JP5620295B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の進行に応じた遊技情報を視覚を通じて報知する表示装置とを備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine including a display device that visually notifies game information according to the progress of a game.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section informs important information in advance as the game progresses, and informs the result.

ここで、遊技の進行上実行される抽選(主として、遊技盤面上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される特別図柄抽選)の結果は、LCD表示部を用いて演出を絡めながら報知するようにしている。   Here, the result of the lottery executed as the game progresses (mainly, the special symbol lottery executed when the game ball wins at the start winning opening provided on the game board surface) is produced using the LCD display unit. It is trying to notify while entangled.

より具体的には、LCD表示部には、背景画像に重ねて、それぞれ複数の図柄がほぼ等ピッチで配列された3個の図柄列を表示し、始動入賞口に遊技球が入賞したときに実行される抽選の結果が判明すると、当該3個の図柄列をスクロール変動させる。   More specifically, the LCD display unit displays three symbol rows each having a plurality of symbols arranged at substantially equal pitches on the background image, and when a game ball wins a winning winning opening. When the result of the lottery to be executed is found, the three symbol sequences are scrolled.

このとき、最初は遊技者が確認できない程度の高速スクロール後、徐々に低速となり、最終的には各列共に特定の図柄で停止する。この停止した図柄配列によって、抽選の結果が報知されることになる。例えば、停止図柄が3列共に同一であれば当選、それ以外は落選となる。   At this time, after high-speed scrolling that cannot be confirmed by the player at first, the speed gradually decreases, and finally each column stops at a specific symbol. The result of the lottery is notified by the stopped symbol arrangement. For example, if the stop symbols are the same in all three rows, the winning combination is won, and otherwise the winning symbol is lost.

このとき、2列の図柄列の変動が先に停止(仮停止)し、そのときの2列の仮停止図柄が同一であると、「リーチ」となり、LCD表示部の表示が変更される場合がある。これをリーチ演出といい、単純に3個の図柄列を変動、停止させるよりも、遊技者に期待感を持たせて抽選の結果を報知する。   At this time, when the fluctuation of the two symbol rows stops first (temporary stop), and the two temporary stop symbols at that time are the same, “reach” occurs, and the display on the LCD display unit is changed. There is. This is referred to as reach production, and the result of the lottery is notified to the player with a sense of expectation rather than simply changing or stopping the three symbol sequences.

リーチ演出は、遊技機にテーマに沿って、演出形態、演出時間等様々である。例えば、期待値という優劣の関係で分類されている。期待値とは、リーチ演出の出現回数と、そのときの抽選の当選回数の割合であり(その他、細かい要素が含まれる場合もある)、通常は、期待値が高ければ高いほど、リーチ演出時間が長い。   Reach production varies in various ways, such as production form and production time, according to the theme of the gaming machine. For example, it is classified according to superiority or inferiority of expected values. Expected value is the ratio of the number of reach productions and the number of winning lotteries at that time (there may be other details). Normally, the higher the expected value, the more the reach production time. Is long.

特許文献1〜特許文献4においては、リーチ演出を行った後、一旦仮停止した図柄を再変動し、遊技者の期待感を煽る演出を行うことが記載されている。   In Patent Documents 1 to 4, it is described that after a reach effect is performed, the temporarily stopped symbol is re-varied to perform an effect that enthuses the player's expectation.

しかしながら、上記従来技術では、最初のリーチ演出を外れ図柄或いは、低い当たり図柄(例えば、非確変図柄)で仮停止させた後、再変動させて、当たり図柄或いはより有利な当たり図柄(例えば、確変図柄)で停止させるといった内容であるが、期待値の低いリーチ演出を仮停止するまで見なければならず、遊技者にとって冗長な時間であり、遊技意欲をかえって損なう場合がある。   However, in the above prior art, after the initial reach effect is deviated or temporarily stopped at a low winning symbol (for example, a non-probable variable symbol), it is re-varied and the winning symbol or a more advantageous winning symbol (for example, a probable variable symbol) is used. However, it is a redundant time for the player, and the game motivation may be lost.

特開2010−167095号公報JP 2010-167095 A 特開2010−155110号公報JP 2010-155110 A 特開2010−115249号公報JP 2010-115249 A 特開2010−88718号公報JP 2010-88718 A

本発明は上記事実を考慮し、リーチ演出の発展形として、複数のリーチ演出を連続させる場合に、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、遊技意欲を維持したまま、後のリーチ演出に発展させることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention is an advanced form of reach production, in which a plurality of reach productions are continued, the redundant time due to the earlier reach production with low expected value is reduced, and the game motivation is maintained, The purpose is to obtain a gaming machine that can be developed into a reach production.

