JP2008029764A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に遊技者の行動を感知するための技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for sensing a player's action.
弾球遊技機として、始動口への入球を契機として抽選を行って特別図柄を変動表示させ、所定時間の経過後に当たりを示す所定態様にて特別図柄が停止すると、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行する従来にいう第1種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。また、この第1種ぱちんこ遊技機とは別機種として、役物とよばれる大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行する従来にいう第2種ぱちんこ遊技機も同様に広く親しまれている。さらに最近では、このような第1種ぱちんこ遊技機および第2種ぱちんこ遊技機の遊技を組み合わせた弾球遊技機について提案するものもある(たとえば、特許文献1参照)。 As a ball game machine, a lottery is performed upon entering the starting port, and the special symbol is displayed in a variable manner. Conventionally known type 1 pachinko gaming machines that shift to advantageous special games are widely popular. In addition, as a model different from the first type pachinko game machine, the second type, which is a conventional type that shifts from a normal game to a special game when a game ball passes through a specific area in a big winning mouth called an accessory. Pachinko machines are also popular as well. More recently, there has been proposed a ball ball game machine in which such first-type and second-type game machines are combined (see, for example, Patent Document 1).
このようなぱちんこ遊技機には、通常遊技から特別遊技への移行を望む遊技者に期待感をもたせるために、遊技の進行を変化させるなどの工夫がなされている。たとえば、ぱちんこ遊技機の前面に操作ボタンを設置し、所定の条件が成立すると、画面表示や音声によって遊技者に操作ボタンの操作を指示する。そして、この指示にしたがって操作ボタンが操作されると、特別遊技への移行確率が上がったことを所定の演出とともに画面表示するなどして遊技者の期待感を喚起するのである。 Such pachinko gaming machines have been devised such as changing the progress of the game in order to give the player a desire to shift from the normal game to the special game. For example, an operation button is installed on the front surface of a pachinko gaming machine, and when a predetermined condition is satisfied, the player is instructed to operate the operation button by screen display or voice. When the operation button is operated in accordance with this instruction, the player's sense of expectation is aroused by, for example, displaying on the screen together with a predetermined effect that the probability of transition to the special game has increased.
最近では、操作ボタンに複数の押圧態様を設定して演出パターンを変える機種も知られている。たとえば押圧ボタンを単に押す場合と連打のように押す場合とで演出パターンを変え、遊技者の興趣に供するものもある。
ところで、このような操作ボタンの押圧操作に基づく演出により遊技者の期待感を喚起させることはできるが、反面、その期待感が満たされないときの遊技者の失望感も大きくなる。このような遊技者の失望感が積み重なると、その苛立ちから操作ボタンが殴打されることもあり得る。そうすると、操作ボタン等の破損の可能性が生じるとともに、遊技の進行にも影響が出るおそれがある。たとえば、ぱちんこ遊技機の設定によっては、その殴打が不正行為と検知されて遊技の進行が停止されることも考えられる。また、その殴打で遊技球の流れが変わり、本来入るはずのない入賞口に入ったり、入るはずのないタイミングで入賞口に入ったりすることも想定され、本来の得られるべき遊技上の演出等を享受できなくなることも想定される。このような遊技の進行への影響は、その遊技者本人のみならず、隣接するぱちんこ遊技機で遊技をしている他の遊技者にも及ぶ可能性がある。 By the way, although the player's expectation can be aroused by such an effect based on the pressing operation of the operation button, on the other hand, the player's disappointment when the expectation is not satisfied is also increased. When such a player's feeling of disappointment accumulates, the operation button may be beaten due to the irritation. This may cause damage to the operation buttons and the like, and may affect the progress of the game. For example, depending on the setting of the pachinko gaming machine, it is conceivable that the strike is detected as an illegal act and the progress of the game is stopped. In addition, it is assumed that the game ball flow will change due to the strike, and it will be possible to enter a prize entrance that should not be entered or at a timing that should not be entered, so the game performance that should be obtained etc. It is also assumed that the user cannot enjoy. Such an influence on the progress of the game may extend not only to the player himself, but also to other players playing a game with the adjacent pachinko gaming machine.
本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者による操作ボタンの殴打を抑止して遊技上のモラルを保持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of holding a game morality by suppressing hitting of an operation button by a player.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、押圧操作入力による押圧変位量が第1の変位量を超えたことを検出したときに第1操作検出信号を出力し、さらに押圧変位量が第1の変位量よりも大きい第2の変位量を超えたことを検出したときに第2操作検出信号を出力する操作ボタンと、操作ボタンにより第1操作検出信号が出力されてから第2操作検出信号が出力されるまでの時間間隔を算出する押圧速度算出手段と、遊技の進行を制御するとともに、通常時においては押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる一方、押圧速度算出手段が算出した時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした変化とは異なる態様に制御する遊技制御手段と、を備える。 In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can change the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player when the gaming state becomes a predetermined state triggered by entering the starting port The player's pressing operation input is received in multiple steps in the pressing direction as an instruction that triggers a predetermined change in the progress of the game, and it is detected that the pressing displacement amount due to the pressing operation input exceeds the first displacement amount. An operation button that outputs a first operation detection signal when it is detected and further outputs a second operation detection signal when it is detected that the pressing displacement amount exceeds a second displacement amount that is greater than the first displacement amount; The first operation detection signal is output by the operation button And a pressing speed calculation means for calculating a time interval from when the second operation detection signal is output, to control the progress of the game, and in a normal time, triggered by the player's instruction by the pressing operation input, A game in which the progress is changed while the time interval calculated by the pressing speed calculation means is equal to or less than a predetermined value, and the progress of the game is controlled to be different from the change triggered by the player's instruction by the pressing operation input Control means.
この態様によれば、遊技者に対し、遊技の進行における所定の変化の契機となる指示を操作ボタンの押圧操作により入力する機会が与えられる。通常、操作ボタンが押圧されないときを含め、押圧変位量が第1の変位量に満たないときには、それまでの遊技の進行が継続されるが、押圧変位量が第1の変位量、第2の変位量を超えるごとに遊技の進行が異なる態様で変化する。たとえば、遊技制御手段は、その押圧変位量が第1の変位量、第2の変位量を超えるにつれて、特別遊技への期待感が高まるように遊技の演出を制御してもよいし、出玉に関する機構が遊技者に有利になるように制御してもよい。 According to this aspect, the player is given an opportunity to input an instruction that triggers a predetermined change in the progress of the game by pressing the operation button. Normally, when the pressing displacement amount is less than the first displacement amount, including when the operation button is not pressed, the progress of the game up to that time is continued, but the pressing displacement amount is the first displacement amount and the second displacement amount. Every time the displacement amount is exceeded, the progress of the game changes in a different manner. For example, the game control means may control the effect of the game so that a sense of expectation for the special game increases as the pressing displacement amount exceeds the first displacement amount and the second displacement amount. The mechanism may be controlled so as to be advantageous to the player.
