image AH in the active display area AHA is an image corresponding to the variable display. The reserved image H moved from the reserved display area 18c to the position of the active display area AHA is displayed as the active image AH in the same display manner. When a new variable display is started, an effect operation of moving (shifting) all of the reserved images H displayed in the reserved display area 18c one by one to the display position on the right is displayed.
保留画像Hは、新たに出現表示した後における次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に、予め定められた割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。アクティブ画像AHは、対応する保留記憶情報に基づく変動表示が開始されたときに、所定の割合で表示態様(この実施の形態では表示色)が変化可能である。 The reserved image H is displayed at a predetermined ratio at the time of the shift of the reserved display position along with the start of the next variable display (the first time after the appearance display) after newly appearing and displayed. The display color can be changed. In the active image AH, when the variable display based on the corresponding storage information is started, the display mode (display color in this embodiment) can be changed at a predetermined rate.
なお、保留等変化演出は、次回(出現表示後1回目)の変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時(保留表示位置からアクティブ表示位置へのシフト時を含む)ではなく、何回目かの変動表示の実行開始に伴なう保留表示位置のシフト時に実行するようにしてもよい。何回目のシフト時に実行するかは、予め定められていてもよく、抽選により選択決定されてもよい。 It should be noted that the change effect for holding etc. is not when shifting the holding display position (including when shifting from the holding display position to the active display position) with the start of the next (first after appearance display) fluctuation display execution, It may be performed at the time of the shift of the reserved display position with the start of the execution of the variable display several times. The number of shift operations to be performed may be predetermined or may be selected and determined by lottery.
また、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、次のようなものがある。保留表示位置がシフトした後に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始前に保留等変化演出が実行される。保留表示位置がシフトするときと同時に変動表示が開始されるときには、変動表示の開始時と同時に保留等変化演出が実行される。変動表示が開始された直後に保留表示位置がシフトするときには、変動表示の開始後に保留等変化演出が実行される。つまり、保留表示位置のシフト時に保留等変化演出を実行させる例としては、保留表示位置のシフトと対応関係を持って保留等変化演出が実行される演出表示のすべてが含まれる。 In addition, there is the following as an example of executing a change effect such as hold and the like at the time of shift of the hold display position. When the variable display is started after the hold display position is shifted, a change such as a hold is performed before the start of the variable display. When the variable display is started simultaneously with the shift of the hold display position, the change presentation such as the hold is performed simultaneously with the start of the variable display. When the hold display position shifts immediately after the variable display is started, a change presentation such as a hold is performed after the start of the variable display. That is, as an example of executing the change effect on hold etc. at the time of the shift of the hold display position, all of the effect display in which the change effect on hold etc. is executed with correspondence with the shift on the hold display position is included.
また、保留等変化演出のうち、たとえば、保留画像Hの変化演出時は保留表示位置のシフト時であるが、アクティブ画像AHの変化演出時は変動表示開始から所定時間経過時である等、保留画像Hの変化演出の実行タイミングと、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングとが異なるタイミングとなるようにしてもよい。具体的には、アクティブ画像AHの変化演出の実行タイミングが、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの後のタイミングとなるようにしてもよい(たとえば、保留画像Hの変化演出時が保留表示位置のシフト時で、アクティブ画像AHの変化演出時が保留表示位置のシフト時よりも後のタイミングの場合等)。このようにすれば、保留画像Hの変化演出の実行タイミングの経過後においても、保留等変化演出に対する期待感を維持させることができる。 Further, among the change effects such as hold, for example, the change effect of the hold image H is the shift time of the hold display position, but the change effect of the active image AH is the time when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation display The execution timing of the change presentation of the image H may be different from the execution timing of the change presentation of the active image AH. Specifically, the execution timing of the change presentation of the active image AH may be a timing after the execution timing of the change presentation of the hold image H (for example, the hold display position at the time of the change presentation of the hold image H) When the shift effect of the active image AH is a timing after the shift of the hold display position, etc.). In this way, even after the execution timing of the change effect of the reserved image H has passed, it is possible to maintain the sense of expectation for the change effect such as the hold.
また、保留等変化演出は、変動表示の開始当初の所定期間ではなく、変動表示の開始前の特定期間中に実行されてもよく、変動表示開始後の中途時期(たとえば、1つ目の図柄の停止時、2つ目の図柄の停止時(リーチ時等)に実行されてもよく、変動表示の終了時の所定期間に実行されてもよい。また、保留等変化演出は、新たに発生した保留記憶に基づく保留画像が表示された直後に実行されてもよい。 In addition, change such as reserve may be executed during a specific period before the start of the variable display, not in a predetermined period at the beginning of the start of the variable display, and halfway through after the start of the variable display (for example, the first symbol It may be executed at the time of stop of the second symbol, at the time of reach etc., or it may be performed in the predetermined period at the end of the fluctuation display. It may be executed immediately after the pending image based on the pending storage is displayed.
また、保留等変化演出が実行されるタイミングは、常に固定的に定められたタイミングで実行されるようにしてもよく、変化可能なタイミング(たとえば、保留等変化演出が実行される毎に抽選により複数種類のタイミングから選択決定されるタイミング等)で実行されるようにしてもよい。 In addition, the timing at which the change effect for holding etc. is executed may be performed at a fixedly fixed timing, and the changeable timing (for example, by drawing every time the change effect for holding etc It may be executed at timings selected and determined from plural types of timings.
図15(A)〜(D)においては、保留変化演出の一例として、新たな保留記憶情報に基づいて、紫色の表示態様の保留画像Hが出現表示された後、アクティブ表示の段階で保留変化等演出が実行される例が示されている。 In FIGS. 15A to 15D, as an example of the pending change effect, after the pending image H in the purple display mode is displayed and displayed based on the new pending storage information, the pending change is performed at the stage of the active display. An example is shown where an equal effect is performed.
図15(A)には、4つ目の保留画像Hとして、紫色の表示態様の保留画像Hが出現表示された後、保留表示位置が1回目のシフトをしたとき(以下、保留シフト時と呼ぶ)に、保留等変化演出が実行されなかった表示例が示されている。図15(B)には、紫色の表示態様の保留画像Hが出現表示された後、2回目の保留シフト時に、保留等変化演出が実行されなかった表示例が示されている。図15(C)には、紫色の表示態様の保留画像Hが出現表示された後、3回目の保留シフト時に、保留等変化演出が実行されなかった表示例が示されている。このように、紫色の表示態様で出現表示された保留画像Hについては、保留表示の段階では、保留等変化演出が実行されない。 In (A) of FIG. 15, when the suspension display position is shifted for the first time after the suspension image H of the purple display mode appears and is displayed as the fourth suspension image H (hereinafter referred to as the time of suspension shift) In the call example), a display example is shown in which no effect such as holding is changed. FIG. 15 (B) shows a display example in which change presentation effects such as holding are not performed at the second holding shift after the holding image H in the purple display mode is displayed. FIG. 15C shows a display example in which change presentation effects such as holding are not performed at the third holding shift after the holding image H in the purple display mode is displayed. As described above, with regard to the holding image H appearing and displayed in the purple display mode, the change presentation such as holding is not performed at the stage of the holding display.
図15(D)には、紫色の表示態様の保留画像Hが出現表示された後、4回目の保留シフト時に、保留画像Hがアクティブ表示エリアAHAに移動してアクティブ画像AHとなり、演出図柄の変動開始に対応して、アクティブ画像AHの表示態様が紫色から赤色に変化した保留等変化演出が実行されたときの表示例が示されている。このように、紫色の表示態様で出現表示された保留画像Hについては、保留表示の段階では、保留等変化演出が実行されず、アクティブ表示の段階において保留等変化演出が実行可能である。 In FIG. 15D, after the pending image H in the purple display mode appears and is displayed, at the fourth pending shift, the pending image H moves to the active display area AHA and becomes an active image AH. A display example when a change such as an on-hold change in which the display mode of the active image AH changes from purple to red is performed in response to the start of the change is shown. Thus, with regard to the holding image H appearing and displayed in the purple display mode, the change presentation is not performed at the stage of the hold display, and the change presentation can be performed at the stage of the active display.
なお、保留等変化演出としては、図15に示す演出パターン以外の演出を実行するようにしてもよい。図15に示す演出パターン以外の保留等変化演出としては、次のようなものが含まれる。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の形状が変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の大きさが変化する演出を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像の種類が変化する演出(たとえば、円形画像がキャラクタ画像等の他種類の画像に変化する演出等)を実行してもよい。保留等変化演出としては、保留画像またはアクティブ画像に付加する画像が変化する演出(たとえば、付加する画像がない画像が所定画像が付加された画像に変化する演出等)を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる変化等演出を実行してもよい。このように、保留等変化演出としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。 Note that effects other than the effect pattern shown in FIG. 15 may be executed as the change effect such as hold. The following are included as a change effect such as a hold other than the effect pattern shown in FIG. As the on-hold change effect, an effect may be performed in which the shape of the on-hold image or the active image changes. As the on-hold change effect, an effect in which the size of the on-hold image or the active image changes may be performed. As the on-hold change effect, for example, an effect on which the type of the on-hold image or the active image changes (for example, an effect on which the circular image changes to another type of image such as a character image) may be executed. As the hold effect or the like, the effect of changing the image to be added to the hold image or the active image (for example, the effect that an image having no image to be added changes to an image to which a predetermined image is added) may be executed. Further, effects such as changes due to any combination of color change, shape change, size change, type change, and additional image change may be executed. As described above, any effect may be executed as the effect of changing the display mode as long as the display mode changes.
次に、保留表示およびアクティブ表示について、保留変化演出の実行の有無の決定に関する説明と、保留変化演出を実行する決定がされたときの保留等変化演出の演出態様の決定に関する説明と、新たな保留記憶情報に応じて出現表示させる保留画像の表示態様(色)の決定に関する説明とを行なう。 Next, for the hold display and the active display, an explanation on the determination of the presence / absence of the hold change presentation, and a description on the determination of the presentation mode of the change presentation on the hold etc. when the decision to carry out the hold change presentation is made Description will be made regarding the determination of the display mode (color) of the hold image to be displayed according to the hold storage information.
図16は、保留等変化演出有無判定テーブル、および、保留等変化演出態様選択テーブルを示す説明図である。保留等変化演出有無判定テーブルは、保留等変化演出を実行するか否か(有無)を決定するための抽選に用いるデータテーブルである。保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を選択決定するための抽選に用いるデータテーブルである。 FIG. 16 is an explanatory view showing a hold etc. change effect presence / absence judgment table and a hold etc. change effect mode selection table. The hold etc. change effect presence / absence determination table is a data table used in the lottery for determining whether or not to execute the hold etc change effect. The hold etc. change effect mode selection table is a data table used for a lottery for selecting and determining a play mode when executing a change etc. such as hold.
保留等変化演出有無判定テーブルには、図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルと、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルとが含まれている。また、これら保留等変化演出有無判定テーブルとは別に、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルが設けられている。これら保留等変化演出有無判定テーブルおよび保留等変化演出態様選択テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。 In the hold etc. change effect presence / absence determination table, the big hit when hold etc. change effect presence / absence determination table of FIG. 16 (A), the super reach of FIG. 16 (B) is delayed when hold etc. change effect presence / absence determination table, FIG. Other than the super reach) and the like at the time of suspension etc. change effect presence or absence determination table is included. In addition to the hold etc. change effect presence / absence judgment table, a hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16 (D) is provided. The hold etc. change effect presence / absence determination table and the hold etc. change effect mode selection table are stored in the ROM 102 provided in the effect control board 80.
図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留等変化演出のターゲットとなる保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となると予測される大当り予測時に用いられる。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチではずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチはずれ予測時に用いられる。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルは、保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がスーパーリーチ以外でのはずれ表示結果となると予測されるスーパーリーチ以外はずれ予測時に用いられる。 It is predicted that the fluctuation display result of the fluctuation display based on the suspension storage information corresponding to the suspension display serving as the target of the suspension etc. change presentation is the big hit display result in the big hit reservation etc. change presentation presence determination table of FIG. 16 (A) Used for jackpot prediction. The super reach in Figure 16 (B) when there is a change such as a hold effect at the time of out of place In the judgment table, the variable display result of the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display It is used at the time of prediction. It is predicted that the change display presence / absence change determination presence / absence determination table for non-super reach shown in FIG. 16 (C) will be the variable display result of the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display It is used at the time of non-super reach outlier prediction.
図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留等変化演出を実行する決定と、保留等変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR2値の個数が示されている。 In the hold etc. change effect presence / absence determination table of FIGS. 16A to 16C, the random number SR2 (0 to 99 for holding / unchanged change effect execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 100 numerical values in the numerical range of (1) are allocated to a decision to execute a change effect such as hold and a decision not to execute a change effect such as hold. For SR2, in order to clarify the explanation, the number of allocated random number SR2 values is shown.
図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する>保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する=保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行する決定が選択される割合と、実行しない決定が選択される割合とが等しくなるようにデータが設定されている。図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、「保留等変化演出を実行する<保留等変化演出を実行しない」という大小関係となるように、保留等変化演出を実行しない決定が選択される割合の方が高くなるようにデータが設定されている。 In the big hit hold etc. change effect presence / absence judgment table of FIG. 16 (A), the magnitude relation of “execute hold change etc.> hold no change change effect” is made according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing. As such, the data is set such that the rate at which the decision to execute the change presentation on hold etc. is selected is higher. The super reach in FIG. 16 (B) has a magnitude relation such as "perform change presentation on hold = not execute change presentation on hold etc." according to the value of SR2 extracted at a predetermined timing in the change presentation presence / absence change judgment table at the time of withdrawal. As such, the data is set such that the rate at which the decision to execute the change effect on hold or the like is selected is equal to the rate at which the decision not to perform is selected. In the non-out-of-time reserve or other change effect presence / absence determination table other than the super reach shown in FIG. 16C, the value of SR2 extracted at the predetermined timing The data is set such that the rate at which the decision not to execute the change effect such as holding is selected is higher so as to be related.
このような図16(A)〜(C)でのデータの設定により、保留等変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。また、図16(B),(C)でのデータの設定により、保留等変化演出のターゲットとなる保留記憶情報に基づく変動表示の変動表示結果がはずれ表示結果となるが、大当りとなる期待度が高いスーパーリーチではずれ表示結果となるときには、大当りとなる期待度がスーパーリーチとなるときよりも低い、スーパーリーチ以外の変動表示(たとえば、ノーマルリーチ変動表示、通常変動表示等)ではずれ表示結果となるときと比べて、保留等変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。これにより、保留等変化演出が実行されるときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。 When the fluctuation display result of the fluctuation display based on the holding storage information serving as the target of the holding change etc. becomes the big hit display result by setting the data in FIGS. 16 (A) to 16 (C), As compared with the time when it becomes, the ratio to decide to execute the change effect such as holding is higher. As a result, when the change effect such as holding is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased compared to when it is not executed. In addition, by setting the data in Figures 16 (B) and (C), the fluctuation display result of the fluctuation display based on the held storage information that is the target of the held etc. change effect will be the disappointing display result, but the expectation level will be the big hit When the result is a gap display result in a high super reach, it is lower than when the expectation for a big hit is a super reach, and in a non-super reach change display (for example, normal reach change display, normal change display, etc.) As compared with the time when it becomes, the ratio to decide to execute the change effect such as holding is higher. As a result, when the change effect such as holding is executed, the player's expectation for the jackpot can be increased compared to when it is not executed.
この実施の形態では、新たに生じた保留記憶情報のすべてを判定対象として、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する。 In this embodiment, whether all the pending storage information newly generated is to be determined, and whether the pending staging change presentation is performed using the pending presentation change presentation presence determination table of FIGS. Determine if
なお、新たに生じた保留記憶情報のうち、ノーマルリーチおよびスーパーリーチを含むリーチの変動パターン種別での変動表示が実行される保留記憶情報のみを判定対象として、保留等変化演出を実行するか否かを判定してもよい。 In addition, whether or not to execute a change effect such as holding on the judgment target only the pending storage information for which the fluctuation display in the variation pattern type of reach including normal reach and super reach among the newly created pending storage information is executed May be determined.
図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルは、保留等変化演出を実行するときの演出態様を複数種類の演出態様のうちから選択するために用いられる。 The hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16 (D) is used to select one of a plurality of effect modes when the hold effect such as change effect is performed.
図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留等変化演出態様選択用の乱数SR3(0〜199の数値範囲)の合計200個の数値が、先読みの大当り判定結果が大当りとされたとき(図中大当り時)と、先読みの大当り判定結果がはずれとされたとき(図中はずれ時)とに分けて、演出パターンA〜演出パターンFという複数種類の演出パターン(演出態様)に割振られている。SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR3値の個数が示されている。 In the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, the hold etc. change effect mode selection random number SR3 (numerical range of 0 to 199) as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 200 numbers are divided into when the read-ahead big hit judgment result is considered a big hit (at the big hit in the figure) and when the read-ahead big hit judgment result is considered to be a drop (at the time of misplaced in the figure) It is allocated to a plurality of types of effect patterns (effect mode) such as A to effect pattern F. As for SR3, the number of allocated random number SR3 values is shown to clarify the explanation.
パチンコ遊技機1においては、保留等変化演出の演出態様として演出パターンA〜演出パターンFの演出態様のうちから1つの演出態様がランダムに選択される。 In the pachinko gaming machine 1, one effect mode is randomly selected from the effect modes of the effect pattern A to the effect pattern F as the effect mode of the change effect such as holding.