本発明は、抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、特典遊技を実行する遊技進行制御手段と、視覚を通じて前記抽選の結果を報知する表示装置とを備えた遊技機であって、前記表示装置に、複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知すると共に、前記複数の図柄列の内、1つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が前記当選となり得るリーチ状態となったときに、出現回数に対する前記抽選の当選回数の割合で示される期待値が異なる複数のリーチ演出の何れかを実行する図柄変動演出制御手段を有し、前記図柄変動演出制御手段は、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種の中の一のリーチ演出を実行することを基本として、予め設定された条件が成立した場合に、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種を期待値の低い方から高い方に順番に発展させる発展系演出として、前記発展系のリーチ演出の実行途中であって抽選の結果報知前に、当該演出中のリーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込ように切り替えて実行させる前記一のリーチ演出と演出時間が同一である特別演出を実行する、ことを特徴としている。 The present invention is a gaming machine provided with a game progress control means for executing a bonus game when a lottery is executed and the result of the lottery is won, and a display device for notifying the result of the lottery through vision, The display device displays the plurality of symbol sequences in a variable manner, and then notifies the result of the lottery according to the symbol arrangement when the symbol sequences that are variably displayed are stopped and displayed. When a symbol that is stopped and displayed in other symbol columns except for one symbol column is in a reach state that can be won, an expected value that is indicated by the ratio of the number of winning lotteries to the number of appearances is different have symbol variation presentation control means for executing one of a plurality of reach demonstration, the symbol variation effect control means, the expectations enclosed in a series of story effect as reach demonstration degree different As a basic to perform one of the reach demonstration in over Ji effect species, if the preset condition is met, the expectation enclosed in a series of story effect as reach demonstration degree different as development based demonstration to develop sequentially reach effect species into higher from the lower of expected values, before the result notification lottery even during execution of the reach demonstration of the development system, than reach demonstration in the effect the one reach effect the demonstration time to perform a special effect is identical to execute switching the high reach demonstration expectation value interrupt-free manner, it is characterized in that.

本発明によれば、一般的にリーチになると、リーチ演出が実行される。リーチ演出には、それぞれ期待値が設定されているため、熟練になればなるほど、実行されるリーチ演出の種類によって、抽選の結果の予測がし易くなる。   According to the present invention, a reach effect is generally executed when reaching a reach. Since the expected value is set for each reach effect, the more skilled the person becomes, the easier it is to predict the lottery result depending on the type of reach effect to be executed.

このため、期待値の低いリーチ演出によって抽選の結果報知に類似する動作を行った後、期待値の高いリーチに発展するといった演出はよく知られているが、期待値の低いリーチ演出を全て見なくてはならず、演出期間が冗長し、趣向性が半減する場合がある。   For this reason, there is a well-known production effect that develops a reach with a high expectation value after performing an operation similar to a lottery result notification by a reach production with a low expectation value. There is a case where the production period is redundant and the preference is halved.

そこで、例えば、相対的に期待値の低いリーチ演出の実行中であって、抽選の結果報知前に、当該リーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込ませる(特別演出)。   Thus, for example, a reach effect having a relatively low expected value is being executed and a reach effect having a higher expected value than the reach effect is interrupted before the result of the lottery is notified (special effect).

このような特別演出を、予め設定された条件が成立したときに実行することで、熟練者の予測を覆すような、変化に富んだリーチ演出を実行することができる。また、全体のリーチ演出期間も2種以上のリーチ演出を実行するよりも短くなるため、遊技者に対して、無駄な冗長感を与えることがない。   By executing such special effects when preset conditions are satisfied, it is possible to execute a reach effect rich in change that overturns the prediction of an expert. Moreover, since the entire reach production period is also shorter than when two or more types of reach production are executed, a redundant feeling of redundancy is not given to the player.

本発明において、前記割り込ませるように切り替える期待値の高いリーチ演出が、当該リーチ演出の全編の途中から実行されることを特徴としている。 The present invention is characterized in that the reach effect having a high expectation value to be switched so as to be interrupted is executed in the middle of the whole of the reach effect.

割り込み先となるリーチ演出への割り込みを、そのリーチ演出の演出途中から割り込むようにすれば、遊技者の期待感を維持しつつ、より演出時間短縮を図ることができる。   If the interruption to the reach production to be interrupted is interrupted from the middle of the production of the reach production, the production time can be further shortened while maintaining the player's expectation.

以上説明した如く本発明では、リーチ演出の発展形として、複数のリーチ演出を連続させる場合に、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、遊技意欲を維持したまま、後のリーチ演出に発展させることができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, as a development form of reach production, when a plurality of reach productions are continued, the redundant time due to the earlier reach production with a low expected value is reduced, and the game motivation is maintained while maintaining the game motivation. It has an excellent effect that it can be developed into reach production.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における、複数のリーチ演出種に跨ってリーチ演出を実行するための制御を機能別に分類したブロック図である。It is the block diagram which classified the control for performing reach production across a plurality of reach production types in the production control part concerning this embodiment according to function. 本実施の形態に係る図柄変動パターン演出制御にかかるフロチャートである。It is a flowchart concerning the design variation pattern effect control according to the present embodiment. (A)は本実施の形態に係る2種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャート、(B)は従来例に係る2種のリーチ演出をシリアルに合成した場合のタイミングチャートである。(A) is a timing chart when two types of reach effects according to the present embodiment are combined and the effect is executed, and (B) is a timing chart when two types of reach effects according to the conventional example are serially combined. It is. 変形例に係る2種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャートである。It is a timing chart when the effect is executed by combining the two types of reach effects according to the modification. 本実施の形態の実施例に係り、図柄変動パターンにおいて実行されるリーチ演出(リーチ演出「強」)がLCD表示部に表示される動画表示状態をコマ送りで示す正面図である。It is a front view which shows the moving image display state by which a reach | attainment effect (reach effect "strong") performed in a symbol variation pattern is displayed on an LCD display part by the frame advance according to the Example of this Embodiment.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球PBを下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall 32 forming the upper dish part 28. By operating the upper dish ball removal lever 34, the game ball PB stored in the upper dish part 28 is lowered. It can be sent out to the dish part 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上演出部52が配置されている。この上演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下演出部54の上端部と連結されている。 Around the glass plate 14 in the glass frame 16 is turned on in accordance with the progress of the game in an arch shape, off, and and visual effect by flashing illumination, staged output unit that produces a dramatic effect such as auditory effect sound or the like 52 is arranged. The lower end of the staged output unit 52 is connected to the upper end of the lower rendering unit 54 disposed in a substantially U-shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached.

