JP6509533B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6509533B2 JP2014240311A JP2014240311A JP6509533B2 JP 6509533 B2 JP6509533 B2 JP 6509533B2 JP 2014240311 A JP2014240311 A JP 2014240311A JP 2014240311 A JP2014240311 A JP 2014240311A JP 6509533 B2 JP6509533 B2 JP 6509533B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes variable display and can be controlled to an advantageous state for the player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。   Among the generally known game machines of this type are those capable of performing variable display (also referred to as variable display) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.

このような遊技機においては、将来の変動を先読みして保留表示の態様を変化させる保留変化演出の実行を報知する特殊画像を表示可能であり、1回の変動表示において、特殊画像を1回表示するものがあった(特許文献1)。   In such a gaming machine, it is possible to display a special image for notifying the execution of a pending change effect of prefetching future changes and changing the mode of the pending display, and displaying the special image once in one change display. There was what to display (patent document 1).

特開2014−14575号公報JP 2014-14575 A

しかし、前述した特許文献1では、特殊画像の種類が乏しく、特殊画像を用いた演出の興趣を十分に向上させることができなかった。   However, in the patent document 1 mentioned above, the kind of special image was scarce and it was not able to fully improve the interest of the presentation which used the special image.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of effects using special images.

(1) 変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に用いられる画像(演出図柄等)とは異なる複数種類の特殊画像(所定演出報知図柄96等)の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示した後に再変動表示(再変動等)を開始する特定演出(第1特定演出,第2特定演出,擬似連演出等)を変動表示中に実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、
複数種類の所定演出(赤セリフ予告演出,アクティブ保留変化演出,役物落下演出等)を変動表示中に実行可能な所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、を備え、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記所定演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記所定演出が実行されるまで複数回実行可能である(図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に最終変動において実行される所定演出の報知を行なう所定演出報知図柄96を仮停止させ、その所定演出報知図柄96に対応した所定演出報知小図柄98を最終変動の開始時まで表示しておく等)。
また、第1回目に一旦仮停止表示させるときに、特定画像を表示し、再変動表示を実行するとともに、変動表示とは異なる特別演出を実行する第1再変動表示実行手段と、
第1回目に一旦仮停止表示させるときに、前記特定画像とは異なる所定画像を表示し、再変動表示を実行し、前記特別演出を実行しない第2再変動表示実行手段とをさらに備え、
前記第1再変動表示実行手段および前記第2再変動表示実行手段のそれぞれは、第2回目以降に一旦仮停止表示させるときに前記所定画像を表示するようにしてもよい。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of executing variable display and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Of a plurality of types of special images (predetermined effect notification pattern 96 and the like) different from the image (effect pattern and the like) used for the variable display, the temporary image is temporarily displayed on one of the special images and then redisplayed (refluent etc.) Specific effect executing means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 21, S633, S635, S636, FIG. 15) for executing the specific effect (the first specific effect, the second specific effect, the pseudo-series effect, etc.) to be started during the variable display. S802 etc) and
21. A predetermined effect executing means (microcomputer 100 for effect control, S633, S635, S636 in FIG. 21) that can be executed while fluctuating a plurality of types of predetermined effects (red serif announcement effects, active hold change effects, character falling effects etc.) , S802 etc. of FIG.
Of special image of a plurality of types during execution of the specific effect by temporarily provisionally stop displaying the one special image, a type of the predetermined effect to be executed after running notification effect of notifying, the notification effect It is possible to execute a plurality of times until the predetermined effect is performed (as shown in FIG. 17 and FIG. 18, a predetermined effect notification to be performed in the final change at the time of temporary stop during the execution period of the specific effect The presentation notification symbol 96 is temporarily stopped, and a predetermined presentation notification small symbol 98 corresponding to the predetermined presentation notification symbol 96 is displayed until the start of the final change, etc.).
In addition, a first re-variation display execution unit that displays a specific image and performs re-variation display when executing temporary display at the first time, and performs a special effect different from the variation display;
A first re-variation display execution unit that displays a predetermined image different from the specific image, executes re-variation display, and does not execute the special effect when temporarily displaying the first temporary stop display,
Each of the first re-variation display executing means and the second re-variation display executing means may display the predetermined image when temporarily stopping display after the second time.

このような構成によれば、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、変動表示を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する再変動表示演出(擬似連演出等)よりも、一旦仮停止表示から再変動表示までの再変動間隔が短い(第1特定演出や第2特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短い等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation using a special image.
(2) In the gaming machine according to (1),
In the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variance display is shorter than the re-variance display effect (pseudo series effect, etc.) in which the re-variation display is started after temporarily displaying the fluctuation display. (1) The specific effect or the second specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo-series effect, etc.)

このような構成によれば、比較的短時間に複数回の特殊画像が表示されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the special image is displayed a plurality of times in a relatively short time, it is possible to improve the interest of presentation using the special image.

(3) 前記(1)または前記(2)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なう変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS707等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変動対応表示の表示態様によって当該変動表示の期待度を示唆可能(図19に示すように、大当り期待度を示す複数の色等)であるとともに当該表示態様をより期待度の高い複数段階の表示態様のいずれかに変化させることが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S642等)、
特殊画像は、変動対応表示をより期待度の高い表示態様に変化させることを示唆する変化画像(図18に示すアクティブ保留変化図柄等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変化画像が表示されたときの最終段階で表示される変動対応表示の表示態様を所定の期待度以上とする(図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、赤色以上のアクティブ保留色で表示される等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The predetermined effect execution means includes a change response display means (microcomputer 100 for effect control, S707 in FIG. 14, etc.) for performing change response display (active display etc.) corresponding to the change display during execution of the change display.
The fluctuation corresponding display means is capable of suggesting the degree of expectation of the fluctuation display by the display mode of the fluctuation corresponding display (as shown in FIG. 19, a plurality of colors etc. indicating the big hit expectation degree), and further more expectation It is possible to change the display mode to any of a plurality of high-level display modes (microcomputer 100 for effect control, S633 in FIG. 21, S642 etc.),
The special image includes a change image (such as an active hold change symbol shown in FIG. 18) that suggests changing the change correspondence display into a display mode with a higher degree of expectation,
The variation handling display means sets the display mode of the variation handling display displayed at the final stage when the variation image is displayed to a predetermined expectation or higher (as shown in FIG. 19, the specific effect is executed 5, in the sixth super reach, it is displayed in red and more active reserve color, etc.).

このような構成によれば、変化画像が表示された場合の所定演出の実行に期待を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give expectation to the execution of the predetermined effect when the change image is displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態(大当り遊技状態等)となる変動表示の実行の際に、同じ態様の特殊画像を複数回表示する(大当り遊技状態となる場合には、同じ所定演出報知図柄96が複数回表示される等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The special effect executing means displays the special image of the same mode a plurality of times when executing the variable display to be the advantageous state (big hit gaming state etc.) (in the case of the big hit gaming state, the same predetermined effect notification The symbol 96 is displayed a plurality of times, etc.).

このような構成によれば、仮停止される特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to pay attention to the type of the special image to be temporarily stopped, and it is possible to further improve the interest of the game.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
特殊画像は、2種類以上の前記所定演出の実行を報知する画像を含む(所定演出報知図柄96には、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行とを報知する画像が含まれる等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The special image includes an image notifying the execution of two or more types of the predetermined effects (the predetermined effect notification pattern 96 includes an image notifying the execution of the active hold change effect and the execution of the bonus drop effect etc. ).

このような構成によれば、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game with respect to the temporarily stopped special image, as compared to the case where notification of execution of one type of predetermined effect is made in one temporary stop.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
特別演出(背景画像を特別背景画像にする特別演出、図22の(e)〜(g)等)を変動表示中に実行する特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行するとともに、前記特別演出を実行し、
変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22(h)の通常擬似連図柄951等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行する(背景画像を通常背景画像のままで擬似連演出を実行する演出、図22の(h)〜(j)等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The special effect executing means (microcomputer 100 for effect control) which executes a special effect (a special effect for making the background image a special background image, (e) to (g) in FIG. 22 etc.) during variation display is further provided
After temporarily displaying a special image (such as the special effect pattern 950 of FIG. 22 (e)) different from the image used for the variable display, the re-variation display is performed and the special effect is performed.
The temporary change display is performed after temporarily stopping a specific image different from the image used for the variable display (the normal pseudo continuous symbol 951 or the like in FIG. 22H) and the like (the background image is the normal background image as it is) (H) to (j) in FIG. 22).

このような構成によれば、再変動表示と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   According to such a configuration, when performing both the re-variation display and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a big hit determination table and a big hit classification determination table. 変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the change pattern table used in order to determine a change pattern in a tabular form. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation storage buffer in a microcomputer for game control. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change pattern setting processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production design fluctuation start processing. 特定演出実行時の変動表示の仮停止タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows temporary stop timing of change display at the time of specific effect execution. 演出表示装置における特定演出および所定演出の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a display example of a specific effect and a predetermined effect in the effect display device. アクティブ保留変化演出決定テーブルおよびアクティブ保留変化演出内容決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing an active reserve change production determination table and an active reserve change production contents determination table. 第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルおよび第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st special effect execution special image determination table and the 2nd specific effect execution special image determination table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process. 第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a display of an effect display device in a 2nd embodiment.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, slot machine, etc. The gaming machine may be any gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.

〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. FIG. 2 is a hit classification table.

パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game is performed by striking a gaming ball as a gaming medium into the gaming area 7. The pachinko gaming machine 1 is configured of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided so as to be openable and closable in the game frame. The play space is a front frame (not shown) installed openably and closably with respect to the outer frame, a mechanism board (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (games described later And the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hitting ball supply plate (upper plate) 3. At the lower part of the bat supply tray 3, there are provided a surplus ball tray 4 for storing gaming balls which can not be accommodated in the bat supply tray 3, a bat operating handle (operation knob) 5 for emitting a bat, and the like. In addition, the game board 6 is detachably attached to the back of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body that constitutes it and various components attached to the plate-like body. Further, on the front surface of the game board 6, there is formed a game area 7 where the driven game balls can flow down.

余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a stick controller 122 which can be gripped and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, a predetermined operation finger (for example, a forefinger or the like) is pressed and pulled in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 122 with the operation hand (for example, left hand or the like). A trigger button 125 (see FIG. 3) that can perform an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation by pushing or pulling the trigger button 125 See) is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting the operation performed by the player on the push button 120 may be provided inside the body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like. In the configuration example shown in FIG. 1, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 are in the upper and lower positional relationship in the central portion of the upper and lower dishes. On the other hand, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may be shifted to either the left or the right in the upper and lower plates while maintaining the upper and lower positional relationship. Alternatively, the mounting positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not be in the vertical positional relationship, but may be in the horizontal positional relationship, for example.

なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。   In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided is shown as an example of operation means operable by the player. However, the present invention is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided as the operation means. In addition, as the operation means, a lever switch and other operation means such as a jog dial may be provided.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as identification information of the second symbol.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and is a display that displays various images such as variable display of the effect symbol synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. An area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area is formed to variably display three decoration (for effect) decorative symbols for "left", "middle" and "right".

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so it is possible to easily grasp the progress of the game.

第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result on the second special symbol display 8b When it is derived and displayed, the jackpot display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also derived and displayed on the effect display device 9. As described above, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state) as the advantageous state in which the player is given an advantageous value (favorable value).

また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。   Further, in the effect display device 9, symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, middle symbol among left and right middle symbols) continue for a predetermined time, and the big hit symbol (for example, left middle right symbol is aligned with the same symbol) Stop, swing, scale, shrink or deform in a state that matches the symbol combination), or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the positions of the display symbols are switched Then, an effect performed in a state where the possibility of the occurrence of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called reach effect.

ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitutes a part of the big hit combination, the display in which the fluctuation of the effect pattern not being stopped yet is continuing. It is a display state in which the state or all or part of the production symbols are synchronously changed while constituting all or part of the jackpot combination. In other words, reach refers to a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in a variable display mode. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol stops in the left and right symbol display areas and the symbol does not stop in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。   And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.

この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。   In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.

リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。   After reaching the reach state, when the out-of-round display result other than the big hit display result in the aspect in which the reach pattern is formed, the reach is called out-of-range. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.

演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。   On the right side of the effect display device 9, a first special symbol display (first variation display unit) 8a that variably displays a first special symbol as identification information capable of identifying each is provided. The first special symbol display 8a is realized by a simple and small-sized display (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9. In addition, the second special symbol display (the second special symbol display (second) to the right of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a), the second special symbol as identification information that can identify each Variation display unit 8b is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small-sized display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numerals 0-9.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a starting winning area, the condition for starting variable display (for example, when the number of holding memories is not 0, It is started based on the fact that the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and the fluctuation display time (variation time) is When it passes, the display result (stop symbol) is derived and displayed. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. Furthermore, deriving and displaying a display result means to stop and display a symbol (example of identification information). In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information is called pending storage. Moreover, the term "pending storage" is also used to indicate (specify) pending stored information (pending storage information).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   Below the effect display device 9, a winning device having a first start winning hole 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 capable of winning a game ball is provided. The game ball that has won the second starting winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and is detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball can be won in the second start winning hole 14 (it becomes easy to get a start prize), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball is more likely to win the second starting winning hole 14 than the first starting winning hole 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second start winning hole 14. Therefore, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball is more likely to win the first starting winning hole 13 than the second starting winning hole 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol display 8b, there is a second special symbol hold storage indicator 18b consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserve memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further, above the second special symbol suspension storage indicator 18b, the number of activated winning balls entering the first start winning opening 13, ie, the first suspension storage number (pending storage is also referred to as start storage or start prize storage). A first special symbol hold storage indicator 18a consisting of four indicators for displaying) is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the drive motor to launch the game ball into the game area 7 ) Is provided. The game balls fired from the hit ball launcher enter the game area 7 through the ball hitting rails formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descend the game area 7. If the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, it is possible to start the variable display of the first special symbol (for example, the variable display of the special symbol is ended, the first 1) The first start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (fluctuation) of the first special symbol is started in the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the first start winning opening 13. If it is not in a state where variable display of the first special symbol can be started, the first number of pending storages is increased by 1 on the condition that the number of first pending storages has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   If the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, it is possible to start the variable display of the second special symbol (for example, the variable display of the special symbol ends, the second 2) The second start condition that the variable display of the special symbol can be started is satisfied), the variable display (variation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 In, the fluctuation display of the production design is started. That is, the variation display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning opening 14. If it is not in a state where variable display of the second special symbol can be started, the second pending storage number is increased by one on the condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the fluctuation display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the fluctuation display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Perform variable display of the effect pattern as the symbol of. The variation display of the first special symbol in the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. In addition, the variation display of the second special symbol in the second special symbol display 8 b and the variation display of the effect symbol in the effect display device 9 are synchronized with each other. When the big hit symbol is stopped and displayed in the first special symbol display 8a and when the big hit symbol is stopped and displayed in the second special symbol display 8b, a big hit is recalled as a big hit display result in the effect display device 9 A combination of such effect patterns is stopped and displayed.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される。第1保留記憶数に対応して第1保留表示エリア、第2保留記憶数に対応して第2保留表示エリアが設けられる(図示省略、図18参照)。また、第1保留表示エリアまたは第2保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示による変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示、アクティブ保留表示)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアAHAが第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間に配置されている(図示省略、図18参照)。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置9の表示領域の何れの位置に配置されてもよい。   Further, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, an image (hereinafter referred to as a hold display) for displaying the generated hold storage information is displayed corresponding to the number of the hold storage information. A first hold display area is provided corresponding to the first hold storage number, and a second hold display area is provided corresponding to the second hold storage number (not shown, see FIG. 18). In addition, active indication corresponding to the fluctuation indication during execution of fluctuation indication due to (shifted, shifted) hold indication erased from the first hold indication area or the second hold indication area (variation response indication, active hold An active display area AHA for displaying an image representing information including “display” is disposed between the first hold display area and the second hold display area (not shown, see FIG. 18). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the active display area AHA is disposed between the first hold display area and the second hold display area, but the active display area AHA is a display of the effect display device 9. It may be disposed at any position in the area.

