JP2008237776A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2008237776A
JP2008237776A JP2007086030A JP2007086030A JP2008237776A JP 2008237776 A JP2008237776 A JP 2008237776A JP 2007086030 A JP2007086030 A JP 2007086030A JP 2007086030 A JP2007086030 A JP 2007086030A JP 2008237776 A JP2008237776 A JP 2008237776A
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JP2007086030A
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Japanese (ja)
Inventor
Akira Hanada
Goji Tajika
剛司 多鹿
章 花田
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a player's interest further in a pinball game machine for shifting to a variation time shortening game under a prescribed condition after a special game. <P>SOLUTION: In a pachinko machine, a game that a player can participate in is presented by an operation input via an operation button during a special game is played. The game is constituted as a plurality of times of mini-games in the form of selecting either a right or left door and a result for each mini-game and a result as the entire game are displayed by points taken or the level of a meter 205. The level is lighted and displayed stepwise, and accordingly, the meter 205 simply suggests approximate value of the number of variation time shortening game continuation times. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the playability of a ball game machine.
弾球遊技機として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機や第2種ぱちんこ遊技機などが広く親しまれている。第1種ぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、大入賞口が開放されて通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行される。一方、第2種ぱちんこ遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第1段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第2段階が開始され、特別遊技が継続される。   As a ball game machine, the first type pachinko game machine and the second type pachinko game machine which are conventionally known are widely used. In the first type pachinko gaming machine, a lottery is executed in response to a ball entering the start winning opening, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the special winning opening is opened and the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game. On the other hand, in the second type pachinko gaming machine, the big winning opening is temporarily opened by entering the ordinary electric role entrance, and the first stage of the special game is started. Then, when the game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area inside, the second stage of the special game is started and the special game is continued.
近年では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせ、特別遊技を複数の形態で複合的に提供するぱちんこ遊技機も提案されている(たとえば、特許文献1参照)。このぱちんこ遊技機では、始動入賞口への入球を契機に第1の抽選が実行され、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。その第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1大入賞口が開放されて第1特別遊技に移行される。一方、普通電役入球口への入球があると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。そして、第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技が継続される。
特開2000−33141号公報
In recent years, a pachinko gaming machine has also been proposed that combines such first-type pachinko gaming machines and second-type pachinko gaming machines to provide a special game in a plurality of forms (for example, Patent Document 1). reference). In this pachinko gaming machine, the first lottery is executed in response to a ball entering the start winning opening, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first big prize opening is opened and the game shifts to the first special game. On the other hand, when there is a ball entering the ordinary electronic role entrance, the second big prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. Then, when the game ball that has entered the second grand prize opening passes through the specific area inside, the second stage of the second special game is started, and the second special game is continued.
JP 2000-33141 A
ところで、第1種ぱちんこ遊技機において特別遊技が終了すると、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」とよぶ)と呼ばれる特定遊技に移行する場合がある。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この時短中においては一般に普通電役入球口への入球容易性が高まるため、賞球が得られ易くなる。つまり、時短中においては一般に出玉を減らさずに遊技を継続できるというメリットがある。このような時短を、仮に第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機に適用すると、時短中において普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技が発生する可能性も高まることになる。すなわち、時短中か否かにより普通電役入球口への入球容易性が変わるため、時短状態がどの程度継続するかがその後の特別遊技の継続性に大きく影響する。このため、いずれのぱちんこ遊技機においても、特別遊技終了後の時短の継続回数(時短の継続期限を規定する特別図柄の変動回数)は、遊技者にとって重大な関心事となる。発明者らは、特別遊技終了後に予定される時短の継続回数の報知をその特別遊技中の演出にからめる工夫をすることにより、遊技者の興趣をより一層高められるとの考えに想到した。   By the way, when the special game is finished in the first type pachinko gaming machine, there is a case where the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “short time”). The short time continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). At this time, in general, the ease of entering a normal electric role entrance is enhanced, so that a winning ball is easily obtained. In other words, there is a merit that the game can be continued without reducing the number of balls in general during the short time. If such a short time is applied to a gaming machine in which the first kind pachinko gaming machine and the second kind pachinko gaming machine are mixed, the ease of entering the normal electric service entrance entrance is enhanced during the time shortening. Therefore, the possibility that the second special game will occur is also increased. That is, since the ease of entering the normal electric role entrance depends on whether the time is short or not, how long the short time state continues greatly affects the continuity of the subsequent special game. For this reason, in any pachinko gaming machine, the number of short-time continuations after the end of the special game (the number of fluctuations in the special symbol that defines the short-term continuation time limit) is a serious concern for the player. The inventors have come up with the idea that the interest of the player can be further enhanced by devising the notification of the number of continuations of the short time scheduled after the end of the special game to the effect during the special game.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技後に所定条件のもと時短へ移行する弾球遊技機において、遊技者の興趣を一層高めることを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to further enhance the interest of a player in a ball game machine that shifts to a shorter time under a predetermined condition after a special game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、遊技の進行状態に応じて複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された演出パターンに応じた演出画像を演出表示装置に表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて複数の図柄が停止表示されたときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, In order to show the result of the lottery means and the lottery for executing the lottery for determining whether or not to shift to the special game which is more advantageous to the player than the normal game when the ball enters the starting port A display device capable of displaying a predetermined effect image including a variation display of a plurality of symbols as a moving image, and a plurality of variation patterns including a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display of the plurality of symbols is defined. An effect display unit that stores an effect pattern of an effect image, an effect determining means that selects one of a plurality of effect patterns according to the progress of the game, and an effect image corresponding to the selected effect pattern in the effect display device display A special game control means for executing a special game when a plurality of symbols are stopped and displayed in a winning mode indicating that the result of winning or failing lottery is a win, and an end of the special game The game state is shifted to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state, and the specific game is controlled until the number of fluctuations of a plurality of symbols reaches a predetermined number of times after the transition, and the player An operation input device that accepts an operation input by.
表示制御手段は、特別遊技の実行中に、操作入力装置を介した操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの結果に基づいて、その特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限として継続回数を示唆する演出画像を表示させる。   The display control means displays an effect image of a game in which a player can participate by an operation input via the operation input device during execution of the special game, and after the special game ends based on the result of the game An effect image suggesting the number of continuations is displayed as the continuation time limit of the specific game to be executed.
ここでいう「弾球遊技機」には、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機や、第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機など、特別遊技の終了を契機に特定遊技が実行される様々な機種の遊技機が含まれ得る。「特定遊技」は、通常遊技であってその通常状態よりも遊技者に有利な状態にある遊技であり、上述した「時短」を含み得る。特定遊技の継続回数は、変動表示される複数の図柄の変動回数として規定される。また、ここでいう「継続回数を示唆する」とは、その継続回数そのものを表示するのではなく、遊技者にその継続回数をそれとなく知らせるように、ある程度曖昧さをもって表示することを意味する。   The “ball game machine” here refers to special game machines such as the conventional type 1 pachinko game machine and the game machine in which the first type pachinko machine and the second type pachinko game machine are mixed. Various types of gaming machines in which a specific game is executed upon completion can be included. The “specific game” is a normal game that is more advantageous to the player than the normal state, and may include the above-mentioned “short time”. The number of continuations of a specific game is defined as the number of times of variation of a plurality of symbols displayed in a variable manner. Also, “indicating the number of continuations” here means not displaying the number of continuations itself but displaying it with some ambiguity so as to inform the player of the number of continuations.
この態様によると、特別遊技の実行中に遊技者がその操作入力により参加できるゲームが演出され、そのゲームの結果に基づいてその後の特定遊技の継続回数が示唆される。遊技者は、自らゲームの結果を有利に導くことで特定遊技を長く継続できるという期待感を抱くようになる。一方、特定遊技の継続回数は示唆されるに留まることから、継続回数そのものを表示させた場合と異なり、特定遊技へ移行した後も実際の継続回数が予想以上であるか等についての期待感が保持され得る。その結果、遊技者の興趣がより一層高まることが期待される。   According to this aspect, a game in which the player can participate by the operation input during the execution of the special game is produced, and the number of times of the subsequent specific game is suggested based on the result of the game. The player has a sense of expectation that the specific game can be continued for a long time by advantageously leading the game result. On the other hand, since the number of continuations of a specific game is only suggested, unlike the case where the number of continuations is displayed, there is a sense of expectation as to whether the actual number of continuations is higher than expected after moving to a specific game. Can be retained. As a result, it is expected that the interest of the player will be further enhanced.
表示制御手段は、特別遊技の実行中に、遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、継続回数を示唆する演出画像を表示させるようにしてもよい。   The display control means displays a game effect image that allows the player to select one of a plurality of options during the execution of the special game, and any one performed via the operation input device in the course of the game An effect image that suggests the number of continuations may be displayed based on the selection operation of the option.
この場合、内部的な処理においては遊技者が選択した選択肢に応じて表示させる演出画像が異なってもよいし、同じであってもよい。いずれにしても、遊技者の選択操作に応じて特定遊技の継続回数が示唆されるため、遊技者にはいずれの選択肢を選択するかによりゲームの結果が異なると認識させ得る。つまり、その選択のたびに遊技者の期待感を煽ることができる。   In this case, in the internal processing, the effect images to be displayed may be different or the same depending on the option selected by the player. In any case, since the number of continuations of the specific game is suggested according to the player's selection operation, the player can be made to recognize that the game result differs depending on which option is selected. In other words, the player's sense of expectation can be raised at each selection.
表示制御手段は、継続回数を示唆する演出画像として、その表示状態によって継続回数のおおよその値を遊技者に予測させるために段階的に変化する画像を表示させてもよい。   The display control means may display an image that changes stepwise in order to cause the player to predict an approximate value of the number of continuations depending on the display state as an effect image that suggests the number of continuations.
この演出画像は、継続回数との対応関係が一見して分かるものであってもよいし、事前に遊技者への説明を要するようなものでもよい。前者の例としては、継続回数に対応して画像オブジェクトの数またはボリュームが増減するようなものであってもよい。たとえば、継続回数を複数段階に視認されるメータのレベルにより示唆するようにしてもよい。後者の例としては、画像オブジェクトの発光態様や色等の表示態様が複数種類に変化するようなものでもよい。たとえば、画像オブジェクトとして表示ランプを表示し、その表示ランプの点灯状態、点滅状態、あるいは点滅周期等によって継続回数を示唆するものが考えられる。あるいは、表示ランプの色が段階的に変化し、たとえば青、黄、赤の順に継続回数が少なくなるようにしてもよい。   This effect image may be understood at a glance at the correspondence relationship with the number of continuations or may require an explanation to the player in advance. As an example of the former, the number or volume of image objects may increase or decrease corresponding to the number of times of continuation. For example, the number of continuations may be indicated by the level of a meter that is visually recognized in a plurality of stages. As an example of the latter, a display mode such as a light emission mode or a color of an image object may be changed into a plurality of types. For example, a display lamp may be displayed as an image object, and the number of continuations may be suggested by the lighting state, blinking state, or blinking cycle of the display lamp. Alternatively, the color of the display lamp may be changed stepwise, and the number of times of continuation may be reduced in the order of blue, yellow, and red, for example.
表示制御手段は、上記ゲームとして、特別遊技の進行に合わせて複数回行われて操作入力装置を介した操作入力に基づいて各回ごとにその結果が得られるミニゲームを演出表示させ、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルを表示させてもよい。   The display control means produces and displays a mini game as the above-mentioned game, which is performed a plurality of times in accordance with the progress of the special game and the result is obtained each time based on the operation input via the operation input device, and the game ends. Sometimes the meter level may be displayed based on the results obtained by adding the results of each mini-game.