一方、ここでは、操作ボタンの押圧変位量が第1の変位量から第2の変位量へ到るまでの時間間隔、つまり第1操作検出信号が出力されてから第2操作検出信号が出力されるまでの時間間隔(以下「操作時間間隔」ともいう)が算出される。この操作時間間隔が所定値以下である場合には、遊技者による操作ボタンの押圧速度が大きく、その押圧操作状態が通常よりも勢い付いている、つまり操作ボタンが殴打されている可能性があると判断される。このため、遊技制御手段は、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する。たとえば、遊技制御手段は、特別遊技への期待感が満たされ難いように遊技の演出を制御してもよいし、出玉に関する機構が遊技者に遊技者に有利になり難いように制御してもよい。 On the other hand, here, the time interval until the pressing displacement amount of the operation button reaches the second displacement amount from the first displacement amount, that is, the second operation detection signal is output after the first operation detection signal is output. Time interval (hereinafter also referred to as “operation time interval”) is calculated. When the operation time interval is equal to or less than the predetermined value, the player may have a high pressing speed of the operation button, and the pressing operation state may be more vigorous than usual, that is, the operation button may be beaten. It is judged. Therefore, the game control means controls the progress of the game in a mode different from the normal change triggered by the player's instruction by the pressing operation input. For example, the game control means may control the production of the game so that the expectation for the special game is not satisfied, or the mechanism relating to the game is controlled so that it is difficult for the player to be advantageous to the player. Also good.
このように、操作ボタンの押圧操作入力の勢いが大きいときに、遊技の進行を通常時と異ならせることによって、遊技者にその押圧操作への注意が直接又は間接的に喚起される。このため、遊技者により操作ボタンが殴打されている場合には、これを抑止することができる。その結果、殴打による操作ボタン等の破損が防止される。また、遊技の進行が正常に継続され、その遊技者のみならず他の遊技者も、本来の得られるべき遊技上の演出等を引き続き享受することができる。 Thus, when the momentum of the pressing operation input of the operation button is large, the player is alerted directly or indirectly to the pressing operation by making the progress of the game different from the normal time. For this reason, when the operation button is beaten by the player, this can be suppressed. As a result, damage to the operation buttons and the like due to the strike is prevented. Further, the progress of the game is normally continued, so that not only the player but also other players can continue to enjoy the game effects that should originally be obtained.
この遊技制御手段は、押圧操作入力による遊技者の指示に基づく演出を決定し、その演出処理を実行する指示演出実行手段と、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合には、指示演出実行手段による演出処理を規制する演出規制手段と、を備えてもよい。 The game control means determines an effect based on a player's instruction by a pressing operation input, and when the time interval calculated by the instruction effect executing means for executing the effect processing and the pressing speed calculating means is equal to or less than a predetermined value. May include an effect restricting means for restricting the effect processing by the instruction effect executing means.
この態様によれば、通常状態であれば遊技者の指示に基づく演出が実行されるはずであるのに、操作時間間隔が所定値以下であり操作ボタンの殴打が想定される場合には、本来の演出が規制されることになる。この「演出の規制」は、たとえばその演出そのものをキャンセルしたり、キャンセルしないまでも演出による興趣を得られ難くしたりするなど、種々の規制が考えられる。このため、遊技者は、意図した演出がなされないことをもって自己の押圧操作に対して注意が喚起されていることを認識することができる。 According to this aspect, if the operation time interval is equal to or shorter than the predetermined value and the operation button is beaten, the effect based on the player's instruction should be executed in the normal state. Will be regulated. The “regulation of the production” may be various regulations such as canceling the production itself, or making it difficult to obtain the interest of the production without canceling the production. For this reason, the player can recognize that attention has been drawn to his / her pressing operation when the intended performance is not performed.
また、遊技制御手段は、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合に、遊技の進行が遊技者に不利な状態となるように制御してもよい。 Further, the game control means may perform control so that the progress of the game is disadvantageous to the player when the time interval calculated by the pressing speed calculation means is equal to or less than a predetermined value.
ここでいう「遊技者に不利な状態」としては、たとえば遊技盤上に設けられた可動役物の動作を制御するなどして始動口等の入賞口に遊技球が入賞し難くなるようにしたり、可変入球装置が遊技者に有利な状態に変化し難くするなど、種々の状態が考えられる。あるいは、その他にも特別遊技への移行確率が低くなったことを演出表示させるなど、種々の態様が考えられる。 As used herein, the “unfavorable state for the player” means, for example, controlling the operation of a movable accessory provided on the game board so that it is difficult for a game ball to win a winning opening such as a starting opening. Various states are conceivable, such as making it difficult for the variable pitching device to change to a state advantageous to the player. Alternatively, various other modes are conceivable, such as an effect display indicating that the probability of transition to a special game is low.
この態様によれば、操作ボタンの殴打に対して遊技者に積極的に制裁措置を施すことにより、その殴打への抑止力がより高められることが期待される。 According to this aspect, it is expected that the deterrence to the strike is further enhanced by positively sanctioning the player against the strike of the operation button.
さらに、遊技制御手段は、押圧速度算出手段により算出された時間間隔が所定値以下である場合に、遊技者に操作ボタンへの押圧の勢いを抑えるよう喚起する報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, the game control means may perform a notification to alert the player to suppress the momentum of pressing the operation button when the time interval calculated by the pressing speed calculation means is equal to or less than a predetermined value.
ここでいう「報知」は、たとえば遊技盤に設けられた画面等の表示部に可視表示することにより行ってもよいし、音声により行ってもよい。 The “notification” here may be performed by visual display on a display unit such as a screen provided on the game board, or may be performed by voice.
この態様によれば、遊技者にその行為に対する注意が明確に伝わるため、その遊技者により操作ボタンが殴打されている場合には、その確実な抑止が期待される。 According to this aspect, since attention to the action is clearly transmitted to the player, when the operation button is hit by the player, the player can be surely restrained.
なお、以上の構成要素の任意の組に合わせや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 In addition, in accordance with any combination of the above components, the components and expressions of the present invention are mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. Is also effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、遊技者による操作ボタンの殴打を抑止して遊技上のモラルを保持することができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to hold the gaming morality by suppressing the hitting of the operation button by the player.
まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。 First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.
[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than usual in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a.
第1遊技:第1種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が始動口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技(「第1種当たり」ともいう)が開始される。 First game: In the game of the first type pachinko machine, when the game ball enters the start opening, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image is displayed as a moving image in conjunction with the special symbol variation display. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the effect image is also stopped and displayed as an image showing the winning, and the first special game (also referred to as “first type”) is started.
第2遊技:第2種ぱちんこ遊技機の遊技では、遊技球が普通電役入球口に落入すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技(「第2種当たり」ともいう)が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。 Second game: In the game of the second kind pachinko machine, when the game ball falls into the normal electric role entrance, the second big prize opening is temporarily opened, and the second special game ("per second type" Is also started). However, the ordinary electric role entrance is configured to be openable and closable, and the game ball only enters the normal electric role entrance when expanded. After the start of the second special game, if the game ball enters a specific area in the second grand prize winning opening, the second special game can be continued for a long time.
遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。 The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。この「時短」は、変動時間短縮モードの略称であり、時短中は普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電役入球口が開放状態となっている時間が相対的に長くなる。 The pachinko gaming machine shown in the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. This “short time” is an abbreviation for the variable time reduction mode. During the short time, the normal symbol variable display time is shortened, and the normal electronic service entrance is relatively long. .
特定遊技は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この特定遊技中においては、普通電役入球口(「可変入球口」という場合もある)が拡開しやすくなる。そのため、特定遊技中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、特定遊技でない通常の状態(「通常状態」ともいう)においては、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動口に入球させて第1種当たりを発生させ、特定遊技に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が定石となる。第2特別遊技後に特定遊技に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、特定遊技と第2種特別遊技を交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。 The specific game continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “continuation number”). During this specific game, the ordinary electric role entrance (sometimes referred to as “variable entrance”) is likely to expand. Therefore, the second type is likely to occur during the specific game. On the other hand, in a normal state that is not a specific game (also referred to as a “normal state”), the ordinary electronic role entrance is hardly expanded. For this reason, first, a game method in which a game ball is inserted into the start opening to generate the first type and the game is shifted to the specific game and then aimed at the second type becomes a common formula. If the player transitions to the specific game after the second special game, the player can expect the second type again. In this way, the game property that the specific game and the second type special game can be executed alternately and continuously with the first type as a trigger is a game property peculiar to the pachinko game machine shown in the present embodiment.
ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、特定遊技中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、通常状態であっても普通電役入球口に遊技球が入球し得るように設計され、特定遊技を経ることなく第2種当たりを発生させる可能性が一応確保されている。 However, forcing the player to play a game as a fixed stone is not preferable from the viewpoint of securing the degree of freedom of the game. If the specification is such that the second type can be generated only during a specific game, the player may feel that the degree of freedom of the game is impaired. Therefore, the ball game machine in the present embodiment is designed so that the game ball can enter the normal electric role entrance even in the normal state, and the second type is generated without passing through the specific game. The possibility is secured once.
このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと特定遊技を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、特定遊技を経ることなくいきなり第2種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第2特別遊技の終了後に特定遊技を付与しない仕様とすることもできる。 In this way, while ensuring the degree of freedom that both the first game and the second game can always be selected, the first type and the second type are generated through the specific game. It balances the clarity of game progression. It should be noted that if the second type suddenly occurs without passing through a specific game, it may be determined that the specific game is not given after the end of the second special game, assuming that the game is out of the fixed game.
そして、特に本実施例では、特別遊技への移行に関わる遊技の進行が、遊技者による操作ボタンの押圧操作により変化させられる。通常時においては、この遊技の進行に伴う演出の変化が、特別遊技への移行を望む遊技者の期待感を増大させる。一方で、その期待が外れた場合等に遊技者による操作ボタンの押圧操作が殴打に変わった場合には、これを検出してその遊技者の行為を抑止するための制御が行われる。以下、そのような具体的な構成および作用効果について説明する。 In particular, in this embodiment, the progress of the game related to the transition to the special game is changed by the pressing operation of the operation button by the player. In normal times, the change in performance accompanying the progress of the game increases the expectation of the player who wants to shift to the special game. On the other hand, when the player's operation button pressing operation is changed to beating, for example, when the expectation is lost, control is performed to detect this and suppress the player's action. Hereinafter, such a specific configuration and operational effects will be described.
[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。
[Example]
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the
外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the
透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
The
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
A
始動口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。
The
普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。
The ordinary
普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、通常状態においては所定の短期間しか開放状態とならず、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、特定遊技中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が通常状態よりも相当長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。この開放は、複数回行われるようにしてもよい。なお、特定遊技への移行可否および特定遊技の継続回数は、後述する時短抽選によって決定されたりする。
In the normal state, the opening time per opening of the ordinary
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the first grand
第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、ガイドレール31、V入賞回転体62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。
The accessory 64 provided substantially at the center of the
特別図柄202とは、始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。
The
また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第1特別遊技終了後の特定遊技への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に特定遊技へ移行予定である旨とその継続回数を表示する。
In addition, when the special symbol lottery is won, a short time lottery is also executed, and whether or not to shift to the specific game after the first special game is finished and the number of continuations are determined. When the short-time lottery is won, the special
特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、時短抽選に基づく特定遊技への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、第1特別遊技の終了後に特定遊技に移行する。なお、特定遊技への移行は第2特別遊技に移行するか否かに大きく影響するため、第1特別遊技終了後には、必ず特定遊技に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄202は、継続回数が10回のときには「0」、20回のときには「1」、・・・、50回のときには「4」、100回のときには「5」で停止表示される。
The special
演出表示装置60は、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。なお、図1の場合、演出画像200の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄201を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄201は演出画像200の左上などの小領域に表示することができる。
The
特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の上方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Since the
遊技球が作動口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。
When the game ball falls into the
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。
The special symbol
一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ21は1個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球数は、普通図柄の変動中に作動口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。
On the other hand, in the case of the present embodiment, the normal symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。 Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “entry ball” has a concept including “falling”, “winning”, and “passing”.