なお、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せず、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部(合算保留表示エリア)が設けられてもよい。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   In addition, the total reserve storage display unit (total reserve display area) that displays the first reserve storage number and the second reserve storage number in the form of adding up (summing) without distinguishing the first reserve display area and the second reserve display area ) May be provided. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 has an opening and closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b In the specific gaming state (big hit gaming state) that occurs when the display is derived, the opening / closing plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, whereby the big winning opening serving as the winning area is opened. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the jackpot gaming state, the special variable winning ball device 20 is repeatedly and continuously controlled to repeat the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning prize ball device 20 is opened is called a round. Thus, the repeat continuation control is also referred to as round control. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined to be a jackpot, any jackpot type is selected.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. Then, when the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time, which is disadvantageous for the player for a predetermined number of times. Changes to a player's open position. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time the game ball passes to the gate 32, that is, whenever the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of lighted LEDs by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。   In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.

具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning prize ball device 20 is put into the open state, a predetermined open state end condition (a predetermined period (for example, 29 seconds in the open state) has elapsed, or, In response to the establishment of the open end condition that a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, the closed state is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the special variable winning prize ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".

また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。   Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened. There is a case where it is controlled to the electronic control unit control state that facilitates (higher approach, higher frequency) winning on the variable winning ball device 15. Since the electronic control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened Control (control to increase the number of times of release) is performed. When such control is performed, the time ratio at which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed, so that the frequency of winning to the second start winning opening 14 As a result, the game ball is more likely to get a start winning (the condition for executing variable display on the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is more likely to be established). In addition, when the frequency of winning on the second start winning opening 14 is increased by such control, the frequency of establishment of the second start condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second starting winning opening 14 is increased by such electric Chu support control is the number of gaming balls to be paid out as a winning ball according to the winning with respect to the number of firing balls. The ratio "base" is referred to as the "high base state" because it is in a higher state than when the control is not performed. Also, when such control is not performed, it is called "low base state". Further, such control is control for facilitating winning on the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the variable winning ball device 15, ie, the electric tulip, and is called "electric chew support control".

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, “low probability low base state” and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.

この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。   In this embodiment, when controlled to the high probability state, control is performed to the short state and high base state, but since the start condition and the end condition of control are the same, the short state and high base state are the same. The state controlled to the short time state and the high base may be representatively indicated by the term short time state, and may be indicated representatively by the term high base state.

図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the variable display 100 times, and the next big hit And the condition until the condition occurs, whichever is earlier, until the condition is satisfied.

確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, a part or all of which is created in a power source substrate (not shown). That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Further, an input driver circuit 58 for giving detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning prize ball device 15, and the output circuit 59 which drives the solenoid 21 which opens and closes the special variable winning prize ball device 20 which forms the big prize mouth in accordance with the command from the game control microcomputer 560 It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったり、動きにより大当り期待度等を示す役物を駆動するための駆動モータ150の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。なお、アクチュエータとしての駆動モータ150は、ステッピングモータなどのサーボモータであればよいが、これに限定されず、他のアクチュエータであってもよく、たとえば、ソレノイドアクチュエータであってもよいし、空圧シリンダや電動シリンダのような動力シリンダであってもよい。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. Are received, and variable display control of the effect display device 9 is performed, and display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver substrate 35, or from the speaker 27 via the audio output substrate 70. By performing control of the sound output of the above, or control of the drive motor 150 for driving a character showing a big hit expectation etc. by movement, various effect control is performed. The drive motor 150 as an actuator may be a servomotor such as a stepping motor, but is not limited to this, and may be another actuator, for example, may be a solenoid actuator or an air pressure It may be a power cylinder such as a cylinder or an electric cylinder.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   The effect control CPU 101 also receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician on the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 through the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。   (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a jackpot determination table used in a normal state (a gaming state which is not a definite change state, that is, a non-probability change state). A big hit determination table used in a normal state (at a non definite change state).

通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the big hit determination random number (random R), but the big hit determination random number value is as shown in FIG. If it matches with any of the shown big hit judgment values, it is decided to make it a big hit (usually a big hit or a probability variation big hit) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as the first suspension storage) based on the game ball winning the first start winning opening 13 (variation display of the first special symbol is Is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) to be used). FIG. 5C shows the case where the jackpot type is determined using the suspension storage (also referred to as a second suspension storage) based on the game ball winning in the second start winning opening 14 (variation display of the second special symbol is Is a second special symbol jackpot type determination table used when it is performed).

図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。   For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.

また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.

このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value that the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as a big hit symbol Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。   The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.

次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。   Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the game control microcomputer 560 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a table showing the variation pattern table used to determine the variation pattern.

図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。   In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the ROM 54, is selected according to the game state, and is used to determine (determine) the fluctuation pattern type and the fluctuation pattern.

図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。   The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.

図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。   In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not become reach.

また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。   Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、6種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。   Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg, normal reach 10 seconds, super reach 40 seconds) as compared to “normal reach”. In addition, six types of fluctuation patterns are set in the super reach, so that the first super reach <second super reach <third super reach <fourth super reach <fifth super reach <sixth super reach It is indicated that the jackpot expectation (the possibility of becoming a jackpot) is high because

また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。   In pachinko gaming machine 1, from the start of the variable display of the effect pattern as identification information and the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, in effect display device 9, There may be a case where an effect called “pseudo series” (hereinafter, referred to as “simulated series effect”) as a predetermined effect mode is performed. A pseudo ream is an effect display that shows what is originally a single change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold storage are being performed continuously. It is an abbreviation showing continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。   In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or a character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of temporary stop symbols is determined from any of a plurality of chances (hereinafter referred to as "simulated consecutive eyes (simulated consecutive chance eyes)" consisting of a combination of symbols other than a combination of big hit symbols) It should be done.

本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。   In the present embodiment, among the variation patterns of a plurality of types of super reach provided, pseudo-series variation display is performed in the third and fourth super reach which are partial variation patterns (pseudo-series Have a variable time at which the variable display is performed). The details of the pseudo-series effect executed in the pseudo-series variable display will be described later, but in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-series and in the fourth super reach Be done. Further, in the second super reach, a fluctuation pattern of only pseudo interlocking is executed. Specifically, in the variation pattern that is only pseudo interlocking, after the appearance of the pseudo interlocking dedicated symbol appears in the symbol display area in the middle by the first fluctuation of the pseudo interlocking (simulated interlocking first time), an effect such as temporary stop is performed After that, an effect is produced in which the symbol for the pseudo ream is slipped. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.

また、本実施の形態では、変動表示を一旦仮停止させた後に再変動表示を開始する擬似連演出の一種である特定擬似連演出が実行される。このような特定擬似連演出は、擬似連演出のうち、変動表示の仮停止から再変動までの時間である再変動間隔が極めて短い演出である。よって、以下の説明では、特定擬似連演出を一般的な擬似連演出と区別するために、特定演出と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, a specific pseudo-series effect, which is a kind of pseudo-series effect of starting the re-variation display after temporarily stopping the fluctuation display, is executed. Such a specific pseudo-series effect is an effect in which the re-variation interval which is the time from the temporary stop of the variable display to the re-variation is extremely short among the pseudo-series effect. Therefore, in the following description, in order to distinguish the specific pseudo-rendering effect from the general pseudo-rendering effect, it is called a specific effect.

特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短いので、同じ時間内であれば、擬似連演出よりも特定演出の方が仮停止の回数を多くすることが可能である。なお、特定演出における仮停止回数は何回に設定してもよい。また、特定演出では、1つの変動パターン内の変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像(以下、特殊図柄ともいう)が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(複数回の仮停止後に実行される演出図柄の停止表示をともなう変動)において実行される各種の所定演出の内容(変動表示の表示結果を予告するセリフ予告等を示す表示)等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。   Since the specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo continuous effect, the specific effect can increase the number of temporary stops more than the pseudo continuous effect within the same time. In addition, the number of times of temporary stop in the specific effect may be set to any number. In addition, in the specific effect, a special image (hereinafter, also referred to as a special symbol), which is an image different from the effect pattern that is an image used for normal variable display, is temporarily stopped for each temporary stop of variable display in one fluctuation pattern. Be done. In the special image, the contents (display of fluctuation display) of various predetermined effects to be executed in the final fluctuation of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed (the fluctuation with the stop display of the effect pattern performed after plural temporary stops) Indications such as serif notices etc. for anticipating the results are shown. That is, it becomes possible to notify the type of the predetermined effect by the special image.

また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なうことが可能である。詳細は後述するが、特定演出では、演出表示装置9の表示領域において、特殊画像に対応した報知画像が所定演出が実行されるまで継続表示される。このような継続表示により、所定演出の内容を溜める表示(以下、“ストック”ともいう)を行なうことができる(図18参照)。また、特定演出には、第1特定演出と第2特定演出という複数種類の特定演出が実行されるように設定されており、その変動表示の仮停止の回数が第1特定演出実行<第2特定演出実行という関係となっている。なお、特殊画像は、仮停止毎に表示されるので、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多く表示される。よって、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多くの所定演出が実行されることとなる。また、特定演出についても擬似連演出と同様に1つの変動パターン内での合計の変動回数が多い程大当り期待度が高いという関係性がある。よって、第1特定演出<第2特定演出という関係で大当り期待度が高い。   Moreover, in the specific effect, it is possible to perform notification using a special image until the predetermined effect is performed. Although the details will be described later, in the specific effect, the notification image corresponding to the special image is continuously displayed in the display area of the effect display device 9 until the predetermined effect is executed. By such continuous display, it is possible to perform display (hereinafter, also referred to as “stock”) for storing the contents of the predetermined effect (see FIG. 18). In addition, in the specific effect, a plurality of types of specific effects such as a first specific effect and a second specific effect are set to be executed, and the number of times of temporary stop of the fluctuation display is the first specific effect execution <second It has a relationship of specific effect execution. In addition, since a special image is displayed for every temporary stop, it is displayed more in the case where 2nd specific presentation is performed rather than the case where 1st specific presentation is performed. Therefore, more predetermined effects are performed when the second specific effect is performed than when the first specific effect is performed. Further, with regard to the specific effect, there is a relation that the big hit expectation is higher as the total number of times of fluctuation in one fluctuation pattern is larger as in the pseudo-series effect. Therefore, the big hit expectation is high in the relation of 1st specific production <2nd specific production.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。   Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.

これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。   Based on these pieces of information, for example, the variation pattern of “fourth super reach (three pseudo-repetitions: 40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the fluctuation time is 40 seconds and the three variable display is the fluctuation pattern of the fourth super reach executed as a pseudo ream.

図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。   In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.

また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、「第4スーパーリーチ」、「第5スーパーリーチ」、および、「第6スーパーリーチ」である。   Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "fourth super". "Reach", "fifth super reach", and "sixth super reach".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。   All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of random numbers 1 to 220 extracted from random 3 at a predetermined timing is 1 If it matches with any numerical value of the judgment value allocated to 70, it is determined to be a fluctuation pattern of “first super reach (pseudo link: 15 seconds)” as a fluctuation pattern.

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。   When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.

また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。   Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is in the time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether or not it is a time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.

図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。   In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。   As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.

また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of losing, data is selected so that the selection ratio of reach type is such that the high / low relationship such that normal reach> super reach Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when a big hit is made, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the drop, The reach effect can be performed to increase the player's expectation.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。   Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。   In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.

また、本実施の形態では、特定演出における演出態様が特定演出の途中で別の演出態様に移行(変更)することがある。そして、これらの特定演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、特定演出における演出態様の移行の有無や特定演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, the rendering mode in the specific rendering may shift (change) to another rendering mode in the middle of the specific rendering. Then, as described later, the effect modes regarding these specific effects are determined by the effect control microcomputer 100 side. However, the game control microcomputer 560 may determine the presence or absence of transition of the effect mode in the specific effect and the content of the specific effect.

図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. As shown in FIG. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 7, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the presentation display 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX ). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns which can be used as shown in FIG. 6, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when receiving the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start variable display of the effect symbol.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。   The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating an end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   The command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command that designates the total number (total pending storage number) of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C100 (H) is an effect control command (sum total holding memory number subtraction specifying command) for specifying that the total number of holding memories is to be subtracted by one. In this embodiment, the microcomputer 560 for gaming control transmits a sum holding memory number subtraction designation command when subtracting the sum holding memory number, but does not use the sum holding memory number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a combined total pending storage number specification command may be sent which specifies the total total pending storage number after subtraction.

なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。   In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not to be a big hit among the winning determination results, and a determination result of the type of the big hit. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。   In this embodiment, in the winning-time effect processing (see FIG. 11) described later, whether or not the game control microcomputer 560 becomes a big hit at the start winning, the type of big hit, and the value of the random number for fluctuation pattern type determination It is determined which of the determination values falls within the range. Then, a value for designating a big hit and a value for designating a type of a big hit are set in the EXT data of the symbol designation command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. Further, a value for specifying the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type is set in the EXT data of the variation type command, and control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether the display result is a big hit or not, the type of the big hit based on the value set in the symbol designation command, and based on the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.

図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。   FIG. 8 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the game control microcomputer 560. As shown in FIG.

図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。   FIG. 8A is an explanatory view showing a configuration example of the pending storage specific information storage area (pending specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the value of the total reserved memory number counter which counts the total reserved memory number (8 in this example) An area corresponding to) is secured. FIG. 8A shows an example where the value of the total pending storage number counter is five.

図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。   As shown in FIG. 8 (A), in the hold specific area, it is "first" or "second" in the order of winning based on the winning on the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The data shown is set. Therefore, data that can specify the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 is stored in the hold specific area. The hold specific area is formed in the RAM 55.

図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 8B is an explanatory view showing a configuration example of a storage area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. In the first holding storage buffer and the second holding storage buffer, a big hit determination random number (random R) which is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) which is a software random number, and a variation pattern type determination random number (Random 2) and a variation pattern determination random number (Random 3) are stored.