演出パターンAは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時(保留画像を出現表示させてから1回目に実行される変動表示に対応する保留シフト時であり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンBは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンCは、新たに出現表示させる保留画像を次回の保留シフト時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。 The effect pattern A is blue at the time of the next hold shift for the hold image to be newly displayed and displayed (at the hold shift corresponding to the variable display performed for the first time after the hold image is displayed and displayed, and so on). It is an effect mode which is changed to the display mode of. The effect pattern B is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to a green display mode at the next hold shift. The effect pattern C is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to the red display mode at the next hold shift.
演出パターンDは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時(保留表示時には変化させずアクティブ表示となったときであり、以下同様。)に青色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンEは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に緑色の表示態様に変化させる演出態様である。演出パターンFは、新たに出現表示させる保留画像をアクティブ表示時に赤色の表示態様に変化させる演出態様である。 The effect pattern D is an effect mode in which the holding image to be newly displayed and displayed is changed to a blue display mode during active display (when active display is active display without changing it, and so forth). The effect pattern E is an effect mode in which the holding image to be newly displayed and displayed is changed to a green display mode at the time of active display. The effect pattern F is an effect mode in which the hold image to be newly displayed and displayed is changed to a red display mode at the active display time.
このように、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階と、アクティブ表示の段階とのどちらかにおいて、保留等変化演出が実行可能であるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、新たに出現表示された保留画像は、保留表示の段階で保留等変化演出が実行されなくても、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される可能性があるので、保留等変化演出についての遊技者の期待感を変動表示が実行されるまで継続させることが可能となる。 In this manner, since the holding image displayed newly appears can be subjected to change presentation such as holding or the like at either the holding display stage or the active display stage, the interest of the game can be improved. . In addition, even if a change image is not displayed at the hold display stage, the hold image that is newly displayed is likely to be changed display at the active display stage, so the change such as hold change It is possible to continue the player's sense of expectation for the effect until the variable display is executed.
なお、新たに出現表示させる保留画像の表示態様を変化させる演出は、次回の保留シフト時以外の回の保留シフト時等のその他のタイミングで実行するような演出制御を行なってもよい。 Note that the effect control for changing the display mode of the pending image to be newly displayed may be performed at another timing such as the pending shift of a cycle other than the next pending shift.
図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜Cは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。同様に、アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜Fは、大当り時の選択割合が、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「青に変化>緑に変化>赤に変化」という大小関係で設定されている。 In the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, in the effect patterns A to C in which the hold etc. change effect is executed at the stage of the hold display, the selection ratio at the time of the big hit changes “blue changes <green changes It is set according to the magnitude relationship of <change to red>, and the selection ratio at the time of outset is set according to the magnitude relationship of “change to blue> change to green> change to red”. Similarly, in the effect patterns D to F in which the hold etc. change effects are executed at the stage of the active display, the selection ratio at the time of the big hit is set according to the magnitude relation of "change to blue <change to green <change to red", The selection ratio at the time of out-of-edge setting is set according to the magnitude relationship of “change to blue> change to green> change to red”.
このような設定により、保留等変化演出が実行されるときには、保留画像またはアクティブ画像の最終的な色という観点から、保留画像またはアクティブ画像の最終的な色に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となる。したがって、保留画像またはアクティブ画像の色のような表示態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a setting, when a change such as hold is performed, the degree of expectation controlled to the jackpot gaming state regarding the final color of the hold image or the active image from the viewpoint of the final color of the hold image or the active image Is a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, depending on the display mode such as the color of the reserved image or the active image, the player's expectation for the big hit gaming state can be made different, and the interest of the game can be improved.
また、保留等変化演出が実行されるときには、保留画像またはアクティブ画像の色変化という観点から、保留画像またはアクティブ画像の色変化に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青に変化<緑に変化<赤に変化」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の演出態様に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the holding etc. change effect is executed, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state regarding the color change of the held image or the active image from the viewpoint of the color change of the held image or the active image The relationship is <change to red>. Therefore, the sense of expectation for the jackpot gaming state of the player can be made to differ depending on the presentation mode of the change effect such as hold and the like, and the interest of the game can be improved.
また、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにおいて、大当り時の選択割合が、「保留表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンA〜C<アクティブ表示の段階で保留等変化演出が実行される演出パターンD〜F」という大小関係で設定され、はずれ時の選択割合が、「演出パターンA〜C>演出パターンD」という大小関係で設定されている。このような設定により、大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化<アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となる。したがって、保留等変化演出の演出時期に応じて、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感が異なるようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, in the hold etc. change effect mode selection table of FIG. 16D, the selection ratio at the time of big hit is "hold at the stage of effect patterns A to C <active display where the change etc. hold etc. It is set by the magnitude relationship of effect patterns D to F in which the equal change effect is executed, and the selection ratio at the time of removal is set in the magnitude relationship of “effect patterns A to C> effect pattern D”. With such settings, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state becomes a magnitude relationship such as "change in hold etc. at the stage of hold display <hold etc. change presentation in the stage of active display". Therefore, the sense of expectation for the jackpot gaming state of the player can be made to differ according to the presentation time of the change effect such as holding or the like, and the interest of the game can be improved.
なお、大当り遊技状態に制御される期待度は、前述とは逆に「保留表示の段階での保留等変化>アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。大当り遊技状態に制御される期待度は、「保留表示の段階での保留等変化=アクティブ表示の段階での保留等変化演出」という大小関係となるように、保留等変化演出態様選択テーブルでのデータを設定してもよい。 In addition, the degree of expectation controlled to the jackpot gaming state is, contrary to the above, to be a magnitude relationship such as "change on hold at the stage of hold display> hold on stage such as hold on active display", etc. Data in the change presentation mode selection table may be set. The degree of expectation controlled to the jackpot gaming state is a change such as a hold etc. change effect mode selection table so that it has a magnitude relation such as “changed hold etc. at the stage of held display = hold change etc. at the stage of active display”. Data may be set.
図17は、保留態様選択テーブルを示す図である。保留態様選択テーブルは、保留表示の出現表示時の表示態様(表示色)を選択するためのデータテーブルであり、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。図17には、保留態様選択テーブルとして、(A)〜(K)に第1保留態様選択テーブル〜第11保留態様選択テーブルが示されている。 FIG. 17 is a diagram showing a holding mode selection table. The hold mode selection table is a data table for selecting a display mode (display color) at the time of appearance display of the hold display, and is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80. In FIG. 17, (A) to (K) show the first holding mode selection table to the eleventh holding mode selection table as the holding mode selection table.
図17(A)〜(K)に示す第1保留態様選択テーブル〜第11保留態様選択テーブルは、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルにより選択決定された演出パターンと対応関係にあるものが選択される。これら第1保留態様選択テーブル〜第11保留態様選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留態様選択用の乱数SR4(0〜299の数値範囲)の合計300個の数値が、保留表示の出現表示時の表示態様(出現保留表示態様と呼ぶ)、すなわち、保留色(紫、通常(白)、青、緑、赤)のいずれかに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4値の個数が示されている。 The first holding mode selection table to the eleventh holding mode selection table shown in FIGS. 17A to 17K correspond to the effect patterns selected and determined by the holding etc. change effect mode selection table in FIG. 16D. One is selected. In the first holding mode selection table to the eleventh holding mode selection table, a total of 300 random numbers SR4 (numerical range of 0 to 299) for holding mode selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 The numerical values are assigned to one of the display modes at the time of appearance display of the hold display (referred to as appearance hold display mode), that is, the hold color (purple, normal (white), blue, green, red). As for SR4, the number of allocated random number SR4 values is shown to clarify the explanation.
図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行することが決定されたときは、図17(A)〜(I)に示す第1保留態様選択テーブル〜第9保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。一方、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルを用いて保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(J),(K)に示す第10保留態様選択テーブルまたは第11保留態様選択テーブルのうちいずれかが選択される。 When it is determined to execute a change such as a hold etc. using the hold etc. change effect presence / absence determination table of FIGS. 16 (A) to 16 (C), the first hold mode shown in FIGS. 17 (A) to 17 (I) One of the selection table to the ninth hold mode selection table is selected. On the other hand, when it is determined not to execute the on-hold change effect or the like using the on-hold change effect presence / absence determination table of FIGS. 16A to 16C, the tenth on-hold shown in FIGS. Either the mode selection table or the eleventh hold mode selection table is selected.
演出パターンAが選択されたときは、図17(A)の第1保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンBが選択されたときは、図17(B)の第2保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンCが選択されたときは、図17(C)の第3保留態様選択テーブルが選択される。 When the effect pattern A is selected, the first holding mode selection table of FIG. 17 (A) is selected. When the effect pattern B is selected, the second holding mode selection table of FIG. 17 (B) is selected. When the effect pattern C is selected, the third hold mode selection table of FIG. 17 (C) is selected.
演出パターンDが選択されたときにおいて、後述する演出制限がされていないときは、図17(D)の第4保留態様選択テーブルが選択され、一方、演出制限がされているときは、図17(G)の第7保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンEが選択されたときにおいて、後述する演出制限がされていないときは、図17(E)の第5保留態様選択テーブルが選択され、一方、演出制限がされているときは、図17(H)の第8保留態様選択テーブルが選択される。演出パターンFが選択されたときにおいて、後述する演出制限がされていないときは、図17(F)の第6保留態様選択テーブルが選択され、一方、演出制限がされているときは、図17(I)の第9保留態様選択テーブルが選択される。 When effect pattern D is selected, the fourth hold mode selection table of FIG. 17D is selected when the effect restriction described later is not performed, and when effect restriction is performed, FIG. The seventh hold mode selection table of (G) is selected. When the effect pattern E is selected, the fifth hold mode selection table of FIG. 17 (E) is selected when the effect restriction described later is not performed, and when the effect restriction is performed, FIG. The eighth hold mode selection table of (H) is selected. When the effect pattern F is selected, the sixth hold mode selection table of FIG. 17F is selected when the effect restriction described later is not performed, and when the effect restriction is performed, FIG. The ninth hold mode selection table of (I) is selected.
前述した演出制限とは、この実施の形態では、新たに出現した保留画像が紫色であるときには、演出制御の複雑化を防ぐとともに、演出の見た目上の分かりにくさを防ぐために、その保留画像に対応する変動表示が実行されるまで、新たに紫色の保留画像が出現しないように、演出を制限することをいう。なお、このような演出の制限はしないように設定してもよい。 In the present embodiment described above, in this embodiment, when the newly appeared reserved image is purple, in order to prevent complication of the effect control and to prevent the intelligibility of the appearance of the effect, it is necessary to It means to limit the effect such that a purple purple reserved image does not newly appear until the corresponding variable display is performed. In addition, you may set so that the restriction | limiting of such presentation may not be carried out.
先読みの大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(J)の第10保留態様選択テーブルが選択される。先読みの大当り判定によりはずれとすることが決定され、かつ、保留等変化演出を実行しないことが決定されたときには、図17(K)の第11保留態様選択テーブルが選択される。 When it is determined to be a big hit by the pre-read big hit determination, and it is determined not to execute a change effect such as a hold, the tenth hold mode selection table of FIG. 17 (J) is selected. When it is determined to be a departure by the jackpot determination of the pre-reading and it is determined not to execute the change effect such as the holding, the eleventh holding mode selection table of FIG. 17 (K) is selected.
保留等変化演出が実行されるときには、図16(D)に示すように、保留画像またはアクティブ画像の変化後の表示態様(以下、変化後色と呼ぶ)が先に決定されることに応じて、図17(A)〜(I)の第1〜第9保留態様選択テーブルでは、変化後色よりも前述の大当り期待度が低い色が、保留表示の出現表示時の表示態様(以下、出現時色と呼ぶ)として選択可能に設定されている。 When the hold etc. change effect is executed, as shown in FIG. 16D, the display mode after the change of the hold image or the active image (hereinafter referred to as a color after change) is determined in advance. In the first to ninth holding mode selection tables of FIGS. 17A to 17I, the color with the above-mentioned big hit expectation lower than the post-change color is the display mode at the time of appearance display of the holding display (hereinafter, appearance It is set to be selectable as a temporary color).
保留シフト時に保留等変化演出が実行されるときに用いられる第1〜第3保留態様選択テーブルでは、「紫」が選択されないようにデータが設定されている。アクティブ表示時に保留等変化演出が実行されるときに用いられる第4〜第9保留態様選択テーブルのうち、「紫」の選択を制限する前述の演出制限がされていないときに選択可能な第4〜第6保留態様選択テーブルでは、「紫」が選択可能なようにデータが設定されている。一方、「紫」の選択を制限する前述の演出制限がされているときに選択可能な第7〜第9保留態様選択テーブルでは、「紫」が選択されないようにデータが設定されている。 In the first to third hold mode selection tables used when hold change effect is executed at the time of hold shift, data is set so that "purple" is not selected. Of the fourth to ninth hold mode selection tables used when hold etc. change effects are executed at the time of active display, the fourth selectable when the above-mentioned effect restriction for restricting the selection of "purple" is not performed In the sixth suspension mode selection table, data is set such that "purple" can be selected. On the other hand, in the seventh to ninth holding mode selection tables which can be selected when the above-described effect restriction for restricting the selection of "purple" is selected, data is set so that "purple" is not selected.
このような第1〜第9保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留表示の出現時色が「紫」以外の「通常色(白)」、「青」、「緑」のいずれかであるときには、保留表示段階とアクティブ表示段階とのいずれかにおいて、保留等変化演出が実行可能とされている。一方、保留表示の出現時色が「紫」であるときには、保留表示段階では保留等変化演出が実行不可能とされ、アクティブ表示段階において、保留等変化演出が実行可能とされている。 By setting data in such first to ninth holding mode selection tables, the color when the holding display appears is either “normal color (white)” other than “purple”, “blue”, or “green”. When there is a change, a change such as a hold can be made in either the hold display stage or the active display stage. On the other hand, when the on-hold display color is "purple", on-hold display stage is not executable, and on-active display stage, on-display change enablement is enabled.
このような設定に基づいて保留表示およびアクティブ表示に関する演出制御が実行されることにより、保留記憶情報に対応する保留表示のうち、「紫」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示は、保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させず、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該保留情報に基づく変動表示に対応するアクティブ表示において表示態様が変化可能となる。これにより、特定表示態様で表示された保留表示については、アクティブ表示が実行されるタイミングでのみ表示態様が変化可能となるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。 By performing effect control regarding the hold display and the active display based on such settings, the hold display displayed in a specific display mode such as an image of "purple" among the hold displays corresponding to the hold storage information When the change display based on the hold display corresponding to the hold display of the specific display mode is performed without changing the display mode of the hold display until the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is performed, The display mode can be changed in the active display corresponding to the variable display based on the hold information. As a result, the display mode can be changed only at the timing when the active display is performed for the pending display displayed in the specific display mode, so the change timing of the display mode when the pending display is performed in the specific display mode Is easy to understand and can improve the interest of the game.
保留等変化演出が実行されないときに用いられる第10,第11保留態様選択テーブルでは、「紫」が選択されないようにデータが設定されている。これにより、「紫」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示の表示態様の変化タイミングがより一層分かりやすくなる。 In the tenth and eleventh reserve mode selection tables used when the reserve effect change presentation is not executed, data is set so that "purple" is not selected. As a result, the change timing of the display mode of the hold display displayed in the specific display mode such as the "purple" image can be more easily understood.
次に、図16および図17を用いて、「通常(白)」、「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像およびアクティブ画像について遊技者が感じる大当りへの期待感について説明する。 Next, with reference to FIGS. 16 and 17, the explanation is given to the expectation to the jackpot that the player feels about the “normal (white)”, “blue”, “green”, and “red” reserved images and active images. Do.
図16(D)を用いて説明したような、保留等変化演出が実行されるときにおける、保留画像またはアクティブ画像の保留等変化演出における最終的な色という観点から、保留画像またはアクティブ画像の最終的な色に関する大当り遊技状態に制御される期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となることに加えて、次に説明するような図17の保留態様選択テーブルでのデータの設定により、保留画像またはアクティブ画像の色に関し、大当りとなる期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となるように設定されている。これにより、「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像は、「青<緑<赤」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 The final of the hold image or the active image from the viewpoint of the final color in the change presentation of the hold image or the active image when the change presentation of the hold or the like is performed as described with reference to FIG. The degree of expectation controlled to the jackpot gaming state concerning the special color is the setting of the data in the holding mode selection table of FIG. 17 as described below in addition to the magnitude relation of “blue <green <red”. Thus, with regard to the color of the reserved image or the active image, the expectation for becoming a big hit is set so as to have a magnitude relationship of “blue <green <red”. As a result, it is possible for the player to feel that the blue, green, and red reserve images have a high expectation of becoming a big hit in the relationship of “blue <green <red”.
保留等変化演出が実行されないときに選択される図17(J),(K)の第10,第11保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現表示時の表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(白)」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。また、保留等変化演出が実行されるとき選択される図17(A)〜(I)の第1〜第9保留態様選択テーブルにおいては、対応する演出パターンの大当り時における選択割合が高くなる程、「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像が選択される割合が高くなり、「通常(白)」の保留画像が選択される割合が低くなるようにデータが設定されている。これにより、「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像は、「通常(白)」の保留画像よりも大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 In the 10th and 11th reservation mode selection tables of FIGS. 17J and 17K, which are selected when the change presentation for holding etc. is not executed, as a display mode at the time of appearance display of the suspension display at the time of big hit, it is off The data is set so that the ratio of “blue”, “green” and “red” suspension images being selected is higher than that of “normal” and the ratio of “normal (white)” suspension images being selected is lower. It is done. In addition, in the first to ninth hold mode selection tables of FIGS. 17A to 17 which are selected when the hold etc. change effect is executed, the selection ratio at the time of the big hit of the corresponding play pattern becomes higher The data is set so that the ratio of “blue”, “green”, and “red” reserved images being selected increases, and the ratio of “normal (white)” reserved images selected decreases. There is. As a result, the player can feel that the “blue”, “green”, and “red” suspension images have a high expectation of becoming a big hit compared to the “normal (white)” suspension images.