前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165(図3参照)から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域(遊技領域)へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路197の終端には、球逆流防止弁199が取り付けられている。球逆流防止弁199は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長されている。   A spherical guide channel 197 is formed between the outer rail 102 and the inner rail 104 with a certain distance. The ball guide channel 197 serves to guide the game ball PB launched from the launch device 165 (see FIG. 3) to a circular area (game area) of the game board 18. A spherical backflow prevention valve 199 is attached to the end of the spherical guide channel 197. The ball check valve 199 has a base attached to the tip of the inner rail 104 and extends in the direction of the outer rail 102.

前記遊技盤18における、外レール102(並びに一部が内レール104)によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて、前記球案内流路197を介して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   A circular area surrounded by the outer rail 102 (and a part of the inner rail 104) in the game board 18 is fired from the launching device 165 (see FIG. 3) and passes through the ball guide channel 197. The game ball PB that has been driven is allowed to move by its own weight drop, and this area is a game area in which a game is played.

遊技盤18の遊技領域には、遊技釘及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   In the game area of the game board 18, game nails and windmills 21 are scattered and driven. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center character 105.

特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ135が取り付けられている。電動チューリップ135は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 An electric tulip 135 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 135 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ135が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部への遊技球PBの受け入れが可能となり、遊技球PBの入賞が可能となる。 Here, when the electric tulip 135 is in an open state, it is possible to accept the game balls PB to winning the opening of special symbol start winning opening (B), it is possible to win the game ball PB.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the off ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120C、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and on the left and right of the special symbol starting winning port (A) 130 and the special symbol starting winning port (B) 134. Two general winning openings 120A and 120C are provided on the left side and one general winning opening 120C is provided on the right side. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design operation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子136(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 136 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in this game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of balls to be held is notified by a holding lamp which is arranged at the lower right in FIG. 2 in the center role 105 and is mainly a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special figure display unit. A part of the display unit 106 is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B starting port sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning port General winning sensors 120AS, 120BS, 120CS for detecting winning balls to 120A, 120B, 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子136、スピーカ60が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 136 for lighting effects and a speaker 60 provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、前記演出制御部152では、通常遊技中において、LCD表示部106を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された3列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記3列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの3列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、3列の図柄列の停止図柄の内、2列の図柄列の図柄が中央のラインで同一図柄で揃うとリーチ状態となり、以後、リーチ演出が実行される(「弱」、「中」、「強」、「極強」等の種類がある)。このリーチ演出の後、3列の図柄列が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態(大当たり処理)へ移行することになる。   Here, during the normal game, the effect control unit 152 controls the LCD display unit 106 to display three symbol rows in which symbols are arranged at a predetermined pitch in a belt shape and its jackpot image data storage unit image. The result of the special symbol lottery executed when the game ball PB wins the special symbol start winning port (A) 130 or the special symbol start winning port (B) 134 is obtained by independently dividing the three symbol columns. It is notified by the kind of three symbol rows when it fluctuates and finally stops. As described above, when the symbols in the two symbol rows are aligned in the same pattern in the center line among the stop symbols in the three symbol rows, the reach state is reached, and then the reach effect is executed (“weak”, “ There are types such as “medium”, “strong” and “extremely strong”). After this reach effect, when all three symbol rows stop at the same symbol, the special symbol lottery becomes “winning”, and the state shifts to a special gaming state (a jackpot process).

前記リーチ演出は、種類によって期待値が異なっている。期待値とは、リーチ演出の出現回数と、そのときの抽選の当選回数の割合であり(その他、細かい要素が含まれる場合もある)、通常は、期待値が高ければ高いほど、リーチ演出時間が長いのが一般的であり、上記「弱」、「中」、「強」、「極強」を「リーチ種」と定義した場合、期待値の関係は、リーチ「弱」の期待値<リーチ「中」の期待値<リーチ「強」の期待値<リーチ「極強」の期待値となる。   The reach value varies depending on the type of reach production. Expected value is the ratio of the number of reach productions and the number of winning lotteries at that time (there may be other details). Normally, the higher the expected value, the more the reach production time. Is generally long, and when the above “weak”, “medium”, “strong”, and “extremely strong” are defined as “reach species”, the relationship between the expected values is the expected value of reach “weak” < Expected value of reach “medium” <expected value of reach “strong” <expected value of reach “extremely strong”.