遊技球が始動口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、特定遊技への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。
When the game ball falls into the
第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
When shifting to the first special game, the first
遊技球が作動口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、特定遊技中であるか否かにかかわらず所定の当たり確率で実行される。ただし、通常状態のときの普通図柄の変動時間を特定遊技時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、通常状態のときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らせるようにしている。これにより、通常状態のときと特定遊技時とで普通図柄抽選の当否確率を変化させることなく、実質的な当否確率を変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。
When the game ball falls into the
特定遊技では通常状態に比べて、特別図柄202や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、通常状態に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。
In the specific game, the variation time of the
遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。
When the game ball falls into the normal
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31の経路上には、入球検出装置81が設けられる。入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、しばらくガイドレール31上を転動して、入球検出装置81により検出される。ガイドレール31は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。V入賞回転体62は、後述するが、たとえば8個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤50の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの1つには、Vゾーンのマークが付されている。このVゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、100%の確率で特定領域22に遊技球が入り第2特別遊技の第2段階が実行される。なお、Vゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域66に入る。なお、図1の場合、V入賞回転体62の下方に特定領域22および流出領域66を形成しているが、V入賞回転体62を構成する構造体の一部に特定領域22と流出領域66を一体的に形成してもよい。
The second
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。
The game ball entering the
継続条件が成立すると、第2特別遊技終了後に特定遊技へ移行される。継続回数は常に所定回数、たとえば6回に設定される。 When the continuation condition is satisfied, the game is shifted to the specific game after the second special game is finished. The number of continuations is always set to a predetermined number, for example, 6 times.
また、下球皿16の近傍の外壁面には操作台85が前方に延出して設けられ、その中央に上下方向に2段階に押圧操作される操作ボタン95が設けられている。この操作ボタン95は、上述した特別演出のために遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を入力するためのボタンである。この特別演出にかかる遊技の進行の詳細については後述する。
Further, an operation table 85 is provided on the outer wall surface in the vicinity of the
なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
Note that in the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、スピーカ18、操作ボタン95のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動口24または作動口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定する図柄決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および特定遊技を制御する特定遊技制御手段160、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162、操作ボタン95の後述する第1操作段階から第2操作段階へ移行する際の押圧操作の速度を算出する押圧速度算出手段164、および操作ボタン95を介した押圧操作入力に基づいて遊技の進行を変化させる可変制御手段170を備える。
The
入球検出装置32は、始動口24に設けられたセンサであり、始動口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動口24に入球したと判定する。始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。
The
第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。 The first lottery means 106 may generate a special drawing lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of the special drawing lottery value. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure lottery value is within a range to be won.
入球検出装置38は、作動口68に設けられたセンサであり、作動口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動口68に入球したと判定する。作動口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。
The
第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得された普図抽選値が当たりとなるべき範囲内にあるか否かにより、普通図柄抽選の当否を判定する。このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。
The second lottery means 108 may generate a normal lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of a normal lottery value. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired ordinary drawing lottery value is within a range to be won. In addition to this, the entry determination means 102 also determines the entry into the first
入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。
第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である1個まで保留球として記憶する。
The winning storage means 114 includes first storage means 116 and second storage means 118.
When a game ball enters the
図柄決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。
特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。
The
The special
特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。
The special symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the
演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。特別図柄決定手段122は、特定遊技中においては特別図柄202の変動時間が概ね短縮されるように、変動時間が短い変動パターンを選択する。
When executing the effect corresponding to the variation display of the
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄の停止図柄を決定する。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the case of displaying a big hit through a reach state Pattern is included. The symbol variation of the
パターン記憶手段112は、このほかにも、特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する演出規制処理のための演出パターンも保持している。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出のための演出パターン、後述する演出規制処理のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。
In addition to this, the
普通図柄決定手段128は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。
The normal symbol determination means 128 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. When the stop symbol of the normal symbol is a hit mode, the opening / closing control means 162 expands the normal electric combination of the normal
表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。
第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The
Each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the
第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。
The first display control means 132 displays the determined stop symbol last after variably displaying the
第2表示制御手段134は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、通常状態においては所定の変動時間が経過した後に変動を停止し、特定遊技中はそれより短い時間が経過した後に変動を停止する。
The second
条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。
The
第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段150が作動している間、特別図柄202の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段150の作動中に特別図柄202が変動停止することを回避する。
The first special game execution means 146 executes the first special game. The second special game execution means 148 executes the second special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the decorative symbol of the
特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、特定遊技と通常状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選により特定遊技へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで特定遊技を実行する。ただし、特定遊技中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても特定遊技を終了させる。
The specific game control means 160 executes a short-time lottery and controls state transition between the specific game and the normal state. That is, the specific game control means 160 executes the specific game after the special game is finished until the number of times of variation of the
特定遊技制御手段160は、特定遊技の開始時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより特定遊技用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、特定遊技終了時において第2抽選手段108、図柄決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより通常状態の制御内容として各種設定を変更する。 The specific game control means 160 changes various settings as control contents for the specific game by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the start of the specific game. In addition, the specific game control means 160 changes various settings as control contents in the normal state by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the symbol determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the end of the specific game.
