JP5805399B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の遊技が実行される大役ゲームにおいて、大役ゲームの進行に応じた遊技情報を報知する表示装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display device for notifying game information according to the progress of a big game in a big game in which a predetermined number of games capable of acquiring many game media are executed.

従来、遊技機、例えば、パチンコ機やパチスロ機においては、LCD表示部を備えており、遊技の進行に応じて、当該LCD表示部に演出画像を表示し、遊技を盛り上げるようにしている。また、LCD表示部では、遊技の進行の下で重要な情報を予告報知したり、結果を報知することもなされている。   Conventionally, gaming machines, such as pachinko machines and pachislot machines, are provided with an LCD display unit, and an effect image is displayed on the LCD display unit as the game progresses, thereby exciting the game. In addition, the LCD display section informs important information in advance as the game progresses, and informs the result.

例えば、パチンコ機においては、遊技盤面上に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、特別図柄抽選が実行される。前記LCD表示部では、当該特別図柄抽選の結果を演出を交えて報知する。   For example, in a pachinko machine, a special symbol lottery is executed when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface. The LCD display section notifies the result of the special symbol lottery with effects.

この特別図柄抽選に当選すると、通常遊技では、閉塞状態であったアタッカー(大入賞口)を所定回数、所定時間開放することによって、短時間で多くの遊技球の入賞を期待できる特別遊技(大役遊技)に移行する。より詳細に言うと、前記アタッカーが開放すると、開放時から約30秒経過すると一旦閉じるようになっている。なお、30秒が経過する前に規定数(例えば、8〜10球)の入賞が確認されると、その時点で一旦閉じるようになっている。前記特別図柄抽選では、当たり/外れの抽選に加え、アタッカーの開放回数(前記所定回数)が決定されるようになっており、例えば、所定回数の1回を1R(ラウンド)とすると、2R〜16R等が選択される。   If you win this special symbol lottery, you can expect a lot of game balls to be won in a short time by releasing the blocked attacker (premium winning mouth) a predetermined number of times for a predetermined time in normal games. (Game). More specifically, when the attacker opens, it closes once after about 30 seconds from the opening. If a predetermined number (for example, 8 to 10 balls) is confirmed before 30 seconds have elapsed, the game is temporarily closed at that time. In the special symbol lottery, in addition to the winning / losing lottery, the number of times the attacker opens (the predetermined number of times) is determined. For example, if one predetermined number of times is 1R (round), 2R˜ 16R or the like is selected.

従来の遊技機では、前記LCD表示部に、獲得したラウンド数が表示されると共に、特別遊技の進行に伴って、現在のラウンド数がわかるように表示(カウントアップ表示、カウントダウン表示)されるようになっており、遊技者はこの表示を見ることで、獲得したラウンド数や現在の実行ラウンド数を認識することができる。   In the conventional gaming machine, the number of rounds acquired is displayed on the LCD display unit, and the current round number is displayed (count up display, count down display) as the special game progresses. By seeing this display, the player can recognize the number of rounds acquired and the current number of execution rounds.

しかしながら、パチンコ機において、前記決定されたラウンド数や、特別遊技の進行に応じた現ラウンド数(以下、「ラウンド数等」という場合がある)が明確に報知されると、例えば、ラウンド数が少ない特別遊技が確定すると、当該特別遊技が開始される前から失望感を与えることになる。一方、ラウンド数等を報知しないと、抽選に当選し、特別遊技を実行しようとする遊技者の期待感を損ねる場合もある。   However, in the pachinko machine, when the determined number of rounds and the current number of rounds according to the progress of the special game (hereinafter sometimes referred to as “round number etc.”) are clearly notified, for example, the number of rounds If a small number of special games are confirmed, a feeling of disappointment will be given before the special games are started. On the other hand, if the number of rounds or the like is not notified, there is a case where the player's expectation of winning a lottery and executing a special game is impaired.

なお、ラウンド表示等、遊技の進行に応じて変化する情報を報知する手段としては、単純に数字を表示するのではなく、レベルメータ等の図柄によって擬似的に増減を表示する場合がある。その一例として、特許文献1には、パチスロ機において、大役ゲームが実行されている間、払出枚数コマンドに基づき当該大役ゲームにおけるメダルの累積払出枚数を算出し、その算出した値に対応してレベルメーターの長さを決定し、LCD表示部に表示させることが記載されているが、この特許文献1に記載の報知手段には、パチンコ機におけるアタッカーの開閉を複数回繰り返すパチンコ遊技の大当たりに適用する旨の積極的な記載はない。   In addition, as means for notifying information that changes in accordance with the progress of the game, such as round display, there is a case in which an increase / decrease is displayed in a pseudo manner by a design such as a level meter, instead of simply displaying numbers. As an example, Patent Document 1 discloses that a pachislot machine calculates a cumulative payout number of medals in a major game based on a payout number command while the big game is being executed, and sets a level corresponding to the calculated value. Although it is described that the length of the meter is determined and displayed on the LCD display unit, the notification means described in Patent Document 1 is applied to the jackpot of pachinko games in which the opening and closing of the attacker in the pachinko machine is repeated a plurality of times. There is no positive statement to do so.

また、参考として、パチンコ機において擬似的に遊技の進行に応じて増減する情報を報知する技術として、特許文献2に記載のように、球が時間経過と共に標的に当たるか否かの演出を行うことが提案されている。但し、この特許文献2では、前記演出は特別図柄抽選に基づく図柄変動中に、その抽選結果が当たりか否かを予告する演出を行うものであり、特別遊技におけるラウンド報知演出ではない。   In addition, as a reference, as a technique for notifying information that increases or decreases in accordance with the progress of a game on a pachinko machine, as described in Patent Document 2, the effect of whether or not the ball hits the target over time is performed. Has been proposed. However, in this patent document 2, the effect is an effect of notifying whether or not the lottery result is successful during the symbol variation based on the special symbol lottery, and is not a round notification effect in the special game.

特開2007−167327号公報JP 2007-167327 A 特開2004−141644号公報JP 2004-141644 A

本発明は上記事実を考慮し、特別遊技のラウンド数等の報知において、遊技者失望感を与えることなく、かつラウンド数等の消化度合いを報知することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to obtain a gaming machine capable of notifying a player of disappointment and notifying the degree of digestion such as the number of rounds in notifying the number of rounds of a special game. .

本発明は、遊技媒体の獲得が可能な第1の遊技状態の下で、予め定めた契機に権利を得て実行される抽選の結果が当選した場合に、前記第1の遊技状態での遊技媒体の獲得数よりも多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の大役ゲームが実行される第2の遊技状態へ移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置と、を備えた遊技機であって、少なくとも1回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を1単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段を有し、前記表示制御手段が、第2の遊技状態を実行する場合に、少なくとも、移動体画像と目的地画像との画像間隔を一定にする場合と、不定にする場合の何れか、並びに、移動体画像のラウンド単位の移動量を均一にする場合と不均一にする場合の何れかを相互に組み合わせて表示することを特徴としている。 The present invention provides a game in the first gaming state when a lottery result obtained by obtaining a right at a predetermined opportunity is won under a first gaming state in which a game medium can be acquired. The game progress control means including a game progress control means for shifting to a second gaming state in which a predetermined number of major games capable of acquiring a larger number of game media than the number of acquired media is executed, and at least notification of the result of the lottery A display device that notifies game information according to the progress of the game by means, and moves one unit on a predetermined movement trajectory every time the big game is executed at least once A moving body image and a destination image set on the moving locus and used as a destination point of the moving body image are displayed on the display device, respectively, and the time when the moving body image reaches the destination image Is the predetermined number of times If you have a display control means for controlling the display state of the moving object image and the destination image in synchronization with the end timing of the major role game, the display control means executes a second game state, at least Either when the image interval between the moving object image and the destination image is constant or when it is not fixed, and when the moving amount of the moving object image is made uniform or non-uniform. Any one of them is displayed in combination with each other .

本発明によれば、例えば、通常遊技状態等の第1の遊技状態において抽選に当選すると例えば、特別遊技状態等の第2の遊技状態となり所定回数の大役ゲームが実行可能となる。この大役ゲームによって遊技者は多くの遊技媒体を獲得することができる。ここで、大役ゲームは所定回数実行されるが、その回数は明記されず、その代わりに表示制御手段では、表示装置に移動体画像を表示して、大役ゲームの消化に伴って移動軌跡上を移動するように表示させる。移動軌跡上には目的地画像が表示されており、移動体画像が目的地画像に到達すると大役ゲームの終了時期に同期させる。   According to the present invention, for example, when a lottery is won in a first gaming state such as a normal gaming state, for example, a second gaming state such as a special gaming state is entered, and a large number of big games can be executed. With this big game, the player can acquire many game media. Here, the big game is executed a predetermined number of times, but the number of times is not specified. Instead, the display control means displays the moving body image on the display device, and moves on the movement trajectory as the big game is digested. Display to move. A destination image is displayed on the movement trajectory. When the moving body image reaches the destination image, the destination image is synchronized with the end time of the big game.

これにより、大役ゲーム数が少ない遊技状態なのか、或いは大役ゲーム数が多い遊技状態なのかを意図的に不明瞭に報知することになり、遊技者は表示装置での演出を楽しみながら大役ゲームを進行させることができる。   As a result, whether the gaming state has a small number of major roles or a gaming state with a large number of major roles is intentionally obscurely notified, and the player plays the major role game while enjoying the effects on the display device. Can be advanced.