なお、前記「弱」、「中」、「強」、「極強」という括りが演出ストーリーAであるとき、演出ストーリーBとしてのリーチ種として、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等を設定してもよい。なお、この演出パターンBにおける期待値の関係は、ノーマルリーチの期待値<スーパーリーチの期待値<プレミアムリーチの期待値の関係となる。   When the grouping of “weak”, “medium”, “strong”, and “extremely strong” is the production story A, the reach type as the production story B is set to normal reach, super reach, premium reach, etc. Also good. Note that the relationship between the expected values in the production pattern B is the relationship of the expected value of normal reach <expected value of super reach <expected value of premium reach.

ここで、従来のリーチ演出において、複数のリーチ演出をシリアルに接続して、期待値を徐々に上げていくリーチ演出を行う場合がある(図6(B)参照)。例えば、演出ストーリーBにおいて、ノーマルリーチによるリーチ演出において、仮停止後にスーパーリーチに発展して演出を継続し、さらに、このスーパーリーチでの仮停止後に、プレミアムリーチに発展させるといった演出である。   Here, in the conventional reach production, a plurality of reach production may be serially connected to perform a reach production that gradually increases the expected value (see FIG. 6B). For example, in the production story B, in the reach production by the normal reach, the production is developed to the super reach after the temporary stop, and the production is further continued after the temporary stop in the super reach.

しかしながら、従来の複数種類にまたがるリーチ演出の場合、1つのリーチ演出を最初から最後まで実行し、その後、次に期待値の高いリーチ演出を最初から最後まで実行しているため、最も期待値の低いリーチ演出も最後まで演出されることになり、遊技者からすれば、リーチ演出時間が冗長に感じ、かえって遊技意欲を損なう場合がある。   However, in the case of a conventional reach production that spans multiple types, one reach production is executed from the beginning to the end, and then the next highest reach is executed from the beginning to the end. A low reach production will be produced until the end, and from the player's point of view, the reach production time may be redundant, which may impair the game motivation.

そこで、本実施の形態では、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、期待値の低い先のリーチ演出の演出途中で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出に移行するようにした。このとき、本実施の形態では、先のリーチ演出の途中から、後のリーチ演出の途中に割り込むようにした(図6(A)参照)。   Therefore, in the present embodiment, in the case of a reach effect that spans a plurality of types, a transition is made to a reach effect having a relatively high expected value in the middle of the effect of the preceding reach effect having a low expected value. At this time, in the present embodiment, the middle of the previous reach production is interrupted from the middle of the previous reach production (see FIG. 6A).

図4は、演出制御部152における、複数のリーチ演出種に跨ってリーチ演出を実行するための制御を機能別に分類したブロック図である。   FIG. 4 is a block diagram in which the control for executing the reach effect across a plurality of reach effect types in the effect control unit 152 is classified by function.

主制御部150から送出されるコマンドは、コマンド受付部200によって受け付け、そのコマンド内容を解析する。例えば、大きく分けてコマンドには、通常遊技中におけるコマンド、特別遊技中におけるコマンドがあるが、以下、本実施の形態では、通常遊技中におけるコマンドに特化して説明する。   The command sent from the main control unit 150 is received by the command receiving unit 200, and the command content is analyzed. For example, commands can be broadly classified into commands during a normal game and commands during a special game. In the present embodiment, the command will be specifically described below.

コマンド受付部200では、コマンド内容を解析し、当該コマンドが、図柄変動パターンの演出時間を指定する図柄変動時間指定情報、並びに特別図柄抽選の結果である当/落情報の場合、当該図柄変動時間指定情報、並びに当/落情報を図柄変動パターン読出部202及びリーチ演出実行可否判定部204へ送出する。前記リーチ演出実行可否判定部204では、リーチ演出を実行するか否かの判定を行なう。 In the command receiving unit 200, the command content is analyzed, and when the command is the symbol variation time designation information for designating the effect time of the symbol variation pattern and the winning / losing information as a result of the special symbol lottery, the symbol variation time. The designation information and the winning / losing information are sent to the symbol variation pattern reading unit 202 and the reach effect execution possibility determination unit 204. The reach effect execution possibility determination unit 204 determines whether or not to execute a reach effect.

図柄変動パターン読出部202には、図柄変動パターン種画像情報メモリ206が接続されており、前記図柄変動時間指定情報及び当/落情報に基づいて図柄変動パターン種が読み出される。なお、リーチの場合は最終停止図柄以外が同一で最終停止図柄が同一図柄の場合は当たり、非同一図柄の場合は外れとなり、非リーチの場合は、各図柄列の図柄が別図柄となる。   A symbol variation pattern type image information memory 206 is connected to the symbol variation pattern reading unit 202, and a symbol variation pattern type is read based on the symbol variation time designation information and the winning / losing information. In the case of reach, if the symbols other than the final stop symbol are the same and the final stop symbol is the same symbol, the symbol is unmatched. In the case of non-reach, the symbols in each symbol row are different symbols.