入球計数手段152は、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37から取得する遊技球の通過情報を用いて、役物64に入った遊技球の数と、役物64から排出された遊技球の数が一致するか否か計数している。入球計数手段152は、第2特別遊技の第1段階が実行され第2大入賞口30が開放された場合、入球検出装置81からの遊技球の通過情報に基づき、第2大入賞口30に入球した遊技球の数を計数する。第2大入賞口30から入球する遊技球は必ず1球ずつガイドレール31を通過するので、第2大入賞口30へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第2大入賞口30に入球した遊技球は、V入賞回転体62を経て、特定領域22または流出領域66に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置36または流出検出装置37によって検出される。入球計数手段152は、入球検出装置36と流出検出装置37の検出数により役物64から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物64内部に留まることなく全て排出され、第2特別遊技の第1段階が終了したとみなすことができる。このとき、特定領域22への入球が検出されない場合、第2特別遊技の第2段階への移行はないものと判断され、作動回避手段150が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物64内部に遊技球が詰まったり、不正に役物64内部、特に特定領域22に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段152は、エラー情報を出力し、演出表示装置60やスピーカ18を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。
The entrance counting means 152 uses the passing information of the game balls acquired from the
操作ボタン95は、遊技者の押圧操作入力の第1操作段階を検出する弱押し検出装置96および第2操作段階を検出する強押し検出装置97を含む。
The
弱押し検出装置96は、操作ボタン95の上面、つまり押圧面近傍に設けられたセンサである。弱押し検出装置96は、押圧操作入力による操作ボタン95の押圧変位量が第1の変位量を超えたときにこれを検出して第1操作検出信号を出力する。一方、強押し検出装置97は、操作ボタン95の押圧面から弱押し検出装置96よりも押圧方向に深い位置に設けられたセンサである。この強押し検出装置97は、押圧操作入力による操作ボタン95の押圧変位量が第1の変位量よりも大きい第2の変位量を超えたことを検出したときにこれを検出して第2操作検出信号を出力する。すなわち、これら弱押し検出装置96および強押し検出装置97により、遊技者による2段階の押圧操作入力を検出することができる。
The weak
なお、本実施例では、第1の変位量までの押圧操作を「弱押し」といい、さらに第2の変位量までの押圧操作を「強押し」という。操作ボタン95は、内部に設けられたばね等の弾性部材により、押圧操作に対する反力が第1の変位量を超えたときに大きくなるように設定されている。たとえば、操作ボタン95の変位が第1の変位量になるまでは、ばね定数が所定値の第1のばねによる反力が加わり、その変位が第1の変位量を超えると、さらに第1のばねよりもばね定数が大きい第2のばねによる反力が加わるようなものでもよい。遊技者は、このばねの反力によって自身が弱押しをしているのか強押しをしているのかを認識することができる。
In this embodiment, the pressing operation up to the first displacement amount is referred to as “weak pressing”, and the pressing operation up to the second displacement amount is referred to as “strong pressing”. The
押圧速度算出手段164は、弱押し検出装置96から第1操作検出信号が出力された時点と強押し検出装置97から第2操作検出信号が出力された時点との時間間隔(「操作時間間隔」という)を算出する。押圧速度算出手段164は、たとえば第1操作検出信号が出力された時点で計時用タイマによる時間計測を開始し、第2操作検出信号が出力された時点でのその計時用タイマの計測値を読み取ることにより、操作時間間隔を算出することができる。この操作時間間隔から押圧操作の勢いを推定することができる。つまり、この操作時間間隔が小さければ、操作ボタン95の押圧操作の勢いが異常であり、遊技者により殴打されていることを推測することが可能となる。
The pressing speed calculation means 164 is configured to provide a time interval between the time when the first operation detection signal is output from the weak
可変制御手段170は、指示演出実行手段172および演出規制手段174を含む。
指示演出実行手段172は、操作ボタン95を介した押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる。すなわち、上述のように、第1表示制御手段132によって特別図柄202の変動表示を開始する旨の通知がなされると、演出表示制御手段136が演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。その過程で、指示演出実行手段172が、所定のタイミングで演出表示制御手段136に所定の操作遊技処理を実行させる。この操作遊技処理は、特別遊技への移行を望む遊技者の期待感を喚起するものであるが、その詳細については後述する。
Variable control means 170 includes instruction effect execution means 172 and effect restriction means 174.
The instruction effect execution means 172 changes the progress of the game triggered by the player's instruction by the pressing operation input via the
演出規制手段174は、指示演出実行手段172が演出表示制御手段136に上述のような操作遊技演出を行わせている間、押圧速度算出手段164が算出した操作時間間隔の情報を受け取る。そして、演出規制手段174は、その操作時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する演出規制処理を実行する。この演出規制処理は、遊技者による操作ボタン95の殴打が推測される場合にこれを抑止しようとするものであるが、その詳細については後述する。
The
なお、本実施例において、図柄決定手段120、表示制御手段130、特別遊技制御手段140、特定遊技制御手段160、開閉制御手段162、および可変制御手段170が、遊技制御手段に含まれる。 In this embodiment, the symbol determination means 120, the display control means 130, the special game control means 140, the specific game control means 160, the opening / closing control means 162, and the variable control means 170 are included in the game control means.
図4は、V入賞回転体62を上方から見た場合の平面図である。V入賞回転体62は、たとえば、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール31に接続された半弧状の滞留路84がV入賞回転体62に周囲に設けられている。滞留路84は、半弧の中央部Aが端部Bおよび端部Cより低く、ガイドレール31から滞留路84に侵入した遊技球86が揺動しながら最終的に中央部Aに導かれるようになっている。滞留路84の中央部AはV入賞回転体62側に僅かに傾き、V入賞回転体62側の側壁に切欠部88が形成されている。遊技球86はこの切欠きを通り、V入賞回転体62に形成された複数の落入口90のうち1つに入れるようになっている。落入口90のうち一つのみがVゾーン92に設定されている。このVゾーン92に入った遊技球86のみが特定領域22に入球できるようになっている。すなわち、Vゾーン92以外の落入口90に入った遊技球86は全て流出領域66に入球するようになっている。図4のV入賞回転体62の場合、約1/7の確率でVゾーン92に遊技球が入るようになっている。
FIG. 4 is a plan view of the
次に、上述した操作遊技処理および演出規制処理について具体的に説明する。図5および図6は、操作遊技処理の実行過程で表示される画面例を表す説明図である。図5(a)は、操作遊技開始時の一画面例を表している。図5(b)および図6(a)は、操作遊技過程の一画面例を表している。また、図6(b)は、演出規制処理への移行過程で表示される一画面例を表している。 Next, the operation game process and the effect regulation process described above will be specifically described. 5 and 6 are explanatory diagrams showing examples of screens displayed during the execution process of the operation game process. FIG. 5A shows an example of a screen at the start of an operation game. FIG. 5B and FIG. 6A show examples of one screen of the operation game process. FIG. 6B shows an example of a screen displayed in the transition process to the effect regulation process.