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。   The CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number based on the winning on the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14, and (1) A process of saving (storing) in the save area of the pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, these random number values are extracted based on the winning of the first start winning opening 13 and are stored in the first hold storage buffer. Also, based on the winning on the second start winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second hold storage buffer.

このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but will be described later for fluctuation pattern setting processing ( It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).

このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。   As described later, the data stored in the reserved specific area and the storage area is read out at the start winning combination and used for the advance notice effect, and read out at the start of the variable display and used for the variable display. Be

第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。   When there is a start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, it is referred to as a symbol designating command, a variation type command, a first (second) starting winning designating command, and a combined hold storage number designating command. A command indicating the determination result of the start winning determination process (for example, the effect process at S1217 and S1228) is transmitted from the main substrate 31 to the effect control substrate 80. In the start winning winning time reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, the received symbol specifying command, variation type command, first (second) start winning winning specification command, and total pending storage number specifying command And the like, so that a storage area for storing data that can specify the received command is secured so that various commands such as can be stored in association with each other.

この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。   In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and are composed of data indicating the control content.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the state of them is determined (switching process: S21) .

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a and the count switch 23 (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S312). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S307 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, a first hold is stored in the RAM 55 for holding storage data (first holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the first start winning opening 13. A storage buffer and a second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14 are provided. . A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of these pending storage buffers.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。   The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning prize ball device 20 according to the type of the big hit. In the big winning opening open process (S306), control to transmit the production control command for round display production in the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and confirms the establishment of the closing condition of the big winning opening It is a process which performs a process etc. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special winning opening opening pre-processing (S305). In addition, when all the rounds are finished, it moves to the big hit end processing (S307). The big hit end process (S307) is a process for performing control or the like to cause the effect control microcomputer 100 to perform display control to notify the player that the big hit game state has ended.

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1222. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 is increased (S1214). In addition, CPU 56 is a total storage reserve memory number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) for storing the winning order to first start winning opening 13 and second start winning opening 14 described in FIG. Data indicating "first" is set in the area corresponding to the value of (S1215).

この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second starting opening switch 14a is turned on (that is, when the gaming ball starts starting winning in the second starting winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, CPU 56 sets 01 (H) as data representing “first” when first start port switch 13 a is turned on in the pending storage specific information storage area (pending specific area) shown in FIG. 8. When the second start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, when there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specific information storage area (pending specific area).

図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。   As shown in FIG. 8A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the combined hold memory number counter is secured, and the first start winning opening 13 or Data indicating “first” or “second” in the order of winning based on the winning on the second start winning opening 14 is set. Therefore, in the hold storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 is stored.

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area in the first hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. S1216). In the process of S1216, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which the fluctuation display result and fluctuation pattern type when the fluctuation based on the detected start winning is subsequently executed is determined at the time of starting winning (S1217).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on stored information, determination of whether or not to be a big hit in advance, determination of type of big hit, and determination of fluctuation pattern, the big hit determination value corresponding to the various random number values described above, big hit type determination value And, the winning a prize effect processing is executed based on the fluctuation pattern type judgment value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1218), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1220), sets the value of the total holding memory number counter to the EXT data, and sets the total holding memory number specifying command. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (S1221).

S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1218 to S1221, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether the second start port switch 14a is in the on state (S1222). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1223). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second pending storage number counter by 1 (S1224) and the value of the total pending storage number counter for counting the total pending storage number 1 increase (S1225). In addition, the CPU 56 sets data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total suspension storage number counter in the suspension storage specific information storage area (preservation specific area) (S1226).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   Next, the CPU 56 executes processing for extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area in the second hold storage buffer (see FIG. 8B) (see FIG. S1227). In the process of S1227, the jackpot determination random number (random R), the jackpot type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted Stored in the save area.

次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。   Next, the CPU 56 executes a prize effect process (S1228). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1229), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1230). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total holding memory number counter to the EXT data, and sets the total holding memory number specifying command. Control to transmit to the effect control microcomputer 100 is performed (S1232).

S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1229 to S1232, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the total number of pending storage specification commands are transmitted in batch in one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends. Note that if there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, a customer-waiting demo designation command for executing the demonstration display only once before ending the process A process for transmission may be performed.

第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。   When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 selects the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 8A) as the “first”. It is confirmed whether or not it is data indicating (S52). If the first data set in the hold specific area is not data indicating "first" (ie, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 selects the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set to a flag indicating whether the special symbol process processing is performed for the special symbol or the second special symbol is processed (S53). If the first data set in the reserved specific area is data representing "first" (Y in S52), the CPU 103 sets data representing "first" in the special symbol pointer (S54).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。   By performing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol according to the starting winning combination in which the gaming balls have won in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 Or the variable display of the second special symbol is executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are stored in the pending storage buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It is stored in the pending storage buffer of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. If the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the contents of the respective save areas in the second hold storage buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", each stored in the storage area corresponding to the second number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The random number value is stored in the storage area corresponding to the second pending storage number = n-1. In addition, the CPU 56 sums up the values (the value indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the suspension specific area. It stores in the storage area corresponding to the number of pending storages = m-1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first pending storage numbers (or the respective second pending storage numbers) are extracted is always the first pending storage number (or It agrees with the order of the 2nd pending memory number) = 1, 2, 3, and 4. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1 to 8.

RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。   The count value of the total pending storage number counter formed in the RAM 55 and counting the combined pending storage number is decremented by 1 (S57). Note that the CPU 56 stores the value of the combined pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in a predetermined area of the RAM 55.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (big hit determination random number) from the hold storage buffer and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1216 of the starting opening switch passing processing and S1227 of the starting opening switch passing processing and stored in advance in the first holding storage buffer and the second holding storage buffer. Do. The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number and determining that a jackpot will occur if they match. That is, it is a program that executes the process of the big hit determination.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal game state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) and the number of jackpot determination values are probability variation A normal-time big hit determination table (a table in which the numerical value on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 is set) is provided, which is set smaller than the time big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a definite variation state, and when the gaming state is a definite variation state, the big variation determination processing is performed using the large variation determination table at the positive variation, and the gaming state is normally free When it is in the state or the time saving state, processing of the big hit determination is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the jackpot determination random number (random R) matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5A, the CPU 56 determines that the special symbol is to be a jackpot. If it is determined to be a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. In addition, deciding whether or not to make a big hit means to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but to decide whether to make a stop symbol in a special symbol display as a big hit symbol or not It is also.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the big hit end process (S307 in FIG. 10) when the probability change big hit occurs, and then, the condition that the next big hit is determined or the fluctuation display that results in the out of display When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed is satisfied, the variation display of the special symbol is ended and it is reset at the timing of the stop display of the stop symbol.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.

S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the jackpot determination values in S61, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that the jackpot is a jackpot (S71). The big hit flag is reset when the big hit game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type to any one of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the tables for determination is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B). Further, when the special symbol pointer indicates the "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).

次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。   Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting port switch passing process and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and uses the jackpot type determination table selected in S72 for holding storage A jackpot type and a jackpot symbol corresponding to a value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the buffer are determined (S73).

図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets jackpot type data indicating the determined jackpot type to the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is “normal big hit”, “01” is set as the big hit type data. When the big hit type is “probable variation big hit”, “02” is set as the big hit type data.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, the symbol "-" which is an out symbol is set as the stop symbol of the special symbol. If the big hit flag is set, the big hit symbol determined in S73 is set as the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be "probable variation big hit", "7" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined to be "normal jackpot", "3" is determined to be the stop symbol of the special symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.

変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。   In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). If the jackpot flag is set, it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot, and the CPU 56 determines which of the non-time-saving state and the time-saving state the jackpot type information stored in S74. As a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern according to the time information indicating that, based on the selection conditions of the determination table described above, the normal state out of phase determination table shown in FIG. 6, time reduction state One of the out-of-time determination table, the normal big-hit determination table, and the probability variation big-hit determination table is selected.

ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。   Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display serving as the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (next big hit The game state is also reset once it occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.

S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。   When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 6 (d) is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table shown in FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.

また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。   If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.

これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。   Thus, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the normal state off time determination table shown in FIG. One of the time saving state off time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability variation big hit time determination table is selected.

次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。   Next, in S114, the CPU 56 reads random 2 (random pattern type determination random number) from the hold storage buffer (the first hold storage buffer or the second hold storage buffer) and selects it in the process of S93, S94, S96 or S97. The variation pattern type is determined to be one of a plurality of types by referring to the data of the variation pattern type determination table unit in the determination table (S114).

次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。   Next, the CPU 56 reads random 3 (random pattern determination random number) from the holding storage buffer (first holding storage buffer or second holding storage buffer), and in the determination table selected in the processing of S93, S94, S96 or S97, The variation pattern is determined to be any one of a plurality of types by referring to data on the variation pattern type determined in S114 in the variation pattern determination table unit (S115).

次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。   Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).

また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。   Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. Start it. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is started, and the data indicating the "second" to the special symbol pointer Is set, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b is started. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S118). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S119).

前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。   In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the display result 1 designation to the display result 3 designation command for designating the display result according to the type of the jackpot determined or the CPU 56 determines the hit. Control to transmit the effect control command (see FIG. 7) is performed.

また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。   In the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 decrements the variation time timer by 1, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304) Update to a value and proceed to special symbol stop processing.

変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。   As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.

確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。   It is necessary to continue the time-varying state of the probability variation big hit and the normal big hit until either the variable display is executed 100 times or the next big hit occurs. The duration of such fluctuation display 100 times, in the big hit end processing (S307), the time reduction number counter showing the number of times the special symbol can be fluctuated in the time saving state is set to 100 times, and thereafter the fluctuation display is executed The special symbol stop process is controlled by performing subtraction and updating, and the time saving flag is reset based on the count-up of the time saving counter, and control to end the time saving state is performed.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing (for example, processing for storing data capable of specifying the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as fluctuation display of the effect design on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control of each process according to the control state The process corresponding to the state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、アクティブ保留変化演出決定用のSR2、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3、および、特殊画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Execute random number update processing to update the count value of the counter for generating SR2 for active hold change effect determination, SR3 for active hold change effect content determination, and SR4 for special image determination (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.

次いで、第1保留表示エリアおよび第2保留表示エリアの保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示(アクティブ保留表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、第1または第2保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。   Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display of the first hold display area and the second hold display area (increase, deletion, movement, etc. of the hold display) (S707). In the pending storage display control process of S707, display control of the active display (active pending display) displayed in the active display area AHA is also executed. Specifically, display control is performed in the following process. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a total holding memory number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the process of S 707, one pending display in the first or second pending display area is erased, and the remaining pending displays are headed one by one toward the active display area. The shift display may be shifted to update the display of the hold display area, and the hold display may be moved (shifted) to the active display area to update the display of the active display. Then, it transfers to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speakers 27L and 27R, various types of rendering control according to the gaming state are performed.

図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 executes the pre-reading effect process (S700) for determining whether or not to execute pre-reading effect, and selecting the type of pre-reading effect, the value of the effect control process flag One of the processes in S800 to S807 is performed in accordance with.

演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the variable display of the effect symbol is realized, but the control regarding the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the first special symbol is also the second special symbol The control regarding the fluctuation display of the production design synchronized with the fluctuation of is also executed in one production control process process.

先読み予告処理(S700)は、先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理である。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。   The pre-reading notice process (S700) is a process such as pre-reading determination such as whether or not to execute pre-reading notice, and determination of a presentation mode when executing pre-reading notice. Here, with the pre-reading advance notice, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on a certain holding information (holding memory) comes, the holding information is read ahead and the special symbol based on the holding information It is the technology which judges the contents of the change indication of and predicts the change indication of the special symbol in the future at a stage before that. For example, when the reserve information to be digested fourth is a big hit, it is possible that a big hit may occur later in the variation display of each special symbol based on the reserve information to be digested 1 to 3 An effect such as giving an advance notice in a predetermined effect mode is performed as the advance notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the advance notice is referred to as “target variable display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。   The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command has been received, the process shifts to rendering symbol variation start processing.

演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。   The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).

大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。   The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the effect display device 9 after the fluctuation time ends. The in-round process (S805) is a process of performing display control in the round. When the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the process proceeds to the round post-processing, and if the final round is ended, the process proceeds to the big hit end processing. The post-round process (S806) is a process of performing display control between rounds. When the round start condition is satisfied, the processing shifts to the processing during the round. The jackpot end effect processing (S 807) is processing for performing display control to notify the player that the jackpot gaming state has ended in the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。   The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 during a predetermined effect control period from the start of the fluctuation display to the stop of the fluctuation display and from the start of the big hit gaming state to the end of the big hit gaming state. Control of a rendering device (component for rendering) such as the rendering display device 9 is performed in accordance with the process data set in the process table.

プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。   The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Moreover, the fluctuation time in the aspect of the fluctuation | variation is set to the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table and performs control to display the effect pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.

図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 performs the following process.

演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 101 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop design of the production design which constitutes combination is decided (S603), it advances to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area If it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of the SR1-1 and the big variation in a big design (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, etc. Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特定演出の内容の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図21を用いて後述する。   Next, after effect setting processing (S616) for performing processing for setting various effects in the variable display (for example, processing such as determination of the content of the specific effect) is performed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 102, for example, the effect in the display area of the effect display device 9 in the period from when fluctuation of the effect design is started to when the finalized design symbol becoming the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the symbol, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the effect of the pseudo ream, and the effect display operation in the advance effect It is stored.

また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, the rendering device (the effect display device 9 as the effect component, the effect component as the effect component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speaker 27) as an effect component is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to VDP 109 in order to display an image (including the effect pattern) on the effect display device 9 in accordance with the fluctuation pattern. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver substrate 35 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to cause the speaker 27 to output an audio, a control signal (sound number data) is output to the audio output board 70.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.

図17は、特定演出実行時の変動表示の仮停止タイミングを示すタイミングチャートである。図17に示すタイミングチャートには、1回の変動表示の時間内において実行される複数種類の特定演出と所定演出とが示されている。特定演出では、変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(図17に示す5回目の変動)において実行される各種の所定演出の内容等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なう。なお、特定演出で特殊画像が仮停止する回数は、何回に設定してもよく、同じ変動時間内で再変動時間または再変動間隔を短くすることで、仮停止する回数を増加させてもよい。   FIG. 17 is a timing chart showing the temporary stop timing of the fluctuation display at the time of the specific effect execution. The timing chart shown in FIG. 17 shows a plurality of types of specific effects and predetermined effects which are executed within the time of one time of variable display. In the specific effect, a special image which is an image different from the effect pattern which is an image used for a normal variable display every temporary stop of the variable display is temporarily stopped. The special image shows the contents of various predetermined effects to be executed in the final change (the fifth change shown in FIG. 17) of the change pattern in which the specific effect is performed. That is, it becomes possible to notify the type of the predetermined effect by the special image. Further, in the specific effect, notification using a special image is performed until the predetermined effect is performed. The number of times that the special image temporarily stops in the specific effect may be set any number of times, and the number of times of temporary stop may be increased by shortening the re-variation time or re-variation interval within the same fluctuation time. Good.