読み出された図柄変動パターンは図柄変動パターン編集部208に送出される。図柄変動パターン編集部208では、LCD表示部106に表示するときの背景画像を決定すると共に、必要に応じて様々な特典情報(予告演出等)を付加することで、基準図柄変動パターンが生成される。   The read symbol variation pattern is sent to the symbol variation pattern editing unit 208. The symbol variation pattern editing unit 208 determines a background image to be displayed on the LCD display unit 106 and adds various privilege information (such as a notice effect) as necessary, thereby generating a reference symbol variation pattern. The

また、図柄変動パターン編集部208は、前記リーチ演出実行可否判定部204からリーチ演出の実行可否情報が入力され、リーチ演出を実行する場合には前記基準図柄変動パターンに対して、リーチ演出期間の設定がなされ、表示指示部210へ送出される。   In addition, the symbol variation pattern editing unit 208 receives the reach effect execution availability information from the reach effect execution availability determination unit 204, and when executing the reach effect, the symbol effect pattern editing unit 208 performs a reach effect period with respect to the reference symbol variation pattern. The setting is made and sent to the display instruction unit 210.

前記リーチ演出実行可否判定部204は、リーチ演出画像情報読出部212に接続され、リーチ演出を実行するか否かの判定結果と、リーチ演出が単独か複合かの情報をこのリーチ演出画像情報読出部212へ送出する。 The reach effect execution feasibility determining unit 204 is connected to the reach effect image information reading unit 212, and reads the reach effect image information based on the determination result of whether or not to execute the reach effect and information on whether the reach effect is single or combined. The data is sent to the unit 212.

リーチ演出画像情報読出部212には、リーチ演出画像情報メモリ214が接続され、必要なリーチ演出種を読み出す。   The reach effect image information reading unit 212 is connected to a reach effect image information memory 214 and reads a necessary reach effect type.

例えば、単独のリーチ演出の場合(例えば、演出ストーリーBのノーマルリーチ)は、ノーマルリーチに相当するリーチ演出のみを読み出し、複合のリーチ演出の場合(例えば、演出ストーリーAのリーチ「強」からリーチ「極強」に発展する場合)リーチ「強」とリーチ「極強」に相当するリーチ演出を読み出す。   For example, in the case of a single reach production (for example, the normal reach of the production story B), only the reach production corresponding to the normal reach is read, and in the case of a combined reach production (for example, the reach “strong” to the reach “extreme” of the production story A). Read out the reach effect corresponding to reach “strong” and reach “extremely strong”.

読み出したリーチ演出画像情報は、リーチ演出単独/複合情報と共に、リーチ演出画像編集部216に送出される。   The read reach effect image information is sent to the reach effect image editing unit 216 together with the reach effect single / composite information.

リーチ演出画像編集部216は、複合リーチ演出時短縮合成部218に接続されており、リーチ演出が複合の場合、それぞれのリーチ演出を合成する。このとき、例えば、本実施の形態では、相対的に期待値の低い先に実行されるリーチ演出(例えば、リーチ「強」)の演出時間の途中(図6(A)に示す演出時間Aが経過した時点)で、相対的に期待値の高い後に実行されるリーチ演出(例えば、リーチ「極強」)の演出時間の途中(図6(A)に示す演出時間Cが経過した時点)に割り込ませる(図6(A)の一点鎖線参照)。この結果、リーチ「強」の演出時間Bと、リーチ「極強」の演出時間Cが省略されたリーチ演出が生成されることになる。   The reach effect image editing unit 216 is connected to the combined reach effect shortening and synthesizing unit 218. When the reach effect is composite, the reach effect effects are combined. At this time, for example, in the present embodiment, the effect time A shown in FIG. 6A is in the middle of the effect time of the reach effect (for example, reach “strong”) that is executed at a relatively lower expected value. At the time when the production time of the reach effect (for example, reach “extremely strong”) executed after a relatively high expected value is reached (when the effect time C shown in FIG. 6A has elapsed). Interrupt (see the dashed line in FIG. 6A). As a result, a reach effect in which the reach time B of reach “strong” and the reach time C of reach “extremely strong” is omitted is generated.

図6(B)は、2種類のリーチ演出(リーチ「強」とリーチ「極強」)を単純にシリアルに合成した場合のタイミングチャート(従来)を示しており、この場合の演出時間は、演出時間A+B+C+Dとなる。この従来例に係る図6(B)のタイミングチャートと、本実施の形態に係る図6(A)のタイミングチャートとを比較すると、本実施の形態の方が、演出時間(B+C)だけ短縮されていることがわかる。   FIG. 6B shows a timing chart (conventional) in which two types of reach production (reach “strong” and reach “extreme”) are simply serially combined. The production time is A + B + C + D. When the timing chart of FIG. 6B according to the conventional example is compared with the timing chart of FIG. 6A according to the present embodiment, the present embodiment is shortened by the production time (B + C). You can see that

前記複合リーチ演出時短縮合成部218によって合成されたリーチ演出は、再度リーチ演出画像編集部216へ返送される。   The reach effect synthesized by the combined reach effect shortening synthesis unit 218 is returned to the reach effect image editing unit 216 again.

リーチ演出画像編集部216は、前記表示指示部210に接続されており、単独のリーチ演出情報、或いは合成されたリーチ演出情報を送出する。表示指示部210は、前記基準図柄変動パターンに設定されたリーチ演出期間に当てはめ、図柄制御部156を介して、LCD表示部106に表示するように指示する。   The reach effect image editing unit 216 is connected to the display instruction unit 210, and transmits single reach effect information or synthesized reach effect information. The display instructing unit 210 applies to the reach effect period set in the reference symbol variation pattern, and instructs the LCD display unit 106 to display via the symbol control unit 156.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area 19 while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 40.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた始動入賞口20に入賞したり、通過ゲート22を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a start winning opening 20 provided in the game area 19 or passes through the passing gate 22, processing based on the respective game specifications (for example, lottery, etc.) is executed and an LCD display An image display effect on the unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, a predetermined prize ball (payout) is executed when a normal winning opening is won.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(A)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 130 or the special symbol starting winning opening (A) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを演出制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the effect control unit 152.

