JP2008029765A - Pinball game machine - Google Patents

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Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
Yuhei Tanaka
祐平 田中
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can further improves gaming functionality by relating the actions of accessories provided on a game board to performance images. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine, a first moving accessory 95 and a second moving accessory 96 form a part of a passage capable of connecting a second big winning opening to a V-zone and varies the passage. A first moving object 206 and a second moving object 207 are displayed by moving images in the position where the first moving accessory 95 and the second moving accessory 96 come close and make the player predict the movements of the moving accessories. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技球の通路を変化させる役物と、演出パターンを表示させる画面とを遊技盤上に備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a ball game machine provided with an accessory for changing the path of a game ball and a screen for displaying an effect pattern on a game board.

弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいう第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、この第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する従来にいう第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。   As a ball game machine, a lottery is performed upon entering the starting port, and the special symbol is displayed in a variable manner. Conventionally known type 1 pachinko gaming machines that shift to advantageous special games are widely popular. In addition, as a model different from the first type pachinko game machine, the second type, which is a conventional type that shifts from a normal game to a special game when a game ball passes through a specific area in a big winning mouth called an accessory. Pachinko machines are also popular as well.

そして最近では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(たとえば、特許文献1参照)。このタイプのぱちんこ遊技機においては、遊技者は、第1種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第1種大当たり」という)を遊技目的としてもよいし、第2種ぱちんこ遊技機としての大当たり(以下、「第2種大当たり」という)を遊技目的としてもよい。
特開2000−33141号公報
Recently, there has been proposed a ball game machine in which such first-type pachinko gaming machines and second-type pachinko gaming machines are combined (see, for example, Patent Document 1). In this type of pachinko gaming machine, the player may use the jackpot as the first kind pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “type 1 jackpot”) as the gaming purpose, or the jackpot as the second kind pachinko gaming machine. (Hereinafter referred to as “type 2 jackpot”) may be used for gaming purposes.
JP 2000-33141 A

ところで、このような第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、一方では演出画像を動画表示させ、他方では可動役物を動作させて遊技球の流れを変化させている。特に最近では、演出画像を表示させる液晶等の表示画面を従来より大きくして遊技者の興趣をより一層高めようとする試みもなされている。   By the way, in such a gaming machine in which the first kind pachinko gaming machine and the second kind pachinko gaming machine are mixed, in order to enhance the interest of the player, on the one hand, the effect image is displayed as a video, and on the other hand The flow of a game ball is changed by operating a movable accessory. In particular, recently, an attempt has been made to further increase the interest of the player by increasing the display screen of a liquid crystal or the like for displaying the effect image.

しかしながら、演出画像とは異なり、可動役物は遊技盤上で物理的に動作するものであるため、その構成および動作は一度決められると基本的に変えられることがなく、また、遊技盤上でのスペースの制約によりその動作もある程度規制されてしまう。このため、可動役物のデザインを誤ると、ともすれば動作が単調になるおそれがある。また、可動役物が遊技球の通路を変化させることのみを目的とした目立たない構成又は配置である場合には、遊技者がその可動役物の動作タイミングを判別することも難しくなり、遊技者が意図する遊技の進行にも影響を与えかねない。   However, unlike the effect image, since the movable accessory physically moves on the game board, its configuration and operation are basically not changed once determined, and on the game board. The operation is also restricted to some extent due to space restrictions. For this reason, if the design of the movable accessory is mistaken, the operation may become monotonous. In addition, when the movable accessory has an inconspicuous configuration or arrangement only for changing the path of the game ball, it becomes difficult for the player to determine the operation timing of the movable accessory. May affect the progress of the intended game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技盤上に設けられた役物の動作と演出画像との関連づけにより、遊技性がより一層高められる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and provides a ball game machine in which the game performance is further enhanced by associating the action of the accessory provided on the game board with the effect image. With the goal.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置されて遊技球を目的の方向に導く通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can change the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the gaming state becomes a predetermined state triggered by entering the starting port And an effect display device capable of displaying a predetermined game-corresponding image as a moving image, and a portion of the passage that is arranged close to the effect display device and guides the game ball in a desired direction, and the passage can be changed. A movable combination, a movable combination control means for operating the movable combination at a timing according to the gaming state, and a movement of the movable combination in a position close to the movable combination of the effect display device. Effect display control hand for displaying such game-compatible images And, equipped with a.

ここでいう「遊技対応画像」は、遊技の進行に応じて設定された演出画像であり、遊技者の興趣を高めるためのものである。また、「遊技球の目的の方向」とは、遊技領域における遊技球の流れが遊技者に有利な状態になるような方向を意味し、可変入球装置の内側に設けられた特定領域やその他の入賞口へ向かう方向が含まれ得る。可動役物が通路を変化させるか否かにより遊技球がその目的の方向に導かれるか否かが変わるため、遊技者にスリルを与える。さらに、可動役物の動きへの予見可能性は、遊技対応画像の変化のタイミングと可動役物の変化のタイミングとをほぼ一致させることにより実現してもよいし、さらに可動役物の変化の直前にこれを示唆するように遊技対応画像を変化させることにより実現してもよい。また、遊技対応画像の動作方向を可動役物の動作方向と一致させると、遊技者が可動役物の動きをより具体的に把握することができるが、両者の動作方向を完全に一致させる必要はない。   The “game-corresponding image” here is an effect image set according to the progress of the game, and is intended to enhance the interest of the player. The “target direction of the game ball” means a direction in which the flow of the game ball in the game area is in an advantageous state for the player, such as a specific area provided inside the variable pitching device or other The direction toward the winning opening may be included. Since whether or not the game ball is guided in the target direction depends on whether or not the movable accessory changes the passage, a thrill is given to the player. Further, the predictability of the movement of the movable accessory may be realized by substantially matching the timing of the change of the game-corresponding image and the timing of the change of the movable accessory. You may implement | achieve by changing a game corresponding | compatible image so that this may be suggested immediately before. In addition, if the movement direction of the game-compatible image is matched with the movement direction of the movable accessory, the player can more specifically grasp the movement of the movable accessory, but it is necessary to make the movement directions of both match completely. There is no.

この態様によれば、遊技対応画像が可動役物の近接する位置で動画表示されるため、その可動役物と遊技対応画像との関連性が遊技者に自然に認識され得る。しかも、遊技対応画像が可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、遊技者は、その遊技対応画像の動きから可動役物の動作タイミングを推測することができる。このため、遊技者は、その可動役物の動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミングや目標とする進路を自己の遊技技術により調整することが可能となる。このように自己の遊技技術が反映されることが、遊技者の興趣を一層高めさせる。   According to this aspect, since the game-corresponding image is displayed as a moving image at a position where the movable accessory is close, the relationship between the movable accessory and the game-compatible image can be recognized naturally by the player. Moreover, since the game corresponding image is displayed so that the player can foresee the movement of the movable accessory, the player can estimate the operation timing of the movable accessory from the movement of the game corresponding image. For this reason, the player can adjust the launch timing of the game ball and the target course by his / her own game technique in consideration of the operation timing of the movable accessory. In this way, the reflection of one's own gaming technique further enhances the interest of the player.

また、可動役物の動きは、遊技対応画像を可動役物の動作に連動又は同期して表示させることにより遊技者に予見させることができる。この場合、既に設定された可動役物そのものの構造や動作を大きくすることは難しいが、遊技対応画像又はその動作を大きく表現することで、遊技者に可動役物の動作を相対的に大きく見せることが可能になる。つまり、可動役物の実際の動きが小さくても、遊技対応画像の動きを大きくすることで、遊技者にはあたかも可動役物そのものの動きが大きくなったかのように感じさせることができる。このため、仮に可動役物が比較的目立たない構成であったり又は分かりにくい位置に配置されていても、遊技者はその可動役物の動作タイミングを容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。その結果、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。   Further, the movement of the movable accessory can be predicted by the player by displaying the game-compatible image in conjunction with or in synchronization with the operation of the movable accessory. In this case, it is difficult to increase the structure and operation of the movable accessory itself that has already been set. However, by expressing the game-corresponding image or its operation large, the player can see the operation of the movable accessory relatively large. It becomes possible. That is, even if the actual movement of the movable accessory is small, by increasing the movement of the game-compatible image, the player can feel as if the movement of the movable accessory itself has increased. For this reason, even if the movable accessory has a relatively inconspicuous configuration or is placed at a position that is difficult to understand, the player can easily grasp the operation timing of the movable accessory, Can be easily reflected in the progress of the game. As a result, the player's willingness to play can be increased.

さらに、遊技の途中において遊技盤上に設置された可動役物を交換することはできないが、遊技対応画像による演出を変化させることは可能である。例えば、1つの可動役物に対して複数の演出画像を持たせることも容易であり、同じ可動役物であっても画像的な部分で見せ方を変えることができる。特に、演出画像を表示させる表示画面が大きな遊技機においては、その作用効果をいかんなく発揮することが可能となる。   In addition, while a movable accessory placed on the game board cannot be exchanged during the game, it is possible to change the effect of the game-compatible image. For example, it is easy to give a plurality of effect images to one movable combination, and even the same movable combination can change the way it is displayed in the image portion. In particular, in a gaming machine having a large display screen for displaying an effect image, it is possible to exert its effects without any problems.

演出表示制御手段は、可動役物の動作タイミングに合わせて遊技対応画像としての可動オブジェクトの画像を動作表示させてもよい。   The effect display control means may display an image of the movable object as a game-corresponding image in accordance with the operation timing of the movable accessory.

この態様によれば、可動役物に対応した演出画像が可動オブジェクトというかたちで明確に表示されるため、遊技者がその可動役物に対応した遊技対応画像を認識するのが容易になる。   According to this aspect, the effect image corresponding to the movable accessory is clearly displayed in the form of a movable object, so that it becomes easy for the player to recognize the game corresponding image corresponding to the movable accessory.

演出表示制御手段は、可動オブジェクトの動作を可動役物の動作よりも大きく見せるように表示させてもよい。   The effect display control means may display the movement of the movable object so as to make it appear larger than the movement of the movable accessory.

この態様によれば、スペースの都合等によって可動役物の動作が規制されていたとしても、可動オブジェクトの演出によりこれを補うことができる。その結果、遊技者が可動役物の動きを予見し易くなる。   According to this aspect, even if the movement of the movable accessory is restricted due to space or the like, this can be supplemented by the effect of the movable object. As a result, the player can easily predict the movement of the movable accessory.

演出表示制御手段は、可動役物の動作の有無に応じて可動オブジェクトの表示の有無を切り替えてもよい。   The effect display control means may switch the presence / absence of the display of the movable object according to the presence / absence of the movement of the movable accessory.

この態様によれば、可動役物が動作するときにのみ可動オブジェクトが表示される。このため、遊技者はこの可動オブジェクトが表示されたことをもって可動役物の動作が開始されることを認識し、自己の遊技に備えることができる。   According to this aspect, the movable object is displayed only when the movable accessory moves. Therefore, the player can recognize that the movement of the movable accessory starts when the movable object is displayed and can prepare for his game.

また、可動役物が、遊技球を目的の方向以外の方向に流出させるための流出路を形成することにより通路を変化させるように構成され、演出表示制御手段は、可動役物の動作タイミングに合わせて遊技球を流出させる方向に可動オブジェクトを動作表示させるようにしてもよい。   In addition, the movable accessory is configured to change the passage by forming an outflow path for allowing the game ball to flow out in a direction other than the target direction, and the effect display control means is configured to change the operation timing of the movable accessory. In addition, the movable object may be displayed in motion in the direction in which the game ball flows out.

この態様によれば、遊技者は、その可動オブジェクトの動作表示によって遊技球の進路変更とそのタイミングを把握することができる。すなわち、遊技者は、可動オブジェクトの動作により遊技球が目的の方向から外れてその動作方向に流出される可能性があることを予見することができる。この場合も、可動役物の実際の動作量よりも可動オブジェクトの動作を大きく見せるように表示することで、遊技者の便宜を図ることができる。遊技者は、可動オブジェクトの動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミングを調整することにより、発射した遊技球が流出球となる可能性を低くする、言い換えれば、目的とする方向に導く可能性を高くすることが可能となる。   According to this aspect, the player can grasp the course change of the game ball and the timing thereof by the action display of the movable object. In other words, the player can foresee that there is a possibility that the game ball may deviate from the target direction and flow out in the movement direction due to the movement of the movable object. In this case as well, the convenience of the player can be improved by displaying the movement of the movable object so as to appear larger than the actual movement amount of the movable accessory. The player can reduce the possibility that the launched game ball becomes an outflow ball by adjusting the launch timing of the game ball in consideration of the motion timing of the movable object, in other words, the possibility that the player will lead to the intended direction. Can be increased.

