JP5770532B2 - Game machine - Google Patents

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JP5770532B2 JP2011119202A JP2011119202A JP5770532B2 JP 5770532 B2 JP5770532 B2 JP 5770532B2 JP 2011119202 A JP2011119202 A JP 2011119202A JP 2011119202 A JP2011119202 A JP 2011119202A JP 5770532 B2 JP5770532 B2 JP 5770532B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞することで実行される抽選の結果を、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示することによって報知する報知手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention displays a result of a lottery executed by winning a game ball at a start winning opening, an image effect including a change in a predetermined symbol sequence, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The present invention relates to a gaming machine provided with an informing means for informing by displaying on the screen.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section informs important information in advance as the game progresses, and informs the result.

例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を、演出を交えて報知する。   For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. In the LCD display section, the result of the special symbol lottery is notified with effects.

この演出の中には、例えば、「擬似連演出」と称されるものがある。擬似連演出とは、一般に、複数の図柄列が変動し、その各図柄列が仮停止した後、再び変動する演出を言う(特許文献1〜特許文献3参照)。   Some of these effects are called “pseudo-continuous effects”, for example. The pseudo-continuous effect generally refers to an effect in which a plurality of symbol sequences fluctuate and the symbol sequences fluctuate again after being temporarily stopped (see Patent Documents 1 to 3).

特許文献1、特許文献2は、擬似連演出後のリーチ演出の演出動作の種類毎に分類された変動パターン種を選択するテーブルデータについて記載されており、擬似連演出後にリーチ演出が行われる、所謂典型的な擬似連演出の1つである。   Patent Literature 1 and Patent Literature 2 describe table data for selecting a variation pattern type classified for each type of production operation of reach production after pseudo-continuous production, and reach production is performed after pseudo-continuous production. This is one of the so-called typical pseudo-continuous effects.

上記特許文献1、特許文献2に記載の擬似連演出に限らず、擬似連演出には、「予め定めた当たりではない図柄列が仮停止する毎(例えば、1〜3回)に再変動する演出」「例えば、中図柄群に擬似連専用図柄を備え、当該擬似連専用図柄が仮停止すると再変動する演出」、「リーチ後に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」等々、様々な演出形態がある。   Not only the pseudo-continuous effects described in Patent Document 1 and Patent Document 2, but also the pseudo-continuous effects include “every time a symbol string that is not a predetermined hit is temporarily stopped (for example, 1 to 3 times). "Effects" "For example, an intermediate symbol group with a special pattern for pseudo-ream, and an effect that re-varies when the pseudo-ream dedicated symbol is temporarily stopped", "an effect that re-varies when the special pattern for pseudo-ream stops after reaching", etc. There are various forms of production.

また、特許文献3には、「ノーマルリーチ中に擬似連専用図柄が停止して再変動する演出」について記載されている。この特許文献3では、左右の図柄がリーチ表示され、その後大当たりにならない場合、中図柄の変動及び停止を複数回行うようになっている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561 describes “an effect in which a pseudo-dedicated symbol stops and re-varies during normal reach”. In Patent Document 3, when the left and right symbols are reach-displayed and then the big hit is not made, the middle symbol is changed and stopped a plurality of times.

ところで、上記特許文献1〜3において、擬似連が何回継続しているかという報知は、一般的にランプ演出であったり、色による演出であったり、ストーリーが継続するなどで表現されているため、瞬時にはわかりづらくなっている。   By the way, in the above-mentioned patent documents 1 to 3, the notification of how many times the pseudo-ream continues is generally expressed by a lamp effect, a color effect, or a story being continued. It's hard to understand instantly.

なお、引用文献4では、役物91〜94を用い、擬似連予告の1回目の再変動時は役物91のみ回転・点灯し、2回目の再変動時は役物91,92が回転・点灯し、3回目の再変動時は役物91,92,93が回転・点灯し、4回目の再変動時は役物91〜94が回転・点灯する構成となっており、このような構成によれば、擬似連予告の実行回数(連続回数)を容易かつ確実に遊技者に認識させることが可能となる、としている。   In Cited Document 4, the roles 91 to 94 are used, and only the role 91 is rotated / lighted at the first re-variation of the pseudo-announcement, and the roles 91 and 92 are rotated / returned at the second re-change. Illuminated, and the components 91, 92, 93 rotate and light at the time of the third re-variation, and the features 91 to 94 rotate and light at the time of the fourth re-variation. According to the above, it is possible to make the player recognize the number of executions (continuous number of times) of the pseudo-announcement easily and reliably.

しかしながら、特許文献4においても、直接的な報知ではないので、擬似連の回数がわかりずらいことに変わりはない。このため、単純に数字で回数を表示すればよいが、画面内で実行されている図柄変動等の演出と直接関係ない画像が表示されると、仮に、変動図柄が数字であるような場合、抽選結果に誤解を生じる可能性もあり、また、違和感を与える結果となる。   However, in Patent Document 4, since it is not a direct notification, the number of pseudo-reams is still difficult to understand. For this reason, it is only necessary to simply display the number of times, but if an image that is not directly related to effects such as symbol variation being executed in the screen is displayed, if the variation symbol is a number, There is a possibility that the lottery result may be misunderstood.

特開2011−30796号公報JP 2011-30796 A 特開2011−31096号公報JP 2011-31096 A 特開2008−29895号公報JP 2008-29895 A 特開2010−88523号公報JP 2010-88523 A

本発明は上記事実を考慮し、擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above-mentioned facts, the present invention provides a gaming machine capable of notifying misunderstandings or discomfort in lottery result notifications including effects such as symbol fluctuations on the display screen in an easy-to-understand manner. Is the purpose.

本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、表示に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する、或いは、前記抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、前記報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出の形態として実行される一連の動作であり、前記最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動しかつ当該再変動中に特定演出を実行する擬似連動作を、所定回数繰り返した後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、前記演出実行制御手段が、前記擬似連演出を実行するときの前記擬似連動作の回数に応じて前記表示部の画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示する場合に、前記表示部の画面に少なくとも相互に重なりあって表示される複数層の階層画面を形成してそれぞれ表示内容が関連し合い、かつ前記複数層の階層画面の下層側画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示することを特徴としている。
また、本発明において、上層側画面で擬似連図柄が仮停止する毎に、下層側画面の擬似連決定画像が編集され、下層側画面の縮小擬似連決定画像とすることで、縮小擬似連決定画像の数を擬似連回数と一致させることを特徴としている。
The present invention controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a starting winning opening provided on the game board surface, and is provided on the game board surface when the lottery is won. A game progress control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening that is closed during a game for a predetermined period, and a plurality of predetermined symbol sequences on the display unit Display the image effect including the variation of the symbol, and notify the result of the lottery according to the symbol arrangement state of each symbol sequence to be stopped thereafter, or the final of the symbol sequences before notifying the result of the lottery The notifying means for notifying the result of the lottery according to the symbol arrangement state of each symbol sequence that is stopped via the reach effect that leaves the stopped symbol sequence and temporarily stops with the winning symbol, and the symbol sequence that is notified by the notifying device Change A series of operations executed as a form of image production, in which the last stop symbol sequence is temporarily stopped and re-varied with a specific symbol, and a pseudo-continuous operation of executing a specific effect during the re-variation is repeated a predetermined number of times. And an effect execution control means for executing a pseudo-continuous effect to stop at the final stop symbol for notifying the result of the lottery, and the simulation when the effect execution control means executes the pseudo-continuous effect. When the screen of the display unit is partitioned according to the number of continuous operations and the state where the specific symbol is temporarily stopped is displayed in the partitioned screen, it overlaps at least with the screen of the display unit. A plurality of layered hierarchical screens are formed, the display contents are related to each other, and the lower layer side screen of the plurality of layered hierarchical screens is partitioned, and the specific design is temporarily displayed in the partitioned screens. Stopped It is characterized in that to display.
Further, in the present invention, every time the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped on the upper layer side screen, the pseudo-continuous determination image on the lower layer side screen is edited to obtain a reduced pseudo-continuous determination image on the lower layer side screen. It is characterized in that the number of images is matched with the number of pseudo-continuous times.