演出制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The effect control unit 152 notifies the lottery result using the set effect time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(例えば4〜16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the attacker 112 that is always closed is opened / closed by a predetermined number of rounds (for example, the number of rounds determined at the time of winning the special symbol lottery among 4 to 16R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

図柄変動パターンは、リーチ演出を行う場合があり、さらには、複数のリーチ演出をシリアルに接続して、期待値を徐々に上げていくリーチ演出を行う場合がある。しかし、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、それら全てが実行されるため、遊技者からすれば、リーチ演出時間が冗長に感じ、遊技意欲を損なう場合がある。   The symbol variation pattern may perform a reach effect, and may further perform a reach effect in which a plurality of reach effects are serially connected and the expected value is gradually increased. However, in the case of reach effects over a plurality of types, all of them are executed. Therefore, for the player, the reach effect time feels redundant, and the game motivation may be impaired.

そこで、本実施の形態では、複数種類にまたがるリーチ演出の場合、期待値の低い先のリーチ演出の演出途中で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の途中に割り込むことで、リーチ演出の醍醐味を維持しつつ、冗長となって、遊技意欲を損なうことを回避するようにした。   Therefore, in the present embodiment, in the case of a reach effect that spans multiple types, a reach effect is obtained by interrupting in the middle of a reach effect having a relatively high expected value in the middle of a reach effect having a relatively low expected value. While maintaining the best of the game, it is redundant and avoids impairing the game motivation.

図5は、本実施の形態に係る図柄変動パターン演出制御にかかるフロチャートである。   FIG. 5 is a flowchart according to the symbol variation pattern effect control according to the present embodiment.

ステップ250では、特図抽選の結果報知コマンドが入力されたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。   In step 250, it is determined whether or not a notification command is input as a result of the special drawing lottery. If a negative determination is made, this routine ends.

また、ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、図柄変動時間指定情報、当/落情報に基づいて、図柄変動パターンを読み出す。   If an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252 to read a symbol variation pattern based on the symbol variation time designation information and the winning / losing information.

次のステップ254では、リーチ演出があるか否かが判断され、否定判定されると、ステップ264へ移行する。また、ステップ254で肯定判定されると、ステップ256へ移行して、リーチ演出の形態は単独(1つのリーチ演出)か、複合(複数(2種)のリーチ演出か)が判断される。   In the next step 254, it is determined whether or not there is a reach effect. If a negative determination is made, the process proceeds to step 264. Further, when an affirmative determination is made in step 254, the process proceeds to step 256 to determine whether the form of reach production is single (one reach production) or multiple (multiple (two types) reach production).

このステップ256で単独であると判定されると、ステップ258へ移行して指定された演出ストーリー(A又はB)の範疇から1つのリーチ演出を読み出し、ステップ264へ移行する。例えば、演出ストーリーAであれば、リーチ「弱」又はリーチ「中」等が読み出される。   If it is determined in this step 256 that it is alone, the process proceeds to step 258 to read one reach effect from the category of the specified effect story (A or B), and the process proceeds to step 264. For example, in the case of the production story A, reach “weak” or reach “medium” is read out.

一方、ステップ256で複合であると判定されると、ステップ260へ移行して指定された演出ストーリー(A又はB)の範疇から複数(2種)のリーチ演出を読み出し、ステップ262へ移行する。例えば、演出ストーリーBであれば、ノーマルリーチ及びスーパーリーチ、或いはスーパーリーチ及びプレミアムリーチが読み出される。なお、演出ストーリーを超えて選択してもよい。例えば、演出ストーリーAのリーチ「強」と演出ストーリーBのプレミアムリーチとの組み合わせであってもよい。   On the other hand, if it is determined in step 256 that the composition is composite, the process proceeds to step 260, and a plurality (two types) of reach effects are read from the category of the designated effect story (A or B), and the process proceeds to step 262. For example, in the case of the production story B, normal reach and super reach, or super reach and premium reach are read out. In addition, you may select beyond a production story. For example, the combination of the reach “Strength” of the production story A and the premium reach of the production story B may be used.

ステップ262では、図6(A)に基づいて、選択した複数(2種)のリーチ演出を合成して、ステップ264へ移行する。   In step 262, based on FIG. 6A, the selected plural (two types) reach effects are synthesized, and the process proceeds to step 264.

ステップ264では、図柄制御部156に対して、選択され背景画像や予告等の特定画像が付加された図柄変動パターン(リーチ演出がある場合を含む)をLCD表示部106に表示するように指示して、このルーチンは終了する。   In step 264, the symbol control unit 156 is instructed to display on the LCD display unit 106 the symbol variation pattern (including the case where there is a reach effect) to which the selected background image or a specific image such as a notice is added. This routine ends.

図6(A)には、本実施の形態にかかる2種のリーチ演出を複合して演出を実行したときのタイミングチャートが示されている。   FIG. 6A shows a timing chart when the effect is executed by combining the two types of reach effects according to the present embodiment.