演出表示制御手段は、可動オブジェクトの動作タイミングを示唆するように、可動オブジェクトの画像およびその周辺画像の少なくとも一方を変化させてもよい。   The effect display control means may change at least one of the image of the movable object and its surrounding image so as to suggest the operation timing of the movable object.

たとえば、可動オブジェクトの動作直前にその可動オブジェクトやその周辺の模様あるいは色調を変化させることで、遊技者に対して可動役物の動作開始を予告するようにしてもよい。   For example, the player may be informed of the start of the movement of the movable accessory by changing the movable object or its surrounding pattern or color tone immediately before the movement of the movable object.

この態様によれば、遊技者は、可動役物の動作開始が近いことを事前に把握することができ、可動役物の動作タイミングを考慮して遊技に備えることができる。また、そうした遊技へ備える契機を与えることが遊技者を刺激することにもなり、遊技性の向上につなげることができる。   According to this aspect, the player can grasp in advance that the operation start of the movable accessory is near, and can prepare for the game in consideration of the operation timing of the movable accessory. In addition, providing an opportunity for such a game also stimulates the player, which can lead to an improvement in game performance.

以上に説明した態様は、可動役物が遊技者からの視認性が低い部材または配置にて構成されている場合に特に効果的である。   The aspect described above is particularly effective when the movable accessory is constituted by a member or an arrangement having low visibility from the player.

たとえば、可動部材が上述した通路と一体となってその作動量が小さいような場合、可動部材が遊技者の視線の高さ位置に配置されていたり、あるいは遊技盤上の光源近傍に配置されている場合には、可動役物の視認性が低い。このような場合には、遊技者が可動役物の動きを把握し難いためにその遊技性に不満を感じ易くなるが、遊技対応画像により可動役物の動きを予見させることにより、その不満を解消することができる。   For example, when the movable member is integrated with the above-described passage and its operation amount is small, the movable member is arranged at the height position of the player's line of sight or arranged near the light source on the game board. When it is, the visibility of the movable accessory is low. In such a case, it is easy for the player to grasp the movement of the movable accessory because it is difficult to grasp the movement of the movable accessory. Can be resolved.

なお、遊技者の関心の大きさは、その可動役物の動きが遊技者を有利な状態に導くか否かに関わっているかどうかによる。したがって、上述した態様は、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域が可変入球装置の内側に設けられ、可動役物がその可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路に沿って設けられているような弾球遊技機への適用が特に効果的と言える。   The level of interest of the player depends on whether the movement of the movable accessory is related to whether or not the player is brought into an advantageous state. Therefore, in the above-described aspect, when the game ball passes, a specific area that triggers a transition to a special game that is advantageous to the player is provided inside the variable pitch device, and the movable accessory is the variable pitch ball. It can be said that application to a bullet ball game machine provided along a passage connecting the entrance of the apparatus and a specific area is particularly effective.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置され、第2可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。
Another aspect of the present invention is also a ball game machine.
This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering the start opening. The first lottery means for executing one lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery, and the game ball accepting state are provided at predetermined positions in the game area. A first variable pitching device that can be changed to an advantageous state; a first operating condition holding means that holds a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is advantageous to a player; It is determined that the first operating condition is satisfied when the player is stopped at a predetermined winning symbol, and the first special game is executed by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player. A first special game execution means and a game area provided at a predetermined position in the game area; , A second lottery means for executing the second lottery triggered by the entry of a game ball into the operating port, and a second for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery A display control means, a variable entrance provided at a predetermined position in the game area, and when the second symbol is stopped at a predetermined hit symbol, the game ball receiving state changes to a state advantageous to the player; A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the area and can change the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, and a condition for executing the second special game advantageous to the player. 2nd operating condition holding means for holding 2 operating conditions, and it is determined that the second operating condition is satisfied when the game ball enters the variable entrance, and the player accepts the receiving state of the second variable entrance device The first stage in the second special game is executed by changing to a state advantageous to In the first stage, when a game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the first variable pitching apparatus Second special game execution means for executing the second stage of the second special game by changing the acceptance state to a state advantageous to the player, an effect display device capable of displaying a predetermined game-corresponding image as a movie, and effect display A movable accessory that is disposed in proximity to the device and forms a part of a passage connecting the entrance of the second variable pitching device and the specific area, the movable accessory being able to change the passage, and the movable accessory in a gaming state Movable accessory control means that operates at a corresponding timing, and effect display control means that displays a game-corresponding image that allows the player to predict the movement of the movable accessory at a position close to the movable accessory of the effect display device; .

この態様の弾球遊技機としては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機が主に想定される。可変入球口、第1可変入球装置、第2可変入球装置において遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。   As the ball ball game machine of this aspect, a game machine in which a first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance, the first variable entrance device, and the second variable entrance device, the state disadvantageous to the player may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or a narrow state. The state advantageous to the person may refer to a state where the entrance is open or a state where the entrance is relatively wide.

このような態様では、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより、弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行うことになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第1図柄はいわゆる特別図柄、第2図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。   In such an aspect, by providing two variable ball entry devices, the first and the second variable ball entry devices, and separating their roles, it is possible to enhance the technical intervention in the ball game machine. The player plays a game mainly for the purpose of shifting the game state to two types of special games, the first special game or the second special game. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”. The first symbol may be a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called normal symbol.

なお、「遊技対応画像」、「遊技球の目的の方向」および「可動役物の動きへの予見可能性」の意義については、上述したとおりである。   The meanings of the “game-corresponding image”, “target direction of the game ball”, and “predictability to the movement of the movable accessory” are as described above.

この態様においては、可動役物が、第2可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させる。この特定領域への遊技球の入球が第2特別遊技における第2段階への移行条件となり、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させるため、遊技者の可動役物への関心は必然的に大きくなる。   In this aspect, the movable accessory constitutes a part of a passage connecting the inlet of the second variable pitching device and the specific area, and changes the passage. The entry of the game ball into this specific area becomes a condition for shifting to the second stage in the second special game, and the accepting state of the first variable entry device is changed to a state advantageous to the player. Consciousness to the role will inevitably increase.

こうした状態の下、この態様では、遊技対応画像が可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、遊技者は、その遊技対応画像の動きから可動役物の動作およびそのタイミングを容易に推測することができる。このため、遊技者は、その可動役物の動作タイミングを考慮して遊技球の発射タイミング等を調整することにより、遊技球の特定領域への入球の可能性を高めることができる。このように自己の遊技技術を反映させられることが、遊技者の興趣を一層高めさせる。   Under these conditions, in this aspect, the game-related image is displayed at a position close to the movable combination so that the player can foresee the movement of the movable combination. The operation and timing of the movable accessory can be easily estimated. For this reason, the player can increase the possibility of entering the specific area of the game ball by adjusting the launch timing of the game ball in consideration of the operation timing of the movable accessory. Reflecting his own gaming technique in this way further enhances the interest of the player.

また、仮に可動役物の実際の動きが小さくても、遊技対応画像の動きを大きくすることで、遊技者に可動役物そのものの動きが大きくなったかのように見せることができる。したがって、遊技者はその可動役物の動作タイミングを容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。その結果、遊技者の遊技への意欲を高めることができる。また、可動役物がその位置や状態により遊技者から見えにくい状態にあっても、遊技対応画像の演出画像によって遊技者の視認性を実質的に高めることができる。   Further, even if the actual movement of the movable accessory is small, by increasing the movement of the game corresponding image, it can be shown to the player as if the movement of the movable accessory itself has increased. Therefore, the player can easily grasp the operation timing of the movable accessory, and it becomes easy to reflect his / her gaming technique in the progress of the game. As a result, the player's willingness to play can be increased. Even if the movable accessory is difficult to see from the player due to its position and state, the player's visibility can be substantially enhanced by the effect image of the game-compatible image.

さらに、遊技対応画像そのもの又はその背景画像などの演出画像は、可動役物とは異なり遊技中であっても様々に変化させることが可能であるため、可動役物の動作およびそのタイミングも様々な表現で伝えることができ、遊技者の興趣に供することができる。   Furthermore, since the game-supporting image itself or the effect image such as the background image can be changed in various ways even during the game, unlike the movable accessory, the operation and timing of the movable accessory are also various. It can be communicated by expression and can be used for the interest of the player.

本発明のさらに別の態様もまた、弾球遊技機である。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、演出表示装置に近接配置され、可変入球装置の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、演出表示装置の可動役物に近接する位置に、可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、を備える。
Still another embodiment of the present invention is also a ball game machine.
This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering the start opening. The first lottery means for executing one lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery, and the game ball accepting state are provided at predetermined positions in the game area. A variable pitching device that can be changed to an advantageous state, a first operating condition holding means that holds a first operating condition that is a condition for executing a first special game that is advantageous to a player, and a first display control means It is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol variably displayed is stopped at a predetermined hit symbol, and the acceptance state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. A first special game execution means for executing one special game, and a game area According to the result of the second lottery, an operating port in which a game ball can enter, a second lottery means for executing the second lottery triggered by the game ball entering the operating port, Second display control means for variably displaying the second symbol, and provided at a predetermined position in the game area, when the second symbol is stopped at the predetermined winning symbol, the game ball receiving state is in a state advantageous to the player A variable ball entrance that changes, a second operation condition holding means that holds a second operation condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player, and a game ball enters the variable ball entrance It is determined that the second operating condition is satisfied, and the first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. The second special when a game ball enters a specific area in the variable pitcher The second special in which the second stage in the second special game is executed by determining that the condition for transition to the second stage in the technique is satisfied and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again. The game execution means, an effect display device capable of displaying a predetermined game-corresponding image as a moving image, and arranged close to the effect display device, constitutes a part of a passage connecting the entrance of the variable pitching device and the specific area, and A movable accessory capable of changing the passage, a movable accessory control means for operating the movable accessory at a timing according to the gaming state, and a position of the movable accessory close to the movable accessory of the effect display device. Effect display control means for displaying a game-compatible image that allows the player to predict the movement.

この態様の弾球遊技機としても、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機が主に想定される。このような態様によっても、2種類の遊技性を備える弾球遊技機における演出制御を好適に実行できる。   As the ball ball game machine of this aspect, a game machine in which the first type pachinko game machine and the second type pachinko game machine are mixed is assumed. Even in such an aspect, it is possible to suitably execute the effect control in the ball game machine having two types of game characteristics.

また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、2つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。   Moreover, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided.

さらに、この態様においても、遊技対応画像が可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させるように表示されるため、前述の態様と同様の作用効果を得ることができる。   Furthermore, also in this mode, the game-compatible image is displayed at a position close to the movable role so as to make the player foresee the movement of the movable role, so that the same effect as the above-described mode can be obtained. .

なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   In addition, in accordance with any combination of the above components, the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技盤上に設けられた役物の動作と演出画像との関連づけにより、遊技性をより一層高めることができる。   According to the bullet ball game machine of the present invention, the game performance can be further enhanced by associating the action of the accessory provided on the game board with the effect image.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than usual in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a.

第1遊技:第1種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技(「第1種当たり」ともいう)が開始される。   First game: In the game of the first type pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image is displayed as a moving image in conjunction with the special symbol variation display. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the effect image is also stopped and displayed as an image showing the winning, and the first special game (also referred to as “first type”) is started.

第2遊技:第2種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技(「第2種当たり」ともいう)が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。   Second game: In the game of the second kind pachinko machine, when the game ball falls into the normal electric role entrance, the second big prize opening is temporarily opened, and the second special game ("per second type" Is also started). However, the ordinary electric role entrance is configured to be openable and closable, and the game ball only enters the normal electric role entrance when expanded. After the start of the second special game, if the game ball enters a specific area in the second grand prize winning opening, the second special game can be continued for a long time.

遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。   The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。この「時短」は、変動時間短縮モードの略称であり、時短中は普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電役入球口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. This “short time” is an abbreviation for the variable time reduction mode. During the short time, the normal symbol variable display time is shortened, and the normal electronic service entrance is relatively long. .

特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口(「可変入球口」という場合もある)が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の状態(「通常状態」ともいう)においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第1種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第2特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、特定遊技と第2種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。   The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ordinary electric role entrance (sometimes referred to as “variable entrance”) is likely to expand. Therefore, the second type is likely to occur during the specific game. On the other hand, in a normal state that is not a specific game (also referred to as a “normal state”), the ordinary electronic role entrance is hardly expanded. For this reason, first, a game method in which a game ball is inserted into the start opening to generate the first type and the game is shifted to the specific game and then aimed at the second type becomes a common formula. If the player transitions to the specific game after the second special game, the player can expect the second type again. In this way, the game property that the specific game and the second type special game can be executed alternately and continuously with the first type as a trigger is a game property peculiar to the pachinko game machine shown in the present embodiment.

ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常状態であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計され、特定遊技を経ることなく第2種当たりを発生させる可能性が一応確保されている。   However, forcing the player to play a game as a fixed stone is not preferable from the viewpoint of securing the degree of freedom of the game. If the specification is such that the second type can be generated only during a specific game, the player may feel that the degree of freedom of the game is impaired. Therefore, the ball game machine in the present embodiment is designed so that the game ball can enter the normal electric role entrance even in the normal state, and the second type is generated without passing through the specific game. The possibility is secured once.

このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと特定遊技を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、特定遊技を経ることなくいきなり第2種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第2特別遊技の終了後に特定遊技を付与しない仕様とすることもできる。   In this way, while ensuring the degree of freedom that both the first game and the second game can always be selected, the first type and the second type are generated through the specific game. It balances the clarity of game progression. It should be noted that if the second type suddenly occurs without passing through a specific game, it may be determined that the specific game is not given after the end of the second special game, assuming that the game is out of the fixed game.

そして、特に本実施例では、第2大入賞口の入口と特定領域とをつなぐ通路の一部を構成する可動役物が設けられている。この可動役物は、第2大入賞口に入球した遊技球の進路を特定領域に向かう方向と流出される方向とのいずれかに切り替える。この特定領域への遊技球の入球が第2特別遊技から第1大入賞口を開放状態とさせる条件となるため、遊技者の可動役物の動きへの関心度は必然的に高くなる。一方、本実施例では、その可動役物の近接する位置に可動役物の動きを遊技者に予見させる遊技対応画像としての可動オブジェクトが動画表示される。遊技者は、その可動オブジェクトの動きから可動役物の動作およびそのタイミングを推測して自己の遊技に反映させることができるため、遊技者の遊技への意欲や興趣が一層高められる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。   In particular, in the present embodiment, there is provided a movable accessory that constitutes a part of a passage connecting the entrance of the second grand prize opening and the specific area. This movable accessory switches the course of the game ball that has entered the second grand prize opening to either the direction toward the specific area or the direction to flow out. Since the entry of the game ball into the specific area is a condition for opening the first big winning opening from the second special game, the player's degree of interest in the movement of the movable accessory inevitably increases. On the other hand, in the present embodiment, a moving object as a game-corresponding image that causes the player to foresee the movement of the movable accessory is displayed in a moving image at a position near the movable accessory. Since the player can infer the motion and timing of the movable accessory from the movement of the movable object and reflect it in his game, the player's motivation and interest in the game can be further enhanced. Hereinafter, such a specific configuration and operational effects will be described.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。
[Example]
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a speaker 18, and a launch handle 17.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The transparent plate 13 is made of glass and supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   A game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56 is formed in the game board 50. The game area 52 includes an out port 58, a first type start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 24, a normal electric service entrance port 26, a first major winning port 28, a second major winning port 30, and a normal A symbol operating gate (hereinafter referred to as “operating port”) 68 is provided. In the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。   The start port 24 includes an incoming ball detection device 32 that detects an incoming ball of a game ball. The operation port 68 includes an incoming ball detection device 38 that detects an incoming ball of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. Further, the ordinary electric role entrance 26 includes an ordinary electric accessory that widens the entrance of the entrance and an ordinary electric accessory solenoid 76 that opens and closes the ordinary electric accessory. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detection device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 82 that opens and closes the first grand prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball detection device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes the state of accepting a game ball between a state unfavorable to the player and an advantageous state by opening and closing the normal electric combination. Specifically, the ordinary electric winning entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state and a closed state in accordance with the drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The ordinary electric role entrance 26 is provided immediately below the start port 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start port 24, and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、通常状態においては所定の短期間しか開放状態とならず、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が通常状態よりも相当長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。この開放は、複数回行われるようにしてもよい。なお、特定遊技への移行可否および特定遊技の継続回数は、後述する時短抽選によって決定されたりする。   In the normal state, the opening time per opening of the ordinary electric service entrance 26 is only open for a predetermined short period of time, and the possibility that the game ball falls into the normal access role entrance 26 is small. . On the other hand, during a specific game, the opening period per opening of the ordinary electric role entrance 26 is set to be considerably longer than the normal state, so that the game ball easily falls into the ordinary electric role entrance 26. . This opening may be performed a plurality of times. Note that whether or not to shift to a specific game and the number of continuations of the specific game may be determined by a short-time lottery described later.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 changes between a state in which a game ball is accepted and a state in which the player is unfavorable. Specifically, the first big winning opening 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state in accordance with the drive control of the big winning opening solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the second grand prize opening 30 is also changed between a state where the game ball is received and a state where it is unfavorable to the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize opening 30 is opened when a game ball enters the normal electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、ガイドレール31、V入賞回転体62が設けられている。さらに、ガイドレール31の一部を構成するように、第1可動役物95、第2可動役物96が設けられている。   The accessory 64 provided substantially at the center of the game board 50 includes an effect display device 60, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 205, a special symbol variation holding lamp 20, and a normal symbol variation holding lamp 21. The guide rail 31 and the V winning rotator 62 are provided. Further, a first movable accessory 95 and a second movable accessory 96 are provided so as to constitute a part of the guide rail 31.

特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。   The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The normal symbol display device 205 is provided on the right side of the effect display device 60 and displays the normal symbol while changing the normal symbol.

特別図柄202とは、始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。   The special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a “special symbol lottery”) that is performed when a game ball enters the start port 24, and does the first type occur? Has the role of indicating whether or not. That is, when the game ball enters the start opening 24, the special symbol 202 is displayed in a variable manner, and the result of the special symbol lottery is stopped and displayed after the scheduled variation time determined prior to the display has elapsed. If it is a win, the first special game is started.

また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第1特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。   In addition, when the special symbol lottery is won, a short time lottery is also executed, and whether or not to shift to the specific game after the first special game is finished and the number of continuations are determined. When the short-time lottery is won, the special symbol display device 61 displays the fact that the special symbol 202 is scheduled to shift to a specific game when the fluctuation of the special symbol 202 is stopped, and the number of continuations.

特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、第1特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。なお、特定遊技への移行は第2特別遊技に移行するか否かに大きく影響するため、第1特別遊技終了後には、必ず特定遊技に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄202は、継続回数が10回のときには「0」、20回のときには「1」、・・・、50回のときには「4」、100回のときには「5」で停止表示される。   The special symbol display device 61 is display means composed of LEDs. The special symbol 202 is stopped and displayed with any number of “x” or “0 to 5”. When the special symbol lottery is off, “x” is displayed, and when winning, one of the numbers “0 to 5” is stopped. When the short-time lottery is off, “0” is displayed, and when winning, one of “1-5” is stopped and displayed. When the short-time lottery is won, any one of 10, 20, 30, 40, and 50 continuations is selected with a probability of 20 percent. The special symbol 202 is stopped and displayed as “1” when the number of continuations is 10 times, “2” when it is 20 times,..., “5” when it is 50 times. As described above, the special symbol 202 indicates whether or not to shift to a specific game based on the short-time lottery and the number of continuations thereof together with the result of the special symbol lottery. When the short-time lottery is won, the game shifts to a specific game after the end of the first special game. It should be noted that since the transition to the specific game greatly affects whether or not the transition to the second special game is made, it is possible to make a specification that always shifts to the specific game after the end of the first special game. In this case, the special symbol 202 is stopped and displayed as “0” when the continuation count is 10 times, “1” when the continuation count is 20 times,..., “4” when the continuation count is 50 times, and “5” when the continuation count is 100 times. The

演出表示装置60は、遊技領域52において遊技球が通過可能な領域と重なり合う比較的大きな表示領域を有し、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、プラズマディスプレイその他の動画表示可能なディスプレイで構成されていてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。さらに、演出表示装置60は、所定条件の下、第1可動役物95および第2可動役物96の動作に合わせて第1可動オブジェクト206、第2可動オブジェクト207をそれぞれ動画表示させる。これらの第1可動オブジェクト206および第2可動オブジェクト207は、第1可動役物95および第2可動役物96の動きを遊技者に予見させ、その遊技への意欲や興趣を高めるために表示されるものであるが、その詳細については後述する。   The effect display device 60 has a relatively large display area that overlaps with an area through which a game ball can pass in the game area 52, and displays the effect image 200 as a moving image. The effect image 200 includes a decorative symbol that is variably displayed in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 202 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation imitating a slot machine game on the screen. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a plasma display or other display capable of displaying a moving image. In addition, the effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image in an effect (hereinafter referred to as “special effect”) for arousing a player's expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game. Display. The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image as the entrance effect. Furthermore, the effect display device 60 displays the first movable object 206 and the second movable object 207 as moving images in accordance with the operations of the first movable combination 95 and the second movable combination 96 under predetermined conditions. The first movable object 206 and the second movable object 207 are displayed in order to make the player foresee the movement of the first movable combination 95 and the second movable combination 96 and to increase the motivation and interest in the game. The details will be described later.

なお、図1の場合、演出画像200の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄201を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄201は演出画像200の左上などの小領域に表示することができる。   In the case of FIG. 1, the decoration symbol 201 is displayed using a relatively large display area in the effect image 200. However, when using a moving image or the like for the effect, a special message is displayed, or the like. May prioritize the display of the video or message. In this case, the decorative design 201 can be displayed in a small area such as the upper left of the effect image 200.

特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の上方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 above the production display device 60. When having a special role, the special symbol 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

遊技球が作動口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。   When the game ball falls into the operation port 68, a normal symbol lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is indicated by a normal symbol variation display on the normal symbol display device 205. The normal symbols displayed on the normal symbol display device 205 are represented by “o” and “x” marks, and are variably displayed by being lit alternately.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of variation of the special symbol 202 according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter referred to as “special figure lottery value”) acquired as a lottery value when a game ball enters the start opening 24 while the special symbol 202 is changing or during execution of a special game. ) And the number of winning balls for which the variation display of the special symbol 202 has not been executed yet. In other words, it is the number of special symbol lotteries that are reserved for execution in the future.

一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ21は1個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。   On the other hand, in the case of the present embodiment, the normal symbol variation holding lamp 21 is composed of one lamp, and when it is turned on, it indicates that there is a normal symbol variation holding ball. The number of reserved balls is the number of lottery random numbers (hereinafter also referred to as “general drawing lottery values”) acquired as a lottery value when a game ball falls into the operating port 68 during the fluctuation of the normal symbol. Indicates the number of balls that have not yet been subjected to symbol variation. In other words, it is the number of normal symbol lotteries that are reserved for execution in the future.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the winning openings such as the start opening 24, the ordinary electric service entrance opening 26, the second large winning opening 30, the first large winning opening 28, etc., the winning ball according to the type of the winning opening is raised. The ball tray 15 or the lower ball tray 16 is paid out. A game ball dropped into each winning opening such as the start port 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out port 58 is processed as an out ball.

なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。   Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “entry ball” has a concept including “falling”, “winning”, and “passing”.

遊技球が始動口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。   When the game ball falls into the start port 24, a special drawing lottery value is acquired. As the special symbol lottery, the special symbol lottery value is determined to be a success / failure, and the special symbol 202 and the effect image 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 in order to show the result of the lottery. When the decorative symbol in the effect image 200 and the stop symbol of the special symbol 202 are in an aspect indicating a win, the opening / closing operation of the first big prize opening 28 is started, and the first special game is started. When the special symbol 202 is stopped in a winning manner, the effect image 200 simulating a slot machine game has a display manner in which three decorative symbols are matched. The player visually recognizes the occurrence of the first type according to the display mode of the decorative symbols. In addition, the effect image 200 may indicate the possibility of transition to a specific game and the number of continuations.

第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When shifting to the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of one or more unit games. The number of unit games in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated by the number of unit games.

遊技球が作動口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、特定遊技中であるか否かにかかわらず所定の当たり確率で実行される。ただし、通常状態のときの普通図柄の変動時間を特定遊技時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、通常状態のときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らせるようにしている。これにより、通常状態のときと特定遊技時とで普通図柄抽選の当否確率を変化させることなく、実質的な当否確率を変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。   When the game ball falls into the operation port 68, the normal drawing lottery value is acquired. As a normal symbol lottery, the normal symbol lottery value is determined to be correct. In the case of the present embodiment, the normal symbol lottery is executed with a predetermined hit probability regardless of whether or not a specific game is being played. However, by making the fluctuation time of the normal symbol in the normal state longer than the fluctuation time of the normal symbol in the specific game, the number of hits per hour of the normal symbol in the normal state can be reduced. Thereby, the substantial success probability can be changed without changing the success probability of the normal symbol lottery between the normal state and the specific game. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display device 205 in the form of the variation of the normal symbol. The normal symbol stop symbol indicates the result of the normal symbol lottery. If it is an aspect that shows a winning, the ordinary electric role entrance 26 is opened.