本発明によれば、始動入賞口に遊技球が入賞すると、その遊技球が例えば抽選に有効な入賞である場合、抽選が実行される。   According to the present invention, when a game ball wins at the start winning opening, if the game ball is a win that is effective for the lottery, for example, the lottery is executed.

この抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とし、遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする特別遊技の権利を得ることができる。言い換えれば、特別遊技中は、通常遊技中よりも、短期間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   When the result of this lottery is winning, a game ball can be won by opening a large winning opening that is provided on the game board surface and is closed during normal games for a predetermined period of time. You can get the right of special games. In other words, during the special game, more game balls can be received in a shorter period of time than during the normal game.

ここで、前記抽選の結果は、報知手段によって報知される。すなわち、演出実行制御手段では、報知手段を制御して、予め定められた図柄列の変動を含む画像演出、並びに当該画像演出後に停止される図柄配列状態を表示装置に表示する。遊技者は、最終的に停止される図柄配列状態によって当選/落選を確認することになるが、それまでの過程で、当選の期待感を与えるための様々な演出が実行される場合がある。   Here, the result of the lottery is notified by the notification means. In other words, the effect execution control means controls the notifying means to display on the display device an image effect including a predetermined symbol sequence variation, and a symbol arrangement state stopped after the image effect. The player confirms winning / losing according to the symbol arrangement state to be finally stopped. In the process up to that point, various effects may be executed to give a sense of expectation of winning.

その1つとして擬似連演出形態があり、この擬似連演出形態は、図柄列の変動や演出画像が繰り返される回数が多ければ多いほど、当選の期待感が高まる演出である。   As one of them, there is a pseudo-continuous effect form. This pseudo-continuous effect form is an effect that increases the expectation of winning as the number of changes in the symbol sequence and the effect image is repeated.

擬似連演出形態は、図柄列の変動を含む画像演出の形態として実行される一連の動作であり、最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動しかつ当該再変動中に特定演出を実行する擬似連動作を、所定回数繰り返した後、抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる。   The quasi-continuous effect form is a series of operations executed as a form of image effect including changes in the symbol sequence. The final stop symbol sequence is temporarily stopped and re-variable with a specific symbol, and the specific effect is executed during the re-variation. The pseudo continuous operation to be performed is repeated a predetermined number of times, and then stopped at the final stop symbol for informing the lottery result.

ここで、演出実行制御手段では、擬似連演出を実行するときの擬似連動作の回数に応じて表示部の画面を区画して、当該区画された画面内に特定図柄が仮停止している状態を表示する。これにより、画面の区画数で、現在の擬似連動作の回数が認識可能となる。   Here, in the effect execution control means, the screen of the display unit is divided according to the number of times of the pseudo continuous operation when the pseudo continuous effect is executed, and the specific symbol is temporarily stopped in the partitioned screen Is displayed. As a result, the current number of pseudo-continuous operations can be recognized based on the number of sections of the screen.

本発明において、前記演出実行制御手段が、前記表示部の画面に少なくとも相互に重なりあって表示される複数層の階層画面を形成してそれぞれ別々に表示制御可能とし、前記擬似連演出を実行するときの前記擬似連動作の回数に応じて前記表示部の相対的に下層側画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示しつつ、当該表示部の相対的に上層側画面で次の擬似連動作のための図柄列の変動を継続させることを特徴としている。   In the present invention, the effect execution control means forms a plurality of layered screens that are displayed so as to overlap each other at least on the screen of the display unit, and can individually control the display, and executes the pseudo-continuous effect. The display unit displays a state in which the specific symbol is temporarily stopped in the partitioned screen by dividing a relatively lower layer screen of the display unit according to the number of times of the pseudo continuous operation. It is characterized in that the variation of the symbol sequence for the next pseudo-continuous operation is continued on the relatively upper layer side screen.

演出実行制御手段が、表示部の画面を少なくとも階層化し、相対的に下層側画面と上層側画面とに分類してそれぞれ別々に表示制御可能とする。   The effect execution control means stratifies at least the screen of the display unit, and relatively classifies the screen into a lower layer screen and an upper layer screen, and enables display control separately.

すなわち、擬似連演出を実行するときの前記擬似連動作の回数に応じて表示部の下層側画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示する。その一方で、表示部の上層側画面で次の擬似連動作のための図柄列の変動を継続させる。   In other words, the screen on the lower layer side of the display unit is divided according to the number of the pseudo continuous operations when the pseudo continuous effect is executed, and the state where the specific symbol is temporarily stopped is displayed in the partitioned screen. . On the other hand, the variation of the symbol sequence for the next pseudo-continuous operation is continued on the upper layer side screen of the display unit.

これにより、現在の変動を強調することができ、また、区画された仮停止状態の図柄との混同を回避することができる。   Thereby, the present fluctuation can be emphasized, and confusion with the partitioned temporary stop state symbol can be avoided.

また、本発明において、前記表示部の区画は、予め最大擬似連回数に対応して設定されることを特徴としている。   In the present invention, the section of the display section is set in advance corresponding to the maximum number of pseudo-continuations.

予め区画される領域があり、それぞれの領域に特定図柄が表示される毎に当てはめていくようにすれば、遊技者は、区画された領域が全て埋まることを期待しながら表示部での演出を見ることになり、変化に富んだ遊技性が確立できる。   If there are areas that are pre-comparted and each time a specific symbol is displayed in each area, the player can perform an effect on the display unit with the expectation that all of the partitioned areas will be filled. As you see, you can establish a variety of gameplay.

さらに、本発明において、前記表示部の区画は、擬似連動作の回数に応じて、常に均等な区画面積となるように、区画状態を変更することを特徴としている。   Furthermore, the present invention is characterized in that the partition state of the display section is changed so as to always have a uniform partition area according to the number of pseudo-continuous operations.

予め区画される数が不明であるため、遊技者は、特定図柄が表示される毎に増えていく領域を表示部で見ることになり、変化に富んだ遊技性が確立できる。   Since the number of divisions in advance is unknown, the player sees an area that increases every time a specific symbol is displayed on the display unit, so that a variety of game characteristics can be established.

以上説明した如く本発明では、擬似連演出の回数を、表示画面内で図柄変動等の演出を含む抽選結果報知に誤解や違和感を与えることなく、かつわかり易く報知することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the number of pseudo-continuous effects can be notified in an easy-to-understand manner without giving misunderstanding or discomfort to the lottery result notification including effects such as symbol fluctuations in the display screen. Have.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン実行制御のための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for symbol variation pattern execution control in the effect control unit according to the present embodiment. 本実施の形態に係る擬似連演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the pseudo-continuous production according to the present embodiment. 本実施の形態に係るLCD表示部の階層構築のイメージ図である。It is an image figure of the hierarchy construction of the LCD display part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係り、演出制御部における擬似連演出を含む図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation pattern effect control routine which concerns on this Embodiment and contains the pseudo | simulation continuous effect in an effect control part. 本実施の形態に係る擬似連演出の際にLCD表示部の画面を分割して擬似連回数を視覚的に報知する縮小擬似連決定画像の表示制御の流れを示す正面図である。It is a front view which shows the flow of display control of the reduced pseudo continuous determination image which divides | segments the screen of an LCD display part in the case of the pseudo continuous production which concerns on this Embodiment, and alert | reports a pseudo continuous number of times visually. 図8におけるLCD表示部の画面の分割形態の変形例(変形例1)を示す正面図である。It is a front view which shows the modification (modification 1) of the division | segmentation form of the screen of the LCD display part in FIG. 変形例2に係る擬似連演出の際にLCD表示部の画面を分割して擬似連回数を視覚的に報知する縮小擬似連決定画像の表示制御の流れを示す正面図である。FIG. 16 is a front view showing a flow of display control of a reduced pseudo-continuation determination image that divides the screen of the LCD display unit and visually notifies the number of pseudo-continuations in the case of a pseudo-continuous effect according to Modification 2.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は、図1に示す状態で左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. 1, the left end is pivotally supported in the state shown in FIG. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。なお、回す角度が浅いとガラス枠16が開放し、さらに同じ方向に深く回すと一体皿24が開放する構成であってもよい。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do. The glass frame 16 may be opened when the turning angle is shallow, and the integrated dish 24 may be opened when the glass frame 16 is further turned in the same direction.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided at the peripheral edge portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are moved to the lower dish part 28. 30 can be sent out. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁部32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁部32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral edge portion 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等の発光素子やランプ)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 has a predetermined design so that both the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 are covered with a substrate (not shown) on which an illumination member (light emitting element such as an LED or a lamp) is attached, and the substrate. A formed lens cover 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion” as necessary). The The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 165 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. This is a gaming area where

遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   Nails (not shown) and windmills 21 are scattered in the game area of the game board 18. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 129 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center accessory 105.