図6(A)に示される如く、まず、相対的に期待値の低い先のリーチ演出がスタートすると、この先のリーチ演出の全演出時間(A+B)が終了する前である演出時間Aの時点で、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の割り込みがかかる。このとき、後のリーチ演出は、既にスタートしてから演出時間Cが経過したときであり、当該後のリーチ演出の全演出時間(C+D)の内、演出時間Dだけが実行されることになる。   As shown in FIG. 6 (A), when a reach production having a relatively low expected value is started, at the time of the production time A before the end of all the production time (A + B) of the future reach production. The interruption of reach production after the expected value is relatively high. At this time, the subsequent reach effect is when the effect time C has elapsed since the start, and only the effect time D is executed out of the total effect time (C + D) of the subsequent reach effect. .

この結果、先のリーチ演出がスタートしてから、仮停止状態を経て、当たり又は外れが確定するエンドまでの演出時間は、A+Dとなる。   As a result, the production time from the start of the previous reach production to the end through which a temporary stop state is established or hit or miss is A + D.

これに対し、図6(B)は、2種のリーチ演出をシリアルに合成した場合のタイミングチャート(従来例)である。この図6(B)の場合、当然、それぞれのリーチ演出の全演出時間の合計(A+B+C+D)がスタートからエンドまでの演出時間となり、図6(A)と図6(B)とを比較すると、本実施の形態に係る図6(A)の方が、演出時間がB+C時間分短縮されることになる。しかも、相対的に期待値の低い先のリーチ演出の後半と、相対的に期待値の高い後のリーチ演出の前半を省略しているため、結果を確実に報知するため、期待値の低い先のリーチ演出による冗長な時間を軽減し、かつ、遊技意欲を維持したまま後のリーチ演出に発展させることができる。   On the other hand, FIG. 6B is a timing chart (conventional example) when two types of reach effects are serially combined. In the case of FIG. 6 (B), naturally, the total (A + B + C + D) of all the reach times of each reach effect is the effect time from the start to the end, and comparing FIG. 6 (A) and FIG. 6 (B), In the case of FIG. 6A according to the present embodiment, the production time is shortened by B + C time. In addition, since the second half of the reach production with the relatively low expected value and the first half of the reach production with the relatively high expected value are omitted, the result with the low expectation value is notified in order to reliably notify the result. It is possible to reduce the redundant time due to the reach production and to develop the later reach production while maintaining the game motivation.

以上説明した如く、本実施の形態では、リーチ演出が複合の場合、それぞれのリーチ演出を合成するが、このとき、期待値の低い先に実行されるリーチ演出の演出時間の途中で、相対的に期待値の高い後に実行されるリーチ演出をその演出時間の途中から割り込ませるようにしたので、リーチ「強」の後半、リーチ「極強」の前半が省略されたリーチ演出が生成されることになり、リーチ演出の醍醐味を維持しつつ、冗長となって、遊技意欲を損なうことを回避することができる。   As described above, in the present embodiment, when the reach effects are composite, each reach effect is combined, but at this time, the relative effect is performed in the middle of the effect time of the reach effect that is executed at a lower expected value. Since the reach production that is executed after the expected value is interrupted from the middle of the production time, the second half of the reach “strong” and the first half of the reach “extreme” are generated. Thus, while maintaining the joy of reach production, it is possible to avoid redundancy and impairing game motivation.

なお、本実施の形態では、期待値の高いリーチ演出に割り込むとき、当該期待値の高いリーチ演出の途中に割り込むようにしたが、図7に示される如く、期待値の高いリーチ演出を最初から実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, when a high-expectation reach effect is interrupted, it is interrupted in the middle of the high-expectation reach effect. However, as shown in FIG. You may make it perform.

図8は、LCD表示部106に表示されるリーチ演出を含む図柄変動パターンの実施例である。   FIG. 8 is an example of a symbol variation pattern including a reach effect displayed on the LCD display unit 106.

図8の図柄変動パターンは、基本的に演出ストーリーAのリーチ「強」からスタートしており、コマNo.1〜No.5が冒頭演出であり、その後、コマNo.6〜コマNo.14まで順に進む場合がリーチ「強」の単独リーチ演出である。   The pattern variation pattern in FIG. 8 basically starts from the reach “Strength” of the production story A. 1-No. 5 is the opening production, and after that, frame no. 6 to top No. The case of proceeding in order up to 14 is a single reach effect of reach “strong”.

一方、コマNo.5は、複合リーチ演出として、期待値の低いリーチ「弱」やリーチ「中」から発展したときに割り込まれるスタートコマとなる。言い換えれば、コマNo.5〜No.14が、図6(A)の演出時間Dに相当する。従って、このときの複合リーチ演出時間はA+Dとなる。   On the other hand, frame No. No. 5 is a start frame that is interrupted when developing from a reach “weak” or a reach “medium” with a low expected value as a combined reach production. In other words, frame No. 5-No. 14 corresponds to the production time D in FIG. Accordingly, the combined reach production time at this time is A + D.