特定遊技では通常状態に比べて、特別図柄202や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。   In the specific game, the variation time of the special symbol 202 and the normal symbol is shortened compared to the normal state. In addition, the opening time of the ordinary electric role entrance 26 becomes longer. Therefore, the game ball is much easier to drop into the normal electric service entrance 26 than in the normal state.

遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。   When the game ball falls into the normal electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31は、第2大入賞口30とV入賞回転体62とをつなぐ通路を形成している。このガイドレール31に沿って、第2大入賞口30に近い側から順に入球検出装置81、第1可動役物95、第2可動役物96が設けられている。   The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The game ball that has entered the accessory 64 from the second big prize opening 30 is guided by the guide rail 31 toward the specific area 22 or the outflow area 66. The guide rail 31 forms a passage that connects the second large winning opening 30 and the V winning rotating body 62. A ball entering detection device 81, a first movable accessory 95, and a second movable accessory 96 are provided along the guide rail 31 in this order from the side close to the second big winning opening 30.

入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、ガイドレール31上を転動する過程で入球検出装置81により検出される。ガイドレール31、第1可動役物95、第2可動役物96は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。   The ball entry detection device 81 is a device for detecting the entry of a game ball into the second grand prize opening 30. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 is detected by the ball detection device 81 in the process of rolling on the guide rail 31. The guide rail 31, the first movable accessory 95, and the second movable accessory 96 are preferably formed of a transparent or translucent member, for example, so as not to disturb the display of the effect display device 60 behind. desirable.

第1可動役物95は、上下に揺動可能に構成されており、第2大入賞口30から入球した遊技球の流れを一時的に堰き止め、その遊技球を下流側へ流すタイミングを変化させることを可能にするものである。一方、第2可動役物96は、スライド式のゲート構造となっており、閉じた状態にあるときには遊技球をそのままV入賞回転体62側へ導く通路を形成し、開放状態にあるときには遊技球をその開放により形成された流出口から流出させる流出路を形成する。この流出口から流出した遊技球は、流出領域66に導かれてアウト球となる。   The first movable accessory 95 is configured to be able to swing up and down, and temporarily blocks the flow of the game ball that has entered from the second grand prize opening 30, and has a timing to flow the game ball downstream. It is possible to change. On the other hand, the second movable accessory 96 has a sliding gate structure, and forms a passage for guiding the game ball to the V winning rotator 62 side when it is in the closed state, and game ball when it is in the open state. Is formed to flow out from the outlet formed by the opening. The game ball that has flowed out of the outflow port is led to the outflow region 66 to become an out ball.

V入賞回転体62は、後述するが、たとえば8個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤50の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの1つには、Vゾーンのマークが付されている。このVゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、100%の確率で特定領域22に遊技球が入り第2特別遊技の第2段階が実行される。なお、Vゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域66に入る。なお、図1の場合、V入賞回転体62の下方に特定領域22および流出領域66を形成しているが、V入賞回転体62を構成する構造体の一部に特定領域22と流出領域66を一体的に形成してもよい。   As will be described later, the V winning rotator 62 is, for example, a disk-shaped rotator formed with eight entrances and rotating around a rotation axis facing the up and down direction of the game board 50 at a low speed. One of the plurality of entrances is marked with a V zone. When a game ball enters the entrance with the V zone mark, the game ball enters the specific area 22 with a probability of 100%, and the second stage of the second special game is executed. Note that when a game ball enters an entrance not marked with a V zone, the game ball enters the outflow area 66. In the case of FIG. 1, the specific area 22 and the outflow area 66 are formed below the V winning rotator 62, but the specific area 22 and the outflow area 66 are part of the structure constituting the V winning rotator 62. May be formed integrally.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。   The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. The second special game is also composed of 15 unit games. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games. That is, the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the first special game is 15 times, whereas the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is 14.

継続条件が成立すると、第2特別遊技終了後に特定遊技へ移行される。継続回数は常に所定回数、たとえば6回に設定される。   When the continuation condition is satisfied, the game is shifted to the specific game after the second special game is finished. The number of continuations is always set to a predetermined number, for example, 6 times.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting port 24 and the operating port 68 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、第1可動役物95、第2可動役物96、V入賞回転体62のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 24, an operation port 68, a normal electric service entrance ball 26, a first grand prize port 28, a second major prize port 30, an effect display device 60, and a special symbol display. The device 61, the normal symbol display device 205, the first movable accessory 95, the second movable accessory 96, and the V winning rotator 62 are electrically connected to each other, and various control signals can be transmitted and received. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動口24または作動口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162、第1可動役物95および第2可動役物96をそれぞれ駆動制御する可動役物制御手段164を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 100 includes a ball entry determination unit 102 that determines whether or not each ball entrance has entered, a first lottery unit 106 that executes a special symbol lottery based on the game ball entering the start port 24, and an operation port 68. The second lottery means 108 for executing the normal symbol lottery based on the game ball entering the game, the pattern storage means 112 for holding the variation pattern indicating the variation time of the special symbol 202 and the effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image 200. The stop symbol, the variation pattern, and the effect pattern are determined for the winning storage means 114, the special symbol 202, and the effect image 200 that store the ball entering the start port 24 or the operation port 68 during the variable display as the reserved ball within the upper limit number. Symbol determining means 120 for controlling, display control means 130 for controlling the display of symbol variation, illumination, etc., special game control means 140 for controlling special games, second prize winning Entry counting means 152 that counts game balls that have entered 30, specific game control means 160 that controls a short-time lottery and a specific game, a normal electric role entrance 26, a first grand prize opening 28, and a second grand prize opening 30 includes an opening / closing control means 162 for controlling the opening / closing of 30, a movable accessory control means 164 for driving and controlling the first movable accessory 95 and the second movable accessory 96.

入球検出装置32は、始動口24に設けられたセンサであり、始動口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口24に入球したと判定する。始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。   The entrance detection device 32 is a sensor provided at the start opening 24, detects the entrance of a game ball into the start opening 24, and generates start winning information indicating the entrance. The ball entry determination unit 102 determines that the game ball has entered the start port 24 when the start winning information is received. When it is determined that the starting ball 24 has entered the ball, the first lottery means 106 checks whether the number of held balls has reached the upper limit. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery means 106 acquires the special drawing lottery value for the start prize at the timing when the pitch determination means 102 receives the start prize information.

第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。   The first lottery means 106 may generate a special drawing lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of the special drawing lottery value. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure lottery value is within a range to be won.

入球検出装置38は、作動口68に設けられたセンサであり、作動口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口68に入球したと判定する。作動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。   The entrance detection device 38 is a sensor provided in the operation port 68, detects the entrance of a game ball into the operation port 68, and generates operation entrance information indicating the entrance. The entry determining means 102 determines that the game ball has entered the operation port 68 when the operation entry information is received. When it is determined that the ball enters the operating port 68, the second lottery means 108 checks whether the number of balls to be held has reached the upper limit. When the number of held balls has not reached the upper limit, the second lottery means 108 obtains the normal lottery value for the operation winning at the timing when the ball entering determination means 102 receives the operation ball entry information.

第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得された普図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。   The second lottery means 108 may generate a normal lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of a normal lottery value. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired ordinary drawing lottery value is within a range to be won. In addition to this, the entry determination means 102 also determines the entry into the first grand prize opening 28 and the second big prize opening 30, the entry into the specific area 22 and the outflow area 66 in the second big prize opening 30, and the like. To do.

入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。
第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である1個まで保留球として記憶する。
The winning storage means 114 includes first storage means 116 and second storage means 118.
When a game ball enters the start port 24 while the special symbol 202 is being displayed or during the execution of the special game, the first storage means 116 has four special figure lottery values corresponding to the ball as the upper limit. Memorize as a holding ball. When the game ball enters the operation port 68 during the normal symbol variation display, the second storage unit 118 stores up to one maximum number of lottery values corresponding to the entered ball as a holding ball.

図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。
特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
The symbol determining unit 120 includes a special symbol determining unit 122, an effect image determining unit 124, and a normal symbol determining unit 128.
The special symbol determining unit 122 and the normal symbol determining unit 128 are functions realized by the main board 41. The effect image determination means 124 is a function realized by the sub board 49. Part of the functions of the pattern storage unit 112 is realized on the main board 41, and the remaining functions are realized on the sub board 49.

特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。   The special symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 202 according to the result of the special symbol lottery and the result of the time-short lottery. The scheduled variation time of the special symbol 202 is specified by the variation pattern. The effect image determination means 124 determines the effect pattern of the effect image 200 according to the lottery result by the first lottery means 106, the stop symbol of the special symbol 202, the variation pattern of the special symbol 202, and the like. In addition, the effect image 200 to be stopped and displayed at the end of the moving image display is selected as a stop symbol. The pattern storage unit 112 holds a plurality of types of variation patterns and effect patterns. In the present embodiment, the function of storing the variation pattern is realized on the main board 41, and the function of storing the effect pattern is realized on the sub board 49.

演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。特別図柄決定手段122は、特定遊技中においては特別図柄202の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。   When executing the effect corresponding to the variation display of the special symbol 202, the effect image determining unit 124 selects an effect pattern having the same duration as the scheduled variation time of the special symbol 202 as the effect time. For this reason, the change display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 are interlocked. The special symbol determining means 122 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the special symbol 202 is substantially shortened during the specific game.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。   The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the case of displaying a big hit through a reach state Pattern is included. The symbol variation of the special symbol 202 based on each variation pattern is stopped when the variation time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed. The effect image determination means 124 determines the stop symbols of the decorative symbols included in the effect image 200 in a jackpot manner in which three identical numbers are aligned in the case of a jackpot.

パターン記憶手段112は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する役物連動処理のための演出パターンも保持している。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターン、役物連動処理のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。   In addition to this, the pattern storage unit 112 also holds an effect pattern for a special effect and a pitch effect, and an effect pattern for an accessory interlocking process described later. The effect display control means 136 selects the effect pattern for the special effects and the entrance effect, and the effect pattern for the accessory interlocking process from the pattern storage means 112, and executes each effect as necessary.

普通図柄決定手段128は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。   The normal symbol determination means 128 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. When the stop symbol of the normal symbol is a hit mode, the opening / closing control means 162 expands the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26 which is a variable entrance.

表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。
第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The display control unit 130 includes a first display control unit 132, a second display control unit 134, and an effect display control unit 136.
Each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the main board 41, and the function of the effect display control means 136 is mainly realized on the sub board 49. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。   The first display control means 132 displays the determined stop symbol last after variably displaying the special symbol 202. The first display control means 132 notifies the effect display control means 136 of the sub-board 49 when starting the variable display of the special symbol 202. After receiving the notification, the effect display control means 136 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 as a moving image.

第2表示制御手段134は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、通常状態においては所定の変動時間が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間が経過した後に変動を停止する。   The second display control unit 134 displays the determined stop symbol last after the normal symbol is variably displayed. In the normal state, the second display control means 134 stops the fluctuation after a predetermined fluctuation time has elapsed, and stops the fluctuation after a shorter time has elapsed during the specific game.

条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。   The condition holding unit 142 holds a first operation condition that is a condition for executing the first special game and a second operation condition that is a condition for executing the second special game. The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 202 is stopped in a hit state. The second operating condition is defined as a condition that the game ball falls into the normal electric role entrance 26. The condition determining means 144 monitors the gaming situation and determines whether the first operating condition and the second operating condition are successful. Based on the determination result, the condition determination unit 144 sets on / off a flag for instructing the start or end of each special game.

第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段150が作動している間、特別図柄202の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段150の作動中に特別図柄202が変動停止することを回避する。   The first special game execution means 146 executes the first special game. The second special game execution means 148 executes the second special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the decorative symbol of the special symbol 202 and the effect image 200 is variably displayed, the operation avoiding unit 150 temporarily stops the progress of the variable symbol display of the special symbol 202. Specifically, the timer that measures the variation time of the special symbol 202 is temporarily stopped while the operation avoiding unit 150 is operating, and the special symbol 202 is variably stopped while the operation avoiding unit 150 is operating. Avoid that.

特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。   The specific game control means 160 executes a short-time lottery and controls state transition between the specific game and the normal state. That is, the specific game control means 160 executes the specific game after the special game is finished until the number of times of variation of the special symbol 202 reaches the continuation number when the decision to shift to the specific game is made by the short-time lottery. However, when the transition to the second stage of the first special game or the second special game is determined during the specific game, the specific game is terminated even if the number of continuations has not been reached.

