JP6509533B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine that executes variable display and can be controlled to an advantageous state for the player.
この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示(可変表示ともいう)を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態)に制御可能なものがあった。 Among the generally known game machines of this type are those capable of performing variable display (also referred to as variable display) and controlling in an advantageous state (big hit gaming state) advantageous to the player.
このような遊技機においては、将来の変動を先読みして保留表示の態様を変化させる保留変化演出の実行を報知する特殊画像を表示可能であり、1回の変動表示において、特殊画像を1回表示するものがあった(特許文献1)。 In such a gaming machine, it is possible to display a special image for notifying the execution of a pending change effect of prefetching future changes and changing the mode of the pending display, and displaying the special image once in one change display. There was what to display (patent document 1).
しかし、前述した特許文献1では、特殊画像の種類が乏しく、特殊画像を用いた演出の興趣を十分に向上させることができなかった。
However, in the
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of effects using special images.
(1) 変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に用いられる画像(演出図柄等)とは異なる複数種類の特殊画像(所定演出報知図柄96等)の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示した後に再変動表示(再変動等)を開始する特定演出(第1特定演出,第2特定演出,擬似連演出等)を変動表示中に実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、
複数種類の所定演出(赤セリフ予告演出,アクティブ保留変化演出,役物落下演出等)を変動表示中に実行可能な所定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S635,S636、図15のS802等)と、を備え、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記所定演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記所定演出が実行されるまで複数回実行可能である(図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に最終変動において実行される所定演出の報知を行なう所定演出報知図柄96を仮停止させ、その所定演出報知図柄96に対応した所定演出報知小図柄98を最終変動の開始時まで表示しておく等)。
また、第1回目に一旦仮停止表示させるときに、特定画像を表示し、再変動表示を実行するとともに、変動表示とは異なる特別演出を実行する第1再変動表示実行手段と、
第1回目に一旦仮停止表示させるときに、前記特定画像とは異なる所定画像を表示し、再変動表示を実行し、前記特別演出を実行しない第2再変動表示実行手段とをさらに備え、
前記第1再変動表示実行手段および前記第2再変動表示実行手段のそれぞれは、第2回目以降に一旦仮停止表示させるときに前記所定画像を表示するようにしてもよい。
(1) A gaming machine (
Of a plurality of types of special images (predetermined
21. A predetermined effect executing means (
Of special image of a plurality of types during execution of the specific effect by temporarily provisionally stop displaying the one special image, a type of the predetermined effect to be executed after running notification effect of notifying, the notification effect It is possible to execute a plurality of times until the predetermined effect is performed (as shown in FIG. 17 and FIG. 18, a predetermined effect notification to be performed in the final change at the time of temporary stop during the execution period of the specific effect The
In addition, a first re-variation display execution unit that displays a specific image and performs re-variation display when executing temporary display at the first time, and performs a special effect different from the variation display;
A first re-variation display execution unit that displays a predetermined image different from the specific image, executes re-variation display, and does not execute the special effect when temporarily displaying the first temporary stop display,
Each of the first re-variation display executing means and the second re-variation display executing means may display the predetermined image when temporarily stopping display after the second time.
このような構成によれば、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記特定演出は、変動表示を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する再変動表示演出(擬似連演出等)よりも、一旦仮停止表示から再変動表示までの再変動間隔が短い(第1特定演出や第2特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短い等)。
According to such a configuration, it is possible to improve the interest of presentation using a special image.
(2) In the gaming machine according to (1),
In the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variance display is shorter than the re-variance display effect (pseudo series effect, etc.) in which the re-variation display is started after temporarily displaying the fluctuation display. (1) The specific effect or the second specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo-series effect, etc.)
このような構成によれば、比較的短時間に複数回の特殊画像が表示されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the special image is displayed a plurality of times in a relatively short time, it is possible to improve the interest of presentation using the special image.
(3) 前記(1)または前記(2)に記載の遊技機において、
前記所定演出実行手段は、変動表示の実行中に当該変動表示に対応する変動対応表示(アクティブ表示等)を行なう変動対応表示手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS707等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変動対応表示の表示態様によって当該変動表示の期待度を示唆可能(図19に示すように、大当り期待度を示す複数の色等)であるとともに当該表示態様をより期待度の高い複数段階の表示態様のいずれかに変化させることが可能であり(演出制御用マイクロコンピュータ100、図21のS633,S642等)、
特殊画像は、変動対応表示をより期待度の高い表示態様に変化させることを示唆する変化画像(図18に示すアクティブ保留変化図柄等)を含み、
前記変動対応表示手段は、変化画像が表示されたときの最終段階で表示される変動対応表示の表示態様を所定の期待度以上とする(図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、赤色以上のアクティブ保留色で表示される等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2),
The predetermined effect execution means includes a change response display means (
The fluctuation corresponding display means is capable of suggesting the degree of expectation of the fluctuation display by the display mode of the fluctuation corresponding display (as shown in FIG. 19, a plurality of colors etc. indicating the big hit expectation degree), and further more expectation It is possible to change the display mode to any of a plurality of high-level display modes (
The special image includes a change image (such as an active hold change symbol shown in FIG. 18) that suggests changing the change correspondence display into a display mode with a higher degree of expectation,
The variation handling display means sets the display mode of the variation handling display displayed at the final stage when the variation image is displayed to a predetermined expectation or higher (as shown in FIG. 19, the specific effect is executed 5, in the sixth super reach, it is displayed in red and more active reserve color, etc.).
このような構成によれば、変化画像が表示された場合の所定演出の実行に期待を持たせることができる。 According to such a configuration, it is possible to give expectation to the execution of the predetermined effect when the change image is displayed.
(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記有利状態(大当り遊技状態等)となる変動表示の実行の際に、同じ態様の特殊画像を複数回表示する(大当り遊技状態となる場合には、同じ所定演出報知図柄96が複数回表示される等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The special effect executing means displays the special image of the same mode a plurality of times when executing the variable display to be the advantageous state (big hit gaming state etc.) (in the case of the big hit gaming state, the same predetermined effect notification The
このような構成によれば、仮停止される特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to pay attention to the type of the special image to be temporarily stopped, and it is possible to further improve the interest of the game.
(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
特殊画像は、2種類以上の前記所定演出の実行を報知する画像を含む(所定演出報知図柄96には、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行とを報知する画像が含まれる等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The special image includes an image notifying the execution of two or more types of the predetermined effects (the predetermined
このような構成によれば、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game with respect to the temporarily stopped special image, as compared to the case where notification of execution of one type of predetermined effect is made in one temporary stop.
(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
特別演出(背景画像を特別背景画像にする特別演出、図22の(e)〜(g)等)を変動表示中に実行する特別演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行するとともに、前記特別演出を実行し、
変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22(h)の通常擬似連図柄951等)を一旦仮停止表示させた後に、前記再変動表示を実行する(背景画像を通常背景画像のままで擬似連演出を実行する演出、図22の(h)〜(j)等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The special effect executing means (
After temporarily displaying a special image (such as the special effect pattern 950 of FIG. 22 (e)) different from the image used for the variable display, the re-variation display is performed and the special effect is performed.
The temporary change display is performed after temporarily stopping a specific image different from the image used for the variable display (the normal pseudo
このような構成によれば、再変動表示と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。 According to such a configuration, when performing both the re-variation display and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、変動表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, slot machine, etc. The gaming machine may be any gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player.
〔第1実施形態〕
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
On the lower surface of the
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。
The member forming the surplus ball tray (lower plate) 4 is formed in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, the central portion of the lower plate). There is attached a
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。
On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。
In the present embodiment, an example in which the
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。
In the vicinity of the center of the
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
Each of the first
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。
When the big hit display result (big hit symbol) as the specific display result is derived and displayed on the first
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。
Further, in the
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。
Here, in the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 And the display production in the reach state is reach production display (reach production). In addition, at the time of reach, there are times when the effect which is different from usual is done with the lamp and the sound. This effect is called reach effect. In addition, when reaching, a character (effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol (effect symbol etc)) is displayed, or a display mode (for example, color etc.) of a background image of the effect display device 9 ) May be changed. This change in the display of the character and the display mode of the background is called reach effect display. Moreover, some reach are set so that a big hit is more likely to occur when they appear, as compared to normal reach (normal reach). Such special reach is called super reach. In addition, the reach includes the normal reach which is a basic reach as a reach other than the special super reach. The normal reach is set so that a big hit is less likely to occur than the super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, after the reach symbol is formed in the super reach, after a predetermined moving image (for example, a predetermined moving image such as a character moving image) is displayed, the final effect display before the display result derivation display is performed. A complicated effect display is performed to improve the player's sense of expectation such as an effect of scrolling the middle effect pattern during variation. In addition, in the normal reach, after the reach pattern is formed, if the type of background image (image constituting the background of the pattern) is different from the image displayed before reaching the reach state without displaying the above-mentioned moving image. A relatively simple effect display is performed. In such a normal reach, for example, in the scroll state before the stop display of the final stop symbol of the middle symbol, for example, the effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (number of symbol array) such as 3 symbol front As a result, the final effect display before the display result derivation display is performed. In normal reach, other effects may be displayed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 After reaching the reach state, when the out-of-round display result other than the big hit display result in the aspect in which the reach pattern is formed, the reach is called out-of-range. Moreover, when it becomes a shift | offset | difference display result in the aspect which a reach | attainment state does not become, and a reach | attainment pattern is not formed, it is called a non-reach out of phase.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。
On the right side of the
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。
Although this embodiment shows the case where the two
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。
For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。
Below the
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Further, below the winning device having the first start winning opening (first starting opening) 13, a variable winning
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the second
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Further, above the second special symbol
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
In the game machine, a hit ball firing device (not shown) which drives the drive motor in response to the player operating the hitting
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
If the game ball enters the second
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示される。第1保留記憶数に対応して第1保留表示エリア、第2保留記憶数に対応して第2保留表示エリアが設けられる(図示省略、図18参照)。また、第1保留表示エリアまたは第2保留表示エリアから消去された(移動された、シフトされた)保留表示による変動表示の実行中に当該変動表示に対応するアクティブ表示(変動対応表示、アクティブ保留表示)を含む情報を表した画像を表示するアクティブ表示エリアAHAが第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間に配置されている(図示省略、図18参照)。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとの間にアクティブ表示エリアAHAを配置しているが、アクティブ表示エリアAHAは、演出表示装置9の表示領域の何れの位置に配置されてもよい。
Further, in the lower part of the display screen of the
なお、第1保留表示エリアと第2保留表示エリアとを区別せず、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部(合算保留表示エリア)が設けられてもよい。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In addition, the total reserve storage display unit (total reserve display area) that displays the first reserve storage number and the second reserve storage number in the form of adding up (summing) without distinguishing the first reserve display area and the second reserve display area ) May be provided. As described above, by providing the combined hold storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of formation of execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。
In the jackpot gaming state, the special variable winning
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。
On the left side of the
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes the
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。
At the lower part of the
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a "card unit") that enables ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table in FIG. 2, for each hit type in the big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the fluctuation time after the big hit gaming state end, the number of times open in big hit ( The number of rounds) and the open time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。
Specifically, in the big hit gaming state, after the special variable winning
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hit", after being controlled to the big hit gaming state, there is a high probability of being determined to be a big hit as a special gaming state as compared to the normal state (a normal gaming state which is not a definite change state) The type (classification) of the jackpot that shifts to (abbreviation of probability fluctuation state, also referred to as high probability state) is called “probability variation jackpot”. Further, in the present embodiment, when the special gaming state is controlled to be in a short time state in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the representation pattern is shortened as compared with the non-time-short state in addition to the probability variation state. There is. Note that the special game state may be controlled to be in the time saving state independently of the probability change state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase. In addition, the type (class) of the big hit which does not shift to a definite change state after being controlled by the big hit game state of 15 rounds among "big hit" is called "usually big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。
Also, as the special gaming state, accompanying the probability changing state or the time saving state, the frequency of the game ball entering the variable winning
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。
Here, the electronic Chu support control will be described. As the electric chew support control, the control (normal symbol shortening control) to reduce the fluctuation time of normal symbol (time from the start of fluctuation display to the derivation display of display result) and derive the display result early (normal symbol shortening control), ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will hit the symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。
The state (high frequency state) in which the winning frequency to the second
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, the term "high probability state (probability state)" and "low probability state (non-probability state)" are used as terms indicating the state of the big hit probability, and terms as a combination of base states are indicated. , "High base state (power chew support control state)" and "low base state (non-power chew support control state)" are used.
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 Further, in this embodiment, “low probability low base state” and “high probability high base state” are used as terms indicating the combination of the jackpot state and the base state. The "low probability low base state" is a state indicating that the state of the jackpot probability is a low probability state and the base state is a low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the jackpot probability is a high probability state and the base state is a high base state.
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to the high probability state, control is performed to the short state and high base state, but since the start condition and the end condition of control are the same, the short state and high base state are the same. The state controlled to the short time state and the high base may be representatively indicated by the term short time state, and may be indicated representatively by the term high base state.