このようにゲームを複数回のミニゲームに分けて構成することにより、特別遊技が複数回の単位遊技で構成される場合には、各ミニゲームをいずれかの単位遊技に振り分けて設定することができる。このため、遊技の進行に合わせたゲームの構築が比較的容易になるといったメリットがある。また、各ミニゲームの結果の総計がメータのレベルに反映されるため、特にミニゲームが設定された単位遊技において遊技者の意識を高揚させるなどして、遊技者の興趣を高めることが期待される。   In this way, if the special game is constituted by a plurality of unit games by dividing the game into a plurality of mini games, each mini game can be assigned to one of the unit games and set. it can. For this reason, there is an advantage that it is relatively easy to construct a game in accordance with the progress of the game. In addition, since the total result of each mini-game is reflected in the meter level, it is expected that the player's interest will be enhanced, for example, by raising the player's consciousness especially in the unit game in which the mini-game is set. The
この場合、表示制御手段は、各ミニゲームにおいて操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルを表示させてもよい。   In this case, the display control means determines the level of the meter based on the result obtained by adding the results of each mini game at the end of the game, regardless of whether or not there is an operation input via the operation input device in each mini game. May be displayed.
この態様では、複数回行われるミニゲームの中に遊技者が参加しないものがあっても、各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいてメータのレベルが表示されるため、ゲームとして完結し、継続回数の示唆という役割を果たすことができる。この場合、遊技者が参加しなかったミニゲームについては結果が得られないようにしてもよいし、遊技機側で所定の結果を設定するようにしてもよい。   In this aspect, even if there is a minigame that is played multiple times and the player does not participate, the meter level is displayed based on the result obtained by adding the results of each minigame. Complete and serve as an indication of the number of continuations. In this case, a result may not be obtained for a mini game in which the player has not participated, or a predetermined result may be set on the gaming machine side.
表示制御手段は、各ミニゲームにおいて操作入力装置を介した操作入力があった場合に、その操作入力により得られた結果を表示する一方、操作入力装置を介した操作入力がない場合には予備の演出画像を表示してもよい。   The display control means displays the result obtained by the operation input when there is an operation input via the operation input device in each mini-game, and reserves when there is no operation input via the operation input device. The effect image may be displayed.
この態様によれば、ミニゲームごとにその結果が表示されるため、特定遊技の継続回数がゲームの進行に応じてあたかも変化していくような演出効果が得られる。これにより、遊技者がそのミニゲームの結果を見るたびに一喜一憂するなど、その興趣が高められることが期待される。   According to this aspect, since the result is displayed for each mini game, it is possible to obtain an effect that the number of continuations of the specific game changes as the game progresses. As a result, it is expected that the excitement will be enhanced, such as when the player sees the result of the mini-game, and is angry.
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   In addition, in accordance with any combination of the above components, the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、特別遊技後に所定条件のもと時短へ移行する弾球遊技機において、遊技者の興趣を一層高めることができる。   According to the present invention, it is possible to further enhance the interest of a player in a ball game machine that shifts to a shorter time under a predetermined condition after a special game.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で複合的に提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。第1特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が始動入賞口に入球すると第1の抽選が実行されるとともに、その結果を示すための特別図柄の変動表示がなされる。第1の抽選が当たりとなり、特別図柄が所定の当たり態様で停止されると、第1特別遊技が開始される。第2特別遊技は、以下の過程を経て発生する。すなわち、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放されて第2特別遊技の第1段階が開始される。第2大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、第2特別遊技の第2段階が開始され、第2特別遊技は継続される。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than the normal game in a plurality of forms. In other words, as a first special game, a game corresponding to a special game in a conventional type 1 pachinko gaming machine is provided, and as a second special game, a game corresponding to a special game in a conventional second type pachinko game machine is provided. To do. The first special game is generated through the following process. That is, when the game ball enters the start winning opening, the first lottery is executed, and a special symbol variation display for indicating the result is performed. When the first lottery is won and the special symbol is stopped in a predetermined winning manner, the first special game is started. The second special game occurs through the following process. That is, when the game ball enters the normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened and the first stage of the second special game is started. When a game ball that has entered the second grand prize opening passes through a specific area inside, the second stage of the second special game is started and the second special game is continued.
第1特別遊技または第2特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(「時短」とよぶ)と呼ばれる特定遊技に移行する。特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口への入球容易性が高まるので、第2特別遊技の発生可能性も高まる。特定遊技中に第2特別遊技が発生した場合は、第2特別遊技が終了しても特定遊技は継続される。通常状態の通常遊技においては、普通電役入球口への入球容易性が低いため、まずは遊技球を始動入賞口に入球させて第1特別遊技を発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2特別遊技を繰り返し狙う遊技方法が定石となる。   When the first special game or the second special game ends, the game shifts to a specific game called a so-called variable time shortening game (referred to as “short time”) with a predetermined probability. The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (referred to as “continuation frequency”). During this specific game, the ease of entering the normal electric role entrance is increased, so the possibility of occurrence of the second special game is also increased. When the second special game occurs during the specific game, the specific game is continued even if the second special game is finished. In normal games in the normal state, since it is not easy to enter a normal electric role entrance, first the game ball is entered into the start winning entrance, the first special game is generated, and the game is shifted to a specific game. Above, the game method for repeatedly aiming at the second special game is a fixed stone.
図1は、ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   FIG. 1 shows the configuration of the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、センター飾り64、第1種始動入賞口(以下、単に「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、作動口68を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a center decoration 64, a first type start winning port (hereinafter simply referred to as “start port”) 24, a normal electric power, on a game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56. It includes a winning ball opening 26, a first big winning port 28, a second big winning port 30, and an operating port 68. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を含む。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を含む。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を含む。普通電役入球口26は、その入球する入口を拡開する普通電動役物と、その普通電動役物を開閉させる普通電役ソレノイド76とを含む。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド83とを含む。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80とを含む。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. The normal electric combination entrance 26 includes a normal electric combination that widens the entrance to enter the ball, and a normal electric solenoid 76 that opens and closes the normal electric combination. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detecting device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 83 that opens and closes the first big prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball entry detecting device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより入球可能な状態と入球不可状態の間で変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電役ソレノイド76による駆動力で開放状態または閉鎖状態への変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。ただし、変形例においては通常時に遮蔽されないよう構成してもよい。その場合、普通電動役物の開放状態は閉鎖状態よりも入球容易な状態となる。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes between a state in which entry is possible and a state in which entry is not possible, by opening and closing the ordinary electric accessory. Specifically, the ordinary electric role entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state or a closed state by the driving force of the ordinary electric role solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. However, in a modification, you may comprise so that it may not be shielded at normal time. In this case, the open state of the ordinary electric accessory is easier to enter than the closed state. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.
普通電役入球口26の1回の開放時間は、通常状態においては、たとえば0.8秒程度の短時間である。そのため、通常状態においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回の開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3.0秒程度に設定される。   The normal opening time of the ordinary electric service entrance 26 is a short time of, for example, about 0.8 seconds in the normal state. Therefore, in a normal state, the possibility that the game ball will drop into the normal electric role entrance 26 is small. On the other hand, during the specific game, since the opening time of the normal electric role entrance 26 is set longer than the normal state, the game ball is easy to drop into the normal electric entrance 26. The opening time at this time is set to about 3.0 seconds, for example.
第1大入賞口28は、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド83による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The first big winning opening 28 changes between a state in which a player can enter and a state in which a player cannot enter. Specifically, the first grand prize winning port 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize winning solenoid 83. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first big winning opening 28 is in a closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.
第2大入賞口30もまた、入球可能な状態と入球不可状態との間で変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80による駆動力で開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への入球を契機に開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態のときは入球できず、開放状態となってはじめて入球可能となる。   The second big winning opening 30 also changes between a state where a ball can be entered and a state where a ball cannot be entered. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between the open state and the closed state by the driving force of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize winning opening 30 is in an open state in response to a ball entering the ordinary electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, it is not possible to enter the ball, and it is possible to enter the ball only when it is in the open state.
遊技盤50の略中央に設けられたセンター飾り64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。特別図柄表示装置61は、7セグメントLEDで構成される表示手段であり、特別図柄192を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口24への入球を契機に実行される抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1特別遊技を発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、始動口24に入球すると、特別図柄192が変動表示され、表示に先立って決定された変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を示す態様にて停止する。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の右方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   An effect display device 60, a special symbol display device 61, and a special symbol variation holding lamp 20 are provided on a center ornament 64 provided in the approximate center of the game board 50. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The special symbol display device 61 is a display means composed of 7-segment LEDs, and displays the special symbol 192 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery executed upon entering the starting port 24 (hereinafter referred to as “special symbol lottery”), and indicates whether or not the first special game is generated. Has the role to show. In other words, when the ball enters the start port 24, the special symbol 192 is variably displayed, and after the variation time determined prior to the display has elapsed, the special symbol 192 is stopped in a manner indicating the result of the special symbol lottery. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 on the right side of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出においても演出的な画像(演出画像)を表示させる。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, for example, a moving image of a plurality of rows of symbol fluctuations simulating a slot machine game as a decorative symbol 190 on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays an effect image (effect image) even in the effect for inducing the player's expectation for winning the prize ball in the first special game or the second special game.
作動口68は、遊技盤50の左下方位置に設けられる。作動口68への遊技球の通過は普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄194がランプを点滅させる形で普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は作動口68の左方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄194の変動表示が当たりの態様で停止すると、普通電役入球口26が所定時間拡開する。普通図柄変動用の保留ランプ21は普通図柄表示装置59の近傍に設けられる。   The operation port 68 is provided at the lower left position of the game board 50. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26. When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol 194 for indicating the result of the normal symbol lottery is variably displayed on the normal symbol display device 59 so as to blink the lamp. The normal symbol display device 59 is provided on the left side of the operation port 68. When the fluctuation display of the normal symbol 194 stops in a winning manner after the lapse of a predetermined time, the normal electric role entrance 26 is expanded for a predetermined time. The normal symbol change holding lamp 21 is provided in the vicinity of the normal symbol display device 59.
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄192の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄192の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄192の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、特別図柄変動の実行予定数である。普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄194の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄194の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄194の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、普通図柄変動の実行予定数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and the number of reserved balls of the special symbol 192 variation is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter also referred to as “special drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 192 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 192 has not been executed yet. In other words, it is the planned number of special symbol changes. The normal symbol fluctuation holding lamp 21 is also composed of four lamps, and the number of balls held for fluctuation of the normal symbol 194 is displayed according to the number of lights. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 194. The number of incoming balls for which the variation of the normal symbol 194 has not yet been executed is shown. In other words, it is the planned number of normal symbol changes.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
始動口24に入球すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口28の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、第1大入賞口28は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口28の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the ball enters the start port 24, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started. The At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening and closing of the first big winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.
本実施例においては、第1特別遊技または第2特別遊技が発生した場合、その第1特別遊技の終了後の通常遊技、または第2特別遊技の第2段階の終了後の通常遊技において、特定遊技として時短が開始される。時短においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。時短においては、特別図柄192が短縮されるだけでなく、普通図柄表示装置59における普通図柄の変動時間も短縮され、また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態の通常遊技に比べて格段に普通電役入球口26へ入球しやすくなる。開放された普通電役入球口26に入球すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。   In this embodiment, if the first special game or the second special game occurs, the specific game is specified in the normal game after the end of the first special game or the normal game after the end of the second stage of the second special game. Time is started as a game. In time saving, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. In the time reduction, not only the special symbol 192 is shortened, but also the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 59 is shortened, and the opening time of the ordinary electronic service entrance 26 is also lengthened. Therefore, it is much easier to enter the normal electric role entrance 26 compared to the normal game in the normal state. When the player enters the opened ordinary electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。第2大入賞口30はセンター飾り64の左側に取り付けられており、開放された第2大入賞口30に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置62、特定領域22、流出領域66が設けられている。通路31の内部には、入球検出装置81が設けられ、第2大入賞口30への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。誘導装置62は、低速で回転しており、遊技球を特定領域22と流出領域66のいずれかへ導くよう作用する。特定領域22は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置62の回転状態と特定領域22の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域22へ入球するか、流出領域66へ入球するかが決まる。   The center ornament 64 forms a space partitioned inside the center ornament 64 so as to be separated from the outside of the center ornament 64. The second big prize opening 30 is attached to the left side of the center decoration 64, and the game balls that have entered the opened second big prize opening 30 pass through the passage 31 provided inside the center decoration 64 to the inside. Flows into the space. In the space, a guidance device 62, a specific area 22, and an outflow area 66 are provided. Inside the passage 31, a ball entry detection device 81 is provided to detect a ball entered into the second big prize opening 30. A game ball that has entered the center decoration 64 is guided toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guide device 62 rotates at a low speed and acts to guide the game ball to either the specific area 22 or the outflow area 66. The specific area 22 has a shape of a entrance and always moves back and forth in the left-right direction. In this way, whether the game ball enters the specific area 22 or the outflow area 66 is determined by the rotational relationship of the guidance device 62 and the positional relationship of the reciprocating movement of the specific area 22 or the momentum of the game ball. .