特定遊技制御手段160は、特定遊技の開始時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。   The specific game control means 160 changes various settings as control contents for the specific game by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the start of the specific game. In addition, the specific game control means 160 changes various settings as control contents in the normal state by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the end of the specific game.

入球計数手段152は、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物64に入った遊技球の数と、役物64から排出された遊技球の数が一致するか否か計数している。入球計数手段152は、第2特別遊技の第1段階が実行され第2大入賞口30が開放された場合、入球検出装置81からの遊技球の通過情報に基づき、第2大入賞口30に入球した遊技球の数を計数する。第2大入賞口30から入球する遊技球は必ず1球ずつガイドレール31を通過するので、第2大入賞口30へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第2大入賞口30に入球した遊技球は、V入賞回転体62を経て、特定領域22または流出領域66に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置36または流出検出装置37によって検出される。入球計数手段152は、入球検出装置36と流出検出装置37の検出数により役物64から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物64内部に留まることなく全て排出され、第2特別遊技の第1段階が終了したとみなすことができる。このとき、特定領域22への入球が検出されない場合、第2特別遊技の第2段階への移行はないものと判断され、作動回避手段150が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物64内部に遊技球が詰まったり、不正に役物64内部、特に特定領域22に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段152は、エラー情報を出力し、演出表示装置60やスピーカ18を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。   The entrance counting means 152 uses the passing information of the game balls acquired from the entrance detection device 81, the entrance detection device 36, and the outflow detection device 37, and the number of game balls entered in the accessory 64 and the accessory It is counted whether or not the number of game balls discharged from 64 matches. When the first stage of the second special game is executed and the second grand prize opening 30 is opened, the ball counting means 152 determines whether or not the second big prize opening based on the passing information of the game balls from the ball detection device 81. The number of game balls that entered 30 is counted. Since game balls entering from the second big prize opening 30 always pass through the guide rail 31 one by one, the number of game balls entered into the second big prize opening 30 can be accurately counted. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 passes through the V winning rotator 62 and falls into the specific area 22 or the outflow area 66. The dropped game ball is detected by the ball detection device 36 or the outflow detection device 37. The ball counting means 152 can accurately count the number of game balls discharged from the accessory 64 based on the numbers detected by the ball detection device 36 and the outflow detection device 37. If the number of balls entered and the number of balls discharged after a lapse of a predetermined time, all the game balls are discharged without staying inside the accessory 64, and it can be considered that the first stage of the second special game has ended. At this time, if the entry into the specific area 22 is not detected, it is determined that there is no transition to the second stage of the second special game, and the operation avoiding means 150 has stopped the progress of the variation of the special symbol , Resuming the progress of special symbol changes. On the other hand, if the number of balls entered and the number of balls discharged do not match even after a predetermined time has elapsed, the game ball is clogged inside the accessory 64, or the game ball is illegally inserted inside the accessory 64, particularly in the specific area 22. Become. The entrance counting means 152 outputs error information and notifies that an error has occurred via the effect display device 60 and the speaker 18. Further, the error information may be transmitted directly to the management system of the game hall.

可動役物制御手段164は、所定の条件に基づいて第1可動役物95および第2可動役物96の動作をそれぞれ制御することにより、第2大入賞口30から入球した遊技球の流れを変化させる。第1可動役物95および第2可動役物96は、ソレノイド駆動によりスライド又は揺動するように構成されており、可動役物制御手段164は、各ソレノイドへの通電制御を行うことにより各可動役物を駆動制御する。なお、第1可動役物95および第2可動役物96の具体的動作については後述する。   The movable combination control means 164 controls the operations of the first movable combination 95 and the second movable combination 96 based on a predetermined condition, whereby the flow of game balls entered from the second big prize opening 30 To change. The first movable combination 95 and the second movable combination 96 are configured to slide or swing by solenoid driving, and the movable combination control means 164 performs each movable by controlling energization to each solenoid. Drives and controls an accessory. Specific operations of the first movable accessory 95 and the second movable accessory 96 will be described later.

図4は、V入賞回転体62を上方から見た場合の平面図である。
V入賞回転体62は、たとえば、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール31に接続された半弧状の滞留路84がV入賞回転体62に周囲に設けられている。滞留路84は、半弧の中央部Aが端部Bおよび端部Cより低く、ガイドレール31から滞留路84に侵入した遊技球86が揺動しながら最終的に中央部Aに導かれるようになっている。滞留路84の中央部AはV入賞回転体62側に僅かに傾き、V入賞回転体62側の側壁に切欠部88が形成されている。遊技球86はこの切欠きを通り、V入賞回転体62に形成された複数の落入口90のうち1つに入れるようになっている。落入口90のうち一つのみがVゾーン92に設定されている。このVゾーン92に入った遊技球86のみが特定領域22に入球できるようになっている。すなわち、Vゾーン92以外の落入口90に入った遊技球86は全て流出領域66に入球するようになっている。図4のV入賞回転体62の場合、約1/7の確率でVゾーン92に遊技球が入るようになっている。
FIG. 4 is a plan view of the V winning rotator 62 viewed from above.
The V winning rotator 62 rotates, for example, in a clockwise direction at a constant low speed. Further, a semi-arc-shaped stay path 84 connected to the guide rail 31 is provided around the V winning rotator 62. The staying path 84 is such that the central part A of the half arc is lower than the end parts B and C, and the game ball 86 that has entered the staying path 84 from the guide rail 31 is finally guided to the center part A while swinging. It has become. The central portion A of the stay path 84 is slightly inclined toward the V winning rotator 62 side, and a notch 88 is formed on the side wall on the V winning rotator 62 side. The game ball 86 passes through this notch and is inserted into one of a plurality of entrances 90 formed in the V winning rotator 62. Only one of the entrances 90 is set in the V zone 92. Only game balls 86 entering the V zone 92 can enter the specific area 22. That is, all the game balls 86 that have entered the entrance 90 other than the V zone 92 enter the outflow area 66. In the case of the V winning rotator 62 shown in FIG. 4, a game ball enters the V zone 92 with a probability of about 1/7.

次に、上述した役物連動処理について具体的に説明する。
図5は、演出表示装置の表示画面上に配置される可動役物の構成と、その可動役物の動作に連動する可動オブジェクトの表示例を表す説明図である。
Next, the aforementioned accessory interlocking process will be specifically described.
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of the movable combination arranged on the display screen of the effect display device and a display example of the movable object that is linked to the operation of the movable combination.

図示のように、演出表示装置60の下部中央には、その表示画面に一部重なるようにしてV入賞回転体62が設けられている。さらに、演出表示装置60の下部左半部には、V入賞回転体62と第2大入賞口30とをつなぐガイドレール31が、その表示画面に重なるように設けられている。   As shown in the figure, a V winning rotator 62 is provided at the center of the lower portion of the effect display device 60 so as to partially overlap the display screen. Furthermore, a guide rail 31 that connects the V winning rotator 62 and the second grand prize opening 30 is provided on the lower left half of the effect display device 60 so as to overlap the display screen.

ガイドレール31におけるV入賞回転体62の近傍位置には、これを上下に貫通するスリット97が設けられ、そのスリット97を下方から閉塞可能に板状の第2可動役物96が配置されている。この第2可動役物96の上面が、ガイドレール31の通路の一部を構成している。第2可動役物96は、ガイドレール31の本体の長手方向に沿ってスライド可能に設けられている。図示しないが、第2可動役物96をスリット97の閉塞位置に保持するスプリングと、このスプリングの荷重に抗して第2可動役物96をスリット97の開放位置に移動させる力を発生させるソレノイドとが設けられている。したがって、このソレノイドを通電制御することによって第2可動役物96がスライドし、スリット97を開放して遊技球の流出口を形成する。このソレノイドへの通電タイミングは、入球検出装置81による遊技球通過の検出タイミング等に基づいて決定される。   In the vicinity of the V winning rotator 62 in the guide rail 31, there is provided a slit 97 penetrating up and down, and a plate-like second movable accessory 96 is disposed so that the slit 97 can be closed from below. . The upper surface of the second movable accessory 96 constitutes a part of the passage of the guide rail 31. The second movable accessory 96 is provided so as to be slidable along the longitudinal direction of the main body of the guide rail 31. Although not shown, a spring that holds the second movable accessory 96 in the closed position of the slit 97 and a solenoid that generates a force that moves the second movable accessory 96 to the open position of the slit 97 against the load of the spring. And are provided. Therefore, by controlling the energization of the solenoid, the second movable accessory 96 slides, and the slit 97 is opened to form an outlet for the game ball. The energization timing of the solenoid is determined based on the detection timing of the game ball passing by the entrance detection device 81 and the like.

そして、演出表示装置60の表示画面において第2可動役物96の直上位置には、第2可動オブジェクト207が表示可能となっている。この第2可動オブジェクト207は、第2可動役物96の動作に合わせてその動作を遊技者に予見させるように動画表示される。この表示態様の具体例については後述する。なお、本実施例では、第2可動オブジェクト207として図示のような鬼の顔をイメージしたキャラクタ画像を例示したが、キャラクタである必要はなく、他にも様々な態様のオブジェクトとして構成することが可能である。この第2可動オブジェクト207は、演出画像200の一部として常時表示させてもよいし、たとえば第2可動役物96の動作が開始される所定時間前から表示させるようにしてもよい。後者の場合には、第2可動役物96の動作が終了した後の所定のタイミングで、第2可動オブジェクト207の表示を消すようにしてもよい。   The second movable object 207 can be displayed at a position directly above the second movable accessory 96 on the display screen of the effect display device 60. The second movable object 207 is displayed as a moving image so that the player can foresee the movement in accordance with the movement of the second movable combination 96. A specific example of this display mode will be described later. In the present embodiment, a character image in which a demon's face is illustrated as an example is illustrated as the second movable object 207. However, the character image does not have to be a character and can be configured as an object having various other forms. Is possible. The second movable object 207 may be always displayed as part of the effect image 200, or may be displayed, for example, from a predetermined time before the operation of the second movable accessory 96 is started. In the latter case, the display of the second movable object 207 may be turned off at a predetermined timing after the operation of the second movable accessory 96 is completed.

一方、ガイドレール31におけるスリット97のやや上流側には、これを上下に貫通するスリット98が設けられ、そのスリット98に収まるように板状の第1可動役物95が配置されている。なお、ここでは、遊技球の流れ方向を基準に「上流側」、「下流側」と表現する(以下同様)。この第1可動役物95の上面が、ガイドレール31の通路の一部を構成している。この第1可動役物95は、その上流側端部に設けられた回動軸99を中心に上下に揺動可能に設けられている。図示しないが、第1可動役物95をガイドレール31に沿った位置に保持するスプリングと、このスプリングの荷重に抗して第1可動役物95を上方に揺動させる力を発生させるソレノイドとが設けられている。したがって、このソレノイドを通電制御することによって第1可動役物95が揺動し、上流側から流れてきた遊技球を堰き止める。そして、ソレノイドへの通電を遮断したタイミングでその遊技球を下流側に導出する。この遊技球は、そのタイミングによってV入賞回転体62側に導かれるか又は流出口から流出される。このソレノイドへの通電タイミングも、入球検出装置81による遊技球通過の検出タイミング等に基づいて決定される。   On the other hand, on the slightly upstream side of the slit 97 in the guide rail 31, a slit 98 penetrating vertically is provided, and a plate-like first movable accessory 95 is disposed so as to be accommodated in the slit 98. In addition, here, it expresses as "upstream side" and "downstream side" on the basis of the flow direction of the game ball (the same applies hereinafter). The upper surface of the first movable accessory 95 constitutes a part of the passage of the guide rail 31. The first movable accessory 95 is provided so as to be swingable up and down around a rotation shaft 99 provided at the upstream end thereof. Although not shown, a spring that holds the first movable accessory 95 in a position along the guide rail 31 and a solenoid that generates a force that swings the first movable accessory 95 upward against the load of the spring. Is provided. Therefore, by controlling the energization of this solenoid, the first movable accessory 95 swings and blocks the game ball flowing from the upstream side. Then, the game ball is led to the downstream side at the timing when the energization to the solenoid is cut off. This game ball is guided to the V winning rotator 62 side or flows out from the outlet according to the timing. The energization timing of the solenoid is also determined based on the detection timing of the game ball passing by the entrance detection device 81 and the like.