図17に示すように特定演出が実行される期間中の1回目の変動表示中の時刻t1において特殊画像が仮停止される。t1において仮停止状態で表示される特殊画像は、これから特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄である。特定演出中は、後に実行される所定演出の報知を特殊画像により行なうので、「STOCK」図柄により、これから所定演出の内容がストックされていくことが報知される。「STOCK」図柄は、特に特定演出が開始されることを報知するので、特定演出開始図柄とも称する。   As shown in FIG. 17, the special image is temporarily stopped at time t1 during the first variable display during the period when the specific effect is executed. The special image displayed in the temporary stop state at t1 is a "STOCK" symbol notifying that a specific effect is to be started from now. Since the notification of the predetermined effect to be executed later is performed by the special image during the specific effect, it is informed that the contents of the predetermined effect will be stocked from now on by the "STOCK" symbol. The "STOCK" symbol particularly notifies that the specific effect is started, so it is also referred to as a specific effect start symbol.

次いで、特定演出が実行される期間中の2回目の変動表示中の時刻t2において「赤セリフ」図柄が特殊画像として仮停止される。「赤セリフ」図柄は、所定演出においてセリフ予告が実行されることを示す特殊画像である。セリフ予告とは、たとえば、キャラクタ画像を演出表示装置9上で表示し、そのキャラクタから大当り期待度に対応したセリフを示すメッセージ画像を表示する予告のことである。また、セリフ予告で表示される文字色には、赤色と青色とが設けられており、セリフを示すメッセージ画像が赤文字で表示された場合には、セリフを示すメッセージ画像が青文字で表示された場合よりも大当り期待度が高い。なお、キャラクタを示す画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。また、文字色は3種類以上設けられていてもよく、文字色ではなくセリフが表示される枠内の色が大当り期待度に基づいて変化するようにしてもよい。   Next, the “red serif” symbol is temporarily stopped as a special image at time t2 during the second variable display during the period in which the specific effect is performed. The "red serif" symbol is a special image indicating that a serif notice is to be executed in a predetermined effect. The serif announcement is, for example, an announcement in which a character image is displayed on the effect display device 9 and a message image indicating a dialogue corresponding to the degree of expectation from the character is displayed. In addition, red and blue are provided for the text color displayed in the serif preview, and when the message image showing the serif is displayed in red text, the message image showing the serif is displayed in blue text. Big hit expectation degree is higher than the case. The image showing the character may be, for example, an image showing a person, an animal, an object other than these, a symbol such as a character, or any other figure. In addition, three or more types of character colors may be provided, and not the character color but the color in the frame in which the serif is displayed may be changed based on the big hit expectation.

その後、特定演出が実行される期間中の3回目の変動表示中の時刻t3において「アクティブ保留変化」図柄が仮停止される。「アクティブ保留変化」図柄は、所定演出においてアクティブ保留表示(アクティブ表示)の表示態様を変更するアクティブ保留変化演出が実行されることを示す図柄である。このように、「アクティブ保留変化」図柄は、アクティブ保留表示の表示態様を変化させる画像であるので、変化画像とも称する。本実施の形態では、変動表示中にアクティブ保留表示の表示態様の色を変更する演出が実行される。変動開始時には白色(通常態様)で表示されていたアクティブ保留表示が、実行される変動表示の表示結果の大当り期待度により白色から別の色へと変化する。アクティブ保留表示の表示色は、複数種類設けられており、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。   Thereafter, at time t3 during the third time of the variable display during the specific effect is executed, the "active pending change" symbol is temporarily stopped. The "active pending change" symbol is a symbol indicating that an active pending change effect for changing the display mode of the active pending display (active display) in a predetermined effect is executed. Thus, since the "active pending change" symbol is an image for changing the display mode of the active pending display, it is also referred to as a changed image. In the present embodiment, an effect of changing the color of the display mode of the active hold display is performed during the variable display. The active hold display displayed in white (normal mode) at the start of the change changes from white to another color according to the jackpot expectation of the display result of the change display to be executed. A plurality of display colors of the active hold display are provided, and are set such that the probability of big hit is high in the order of white <blue <green <red <golden <rainbow color.

次いで、特定演出が実行される期間中の4回目の変動表示中の時刻t4において「役物落下」図柄が仮停止される。「役物落下」図柄は、所定演出においてパチンコ遊技機1に設けられた所定形状の役物が落下することにより、大当り期待度が高いことを示す図柄である。役物は、駆動モータ150(図3参照)により動作が制御され、役物落下が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で大当りとなりやすい。ここで、時刻t2〜t4で仮停止される特殊画像は、所定演出の内容を報知する画像であるので、所定演出報知図柄とも称する。次いで、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示が開始される。ここで、特定演出の実行される期間は、特殊画像が仮停止される1回目の時刻t1から最終変動である5回目の変動表示が開始されるまでの期間である。最終変動では、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が仮停止された順に実行される。   Next, the symbol falling feature is temporarily stopped at time t4 during the fourth variable display during the period when the specific effect is executed. The "gift falling" symbol is a symbol indicating that the jackpot expected degree is high by dropping the character having a predetermined shape provided in the pachinko gaming machine 1 in the predetermined effect. The property is controlled by the drive motor 150 (see FIG. 3), and when a property drop is performed, it tends to be a big hit at a higher rate than when it is not performed. Here, since the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is an image for notifying the content of the predetermined effect, it is also referred to as a predetermined effect notification pattern. Next, the fifth variation display, which is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, is started. Here, the period in which the specific effect is executed is a period from the first time t1 when the special image is temporarily stopped to the start of the fifth variation display which is the final variation. In the final change, the effects displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 are executed in the order of temporary stop.

特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中においては、特定演出の実行期間中に特殊画像により報知された各種の演出が実行される。5回目の変動表示中の時刻t5では、赤セリフ予告演出が実行される。次いで、時刻t6では、アクティブ保留変化演出が実行される。次いで、時刻t7では、役物落下演出が実行される。その後、時刻t8において、変動表示が完全に停止する。このように、5回目の変動表示において、特殊画像で表示された内容の演出が順次実行される。なお、5回目の変動表示において実行される演出は、特殊画像が仮停止表示された順に実行されていたが、仮停止表示とは異なる順番で実行されてもよい。また、「STOCK」図柄を仮停止させずに、所定演出について表示された特殊画像のみが仮停止されるようにしてもよい。また、特殊画像に表示される内容は、この例に示したものに限らず、所定演出で実行される内容であればどのような内容であってもよい。また、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中において、例えばスーパーリーチ演出が実行されるとともに時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行されたり、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されてもよい。   During the fifth variation display that is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, various effects notified by the special image are executed during the execution period of the specific effect. At time t5 during the fifth variable display, the red serif announcement effect is executed. Next, at time t6, an active hold change presentation is performed. Next, at time t7, a gift falling effect is performed. Thereafter, at time t8, the variable display is completely stopped. As described above, in the fifth variable display, effects of the content displayed as the special image are sequentially executed. The effects performed in the fifth variable display are performed in the order in which the special image is temporarily stopped, but may be performed in an order different from the temporary stop display. Alternatively, only the special image displayed for the predetermined effect may be temporarily stopped without temporarily stopping the "STOCK" symbol. Moreover, the content displayed on the special image is not limited to that shown in this example, and any content may be used as long as the content is executed in a predetermined effect. In addition, during the fifth change display, which is the final change in the change pattern in which the specific effect is performed, for example, the super reach effect is performed and the effect displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is performed Alternatively, the super reach effect may be performed after the effect displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is performed.

次に、特定演出および所定演出の表示態様の具体例を示す。図18は、演出表示装置9における特定演出および所定演出の表示例を示す説明図である。なお、図18において、(a),(b),(c)の順に演出画面の態様が遷移する。   Next, a specific example of the display mode of the specific effect and the predetermined effect will be shown. FIG. 18 is an explanatory view showing a display example of the specific effect and the predetermined effect in the effect display device 9. In addition, in FIG. 18, the aspect of a production | presentation screen changes in order of (a), (b), (c).

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図18(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。演出表示装置9の下部中央には、現在実行されている変動表示に対応する変動対応表示としてアクティブ表示エリアAHA内でアクティブ保留表示AHが表示される。また、アクティブ表示エリアAHAの左側には、第1始動入賞口13に入賞したことに基づく第1保留記憶に対応して第1保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、保留表示H1〜H3により第1保留記憶数が示されている。また、アクティブ表示エリアAHAの右側には、第2始動入賞口14に入賞したことに基づく第2保留記憶に対応して第2保留表示エリアが設けられている。第2保留表示エリアでは、保留表示が行なわれておらず、保留記憶数は0である。なお、アクティブ表示エリアAHA、第1,第2保留表示エリアの位置は、任意の位置に変更してもよい。   When the start condition of the variation display of the special symbol is satisfied, as shown in FIG. 18A, each of the symbol display areas 91, 92, 93 of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9 is displayed. The variation display of the production design which consists of nine number designs of "0"-"9" by each is started. Basically, the symbol display areas 91, 92, 93 for "left", "middle" and "right" are basically rendered in the order of "left", "right" and "middle" symbol display areas 91, 93, 92 The symbol is stopped. At the lower center of the effect display device 9, an active hold display AH is displayed in the active display area AHA as a fluctuation-responsive display corresponding to the currently-displayed fluctuation display. In addition, on the left side of the active display area AHA, a first hold display area is provided corresponding to the first hold storage based on the winning of the first start winning opening 13. In the first hold display area, the first hold storage number is indicated by the hold indications H1 to H3. Further, on the right side of the active display area AHA, a second hold display area is provided corresponding to the second hold storage based on the winning of the second start winning opening 14. In the second hold display area, no hold display is performed, and the number of held memories is zero. The positions of the active display area AHA and the first and second hold display areas may be changed to any position.

この実施の形態では、特定演出が実行される1回目の変動表示が開始されるときに、図18(b)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。   In this embodiment, when the first variable display in which the specific effect is executed is started, as shown in FIG. 18B, in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 Temporarily stop (temporarily stop) in a mode (non-reach state) in which the effect pattern does not form a reach state. After that, as shown in FIG. 18B, in the "middle" symbol display area 92, the specific effect is started by temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start symbol 95 indicated by the "STOCK" symbol which is a special image. It is started.

次いで、特定演出が実行される2回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(c)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(c)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。   Next, when the second variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols of the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, 93 have started re-variation Later, as shown in FIG. 18C, temporary stop (temporary stop) in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form reach state in the “left” symbol display area 91 and “right” symbol display area 93 Do. Thereafter, as shown in FIG. 18C, in the "middle" symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the "red serif" symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped) to obtain a predetermined effect. Is informed that a red serif announcement is to be executed.

次いで、特定演出が実行される3回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「アクティブ保留変化」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出でアクティブ保留変化が実行されることが報知される。   Next, when the third variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols on the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 start re-variation Later, as shown in FIG. 18 (d), temporary stop (temporary stop) in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form reach state in the “left” symbol display area 91 and “right” symbol display area 93 Do. Thereafter, as shown in FIG. 18D, in the "middle" symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the "active hold change" symbol, which is a special image, is temporarily stopped (temporarily stopped). It is informed that the active hold change is to be performed by the effect.

ここで、図18(d)に示すように、特定演出が実行される3回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域内の右上に表示される。所定演出報知小図柄98は、特定演出で特殊画像が仮停止された際に、特殊画像を演出表示装置9の表示領域内の右上に移動させて縮小した態様で表示した図柄である。この所定演出報知小図柄98は複数種類あり、所定演出で実行される内容を報知内容が記載されているとともに、実行される演出の大当り期待度が星の数で示されている。この期待度を表示する星の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、赤セリフ予告の大当り期待度が星1つで示される。   Here, as shown in FIG. 18 (d), in the third variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red serif” symbol shown in the second variable display is displayed. It is displayed on the upper right in the display area of the effect display device 9. The predetermined effect notification small symbol 98 is a symbol displayed by moving the special image to the upper right in the display area of the effect display device 9 and reducing the special image when the special image is temporarily stopped in the specific effect. There are a plurality of types of predetermined effect notification small symbols 98, and the content to be executed in the predetermined effect is described in the notification content, and the big hit expectation of the effect to be performed is indicated by the number of stars. The larger the number of stars that display this degree of expectation, the higher the probability of big hit. In the predetermined effect notification sub-pattern 98 corresponding to the "red serif" symbol, the big hit expectation of the red serif notice is indicated by one star.

次いで、特定演出が実行される4回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(e)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(e)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で役物落下演出が実行されることが報知される。   Next, when the fourth variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols on the left, middle, and right symbol display areas 91, 92, and 93 start re-variation Later, as shown in FIG. 18 (e), temporary stop (temporary stop) in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form reach state in the “left” symbol display area 91 and “right” symbol display area 93 Do. Thereafter, as shown in FIG. 18E, in the "middle" symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the "character drop" symbol which is a special image is temporarily stopped (temporarily stopped). It is informed that a feature falling effect is to be executed by the effect.

ここで、図18(e)に示すように、特定演出が実行される4回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域右上に表示される。また、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、アクティブ保留変化演出の大当り期待度が星2つで表示されている。   Here, as shown in FIG. 18E, in the fourth variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the “red serif” symbol shown in the second variable display is displayed. It is displayed in the upper right of the display area of the effect display device 9. In addition, a predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "active hold change" symbol shown in the third variation display is displayed below the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "red serif" symbol. In the predetermined effect notification sub-pattern 98 corresponding to the "active hold change" symbol, the big hit expectation degree of the active hold change effect is displayed by two stars.

次いで、図18(f)に示すように、特定演出が実行される5回目の変動表示(最終変動)が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始する。5回目の変動表示が開始される前の特定演出実行期間では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示され、さらにその下方に4回目の変動表示で示された「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、役物落下演出の大当り期待度が星4つで表示される。   Next, as shown in FIG. 18 (f), when the fifth variation display (final variation) in which the specific effect is executed is started, each symbol display area of “left”, “middle”, “right” The 91, 92, 93 effect symbols start re-variation. In the specific effect execution period before the fifth change display is started, the third change display is shown below the predetermined effect notification small pattern 98 corresponding to the "red serif" symbol shown in the second change display. The predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "active hold change" symbol displayed is displayed, and further, the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "character object falling" symbol shown in the fourth variation display below it is displayed. Is displayed. In the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "character drop" symbol, the big hit expectation of the character drop effect is displayed with four stars.