特別図柄始動入賞口(A)129は、常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)129が閉塞している。   The special symbol start winning opening (A) 129 is open at the top so that it can always win a prize, while the special symbol start winning opening (A) 129 is closed at the upper opening of the special symbol start winning opening (B) 134. ing.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)134の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received into the winning opening of the special symbol start winning opening (B) 134, and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)129と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かってアタッカー112よりも左側に2個の一般入賞口120A、120Bが設けられ、アタッカー112よりも右側に1個の一般入賞口120C)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個の限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and to the left and right of the special symbol starting winning port (A) 129 and the special symbol starting winning port (B) 134. , Two general winning ports 120A and 120B are provided on the left side of the attacker 112, and one general winning port 120C) is provided on the right side of the attacker 112. Note that the number of the general winning openings 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design calculation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子137(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 137 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)129及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four for one special symbol starting prize opening (in this embodiment, two special symbol starting prize opening (A) 129 and special symbol starting prize opening (B) 134 are provided. Since it is a special symbol start winning opening, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of reserved balls is arranged in the center accessory 105 at the lower right as viewed in FIG. 2 and is mainly notified by a reserved lamp which is a part of the game progress guide lamp unit 109 provided with a special figure display unit. A part of this is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)129への入賞球を検出する特図A始動口センサ129S、特図B始動入賞口134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 129. 129S, a special figure B start opening sensor 134S for detecting a winning ball to the special figure B starting winning opening 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning opening 120A, General winning sensors 120AS, 120BS, and 120CS for detecting winning balls to 120B and 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、遊技盤18の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子137、スピーカ60(ガラス枠スピーカ60L、60C、60R、受け皿スピーカ60U)が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 137 for lighting effects and speakers 60 (glass frame speakers 60L, 60C, 60R, saucer speaker 60U) provided in various game parts of the game board 18 are connected as an output system. Has been.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160の払出動作と停止動作を制御して、所定数の遊技球PBを賞球又は貸し球として払い出す。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 controls the payout operation and the stop operation of the payout device 160 provided in the pachinko machine 10, and pays out a predetermined number of game balls PB as prize balls or rental balls. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

遊技盤18の裏面側(遊技者と対面する側を表面とする)における、センター役物105の下部には、球案内パネル200が取り付けられている。この球案内パネル200は、図2に鎖線で示されるように、センター役物105の下部に集中している入賞口(特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、一般入賞口120A、120B、120C)に対応するように取り付けられている。   A ball guide panel 200 is attached to the lower part of the center accessory 105 on the back side of the game board 18 (the side facing the player is the front side). As shown by a chain line in FIG. 2, the ball guide panel 200 has a winning port (special symbol starting winning port (A) 129, special symbol starting winning port (B) 134) concentrated in the lower part of the center actor 105. , General winning openings 120A, 120B, 120C).

ここで、本実施の形態では、主制御部150において、特別図柄抽選の結果が判明すると、演出制御部152に対して図柄変動パターンの演出実行を指示する。このとき、主制御部150では、図柄変動パターンの演出時間が指示される。このため、主制御部150及び演出制御部152は、それぞれ当該時間に応じた制御を独立して実行され、例えば、演出制御部152から主制御部150へ処理状況情報をフィードバックすることなく、両者は同期して制御が進行されるようになっている。   Here, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is found in the main control unit 150, the effect control unit 152 is instructed to execute the effect of the symbol variation pattern. At this time, the main control unit 150 instructs the effect time of the symbol variation pattern. For this reason, the main control unit 150 and the effect control unit 152 are each independently controlled according to the time, for example, both without feeding back the processing status information from the effect control unit 152 to the main control unit 150 Are controlled in synchronization.

演出制御部152では、指示された演出時間に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになるが、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの可否、リーチ種等を選択する。   The effect control unit 152 selects the symbol variation pattern type based on the instructed effect time, but basically, the variation of the three columns of symbols starts, and each column passes through various effect images. The symbol is determined (mainly stopped), and the possibility of reach, the reach type, and the like are selected based on the instructed performance time.

従来、図柄変動パターン演出には、リーチのない演出、リーチのある演出という通常の演出に加え、外れを示す図柄又は特定図柄で仮停止させた後再変動することを1回以上繰り返す擬似連を実行後リーチを表示する擬似連演出がある。 Conventionally, a symbol variation pattern effect, reach no effect, in addition to the usual effect of rendering with a reach, pseudo which to repeat one or more times to re-change after temporarily stopped by symbols or specific symbols indicating the off There is a pseudo-ream effect that displays the reach after executing the ream.

図5は、リーチ前擬似連演出に係るタイミングチャートであり、この図5では、3個の図柄列の内、2個の図柄列の仮停止が非リーチ表示され、最終図柄の仮停止動作後、特定図柄が表示されると、擬似連変動の1回目(1st)が開始され、その後、非リーチ状態を維持しながら特定図柄の表示によって擬似連変動が継続される形態を示している。擬似連図柄の継続にならず、リーチ表示されると、リーチ演出が実行され、最終図柄が停止する。   FIG. 5 is a timing chart relating to the pre-reach pseudo-continuous effect. In FIG. 5, the temporary stop of the two symbol rows out of the three symbol rows is displayed in a non-reach manner, and after the temporary stop operation of the final symbol. When the specific symbol is displayed, the first pseudo-variation (1st) is started, and then the pseudo-continuous variation is continued by displaying the specific symbol while maintaining the non-reach state. When the reach display is performed without continuing the quasi-continuous symbol, the reach effect is executed and the final symbol is stopped.

このリーチ前擬似連演出の場合、擬似連の回数が多い(例えば、3回以上の擬似連)状態でリーチに発展すれば、特別図柄抽選の当選の期待が高まる。しかし、逆に擬似連の回数が少ない(例えば、1回又は2回の擬似連)状態でリーチに発展すると、特別図柄抽選の当選の期待が低くなる。   In the case of this pre-reach quasi-continuous production, if the reach is developed in a state where the number of quasi-continuous is large (for example, three or more quasi-continuous), the expectation of winning the special symbol lottery increases. However, conversely, if the reach is developed in a state where the number of pseudo-reams is small (for example, one or two pseudo-reams), the expectation of winning the special symbol lottery is lowered.

図4には、本実施の形態に係る演出制御部152における、図柄変動パターン実行制御のための機能ブロックが示されている。なお、図4の各ブロックは機能的に分類し、かつ図柄変動パターン制御に特化したものであり、演出制御部152の構成を限定するものではない。   FIG. 4 shows functional blocks for symbol variation pattern execution control in effect control unit 152 according to the present embodiment. 4 are functionally classified and specialized in symbol variation pattern control, and the configuration of the effect control unit 152 is not limited.

主制御部150からのコマンド等の情報は、コマント受付部250で受け付けられ、コマンドが解析されるようになっている。   Information such as a command from the main control unit 150 is received by the command reception unit 250, and the command is analyzed.

コマンド受付部250において、抽選情報であると解析されると、当該抽選情報は、リーチ可否判定部252へ送出されるようになっている。   When the command receiving unit 250 analyzes that the lottery information is included, the lottery information is sent to the reachability determination unit 252.

リーチ可否判定部252では、前記抽選情報に基づいて、リーチの可否を判定する。リーチ可否判定部252は、図柄変動パターン種決定部254に接続されており、前記抽選情報と共に、リーチ可否判定部252で判定したリーチの可否情報が送出される。   The reachability determination unit 252 determines whether reach is possible based on the lottery information. The reachability determination unit 252 is connected to the symbol variation pattern type determination unit 254, and the reachability information determined by the reachability determination unit 252 is transmitted together with the lottery information.