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.
遊技球がセンター飾り64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が所定回数、たとえば15回繰り返される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。   The game ball entering the specific area 22 inside the center decoration 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times as in the first special game. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games.
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1大入賞口28の機能をすべて第2大入賞口30に持たせることにより、第1大入賞口28のない遊技機を実現してもよい。これにより、特別遊技の動作制御の単純化、製造コストの削減、遊技領域52のスペース有効活用をさらに進めることができる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, a gaming machine without the first big prize opening 28 may be realized by providing the second big prize opening 30 with all the functions of the first big prize opening 28. As a result, it is possible to further simplify the operation control of the special game, reduce the manufacturing cost, and effectively use the space of the game area 52.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows the configuration of the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. The device 61, the normal symbol display device 59, the speaker 18, and the operation button 82 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段112、第2抽選手段113、図柄決定手段114、保留制御手段118、メイン表示制御手段122、特別遊技制御手段126、開閉制御手段132、特定遊技制御手段133、継続回数決定手段210を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段140、演出決定手段142、演出表示制御手段144、レベル決定手段212、継続回数記憶手段214、レベル記憶手段216を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 in this embodiment is a ball entering determination means 110, a first lottery means 112, a second lottery means 113, a symbol determination means 114, a holding control means 118, a main display control means 122, a special game control means 126, an open / close A control unit 132, a specific game control unit 133, and a continuation number determination unit 210 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 140, an effect determination unit 142, an effect display control unit 144, a level determination unit 212, a continuation count storage unit 214, and a level storage unit 216. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
入球判定手段110は、各入球口への入球を判定する。入球判定手段110は、入球検出装置32から始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口24に入賞したと判定し、入球検出装置38から通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判定する。入球判定手段110は、入球検出装置78から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口28に入賞したと判定し、入球検出装置81から大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口30に入賞したと判定する。さらに、入球判定手段110は、入球検出装置36および流出検出装置37の検出情報に基づき、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球も判定する。   The entrance determination means 110 determines entrance to each entrance. When receiving the start prize information from the entrance detection device 32, the entrance determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 24, and when receiving the passage information from the entrance detection apparatus 38, the game ball opens the operation opening 68. Judge that it has passed. When receiving the winning prize opening information from the entering detection device 78, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first winning opening 28 and receives the winning prize winning information from the entering detection device 81. It is determined that the game ball has won the second grand prize opening 30. Further, the entrance determination means 110 also determines entrance into the specific area 22 and the outflow area 66 at the second big prize opening 30 based on the detection information of the entrance detection device 36 and the outflow detection device 37.
第1抽選手段112は、始動口24への入球を契機に第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を特図抽選値として取得する。たとえば、特図抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1抽選手段112が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と特図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first lottery means 112 acquires a random number value as a special drawing lottery value in order to determine whether or not to shift to the first special game upon entering the starting port 24. For example, the special drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. In the success / failure table referred to by the first lottery means 112, the determination result of winning or losing is associated with the special drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.
第2抽選手段113は、作動口68への入球を契機に普通電役入球口26を開放するか否かを判定するために乱数の値を普図抽選値として取得する。たとえば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。第2抽選手段113が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The second lottery means 113 obtains a random number value as a regular lottery value in order to determine whether or not to open the ordinary electronic role entrance 26 upon entering the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the second lottery means 113, the determination result of winning or losing is associated with the usual drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.
図柄決定手段114は、特図決定手段115と普図決定手段116を含む。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄192の停止図柄を決定する。特図決定手段115は、第1抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。特図決定手段115は、特別図柄192の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、特別図柄192の変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。なお、第1抽選手段112で決定される特別図柄192の「変動パターン」は、演出的な過程が含まれないパターンであるため実質的には「変動時間」と同義である。特図決定手段115は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段122および後述する演出決定手段142へ送出する。   The symbol determining unit 114 includes a special symbol determining unit 115 and a general symbol determining unit 116. The special symbol determination unit 115 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the special symbol 192, and the special symbol 192 stop symbol according to the determination result of the first lottery unit 112 and the symbol determination lottery value. To decide. The special figure determination unit 115 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the first lottery unit 112. The special symbol determination means 115 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol 192 and a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol 192. Note that the “variation pattern” of the special symbol 192 determined by the first lottery means 112 is substantially synonymous with “variation time” because it is a pattern that does not include a staging process. The special figure determination unit 115 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 122 and an effect determination unit 142 described later.
普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2抽選手段113による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて普通図柄194の停止図柄を決定する。普図決定手段116は、通常状態において、たとえば10秒から60秒の間で変動時間をランダムに選択し、特定遊技中は通常状態よりも短い、たとえば1秒という変動時間を選択する。普図決定手段116は、普通図柄194の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、普通図柄194の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持する。普図決定手段116は、決定した停止図柄および変動時間を示すデータを普通図柄表示装置59へ送出する。普通図柄194の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段132が普通電役入球口26の普通電動役物を所定時間拡開する。   The normal symbol determination means 116 acquires a symbol determination lottery value for determining the stop symbol of the normal symbol 194, and the stop symbol of the normal symbol 194 according to the determination result of the second lottery means 113 and the symbol determination lottery value. Decide. In the normal state, the usual figure determining means 116 randomly selects a variation time, for example, between 10 seconds and 60 seconds, and selects a variation time of, for example, 1 second shorter than the normal state during a specific game. The common symbol determination means 116 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 194 and a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 194. The general symbol determining means 116 sends data indicating the determined stop symbol and the variation time to the normal symbol display device 59. When the stop symbol of the normal symbol 194 is a specific symbol, the open / close control means 132 expands the normal electric combination at the normal electric combination entrance 26 for a predetermined time.
保留制御手段118は、第1保留手段119と第2保留手段120を含む。第1保留手段119は、特別図柄192の変動表示中や特別遊技の実行中に始動口24への入球があったとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2保留手段120は、普通図柄194の変動表示中に作動口68への入球があったとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。   The hold control means 118 includes a first hold means 119 and a second hold means 120. The first holding means 119, when there is a ball entering the start port 24 while the special symbol 192 is being displayed or during the execution of a special game, the special figure lottery value corresponding to the ball is the upper limit number of four Memorize as a holding ball. When there is a ball entering the operating port 68 during the display of the variation of the normal symbol 194, the second holding means 120 stores up to four maximum lottery values corresponding to the ball as a holding ball. .
メイン表示制御手段122は、特図表示手段123と普図表示手段124を含む。特図表示手段123は、第1抽選手段112による抽選の結果を、特図決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。特図表示手段123は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段144へ送信することにより、特図表示手段123および演出表示制御手段144による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図表示手段124は、決められた変動時間にて普通図柄194の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 122 includes special figure display means 123 and universal figure display means 124. The special symbol display unit 123 displays the lottery result by the first lottery unit 112 on the special symbol display device 61 as a variation display of the special symbol 192 according to the variation pattern determined by the special symbol determination unit 115. The special figure display means 123 transmits the fluctuation start command and the fluctuation stop command to the production display control means 144 at the timing of starting and stopping the fluctuation display of the special symbol 192, thereby producing the special figure display means 123 and the production. The fluctuation display by the display control means 144 is synchronized and interlocked. The normal symbol display means 124 causes the normal symbol display device 59 to display the variation of the normal symbol 194 in the determined variation time.
特別遊技制御手段126は、第1作動条件保持手段127、第2作動条件保持手段128、第1特別遊技実行手段129、第2特別遊技実行手段130、作動回避手段131を含む。第1作動条件保持手段127は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持し、第2作動条件保持手段128は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄192が当たり態様で停止することが条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への入球が条件として定められている。   The special game control means 126 includes a first operation condition holding means 127, a second operation condition holding means 128, a first special game execution means 129, a second special game execution means 130, and an operation avoidance means 131. The first operating condition holding means 127 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the second operating condition holding means 128 is a condition for executing the second special game. The second operating condition is maintained. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 192 stops in a winning manner. In the second operating condition, the entry into the ordinary electric role entrance 26 is defined as a condition.
第1特別遊技実行手段129は、第1抽選手段112による抽選結果が当たりであった場合に、第1特別遊技を実行する。第1特別遊技は、第1大入賞口28の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした単位遊技が複数回実行される。本実施例ではこの単位遊技の回数(ラウンド数)は15回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The first special game executing means 129 executes the first special game when the lottery result by the first lottery means 112 is a win. The first special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is continuously performed a plurality of times, and a unit game with one opening / closing as a unit is executed a plurality of times. In this embodiment, the number of unit games (number of rounds) is 15, and the first grand prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.
第2特別遊技実行手段130は、第2抽選手段113による抽選結果が当たりであった場合に、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2特別遊技の第1段階では1回目の単位遊技として第2大入賞口30が開放され、第2段階では2回目以降の単位遊技として、第1大入賞口28が複数回開放される。第2段階での単位遊技の回数は本実施例では15回であり、1回につき第1大入賞口28を約30秒間開放させる。   The second special game executing means 130 executes the second special game when the lottery result by the second lottery means 113 is a win. The second special game is divided into a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. In the first stage of the second special game, the second big prize opening 30 is opened as the first unit game, and in the second stage, the first big prize opening 28 is opened a plurality of times as the second and subsequent unit games. The number of unit games in the second stage is 15 in this embodiment, and the first grand prize opening 28 is opened for about 30 seconds per time.
作動回避手段131は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄192が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段131は特別図柄192の変動表示における変動時間の進行を一時停止させる。   The operation avoiding means 131 avoids the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 192 is displayed in a variable manner, the operation avoiding unit 131 temporarily stops the progress of the fluctuation time in the variable symbol display of the special symbol 192.
特定遊技制御手段133は、通常遊技における遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例においては、第1特別遊技の終了後に時短へ移行する。また、時短中に第2特別遊技が発生した場合もまた、その第2特別遊技の終了後に時短へ移行する。この時短へ移行した場合、図柄変動回数が所定の継続回数に達するか、次の第1特別遊技または第2特別遊技が発生するまで時短が継続される。   The specific game control means 133 executes control for shifting the game state in the normal game from the normal state to the specific game state, and control for returning from the specific game state to the normal state. In this embodiment, after the end of the first special game, the time shifts. Also, when the second special game occurs during the time reduction, the time shifts to the time reduction after the end of the second special game. When the time shifts to the short time, the short time is continued until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times or the next first special game or second special game occurs.
継続回数決定手段210は、通常遊技の通常状態において第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合、特定遊技移行後の時短の継続回数(以下「時短継続回数」ともいう)を決定するための後述する時短抽選を実行する。時短中に第1抽選手段112による抽選が当たりとなった場合、あるいは第2特別遊技の第2段階において遊技者が特定領域を通過した場合には、それぞれ予め設定された時短継続回数が設定される。なお、時短継続回数は、その時短へ移行してからの図柄変動回数として規定される。継続回数決定手段210は、このとき決定された時短継続回数を表す情報を演出決定手段142および継続回数記憶手段214に送信する。   The number-of-continuations determination means 210 determines the number of times of continuation after the transition to a specific game (hereinafter also referred to as “number of times of short-time continuation”) when the first lottery means 112 wins in the normal state of the normal game. The short-time lottery which will be described later is executed. When the lottery by the first lottery means 112 is won during the time reduction, or when the player passes a specific area in the second stage of the second special game, a preset number of time reductions is set in advance. The The number of time reductions is defined as the number of symbol fluctuations after shifting to the time reduction. The number-of-continuations determination unit 210 transmits information indicating the number of short-time continuations determined at this time to the effect determination unit 142 and the number-of-continuations storage unit 214.