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。
As shown in FIG. 2, as the jackpots of 15 rounds, a plurality of kinds of jackpots, usually a jackpot and a definite variation jackpot, are provided. Usually, the big hit is a big hit controlled to the non-probability state, the short time state, and the high base state (low probability high base state) after the end of the 15 round big hit gaming state. In the normal big hit, the condition that the non-probability state continues until the next big hit occurs, and the time saving state and the high base state are executed a predetermined number of times of the
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 The probability variation big hit is a jackpot in which control to shift to a probability variation status, a short time status, and a high base status (high probability high base status) is performed after the end of the 15 rounds of jackpot gaming status. In the big change big hit, the condition that the high probability high base state of this kind, until the variable indication is executed predetermined number of times a predetermined number of times or the condition that until the next big hit occurs, the earlier condition is satisfied Continue for a period of time.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示省略)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。
In addition, the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
The
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。
Further, an
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。
In addition, the
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。
The
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なったり、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なったり、動きにより大当り期待度等を示す役物を駆動するための駆動モータ150の制御を行なったりすることで、各種の演出制御を行なう。なお、アクチュエータとしての駆動モータ150は、ステッピングモータなどのサーボモータであればよいが、これに限定されず、他のアクチュエータであってもよく、たとえば、ソレノイドアクチュエータであってもよいし、空圧シリンダや電動シリンダのような動力シリンダであってもよい。
The effect control command for instructing effect content from the
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。
The
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether or not to make a big hit. The random R is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 1 (MR1): Determine the type of big hit (type, normal big hit, and any kind of probability variation big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR 4): It is determined whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR 5): The initial value of random 4 is determined (for random 4 initial value determination).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, a plurality of types, usually a big hit and a probability variation big hit, are included. Therefore, when it is determined to be a big hit based on the value of the big hit determination random number (random R), the type of the big hit is any of these big hits based on the value of the big hit type determination random number (random 1). It is decided on the type. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determination random number.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 3) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。 In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。
FIG. 5 is an explanatory view showing the big hit determination table and the big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory view showing the big hit determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 Each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a big hit judgment value in the normal time jackpot determination table, and it is described in the right column of FIG. 5 (A) in the probability variation big hit judgment table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the big change judgment big hit judgment table is changed to the big hit judgment value (usually called the big hit judgment value or the 1st big hit judgment value) common to the big hit judgment value set in the normal time big hit judgment table Due to the addition of the unique big hit judgment value, a large number (10 times the number) of big hit judgment values (referred to as a positive change time jackpot judgment value or a second big hit judgment value) greater than the probability change time big hit judgment table is set. . As a result, in the probability change state, it is determined that the jackpot is a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。
The
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。
FIGS. 5B and 5C are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 For each of the first and second special symbol big hit classification determination tables of FIG. 5 (B) and FIG. 5 (C), when it is determined that the variation display result is a big hit design, for the big hit classification determination Based on the random number (Random 1), the type of the big hit is determined to be either "normal big hit" or "probably big hit" and is referred to determine the big hit symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 The first special symbol jackpot type determination table in FIG. 5B is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set. The second special symbol jackpot type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 1, and is a judgment value corresponding to each of “normal big hit” and “probable variation big hit” (big hit type determination Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the big hit classification determination value is also used as a determination value (big hit design determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normally big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probable variation big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。
Using such a big hit type big hit type determination table, the
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol big hit classification determination table in FIG. 5B and the second special symbol big hit classification determination table in FIG. 5C have the same proportion determined as the probability variation big hit. In such a case, it is not necessary to divide the big hit classification determination table by the first special symbol and the second special symbol. Also, when selecting a big hit type from among a plurality of big hit types with different maximum round numbers in the big hit gaming state as a big hit type, the second special symbol big hit type determination table of FIG. The ratio in which the jackpot type having a large number of rounds is selected may be set to be higher than the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, the type selection of the big hit becomes advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Also, the second special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (C) may have a higher probability of being determined as a probability variation big hit than the first special symbol big hit classification determination table of FIG. 5 (B) . By doing so, the variation display of the second special symbol can increase the ratio of the probability variation big hit as compared to the variation display of the first special symbol. Further, the ratio of the first special symbol jackpot classification determination table to be determined as the probability variation jackpot may be higher than that of the second special symbol jackpot classification determination table.
次に、図6を用いて、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図6は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
Next, a variation pattern table used to select and determine variation patterns of special symbols and effect symbols in the
図6には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図6(a)〜(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。
In FIG. 6, (a) shows a judgment table at the time of normal state deviation, and (b) shows a judgment table at the time of short time state. Also, (c) is a normal big hit time determination table, and (d) is a probability variable big hit time determination table. Each determination table of FIGS. 6A to 6D is stored in the
図6に示す判定テーブルは、ランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 6 includes a variation pattern type determination table indicating the relationship between random 2 and variation pattern types, and a variation pattern determination table indicating the relationship between random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Including.
図6の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示している。 In the column of “variation pattern type” or “variation pattern” in each table of FIG. 6, “normal” or “normal variation” indicates a normal variation pattern that does not become reach.
また、図6の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Also, “normal reach” in each table in FIG. 6 indicates a variation pattern of normal reach that does not execute particularly flashy effects when reaching the reach state. "Super reach" indicates a variation pattern for performing reach effect for displaying a special effect image when reaching the reach state.
また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ10秒、スーパーリーチ40秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、6種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチ<第5スーパーリーチ<第6スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示している。
Further, as described above, “super reach” is a variation pattern in which the proportion to be selected as a big hit is high compared to “normal reach” and the reliability as a big hit is high. Furthermore, “super reach” is a change pattern having a longer change time (eg,
また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。
In
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタなどが付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。
In addition, within the fluctuation time which was decided vis-a-vis the 1 start winning a prize, in order to make it appear as if the variable indication (variable display) of the plural times of the symbol was executed vis-a-vis the starting winning a prize with 1 It refers to a special variation pattern (also referred to as a variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed (repeated) a predetermined number of times for all symbol rows (left, middle, right). For example, the larger the number of repetitions of re-variation (the number of total variations including the first variation and the subsequent re-variation, and also referred to as the pseudo-series variation number), the more likely it will be the jackpot reliability (big jackpot) The degree of the proportion selected when the big hit is made with respect to all the selected proportions including the time, the degree of the big hit proportion, that is, the degree of the reliability that becomes the big hit becomes high. More specifically, by increasing the ratio selected when determined to be a big hit, it is suggested by a pseudo-series effect whether it will be a big hit gaming state. In the fluctuation pattern of the pseudo ream, the pseudo reaming symbol (for example, a symbol (a numeral or the like with a predetermined character or a character is not included) is not included in the rendition design that is normally fluctuated (basically fluctuated) Symbols not attached are also referred to as "semi-continuous dedicated symbols")) temporarily stop. In addition, in pseudo ream, a production symbol (a number symbol in the present embodiment) which is usually subjected to variable display (basically variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the
本実施の形態では、複数種類設けられたスーパーリーチの変動パターンのうち、一部の変動パターンである第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチにおいて、擬似連の変動表示が実行される(擬似連の変動表示が実行される変動時間を有している)。擬似連の変動表示で実行される擬似連演出についての詳細は後述するが、第3スーパーリーチでは擬似連において変動表示が2回実行され、第4スーパーリーチでは擬似連において変動表示が3回実行される。また、第2スーパーリーチにおいては、擬似連煽りのみの変動パターンが実行される。具体的に、擬似連煽りのみとなる変動パターンでは、擬似連の初回変動(擬似連1回目)で中の図柄表示エリアにおいて擬似連専用図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後、擬似連専用図柄が滑る演出が行なわれる。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 In the present embodiment, among the variation patterns of a plurality of types of super reach provided, pseudo-series variation display is performed in the third and fourth super reach which are partial variation patterns (pseudo-series Have a variable time at which the variable display is performed). The details of the pseudo-series effect executed in the pseudo-series variable display will be described later, but in the third super reach, the variable display is executed twice in the pseudo-series and in the fourth super reach Be done. Further, in the second super reach, a fluctuation pattern of only pseudo interlocking is executed. Specifically, in the variation pattern that is only pseudo interlocking, after the appearance of the pseudo interlocking dedicated symbol appears in the symbol display area in the middle by the first fluctuation of the pseudo interlocking (simulated interlocking first time), an effect such as temporary stop is performed After that, an effect is produced in which the symbol for the pseudo ream is slipped. Here, the term “slip” means effect display in which the symbol is slipped from the predicted stop position immediately before the stop of the symbol in the variable display. In the second super reach, then reach out (reach) by stopping after one of the two rendering symbols that had been temporarily stopped at the outset eyes (combination of the out symbols) in the left and right symbol display areas A combination of symbols is formed, and it is such an effect that reach effect is executed.
また、本実施の形態では、変動表示を一旦仮停止させた後に再変動表示を開始する擬似連演出の一種である特定擬似連演出が実行される。このような特定擬似連演出は、擬似連演出のうち、変動表示の仮停止から再変動までの時間である再変動間隔が極めて短い演出である。よって、以下の説明では、特定擬似連演出を一般的な擬似連演出と区別するために、特定演出と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, a specific pseudo-series effect, which is a kind of pseudo-series effect of starting the re-variation display after temporarily stopping the fluctuation display, is executed. Such a specific pseudo-series effect is an effect in which the re-variation interval which is the time from the temporary stop of the variable display to the re-variation is extremely short among the pseudo-series effect. Therefore, in the following description, in order to distinguish the specific pseudo-rendering effect from the general pseudo-rendering effect, it is called a specific effect.
特定演出は、擬似連演出よりも再変動間隔が短いので、同じ時間内であれば、擬似連演出よりも特定演出の方が仮停止の回数を多くすることが可能である。なお、特定演出における仮停止回数は何回に設定してもよい。また、特定演出では、1つの変動パターン内の変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像(以下、特殊図柄ともいう)が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(複数回の仮停止後に実行される演出図柄の停止表示をともなう変動)において実行される各種の所定演出の内容(変動表示の表示結果を予告するセリフ予告等を示す表示)等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。 Since the specific effect has a shorter re-variation interval than the pseudo continuous effect, the specific effect can increase the number of temporary stops more than the pseudo continuous effect within the same time. In addition, the number of times of temporary stop in the specific effect may be set to any number. In addition, in the specific effect, a special image (hereinafter, also referred to as a special symbol), which is an image different from the effect pattern that is an image used for normal variable display, is temporarily stopped for each temporary stop of variable display in one fluctuation pattern. Be done. In the special image, the contents (display of fluctuation display) of various predetermined effects to be executed in the final fluctuation of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed (the fluctuation with the stop display of the effect pattern performed after plural temporary stops) Indications such as serif notices etc. for anticipating the results are shown. That is, it becomes possible to notify the type of the predetermined effect by the special image.
また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なうことが可能である。詳細は後述するが、特定演出では、演出表示装置9の表示領域において、特殊画像に対応した報知画像が所定演出が実行されるまで継続表示される。このような継続表示により、所定演出の内容を溜める表示(以下、“ストック”ともいう)を行なうことができる(図18参照)。また、特定演出には、第1特定演出と第2特定演出という複数種類の特定演出が実行されるように設定されており、その変動表示の仮停止の回数が第1特定演出実行<第2特定演出実行という関係となっている。なお、特殊画像は、仮停止毎に表示されるので、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多く表示される。よって、第1特定演出が実行される場合よりも第2特定演出が実行される場合の方がより多くの所定演出が実行されることとなる。また、特定演出についても擬似連演出と同様に1つの変動パターン内での合計の変動回数が多い程大当り期待度が高いという関係性がある。よって、第1特定演出<第2特定演出という関係で大当り期待度が高い。
Moreover, in the specific effect, it is possible to perform notification using a special image until the predetermined effect is performed. Although the details will be described later, in the specific effect, the notification image corresponding to the special image is continuously displayed in the display area of the
なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 Note that the fluctuation pattern shown in the judgment table at the time of disconnection is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “off”. The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of “normal jackpot”. The variation pattern shown in the probability variation big hit determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation indication is the display result of “probability variation big hit”.
これらの情報に基づいて、たとえば、図6(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (擬似連3回:40秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が40秒で3回の変動表示が擬似連として実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on these pieces of information, for example, the variation pattern of “fourth super reach (three pseudo-repetitions: 40 seconds)” shown in the “variation pattern” column of FIG. It is shown that the fluctuation time is 40 seconds and the three variable display is the fluctuation pattern of the fourth super reach executed as a pseudo ream.
図6のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図6(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1〜251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1〜251の乱数値のうち、140〜229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 6, the fields described as “random 2 range” and “variation pattern type” have a function as a variation pattern type determination table unit indicating the relationship between “random 2 range” and “variation pattern type” It is a column shown. For example, taking FIG. 6A as an example, for each of a plurality of fluctuation pattern types such as “normal”, “normal reach” and “super reach”, all values of random 2 (1 to 251) are plural. It is divided into the numerical range of. For example, taking FIG. 6A as an example, if the value of random 2 extracted at a predetermined timing matches one of the judgment values allocated to 140 to 229 among the random numbers from 1 to 251, for example It is determined that “normal reach” is set as the fluctuation pattern type.
また、図6のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、「第4スーパーリーチ」、「第5スーパーリーチ」、および、「第6スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 6, the columns described as “random 3 range” and “variation pattern” indicate the function as a variation pattern determination table unit indicating the relationship between “random 3 range” and “variation pattern”. It is a column. The variation patterns indicated correspondingly to the various types of the variation pattern type determination table are the variation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 6A as an example, the variation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and "fourth super". "Reach", "fifth super reach", and "sixth super reach".
各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、ランダム3(1〜220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図6(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1〜220の乱数値のうち、1〜70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターンとして、「第1スーパーリーチ(擬似連無:15秒)」の変動パターンとすることが決定される。
All the values of random 3 (1 to 220) are divided into a plurality of numerical value ranges and allocated to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type. For example, taking FIG. 6A as an example, when it is determined that the variation pattern type of "super reach" is selected, one of
第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図6(a),図6(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result for the first special symbol or the second special symbol is out, in order to determine the variation pattern, the determination table is selected as follows. In the non-short time state, when the fluctuation display result is out, the normal state out time determination table of FIG. 6A is selected. On the other hand, in the time saving state, when the fluctuation display result is released, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected. Note that, by using the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B, the reach ratio at the time of the normal state shift and at the time shift state is fixed regardless of the number of reservations.
また、時短状態であるか否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態であるか否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 Further, when the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether or not it is in the time saving state, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variable display result is usually a big hit, the normal big hit determination table of FIG. 6C is selected. When the variation display result is a probability variation big hit regardless of whether or not it is a time saving state, the probability variation big hit time determination table of FIG. 6D is selected.
図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time reduction state deviation determination table of FIG. 6B, the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state deviation determination table of FIG. 6A. 6B is shorter than the reach fluctuation (including normal reach fluctuation and super reach fluctuation) in the judgment table at the time reduction state at time shift state compared to the judgment table at the time of normal state loss in FIG. 6A. The ratio determined by normal fluctuation (non-reach is not a deviation fluctuation (a fluctuation resulting in deviation display result)) is high, and the ratio by which fluctuation time is longer than normal fluctuation is determined as a reach fluctuation is low. Data is set.
これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, as compared with the non-time-short state (normal state), since the ratio in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected is higher in the time-short state, the non-time-short state is the one in the time-short state. The fluctuation display is performed with the fluctuation time shorter on average than at the time of. By selecting the determination table in this manner, the time saving state can be realized. In addition, by setting the fluctuation time to be shorter in the time-shortened state than in the non-time-shortened state, it is possible to shorten the reserve digestion in the time-shortened state.
また、はずれとなるときに選択される図6(a)および図6(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図6(c)および図6(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in the determination tables of FIG. 6A and FIG. 6B which are selected at the time of losing, data is selected so that the selection ratio of reach type is such that the high / low relationship such that normal reach> super reach Is set. On the other hand, in the determination tables of FIG. 6C and FIG. 6D selected when the big hit is made, the selection ratio of the reach type is selected according to the high / low relationship of the ratio such as normal reach <super reach Data is set. As a result, when a big hit is made, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach when the reach is selected) becomes higher than at the time of the drop, The reach effect can be performed to increase the player's expectation.
また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図6(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図6(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 6 (d) selected when the big hit is a definite variation big hit, compared to the determination table of FIG. 6 (c), which is usually selected when the big hit is a big hit, The data is set such that the rate at which the type of super reach effect is selected is high. As a result, the ratio at which the reach effect of the super reach is performed (the ratio of the reach effect of the super reach at the time the reach is selected) becomes higher when the probability change big hit becomes, compared to the time when the big hit normally occurs. The reach effect of the reach can be performed to increase the player's expectation for the probability variation big hit.
なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such fluctuation pattern, when the sum total reservation memory number (total value) of the 1st special symbol and the 2nd special symbol to display variable is more than predetermined number (for example, the total number of reservation memory is 3 or more) By setting the selection ratio to be different when it is less than the predetermined number, when the total number of pending storages is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is shorter than when the total number of pending storages is less than the predetermined number. It is also possible to execute the pending number shortening control in which However, even under conditions where the number-of-holds reduction control is executed (for example, the total number of held memories is 3 or more), the sense of reach can be maintained by making the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. In addition, among the reach, only the super reach may not be shortened, and the on-hold time reduction control may be performed. Furthermore, the pending number time reduction control may be executable by selecting the fluctuation time as a short percentage of normal fluctuation with a short fluctuation time, or may be performed by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself, The combination may be sufficient.
また、本実施の形態では、特定演出における演出態様が特定演出の途中で別の演出態様に移行(変更)することがある。そして、これらの特定演出に関する演出態様は後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100側で決定している。しかしながら、特定演出における演出態様の移行の有無や特定演出の内容について、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で決定するようにしてもよい。
Moreover, in the present embodiment, the rendering mode in the specific rendering may shift (change) to another rendering mode in the middle of the specific rendering. Then, as described later, the effect modes regarding these specific effects are determined by the
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。
FIG. 7 is an explanatory view showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the
図7のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。
Main commands in FIG. 7 will be described. The command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for specifying a variation pattern of the production design that is variably displayed on the
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result specification commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (design confirmation designation command) for designating the end of the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The command A 001 to A 002 (H) is a jackpot start designation command for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands for designating an end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B 001 (H) is a time saving state designating command specifying that the gaming state is the time saving state (high base state). The command B 002 (H) is a definite change state designation command which specifies that the gaming state is a definite change state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。
The command C0XX (H) is a combined pending storage number designation command that designates the total number (total pending storage number) of the first pending storage number and the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the total number of pending storages. The command C100 (H) is an effect control command (sum total holding memory number subtraction specifying command) for specifying that the total number of holding memories is to be subtracted by one. In this embodiment, the
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the total pending storage number specifying command for designating the total pending storage number is transmitted. However, the first pending storage and the second pending storage May be configured to send a command specifying the number of pending storages that has increased. Specifically, when the first pending storage increases, a first pending storage number specifying command for designating the first pending storage number is transmitted, and when the second pending storage increases, the second pending storage number is specified. The second pending storage number specification command may be transmitted.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。
The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図11参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。
In this embodiment, in the winning-time effect processing (see FIG. 11) described later, whether or not the
図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory view showing a configuration example of the hold storage buffer in the
図8(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図8(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図8(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 8A is an explanatory view showing a configuration example of the pending storage specific information storage area (pending specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 8A, the maximum value of the value of the total reserved memory number counter which counts the total reserved memory number (8 in this example) An area corresponding to) is secured. FIG. 8A shows an example where the value of the total pending storage number counter is five.
図8(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。
As shown in FIG. 8 (A), in the hold specific area, it is "first" or "second" in the order of winning based on the winning on the first
図8(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図8(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。
FIG. 8B is an explanatory view showing a configuration example of a storage area (pending storage buffer) for saving random numbers and the like corresponding to the pending storage. As shown in FIG. 8B, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first number of pending storages is secured in the first pending storage buffer. In the second hold storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the second hold storage number is secured. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。
The
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 As described above, it may be indicated as "stored on hold" that the information on the start winning combination as described above is stored in the first held storage buffer or the second held storage buffer. The random number for fluctuation pattern type determination (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 3) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the storage area, but will be described later for fluctuation pattern setting processing ( It may be extracted at the start of fluctuation of the special symbol).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 As described later, the data stored in the reserved specific area and the storage area is read out at the start winning combination and used for the advance notice effect, and read out at the start of the variable display and used for the variable display. Be
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1(第2)始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。
When there is a start winning on the first
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。
In this embodiment, the effect control pattern of the effect pattern performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol corresponds to the change pattern of the plural types, the change display operation of the effect pattern, reach It is comprised from the data etc. which show the control content of various performance operation | movements, such as a production | presentation display operation in production etc. or various production | production operation | movement which does not accompany the fluctuation | variation display of a production | presentation pattern. Further, the notice effect control pattern is composed of data etc. indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns correspond to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
Next, the operation of the
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).
図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。
FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。
In addition, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number per determination for a regular symbol and a random number for big hit classification determination used for game control (random number update processing for determination: S23) . The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。
In addition, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。
Further, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。
In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。
The
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Furthermore, the
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。
In the
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。
In the starting opening switch passing process, if the first
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processes of S300 to S307 are the following processes. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining the big hit type in the case of a big hit. The variation pattern setting process (S301) counts the variation time according to the determination of the variation pattern (determination of the variation pattern type determination random number and the variation pattern determination random number) and the determined variation pattern Is a process for controlling the start of counting of the fluctuation time timer.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。
The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。
The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control to open the special winning opening in the special variable winning
図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図8で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。
If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図8に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。
In this embodiment, when the first
図8(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。
As shown in FIG. 8A, in the hold specific area, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the combined hold memory number counter is secured, and the first
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
Next, the
次いで、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。
Next, the
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。
In this embodiment, the start winning at the first
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。
On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。
Then, the
S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。
By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as the high probability state, the low probability state, the high base state, the low base state, the big hit gaming state, etc.) Every time the
また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
Next, the
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。
If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図8(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。
Next, the
次いで、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。
Next, the
S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。
By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the
また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。
Further, in this embodiment, when the start winning prize for the second
図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する前に、1回だけ、デモンストレーション表示を実行させるための客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理を実行するようにしてもよい。
FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図8(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。
When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。
In this embodiment, the first special symbol in the first
S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。
By performing the processing of S52 to S54, in this embodiment, the variation display of the first special symbol according to the starting winning combination in which the gaming balls have won in the first
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。
Next, the
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
Then, the
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。
That is, when the special symbol pointer indicates "first", the
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。
The count value of the total pending storage number counter formed in the
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first
次いで、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。
Next, the
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
In the process of the big hit determination, when the gaming state is a definite change state (high probability state), the probability of becoming a big hit is higher than in the non-probable change state (normal game state). Specifically, the probability variation time jackpot determination table (the table on the right side of FIG. 5A in the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図10のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 It is to be noted that the confirmation as to whether or not the current gaming state is a definite change state is made based on whether or not the positive change flag is set. The probability change flag is set when shifting the gaming state to the probability change state, and is reset when ending the probability change state. Specifically, the probability change flag is set in the big hit end process (S307 in FIG. 10) when the probability change big hit occurs, and then, the condition that the next big hit is determined or the fluctuation display that results in the out of display When the condition that the predetermined number of times (for example, 100 times) is executed is satisfied, the variation display of the special symbol is ended and it is reset at the timing of the stop display of the stop symbol.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。
If the value of the jackpot determination random number (random R) matches one of the jackpot determination values in S61, the
次いで、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。
Next, the
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5 (B) and 5 (C), for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol differs for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that it is possible to prevent the game control from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。
Further, the
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。
Next, the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図13は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing fluctuation pattern setting processing (S301) in the special symbol process processing.
変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合は、大当りとすることが決定されているときであり、CPU56は、S74で記憶された大当り種別情報と、非時短状態と時短状態とのうちどの状態にあるかを示す時短情報とに応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述した判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示す、通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかを選択する。
In the variation pattern setting process, the
ここで、時短情報は、時短状態であるか否かを示す情報である。時短情報は、大当り遊技状態の終了時においてセットされ、時短状態において、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(この実施の形態では100回)実行されたときに、リセットされる(次回の大当り遊技状態が発生するにも一旦リセットされる。)。時短情報は、時短フラグがセットされているときには、時短状態であることを示し、時短フラグがセットされていないときには、非時短状態であることが示される。 Here, the time saving information is information indicating whether or not it is in the time saving state. The time saving information is set at the end of the big hit gaming state, and is reset when the variable display serving as the off display result is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) in the time saving state (next big hit The game state is also reset once it occurs.) The time saving information indicates that the time saving state is set when the time saving flag is set, and indicates the non-time saving state when the time saving flag is not set.
S91で大当りフラグがセットされているときは、S74で記憶された大当り種別データに基づいて、大当りが確変大当りであるか否かを確認する(S92)。確変大当りであるときは、図6(d)の確変大当り時判定テーブルを選択し(S93)、S114に進む。一方、通常大当りであるときは、図6(c)の通常大当り時判定テーブルを選択し(S94)、S114に進む。 When the big hit flag is set in S91, it is confirmed whether or not the big hit is a certainty big hit based on the big hit type data stored in S74 (S92). If it is a probability variation big hit, the probability variation big judgment table of FIG. 6 (d) is selected (S93), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is a normal big hit, the normal big hit determination table shown in FIG. 6C is selected (S94), and the process proceeds to S114.
また、S91で大当りフラグがセットされていないとき、すなわち、はずれのときは、時短フラグがセットされているか否かを確認する(S95)。時短フラグがセットされていないときは、図6(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択し(S96)、S114に進む。一方、時短フラグがセットされているときは、図6(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択し(S97)、S114に進む。 If the big hit flag is not set at S91, that is, if it is an off state, it is checked whether the time saving flag is set (S95). If the time saving flag is not set, the normal state out-of-time determination table of FIG. 6A is selected (S96), and the process proceeds to S114. On the other hand, when the time saving flag is set, the time saving state determination table of FIG. 6B is selected (S97), and the process proceeds to S114.
これにより、遊技状態に応じて、変動パターン種別および変動パターンを決定するために使用するテーブルとして、前述したような判定テーブルの選択条件に基づいて、図6に示される通常状態はずれ時判定テーブル、時短状態はずれ時判定テーブル、通常大当り時判定テーブル、および、確変大当り時判定テーブルのうちいずれかが選択される。 Thus, according to the gaming state, as a table used to determine the variation pattern type and the variation pattern, based on the selection conditions of the determination table as described above, the normal state off time determination table shown in FIG. One of the time saving state off time determination table, the normal big hit time determination table, and the probability variation big hit time determination table is selected.
次いで、S114において、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム2(変動パターン種別判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン種別判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(S114)。
Next, in S114, the
次いで、CPU56は、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読出し、S93,S94,S96またはS97の処理で選択した判定テーブルにおいて、変動パターン判定テーブル部におけるS114で決定した変動パターン種別に関するデータを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S115)。
Next, the
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S116)。 Next, control is performed to transmit the effect control command (the change pattern command) corresponding to the determined change pattern to the effect control microcomputer 100 (S116).
また、特別図柄の変動を開始する(S117)。たとえば、S32の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて、前述のように変動表示を開始させる。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示を開始させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示を開始させる。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S118)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S119)。
Also, the variation of the special symbol is started (S117). For example, by setting the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S32, the variable display is performed as described above in the first
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図7参照)を送信する制御を行なう。
In the display result designation command transmission process (S302) described above, any one of the
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。
In the special symbol variation process (S303) described above, the
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 As a result of the variable display, when it becomes a big hit, the big winning opening opening pre-processing (S305), the big winning opening open processing (S306), and the big hitting end processing (S307) is executed, control to the big hit gaming state Be done. In the big hit end process (S307), at the end of the definite variation big hit, the probability change flag and the time saving flag are set, and when the big hit is ended normally, the time saving flag is set. By this, after the end of the probability variation big hit, it is controlled to the probability variation state and the short time status, and after the end of the big hit normally, it is controlled to the time short status.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。
It is necessary to continue the time-varying state of the probability variation big hit and the normal big hit until either the variable display is executed 100 times or the next big hit occurs. The duration of
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。
When the power is turned on, the
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
In the effect control process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、アクティブ保留変化演出決定用のSR2、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3、および、特殊画像決定用のSR4を含む各種乱数)を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。このような乱数SR1−1〜SR4のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, random numbers used by the effect control microcomputer 100 (SR1-1 for determining the left stop symbol for the production symbol, SR1-2 for determining the middle symbol for the production symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol for the production symbol Execute random number update processing to update the count value of the counter for generating SR2 for active hold change effect determination, SR3 for active hold change effect content determination, and SR4 for special image determination (S706). Each of such random numbers SR1-1 to SR4 is generated by counting of a random counter that updates the count value by software, and is cyclically updated within a predetermined range for each, and determined for each It is used as a random number by being extracted at a certain timing.
次いで、第1保留表示エリアおよび第2保留表示エリアの保留表示の表示状態の制御(保留表示の増加、消去、移動等)を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。S707の保留記憶表示制御処理では、アクティブ表示エリアAHAに表示するアクティブ表示(アクティブ保留表示)の表示制御も実行される。具体的は、以下のような処理において表示制御される。たとえば、S704の処理において、合算保留記憶数指定コマンドを受信したときに所定のフラグをセットする。そして、その所定のフラグがセットされていれば、S707の処理において、第1または第2保留表示エリアの保留表示を1つ消去し、残りの保留表示を1つずつアクティブ表示エリアの方向に向かってシフトして保留表示エリアの表示を更新するとともに、アクティブ表示エリアに保留表示を移動させ(シフトさせ)、アクティブ表示の表示を更新する処理を行なえばよい。その後、S702に移行する。
Next, a hold storage display control process is performed to control the display state of the hold display of the first hold display area and the second hold display area (increase, deletion, movement, etc. of the hold display) (S707). In the pending storage display control process of S707, display control of the active display (active pending display) displayed in the active display area AHA is also executed. Specifically, display control is performed in the following process. For example, in the process of S704, a predetermined flag is set when a total holding memory number designation command is received. Then, if the predetermined flag is set, in the process of
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
By such effect control main processing being executed, in the
図15は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行するか否かの決定、および、先読み演出の種類の選択をする先読み演出処理(S700)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。
FIG. 15 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
In the effect control process, the following process is performed. In the effect control process processing, the display state of the
先読み予告処理(S700)は、先読み予告を実行するか否か等の先読み判定、および、先読み予告を実行するときの演出態様の決定等の処理である。ここで、先読み予告とは、ある保留情報(保留記憶)に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるものであるのかをそれよりも前の段階で予告する技術である。たとえば、4番目に消化される保留情報が大当りであるときに、1〜3番目に消化される保留情報に基づいた各々の特別図柄の変動表示において、後に大当りが発生する可能性のあることを所定の演出態様で予告するといった類の演出が先読み予告として行なわれる。以下では、先読み予告の対象とした保留情報に基づいた変動表示を“ターゲットの変動表示”と称する。 The pre-reading notice process (S700) is a process such as pre-reading determination such as whether or not to execute pre-reading notice, and determination of a presentation mode when executing pre-reading notice. Here, with the pre-reading advance notice, before the order of the fluctuation display (pattern fluctuation) of the special symbol based on a certain holding information (holding memory) comes, the holding information is read ahead and the special symbol based on the holding information It is the technology which judges the contents of the change indication of and predicts the change indication of the special symbol in the future at a stage before that. For example, when the reserve information to be digested fourth is a big hit, it is possible that a big hit may occur later in the variation display of each special symbol based on the reserve information to be digested 1 to 3 An effect such as giving an advance notice in a predetermined effect mode is performed as the advance notice. Hereinafter, the variable display based on the hold information targeted for the advance notice is referred to as “target variable display”.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。
The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process for performing a process of confirming whether or not the variation pattern command has been received from the
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling to start the change display of the effect symbol (decorative pattern). The effect symbol variation process (S802) is a process for controlling the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern. The effect symbol fluctuation stop process (S803) is a process for stopping the fluctuation display of the effect symbol (decoration pattern) and performing control for deriving and displaying the display result of the fluctuation display (final stop symbol).
