JP4766522B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技案内機能の改良に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an improvement of a game guide function of a ball game machine.

弾球遊技機として、従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれた機種が広く親しまれてきた。この遊技機は、始動入球口への入球を契機として抽選を行う。そして、その抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技、いわゆる大当たりと呼ばれる状態に移行する。この第1種ぱちんこ遊技機において、遊技者の主たる遊技目的は、大当たりを引き当てることであり、大当たりを獲得することにより遊技者は大きな興奮を得る。遊技者の興奮度は、「単発当たり」と呼ばれる時間間隔をおいて大当たりを獲得するより、「連チャン」と呼ばれる短時間のうちに連続的に大当たりを獲得する方が増大する。このような「連チャン」を期待させる手法として、たとえば、第1種ぱちんこ遊技機の場合、大当たりを引いたときの図柄の態様、つまり当たり図柄の組み合わせが所定の組み合わせの場合、いわゆる「時短」などと呼ばれる遊技状態に移行し、再び大当たり引くまでの期間を比較的短くできる可能性が高くなる状態になる。このような時短の継続期間は、たとえば大当たり終了後の図柄変動が所定回数完了するまで継続する。
特開2003−230714号公報
As a ball game machine, a so-called type 1 pachinko game machine has been widely known. This gaming machine performs a lottery in response to entering a starting entrance. Then, when the symbols that change in accordance with the lottery result stop in a predetermined manner, the game shifts from a normal game to a special game advantageous to the player, a so-called jackpot. In the first type pachinko gaming machine, the main game purpose of the player is to win a jackpot, and the player gets great excitement by winning the jackpot. The degree of excitement of a player is greater when winning a jackpot continuously in a short time called “ream Chang” than when winning a jackpot at a time interval called “per shot”. For example, in the case of the first type pachinko gaming machine, as a technique for expecting such “continuous change”, when the big win is drawn, that is, when the combination of the winning symbols is a predetermined combination, so-called “short time” It shifts to a gaming state called “etc.”, and it becomes a state where there is a high possibility that the period until the big win is again reduced can be relatively shortened. Such a short duration continues until, for example, the symbol variation after the jackpot is completed a predetermined number of times.
JP 2003-230714 A

上述したような手法は、多くの機種で採用されるようになったため、大当たりを引き易い状態になっていることに対する恩恵感が薄れる傾向がある。そこで、本発明者は、大当たりを引き易い状態になっていることに対する恩恵感を変化させることのできる手法の模索を行った。その結果、たとえば、大当たりを引いたときの状況によって、次の大当たりの引き易さを変化させることができればよいと考えた。   Since the method as described above has been adopted in many models, there is a tendency that the feeling of benefit for being in a state where it is easy to get a big hit is diminished. Therefore, the present inventor has sought a method that can change the feeling of benefit for being in a state where it is easy to win a jackpot. As a result, for example, we thought that it would be sufficient if the ease of winning the next jackpot could be changed depending on the situation when the jackpot was drawn.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりを引いた時の状況に応じて次の大当たりの引き易さを変化させることのできる弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of changing the ease of pulling the next jackpot according to the situation when the jackpot is pulled. is there.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示すための第1図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、第1抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、第1抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第1図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、第1特別遊技の終了または第2段階を実行したあとの第2特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、第1図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立している間、第1図柄の変動表示の進行を一時停止させて、第2特別遊技中における第1特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、を備える。パターン決定手段は、遊技状態が特定遊技の場合、第1図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、特定遊技制御手段は、作動回避手段による第1図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第1図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の1回目の変動として計数して特定遊技に移行する。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. As a mode from the start to stop of the first symbol for indicating the result of the first lottery, the first lottery means for executing the first lottery triggered by the game ball entering the first start opening, A pattern storage means for holding a plurality of fluctuation patterns of a standard fluctuation time, a plurality of fluctuation patterns having a longer fluctuation time, and a pattern determination means for selecting one of the plurality of fluctuation patterns according to the result of the first lottery; Display control means for variably displaying a plurality of first symbols indicating the result of the first lottery according to the selected variation pattern, and a game ball receiving state is changed to a state advantageous to the player provided at a predetermined position in the game area. Possible first variable pitching The first operating condition holding means for holding the first operating condition, which is a condition for executing the first special game, and the first operating condition is established when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol. And a first special game executing means for executing the first special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, and a predetermined game area. A second start opening that allows a ball to enter, a second lottery means for executing a second lottery upon the entry of a game ball into the second start opening, and a second symbol corresponding to the result of the second lottery Second display control means for variably displaying and variable input that is provided at a predetermined position in the game area, and when the second symbol is stopped at a predetermined symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player A ball socket and a game ball acceptance letter provided at a predetermined position in the game area. Can change to a state advantageous to the player, a second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and a variable entrance It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the game, and the first stage in the second special game is changed by changing the acceptance state of the second variable ball entry device to a state advantageous to the player. When the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, it is determined that the transition condition to the second stage in the second special game is satisfied, and the first variable pitch is entered. After executing the second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the ball device to a state advantageous to the player, and after the end of the first special game or the second stage When the second special game ends, A specific game control means capable of shifting to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state in accordance with certain conditions until the first symbol variation end count reaches a predetermined number; An operation avoiding means for temporarily stopping the progress of the first symbol variation display while the second operation condition is established during the second variation display, and avoiding the start of the first special game during the second special game; Is provided. When the gaming state is a specific game, the pattern determining means shifts to a mode in which the possibility of selecting a fluctuation pattern longer than the standard fluctuation pattern is increased as the fluctuation pattern of the first symbol, and the specific game control means is activated. When the suspension of the first symbol by the avoiding means is released, the variation of the first symbol for which the suspension is released is counted as the first variation of the specific game that can be changed a predetermined number of times, and the game shifts to the specific game.

この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を想定する。第1種ぱちんこ遊技機は、始動入球口への入球を契機として抽選を行い、抽選結果に応じて変動される図柄が所定の態様で停止したときに、通常遊技から遊技者に有利な特別遊技に移行するものである。また、第2種ぱちんこ遊技機は、大入賞口内の特定領域を遊技球が通過したときに、通常遊技から特別遊技へと移行するものである。可変入球口、第1可変入球装置、第2可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。   As a bullet ball game machine in this aspect, a conventional game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. The first type pachinko machine is advantageous to the player from the normal game when a lottery is performed at the starting entrance, and the symbols that change according to the lottery result are stopped in a predetermined manner. Transition to special games. In addition, the second type pachinko gaming machine shifts from the normal game to the special game when the game ball passes through a specific area in the special winning opening. In the variable entrance, the first variable entry device, and the second variable entry device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance where the game ball should enter is closed or a narrow state, The state advantageous to the player may refer to a state where the entrance is open or a relatively wide state.

まず、このような態様によれば、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。遊技者は、第1特別遊技または第2特別遊技という2種類の特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技することになる。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。第1図柄はいわゆる特別図柄、第2図柄はいわゆる普通図柄であってもよい。   First, according to such an aspect, it is possible to improve the technical intervention in a ball game machine by providing two variable ball entry devices, the first and the second variable ball entry devices, and separating the respective roles. . A player plays a game mainly for the purpose of shifting the game state to two types of special games, the first special game or the second special game. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”. The first symbol may be a so-called special symbol, and the second symbol may be a so-called normal symbol.