また、本発明は、遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置とを備え、
遊技進行制御手段による前記大役ゲームが、前記大入賞口が開放されてからの開放時間が予め定めた時間になったとき、或いは前記大入賞口が開放されてからの遊技球の入賞数が予め定めた数になっときの何れか早い方の条件が成立すると前記大入賞口を閉鎖することを1回として設定され、当該大役ゲームが所定回数実行される遊技機であって、少なくとも1回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を1単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段を有し、前記表示制御手段が、特別遊技状態を実行する場合に、少なくとも、移動体画像と目的地画像との画像間隔を一定にする場合と、不定にする場合の何れか、並びに、移動体画像のラウンド単位の移動量を均一にする場合と不均一にする場合の何れかを相互に組み合わせて表示することを特徴としている。
In addition, the present invention performs a lottery by winning a game ball in a start winning opening provided on the game board surface, and when the result of the lottery is won, the lottery is provided on the game board surface and is closed in a normal game state. Including a game progress control means for shifting to a special game state for obtaining a right of a major game that enables a winning ball according to winning of a gaming ball by opening a certain winning opening, and at least a notification of the result of the lottery A display device for informing game information according to the progress of the game by the game progress control means,
In the big game by the game progress control means, the number of game balls won in advance when the opening time after the opening of the grand prize opening reaches a predetermined time, or after the opening of the big prize opening is reached. A game machine in which closing of the prize winning opening is set as one time when the earlier condition when the number reaches a predetermined number is satisfied, and the big game is executed a predetermined number of times, A moving body image that moves by one unit on a predetermined movement trajectory each time the major game is executed, and a destination image that is set on the movement trajectory and serves as a destination point of the moving body image, The display of the mobile object image and the destination image is controlled so that the time at which the mobile object image reaches the destination image is synchronized with the end time of the predetermined number of big-games. Have a display control means, when said display control means executes the special game state, at least, the case of a constant image distance between the moving object image and the destination image, or in the case of undefined, In addition, the present invention is characterized in that either the case where the amount of movement of the round image of the moving body image is made uniform or the case where the amount of movement is made non-uniform is combined and displayed .

本発明によれば、通常遊技状態において抽選に当選すると特別遊技状態となり所定回数の大役ゲームが実行可能となる。この大役ゲームによって遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。ここで、大役ゲームは所定回数実行されるが、その回数は明記されず、その代わりに表示制御手段では、表示装置に移動体画像を表示して、大役ゲームの消化に伴って移動軌跡上を移動するように表示させる。移動軌跡上には目的地画像が表示されており、移動体画像が目的地画像に到達すると大役ゲームの終了時期に同期させる。   According to the present invention, when a lottery is won in the normal gaming state, the special gaming state is entered and a large number of big games can be executed. With this big game, the player can acquire many game balls. Here, the big game is executed a predetermined number of times, but the number of times is not specified. Instead, the display control means displays the moving body image on the display device, and moves on the movement trajectory as the big game is digested. Display to move. A destination image is displayed on the movement trajectory. When the moving body image reaches the destination image, the destination image is synchronized with the end time of the big game.

これにより、大役ゲーム数が少ない特別遊技状態なのか、或いは大役ゲーム数が多い特別遊技状態なのかを意図的に不明瞭に報知することになり、遊技者は表示装置での演出を楽しみながら大役ゲームを進行させることができる。   As a result, whether the special game state with a small number of major games or the special game state with a large number of major games is intentionally unclearly noticed, and the player enjoys the performance on the display device while enjoying the performance on the display device. The game can be advanced.

本発明において、前記目的地画像が前記移動軌跡上における固定された位置に表示されることを特徴としている。   In the present invention, the destination image is displayed at a fixed position on the movement trajectory.

目的地画像が固定されており、その目的地画像に移動体画像が大役ゲームの消化に基づいて徐々に近づいていくため、大役ゲーム数(所定回数)をある程度予測することができる。   Since the destination image is fixed, and the moving body image gradually approaches the destination image based on the digestion of the big game, the number of big games (predetermined number) can be predicted to some extent.

また、本発明において、抽選に当選したときに実行される1回の遊技状態で繰り返される前記大役ゲームの所定回数が、前記抽選が実行されるときから前記表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定されることを特徴としている。 Further, in the present invention, the predetermined number of the big game that is repeated in one gaming state executed when the lottery is won is notified to the display device from the time when the lottery is executed. It is characterized by being set in between.

大役ゲームの所定回数は、抽選が実行されるときから表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定され、この設定された回数に応じて、移動体画像の移動が制御される。例えば、常に、移動体画像と目的地画像との距離が一定で、設定された所定回数に応じて移動体画像の単位移動量を変えてもよいし、移動体画像の単位移動量は一定で移動体と目的地画像との距離を変えるようにしてもよい。   The predetermined number of the big game is set from when the lottery is executed to when the result of the lottery is notified to the display device, and the movement of the moving body image is controlled according to the set number of times. . For example, the distance between the moving body image and the destination image is always constant, and the unit moving amount of the moving body image may be changed according to the set predetermined number of times, or the unit moving amount of the moving body image is constant. The distance between the moving object and the destination image may be changed.

なお、表示装置に表示される移動体画像と目的地画像とは、例えば二次元的に配置されるのが一般的であり、その距離は到達時期を予測し易いという特徴がある。一方、表示装置の奥行き方向、すなわち三次元的に配置されるようにしてもよく、この場合、距離間が把握しにくく、到達時期を予測し難いという特徴がある。また、二次元と三次元とを併用するようにしてもよい。いずれを採用するかは、遊技仕様の目的により決めればよいが、それぞれに技術的特徴(予測の難易度)がある。   Note that the moving body image and the destination image displayed on the display device are generally arranged two-dimensionally, for example, and the distance is characterized in that the arrival time can be easily predicted. On the other hand, it may be arranged in the depth direction of the display device, that is, three-dimensionally. In this case, there is a feature that it is difficult to grasp the distance and it is difficult to predict the arrival time. Moreover, you may make it use 2D and 3D together. Which one should be adopted may be determined according to the purpose of the game specification, but each has a technical feature (difficulty of prediction).

以上説明した如く本発明では、特別遊技のラウンド数等の報知において、遊技者失望感を与えることなく、かつラウンド数等の消化度合いを報知することができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect of notifying the player of disappointment and notifying the degree of digestion such as the number of rounds in the notification of the number of rounds of the special game.

本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine concerning this embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board concerning this embodiment. 本実施の形態に係る制御系のハード構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the control system which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る演出制御部における、ラウンド案内表示のための制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control for a round guidance display in the production | presentation control part which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係り、演出制御部における、移動体画像が目的地画像へ接近していく表示制御を含む、LCD表示部の画像表示制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image display control of an LCD display part including the display control which concerns on this Embodiment and the moving body image approaches the destination image in an effect control part. 本実施の形態に係る特別遊技中のLCD表示部の正面図であり、(A)は特別遊技の初回ラウンド開始時、(B)は最終ラウンド終了時を示す。It is a front view of the LCD display part in the special game which concerns on this Embodiment, (A) shows the time of the first round start of special game, (B) shows the time of the end of the last round. 当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像と目的地画像の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図であり、(A)は表1における動作表示1の実施例、(B)は表1における動作表示2の実施例である。(A) is an example of operation display 1 in Table 1, (A) is a transition diagram accompanying round digestion with the initial position of the moving body image and the destination image when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds. B) is an example of the operation display 2 in Table 1. 当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像と目的地画像の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図であり、(A)は表1における動作表示3の実施例、(B)は表1における動作表示4の実施例である。(A) is an example of operation display 3 in Table 1, (A) is a transition diagram accompanying round digestion with the initial position of the moving body image and the destination image when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds. B) is an example of the operation display 4 in Table 1.

(パチンコ機の構成)
図1に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18は、ガラス枠16で閉塞された状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 equipped with a pair of glass plates 14 arranged in parallel to each other and at a predetermined interval in the depth direction is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10. The left end is pivotally supported and attached so that it can be opened and closed. On the back side of the glass frame 16, a detachable / replaceable game board 18 is set, and the game board 18 faces the glass plate 14 while being closed by the glass frame 16.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。一体皿24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられ、この鍵穴27にキーを差し込み、左右の内、一方に回すとガラス枠16が開放し、他方に回すと一体皿24が開放する。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the integrated dish 24 in FIG. 1, and the glass frame 16 is opened when the key is inserted into the key hole 27 and turned to one of the left and right sides, and the integrated dish 24 is opened when turned to the other side. To do.

一体皿24には、上皿部28と、下皿部30とが設けられている。上皿部28を形成する周縁壁部32には、上皿球抜きレバー34が設けられ、この上皿球抜きレバー34を操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部30へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部30には、下皿球抜きボタン36が設けられ、この下皿球抜きボタン36を操作することで、下皿部30に貯留された遊技球PBを外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。   The integrated plate 24 is provided with an upper plate portion 28 and a lower plate portion 30. An upper dish ball removal lever 34 is provided on the peripheral wall portion 32 forming the upper dish part 28, and by operating the upper dish ball removal lever 34, the game balls stored in the upper dish part 28 are removed from the lower dish. It can be sent to the section 30. Further, the lower dish portion 30 is provided with a lower dish ball removal button 36. By operating the lower dish ball removal button 36, the game balls PB stored in the lower dish portion 30 are externally (for example, so-called "" It can be discharged into a dollar box ").

上皿部28の周縁壁32における図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。   A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end portion of the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in FIG.

また、一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(発射ハンドル)26が取り付けられ、左側下部には、灰皿46が取り付けられている。   A grip unit (launching handle) 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24, and an ashtray 46 is attached to the lower left portion.

一体皿24における下皿部30の図1の右側には受け皿スピーカ60Uが配置されている。   A saucer speaker 60U is disposed on the right side of the lower dish portion 30 of the integrated dish 24 in FIG.