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。
The big hit display process (S804) is a process for performing display control such as control for displaying a fanfare effect for notifying the occurrence of a big hit on the
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。
The
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
The process table is configured of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data etc. is described which indicates the aspect of each variation constituting the variation aspect during the variation time (variation display time) of the variation display of the rendering symbol (decor pattern). Specifically, data relating to the change of the display screen of the
図16は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。
FIG. 16 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process. In the effect symbol variation start process, the
演出図柄変動開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、たとえば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。
In the effect symbol variation start process, it is confirmed whether or not it is determined that the variation display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a
非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM102に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を演出図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の演出図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the effect pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 102 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of effect symbols.
S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the fluctuation display result of the right effect symbols. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, if the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach out-of-out symbols (for example, correction for shifting the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.
S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各演出図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the rendering symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each of the left and right effect symbols forming the reach state and corresponding to the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) so as to become the combination of the out symbols.
また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU101は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する演出図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。
In addition, when it is not determined to shift in the processing of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the
S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。
In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the
次に、変動表示における各種演出を設定するための処理(たとえば、特定演出の内容の決定等の処理)を行なう演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理の処理内容については、図21を用いて後述する。 Next, after effect setting processing (S616) for performing processing for setting various effects in the variable display (for example, processing such as determination of the content of the specific effect) is performed, the process proceeds to S617. The processing content of the effect setting processing will be described later with reference to FIG.
S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.
ROM102に記憶されている制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定演出図柄が停止表示されるまでの期間における、演出表示装置9の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。
In the control pattern table stored in the
また、各図柄変動制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the variation display of the production symbol The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.
次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。
Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the
S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を開始する(S620)。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(演出図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
When the process of S619 is executed, the rendering device (the
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値にし、演出図柄変動開始処理を実行する(S622)。そして、演出図柄変動開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol processing (S802). Design fluctuation start processing is executed (S 622). And, the effect design fluctuation start processing ends.
図17は、特定演出実行時の変動表示の仮停止タイミングを示すタイミングチャートである。図17に示すタイミングチャートには、1回の変動表示の時間内において実行される複数種類の特定演出と所定演出とが示されている。特定演出では、変動表示の仮停止毎に通常の変動表示に用いられる画像である演出図柄とは異なる画像である特殊画像が仮停止される。特殊画像には、特定演出が実行される変動パターンの最終変動(図17に示す5回目の変動)において実行される各種の所定演出の内容等が示される。つまり、特殊画像により、所定演出の種類を報知することが可能となる。また、特定演出では、所定演出が実行されるまで、特殊画像による報知を行なう。なお、特定演出で特殊画像が仮停止する回数は、何回に設定してもよく、同じ変動時間内で再変動時間または再変動間隔を短くすることで、仮停止する回数を増加させてもよい。 FIG. 17 is a timing chart showing the temporary stop timing of the fluctuation display at the time of the specific effect execution. The timing chart shown in FIG. 17 shows a plurality of types of specific effects and predetermined effects which are executed within the time of one time of variable display. In the specific effect, a special image which is an image different from the effect pattern which is an image used for a normal variable display every temporary stop of the variable display is temporarily stopped. The special image shows the contents of various predetermined effects to be executed in the final change (the fifth change shown in FIG. 17) of the change pattern in which the specific effect is performed. That is, it becomes possible to notify the type of the predetermined effect by the special image. Further, in the specific effect, notification using a special image is performed until the predetermined effect is performed. The number of times that the special image temporarily stops in the specific effect may be set any number of times, and the number of times of temporary stop may be increased by shortening the re-variation time or re-variation interval within the same fluctuation time. Good.
図17に示すように特定演出が実行される期間中の1回目の変動表示中の時刻t1において特殊画像が仮停止される。t1において仮停止状態で表示される特殊画像は、これから特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄である。特定演出中は、後に実行される所定演出の報知を特殊画像により行なうので、「STOCK」図柄により、これから所定演出の内容がストックされていくことが報知される。「STOCK」図柄は、特に特定演出が開始されることを報知するので、特定演出開始図柄とも称する。 As shown in FIG. 17, the special image is temporarily stopped at time t1 during the first variable display during the period when the specific effect is executed. The special image displayed in the temporary stop state at t1 is a "STOCK" symbol notifying that a specific effect is to be started from now. Since the notification of the predetermined effect to be executed later is performed by the special image during the specific effect, it is informed that the contents of the predetermined effect will be stocked from now on by the "STOCK" symbol. The "STOCK" symbol particularly notifies that the specific effect is started, so it is also referred to as a specific effect start symbol.
次いで、特定演出が実行される期間中の2回目の変動表示中の時刻t2において「赤セリフ」図柄が特殊画像として仮停止される。「赤セリフ」図柄は、所定演出においてセリフ予告が実行されることを示す特殊画像である。セリフ予告とは、たとえば、キャラクタ画像を演出表示装置9上で表示し、そのキャラクタから大当り期待度に対応したセリフを示すメッセージ画像を表示する予告のことである。また、セリフ予告で表示される文字色には、赤色と青色とが設けられており、セリフを示すメッセージ画像が赤文字で表示された場合には、セリフを示すメッセージ画像が青文字で表示された場合よりも大当り期待度が高い。なお、キャラクタを示す画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。また、文字色は3種類以上設けられていてもよく、文字色ではなくセリフが表示される枠内の色が大当り期待度に基づいて変化するようにしてもよい。
Next, the “red serif” symbol is temporarily stopped as a special image at time t2 during the second variable display during the period in which the specific effect is performed. The "red serif" symbol is a special image indicating that a serif notice is to be executed in a predetermined effect. The serif announcement is, for example, an announcement in which a character image is displayed on the
その後、特定演出が実行される期間中の3回目の変動表示中の時刻t3において「アクティブ保留変化」図柄が仮停止される。「アクティブ保留変化」図柄は、所定演出においてアクティブ保留表示(アクティブ表示)の表示態様を変更するアクティブ保留変化演出が実行されることを示す図柄である。このように、「アクティブ保留変化」図柄は、アクティブ保留表示の表示態様を変化させる画像であるので、変化画像とも称する。本実施の形態では、変動表示中にアクティブ保留表示の表示態様の色を変更する演出が実行される。変動開始時には白色(通常態様)で表示されていたアクティブ保留表示が、実行される変動表示の表示結果の大当り期待度により白色から別の色へと変化する。アクティブ保留表示の表示色は、複数種類設けられており、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなるように設定されている。 Thereafter, at time t3 during the third time of the variable display during the specific effect is executed, the "active pending change" symbol is temporarily stopped. The "active pending change" symbol is a symbol indicating that an active pending change effect for changing the display mode of the active pending display (active display) in a predetermined effect is executed. Thus, since the "active pending change" symbol is an image for changing the display mode of the active pending display, it is also referred to as a changed image. In the present embodiment, an effect of changing the color of the display mode of the active hold display is performed during the variable display. The active hold display displayed in white (normal mode) at the start of the change changes from white to another color according to the jackpot expectation of the display result of the change display to be executed. A plurality of display colors of the active hold display are provided, and are set such that the probability of big hit is high in the order of white <blue <green <red <golden <rainbow color.
次いで、特定演出が実行される期間中の4回目の変動表示中の時刻t4において「役物落下」図柄が仮停止される。「役物落下」図柄は、所定演出においてパチンコ遊技機1に設けられた所定形状の役物が落下することにより、大当り期待度が高いことを示す図柄である。役物は、駆動モータ150(図3参照)により動作が制御され、役物落下が実行される場合には、実行されない場合よりも高い割合で大当りとなりやすい。ここで、時刻t2〜t4で仮停止される特殊画像は、所定演出の内容を報知する画像であるので、所定演出報知図柄とも称する。次いで、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示が開始される。ここで、特定演出の実行される期間は、特殊画像が仮停止される1回目の時刻t1から最終変動である5回目の変動表示が開始されるまでの期間である。最終変動では、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が仮停止された順に実行される。
Next, the symbol falling feature is temporarily stopped at time t4 during the fourth variable display during the period when the specific effect is executed. The "gift falling" symbol is a symbol indicating that the jackpot expected degree is high by dropping the character having a predetermined shape provided in the
特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中においては、特定演出の実行期間中に特殊画像により報知された各種の演出が実行される。5回目の変動表示中の時刻t5では、赤セリフ予告演出が実行される。次いで、時刻t6では、アクティブ保留変化演出が実行される。次いで、時刻t7では、役物落下演出が実行される。その後、時刻t8において、変動表示が完全に停止する。このように、5回目の変動表示において、特殊画像で表示された内容の演出が順次実行される。なお、5回目の変動表示において実行される演出は、特殊画像が仮停止表示された順に実行されていたが、仮停止表示とは異なる順番で実行されてもよい。また、「STOCK」図柄を仮停止させずに、所定演出について表示された特殊画像のみが仮停止されるようにしてもよい。また、特殊画像に表示される内容は、この例に示したものに限らず、所定演出で実行される内容であればどのような内容であってもよい。また、特定演出が実行される変動パターンにおける最終変動である5回目の変動表示中において、例えばスーパーリーチ演出が実行されるとともに時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行されたり、時刻t2〜t4で仮停止された特殊画像に表示される演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されてもよい。 During the fifth variation display that is the final variation in the variation pattern in which the specific effect is executed, various effects notified by the special image are executed during the execution period of the specific effect. At time t5 during the fifth variable display, the red serif announcement effect is executed. Next, at time t6, an active hold change presentation is performed. Next, at time t7, a gift falling effect is performed. Thereafter, at time t8, the variable display is completely stopped. As described above, in the fifth variable display, effects of the content displayed as the special image are sequentially executed. The effects performed in the fifth variable display are performed in the order in which the special image is temporarily stopped, but may be performed in an order different from the temporary stop display. Alternatively, only the special image displayed for the predetermined effect may be temporarily stopped without temporarily stopping the "STOCK" symbol. Moreover, the content displayed on the special image is not limited to that shown in this example, and any content may be used as long as the content is executed in a predetermined effect. In addition, during the fifth change display, which is the final change in the change pattern in which the specific effect is performed, for example, the super reach effect is performed and the effect displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is performed Alternatively, the super reach effect may be performed after the effect displayed on the special image temporarily stopped at time t2 to t4 is performed.
次に、特定演出および所定演出の表示態様の具体例を示す。図18は、演出表示装置9における特定演出および所定演出の表示例を示す説明図である。なお、図18において、(a),(b),(c)の順に演出画面の態様が遷移する。
Next, a specific example of the display mode of the specific effect and the predetermined effect will be shown. FIG. 18 is an explanatory view showing a display example of the specific effect and the predetermined effect in the
特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、図18(a)に示すように、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。演出表示装置9の下部中央には、現在実行されている変動表示に対応する変動対応表示としてアクティブ表示エリアAHA内でアクティブ保留表示AHが表示される。また、アクティブ表示エリアAHAの左側には、第1始動入賞口13に入賞したことに基づく第1保留記憶に対応して第1保留表示エリアが設けられている。第1保留表示エリアには、保留表示H1〜H3により第1保留記憶数が示されている。また、アクティブ表示エリアAHAの右側には、第2始動入賞口14に入賞したことに基づく第2保留記憶に対応して第2保留表示エリアが設けられている。第2保留表示エリアでは、保留表示が行なわれておらず、保留記憶数は0である。なお、アクティブ表示エリアAHA、第1,第2保留表示エリアの位置は、任意の位置に変更してもよい。
When the start condition of the variation display of the special symbol is satisfied, as shown in FIG. 18A, each of the
この実施の形態では、特定演出が実行される1回目の変動表示が開始されるときに、図18(b)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。
In this embodiment, when the first variable display in which the specific effect is executed is started, as shown in FIG. 18B, in the “left”
次いで、特定演出が実行される2回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(c)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(c)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。
Next, when the second variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols of the left, middle, and right
次いで、特定演出が実行される3回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「アクティブ保留変化」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出でアクティブ保留変化が実行されることが報知される。
Next, when the third variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols on the left, middle, and right
ここで、図18(d)に示すように、特定演出が実行される3回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域内の右上に表示される。所定演出報知小図柄98は、特定演出で特殊画像が仮停止された際に、特殊画像を演出表示装置9の表示領域内の右上に移動させて縮小した態様で表示した図柄である。この所定演出報知小図柄98は複数種類あり、所定演出で実行される内容を報知内容が記載されているとともに、実行される演出の大当り期待度が星の数で示されている。この期待度を表示する星の数が多いほど、大当り期待度が高くなっている。「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、赤セリフ予告の大当り期待度が星1つで示される。
Here, as shown in FIG. 18 (d), in the third variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification
次いで、特定演出が実行される4回目の変動表示が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始した後に、図18(e)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図18(e)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で役物落下演出が実行されることが報知される。
Next, when the fourth variation display in which the specific effect is executed is started, the effect symbols on the left, middle, and right
ここで、図18(e)に示すように、特定演出が実行される4回目の変動表示では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が演出表示装置9の表示領域右上に表示される。また、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、アクティブ保留変化演出の大当り期待度が星2つで表示されている。
Here, as shown in FIG. 18E, in the fourth variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification
次いで、図18(f)に示すように、特定演出が実行される5回目の変動表示(最終変動)が開始されるときに、「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93の演出図柄が再変動を開始する。5回目の変動表示が開始される前の特定演出実行期間では、2回目の変動表示で示された「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98の下方に3回目の変動表示で示された「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示され、さらにその下方に4回目の変動表示で示された「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が表示される。「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98には、役物落下演出の大当り期待度が星4つで表示される。
Next, as shown in FIG. 18 (f), when the fifth variation display (final variation) in which the specific effect is executed is started, each symbol display area of “left”, “middle”, “right” The 91, 92, 93 effect symbols start re-variation. In the specific effect execution period before the fifth change display is started, the third change display is shown below the predetermined effect notification
5回目の変動表示(最終変動)では、図18(f)に示すように、画面中央にキャラクタ画像CHAが表示されるとともにキャラクタから「チャンス」のメッセージを赤文字で表示する赤セリフ予告が実行される。赤セリフ予告が実行されるときに(実行後でもよい)、「赤セリフ」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。次いで、図18(g)に示すように、アクティブ表示エリアAHAにおいて、表示されているアクティブ保留の色が白色から赤色へと変化するアクティブ保留変化演出が実行される。アクティブ保留変化演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「アクティブ保留変化」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。
In the fifth change display (final change), as shown in FIG. 18F, the character image CHA is displayed at the center of the screen and the character of “chance” is displayed from the character in red, and a red serif notice is executed. Be done. When the red serif notice is performed (or after the execution), the predetermined effect notification
その後、「左」,「右」の各図柄表示エリア91,93が「7」の演出図柄で停止しリーチ状態となる。そして、リーチ状態で表示されていた演出図柄が演出表示装置9の左上で縮小した図柄態様である小図柄94で変動表示される。次いで、「大チャンス」と表示された役物99が演出表示装置9の上部から演出表示装置9の中央へ向かって落下する役物落下演出が実行される。役物落下演出が実行されるときに(実行後でもよい)、「役物落下」図柄に対応する所定演出報知小図柄98が消去される。
After that, each of the
図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中は、所定演出報知小図柄98に変更されて演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされる。そして、そのストックされた特殊画像に対応する所定演出報知小図柄98に応じた演出が最終変動で一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 17 and FIG. 18, a predetermined effect notification which is a special image for giving notification of a predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed at the temporary stop during the execution period of the specific effect. The
また、特定演出は、特定演出以外の擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the start of the re-variation display is shorter than the pseudo continuous effect other than the specific effect. Therefore, it is possible to display a plurality of special images in a relatively short time. With such a configuration, when the specific effect is performed, a plurality of types of effects of the predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is performed can be notified, so the special image is used by the notification. I can improve the interest of the production.