第1特別遊技の終了または第2特別遊技の第2段階の終了を契機に、第1図柄の変動回数が所定回数に到達するまで特定遊技が実行される。この特定遊技の実行中、通常状態より遊技者に有利な状態として、たとえば第2図柄の変動時間が相対的に短くなり、第2抽選の結果の表示頻度が増大する。その結果、可変入球口が遊技者に有利な状態に変化する可能性が増加する。また、第2特別遊技の第1段階が実行される可能性が比較的短時間のうちに増加し、さらに、第2特別遊技の第2段階が実行される可能性が増加する。つまり、特定遊技の継続時間が長いほど第2段階を実行する可能性が増加し、第2特別遊技としての大当たりを引く可能性が増加する。本態様の特定遊技制御手段は、作動回避手段による第1図柄の一時停止が解除される場合、第2特別遊技の大当たり終了時に一時停止が解除される第1図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の1回目の変動として計数する。たとえば、特定遊技中の第1図柄の変動パターンとして変動時間の長いものが選択され、その変動中に第2特別遊技の大当たりが確定して作動回避手段が動作し、第1図柄の変動が一時停止したとする。その後、第2特別遊技の大当たりが終了し一時停止していた第1図柄が変動を再開するときに、次の特定遊技の1回目として繰り越される第1図柄の変動残余時間は、作動回避手段が動作しなかった時の標準的な第1図柄の変動時間に比べ長い可能性がある。その結果、第2特別遊技の大当たりの終了後に第1図柄の一時停止が解除される場合、第2特別遊技の大当たりの終了後に特定遊技として実行される第1図柄の変動が長くなる可能性がある。つまり、特定遊技の実行期間が実質的に長くなり、第2特別遊技の大当たりを引き当てられる可能性が増加する。逆に、パターン決定手段により長い変動パターンではなく標準的な変動時間の変動パターンが選択されたときに、作動回避手段が動作した場合、一時停止が解除される時に次の特定遊技の1回目として繰り越される第1図柄の変動残余時間は、作動回避手段が動作しない場合に比べ短くなる。その結果、特定遊技中に第2特別遊技の大当たりを引き当てられる可能性が相対的に減少する。このように第2特別遊技の大当たりを引いた時の図柄変動の状況に応じて次の第2特別遊技の大当たりの引き易さを変化させることが可能になり、遊技性に変化を持たせることができる。   Triggered by the end of the first special game or the end of the second stage of the second special game, the specific game is executed until the number of changes in the first symbol reaches a predetermined number. During execution of this specific game, as a state that is more advantageous to the player than the normal state, for example, the variation time of the second symbol becomes relatively short, and the display frequency of the result of the second lottery increases. As a result, the possibility that the variable entrance is changed to a state advantageous to the player increases. In addition, the possibility that the first stage of the second special game is executed increases in a relatively short time, and further, the possibility that the second stage of the second special game is executed increases. That is, as the duration time of the specific game is longer, the possibility of executing the second stage increases, and the possibility of winning a jackpot as the second special game increases. When the suspension of the first symbol by the operation avoiding unit is released, the specific game control unit of this aspect can vary the variation of the first symbol that is released at the end of the second special game jackpot a predetermined number of times. Count as the first variation of a specific game. For example, a pattern with a long variation time is selected as the variation pattern of the first symbol during a specific game, and the action avoiding means is activated during the variation and the jackpot of the second special game is activated. Assume that it has stopped. Thereafter, when the first symbol that has been temporarily stopped after the jackpot of the second special game is resumed, the variation remaining time of the first symbol carried over as the first time of the next specific game is determined by the operation avoiding means. There is a possibility that it is longer than the standard 1st symbol variation time when it does not operate. As a result, when the suspension of the first symbol is released after the end of the jackpot of the second special game, there is a possibility that the variation of the first symbol executed as the specific game after the end of the jackpot of the second special game becomes long. is there. In other words, the execution period of the specific game is substantially increased, and the possibility that the jackpot of the second special game is allocated increases. On the contrary, when the movement avoiding means operates when the pattern determining means selects a fluctuation pattern with a standard fluctuation time instead of a long fluctuation pattern, when the temporary stop is released, the first time of the next specific game The variation remaining time of the first symbol carried over is shorter than when the operation avoiding means does not operate. As a result, the possibility of winning the jackpot of the second special game during the specific game is relatively reduced. In this way, it becomes possible to change the ease of winning the jackpot of the next second special game according to the situation of the pattern fluctuation when the jackpot of the second special game is drawn, and to change the gameability Can do.

本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果を示すための第1図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、第1抽選の結果に応じて複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、第1抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第1図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、第1特別遊技の終了または第2段階を実行したあとの第2特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、第1図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、第1図柄の変動表示中に第2作動条件が成立している間、第1図柄の変動表示の進行を一時停止させて、第2特別遊技中における第1特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、を備える。パターン決定手段は、遊技状態が特定遊技の場合、第1図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、特定遊技制御手段は、作動回避手段による第1図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第1図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の1回目の変動として計数して特定遊技に移行する。   Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port The first lottery means for executing the first lottery triggered by the above, and the variation pattern of the standard variation time as the mode from the start to stop of the first symbol for indicating the result of the first lottery, and the variation from it A pattern storage means for holding a plurality of fluctuation patterns having a long time, a pattern determining means for selecting one of a plurality of fluctuation patterns according to the result of the first lottery, and a result of the first lottery according to the selected fluctuation pattern A display control means for variably displaying a plurality of first symbols, a variable pitching device provided at a predetermined position in a game area and capable of changing a receiving state of a game ball to a state advantageous to a player, and a first special game It is a condition for execution A first operating condition holding means for holding one operating condition, and when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is established, and the player accepts an accepting state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state, a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, to the second start port A second lottery means for determining whether or not the second lottery is executed according to the game ball entering, a second display control means for variably displaying the second symbol according to the result of the second lottery, and a game area A variable entrance that is provided at a predetermined position and that changes the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player when the second symbol that is variably displayed by the second display control means is stopped at the predetermined hit symbol; , Second operating condition that is a condition for executing the second special game The second operation condition holding means for holding the game, and when the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the accepting state of the variable entry device is made advantageous to the player When the game ball enters a specific area in the variable pitching device, the second special game executes the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again. Triggered by the execution means and the end of the first special game or the end of the second special game after the execution of the second stage, the specific game that is more advantageous to the player than the normal state according to a predetermined condition The specific game control means capable of shifting to the state until the first symbol variation end count reaches a predetermined number of times, and while the second operating condition is satisfied during the first symbol variation display, Pause the progress of the symbol display and Operation avoiding means for avoiding the start of the first special game during the two special games. When the gaming state is a specific game, the pattern determining means shifts to a mode in which the possibility of selecting a fluctuation pattern longer than the standard fluctuation pattern is increased as the fluctuation pattern of the first symbol, and the specific game control means is activated. When the suspension of the first symbol by the avoiding means is released, the variation of the first symbol for which the suspension is released is counted as the first variation of the specific game that can be changed a predetermined number of times, and the game shifts to the specific game.

この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を想定する。この場合も第2特別遊技の大当たりを引いた時の図柄変動の状況に応じて次の第2特別遊技の大当たりの引き易さを変化させることが可能になり、遊技性に変化を持たせることができる。また、一つの可変入球装置により2種類の特別遊技を実現することにより、2つの可変入球装置を設ける場合に比べて、遊技領域における占有スペースを小さくしやすくなるというメリットがある。また、製造コストの低減に寄与するというメリットもある。   As the bullet ball game machine in this aspect, a conventional game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. Also in this case, it becomes possible to change the ease of winning the jackpot of the next second special game according to the situation of the symbol fluctuation when the jackpot of the second special game is drawn, and to change the gameability Can do. Moreover, by realizing two types of special games with one variable pitching device, there is an advantage that the occupied space in the game area can be easily reduced as compared with the case where two variable pitching devices are provided. In addition, there is a merit that it contributes to a reduction in manufacturing cost.