5回目の変動表示(最終変動)では、図18(f)に示すように、画面中央にキャラクタ画像CHAが表示されるとともにキャラクタから「チャンス」のメッセージを赤文字で表示する赤セリフ予告が実行される。赤セリフ予告が実行されるときに(実行後でもよい)、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。次いで、図18(g)に示すように、アクティブ表示エリアAHAにおいて、表示されているアクティブ保留の色が白色から赤色へと変化するアクティブ保留変化演出が実行される。アクティブ保留変化演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。   In the fifth change display (final change), as shown in FIG. 18F, the character image CHA is displayed at the center of the screen and the character of “chance” is displayed from the character in red, and a red serif notice is executed. Be done. When the red serif notice is performed (or after the execution), the predetermined effect notification small design 98 corresponding to the "red serif" symbol is erased. Then, as shown in FIG. 18G, in the active display area AHA, an active hold change presentation is performed in which the color of the active hold being displayed changes from white to red. When the active hold change effect is executed (or after execution), the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "active hold change" symbol is erased.

その後、「左」,「右」の各図柄表示エリア91,93が「7」の演出図柄で停止しリーチ状態となる。そして、リーチ状態で表示されていた演出図柄が演出表示装置9の左上で縮小した図柄態様である小図柄94で変動表示される。次いで、「大チャンス」と表示された役物99が演出表示装置9の上部から演出表示装置9の中央へ向かって落下する役物落下演出が実行される。役物落下演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。   After that, each of the symbol display areas 91 and 93 of "left" and "right" is stopped with the effect symbol of "7" and reaches the reach state. And the production | presentation design currently displayed in the reach state is fluctuated and displayed by the small design 94 which is the design aspect which shrunk | reduced in the upper left of the production display 9. FIG. Next, a special effects falling effect is performed in which the character object 99 displayed as “big chance” falls from the top of the effect display device 9 toward the center of the effect display device 9. When the character falling effect is performed (or after the execution), the predetermined effect notification small symbol 98 corresponding to the "character falling" symbol is erased.

図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中は、所定演出報知小図柄98に変更されて演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされる。そして、そのストックされた特殊画像に対応する所定演出報知小図柄98に応じた演出が最終変動で一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 17 and FIG. 18, a predetermined effect notification which is a special image for giving notification of a predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed at the temporary stop during the execution period of the specific effect. The symbol 96 is temporarily stopped. Then, the predetermined effect notification symbol 96 temporarily stopped is changed to the predetermined effect notification small symbol 98 and displayed on the effect display device 9 during the specific effect execution period. Since the predetermined effect notification small symbol 98 can be displayed at least until the start of the final change, the special image is stocked at each temporary stop of the specific effect. And, since the effects corresponding to the predetermined effect notification small design 98 corresponding to the stocked special image are executed simultaneously in the final change, it is possible to improve the interest of the effects using the special image .

また、特定演出は、特定演出以外の擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   Further, in the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the start of the re-variation display is shorter than the pseudo continuous effect other than the specific effect. Therefore, it is possible to display a plurality of special images in a relatively short time. With such a configuration, when the specific effect is performed, a plurality of types of effects of the predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is performed can be notified, so the special image is used by the notification. I can improve the interest of the production.

なお、特定演出が実行される変動表示では、所定演出報知図柄96を仮停止するのみで、所定演出報知小図柄98を表示しないようにしてもよい。また、特定演出実行期間中は、所定演出報知図柄96により所定演出の報知を複数回行なうが、所定演出報知小図柄98は表示しないようにしてもよい。そして、最終変動の開始時にストックされていた所定演出の内容をまとめて所定演出報知小図柄98により報知してもよい。   In the variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification small symbol 98 may not be displayed only by temporarily stopping the predetermined effect notification pattern 96. In addition, during the specific effect execution period, although the notification of the predetermined effect is performed a plurality of times by the predetermined effect notification symbol 96, the predetermined effect notification small symbol 98 may not be displayed. Then, the content of the predetermined effect which has been stocked at the start of the final change may be collectively notified by the predetermined effect notification small symbol 98.

また、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   Further, in the variable display in which the display result of the variable display is the big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined effect notification symbol 96 of the same mode may be displayed a plurality of times. For example, when the display result of the variable display is a big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the symbol image “special item falling” which is a special image is temporarily stopped twice in the specific effect ( It may be made to be temporarily stopped. In this way, if the aspect of the special image to be temporarily stopped is the same, the big hit is determined, so it is possible to pay attention to the type of the special image, and it is possible to further improve the interest of the game.

また、特殊画像には、1つの画像で2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、この場合、所定演出報知小図柄98については、「アクィブ保留変化+役物落下」に対応するものを表示してもよく、「アクィブ保留変化」及び「役物落下」のそれぞれに対応するものを表示してもよい。また、所定演出報知図柄96によって報知される「アクィブ保留変化」及び「役物落下」については、各演出の実行タイミングが異なっていても同時であってもよい。   In addition, the special image may include an image notifying of execution of two or more types of predetermined effects in one image. For example, the predetermined effect notification symbol 96, which is a special image, may include an image for notifying of two types of effects, that is, the execution of the active hold change effect and the execution of the feature drop effect. Specifically, the predetermined effect notification symbol 96 may be a symbol described as "acknowledge change + character drop". In this way, it is possible to perform notification of two types of predetermined effects with one predetermined effect notification pattern 96. Therefore, compared with the case where notification of execution of one type of predetermined effect is made in one temporary stop, the interest of the game for the special image temporarily stopped can be further improved. In this case, as for the predetermined effect notification small symbol 98, a symbol corresponding to "acknowledge hold change + character drop" may be displayed, and "acknowledge hold change" and "character drop" are respectively corresponded. You may display something. Moreover, about the "acknowledgement change" and "character drop" alert | reported by the predetermined | prescribed effect alerting | reporting symbol 96, the execution timing of each effect may differ or may be simultaneous.

図19は、アクティブ保留変化演出決定テーブルおよびアクティブ保留変化演出内容決定テーブルを示す説明図である。アクティブ保留変化演出決定テーブルは、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを決定するために用いるデータテーブルである。アクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、変化させるアクティブ保留表示の表示態様を決定するためのテーブルである。   FIG. 19 is an explanatory view showing an active hold change presentation determination table and an active hold change presentation contents determination table. The active hold change presentation determination table is a data table used to determine whether or not to execute the active hold change presentation. The active hold change effect content determination table is a table for determining the display mode of the active hold display to be changed.

図19のアクティブ保留変化演出決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   The active reserve change effect determination table of FIG. 19 is the big hit active reserve change effect determination table of FIG. 19 (A) used at the time of big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit result and the special symbol of this time The on-off active hold change effect determination table of FIG. 19 (B) is used, which is used at the time of off-link, in which the variable display result of the on-off change display result becomes the off-off display result. These active hold change effect determination tables are stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(A)、(B)のアクティブ保留変化演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、アクティブ保留変化演出を実行する決定と、アクティブ保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する>アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する<アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In the active hold change effect determination table of FIGS. 19A and 19B, the random number SR2 (0 to 99 of the active hold change effect execution presence / absence decision as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100). The value of the numerical range) is allocated to the decision to execute the active hold change presentation and the decision not to execute the active hold change presentation. For SR2, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect determination table in FIG. 19A, the active hold change effect is executed by the value of SR2 extracted at a predetermined timing so that the active hold change effect is not executed. The data is set such that the rate at which the decision to execute the active hold change presentation is selected is high. Further, in the active hold change presentation determination table in FIG. 19 (B), the active hold change presentation is executed by the value of SR2 extracted at a predetermined timing, such that <active hold change presentation is not performed. The data is set such that the rate at which the decision not to execute the active hold change presentation is selected is high.

このような図19(A)、(B)でのデータの設定により、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、アクティブ保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。なお、後述する演出設定処理に示すように、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチでは、必ずアクティブ保留変化演出が実行されるように設定されている。しかし、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチにおいても、図19(A)、(B)のようなアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無が決定されるようにしてもよい。   When the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result by setting of the data in FIG. 19 (A) and (B) like this, the active hold change effect is displayed compared to the time when it becomes the out display result. The rate to decide to execute is high. Note that, as shown in the effect setting process described later, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, it is set that the active hold change effect is always executed. However, also in the fifth and sixth super reach where specific effects are executed, the presence / absence of execution of active hold change effects is determined by the active hold change effect determination table as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B). You may do so.

図19(C)および図19(D)は、第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチについては、図19(E)および図19(F)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルの説明に伴って説明する。   FIG. 19C and FIG. 19D are active reserve change effect content determination tables used when it is determined that there is an active reserve change in the reach other than the fifth and sixth super reach. The fifth and sixth super reach in which the specific effect is executed will be described with reference to the active hold change effect content determination table shown in FIGS. 19 (E) and 19 (F).

第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In reach other than the fifth and sixth super reach, in the active hold change effect contents determination table used when it is determined that there is an active hold change, the big display of the variation display result of the special symbol this time is the big hit display result The big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (C) used at the time, and the active hold change effect of FIG. 19 (D) used at the time of the release display result of the fluctuation display result of the special symbol this time Content determination table is included. The active reserve change effect content determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(C)、(D)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、青色、緑色、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)。つまり、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、大当りが確定する演出である。また、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、実行されることが希少な演出(所謂レア演出)である。   In the active hold change effect contents determination table of FIGS. 19C and 19D, the random number SR3 (0 to 74 of active hold change effect contents determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the numerical range) is assigned such that any of blue, green, red, gold and rainbow colors is selected as the display mode of the active hold display. Rainbow color is a color that is selected only at the time of a big hit, and is not selected at the time of departure (allocation of random number SR3 is 0). That is, the effect that the active hold display changes to rainbow color is the effect that the big hit is decided. Moreover, the effect that the active hold display changes to rainbow color is a rare effect (so-called rare effect) to be performed.

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<青色<緑色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色<緑色<青色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。   For SR3, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19C, the relation of selection ratio of rainbow color <blue <green <red <golden as active hold change effect contents by the value of SR3 extracted at a predetermined timing Thus, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high. Further, in the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (D) at the time of the active hold change effect contents determination table, there is a relation of selection ratio of gold <red <green <blue as active hold change effect contents by the value of SR3 extracted at predetermined timing As such, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high.

図19(E)および図19(F)は、第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化の内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。第5,第6スーパーリーチが実行される場合(第1,第2特定演出が実行される場合)には、必ずアクティブ保留変化演出が実行される。第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化演出内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   FIGS. 19E and 19F are active hold change presentation contents determination tables used when determining the contents of the active hold change in the fifth and sixth super reach. When the fifth and sixth super reach is executed (when the first and second specific effects are executed), the active hold change presentation is always executed. In the fifth and sixth super reach, in the active hold change effect contents determination table used when determining active hold change effect contents, the figure used at the time of big hit when the fluctuation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result 19 (E) Big hold time active hold change effect contents determination table, and the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (F) used at the time of the release display result of the fluctuation display result of the special symbol this time It is included. The active reserve change effect content determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図19(E)、(F)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。なお、虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)大当りが確定するレア演出である。また、第5,第6スーパーリーチでは、赤色、金色、および、虹色と比べ、大当り期待度の低い色である青色や緑色は選択されない(乱数SR3の割振りが0)。   In the active hold change effect contents determination table of FIGS. 19E and 19F, the random number SR3 (0 to 74 of active hold change effect contents determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the numerical range) is assigned such that any one of red, gold and rainbow colors is selected as the display mode of the active hold display. Rainbow color is a color that is selected only at the time of big hit, and is not selected at the time of departure (allocation of random number SR3 is 0), which is a rare effect in which the big hit is determined. Further, in the fifth and sixth super reach, blue and green, which are colors having a low probability of big hit compared to red, gold and rainbow, are not selected (allocation of random number SR3 is 0).

SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。   For SR3, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (E), by the value of SR3 extracted at a predetermined timing, the relation of selection ratio of rainbow color <red <golden as active hold change effect contents is obtained. The data is set such that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high. Further, in the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (F), the active hold change effect contents are active so as to have a selection ratio of gold <red as active hold change contents by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the proportion of the color selected in the on-hold change effect is high.

このように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。なお、第5,第6スーパーリーチで実行されるアクティブ保留変化演出では、赤色以上ではなく緑色以上の色が選択されるようにしてもよく、第5,第6スーパーリーチ以外よりも大当り期待度が高くなっていればよい。   In this manner, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, the red and higher active reserved colors with high expectation for jackpot are selected. Therefore, when the active hold change symbol (special image, change image) is displayed in the specific effect, it is possible to give expectation to the execution of the predetermined effect. In addition, in the active reserve change effect performed in the fifth and sixth super reach, a color not green but red may be selected, and the big hit expectation than those other than the fifth and sixth super reach Should be high.

図20は、第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルおよび第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを示す説明図である。第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数(及び仮停止回数)が4回の第1特定演出(第5スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。また、第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数が6回(及び仮停止回数)の第2特定演出(第6スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。   FIG. 20 is an explanatory view showing a first specific effect executing special image determining table and a second specific effect executing special image determining table. The first specific effect execution special image determination table is used when the first specific effect (variation of the fifth super reach) is performed with the number of changes (and the number of temporary stops) in the specific effect execution period being four. It is a data table for determining the special image (temporary stop image) displayed when temporary stop of a fluctuation display. In addition, the second specific effect execution special image determination table is executed when the second specific effect (the change of the sixth super reach) in which the number of changes in the specific effect execution period is six (and the number of temporary stops) is performed It is a data table for determining the special image (temporary stop image) which is used and displayed when temporary stop of the variable display is performed.

図20の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   In the special image determination table for the first specified effect execution of FIG. 20, the special image for the first specified effect execution of the big hit of FIG. 20 (A) used at the time of big hit when the variation display result of this special symbol becomes the big hit display result The determination table and the special image determination table for performing the first specific effect execution at the time of removal in FIG. 20B used at the time of removal when the variable display result of the special symbol this time becomes the removal display result is included. The first specific effect execution special image determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(A)、(B)の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the first specific effect executing special image determination table of FIGS. 20A and 20B, temporary stopping is performed at each variation of the first specific effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the random number SR4 (numerical range of 0 to 99) for determining the special image (temporary stop design) is allocated for each variation. For SR4, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the special image determination table for big hit first specified effect execution of FIG. 20 (A), the special image temporarily stopped in each variation in the first specified effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. . At the first temporary stop of the first specific effect, data is set such that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. In addition, at the second temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “blue serif” symbol <“red serif” symbol as a special image. In addition, at the third temporary stop of the first specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of “super reach determination” symbol <“character drop” symbol as a special image.

ここで、「スーパーリーチ確定」図柄とは、所定演出においてスーパーリーチとなることをリーチ状態前、またはリーチ状態となった後であって、スーパーリーチへ発展する前に報知する画像である。たとえば、リーチ状態となった後は、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する場合があり、リーチ状態後にスーパーリーチに発展することを「スーパーリーチ確定」の文字等の画像表示により示すことでスーパーリーチへ発展することが確定する。   Here, the “super reach determination” symbol is an image to be notified before becoming a reach state or after reaching a reach state and before developing into a reach state, in a predetermined effect that the state is to become a super reach. For example, after reaching a reach state, it may develop into a super reach with a high degree of expectation, and after the reach state it is indicated by an image display such as a letter of "super reach confirmation" that it is developed into a super reach. It is decided to develop to reach.