ここで、一体皿24における上皿部28の周縁壁32には、遊技者が操作可能な操作ボタン50が設けられている。この操作ボタン50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。   Here, an operation button 50 that can be operated by the player is provided on the peripheral wall 32 of the upper plate portion 28 in the integrated plate 24. This operation button 50 can be intervened in the effect image by operating during the operation effective period during the game, and is set according to each game specification.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、アーチ状に遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による視覚的効果や、音声等による聴覚的効果等の演出効果を生み出す上部演出部52が配置されている。この上部演出部52の下端部は、一体皿24の周囲に略U字型に配置された下部演出部54の上端部と連結されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an upper effect section that turns on, turns off, and blinks in accordance with the progress of the game in an arch shape to produce visual effects such as lighting and auditory effects such as sound. 52 is arranged. The lower end portion of the upper effect portion 52 is connected to the upper end portion of the lower effect portion 54 arranged in a substantially U shape around the integrated dish 24.

この結果、上演出部52と下演出部54とで、遊技盤18の周囲を取り囲むように、演出部56が形成されている。   As a result, the effect unit 56 is formed by the upper effect unit 52 and the lower effect unit 54 so as to surround the game board 18.

この演出部56は、上演出部52及び下演出部54共に、照明部材(LED等)が取り付けられた基板(図示省略)と、この基板を覆うように、所定の意匠で形成されたレンズカバー58が取り付けられている。   The effect unit 56 includes a substrate (not shown) to which an illumination member (LED or the like) is attached, and a lens cover formed with a predetermined design so as to cover the substrate. 58 is attached.

レンズカバー58は、前記照明部材が点灯する領域を区画するよう凹凸状にカットされており、区画された領域(以下、必要に応じて「レンズ部58」という)毎に照明部材の点灯制御がなされる。なお、照明部材は基本的にR(赤色)、G(緑色)、B(青色)の3色に点灯するLEDが1組となっており、それぞれの点灯時の光量比により、様々な配色の点灯が可能となっている。また、ガラス枠の上部角部には、それぞれ三連表示62が設けられ、遊技状態の報知(エラー報知等を含む)に適用される。   The lens cover 58 is cut into a concavo-convex shape so as to divide an area where the illumination member is lit, and lighting control of the illumination member is performed for each of the divided areas (hereinafter referred to as “lens portion 58” as necessary). Made. The lighting member basically has a set of LEDs that are lit in three colors of R (red), G (green), and B (blue). It can be lit. In addition, a triple display 62 is provided at each upper corner of the glass frame, and is applied to gaming state notification (including error notification and the like).

また、前記上演出部52における、ガラス枠16の上部円弧の約1/3に相当する領域の中央及び両端には、ガラス枠スピーカ60C、60L、60Rが内蔵され、照明と同時に、音声を出力する。   Further, glass frame speakers 60C, 60L and 60R are built in the center and both ends of the area corresponding to about 1/3 of the upper arc of the glass frame 16 in the upper effect section 52, and sound is output simultaneously with illumination. To do.

なお、以下では、前述した受け皿スピーカ60Uと、このガラス枠スピーカ60C、60L、60Rを総称して、「スピーカ60」という。   Hereinafter, the saucer speaker 60U and the glass frame speakers 60C, 60L, and 60R are collectively referred to as “speaker 60”.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤18は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。
(Game board configuration)
The game board 18 shown in FIG. 2 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface. An arc-shaped outer rail is provided near the outer peripheral edge of the board surface. 102 and the inner rail 104 are attached.

前記外レール102及び内レール104との間は、一定の間隔を持って球案内流路197が形成されている。球案内流路197は、発射装置165(図3参照)から発射された遊技球PBを遊技盤18の円形状の領域(遊技領域)へ案内する役目を有している。なお、この球案内流路197の終端には、球逆流防止弁199が取り付けられている。球逆流防止弁199は、その基部が内レール104の先端部に取り付けられ、外レール102方向に延長されている。   A spherical guide channel 197 is formed between the outer rail 102 and the inner rail 104 with a certain distance. The ball guide channel 197 serves to guide the game ball PB launched from the launch device 165 (see FIG. 3) to a circular area (game area) of the game board 18. A spherical backflow prevention valve 199 is attached to the end of the spherical guide channel 197. The ball check valve 199 has a base attached to the tip of the inner rail 104 and extends in the direction of the outer rail 102.

前記遊技盤18における、外レール102(並びに一部が内レール104)によって囲まれた円形状の領域は、発射装置165(図3参照)から発射されて、前記球案内流路197を介して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。   A circular area surrounded by the outer rail 102 (and a part of the inner rail 104) in the game board 18 is fired from the launching device 165 (see FIG. 3) and passes through the ball guide channel 197. The game ball PB that has been driven is allowed to move by its own weight drop, and this area is a game area in which a game is played.

遊技盤18の遊技領域には、遊技釘及び風車21が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、各種演出等の映像を表示する液晶表示部(LCD表示部)106を備えている。   In the game area of the game board 18, game nails and windmills 21 are scattered and driven. In addition, a center accessory 105 is arranged almost in the center of the game area. The center accessory 105 includes a liquid crystal display unit (LCD display unit) 106 that displays images of various effects and the like.

LCD表示部106では、例えば、3列の図柄列が独立して変動し、最終的に3列の図柄列が同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選の当選を報知するといった、図柄変動パターン演出が実行される。なお、3列の内、先に2列が同一図柄で停止(仮停止)して、残りの1列が変動中の場合を、「リーチ」という。   In the LCD display unit 106, for example, the symbol variation pattern effect is such that when the three symbol sequences change independently and finally the three symbol sequences stop at the same symbol, the winning of the special symbol lottery is notified. Is executed. Note that, among the three columns, the case where two columns stop at the same symbol first (temporary stop) and the remaining one column is changing is called “reach”.

センター役物105の下辺部は、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返えることで受け入れた遊技球PB、或いは図示しないワープ路に案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。   A stage 105 </ b> S is formed at the lower side of the center accessory 105. A game ball PB received by rebounding with a nail or the like, or a game ball PB received guided by a warp path (not shown) is sent to the stage 105S.

ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。   The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly by the inclined surface, the protrusion, etc., and finally returns to the game board 18 from the lower side. ing.

図2に示される如く、センター役物105の図2に向かって左側には、普通図柄抽選の始動機能を持つ通過ゲート118が配置されている。   As shown in FIG. 2, a passing gate 118 having a normal symbol lottery starting function is disposed on the left side of the center accessory 105 in FIG.

また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134とが縦列に配置されている。   In addition, a special symbol start winning port (A) 130 and a special symbol start winning port (B) 134 are arranged in a column at the lower part of the center character 105.

特別図柄始動入賞口(A)130が常時入賞可能に上部が開口しており、一方、特別図柄始動入賞口(B)134の上部開口は、特別図柄始動入賞口(A)130が閉塞している。   The upper part of the special symbol start winning opening (A) 130 is open so that the special symbol start winning opening (A) 130 is always open, while the upper part of the special symbol start winning opening (B) 134 is blocked by the special symbol start winning opening (A) 130. Yes.

この特別図柄始動入賞口(B)134には、電動チューリップ136が取り付けられている。電動チューリップ136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。   An electric tulip 136 is attached to the special symbol start winning opening (B) 134. The electric tulip 136 is configured to open and close by energization / non-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) disposed on the back side of the game board 18.

ここで、電動チューリップ136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口(B)の入賞開口部へのパチンコ球PBの受け入れが可能となり、パチンコ球PBの入賞が可能となる。   Here, when the electric tulip 136 is in the open state, the pachinko ball PB can be received in the winning opening of the special symbol start winning opening (B), and the pachinko ball PB can be won.

さらに、図2に示される如く、前記特別図柄始動入賞口(B)134のさらに下部には、遊技領域の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, an attacker 112 is disposed at a lower part of the special symbol start winning opening (B) 134 and located near the lower end of the game area.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられている。この開閉扉116が、アタッカーソレノイド148(図3参照)の通電・非通電によって開放又は閉塞する。すなわち、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116. The opening / closing door 116 is opened or closed by energization / non-energization of the attacker solenoid 148 (see FIG. 3). That is, when the open / close door 116 is opened, the game ball PB dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   Further, at the lowest position of the game area, there is provided an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the game board 18.

さらに、センター役物105よりも下、かつ特別図柄始動入賞口(A)130と特別図柄始動入賞口(B)134の左右には、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、図2に向かって左側に2個の一般入賞口120A、120C、右側に1個の一般入賞口120Cとする。)が設けられている。なお、一般入賞口120は、3個に限られるものではなく、例えば、入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。   Further, a plurality of general winning ports 120 (in the present embodiment, FIG. 2) are provided below the center role 105 and on the left and right of the special symbol starting winning port (A) 130 and the special symbol starting winning port (B) 134. Two general winning openings 120A and 120C are provided on the left side and one general winning opening 120C is provided on the right side. Note that the number of the general winning ports 120 is not limited to three, and the number may be determined by, for example, a design operation such as a winning rate.

また、この遊技領域に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子136(図3参照)が多数設けられている。   In addition, a light emitting element 136 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in this game area (see FIG. 3). Many are provided.

ここで、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行され、この特別図柄抽選に当選すると、前記アタッカー112の開閉扉116が所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返すようになっている(「特別遊技状態」又は「大役処理」等と言う場合がある)。   Here, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, a special symbol lottery is executed, and when the special symbol lottery is won, the opening and closing of the attacker 112 is performed. The door 116 opens and closes in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) (sometimes referred to as “special gaming state” or “big role processing”).

なお、前記特別図柄抽選の当選/落選は、主としてLCD表示部106の図柄変動表示演出において報知され、この図柄変動パターン演出中、或いは、前記大役処理中の場合は、抽選結果を保留し、順次報知していくようになっている。また、図柄変動表示演出と共に、動物などが擬人化されたキャラクタが表示され、抽選で当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることがあり、その場合は効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。   Note that the winning / losing of the special symbol lottery is mainly notified in the symbol variation display effect of the LCD display unit 106, and during the symbol variation pattern effect or during the major role processing, the lottery result is suspended and sequentially We are going to inform you. In addition to the symbol variation display effect, an anthropomorphic character of an animal or the like is displayed, and a visual effect may be given to give the player a sense of expectation by implying that they have won the lottery. In that case, the player's interest is increased from the auditory sense by sound effects.