そして、演出表示装置60の表示画面において第1可動役物95の直下位置には、第1可動オブジェクト206が表示可能となっている。この第1可動オブジェクト206は、第1可動役物95の動作に合わせてその動作を遊技者に予見させるように動画表示される。この表示態様の具体例については後述する。なお、本実施例では、第1可動オブジェクト206として図示のような火山をイメージした画像を例示したが、他にも様々な態様のオブジェクトとして構成することが可能である。この第1可動オブジェクト206は、演出画像200の一部として常時表示させてもよいし、たとえば第1可動役物95の動作が開始される所定時間前から表示させるようにしてもよい。後者の場合には、第1可動役物95の動作が終了した後の所定のタイミングで、第1可動オブジェクト206の表示を消すようにしてもよい。   The first movable object 206 can be displayed at a position directly below the first movable accessory 95 on the display screen of the effect display device 60. The first movable object 206 is displayed as a moving image so that the player can foresee the movement in accordance with the movement of the first movable accessory 95. A specific example of this display mode will be described later. In the present embodiment, the first movable object 206 is illustrated as an image of an image of a volcano as shown in the figure. However, the first movable object 206 can be configured as an object having various modes. The first movable object 206 may be always displayed as a part of the effect image 200, or may be displayed, for example, from a predetermined time before the operation of the first movable accessory 95 is started. In the latter case, the display of the first movable object 206 may be turned off at a predetermined timing after the operation of the first movable accessory 95 is completed.

図6は、第1可動役物と第1可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。同図(a)は、第1可動役物が静止しているときの様子を表している。同図(b)は、第1可動役物の動作開始時の様子を表している。さらに、同図(c)は、第1可動役物の動作開始後の様子を表している。   FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a state of interlocking between the first movable accessory and the first movable object. FIG. 5A shows a state when the first movable accessory is stationary. FIG. 4B shows a state at the start of the operation of the first movable accessory. Furthermore, FIG. 10C shows a state after the operation of the first movable accessory starts.

上述のように、演出表示制御手段136は、特別演出や入球演出のための動画表示に加え、各可動役物の動作を遊技者に予見させるための役物連動処理を実行する。すなわち、演出表示制御手段136は、第1可動役物95の動作に合わせて第1可動オブジェクト206を動画表示させる。   As described above, the effect display control means 136 executes the accessory interlocking process for allowing the player to foresee the operation of each movable accessory, in addition to the moving image display for the special effect and the entrance effect. That is, the effect display control means 136 displays the first movable object 206 as a moving image in accordance with the operation of the first movable accessory 95.

具体的には同図(a)に示すように、演出表示制御手段136は、第1可動役物95が静止しているときには、第1可動オブジェクト206である火山を単に表示させた状態とする。この時点では、遊技者が第1可動役物95の動きを予見する可能性は低い。   Specifically, as shown in FIG. 5A, when the first movable accessory 95 is stationary, the effect display control unit 136 simply displays the volcano that is the first movable object 206. . At this point, the player is unlikely to foresee the movement of the first movable accessory 95.

そして、同図(b)に示すように、所定のタイミングで第1可動役物95が揺動を開始すると、演出表示制御手段136は、第1可動オブジェクト206が噴火し始める様子を表示する。これにより、遊技者は、第1可動役物95が動作し始めることを予見できる。   Then, as shown in FIG. 5B, when the first movable accessory 95 starts swinging at a predetermined timing, the effect display control means 136 displays a state in which the first movable object 206 starts to erupt. Accordingly, the player can foresee that the first movable accessory 95 starts to operate.

さらに、同図(c)に示すように、第1可動役物95が揺動が大きくなるにつれて、第1可動オブジェクト206の噴火が大きくなるように表示する。これにより、遊技者は、第1可動役物95がどの程度動作したかを認識したり、あるいは第1可動役物95の動作の終点を予見することができる。   Further, as shown in FIG. 10C, the first movable object 95 is displayed such that the eruption of the first movable object 206 increases as the swing of the first movable accessory 95 increases. Thereby, the player can recognize how much the first movable combination 95 has moved, or can predict the end point of the operation of the first movable combination 95.

同図にも示されるように、本実施例では、第1可動役物95の実際の動きに比べて第1可動オブジェクト206の変化をより大きく表示させている。これにより、遊技者にはあたかも第1可動役物95そのものの動きが大きくなったかのように見せている。   As shown in the figure, in this embodiment, the change of the first movable object 206 is displayed larger than the actual movement of the first movable accessory 95. This makes it appear to the player as if the movement of the first movable accessory 95 itself has increased.

本実施例では、遊技球が第2大入賞口30に入球して入球検出装置81によりその通過が検出されてから第2大入賞口30が閉鎖されるまで、第1可動役物95がある一定のタイミングで上述の動作を繰り返す。このため、遊技者は第1可動オブジェクト206の噴火のタイミング、つまり第1可動役物95の動作タイミングをある程度予見することができる。したがって、遊技者は、そのタイミングを見計らって発射ハンドル17を操作し、遊技球の発射タイミングを調整することにより、開放された第2大入賞口30に有利なタイミングで遊技球を入球させることも可能になる。   In the present embodiment, the first movable accessory 95 from when the game ball enters the second grand prize opening 30 until the second big prize opening 30 is closed after the passage detection is detected by the ball detection device 81. The above operation is repeated at a certain timing. Therefore, the player can predict to some extent the timing of eruption of the first movable object 206, that is, the operation timing of the first movable accessory 95. Therefore, the player operates the launch handle 17 in anticipation of the timing, and adjusts the launch timing of the game ball, thereby allowing the game ball to enter the opened second big prize opening 30 at an advantageous timing. Is also possible.

なお、同図の例では、遊技球86が第1可動役物95の動作時にちょうどこれに差し掛かる状態を示したが、必ずしもそうなるわけではなく、遊技者による遊技球の発射タイミング等により、遊技球86が離れた位置で第1可動役物95が動作する場合もあり得る。   In the example shown in the figure, the game ball 86 is in a state where the first movable accessory 95 is just reached during the operation of the first movable accessory 95. However, this is not always the case, and depending on the timing of the game ball being fired by the player, There may be a case where the first movable accessory 95 operates at a position where the game ball 86 is separated.

図7は、第2可動役物と第2可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。同図(a)は、第2可動役物が静止しているときの様子を表している。同図(b)は、第2可動役物の動作開始直前の様子を表している。さらに、同図(c)は、第2可動役物の動作時の様子を表している。   FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a state of interlocking between the second movable accessory and the second movable object. FIG. 4A shows a state when the second movable accessory is stationary. FIG. 5B shows a state immediately before the start of the operation of the second movable accessory. Furthermore, (c) of the same figure shows a state during the operation of the second movable accessory.

演出表示制御手段136は、第2可動役物96の動作に合わせて第2可動オブジェクト207を動画表示させる。   The effect display control means 136 displays the second movable object 207 as a moving image in accordance with the operation of the second movable accessory 96.

具体的には同図(a)に示すように、演出表示制御手段136は、第2可動役物96が静止しているときには、第2可動オブジェクト207であるキャラクタを、第2可動役物96のやや上方の所定位置に待機させた状態とする。この時点では、遊技者が第2可動役物96の動きを予見する可能性は低い。このとき、第2可動オブジェクト207の顔は、通常時のたとえば青色をしている。   Specifically, as shown in FIG. 5A, the effect display control means 136 displays the character that is the second movable object 207 as the second movable accessory 96 when the second movable accessory 96 is stationary. It is assumed that it is in a standby state at a predetermined position slightly above. At this point in time, the player is unlikely to foresee the movement of the second movable accessory 96. At this time, the face of the second movable object 207 is blue, for example, during normal times.

そして、同図(b)に示すように、第2可動役物96が動作する直前になると、第2可動オブジェクト207の顔をたとえば赤色に変化させて表示する。この変化は、第2可動役物96が動作直前の状態であることを報知するものであるが、このようにキャラクタの顔色を変化させるのではなく、顔つきを変化させたり、待機位置で何らかの動作をさせたりするなど、種々の報知態様を採用することが可能である。あるいは、第2可動オブジェクト207そのものの画像ではなく、その近傍の周辺画像を変化させてもよいし、第2可動オブジェクト207およびその周辺画像の双方を変化させてもよい。これにより、遊技者は、第2可動役物96が動作すること予見できる。   Then, as shown in FIG. 5B, immediately before the second movable accessory 96 operates, the face of the second movable object 207 is changed to, for example, red and displayed. This change is to notify that the second movable accessory 96 is in a state immediately before the action, but instead of changing the face color of the character in this way, the face is changed or some action is performed at the standby position. It is possible to adopt various notification modes, such as causing Alternatively, instead of the image of the second movable object 207 itself, a peripheral image in the vicinity thereof may be changed, or both the second movable object 207 and the peripheral image thereof may be changed. Thereby, the player can foresee that the second movable accessory 96 operates.

さらに、同図(c)に示すように、第2可動役物96がスライドすると同時に、第2可動オブジェクト207がスリット97、つまり流出口側に落下するように表示する。これにより、遊技者は、第2可動役物96が動作して流出口が開放されたことを認識することができる。この場合、第2可動役物96の動作方向と第2可動オブジェクト207の動作方向とは異なるが、第2可動役物96の動作方向と遊技球の進路とが一致する。このため、遊技者は、第2可動役物96が開放されたときの遊技球の動きを予見することができる。   Further, as shown in FIG. 10C, the second movable object 96 slides and at the same time, the second movable object 207 is displayed so as to fall to the slit 97, that is, the outlet side. Thus, the player can recognize that the second movable accessory 96 has been operated and the outlet has been opened. In this case, the movement direction of the second movable combination 96 and the movement direction of the second movable object 207 are different, but the movement direction of the second movable combination 96 and the course of the game ball coincide. Therefore, the player can foresee the movement of the game ball when the second movable accessory 96 is released.

同図にも示されるように、本実施例では、第2可動役物96の実際の動きに比べて第2可動オブジェクト207の変化をより大きく表示させている。これにより、遊技者には第2可動役物96そのものの動きをより強く印象づけられるようにしている。   As shown in the figure, in this embodiment, the change of the second movable object 207 is displayed larger than the actual movement of the second movable accessory 96. As a result, the player can be more impressed by the movement of the second movable accessory 96 itself.

本実施例では、遊技球が第2大入賞口30に入球して入球検出装置81によりその通過が検出されてから第2大入賞口30が閉鎖されるまで、第2可動役物96がある一定のタイミングで上述の動作を繰り返す。このため、遊技者は第2可動オブジェクト207の落下タイミング、つまり第2可動役物96の動作タイミングをある程度予見することができる。したがって、遊技者は、上述した第1可動役物95の動作タイミングも併せて適切なタイミングを見計らって発射ハンドル17を操作し、遊技球の発射タイミングを調整することにより、Vゾーン92への入球を狙うことが可能になる。   In the present embodiment, the second movable accessory 96 until the second big prize opening 30 is closed after the game ball enters the second big prize opening 30 and is detected by the entry detection device 81. The above operation is repeated at a certain timing. For this reason, the player can predict to some extent the fall timing of the second movable object 207, that is, the operation timing of the second movable accessory 96. Therefore, the player enters the V zone 92 by adjusting the firing timing of the game ball by operating the launching handle 17 at an appropriate timing in conjunction with the operation timing of the first movable accessory 95 described above. It becomes possible to aim at the ball.

なお、同図の例では、遊技球86が第2可動役物96の動作時にちょうどこれに差し掛かる状態を示したが、必ずしもそのようになるわけではなく、遊技球86が離れた位置で第2可動役物96が動作する場合もあり得る。   In the example shown in the figure, the state where the game ball 86 is just approaching the second movable accessory 96 is shown. However, this is not necessarily the case, and the game ball 86 is separated from the first position. There may be a case where the two movable accessories 96 operate.

図8は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 8 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, a winning process is executed when a game ball enters the start port 24 and the normal electric service entrance 26, or when the game ball passes through the operation port 68 (S10). N) in S12, a normal game control process such as a special symbol lottery is executed (S14). If a special game is in progress (Y in S12), a special game control process for the first special game or the second special game is performed. This is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図9は、図8におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
When the winning is made at the start port 24 (Y in S30) and the suspension in the first storage means 116 does not exceed the upper limit (Y in S32), the special drawing lottery value is stored in the first storage means 116. (S34). If there is no winning at the start port 24 (N in S30), the processes in S32 and S34 are skipped. In S32, when the winning opening 24 has been won, but its suspension exceeds the upper limit of the first storage means 116 (N in S32), the process of S34 is skipped.

次に、作動口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   Next, when the game ball has passed through the operating port 68 (Y in S36), and when the hold in the second storage means 118 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second storage means 118 is normally designated. A lottery value is stored (S40). When there is no game ball passing through the operation port 68 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped. In S38, if a winning is made to the operating port 68 but the suspension exceeds the upper limit number of the second storage means 118 (N of S38), the process of S40 is skipped.

次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技への移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。   Next, when a game ball enters the normal electric role entrance 26 (Y in S42), the second special game flag for instructing the transition to the second special game is set on (S44). If there is no entry into the ordinary electronic combination entrance 26 (N in S42), the process of S44 is skipped.