また、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   Further, in the special image determination table for executing the first specific effect at the time of disconnection in FIG. 20B, the special image temporarily stopped in each variation in the first specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Be done. At the first temporary stop of the first specific effect, data is set such that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. Further, at the second temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red serif” symbol <“blue serif” symbol as a special image. In addition, at the third temporary stop of the first specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of “character dropping” symbol <“super reach determined” symbol as a special image.

また、図20の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。   Also, in the special image determination table for the second specific effect execution of FIG. 20, for the second specific effect execution of the big hit of FIG. 20 (C) used at the time of the big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes a big hit display result The special image determination table and the special image determination table for performing the second specified effect at the time of removal of FIG. 20 (D) used at the time of removal when the variation display result of the special symbol this time becomes the removal display result is included. The second specific effect execution special image determination table is stored in the ROM 102 provided on the effect control board 80.

図20(C)、(D)の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「青カットイン」図柄<「赤カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   In the special image determination table for the second specific effect execution of FIG. 20 (C) and (D), it is temporarily stopped at each variation of the second specific effect as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The value of the random number SR4 (numerical range of 0 to 99) for determining the special image (temporary stop design) is allocated for each variation. For SR4, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the special image determination table for the big hit second specified effect execution of FIG. 20 (C), the special image temporarily stopped in each variation in the second specified effect is determined by the value of SR 4 extracted at a predetermined timing. . At the first temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. Further, at the second temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “blue serif” symbol <“red serif” symbol as a special image. Further, at the third temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the fourth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “blue cut in” symbol <“red cut in” symbol as the special image. Further, at the fifth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "background change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the sixth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of “super reach determination” symbol <“character drop” symbol as a special image.

ここで、「青カットイン」図柄および「赤カットイン」図柄とは、所定演出において大当り期待度を示すメッセージ画像が画面上でカットインして表示されるような演出が実行されることを報知する画像である。また、「背景変化」図柄とは、所定演出において背景の表示態様(たとえば、色等)を変化する演出が実行されることを報知する画像である。   Here, with the "blue cut-in" symbol and the "red cut-in" symbol, it is informed that an effect such that a message image indicating a big hit expectation in a predetermined effect is cut in and displayed on the screen is executed Image. The “background change” symbol is an image for notifying that an effect of changing the display mode (for example, color, etc.) of the background in a predetermined effect is performed.

また、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「赤カットイン」図柄<「青カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。   Further, in the special image determination table for second specific effect execution at the time of disconnection in FIG. 20D, the special image temporarily stopped in each variation in the second specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Be done. At the first temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. Further, at the second temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red serif” symbol <“blue serif” symbol as a special image. Further, at the third temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the fourth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red cut in” symbol <“blue cut in” symbol as the special image. Further, at the fifth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "background change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the sixth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of "character drop" symbol <"super reach determined" symbol as a special image.

なお、図20に示すように、特定演出での変動回数が1回目、3回目、5回目には、必ず1種類の特殊画像しか表示されないように設定されているが、複数種類の特殊画像から表示される特殊画像が選択されるようにしてもよい。また、図20に示す特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、特定演出での各変動毎に特殊画像を決定するための乱数が割振られていた。しかし、各変動で仮停止される特殊画像の組合せを複数種類設定しておき、その組合せの選択割合が大当り期待度に基づいて変化するようにデータを設定してもよい。   In addition, as shown in FIG. 20, although it is set so that only one type of special image is always displayed at the first, third, and fifth times of variation in the specific effect, a plurality of types of special images are used. The special image to be displayed may be selected. Further, in the special effect determination table for specific effect execution shown in FIG. 20, random numbers for determining the special image are allocated for each variation in the specific effect. However, a plurality of combinations of special images temporarily stopped at each change may be set, and data may be set so that the selection ratio of the combination changes based on the big hit expectation.

図21は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際してリーチの変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとしてリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、リーチの変動パターンであるか否かを判定する。S631において、リーチの変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合(S631のN)には、処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing the above-mentioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the effect control CPU 101 determines whether or not the reach change pattern command has been received when executing the current change display (S631). Specifically, in S631, the fluctuation pattern command storage area provided in the RAM 103 (an area where the fluctuation pattern command received upon executing the fluctuation display is stored by command analysis processing) is used as a fluctuation pattern command of the current fluctuation display. Based on whether or not the reach variation pattern command is stored, it is determined whether or not it is the reach variation pattern. If it is determined in S631 that the reach variation pattern command has not been received (N in S631), the process ends.

S631によりリーチの変動パターンコマンドを受信していると判定した場合(S631のY)には、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S632)。第5スーパーリーチは、第1特定演出が実行される変動パターンであり、第6スーパーリーチは、第2特定演出が実行される変動パターンである。S632では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第5,第6スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。   If it is determined in S631 that the reach variation pattern command has been received (Y in S631), it is determined whether it is the fifth and sixth super reach variation patterns (S632). The fifth super reach is a variation pattern in which the first specific effect is executed, and the sixth super reach is a variation pattern in which the second specific effect is executed. In S632, fifth and fifth variation pattern commands are stored in the variation pattern command storage area provided in the RAM 103, based on whether or not variation pattern commands of the fifth and sixth super reach are stored as variation pattern commands of the present variation display. 6 Determine whether it is a variation pattern of super reach.

S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S632のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(E),(F)に示す特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S633)。具体的に、S633では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認し、表示結果が大当り表示結果であれば、図19(E)の大当り時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(F)のはずれ時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。   If it is determined in S632 that the variation pattern of the fifth and sixth super reach is determined (Y in S632), SR3 for active holding change effect content determination is extracted, and the extracted value is extracted with FIG. The active hold change effect contents are determined according to the active hold change effect contents determination table for the specific effect execution shown in (F) and (F) (S633). Specifically, in S633, the display result is a big hit based on whether the display result 2 designated command (usually a big hit designation) or the display result 3 designated command (a definite variation big hit designation) is stored in the display result designated command storage area. If the display result is a big hit display result, the type of active hold change effect contents is selected using the active hold change effect contents determination table for the specific effect execution when the big hit in FIG. 19 (E). If the display result is an out-of-display result, the type of active on-hold change effect content is selected and determined using the active on-hold change effect content determination table for performing on-time special effects shown in FIG. 19F. This makes it possible to select and decide which type of color the active hold should be changed.

次いで、S634において、第5スーパーリーチが実行されるか否かを判定する。第5スーパーリーチでは、第1特定演出が実行されるので、S634は第1特定演出が実行されるか否かを判定する処理でもある。   Next, in S634, it is determined whether the fifth super reach is to be performed. In the fifth super reach, since the first specific effect is executed, S634 is also a process of determining whether or not the first specific effect is executed.

S634において、第5スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S634のY)には、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(A),(B)に示す第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S635)。具体的に、S635では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   When it is determined in S634 that the variation pattern of the fifth super reach is determined (Y in S634), SR4 for special image determination temporarily stopped at each variation of the first specific effect is extracted, and the extracted value The display content of the special image temporarily stopped in the first specific effect is determined according to the first specific effect executing special image determination table shown in FIGS. 20 (A) and 20 (B) (S635). Specifically, in S635, the display result is a big hit based on whether or not the display result 2 designated command (usually a big hit designation) or the display result 3 designated command (a definite variation big hit designation) is stored in the display result designated command storage area. Check to see if If the display result is a big hit display result, the type of special image to be temporarily stopped in the first specific effect is selected and determined using the special image determination table for performing the first specific effect on the big hit in FIG. 20 (A). If the display result is an out-of-display result, the type of special image to be temporarily stopped in the first specific effect is selected and determined using the special image determination table for executing the first specific effect at the time of out in FIG. Thereby, the type of the special image to be temporarily stopped in the first specific effect is selected and determined. Next, the process proceeds to step S637.

また、S634において、第5スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S634のN)には、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(C),(D)に示す第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S636)。具体的に、S636では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   When it is determined in S634 that the variation pattern of the fifth super reach is not determined (N in S634), SR4 for determining the special image to be temporarily stopped at each variation of the second specified effect is extracted and extracted. The display content of the special image temporarily stopped in the second specific effect is determined based on the value and the second specific effect executing special image determination table shown in FIGS. 20 (C) and 20 (D) (S636). Specifically, in S636, the display result is a big hit based on whether or not the display result 2 designated command (usually a big hit designation) or the display result 3 designated command (a definite variation big hit designation) is stored in the display result designated command storage area. Check to see if If the display result is a big hit display result, the type of special image to be temporarily stopped in the second specific effect is selected and determined using the special image determination table for performing the second specific effect at the big hit in FIG. If the display result is a disappointing display result, the type of special image to be temporarily stopped in the second specific effect is selected and determined using the second image for performing special effect execution at the time of the second specific effect shown in FIG. Thereby, the type of the special image to be temporarily stopped in the second specific effect is selected and determined. Next, the process proceeds to step S637.

S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S632のN)には、アクティブ保留変化演出実行有無決定用のSR2を抽出し、その抽出値と、図19(A),(B)に示すアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無を決定する(S640)。具体的に、S640では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。これにより、アクティブ保留変化演出が実行するか否かが選択決定される。   If it is determined in S632 that the variation pattern of the fifth and sixth super reach is not determined (N in S632), SR2 for active holding change effect execution presence / absence determination is extracted, and the extracted value is extracted with FIG. Whether or not execution of the active hold change presentation is performed is determined according to the active hold change presentation determination table shown in FIG. Specifically, in S640, the display result is a big hit based on whether the display result 2 designated command (usually a big hit designation) or the display result 3 designated command (a definite variation big hit designation) is stored in the display result designated command storage area. Check to see if If the display result is a big hit display result, the presence / absence of execution of the active hold change presentation is selected and determined using the big hit active hold change presentation determination table of FIG. 19 (A). If the display result is an off display result, the presence / absence of execution of the active on hold change presentation is selected and determined using the active on hold change presentation determination table of FIG. 19 (B). Thereby, it is selected and determined whether or not the active hold change presentation is performed.

次いで、S640において決定された内容に基づいて、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを判定する(S641)。アクティブ保留変化演出を実行しない場合(S641のN)には、処理を終了する。アクティブ保留変化演出を実行する場合(S641のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(C),(D)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S642)。具体的に、S642では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。   Next, based on the content determined in S640, it is determined whether or not to execute the active hold change presentation (S641). If the active hold change presentation is not performed (N in S641), the process ends. When the active hold change effect is executed (Y in S641), the SR3 for active hold change effect content determination is extracted, and the extracted value and the active hold change effect content shown in FIGS. 19C and 19D. Based on the determination table, the active hold change presentation contents are determined (S642). Specifically, in S642, the display result is a big hit based on whether or not the display result 2 designated command (usually a big hit designation) or the display result 3 designated command (a definite variation big hit designation) is stored in the display result designated command storage area. Check to see if If the display result is a big hit display result, the type of active hold change effect contents is selected and determined using the big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (C). If the display result is an off display result, the type of active on hold change effect content is selected and determined using the active on hold change effect content determination table shown in FIG. 19 (D). This makes it possible to select and decide which type of color the active hold should be changed. Next, the process proceeds to step S637.

S637の処理では、S633,S635,S636,S642で決定された各種決定内容をRAM103等の記憶領域に保存する(たとえば、各演出の実行フラグを立てる等)。その後、処理を終了する。S802の演出図柄変動中処理では、保存された情報に基づいて、特定演出および所定演出が実行される。   In the process of S637, the various determination contents determined in S633, S635, S636, and S642 are stored in a storage area such as the RAM 103 (for example, an execution flag of each effect is set, etc.). Thereafter, the process ends. In the effect symbol variation processing of S802, a specific effect and a predetermined effect are executed based on the stored information.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2の実施の形態を、図面を参照して説明する。図22は、第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。第2実施形態における特定演出には、第1実施形態で説明した特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦停止)する演出が図22の(a)〜(d)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行するとともに、特別演出を実行する演出(背景画像を特別背景画像にする擬似連演出)が図22(a)および(e)〜(g)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22の通常擬似連図柄951)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行する演出(背景画像を通常画像で表示する擬似連演出)が図22(a)および(h)〜(j)に示されている。
Second Embodiment
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 22 is an explanatory view showing a display example of the effect display device in the second embodiment. In the specific effect in the second embodiment, the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start pattern 95 indicated by the "STOCK" symbol which is the special image described in the first embodiment is as shown in (a) of FIG. It is shown in (d). In addition, after temporarily displaying a special image (the special effect pattern 950 in FIG. 22E) different from the image used for the variable display, the re-variation display is performed and the special effect is executed (background 22A and 22E to 22G show pseudo sequential effects that make an image a special background image. In addition, after temporarily stopping a specific image different from the image used for the variable display (the normal pseudo run pattern 951 in FIG. 22), the effect of performing the re-variation display (a pseudo run for displaying the background image as a normal image) The effects are shown in FIGS. 22 (a) and (h)-(j).

以下に、第2実施形態で行なわれる特定演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。特定演出には、上述した「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦仮停止)する演出とは別に、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)となっていることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。この実施の形態では、特別演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。このような特別演出モードでの演出は、特定演出の変動表示が実行されるときの他に、先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出などであってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および特別の演出音の継続出力などを組合せた演出であってもよい。   Hereinafter, the specific effect performed in the second embodiment will be described based on the display image of the effect display device 9. A special effect simulation series in which effects in the special effect mode are executed separately from the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start pattern 95 indicated by the “STOCK” symbol described above for the specific effect, and a special effect simulation special There are included no special rendering non-simulations (hereinafter also referred to as normal rendering pseudo-transmissions) in which the rendering in the rendering mode is not executed. The effect in the special effect mode is also referred to as a chance zone effect, and suggests that the player is in an advantageous situation (chance zone) by using an effect belonging to a special effect mode during the pseudo-recurring change display. It is an effect. In this embodiment, as a special effect, an effect that displays a special background image (an image constituting the background of the effect pattern) not displayed in other effect modes is shown as an example. Such effects in the special effect mode may be displayed as a preread special effect as well as when the variable effect display of the specific effect is executed, and also when the prefetched effect is executed. In addition, as an effect in the special effect mode, in addition to the effect of continuously displaying a specific background image, a special image is continuously displayed or a special effect sound is continuously output. The effect may be a combination of continuous display of a special background image, continuous display of a special image, and continuous output of a special effect sound.

特別演出擬似連は、仮停止図柄として通常の演出図柄とは異なる特別演出図柄のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別演出図柄以外の所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。   The special effect pseudo-series is executed when a special image such as a special effect pattern different from a normal effect pattern is displayed as a temporary stop pattern. The special effect simulated train is not executed when a predetermined image other than the special effect pattern is displayed as a temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo ream, the ratio of the special rendition pseudo ream to be selected when the variation display result is the big hit display result is set to be higher than that of the normal rendition pseudo ream. Therefore, the effect in the special effect mode performed in the special effect simulated sequence is an effect that suggests that the player is in an advantageous state.