特定遊技制御手段133は、特定遊技の開始時と終了時において図柄決定手段114、開閉制御手段132、および継続回数記憶手段214に特定遊技の開始と終了を示す情報を送信する。特定遊技中は、特図決定手段115は変動時間の短い変動パターンを選択し、普図決定手段116は普通図柄の変動時間を短縮する。また、特定遊技中における開閉制御手段132は、普通図柄抽選が当たりのときに、通常状態よりも長い開放時間にて普通電役入球口26を開放する。   The specific game control means 133 transmits information indicating the start and end of the specific game to the symbol determination means 114, the opening / closing control means 132, and the continuation count storage means 214 at the start and end of the specific game. During the specific game, the special figure determination means 115 selects a fluctuation pattern with a short fluctuation time, and the general figure determination means 116 shortens the fluctuation time of the normal symbol. In addition, the opening / closing control means 132 during the specific game opens the normal electric service entrance 26 with an opening time longer than the normal state when the normal symbol lottery is won.
開閉制御手段132は、普通電役入球口26の普通電動役物、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する。開閉制御手段132は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電役ソレノイド76に開放指示を送り、普通電役入球口26を開放させる。同様に、開閉制御手段132は、第1特別遊技中は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させ、第2特別遊技の第1段階は大入賞口ソレノイド80に開放指示を送って第2大入賞口30を開放させ、第2特別遊技の第2段階は大入賞口ソレノイド83に開放指示を送って第1大入賞口28を開放させる。   The opening / closing control means 132 controls the opening / closing of the ordinary electric combination of the ordinary electric winning combination entrance 26, the first big winning opening 28 and the second big winning opening 30. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the normal electric combination solenoid 76 to open the normal electric combination entrance 26. Similarly, during the first special game, the opening / closing control means 132 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28, and the first stage of the second special game is the big prize opening solenoid 80. An opening instruction is sent to open the second big prize opening 30, and in the second stage of the second special game, an opening instruction is sent to the big prize opening solenoid 83 to open the first big prize opening 28.
パターン記憶手段140は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。   The pattern storage means 140 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses.
演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、第1抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。これにより特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンが選択される。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determination unit 142 determines the combination of stop symbols of the decorative symbols, their arrangement, and the variation pattern according to the result of the lottery by the first lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. Thereby, the variation pattern of the effect image with the same variation time as the special symbol is selected. The effect determination unit 142 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段112による判定結果が第1特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
演出決定手段142はまた、継続回数決定手段210から取得した時短継続回数に基づいて特別遊技中に行われる特別演出の演出パターンを決定する。演出決定手段142は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報、および特別演出の演出パターンの情報等を演出表示制御手段144へ送る。
The stop symbol of the decoration symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 112 indicates the transition to the first special game, three symbols such as “777” and “111” are displayed. Is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. When the determination result by the first lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern.
The effect determining unit 142 also determines the effect pattern of the special effect to be performed during the special game based on the short time continuation number acquired from the continuation number determining unit 210. The effect determining unit 142 sends information on the stop pattern of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image, information on the effect pattern of the special effect, and the like to the effect display control unit 144.
演出表示制御手段144は、第1抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段144は、また、特定遊技としての時短の継続回数(時短継続回数)を示唆する特別演出の演出表示を行う。本実施例においては、その時短継続回数を表示レベルによって示唆するメータの演出画像として表示する。このメータの表示レベルは遊技の進行状態に応じて変化するが、その詳細については後述する。演出表示制御手段144は、さらに、遊技効果ランプの点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をも制御する。   The effect display control means 144 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 112. The effect display control means 144 also performs an effect display of a special effect that suggests the number of short-time continuations as the specific game (number of short-time continuations). In a present Example, it displays as the effect image of the meter which suggests the frequency | count of short duration at that time with a display level. The display level of this meter changes according to the progress of the game, details of which will be described later. The effect display control means 144 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp and sound output from the speaker 18.
レベル決定手段212は、特定遊技へ移行したときの上記メータの初期レベルを決定する。継続回数記憶手段214は、特定遊技への移行後に、装飾図柄190の変動終了ごとに時短継続回数の残りである残存継続回数を判定して保持する。レベル記憶手段216は、特定遊技への移行後に、装飾図柄190の変動終了ごとに上記メータのレベルを所定量ずつ減少させて保持する。   Level determining means 212 determines the initial level of the meter when the game is shifted to a specific game. The continuation count storage means 214 determines and holds the remaining continuation count that is the remaining number of short-time continuations at each end of the variation of the decorative symbol 190 after the transition to the specific game. The level storage unit 216 reduces and holds the level of the meter by a predetermined amount every time the decoration symbol 190 changes after the transition to the specific game.
以下、本実施例における特徴的な機能および動作を説明する。
まず、第1特別遊技の実行中になされる特別演出について説明する。
本実施例においては、第1特別遊技移行後の所定のタイミングにて後述する特別演出が実行される。この特別演出は遊技者参加型のゲームとして構成され、そのゲームの進行に応じて当該第1特別遊技終了後の時短継続回数を示唆する演出画像が表示される。遊技者は、その演出画像を見ることによって特別遊技中でありながら、その後に行われる時短継続回数を大まかに把握することができる。
Hereinafter, characteristic functions and operations in the present embodiment will be described.
First, a special effect made during the execution of the first special game will be described.
In the present embodiment, a special effect described later is executed at a predetermined timing after the transition to the first special game. This special effect is configured as a player-participation-type game, and an effect image suggesting the number of short-time continuations after the end of the first special game is displayed as the game progresses. The player can roughly grasp the number of short-time continuations to be performed thereafter while watching the effect image while being in a special game.
図4〜図6は、特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。各図において、(a)〜(c)の順に演出が進行する様子が示されている。   4-6 is a figure showing the example of a screen of the effect image displayed on an effect display apparatus in a special effect. In each figure, the appearance of the effects is shown in the order of (a) to (c).
本実施例では、第1特別遊技への移行によって単位遊技が開始されると、所定のストーリーを有する映像(ムービー)が演出表示装置60の表示領域200に再生される。そして、第3,第6,第9,第12ラウンド(3回目,6回目,9回目,12回目の単位遊技)において、そのストーリーに関連した所定のミニゲームが演出される。   In this embodiment, when the unit game is started by shifting to the first special game, a video (movie) having a predetermined story is reproduced in the display area 200 of the effect display device 60. Then, in the third, sixth, ninth, and twelfth rounds (third, sixth, ninth, and twelfth unit games), a predetermined mini-game related to the story is produced.
具体的には、図4(a)に示すように、画面中段の左右に2つの扉201,202の画像が表示され、画面下方にテロップが表示される。そのテロップには、ストーリーの登場キャラクタの画像とともに「緊急指令だ。左右どちらかの扉を選んでくれ。」という文字が表示される。なお、画面左上にはその単位遊技が何ラウンド目であるかを示す文字が表示され、左扉201と右扉202の間には、遊技者の操作を促すために操作ボタン82の画像が表示されている。左扉201および右扉202は、所定の時間間隔で交互にハイライトされる。遊技者は、所望の扉がハイライトされた状態で操作ボタン82が押下することにより、これを選択することができる。なお、変形例においては、たとえばハイライトさせる扉を遊技者が選択可能な選択ボタンを別途設け、その選択ボタンによる選択の後に操作ボタン82を押下することによりいずれかの扉に決定できる構成としてもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4A, images of the two doors 201 and 202 are displayed on the left and right of the middle stage of the screen, and a telop is displayed at the bottom of the screen. In the telop, the image of the character appearing in the story is displayed with the words “Emergency command. Please choose the left or right door.” In addition, characters indicating the number of rounds of the unit game are displayed on the upper left of the screen, and an image of the operation button 82 is displayed between the left door 201 and the right door 202 to prompt the player to operate. Has been. The left door 201 and the right door 202 are alternately highlighted at predetermined time intervals. The player can select this by pressing the operation button 82 with the desired door highlighted. In addition, in a modification, for example, a selection button that allows the player to select a door to be highlighted is provided separately, and after selecting by the selection button, the operation button 82 can be pressed to determine any door. Good.
このとき、遊技者がいずれかの扉を選択すると、図4(b)に示すように、選択された扉が開かれてその中に得点が表示される。図示の例では、右扉202が選択されたため、これが開かれて「+3」の得点が表示されている。また、そのとき同時に画面下方に得点表示部203が表示され、取得した得点「+3」が格納される演出がなされる。すなわち、本実施例では、ミニゲームごとに選択された扉に応じて得点が付与される演出がなされる。ここでは、得点として「+3」、「+2」、「+1」、「0」、「−1」のいずれかが取得されるようになっており、遊技者がいずれの扉も選択しない場合には、演出上得点は付与されない。得点表示部203は4つの表示部に区切られており、左から第3,第6,第9,第12ラウンドでの得点が順次格納されてホールドされるようになっている。   At this time, when the player selects any door, as shown in FIG. 4B, the selected door is opened and the score is displayed therein. In the illustrated example, since the right door 202 is selected, it is opened and a score of “+3” is displayed. At the same time, the score display unit 203 is displayed at the bottom of the screen, and the acquired score “+3” is stored. That is, in the present embodiment, an effect is provided in which a score is given according to the door selected for each mini game. Here, any of “+3”, “+2”, “+1”, “0”, “−1” is acquired as the score, and when the player does not select any door No points are given for production. The score display unit 203 is divided into four display units, and the scores in the third, sixth, ninth, and twelfth rounds are sequentially stored and held from the left.
図4(c)には、第6ラウンドにおいて遊技者が扉を選択しなかった場合が示されている。この場合、左から2番目の表示部には、予備の演出画像としてたとえば扉の画像が表示される。   FIG. 4C shows a case where the player has not selected a door in the sixth round. In this case, for example, an image of a door is displayed on the second display unit from the left as a preliminary effect image.
図5(a)には、第9ラウンドのミニゲームにおいて左扉201が選択され、「+2」が得点された様子が示されている。第12ラウンドについては図示しないが、ここでは仮に得点が「0」であったとする。このようにしてミニゲームが終了すると、最終ラウンドの手前の第13ラウンドにてそれまでの得点が集計され、図5(b)に示すように、画面中央にゲームの結果表示が行われる。この例では、得点の上限が10点であり、第12ラウンドまでに取得された得点の合計が5点であるため、「ゲーム結果5/10」、「パワー充填レベル:中」の文字が表示されている。そして、図5(c)に示すパワー充填演出が表示される。すなわち、画面中央に「パワーチャージ」の文字が表示されるとともに、画面下方に時短継続回数を示唆するメータ205が表示される。このメータ205は、レベル「1」〜「10」までの10段階に点灯可能な演出画像として構成されている。この例では、ミニゲームの結果が5/10であるため、メータ205がレベル「5」まで点灯する演出画像が表示されている。メータ205がその中位レベルまで点灯表示される点で、「パワー充填レベル:中」の表示内容と整合している。   FIG. 5A shows a state in which the left door 201 is selected and “+2” is scored in the ninth round mini-game. Although the 12th round is not shown, it is assumed here that the score is “0”. When the mini game is finished in this way, the scores so far are counted in the 13th round before the final round, and the result of the game is displayed at the center of the screen as shown in FIG. 5B. In this example, the upper limit of the score is 10 points, and the total of the scores acquired by the 12th round is 5. Therefore, the characters “Game Result 5/10” and “Power Filling Level: Medium” are displayed. Has been. Then, the power filling effect shown in FIG. 5C is displayed. That is, the word “power charge” is displayed at the center of the screen, and a meter 205 suggesting the number of short-time continuations is displayed at the bottom of the screen. This meter 205 is configured as an effect image that can be lit in 10 levels from level “1” to “10”. In this example, since the result of the mini game is 5/10, an effect image in which the meter 205 lights up to level “5” is displayed. This is consistent with the display content of “power filling level: medium” in that the meter 205 is lit up to its middle level.