また、保留等変化演出が実行されないときに選択される図17(J),(K)の第10,第11保留態様選択テーブルにおいては、保留表示の出現表示時の表示態様として、大当り時には、はずれ時と比べて選択される割合が高い「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像のうち、はずれ時に選択される割合に対する大当り時に選択される割合の比率が、「青<緑<赤」という大小関係となるようにデータが設定されている。これにより、保留等変化演出が実行されないときに選択される保留画像の色について、大当りとなる期待度は、「青<緑<赤」という大小関係となるように設定されている。このため、「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像は、「青<緑<赤」という関係で大当りとなる期待度が高いと遊技者が感じることができる。 Further, in the tenth and eleventh reserve mode selection tables of FIGS. 17J and 17K which are selected when the reserve effect such as reserve change is not executed, the display mode at the time of appearance display of the reserve display at the time of big hit, Of the “blue”, “green”, and “red” reserve images that are selected at a high ratio compared to the out of time ratio, the ratio of the ratio selected at big hit to the ratio selected at out of time is “blue < The data is set so as to have a magnitude relationship of green <red. As a result, with regard to the color of the reserve image selected when reserve change and the like is not performed, the expectation for becoming a big hit is set so as to have a magnitude relationship of “blue <green <red”. Therefore, the player can feel that the “blue”, “green”, and “red” reserve images have a high expectation of becoming a big hit in the relationship of “blue <green <red”.
このような、図17(J),(K)に示した保留等変化演出が実行されないときにおける「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像についての大当りとなる期待度、および、図16(D)に示した保留等変化演出が実行されるときにおける「青」、「緑」、および、「赤」の保留画像についての大当りとなる期待度により、保留画像およびアクティブ画像の色について、大当りとなる期待度は、全般的に「青<緑<赤」という大小関係となるように設定されている。 The degree of expectation of becoming a big hit for the “blue”, “green”, and “red” reserved images when the reserve etc. change effect shown in FIGS. 17 (J) and (K) is not executed, and 16D by the expectation of becoming a big hit for the “blue”, “green” and “red” reserve images when the reserve etc. change effect shown in FIG. 16 (D) is executed. With regard to color, the degree of expectation of being a big hit is generally set to be a magnitude relationship of “blue <green <red”.
図18は、演出制御基板80側のデータ保持エリアおよび始動入賞時受信コマンドバッファを示す説明図である。図3に示す演出制御基板80に搭載されたRAM103には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図18(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図18(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。 FIG. 18 is an explanatory view showing a data holding area on the side of the effect control board 80 and a start-up winning time reception command buffer. The RAM 103 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 3 as an area for holding various data used to control the rendering operation, for example, a data holding area 190 for effect control as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 18A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. There is.
演出制御フラグ設定部191には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示状態等というような演出動作状態や主基板31から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグのそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The effect control flag setting unit 191 can update the state according to, for example, the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 9, the effect control command transmitted from the main substrate 31, etc. Multiple types of flags are provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.
演出制御タイマ設定部192には、たとえば演出表示装置9の画面上における演出画像の表示動作等というような各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as, for example, the display operation of effect images on the screen of the effect display device 9. For example, the effect control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.
演出制御カウンタ設定部193には、たとえば前述したSR1−1〜SR4のような、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations, such as SR1-1 to SR4 described above. For example, the effect control counter setting unit 193 stores data indicating the count value of each of a plurality of types of counters.
演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファのそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.
この実施の形態では、図18(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。図18(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファは、第1特別図柄用と第2特別図柄用との2種類設けられている。図18(B)では、保留等変化演出を実行する第1特別図柄に対応する始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファが一例として示されている。第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファは、図18(B)に示されたバッファのうちの図柄指定、変動種別、始動入賞指定、および、保留記憶数という欄に相当し、各保留記憶の発生時に受信した受信コマンドをする記憶バッファである。始動入賞時受信コマンドバッファにおいては、第1保留記憶数の最大値(たとえば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられている。このような始動入賞時受信コマンドバッファには、図18(B)に示された保留等変化演出判定有無、保留等変化演出実行変動指定、保留等変化演出対象指定、および、保留等変化演出態様指定という欄に相当する記憶領域を含む演出用バッファが、各保留記憶に対応付けられた態様で付加されている。 In this embodiment, data constituting the start winning winning reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 18B is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The start winning combination reception command buffer and the effect buffer as shown in FIG. 18B are provided in two types, one for the first special symbol and one for the second special symbol. In FIG. 18 (B), the start winning reception command buffer and the effect buffer corresponding to the first special symbol for executing a change effect such as a hold are shown as an example. The start winning winning reception command buffer for the first special symbol corresponds to the columns of symbol designation, variation type, starting winning designation, and number of pending storages in the buffer shown in FIG. It is a storage buffer that performs a receive command received when storage occurs. In the start-up winning reception command buffer, storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the first pending storage number are provided. In such a start winning reception command buffer, the presence / absence change effect determination presence / absence shown in FIG. 18B, the change presence / absence change designation, etc. An effect buffer including a storage area corresponding to the column of designation is added in a manner associated with each pending storage.
始動入賞時受信コマンドバッファについては、始動入賞時に受信したコマンドを格納する領域として、図柄指定コマンドを格納する領域(図中「図柄指定」)、変動種別コマンドを格納する領域(図中「変動種別」)、始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンド)を格納する領域(図中「始動入賞指定」)、および、保留記憶数指定コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)を格納する領域(図中「保留記憶数指定」)が設けられている。 As for the start winning winning time reception command buffer, an area for storing a symbol designating command (“design designation” in the figure) and an area for storing a variation type command (“variation type in FIG. "", An area for storing the start winning specification command (first start winning specification command) ("Start winning specification" in the figure), and an area for storing the pending storage number specification command (first pending storage number specification command) In the figure, "specified number of pending storages" is provided.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1または第2始動入賞指定コマンド)、および、保留記憶数指定コマンド(第1または第2保留記憶数指定コマンド)というコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用CPU101は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを特定するデータを始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域における先頭から格納していく。これにより、始動入賞があったときには、図中の「図柄指定」、「変動種別」、「始動入賞指定」、および、「保留記憶数指定」のそれぞれの領域に、受信したコマンドが格納される。 When there is a start winning to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, a symbol designating command, a variation type command, a start winning designating command (first or second starting winning designating command), and hold storage A command of number designation command (first or second reservation memory number designation command) is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. The effect control CPU 101 stores data specifying the commands in the order received at the start winning combination from the beginning of the vacant area of the start winning received command buffer. As a result, when there is a start winning, the received command is stored in each area of "design designation", "variation type", "start prize designation", and "number of pending storage designation" in the figure. .
図18(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファおよび対応する演出用バッファに格納されている各種データは、演出図柄の変動表示を開始する毎に、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものが、変動表示の演出に用いるために読出された後、削除され、以降の記憶内容がシフトされる。たとえば図18(B)に示す格納状態において次に演出図柄の変動表示が開始される場合には、バッファ番号「1」に格納されている各データが読出された後削除され、バッファ番号「2」に対応した領域において格納されている各データがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされる。 As shown in FIG. 18B, the start winning combination reception command buffer and the various data stored in the corresponding effect buffer are stored in the first storage area (buffer number “1” each time variable display of effect symbols is started. After being read out for use in the effect of the variable display, the data stored in the area corresponding to “.” Is deleted, and the subsequent memory contents are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 18 (B), when the variable display of the effect design is started next, each data stored in buffer number “1” is read and then deleted, and buffer number “2” Each data stored in the area corresponding to “1” is shifted to the area corresponding to buffer number “1”.
図18(B)に示す演出用バッファは、始動入賞時受信コマンドバッファと連結(従属)したようなアドレスの対応関係で記憶領域を設けてもよく、始動入賞時受信コマンドバッファとは独立したアドレスの記憶領域に、各始動入賞記憶に対応して記憶領域を設けてもよい。 The effect buffer shown in FIG. 18B may be provided with a storage area with an address correspondence such that it is connected (dependent) with the start winning winning reception command buffer, and an address independent of the starting winning reception command buffer A storage area may be provided corresponding to each start winning combination storage in the storage area of
図18(C)に示すように、「図柄指定」コマンドの領域において、「C200(H)」は、はずれ表示結果指定を示し、「C201(H)」は大当り表示結果指定を示す。「変動種別」コマンドの領域において、「C300(H)」は通常変動の種別を示し、「C301(H)」はノーマルリーチ変動の種別を示し、「C302(H)」はスーパーリーチ変動の種別を示す。「始動入賞指定」コマンドの領域において、「A401(H)」は第1始動入賞指定を示し、「A402(H)」は第2始動入賞指定を示す。「保留記憶数指定」の領域においては、「C001(H)」〜「C004(H)」により第1保留記憶数「0」〜「4」を示し、「C101(H)」〜「C104(H)」により第2保留記憶数「0」〜「4」を示す。 As shown in FIG. 18C, in the area of the “design specification” command, “C200 (H)” indicates the off display result specification, and “C201 (H)” indicates the big hit display result specification. In the "Variation type" command area, "C300 (H)" indicates the type of normal fluctuation, "C301 (H)" indicates the type of normal reach fluctuation, and "C302 (H)" indicates the type of super reach fluctuation. Show. In the area of the “start winning designation” command, “A 401 (H)” indicates the first starting winning designation, and “A 402 (H)” indicates the second starting winning designation. In the area for "number of pending storages designated", "C001 (H)" to "C004 (H)" indicate the first number of pending storages "0" to "4", and "C101 (H)" to "C104 ( H) indicates the second pending storage numbers “0” to “4”.
始動入賞時受信コマンドバッファの空き領域、すなわち、データが格納されていない領域のデータは、「0000(H)」である。始動入賞時には、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド(第1,第2)、および、保留記憶数指定コマンド(第1,第2)の順にコマンド送信が行なわれる。したがって、コマンド受信が正常に行なわれれば、図18(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「4」のそれぞれに対応する格納領域に、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、始動入賞指定コマンド、および、保留記憶数指定コマンドが格納される。図18(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域においてコマンドが格納されている例が示されている。 The free area of the start winning reception command buffer, that is, the data in the area in which no data is stored is "0000 (H)". At the start winning game, command transmission is performed in the order of the symbol specifying command, the variation type command, the start winning specifying command (first and second), and the number of pending storages specifying command (first and second). Therefore, if command reception is properly performed, as shown in FIG. 18 (B), in the storage area corresponding to each of buffer numbers “1” to “4”, symbol designation command, variation type command, start winning combination designation Commands and pending storage count specification commands are stored. FIG. 18B shows an example in which commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.
演出制御バッファ設定部194においては、第1特別図柄用の始動入賞時受信コマンドバッファにおけるバッファ番号「1」〜「4」のデータに対応して、次に示すような演出用の情報を格納するための記憶領域としての演出用バッファが設けられている。第2特別図柄については、この実施の形態では、保留等変化演出を実行しないため、保留等変化演出の実行用の演出用バッファは設けられていない。なお、第2特別図柄についても、保留等変化演出の実行用の演出用バッファを設け、第1特別図柄と同様に保留等変化演出を実行させてもよい。 The effect control buffer setting unit 194 stores the following information for effects corresponding to the data of the buffer numbers “1” to “4” in the start winning winning time reception command buffer for the first special symbol A presentation buffer is provided as a storage area for the video. As for the second special symbol, in this embodiment, since a change effect such as a hold is not executed, a buffer for effect for execution of a change effect such as a hold is not provided. In addition, also about the 2nd special symbol, a buffer for presentation for execution of change effects such as hold may be provided, and the change effect such as hold may be executed similarly to the first special symbol.
第1特別図柄に関しては、始動入賞時受信コマンドバッファに格納された図柄指定情報等の所定のデータに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100により、後述する先読み演出処理で、「保留等変化演出判定有無」のデータ、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ、および、「保留等変化演出態様指定」のデータが、始動入賞時受信コマンドバッファにおける保留記憶情報に対応するバッファ番号「1」〜「4」のそれぞれのデータに対応して、演出用バッファに設けられた「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域、および、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に格納される。 With regard to the first special symbol, based on predetermined data such as symbol designation information stored in the start winning winning reception command buffer, the effect control microcomputer 100 performs a pre-reading effect process, which will be described later, to “change etc. Data of "presence or absence", data of "retention etc. change production execution variation designation", and data of "precedence change presentation mode designation" are buffer numbers "1" corresponding to the pending storage information in the start winning reception command buffer. Corresponding to each data of "4", the data storage area of "presence of change such as effect presentation determination" provided in the buffer for presentation, the data storage area of "specification of change such as presentation effect change", "on hold", It is stored in the data storage area of “equal change effect mode designation”.
「保留等変化演出判定有無」のデータは、保留等変化演出の判定がされたか否か(有無)を示すデータである。「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行するときの変動表示として指定(決定)されているか否かを示すデータである。「保留等変化演出態様指定」のデータは、保留等変化演出の実行の有無および演出態様を示すデータである。 The data of “presence of change presentation determination such as suspension etc.” is data indicating whether or not the determination of the change presentation such as suspension is made (presence or absence). The data of "retention etc. change production execution variation designation" is data indicating whether or not it is designated (decided) as a fluctuation display when executing a change such as suspension. The data of "retention etc. change production mode designation" is data indicating the presence / absence of the execution of the change production such as storage etc and the presentation mode.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未だされていないときには、「保留等変化演出判定有無」のデータ格納領域に、「判定無」を特定可能な「1000(H)」のデータが記憶され、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたときには、「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、「判定有」を特定可能な「1001(H)」のデータが記憶される。 It is not yet determined whether or not to execute a change effect such as a hold based on the hold effect such as a hold effect as shown in FIGS. At the same time, data of "1000 (H)" which can specify "no determination" is stored in the data storage area of "presence such as change such as change effect determination", and it is determined whether or not to perform change such as suspension When it is determined, data of “1001 (H)” capable of specifying “determination present” is stored in the storage area of “presence of change presentation determination such as holding or the like”.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行しない判定がされたときには、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に、「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータの格納領域に、「演出無」を特定可能な「3000(H)」のデータが記憶される。 When it is determined not to execute a change effect such as on hold based on the change effect presence / absence determination table of FIGS. 16 (A) to 16 (C) for the pending memory information corresponding to the new start winning combination, Data of "2000 (H)" which can specify "no specification" is stored in the data storage area of "execution variation specification", and "no effect" is stored in the storage area of data of "retention etc. change effect mode specification" Data of identifiable "3000 (H)" is stored.
新たな始動入賞に対応する保留記憶情報について、図16(A)〜(C)の保留等変化演出有無判定テーブルに基づいて保留等変化演出を実行する判定がされ、かつ、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルに基づいて、演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様が決定されたときには、決定された演出パターンの種類に応じて、次のようにデータの記憶がされる。 With respect to the storage memory information corresponding to the new start winning combination, it is determined to execute the change presentation such as on hold based on the change presentation presence determination table of FIGS. 16 (A) to (C), and FIG. 16 (D) When one of the presentation modes of the presentation patterns A to F is determined based on the pending etc. change presentation mode selection table, data is stored as follows according to the type of the presentation pattern determined. .
新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に保留画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定無」を特定可能な「2000(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。 With regard to the hold image based on the new hold storage information, when the effect pattern in which the color of the hold image changes at the time of the next hold shift such as the effect patterns A to C is selected, the buffer number “1” for the next variable display The data of "2001 (H)" which can specify "specified" is stored in the data storage area of "hold etc. change effect execution change specified" in the data, and the data of the buffer number corresponding to the new held storage information , Data of "2000 (H)" which can specify "not specified" is stored in the data storage area of "retention such as change effect execution change designation", and is selected as the data storage area of "retention such as change effect mode designation" Any data of "3001 (H)" to "3003 (H)" is stored corresponding to the effect pattern.
このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンA〜Cのような次回保留シフト時に色が変化する演出パターンが選択されたときは、次回の変動表示をするバッファ番号「1」の保留記憶情報に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、次回の変動表示が実行されるときに保留等変化演出を実行することが認識可能となる。 As described above, when an effect pattern such as effect patterns A to C that changes color at the time of the next hold shift is selected for the hold image based on the new hold storage information, the buffer number “1” for the next variable display On the basis of the data of "2001 (H)" stored corresponding to the storage information of "", it is possible to recognize that the change presentation such as suspension will be performed when the next variable display is performed.
新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号のデータにおいて「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「指定有」を特定可能な「2001(H)」のデータが記憶され、「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に選択された演出パターンに対応して「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶される。 When a presentation pattern in which the color of the active image changes during active display such as presentation patterns D to F is selected for the pending image based on the new pending storage information, the buffer number corresponding to the new pending storage information In the data, "2001 (H)" data that can specify "specified" is stored in the data storage area of "hold etc. change effect execution variation specified", and selected as the data storage area of "hold etc. change effect mode specified" One of the data "3004 (H)" to "3006 (H)" is stored corresponding to the effect pattern that has been set.
このように、新たな保留記憶情報に基づく保留画像について、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像の色が変化する演出パターンが選択されたときは、当該新たな保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときに、当該新たな保留記憶情報に対応するバッファ番号に対応して記憶された「2001(H)」のデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが認識可能となる。 As described above, when a presentation pattern in which the color of the active image changes during active display such as presentation patterns D to F is selected for the holding image based on the new holding storage information, the new holding storage information is used. When the variable display is executed, it is possible to recognize that the change effect such as holding is performed based on the data of "2001 (H)" stored corresponding to the buffer number corresponding to the new holding storage information It becomes.