通常擬似連図柄は、「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常演出擬似連、および、特別演出擬似連のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別擬似連図柄は、「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別演出擬似連のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦仮停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、擬似連を示唆する図柄である。   The normal pseudo run symbol is a symbol with the letter "NEXT" (hereinafter also referred to as "NEXT symbol"), and is a pseudo run special symbol used in each of the normal rendering pseudo run and the special rendering pseudo run. is there. The special pseudo continuous symbol is a symbol (hereinafter also referred to as "ZONE symbol") to which the characters "ZONE" have been attached (hereinafter referred to as "the symbol"), and is a pseudo serial dedicated symbol used only for the special effect pseudo continuous. "ZONE symbol" and "NEXT symbol" are a kind of "pseudo-only symbol". The pseudo connected special symbol is a symbol different from the numeral symbols (0 to 9) and the like used for normal variable display, and is a symbol used only in the pseudo connected effect. Such a pseudo ream dedicated symbol is not used for normal variable display. For example, at the time of temporary stop of the pseudo continuous effect (temporary temporary stop), the display of appearing in a mode in which it is replaced with the number symbol to be stopped is displayed. Such "ZONE symbol" and "NEXT symbol" are symbols suggesting pseudo ream.

なお、特別演出擬似連には、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれてもよい。たとえば、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されてもよい。また、第1特別演出擬似連と第2特別演出擬似連とのそれぞれに対応する特殊図柄(特殊画像)を設けてもよい。   Note that the special rendering pseudo-series may include a first special rendering pseudo-series in which the first special rendering is performed, and a second special rendering pseudo-series in which the second special rendering is performed. For example, the second special effect simulated ream may be set to be higher in proportion to be selected when the variation display result of the special symbol becomes a big hit display result than the first special effect pseudo ream. In addition, special symbols (special images) corresponding to the first special effect simulated ream and the second special effect simulated ream may be provided.

このような場合、第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるようにすればよい。   In such a case, a first special background image is displayed as a special effect (first special effect) in the first special effect pseudo ream, and as a special effect (second special effect) in the second special effect pseudo ream. A second special background image different from the first special background image may be displayed.

特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。   When the start condition of the variation display of the special symbol is satisfied, each of the symbol display areas 91, 92, 93 of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9 is "0" to "9". The variable display of the production design which consists of nine number designs of "" is started. Basically, the symbol display areas 91, 92, 93 for "left", "middle" and "right" are basically rendered in the order of "left", "right" and "middle" symbol display areas 91, 93, 92 The symbol is stopped.

図22(a)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)される。そして、図22(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。その後、図22(c)に示すように、特定演出の再変動表示が実行され得る。次いで、図22(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図22(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。その後、特定演出実行期間中に他の特殊画像による所定演出の報知が実行される。   As shown in FIG. 22 (a), temporary stop (temporary stop) is performed in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form reach state in the “left” symbol display area 91 and “right” symbol display area 93 Ru. Then, as shown in FIG. 22 (b), in the "in" symbol display area 92, the specific effect is started by temporarily stopping (temporarily stopping) the specific effect start symbol 95 indicated by the "STOCK" symbol which is a special image. It is started. Thereafter, as shown in FIG. 22C, the re-variation display of the specific effect may be performed. Next, as shown in FIG. 22 (d), temporary stop (temporary stop) in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form a reach state in the “left” symbol display area 91 and the “right” symbol display area 93 Do. Thereafter, as shown in FIG. 22 (d), in the "middle" symbol display area 92, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the "red serif" symbol, which is a special image, is temporarily stopped (temporarily stopped) to produce a predetermined effect. Is informed that a red serif announcement is to be executed. Thereafter, notification of a predetermined effect by another special image is performed during the specific effect execution period.

特別演出擬似連が実行される場合には、図22(a)の後に、図22(e)に示すように、「ZONE」という文字が付された特別演出図柄950が表示される。特別演出図柄950の仮停止とともに背景画像が通状背景画像から特別背景画像へと変化する。つまり、特別演出モードとなる。その後、図22(f)に示すように、再変動表示が実行される。次いで、図22(g)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)し、擬似連となることが示唆(報知)される。その後、特別背景画像が継続表示されるとともに、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   In the case where the special effect simulation sequence is executed, as shown in FIG. 22 (e), the special effect pattern 950 with the character “ZONE” is displayed after FIG. 22 (a). The background image changes from the regular background image to the special background image along with the temporary stop of the special effect pattern 950. That is, it becomes a special effect mode. Thereafter, as shown in FIG. 22 (f), the re-variation display is performed. Next, as shown in FIG. 22 (g), it is suggested (notified) that a normal pseudo run symbol such as "NEXT symbol" is temporarily stopped (temporarily stopped) to become a pseudo run. Thereafter, the special background image is continuously displayed, and the pseudo re-variation display is further performed.

このような例によれば、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が表示されることに対する期待感を高めることができる。   According to such an example, the special effect pattern 950 in which the special image such as the "ZONE" pattern is displayed is displayed, the re-variation is executed, and the background image changes from the regular background image to the special background image. Special effects are performed. Therefore, when performing both the re-variation and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents. In addition, the pseudo ream is provided by providing a plurality of kinds of renditions of a special rendition pseudo ream in which a special rendition mode is performed and a normal rendition pseudo ream in which a special rendition mode is not performed. You can increase the variation of the production of. In addition, it is possible to enhance an expectation for the display of a special pseudo continuous symbol such as "ZONE symbol" corresponding to the special effect mode.

特別演出図柄950は、大当り期待度の高いときに表示されるので、特別演出図柄950の停止による通常背景から特別背景へ変化する特別演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。これにより、特別演出が実行されたときには、特別演出が実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。なお、特別演出図柄950は、特定演出の実行とともに実行されるようにしてもよい。   The special rendering pattern 950 is displayed when the jackpot expectation is high, so the special rendering that changes from the normal background to the special background by stopping the special rendering pattern 950 can indicate the height of the expectation of the big hit occurrence. It is executed as As a result, when the special effect is executed, the player can recognize that the degree of expectation controlled to the big hit gaming state is higher than when the special effect is not executed. The special effect pattern 950 may be executed together with the execution of the specific effect.

また、図22の(h)〜(j)には、特別演出モードを示唆する「ZONE図柄」が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図22(a)の後に、図22(h)に示すように、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄951が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(i)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。次いで、図22(j)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)した後に、擬似連の再変動表示がさらに実行される。   In addition, (h) to (j) of FIG. 22 show effects of a case in which the transition to the normal effect pseudo ream is performed without the “ZONE symbol” indicating the special effect mode being displayed. After (a) of FIG. 22, as shown in (h) of FIG. 22, a normal pseudo continuous symbol 951 such as “NEXT symbol” is temporarily stopped (temporarily stopped), and a pseudo continuous is suggested (notified). After that, the pseudo re-shift display is performed without changing the background image as in (i). As described above, when the normal pseudo linked symbol such as "NEXT symbol" is temporarily stopped without the special pseudo linked symbol such as "ZONE symbol" being temporarily stopped, the rendering in the special effect mode is executed. Instead, the pseudo re-variation display is executed in the normal effect mode. Next, as shown in FIG. 22 (j), after the normal pseudo connected symbol such as “NEXT symbol” is temporarily stopped (temporarily stopped), the re-display of pseudo connected is further executed.

以上に説明したように、特別演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出が実行されない通常演出擬似連とを対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示においてどのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、演出の報知態様が豊富になる。   As described above, information on what kind of symbol is temporarily stopped at the first time, when comparing the special effect pseudo-series in which the special effect is executed and the normal effect pseudo-sequence in which the special effect is not executed. The notification mode of the effect is enriched based on the combination with information indicating what effect is to be executed in the variable display that is subsequently resumed.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中に、所定演出報知小図柄98として演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされ、最終変動で特殊画像に対応した演出が一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 17 and FIG. 18, it is a special image for giving notification of a predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed at the temporary stop during the execution period of the specific effect. The predetermined effect notification symbol 96 is temporarily stopped. Then, the predetermined effect notification symbol 96 that has been temporarily stopped is displayed on the effect display device 9 as the predetermined effect notification small symbol 98 during the specific effect execution period. Since this predetermined effect notification small symbol 98 can be displayed at least until the start of the final change, the special image is stocked for each temporary stop of the specific effect, and the effects corresponding to the special image in the final change are all at once It is possible to improve the interest of the presentation using the special image.

(2) 図17に示すように、特定演出は、擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 17, in the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variation display is shorter than in the pseudo-series effect. Therefore, it is possible to display a plurality of special images in a relatively short time. With such a configuration, when the specific effect is performed, a plurality of types of effects of the predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is performed can be notified, so the special image is used by the notification. I can improve the interest of the production.

(3) 図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。   (3) As shown in FIG. 19, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, an active reserved color of red or higher with a high expectation of big hit is selected. Therefore, when the active hold change symbol is displayed in the specific effect, it is possible to give an expectation to the execution of the predetermined effect.

(4) 変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   (4) In the variable display in which the display result of the variable display is the big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined effect notification symbol 96 of the same mode may be displayed a plurality of times. For example, when the display result of the variable display is a big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined effect notification symbol 96 indicated by the symbol image “special item falling” which is a special image is temporarily stopped twice in the specific effect ( It may be made to be temporarily stopped. In this way, if the aspect of the special image to be temporarily stopped is the same, the big hit is determined, so it is possible to pay attention to the type of the special image, and it is possible to further improve the interest of the game.

(5) 特殊画像には、2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。   (5) The special image may include an image notifying of execution of two or more types of predetermined effects. For example, the predetermined effect notification symbol 96, which is a special image, may include an image for notifying of two types of effects, that is, the execution of the active hold change effect and the execution of the feature drop effect. Specifically, the predetermined effect notification symbol 96 may be a symbol described as "acknowledge change + character drop". In this way, it is possible to perform notification of two types of predetermined effects with one predetermined effect notification pattern 96. Therefore, compared with the case where notification of execution of one type of predetermined effect is made in one temporary stop, the interest of the game for the special image temporarily stopped can be further improved.

(6) 図22に示すように、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。   (6) As shown in FIG. 22, the special effect pattern 950 displaying a special image such as the "ZONE" pattern is displayed, and re-variation is executed, and the background image changes from the regular background image to the special background image. A changing special effect is performed. Therefore, when performing both the re-variation and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、擬似連演出よりも再変動間隔の短い特定演出において、特殊画像による所定演出の報知が実行される例を示した。しかし、特殊画像による所定演出の報知は、擬似連演出において実行されるようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, an example has been shown in which notification of a predetermined effect by a special image is performed in a specific effect whose revariation interval is shorter than that of a pseudo-series effect. However, the notification of the predetermined effect by the special image may be performed in the pseudo continuous effect.

(2) 前述した実施の形態では、「ZONE」図柄のような特別画像の表示により背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される例を示した。このような、特別演出は、特定演出とともに実行されてもよいし、擬似連演出とともに実行されるようにしてもよい。   (2) In the embodiment described above, an example is shown in which a special effect is performed in which the background image changes from the regular background image to the special background image by the display of the special image such as the "ZONE" symbol. Such special effects may be performed together with the specific effects, or may be performed together with the pseudo-series effects.

(3) 前述した実施の形態では、特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止した後に特定演出が実行される例を示した。しかし、特定演出の開始時に特定演出開始図柄95が仮停止されずに、特殊画像である「赤セリフ」図柄等の所定演出報知図柄96が仮停止することで、特定演出が開始されるようにしてもよい。また、「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95の停止煽りを行なってもよい。特定演出開始図柄95の停止煽りとは、「STOCK」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「STOCK」図柄が滑る演出である。   (3) In the embodiment described above, an example is shown in which the specific effect is executed after temporarily stopping the specific effect start pattern 95 indicated by the "STOCK" symbol that informs that the specific effect is started. However, when the specific effect start symbol 95 is not temporarily stopped at the start of the specific effect, the specific effect is started by temporarily stopping the predetermined effect notification pattern 96 such as the “red serif” symbol which is a special image. May be In addition, the stop effect of the specific effect start pattern 95 indicated by the "STOCK" symbol may be performed. The stop rounding of the specific effect start pattern 95 is an effect in which the “STOCK” symbol slips after the “STOCK” symbol appears and then a temporary stop is performed.

(4) 前述した実施の形態では、特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させることで所定演出の報知を行なう例を示した。しかし、所定演出報知図柄96の停止煽りを行なってもよい。所定演出報知図柄96の停止煽りとは、「役物落下」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「役物落下」図柄が滑る演出である。なお、所定演出報知図柄96の停止煽り演出は、特定演出における複数回の仮停止表示のうち、いずれの仮停止表示で行なってもよく、停止煽り演出が複数回行なわれてもよい。たとえば、仮停止が4回実行される場合に、1回目は図柄が仮停止し、2回目では図柄が滑り、3回目では図柄が仮停止し、4回目では図柄が滑るといった演出を行なってもよい。また、大当り期待度に基づいて、図柄の滑る回数やタイミング等が変化してもよい。また、「役物落下?」のような所定演出の実行を示唆する(所定演出の実行を煽り)特殊画像を用いてもよい。   (4) In the embodiment described above, an example in which notification of a predetermined effect is performed by temporarily stopping the predetermined effect notification symbol 96 which is a special image has been shown. However, stop around of the predetermined effect notification symbol 96 may be performed. The stop around of the predetermined effect notification pattern 96 is an effect in which the “gift falling” symbol slips after the “parking character falling” symbol has appeared and then a temporary stopping is performed. In addition, the stop turning effect of the predetermined effect notification pattern 96 may be performed by any temporary stop display among a plurality of temporary stop displays in the specific effect, and the stop turning effect may be performed a plurality of times. For example, if temporary stop is performed four times, the symbol temporarily stops at the first time, slips at the second time, temporarily stops at the third time, and slips at the fourth time. Good. In addition, the number of times the symbol slides, timing, etc. may change based on the jackpot expectation. In addition, a special image may be used which suggests the execution of a predetermined effect such as "characters dropped?"

(5) 前述した実施の形態では、メインの演出表示装置9(メイン液晶)とは別に副画像表示装置(サブ液晶)を設けてもよい。そして、メインの演出表示装置9で特殊画像として所定演出報知図柄96で仮停止された表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)に所定演出報知小図柄98として表示されるようにしてもよい。なお、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示される所定演出報知図柄96と副画像表示装置(サブ液晶)に表示される所定演出報知小図柄98とは、同じ態様であってもよいし、副画像表示装置(サブ液晶)に表示される際に、色や形、大きさ、表示内容が異なるようにしてもよい。たとえば、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示された「青セリフ」図柄が、副画像表示装置(サブ液晶)で表示される際に、「赤セリフ」図柄になる等の大当り期待度が変化するような演出を行なってもよい。   (5) In the embodiment described above, a sub image display (sub liquid crystal) may be provided separately from the main effect display 9 (main liquid crystal). Then, the display content temporarily stopped at the predetermined effect notification symbol 96 as a special image on the main effect display device 9 may be displayed as the predetermined effect notification small symbol 98 on the sub image display device (sub liquid crystal). . The predetermined effect notification symbol 96 displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) and the predetermined effect notification small symbol 98 displayed on the sub image display device (sub liquid crystal) may be in the same mode. When displayed on the sub image display device (sub liquid crystal), the color, shape, size, and display content may be different. For example, when the "blue serif" symbol displayed on the main effect display device 9 (main liquid crystal) is displayed on the sub image display device (sub liquid crystal), the big hit expectation such as becoming a "red serif" symbol You may give an effect that changes.