第2特別遊技中に作動回避手段によって一時停止された第1図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備えていてもよい。報知手段は、特定遊技制御手段が1回目とした第1図柄の変動の残余時間が、第2始動口を遊技球が初回に通過するときに、通常選択される平均的な第1図柄の変動時間と異なる場合、第1図柄の1回目の変動時間が変化した旨を報知してもよい。報知手段は、遊技盤上に配置された表示装置により視覚的な表現で残余時間を示唆する内容を提供してもよい。また、スピーカなどを用いて聴覚的な表現で残余時間を示唆する内容を提供してもよい。報知する内容は、たとえば、「特定遊技(時短)がいつもより長いわよ!」とか「特定遊技(時短)がいつもより短いわよ!」などとすることができる。このように実際に第2始動口に入球があってから報知を実行することにより、報知内容と遊技者が実感する特定遊技の期間との間で違和感が生じることを軽減できて、適切な報知を実行することができる。また、特定遊技の継続期間が長くなったり短くなったりすることを報知することにより、遊技状態を遊技者に容易に理解させることが可能になり、遊技機への信頼度向上に寄与できる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
報知手段は、特定遊技制御手段が1回目とした第1図柄の変動の残余時間が、第2始動口を遊技球が初回に通過するときに所定時間以上残っていた場合、第1図柄の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知してもよい。報知する内容は、たとえば、「ラッキー!ラッキー!特定遊技(時短)がいつもより長いわよ!!」とか、「特定遊技(時短)を長くしたから頑張ってね!」などとすることができる。ところで、特定遊技状態に移行したことを遊技者が実際に認識するのは、遊技球が第2始動口を通過して、可変入球口が拡開した後である。しかし、今回の特定遊技に繰り越された1回目の第1図柄の残余変動は、第2始動口への入球の有無に拘わらず特定遊技移行後から減少する。もし、特定遊技に移行後なかなか第2始動口へ入球させることができずに、1回目の第1図柄の変動時間が消費された場合、遊技者は特定遊技の期間が長くなったという実感を得難い。そこで、本態様では、遊技球が第2始動口を初回に通過するときに1回目の変動時間が所定時間以上残っていた場合、第1図柄の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知するようにしている。このように実際に第2始動口に入球があってから特定遊技が長くなることを示唆する報知を実行することにより、第2特別遊技が引き易い状態になったことを遊技者に認識させる適切な報知を実行することができる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。
You may further provide the alerting | reporting means which alert | reports the content which suggests the remaining time of the fluctuation | variation of the 1st symbol suspended by the action avoidance means during the 2nd special game. The notifying means is the average variation of the first symbol that is normally selected when the game ball passes through the second starting port for the first time when the remaining time of the variation of the first symbol that the specific game control means has made for the first time. If it is different from the time, it may be notified that the first variation time of the first symbol has changed. The informing means may provide the content suggesting the remaining time by visual expression using a display device arranged on the game board. Moreover, you may provide the content which suggests remaining time by an auditory expression using a speaker etc. The content to be notified can be, for example, “the specific game (short time) is longer than usual!” Or “the specific game (short time) is shorter than usual!”. In this way, by executing the notification after the ball has actually entered the second starting port, it is possible to reduce the sense of incongruity between the notification content and the specific game period experienced by the player. Notification can be executed. In addition, by notifying that the duration of a specific game becomes longer or shorter, it becomes possible for the player to easily understand the gaming state, which can contribute to improving the reliability of the gaming machine. In addition, by executing such notification, it is possible to clearly appeal the characteristics of the gaming machine, which can contribute to the acquisition of players and the establishment of games.
When the remaining time of the variation of the first symbol that the specific game control unit has performed for the first time remains for a predetermined time or longer when the game ball passes through the second starting port for the first time, the notifying unit 1 of the first symbol You may alert | report that the fluctuation time of the 1st time is longer than the fluctuation time of the average 1st pattern normally selected. The information to be notified can be, for example, “Lucky! Lucky! The specific game (short time) is longer than usual!” Or “Let's work hard because the specific game (short time) is longer!”. By the way, it is after the game ball has passed through the second starting port and the variable ball opening has expanded that the player actually recognizes that the state has shifted to the specific game state. However, the first fluctuation of the first symbol carried over to the current specific game decreases after the transition to the specific game regardless of whether or not there is a ball entering the second starting port. If it is difficult to enter the second starting port after the transition to the specific game, and the first variation time of the first pattern is consumed, the player feels that the specific game period has become longer Hard to get. Therefore, in this aspect, when the first variation time remains for a predetermined time or more when the game ball passes the second starting port for the first time, the first variation time of the first symbol is normally selected. It is reported that the time is longer than the first symbol variation time. In this way, by executing a notification that suggests that the specific game will become long after the ball actually enters the second starting port, the player is made aware that the second special game has become easy to draw. Appropriate notification can be executed. In addition, by executing such notification, it is possible to clearly appeal the characteristics of the gaming machine, which can contribute to the acquisition of players and the establishment of games.

第2特別遊技中に作動回避手段によって一時停止された第1図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備えてもよい。報知手段は、変動の残余時間が、特定遊技時に通常選択される平均的な第1図柄の変動時間と異なる場合、第2特別遊技の遊技中に、当該第2特別遊技の終了後に実行される特定遊技の1回目の変動時間が変化する旨を報知するようにしてもよい。この場合、特定遊技が実行される前の特別遊技中に次の特定遊技が通常より長く実行されるか短く実行されるかが報知される。その結果、特別遊技を遊技しているときから次の第2特別遊技の大当たりが獲得し易い状態かそうでない状態か遊技者に認識させることができて、遊技者の一喜一憂を引き出すことができる。この場合の報知は、「次の特定遊技(時短)は、いつもより長いかもよ!期待してね!」「次の特定遊技(時短)は、いつもより短いけど頑張って!」などとすることができる。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。   You may further provide the alerting | reporting means which alert | reports the content which suggests the remaining time of the fluctuation | variation of the 1st symbol suspended by the action avoidance means during the 2nd special game. The notification means is executed after the end of the second special game during the game of the second special game when the remaining time of the change is different from the average change time of the first symbol normally selected at the time of the specific game. You may make it alert | report that the variation time of the 1st time of a specific game changes. In this case, it is notified whether the next specific game is executed longer or shorter than usual during the special game before the specific game is executed. As a result, it is possible to cause the player to recognize whether or not the next second special game jackpot is likely to be acquired or not since the special game is played, and the player's joy and joy can be drawn. The notification in this case should be "The next specific game (short time) may be longer than usual! Expect it!" "The next specific game (short time) is shorter than usual but do your best!" Can do. In addition, by executing such notification, it is possible to clearly appeal the characteristics of the gaming machine, which can contribute to the acquisition of players and the establishment of games.

報知手段は、変動の残余時間が所定時間以上の場合、第2特別遊技の遊技中に、当該第2特別遊技の終了後に実行される特定遊技の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知するようにしてもよい。この場合、特定遊技が実行される前の特別遊技中に次の特定遊技が通常より長く実行されることが報知される。その結果、特別遊技を遊技しているときから次の第2特別遊技の大当たりが獲得し易い状態になっていることを遊技者に認識させることができて、遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
報知手段は、変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択して報知してもよい。次の特定遊技に繰り越される残余変動時間が長いほど第2特別遊技の大当たりを獲得できる可能性が増大する。したがって、残余状態に応じて報知内容を変えることで遊技者の期待度をさらに増大させることができる。また、当たり易さに応じた報知内容とすることで違和感のない報知を実施することができる。このときの異なる報知形態とは、たとえば、メッセージの内容を変化させるだけでもよいし、メッセージ以外の視覚的報知や聴覚的報知を組み合わせた態様としてもよい。また、発射ハンドルの振動など物理的報知を組み合わせてもよい。視覚的報知としてはランプの点滅や可動役物の駆動を利用できる。また、聴覚的報知としては効果音を利用可能で、それぞれ残余状態に応じて報知レベルを変化させることが容易にできる。
When the remaining time of variation is equal to or longer than a predetermined time, the notifying means is an average in which the first variation time of the specific game executed after the end of the second special game is normally selected during the game of the second special game. You may make it alert | report that it is longer than the change time of a 1st symbol. In this case, it is notified that the next specific game is executed longer than usual during the special game before the specific game is executed. As a result, it is possible to make the player recognize that it is easy to win the next big special game jackpot when playing a special game, and give the player a great sense of expectation. be able to.
The notification means may select and notify different notification forms according to the remaining state of the variation time. The longer the remaining variation time carried over to the next specific game is, the higher the possibility that the jackpot of the second special game can be obtained. Therefore, the player's expectation can be further increased by changing the contents of the notification according to the remaining state. In addition, notification with no sense of incongruity can be performed by setting the notification content according to the ease of hitting. The different notification forms at this time may be, for example, only changing the content of the message, or may be an aspect in which visual notification or auditory notification other than the message is combined. Further, physical notification such as vibration of the launch handle may be combined. As visual notification, blinking of a lamp or driving of a movable accessory can be used. In addition, sound effects can be used as the auditory notification, and the notification level can be easily changed according to the remaining state.