なお、特定演出が実行される変動表示では、所定演出報知図柄96を仮停止するのみで、所定演出報知小図柄98を表示しないようにしてもよい。また、特定演出実行期間中は、所定演出報知図柄96により所定演出の報知を複数回行なうが、所定演出報知小図柄98は表示しないようにしてもよい。そして、最終変動の開始時にストックされていた所定演出の内容をまとめて所定演出報知小図柄98により報知してもよい。
In the variable display in which the specific effect is executed, the predetermined effect notification
また、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
Further, in the variable display in which the display result of the variable display is the big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined
また、特殊画像には、1つの画像で2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、この場合、所定演出報知小図柄98については、「アクィブ保留変化+役物落下」に対応するものを表示してもよく、「アクィブ保留変化」及び「役物落下」のそれぞれに対応するものを表示してもよい。また、所定演出報知図柄96によって報知される「アクィブ保留変化」及び「役物落下」については、各演出の実行タイミングが異なっていても同時であってもよい。
In addition, the special image may include an image notifying of execution of two or more types of predetermined effects in one image. For example, the predetermined
図19は、アクティブ保留変化演出決定テーブルおよびアクティブ保留変化演出内容決定テーブルを示す説明図である。アクティブ保留変化演出決定テーブルは、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを決定するために用いるデータテーブルである。アクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、変化させるアクティブ保留表示の表示態様を決定するためのテーブルである。 FIG. 19 is an explanatory view showing an active hold change presentation determination table and an active hold change presentation contents determination table. The active hold change presentation determination table is a data table used to determine whether or not to execute the active hold change presentation. The active hold change effect content determination table is a table for determining the display mode of the active hold display to be changed.
図19のアクティブ保留変化演出決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
The active reserve change effect determination table of FIG. 19 is the big hit active reserve change effect determination table of FIG. 19 (A) used at the time of big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit result and the special symbol of this time The on-off active hold change effect determination table of FIG. 19 (B) is used, which is used at the time of off-link, in which the variable display result of the on-off change display result becomes the off-off display result. These active hold change effect determination tables are stored in the
図19(A)、(B)のアクティブ保留変化演出決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出実行有無決定用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の値が、アクティブ保留変化演出を実行する決定と、アクティブ保留変化演出を実行しない決定とに割振られている。SR2については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する>アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行する決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR2の値によって、アクティブ保留変化演出を実行する<アクティブ保留変化演出を実行しない、という関係となるように、アクティブ保留変化演出を実行しない決定が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。 In the active hold change effect determination table of FIGS. 19A and 19B, the random number SR2 (0 to 99 of the active hold change effect execution presence / absence decision as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100). The value of the numerical range) is allocated to the decision to execute the active hold change presentation and the decision not to execute the active hold change presentation. For SR2, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect determination table in FIG. 19A, the active hold change effect is executed by the value of SR2 extracted at a predetermined timing so that the active hold change effect is not executed. The data is set such that the rate at which the decision to execute the active hold change presentation is selected is high. Further, in the active hold change presentation determination table in FIG. 19 (B), the active hold change presentation is executed by the value of SR2 extracted at a predetermined timing, such that <active hold change presentation is not performed. The data is set such that the rate at which the decision not to execute the active hold change presentation is selected is high.
このような図19(A)、(B)でのデータの設定により、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときには、はずれ表示結果となるときと比べて、アクティブ保留変化演出を実行すると決定する割合が高くなる。なお、後述する演出設定処理に示すように、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチでは、必ずアクティブ保留変化演出が実行されるように設定されている。しかし、特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチにおいても、図19(A)、(B)のようなアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無が決定されるようにしてもよい。 When the variation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result by setting of the data in FIG. 19 (A) and (B) like this, the active hold change effect is displayed compared to the time when it becomes the out display result. The rate to decide to execute is high. Note that, as shown in the effect setting process described later, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, it is set that the active hold change effect is always executed. However, also in the fifth and sixth super reach where specific effects are executed, the presence / absence of execution of active hold change effects is determined by the active hold change effect determination table as shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B). You may do so.
図19(C)および図19(D)は、第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。特定演出が実行される第5,第6スーパーリーチについては、図19(E)および図19(F)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルの説明に伴って説明する。 FIG. 19C and FIG. 19D are active reserve change effect content determination tables used when it is determined that there is an active reserve change in the reach other than the fifth and sixth super reach. The fifth and sixth super reach in which the specific effect is executed will be described with reference to the active hold change effect content determination table shown in FIGS. 19 (E) and 19 (F).
第5,第6スーパーリーチ以外のリーチにおいて、アクティブ保留変化有りと決定されているときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
In reach other than the fifth and sixth super reach, in the active hold change effect contents determination table used when it is determined that there is an active hold change, the big display of the variation display result of the special symbol this time is the big hit display result The big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (C) used at the time, and the active hold change effect of FIG. 19 (D) used at the time of the release display result of the fluctuation display result of the special symbol this time Content determination table is included. The active reserve change effect content determination table is stored in the
図19(C)、(D)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、青色、緑色、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)。つまり、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、大当りが確定する演出である。また、アクティブ保留表示が虹色に変化する演出は、実行されることが希少な演出(所謂レア演出)である。
In the active hold change effect contents determination table of FIGS. 19C and 19D, the random number SR3 (0 to 74 of active hold change effect contents determination as one of the random numbers updated by the
SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<青色<緑色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色<緑色<青色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。 For SR3, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19C, the relation of selection ratio of rainbow color <blue <green <red <golden as active hold change effect contents by the value of SR3 extracted at a predetermined timing Thus, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high. Further, in the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (D) at the time of the active hold change effect contents determination table, there is a relation of selection ratio of gold <red <green <blue as active hold change effect contents by the value of SR3 extracted at predetermined timing As such, the data is set so that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high.
図19(E)および図19(F)は、第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化の内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルである。第5,第6スーパーリーチが実行される場合(第1,第2特定演出が実行される場合)には、必ずアクティブ保留変化演出が実行される。第5,第6スーパーリーチにおいて、アクティブ保留変化演出内容を決定するときに用いられるアクティブ保留変化演出内容決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルとが含まれている。これらアクティブ保留変化演出内容決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
FIGS. 19E and 19F are active hold change presentation contents determination tables used when determining the contents of the active hold change in the fifth and sixth super reach. When the fifth and sixth super reach is executed (when the first and second specific effects are executed), the active hold change presentation is always executed. In the fifth and sixth super reach, in the active hold change effect contents determination table used when determining active hold change effect contents, the figure used at the time of big hit when the fluctuation display result of the special symbol this time becomes the big hit display result 19 (E) Big hold time active hold change effect contents determination table, and the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (F) used at the time of the release display result of the fluctuation display result of the special symbol this time It is included. The active reserve change effect content determination table is stored in the
図19(E)、(F)のアクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのアクティブ保留変化演出内容決定用の乱数SR3(0〜74の数値範囲)の値が、アクティブ保留表示の表示態様として、赤色、金色、および、虹色のいずれかが選択されるように割振られている。なお、虹色は、大当り時のみ選択される色であり、はずれ時には選択されない(乱数SR3の割振りが0)大当りが確定するレア演出である。また、第5,第6スーパーリーチでは、赤色、金色、および、虹色と比べ、大当り期待度の低い色である青色や緑色は選択されない(乱数SR3の割振りが0)。
In the active hold change effect contents determination table of FIGS. 19E and 19F, the random number SR3 (0 to 74 of active hold change effect contents determination as one of the random numbers updated by the
SR3については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図19(E)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として虹色<赤色<金色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。また、図19(F)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR3の値によって、アクティブ保留変化演出内容として金色<赤色という選択割合の関係となるように、アクティブ保留変化演出で選択される色の割合が高くなるようにデータが設定されている。 For SR3, the number of allocated random numbers is shown to clarify the explanation. In the big hit active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (E), by the value of SR3 extracted at a predetermined timing, the relation of selection ratio of rainbow color <red <golden as active hold change effect contents is obtained. The data is set such that the proportion of the color selected in the active hold change presentation is high. Further, in the active hold change effect contents determination table of FIG. 19 (F), the active hold change effect contents are active so as to have a selection ratio of gold <red as active hold change contents by the value of SR3 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the proportion of the color selected in the on-hold change effect is high.
このように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。なお、第5,第6スーパーリーチで実行されるアクティブ保留変化演出では、赤色以上ではなく緑色以上の色が選択されるようにしてもよく、第5,第6スーパーリーチ以外よりも大当り期待度が高くなっていればよい。 In this manner, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, the red and higher active reserved colors with high expectation for jackpot are selected. Therefore, when the active hold change symbol (special image, change image) is displayed in the specific effect, it is possible to give expectation to the execution of the predetermined effect. In addition, in the active reserve change effect performed in the fifth and sixth super reach, a color not green but red may be selected, and the big hit expectation than those other than the fifth and sixth super reach Should be high.
図20は、第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルおよび第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを示す説明図である。第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数(及び仮停止回数)が4回の第1特定演出(第5スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。また、第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、特定演出実行期間での変動回数が6回(及び仮停止回数)の第2特定演出(第6スーパーリーチの変動)が実行されるときに用いられ、変動表示の仮停止されるときに表示される特殊画像(仮停止画像)を決定するためのデータテーブルである。 FIG. 20 is an explanatory view showing a first specific effect executing special image determining table and a second specific effect executing special image determining table. The first specific effect execution special image determination table is used when the first specific effect (variation of the fifth super reach) is performed with the number of changes (and the number of temporary stops) in the specific effect execution period being four. It is a data table for determining the special image (temporary stop image) displayed when temporary stop of a fluctuation display. In addition, the second specific effect execution special image determination table is executed when the second specific effect (the change of the sixth super reach) in which the number of changes in the specific effect execution period is six (and the number of temporary stops) is performed It is a data table for determining the special image (temporary stop image) which is used and displayed when temporary stop of the variable display is performed.
図20の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
In the special image determination table for the first specified effect execution of FIG. 20, the special image for the first specified effect execution of the big hit of FIG. 20 (A) used at the time of big hit when the variation display result of this special symbol becomes the big hit display result The determination table and the special image determination table for performing the first specific effect execution at the time of removal in FIG. 20B used at the time of removal when the variable display result of the special symbol this time becomes the removal display result is included. The first specific effect execution special image determination table is stored in the
図20(A)、(B)の第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。
In the first specific effect executing special image determination table of FIGS. 20A and 20B, temporary stopping is performed at each variation of the first specific effect as one of the random numbers updated by the
ここで、「スーパーリーチ確定」図柄とは、所定演出においてスーパーリーチとなることをリーチ状態前、またはリーチ状態となった後であって、スーパーリーチへ発展する前に報知する画像である。たとえば、リーチ状態となった後は、大当り期待度の高いスーパーリーチに発展する場合があり、リーチ状態後にスーパーリーチに発展することを「スーパーリーチ確定」の文字等の画像表示により示すことでスーパーリーチへ発展することが確定する。 Here, the “super reach determination” symbol is an image to be notified before becoming a reach state or after reaching a reach state and before developing into a reach state, in a predetermined effect that the state is to become a super reach. For example, after reaching a reach state, it may develop into a super reach with a high degree of expectation, and after the reach state it is indicated by an image display such as a letter of "super reach confirmation" that it is developed into a super reach. It is decided to develop to reach.
また、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第1特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第1特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第1特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。 Further, in the special image determination table for executing the first specific effect at the time of disconnection in FIG. 20B, the special image temporarily stopped in each variation in the first specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Be done. At the first temporary stop of the first specific effect, data is set such that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. Further, at the second temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red serif” symbol <“blue serif” symbol as a special image. In addition, at the third temporary stop of the first specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. In addition, at the time of the fourth temporary stop of the first specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of “character dropping” symbol <“super reach determined” symbol as a special image.