上述のように、演出表示制御手段136は、演出画像200に装飾図柄を変動表示させるが、リーチ状態になったときの所定のタイミングでその遊技の進行を変化させる操作遊技処理を実行する。すなわち、演出表示制御手段136は、操作ボタン95の押圧操作入力による遊技者の指示を契機として、大当たりになる可能性およびその確率を示唆する演出画像を表示させる特別演出を行う。
As described above, the effect
具体的には図5(a)に示すように、演出表示制御手段136は、リーチ状態になったときに、演出画像200に操作ボタン95の画像を表示するとともに、「操作ボタンを軽く押してみよう」というメッセージを表示する。
Specifically, as shown in FIG. 5A, the effect
これに応じて遊技者が操作ボタン95を弱押しすると、図5(b)に示すように、演出表示制御手段136は、演出画像200に「おや、当たるかも」というメッセージを表示させて遊技者の期待感を喚起し、続いて「操作ボタンをもう少し強く押してみて」というメッセージを表示する。
In response to this, when the player presses the
これに応じて遊技者が操作ボタン95を強押しすると、図6(a)に示すように、演出表示制御手段136は、「大当たり確率90%」などの大当たり移行確率を示すメッセージを表示させ、遊技者の期待感をさらに高める。その後、リーチ状態を経た大当たり態様の演出パターン又はリーチ状態を経た外れ図柄の演出パターンを表示する。この操作遊技処理が行われている間、遊技者によって操作ボタン95が強押しされる毎に、押圧速度算出手段164が操作時間間隔を算出する。
When the player strongly presses the
演出規制手段174は、押圧速度算出手段164が算出した操作時間間隔が所定値(たとえば10ms)以下である場合には、遊技の進行を押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした通常の変化とは異なる態様に制御する演出規制処理を実行する。
When the operation time interval calculated by the pressing
具体的には図6(b)に示すように、演出規制手段174は、演出表示制御手段136による操作遊技演出として遊技者に不利な状態を表すように、「そんなに強く押したら大当たりしないよ」などと表示させる。このとき、スピーカ18による同内容の音声を同時に流してもよい。これは、操作時間間隔が短いことにより押圧操作に勢いがあることが分かり、遊技者が操作ボタン95を殴打している可能性があると判断されるため、その行為を抑止しようとするものである。このため、その後に遊技者が正常な強押しを行うように改めれば、通常の操作遊技演出に戻すようにしてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 6 (b), the effect restricting means 174 indicates that it is disadvantageous to the player as an operation game effect by the effect display control means 136. And so on. At this time, the same sound from the
なお、変形例において、演出規制手段174は、たとえば演出画像200の輝度を落とした暗転画像を表示させて視認性を低下させたり、操作遊技演出そのものをキャンセルするなどして演出処理を規制するようにしてもよい。あるいは、遊技者に操作ボタン95への押圧の勢いを抑えるよう喚起する報知を行うようにしてもよい。たとえば、演出画像200に「そんなに強くたたかないでよ」、「やさしく押してね」などと表示させてもよいし、スピーカ18からの音声により同様の報知を行ってもよい。
In the modified example, the
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, a winning process is executed when a game ball enters the
図8は、図7におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
始動口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
When the winning is made at the start port 24 (Y in S30) and the suspension in the first storage means 116 does not exceed the upper limit (Y in S32), the special drawing lottery value is stored in the first storage means 116. (S34). If there is no winning at the start port 24 (N in S30), the processes in S32 and S34 are skipped. In S32, when the winning
次に、作動口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。
Next, when the game ball has passed through the operating port 68 (Y in S36), and when the hold in the second storage means 118 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second storage means 118 is normally designated. A lottery value is stored (S40). When there is no game ball passing through the
次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技への移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。 Next, when a game ball enters the normal electric role entrance 26 (Y in S42), the second special game flag for instructing the transition to the second special game is set on (S44). If there is no entry into the ordinary electronic combination entrance 26 (N in S42), the process of S44 is skipped.
図9は、図7におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 ここでは、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202の変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S50)、普通図柄の変動表示を処理する(S52)。なお、S50、S52の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Here, the variable display of the
図10は、図9のS50における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は時短抽選を実行する(S208)。時短抽選により、第1特別遊技終了後に特定遊技に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して特定遊技が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、時短抽選は実行されない。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image variation processing in S50 of FIG.
Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the
特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。
After the special symbol lottery, the first display control means 132 determines the variation time of the
なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。 If the special drawing lottery value is not suspended in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped. If the symbol is already changing in S202 (Y in S202), the processing from S204 to S210 is skipped.
S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示が処理され(S214)、また、操作ボタン95の押圧操作入力に基づく操作遊技制御処理が実行される(S215)。そして、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については図12に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。
In S212, if the symbol variation display is not in progress (N in S212), the symbol variation processing in S50 is ended as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S212), the symbol variation display is processed (S214), and the operation game control process based on the pressing operation input of the
変動停止後、停止した図柄変動が特定遊技中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S50の図柄変動処理はそのまま終了する。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は特定遊技を一旦終了させる(S66)。特定遊技中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、特定遊技が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、特定遊技の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、特定遊技は終了して通常状態に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、特定遊技はそのまま継続される。
If the stopped symbol variation is not the symbol variation started during the specific game after the variation stop (N in S60), the symbol variation process in S50 is ended as it is. If the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery in S204 is successful (Y in S61), that is, when shifting to the first special game, the specific game control The means 160 once ends the specific game (S66). When the symbol variation started during the specific game is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery is out of play (N in S61), the specific game control means 160 will start after the specific game is started. The number of fluctuations of the
なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。 In S210, the variable display may be started on the condition that the second special game is being executed, that is, on the condition that the second special game flag is OFF.
図11は、図10のS215における操作遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
演出画像200の装飾図柄の変動表示中においてリーチ状態となっており(S242のY)、演出画像200に遊技者に操作ボタン95の弱押しを指示するメッセージが未だ表示されていなければ(S244のN)、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136によって弱押しを指示するメッセージを表示させる(S246)。上述の例でいえば、演出画像200に図5(a)の画面を表示させる。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the operation game control process in S215 of FIG.
When the decorative image of the
一方、S244において既に操作ボタン95の弱押しを指示するメッセージが表示されており(S244のY)、さらに弱押し検出装置96によって弱押しが検出されていれば(S248のY)、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136による弱押し指示のメッセージをキャンセルさせる(S250)。
On the other hand, if a message for instructing a weak press of the
このとき、強押し検出装置97によって強押しが検出されておらず(S252のN)、さらに弱押しに設定された演出(「弱押し演出」という)が終了していなければ(S254のN)、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136によって弱押し演出を実行させる(S256)。上述の例でいえば、演出画像200に図5(b)の画面の「おや、当たるかも」というメッセージを表示させる。一方、S254において弱押し演出が終了しているが(S254のY)、強押しを指示するメッセージが表示されていなければ(S258のN)、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136によって強押しを指示するメッセージを表示させる(S260)。上述の例でいえば、演出画像200に図5(a)の画面の「操作ボタンをもう少し強く押してみて」というメッセージを表示させる。 At this time, the strong press is not detected by the strong press detection device 97 (N in S252), and the effect set to the weak press (referred to as “weak press effect”) has not ended (N in S254). The instruction effect execution means 172 causes the effect display control means 136 to execute a weak press effect (S256). In the above-described example, the message “Oh, I guess” on the screen of FIG. On the other hand, if the weak press effect has ended in S254 (Y in S254), but no message instructing the strong press is displayed (N in S258), the instruction effect executing means 172 uses the effect display control means 136. A message for instructing a strong press is displayed (S260). In the above example, the message “Please press the operation button a little harder” on the screen of FIG.