新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときには、次のように保留等変化演出が実行される。 When data of “2001 (H)” is stored in the data storage area of “hold pending change effect execution change designated” of buffer number “1” for which a variable display is newly executed, the following changes such as pending The presentation is performed.
まず、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、保留シフト時に保留画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、当該データが記憶されているバッファ番号の保留記憶情報に対応して表示されている保留画像を、当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。 First, "3001 (H)" which can specify the effect pattern for changing the hold image at the hold shift in the data storage area of "hold hold change effect mode designation" of any of buffer numbers "2" to "4"- When any data of "3003 (H)" is stored, the hold image displayed corresponding to the hold storage information of the buffer number in which the data is stored is changed according to the effect pattern Make a change effect such as hold.
また、新たに変動表示が実行されるバッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、アクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出パターンを特定可能な「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、新たに実行される変動表示において、アクティブ表示されているアクティブ画像を当該演出パターンに従って変化させる保留等変化演出をする。 Also, "3004 (H)" that can specify an effect pattern that changes the active image at the time of active display in the data storage area of "hold pending change effect mode designation" of buffer number "1" where variable display is newly executed. When any of the data of “3006 (H)” is stored, in the newly-displayed change display, change presentation such as holding is performed to change the active image being displayed actively according to the presentation pattern .
また、新たに変動表示が実行されるときに「保留等変化演出実行変動指定」のデータ格納領域に「2001(H)」のデータが記憶されているときにおいて、バッファ番号「2」〜「4」のいずれかの「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に、「3001(H)」〜「3003(H)」のうちのいずれかのデータが記憶され、かつ、バッファ番号「1」の「保留等変化演出態様指定」のデータ格納領域に「3004(H)」〜「3006(H)」のうちのいずれかのデータが記憶されているときには、前述した保留画像の保留等変化演出と、前述したアクティブ画像の保留等変化演出との両方が実行されることとなる。 In addition, when data of “2001 (H)” is stored in the data storage area of “retention etc. change effect execution change designation” when the variable display is newly executed, the buffer numbers “2” to “4” Data of any of "3001 (H)" to "3003 (H)" is stored in the data storage area of one of the "hold etc. change effect mode designation" and the buffer number "1". When any data of "3004 (H)" to "3006 (H)" is stored in the data storage area of "Reservation such as change effect mode specification" of the above, the suspend image change such as the suspension image described above And both the above-described change presentation of the active image and the like.
なお、図18(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定をしないように、演出選択を制限してもよい。また、図18(B)の演出用バッファに、保留等変化演出を実行することが決定されたことを示すデータが記憶されている保留記憶情報があるときには、その保留記憶情報に基づく変動表示が終了するまで、新たな保留記憶情報について、通常色(白)以外の保留色(たとえば、青色、緑色、紫色等)で出現表示しないように、出現保留表示態様の色の選択を制限してもよい。 When the buffer for effect shown in FIG. 18 (B) has pending storage information in which data indicating that it is decided to execute a pending change etc. is stored, the variable display based on the pending storage information The effect selection may be restricted so as not to decide to execute a change effect such as a hold on new hold memory information until the process is finished. When the buffer for effect shown in FIG. 18 (B) has pending storage information in which data indicating that it is decided to execute a pending change etc. is stored, the variable display based on the pending storage information Even if the new hold memory information is not displayed in a hold color (for example, blue, green, purple, etc.) other than the normal color (white), the selection of the color of the appearance hold display mode is limited until the end. Good.
また、「保留等変化演出実行変動指定」のデータは、保留等変化演出を実行しない決定(指定)がされたか否か(演出有無)を示すデータと、保留等変化演出を実行する決定(指定)がされたとき(演出有)のときに選択された保留等変化演出の演出態様を特定可能なデータとに分けて、異なる格納領域にそれぞれ格納するようにしてもよい。 In addition, the data of “change presentation effect change execution designation” such as hold is data indicating whether it is decided (not specified) not to execute change presentation effect such as on hold (decision presence / absence) and decision to execute change presentation effect such as on hold (designation It is also possible to divide the effect mode of the change effect such as the hold or the like selected when the game is played (with effect) into data that can be specified and store them in different storage areas.
図18(B)においては、始動入賞時コマンドバッファおよび演出用バッファにおけるデータの記憶例として、たとえば、バッファ番号「4」に対応する保留記憶について、大当り表示結果の図柄指定であり、かつ、変動種別がスーパーリーチの変動パターン種別である場合(図柄指定のデータが「C201(H)」かつ変動種別のデータが「C302(H)」である場合)に、その保留記憶について、保留等変化演出を実行するか否かの判定がされたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出判定有無」のデータに「1001(H)」が記憶され、その判定結果が保留等変化演出を実行する判定結果となり、かつ、当該保留等変化演出の演出態様が演出パターンF(アクティブ表示時に赤変化)に決定されたことに応じて、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出態様指定」のデータに「3006(H)」が記憶され、バッファ番号「4」に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータに「2001(H)」が記憶された例が示されている。 In FIG. 18B, as a storage example of data in the command buffer for start winning and the buffer for effect, for example, with regard to the pending storage corresponding to buffer number “4”, it is a symbol designation of the display result of big hit and fluctuation When the type is the variation pattern type of super reach (when the data of symbol designation is “C201 (H)” and the data of variation type is “C302 (H)”), the change effect of the hold etc. "1001 (H)" is stored in the data of "presence or absence change presentation determination presence / absence" corresponding to the buffer number "4" according to the determination of whether or not to execute. It becomes a judgment result of executing the equal change effect, and in response to the fact that the effect mode of the change effect such as the hold is determined to the effect pattern F (red change at the time of active display) And "3006 (H)" is stored in the data of "HOLD etc. change effect mode specification" corresponding to buffer number "4", the data of "HOLD etc. change effect execution variation specification" corresponding to buffer number "4" In the example, “2001 (H)” is stored.
以上に説明したような態様で、各保留記憶情報について、先読み演出処理に基づいて、演出用バッファの格納領域にデータが記憶されると、変動表示を実行するときに、変動表示を実行する保留記憶に対応する演出用バッファのデータを確認することにより、保留等変化演出を実行するか否かと、保留等変化演出を実行する対象(保留画像またはアクティブ画像)と、保留等変化演出の演出態様とを演出制御用マイクロコンピュータ100が、認識することができる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、このように認識した保留等変化演出に関するデータに基づいて、保留等変化演出を実行することが可能である。 In the aspect as described above, when data is stored in the storage area of the effect buffer for each pending storage information based on the pre-reading effect processing, the pending display is performed when the variable display is executed. By checking the data of the effect buffer corresponding to the storage, whether or not to execute a change effect such as a hold, an object (hold image or active image) to execute the change effect such as a hold, and an effect mode of a change effect such as a hold The effect control microcomputer 100 can recognize. The effect control microcomputer 100 can execute the on-hold change and the like based on the data on the on-hold change and the like.
図19は、前述の先読み演出処理(S700)を示すフローチャートである。先読み演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下のような処理をする。 FIG. 19 is a flowchart showing the pre-reading effect process (S700) described above. In the pre-reading effect process, the effect control microcomputer 100 performs the following process.
まず、図18に示す第1保留記憶についての始動入賞時受信コマンドバッファおよび演出用バッファにおける記憶内容をチェックし、その中に、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるか否かを判定する(S711)。たとえば、保留等変化演出判定有無の格納領域において「1000(H)」のデータが記憶されている保留記憶のデータがあるか否かを判定する。 First, the storage contents of the start-up winning reception command buffer and the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 18 are checked, and the determination of whether or not to execute a change effect such as hold is not yet determined. (1) It is determined whether there is pending storage (S711). For example, it is determined whether or not there is data of pending storage in which data of "1000 (H)" is stored in the storage area of the presence / absence of change such as pending effects.
S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶がないときは、処理を終了する。一方、S711で、保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶があるときは、現在の第1保留記憶個数が2以上であるか否かを、第1保留記憶数指定コマンドにより特定される第1保留記憶数に基づいて確認する(S712)。S712では、第1保留記憶数が2未満であるときに、新たな第1保留記憶情報に基づく変動表示を実行する前に変動表示を実行する第1保留記憶情報がなく、新たな第1保留記憶情報に基づく保留等変化演出のうち、保留画像を対象とした保留等変化演出を実行する対象となる先の変動表示が存在しないので、保留等変化演出を実行する変動表示が実行可能であるかどうかを確認するのである。 If it is determined in S711 that there is no first pending storage for which it is not determined whether or not to execute a change presentation such as a pending, the process ends. On the other hand, when it is determined in S711 that there is no first pending storage for which it is not determined whether or not to execute a change effect such as a pending, the first pending storage count is currently not less than two. It confirms based on the 1st pending memory number specified by the memory number designation | designated command (S712). In S712, when the first number of pending storages is less than 2, there is no first pending storage information for performing the variation display before performing the variation display based on the new first pending storage information, and a new first suspension Among the change effects based on the stored information, since there is no previous change display to be subjected to the change effect for the hold image for the hold image, the variable display for executing the change effect for the hold etc is executable. To check if it is.
S712で現在の第1保留記憶個数が2以上でないときは、保留等変化演出を実行しない(保留等変化演出無)ことに決定し(S712A)、後述するS718に進む。一方、S712で現在の第1保留記憶個数が2以上であるときは、S711で判定した保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「図柄指定」の記憶内容をチェックし、先読み判定対象の第1保留記憶情報が大当り表示結果を指定したものであるか否かを判定する(S713)。 If the current first pending storage number is not 2 or more in S712, it is decided not to execute the pending change effect (no pending change effect) (S712A), and the process proceeds to S718 described later. On the other hand, when the current first pending storage number is 2 or more in S712, the start pending winning reception command is not determined for the first pending storage that has not been determined whether to execute the staging change effect or the like determined in S711. The storage content of "design designation" in the buffer is checked, and it is determined whether or not the first hold storage information subject to the pre-reading determination is the one indicating the big hit display result (S713).
S713で大当り表示結果を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(A)の大当り時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S717)。一方、S713で大当り表示結果を指定したものではないと判定されたときは、S711で保留等変化演出を実行するか否かの判定が未判定の第1保留記憶について、始動入賞時受信コマンドバッファにおける「変動種別」の記憶内容をチェックし、スーパーリーチを指定したものであるか否かを判定することにより、先読み判定対象の第1保留記憶情報がスーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであるか否かを判定する(S714)。 When it is determined in S713 that the big hit display result is specified, SR2 for determination of a change such as a hold is determined, and using the change hit presence determination table for a big hit when a large hit in FIG. It is determined whether or not to execute the equal change presentation (S717). On the other hand, when it is determined that the big hit display result is not specified in S713, the first hold storage for which it is determined in S711 whether or not to execute the change effect on hold etc. By checking the memory content of “variation type” in, it is determined whether or not the super reach is specified, the first hold storage information of the pre-reading judgment target will become the out-of-focus indication result after the super reach effect It is determined whether it is designated (S714).
S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものであると判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(B)のスーパーリーチはずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S715)。 If it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the pre-reading determination is the one that designates the change type that results in the outlier display after the super reach effect, SR2 for determination of change effect for hold etc. is extracted, and figure It is determined whether or not to execute a change effect such as on hold, using the super-reach of 16 (B), such as on-time change such as on-time change effect presence determination table (S715).
一方、S714で先読み判定対象の第1保留記憶情報が、スーパーリーチ演出後にはずれ表示結果となる変動種別を指定したものでないと判定されたときは、保留等変化演出決定用のSR2を抽出し、図16(C)のスーパーリーチ以外はずれ時保留等変化演出有無判定テーブルを用いて、保留等変化演出を実行するか否かを判定する(S716)。 On the other hand, when it is determined in S714 that the first hold storage information subject to the pre-reading determination is not the one that designates the change type that results in the outlier display after the super reach effect, the SR2 for the change effect determination for hold etc. is extracted, It is determined whether or not to execute a change effect such as on hold, using the change effect on / off determination table, such as on hold at a time other than super reach in FIG. 16C (S716).
S712A、S717、S715、または、S716により保留等変化演出を実行するか否かが判定された後は、図18(B)の演出用バッファにおいて、今回の先読判定対象の第1保留記憶に対応する「保留等変化演出判定有無」の格納領域に、その「保留等変化演出判定有」を特定するデータ(「1001(H)」)を記憶させる(S718)。 After it is determined in S712A, S717, S715, or S716 whether or not to execute a change effect such as hold, in the buffer for effect shown in FIG. Data (“1001 (H)”) for specifying “pending change presentation determination determination” is stored in the corresponding “storage presentation change presentation determination presence / absence” storage area (S 718).
次に、S717、S715、または、S716により、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留等変化演出を実行する決定(実行有)がされたか否かを判定する(S719)。S719で、保留等変化演出を実行する決定がされていない(実行無)と判定されたときは、後述するS727に進む。一方、S719で、保留等変化演出を実行する決定がされた(実行有)と判定されたときは、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読み結果を確認するとともに、保留等変化演出態様決定用のSR3を抽出し、図16(D)の保留等変化演出態様選択テーブルを用いて、保留等変化演出態様を選択決定する(S720)。これにより、先読判定対象の第1保留記憶情報について、演出パターンA〜Cのような次回の保留シフト時に保留画像を変化させる演出、および、演出パターンD〜Fのようなアクティブ表示時にアクティブ画像を変化させる演出を含む保留等変化演出の演出態様が、いずれかの演出態様に決定される。 Next, in S717, S715, or S716, it is determined whether or not it has been determined (executed) to execute a change effect such as a hold on the first hold storage information to be read ahead determination (S719). If it is determined in S719 that the decision to execute the on-hold change effect has not been made (is not performed), the process proceeds to S727 described later. On the other hand, when it is determined in S719 that the decision to execute the change effect such as holding is determined (execution present), the first holding storage information to be read ahead determination is based on the data of the "design designation" area While confirming the pre-reading result of becoming a big hit or losing it, SR3 for holding etc. change effect mode determination is extracted, and using the change etc. effect mode selection table of FIG. A mode is selected and determined (S720). Thereby, with regard to the first hold storage information of the preread determination target, an effect for changing the hold image at the next hold shift like the effect patterns A to C, and an active image at the time of active display such as the effect patterns D to F An effect aspect of a change effect such as a hold including an effect of changing the is determined as any of the effect aspects.
次に、S720で決定された保留等変化演出の演出態様に応じて、図18(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、S720で決定された演出パターンを特定可能なデータ(「3001(H)〜3006(H)」)を記憶させる(S721)。 Next, in the effect buffer of FIG. 18 (B) according to the effect mode of the change effect for suspension etc. determined in S720, in the storage mode as described above, in the storage area of "change effect execution for change effect etc. designated" Data which can specify the effect pattern determined in S720 in the storage area of “no retention or change presentation mode designation” by storing data (“2000 (H) or 2001 (H)”) without designation or with designation (“2000 (H) or 2001 (H)”) ("3001 (H) to 3006 (H)") is stored (S721).
S721では、具体的に、前述のように、「保留等変化演出実行変動指定」については、次回保留シフト時に変化する演出と、アクティブ表示時に変化する演出とのそれぞれについて別に定められた態様(次回保留シフト時に変化する演出のときはバッファ番号1にデータを記憶させ、アクティブ表示時に変化する演出のときは先読判定対象の第1保留記憶情報のデータが対応するバッファ番号にデータを記憶させる態様)で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無または指定有のデータ(「2000(H)または2001(H)」を記憶させる。 In S721, specifically, as described above, with regard to “pending change and the like, change execution execution designated”, the aspect separately determined for each of the effect changing at the time of the next holding shift and the effect changing at the active display A mode in which data is stored in buffer number 1 in the case of an effect changing at the time of hold shift, and in the case of effect changing at the time of active display, data is stored in the corresponding buffer number In the storage area of "HOLD etc. change effect execution variation specified", data ("2000 (H) or 2001 (H)") without specification or with specification is stored.
S721では、さらに、前述のように、「保留等変化演出態様指定」については、先読判定対象の第1保留記憶情報に対応するバッファ番号における「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出パターンA〜F(「3001(H)〜3006(H)」)のうちかS720で決定された演出パターンを特定可能なデータを記憶させる。 In S721, as described above, in the storage area of "retention such as change presentation mode designation" in the buffer number corresponding to the first suspension storage information of the pre-reading determination target, as described above. Among the effect patterns A to F ("3001 (H) to 3006 (H)"), data that can specify the effect pattern determined in S720 is stored.
次に、S720での選択決定結果に基づいて、先読判定対象の第1保留記憶情報について、保留シフト時に保留等変化演出を実行するか否かを確認する(S722)。S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行するときには、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図17(A)〜図17(C)の第1〜第3保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様(色)を選択決定し(S723)、後述するS729に進む。S723により、出現保留表示態様は、通常色(白色)、青色、緑色のうち、いずれかの色に決定される。これにより、保留シフト時に保留画像について保留等変化演出を実行するときには、出現保留表示態様として紫色が選択不可能であり、紫色の保留表示が出現し得ない。 Next, based on the result of the selection determination in S720, it is checked whether or not to execute a change effect such as on hold at the time of on hold shift for the first on-hold storage information to be read ahead determination (S722). 17A to 17C according to the color (changed color in the figure) of the reserved image after change specified by the effect pattern determined in step S720 when the change effect for holding etc. is executed at the time of the hold shift by S722. One of the first to third holding mode selection tables of 17 (C) is selected, SR4 for determining the appearance holding display mode is extracted, and the selected holding mode selection table is used to select the first reading judgment target (1) The appearance hold display mode (color) for the 1 hold storage information is selected and determined (S723), and the process proceeds to S729 described later. By S723, the appearance reserve display mode is determined to any one of the normal color (white), blue, and green. As a result, when executing a change such as hold on the hold image at the time of the hold shift, purple can not be selected as the appearance hold display mode, and the purple hold display can not appear.