なお、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口に対して最大4個(本実施の形態では、特別図柄始動入賞口(A)130及び特別図柄始動入賞口(B)134の2個の特別図柄始動入賞口なので、8個となる。)の保留が可能となっている。なお、この保留球数に限定されるものではない。   In the present embodiment, a maximum of four per special symbol start winning opening (in this embodiment, two of special symbol start winning opening (A) 130 and special symbol start winning opening (B) 134 are shown. Since it is a special symbol start winning slot, it will be 8). The number of reserved balls is not limited to this.

保留球数は、センター役物105における、図2に向かって右下に配置され、主として特図表示部を備えた遊技進行ガイドランプユニット109の一部である保留ランプによって報知される他、LCD表示部106の一部を用いて、遊技者に見易く表示するようになっている。
(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。
The number of balls to be held is notified by a holding lamp which is arranged at the lower right in FIG. 2 in the center role 105 and is mainly a part of the game progress guide lamp unit 109 having a special figure display unit. A part of the display unit 106 is used for easy display to the player.
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.

図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured with a main control unit 150 as a center, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit 154. And are connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータ(図示省略)へ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer (not shown) via the board external terminal 190.

主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口(A)130への入賞球を検出する特図A始動口センサ130S、特別図柄始動入賞口(B)134への入賞球を検出する特図B始動口センサ134S、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出するアタッカーセンサ112S、一般入賞口120A、120B、120Cへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BS、120CSが接続されている。   The main control unit 150 includes, as an input system, a pass gate sensor 118S that detects a game ball PB passing through the pass gate 118, and a special figure A start port sensor that detects a winning ball to the special symbol start winning port (A) 130. 130S, special figure B starting port sensor 134S for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port (B) 134, an attacker sensor 112S for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened in a special gaming state, a general winning port General winning sensors 120AS, 120BS, 120CS for detecting winning balls to 120A, 120B, 120C are connected.

また、主制御部150には、出力系として、遊技情報をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、電動チューリップ136を開閉する電チューソレノイド138、アタッカー112の開閉扉116を開閉するためのアタッカーソレノイド148が接続されている。   In addition, the main control unit 150 includes, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information when the lamp is lit, an electric chew solenoid 138 for opening and closing the electric tulip 136, and an opening and closing door 116 for the attacker 112. An attacker solenoid 148 is connected.

演出制御部152には、入力系として、操作ボタン50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子136、スピーカ60が接続されている。   An operation button 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. In addition, to the effect control unit 152, a light emitting element 136 for lighting effects and a speaker 60 provided in various game parts of the pachinko machine 10 are connected as an output system.

さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD表示部106が接続されている。   Furthermore, the LCD display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.

払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射力を制御する。   The payout control unit 154 is connected to a payout device 160 and a launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to a launch device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 activates the launch device 165 by the operation of the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player to start launch of the game ball PB and the launch force according to the operation amount of the grip unit 26. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータ(図示省略)へ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to a hall computer (not shown) installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、前記演出制御部152では、通常遊技中において、LCD表示部106を制御して、帯状に所定ピッチで図柄が配置された3列の図柄列と、その大当たり画像データ記憶部画像を表示し、特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に遊技球PBが入賞したことにより実行される特別図柄抽選の結果を、前記3列の図柄列を独立して変動し、最終的に停止したときの3列の図柄列の種類によって報知している。前述の如く、3列の図柄列の停止図柄が全て同一図柄で停止した場合に特別図柄抽選は「当選」となり、特別遊技状態(大当たり処理)へ移行することになる。   Here, during the normal game, the effect control unit 152 controls the LCD display unit 106 to display three symbol rows in which symbols are arranged at a predetermined pitch in a belt shape and its jackpot image data storage unit image. The result of the special symbol lottery executed when the game ball PB wins the special symbol start winning port (A) 130 or the special symbol start winning port (B) 134 is obtained by independently dividing the three symbol columns. It is notified by the kind of three symbol rows when it fluctuates and finally stops. As described above, when all the stopped symbols in the three symbol rows are stopped at the same symbol, the special symbol lottery becomes “winning”, and the state shifts to the special game state (hit processing).

前記演出制御部152では、特別遊技中において、LCD表示部106を制御して、一般的に、予め定めた当選を祝福し、遊技を盛り上げることを目的とした大当たり用画像が表示されるようになっている。大当たり用画像は、遊技機10のテーマに即して複数種類の画像が準備されており、自動的或いは遊技者の操作ボタン50による指定操作を絡めて特定され、実行されるようになっている。   In the effect control unit 152, during the special game, the LCD display unit 106 is controlled so as to display a big hit image for the purpose of generally congratulating a predetermined winning and enlivening the game. It has become. As the jackpot image, a plurality of types of images are prepared in accordance with the theme of the gaming machine 10, and are identified and executed automatically or in conjunction with a designation operation by the player's operation button 50. .

また、演出制御部152では、前記大当たり用画像に重ねて、特別遊技の進行状況を報知するようになっている。この特別遊技の進行状況とは、アタッカー112の開閉回数(ラウンド数)とするのが一般的である。ラウンド数は、特別図柄抽選時に当選と同時、或いはこれに続けて実行される別抽選で決定されるようになっている。   In addition, the effect control unit 152 is configured to notify the progress status of the special game so as to overlap the jackpot image. The progress of this special game is generally the number of times the attacker 112 is opened and closed (number of rounds). The number of rounds is determined by another lottery executed at the same time as or after the winning of the special symbol lottery.

従来は、このラウンド数を報知するためのラウンド情報として、文字情報である「数字」を用い、全ラウンド数及び現在のラウンド数を直接的に報知するようにしていた。ところが、このようなラウンド情報報知形態では、遊技者からすれば、特別遊技状態の終焉を予測できることになり、例えば、最大ラウンド数が16Rのとき、決定したラウンド数が4Rであった場合、失望感を与えることになり、心理的に負担が生じて遊技意欲が減退する場合がある。   Conventionally, as the round information for notifying the number of rounds, “numbers” which are character information are used, and the number of all rounds and the current number of rounds are directly notified. However, in such a round information notification form, the player can predict the end of the special gaming state. For example, when the maximum number of rounds is 16R and the determined number of rounds is 4R, disappointment There is a case where a feeling of feeling is given, and a psychological burden is generated, and the willingness to play is reduced.

そこで、本実施の形態では、LCD表示部106に表示するラウンド情報として、直接的報知をせず、2種類の画像(図6に示す移動体画像200、目的地画像202)を準備し、特別遊技が始まるまでに、それぞれをLCD表示部106の何れかの位置に表示するようにした(ラウンド案内表示)。また、特別遊技状態(大当たり処理中)の獲得球数等も表示しない。   Therefore, in the present embodiment, as the round information displayed on the LCD display unit 106, two types of images (the moving body image 200 and the destination image 202 shown in FIG. 6) are prepared and special information is not provided. Each is displayed at any position on the LCD display unit 106 before the game starts (round guidance display). Also, the number of acquired balls in the special game state (during jackpot processing) is not displayed.

本実施の形態では、目的地画像202は、予め定めた位置(LCD表示部106の表示領域における特定の座標位置)に固定的に表示され、移動体画像200は、初期位置(LCD表示部106の表示領域における初期座標位置)から特別遊技のラウンドの進行に応じて、前記目的地画像202へ近づいていくように表示される。   In the present embodiment, destination image 202 is fixedly displayed at a predetermined position (a specific coordinate position in the display area of LCD display unit 106), and moving body image 200 is displayed at an initial position (LCD display unit 106). The initial image position in the display area) is displayed so as to approach the destination image 202 as the special game round progresses.

このとき、移動体画像200と目的地画像202との初期の間隔は、一定の場合或いは不定の場合を含み、かつ移動体画像200の1Rの移動量は、均一の場合或いは不均一の場合を含む。すなわち、移動体画像200と目的地画像202との初期の間隔は一定である方が、不定であるよりもラウンド予測が容易である。また、移動体画像200の1Rの移動量は均一である方が不均一であるよりもラウンド予測が容易である。   At this time, the initial interval between the moving object image 200 and the destination image 202 includes a fixed case or an indefinite case, and the moving amount of 1R of the moving object image 200 is uniform or non-uniform. Including. That is, round prediction is easier when the initial interval between the moving object image 200 and the destination image 202 is constant than when it is indefinite. Also, round prediction is easier when the moving amount of 1R of the moving object image 200 is uniform than when it is non-uniform.

これらの組み合わせによる表示動作は、以下の表1に示すように4通りあり、それぞれラウンド予測度合い(難易度)が異なっている。   There are four display operations by these combinations as shown in Table 1 below, and the round prediction degrees (difficulty levels) are different.

図4は、演出制御部152における、上記ラウンド案内表示のための制御を機能的に示したブロック図である。なお、この図4の機能ブロック図は、演出制御部152のハード構成を限定するものではない。   FIG. 4 is a block diagram functionally showing the control for the round guidance display in the effect control unit 152. The functional block diagram of FIG. 4 does not limit the hardware configuration of the effect control unit 152.

主制御部150からのコマンドは、コマンド受付部204によって受け付ける。コマンド受付部204では、通常遊技状態における情報(通常遊技情報)か、特別遊技状態における情報(特別遊技情報)なのかを仕分け、通常遊技情報は通常遊技情報内容判別部206へ送出され、特別遊技情報は特別遊技状態内容判別部208へ送出される。   Commands from the main control unit 150 are received by the command receiving unit 204. The command receiving unit 204 classifies whether the information is in the normal gaming state (normal gaming information) or the information in the special gaming state (special gaming information), and the normal gaming information is sent to the normal gaming information content determination unit 206, where the special gaming information is sent. The information is sent to the special game state content determination unit 208.