また、異なる時期の図柄変動パターンにおいて、リーチ演出が図8に示すリーチ演出「強」からさらに期待値の高いリーチ演出に発展する複合リーチ演出の場合、コマNo.7が、図6(A)の演出時間Aの終焉に相当し、コマNo.8移行の画像は省略され、図8では図示を諸略したが、リーチ「強」よりも期待値の高いリーチ「極強」或いはプレミアムリーチの途中(図6(A)の場合、演出時間Cが経過した時点に割り込み、リーチ演出が実行される。従って、このときの複合リーチ演出時間はA+Dとなる。   In the case of the combined reach production in which the reach production is developed from the reach production “strong” shown in FIG. 7 corresponds to the end of the production time A in FIG. 8 images are omitted, and the illustration is omitted in FIG. 8, but the reach “extreme” or a premium reach that has a higher expected value than the reach “strong” or in the middle of premium reach (in the case of FIG. 6A, the production time C When the time elapses, the interruption and the reach effect are executed, so the combined reach effect time at this time is A + D.

なお、図8に示すリーチ演出「強」を中間リーチ演出として、3段階にリーチ演出が発展してくようにしてもよい。すなわち、図8のリーチ演出「強」よりも期待値が低いリーチ演出から始まって、図8のコマNo.5に割り込み、その後、図8のコマNo.7以後、図8のリーチ演出「強」よりも期待値が高いリーチ演出に割り込むようにしてもよい。   Note that the reach effect “strong” shown in FIG. 8 may be an intermediate reach effect, and the reach effect may be developed in three stages. That is, starting from a reach effect whose expected value is lower than the reach effect “strong” in FIG. 5 is interrupted, and then the frame No. 5 in FIG. After 7, the reach effect having a higher expected value than the reach effect “strong” in FIG. 8 may be interrupted.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
19 遊技領域
28 上皿部
60(60L、60C、60R、60U) スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
135 電動チューリップ
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部(図柄変動演出制御手段)
154 払出制御部
200 コマンド受付部
202 図柄変動パターン読出部
204 リーチ演出実行可否判定部
206 図柄変動パターン種画像情報メモリ
208 図柄変動パターン編集部
210 表示指示部
212 リーチ演出画像情報読出部
214 リーチ演出画像情報メモリ
216 リーチ演出画像編集部
218 複合リーチ演出時短縮合成部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 game board 19 game area 28 upper plate part 60 (60L, 60C, 60R, 60U) speaker 105 center object 106 LCD display part (display device)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor
135 Electric Tulip 112 Attacker 112S Attacker Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit (Design Variation Production Control Unit)
154 Payout control unit 200 Command accepting unit 202 Symbol variation pattern reading unit 204 Reach effect execution feasibility determination unit 206 Symbol variation pattern type image information memory 208 Symbol variation pattern editing unit 210 Display instruction unit 212 Reach effect image information reading unit 214 Reach effect image Information memory 216 Reach effect image editing unit 218 Combined reach effect shortening composition unit

Claims (2)

抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、特典遊技を実行する遊技進行制御手段と、視覚を通じて前記抽選の結果を報知する表示装置とを備えた遊技機であって、
前記表示装置に、複数の図柄列をそれぞれ変動表示させた後、当該変動表示されている各図柄列が停止表示されたときの図柄の配列によって、前記抽選の結果を報知すると共に、前記複数の図柄列の内、1つの図柄列を除く他の図柄列で停止表示された図柄が前記当選となり得るリーチ状態となったときに、出現回数に対する前記抽選の当選回数の割合で示される期待値が異なる複数のリーチ演出の何れかを実行する図柄変動演出制御手段を有し、
前記図柄変動演出制御手段は、
リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種の中の一のリーチ演出を実行することを基本として、予め設定された条件が成立した場合に、リーチ演出として一連のストーリー演出で括られた期待度の度合いが異なる複数のリーチ演出種を期待値の低い方から高い方に順番に発展させる発展系演出として、前記発展系のリーチ演出の実行途中であって抽選の結果報知前に、当該演出中のリーチ演出よりも期待値の高いリーチ演出を割り込ように切り替えて実行させる前記一のリーチ演出と演出時間が同一である特別演出を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
When the lottery is executed and the result of the lottery is won, the game progress control means for executing the bonus game, and a display device for notifying the result of the lottery through vision,
The display device displays the plurality of symbol sequences in a variable manner, and then notifies the result of the lottery according to the symbol arrangement when the symbol sequences that are variably displayed are stopped and displayed. When a symbol that is stopped and displayed in other symbol columns except for one symbol column is in a reach state that can be won, an expected value that is indicated by the ratio of the number of winning lotteries to the number of appearances is Having a symbol variation effect control means for executing any one of a plurality of different reach effects;
The symbol variation effect control means includes:
As a basic to perform one of the reach demonstration in the degree of expectations enclosed in a series of story effect of different reach effect species as reach demonstration, when the preset condition is met, Reach a plurality of developing systems produce a reach effect species into higher from the lower of expected values to develop in order of the degree of enclosed the expectations are different in a series of story effect as rendering, during the execution of the development system reach demonstration of a and before the result notification of the lottery is, perform a special effect the one reach demonstration to be executed by switching to interrupt-free high reach demonstration expectation value than reach effect the demonstration time during the effect is the same To
A gaming machine characterized by that.
前記割り込ませるように切り替える期待値の高いリーチ演出が、当該リーチ演出の全編の途中から実行されることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the reach effect having a high expectation value to be switched to be interrupted is executed in the middle of the whole of the reach effect.
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