図柄変動パターン種決定部254では、受け付けた抽選情報、リーチ可否情報に基づいて図柄変動パターン種を決定する。   The symbol variation pattern type determination unit 254 determines the symbol variation pattern type based on the accepted lottery information and reachability information.

なお、図柄変動パターン種には、全ての種類に識別情報が付与されており、この図柄変動パターン種決定部254においては、識別情報を選択することになる。   It should be noted that identification information is assigned to all types of symbol variation pattern types, and the symbol variation pattern type determination unit 254 selects identification information.

図柄変動パターン種決定部254において決定した(選択した)識別情報は、データ収集部256に送出される。   The identification information determined (selected) by the symbol variation pattern type determination unit 254 is sent to the data collection unit 256.

データ収集部256は、演出形態情報メモリ258及び図柄変動パターン編集部260に接続されている。演出形態情報メモリ258には、データ収集部256からデータ読出指示情報が入力され、当該データ読出指示情報に基づいて、各種データ読み出されるようになっている。   The data collection unit 256 is connected to the effect form information memory 258 and the symbol variation pattern editing unit 260. Data read instruction information is input from the data collection unit 256 to the effect form information memory 258, and various data are read based on the data read instruction information.

演出形態情報メモリ258は、変動パターン種画像データ記憶領域258A、演出画像データ記憶領域258B、擬似連図柄データ記憶領域258C、仮停止パターンデータ記憶領域258D、リーチパターン種画像データ記憶領域258Eに区画され、それぞれのデータが記憶されている。これらの各記憶領域から、前記データ読出情報に基づいて、必要なデータが読み出され、前記図柄変動パターン編集部260に送出される。なお、上記記憶領域は代表的な領域であり、演出形態情報メモリ258は、必要に応じて、記憶領域を区画して、データの記憶領域を増加する程度の記憶容量を有することが好ましい。   The effect form information memory 258 is partitioned into a variable pattern type image data storage area 258A, an effect image data storage area 258B, a pseudo-continuous pattern data storage area 258C, a temporary stop pattern data storage area 258D, and a reach pattern type image data storage area 258E. Each data is stored. Necessary data is read from each of these storage areas based on the data read information and sent to the symbol variation pattern editing unit 260. The storage area is a representative area, and it is preferable that the effect form information memory 258 has a storage capacity enough to partition the storage area and increase the data storage area as necessary.

図柄変動パターン編集部260には、前記データ収集部256から編集指示情報が入力され、並びに、演出形態情報メモリ258から画像演出に必要なデータが入力される。   The symbol variation pattern editing unit 260 receives editing instruction information from the data collection unit 256 and data necessary for image rendering from the rendering mode information memory 258.

このため、図柄変動パターン編集部260では、画像演出種として、通常図柄変動、リーチパターン、擬似連が選択され、擬似連の場合は擬似連回数が設定されて、LCD表示部106に表示される図柄変動パターンデータが編集される。   For this reason, in the symbol variation pattern editing unit 260, normal symbol variation, reach pattern, and pseudo-ream are selected as the image effect types. In the case of the pseudo-ream, the number of pseudo-reams is set and displayed on the LCD display unit 106. The symbol variation pattern data is edited.

編集済みの図柄変動パターンデータは、図柄合成部262及び擬似連画像編集部266へ送出される。この図柄合成部262には、表示指示部264及びリーチ図柄画像編集部266が接続されている。   The edited symbol variation pattern data is sent to the symbol composition unit 262 and the pseudo continuous image editing unit 266. A display instruction unit 264 and a reach symbol image editing unit 266 are connected to the symbol composition unit 262.

画像合成部262では、図6に示される如く、LCD表示部106の画面を階層化し、相対的に上層側の画面106Uと下層側の画面106Lを構築する。なお、図6は階層化された画面106U、106Lのイメージ図であり、物理的に各層の画面106U、106Lが存在するものではない。   In the image composition unit 262, as shown in FIG. 6, the screen of the LCD display unit 106 is hierarchized, and a relatively upper screen 106U and a lower screen 106L are constructed. 6 is an image diagram of the hierarchized screens 106U and 106L, and the screens 106U and 106L of each layer do not physically exist.

画像合成部262では、構築した上層側の画面106Uに対して、図柄変動パターン演出の画像データを割り当てるようになっている。また、下層側の画面106Lは、後述する擬似連の回数報知用に適用されるようになっている。   In the image composition unit 262, image data of the design variation pattern effect is assigned to the constructed upper screen 106U. Further, the lower screen 106L is adapted to notify the number of times of a pseudo-ream described later.

表示指示部264では、画像合成部262から送出される擬似連動作を含む図柄変動パターン情報等に基づいて、図柄制御部156へ表示指示を出力する。この表示指示は、表示される画像データと共に表示指示コマンドを送出するが、例えば、図柄制御部156側に全ての画像データが記憶されている場合は、表示指示コマンドとその画像データを識別するための識別符号とを送出すればよい。これにより、図柄制御部156は、LCD表示部106を制御して、図柄変動パターンを表示する。   The display instruction unit 264 outputs a display instruction to the symbol control unit 156 based on the symbol variation pattern information including the pseudo continuous operation transmitted from the image synthesis unit 262. This display instruction sends a display instruction command together with the image data to be displayed. For example, when all the image data is stored on the symbol control unit 156 side, the display instruction command and its image data are identified. The identification code may be sent out. As a result, the symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to display the symbol variation pattern.

一方、擬似連画像編集部266は、図柄変動パターン編集部260からの情報に基づいて、3列の図柄列の内、2列(例えば、左列と右列の2列)の図柄列が当選図柄で仮停止したリーチ図柄から中図柄列に擬似連図柄が仮停止したときのLCD表示部106に表示される擬似連決定画像280(静止画)を編集する。例えば、リーチ図柄とは、同一図柄であり、例えば、図柄「7」でリーチになると、リーチ図柄は「7★7」となる。なお、「★」は擬似連図柄を示す。   On the other hand, based on the information from the symbol variation pattern editing unit 260, the pseudo-continuous image editing unit 266 wins the symbol sequence of two columns (for example, two columns of the left column and the right column) in the three columns. The pseudo continuous determination image 280 (still image) displayed on the LCD display unit 106 when the pseudo continuous symbol temporarily stops in the middle symbol sequence from the reach symbol temporarily stopped with the symbol is edited. For example, the reach symbol is the same symbol. For example, when the reach is “7”, the reach symbol is “7 * 7”. Note that “★” indicates a pseudo-continuous pattern.

ここで、擬似連画像編集部266では、前記LCD表示部106の下層側の画面106Lを1/4分割した領域(大きさ)に合わせて、擬似連回数カウンタ268に記憶されているカウント値の数に応じて、前記擬似連決定画像280を1/4のサイズに縮小した縮小擬似連決定画像280Sを当てはめることで、擬似連回数が視覚的に認識可能に編集し、画像合成部262へ送出する。   Here, in the pseudo continuous image editing unit 266, the count value stored in the pseudo continuous number counter 268 is matched with the area (size) of the screen 106L on the lower layer side of the LCD display unit 106 divided into ¼. By applying a reduced pseudo-continuation determination image 280S obtained by reducing the pseudo-continuation determination image 280 to ¼ according to the number, the number of pseudo-continuations is edited so as to be visually recognizable and sent to the image composition unit 262. To do.

これにより、画像合成部262では、上層側の画面106Uに図柄変動パターン演出の画像データが割り当てられ、下層側の画面106Lに擬似連回数を報知する縮小擬似連決定画像280Sの画像データが割り当てられる。   As a result, in the image composition unit 262, the image data of the symbol variation pattern effect is assigned to the upper screen 106U, and the image data of the reduced pseudo continuous determination image 280S for informing the number of times of the pseudo continuous is assigned to the lower screen 106L. .