一方、S252において強押しが検出されていれば(S252のY)、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136による強押し指示のメッセージをキャンセルさせる(S262)。そして、押圧速度算出手段164が、この強押しの際に、弱押しの検出時点から強押しの検出時点までの上述した操作時間間隔Δtを算出する(S264)。この操作時間間隔Δtが所定値よりも大きければ(S266のN)、操作ボタン95が正常に押圧操作されていると推測される。このため、指示演出実行手段172は、演出表示制御手段136によって強押しに設定された演出(「強押し演出」という)を実行させる(S268)。上述の例でいえば、演出画像200に図6(a)の画面を表示させる。一方、S266において操作時間間隔Δtが所定値以下であれば(S266のY)、遊技者によって操作ボタン95が殴打されている可能性があるため、演出規制手段174が上述した演出規制処理を実行する(S270)。上述の例でいえば、演出画像200に図6(b)の画面を表示させる。
On the other hand, if a strong press is detected in S252 (Y of S252), the instruction effect execution means 172 cancels the message of the strong press instruction by the effect display control means 136 (S262). Then, the pressing speed calculation means 164 calculates the above-described operation time interval Δt from the detection point of the weak press to the detection point of the strong press at the time of the strong press (S264). If the operation time interval Δt is larger than the predetermined value (N in S266), it is estimated that the
一方、S242においてリーチ状態でない場合(S242のN)、S248において弱押しが検出されていない場合(S248のN)、およびS258において既に強押し指示のメッセージが表示されている場合には(S258のY)、当該S215の処理を終了する。 On the other hand, if the reach state is not reached in S242 (N in S242), if a weak press is not detected in S248 (N in S248), and if a strong press instruction message is already displayed in S258 (S258) Y), the process of S215 ends.
図12は、図10のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。
特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態となる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S216 of FIG.
If the second special game flag is on during the variation display of the special symbol 202 (Y in S222), in other words, a ball entering the normal
特図タイマが一時停止中であって(S232のY)、第2特別遊技が終了していれば(S234のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S236)。 If the special figure timer is paused (Y in S232) and the second special game has ended (Y in S234), the special figure timer is released from the pause (S236).
S232において特図タイマが一時停止中でないときや(S232のN)、S234において第2特別遊技が終了していないときには(S234のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。 When the special figure timer is not paused in S232 (N of S232) or when the second special game is not completed in S234 (N of S234), the timer adjustment process of S216 ends.
図13は、図9のS52における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S52 of FIG.
If the ordinary drawing lottery value is held in the second storage means 118 (Y in S80), and if the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 108 determines whether or not it is a normal symbol lottery. The process is executed (S84), and the normal symbol variation display is started (S90). If the standard drawing lottery value is not on hold in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol is being variably displayed in S82 (Y in S82), S84. And the process of S90 is skipped.
続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。
Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S92), the normal symbol variation display is processed (S94), and the predetermined variation time has elapsed and the normal symbol variation display stop timing is reached. When it has been reached (Y in S96), the normal symbol on the variable display is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal
なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるときには、特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。あるいは、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。
In addition, when the
図14は、図7におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (N of S110) Then, the control of the second special game is processed (S114).
図15は、図14のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the process of the first special game in S112 of FIG.
First, if the first
S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図10のS208において実行されていた時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、特定遊技に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。特定遊技に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first big winning
S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。 If the number of rounds has not reached 15 in S132 (N in S132), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S112 is terminated (S138).
図16は、図14におけるS114の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始する(S162)。開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技が開始される場合であれば、S162において、対応する演出画像200が休止することになる。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理はスキップされる。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the processing of the second special game in S114 in FIG.
First, if the second special game has not been started (N in S160), the effect display control means 136 starts the effect process of the second special game (S162). The opening / closing control means 162 opens the second big prize opening 30 (S164). If the second special game is started during the variable symbol display of the
第2特別遊技の第1段階にあるときであって(S166のY)、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S170)。閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了し、第2特別遊技は終了する(S175)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされる(S171)。閉鎖までに第2大入賞口30の特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行することになる(S174)。
When it is in the first stage of the second special game (Y in S166) and the opening time of the second
このとき特定遊技中であれば(S173のY)、特定遊技はここでいったん終了する(S177)。特定遊技中でなければ(S173のN)、S177の処理はスキップされ、第2特別遊技の第2段階へ移行する(S174)。 At this time, if the specific game is in progress (Y in S173), the specific game is once ended here (S177). If it is not in the specific game (N of S173), the process of S177 is skipped and the process proceeds to the second stage of the second special game (S174).
S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、既に第2段階中であるので、S168からS177までの処理はスキップされる。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、第2段階への継続条件成否が確定していない段階なので、S170からS177までの処理はスキップされる。
In S166, when it is not in the first stage of the second special game (N in S166), since it is already in the second stage, the processes from S168 to S177 are skipped. If the opening time of the second
第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178からS198に示す処理が開始される。このうち、S178からS196までの処理は、図15におけるS120からS138までの処理と同様である。第2特別遊技の第2段階が終了するときには(S194)、第2特別遊技フラグはオフされ(S199)、特定遊技に移行する(S198)。 When the second special game is in the second stage (Y of S176), the processing shown in S178 to S198 is started. Among these, the processing from S178 to S196 is the same as the processing from S120 to S138 in FIG. When the second stage of the second special game ends (S194), the second special game flag is turned off (S199), and the process shifts to a specific game (S198).
なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。 Note that the maximum number of rounds in S190, “15 times”, is a value including the first stage as the first unit game.