一方、S722により保留シフト時に保留等変化演出を実行しないとき(アクティブ表示時に保留等変化演出を実行するとき)には、特定保留演出制限フラグがセットされているか否かを確認する(S724)。特定保留演出制限フラグは、出現保留表示態様の選択により、特定保留としての「紫色」の保留画像が表示されているときにセットさせるフラグであり、前述したように、既に「紫色」の保留画像が表示されているときに、新たに「紫色」の保留画像を出現表示させなくする演出の制限が実行されているときにセットされるものである(S730参照)。 On the other hand, when the change effect for holding and the like is not executed at the time of the hold shift in S722 (when the change and effect for the holding and the like are performed at the active display), it is checked whether the specific hold effect restriction flag is set (S724). The specific holding effect restriction flag is a flag that is set when the “purple” holding image as the specific holding is being displayed by the selection of the appearance holding display mode, and as described above, the “purple” holding image is already present. Is displayed, it is set when the restriction of the effect of stopping the appearance display of the "purple" reserved image is newly executed (see S730).
S724により特定保留演出制限フラグがセットされていないときは、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図17(D)〜図17(F)の第4〜第6保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様(色)を選択決定し(S725)、後述するS729に進む。S725により、出現保留表示態様は、紫色、通常色(白色)、青色、緑色のうち、いずれかの色に決定される。これにより、アクティブ表示時にアクティブ画像について保留等変化演出を実行するときには、出現保留表示態様として紫色が選択可能であり、紫色の保留表示が出現し得る。 When the specific hold effect restriction flag is not set in S 724, FIG. 17D to FIG. 17D according to the color (change color in the figure) of the hold image after change specified by the effect pattern determined in S 720. One of the fourth to sixth suspension mode selection tables in FIG. 17F is selected, SR4 for determining the appearance suspension display mode is extracted, and using the selected suspension mode selection table, it is a prefetching target The appearance hold display mode (color) of the first hold storage information is selected and determined (S725), and the process proceeds to S729 described later. In S725, the appearance reserve display mode is determined to be any of purple, normal color (white), blue, and green. As a result, when executing an on-hold change or the like for the active image during active display, purple can be selected as the appearance on-hold display mode, and a purple on-hold display can appear.
「紫」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示は、保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様が変化不可能であり、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示に対応するアクティブ表示において表示態様が変化可能となる。これにより、特定表示態様で表示された保留表示は、アクティブ表示が実行されるタイミングでのみ表示態様が変化可能となるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。 The pending display displayed in the specific display mode such as the "purple" image can not change the display mode of the pending display until the variable display based on the pending information corresponding to the pending display is performed, and the specific display When the variable display based on the hold information corresponding to the hold display of the aspect is performed, the display mode can be changed in the active display corresponding to the variable display. As a result, since the display mode can be changed only at the timing when the active display is executed, the change display mode when the hold display is performed in the specific display mode can be changed. It is easy to understand and can improve the interest of the game.
なお、「紫」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示については、保留表示の段階と、アクティブ表示の段階との何れか一方の段階で、保留等変化演出を実行することを可能とし、アクティブ表示の段階の方が、保留表示の段階と比べて、保留等変化演出が実行される割合が高くなるような演出制御をしてもよい。また、「紫」の画像のような特定表示態様で表示された保留表示については、保留表示の段階のみで保留等変化演出を実行する演出パターンと、アクティブ表示の段階のみで保留等変化演出を実行する演出パターンと、保留表示の段階およびアクティブ表示の段階の両方で保留等変化演出を実行する演出パターンとを設け、これら演出パターン全体として、アクティブ表示の段階の方が、保留表示の段階と比べて、保留等変化演出が実行される割合が高くなるような演出制御をしてもよい。 In addition, about pending display displayed in a specific display mode such as a "purple" image, it is possible to execute a change effect such as pending at any one stage of the pending display stage and the active display stage. It may be possible to perform effect control such that the rate at which a change effect such as hold is performed is higher at the stage of the active display than at the stage of the hold display. In addition, for the pending display displayed in a specific display mode such as an image of "purple", a presentation pattern for executing a change presentation with a pending etc. only at the stage of the pending display, and a change etc. An effect pattern to be executed and an effect pattern for performing a change effect such as a hold on both the stage of the hold display and the stage of the active display are provided, and the stage of the active display is the stage of the hold display In comparison, effect control may be performed such that the rate at which a change effect such as hold is performed is increased.
S724により特定保留演出制限フラグがセットされているときは、新たに「紫色」の保留画像を出現表示させなくする演出の制限を実行するときであるので、S720で決定された演出パターンにより特定される変化後の保留画像の色(図中、変化色)に応じて、図17(G)〜図17(I)の第7〜第9保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様(色)を選択決定し(S726)、後述するS729に進む。S726により、出現保留表示態様は、紫色の出現表示が制限されているので、通常色(白色)、青色、緑色のうち、いずれかの色に決定される。これにより、既に紫色の保留画像が表示されており特定保留演出制限フラグがセットされているときは、出現保留表示態様として紫色が選択不可能であり、紫色の保留表示が出現し得ない。 Since it is time to execute a restriction of the effect that the "Purple" stop image is not displayed for display when the specific hold effect restriction flag is set in S724, it is specified by the effect pattern determined in S720. 17 (G) to 17 (I) according to the color of the reserve image after change (in the figure, change color), and one of the seventh to ninth The SR4 for mode determination is extracted, and using the selected hold mode selection table, the appearance hold display mode (color) for the first hold storage information to be read ahead determination is selected and determined (S726), and S729 described later Go to In S726, since the appearance display mode of purple is limited to the appearance display mode of purple, the appearance hold display mode is determined to any one of the normal color (white), blue, and green. Thus, when the purple reserve image is already displayed and the specific reserve effect restriction flag is set, purple can not be selected as the appearance reserve display mode, and the purple reserve display can not appear.
また、前述したようにS719からS727に進んだときは、保留等変化演出を実行しないときであり、図18(B)の演出バッファにおいて、前述したような記憶態様で、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域に、指定無のデータ(「2000(H)」)を記憶させ、「保留等変化演出態様指定」の格納領域に、演出無を特定可能なデータ(「3000(H))を記憶させる(S727)。 Further, as described above, when the process proceeds from S 719 to S 727, it is time to execute no change such as on hold, and in the effect buffer of FIG. 18B, in the storage mode as described above Data without designation (“2000 (H)”) is stored in the storage area of “variation designation”, and data (“3000 (H)) that can specify no representation in the storage area of“ change presentation mode designation such as hold ” ) Is stored (S727).
次に、先読判定対象の第1保留記憶情報について、「図柄指定」の領域のデータに基づいて大当りとなるかはずれとなるかの先読判定結果を確認することに基づいて、図17(J),図17(K)の第10,第11保留態様選択テーブルのいずれかを選択し、出現保留表示態様決定用のSR4を抽出して、選択した保留態様選択テーブルを用いて、先読判定対象の第1保留記憶情報についての出現保留表示態様(色)を選択決定し(S728)、後述するS729に進む。S728により、出現保留表示態様は、通常色(白色)、青色、緑色、赤色のうち、いずれかの色に決定される。 Next, based on the data of the area of “design designation”, the first hold storage information of the pre-reading determination target is checked based on the pre-reading determination result whether it will be a big hit or not (FIG. 17 ( J) Select one of the 10th and 11th holding mode selection tables in FIG. 17 (K), extract SR4 for appearance holding display mode determination, and use the selected holding mode selection table to look ahead The appearance hold display mode (color) of the first hold storage information to be determined is selected and determined (S 728), and the process proceeds to S 729 described later. By S728, the appearance retention display mode is determined to any one of the normal color (white), blue, green, and red.
S729では、S723,S725,またはS726により決定された保留画像の出現保留表示態様が「紫色」であるか否かを確認する(S729)。S729で出現保留表示態様が「紫色」でないときは、S723,S725,またはS726で決定した出現保留表示態様で新たな保留画像を出現させる表示をし(S731)、処理を終了する。一方、S729で出現保留表示態様が「紫色」であるときは、前述したような、今回保留画像を出現させた後、新たに「紫色」の保留画像が重複して出現表示されなくする演出の制限を実行するために、特定保留演出制限フラグをセットし(S730)、その後、S723,S725,またはS726で決定した出現保留表示態様で新たな保留画像を出現させる表示をし(S731)、処理を終了する。 In S729, it is checked whether the appearance retention display mode of the suspension image determined in S723, S725 or S726 is "purple" (S729). If the appearance reserve display mode is not "purple" in S729, a display for causing a new hold image to appear in the appearance reserve display mode determined in S723, S725, or S726 is displayed (S731), and the process is ended. On the other hand, when the appearance reservation display mode is "purple" in S729, after the current reservation image is made to appear as described above, the "purple" reservation image is newly displayed so as not to be displayed in duplicate. In order to execute the restriction, a specific holding effect restriction flag is set (S 730), and thereafter, a display is made to make a new holding image appear in the appearance holding display mode determined in S 723, S 725 or S 726 (S 731). Finish.
このように先読み演出処理においては、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様を選択決定し、決定した出現保留表示態様で新たに保留画像を出現させる表示を実行する。このように表示された保留画像は、変動表示が実行されるごとに、図13のS707の保留記憶表示制御処理により保留シフト動作が実行され、表示位置がシフト(移動)させられることとなる。 As described above, in the pre-reading effect process, when the pending storage information is newly generated according to the new start winning combination, the appearance pending display mode is selected and determined, and the pending image is newly displayed in the decided appearance pending display mode Execute the display. The suspended image displayed in this manner is subjected to the suspended shift operation by the suspended storage display control process of S707 in FIG. 13 every time the variable display is performed, and the display position is shifted (moved).
なお、前述したような、新たな始動入賞に応じて新たに保留記憶情報が生じたときに、出現保留表示態様を選択決定する処理については、図13のS707の保留記憶表示制御処理に含め、当該保留記憶表示制御処理を実行するときに、出現保留表示態様を選択決定するようにしてもよい。 The process of selecting and deciding the appearance hold display mode when hold storage information is newly generated according to the new start winning as described above is included in the hold storage display control process of S 707 in FIG. When the hold storage display control process is performed, the appearance hold display mode may be selected and determined.
図20は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。 FIG. 20 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 101 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S603), it advances to S616.
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、演出図柄の変動表示の演出(擬似連等の変動表示態様を含む)、および、保留等変化の演出等の各種演出を設定する処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図21を用いて後述する。 Next, processing for setting various effects in the variable display (for example, setting various effects such as effect display of fluctuation display of effect design (including fluctuation display mode such as pseudo ream), and effect of change such as suspension etc. After the effect setting process (S616) for performing the process) is executed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when fluctuation of the effect design is started to when the finalized design symbol becoming the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the effect of the pseudo ream, and the effect display operation in the advance effect It is stored.
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 When the process of S619 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to cause an effect display device 9 to display an image (including an effect pattern) according to the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.
図21は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、以下に説明するような処理を行なう。 FIG. 21 is a flowchart showing the above-mentioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control microcomputer 100 performs the process described below.
まず、今回の変動表示が、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であるか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、図18(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、今回の変動表示を実行する保留記憶情報に対応する「保留等変化演出実行変動指定」のデータとして「指定有」のデータが記憶されているときに、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定する。S631において、保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示ではないと判定されたときは、後述するS638に進む。 First, it is determined whether or not the current fluctuation display is a fluctuation display designated to execute change presentation such as suspension (S631). Specifically, in S631, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. 18B, as data of “hold change etc. production effect change designation” corresponding to the hold storage information for executing the current fluctuation display When the data of "specified" is stored, it is determined that the variable display is designated to execute a change effect such as holding. If it is determined in S631 that the variable display is not designated to execute a change effect such as hold, the process proceeds to S638 described later.
S631により保留等変化演出を実行する指定がされた変動表示であると判定されたときは、図18(B)に示す第1保留記憶についての演出用バッファにおいて、「保留等変化演出態様指定」のデータを確認することに基づいて、今回実行する保留等変化演出の演出態様(演出パターンA〜Fのいずれかの演出態様)を確認する(S632)。 When it is determined in S631 that it is a fluctuation display for which designation to execute a change such as a hold is designated, in the effect buffer for the first hold storage shown in FIG. On the basis of confirming the data of (1), the effect mode (effect mode of any of the effect patterns A to F) of the change effect such as the hold to be executed this time is confirmed (S632).
次に、S632による今回の変動表示において実行する保留等変化演出の演出態様の確認結果に基づいて、確認した演出パターンから特定可能な今回保留等変化演出を実行する対象(保留表示、アクティブ表示)を演出対象として設定するとともに、確認した演出パターンから特定可能な演出態様(保留シフト時に何色に変化するかという演出態様、アクティブ表示時に何色に変化するかという演出態様)を実行する演出態様として設定する(S633)。 Next, based on the confirmation result of the effect mode of the change effect on hold etc. executed in the current change display in S632, an object to execute the change effect on hold etc this time which can be specified from the confirmed effect pattern (hold display, active display) Are set as the presentation target, and the presentation aspect that can be specified from the confirmed presentation pattern (the presentation aspect of what color changes during the hold shift, the production aspect of what color changes during the active display) It sets as (S633).
次に、今回の変動表示において実行する保留等変化演出の演出期間を、変動開始時における予め定められた演出期間に設定する(S634)。たとえば、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、保留表示のシフト時における第1の演出期間に設定し、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間としては、変動開始後特定時間経過時における第2の演出期間に設定する。 Next, the effect period of the change effect on hold etc. to be executed in the current fluctuation display is set to a predetermined effect period at the start of fluctuation (S634). For example, the effect period when executing a change effect such as a hold on target is set as the first effect period during the shift of the display on hold, and when a change effect such as on hold is performed on an active display As a presentation period, it sets to the 2nd presentation period in the time of specific time progress after a fluctuation | variation start.
なお、保留等変化演出の演出期間としては、保留表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間と、アクティブ表示を対象として保留等変化演出を実行するときの演出期間とを異なる期間となるように(演出開始時が異なる、演出継続時間が異なる、または、演出終了時が異なる等)設定してもよく、同じ期間となるように(演出開始時と演出終了時とが同じ、または、演出継続時間が同じ等)設定してもよい。 In addition, as a production period of change presentation of change etc., a presentation period when a change presentation of change such as hold is performed for the display on hold, and a presentation period when change presentation of change such as hold on the active display are different (The effect start time is different, the effect continuation time is different, or the effect end time is different, etc.), and may be set to be the same period (the effect start time and the effect end time are the same, Alternatively, the duration of the effect may be the same, etc.).
次に、今回の変動表示において実行する保留等変化演出の対象(保留表示、アクティブ表示)の変化前の色の設定データを確認することにより、変化前の色が「紫」であるか否かを確認する(S635)。S635で変化前の色が「紫」であるときは、前述のS730により特定保留制限フラグがセットされているときであるので、特定保留制限フラグをリセットし(S636)、S637に進む。これにより、保留等変化演出によって「紫」の保留画像またはアクティブ画像が他の色に変化したときには、今回の保留等変化演出の実行後において、制限されていた「紫」の保留画像が出現表示可能な状態となる。一方、S635で変化前の色が「紫」であるときは、そのままS637に進む。 Next, whether or not the color before change is "purple" by confirming the setting data of the color before change of the target (hold display, active display) of the change effect on hold etc. to be executed in the current variable display (S635). If the color before change is "purple" in S635, it is when the specific hold restriction flag is set in S730 described above, so the specific hold restriction flag is reset (S636), and the process proceeds to S637. As a result, when the "purple" reserve image or active image changes to another color due to the reserve etc. change effect, the "purple" reserve image that has been restricted appears after the execution of the current reserve etc. change effect It will be possible. On the other hand, when the color before change is "purple" in S635, the process proceeds to S637 as it is.
S637では、図18(B)に示す演出用バッファにおいて、「保留等変化演出実行変動指定」の格納領域のデータを「指定無」に変更し、「保留等変化演出態様指定」の格納領域のデータを「演出無」に変更し、S638に進む。 In S637, in the effect buffer shown in FIG. 18B, the data of the storage area of “hold pending change effect execution change designation” is changed to “not specified”, and the “hold pending change effect mode designation” storage area Change the data to "no effect" and proceed to S638.
次に、S638においては、前述した保留等変化演出以外のその他の各種演出を設定する処理を実行する(S638)。その後、処理を終了する。 Next, in S638, processing is performed to set various other effects other than the above-described change effect such as hold or the like (S638). Thereafter, the process ends.
このような演出設定処理におけるS631〜S637の処理が実行されることに基づく演出制御の設定に基づいて、図14に示す演出図柄変動中処理(S802)により、S634で設定された演出期間において、S633で設定された実行対象および演出態様に基づいて、保留等変化演出が実行されることとなる。これにより、たとえば、図15(A)〜(D)に示したような演出態様での保留等変化演出が実行可能となる。 In the effect period set in S634, the effect symbol in-process process (S802) shown in FIG. 14 is performed based on the setting of effect control based on the execution of the processes of S631 to S637 in such effect setting process. On the basis of the execution target and the effect mode set in S633, a change effect such as hold is executed. Thereby, for example, change presentation such as on hold in the presentation mode as shown in FIGS. 15 (A) to (D) can be executed.