本実施例では、「パワー充填レベル」が「低」、「中」、「高」、「MAX」の4段階に設定されている。「パワー充填レベル:低」は、メータ205のレベル「0〜3」に対応する。「パワー充填レベル:中」は、メータ205のレベル「4〜6」に対応する。「パワー充填レベル:高」は、メータ205のレベル「7〜9」に対応する。「パワー充填レベル:MAX」は、メータ205のレベル「10」に対応する。   In this embodiment, the “power filling level” is set to four levels of “low”, “medium”, “high”, and “MAX”. “Power filling level: low” corresponds to the level “0 to 3” of the meter 205. “Power filling level: medium” corresponds to the level “4 to 6” of the meter 205. “Power filling level: high” corresponds to the level “7-9” of the meter 205. “Power filling level: MAX” corresponds to the level “10” of the meter 205.
一方、本実施例では、後述する時短抽選において選択可能な時短継続回数が基本的に2回,3回,5回のいずれかに設定されている。そして、時短継続回数が2回のときにはメータ205がレベル「0〜4」の範囲で表示され、時短継続回数が3回のときにはレベル「3〜7」の範囲で表示され、時短継続回数が5回のときにはレベル「6〜10」の範囲で表示される。すなわち、メータ205のレベルは、おおよそ時短継続回数の程度を表しているが、時短継続回数と必ずしも1:1には対応しておらず、少しずつオーバラップしている。たとえば、レベル「4」が表示されると、時短継続回数が2回の場合と3回の場合があり得る。レベル「7」が表示されると、時短継続回数が3回の場合と5回の場合があり得る。この点で、メータ205のレベルは、時短継続回数そのものを表示するのではなく、あくまでこれを示唆するものとなっている。   On the other hand, in this embodiment, the number of time durations that can be selected in a time lottery to be described later is basically set to 2, 3, or 5. The meter 205 is displayed in the range of level “0 to 4” when the number of time reductions is 2, and is displayed in the range of levels “3 to 7” when the number of time reductions is 3, and the number of time reductions is 5 In the case of times, it is displayed in the range of level “6-10”. That is, the level of the meter 205 represents the degree of the number of short-time continuations, but does not necessarily correspond 1: 1 with the number of short-term continuations, and slightly overlaps. For example, when the level “4” is displayed, there may be a case where the number of time reduction continuations is two or three. When the level “7” is displayed, there may be a case where the number of time reduction continuations is 3 or 5 times. In this respect, the level of the meter 205 does not display the number of time reductions per se, but merely suggests this.
また、本実施例では遊技者の興趣をより高めるために、一旦確定したメータ205のレベルを変化させる演出も行われる。
たとえば、図6(a)に示すように、第13ラウンドにて「ゲーム結果2/10」、「パワー充填レベル:低」の文字が表示され、パワー充填演出においてメータ205にレベル「2」までしか点灯表示されなかったとする。遊技者はそのゲームの結果表示をみて時短継続回数が少ないことを認識し、その期待感が低下される。このような状況下において所定のタイミングでたとえば図6(b)および(c)に示す逆転演出を表示させる。すなわち、図6(b)に示すように、稲妻の画像を付加表示させるなどして演出の発展を示唆した後、図6(c)に示すように、「パワーフルチャージ」の文字を表示させるとともに、メータ205のレベルを限界まで上昇させる逆転チャージ演出を行う。このようなギャップのある演出を行うことにより、一度落胆した遊技者の期待感が一気に高まることが期待され、その遊技性が一層高められる。
In the present embodiment, in order to further enhance the interest of the player, an effect of changing the level of the meter 205 once determined is also performed.
For example, as shown in FIG. 6A, characters of “game result 2/10” and “power filling level: low” are displayed in the thirteenth round, and the level of “2” is displayed on the meter 205 in the power filling effect. Suppose that only the display was lit. The player recognizes that the number of short-time continuations is small by looking at the result display of the game, and the expectation is lowered. Under such circumstances, for example, the reverse effect shown in FIGS. 6B and 6C is displayed at a predetermined timing. That is, as shown in FIG. 6 (b), after suggesting the development of the production by additionally displaying a lightning image, the character “power full charge” is displayed as shown in FIG. 6 (c). At the same time, a reverse charge effect that raises the level of the meter 205 to the limit is performed. By performing such an effect with a gap, it is expected that a player who has been discouraged once will have a high expectation at a stretch, and the game performance is further enhanced.
図7は、継続回数決定手段が時短継続回数を決定する際に用いる時短回数決定テーブルのデータ構造図である。なお、図中に示される時短継続回数は、特別図柄192の変動回数(装飾図柄190の変動回数でもある)により規定されるものである。   FIG. 7 is a data structure diagram of the time reduction number determination table used when the continuation number determination means determines the time reduction continuation number. In addition, the time-short continuous number of times shown in the figure is defined by the number of fluctuations of the special symbol 192 (also the number of fluctuations of the decorative symbol 190).
時短回数決定テーブル220には、継続回数決定手段210が取得する乱数値に対応づけられるようにして時短の継続回数が格納されている。継続回数決定手段210は、通常遊技において第1抽選手段112による当否抽選の結果が当たりとなったときに、0〜15の範囲で生成される抽選値に応じて時短の継続回数を決定する。通常遊技の通常状態において当たりとなった場合(以下、このような当たりを「第1種当たり」ともいう)、その時短の継続回数は、乱数値が「0」〜「7」のときには2回、乱数値が「8」〜「12」のときには3回、乱数値が「13」〜「15」のときには5回に設定されている。一方、時短中に第1種当たりとなった場合には、その時短の継続回数は一律100回に設定されている。なお、後者の場合には、時短抽選そのものを行わなくてもよい。さらに、第2特別遊技の第2段階において遊技者が特定領域を通過して当たりとなったとき(以下、このような当たりを「第2種当たり」ともいう)、その時短の継続回数は一律5回に設定されている。この場合には、時短抽選は行われない。   In the time reduction number determination table 220, the number of time reductions is stored so as to be associated with the random value acquired by the continuation number determination means 210. The number-of-continuations determination means 210 determines the number of continuations in a short time according to the lottery value generated in the range of 0 to 15 when the result of the lottery determination by the first lottery means 112 is a win in the normal game. When the winning is in the normal state of the normal game (hereinafter, such winning is also referred to as “first type”), the short duration is 2 times when the random number value is “0” to “7”. When the random value is “8” to “12”, it is set to 3 times, and when the random value is “13” to “15”, it is set to 5 times. On the other hand, when the time is shorter than the first type during the time reduction, the duration of the time reduction is uniformly set to 100 times. In the latter case, the short-time lottery itself does not have to be performed. Furthermore, when the player passes a specific area and wins in the second stage of the second special game (hereinafter, such a win is also referred to as “second type”), the number of times of short time is uniform. It is set to 5 times. In this case, the short-time lottery is not performed.
継続回数決定手段210は、第1抽選手段112による当否抽選にて当たりとなったとき、または第2特別遊技の第2段階において当たりとなったときに、時短回数決定テーブル220を用いて時短の継続回数を決定し、その時短継続回数を表す情報を演出決定手段142に送信する。演出決定手段142は、このとき取得した時短継続回数に基づいて特別遊技中に行われる演出の内容を決定する。なお、以上に述べた時短回数決定テーブル220の内容はあくまで一つの例示であり、選択可能な時短継続回数、取得乱数値の設定、取得乱数値と時短継続回数との対応関係等については適宜設定変更できることは言うまでもない。たとえば、時短継続回数がゼロとなる場合を設定することもできる。   The continuation number determination unit 210 uses the time reduction number determination table 220 to determine the time reduction when the winning lottery by the first lottery unit 112 is won or when it is won in the second stage of the second special game. The number of continuations is determined, and information indicating the number of short continuations is transmitted to the effect determination unit 142. The effect determining means 142 determines the contents of the effect to be performed during the special game based on the number of short-time continuations acquired at this time. It should be noted that the content of the short time count determination table 220 described above is merely an example, and selectable short time duration counts, setting of acquired random number values, correspondence between acquired random number values and short time duration counts, etc. are appropriately set. Needless to say, it can be changed. For example, it is possible to set a case where the number of short-time continuations is zero.
図8は、演出決定手段が特別遊技において実行される特別演出のパターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。なお、図示の例では、第1種当たりについて時短継続回数が5回となった場合に用いられるパターンテーブルが示されており、時短継続回数がそれ以外(2回または3回)の場合には、その回数に対応したパターンテーブルが用いられる。ここでは説明の便宜上、時短継続回数が5回のパターンについてのみ説明を行う。   FIG. 8 is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines a special effect pattern to be executed in the special game. In the example shown in the figure, the pattern table used when the number of shortened durations is 5 for the first type is shown, and when the number of shortened durations is other than that (2 or 3 times) A pattern table corresponding to the number of times is used. Here, for convenience of explanation, only a pattern with a short time duration count of 5 will be described.
パターンテーブル222には、演出決定手段142が取得する乱数値に対応づけられるようにして上述した特別演出の内容が格納されている。演出決定手段142は、特定遊技制御手段133から受け取った時短継続回数の情報に基づいてパターンテーブルを選択し、さらに0〜15の範囲で生成される抽選値に応じて特別演出の演出パターンを決定する。   The pattern table 222 stores the contents of the special effects described above so as to be associated with the random value acquired by the effect determining means 142. The effect determining means 142 selects a pattern table based on the information on the number of short durations received from the specific game control means 133, and further determines the effect pattern of the special effect according to the lottery value generated in the range of 0-15. To do.
パターンテーブル222においては、乱数値が「0」〜「5」のときに、第1特別遊技の第3,第6,第9,第12ラウンドにおいて図4(a)に示した扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第3ラウンドで「+1」の得点が取得され、第6,第9,第12ラウンドで、それぞれ「+3」の得点が取得されるように設定されている。したがって、第3ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「+1」が表示され、第6,第9,第12ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「+3」が表示されることになる。第13ラウンドでは、メータ205がその得点の合計に対応するレベル「10」までチャージされる。   In the pattern table 222, when the random number value is “0” to “5”, the door selection request shown in FIG. 4A is made in the third, sixth, ninth, and twelfth rounds of the first special game. The setting is made. A score of “+1” is acquired in the third round, and a score of “+3” is acquired in the sixth, ninth, and twelfth rounds. Therefore, “+1” is displayed when any door is selected in the third round, and “+3” is displayed when any door is selected in the sixth, ninth, and twelfth rounds. Become. In the thirteenth round, the meter 205 is charged to a level “10” corresponding to the total score.
一方、乱数値が「6」〜「14」のときにも、第3,第6,第9,第12ラウンドにおいて扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第3,第6ラウンドで「+1」の得点が取得され、第9ラウンドで「+3」の得点が取得され、第12ラウンドで「+2」の得点が取得されるように設定されている。したがって、第3,第6ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると「+1」が表示され、第9,第12ラウンドにおいていずれかの扉が選択されると、それぞれ「+3」,「+2」が表示されることになる。第13ラウンドでは、メータ205がレベル「7」までチャージされる。すなわち、このパターンでは、メータ205がレベル「7」であるにもかかわらず時短継続回数が5回となる。   On the other hand, even when the random number values are “6” to “14”, the door selection request is made in the third, sixth, ninth, and twelfth rounds. A score of “+1” is acquired in the third and sixth rounds, a score of “+3” is acquired in the ninth round, and a score of “+2” is acquired in the twelfth round. . Therefore, “+1” is displayed when any door is selected in the third and sixth rounds, and “+3” and “+2” are displayed when any door is selected in the ninth and twelfth rounds, respectively. Will be displayed. In the thirteenth round, the meter 205 is charged to level “7”. That is, in this pattern, although the meter 205 is at level “7”, the number of time reductions is five.