通常遊技情報内容判別部206では、入力される通常遊技情報から、特図抽選結果(当選/落選)情報、演出時間指定情報等を判別する。この通常遊技情報内容判別部206は、図柄変動パターン種決定部210に接続され、前記判別された特図抽選結果(当選/落選)情報、演出時間指定情報等をこの図柄変動パターン種決定部210へ送出する。   The normal game information content determination unit 206 determines special drawing lottery result (win / no-win) information, performance time designation information, and the like from the input normal game information. The normal game information content determination unit 206 is connected to the symbol variation pattern type determination unit 210, and the symbol variation pattern type determination unit 210 receives the determined special symbol lottery result (winning / losing) information, performance time designation information, and the like. To send.

図柄変動パターン種決定部210では、特図抽選結果(当選/落選)情報、演出時間指定情報等に基づいて、図柄変動パターン種を決定し、当該決定した種類を特定する情報を図柄変動パターン種読出部212へ送出する。   The symbol variation pattern type determination unit 210 determines the symbol variation pattern type based on the special symbol lottery result (winning / losing) information, production time designation information, etc., and uses the symbol variation pattern type to identify the determined type. The data is sent to the reading unit 212.

図柄変動パターン種読出部212は図柄変動パターン種記憶部214に接続され、前記種類を特定する情報に基づいて、図柄変動パターンを読み出し、表示指示部214へ送出する。   The symbol variation pattern type reading unit 212 is connected to the symbol variation pattern type storage unit 214, reads out the symbol variation pattern based on the information specifying the type, and sends it to the display instruction unit 214.

表示指示部214は、図柄制御部156に接続されており、図柄変動パターンを図柄制御部156へ送出する。図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、図柄変動パターン演出を実行する。   The display instruction unit 214 is connected to the symbol control unit 156, and sends the symbol variation pattern to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to execute a symbol variation pattern effect.

なお、本実施の形態では、図柄変動パターン種記憶部214に、LCD表示部106に表示する画像データが記憶するようにしたが、図柄変動パターン種記憶部214には、識別符号のみを記憶しておき、図柄制御部156に当該識別符号によって分類された画像データを記憶しておくようにしてもよい。   In this embodiment, image data to be displayed on the LCD display unit 106 is stored in the symbol variation pattern type storage unit 214. However, only the identification code is stored in the symbol variation pattern type storage unit 214. The image data classified by the identification code may be stored in the symbol control unit 156.

前記コマンド受付部204から特別遊技情報を受け取った特別遊技情報内容判別部208では、当該特別遊技情報から、大当たり用画像指定情報、当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報等を判別する。   The special game information content determination unit 208 that has received the special game information from the command reception unit 204 determines the jackpot image designation information, the winning total round number information, the round start information, the round end information, and the like from the special game information. .

この特別遊技情報内容判別部208は、画像読出部216、目的地画像表示座標確定部218、移動体画像初期座標確定部220に接続されている。   The special game information content determination unit 208 is connected to the image reading unit 216, the destination image display coordinate determination unit 218, and the moving body image initial coordinate determination unit 220.

前記大当たり用画像指定情報は、前記画像読出部216に送出される。画像読出部216では、前記大当たり用画像情報が入力されると、大当たり画像データ記憶部222にアクセスして、大当たり画像データを読み出し、表示位置編集部224へ送出する。   The jackpot image designation information is sent to the image reading unit 216. When the jackpot image information is input, the image reading unit 216 accesses the jackpot image data storage unit 222 to read the jackpot image data and sends it to the display position editing unit 224.

また、前記当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報は、目的地画像表示座標確定部218へ送出される。目的地画像表示座標確定部218では、前記情報が入力されると、目的地画像202を表示する座標(例えば、図6のE点で示す地点を基準とした所定領域)を確定し、確定した目的地座標情報を前記表示位置編集部224へ送出すると共に、前記画像読出部216に対して目的地画像読出指示信号を出力する。   The winning total round number information, round start information, and round end information are sent to the destination image display coordinate determination unit 218. In the destination image display coordinate determination unit 218, when the information is input, the coordinates for displaying the destination image 202 (for example, a predetermined area based on the point indicated by point E in FIG. 6) are determined and determined. The destination coordinate information is sent to the display position editing unit 224, and a destination image reading instruction signal is output to the image reading unit 216.

画像読出部216では、前記目的地画像読出指示信号を受けると、目的地画像データ記憶部226にアクセスして目的地画像データを読み出し、前記表示位置編集部224へ送出する。   When receiving the destination image reading instruction signal, the image reading unit 216 accesses the destination image data storage unit 226 to read out the destination image data and sends it to the display position editing unit 224.

また、前記当選総ラウンド数情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報は、移動体画像表示座標確定部220へ送出される。移動体画像表示座標確定部220では、前記情報が入力されると、移動体画像200を表示する座標(例えば、図6のS点で示す地点を基準とした所定領域)を確定し、確定した移動体座標情報を前記表示位置編集部224へ送出すると共に、前記画像読出部216に対して移動体画像読出指示信号を出力する。   The winning total round number information, round start information, and round end information are sent to the mobile image display coordinate determination unit 220. When the information is input, the moving body image display coordinate determination unit 220 determines the coordinates for displaying the moving body image 200 (for example, a predetermined region based on the point indicated by the point S in FIG. 6) and determines the coordinates. The mobile body coordinate information is sent to the display position editing unit 224 and a mobile body image reading instruction signal is output to the image reading unit 216.

画像読出部216では、前記移動体画像読出指示信号を受けると、移動体画像データ記憶部228にアクセスして移動体画像データを読み出し、前記表示位置編集部224へ送出する。   When receiving the moving body image reading instruction signal, the image reading unit 216 accesses the moving body image data storage unit 228 to read the moving body image data, and sends it to the display position editing unit 224.

表示位置編集部224では、大当たり画像データ、並びに座標情報が付加された目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれを、表示指示部214へ送出する。   The display position editing unit 224 sends the jackpot image data, the destination image data to which the coordinate information is added, and the moving body image data to the display instruction unit 214.

表示指示部214は、座標情報が付加された目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれを図柄制御部156へ送出する。図柄制御部156では、LCD表示部106を制御して、目的地画像データ及び移動体画像データのそれぞれに基づいて、ラウンド進行演出を実行する。   The display instruction unit 214 sends the destination image data and the moving body image data to which the coordinate information is added to the symbol control unit 156. The symbol control unit 156 controls the LCD display unit 106 to execute a round progress effect based on each of the destination image data and the moving body image data.

なお、本実施の形態では、大当たり画像データ記憶部222、移動体画像データ記憶部228、目的地画像データ記憶部226のそれぞれに、LCD表示部106に表示する画像データが記憶するようにしたが、各記憶部(大当たり画像データ記憶部222、移動体画像データ記憶部228、目的地画像データ記憶部226)には識別符号のみを記憶しておき、図柄制御部156に当該識別符号によって分類された図柄制御部156に画像データを記憶しておくようにしてもよい。   In the present embodiment, image data to be displayed on the LCD display unit 106 is stored in each of the jackpot image data storage unit 222, the mobile object image data storage unit 228, and the destination image data storage unit 226. In each storage unit (big hit image data storage unit 222, moving body image data storage unit 228, destination image data storage unit 226), only an identification code is stored, and the symbol control unit 156 classifies the identification code. The image data may be stored in the symbol control unit 156.

上記制御により、LCD表示部106では、特別遊技用の動画像が大当たり画像として表示される。また、目的地画像データによりLCD表示部106に表示される目的地画像202(図6参照)は、固定的に常時表示されることになる。一方、移動体画像データによる移動体画像200(図6参照)のLCD表示部106への表示は、前記ラウンド開始情報、ラウンド終了情報に基づき、適宜移動して表示される。なお、図6では、移動体画像200の初期位置に隣接して大当たり図柄を表示する表示領域106A(図6では、「6」が表示され図柄列「6・6・6」で大当たりしたことを示している。)が設けられているが、この表示領域106Aの位置はLCD表示部106の何れであってもよいし、表示しなくてもよい。   By the above control, the moving image for special game is displayed on the LCD display unit 106 as a jackpot image. Further, the destination image 202 (see FIG. 6) displayed on the LCD display unit 106 by the destination image data is always displayed in a fixed manner. On the other hand, the display of the moving body image 200 (see FIG. 6) based on the moving body image data on the LCD display unit 106 is appropriately moved based on the round start information and the round end information. In FIG. 6, a display area 106 </ b> A that displays a jackpot symbol adjacent to the initial position of the moving object image 200 (in FIG. 6, “6” is displayed and the symbol row “6, 6.6” is a big hit. However, the position of the display area 106A may be on the LCD display unit 106 or may not be displayed.

例えば、前記表1の「表示動作1」が適用された場合、図6に示される如く、移動体画像200は、LCD表示部106の表示領域における右下角部を初期位置とされ、目的地画像202は、LCD表示部106の表示領域における左下角部を固定位置とされ表示される。従って、獲得したラウンド数に関わらず、移動体画像200と目的地画像202の位置関係が同一となる。   For example, when the “display operation 1” in Table 1 is applied, as shown in FIG. 6, the moving body image 200 has the lower right corner in the display area of the LCD display unit 106 as the initial position, and the destination image 202 is displayed with the lower left corner of the display area of the LCD display unit 106 as a fixed position. Therefore, the positional relationship between the moving object image 200 and the destination image 202 is the same regardless of the number of rounds acquired.