また、図20の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルには、今回の特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となる大当り時に用いられる図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルと、今回の特別図柄の変動表示結果がはずれ表示結果となるはずれ時に用いられる図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルとが含まれている。これら第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルは、演出制御基板80に設けられたROM102に記憶されている。
Also, in the special image determination table for the second specific effect execution of FIG. 20, for the second specific effect execution of the big hit of FIG. 20 (C) used at the time of the big hit when the variation display result of the special symbol this time becomes a big hit display result The special image determination table and the special image determination table for performing the second specified effect at the time of removal of FIG. 20 (D) used at the time of removal when the variation display result of the special symbol this time becomes the removal display result is included. The second specific effect execution special image determination table is stored in the
図20(C)、(D)の第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像(仮停止図柄)決定用の乱数SR4(0〜99の数値範囲)の値が、各変動毎に割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数値の個数が示されている。図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「青セリフ」図柄<「赤セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「青カットイン」図柄<「赤カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「スーパーリーチ確定」図柄<「役物落下」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。
In the special image determination table for the second specific effect execution of FIG. 20 (C) and (D), it is temporarily stopped at each variation of the second specific effect as one of the random numbers updated by the
ここで、「青カットイン」図柄および「赤カットイン」図柄とは、所定演出において大当り期待度を示すメッセージ画像が画面上でカットインして表示されるような演出が実行されることを報知する画像である。また、「背景変化」図柄とは、所定演出において背景の表示態様(たとえば、色等)を変化する演出が実行されることを報知する画像である。 Here, with the "blue cut-in" symbol and the "red cut-in" symbol, it is informed that an effect such that a message image indicating a big hit expectation in a predetermined effect is cut in and displayed on the screen is executed Image. The “background change” symbol is an image for notifying that an effect of changing the display mode (for example, color, etc.) of the background in a predetermined effect is performed.
また、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって、第2特定演出での各変動において仮停止される特殊画像が決定される。第2特定演出の1回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「STOCK」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の2回目の仮停止時には、特殊画像として「赤セリフ」図柄<「青セリフ」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の3回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「アクティブ保留変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の4回目の仮停止時には、特殊画像として「赤カットイン」図柄<「青カットイン」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の5回目の仮停止時には、特殊画像として必ず「背景変化」図柄が選択されるようにデータが設定されている。また、第2特定演出の6回目の仮停止時には、特殊画像として「役物落下」図柄<「スーパーリーチ確定」図柄という選択割合の関係となるようにデータが設定されている。 Further, in the special image determination table for second specific effect execution at the time of disconnection in FIG. 20D, the special image temporarily stopped in each variation in the second specific effect is determined by the value of SR4 extracted at a predetermined timing. Be done. At the first temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "STOCK" symbol is always selected as the special image. Further, at the second temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red serif” symbol <“blue serif” symbol as a special image. Further, at the third temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "active hold change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the fourth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a selection ratio of “red cut in” symbol <“blue cut in” symbol as the special image. Further, at the fifth temporary stop of the second specific effect, data is set so that the "background change" symbol is always selected as the special image. Further, at the time of the sixth temporary stop of the second specific effect, data is set so as to have a relationship of selection ratio of "character drop" symbol <"super reach determined" symbol as a special image.
なお、図20に示すように、特定演出での変動回数が1回目、3回目、5回目には、必ず1種類の特殊画像しか表示されないように設定されているが、複数種類の特殊画像から表示される特殊画像が選択されるようにしてもよい。また、図20に示す特定演出実行用特殊画像決定テーブルでは、特定演出での各変動毎に特殊画像を決定するための乱数が割振られていた。しかし、各変動で仮停止される特殊画像の組合せを複数種類設定しておき、その組合せの選択割合が大当り期待度に基づいて変化するようにデータを設定してもよい。 In addition, as shown in FIG. 20, although it is set so that only one type of special image is always displayed at the first, third, and fifth times of variation in the specific effect, a plurality of types of special images are used. The special image to be displayed may be selected. Further, in the special effect determination table for specific effect execution shown in FIG. 20, random numbers for determining the special image are allocated for each variation in the specific effect. However, a plurality of combinations of special images temporarily stopped at each change may be set, and data may be set so that the selection ratio of the combination changes based on the big hit expectation.
図21は、前述の演出設定処理(S616)を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御用CPU101は、今回の変動表示を実行するに際してリーチの変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S631)。具体的に、S631では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域(変動表示を実行するにあたり受信した変動パターンコマンドがコマンド解析処理により格納される領域)に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとしてリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、リーチの変動パターンであるか否かを判定する。S631において、リーチの変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合(S631のN)には、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the above-mentioned effect setting process (S616). In the effect setting process, the
S631によりリーチの変動パターンコマンドを受信していると判定した場合(S631のY)には、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(S632)。第5スーパーリーチは、第1特定演出が実行される変動パターンであり、第6スーパーリーチは、第2特定演出が実行される変動パターンである。S632では、RAM103に設けられた変動パターンコマンド格納領域に、今回の変動表示の変動パターンコマンドとして第5,第6スーパーリーチの変動パターンコマンドが格納されているか否かに基づいて、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する。
If it is determined in S631 that the reach variation pattern command has been received (Y in S631), it is determined whether it is the fifth and sixth super reach variation patterns (S632). The fifth super reach is a variation pattern in which the first specific effect is executed, and the sixth super reach is a variation pattern in which the second specific effect is executed. In S632, fifth and fifth variation pattern commands are stored in the variation pattern command storage area provided in the
S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S632のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(E),(F)に示す特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S633)。具体的に、S633では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認し、表示結果が大当り表示結果であれば、図19(E)の大当り時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定し、表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(F)のはずれ時特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。
If it is determined in S632 that the variation pattern of the fifth and sixth super reach is determined (Y in S632), SR3 for active holding change effect content determination is extracted, and the extracted value is extracted with FIG. The active hold change effect contents are determined according to the active hold change effect contents determination table for the specific effect execution shown in (F) and (F) (S633). Specifically, in S633, the display result is a big hit based on whether the
次いで、S634において、第5スーパーリーチが実行されるか否かを判定する。第5スーパーリーチでは、第1特定演出が実行されるので、S634は第1特定演出が実行されるか否かを判定する処理でもある。 Next, in S634, it is determined whether the fifth super reach is to be performed. In the fifth super reach, since the first specific effect is executed, S634 is also a process of determining whether or not the first specific effect is executed.
S634において、第5スーパーリーチの変動パターンであると判定された場合(S634のY)には、第1特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(A),(B)に示す第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S635)。具体的に、S635では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(A)の大当り時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(B)のはずれ時第1特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第1特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。
When it is determined in S634 that the variation pattern of the fifth super reach is determined (Y in S634), SR4 for special image determination temporarily stopped at each variation of the first specific effect is extracted, and the extracted value The display content of the special image temporarily stopped in the first specific effect is determined according to the first specific effect executing special image determination table shown in FIGS. 20 (A) and 20 (B) (S635). Specifically, in S635, the display result is a big hit based on whether or not the
また、S634において、第5スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S634のN)には、第2特定演出の各変動で仮停止される特殊画像決定用のSR4を抽出し、その抽出値と、図20(C),(D)に示す第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の表示内容を決定する(S636)。具体的に、S636では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図20(C)の大当り時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図20(D)のはずれ時第2特定演出実行用特殊画像決定テーブルを用いて第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類を選択決定する。これにより、第2特定演出で仮停止される特殊画像の種類が選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。
When it is determined in S634 that the variation pattern of the fifth super reach is not determined (N in S634), SR4 for determining the special image to be temporarily stopped at each variation of the second specified effect is extracted and extracted. The display content of the special image temporarily stopped in the second specific effect is determined based on the value and the second specific effect executing special image determination table shown in FIGS. 20 (C) and 20 (D) (S636). Specifically, in S636, the display result is a big hit based on whether or not the
S632において、第5,第6スーパーリーチの変動パターンでないと判定された場合(S632のN)には、アクティブ保留変化演出実行有無決定用のSR2を抽出し、その抽出値と、図19(A),(B)に示すアクティブ保留変化演出決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出の実行の有無を決定する(S640)。具体的に、S640では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(A)の大当り時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(B)のはずれ時アクティブ保留変化演出決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出の実行の有無を選択決定する。これにより、アクティブ保留変化演出が実行するか否かが選択決定される。
If it is determined in S632 that the variation pattern of the fifth and sixth super reach is not determined (N in S632), SR2 for active holding change effect execution presence / absence determination is extracted, and the extracted value is extracted with FIG. Whether or not execution of the active hold change presentation is performed is determined according to the active hold change presentation determination table shown in FIG. Specifically, in S640, the display result is a big hit based on whether the
次いで、S640において決定された内容に基づいて、アクティブ保留変化演出を実行するか否かを判定する(S641)。アクティブ保留変化演出を実行しない場合(S641のN)には、処理を終了する。アクティブ保留変化演出を実行する場合(S641のY)には、アクティブ保留変化演出内容決定用のSR3を抽出し、その抽出値と、図19(C),(D)に示すアクティブ保留変化演出内容決定テーブルにより、アクティブ保留変化演出内容を決定する(S642)。具体的に、S642では、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果2指定コマンド(通常大当り指定)または表示結果3指定コマンド(確変大当り指定)が格納されているか否かに基づいて、表示結果が大当りとなるか否かを確認する。表示結果が大当り表示結果であれば、図19(C)の大当り時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。表示結果がはずれ表示結果であれば、図19(D)のはずれ時アクティブ保留変化演出内容決定テーブルを用いてアクティブ保留変化演出内容の種類を選択決定する。これにより、アクティブ保留をいずれの種類の色に変化させるかが選択決定される。次いで、S637の処理へ移行する。
Next, based on the content determined in S640, it is determined whether or not to execute the active hold change presentation (S641). If the active hold change presentation is not performed (N in S641), the process ends. When the active hold change effect is executed (Y in S641), the SR3 for active hold change effect content determination is extracted, and the extracted value and the active hold change effect content shown in FIGS. 19C and 19D. Based on the determination table, the active hold change presentation contents are determined (S642). Specifically, in S642, the display result is a big hit based on whether or not the
S637の処理では、S633,S635,S636,S642で決定された各種決定内容をRAM103等の記憶領域に保存する(たとえば、各演出の実行フラグを立てる等)。その後、処理を終了する。S802の演出図柄変動中処理では、保存された情報に基づいて、特定演出および所定演出が実行される。 In the process of S637, the various determination contents determined in S633, S635, S636, and S642 are stored in a storage area such as the RAM 103 (for example, an execution flag of each effect is set, etc.). Thereafter, the process ends. In the effect symbol variation processing of S802, a specific effect and a predetermined effect are executed based on the stored information.
〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2の実施の形態を、図面を参照して説明する。図22は、第2実施形態における演出表示装置の表示例を示す説明図である。第2実施形態における特定演出には、第1実施形態で説明した特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦停止)する演出が図22の(a)〜(d)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特別画像(図22(e)の特別演出図柄950)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行するとともに、特別演出を実行する演出(背景画像を特別背景画像にする擬似連演出)が図22(a)および(e)〜(g)に示されている。また、変動表示に用いられる画像とは異なる特定画像(図22の通常擬似連図柄951)を一旦仮停止表示させた後に、再変動表示を実行する演出(背景画像を通常画像で表示する擬似連演出)が図22(a)および(h)〜(j)に示されている。
Second Embodiment
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 22 is an explanatory view showing a display example of the effect display device in the second embodiment. In the specific effect in the second embodiment, the effect of temporarily stopping (temporarily stopping) the specific
以下に、第2実施形態で行なわれる特定演出について、演出表示装置9の表示画像に基づいて説明する。特定演出には、上述した「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止(一旦仮停止)する演出とは別に、特別演出モードでの演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が実行されない特別演出なし擬似連(以下、通常演出擬似連とも呼ぶ)とが含まれる。特別演出モードでの演出は、チャンスゾーン演出とも呼ばれ、遊技者にとって有利な状況(チャンスゾーン)となっていることを擬似連の変動表示中に特別の演出モードに属する演出を用いて示唆する演出である。この実施の形態では、特別演出として、その他の演出モードでは表示されない特別の背景画像(演出図柄の背景を構成する画像)を表示する演出を一例として示す。このような特別演出モードでの演出は、特定演出の変動表示が実行されるときの他に、先読み演出が実行されるときにも、先読み特別演出として表示される場合がある。なお、特別演出モードでの演出としては、特定の背景画像を継続的に表示する演出以外に、特別の画像を継続的に表示したり、特別の演出音を継続的に出力したりするような演出などであってもよく、特別の背景画像の継続表示、特別の画像の継続表示、および特別の演出音の継続出力などを組合せた演出であってもよい。
Hereinafter, the specific effect performed in the second embodiment will be described based on the display image of the
特別演出擬似連は、仮停止図柄として通常の演出図柄とは異なる特別演出図柄のような特別画像が表示されたときに実行される。特別演出擬似連は、仮停止図柄として特別演出図柄以外の所定画像が表示されたときには実行されない。擬似連の演出のうち、特別演出擬似連の方が通常演出擬似連よりも、変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されている。したがって、特別演出擬似連において実行される特別演出モードでの演出は、遊技者にとって有利な状態であることを示唆する演出である。 The special effect pseudo-series is executed when a special image such as a special effect pattern different from a normal effect pattern is displayed as a temporary stop pattern. The special effect simulated train is not executed when a predetermined image other than the special effect pattern is displayed as a temporary stop symbol. Among the effects of the pseudo ream, the ratio of the special rendition pseudo ream to be selected when the variation display result is the big hit display result is set to be higher than that of the normal rendition pseudo ream. Therefore, the effect in the special effect mode performed in the special effect simulated sequence is an effect that suggests that the player is in an advantageous state.
通常擬似連図柄は、「NEXT」という文字が付された図柄(以下、「NEXT図柄」とも呼ぶ)であり、通常演出擬似連、および、特別演出擬似連のそれぞれで用いられる擬似連専用図柄である。特別擬似連図柄は、「ZONE」という文字が付された図柄(以下、「ZONE図柄」とも呼ぶ)「図柄」であり、特別演出擬似連のみで用いられる擬似連専用図柄である。「ZONE図柄」および「NEXT図柄」は、「擬似連専用図柄」の一種である。擬似連専用図柄は、通常の変動表示に用いられる数字図柄(0〜9)等とは異なる図柄であって、擬似連演出においてのみ用いられる図柄である。このような擬似連専用図柄は、通常の変動表示には用いられない。例えば、擬似連専用図柄は、擬似連演出の仮停止時(一旦仮停止時)において、停止される数字図柄と差替えられる態様で出現する表示がされる。このような「ZONE図柄」と、「NEXT図柄」とは、擬似連を示唆する図柄である。 The normal pseudo run symbol is a symbol with the letter "NEXT" (hereinafter also referred to as "NEXT symbol"), and is a pseudo run special symbol used in each of the normal rendering pseudo run and the special rendering pseudo run. is there. The special pseudo continuous symbol is a symbol (hereinafter also referred to as "ZONE symbol") to which the characters "ZONE" have been attached (hereinafter referred to as "the symbol"), and is a pseudo serial dedicated symbol used only for the special effect pseudo continuous. "ZONE symbol" and "NEXT symbol" are a kind of "pseudo-only symbol". The pseudo connected special symbol is a symbol different from the numeral symbols (0 to 9) and the like used for normal variable display, and is a symbol used only in the pseudo connected effect. Such a pseudo ream dedicated symbol is not used for normal variable display. For example, at the time of temporary stop of the pseudo continuous effect (temporary temporary stop), the display of appearing in a mode in which it is replaced with the number symbol to be stopped is displayed. Such "ZONE symbol" and "NEXT symbol" are symbols suggesting pseudo ream.