図10は、図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 ここでは、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202の変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S50)、普通図柄の変動表示を処理する(S52)。なお、S50、S52の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 10 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variable display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 linked with the variable symbol display of the special symbol 202 are processed (S50), and the variable symbol variable display is processed (S52). Note that the processing order of S50 and S52 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図11は、図10のS50における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は時短抽選を実行する(S208)。時短抽選により、第1特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、時短抽選は実行されない。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S50 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 202 and the effect image 200. If the special symbol lottery value is held in the first storage means 116 (Y in S200) and the symbol variation is not being displayed (N in S202), the first lottery means 106 is set as a special symbol lottery. A validity determination process is executed (S204). If the special symbol lottery is a win (Y in S206), the specific game control means 160 executes a short-time lottery (S208). Whether or not to shift to the specific game after the first special game is finished is determined by the short-time lottery, and the number of continuations is indicated by a special symbol 202 stop mode. When the first special game ends and the specific game is started, the specific game control means 160 starts counting the number of fluctuations of the special symbol 202. When the special symbol lottery is out (N in S206), the hourly lottery is not executed.

特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。   After the special symbol lottery, the first display control means 132 determines the variation time of the special symbol 202 and starts the variation display of the special symbol 202 (S210). At this time, time measurement of the special figure timer is started. The special symbol timer is a timer for measuring the variation time of the special symbol 202. When the time measured by the special symbol timer reaches the variation time determined in S210, the special symbol 202 is stopped. . Synchronizing with the start of fluctuation of the special symbol 202, the moving image display of the effect image 200 is also started.

なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。   If the special drawing lottery value is not suspended in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped. If the symbol is already changing in S202 (Y in S202), the processing from S204 to S210 is skipped.

S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示が処理され(S214)、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については図12に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。   In S212, if the symbol variation display is not in progress (N in S212), the symbol variation processing in S50 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S212), the symbol variation display is processed (S214), and a timer adjustment process based on an instruction from the operation avoiding means 150 is executed as necessary (S216). ). The timer adjustment process is a process for adjusting the symbol variation started in S210 so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously, but the details are related to FIG. I will explain. When the passage of the scheduled variation time is measured and the variation stop timing is reached (Y in S218), the symbol variation display is stopped (S220). At this time, a stop signal is transmitted from the first display control means 132 to the effect display control means 136, and the moving image display of the effect image 200 is also stopped.

変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は特定遊技を一旦終了させる(S66)。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、特定遊技が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、特定遊技は終了して通常状態に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、特定遊技はそのまま継続される。   If the stopped symbol variation is not the symbol variation started during the specific game after the variation stop (N in S60), the symbol variation process in S50 is ended as it is. If the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery in S204 is successful (Y in S61), that is, when shifting to the first special game, the specific game control The means 160 once ends the specific game (S66). If the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery is out of play (N in S61), the specific game control means 160 will start after the specific game is started. The number of fluctuations of the special symbol 202 is incremented (S62). Here, if the number of fluctuations of the special symbol 202 is equal to the number of continuations of the specific game (Y in S64), the specific game ends and shifts to the normal state (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), the specific game is continued as it is.

なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。   In S210, the variable display may be started on the condition that the second special game is being executed, that is, on the condition that the second special game flag is OFF.

図12は、図11のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S216 of FIG.
If the second special game flag is on during the variation display of the special symbol 202 (Y in S222), in other words, a ball entering the normal electric role entrance 26 occurs during the variation display of the special symbol 202. Then, the special figure timer is temporarily stopped (S224). If the second special game flag is off (N in S222), the process in S224 is skipped.

特図タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S236)。   If the special figure timer is paused (Y in S232) and the second special game has ended (Y in S234), the special figure timer is released from the pause (S236).

S232において特図タイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。   When the special figure timer is not paused in S232 (N of S232) or when the second special game is not completed in S234 (N of S234), the timer adjustment process of S216 ends.

図13は、図10のS52における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S52 of FIG.
If the ordinary drawing lottery value is held in the second storage means 118 (Y in S80), and if the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 108 determines whether or not it is a normal symbol lottery. The process is executed (S84), and the normal symbol variation display is started (S90). If the standard drawing lottery value is not on hold in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol is being variably displayed in S82 (Y in S82), S84. And the process of S90 is skipped.

続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S92), the normal symbol variation display is processed (S94), and the predetermined variation time has elapsed and the normal symbol variation display stop timing is reached. When it has been reached (Y in S96), the normal symbol on the variable display is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。   In addition, when the special symbol 202 is stopped and displayed during the normal symbol variation display, and the first special game is started, the variation time measurement of the normal symbol may be paused in the same manner as the special symbol timer is suspended. According to such an aspect, it is possible to control so that the second special game is not newly executed while the first special game is being executed. Alternatively, the operation avoiding means 150 may perform a treatment so that the second special game is not started by forcibly detaching the normal symbol and stopping at the symbol during execution of the first special game.

図14は、図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).

図15は、図14のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the process of the first special game in S112 of FIG.
First, if the first grand prize opening 28 is not opened (N in S120), the effect display control means 136 starts a special effect corresponding to the first special game (S122), and the opening / closing control means 162 is the first large. The winning opening 28 is opened (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls has reached 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 162 temporarily closes the first big prize opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図11のS208において実行されていた時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、特定遊技に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first big winning opening 28 in S130 (Y in S132), the effect display control means 136 ends the effect on the first special game (S134), The special game control means 140 ends the first special game (S136). Prior to the start of the first special game, when the short-time lottery executed in S208 of FIG. 11 is a win (Y in S140), the game shifts to a specific game (S142), but if it is out (N in S140) ), The process of S142 is skipped. In the case of shifting to the specific game, the specific game control means 160 starts counting the number of times the special symbol 202 is changed thereafter.

S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the number of rounds has not reached 15 in S132 (N in S132), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S112 is terminated (S138).

図16は、図14におけるS114の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始する(S162)。開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技が開始される場合であれば、S162において、対応する演出画像200が休止することになる。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理はスキップされる。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the processing of the second special game in S114 in FIG.
First, if the second special game has not been started (N in S160), the effect display control means 136 starts the effect process of the second special game (S162). The opening / closing control means 162 opens the second big prize opening 30 (S164). If the second special game is started during the variable symbol display of the special symbol 202, the corresponding effect image 200 is paused in S162. If the second special game has been started (Y of S160), the processes of S162 and S164 are skipped.

第2特別遊技の第1段階にあるときには(S166のY)、後述する役物連動処理を実行する(S167)。そして、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S170)。閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了し、第2特別遊技は終了する(S175)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされる(S171)。閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行することになる(S174)。   When it is in the first stage of the second special game (Y in S166), an accessory interlocking process described later is executed (S167). And when the opening time of the 2nd big prize opening 30 passes (Y of S168), the 2nd big prize opening 30 is closed (S170). If a game ball does not enter the specific area 22 of the second grand prize opening 30 before closing (N of S172), the first stage is terminated without proceeding to the second stage, and the second special game is The process ends (S175). At this time, the second special game flag is turned off (S171). If a game ball has entered the specific area 22 of the second big prize opening 30 before closing (Y in S172), the process proceeds to the second stage of the second special game (S174).

このとき特定遊技中であれば(S173のY)、特定遊技はここでいったん終了する(S177)。特定遊技中でなければ(S173のN)、S177の処理はスキップされ、第2特別遊技の第2段階へ移行する(S174)。   At this time, if the specific game is in progress (Y in S173), the specific game is once ended here (S177). If it is not in the specific game (N of S173), the process of S177 is skipped and the process proceeds to the second stage of the second special game (S174).

S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、既に第2段階中であるので、S168からS177までの処理はスキップされる。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、第2段階への継続条件成否が確定していない段階なので、S170からS177までの処理はスキップされる。   In S166, when it is not in the first stage of the second special game (N in S166), since it is already in the second stage, the processes from S168 to S177 are skipped. If the opening time of the second big prize opening 30 has not elapsed in S168 (N in S168), it is a stage where success / failure conditions for the second stage have not been established, and therefore the processes from S170 to S177 are skipped.

第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178からS198に示す処理が開始される。このうち、S178からS196までの処理は、図15におけるS120からS138までの処理と同様である。第2特別遊技の第2段階が終了するときには(S194)、第2特別遊技フラグはオフされ(S199)、特定遊技に移行する(S198)。   When the second special game is in the second stage (Y of S176), the processing shown in S178 to S198 is started. Among these, the processing from S178 to S196 is the same as the processing from S120 to S138 in FIG. When the second stage of the second special game ends (S194), the second special game flag is turned off (S199), and the process shifts to a specific game (S198).

なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。   Note that the maximum number of rounds in S190, “15 times”, is a value including the first stage as the first unit game.

図17は、図16におけるS167の役物連動処理を詳細に示すフローチャートである。 まず、役物連動処理の実行状態を表す後述する連動開始フラグがオンではない状態で(S242のN)、入球検出装置81により第2大入賞口30への入球が検出されると(S244のY)、可動役物制御手段164が第1可動役物95の駆動を開始し(S246)、演出表示制御手段136が第1可動オブジェクト206の演出制御を開始する(S248)。これにより、図6に例示したように、第1可動オブジェクト206が第1可動役物95の動作に連動して動画表示される。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the accessory interlocking process in S167 in FIG. First, in a state where an interlock start flag, which will be described later indicating the execution state of the accessory interlocking process, is not on (N in S242), when the entrance to the second big winning opening 30 is detected by the entrance detection device 81 ( In S244, the movable accessory control means 164 starts driving the first movable accessory 95 (S246), and the effect display control means 136 starts effect control of the first movable object 206 (S248). Thereby, as illustrated in FIG. 6, the first movable object 206 is displayed as a moving image in conjunction with the operation of the first movable accessory 95.

また、可動役物制御手段164が第2可動役物96の駆動を開始し(S250)、演出表示制御手段136が第2可動オブジェクト207の演出制御を開始する(S252)。これにより、図7に例示したように、第2可動オブジェクト207が第2可動役物96の動作に連動して動画表示される。一方、S244において第2大入賞口30への入球が検出されなかった場合には(S244のN)、処理が終了される。   Further, the movable accessory control means 164 starts driving the second movable accessory 96 (S250), and the effect display control means 136 starts effect control of the second movable object 207 (S252). As a result, as illustrated in FIG. 7, the second movable object 207 is displayed as a moving image in conjunction with the operation of the second movable accessory 96. On the other hand, when a ball entering the second big winning opening 30 is not detected in S244 (N in S244), the process is terminated.

このようにして各可動役物および各可動オブジェクトが動作を開始すると、その旨を示す連動開始フラグがオンに設定される(S254)。この連動開始フラグがオンになっている間、各可動役物と各可動オブジェクトとの連動状態が継続される。   When each movable accessory and each movable object starts moving in this way, an interlock start flag indicating that fact is set to ON (S254). While this interlock start flag is on, the interlock state between each movable accessory and each movable object is continued.

一方、S242において連動開始フラグがオンになっており(S242のY)、第2大入賞口30が閉鎖されていれば(S256のY)、連動開始フラグがオフにされる(S258)。   On the other hand, if the interlock start flag is turned on in S242 (Y in S242) and the second big prize opening 30 is closed (Y in S256), the interlock start flag is turned off (S258).

そして、可動役物制御手段164が第1可動役物95の駆動を停止し(S260)、演出表示制御手段136が第2可動オブジェクト207の演出制御を停止する(S262)。また、可動役物制御手段164が第2可動役物96の駆動を停止し(S264)、演出表示制御手段136が第2可動オブジェクト207の演出制御を停止する(S266)。一方、S256において第2大入賞口30が閉鎖されていなければ(S256のN)、各可動役物と各可動オブジェクトとの連動状態が継続される。   Then, the movable accessory control means 164 stops driving the first movable accessory 95 (S260), and the effect display control means 136 stops the effect control of the second movable object 207 (S262). Further, the movable accessory control means 164 stops driving the second movable accessory 96 (S264), and the effect display control means 136 stops the effect control of the second movable object 207 (S266). On the other hand, if the second big prize opening 30 is not closed in S256 (N in S256), the interlocking state between each movable accessory and each movable object is continued.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1可動役物95および第2可動役物96が、第2大入賞口30とVゾーン92とを接続可能な通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させる。そして、第1可動オブジェクト206および第2可動オブジェクト207が、それぞれ第1可動役物95、第2可動役物96の近接する位置で動画表示され、各可動役物の動きを遊技者に予見させる。このため、遊技者は、各可動オブジェクトの動きから各可動役物の動作タイミングを容易に推測でき、たとえば遊技球の発射タイミング等を調整することにより、遊技球のVゾーン92への入球の可能性を高めることができる。その結果、遊技者の遊技への意欲や興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the first movable accessory 95 and the second movable accessory 96 are passages that can connect the second grand prize opening 30 and the V zone 92. While constituting a part, the passage is changed. The first movable object 206 and the second movable object 207 are displayed as moving images at positions close to the first movable combination 95 and the second movable combination 96, respectively, and allow the player to predict the movement of each movable combination. . For this reason, the player can easily estimate the operation timing of each movable accessory from the movement of each movable object. For example, by adjusting the launch timing of the game ball, the player can enter the V-zone 92 of the game ball. The possibility can be increased. As a result, the player's motivation and interest in games can be enhanced.