本発明の弾球遊技機によれば、大当たりを引いた時の状況に応じて次の大当たりの引き易さを変化させることができるので、遊技者に与える特定遊技への恩恵感を強調可能となり遊技性を向上できる。   According to the ball game machine of the present invention, the ease of the next jackpot can be changed according to the situation when the jackpot is pulled, so that it is possible to emphasize the benefit to the specific game given to the player. Gameability can be improved.

まず、本実施例として示すぱちんこ遊技機について概説した後に、その具体的な構成を説明する。   First, after outline of the pachinko gaming machine shown as the present embodiment, its specific configuration will be described.

[概説]
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、通常よりも遊技者に有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する。
[Outline]
The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a special game that is more advantageous to the player than usual in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game corresponding to the special game in the conventional type 1 pachinko game machine is provided, and as the second special game, the game corresponding to the conventional special game in the type 2 pachinko game machine. I will provide a.

従来にいう第1種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第1遊技という)は、遊技球が始動入球口に入球すると特別図柄の変動表示が開始される。また、この特別図柄の変動表示と連動するかたちで演出画像が動画表示される。所定時間経過後に、特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、演出画像も当たりを示す画像で停止表示され、第1特別遊技が開始される。第1特別遊技(第1種当たりともいう)は、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。   In the conventional game of the first type pachinko gaming machine (hereinafter referred to as the first game), when the game ball enters the start entrance, the special symbol variation display is started. In addition, the effect image is displayed as a moving image in conjunction with the special symbol variation display. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner after the predetermined time has elapsed, the effect image is also stopped and displayed as an image showing the winning, and the first special game is started. In the first special game (also referred to as the first type), the normally closed first variable pitching device changes to an open state for a predetermined period, and allows continuous gaming balls to be entered. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

従来にいう第2種ぱちんこ遊技機の遊技(以下、第2遊技という)は、遊技球が普通電役入球口に入球すると、第2大入賞口が一時的に開放され、第2特別遊技が開始される。ただし、普通電役入球口は開閉可能に構成されており、拡開時にしか遊技球は普通電役入球口に落入しない。第2特別遊技の開始後、第2大入賞口内の特定領域に遊技球が入球すると、第2特別遊技は長期に継続可能となる。第2特別遊技(第2種当たりともいう)も第1特別遊技と同様に、通常閉鎖状態の第1可変入球装置が所定期間開放状態に変化し、連続的な遊技球の入球を許容する。その結果、遊技者は大量の賞球を得ることができる。   In the conventional type 2 pachinko machine game (hereinafter referred to as “second game”), when a game ball enters a normal electric role entrance, the second grand prize opening is temporarily opened, and the second special A game is started. However, the ordinary electric role entrance is configured to be openable and closable, and the game ball only enters the normal electric role entrance when expanded. After the start of the second special game, if the game ball enters a specific area in the second grand prize winning opening, the second special game can be continued for a long time. Similarly to the first special game, the second special game (also referred to as the second type) changes the normally closed first variable ball-entering device to the open state for a predetermined period, and allows continuous game ball entry. To do. As a result, the player can obtain a large amount of prize balls.

遊技者は、第1種当たりと第2種当たりの2種類の「大当たり」のいずれを遊技目的とすべきか選択し、その遊技目的に応じて遊技球を打球することになる。   The player selects which of the two types of “big hit” per type 1 or type 2 should be the game purpose, and hits the game ball according to the game purpose.

本実施例に示すぱちんこ遊技機は、第1特別遊技または第2特別遊技が終了したことを条件として、いわゆる時短などともよばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。この時短中は、普通電役入球口(可変入球口という場合もある)を拡開させるか否かを示す普通図柄の変動が短時間で終了するようになるので、普通電役入球口が拡開しやすくなる。そのため、時短中には第2種当たりが発生しやすくなる。その一方、時短でない通常の遊技においては、普通図柄の変動期間が時短中より相対的に長くなるので、普通電役入球口はほとんど拡開しない。そのため、まず、遊技球を始動入球口に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うという遊技方法が本実施例のぱちんこ遊技機の遊技定石となる。第2特別遊技後に時短に再移行すれば、遊技者は再び第2種当たりを期待できる。このように、第1種当たりを契機として、時短と第2種当たりを交互に連続的に実行できるという遊技性が、本実施例に示すぱちんこ遊技機に特有の遊技性である。   The pachinko gaming machine shown in the present embodiment shifts to a specific game called so-called time reduction on condition that the first special game or the second special game is completed. Time saving continues after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). During this time, the normal symbol change indicating whether or not to expand the normal electric service entrance (sometimes referred to as a variable entrance) will end in a short time, so Mouth is easier to spread. For this reason, the second type is likely to occur in a short time. On the other hand, in a normal game that is not short-time, the normal symbol variation period is relatively longer than that during short-time, so that the normal electronic service entrance is hardly expanded. Therefore, first, the game method of entering the starting ball into the starting entrance, generating the first type, shifting to the short time, and aiming at the second type is the pachinko game machine of this embodiment. It becomes a game standard. If the player moves again in a short time after the second special game, the player can expect the second type again. In this way, the gameability that the time reduction and the second type can be executed alternately in succession with the first type as a trigger is a game characteristic peculiar to the pachinko gaming machine shown in the present embodiment.

ただし、遊技者に定石としての遊技方法を強制することは遊技の自由度を確保する上からも好ましくない。仮に、時短中に限って第2種当たりが発生可能な仕様とした場合、遊技者は、遊技の自由度が損なわれたような感覚を抱きかねない。そこで、本実施例における弾球遊技機は、時短中でない場合であっても普通電役入球口に遊技球が入球し第2大入賞口が拡開し得るように設計されている。時短を経ることなくいきなり第2種当たりを発生させる可能性が、一応確保されている。   However, forcing the player to play a game as a fixed stone is not preferable from the viewpoint of securing the degree of freedom of the game. If the specification is such that the second type can be generated only during a short period of time, the player may feel that the degree of freedom of the game has been lost. Therefore, the ball game machine according to the present embodiment is designed so that the game ball can enter the normal electric service entrance and the second grand prize opening can be expanded even when the time is not short. The possibility of sudden occurrence of the second species without passing through time is temporarily secured.

このようにして、常に、第1遊技と第2遊技のいずれも選択できるという自由度を確保しつつ、実質的には第1種当たりと時短を経由して第2種当たりが発生するという遊技進行の明快さを両立させている。なお、時短を経ることなくいきなり第2種当たりが発生した場合、定石から外れた遊技であるとして、第2特別遊技の終了後に時短を与えない仕様とすることもできる。   In this way, while ensuring the degree of freedom that both the first game and the second game can be selected at all times, the game in which the second type is generated substantially through the first type and the short time. It balances the clarity of progress. If the second type suddenly occurs without passing the time, it may be determined that the game is out of the fixed stone and the time is not given after the end of the second special game.

ところで、上記設計の場合、特別図柄の変動表示期間に、遊技球が普通電役入球口に入球して第2種当たりが発生する可能性がある。第2種当たりの発生によって第2特別遊技が開始された後に、変動表示中であった特別図柄が当たり態様にて停止表示されると、第2特別遊技中に第1特別遊技も開始されることになる。特別遊技が開始されると、遊技者の興味は特別遊技からの賞球獲得に移ると考えられる。しかし、2種類の特別遊技が同時並行的に実行されるとすれば、2種類の特別遊技に同時に注意を払う必要から遊技者の興味がやはり散漫化しかねない。そのためには、第1特別遊技と第2特別遊技が同時実行されないように制御する必要がある。   By the way, in the case of the above design, there is a possibility that a game ball enters the normal electric role entrance and a second type hit occurs during a special symbol variation display period. After the second special game is started due to the occurrence of the second type, if the special symbol that has been displayed in a variable manner is stopped and displayed in the hit state, the first special game is also started during the second special game. It will be. When a special game is started, it is considered that the player's interest shifts to winning a prize ball from the special game. However, if two types of special games are executed in parallel, the player's interest may be distracted because it is necessary to pay attention to the two types of special games at the same time. For that purpose, it is necessary to control so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously.