擬似連回数カウンタ268は、表示指示部264から図柄変動パターンの表示指示履歴から擬似連図柄の表示情報を入手するようになっている。擬似連回数カウンタ268では、擬似連図柄が表示される毎に、1カウント加算され、このカウントの加算毎に、擬似連画像編集部266へ擬似連回数情報を送出する。擬似連画像編集部266では、この擬似連回数情報に基づいた数だけ、前記縮小擬似連決定画像280Sが編集されることになる。   The pseudo continuous number counter 268 obtains the pseudo continuous symbol display information from the display instruction history of the symbol variation pattern from the display instruction unit 264. The pseudo-continuous counter 268 increments one count each time a pseudo-continuous symbol is displayed, and sends the pseudo-continuous number information to the pseudo-continuous image editing unit 266 every time this count is added. The pseudo continuous image editing unit 266 edits the reduced pseudo continuous image 280S by the number based on the pseudo continuous number information.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26(図1参照)を操作すると、一球ずつ発射装置165(図3参照)によって上方へ発射される。図2に示される如く、発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車21に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26 (see FIG. 1), the ball is shot upward by the launching device 165 (see FIG. 3) one by one. As shown in FIG. 2, the launched game ball PB is driven into the game area of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area while changing the direction of hitting the game nail or the windmill 21. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが遊技領域内に設けた特別図柄始動入賞口(A)129、特別図柄始動入賞口(B)134、に入賞したり、通過ゲート118を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、特別図柄抽選、普通図柄抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出(例えば、図柄変動パターン演出等)、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、一般入賞口120に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a special symbol start winning opening (A) 129 and a special symbol start winning opening (B) 134 provided in the game area, or passes through the passing gate 118, it is based on the respective game specifications. Processing (for example, special symbol lottery, normal symbol lottery, etc.) is executed, and image display effects (for example, symbol variation pattern effects, etc.) on the LCD display unit 106, sound effects using the speaker 60, and the like are executed. . Although not shown in the drawing, when a prize is awarded to the general winning opening 120, a predetermined prize ball (payout) is executed.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが主制御部150によって判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)129又は特別図柄始動入賞口(B)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 129 or the special symbol start winning opening (B) 134, the main control unit 150 determines whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 129 or the special symbol starting winning opening (B) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合に主制御部150は、図示を省略した乱数発生部から入賞タイミングに応じて当落抽選用の乱数を取得し、かつ、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、特別図柄抽選が当りか外れかを判定する。   When the start winning is an effective start winning, the main control unit 150 acquires a random number for winning lottery according to the winning timing from a random number generating unit (not shown), and uses a pre-stored winning value. Read and compare both to determine whether the special symbol lottery is a hit or miss.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、特別図柄抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して特別図柄抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the special symbol lottery right on hold, the holding number is incremented by one (+1), and the current gaming state is jackpot processing When it is not in the middle or when the symbol variation pattern production is no longer being performed, the special symbol lottery process is executed by subtracting the number of holdings by one.

この特別図柄抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、特別図柄抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the special symbol lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the special symbol lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、LCD表示部106やスピーカ60等の出力系デバイスを制御して、特別図柄抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。例えば、LCD表示部106では、図柄変動パターン演出が実行される。   The effect control unit 152 controls output system devices such as the LCD display unit 106 and the speaker 60 to notify the result of the special symbol lottery using the set effect time. For example, on the LCD display unit 106, a symbol variation pattern effect is executed.

この報知後、特別図柄抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(5R,10R,15R)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the special symbol lottery is a win, a special game state (a big win process) is executed. In the normal gaming state, the closed attacker 112 is always opened and closed by a predetermined number of rounds (5R, 10R, 15R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、前記特別図柄抽選の結果が判明すると、その抽選情報が、主制御部150から演出制御部152へ送出され、演出制御部152では、指示された演出時間等に基づいて、図柄変動パターン種を選択することになる。図柄変動パターン演出は、基本的には、3列の図柄の変動が開始され、様々な演出画像を経て各列の図柄が確定(本停止)するという流れであり、その中から、指示された演出時間に基づいて、リーチの有無、リーチ種等を選択する。なお、リーチ種とは、一般的には演出の違いを示し、特別図柄抽選の当選の可能性を示す比率(期待値等)が定められており、通常は、演出に登場するキャラクタやストーリーの違い、並びに、演出時間に差異を持たせている。これにより、リーチは、期待値の低い順にノーマルリーチ群、スーパーリーチ群、プレミアムリーチ群等に分類され、期待値に基づくそれぞれの選択比率によって選択される。   Here, when the result of the special symbol lottery is found, the lottery information is sent from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and the effect control unit 152 performs the symbol variation pattern based on the instructed effect time and the like. The seed will be selected. The design variation pattern production is basically a flow in which the design of 3 rows of symbols starts and the design of each row is confirmed (this stop) through various production images. The presence / absence of reach, reach type, etc. are selected based on the performance time. Note that the reach type generally indicates the difference in production, and a ratio (expected value, etc.) indicating the possibility of winning a special symbol lottery is set. Usually, the character or story that appears in the production Differences are also made in the production time. As a result, the reach is classified into a normal reach group, a super reach group, a premium reach group, etc. in order from the lowest expected value, and is selected according to each selection ratio based on the expected value.

また、本実施の形態では、上記のような図柄変動パターン演出において、3列の図柄が確定する前の図柄変動中において、擬似連演出が選択される場合がある。この擬似連演出には、リーチ前擬似連演出(図5参照)に加え、リーチ後擬似連演出を設定した。 In the present embodiment, in the symbol variation pattern effect as described above, the pseudo-continuous effect may be selected during the symbol variation before the three rows of symbols are determined. In this simulated continuous effect, a post-reach simulated continuous effect was set in addition to the pre-reach simulated continuous effect (see FIG. 5) .

図7は、この擬似連演出を含む、演出制御部152での図柄変動パターン演出選択制御ルーチンを示している。   FIG. 7 shows a symbol variation pattern effect selection control routine in the effect control unit 152 including this pseudo-continuous effect.

図7のステップ300では、主制御部150からコマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定されるとこのルーチンは終了する。また、ステップ300で肯定判定されると、ステップ302へ移行して、受け付けたコマンドが抽選情報(演出時間情報、当/落情報等)か否かが判断される。   In step 300 of FIG. 7, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 150. If a negative determination is made, this routine ends. If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, where it is determined whether the accepted command is lottery information (effect time information, winning / losing information, etc.).

このステップ302で否定判定されると、ステップ304へ移行して、当該解析したコマンド内容に従い、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。   If a negative determination is made in step 302, the process proceeds to step 304, and other processing is executed according to the analyzed command content, and this routine ends.

また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、擬似連演出実行可否判定処理を行う。   If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 306 to perform a pseudo-continuous effect execution availability determination process.

本実施の形態では、この擬似連演出実行可否の判定を、期待値に依存させている。すなわち、期待値が予め定めた所定値より小さいときは擬似連は実行せず、当該所定値以上の場合は実行するといった設定テーブルを準備しておき、別途定めた期待値に基づいて判定する。   In this embodiment, the determination as to whether or not the pseudo-continuous performance can be executed is made dependent on the expected value. In other words, a setting table is prepared in which the pseudo-ream is not executed when the expected value is smaller than the predetermined value, and is executed when the expected value is equal to or greater than the predetermined value, and the determination is made based on the separately determined expected value.

また、擬似連の種類(リーチ前擬似連演出かリーチ後擬似連演出か)及び擬似連回数は、主制御部150からコマンドとして入力される演出時間を主たる選択要素として適用している。なお、演出時間によっていくつかの候補を選択し、さらに、その中から別途設定した選択比率テーブルに基づいて選択してもよいし、抽選によって決めてもよい。   In addition, the type of pseudo-continuous (whether pre-reach pseudo-continuous effect or post-reach pseudo-continuous effect) and the number of pseudo-continuous effects are applied as the main selection factors for the effect time input from the main control unit 150 as a command. It should be noted that some candidates may be selected according to the production time, and further selected from among them based on a selection ratio table set separately, or may be determined by lottery.

ステップ306での擬似連演出実行可否判定処理では、上記のように、擬似連の実行可否が決定され、次いで、ステップ307では、リーチの可否の判定処理を実行する。すなわち、図柄変動パターン演出においてリーチ演出を設定するか否かを判定し、次いでステップ308へ移行する。   In the quasi-continuous effect execution availability determination process in step 306, whether or not the quasi-continuation execution is possible is determined as described above, and then in step 307, reachability determination processing is executed. That is, it is determined whether or not a reach effect is set in the symbol variation pattern effect, and then the process proceeds to step 308.