さらに、乱数値が「15」のときにも、第3,第6,第9,第12ラウンドにおいて扉選択要求がなされる設定となっている。そして、第3ラウンドでは得点が「0」となり、第6,第9ラウンドで「+1」の得点が取得され、第12ラウンドでは得点が「0」となるように設定されている。そして、図6に示したように、第13ラウンドにてメータ205がレベル「2」までしかチャージされない演出がなされた後、逆転チャージによってメータ205がレベル「10」にフルチャージされる設定となっている。   Furthermore, even when the random value is “15”, the door selection request is made in the third, sixth, ninth, and twelfth rounds. Then, the score is set to “0” in the third round, the score “+1” is acquired in the sixth and ninth rounds, and the score is set to “0” in the twelfth round. Then, as shown in FIG. 6, after an effect that the meter 205 is charged only up to level “2” in the thirteenth round, the meter 205 is fully charged to level “10” by reverse charge. ing.
このように、本実施例では、パターンテーブル222に特別演出の内容を表す複数のパターンが予め設定され、その中から抽選にて演出内容を選択するようにしている。ここでは、左右の扉のいずれを選択しても予め設定された同じ得点が表示されるが、変形例においては、左右の扉で選択されたときの得点を異ならせ、実際に選択された扉の得点の合計を演算するようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, a plurality of patterns representing the contents of the special effects are set in advance in the pattern table 222, and the contents of the effects are selected by lottery. Here, the same score set in advance is displayed regardless of which of the left and right doors is selected. However, in the modified example, the score is different when the left and right doors are selected, and the actually selected door is displayed. The total of the scores may be calculated.
次に、時短中になされる時短復活演出について説明する。
本実施例においては、時短中においてその旨を示す時短表示演出が実行される。そして、時短継続回数が満了に近づくと時短終了演出が実行され、その後通常状態へ戻る。ただし、所定の復活演出条件が成立すると、時短終了演出がなされた後にその時短復活演出がなされ、所定期間時短表示演出が再表示される。遊技者は、一度終了と思い込んだ時短が演出上復活することで、その興趣や期待感が高められる。このように、本実施例にいう「時短の復活」とは、内部的に実際に時短の復活が行われるのではなく、演出上時短が復活されることを意味する。つまり、内部的には時短は継続しており、演出上時短を終了させてこれを復活させている。
Next, the time reduction revival effect made in the time reduction will be described.
In this embodiment, a time reduction display effect indicating that effect is executed during the time reduction. Then, when the number of time reduction continuations approaches expiration, a time reduction end effect is executed, and then the normal state is restored. However, when a predetermined restoration effect condition is established, after a short-time end effect, a short-time restoration effect is made, and a short-time display effect is displayed again for a predetermined period. The player's excitement and expectation can be heightened by the revival of the short working time that the player once assumed is finished. As described above, “short-time restoration” in this embodiment means that the short-time restoration is not actually performed internally, but the production time is restored. In other words, the time saving continues internally, and the time saving is ended and revived.
図9および図10は、時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。
本実施例では、第1特別遊技の終了または第2段階を終了した後の第2特別遊技の終了を契機に時短へ移行する。この時短中においては、図9(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域200にその旨を表す時短中情報が表示される。すなわち、画面中央には、「時短中」の文字が大きく表示され、その下方に上述したメータ205が表示される。また、画面右上には装飾図柄190が小さく変動表示される。
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing screen examples of effect images that can be displayed on the effect display device at the time reduction.
In the present embodiment, the time shifts to a short time with the end of the first special game or the end of the second special game after the end of the second stage. During this time reduction, as shown in FIG. 9A, time reduction information indicating that is displayed in the display area 200 of the effect display device 60. That is, in the center of the screen, the characters “short and medium” are displayed large, and the meter 205 described above is displayed below the characters. In addition, a decorative pattern 190 is displayed in a small and variable manner on the upper right of the screen.
時短移行当初のメータ205の初期レベルは、上述した特別演出にて最終表示されたレベルとなっている。このメータ205のレベルは、時短中の特別図柄192の変動終了ごとに所定量ずつ減少する。そして、時短継続回数が残り1回になると、図9(b)に示すように、画面中央に「WARNING!」の文字が表示され、遊技者に時短終了が近づいたことが報知される。時短が終了すると、メータ205のレベルがゼロになるとともに画面中央に「END」の文字が表示され、時短が終了する。   The initial level of the meter 205 at the beginning of the time shift is the level finally displayed in the special effect described above. The level of the meter 205 decreases by a predetermined amount every time when the special symbol 192 during the time reduction ends. Then, when the remaining number of time reductions is one time, as shown in FIG. 9B, the characters “WARNING!” Are displayed at the center of the screen to notify the player that the time reduction end is approaching. When the time reduction is completed, the level of the meter 205 becomes zero and the text “END” is displayed at the center of the screen, and the time reduction ends.
ここで、所定の復活演出条件が成立すると、図10(a)に示すように、「END」の文字に重なるように稲妻の画像が付加表示され、遊技者に演出の発展を示唆する。このとき、画面下方にテロップが表示され、「補助パワー始動。」の文字が表示される。すると、一旦消滅したメータ205のレベルが再び点灯して所定レベルまで上昇する。そして、図10(b)に示すように、画面中央に「時短復活!」の文字が表示され、遊技者に時短が演出上復活したことが報知される。   Here, when a predetermined revival effect condition is satisfied, as shown in FIG. 10A, an image of lightning is additionally displayed so as to overlap the characters “END”, suggesting the player to develop the effect. At this time, a telop is displayed in the lower part of the screen, and the characters “Auxiliary power start” are displayed. Then, the level of the meter 205 once extinguished is turned on again and rises to a predetermined level. Then, as shown in FIG. 10 (b), the characters “Restore time reduction!” Are displayed in the center of the screen, and the player is informed that the time reduction has been revived in production.
すなわち、本実施例では、時短中に特別図柄192の変動終了ごとにメータ205のレベルを所定レベルずつ減少させる一方、残りの時短継続回数(以下、「残存継続回数」という)を監視する。そして、メータ205のレベルがゼロになったにもかかわらず残存継続回数がある場合に復活演出条件が成立したと判定し、そのときの残存継続回数分、時短を復活させる演出を行う。   In other words, in the present embodiment, the level of the meter 205 is decreased by a predetermined level every time the special symbol 192 changes during the time reduction, while the remaining number of time reduction continuations (hereinafter referred to as “the number of remaining continuations”) is monitored. Then, it is determined that the revival effect condition is satisfied when there is a remaining continuation number even though the level of the meter 205 becomes zero, and an revival effect is performed for the remaining continuation number at that time.
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine. First, processing when a game ball enters the start port 24, the ordinary electric service entrance port 26, the first grand prize port 28, the second major prize port 30, or when the game ball passes the operation port 68 is performed. If it is executed (S10) and is not in a special game (N in S12), a normal game process such as a special symbol lottery is executed (S14). If it is in a special game (Y in S12), the first special game Alternatively, the process of the second special game is executed (S16), and award ball payout corresponding to various winnings in S10 is processed (S18).
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variable display of the special symbol 192 and the variable image of the effect image including the decorative symbol 190 are processed (S30), and the variable symbol of the normal symbol 194 is processed (S31). Note that the processing order of S30 and S31 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.
図13は、図12のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S30 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 192 and the decorative symbol 190. If the special reservation lottery value is held in the first holding means 119 (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S42), whether or not the special symbol lottery is determined or determined, The selection of the variation pattern is processed (S44), and the variation display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S46). When the special drawing lottery value is not suspended in S40 (N of S40), the processing from S42 to S46 is skipped. If the symbol is already changing in S42 (Y in S42), the processing in S44 and S46 is skipped.
ここで、図柄の変動表示中でなければ(S48のN)、S30の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S48のY)、図柄の変動表示を処理し(S50)、変動時間が変動停止タイミングまで達したとき(S52のY)、図柄の変動表示は停止される(S58)。特定遊技中であって(S60のY)、特図抽選が当たりでなければ(S61のN)、変動回数をインクリメントし(S62)、その変動回数が所定の継続回数に達すれば(S64のY)、特定遊技を終了する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、S66をスキップする。特定遊技中に(S60のY)、当たりになった場合も(S61のY)、特定遊技を終了する(S66)。特定遊技中でなかった場合(S60のN)、S61らS66までの処理をスキップする。図柄の停止タイミングでなかった場合もまたS30のフローを終了する(S52のN)。   If the symbol variation display is not in progress (N in S48), the symbol variation process in S30 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S48), the symbol variation display is processed (S50), and when the variation time reaches the variation stop timing (Y in S52), the symbol variation display is Stopped (S58). If it is during a specific game (Y in S60) and the special drawing lottery is not won (N in S61), the number of changes is incremented (S62), and if the number of changes reaches a predetermined number of times (Y in S64) ), The specific game is ended (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), S66 is skipped. If the winning is made during the specific game (Y in S60) (Y in S61), the specific game is ended (S66). When it is not in the specific game (N of S60), the processing from S61 to S66 is skipped. If it is not the symbol stop timing, the flow of S30 is also terminated (N in S52).
図14は、図12のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S31 of FIG. If the normal drawing lottery value is held in the second holding means 120 (Y in S80), if the normal symbol 194 is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 113 is determined to be a normal symbol lottery. The determination process is executed (S84), and the variable symbol 194 display is started (S90). If the regular drawing lottery value has not been held in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol 194 is in a variable display in S82 (Y in S82), The processing of S84 and S90 is skipped.
続いて、普通図柄194の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄194の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄194の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄194は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the fluctuation display of the normal symbol 194 has been started (Y in S92), the fluctuation display of the normal symbol 194 is processed (S94), and the fluctuation display of the normal symbol 194 is performed after a predetermined fluctuation time has elapsed. When the stop timing is reached (Y in S96), the normal symbol 194 that is being displayed is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.
図15は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図16は、図15のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144は、後述する特別演出設定処理を実行する(S200)。そして、そのとき設定された特別演出を含む第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S200,S122,S124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the first special game in S112 of FIG. First, if the first grand prize winning opening 28 has not been opened (N in S120), the effect display control means 144 executes a special effect setting process described later (S200). Then, the production of the first special game including the special production set at that time is started (S122), and the opening / closing control means 132 opens the first big winning opening 28 (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S200, S122, and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls reaches 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 132 temporarily closes the first grand prize winning opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技数が所定回数(本実施例では15回)に達して終了タイミングとなった場合(S132のY)、演出表示制御手段144は第1特別遊技の演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段126は第1特別遊技を終了させる(S136)。特定遊技への移行条件を満たす場合(S140のY)、特定遊技に移行し(S142)、満たさなければ(S140のN)、S142の処理をスキップする。S132において単位遊技数(ラウンド数)が所定回数に達していなければ(S132のN)、単位遊技数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   When the number of unit games reaches a predetermined number of times (15 times in this embodiment) after the closing of the first big winning opening 28 in S130 and the end timing is reached (Y in S132), the effect display control means 144 is the first special display. The game effect is ended (S134), and the special game control means 126 ends the first special game (S136). When the transition condition to the specific game is satisfied (Y in S140), the process shifts to the specific game (S142), and when the condition is not satisfied (N in S140), the process of S142 is skipped. If the number of unit games (number of rounds) has not reached the predetermined number in S132 (N in S132), 1 is added to the number of unit games and the flow of S112 is ended (S138).
図17は、図15のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図16に示される特別遊技の処理とほぼ同様の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the second special game in S114 of FIG. If the second special game has not been started (N in S150), the second big prize opening 30 is opened (S152), and if it has been started (Y in S150), S152 is skipped. When in the first stage (Y in S154), when the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S156), the second big prize opening 30 is closed (S158), and if it is within the opening time ( N) of S156 and S158 are skipped. Here, if there is a ball entering the specific area 22 inside the second big prize opening 30 (Y in S160), a flag indicating the transition to the second stage is immediately set (S162), and the process jumps to S168. At this time, if the second grand prize opening 30 is still open, it is closed. On the other hand, if there is no entry into the specific area 22 in the first stage (N in S160) and the end condition in the first stage is satisfied (Y in S164), the first stage is terminated. The second special game is also ended (S166). The end condition here is when a certain time has passed since the closing of the second grand prize opening 30 or when the number of detected balls and the number of detected discharges in the second big prize opening 30 coincide with the number of 10 or more balls. is there. If this end condition is not satisfied (N in S164), S166 is skipped. If not in the first stage, the processing from S156 to S166 is skipped (N in S154). When the transition flag to the second stage is set (Y in S168), the process similar to the special game process shown in FIG. 16 is executed as the second stage game of the second special game (S170). . If the transition flag to the second stage is not set, S170 is skipped (N in S168).