移動体画像200は、ラウンド開始情報によって目的地画像202の方向へ一定速度で移動し始め(図6の矢印A、B参照)、ラウンド終了情報によって一旦停止状態となり、次のラウンド開始情報によって移動が再開される。これを特別図柄抽選の当選によって決定したラウンド数で移動体画像200が目的地画像202へ到達する。   The moving body image 200 starts moving at a constant speed in the direction of the destination image 202 based on the round start information (see arrows A and B in FIG. 6), temporarily stopped by the round end information, and moved by the next round start information. Is resumed. The moving body image 200 reaches the destination image 202 with the number of rounds determined by the special symbol lottery.

なお、移動体画像200の初期位置の表示位置が前記右下角部に限定されず、ラウンド毎の移動速度が一定である形態が前記表1の「表示動作2」に相当する。   Note that the display position of the initial position of the moving body image 200 is not limited to the lower right corner, and a mode in which the moving speed for each round is constant corresponds to “display operation 2” in Table 1.

移動体画像200の初期位置は前記右下角部で一定であるが、ラウンド毎の移動速度が異なるのが前記表1の「表示動作3」に相当する。   The initial position of the moving body image 200 is constant at the lower right corner, but the movement speed for each round is different from the “display operation 3” in Table 1.

移動体画像200及び目的地画像202の初期の表示位置が不規則であり、ラウンド毎の移動速度が異なるのが前記表1の「表示動作4」に相当する。   The initial display positions of the moving body image 200 and the destination image 202 are irregular, and the movement speed for each round is different from the “display operation 4” in Table 1.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

パチンコ機10による遊技では、遊技者がグリップユニット26を操作すると、一球ずつ発射装置165によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤18の遊技領域19に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域19内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域19の下端部に至った遊技球PBはアウト口40からパチンコ機10内に回収される。   In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the grip unit 26, the ball is shot upward by the launching device 165 one by one. The launched game ball PB is driven into the game area 19 of the game board 18 along the outer rail 102 and falls in the game area 19 while changing the direction by hitting the game nail or the windmill. Then, the game ball PB reaching the lower end of the game area 19 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 40.

また、遊技球PBが遊技領域19内に設けた始動入賞口20に入賞したり、通過ゲート22を通過すると、それぞれの遊技仕様に基づく処理(例えば、抽選等)が実行されると共に、LCD表示部106への画像表示演出、スピーカ60を用いた音演出等が実行される。また、図示は省略したが、普通入賞口に入賞すると、予め定めた賞球(払い出し)が実行される。   Further, when the game ball PB wins a start winning opening 20 provided in the game area 19 or passes through the passing gate 22, processing based on the respective game specifications (for example, lottery, etc.) is executed and an LCD display An image display effect on the unit 106, a sound effect using the speaker 60, and the like are executed. Although not shown in the drawing, a predetermined prize ball (payout) is executed when a normal winning opening is won.

(遊技仕様の概要)
まず、主制御部150における抽選処理を中心とした遊技制御について説明する。
(Outline of game specifications)
First, the game control centered on the lottery process in the main control unit 150 will be described.

特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(B)134に、遊技球PBが入賞すると、有効始動入賞か否かが判断される。この有効始動入賞とは、保留球が満杯(例えば、1個の始動口に対して4個)ではなく、かつ特別図柄始動入賞口(A)130又は特別図柄始動入賞口(A)134へ遊技球PBが入賞したことを言い、これによって抽選権利を得ることになる。なお、無効始動入賞時は、抽選の権利は与えられないが、所定数(3〜5個程度)の賞球払出しがなされる場合もある。   When the game ball PB wins the special symbol start winning opening (A) 130 or the special symbol start winning opening (B) 134, it is determined whether or not it is an effective start winning prize. The effective start winning is a game where the reserved balls are not full (for example, four for one start opening) and the special symbol starting winning opening (A) 130 or the special symbol starting winning opening (A) 134 is played. Saying that the ball PB has won a prize, and thereby, a lottery right is obtained. In the invalid starting prize, the right to draw is not given, but a predetermined number (about 3 to 5) of prize balls may be paid out.

上記始動入賞が有効始動入賞であった場合には、乱数を取得し、予め記憶されている当り値を読み出し、双方を比較して、抽選が当りか外れかを判定する。   If the starting prize is an effective starting prize, a random number is acquired, a pre-stored winning value is read, and both are compared to determine whether the lottery is winning or not.

なお、現在の遊技状態が大当たり処理中、或いは図柄変動パターン演出中の場合は、抽選の権利を保留にするべく、保留数を1つ加算(+1)し、現在の遊技状態が大当たり処理中ではなく、或いは図柄変動パターン演出中でもなくなったときに、保留数を1つ減算して抽選処理が実行される。   If the current gaming state is in jackpot processing or symbol variation pattern production, in order to put the right of the lottery on hold, the number of holdings is incremented by one (+1), and the current gaming state is in jackpot processing If there is no or even during the design variation pattern production, the lottery process is executed by subtracting the hold number by one.

この抽選の当り/外れに基づいて、図柄変動パターン演出時間を設定し、抽選結果、図柄変動パターン時間を含むコマンドを副制御部152へ送出する。   Based on the winning / losing of the lottery, the symbol variation pattern effect time is set, and a command including the lottery result and the symbol variation pattern time is sent to the sub-control unit 152.

副制御部152では、抽選の結果を、設定された演出時間を使って報知する。   The sub-control unit 152 notifies the lottery result using the set production time.

この報知後、抽選の結果が当たりの場合には、特別遊技状態(大当たり処理)が実行される。通常遊技状態では常に閉止状態のアタッカー112を所定のラウンド数(例えば4〜16Rの内、特別図柄抽選の当選時に決定されるラウンド数)だけ開閉する。なお、アタッカー112の開放時間は最大30秒であり、アタッカー112が開放中に所定数(例えば、8〜10個)の遊技球の入賞があった時点で閉止し、所定の閉止時間をおいて、次のラウンド(開放)に移行する。これにより、遊技者は短時間で多くの遊技球の賞球を受けることができる。   After this notification, if the result of the lottery is a win, a special gaming state (a jackpot process) is executed. In the normal gaming state, the attacker 112 that is always closed is opened / closed by a predetermined number of rounds (for example, the number of rounds determined at the time of winning the special symbol lottery among 4 to 16R). The opening time of the attacker 112 is a maximum of 30 seconds. The attacker 112 is closed when a predetermined number (for example, 8 to 10) of game balls are won during the opening, and a predetermined closing time is set. , Go to the next round (open). Thereby, the player can receive a lot of prize balls in a short time.

ここで、従来は、前記特別遊技状態(大当たり処理)となったとき、すでに決定されているラウンド数を報知するようにしていた。なお、ラウンド中に報知される場合もある。   Here, conventionally, when the special gaming state (a jackpot process) is entered, the number of rounds already determined is notified. In some cases, the notification is given during the round.

このとき、決定したラウンド数が最大ラウンド数に近い(例えば、15R、16R等)場合は問題ないが、ラウンド数が少ない(例えば、4R、5R等)の場合、遊技者に失望感を与え、遊技意欲を減退させる場合がある。   At this time, there is no problem when the determined number of rounds is close to the maximum number of rounds (for example, 15R, 16R, etc.), but when the number of rounds is small (for example, 4R, 5R, etc.), the player is disappointed. May reduce the willingness to play.

そこで、本実施の形態では、ラウンドの進行を意図的にあいまいに報知するべく、LCD表示部106に移動体画像200と目的地画像202とを表示し、ラウンドが進むにつれて、移動体画像200が目的地画像202へ近づいていく様子を表現するようにした。   Therefore, in the present embodiment, the moving body image 200 and the destination image 202 are displayed on the LCD display unit 106 so as to intentionally obscure the progress of the round, and as the round progresses, the moving body image 200 is displayed. A way of approaching the destination image 202 is expressed.

移動体画像200、目的地画像202は、例えば、大当たり用画像のテーマに即した画像に設定してもよく、例えば、大当たり用画像のテーマが「追跡」の場合、移動体画像200がパトカー画像で、目的地画像202が逃走車両画像等が考えられる。   The moving body image 200 and the destination image 202 may be set to images corresponding to the theme of the jackpot image, for example. For example, when the theme of the jackpot image is “tracking”, the moving body image 200 is the police car image. Thus, the destination image 202 may be an escape vehicle image or the like.

以下、図5のフローチャートに従い、演出制御部152における、本実施の形態の特徴である移動体画像200が目的地画像202に接近する表示制御を含む、LCD表示部106の画像表示制御を示す。   Hereinafter, according to the flowchart of FIG. 5, image display control of the LCD display unit 106 including display control in which the moving body image 200, which is a feature of the present embodiment, approaches the destination image 202 in the effect control unit 152 is shown.

ステップ250では、コマンドを受け付けたか否かが判断され、否定判定された場合はこのルーチンは終了する。   In step 250, it is determined whether a command has been accepted. If a negative determination is made, this routine ends.

ステップ250で肯定判定されると、ステップ252へ移行して、受け付けたコマンドの情報種は通常遊技情報か特別遊技情報かを判定する。   If an affirmative determination is made in step 250, the process proceeds to step 252 to determine whether the information type of the accepted command is normal game information or special game information.

ステップ252で通常遊技情報であると判定されると、ステップ252からステップ254へ移行する。   If it is determined in step 252 that the game information is normal game information, the process proceeds from step 252 to step 254.

ステップ254では、特図抽選情報、演出時間指定情報に基づき、図柄変動パターン種を決定する。次いで、ステップ256では、決定した図柄変動パターンを図柄変動パターン種記憶部214から読み出し、ステップ258へ移行する。   In step 254, the symbol variation pattern type is determined based on the special drawing lottery information and the production time designation information. Next, in step 256, the determined symbol variation pattern is read from the symbol variation pattern type storage unit 214, and the process proceeds to step 258.

ステップ258では、読み出した図柄変動パターンによる演出を開始するように、図柄制御部156へ指示する。   In step 258, the symbol control unit 156 is instructed to start an effect based on the read symbol variation pattern.