なお、特別演出擬似連には、第1特別演出が実行される第1特別演出擬似連と、第2特別演出が実行される第2特別演出擬似連とが含まれてもよい。たとえば、第2特別演出擬似連の方が第1特別演出擬似連よりも、特別図柄の変動表示結果が大当り表示結果となるときに選択される割合が高くなるように設定されてもよい。また、第1特別演出擬似連と第2特別演出擬似連とのそれぞれに対応する特殊図柄(特殊画像)を設けてもよい。 Note that the special rendering pseudo-series may include a first special rendering pseudo-series in which the first special rendering is performed, and a second special rendering pseudo-series in which the second special rendering is performed. For example, the second special effect simulated ream may be set to be higher in proportion to be selected when the variation display result of the special symbol becomes a big hit display result than the first special effect pseudo ream. In addition, special symbols (special images) corresponding to the first special effect simulated ream and the second special effect simulated ream may be provided.
このような場合、第1特別演出擬似連では、特別演出(第1特別演出)として、第1特別背景画像が表示され、第2特別演出擬似連では、特別演出(第2特別演出)として、第1特別背景画像とは異なる第2特別背景画像が表示されるようにすればよい。 In such a case, a first special background image is displayed as a special effect (first special effect) in the first special effect pseudo ream, and as a special effect (second special effect) in the second special effect pseudo ream. A second special background image different from the first special background image may be displayed.
特別図柄の変動表示の開始条件が成立すると、演出表示装置9における「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93のぞれぞれで「0」〜「9」の9つの数字図柄よりなる演出図柄の変動表示が開始される。「左」,「中」,「右」の各図柄表示エリア91,92,93は、基本的に、「左」,「右」,「中」図柄表示エリア91,93,92の順番により演出図柄が停止される。
When the start condition of the variation display of the special symbol is satisfied, each of the
図22(a)に示すように、「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)される。そして、図22(b)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95が仮停止(一旦停止)することにより特定演出が開始される。その後、図22(c)に示すように、特定演出の再変動表示が実行され得る。次いで、図22(d)に示すように「左」図柄表示エリア91および「右」図柄表示エリア93において演出図柄がリーチ状態を形成しない態様(非リーチ状態)で、一旦仮停止(一旦停止)する。その後、図22(d)に示すように、「中」図柄表示エリア92において、特殊画像である「赤セリフ」図柄で示される所定演出報知図柄96が仮停止(一旦停止)することにより所定演出で赤セリフ予告が実行されることが報知される。その後、特定演出実行期間中に他の特殊画像による所定演出の報知が実行される。
As shown in FIG. 22 (a), temporary stop (temporary stop) is performed in a mode (non-reach state) in which the rendering pattern does not form reach state in the “left”
特別演出擬似連が実行される場合には、図22(a)の後に、図22(e)に示すように、「ZONE」という文字が付された特別演出図柄950が表示される。特別演出図柄950の仮停止とともに背景画像が通状背景画像から特別背景画像へと変化する。つまり、特別演出モードとなる。その後、図22(f)に示すように、再変動表示が実行される。次いで、図22(g)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)し、擬似連となることが示唆(報知)される。その後、特別背景画像が継続表示されるとともに、擬似連の再変動表示がさらに実行される。 In the case where the special effect simulation sequence is executed, as shown in FIG. 22 (e), the special effect pattern 950 with the character “ZONE” is displayed after FIG. 22 (a). The background image changes from the regular background image to the special background image along with the temporary stop of the special effect pattern 950. That is, it becomes a special effect mode. Thereafter, as shown in FIG. 22 (f), the re-variation display is performed. Next, as shown in FIG. 22 (g), it is suggested (notified) that a normal pseudo run symbol such as "NEXT symbol" is temporarily stopped (temporarily stopped) to become a pseudo run. Thereafter, the special background image is continuously displayed, and the pseudo re-variation display is further performed.
このような例によれば、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。また、擬似連の種類として、特別演出モードでの演出が行なわれる特別演出擬似連と、特別演出モードでの演出が行なわれない通常演出擬似連との複数種類の演出を設けることで、擬似連の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別演出モードに対応した「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が表示されることに対する期待感を高めることができる。 According to such an example, the special effect pattern 950 in which the special image such as the "ZONE" pattern is displayed is displayed, the re-variation is executed, and the background image changes from the regular background image to the special background image. Special effects are performed. Therefore, when performing both the re-variation and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents. In addition, the pseudo ream is provided by providing a plurality of kinds of renditions of a special rendition pseudo ream in which a special rendition mode is performed and a normal rendition pseudo ream in which a special rendition mode is not performed. You can increase the variation of the production of. In addition, it is possible to enhance an expectation for the display of a special pseudo continuous symbol such as "ZONE symbol" corresponding to the special effect mode.
特別演出図柄950は、大当り期待度の高いときに表示されるので、特別演出図柄950の停止による通常背景から特別背景へ変化する特別演出は、大当り発生の期待度の高さを示唆可能な演出として実行される。これにより、特別演出が実行されたときには、特別演出が実行されないときよりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高いと遊技者が認識することができる。なお、特別演出図柄950は、特定演出の実行とともに実行されるようにしてもよい。 The special rendering pattern 950 is displayed when the jackpot expectation is high, so the special rendering that changes from the normal background to the special background by stopping the special rendering pattern 950 can indicate the height of the expectation of the big hit occurrence. It is executed as As a result, when the special effect is executed, the player can recognize that the degree of expectation controlled to the big hit gaming state is higher than when the special effect is not executed. The special effect pattern 950 may be executed together with the execution of the specific effect.
また、図22の(h)〜(j)には、特別演出モードを示唆する「ZONE図柄」が表示されることなく、通常演出擬似連に移行するケースの演出が示されている。図22(a)の後に、図22(h)に示すように、「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄951が仮停止(一旦停止)して擬似連が示唆(報知)される。その後、(i)のように背景画像が変化することなく、擬似連の再変動表示が実行される。このように、最初に「ZONE図柄」のような特別擬似連図柄が仮停止されずに「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止したときは、特別演出モードでの演出は実行されず、通常演出モードで擬似連の再変動表示が実行される。次いで、図22(j)のように「NEXT図柄」のような通常擬似連図柄が仮停止(一旦停止)した後に、擬似連の再変動表示がさらに実行される。
In addition, (h) to (j) of FIG. 22 show effects of a case in which the transition to the normal effect pseudo ream is performed without the “ZONE symbol” indicating the special effect mode being displayed. After (a) of FIG. 22, as shown in (h) of FIG. 22, a normal pseudo
以上に説明したように、特別演出が実行される特別演出擬似連と、特別演出が実行されない通常演出擬似連とを対比すると、どのような図柄が1回目に仮停止されるかという情報と、その後再開される変動表示においてどのような演出が実行されるかという情報との組合せに基づいて、演出の報知態様が豊富になる。 As described above, information on what kind of symbol is temporarily stopped at the first time, when comparing the special effect pseudo-series in which the special effect is executed and the normal effect pseudo-sequence in which the special effect is not executed. The notification mode of the effect is enriched based on the combination with information indicating what effect is to be executed in the variable display that is subsequently resumed.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17,図18に示すように、特定演出の実行期間中の仮停止の際に特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の報知を行なう特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させる。そして仮停止させた所定演出報知図柄96は、特定演出実行期間中に、所定演出報知小図柄98として演出表示装置9に表示される。この所定演出報知小図柄98は、少なくとも最終変動の開始時までは表示しておくことができるので、特殊画像が特定演出の仮停止ごとにストックされ、最終変動で特殊画像に対応した演出が一斉に放出するように実行されるので、特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in FIG. 17 and FIG. 18, it is a special image for giving notification of a predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is executed at the temporary stop during the execution period of the specific effect. The predetermined
(2) 図17に示すように、特定演出は、擬似連演出よりも仮停止表示から再変動表示を開始するまでの再変動間隔が短い。よって、比較的短時間に複数回の特殊画像を表示することが可能となる。このような構成により、特定演出実行時は、特定演出が実行される変動パターンの最終変動において実行される所定演出の演出内容を複数種類報知することができるので、その報知により特殊画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。 (2) As shown in FIG. 17, in the specific effect, the re-variation interval from the temporary stop display to the re-variation display is shorter than in the pseudo-series effect. Therefore, it is possible to display a plurality of special images in a relatively short time. With such a configuration, when the specific effect is performed, a plurality of types of effects of the predetermined effect to be executed in the final change of the fluctuation pattern in which the specific effect is performed can be notified, so the special image is used by the notification. I can improve the interest of the production.
(3) 図19に示すように、特定演出の実行される第5,第6スーパーリーチでは、大当り期待度の高い赤色以上のアクティブ保留色が選択される。よって、特定演出においてアクティブ保留変化図柄が表示された場合には、所定演出の実行に期待を持たせることができる。 (3) As shown in FIG. 19, in the fifth and sixth super reach where the specific effect is executed, an active reserved color of red or higher with a high expectation of big hit is selected. Therefore, when the active hold change symbol is displayed in the specific effect, it is possible to give an expectation to the execution of the predetermined effect.
(4) 変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される変動表示では、同じ態様の所定演出報知図柄96を複数回表示するようにしてもよい。たとえば、変動表示の表示結果が大当り表示結果となり大当り遊技状態へ制御される場合には、特殊画像である「役物落下」図柄で示される所定演出報知図柄96が特定演出で2回仮停止(一旦停止)されるようにすればよい。このようにすれば、仮停止される特殊画像の態様が同じであれば大当りが確定するので、特殊画像の種類に注目させることができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。
(4) In the variable display in which the display result of the variable display is the big hit display result and is controlled to the big hit gaming state, the predetermined
(5) 特殊画像には、2種類以上の所定演出の実行を報知する画像が含まれるようにしてもよい。たとえば、特殊画像である所定演出報知図柄96に、アクティブ保留変化演出の実行と役物落下演出の実行との2種類の演出を報知する画像が含まれるようにしてもよい。具体的には、所定演出報知図柄96を「アクィブ保留変化+役物落下」と記載されている図柄としてもよい。このようにすれば、1つの所定演出報知図柄96で2種類の所定演出の報知を行なうことが可能となる。よって、1回の仮停止で1種類の所定演出の実行を報知する場合に比べ、仮停止される特殊画像に対しての遊技の興趣を一層向上させることができる。
(5) The special image may include an image notifying of execution of two or more types of predetermined effects. For example, the predetermined
(6) 図22に示すように、「ZONE」図柄のような特別画像が表示された特別演出図柄950を表示し、再変動を実行するとともに、背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される。よって、再変動と特別演出との両方を実行するときに、遊技者に対する両方の実行内容を認識させやすくすることができる。 (6) As shown in FIG. 22, the special effect pattern 950 displaying a special image such as the "ZONE" pattern is displayed, and re-variation is executed, and the background image changes from the regular background image to the special background image. A changing special effect is performed. Therefore, when performing both the re-variation and the special effect, it is possible to make it easy for the player to recognize both execution contents.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態では、擬似連演出よりも再変動間隔の短い特定演出において、特殊画像による所定演出の報知が実行される例を示した。しかし、特殊画像による所定演出の報知は、擬似連演出において実行されるようにしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the embodiment described above, an example has been shown in which notification of a predetermined effect by a special image is performed in a specific effect whose revariation interval is shorter than that of a pseudo-series effect. However, the notification of the predetermined effect by the special image may be performed in the pseudo continuous effect.
(2) 前述した実施の形態では、「ZONE」図柄のような特別画像の表示により背景画像が通状背景画像から特別背景画像へ変化する特別演出が実行される例を示した。このような、特別演出は、特定演出とともに実行されてもよいし、擬似連演出とともに実行されるようにしてもよい。 (2) In the embodiment described above, an example is shown in which a special effect is performed in which the background image changes from the regular background image to the special background image by the display of the special image such as the "ZONE" symbol. Such special effects may be performed together with the specific effects, or may be performed together with the pseudo-series effects.
(3) 前述した実施の形態では、特定演出が開始されることを報知する「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95を仮停止した後に特定演出が実行される例を示した。しかし、特定演出の開始時に特定演出開始図柄95が仮停止されずに、特殊画像である「赤セリフ」図柄等の所定演出報知図柄96が仮停止することで、特定演出が開始されるようにしてもよい。また、「STOCK」図柄で示される特定演出開始図柄95の停止煽りを行なってもよい。特定演出開始図柄95の停止煽りとは、「STOCK」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「STOCK」図柄が滑る演出である。
(3) In the embodiment described above, an example is shown in which the specific effect is executed after temporarily stopping the specific
(4) 前述した実施の形態では、特殊画像である所定演出報知図柄96を仮停止させることで所定演出の報知を行なう例を示した。しかし、所定演出報知図柄96の停止煽りを行なってもよい。所定演出報知図柄96の停止煽りとは、「役物落下」図柄が出現した後、仮停止するような演出が行なわれた後に「役物落下」図柄が滑る演出である。なお、所定演出報知図柄96の停止煽り演出は、特定演出における複数回の仮停止表示のうち、いずれの仮停止表示で行なってもよく、停止煽り演出が複数回行なわれてもよい。たとえば、仮停止が4回実行される場合に、1回目は図柄が仮停止し、2回目では図柄が滑り、3回目では図柄が仮停止し、4回目では図柄が滑るといった演出を行なってもよい。また、大当り期待度に基づいて、図柄の滑る回数やタイミング等が変化してもよい。また、「役物落下?」のような所定演出の実行を示唆する(所定演出の実行を煽り)特殊画像を用いてもよい。
(4) In the embodiment described above, an example in which notification of a predetermined effect is performed by temporarily stopping the predetermined
(5) 前述した実施の形態では、メインの演出表示装置9(メイン液晶)とは別に副画像表示装置(サブ液晶)を設けてもよい。そして、メインの演出表示装置9で特殊画像として所定演出報知図柄96で仮停止された表示内容が、副画像表示装置(サブ液晶)に所定演出報知小図柄98として表示されるようにしてもよい。なお、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示される所定演出報知図柄96と副画像表示装置(サブ液晶)に表示される所定演出報知小図柄98とは、同じ態様であってもよいし、副画像表示装置(サブ液晶)に表示される際に、色や形、大きさ、表示内容が異なるようにしてもよい。たとえば、メインの演出表示装置9(メイン液晶)で表示された「青セリフ」図柄が、副画像表示装置(サブ液晶)で表示される際に、「赤セリフ」図柄になる等の大当り期待度が変化するような演出を行なってもよい。
(5) In the embodiment described above, a sub image display (sub liquid crystal) may be provided separately from the main effect display 9 (main liquid crystal). Then, the display content temporarily stopped at the predetermined
(6) 前述した実施の形態では、特定演出においてアクティブ保留変化図柄(特殊画像,変化画像)が表示された場合には、特定演出実行用アクティブ保留変化演出内容決定テーブルの内容に基づいて、変化するアクティブ保留変化演出の内容が決定される例を示した。また、アクティブ保留表示は、白色<青色<緑色<赤色<金色<虹色の順で大当り期待度が高くなっていた。そして、白色で表示されていたアクティブ保留表示が、赤色や金色等の2ランク以上大当り期待度が高いものに変化する場合があることを示した。しかし、1回の変化図柄の表示では、1ランクしか大当り期待度が上がらないようにしてもよい。また、特定演出の中で複数回のアクティブ保留変化図柄を表示させ、その回数により、アクティブ保留表示が2ランク以上大当り期待度の高いものに変化するようにしてもよい。 (6) In the embodiment described above, when the active hold change symbol (special image, change image) is displayed in the specific effect, the change is based on the contents of the active hold change effect content determination table for the specific effect execution. An example is shown where the contents of the active hold change presentation to be performed are determined. In addition, in the active hold display, the big hit expectation was high in the order of white <blue <green <red <golden <rainbow color. Then, it has been shown that the active hold display, which is displayed in white, may change to one with a high rank of 2 or more ranks, such as red and gold, and a high degree of expectation. However, in the display of one change symbol, only one rank may be increased in the jackpot expectation. Moreover, a plurality of active hold change symbols may be displayed in the specific effect, and the active hold display may be changed to one with a high rank of 2 or more big hit expectations depending on the number of times.