なお、S170における第2特別遊技の第2段階は、S200の処理がないことを除き、S112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理する。このため、ここでは図16における説明のうちS200の処理を除いて「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとし、S170の処理の説明を省略する。   In the second stage of the second special game in S170, the first special game in S112 basically processes the same operation except that there is no process in S200. Therefore, here, except for the process of S200 in the description of FIG. 16, “first special game” is read as “second special game”, and the description of the process of S170 is omitted.
図18は、図16のS200における特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、S112の第1特別遊技が非時短時に発生した当たりによるものであれば(S202のY)、継続回数決定手段210が時短継続回数を決定するための乱数値を取得し(S204)、図7に示した時短回数決定テーブル220を用いて時短の継続回数を決定する(S206)。本実施例では、時短継続回数として2回,3回または5回が設定される。演出決定手段142は、このとき決定された時短継続回数に対応するパターンテーブルを選択するとともに(図8参照)、特別演出を決定するための乱数値を取得し(S208)、その乱数値に基づいてパターンテーブルを参照して特別演出の演出パターンを決定する(S210)。一方、S202においてS112の第1特別遊技が時短中に発生した当たりによるものであれば(S202のN)、S204〜S210の処理をスキップする。なお、その場合には特別演出はなされないが、時短継続回数として100回が設定される。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special effect setting process in S200 of FIG. First, if the first special game in S112 is due to a hit that occurred at a non-short time (Y in S202), the continuation number determination means 210 obtains a random value for determining the number of time lapses (S204), 7 is determined using the time reduction number determination table 220 shown in FIG. 7 (S206). In this embodiment, 2 times, 3 times, or 5 times is set as the number of short-time continuations. The effect determining means 142 selects a pattern table corresponding to the number of short time durations determined at this time (see FIG. 8), acquires a random value for determining a special effect (S208), and based on the random value. Then, the special effect production pattern is determined with reference to the pattern table (S210). On the other hand, in S202, if the first special game in S112 is due to the occurrence of a short time (N in S202), the processes in S204 to S210 are skipped. In this case, a special effect is not made, but 100 times is set as the number of short-time continuations.
図19は、図13のS50における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。まず、特定遊技としての時短付きの変動である場合には(S212のY)、後述する時短時処理を実行する(S214)。時短付きの変動でなければ(S212のN)、非時短時処理を実行する(S216)。なお、非時短時処理はパターン記憶手段140に記憶されたいずれかの変動パターンに沿った処理であるが、ここではその説明を省略する。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the variation display process in S50 of FIG. First, in the case of a variation with time reduction as a specific game (Y in S212), a time reduction processing described later is executed (S214). If it is not a change with time reduction (N in S212), non-time reduction processing is executed (S216). The non-time-saving process is a process according to any variation pattern stored in the pattern storage unit 140, but the description thereof is omitted here.
図20は、図19のS214における時短時処理を詳細に示すフローチャートである。まず、演出表示制御手段144は、時短演出が未だ開始されていなければ(S220のN)、その時短演出を開始する(S222)。たとえば、図9(a)に示したような「時短中」の文字を表示させる。装飾図柄190については、同図のように画面右上に小さく変動表示させておく。続いて、S206にて決定された時短継続回数N0を取得して継続回数記憶手段214に保持する(S224)。レベル決定手段212は、メータ205の初期レベルL0を決定してレベル記憶手段216に保持する。演出表示制御手段144は、そのメータ205の演出画像を画面に表示させる(S226)。このメータ205の初期レベルは、特別演出にてパワーチャージされたレベルに一致させる。ただし、上述のように、メータ205の初期レベルと時短継続回数とは1:1に対応するものではない。一方、S220において、時短演出が既に開始済みであれば(S220のY)、S222〜S226の処理をスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the time reduction processing in S214 of FIG. First, the effect display control means 144 starts the time effect (S222) if the time effect is not yet started (N in S220). For example, characters “short and medium” as shown in FIG. 9A are displayed. The decorative symbol 190 is displayed in a small and variable manner on the upper right side of the screen as shown in FIG. Subsequently, the short-time continuation number N0 determined in S206 is acquired and held in the continuation number storage means 214 (S224). The level determining means 212 determines the initial level L 0 of the meter 205 and holds it in the level storage means 216. The effect display control means 144 displays the effect image of the meter 205 on the screen (S226). The initial level of the meter 205 is made to coincide with the level charged with the special effect. However, as described above, the initial level of the meter 205 and the number of short-time continuations do not correspond to 1: 1. On the other hand, if the time reduction effect has already started in S220 (Y in S220), the processing in S222 to S226 is skipped.
続いて、演出表示制御手段144は、特図表示手段123から変動停止コマンドを取得すると(S228のY)、継続回数記憶手段214に保持された残存継続回数Nを1デクリメントするとともに(S230)、レベル記憶手段216に保持されたメータ205のレベルLを所定量低下させ、その演出表示を行う(S232)。たとえば、点灯したレベルを2レベルずつ減らすようにしてもよい。   Subsequently, when the effect display control means 144 obtains the change stop command from the special figure display means 123 (Y of S228), the remaining display count N held in the continuation count storage means 214 is decremented by 1 (S230), The level L of the meter 205 held in the level storage means 216 is lowered by a predetermined amount, and the effect is displayed (S232). For example, the lit level may be reduced by two levels.
そして、メータ205のレベルLがゼロになったときに(S234のY)、残存継続回数Nが残っていれば(S236のY)、演出表示制御手段144は、一旦時短が終了したと見せかけてこれを復活させる時短復活演出を開始する(S238)。すなわち、図9(b)から図10(b)に示した順序にて時短復活演出を行う。一方、残存継続回数Nもゼロであれば(S236のN)、通常の時短終了演出を開始する(S240)。すなわち、図9(b)、(c)の順序で時短終了演出を行う。   When the level L of the meter 205 becomes zero (Y in S234), if the remaining continuation number N remains (Y in S236), the effect display control means 144 pretends that the time reduction has once ended. A short time revival effect is started to revive this (S238). That is, the short-time revival effect is performed in the order shown in FIGS. 9B to 10B. On the other hand, if the remaining continuation count N is also zero (N in S236), a normal short time end effect is started (S240). That is, the time-short end effect is performed in the order of FIGS. 9B and 9C.
一方、メータ205のレベルLが残っているときに(S234のN)、残存継続回数Nがゼロになっていれば(S242のN)、演出表示制御手段144は、レベル急降下時短終了演出を開始する(S244)。ここでは、たとえば異常事態が発生した内容の演出画像とともに、メータ205のレベルを強制的にゼロにする演出を行う。これにより、結果的に時短継続回数とメータ205のレベル値とが整合する。メータ205のレベルLおよび残存継続回数Nのいずれも残っている場合には(S242のY)、S244の処理をスキップする。   On the other hand, when the level L of the meter 205 remains (N in S234), if the remaining continuation count N is zero (N in S242), the effect display control means 144 starts the effect of short end when the level suddenly drops (S244). Here, for example, the effect of forcibly setting the level of the meter 205 to zero together with the effect image of the content in which the abnormal situation has occurred is performed. As a result, the number of short-time continuations matches the level value of the meter 205 as a result. When both the level L of the meter 205 and the remaining continuation number N remain (Y in S242), the process of S244 is skipped.
なお、S228において、変動停止コマンドを取得していない場合には(S228のN)、S230〜S244の処理をスキップする。   In S228, when the change stop command is not acquired (N of S228), the processes of S230 to S244 are skipped.
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特別遊技の実行中に遊技者が操作ボタン82を介して参加できるゲームが演出される。このゲームは、左右の扉のいずれかを選択する形式の複数回のミニゲームとして構成され、ミニゲームごとの結果およびゲーム全体としての結果が、得点またはメータ205のレベルにより表示される。メータ205は、そのレベルが段階的に点灯表示されることで時短継続回数のおおよその値を示唆するが、その時短継続回数そのものを表示するものではない。このため、特定遊技へ移行した後も実際の継続回数が予想以上であるか等について遊技者の期待感が保持され得る。その結果、遊技者の興趣がより一層高まることが期待される。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a game in which a player can participate via the operation buttons 82 during the execution of the special game is produced. This game is configured as a plurality of times of mini-games in the form of selecting one of the left and right doors, and the results for each mini-game and the results for the entire game are displayed according to the score or the level of the meter 205. The meter 205 suggests an approximate value of the number of short durations by illuminating the level in stages, but does not display the number of short durations itself. For this reason, the player's sense of expectation can be maintained as to whether or not the actual number of continuations is greater than expected even after the transition to the specific game. As a result, it is expected that the interest of the player will be further enhanced.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
たとえば、本実施例では、特別演出として左右の扉のいずれかを選択肢として提示し、これを遊技者に選択させる複数回のミニゲームで構成されるゲーム演出を示したが、これはゲーム形式のほんの一例を示したに過ぎず、他にも様々なゲーム形式を採用し得ることはいうまでもない。たとえば、同様に選択形式のゲームであっても、その選択肢が扉以外の選択対象で構成されていてもよいし、選択肢を3つ以上設定してもよい。また、本実施例では、各ミニゲームの結果を得点の形式で表示させるようにしたが、その結果の良否を判別可能なその他の表示態様も取り得る。たとえば、所定のキャラクタ等のアイテムの取得を目的とするゲームとして構成し、複数回のミニゲームにて収集されたアイテムの数によってゲーム全体の結果を特定するようにしてもよい。   For example, in the present embodiment, as a special effect, one of the left and right doors is presented as an option, and a game effect composed of a plurality of mini-games that allow the player to select it is shown. It is only an example and it goes without saying that various other game formats can be adopted. For example, even in the case of a selection-type game, the options may be configured with selection targets other than the door, or three or more options may be set. In this embodiment, the result of each mini game is displayed in the form of a score. However, other display modes that can determine whether the result is good or bad can be used. For example, the game may be configured to acquire items such as a predetermined character, and the result of the entire game may be specified by the number of items collected in a plurality of mini-games.
また、本実施例では、ゲームの結果を、その最終段階においてメータ205へのレベルチャージという形で表現するようにした。変形例においては、ミニゲームごとにメータ205へのレベルチャージを行う演出表示を行ってもよい。これにより、時短継続回数が演出上変化する途中経過を遊技者が直感的に把握することができる。本実施例において、時短継続回数は当否抽選後に行われる時短抽選時に決定され、実際には特別演出の間に増減するものではないが、遊技者の期待感を煽る点で演出効果がある。   In this embodiment, the result of the game is expressed in the form of a level charge to the meter 205 at the final stage. In a modification, you may perform the effect display which performs the level charge to the meter 205 for every mini game. Thereby, a player can grasp | ascertain intuitively the halfway progress in which the number of time reduction continuation changes on production. In the present embodiment, the number of times of continuous time reduction is determined at the time of the short time lottery performed after the success / failure lottery and is not actually increased or decreased during the special performance, but there is a production effect in that the player's sense of expectation is increased.