なお、前述した保留等変化演出の演出例としては、保留画像がアクティブ表示エリアに移動してアクティブ画像として表示されるときに、保留画像とアクティブ画像とが同じ画像である例を説明した。しかし、これに限らず、保留画像とアクティブ画像とは、同じ画像以外に、関連性がある画像(たとえば、円形の保留画像が楕円形のアクティブ画像となる、または、小型の円形の保留画像が大型の円形のアクティブ画像となる等)であってもよく、関連性がない画像(たとえば、円形の保留画像が所定のキャラクタ画像となる等)であってもよい。 In addition, as an example of a presentation of the change presentation such as the above-described hold, an example has been described in which the hold image and the active image are the same image when the hold image moves to the active display area and is displayed as the active image. However, the present invention is not limited to this. The pending image and the active image may be related images other than the same image (for example, a circular pending image may be an elliptical active image, or a small circular pending image may be It may be a large circular active image, etc.), or it may be an unrelated image (for example, a circular reserved image will be a predetermined character image, etc.).
また、保留画像とアクティブ画像との関係については、保留画像がアクティブ表示エリアに移動する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出の他に、保留画像が一時消去された後に、アクティブ表示エリアに出現する画像が表示されることにより、保留画像と、アクティブ画像との関係が示される演出等、その他の演出が実行されることにより、保留画像とアクティブ画像との関係性が示唆されるようにしてもよい。 In addition, regarding the relationship between the hold image and the active image, by displaying an image in which the hold image moves to the active display area, in addition to the effect that the relationship between the hold image and the active image is shown, the hold image is displayed. By temporarily displaying the image appearing in the active display area after being temporarily erased, the other image such as the effect of showing the relationship between the reserved image and the active image is executed, whereby the reserved image and the active image are displayed. It may be suggested that the relationship with
〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態においては、紫色のような特定表示態様で保留表示が表示される場合に、紫色と異なる、通常色、青色、緑色、および、赤色のような表示態様で保留表示が表示される場合と比べて、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させる割合が低い例を説明する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, when the hold display is displayed in a specific display mode such as purple, the hold display is displayed in a display mode such as a normal color, blue, green, and red different from purple. An example will be described in which the ratio of changing the display mode of the hold display is low until the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display is performed as compared with the case.
第1実施形態では、紫色のような特定表示態様で保留表示が表示される場合に、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで、すなわち、当該保留記憶情報に基づくアクティブ表示が行なわれるまで、当該保留表示の表示態様を変化させない例を説明した。これに対し、第2実施形態では、紫色のような特定表示態様で保留表示が表示される場合において、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまでに当該保留表示の表示態様を変化させるが、すなわち、保留表示の段階で表示態様を変化させるが、その変化割合が、紫色と異なる、通常色、青色、緑色、および、赤色のような表示態様で保留表示が表示される場合と比べて少ない例を説明する。 In the first embodiment, when the pending display is displayed in a specific display manner such as purple, until the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is performed, that is, the active based on the pending storage information The example which does not change the display mode of the said pending | holding display was demonstrated until display was performed. On the other hand, in the second embodiment, when the pending display is displayed in a specific display manner such as purple, the pending display is displayed until the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is performed. Although the mode is changed, that is, the display mode is changed at the stage of the hold display, but the change display rate is different from the purple, and the hold display is displayed in the display modes such as normal color, blue, green and red. There will be described a few examples compared to the case.
たとえば、第2実施形態では、図17(A)〜(C)の第1〜第3保留態様選択テーブル、および、図17(J),(K)の第10,第11保留態様選択テーブルにおいて、紫色が、その他の色と比べて、選択される割合が極めて少なくなるような割振りで選択可能となるようにデータを設定すればよい。 For example, in the second embodiment, in the first to third holding mode selection tables of FIGS. 17A to 17C and the tenth and eleventh holding mode selection tables of FIGS. 17J and 17K. The data may be set so as to be selectable by an allocation such that the rate of selection of purple is extremely small compared to other colors.
なお、第2実施形態では、紫色が保留表示の段階で選択される割合に関し、前述のようにその他の色と比べて、選択される割合が極めて少なくなるような割振りで選択可能となる例に限らず、その他の色と比べて選択される割合が少なくなるような割振りで選択可能となるようなものであれば、どのような割合に設定されてもよい。 In the second embodiment, regarding the rate at which purple is selected at the hold display stage, as described above, it is possible to select by an allocation such that the rate to be selected becomes extremely small compared to other colors. The ratio may be set to any ratio as long as it can be selected by an allocation such that the ratio to be selected is smaller than that of other colors.
第2実施形態のように構成した場合でも、紫色のような特定表示態様で表示された保留表示は、たとえば、その他の表示態様で表示された保留表示と比べて、アクティブ表示が実行されるまでの保留表示の段階で変化する割合が極めて低い等、保留表示の段階で変化する割合が低く、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、アクティブ表示が変化可能であるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。 Even when configured as in the second embodiment, the pending display displayed in a specific display mode such as purple is performed until the active display is performed, for example, as compared to the pending display displayed in other display modes. The rate of change at the stage of the hold display is low, such as the rate of change at the stage of the hold display of the screen being low, and the active display is performed when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed Is changeable, it is easy to understand the change timing of the display mode when the hold display is executed in the specific display mode, and the interest of the game can be improved.
〔第3実施形態〕
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態においては、紫色のような特定表示態様の保留表示は、保留記憶情報の数が第1の数のときと第2の数のときとで表示される割合が異なる例を説明する。
Third Embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, a description will be given of an example in which the pending display of the specific display mode such as purple is different in the ratio of the number of pending storage information being displayed when the first number and the second number are displayed. .
第3実施形態では、たとえば、紫色のような特定表示態様の保留表示について、新たな始動入賞が生じたときの保留記憶数が多くなる程、選択割合が高くなるように、保留表示の表示態様の選択割合を設定する。具体的には、第1実施形態の図17(D)〜(F)に示す第4〜第6保留態様選択テーブルのそれぞれを複数種類の保留記憶数ごとに設け、保留記憶数別に、紫色の保留表示の選択割合が異なるようにデータを設定すればよい。 In the third embodiment, the display mode of the hold display is such that, for example, with regard to the hold display of the specific display mode such as purple, the selection ratio becomes higher as the number of held memories when a new starting winning combination occurs increases. Set the selection rate of Specifically, the fourth to sixth suspension mode selection tables shown in FIGS. 17D to 17F of the first embodiment are provided for each of the plurality of types of suspension storages, and purple for each number of suspension storages. Data may be set so that the selection ratio of the hold display differs.
なお、紫色のような特定表示態様の保留表示については、新たな始動入賞が生じたときの保留記憶数が少なくなる程、選択割合が高くなるように、保留表示の表示態様の選択割合を設定するようにしてもよい。このように、第3実施形態では、特定表示態様の保留表示が、保留情報の数が第1の数のときと第2の数のときとで表示される割合が異なるのであれば、保留表示の数の多少と特定表示態様の表示の選択割合との関係は、どのように設定されてもよい。 In addition, for the suspension display of the specific display mode such as purple, the selection rate of the display mode of the suspension display is set so that the selection rate becomes higher as the number of suspension storage when a new start winning combination occurs decreases. You may do it. As described above, in the third embodiment, the pending display of the specific display mode is the pending display if the ratio at which the number of pending information items is displayed is different between the first number and the second number. The relationship between the number of and the selection ratio of the display of the specific display mode may be set in any way.
このように構成すれば、第3実施形態においては、紫色のような特定表示態様の保留表示は、保留記憶情報の数が第1の数のときと第2の数のときとで表示される割合が異なるので、保留情報の数により特定表示態様の保留表示の表示割合が異なることに基づく演出態様の多様化により、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this structure, in the third embodiment, the pending display of the specific display mode such as purple is displayed when the number of pending storage information is the first number and when the second number. Since the ratio is different, the amusement of the game can be improved by diversification of the effect mode based on the difference in the display rate of the hold display of the specific display mode depending on the number of the hold information.
なお、特定表示態様の保留表示を、第1実施形態のようにアクティブ表示の段階でのみ表示態様が変化可能となるものと、第2実施形態のように保留表示の段階およびアクティブ表示の段階で表示態様が変化可能となるものとの両方が選択可能とし、新たな始動入賞が生じたときの保留記憶数が多くなる程、アクティブ表示の段階でのみ表示態様が変化可能となるものが選択される割合が高くなるようにする等(逆に新たな始動入賞が生じたときの保留記憶数が少なくなる程、アクティブ表示の段階でのみ表示態様が変化可能となるものが選択される割合が高くなるようにしてもよい)、新たな始動入賞が生じたときの保留情報の数によって特定表示態様の保留表示の表示態様が変化するタイミングが異なるようにしてもよい。 As in the first embodiment, the display mode of the specific display mode can be changed only at the stage of the active display, as in the second embodiment, at the stage of the hold display and the stage of the active display. It is possible to select both the display mode that can be changed and the one that can change the display mode only at the stage of active display, as the number of pending storage when a new start winning combination occurs increases. (The conversely, as the number of pending memories when a new start winning combination occurs decreases, the ratio in which the display mode can be changed only at the stage of active display is selected is high. The timing at which the display mode of the hold display of the specific display mode changes may be different depending on the number of the hold information when a new start winning combination occurs.
〔第4実施形態〕
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態においては、保留表示またはアクティブ表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行ない、紫色のような特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、その他の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前記変化示唆演出を行なう割合が低い例を説明する。
Fourth Embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, a change indication effect that suggests a change in the display mode of the hold display or the active display is performed, and when the hold display of the specific display mode such as purple is displayed, the other display modes are suspended. An example will be described in which the rate at which the change indication effect is performed is lower than when the display is displayed.
第4実施形態では、たとえば、演出表示装置9において、矢が飛ぶような画像表示等の特定画像の動作表示、または、特定のキャラクタを出現させる動作表示等の所定画像の出現動作等の画像表示を用いて、保留表示またはアクティブ表示が変化することを示唆可能な変化示唆演出を演出制御用マイクロコンピュータ100により実行可能とする。なお、このような変化示唆演出は、保留表示またはアクティブ表示が変化することを示唆可能な演出であれば、変化示唆演出用の所定画像が保留表示またはアクティブ表示に作用するように見せる直接的な演出を実行するものでもよく、変化示唆演出用の所定画像が保留表示またはアクティブ表示に作用しないが保留表示またはアクティブ表示が変化することを暗示するような間接的な演出を実行するものでもよい。 In the fourth embodiment, for example, in the effect display device 9, the image display such as an operation of displaying a predetermined image such as an operation display of causing a specific character to appear or an operation of displaying a specific image such as an image display such as an arrow The change control presentation capable of suggesting a change in the hold display or the active display can be executed by the effect control microcomputer 100. It should be noted that if such a change indication effect is an effect that can indicate that the pending display or the active display changes, the predetermined image for the change indication effect may directly appear to act on the pending display or the active display. An effect may be performed, or an indirect effect may be performed that does not affect the hold display or the active display but the predetermined image for the change suggestion effect does not act on the hold display or the active display.
そして、紫色のような特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、それ以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前述の変化示唆演出を行なう割合が低くなるように演出制御用マイクロコンピュータ100が制御をする。このような制御における「変化示唆演出を行なう割合が低い」とは、特定表示態様の保留表示について、変化示唆演出を実行可能とするが、その演出の実行割合が特定表示態様以外の表示態様の保留表示よりも低い例と、特定表示態様の保留表示について変化示唆演出を実行不可能とする例(変化示唆演出を行なう割合が「0」%の例)とを含む。 Then, when the pending display of the specific display mode such as purple is displayed, the ratio of performing the above-described change suggestion effect is lower than when the pending display of other display modes is displayed. The effect control microcomputer 100 performs control. In this kind of control, "the rate of performing the change suggestion effect is low" makes it possible to execute the change suggestion effect for the pending display of the specific display mode, but the execution rate of that effect is a display mode other than the specific display mode An example is included that is lower than the hold display and an example in which the change indication effect can not be performed for the hold display of the specific display mode (example in which the rate of the change indication effect is “0”%).
変化示唆演出は、変化示唆演出が実行されたときに保留表示またはアクティブ表示の表示態様が必ず変化するという演出であってもよい。変化示唆演出は、変化示唆演出が実行されたときに保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化するときと変化しないときとがあるが、変化示唆演出が実行されたときの方が変化示唆演出が実行されないときと比べて保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化しやすくなるという演出であってもよい。変化示唆演出は、変化示唆演出が実行されて保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する場合と、変化示唆演出が実行されずに保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する場合とを含む演出であってもよい。変化示唆演出は、演出態様が異なる複数種類の変化示唆演出のうちのいずれが選択されて実行されるものであって、変化示唆演出の種類に応じて、実行されたときに保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なる演出であってもよい。 The change indication effect may be an effect that the display mode of the hold display or the active display necessarily changes when the change indication effect is executed. There are two types of change indication effects: when the change indication effect is executed, the display mode of the hold display or the active display changes and when it does not change, but when the change indication effect is executed, the change indication effect is more The effect may be that the display mode of the hold display or the active display is more likely to be changed than when it is not executed. The change indication effect includes effects when the change indication effect is executed and the display mode of the hold display or the active display changes, and when the display mode of the hold display or the active display changes without the change indication effect being performed. It may be The change indication effect is one of a plurality of change indication effects different in effect mode being selected and executed, and depending on the type of the change indication effect, the pending display or the active display is performed. The presentation may be different in the rate of change of the display mode of.
この第4実施形態のように構成すれば、変動表示が行なわれるときにアクティブ表示が変化可能となる特定表示態様の保留表示に対して、それ以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、変化示唆演出を行なう割合が低いことにより、特定表示態様の保留表示に対する無駄な変化示唆演出が抑制されることに基づいて、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 When configured as in the fourth embodiment, when the pending display of the other display mode is displayed with respect to the pending display of the specific display mode in which the active display can be changed when the variable display is performed. Compared to the above, since the rate of performing the change suggestion effect is low, it is possible to prevent the decrease in interest of the game based on the useless change suggestion effect with respect to the hold display of the specific display mode being suppressed.
なお、変化示唆演出については、紫色のような特定表示態様と、通常色(白色)、青色、および、緑色のような非特定表示態様とが混在して表示されているときには次のような演出制御をしてもよい。演出の混乱を防止するために、変化示唆演出を実行しないように演出を制限してもよい。演出の実行頻度を低下させないようにするために、たとえば、通常色(白色)のように保留等変化演出の実行頻度が他の色よりも高い保留画像またはアクティブ画像のみを対象として、変化示唆演出を実行するようにしてもよい。演出の混乱を防止するために、紫色のような特定表示態様について、アクティブ表示エリアでアクティブ画像の表示態様が変化することを制限してもよい。 In addition, about a change suggestion production, when a specific display mode such as purple and a non-specific display mode such as normal color (white), blue, and green are mixed and displayed, the following production It may control. In order to prevent confusion of the effect, the effect may be limited so as not to execute the change indication effect. In order not to reduce the execution frequency of the presentation, for example, the change suggestion presentation is performed only on the holding image or the active image in which the execution frequency of the presentation change such as normal color (white) is higher than that of the other colors. May be performed. In order to prevent confusion in presentation, it may be possible to limit the change in the display mode of the active image in the active display area for a specific display mode such as purple.
また、複数の保留記憶情報に対する保留画像またはアクティブ画像について保留等変化演出を実行することが決定されている場合において、前述のような変化示唆演出を実行するときには、複数の保留画像等のすべてを演出対象として変化示唆演出を実行してもよく、一部の保留画像等を演出対象として変化示唆演出を実行してもよい。また、複数の保留記憶情報に対する保留画像またはアクティブ画像について保留等変化演出を実行することが決定されている場合において、前述のような変化示唆演出を実行するときには、保留等変化演出を実行することが決定されている複数の保留画像等について、複数回に分けて、複数の保留画像等の1つずつを1回ごとに演出対象として、変化示唆演出を複数種類のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, when it is decided to execute a change effect such as a hold image or an active image for a plurality of hold storage information, when performing the change suggestion effect as described above, all the plurality of the hold image etc. The change indication effect may be executed as the effect object, or the change indication effect may be performed with a part of the reserved images or the like as the effect object. In addition, when it is decided to execute a change effect such as a hold image or an active image for a plurality of hold storage information, when performing the change suggestion effect as described above, to perform a change effect such as a hold With regard to a plurality of suspension images etc. for which a has been determined, the change suggestive presentation is performed at a plurality of types of timings, dividing the operation into a plurality of times and making one each of the plurality of suspension images etc. It is also good.
〔第5実施形態〕
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態においては、アクティブ表示として、紫色のような特定表示態様以外に、第1表示態様(緑色)と、大当りとなるときに大当りとならないときと比べて、変化しやすい第2表示態様(赤色)との複数種類の表示態様を含み、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づくアクティブ表示が行なわれるときに、それ以外の表示態様の保留表示(通常色(白色))に対応する保留記憶情報に基づくアクティブ表示が行なわれるときと比べて、アクティブ表示を第2表示態様に変化させやすくする例を説明する。
Fifth Embodiment
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, as the active display, in addition to the specific display mode such as purple, the first display mode (green) and the second display mode which is easy to change as compared to the time when the big hit does not become the big hit When active display is performed based on pending storage information corresponding to the pending display of a specific display mode such as purple including a plurality of display modes with (red), the pending display of other display modes (normal color An example will be described in which it is easier to change the active display to the second display mode as compared to when the active display based on the pending storage information corresponding to (white) is performed.