(7) 前述した実施の形態では、特定演出は、1回の変動表示の中で仮停止と再変動を繰返す演出である例を示した。しかし、特定演出を複数回の変動表示に亘って実行するようにしてもよい。たとえば、先読み予告演出として、ターゲットの変動表示まで3回の変動表示が行なわれる場合に、3回の変動表示において特殊画像を停止させる演出を行なってもよい。より具体的には、ターゲットの変動表示で実行される演出を、1回目の変動表示において「赤セリフ」図柄を停止することで示し、2回目の変動表示において「アクティブ保留変化」図柄を停止することで示し、3回目の変動表示において「役物落下」図柄を停止することで示すようにしてもよい。また、ターゲットの前の変動の変動時間の合計時間に応じて、特殊図柄の表示回数(又は停止煽り回数)を適宜決定してもよい。 (7) In the embodiment described above, the specific effect is an example in which the temporary stop and re-variation are repeated in one time of the variable display. However, the specific effect may be executed over a plurality of variable displays. For example, when the variable display of the target is performed three times until the variable display of the target is performed as the pre-read preview effect, the special image may be stopped in the variable display of three times. More specifically, the effect executed in the variable display of the target is shown by stopping the "red serif" symbol in the first variable display, and the "active hold change" symbol is stopped in the second variable display. In the third variation display, it may be shown by stopping the "character item falling" symbol. Further, the number of times of display of the special symbol (or the number of rounds of stop) may be appropriately determined in accordance with the total time of the fluctuation time of the previous fluctuation of the target.
(8) 前述した実施の形態では、一度表示された特殊画像に示された内容が、別の特殊画像の内容に変化するものであってもよい。具体的には、「青カットイン」図柄の仮停止後に「赤カットイン」図柄が仮停止することで、「青カットイン」図柄の内容で所定演出報知小図柄98として表示されていた内容が、「赤カットイン」図柄の内容に書き換えられるようにしてもよい。
(8) In the embodiment described above, the content indicated in the special image displayed once may be changed to the content of another special image. Specifically, by temporarily stopping the "red cut in" symbol after temporarily stopping the "blue cut in" symbol, the content displayed as the predetermined effect notification
(9) 前述した実施の形態では、ストックされた所定演出報知小図柄98は、特定演出実行期間後の最終変動の開始タイミング以降に随時ストックされた演出が行なわれる例を示した。しかしながら、ストックされた所定演出報知小図柄98は、リーチ成立後のタイミングで一気に開放される演出の後に実行されるようにしてもよい。具体的には、「赤セリフ」図柄、「アクティブ保留変化」図柄、「役物落下」図柄が所定演出報知小図柄98としてストックされている場合に、リーチ成立後のタイミングで「開放」と演出表示装置9の画面上に表示した後に、所定演出報知小図柄98がバラかまれるように表示される演出を行なってもよい。そして、その後ストックされた各種演出が実行されるようにしてもよい。このようにすれば、所定演出報知小図柄98がストックされることに注目させることができ、その後の開放される演出により、一気に所定演出が実行されるので興趣を向上させることができる。
(9) In the embodiment described above, an example is shown in which stocked predetermined effect notification
(10) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出で左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄として、同じ仮停止図柄を用いる例(3,4の図柄)を示したが、これに限らず、特定演出が実行されるときの仮停止時の仮停止図柄は、仮停止するごとに変更するようにしもよい。
(10) In the embodiment described above, as shown in FIG. 18, an example of using the same temporary stop symbol as the temporary stop symbol of the left and right
(11) 前述した実施の形態では、図18に示すように、特定演出が実行されるときの仮停止図柄の組合せとして、左,右の図柄表示エリア91,93の仮停止図柄がリーチ図柄の組合せとならないように決定する例を示した。しかし、これに限らず、仮停止図柄の組合せにおける左,右の図柄表示エリア91,93には、リーチ図柄の組合せを仮停止するようにしてもよい。
(11) In the embodiment described above, as shown in FIG. 18, the temporary stop symbols of the left and right
(12) 前述した実施の形態では、特定演出で表示した特殊画像(所定演出報知図柄96)の表示順に所定演出が実行される場合を示した。しかしながら、所定演出で実行される各種の演出は、所定演出報知図柄96で仮停止(一旦仮停止)した順と実行の順序が異なるようにしてもよい。ただし、所定演出報知図柄96の表示順と所定演出の実行順が不一致の場合であっても、所定演出の実行を示す所定演出報知小図柄98は、所定演出が実行されるまで表示することが望ましい。
(12) In the embodiment described above, the case has been shown where the predetermined effect is executed in the order in which the special image (the predetermined effect notification symbol 96) displayed in the specific effect is displayed. However, the various effects performed in the predetermined effect may be different from the order of temporary stop (temporary stop) in the predetermined
(13) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示内容が個別に抽選されていた。たとえば、2回目の仮停止時には、「青セリフ」か「赤セリフ」かいずれの表示にするかを抽選で決定していた。しかしながら、予め表示パターンを複数種類用意し、その複数の表示パターンの中から抽選で1つの表示パターンを決定するようにしてもよい。また、複数の表示パターンの中には、特殊画像の停止煽りとなる内容が含まれるパターンを設定してもよい。 (13) In the embodiment described above, the display contents of the special image displayed in the temporary stop of the specific effect are individually drawn by the special image determination table shown in FIG. For example, at the time of the second temporary stop, it was determined by a lottery whether "blue serif" or "red serif" is to be displayed. However, a plurality of types of display patterns may be prepared in advance, and one display pattern may be determined by lottery from among the plurality of display patterns. Further, among the plurality of display patterns, a pattern may be set that includes the content that causes the stop of the special image.
(14) 前述した実施の形態では、図20に示す特殊画像決定テーブルにより、特定演出の仮停止で表示される特殊画像の表示順として、たとえば3回目の仮停止時には必ずアクティブ保留変化図柄が表示されるようになっていた。しかしながら、特殊画像の表示順は、適宜変更することが可能である。たとえば、特殊画像の仮停止の回数に応じて表示する内容を乱数により抽選し、その後に表示順を決定するようにしてもよい。 (14) In the embodiment described above, according to the special image determination table shown in FIG. 20, as the display order of the special image displayed in the temporary stop of the specific effect, for example, the active hold change symbol is always displayed at the third temporary stop It was supposed to be However, the display order of the special image can be changed as appropriate. For example, the contents to be displayed may be drawn by random numbers according to the number of temporary stops of the special image, and then the display order may be determined.
(15) 前述した実施の形態では、特定演出で表示された所定演出報知小図柄98が、対応する所定演出の実行後に消去される例を示した。しかしながら、所定演出報知小図柄98などの特殊画像が消去されずに変動表示の終了まで表示されるようにしてもよい。また、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後に一定時間経過表示して消去するようなものであってもよい。あるいは、所定演出報知小図柄98などの特殊画像を、その特殊画像に対応する所定演出の実行後の所定契機(例えばリーチ成立やスーパーリーチ発展)に応じて消去してもよい。つまり、所定演出の実行後においても特殊画像等による報知を継続してもよい。
(15) In the embodiment described above, an example has been shown in which the predetermined effect notification
(16) また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、前述した実施の形態に示した特定演出のような各種演出は、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出されるスロットマシン(スロット機)に適用することも可能である。具体的には、スロットマシンにおいて設けられた演出表示装置等の表示装置において、特定演出を実行するときに、上記の実施の形態で説明したような各種演出を実行する制御を行なうようにしてもよい。 (16) Further, in the above embodiment, a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, but in various effects such as the specific effects shown in the above-mentioned embodiment, medals are inserted and a predetermined bet number is The combination of the stop symbols is a specific symbol when it is set and the symbols on the display means are stopped according to the operation of the stop button by the player by rotating a plurality of types of symbols according to the operation of the control lever by the player. In combination, it is also possible to apply to a slot machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Specifically, in the display device such as the effect display device provided in the slot machine, when performing the specific effect, control to execute various effects as described in the above embodiment is performed. Good.
(17) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (17) In the embodiment described above, when the variation is started in order to notify the microcomputer for effect control of the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time and the type of reach effect and the presence or absence of pseudo sequence, one. Although the example of transmitting the variation pattern command has been shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, when notified by two commands, the gaming control microcomputer is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (so-called second if it does not reach) Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (so-called second stop if it does not reach) Command) may be transmitted. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display on the basis of the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer is notified of the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control microcomputer is made to select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. In addition, the fluctuation | variation aspect shown by each command is not necessarily limited to this example, It can change suitably also about the order to transmit. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command. As described above, in the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands, the determination result of the display result by the effect process at the time of winning in the second command after transmitting the first command, Alternatively, pre-reading determination information such as the variation pattern type may be transmitted, and effects of pre-reading notice may be executed based on the reception of the second command.
(18) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。
(18) In the above embodiment, the
(19) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
(19) In the above-described embodiment, the
(20) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置22における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
(20) In the embodiment described above, when it is detected by the detecting means that the game ball has passed through the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning
(21) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
(21) The embodiment described above can be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the
(22) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末などの「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (22) Although the gaming machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is sealed, and the game medium is used for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The enclosed type game machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls as an example of a game medium in the game machine, and a storage unit for storing the game points is provided according to the ball lending operation. The gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the operation of firing the ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. In addition, the gaming machine has a configuration in which a game board forming a game area into which a game ball is struck is attached to a game slot provided with a launcher and a ball payout device, but the present invention is not limited thereto. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is the characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the gaming board which is the characteristic configuration of the game is referred to as a gaming machine. Such an enclosed type gaming machine may be provided with a function of counting the gaming points and transmitting the counting result to a card unit as an example of the recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed type game machine with counting operation means (counting button) for instructing counting of the gaming points. For example, the counting result of the gaming points is converted into "points" and directly recorded in "recording media carried by the player" such as a card or a terminal inserted (received) in the card unit . Alternatively, the score management server manages each card ID by managing the card ID recorded in the recording medium by the score management server connected to the card unit and transmitting the counting result from the card unit to the score management server. The player's points may be stored in the
(23) 前述した実施の形態では、たとえば「1」〜「9」の複数種類の特別図柄や演出図柄を変動表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、変動表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、変動表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、変動表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を変動表示する必要はなく、1種類の図柄のみを用いて変動表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その1種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、変動表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その変動表示に用いられる1種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。 (23) In the embodiment described above, for example, the case is shown in which a plurality of types of special symbols and effect symbols of “1” to “9” are variably displayed and the display result is derived and displayed. It is not limited to the form. For example, the symbol displayed in a variable manner and the symbol displayed in a derived manner do not necessarily have to be the same, and a symbol different from the symbol displayed in a variable manner may be derived and displayed. In addition, it is not necessary to change and display a plurality of types of symbols, and the change display may be performed using only one type of symbol. In this case, for example, the variable display may be performed by alternately repeating lighting and blinking of the one type of symbol display. And even in this case, one kind of symbol used for the variable display may be finally derived and displayed, or a symbol different from the one kind of symbol is finally derived and displayed It may be one.
(24) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。
(24) In the embodiment described above, the “ratio (probability, probability)” is described by taking a predetermined value exceeding 0% as a specific example. However, 0% may be used as the “proportion (proportion, probability)”. For example, in the case where "the occurrence rate of one is higher than the occurrence rate of the other" by comparing the occurrence rate of the
(25) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (25) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 パチンコ遊技機、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置、95 特定演出開始図柄、96 所定演出報知図柄、100 演出制御用マイクロコンピュータ、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、AHA アクティブ表示エリア、AH アクティブ保留表示。 1 pachinko gaming machine, 8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 9 effect display device, 95 specific effect start symbol, 96 predetermined effect notification symbol, 100 effect control microcomputer, 560 micro controller for game control Computer, AHA active display area, AH active display.
Claims (2)
変動表示に用いられる画像とは異なる複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示した後に再変動表示を開始する特定演出を変動表示中に実行する特定演出実行手段と、
複数種類の所定演出を変動表示中に実行可能な所定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出の実行中に複数種類の特殊画像の内、一の特殊画像を一旦仮停止表示することによって、後に実行される前記所定演出の種類を報知する報知演出を実行し、前記報知演出を前記所定演出が実行されるまで複数回実行可能である、遊技機。 A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
A specific effect execution means for executing a specific effect of temporarily displaying a special image of a plurality of types of special images different from images used for variable display and starting re-variation display during variable display,
And a predetermined effect execution unit capable of executing a plurality of types of predetermined effects during variable display;
Of special image of a plurality of types during execution of the specific effect by temporarily provisionally stop displaying the one special image, a type of the predetermined effect to be executed after running notification effect of notifying, the notification effect A gaming machine which can be executed a plurality of times until the predetermined effect is executed.
第1回目に一旦仮停止表示させるときに、前記特定画像とは異なる所定画像を表示し、再変動表示を実行し、前記特別演出を実行しない第2再変動表示実行手段とをさらに備え、A first re-variation display execution unit that displays a predetermined image different from the specific image, executes re-variation display, and does not execute the special effect when temporarily displaying the first temporary stop display,
前記第1再変動表示実行手段および前記第2再変動表示実行手段のそれぞれは、第2回目以降に一旦仮停止表示させるときに前記所定画像を表示する、請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein each of the first re-variation display execution means and the second re-variation display execution means displays the predetermined image when temporary stop display is performed after the second time.
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