ステップ308では、ステップ306での擬似連の可否判定結果を判別する。すなわち、ステップ308では擬似連演出を実行するか否かが判断され、否定判定されると、ステップ310へ移行して、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データを用いて、通常図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。   In step 308, the determination result of whether or not the pseudo-ream is possible in step 306 is determined. That is, in step 308, it is determined whether or not the pseudo-continuous effect is executed. If a negative determination is made, the process proceeds to step 310, and the variation pattern type and effect image data are based on the effect time information and the winning / failing information. Is used to edit the normal symbol variation pattern effect image, and the process proceeds to step 320. In the case of reach, the reach pattern type is included.

また、ステップ308で肯定判定されると、ステップ312へ移行して、演出時間に基づき、擬似連種、擬似連回数を選択し、ステップ316へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 308, the process proceeds to step 312, the pseudo-continuous type and the number of pseudo-continuous times are selected based on the effect time, and the process proceeds to step 316.

ステップ316では、演出時間情報、当/落情報に基づいて、変動パターン種、演出画像データ、擬似連画像データ等を用いて、擬似連演出を含む図柄変動パターン演出画像を編集し、ステップ320へ移行する。なお、リーチの場合は、リーチパターン種を含む。   In step 316, based on the production time information and winning / failing information, the design variation pattern effect image including the pseudo continuous effect is edited using the variation pattern type, the effect image data, the pseudo continuous image data, and the like. Transition. In the case of reach, the reach pattern type is included.

ステップ320では、ステップ310、ステップ316、ステップ318の何れかで編集された図柄変動パターン演出画像データ(或いは、図柄制御部156に画像データが格納されている場合は、当該図柄変動パターン演出画像データを識別する識別符号)を図柄制御部156へ送出し、図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、前記編集された図柄変動パターン演出画像を表示する。   In step 320, the symbol variation pattern effect image data edited in any of step 310, step 316, or step 318 (or, if the image data is stored in the symbol control unit 156, the symbol variation pattern effect image data). Is sent to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to display the edited symbol variation pattern effect image.

(擬似連演出の一例)
擬似連演出は、図5に示されるタイミングチャートに基づき実行されるが、このときLCD表示部106では、図8に示すような画像となる。また、本実施の形態では、擬似連演出画像を見ながら、現在の擬似連回数を認識できるようにした。
(Example of pseudo-continuous production)
The pseudo continuous effect is executed based on the timing chart shown in FIG. 5, and at this time, the LCD display unit 106 has an image as shown in FIG. 8. Further, in the present embodiment, the current number of times of pseudo-continuations can be recognized while viewing the pseudo-continuous effect image.

すなわち、本実施の形態では、擬似連が繰り返される毎(再変動する毎)に擬似連決定画像280(縮小擬似連決定画像280S)の数を増加するようにしている。   That is, in the present embodiment, the number of pseudo-continuous determination images 280 (reduced pseudo-continuous determination images 280S) is increased every time the pseudo-continuous is repeated (changes again).

擬似連演出は、図柄変動パターン演出が開始され、図8(A)に示される如く、左図柄列と右図柄列がそれぞれ「7」と「9」図柄で仮停止し、その後、変動を継続している中図柄に特定図柄(擬似連図柄G)が仮停止される場合がある。このとき、図柄列(すなわち、「7−G−9」)を含むLCD表示部106に表示される全画像(擬似連決定画像280)は、LCD表示部106の全画像領域の1/4のサイズに縮小されて(縮小擬似連決定画像280S)、下層側の画面106L(図6参照)に表示される(図8(B)参照)。この表示が、1回目の擬似連演出の開始を意味する。遊技者は、縮小擬似連決定画像280Sを見ることで、擬似連の1回目であることを認識できる。   As for the pseudo-continuous production, the design variation pattern production is started, and as shown in FIG. 8A, the left design sequence and the right design sequence are temporarily stopped at the “7” and “9” designs, respectively, and then the variation is continued. The specific symbol (pseudo-continuous symbol G) may be temporarily stopped as the middle symbol. At this time, the entire image (pseudo continuous determination image 280) displayed on the LCD display unit 106 including the symbol sequence (that is, “7-G-9”) is 1/4 of the entire image area of the LCD display unit 106. The image is reduced in size (reduced pseudo-continuous determination image 280S) and displayed on the lower screen 106L (see FIG. 6) (see FIG. 8B). This display means the start of the first pseudo continuous effect. The player can recognize that it is the first time of the pseudo-ream by viewing the reduced pseudo-ream determined image 280S.

次に、図8(C)示される如く、上層側の画面106U(図6参照)では、次の図柄変動パターンが開始され、中図柄列に擬似連図柄Gが仮停止される。   Next, as shown in FIG. 8C, on the upper screen 106U (see FIG. 6), the next symbol variation pattern is started, and the pseudo continuous symbol G is temporarily stopped in the middle symbol row.

このとき、擬似連決定画像280は、LCD表示部106の全画像領域の1/4のサイズに縮小されて(縮小擬似連決定画像280S)、下層側の画面106L(図6参照)において、既に表示されている1個の縮小擬似連決定画像280Sに続いて表示される(図8(D)参照)。この2個の擬似連決定画像280の表示が、2回目の擬似連演出の開始を意味する。遊技者は、縮小擬似連決定画像280Sを見ることで、擬似連の2回目であることを認識できる。   At this time, the pseudo continuous determination image 280 is reduced to ¼ the size of the entire image area of the LCD display unit 106 (reduced pseudo continuous determination image 280S), and already on the lower screen 106L (see FIG. 6). It is displayed following the displayed reduced pseudo-continuous determination image 280S (see FIG. 8D). The display of the two pseudo-run determination images 280 means the start of the second pseudo-run effect. The player can recognize that it is the second time of the pseudo-ream by looking at the reduced pseudo-ream determined image 280S.

次に、図8(E)示される如く、上層側の画面106U(図6参照)では、次の図柄変動パターンが開始され、中図柄列に擬似連図柄Gが仮停止される。   Next, as shown in FIG. 8E, on the upper screen 106U (see FIG. 6), the next symbol variation pattern is started, and the pseudo continuous symbol G is temporarily stopped in the middle symbol row.

このとき、擬似連決定画像280は、LCD表示部106の全画像領域の1/4のサイズに縮小されて(縮小擬似連決定画像280S)、下層側の画面106L(図6参照)において、既に表示されている2個の縮小擬似連決定画像280Sに続いて表示される(図8(F)参照)。この3個の擬似連決定画像280の表示が、3回目の擬似連演出の開始を意味する。遊技者は、縮小擬似連決定画像280Sを見ることで、擬似連の3回目であることを認識できる。   At this time, the pseudo continuous determination image 280 is reduced to ¼ the size of the entire image area of the LCD display unit 106 (reduced pseudo continuous determination image 280S), and already on the lower screen 106L (see FIG. 6). It is displayed following the two displayed reduced pseudo-continuous determination images 280S (see FIG. 8F). The display of the three pseudo-run determination images 280 means the start of the third pseudo-run effect. The player can recognize that it is the third time of the pseudo-ream by looking at the reduced pseudo-ream determined image 280S.

その後、図8(G)に示される如く、4分割した下層側の画面106Lの残りの1/4の領域には、リーチ図柄(ここでは、「7↓7」)が表示される。「↓」は変動中を示す。すなわち、ここでの例では、3回の擬似連後にリーチとなったことになり、リーチが確定すると、下層側の画面106Lは消去され、上層側の画面106Uにおいて、リーチであることを標準サイズで表示した後(図8(H)参照)、例えば、スーパーリーチへと発展する。
(変形例1)
なお、本実施の形態では、擬似連が確定する毎にLCD表示部106の1/4のサイズに縮小した縮小擬似連決定画像280Sを生成するようにしたが、画面の分割サイズは1/4に限られるものではなく、擬似連回数に応じて増加していくようにしてもよい。
Thereafter, as shown in FIG. 8G, reach symbols (here, “7 ↓ 7”) are displayed in the remaining ¼ area of the screen 106L on the lower layer side divided into four. “↓” indicates a change. That is, in this example, the reach is reached after three pseudo-continuations, and when the reach is confirmed, the lower screen 106L is erased, and the upper screen 106U indicates that the reach is the standard size. (See FIG. 8H), for example, it develops into super reach.
(Modification 1)
In this embodiment, every time a pseudo-run is determined, the reduced pseudo-run determination image 280S reduced to 1/4 of the size of the LCD display unit 106 is generated. However, the screen division size is 1/4. It is not limited to this, and it may be increased according to the number of pseudo-continuations.