一方、前記ステップ252で特別遊技情報であると判定されると、ステップ252からステップ260へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step 252 that the game information is special game information, the process proceeds from step 252 to step 260.

ステップ260では、特別遊技(大当たり処理)の実行中のラウンド数を示す変数nを1に設定し、ステップ262へ移行する。   In step 260, a variable n indicating the number of rounds during execution of the special game (big hit process) is set to 1, and the process proceeds to step 262.

ステップ262では、大当たり用画像指定情報に基づいて、大当たり用画像データ記憶部222から大当たり用画像をデータを読み出し、ステップ264へ移行する。   In step 262, based on the jackpot image designation information, data for the jackpot image is read from the jackpot image data storage unit 222, and the process proceeds to step 264.

ステップ264では、当選総ラウンド数N情報、ラウンド開始情報、ラウンド終了情報
に基づき、移動体画像200の初期位置である初期位置S、並びに、目的地画像202の固定位置である固定位置Eを確定する。次のステップ266では、移動体移動速度Vを、前記初期位置S、固定位置E、並びに当選総ラウンド数Nに基づいて、演算する。
In step 264, the initial position S that is the initial position of the moving object image 200 and the fixed position E that is the fixed position of the destination image 202 are determined based on the winning total round number N information, the round start information, and the round end information. To do. In the next step 266, the moving body moving speed V is calculated based on the initial position S, the fixed position E, and the winning total round number N.

V=|S−E|/N・・・(1)
なお、(1)式は、LCD表示部106に表示される移動体画像200と目的地画像202との間の距離を、当選したラウンド数Nで割ることで、一定速度で移動して総ラウンド数Nで移動体画像200が目的地画像202へ到達するように、移動体画像200の移動速度を決めるものである。
V = | SE | / N (1)
The equation (1) is calculated by dividing the distance between the moving body image 200 and the destination image 202 displayed on the LCD display unit 106 by the number N of winning rounds, and moving at a constant speed, The moving speed of the moving body image 200 is determined so that the moving body image 200 reaches the destination image 202 with the number N.

次のステップ268では、大当たり画像の表示開始を指示し、次いで、ステップ270へ移行して移動体画像200及び目的地画像202の表示開始を図柄制御部156へ指示して、ステップ272へ移行する。   In the next step 268, the display start of the jackpot image is instructed, and then the process proceeds to step 270 to instruct the symbol control unit 156 to start the display of the moving body image 200 and the destination image 202, and the process proceeds to step 272. .

ステップ272では、nラウンド開始情報を受信したか否かが判断される。すなわち、1ラウンドからNラウンドまでのラウンド毎の開始情報の受信を確認する。   In step 272, it is determined whether n-round start information has been received. That is, reception of start information for each round from 1 round to N rounds is confirmed.

このステップ272で肯定判定されると、ステップ274へ移行して、図柄制御部156に対して、移動体画像200を速度Vで移動開始するように指示する。   If an affirmative determination is made in step 272, the process proceeds to step 274 to instruct the symbol control unit 156 to start moving the moving object image 200 at the speed V.

次いで、ステップ276では、nラウンド終了情報を受信したか否かが判断される。すなわち、1ラウンドからNラウンドまでのラウンド毎の終了情報の受信を確認する。   Next, in step 276, it is determined whether or not n-round end information has been received. That is, reception of end information for each round from round 1 to round N is confirmed.

このステップ276で肯定判定されると、ステップ278へ移行して変数nをインクリメント(n←n+1)して、ステップ280へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 276, the process proceeds to step 278 where the variable n is incremented (n ← n + 1), and the process proceeds to step 280.

ステップ280では、図柄制御部156に対して、移動体画像200の移動の停止を指示し、ステップ282へ移行する。   In step 280, the symbol control unit 156 is instructed to stop moving the moving object image 200, and the process proceeds to step 282.

ステップ282では、変数nが総ラウンド数Nを超えたか(n>N)否かが判断され、否定判定された場合は、ラウンドが継続されると判断し、ステップ272へ戻り上記肯定を繰り返す。   In step 282, it is determined whether or not the variable n has exceeded the total number of rounds N (n> N). If a negative determination is made, it is determined that the round will continue, the process returns to step 272, and the above affirmation is repeated.

なお、上記ステップ272〜ステップ282の繰り返しでは、移動体画像200がラウンドの更新毎に一旦停止するように表示されるようにしたが、移動体画像200は、常に一定速度で目的地画像202に向けて移動させるようにしてもよい(速度変化は、表1の表示動作3,4に相当)。   In the repetition of steps 272 to 282, the moving body image 200 is displayed so as to stop once every round update. However, the moving body image 200 is always displayed on the destination image 202 at a constant speed. (The change in speed corresponds to the display operations 3 and 4 in Table 1).

また、ステップ282で肯定判定されると、最終ラウンドが終了したと判断し、ステップ284へ移行して特別遊技状態の表示を終了するように図柄制御部156へ指示して、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 282, it is determined that the final round has ended, the process proceeds to step 284, the symbol control unit 156 is instructed to end the display of the special gaming state, and this routine ends. .

図7(A)は表1における動作表示1の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像200(図7(A)では符号Sで示す)と目的地画像202(図7(A)では符号Eで示す)の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図を示している。   FIG. 7A shows an example of the operation display 1 in Table 1. The moving body image 200 when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds (indicated by reference numeral S in FIG. 7A). ) And the initial position of the destination image 202 (indicated by symbol E in FIG. 7A) and a transition diagram accompanying round digestion.

動作表示1の場合は、移動体画像200(S)の移動速度が一定で、移動する全長もラウンドに関わらず一定であるので、総ラウンド数が予測し易くなっている(容易)。   In the case of the operation display 1, since the moving speed of the moving body image 200 (S) is constant and the total length of movement is constant regardless of the round, the total number of rounds is easy to predict (easy).

図7(B)は表1における動作表示2の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像200(図7(B)では符号Sで示す)と目的地画像202(図7(B)では符号Eで示す)の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図を示している。   FIG. 7B shows an example of the operation display 2 in Table 1. The moving body image 200 when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds (indicated by reference numeral S in FIG. 7B). ) And the initial position of the destination image 202 (indicated by symbol E in FIG. 7B) and a transition diagram accompanying round digestion.

動作表示2の場合は、移動体画像200(S)の移動速度が一定であるが、移動する全長が不定であり、ラウンド数が多い方が移動する全長が短い場合もあるので、動作表示1に比べて総ラウンド数が若干予測し難いが、「予測し易い」という範疇である(やや容易)。   In the case of the operation display 2, the moving speed of the moving object image 200 (S) is constant, but the total length of movement is indeterminate, and the total number of movements may be shorter when the number of rounds is larger. Compared to, the total number of rounds is slightly difficult to predict, but it is in the category of “easy to predict” (somewhat easy).

図8(A)は表1における動作表示3の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像200(図8(A)では符号Sで示す)と目的地画像202(図8(A)では符号Eで示す)の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図を示している。   FIG. 8A shows an example of the operation display 3 in Table 1, and the mobile object image 200 when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds (indicated by reference numeral S in FIG. 8A). ) And the initial position of the destination image 202 (indicated by symbol E in FIG. 8A) and a transition diagram associated with round digestion.

動作表示3の場合は、移動体画像200(S)の移動速度が不定で、移動する全長がラウンドに関わらず一定とされているおり、総ラウンド数が予測し難くなっている(やや困難)。   In the case of the operation display 3, the moving speed of the moving body image 200 (S) is indefinite, the total length of movement is constant regardless of the round, and the total number of rounds is difficult to predict (somewhat difficult). .

図8(B)は表1における動作表示4の実施例を示しており、当選時の総ラウンド数が4ラウンドと16ラウンドのときの移動体画像200(図8(B)では符号Sで示す)と目的地画像202(図8(B)では符号Eで示す)の初期位置とラウンド消化に伴う遷移図を示している。   FIG. 8B shows an example of the operation display 4 in Table 1. The moving body image 200 when the total number of rounds at the time of winning is 4 rounds and 16 rounds (indicated by reference numeral S in FIG. 8B). ) And a destination image 202 (indicated by symbol E in FIG. 8B) and a transition diagram accompanying round digestion.

動作表示4の場合は、移動体画像200(S)の移動速度が不定であり、移動する全長も不定であるので、初期表示でもラウンドが消化されても、総ラウンド数の予測が非常に難しくなっている(困難)。   In the case of the operation display 4, since the moving speed of the moving body image 200 (S) is indefinite and the total length of movement is also indefinite, it is very difficult to predict the total number of rounds even if the initial display or rounds are digested. It is (difficult).

以上説明したように本実施の形態では、通常遊技において特図抽選によって当選し、特別遊技状態へ移行する際、特別遊技状態のラウンド数が確定すると、このラウンド数を積極的に遊技者に報知せず、移動体画像200が目的地画像202へ徐々に移動する様子を表示することで、所謂曖昧な表現でラウンド進行状況を報知するようにした。この結果、遊技者が特図抽選の当選時に獲得したラウンド数が最大ラウンド数に近いラウンド数(15R、16R等)ではなく、比較的少ないラウンド数(4R、5R等)であった場合でも、その獲得したラウンド数が不詳であるので、失望感を持つことなく遊技を進行することができる。   As described above, in the present embodiment, when a special game lottery is won in a normal game and a transition is made to a special game state, when the number of rounds in the special game state is determined, the number of rounds is actively notified to the player. Without displaying, the state in which the moving body image 200 gradually moves to the destination image 202 is displayed, so that the progress status of the round is reported in a so-called ambiguous expression. As a result, even when the number of rounds that the player has won when winning the special drawing lottery is not the number of rounds close to the maximum number of rounds (15R, 16R, etc.), but a relatively small number of rounds (4R, 5R, etc.) Since the number of rounds obtained is unknown, the game can proceed without feeling disappointed.