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10には、遊技者による操作ボタン95の弱押し状態を検出する弱押し検出装置96と、強押し状態を検出する強押し検出装置97が設けられている。指示演出実行手段172は、その操作ボタン95を介した押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技者の期待感を喚起させる操作遊技処理を実行する。一方、演出規制手段174は、この操作遊技処理の過程で弱押しから強押しに到る操作時間間隔の情報を取得し、その操作時間間隔が所定値以下であり操作ボタン95の殴打が想定される場合には、本来の演出を規制する。このため、遊技者は、意図した演出がなされないことをもって自己の押圧操作に対して注意が喚起されていることを認識することができる。その結果、遊技者により操作ボタン95が殴打されている場合には、これを抑止することができる。
As described above, the
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
なお、請求項に記載の可変入球装置の機能は、本実施例においては主として第1大入賞口28や大入賞口ソレノイド82、入球検出装置78等、又は第2大入賞口30や大入賞口ソレノイド80、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37等により実現される。各請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
In the present embodiment, the function of the variable pitching device described in the claims is mainly the first
本実施例においては、特定遊技とは、遊技球が普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。
In the present embodiment, the specific game has been described as a game that makes it easy for a game ball to enter the normal
また、本実施例においては、操作遊技処理および演出規制処理を、演出画像200の演出パターンに係る処理、つまりサブ基板49側で実行する処理として説明した。変形例においては、メイン基板側で操作遊技処理やその規制処理を行うようにしてもよい。たとえば、出玉に係わる機構の動作を所定の操作ボタンの押圧操作入力に応じて変化させて遊技の進行を変化させるようにしてもよい。その場合、操作ボタンの操作時間間隔が所定値以下であるときにその出玉に係わる機構の動作を制御し、遊技の進行が遊技者に不利な状態となるようにしてもよい。たとえば、普通電役入球口、各大入賞口を開き難くしたり、Vゾーンへの入球を妨げたり、遊技盤に設けられた可動役物等の動作を制御して遊技球が各入賞口に入り難くしてもよい。あるいは、大当たりの際のラウンド数が少なくなるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the operation game process and the effect regulation process have been described as the process related to the effect pattern of the
さらに、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機とを混在させたような遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機又は第2種ぱちんこ遊技機として構成してもよい。また、本発明の弾球遊技機を、その他の種別のぱちんこ遊技機又はそれらのいずれかを混在させたような遊技機として構成してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, an example is shown in which the ball game machine of the present invention is configured as a gaming machine in which a first type pachinko gaming machine and a second type pachinko gaming machine are mixed. The first type pachinko gaming machine or the second type pachinko gaming machine may be configured. Further, the ball game machine of the present invention may be configured as other types of pachinko game machines or game machines in which any of them is mixed.
10 ぱちんこ遊技機、 22 特定領域、 24 始動口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 31 ガイドレール、 32 入球検出装置、 34 入球検出装置、 35 排出検出装置、 36 入球検出装置、 37 流出検出装置、 38 入球検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 58 アウト口、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 V入賞回転体、 64 役物、 66 流出領域、 68 作動口、 78 入球検出装置、 81 入球検出装置、 84 滞留路、 85 操作台、 86 遊技球、 92 Vゾーン、 95 操作ボタン、 96 弱押し検出装置、 97 強押し検出装置、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 図柄決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出画像決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示制御手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段、 164 押圧速度算出手段、 170 可変制御手段、 172 指示演出実行手段、 174 演出規制手段、 200 演出画像、 201 装飾図柄、 202 特別図柄、 205 普通図柄表示装置。
10 Pachinko machines, 22 specific area, 24 start opening, 26 ordinary electric entrance entrance, 28 1st prize winning entrance, 30 2nd prize winning entrance, 31 guide rail, 32 entrance detection equipment, 34 entrance detection equipment , 35 discharge detection device, 36 entrance detection device, 37 outflow detection device, 38 entrance detection device, 41 main board, 49 sub-board, 50 game board, 52 game area, 58 out port, 60 effect display device, 61 special Symbol display device, 62 V winning rotator, 64 character, 66 outflow area, 68 operation port, 78 entrance detection device, 81 entrance detection device, 84 staying path, 85 operation table, 86 game ball, 92 V zone, 95 operation buttons, 96 weak press detection devices, 97 strong press detection devices, 100 game control devices, 102 entry determination means, 106 first lottery means, 108 second lottery means, 1 2 pattern storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means, 118 second storage means, 120 symbol determination means, 122 special symbol determination means, 124 effect image determination means, 128 normal symbol determination means, 130 display control means, 132 first display control means, 134 second display control means, 136 effect display control means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 144 condition determination means, 146 first special game execution means, 148 second special game execution Means, 150 operation avoidance means, 152 entrance counting means, 160 specific game control means, 162 opening / closing control means, 164 pressing speed calculation means, 170 variable control means, 172 instruction effect execution means, 174 effect control means, 200 effect image, 201 decorative symbol, 202 special symbol, 205 normal symbol display device.
Claims (4)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技状態が前記始動口への入球を契機とした所定状態となったときに、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
遊技の進行における所定の変化の契機となる指示として遊技者の押圧操作入力をその押圧方向に複数段階に受け付け、前記押圧操作入力による押圧変位量が第1の変位量を超えたことを検出したときに第1操作検出信号を出力し、さらに前記押圧変位量が前記第1の変位量よりも大きい第2の変位量を超えたことを検出したときに第2操作検出信号を出力する操作ボタンと、
前記操作ボタンにより前記第1操作検出信号が出力されてから前記第2操作検出信号が出力されるまでの時間間隔を算出する押圧速度算出手段と、
遊技の進行を制御するとともに、通常時においては前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機として遊技の進行を変化させる一方、前記押圧速度算出手段が算出した時間間隔が所定値以下である場合には、遊技の進行を前記押圧操作入力による遊技者の指示を契機とした変化とは異なる態様に制御する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable input that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player when the game state becomes a predetermined state triggered by the entrance to the starting port. A ball device;
As an instruction that triggers a predetermined change in the progress of the game, a player's pressing operation input is received in a plurality of stages in the pressing direction, and it is detected that the pressing displacement amount by the pressing operation input exceeds the first displacement amount. An operation button for outputting a second operation detection signal when it is detected that the first operation detection signal is sometimes output and the pressing displacement amount exceeds a second displacement amount that is greater than the first displacement amount. When,
A pressing speed calculation means for calculating a time interval from when the first operation detection signal is output by the operation button to when the second operation detection signal is output;
When the progress of the game is controlled and the progress of the game is changed in response to the player's instruction by the pressing operation input in the normal time, while the time interval calculated by the pressing speed calculation means is not more than a predetermined value Is a game control means for controlling the progress of the game in a mode different from the change triggered by the player's instruction by the pressing operation input,
A ball game machine characterized by comprising:
前記押圧操作入力による遊技者の指示に基づく演出を決定し、その演出処理を実行する指示演出実行手段と、
前記押圧速度算出手段により算出された前記時間間隔が所定値以下である場合には、前記指示演出実行手段による演出処理を規制する演出規制手段と、
を備えることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The game control means includes
An instruction effect executing means for determining an effect based on the player's instruction by the pressing operation input and executing the effect process;
When the time interval calculated by the pressing speed calculation unit is equal to or less than a predetermined value, the production regulation unit that regulates the production process by the instruction production execution unit;
The bullet ball game machine according to claim 1, further comprising:
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