本実施例のぱちんこ遊技機は、特別図柄の変動表示中に遊技球が普通電役入球口に入球すると、特別図柄の変動表示の進行を一時的に停止させる。そして、第2特別遊技が終了した後に、続きから変動表示が再開される。このようにして、第2特別遊技中に特別図柄が停止し、第2特別遊技の実行中に第1特別遊技が開始されないように制御している。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment temporarily stops the progress of the special symbol variation display when the game ball enters the normal electric role entrance during the special symbol variation display. And after a 2nd special game is complete | finished, a variable display is restarted from the continuation. In this way, control is performed so that the special symbol is stopped during the second special game and the first special game is not started during the execution of the second special game.

[実施例]
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す図である。
[Example]
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.

同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、スピーカ18および発射ハンドル17を含む。   With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, a speaker 18, and a launch handle 17.

外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。   The transparent plate 13 is made of glass and supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has mechanisms such as storage of game balls, delivery of game balls to the launch rail, and extraction of game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16 and outputs sound effects according to the gaming state and the like.

遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1種始動入賞口(以下、「始動入球口」という)24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「作動入球口」という)68が設けられる。また、遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   A game area 52 defined by an outer rail 54 and an inner rail 56 is formed in the game board 50. The game area 52 includes an out port 58, a first type start winning port (hereinafter referred to as a “start starting ball port”) 24, a normal electric role winning port 26, a first large winning port 28, and a second large winning port 30. In addition, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “operation entrance”) 68 is provided. In the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed.

始動入球口24は、遊技球の入球を検出する入球検出装置32を備える。作動入球口68は、遊技球の入球を検出する入球検出装置38を備える。普通電役入球口26は、遊技球の入球を検出する入球検出装置34を備える。更に、普通電役入球口26は、その入球口の入口を拡開する普通電動役物と、普通電動役物を開閉させる普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出する入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させる大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出する入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させる大入賞口ソレノイド80を備える。   The starting entrance 24 is provided with an entrance detection device 32 that detects entrance of a game ball. The operation entrance 68 includes a entrance detection device 38 that detects entrance of a game ball. The ordinary electronic combination entrance 26 includes an entrance detection device 34 that detects entrance of a game ball. Further, the ordinary electric role entrance 26 includes an ordinary electric accessory that widens the entrance of the entrance and an ordinary electric accessory solenoid 76 that opens and closes the ordinary electric accessory. The first grand prize opening 28 includes a ball entry detection device 78 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 82 that opens and closes the first grand prize opening 28. The second grand prize opening 30 includes a ball detection device 81 that detects the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 80 that opens and closes the blades of the second big prize opening 30.

普通電役入球口26は、普通電動役物が開閉することにより遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電役入球口26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電役入球口26は、始動入球口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物が閉鎖状態にあるとき普通電役入球口26の入球口は始動入球口24に遮蔽され、遊技球は普通電役入球口26に落入しない。普通電動役物が開放状態となると遊技球は普通電動役物の横方向から普通電役入球口26に落入可能となる。   The ordinary electric combination entrance 26 changes the state of accepting a game ball between a state unfavorable to the player and an advantageous state by opening and closing the normal electric combination. Specifically, the ordinary electric winning entrance 26 functions as a variable entrance that can be changed to an open state and a closed state in accordance with the drive control of the ordinary electric accessory solenoid 76. The normal electric role entrance 26 is provided immediately below the start entrance 24. When the ordinary electric accessory is in a closed state, the entrance of the ordinary electrical service entrance 26 is shielded by the start entrance 24 and the game ball does not fall into the ordinary electrical service entrance 26. When the ordinary electric accessory is in an open state, the game ball can drop into the ordinary electric accessory entrance 26 from the lateral direction of the ordinary electric accessory.

普通電役入球口26の1回開放当たりの開放時間は、時短でない状態においては所定の短期間しか開放状態とならない。そのため、時短でない場合においては、遊技球が普通電役入球口26に落入する可能性は小さい。一方、時短中においては普通電役入球口26の1回開放当たりの開放期間が時短でない場合よりも長く設定されるので、遊技球は普通電役入球口26に落入しやすくなる。このときの開放時間は、たとえば、3秒程度に設定され、その開放が複数回開行われるようにしてもよい。なお、時短への移行可否、および、時短の継続回数は、後に詳述する時短抽選によって決定されるようにしてもよいし、時短の継続回数を所定回数に固定してもよい。   The opening time per opening of the ordinary electric service entrance 26 is only in a predetermined short period when the opening time is not short. Therefore, when the time is not short, there is a low possibility that the game ball will fall into the ordinary electric role entrance 26. On the other hand, since the opening period per opening of the ordinary electric service entrance hole 26 is set longer than when the time is shorter, the game ball can easily fall into the ordinary electric service entrance 26. The opening time at this time may be set to about 3 seconds, for example, and the opening may be performed a plurality of times. Note that whether or not to shift to a shorter time and the number of continuations of the shorter time may be determined by a time-short lottery that will be described in detail later, or the number of continuations of the shorter time may be fixed to a predetermined number.

第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。   The state of the first grand prize winning opening 28 changes between a state in which a game ball is accepted and a state in which the player is unfavorable. Specifically, the first big winning opening 28 functions as a first variable pitching device capable of changing the state between the open state and the closed state in accordance with the drive control of the big winning opening solenoid 82. The first big winning opening 28 is a horizontal rectangular winning opening that is opened during the special game, and is provided above the out opening 58. When the first grand prize opening 28 is in the closed state, the game ball cannot enter the first big prize opening 28 and can enter the ball only when it is in the open state.

第2大入賞口30もまた、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態と閉鎖状態の間で状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電役入球口26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。第2大入賞口30の開放は、たとえば1.5秒に設定することができる。   The state of the second grand prize opening 30 is also changed between a state where the game ball is received and a state where it is unfavorable to the player. Specifically, the second grand prize opening 30 functions as a second variable pitching apparatus capable of changing the state between an open state and a closed state in accordance with drive control of the big prize opening solenoid 80. The second grand prize opening 30 is opened when a game ball enters the normal electric role entrance 26. When the second big prize opening 30 is in the closed state, the game ball cannot enter the second big prize opening 30 and can enter the ball only when it is in the open state. The opening of the second big prize opening 30 can be set to 1.5 seconds, for example.

遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置205、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、ガイドレール31、V入賞回転体62が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。普通図柄表示装置205は、演出表示装置60の右方に設けられ、普通図柄を変動させながら表示する。   The accessory 64 provided substantially at the center of the game board 50 includes an effect display device 60, a special symbol display device 61, a normal symbol display device 205, a special symbol variation holding lamp 20, and a normal symbol variation holding lamp 21. The guide rail 31 and the V winning rotator 62 are provided. The special symbol display device 61 displays the special symbol 202 while fluctuating (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variable display”). The normal symbol display device 205 is provided on the right side of the effect display device 60 and displays the normal symbol while changing the normal symbol.

特別図柄202とは、始動入球口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、第1抽選または特別図柄抽選とよぶ)の結果に応じた図柄であり、第1種当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。すなわち、遊技球が始動入球口24に入球すると、特別図柄202が変動表示され、表示に先立って決定された予定変動時間の経過後に特別図柄抽選の結果を停止表示する。当たりであれば第1特別遊技が開始される。   The special symbol 202 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a first lottery or a special symbol lottery) performed when a game ball enters the starting entrance 24. It has a role to indicate whether or not to generate. That is, when a game ball enters the start entrance 24, the special symbol 202 is displayed in a variable manner, and the special symbol lottery result is stopped and displayed after the scheduled variation time determined prior to the display has elapsed. If it is a win, the first special game is started.