また、各可動オブジェクトの動きを各可動役物の実際の動きよりも大きく表示させることで、遊技者に可動役物そのものの動きが大きくなったかのように見せることができる。したがって、遊技者はその可動役物の動作タイミングを一層容易に把握することができ、自己の遊技技術を遊技の進行に反映させることが容易になる。   In addition, by displaying the movement of each movable object larger than the actual movement of each movable accessory, it is possible to make the player appear as if the movement of the movable accessory itself has increased. Therefore, the player can more easily grasp the operation timing of the movable accessory, and it becomes easy to reflect his / her gaming technique in the progress of the game.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の第1可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第1大入賞口28や大入賞口ソレノイド82、入球検出装置78等により実現される。請求項に記載の第2可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第2大入賞口30や大入賞口ソレノイド80、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37等により実現される。また、請求項に記載の可変入球口の機能は、本実施例においては主として普通電役入球口26や普通電動役物ソレノイド76、入球検出装置34等により実現される。   In the present embodiment, the function of the first variable pitching device described in the claims is realized mainly by the first grand prize opening 28, the big prize opening solenoid 82, the ball entry detection device 78, and the like. The functions of the second variable pitching device described in the claims are mainly the second grand prize opening 30, the big prize opening solenoid 80, the incoming ball detection device 81, the incoming ball detection device 36, and the outflow detection device 37 in this embodiment. Etc. In addition, the function of the variable entrance described in the claims is realized mainly by the ordinary electrical winning entrance 26, the ordinary electric accessory solenoid 76, the incoming detecting device 34, and the like in this embodiment.

これら請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by a single function block or a combination of the functional blocks shown in the present embodiment.

たとえば、本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。この他にも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。   For example, in the present embodiment, the specific game has been described as a game that makes it easy for a game ball to enter the normal electric role entrance 26. In addition to this, a function for executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability may be installed as a kind of specific game.

また、本実施例においては、第1特別遊技の可変入球装置として第1大入賞口28を用い、第2特別遊技の可変入球装置として第2大入賞口30を用いる構成について説明した。変形例においては、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いるようにしてもよい。たとえば、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。その場合にも、第1可動役物95や第2可動役物96が、第2大入賞口30とV入賞回転体62とをつなぐガイドレール31に沿って設けられる。逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。すなわち、遊技盤50の構成によっては、演出表示装置60を第1大入賞口28に差し掛かる程度にさらに大きくするとともに、第1大入賞口28の内側にVゾーンを設けることができる。その場合、第1大入賞口28とVゾーンとの間に1つ以上の可動役物を設け、その可動役物に連動する可動オブジェクトを表示させるようにしてもよい。このような構成により、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。   Further, in the present embodiment, the configuration in which the first grand prize winning port 28 is used as the variable pitching apparatus for the first special game and the second grand prize winning port 30 is used as the variable pitching apparatus for the second special game has been described. In the modified example, the same first big prize opening 28 may be used as the variable pitching device in the first special game and the second special game. For example, the second grand prize opening 30 may also function as the first big prize opening 28. Also in this case, the first movable accessory 95 and the second movable accessory 96 are provided along the guide rail 31 that connects the second big winning opening 30 and the V winning rotator 62. Conversely, the first grand prize opening 28 may also function as the second big prize opening 30. That is, depending on the configuration of the game board 50, the effect display device 60 can be further enlarged to reach the first grand prize winning opening 28, and a V zone can be provided inside the first big winning prize opening 28. In that case, one or more movable accessories may be provided between the first grand prize winning opening 28 and the V zone, and a movable object linked to the movable accessory may be displayed. With such a configuration, the operation control of the special game can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, the space of the game area 52 can be used effectively.

さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機又は第2種ぱちんこ遊技機として構成してもよい。また、本発明の弾球遊技機を、その他の種別のぱちんこ遊技機又はそれらのいずれかを混在させたような遊技機として構成してもよい。   Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the ball game machine of the present invention is configured as a gaming machine in which a first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are mixed. The first type pachinko gaming machine or the second type pachinko gaming machine may be configured. Further, the ball game machine of the present invention may be configured as other types of pachinko game machines or game machines in which any of them is mixed.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. V入賞回転体を上方から見た場合の平面図である。It is a top view at the time of seeing a V prize rotating body from upper direction. 演出表示装置の表示画面上に配置される可動役物の構成と、その可動役物の動作に連動する可動オブジェクトの表示例を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the example of a display of the movable object linked with the structure of the movable combination arrange | positioned on the display screen of an effect display apparatus, and operation | movement of the movable combination. 第1可動役物と第1可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the mode of a interlocking | linkage with a 1st movable object and a 1st movable object. 第2可動役物と第2可動オブジェクトとの連動の様子を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the mode of interlocking | linkage with a 2nd movable accessory and a 2nd movable object. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図8におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 8 in detail. 図8におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図10のS50における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the special symbol and effect image in S50 of FIG. 図11のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a timer adjustment process in S216 of FIG. 図10のS52における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change process of the normal symbol in S52 of FIG. 図8におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process of S16 in FIG. 8 in detail. 図14のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st special game in S112 of FIG. 14 in detail. 図14におけるS114の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd special game of S114 in FIG. 14 in detail. 図16におけるS167の役物連動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the accessory interlocking | linkage process of S167 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 17 発射ハンドル、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 31 ガイドレール、 32 入球検出装置、 34 入球検出装置、 35 排出検出装置、 36 入球検出装置、 37 流出検出装置、 38 入球検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 V入賞回転体、 64 役物、 66 流出領域、 78 入球検出装置、 81 入球検出装置、 86 遊技球、 92 Vゾーン、 95 第1可動役物、 96 第2可動役物、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出画像決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示制御手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段、 164 可動役物制御手段、 200 演出画像、 201 装飾図柄、 202 特別図柄、 205 普通図柄表示装置、 206 第1可動オブジェクト、 207 第2可動オブジェクト。   10 Pachinko machines, 17 launch handle, 22 specific area, 24 start opening, 26 ordinary electric entrance entrance, 28 1st grand prize opening, 30 2nd big prize opening, 31 guide rail, 32 entrance detection device, 34 Entry detection device, 35 Ejection detection device, 36 Entry detection device, 37 Outflow detection device, 38 Entry detection device, 41 Main board, 49 Sub board, 50 Game board, 52 Game area, 58 Out port, 60 Production display Device, 61 Special symbol display device, 62 V winning rotating body, 64 character, 66 outflow area, 78 ball detection device, 81 ball detection device, 86 game ball, 92 V zone, 95 first movable character, 96 Second movable accessory, 100 game control device, 102 entry determining means, 106 first lottery means, 108 second lottery means, 112 pattern storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means, 118 second storage means, 120 symbol determination means, 122 special symbol determination means, 124 effect image determination means, 128 normal symbol determination means, 130 display control means, 132 first display control means, 134 second display control means, 136 effect display control means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 144 condition determination means, 146 first special game execution means, 148 second special game execution Means, 150 Action avoidance means, 152 Entrance counting means, 160 Specific game control means, 162 Opening / closing control means, 164 Movable accessory control means, 200 Production image, 201 Decoration symbol, 202 Special symbol, 205 Normal symbol display device, 206 A first movable object; 207 Second movable object.

Claims (10)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置されて遊技球を目的の方向に導く通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable input that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player when the game state becomes a predetermined state triggered by the entrance to the starting port. A ball device;
An effect display device capable of displaying a predetermined game-compatible image as a moving image;
A movable accessory that is arranged close to the effect display device and forms a part of a passage that guides the game ball in a target direction, and that can change the passage;
Movable accessory control means for operating the movable accessory at a timing according to the gaming state;
Effect display control means for displaying a game-corresponding image for allowing a player to predict the movement of the movable accessory at a position close to the movable accessory of the effect display device;
A ball game machine characterized by comprising:
前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作タイミングに合わせて前記遊技対応画像としての可動オブジェクトの画像を動作表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect display control means displays an image of a movable object as the game-corresponding image in accordance with an operation timing of the movable accessory. 前記演出表示制御手段は、前記可動オブジェクトの動作を前記可動役物の動作よりも大きく見せるように表示させることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the effect display control means displays the movement of the movable object so as to appear larger than the movement of the movable accessory. 前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作の有無に応じて前記可動オブジェクトの表示の有無を切り替えることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the effect display control means switches the presence / absence of the display of the movable object according to the presence / absence of the movement of the movable accessory. 前記可動役物が、遊技球を目的の方向以外の方向に流出させるための流出路を形成することにより前記通路を変化させるように構成され、
前記演出表示制御手段は、前記可動役物の動作タイミングに合わせて遊技球を流出させる方向に前記可動オブジェクトを動作表示させること、
を特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。
The movable accessory is configured to change the passage by forming an outflow path for allowing the game ball to flow out in a direction other than a target direction.
The effect display control means displays the movable object in a direction in which the game ball flows out in accordance with the operation timing of the movable accessory,
The bullet ball game machine according to claim 2.
前記演出表示制御手段は、前記可動オブジェクトの動作タイミングを示唆するように、前記可動オブジェクトの画像およびその周辺画像の少なくとも一方を変化させることを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   3. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the effect display control means changes at least one of the image of the movable object and its peripheral image so as to suggest the operation timing of the movable object. 前記可動役物が、遊技者からの視認性が低い部材または配置にて構成されていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the movable accessory is configured by a member or an arrangement having low visibility from a player. 前記可変入球装置の内側に設けられ、遊技球が通過すると遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する契機となる特定領域をさらに備え、
前記可動役物が、前記可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路に沿って設けられていることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
Provided inside the variable pitching device, further comprising a specific area that triggers a transition to a special game that is advantageous to the player when the game ball passes,
The ball game machine according to claim 1, wherein the movable accessory is provided along a passage connecting the entrance of the variable pitching device and the specific area.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置され、前記第2可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the start opening;
First display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition which is a condition for executing a first special game advantageous to a player;
By determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, First special game execution means for executing the first special game;
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the operating port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the gaming area, and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at a predetermined hit symbol;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. When the first stage in the second special game is executed, and a game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is A second special game executing means for determining that the first variable pitching device has been established and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player to execute the second stage in the second special game;
An effect display device capable of displaying a predetermined game-compatible image as a moving image;
A movable accessory that is disposed in proximity to the effect display device, forms a part of a passage connecting the entrance of the second variable pitching device and the specific region, and is capable of changing the passage;
Movable accessory control means for operating the movable accessory at a timing according to the gaming state;
Effect display control means for displaying a game-corresponding image for allowing a player to predict the movement of the movable accessory at a position close to the movable accessory of the effect display device;
A ball game machine characterized by comprising:
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技者に有利な第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、
前記作動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
遊技者に有利な第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の遊技対応画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置に近接配置され、前記可変入球装置の入口と前記特定領域とをつなぐ通路の一部を構成するとともに、その通路を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物を遊技状態に応じたタイミングで動作させる可動役物制御手段と、
前記演出表示装置の前記可動役物に近接する位置に、前記可動役物の動きを遊技者に予見させるような遊技対応画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the start opening;
First display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first lottery;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition which is a condition for executing a first special game advantageous to a player;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the player accepts the accepting state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
An operating port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the operating port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the gaming area, and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at a predetermined hit symbol;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing a second special game advantageous to the player;
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second special condition is changed by changing the acceptance state of the variable entrance device to a state advantageous to the player. When the first stage in the game is executed and a game ball enters the specific area in the variable pitching device in the first stage, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied And second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device again to a state advantageous to the player,
An effect display device capable of displaying a predetermined game-compatible image as a moving image;
A movable accessory that is disposed in proximity to the effect display device, forms a part of a passage connecting the entrance of the variable pitching device and the specific area, and can change the passage;
Movable accessory control means for operating the movable accessory at a timing according to the gaming state;
Effect display control means for displaying a game-corresponding image for allowing a player to predict the movement of the movable accessory at a position close to the movable accessory of the effect display device;
A ball game machine characterized by comprising:
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