すなわち、1回目の擬似連のときは、LCD表示部106の画面を2分割して、その一方の領域に縮小擬似連決定画像280S(静止画)を表示して、他方の領域で図柄変動パターンを実行する(図9(A)参照)。次いで、2回目の擬似連のときは、LCD表示部106の画面を3分割して、2領域に縮小擬似連決定画像280S(静止画)を表示して、残りの領域で図柄変動パターンを実行する(図9(B)参照)。3回目の擬似連のときは、LCD表示部106の画面を4分割して、3領域に縮小擬似連決定画像280(静止画)を表示して、残りの領域で図柄変動パターンを実行する(図9(C)参照)。   That is, at the first pseudo-ream, the screen of the LCD display unit 106 is divided into two, the reduced pseudo-ream determined image 280S (still image) is displayed in one area, and the symbol variation pattern is displayed in the other area. Is executed (see FIG. 9A). Next, at the second pseudo-ream, the screen of the LCD display unit 106 is divided into three, the reduced pseudo-ream determined image 280S (still image) is displayed in two areas, and the symbol variation pattern is executed in the remaining areas. (See FIG. 9B). At the time of the third pseudo-ream, the screen of the LCD display unit 106 is divided into four, the reduced pseudo-ream determined image 280 (still image) is displayed in three areas, and the symbol variation pattern is executed in the remaining areas ( (See FIG. 9C).

(変形例2)
なお、本実施の形態では、LCD表示部106の画面の1/4サイズの縮小擬似連決定画像280Sを順次下層側の画面106Lを分割した1/4の領域に当てはめていくようにしたが、図10に示される如く、LCD表示部106に階層を設けず、予め1/4の領域に分割し、それぞれを時系列で独立して擬似連を含む図柄変動演出を実行するようにしてもよい。
(Modification 2)
In the present embodiment, the quasi-reduced pseudo-continuation determination image 280S having a size of 1/4 of the screen of the LCD display unit 106 is sequentially applied to a 1/4 region obtained by dividing the lower screen 106L. As shown in FIG. 10, the LCD display unit 106 may not be provided with a hierarchy, but may be divided into ¼ areas in advance, and each of them may be independently executed in time series to perform a symbol variation effect including a pseudo-ream. .

すなわち、図10(A)は、4個の領域106A、106B、106C、106Dで図柄変動パターン演出が同時に実行され、左上の領域106Aがリーチ図柄で仮停止した場合は、図10(B)へ移行して、リーチが確定する。この場合、擬似連は0回なので、リーチ演出による特別図柄抽選の当選の期待値は最も低い。なお、リーチにならず、外れが確定する場合もある。   That is, in FIG. 10A, when the symbol variation pattern effect is simultaneously executed in the four regions 106A, 106B, 106C, and 106D, and the region 106A in the upper left is temporarily stopped by the reach symbol, the processing proceeds to FIG. Transition and reach is confirmed. In this case, since the pseudo-ream is 0 times, the expected value of winning the special symbol lottery by reach production is the lowest. Note that there is a case where the detachment is fixed without reaching reach.

一方、図10(A)の状態から、左上の領域106Aにおいて、中図柄列が擬似連図柄Gで仮停止した場合は、図10(C)へ移行して、1回目の擬似連の再変動が確定し、この例では、図10(C)の右上の領域106Bが次の対象となる。   On the other hand, in the state shown in FIG. 10A, when the middle symbol row temporarily stops at the pseudo-continuous symbol G in the upper left region 106A, the process proceeds to FIG. In this example, the upper right region 106B in FIG. 10C is the next target.

LCD表示部106の右上の領域106Bがリーチ図柄で仮停止した場合は、図10(D)へ移行して、リーチが確定する。この場合、擬似連は1回なので、リーチ演出による特別図柄抽選の当選の期待値はやや低い(「最も低い」よりは高く「やや高い」よりは低い)。なお、リーチにならず、外れが確定する場合もある。   When the upper right area 106B of the LCD display unit 106 is temporarily stopped by the reach design, the process proceeds to FIG. 10D and the reach is determined. In this case, since the pseudo-ream is once, the expected value of the special symbol lottery winning by the reach effect is slightly low (higher than “lowest” and lower than “highly high”). Note that there is a case where the detachment is fixed without reaching reach.

一方、図10(C)の状態から、右上の領域106Bにおいて、中図柄列が擬似連図柄Gで仮停止した場合は、図10(E)へ移行して、2回目の擬似連の再変動が確定し、この例では、図10(E)の左下の領域106Cが次の対象となる。   On the other hand, in the upper right region 106B from the state of FIG. 10C, when the middle symbol sequence temporarily stops at the pseudo-continuous symbol G, the process proceeds to FIG. In this example, the lower left region 106C in FIG. 10E is the next target.

LCD表示部106の左下の領域がリーチ図柄で仮停止した場合は、図10(F)へ移行して、リーチが確定する。この場合、擬似連は2回なので、リーチ演出による特別図柄抽選の当選の期待値はやや高い(「やや低い」よりは高く「最も高い」よりも低い)。なお、リーチにならず、外れが確定する場合もある。   When the lower left area of the LCD display unit 106 is temporarily stopped by the reach design, the process proceeds to FIG. 10F and the reach is determined. In this case, since the pseudo-ream is 2 times, the expected value of the special symbol lottery win by reach production is slightly higher (higher than “slightly low” and lower than “highest”). Note that there is a case where the detachment is fixed without reaching reach.

一方、図10(E)の状態から、左下の領域106Cにおいて、中図柄列が擬似連図柄Gで仮停止した場合は、図10(G)へ移行して、3回目の擬似連の再変動が確定し、この例では、図10(G)の右下の領域106Dが次の対象となる。   On the other hand, from the state of FIG. 10E, when the middle symbol row temporarily stops at the pseudo-continuous symbol G in the lower left region 106C, the process proceeds to FIG. In this example, the lower right region 106D in FIG. 10G is the next target.

図10(G)では、最高3回の擬似連としており、右下の領域は、リーチになるか外れるかであり、擬似連はない。なお、必ずリーチにしてもよい。   In FIG. 10G, the maximum number of pseudo-reams is three, and the lower right region is either reach or miss, and there is no pseudo-ream. You may always reach.

LCD表示部106の右下の領域106Dがリーチ図柄で仮停止した場合は、図10(H)へ移行して、リーチが確定する。この場合、擬似連は3回なので、リーチ演出による特別図柄抽選の当選の期待値は最も高い。   When the lower right area 106D of the LCD display unit 106 is temporarily stopped by the reach design, the process proceeds to FIG. 10 (H) and the reach is determined. In this case, since the pseudo-ream is 3 times, the expected value of winning the special symbol lottery by reach production is the highest.

なお、期待値は、例えば、複数のリーチ演出をいくつかの群に分類し、演出したリーチでの当選の確率等の統計的な演算によって決まるものであり、極端に言えば、第1の特定のリーチ演出が実行された場合、必ず当選するのであれば、この第1の特定のリーチ演出の期待値は100となる。逆に、第2の特定のリーチ演出が実行された場合、必ず落選するのであれば、この第2の特定のリーチ演出の期待値は0となる。   The expected value is determined by, for example, classifying a plurality of reach productions into several groups, and calculating statistically such as the probability of winning in the produced reach. If the reach effect is executed, the expected value of the first specific reach effect is 100 if it is always won. On the other hand, when the second specific reach effect is executed, the expected value of the second specific reach effect is 0 if it is always lost.

以上説明したように本実施の形態の擬似連演出では、最終図柄の再変動並びに仮停止動作後、特定図柄が表示されると擬似連変動が開始され、1回以上の再変動が繰り返される制御を実行する。この擬似連演出が繰り返されるとき、その繰り返し回数が、当選の期待値に対応しているため、擬似連回数はこれからの遊技の進行状況を把握する上で重要な要素となる。   As described above, in the pseudo continuous effect according to the present embodiment, after the last symbol re-variation and the temporary stop operation, the pseudo continuous variation is started when a specific symbol is displayed, and one or more re-variations are repeated. Execute. When this pseudo-continuous effect is repeated, the number of repetitions corresponds to the expected value of winning, so the number of pseudo-continuous plays an important factor in grasping the progress of the game in the future.