また、移動体画像200の目的地画像202までの移動の経緯を、ある程度学習によって把握することで、総ラウンドの予測が可能であるので、変化の乏しい演出になり易い特別遊技状態(大当たり中)の遊技性を向上することができる。   In addition, since the total round can be predicted by grasping the background of the movement of the moving body image 200 to the destination image 202 by learning to some extent, the special game state that is likely to produce an effect with little change (big hit) It is possible to improve the playability.

なお、本実施の形態では、総ラウンドの予測の難易度を、表1に基づいて変更することができる。   In the present embodiment, the difficulty of predicting the total round can be changed based on Table 1.

すなわち、移動体画像−目的地画像間隔の一定/不定、1ラウンド毎の移動体移動量(移動速度V)の均一/不均一によって、表示動作1の難易度は「容易」、表示動作2の難易度は「やや容易」、表示動作3の難易度は「やや困難」、表示動作4の難易度は「困難」に設定することができる(本実施の形態では、表示動作1を採用した例を示している)。この難易度の設定は、ランダムに実行してもよいし、店側における客層に合わせて実行してもよいし、遊技者が操作ボタン50(図1参照)等の操作で実行できるようにしてもよい。   That is, the degree of difficulty of the display operation 1 is “easy” due to the uniformity / non-uniformity of the moving body image-destination image interval and the uniformity / non-uniformity of the moving body movement amount (movement speed V) per round. The difficulty level can be set to “slightly easy”, the difficulty level of the display operation 3 can be set to “slightly difficult”, and the difficulty level of the display operation 4 can be set to “difficult” (in this embodiment, the display operation 1 is adopted) Is shown). The difficulty level may be set at random, may be set according to the customer base at the store side, or may be executed by the player operating the operation button 50 (see FIG. 1). Also good.

なお、本実施の形態では、目的地画像202が固定であることが前提であるが、必要に応じてラウンドの消化に合わせて移動してもよい。   In this embodiment, it is assumed that the destination image 202 is fixed. However, the destination image 202 may be moved according to the round digestion as necessary.

また、本実施の形態では、遊技機としてパチンコ機10を例にとり説明したが、大役ゲームに複数種類あり、遊技者にとって、有利不利の関係となるような遊技機、例えば、パチスロ機において、大役がビッグボーナス、レギュラーボーナス等に分類されているような遊技機の場合に、本発明のように、ゲーム趣向性を持ち、あいまいに報知する機能を持たせることは、遊技者の失望感を回避する、有効な手段となり得る。   In this embodiment, the pachinko machine 10 has been described as an example of a gaming machine. However, in a gaming machine that has an advantageous disadvantage for the player, for example, a pachislot machine, In the case of gaming machines that are classified as big bonuses, regular bonuses, etc., as in the present invention, having a game preference and providing an ambiguous notification function avoids player disappointment. Can be an effective means.

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
18 遊技盤
19 遊技釘
28 上皿部
60(60L、60C、60R、60U) スピーカ
105 センター役物
106 LCD表示部(表示装置)
130 特別図柄始動入賞口(A)
130S 特図A始動口センサ
134 特別図柄始動入賞口(B)
134S 特図B始動口センサ
136 電動チューリップ
112 アタッカー
112S アタッカーセンサ
138 電チューソレノイド
148 アタッカーソレノイド
150 主制御部
152 演出制御部(表示制御手段)
154 払出制御部
204 コマンド受付部
206 通常遊技情報内容判別部
208 特別遊技状態内容判別部
210 図柄変動パターン種決定部
212 図柄変動パターン種読出部
214 図柄変動パターン種記憶部
216 画像読出部
218 目的地画像表示座標確定部
220 移動体画像初期座標確定部
222 大当たり画像データ記憶部
224 表示位置編集部
226 目的地画像データ記憶部
228 移動体画像データ記憶部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
18 Game board 19 Game nail 28 Upper plate part 60 (60L, 60C, 60R, 60U) Speaker 105 Center object 106 LCD display part (display device)
130 Special Design Start Award Port (A)
130S Special Figure A Start Port Sensor 134 Special Design Start Award Port (B)
134S Special Figure B Start Port Sensor 136 Electric Tulip 112 Attacker 112S Attacker Sensor 138 Electric Chu Solenoid 148 Attacker Solenoid 150 Main Control Unit 152 Production Control Unit (Display Control Unit)
154 Payout control unit 204 Command reception unit 206 Normal game information content determination unit 208 Special game state content determination unit 210 Symbol variation pattern type determination unit 212 Symbol variation pattern type read unit 214 Symbol variation pattern type storage unit 216 Image reading unit 218 Destination Image display coordinate determination unit 220 Mobile object image initial coordinate determination unit 222 Big hit image data storage unit 224 Display position editing unit 226 Destination image data storage unit 228 Mobile object image data storage unit

Claims (4)

遊技媒体の獲得が可能な第1の遊技状態の下で、予め定めた契機に権利を得て実行される抽選の結果が当選した場合に、前記第1の遊技状態での遊技媒体の獲得数よりも多くの遊技媒体を獲得可能な所定回数の大役ゲームが実行される第2の遊技状態へ移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置と、を備えた遊技機であって、
少なくとも1回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を1単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段が、
第2の遊技状態を実行する場合に、少なくとも、移動体画像と目的地画像との画像間隔を一定にする場合と、不定にする場合の何れか、並びに、移動体画像のラウンド単位の移動量を均一にする場合と不均一にする場合の何れかを相互に組み合わせて表示することを特徴とする遊技機。
Number of game media acquired in the first game state when a lottery result obtained by obtaining a right at a predetermined opportunity is won under a first game state in which game media can be acquired A game progress control means for shifting to a second gaming state in which a predetermined number of major games capable of acquiring more game media are executed, and at least information on the result of the lottery, and a game progress control means by the game progress control means A gaming machine comprising a display device for informing game information according to progress,
A moving body image that moves by one unit on a predetermined movement trajectory every time at least one of the major games is executed, and a destination image that is set on the movement trajectory and serves as a destination point of the moving body image Are displayed on the display device, and the moving body image and the destination image are displayed so that the time when the moving body image reaches the destination image is synchronized with the end time of the predetermined number of major games. have a display control means for controlling the state,
The display control means is
When the second gaming state is executed, at least one of the case where the image interval between the moving body image and the destination image is made constant and the case where it is indefinite, and the moving amount of the moving body image in round units A gaming machine characterized by displaying a combination of either a uniform case or a non-uniform case .
遊技盤面に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することで抽選が実行され、当該抽選の結果が当選のとき、遊技盤面上に設けられ通常遊技状態では閉塞状態である大入賞口を開放することで遊技球の入賞に応じた賞球を可能とする大役ゲームの権利を得る特別遊技状態に移行する遊技進行制御手段と、少なくとも前記抽選の結果の報知を含み前記遊技進行制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報を報知する表示装置とを備え、
遊技進行制御手段による前記大役ゲームが、前記大入賞口が開放されてからの開放時間が予め定めた時間になったとき、或いは前記大入賞口が開放されてからの遊技球の入賞数が予め定めた数になっときの何れか早い方の条件が成立すると前記大入賞口を閉鎖することを1回として設定され、当該大役ゲームが所定回数実行される遊技機であって、
少なくとも1回の前記大役ゲームが実行される毎に予め定めた移動軌跡上を1単位移動する移動体画像、並びに、前記移動軌跡上に設定され前記移動体画像の目的地点とされる目的地画像を、それぞれ前記表示装置に表示すると共に、前記移動体画像が前記目的地画像に到達する時期が前記所定回数の大役ゲームの終了時期に同期するように前記移動体画像と前記目的地画像の表示状態を制御する表示制御手段を有し、
前記表示制御手段が、
特別遊技状態を実行する場合に、少なくとも、移動体画像と目的地画像との画像間隔を一定にする場合と、不定にする場合の何れか、並びに、移動体画像のラウンド単位の移動量を均一にする場合と不均一にする場合の何れかを相互に組み合わせて表示することを特徴とする遊技機。
遊技機。
A lottery is executed by winning a game ball in the starting prize opening provided on the game board surface, and when the result of the lottery is won, the big prize opening that is provided on the game board surface and is closed in the normal game state is opened. A game progress control means for shifting to a special game state that obtains the right of a major game that enables a winning ball according to the winning of the game ball, and a game by the game progress control means including at least notification of the result of the lottery A display device for informing game information according to the progress of the game,
In the big game by the game progress control means, the number of game balls won in advance when the opening time after the opening of the grand prize opening reaches a predetermined time, or after the opening of the big prize opening is reached. A game machine in which closing of the prize winning opening is set as one time when the earlier one of the predetermined number is satisfied, and the big game is executed a predetermined number of times,
A moving body image that moves by one unit on a predetermined movement trajectory every time at least one of the major games is executed, and a destination image that is set on the movement trajectory and serves as a destination point of the moving body image Are displayed on the display device, and the moving body image and the destination image are displayed so that the time when the moving body image reaches the destination image is synchronized with the end time of the predetermined number of major games. have a display control means for controlling the state,
The display control means is
When executing the special gaming state, at least the case where the image interval between the moving body image and the destination image is constant or indefinite, and the moving amount of the moving body image in round units is uniform. A gaming machine characterized by displaying in combination with each other either in the case of making or non-uniform .
Gaming machine.
前記目的地画像が前記移動軌跡上における固定された位置に表示されることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the destination image is displayed at a fixed position on the movement trajectory. 抽選に当選したときに実行される1回の遊技状態で繰り返される前記大役ゲームの所定回数が、前記抽選が実行されるときから前記表示装置に当該抽選の結果が報知されるまでの間に設定されることを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項記載の遊技機。 The predetermined number of the big game that is repeated in one game state executed when the lottery is won is set between the time when the lottery is executed and the time when the result of the lottery is notified to the display device The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
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