さらに、本実施例では、時短抽選で決定された時短継続回数と特別演出にてチャージされたメータ205のレベルとを厳密に対応させてはおらず、メータ205のレベルについては、時短継続回数の消化とは関係なく、所定レベルずつ減らす態様をとった。このため、メータ205のレベルおよび残存継続回数の一方がゼロになったときに、他方がゼロにならない場合があり、これをフォローする演出を行うようにしている。すなわち、一方がゼロになったときに、その都度他方の残りと整合させるための演出を行うようにした。変形例においては、時短継続回数に合わせてメータ205のレベルの低下が整合する演出パターンを予め複数用意しておき、時短への移行時等にその複数の演出パターンの中から整合するいずれかのパターンを選択するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the number of short-time durations determined by the short-time lottery and the level of the meter 205 charged in the special performance are not strictly associated with each other. Regardless of the method, a mode of decreasing by a predetermined level was adopted. For this reason, when one of the level of the meter 205 and the remaining number of remaining times becomes zero, the other may not become zero, and an effect of following this is performed. That is, when one becomes zero, an effect for matching with the other remaining is performed each time. In the modified example, a plurality of performance patterns in which the decrease in the level of the meter 205 is matched in advance according to the number of times the time is shortened, and any one of the plurality of performance patterns is matched at the time of transition to time reduction, etc. A pattern may be selected.
また、本実施例では述べなかったが、メータ205のレベルがゼロとなった時点で残存継続回数があったとしても、その時短の残り時間が短いと時短復活演出を行えない場合も想定される。このため、メータ205のレベルがゼロとなった時点において時短の残り時間が所定値以下(たとえば10秒以下など)である場合には、時短復活演出を行わないようにしてもよい。言い換えれば、メータ205のレベルがゼロとなった時点において時短の残り時間が予め定める基準値以上残っていることを条件に、時短復活演出を実行するようにしてもよい。   Although not described in the present embodiment, even if there is a remaining number of times when the level of the meter 205 becomes zero, it may be assumed that if the remaining time is short, the short-time revival effect cannot be performed. . For this reason, if the remaining time is less than or equal to a predetermined value (for example, 10 seconds or less) at the time when the level of the meter 205 becomes zero, the time restoration effect may not be performed. In other words, the time reduction restoration effect may be executed on condition that the time reduction remaining time remains at a predetermined reference value or more when the level of the meter 205 becomes zero.
また、本実施例では、時短時の図柄変動の停止表示タイミングにてメータ205のレベルを減少させる例を示したが、このメータ205のレベルを減少させるタイミングは必ずしも図柄変動のタイミングに合わせることを要しない。つまり、サブ基板104側の演出処理がメイン基板102側の図柄変動処理をまたぐように行われてもよい。   In the present embodiment, the example in which the level of the meter 205 is reduced at the time of the symbol change stop display timing at the time of shortening has been shown. However, the timing at which the level of the meter 205 is reduced is not necessarily matched with the timing of the symbol change. I don't need it. That is, the effect process on the sub-board 104 side may be performed so as to straddle the symbol variation process on the main board 102 side.
また、本実施例においては特定遊技として時短についてのみ説明したが、これに加え、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が特定遊技の一種として搭載されてもよい。   In addition, in this embodiment, only the short time has been described as a specific game, but in addition to this, a function for executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set as a high probability setting may be installed as a kind of specific game. Good.
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機単独の機能を有するものなど、少なくとも特定遊技が実行される他の種別のぱちんこ遊技機として構成することがもできる。
また、本実施例では、図4及び図5に示したように、あるラウンドのミニゲームにおいて遊技者が操作ボタン82による扉の選択を行わなかった場合には得点が得られず、合計得点に反映されない例を示した。変形例においては、たとえば各ラウンドのミニゲームにおいて選択されるべき得点を予め内部的に設定しておき、遊技者の選択がない場合であってもその得点が取得されるように設定してもよい。内部的には、どちらの扉を選択しても、あるいは選択しなくても予め設定された得点が得られるようにしてもよい。さらに、遊技者が扉を選択しなかった場合の得点を一律同じ得点に設定しておき、合計得点の算出の際にこれを反映させるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the ball game machine of the present invention is configured as a gaming machine in which a first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are mixed. It can also be configured as other types of pachinko gaming machines in which at least a specific game is executed, such as those having the function of the first type pachinko gaming machine alone.
Also, in this embodiment, as shown in FIGS. 4 and 5, if a player does not select a door with the operation button 82 in a round mini-game, no score is obtained, and the total score is obtained. An example that is not reflected is shown. In the modification, for example, a score to be selected in each round of mini-games is set internally in advance, and even if there is no selection by the player, the score may be acquired. Good. Internally, a preset score may be obtained regardless of which door is selected or not selected. Furthermore, the score when the player does not select the door may be set to the same score, and this may be reflected when calculating the total score.
ぱちんこ遊技機の正面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the production image displayed on a production display device in special production. 特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the production image displayed on a production display device in special production. 特別演出において演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of the production image displayed on a production display device in special production. 継続回数決定手段が時短継続回数を決定する際に用いる時短回数決定テーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the time reduction number determination table used when a continuation number determination means determines a time reduction time count. 演出決定手段が特別遊技において実行される演出のパターンを決定する際に用いるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure diagram of a pattern table used when the effect determining means determines an effect pattern to be executed in a special game. 時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of an effect picture which can be displayed on an effect display device at the time saving. 時短時において演出表示装置に表示され得る演出画像の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of an effect picture which can be displayed on an effect display device at the time saving. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図12のS30における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S30 of FIG. 図12のS31における普通図柄の変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change process of the normal symbol in S31 of FIG. 12 in detail. 図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 11 in detail. 図15のS112における第1特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special game in S112 of FIG. 15 in detail. 図15のS114における第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special game in S114 of FIG. 15 in detail. 図16のS200における特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect setting process in S200 of FIG. 16 in detail. 図13のS50における変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display process in S50 of FIG. 13 in detail. 図19のS214における時短時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing details of a time reduction process in S214 of FIG. 19. FIG.
符号の説明Explanation of symbols
10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 誘導装置、 68 作動口、 82 操作ボタン、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 第1抽選手段、 113 第2抽選手段、 114 図柄決定手段、 122 メイン表示制御手段、 123 特図表示手段、 124 普図表示手段、 126 特別遊技制御手段、 127 第1作動条件保持手段、 128 第2作動条件保持手段、 129 第1特別遊技実行手段、 130 第2特別遊技実行手段、 133 特定遊技制御手段、 140 パターン記憶手段、 142 演出決定手段、 144 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 表示領域、 201 左扉、 202 右扉、 203 得点表示部、 205 メータ、 210 継続回数決定手段、 212 レベル決定手段、 214 継続回数記憶手段、 216 レベル記憶手段、 220 時短回数決定テーブル、 222 パターンテーブル。   10 Pachinko machines, 22 specific areas, 24 starting openings, 26 ordinary electric entrance holes, 28 1st prize opening, 30 2nd prize opening, 50 game boards, 52 gaming areas, 59 ordinary symbol display device, 60 Effect display device, 61 special symbol display device, 62 guidance device, 68 operation port, 82 operation button, 100 game control device, 102 main board, 104 sub-board, 110 entry judgment means, 112 first lottery means, 113 second Lottery means, 114 symbol determination means, 122 main display control means, 123 special figure display means, 124 general figure display means, 126 special game control means, 127 first operating condition holding means, 128 second operating condition holding means, 129 first 1 special game execution means, 130 second special game execution means, 133 specific game control hand Step, 140 Pattern storage means, 142 Production determination means, 144 Production display control means, 190 Decoration design, 192 Special design, 200 Display area, 201 Left door, 202 Right door, 203 Score display section, 205 Meter, 210 Determination of number of continuations Means, 212 level determination means, 214 continuation count storage means, 216 level storage means, 220 time reduction count determination table, 222 pattern table.

Claims (7)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
    前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄の変動表示を含む所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
    前記複数の図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを含む複数の演出画像の演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
    遊技の進行状態に応じて前記複数の演出パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
    選択された演出パターンに応じた演出画像を前記演出表示装置に表示させる表示制御手段と、
    前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり態様にて前記複数の図柄が停止表示されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技の終了を契機に遊技状態が通常状態よりも遊技者に有利な特定遊技に移行させ、その特定遊技をその移行後に前記複数の図柄の変動回数が所定の継続回数に達するまで継続させる特定遊技制御手段と、
    遊技者による操作入力を受け付ける操作入力装置と、
    を備え、
    前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中に、前記操作入力装置を介した操作入力により遊技者が参加可能なゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの結果に基づいて、その特別遊技の終了後に実行される特定遊技の継続期限として前記継続回数を示唆する演出画像を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
    A lottery means for executing a lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting port;
    An effect display device capable of displaying a predetermined effect image including a variation display of a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery as a movie,
    Pattern storage means for holding effect patterns of a plurality of effect images including a plurality of change patterns in which a change process from change start to stop in the change display of the plurality of symbols is defined;
    Production determining means for selecting one of the plurality of production patterns according to the progress of the game,
    Display control means for displaying an effect image corresponding to the selected effect pattern on the effect display device;
    Special game control means for executing the special game when the plurality of symbols are stopped and displayed in a winning mode indicating that the result of the winning / losing lottery is winning;
    When the special game is over, the game state is shifted to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state, and the specific game is continued until the number of fluctuations of the plurality of symbols reaches a predetermined number of times after the transition. Specific game control means;
    An operation input device for receiving an operation input by a player;
    With
    The display control means displays an effect image of a game in which a player can participate by an operation input via the operation input device during the execution of the special game, and the special game based on the result of the game A bullet ball game machine that displays an effect image suggesting the number of times of continuation as a continuation time limit of a specific game executed after the end of the game.
  2. 前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中に、遊技者に複数の選択肢からいずれかを選択させるゲームの演出画像を表示させるとともに、そのゲームの進行過程において前記操作入力装置を介して行われたいずれかの選択肢の選択操作に基づいて、前記継続回数を示唆する演出画像を表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The display control means displays an effect image of a game that allows the player to select one of a plurality of options during execution of the special game, and is performed via the operation input device in the course of the game. The ball game machine according to claim 1, wherein an effect image suggesting the number of continuations is displayed based on a selection operation of any one of the options.
  3. 前記表示制御手段は、前記継続回数を示唆する演出画像として、その表示状態によって前記継続回数のおおよその値を遊技者に予測させるために段階的に変化する画像を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The display control means displays, as an effect image suggesting the number of continuations, an image that changes stepwise in order to cause a player to predict an approximate value of the number of continuations according to the display state. Item 3. A ball game machine according to item 1 or 2.
  4. 前記表示制御手段は、前記継続回数を複数段階に視認されるメータのレベルにより示唆する演出画像を表示させることを特徴とする請求項3に記載の弾球遊技機。   4. The ball game machine according to claim 3, wherein the display control means displays an effect image that suggests the number of continuations based on a meter level visually recognized in a plurality of stages.
  5. 前記表示制御手段は、前記ゲームとして、前記特別遊技の進行に合わせて複数回行われて前記操作入力装置を介した操作入力に基づいて各回ごとにその結果が得られるミニゲームを演出表示させ、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいて前記メータのレベルを表示させることを特徴とする請求項4に記載の弾球遊技機。   The display control means, as the game, effected and displayed a mini game that is performed a plurality of times in accordance with the progress of the special game and the result is obtained each time based on the operation input through the operation input device, The ball game machine according to claim 4, wherein the level of the meter is displayed based on a result obtained by adding the results of the mini-games at the end of the game.
  6. 前記表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があったか否かにかかわらず、前記ゲームの終了時に各ミニゲームの結果を合算して得られる結果に基づいて前記メータのレベルを表示させることを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   Regardless of whether or not there is an operation input through the operation input device in each mini game, the display control means is configured to adjust the meter based on the result obtained by adding the results of the mini games at the end of the game. The bullet ball game machine according to claim 5, wherein a level is displayed.
  7. 前記表示制御手段は、各ミニゲームにおいて前記操作入力装置を介した操作入力があった場合に、その操作入力により得られた結果を表示する一方、前記操作入力装置を介した操作入力がない場合には予備の演出画像を表示することを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。   The display control means displays the result obtained by the operation input when there is an operation input via the operation input device in each mini-game, while there is no operation input via the operation input device. The bullet ball game machine according to claim 5, wherein a preliminary effect image is displayed.
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