そこで、本実施の形態では、最初に擬似連決定図柄280で仮停止されることに着目し、当該最初に仮停止される擬似連決定画像280を記憶し、擬似連図柄Gが仮停止する毎に、擬似連決定画像280の画像を、LCD表示部106の表示画面の1/4のサイズに縮小し(縮小擬似連決定画像280S)、下層側の画面106Lに、割り当てていくようにした。これにより、遊技者は、擬似連の回数を、視覚を通じて常に認識することができるため、今後の遊技の進行状況を、期待感を交えながら把握することができる。   Therefore, in the present embodiment, paying attention to the temporary stop at the pseudo continuous determination symbol 280 first, the pseudo continuous determination image 280 to be temporarily stopped is stored, and the pseudo continuous symbol G is temporarily stopped. In addition, the image of the pseudo-continuous determination image 280 is reduced to ¼ the size of the display screen of the LCD display unit 106 (reduced pseudo-continuous determination image 280S) and assigned to the lower screen 106L. Thus, the player can always recognize the number of pseudo-reams visually, so that the progress of the future game can be grasped with a sense of expectation.

なお、本実施の形態では、リーチ前に実行される擬似連動作について、その擬似連回数を視覚的にわかりやすく報知する構成を示したが、リーチ後に擬似連動作を行う場合にも適用可能である。しかし、擬似連決定画像280がリーチ状態の画像(静止画)のままだと、それぞれのリーチの決着が別々に実行されると勘違いされる可能性があるので、例えば、擬似連図柄のみを抽出して、擬似連決定画像280とすることが好ましい。   In this embodiment, the pseudo-continuous operation executed before the reach is shown in a configuration in which the number of pseudo-continuous operations is visually intelligibly notified. However, the present invention can also be applied to the case where the pseudo-continuous operation is performed after the reach. is there. However, if the quasi-continuous determination image 280 remains as a reach state image (still image), it may be misunderstood that the determination of each reach is executed separately. For example, only the quasi-continuous pattern is extracted. Thus, it is preferable that the pseudo continuous determination image 280 be used.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
106A 左上の領域
106B 右上の領域
106C 左下の領域
106D 右下の領域
106L 下層側の画面
106U 上層側の画面
129 特別図柄始動入賞口(A)
134 特別図柄始動入賞口(B)
150 主制御部(遊技進行制御手段)
152 演出制御部(報知手段、演出実行制御手段)
154 払出制御部
156 図柄制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
250 コマント受付部
252 リーチ可否判定部
254 図柄変動パターン種決定部
256 データ収集部
258 演出形態情報メモリ
258A 変動パターン種画像データ記憶領域
258B 演出画像データ記憶領域
258C 擬似連図柄データ記憶領域
258D 仮停止パターンデータ記憶領域
258E リーチパターン種画像データ記憶領域
260 図柄変動パターン編集部
262 図柄合成部
264 表示指示部(演出実行制御手段)
266 擬似連画像編集部
268 擬似連回数カウンタ
280 擬似連決定画像
280S 縮小擬似連決定画像
G 擬似連図柄
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 105 Center actor 106 LCD display (display device)
106A Upper left area 106B Upper right area 106C Lower left area 106D Lower right area 106L Lower layer screen 106U Upper layer screen 129 Special symbol start prize opening (A)
134 Special design starting prize opening (B)
150 Main control unit (game progress control means)
152 Production control unit (notification means, production execution control means)
154 Dispensing control unit 156 Symbol control unit 160 Dispensing device 164 Firing control unit 165 Firing device 250 Commandant accepting unit 252 Reachability determining unit 254 Symbol variation pattern type determining unit 256 Data collecting unit 258 Production mode information memory 258A Variation pattern type image data storage Area 258B Production image data storage area 258C Pseudo-continuous symbol data storage area 258D Temporary stop pattern data storage area 258E Reach pattern type image data storage area 260 Design variation pattern editing unit 262 Design synthesis unit 264 Display instruction unit (production execution control means)
266 Pseudo-continuous image editing unit 268 Pseudo-continuous counter 280 Pseudo-continuous determination image 280S Reduced pseudo-continuous determination image G Pseudo-continuous pattern

Claims (4)

遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選を実行する通常遊技の進行を制御すると共に、前記抽選が当選のとき、前記遊技盤面上に設けられ前記通常遊技中は閉止されている大入賞口を所定期間開放することにより遊技球の入賞を可能とする特別遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
表示に、予め定められた複数の図柄列の変動を含む画像演出を表示し、その後に停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する、或いは、前記抽選の結果を報知する前に前記複数の図柄列の内最終停止図柄列を残して当選図柄で仮停止させるリーチ演出を介して停止される各図柄列の図柄配列状態によって前記抽選の結果を報知する報知手段と、
前記報知手段で報知される前記図柄列の変動を含む画像演出の形態として実行される一連の動作であり、前記最終停止図柄列を特定図柄で仮停止及び再変動しかつ当該再変動中に特定演出を実行する擬似連動作を、所定回数繰り返した後、前記抽選の結果を報知するための最終停止図柄で停止させる擬似連演出を実行する演出実行制御手段とを有し、
前記演出実行制御手段が、前記擬似連演出を実行するときの前記擬似連動作の回数に応じて前記表示部の画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示する場合に、
前記表示部の画面に少なくとも相互に重なりあって表示される複数層の階層画面を形成してそれぞれ表示内容が関連し合い、かつ前記複数層の階層画面の下層側画面を区画して、当該区画された画面内に前記特定図柄が仮停止している状態を表示することを特徴とする遊技機。
Controls the progress of a normal game in which a lottery is executed by winning a game ball in a start winning opening provided on the game board surface, and is provided on the game board surface and closed during the normal game when the lottery is won. A game progress control means for controlling the progress of a special game that allows a game ball to be won by opening a large winning opening that is made for a predetermined period;
The display unit displays an image effect including changes in a plurality of predetermined symbol sequences, and informs the result of the lottery according to the symbol arrangement state of each symbol sequence to be stopped thereafter, or the result of the lottery Informing means for notifying the result of the lottery according to the symbol arrangement state of each symbol sequence that is stopped via a reach effect that leaves the final stop symbol sequence among the plurality of symbol sequences and temporarily stops with the winning symbol before notification ,
It is a series of operations executed as a form of image effect including the variation of the symbol sequence notified by the notification means, and the final stop symbol sequence is temporarily stopped and re-variable with a specific symbol and specified during the re-variation An effect execution control means for executing a pseudo-continuous effect for stopping at a final stop symbol for informing the lottery result after repeating the pseudo-continuous operation for performing the effect a predetermined number of times,
The production execution control means divides the screen of the display unit according to the number of the pseudo continuous operations when the pseudo continuous production is executed, and the specific symbol is temporarily stopped in the partitioned screen. to display the state you are,
Forming a plurality of layered hierarchical screens displayed at least overlapping each other on the screen of the display unit, the display contents are related to each other, and a lower layer side screen of the plurality of layered hierarchical screens is partitioned, A gaming machine , wherein a state in which the specific symbol is temporarily stopped is displayed in the displayed screen .
上層側画面で擬似連図柄が仮停止する毎に、下層側画面の擬似連決定画像が編集され、下層側画面の縮小擬似連決定画像とすることで、縮小擬似連決定画像の数を擬似連回数と一致させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  Each time the pseudo-continuous pattern is temporarily stopped on the upper layer screen, the pseudo-continuous determination image on the lower layer screen is edited to obtain the reduced pseudo-continuous determination image on the lower screen, thereby reducing the number of reduced pseudo-continuous determination images. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine matches the number of times. 前記表示部の区画は、予め最大擬似連回数に対応して設定されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the section of the display unit is set in advance corresponding to the maximum number of pseudo-continuations. 前記表示部の区画は、擬似連動作の回数に応じて、常に均等な区画面積となるように、区画状態を変更することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the partition state of the display unit is changed so as to always have a uniform partition area according to the number of times of pseudo-continuous operation.
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