第5実施形態では、たとえば、演出表示装置9において、アクティブ表示をするときに、基本的に保留表示時と同じ表示態様(たとえば、通常色(白色)、紫色等)で一旦アクティブ表示が実行された後、変動表示が実行されるときの所定のタイミングで、そのアクティブ表示が第1表示態様(緑色)と、第2表示態様(赤色)とのいずれかに変化する演出が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行可能である。 In the fifth embodiment, for example, when effect display is performed in the effect display device 9, the active display is temporarily executed in the same display mode (for example, normal color (white), purple, etc.) basically as in the hold display. After that, at a predetermined timing when the variable display is executed, the effect that the active display changes to either the first display mode (green) or the second display mode (red) is a microcomputer for effect control It is executable by 100.
アクティブ表示を変化させるときに、第1表示態様(緑色)に変化させるか、第2表示態様(赤色)に変化させるかの選択決定は、演出制御用マイクロコンピュータ100による抽選により選択される。たとえば、紫色のような特定表示態様でアクティブ表示を一旦するときの変化後の表示態様は、大当り判定結果が大当りとなる判定結果であるときは、大当り判定結果がはずれとなる判定結果であるときと比べて、第2表示態様(赤色)を選択する割合が高くなるように、表示態様の選択割合を設定する。このようにすれば、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づくアクティブ表示が行なわれるときに、それ以外の表示態様の保留表示(通常色(白色))に対応するに対応する保留記憶情報に基づくアクティブ表示が行なわれるときと比べて、アクティブ表示を第2表示態様に変化させやすくなる。 When changing the active display, the selection determination of whether to change to the first display mode (green) or to change to the second display mode (red) is made by lottery by the effect control microcomputer 100. For example, when the display mode after changing when the active display is once performed in the specific display mode such as purple is the determination result that the big hit determination result is an off when the big hit determination result is a determination result that is a big hit The selection ratio of the display mode is set so that the ratio of selecting the second display mode (red) is higher than that of the second display mode. In this way, when the active display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode such as purple is performed, it corresponds to the pending display (normal color (white)) of the other display modes. The active display can be more easily changed to the second display mode as compared to when the active display is performed based on the pending storage information corresponding to.
このように構成すれば、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、それ以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、アクティブ表示を、大当りとなるときに大当りとならないときと比べて変化しやすい第2表示態様に変化させやすいことにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed, the variable display based on the pending storage information corresponding to the other pending display mode is performed By changing the active display to the second display mode, which is more easily changed when not being a big hit when it becomes a big hit, the interest of the game can be improved.
〔第6実施形態〕
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態においては、紫色のような特定表示態様以外の非特定表示態様を、通常色(白色)のような第1非特定表示態様と、当該第1非特定表示態様から表示態様が変化可能である青色、緑色、または、赤色のような第2非特定表示態様とに分類したときに、第2非特定表示態様から特定表示態様への表示態様の変化が不可能であり、第1非特定表示態様から特定表示態様への表示態様の変化が可能である演出例を説明する。
Sixth Embodiment
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, the non-specific display mode other than the specific display mode such as purple is changed from the first non-specific display mode such as normal color (white) and the display mode from the first non-specific display mode. When classified into possible second non-specific display modes such as blue, green or red, it is impossible to change the display mode from the second non-specific display mode to the specific display mode, An example of effect in which the change of the display mode from the non-specific display mode to the specific display mode is possible will be described.
第6実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が次のような制御を実行する。紫色のような特定表示態様で保留表示またはアクティブ表示をするときには、たとえば、新たな始動入賞の発生に基づく保留表示の出現時において、保留表示を通常色(白色)で出現表示させ、その後、保留シフト時等の所定のタイミングで、その保留表示を紫色のような特定表示態様に変化させる演出を実行する。そのような演出を実行可能とするときには、通常色(白色)以外の青色、緑色、または、赤色の保留表示から紫色のような特定表示態様に変化させる演出は、実行不可能とする。 In the sixth embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the following control. When holding display or active display in a specific display mode such as purple, for example, when the holding display appears based on the occurrence of a new start winning display, the holding display is displayed in a normal color (white color), and then held. At a predetermined timing such as shift time, an effect of changing the hold display to a specific display mode such as purple is performed. When such an effect can be performed, an effect of changing from a blue, green, or red reserved display other than the normal color (white) to a specific display mode such as purple is not executable.
このように、保留表示を通常色(白色)で出現表示させ、その後、保留シフト時等の所定のタイミングで、その保留表示を紫色のような特定表示態様に変化させる演出を実行する場合に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、その変化後の特定表示態様を対象として、前述した実施形態のように、青色、緑色、または、赤色に変化させる保留等変化演出を実行させる。 As described above, in the case of displaying the hold display in a normal color (white color) and then performing an effect of changing the hold display to a specific display mode such as purple at a predetermined timing such as a hold shift time, The effect control microcomputer 100 executes, for the specific display mode after the change, a change effect such as a change to blue, green, or red as in the embodiment described above.
このように構成すれば、通常色(白色)の保留表示について、青色、緑色、または、赤色に変化しなくても、表示態様が変化可能な紫色のような特定表示態様への変化が可能であることに基づいて、青色、緑色、または、赤色に未変化の第1非特定表示態様に関する遊技の興趣低下を防ぐことができる。 With this configuration, it is possible to change the display mode to a specific display mode such as purple, which can change the display mode without changing to blue, green, or red, for the reserved display of the normal color (white). Based on certain things, it is possible to prevent a decline in the interest of the game regarding the first non-specific display mode that has not changed to blue, green, or red.
なお、前述のように、保留表示を通常色(白色)で出現表示した後、所定のタイミングでその保留表示を紫色のような特定表示態様に変化させる演出を実行するときの所定のタイミングは、保留シフト時以外に、変動表示中に実行してもよい。 Note that, as described above, after the hold display appears and appears in the normal color (white color), the predetermined timing when executing an effect that changes the hold display to a specific display mode such as purple at a predetermined timing is It may be performed during the variable display other than at the time of the hold shift.
また、保留表示を通常色(白色)で出現表示し、その後、アクティブ表示を実行するときに、アクティブ表示を紫色のような特定表示態様に変化させる演出を実行してもよい。その場合には、アクティブ表示が特定表示態様に変化した後、変動表示中の所定のタイミングで、アクティブ表示を青色、緑色、または、赤色に変化させる制御を実行する。 Alternatively, the hold display may appear and be displayed in a normal color (white), and then, when the active display is performed, an effect may be performed to change the active display to a specific display mode such as purple. In that case, after the active display changes to the specific display mode, control is performed to change the active display to blue, green, or red at a predetermined timing during the variable display.
〔第7実施形態〕
次に、第7実施形態を説明する。第7実施形態においては、アクティブ表示が変化する表示態様として、第1表示態様と、大当りとなるときに大当りとならないときと比べて変化しやすい第2表示態様との複数種類の表示態様を含み、アクティブ表示を第1表示態様に変化させる1段階の保留等変化演出を実行するときと、アクティブ表示を第1表示態様に変化させた後、第2表示態様に変化させる2段階の保留等変化演出を実行するときとがある例を説明する。第7実施形態の場合は、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応するアクティブ表示が行なわれるときに、その他の表示態様の保留表示に対応するアクティブ表示が行なわれるときと比べて、第1表示態様に変化させた後、第2表示態様に変化させる2段階の保留等変化演出を実行しやすくする例を説明する。
Seventh Embodiment
Next, a seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment, the display mode in which the active display changes includes a plurality of display modes including a first display mode and a second display mode which is more variable when not being a big hit when becoming a big hit. When changing the active display to the first display mode, and changing the active display to the first display mode, changing the second display mode to the second display mode, etc. An example will be described in which there are times when an effect is performed. In the case of the seventh embodiment, when the active display corresponding to the hold display of the specific display mode such as purple is performed, compared to the time when the active display corresponding to the hold display of the other display modes is performed, An example will be described in which it is easy to execute a two-stage suspension etc. change presentation to change to the second display mode after changing to the one display mode.
第7実施形態では、たとえば、演出表示装置9において、アクティブ表示をするときに、基本的に、保留表示のときの同じ表示態様でアクティブ表示をした後、第1表示態様に変化させる1段階の保留等変化演出を実行するときと、アクティブ表示を第1表示態様に変化させた後、第2表示態様に変化させる2段階の保留等変化演出を実行するときとがある。保留等変化演出を実行するときに、1段階の保留等変化演出を実行するか、2段階の保留等変化演出を実行するかは、演出制御用マイクロコンピュータ100による抽選により選択される。たとえば、大当り判定結果が大当りとなる判定結果であるときは、大当り判定結果がはずれとなる判定結果であるときと比べて、2段階の保留等変化演出を実行する選択割合が高くなるように、演出の選択割合を設定する。さらに、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応するアクティブ表示が行なわれるときには、その他の表示態様の保留表示に対応するアクティブ表示が行なわれるときと比べて、2段階の保留等変化演出を実行する選択割合が高くなるように特定表示態様の保留表示の選択割合、および、アクティブ表示演出の実行選択割合を設定する。 In the seventh embodiment, for example, when the active display is performed in the effect display device 9, basically, the active display is performed in the same display mode at the time of the hold display, and then the display mode is changed to the first display mode. There are a time when executing a change effect such as a hold and a time when a change display having two steps such as a change such as a second display mode is performed after changing the active display to the first display mode. Whether to execute one-stage suspension or other change presentation or two-stage suspension or other change presentation is selected by lottery using the effect control microcomputer 100 when executing the one-stage suspension or other change presentation. For example, when the big hit determination result is the big hit determination result, the selection ratio for executing the two-stage change such as suspension is higher than when the big hit determination result is the determination result that is off. Set the selection rate of the effect. Furthermore, when the active display corresponding to the suspension display of the specific display mode such as purple is performed, the two-stage change such as the suspension display is performed as compared to the time when the active display corresponding to the suspension display of the other display modes is performed. The selection ratio of the hold display of the specific display mode and the execution selection ratio of the active display effect are set so that the selection ratio to be executed is high.
このように、第7実施形態では、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、それ以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、アクティブ表示において、第1表示態様に変化させた後、さらに第2表示態様に変化させる複数段階の保留等変化演出が実行されやすくなる。 Thus, in the seventh embodiment, when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode such as purple is performed, the pending storage information corresponding to the pending display of the other display modes As compared with the time when the variable display based on is performed, in the active display, after changing to the first display mode, it is easier to execute a plurality of stages of change such as holding and changing to change to the second display mode.
このように構成すれば、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、アクティブ表示の表示態様が複数段階で変化可能となることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、アクティブ表示の表示態様が複数段階で変化する演出は、大当り判定結果がはずれとなるときよりも、大当り判定結果が大当りとなるときに選択される割合が高いので、このような演出が実行されることにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。 If configured in this way, when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed, the fun of the game is based on the fact that the display mode of the active display can be changed in multiple steps. Can be improved. Furthermore, the effect in which the display mode of the active display changes in a plurality of stages is such that the proportion selected when the big hit determination result is a big hit is higher than when the big hit determination result is an out-of-position By doing this, the interest of the game can be further improved.
〔第8実施形態〕
次に、第8実施形態を説明する。第8実施形態においては、アクティブ表示として、紫色のような特定表示態様以外に、第1表示態様(緑色)と、大当りとなるときに当該第1表示態様よりも変化しやすい第2表示態様(赤色)との複数種類の表示態様を含み、紫色のような特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づくアクティブ表示を含む各種表示態様のアクティブ表示が行なわれるときに、アクティブ表示の表示態様を前述の各種の実施形態のように変化可能であり、アクティブ表示の変化候補として、第1表示態様(緑色)、および、第2表示態様(赤色)を含む複数種類の変化候補を提示可能な変化候補提示演出を実行する例を説明する。
Eighth Embodiment
An eighth embodiment will now be described. In the eighth embodiment, as the active display, in addition to the specific display mode such as purple, the first display mode (green) and the second display mode which is more likely to change than the first display mode when it is a big hit ( Active display is displayed when active display is performed including various types of display modes of red) and active display based on pending storage information corresponding to a pending display of a specific display mode such as purple. Aspects can be changed as in the above-described various embodiments, and a plurality of types of change candidates including the first display mode (green) and the second display mode (red) can be presented as active display change candidates. An example of executing the change candidate presentation effect will be described.
第8実施形態では、たとえば、演出表示装置9において、アクティブ表示をするときに、基本的に保留表示時と同じ表示態様(たとえば、通常色(白色)、紫色等)で一旦アクティブ表示が実行された後、変動表示が実行されるときの所定のタイミングで、そのアクティブ表示が第1表示態様(緑色)と、第2表示態様(赤色)とのいずれかに変化する演出が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行可能である。 In the eighth embodiment, for example, when effect display is performed in effect display device 9, the active display is temporarily executed in the same display mode (for example, normal color (white), purple, etc.) basically as in the hold display. After that, at a predetermined timing when the variable display is executed, the effect that the active display changes to either the first display mode (green) or the second display mode (red) is a microcomputer for effect control It is executable by 100.
そして、そのようなアクティブ表示が変化するよりも前のタイミングにおいて、演出表示装置9で、アクティブ表示の表示態様の変化候補として、第1表示態様(緑色)と、第2表示態様(赤色)とを含む複数種類の変化候補を提示可能な変化候補提示演出が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行可能である。変化候補提示演出においては、たとえば、演出表示装置9の所定領域において、変化候補を特定可能な画像を表示することにより、複数種類の変化候補を提示可能とする。 Then, at the timing before such an active display changes, the first display mode (green) and the second display mode (red) are candidates for the display mode of the active display in the effect display device 9. A change candidate presentation effect capable of presenting a plurality of types of change candidates including F can be executed by the effect control microcomputer 100. In the change candidate presentation effect, a plurality of types of change candidates can be presented, for example, by displaying an image capable of specifying a change candidate in a predetermined area of the effect display device 9.
たとえば、アクティブ表示が紫色のような特定表示態様の保留表示で表示されているときに、変化候補として、第1表示態様(緑色)と、第2表示態様(赤色)とを含む複数種類の変化候補を提示可能な画像を演出表示装置9において表示する。変化候補を特定可能な画像としては、変化候補となる表示態様のアクティブ表示画像を示す画像を直接的に示してもよく、変化候補となる表示態様のアクティブ表示画像を表形式等の画像により間接的に示してもよい。 For example, when the active display is displayed as a pending display of a specific display mode such as purple, a plurality of types of changes including the first display mode (green) and the second display mode (red) as change candidates An image capable of presenting a candidate is displayed on the effect display device 9. As an image which can specify a change candidate, an image showing an active display image of a display aspect which is a change candidate may be directly shown, or an active display image of a display aspect which is a change candidate is indirect according to an image such as a tabular form May be shown.
このように構成すれば、アクティブ表示について、たとえば、特定表示態様等のアクティブ表示の表示態様から変化可能な表示態様について、複数種類の変化候補が提示可能であることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。 If configured in this way, for the active display, for example, for the display mode that can be changed from the display mode of the active display such as the specific display mode, the fun of the game can be displayed based on the fact that a plurality of types of change candidates can be presented. It can be improved.
このような、変化候補提示演出においては、複数の変化候補を提示する表示をするときに、各変化候補について、変化しやすさ(変化する期待度の大きさ)を特定可能な表示をしてもよい。変化しやすさを特定可能な表示の例としては、変化する確率を特定可能な数値、色、または、形状等の特定の画像で表示すればよい。 In such a change candidate presentation effect, when displaying a plurality of change candidates, a display capable of specifying the ease of change (the magnitude of the changing degree of expectation) is given for each change candidate. It is also good. As an example of the display capable of specifying the changeability, the change probability may be displayed as a specific image such as a specified numerical value, color, or shape.
なお、変化候補提示演出においては、変化候補として、実際に変化可能な範囲内の変化候補のみを表示してもよく、実際には変化不可能な範囲内の変化候補を含めて変化候補(たとえば、紫色の特定表示態様でアクティブ表示がされたときに、変化し得ない通常色(白色)を含める等)を表示してもよい。 In addition, in the change candidate presentation effect, only change candidates within the actually changeable range may be displayed as change candidates, and change candidates including the change candidates within the actually unchangeable range may be displayed (for example, When the active display is performed in the purple specific display mode, a normal color (white) which can not be changed may be displayed.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施形態における図17(A)〜(C)のように保留シフト時に変化する演出パターンでは、紫色の特定表示態様が入賞時の保留表示の表示態様として選択されないので、図15(A)〜(C)のように、紫色の特定表示態様で保留表示されたときには、その保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、その表示態様が変化せず、図17(D)〜(F)のようにアクティブ表示時に変化する演出パターンでは、紫の保留表示態様が入賞時の表示態様として選択されるので、図15(D)のように、紫色の特定表示態様で保留表示されたときには、その保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるときにアクティブ表示が変化する。これにより、紫色の特定表示態様で表示された保留表示については、アクティブ表示が実行されるタイミングでのみ表示態様が変化可能となるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the effect pattern changing at the time of the hold shift as shown in FIGS. 17A to 17C in the first embodiment, the purple specific display mode is not selected as the display mode of the hold display at the time of winning. As shown in (A) to (C), when the pending display is performed in the purple specific display mode, the display mode does not change until the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is executed, In the effect pattern that changes during active display as shown in FIGS. 17D to 17F, the purple hold display mode is selected as the display mode at the time of winning, so as shown in FIG. When the pending display is performed in the display mode, the active display changes when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display is executed. As a result, since the display mode can be changed only at the timing when the active display is performed with respect to the hold display displayed in the purple specific display mode, the display mode in the case where the hold display is executed in the specific display mode The change timing can be easily understood, and the interest of the game can be improved.