(6) 前述した実施の形態では、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルの内容に基づいて、変化するアクティブ保留変化演出の内容が決定される例を示した。また、アクティブ保留表示は、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなっていた。そして、白色で表示されていたアクティブ保留表示が、赤色や金色等の2ランク以上大当り期待度が高いものに変化する場合があることを示した。しかし、1回の変化図柄の表示では、1ランクしか大当り期待度が上がらないようにしてもよい。また、特定演出の中で複数回のアクティブ保留変化図柄を表示させ、その回数により、アクティブ保留表示が2ランク以上大当り期待度の高いものに変化するようにしてもよい。   (6) In the embodiment described above, when the active hold change symbol (special image, change image) is displayed in the specific effect, the change is based on the contents of the active hold change effect content determination table for the specific effect execution. An example is shown where the contents of the active hold change presentation to be performed are determined. In addition, in the active hold display, the big hit expectation was high in the order of white <blue <green <red <golden <rainbow color. Then, it has been shown that the active hold display, which is displayed in white, may change to one with a high rank of 2 or more ranks, such as red and gold, and a high degree of expectation. However, in the display of one change symbol, only one rank may be increased in the jackpot expectation. Moreover, a plurality of active hold change symbols may be displayed in the specific effect, and the active hold display may be changed to one with a high rank of 2 or more big hit expectations depending on the number of times.

(7) 前述した実施の形態では、特定演出は、1回の変動表示の中で仮停止と再変動を繰返す演出である例を示した。しかし、特定演出を複数回の変動表示に亘って実行するようにしてもよい。たとえば、先読み予告演出として、ターゲットの変動表示まで3回の変動表示が行なわれる場合に、3回の変動表示において特殊画像を停止させる演出を行なってもよい。より具体的には、ターゲットの変動表示で実行される演出を、1回目の変動表示において「赤セリフ」図柄を停止することで示し、2回目の変動表示において「アクティブ保留変化」図柄を停止することで示し、3回目の変動表示において「役物落下」図柄を停止することで示すようにしてもよい。また、ターゲットの前の変動の変動時間の合計時間に応じて、特殊図柄の表示回数(又は停止煽り回数)を適宜決定してもよい。   (7) In the embodiment described above, the specific effect is an example in which the temporary stop and re-variation are repeated in one time of the variable display. However, the specific effect may be executed over a plurality of variable displays. For example, when the variable display of the target is performed three times until the variable display of the target is performed as the pre-read preview effect, the special image may be stopped in the variable display of three times. More specifically, the effect executed in the variable display of the target is shown by stopping the "red serif" symbol in the first variable display, and the "active hold change" symbol is stopped in the second variable display. In the third variation display, it may be shown by stopping the "character item falling" symbol. Further, the number of times of display of the special symbol (or the number of rounds of stop) may be appropriately determined in accordance with the total time of the fluctuation time of the previous fluctuation of the target.

(8) 前述した実施の形態では、一度表示された特殊画像に示された内容が、別の特殊画像の内容に変化するものであってもよい。具体的には、「青カットイン」図柄の仮停止後に「赤カットイン」図柄が仮停止することで、「青カットイン」図柄の内容で所定演出報知小図柄98として表示されていた内容が、「赤カットイン」図柄の内容に書き換えられるようにしてもよい。   (8) In the embodiment described above, the content indicated in the special image displayed once may be changed to the content of another special image. Specifically, by temporarily stopping the "red cut in" symbol after temporarily stopping the "blue cut in" symbol, the content displayed as the predetermined effect notification small symbol 98 in the content of the "blue cut in" symbol is displayed. , "Red cut-in" may be rewritten to the contents of the symbol.

(9) 前述した実施の形態では、ストックされた所定演出報知小図柄98は、特定演出実行期間後の最終変動の開始タイミング以降に随時ストックされた演出が行なわれる例を示した。しかしながら、ストックされた所定演出報知小図柄98は、リーチ成立後のタイミングで一気に開放される演出の後に実行されるようにしてもよい。具体的には、「赤セリフ」図柄、「アクティブ保留変化」図柄、「役物落下」図柄が所定演出報知小図柄98としてストックされている場合に、リーチ成立後のタイミングで「開放」と演出表示装置9の画面上に表示した後に、所定演出報知小図柄98がバラかまれるように表示される演出を行なってもよい。そして、その後ストックされた各種演出が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、所定演出報知小図柄98がストックされることに注目させることができ、その後の開放される演出により、一気に所定演出が実行されるので興趣を向上させることができる。   (9) In the embodiment described above, an example is shown in which stocked predetermined effect notification small symbols 98 are produced at any time after the start timing of the final change after the specific effect execution period. However, the stocked predetermined effect notification small symbol 98 may be executed after the effect released at once at the timing after the reach is established. Specifically, when the "red serif" symbol, the "active hold change" symbol, and the "character drop" symbol are stocked as the predetermined effect notification small symbol 98, "release" and effect at the timing after the reach is established. After being displayed on the screen of the display device 9, an effect may be performed such that the predetermined effect notification small symbol 98 is displayed separately. Then, various effects stored in stock may be executed. In this way, it can be noticed that the predetermined effect notification small symbol 98 is stocked, and since the predetermined effect is executed at once by the effect released thereafter, the interest can be improved.

(10) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出で左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例(3,4の図柄)を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。   (10) In the embodiment described above, as shown in FIG. 18, an example of using the same temporary stop symbol as the temporary stop symbol of the left and right symbol display areas 91 and 93 in the specific effect (the symbols of 3, 4) Although not limited to this, the temporary stop symbol at the time of temporary stop when the specific effect is executed may be changed each time the temporary stop is performed.

(11) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出が実行されるときの仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。   (11) In the embodiment described above, as shown in FIG. 18, the temporary stop symbols of the left and right symbol display areas 91 and 93 are reach symbols as a combination of temporary stop symbols when the specific effect is executed. An example of determining not to be a combination is shown. However, the present invention is not limited to this, and the combination of reach symbols may be temporarily stopped in the left and right symbol display areas 91 and 93 in the combination of temporary stop symbols.

(12) 前述した実施の形態では、特定演出で表示した特殊画像(所定演出報知図柄96)の表示順に所定演出が実行される場合を示した。しかしながら、所定演出で実行される各種の演出は、所定演出報知図柄96で仮停止(一旦仮停止)した順と実行の順序が異なるようにしてもよい。ただし、所定演出報知図柄96の表示順と所定演出の実行順が不一致の場合であっても、所定演出の実行を示す所定演出報知小図柄98は、所定演出が実行されるまで表示することが望ましい。   (12) In the embodiment described above, the case has been shown where the predetermined effect is executed in the order in which the special image (the predetermined effect notification symbol 96) displayed in the specific effect is displayed. However, the various effects performed in the predetermined effect may be different from the order of temporary stop (temporary stop) in the predetermined effect notification pattern 96 and the order of execution. However, even if the display order of the predetermined effect notification symbol 96 and the execution order of the predetermined effect do not match, the predetermined effect notification small symbol 98 indicating the execution of the predetermined effect may be displayed until the predetermined effect is performed. desirable.

(13) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示内容が個別に抽選されていた。たとえば、2回目の仮停止時には、「青セリフ」か「赤セリフ」かいずれの表示にするかを抽選で決定していた。しかしながら、予め表示パターンを複数種類用意し、その複数の表示パターンの中から抽選で1つの表示パターンを決定するようにしてもよい。また、複数の表示パターンの中には、特殊画像の停止煽りとなる内容が含まれるパターンを設定してもよい。   (13) In the embodiment described above, the display contents of the special image displayed in the temporary stop of the specific effect are individually drawn by the special image determination table shown in FIG. For example, at the time of the second temporary stop, it was determined by a lottery whether "blue serif" or "red serif" is to be displayed. However, a plurality of types of display patterns may be prepared in advance, and one display pattern may be determined by lottery from among the plurality of display patterns. Further, among the plurality of display patterns, a pattern may be set that includes the content that causes the stop of the special image.

(14) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示順として、たとえば3回目の仮停止時には必ずアクティブ保留変化図柄が表示されるようになっていた。しかしながら、特殊画像の表示順は、適宜変更することが可能である。たとえば、特殊画像の仮停止の回数に応じて表示する内容を乱数により抽選し、その後に表示順を決定するようにしてもよい。   (14) In the embodiment described above, according to the special image determination table shown in FIG. 20, as the display order of the special image displayed in the temporary stop of the specific effect, for example, the active hold change symbol is always displayed at the third temporary stop It was supposed to be However, the display order of the special image can be changed as appropriate. For example, the contents to be displayed may be drawn by random numbers according to the number of temporary stops of the special image, and then the display order may be determined.

(15) 前述した実施の形態では、特定演出で表示された所定演出報知小図柄98が、対応する所定演出の実行後に消去される例を示した。しかしながら、所定演出報知小図柄98などの特殊画像が消去されずに変動表示の終了まで表示されるようにしてもよい。また、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後に一定時間経過表示して消去するようなものであってもよい。あるいは、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後の所定契機(例えばリーチ成立やスーパーリーチ発展)に応じて消去してもよい。つまり、所定演出の実行後においても特殊画像等による報知を継続してもよい。   (15) In the embodiment described above, an example has been shown in which the predetermined effect notification small symbol 98 displayed in the specific effect is erased after the execution of the corresponding predetermined effect. However, the special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be displayed until the end of the variable display without being erased. Alternatively, a special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be displayed after a predetermined time has elapsed after execution of the predetermined effect corresponding to the special image, and may be deleted. Alternatively, the special image such as the predetermined effect notification small symbol 98 may be deleted according to a predetermined trigger (for example, reach establishment or super reach development) after execution of the predetermined effect corresponding to the special image. That is, the notification by the special image or the like may be continued even after the execution of the predetermined effect.

(16) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出を実行するときに、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。   (16) Further, in the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but in various effects such as the specific effects shown in the above-mentioned embodiment, medals are inserted and a predetermined bet number is The combination of the stop symbols is a specific symbol when it is set and the symbols on the display means are stopped according to the operation of the stop button by the player by rotating a plurality of types of symbols according to the operation of the control lever by the player. In combination, it is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, when performing the specific effect, control to execute various effects as described in the above embodiment is performed. Good.

(17) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。   (17) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.

(18) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (18) In the above embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as substrates on which the circuit for controlling the effect device is mounted. However, the circuit for controlling the effect device May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) equipped with a circuit for controlling the effect display device 9 etc. and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. Two substrates with the second effect control substrate may be provided.

(19) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。   (19) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, as shown in FIG. Sound / lamp substrate) having a function by the circuit mounted on the audio output substrate 70, a lamp driver substrate 35, etc., or the circuit mounted on the audio output substrate 70 and a function by the circuit mounted on the lamp driver substrate 35 The effect control command may be transmitted, and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control substrate 80 via another substrate. In that case, the command may simply pass through on another board, or the control means such as a microcomputer is mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35 and the sound / lamp board, and the control means receives the command. According to the control, the microcomputer 100 executes control relating to voice control and lamp control, and further changes the received command as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. It may be sent to the Even in that case, the sound control board 100 and the lamp driver are similar to the display control according to the play control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above embodiment. Display control can be performed according to a command received from the substrate 35 or the sound / lamp substrate. In the case of such a configuration, the various types of determination made by the effect control microcomputer 100 in the embodiment described above may be similarly made to be performed by the effect control microcomputer 100, or sound output Control means such as a microcomputer mounted on the substrate 70, the lamp driver substrate 35, or the sound / lamp substrate may be used.

(20) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。   (20) In the embodiment described above, when it is detected by the detecting means that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 22, it is controlled to the definite variation state The probability variation determination device type probability variation state control may be performed.

(21) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (21) The embodiment described above can be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the embodiments described above are not limited to the form in which they are distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like, and a storage device such as a computer device or the like in advance. It does not matter if it is distributed by pre-installing it in. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter. Also, the embodiment of the game is not limited to one that is executed by attaching a removable recording medium, but may be executed by temporarily storing programs and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(22) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。   (22) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area into which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine. Such an enclosed type gaming machine may be provided with a function of counting the gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of the recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed type game machine with counting operation means (counting button) for instructing counting of the gaming points. For example, the counting result of the gaming points is converted into "points" and directly recorded in "recording media carried by the player" such as a card or a terminal inserted (received) in the card unit . Alternatively, the score management server manages each card ID by managing the card ID recorded in the recording medium by the score management server connected to the card unit and transmitting the counting result from the card unit to the score management server. The player's points may be stored in the

(23) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。   (23) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.

(24) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。   (24) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the predetermined gaming state 1 with the occurrence rate of the other gaming state 2 in the predetermined gaming period Also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.

(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (25) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、95 特定演出開始図柄、96 所定演出報知図柄、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、AHA アクティブ表示エリア、AH アクティブ保留表示。   1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 95 specific effect start symbol, 96 predetermined effect notification symbol, 100 effect control microcomputer, 560 micro controller for game control Computer, AHA active display area, AH active display.

Claims (2)

変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
変動表示に用いられる画像とは異なる複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出を変動表示中に実行する特定演出実行手段と、
複数種類の所定演出を変動表示中に実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記所定演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記所定演出が実行されるまで複数回実行可能である、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
A specific effect execution means for executing a specific effect of temporarily displaying a special image of a plurality of types of special images different from images used for variable display and starting re-variation display during variable display,
And a predetermined effect execution unit capable of executing a plurality of types of predetermined effects during variable display;
Of special image of a plurality of types during execution of the specific effect by temporarily provisionally stop displaying the one special image, a type of the predetermined effect to be executed after running notification effect of notifying, the notification effect A gaming machine which can be executed a plurality of times until the predetermined effect is executed.
第1回目に一旦仮停止表示させるときに、特定画像を表示し、再変動表示を実行するとともに、変動表示とは異なる特別演出を実行する第1再変動表示実行手段と、A first re-variation display execution unit that displays a specific image and performs re-variation display when executing temporary display at the first time, and performs special effects different from the fluctuation display.
第1回目に一旦仮停止表示させるときに、前記特定画像とは異なる所定画像を表示し、再変動表示を実行し、前記特別演出を実行しない第2再変動表示実行手段とをさらに備え、A first re-variation display execution unit that displays a predetermined image different from the specific image, executes re-variation display, and does not execute the special effect when temporarily displaying the first temporary stop display,
前記第1再変動表示実行手段および前記第2再変動表示実行手段のそれぞれは、第2回目以降に一旦仮停止表示させるときに前記所定画像を表示する、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein each of the first re-variation display execution means and the second re-variation display execution means displays the predetermined image when temporary stop display is performed after the second time.
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