(2) 第2実施形態に示すように、紫色のような特定表示態様で表示された保留表示は、たとえば、その他の表示態様で表示された保留表示と比べて、アクティブ表示が実行されるまでの保留表示の段階で変化する割合が極めて低い等、保留表示の段階で変化する割合が低く、当該特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、アクティブ表示が変化可能であるので、特定表示態様で保留表示が実行される場合の表示態様の変化タイミングが分かりやすく、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) As shown in the second embodiment, the pending display displayed in the specific display mode such as purple is performed until the active display is executed, for example, as compared with the pending display displayed in the other display modes. The rate of change at the stage of the hold display is low, such as the rate of change at the stage of the hold display of the screen being low, and the active display is performed when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed Is changeable, it is easy to understand the change timing of the display mode when the hold display is executed in the specific display mode, and the interest of the game can be improved.
(3) 第3実施形態に示すように、紫色のような特定表示態様の保留表示は、保留記憶情報の数が第1の数のときと第2の数のときとで表示される割合が異なるので、保留記憶情報の数によって特定表示態様の保留表示の表示割合が異なることに基づく演出態様の多様化により、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) As shown in the third embodiment, the pending display of the specific display mode such as purple has a ratio that is displayed when the number of pending storage information is the first number and the second number. Because it is different, the amusement of the game can be improved by diversification of the effect mode based on the difference in the display ratio of the hold display of the specific display mode depending on the number of the hold storage information.
(4) 第4実施形態に示すように、変動表示が行なわれるときに変動対応表示が変化可能となる特定表示態様の保留表示に対して、それ以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、変化示唆演出を行なう割合が低いことにより、特定表示態様の保留表示に対する無駄な変化示唆演出が抑制されることに基づいて、遊技の興趣低下を防ぐことができる。 (4) As shown in the fourth embodiment, the pending display of the other display modes is displayed for the pending display of the specific display mode in which the variation-responsive display can be changed when the variable display is performed. Compared to the case, when the rate of performing the change suggestion effect is low, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game based on the useless change suggestion effect with respect to the holding display of the specific display mode being suppressed.
(5) 第5実施形態に示すように、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、それ以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、アクティブ表示を、大当りとなるときに変化しやすい第2表示態様に変化させやすいことにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) As shown in the fifth embodiment, when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed, based on the pending storage information corresponding to the pending display of the other display modes By making it easier to change the active display to a second display mode that is likely to change when a big hit is made as compared to when variable display is performed, it is possible to improve the interest of the game.
(6) 第6実施形態に示すように、通常色(白色)の保留表示について、青色、緑色、または、赤色に変化しなくても、表示態様が変化可能な紫色のような特定表示態様への変化が可能であることに基づいて、青色、緑色、または、赤色に未変化の第1非特定表示態様に関する遊技の興趣低下を防ぐことができる。 (6) As shown in the sixth embodiment, with regard to the reserved display of the normal color (white color), it is possible to change the display mode to a specific display mode such as purple which can be changed even if it does not change to blue, green or red. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game relating to the first non-specific display mode that has not changed to blue, green, or red based on the possibility of the change of.
(7) 第7実施形態に示すように、特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、アクティブ表示の表示態様が複数段階で変化可能となることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in the seventh embodiment, based on the fact that the display mode of the active display can be changed in multiple stages when the variable display based on the pending storage information corresponding to the pending display of the specific display mode is performed. Can improve the interest of the game.
(8) 第8実施形態に示すように、アクティブ表示について、たとえば、特定表示態様等のアクティブ表示の表示態様から変化可能な表示態様について、複数種類の変化候補が提示可能であることに基づいて、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) As shown in the eighth embodiment, for active display, for example, based on the fact that a plurality of types of change candidates can be presented for a display mode that can be changed from the display mode of the active display such as a specific display mode. , You can improve the interest of the game.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、保留等変化演出が実行されることの選択決定を演出制御用マイクロコンピュータ100が行なう例を示した。しかし、これに限らず、このような選択決定は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の側で行ない、決定結果を特定可能なデータを演出制御コマンドにより演出制御用マイクロコンピュータ100へ送り、演出制御用マイクロコンピュータ100がその演出制御コマンドに従って行なうようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, an example was shown in which the effect control microcomputer 100 makes a selection decision that the on-hold change effect is executed. However, the present invention is not limited to this, such selection determination is performed on the side of the game control microcomputer 560, and data capable of specifying the determination result is sent to the effect control microcomputer 100 by the effect control command. The computer 100 may perform in accordance with the effect control command.
(2) 前述した実施の形態では、保留等変化演出として、1回の演出実行によってターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、保留等変化演出として、複数回の演出実行によってターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数回変化させるようにしてもよい。その場合は、ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数段階に分けて変化する演出を実行してもよい。また、ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を複数回変化させようとするが、変化しない回が存在するような演出を実行してもよい。 (2) In the embodiment described above, an example is shown in which the display mode of the target display or the active display is changed by performing one effect as the effect of change such as holding. However, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display or the active display of the target may be changed a plurality of times by execution of a plurality of times as a change effect such as a hold. In that case, an effect may be executed in which the display mode of the target display or active display of the target is divided into a plurality of stages. Moreover, although the display mode of the pending display of the target or the active display is to be changed a plurality of times, an effect may be performed such that there are times that do not change.
(3) ターゲットの保留表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる回数として、1回と複数回とが選択可能であり、1回で変化した場合と、複数回で変化した場合とで大当りとなる期待度が異なるように制御してもよい。 (3) One or more times can be selected as the number of times to change the display mode of the pending display or the active display of the target, and a big hit occurs when it changes once and when it changes multiple times You may control so that an expectation may differ.
(4) 前述した実施の形態では、保留表示およびアクティブ表示の保留等変化演出について、1回の変動表示において、保留等変化演出が完了する例を示した。しかし、これに限らず、保留表示およびアクティブ表示の保留等変化演出について、複数回の変動表示に亘り、保留等変化演出が継続的に実行されるようにしてもよい。また、擬似連の変動パターンにおける複数回の再変動表示に亘り保留等変化演出が継続的に実行されるようにしてもよい。 (4) In the embodiment described above, an example has been shown in which change presentation such as suspension is completed in one change display for change presentation such as suspension display and active display. However, the present invention is not limited to this, and with regard to change presentation such as suspension display and active display, change presentation such as suspension may be continuously executed over a plurality of variable displays. In addition, change presentation such as suspension may be performed continuously over a plurality of re-variation displays in the pseudo-series fluctuation pattern.
(5) 前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。 (5) In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.
(6) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (6) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of the pseudo sequence, Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.
(7) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (7) The embodiment described above can be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.
(8) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算されるものである。 (8) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.
(9) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要なく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (9) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
(10) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (10) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period, Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.
(11) 前述した実施の形態では、図18のS712により、保留記憶数が2以上ないときに保留等変化演出を実行しない例を示した。しかし、これに限らず、保留記憶数が2以上ないときであっても、保留等変化演出を実行するようにしてもよい。 (11) In the embodiment described above, S712 in FIG. 18 shows an example in which the change presentation effect such as hold is not performed when the number of held memories is not two or more. However, the present invention is not limited to this, and even when the number of pending storages is not two or more, a change presentation such as a pending may be performed.
(12) 前述した実施の形態では、図16〜図19を用いて説明したように、まず、先に保留等変化演出を実行するか否かを決定してから、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定し、さらに、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定する例を示した。しかし、これに限らず、まず、新たな始動入賞の保留記憶に基づいて出現表示する保留表示の表示態様を決定してから、保留等変化演出を実行するか否かを決定し、さらに、保留等変化演出を実行する決定がされたときに、保留等変化演出の演出態様を決定するようにしてもよい。 (12) In the embodiment described above, as described with reference to FIGS. 16 to 19, first, it is first determined whether or not to execute the change effect such as hold, and then the change effect such as hold is performed. When the determination is made, an example is shown in which the effect mode of the change effect such as the hold is determined, and the display mode of the hold display to be displayed is displayed based on the hold memory of the new start winning. However, the present invention is not limited to this. First, after determining the display mode of the suspension display to be displayed based on the suspension storage of the new starting winning combination, it is determined whether or not to execute change presentation etc. When it is determined to execute the equal change presentation, the presentation mode of the change presentation such as the hold may be determined.
(13) 前述した実施の形態に示した紫色のような特定表示態様の保留画像は、新たな始動入賞の保留記憶に基づく出現表示時に表示される例を示した。しかし、これに限らず、紫色のような特定表示態様の保留画像は、出現表示時に表示されず(たとえば、通常色(白色)等の所定の表示態様で保留画像が表示された後、たとえば、保留シフト時のような所定のタイミングで、その保留画像が紫色のような特定表示態様に変化するような演出を実行してもよい。 (13) The example of the reserved image of the specific display aspect such as purple shown in the embodiment described above is displayed at the time of appearance display based on the reserve storage of the new start winning combination. However, the present invention is not limited to this, and a reserved image of a specific display mode such as purple is not displayed at the time of appearance display (for example, after the reserved image is displayed in a predetermined display mode such as normal color (white)) At a predetermined timing such as the hold shift, an effect may be performed such that the hold image changes to a specific display mode such as purple.
(14) 前述した実施の形態では、図19のS720に示すように、新たな保留記憶情報が発生した始動入賞時に、当該保留記憶情報に基づく保留等変化演出の演出態様を決定する例を示した。しかし、これに限らず、始動入賞ではなく、新たな保留記憶情報が発生した後の当該保留記憶情報に基づく変動表示の開始時において、当該保留記憶情報に基づく保留等変化演出の演出態様を決定するようにしてもよい。また、始動入賞時と、その後の変動表示の開始時との両方、または、少なくとも一方において、保留記憶情報に基づく保留等変化演出の演出態様を決定するようにしてもよい。 (14) In the embodiment described above, as shown in S720 of FIG. 19, an example is shown in which, at the start winning combination where new storage information is generated, the effect mode of the change effect such as suspension is determined based on the storage information. The However, the present invention is not limited to this, and at the start of the variable display based on the pending storage information after the occurrence of new pending storage information instead of the starting winning combination, the presentation mode of the change presentation etc. based on the pending storage information is determined You may do it. In addition, it is possible to decide the production feature of the change presentation such as the holding and the like based on the holding memory information at both the start winning combination and the start of the subsequent variable display or at least one of them.
(15) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (15) It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、18c 保留表示エリア、H 保留画像、AH アクティブ表示、AHA
アクティブ表示エリア、100 演出制御用マイクロコンピュータ。
1 Pachinko gaming machine, 560 Microcomputer for game control, 55 RAM, 9 effect display device, 18c hold display area, H hold image, AH active display, AHA
Active display area, 100 Microcomputer for effect control.
Claims (2)
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を複数種類の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに当該変動表示の対象となった保留表示に対応する変動対応表示を、保留表示と共通の表示態様にて表示可能な変動対応表示手段と、
前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示変化手段による保留表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行なう変化示唆演出手段と、
前記変動対応表示手段により表示される変動対応表示の表示態様を変化可能な変動対応表示変化手段と
を備え、
保留表示の表示態様は、通常表示態様と、通常表示態様とは異なる特別表示態様と、特別表示態様からは変化せず通常表示態様及び特別表示態様とは異なる特定表示態様と、を含み、
特別表示態様は、第1特別表示態様と、第1特別表示態様よりも前記有利状態となるときに変化しやすい第2特別表示態様と、を含み、
前記保留表示変化手段は、前記特定表示態様で保留表示が表示される場合に、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させず、
前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において表示される前記特定表示態様の変動対応表示を変化可能であり、
前記変化示唆演出手段は、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前記変化示唆演出を行なう割合が低く、
変動対応表示の表示態様は、前記特定表示態様または前記特定表示態様以外の表示態様から前記第1特別表示態様又は前記第2特別表示態様に変化可能であり、
前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、変動対応表示を前記第2特別表示態様に変化させやすく、
前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合、新たな保留表示として前記特定表示態様の保留表示が表示されることを制限する、遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage information;
Holding display means capable of displaying the holding display corresponding to the holding storage information in a plurality of display modes;
A variation handling display means capable of displaying a variation handling display corresponding to the pending display subject to the variation display when the variation display based on the pending storage information is performed in a display mode common to the pending display;
Hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display displayed by the hold display means;
A change indication effect means for effecting a change indication effect that suggests a change in the display mode of the hold display by the hold display change means;
Variation corresponding display changing means capable of changing the display mode of the variation corresponding display displayed by the change corresponding display means;
The display mode of the hold display includes a normal display mode, a special display mode different from the normal display mode, and a specific display mode different from the normal display mode and different from the normal display mode and the special display mode.
The special display mode includes a first special display mode, and a second special display mode which is more variable when being in the advantageous state than the first special display mode,
The hold display changing means, when the hold display in a particular display mode is displayed, without changing the display mode of the hold display to change display based on the reserved storage information corresponding to the hold display is performed,
The variation corresponding display changing means, said when hold display change display based on the reserved storage information corresponding to the particular display mode is performed, can vary variation corresponding display of the specific display form to be displayed in the variable display Yes,
When the hold indication of the specific display mode is displayed, the change suggestive effect means is a ratio for performing the change suggestion effect, as compared to the case where the hold indication of display modes other than the specific display mode is displayed. Is low
Variation corresponding display of the display mode is changeable from the particular display mode or a display mode other than the specific display form on the first special display form or the second special display mode,
The variation handling display changing means is based on the hold storage information corresponding to the hold display of display modes other than the specific display mode when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed. It is easier to change the variation response display to the second special display mode, as compared to when the variation display is performed,
A gaming machine which restricts display of the hold display of the specific display mode as a new hold display when the hold display of the specific display mode is displayed.
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶情報に対応する保留表示を複数種類の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに当該変動表示の対象となった保留表示に対応する変動対応表示を、保留表示と共通の表示態様にて表示可能な変動対応表示手段と、
前記保留表示手段により表示される保留表示の表示態様を変化可能な保留表示変化手段と、
前記保留表示変化手段による保留表示の表示態様の変化を示唆する変化示唆演出を行なう変化示唆演出手段と、
前記変動対応表示手段により表示される変動対応表示の表示態様を変化可能な変動対応表示変化手段と
を備え、
保留表示の表示態様は、通常表示態様と、通常表示態様とは異なる特別表示態様と、特別表示態様からは変化せず通常表示態様及び特別表示態様とは異なる特定表示態様と、を含み、
特別表示態様は、第1特別表示態様と、第1特別表示態様よりも前記有利状態となるときに変化しやすい第2特別表示態様と、を含み、
前記保留表示変化手段は、前記特定表示態様で保留表示が表示される場合に、前記特定表示態様以外の表示態様で保留表示が表示される場合と比べて、当該保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるまで当該保留表示の表示態様を変化させる割合が低く、
前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、当該変動表示において表示される前記特定表示態様の変動対応表示を変化可能であり、
前記変化示唆演出手段は、前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合は、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示が表示されている場合と比べて、前記変化示唆演出を行なう割合が低く、
変動対応表示の表示態様は、前記特定表示態様または前記特定表示態様以外の表示態様から前記第1特別表示態様又は前記第2特別表示態様に変化可能であり、
前記変動対応表示変化手段は、前記特定表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときに、前記特定表示態様以外の表示態様の保留表示に対応する保留記憶情報に基づく変動表示が行なわれるときと比べて、変動対応表示を前記第2特別表示態様に変化させやすく、
前記特定表示態様の保留表示が表示されている場合、新たな保留表示として前記特定表示態様の保留表示が表示されることを制限する、遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Holding storage means for storing information on variable display as holding storage information;
Holding display means capable of displaying the holding display corresponding to the holding storage information in a plurality of display modes;
A variation handling display means capable of displaying a variation handling display corresponding to the pending display subject to the variation display when the variation display based on the pending storage information is performed in a display mode common to the pending display;
Hold display changing means capable of changing the display mode of the hold display displayed by the hold display means;
A change indication effect means for effecting a change indication effect that suggests a change in the display mode of the hold display by the hold display change means;
Variation corresponding display changing means capable of changing the display mode of the variation corresponding display displayed by the change corresponding display means;
The display mode of the hold display includes a normal display mode, a special display mode different from the normal display mode, and a specific display mode different from the normal display mode and different from the normal display mode and the special display mode.
The special display mode includes a first special display mode, and a second special display mode which is more variable when being in the advantageous state than the first special display mode,
The hold display changing means, when the hold display in a particular display mode is displayed, the compared with the case where a hold display in a display mode other than the specific display mode is displayed, hold storage information corresponding to the hold display The rate at which the display mode of the pending display is changed is low until the variable display based on
The variation corresponding display changing means, said when hold display change display based on the reserved storage information corresponding to the particular display mode is performed, can vary variation corresponding display of the specific display form to be displayed in the variable display Yes,
When the hold indication of the specific display mode is displayed, the change suggestive effect means is a ratio for performing the change suggestion effect, as compared to the case where the hold indication of display modes other than the specific display mode is displayed. Is low
Variation corresponding display of the display mode is changeable from the particular display mode or a display mode other than the specific display form on the first special display form or the second special display mode,
The variation handling display changing means is based on the hold storage information corresponding to the hold display of display modes other than the specific display mode when the variable display based on the hold storage information corresponding to the hold display of the specific display mode is performed. It is easier to change the variation response display to the second special display mode, as compared to when the variation display is performed,
A gaming machine which restricts display of the hold display of the specific display mode as a new hold display when the hold display of the specific display mode is displayed.
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