また、特別図柄抽選が当たりとなるときには、時短抽選も実行され、第1特別遊技終了後の時短への移行可否および継続回数が決定される。時短抽選が当たりとなるときには、特別図柄表示装置61は、特別図柄202の変動停止時に時短へ移行予定である旨とその継続回数を表示するようにしてもよい。   In addition, when the special symbol lottery is won, a short-time lottery is also executed, and whether or not to shift to the short-time after the end of the first special game and the number of continuations are determined. When the short-time lottery is won, the special symbol display device 61 may display that the special symbol 202 is scheduled to shift to the short time when the fluctuation of the special symbol 202 is stopped and the number of continuations thereof.

たとえば、特別図柄表示装置61は、LEDで構成される表示手段である。特別図柄202は、たとえば「×」または「0〜5」のいずれかの数字にて停止表示される。特別図柄抽選が外れのときには「×」、当たりのときには「0〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が外れのときには「0」、当たりのときには「1〜5」のいずれかの数字が停止表示される。時短抽選が当たりとなるときには、継続回数は、たとえば10回、20回、30回、40回、50回のいずれかがそれぞれ20パーセントの確率で選択される。特別図柄202は、継続回数が10回のときには「1」、20回のときには「2」、・・・、50回のときには「5」で停止表示される。なお、継続回数の設定はたとえば100回を上限に任意に設定することができる。このように、特別図柄202は、特別図柄抽選の結果と共に、時短への移行可否と、その継続回数を示す。時短抽選が当たりとなると、特別遊技の終了後に時短に移行する。なお、時短への移行は、第2種当たりの移行するか否かに大きく影響するため、第1特別遊技終了後には、必ず時短に移行する仕様とすることもできる。この場合、特別図柄202の停止図に応じて継続回数を決めるようにしてもよい。また、全ての特別図柄202において、一律に所定の継続回数、たとえば6回としてもよい。   For example, the special symbol display device 61 is a display means composed of LEDs. The special symbol 202 is stopped and displayed, for example, with a numeral “x” or “0 to 5”. When the special symbol lottery is off, “x” is displayed, and when winning, one of the numbers “0 to 5” is stopped. When the short-time lottery is off, “0” is displayed, and when winning, one of “1-5” is stopped and displayed. When the short-time lottery is won, for example, any one of 10, 20, 30, 40, and 50 is selected with a probability of 20 percent. The special symbol 202 is stopped and displayed as “1” when the number of continuations is 10 times, “2” when it is 20 times,..., “5” when it is 50 times. The number of continuations can be arbitrarily set, for example, up to 100 times. As described above, the special symbol 202 indicates whether or not to shift to the short time, and the number of continuations, together with the result of the special symbol lottery. When the short-time lottery is won, the short time draw will be made after the special game is over. In addition, since the transition to time reduction greatly affects whether or not the transition per type 2 is performed, it is possible to make a specification that always shifts to time reduction after the first special game is completed. In this case, the number of continuations may be determined according to the stop pattern of the special symbol 202. Moreover, in all the special symbols 202, it is good also as a predetermined continuation number of times, for example, 6 times.

演出表示装置60は、演出画像200を動画表示する。演出画像200は、特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄202の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄201を含む。演出表示装置60は、演出画像200として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。また、演出表示装置60は、第1特別遊技や第2特別遊技において遊技者の賞球獲得に対する期待感を喚起するための演出(以下、「特別演出」とよぶ)においても演出画像200を動画表示させる。演出表示装置60は、入球演出としても演出画像200を動画表示させる。なお、図1の場合、演出画像200の中の比較的大きな表示領域を用いて装飾図柄201を表示しているが、演出のために動画などを用いる場合や特別なメッセージを表示する場合などには、その動画やメッセージの表示を優先させてもよい。この場合、装飾図柄201は演出画像200の左上などの小領域に表示することができる。   The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image. The effect image 200 includes a decorative symbol 201 that is variably displayed in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 202 in order to visually produce the result of the special symbol lottery. The effect display device 60 displays, as the effect image 200, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation imitating a slot machine game on the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. In addition, the effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image in an effect (hereinafter referred to as “special effect”) for arousing a player's expectation for winning a prize ball in the first special game or the second special game. Display. The effect display device 60 displays the effect image 200 as a moving image as the entrance effect. In the case of FIG. 1, the decoration symbol 201 is displayed using a relatively large display area in the effect image 200. However, when using a moving image or the like for the effect, a special message is displayed, or the like. May prioritize the display of the video or message. In this case, the decorative design 201 can be displayed in a small area such as the upper left of the effect image 200.

特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では演出表示装置60の下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせる場合には、特別図柄202を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   Since the special symbol 202 does not need to have a role of production, in this embodiment, the special symbol 202 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 below the production display device 60. When having a special role, the special symbol 202 may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60.

遊技球が作動入球口68に落入すると普通図柄抽選が実行される。普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示装置205における普通図柄の変動表示によって示される。普通図柄表示装置205に表示される普通図柄は「○」と「×」のマークで表され、交互に点灯されることにより変動表示される。   When the game ball enters the operation entrance 68, the normal symbol lottery is executed. The result of the normal symbol lottery is indicated by a normal symbol variation display on the normal symbol display device 205. The normal symbols displayed on the normal symbol display device 205 are represented by “o” and “x” marks, and are variably displayed by being lit alternately.

特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。保留球数とは、特別図柄202の変動中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「特図抽選値」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動表示がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いわば、将来的に実行が予約されている特別図柄抽選の数である。   The special symbol variation holding lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of reserved balls of variation of the special symbol 202 according to the number of lights. The number of reserved balls is a lottery random number (hereinafter referred to as “special figure lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball drops into the starting entrance 24 while the special symbol 202 is changing or during execution of a special game. And the number of winning balls that have not yet been subjected to the variable display of the special symbol 202. In other words, it is the number of special symbol lotteries that are reserved for execution in the future.

一方、本実施例の場合、普通図柄変動用の保留ランプ21は1個のランプからなり、その点灯によって普通図柄の変動の保留球があることを表示する。この保留球は、普通図柄の変動中に作動入球口68へ遊技球が落入したときに抽選値として取得される抽選乱数(以下、「普図抽選値」ともよぶ)であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない入球があることを示す。いわば、将来的に実行が予約されている普通図柄抽選の数である。なお、本実施例で、普通図柄の保留ランプ21を1個に設定している理由については後述するが、時短中でない場合の普通図柄の平均変動時間を適宜調整することにより、普通図柄変動用の保留ランプ21の個数は特別図柄変動用の保留ランプ20と同様に複数個設けることもできる。   On the other hand, in the case of the present embodiment, the normal symbol variation holding lamp 21 is composed of one lamp, and when it is turned on, it indicates that there is a normal symbol variation holding ball. This reserved ball is a lottery random number (hereinafter also referred to as “general drawing lottery value”) that is acquired as a lottery value when a game ball enters the operating entrance 68 while the normal symbol changes. This indicates that there is a ball that has not yet been changed. In other words, it is the number of normal symbol lotteries that are reserved for execution in the future. In this embodiment, the reason for setting the normal symbol holding lamp 21 to one will be described later, but by adjusting the average fluctuation time of the normal symbol when the time is not short, the normal symbol change A plurality of holding lamps 21 can be provided in the same manner as the holding lamp 20 for changing special symbols.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落流する。遊技球が始動入球口24、普通電役入球口26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。始動入球口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the winning entrances such as the starting entrance 24, the ordinary electric entrance entrance 26, the second grand prize entrance 30, the first major prize entrance 28, etc., the prize ball according to the type of the prize entrance Is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning opening such as the starting entrance 24 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out slot 58 is processed as an out ball.

なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「入球」は、「落入」、「入賞」、「通過」を含む概念とする。   Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and in the present application, “entry ball” has a concept including “falling”, “winning”, and “passing”.

遊技球が始動入球口24に落入すると、特図抽選値が取得される。特別図柄抽選として特図抽選値は当否判定され、その抽選結果を示すために特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄202および演出画像200がそれぞれ変動表示される。演出画像200中の装飾図柄201および特別図柄202の停止図柄が当たりを示す態様である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、第1特別遊技に移行する。特別図柄202が当たり態様で停止されるとき、スロットマシンのゲームを模した演出画像200は、3つの装飾図柄201を一致させるような表示態様をとる。装飾図柄201の表示態様により、遊技者は第1種当たりの発生を視覚的に認識する。また、演出画像200は、時短への移行可否や継続回数も演出的に示してもよい。   When the game ball falls into the starting entrance 24, a special drawing lottery value is acquired. As the special symbol lottery, the special symbol lottery value is determined to be a success / failure, and the special symbol 202 and the effect image 200 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60 in order to show the result of the lottery. When the stop symbol of the decorative symbol 201 and the special symbol 202 in the effect image 200 is a mode indicating a win, the opening / closing operation of the first big winning opening 28 is started, and the first special game is started. When the special symbol 202 is stopped in a winning manner, the effect image 200 simulating a slot machine game has a display manner in which the three decorative symbols 201 are matched. The player visually recognizes the occurrence of the first type according to the display mode of the decorative pattern 201. In addition, the effect image 200 may also indicate whether or not the transition to time reduction is possible and how many times it continues.

第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における第1特別遊技の単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。   When shifting to the first special game, the first grand prize opening 28 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. The first special game is composed of one or more unit games. The number of unit games of the first special game in this embodiment is 15 times. Since one opening / closing operation is performed in one unit game, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated by the number of unit games.

遊技球が作動入球口68に落入すると、普図抽選値が取得される。普通図柄抽選として普図抽選値は当否判定される。本実施例の場合、普通図柄抽選は、時短中であるか否かに拘わらず所定の当たり確率で実行される。ただし、普通図柄が変動開始から停止するまでの平均変動時間は、時短中である場合に比べ非常に長く、たとえば120秒に設定されている。一方、時短中はたとえば1秒に設定されている。時短でない場合の普通図柄の変動時間を時短時の普通図柄の変動時間より長くすることにより、時短でないときの普通図柄の時間当たりの当たり回数を減らすことが可能となる。つまり、時短でない場合と時短の場合で普通図柄抽選の当否確率をデータ上変化させることなく、実質的な当否確率を制御上変化させることができる。普通図柄抽選の結果は、普通図柄の図柄変動のかたちで普通図柄表示装置205に表示される。普通図柄の停止図柄は、普通図柄抽選の結果を示す。当たりを示す態様であれば、普通電役入球口26が開放される。   When the game ball enters the operation entrance 68, the usual lottery value is acquired. As a normal symbol lottery, the normal symbol lottery value is determined to be correct. In the case of the present embodiment, the normal symbol lottery is executed with a predetermined hit probability regardless of whether the time is short or not. However, the average fluctuation time from the start of change to the stop of the normal symbol is much longer than that in the case of a short time, for example, set to 120 seconds. On the other hand, the time is set to 1 second, for example. By making the fluctuation time of the normal symbol when the time is not shorter than the fluctuation time of the normal symbol when the time is shorter, the number of hits per hour of the normal symbol when not shorter can be reduced. That is, it is possible to control the substantial success / failure probability in terms of control without changing the normal symbol lottery success / failure probability in cases where the time is not short and short. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display device 205 in the form of the variation of the normal symbol. The normal symbol stop symbol indicates the result of the normal symbol lottery. If it is an aspect that shows a winning, the ordinary electric role entrance 26 is opened.

時短中は時短でない時に比べて、特別図柄202や普通図柄の変動時間が短縮される。また、普通電役入球口26の開放時間も長くなる。そのため、時短中は、時短でない時に比べて遊技球が普通電役入球口26に格段に落入しやすくなる。   The time for changing the special symbol 202 and the normal symbol is shortened in the time reduction compared to the time not in the time reduction. In addition, the opening time of the ordinary electric role entrance 26 becomes longer. For this reason, the game ball is much easier to drop into the normal electric service entrance 26 when the time is shorter than when the time is not shorter.

遊技球が普通電役入球口26に落入すると、第2大入賞口30が開放される。これにより、第2特別遊技に移行する。第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階とよぶ。   When the game ball falls into the normal electric role entrance 26, the second big prize opening 30 is opened. Thereby, it shifts to the second special game. The state in which the second big prize opening 30 is opened in the second special game is called the first stage of the second special game.

第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。第2大入賞口30から役物64内に入球した遊技球はガイドレール31によって特定領域22または流出領域66の方向に導かれる。ガイドレール31の経路上には、入球検出装置81が設けられる。入球検出装置81は、第2大入賞口30への遊技球の入球を検出するための装置である。第2大入賞口30に入球した遊技球は、しばらくガイドレール31上を転動して、入球検出装置81により検出される。ガイドレール31は、たとえば、透明や半透明の部材で形成することが好ましく、背後の演出表示装置60の表示を妨げないようにすることが望ましい。V入賞回転体62は、後述するが、たとえば7個の落入口が形成された円盤状の回転体が遊技盤50の上下方向に向く回転軸の回りを低速で回転している。複数の落入口のうちの1つには、Vゾーンのマークが付されている。このVゾーンのマークが付された落入口に遊技球が落入すると、100%の確率で特定領域22に入球し第2特別遊技の第2段階が実行され、所定回数継続する第2特別遊技が始まる。なお、Vゾーンのマークが付されていない落入口に遊技球が落入した場合、遊技球は流出領域66に入球する。図1の場合、V入賞回転体62の下方に特定領域22および流出領域66を形成しているが、V入賞回転体62を構成する構造体の一部に特定領域22と流出領域66を一体的に形成してもよい。   The second big prize opening 30 is provided with a specific area 22 and an outflow area 66. The game ball that has entered the accessory 64 from the second big prize opening 30 is guided by the guide rail 31 toward the specific area 22 or the outflow area 66. On the path of the guide rail 31, a ball detection device 81 is provided. The ball entry detection device 81 is a device for detecting the entry of a game ball into the second grand prize opening 30. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 rolls on the guide rail 31 for a while and is detected by the ball detection device 81. The guide rail 31 is preferably formed of, for example, a transparent or translucent member, and it is desirable not to disturb the display of the effect display device 60 behind. As will be described later, for example, the V winning rotator 62 rotates at a low speed around a rotary shaft in which a disc-shaped rotator formed with seven entrances faces in the vertical direction of the game board 50. One of the plurality of entrances is marked with a V zone. When a game ball enters the entrance marked with the V zone, it enters the specific area 22 with a probability of 100%, the second stage of the second special game is executed, and continues for a predetermined number of times. The game begins. In addition, when a game ball enters the entrance not marked with the V zone, the game ball enters the outflow area 66. In the case of FIG. 1, the specific region 22 and the outflow region 66 are formed below the V winning rotator 62, but the specific region 22 and the outflow region 66 are integrated into a part of the structure constituting the V winning rotator 62. It may be formed automatically.

特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。なお、入球検出装置36および流出検出装置37をまとめて、排出検出装置35とよぶ。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球したすべての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。   The entrance to the specific area 22 is detected by the entrance detection device 36, and the entrance to the outflow area 66 is detected by the outflow detection device 37. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 are collectively referred to as a discharge detection device 35. The entrance detection device 36 and the outflow detection device 37 count the game balls that enter the specific area 22 and the outflow area 66, respectively. When the sum of the number of balls entered into each area coincides with the number of balls counted by the ball detection device 81, all the game balls that have entered the second big prize opening 30 are identified areas 22 or outflow areas 66. Is determined to have entered the ball.

遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。第2特別遊技もまた15回の単位遊技で構成される。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は14回である。   The game ball entering the specific area 22 inside the accessory 64 is a continuation condition for shifting from the first stage to the second stage of the second special game. When the continuation condition is satisfied, the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 28 is repeated for the remaining number of unit games as in the first special game. The second special game is also composed of 15 unit games. The first stage of the second special game corresponds to the first unit game, and the second stage corresponds to the second and subsequent unit games. When the second stage is entered, the opening / closing operation of the first grand prize opening 28 is repeated for the remaining number of unit games. That is, the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the first special game is 15 times, whereas the number of times of opening / closing the first big prize opening 28 in the second stage of the second special game is 14.

第1特別遊技終了後に時短に移行し、その時短中に第2特別遊技の継続条件が成立すると、第2特別遊技終了後に再び時短へ移行する。この場合の時短の継続回数は常に所定回数、たとえば6回に設定される。なお、継続条件が成立した場合に時短抽選を実行して時短への移行の可否や継続回数を決定するようにしてもよい。   After the first special game is completed, the time shifts to a shorter time, and when the second special game continuation condition is satisfied during the time shortage, the time shifts again to the time after the second special game ends. In this case, the number of short durations is always set to a predetermined number, for example, six. In addition, when the continuation condition is satisfied, the time-short lottery may be executed to determine whether or not the shift to the time reduction is possible and the number of continuations.

なお、変形例におけるぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。その逆に、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよい。これにより、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。   Note that in the pachinko gaming machine 10 according to the modified example, the same first big prize opening 28 is used as the second big game by using the same first big prize opening 28 as the variable pitching device in the first special game and the second special game. It may also serve as the winning opening 30. On the contrary, the second grand prize opening 30 may also function as the first big prize opening 28. Thereby, the operation control of the special game can be simplified, and the manufacturing cost can be reduced. Furthermore, the space of the game area 52 can be used effectively.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。   FIG. 2 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.

電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動入球口24および作動入球口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when entering the starting entrance 24 and the operating entrance 68 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The main board 41 and the sub board 49 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.

ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動入球口24、作動入球口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21、普通図柄表示装置205、払出ユニット43がそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。   In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a starting entrance 24, an operating entrance 68, a normal electric entrance entrance 26, a first grand prize opening 28, a second major prize opening 30, and an effect display device 60. The special symbol display device 61, the speaker 18, the special symbol change hold lamp 20, the normal symbol change hold lamp 21, the normal symbol display device 205, and the payout unit 43 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control device 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared by a main board 41 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 49 that controls the production of symbols and the like.

遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段102、始動入球口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段106、作動入球口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段108、特別図柄202の変動時間を示す変動パターンと演出画像200の動画再生過程を示す演出パターンを保持するパターン記憶手段112、変動表示中における始動入球口24または作動入球口68への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段114、特別図柄202と演出画像200について、停止図柄、変動パターンおよび演出パターンを決定するパターン決定手段120、図柄変動や電飾等の表示を制御する表示制御手段130、特別遊技を制御する特別遊技制御手段140、第2大入賞口30へ入球した遊技球を計数する入球計数手段152、時短抽選および時短を制御する特定遊技制御手段160、および、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30の開閉を制御する開閉制御手段162を備える。   The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing. The game control device 100 includes an entrance determination unit 102 that determines entrance into each entrance, a first lottery unit 106 that executes a special symbol lottery based on the entrance of a game ball into the start entrance 24, and an operation. The second lottery means 108 for executing the normal symbol lottery based on the entrance of the game ball into the entrance 68, holds the variation pattern indicating the variation time of the special symbol 202 and the effect pattern indicating the moving image reproduction process of the effect image 200. The pattern storage means 112, the winning entry means 114 for storing the entry to the start entry opening 24 or the operation entry opening 68 during the variable display as a reserved ball within the upper limit number, the special symbol 202 and the effect image 200 are stopped. , Pattern determining means 120 for determining the variation pattern and effect pattern, display control means 130 for controlling the display of symbol variation, illumination, etc., special game control hand for controlling special games 140, a ball counting means 152 that counts the game balls that have entered the second grand prize opening 30, a specific game control means 160 that controls the time lottery and the short time, and the normal electric role entrance 26, the first grand prize. Opening / closing control means 162 for controlling the opening / closing of the mouth 28 and the second big prize opening 30 is provided.

入球検出装置32は、始動入球口24に設けられたセンサであり、始動入球口24への遊技球の入球を検出し、その入球を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段102は、始動入賞情報を受け取った場合に遊技球が始動入球口24に入球したと判定する。始動入球口24への入球が判定されると、第1抽選手段106は、保留球数が上限に達しているかを調べる。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段102が始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段106は始動入賞に対する特図抽選値を取得する。   The entrance detection device 32 is a sensor provided at the start entrance 24, detects the entrance of a game ball into the start entrance 24, and generates start winning information indicating the entrance. The ball entry determining unit 102 determines that the game ball has entered the start ball entrance 24 when the start winning information is received. When it is determined that a ball has entered the starting ball slot 24, the first lottery means 106 checks whether or not the number of held balls has reached the upper limit. When the number of reserved balls has not reached the upper limit, the first lottery means 106 acquires the special drawing lottery value for the start prize at the timing when the pitch determination means 102 receives the start prize information.

第1抽選手段106は、数学的手法による乱数として特図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図抽選値の乱数として取得してもよい。特図抽選値としての乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段106は、取得した特図抽選値に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段106は、取得された特図抽選値が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜255」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。   The first lottery means 106 may generate a special drawing lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of the special drawing lottery value. A random number as a special drawing lottery value is generated in the range of “0 to 65535”. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special symbol lottery value. The first lottery means 106 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure lottery value is within a range to be won, for example, “0 to 255”.

入球検出装置38は、作動入球口68に設けられたセンサであり、作動入球口68への遊技球の入球を検出し、その入球を示す作動入球情報を生成する。入球判定手段102は、作動入球情報を受け取った場合に遊技球が作動入球口68に入球したと判定する。作動入球口68への入球が判定されると、第2抽選手段108は、保留球数が上限に達しているかを調べる。本実施例の場合、作動入球口68への入球に基づく保留球の上限は1個なので、保留球の有無が判断される。保留球数がない場合、入球判定手段102が作動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段108は作動入賞に対する普図抽選値を取得する。また、入球検出装置34から作動入球情報は報知手段138にも提供される。そのときの遊技状態が時短である場合、報知手段138は遊技球が作動入球口68を通過したことを契機に、必要に応じて後述する時短時報知処理を実行する。なお、報知手段138は第2種当たりの遊技中にも、必要に応じて後述する特別遊技時報知処理を実行するようにしてもよい。   The entrance detection device 38 is a sensor provided at the operation entrance 68, detects the entrance of a game ball into the operation entrance 68, and generates operation entrance information indicating the entrance. The entrance determination means 102 determines that the game ball has entered the operation entrance 68 when the operation entrance information is received. When it is determined that the ball enters the working ball opening 68, the second lottery means 108 checks whether the number of held balls has reached the upper limit. In the case of the present embodiment, since the upper limit of the number of reserved balls based on the ball entering the working ball entrance 68 is one, the presence or absence of the reserved ball is determined. When there is no number of balls to be held, the second lottery means 108 obtains the normal lottery value for the operational winning at the timing when the incoming ball judging means 102 receives the operational ballistic information. Also, the operation entry information is also provided from the entry detection device 34 to the notification means 138. When the gaming state at that time is short, the notifying means 138 executes a short / short time notifying process, which will be described later, as necessary when the game ball has passed through the operation entrance 68. Note that the notification means 138 may execute a special game notification process, which will be described later, as needed even during the game of the second type.

第2抽選手段108は、数学的手法による乱数として普図抽選値を生成してもよいし、あるいは図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図抽選値の乱数として取得してもよい。第2抽選手段108は、取得した普図抽選値に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普通図柄抽選は、通常状態においては、ほぼ当たる確率で実行される。第2抽選手段108は、普図抽選値の当たりとなるべき範囲を定めた当否テーブルを記憶する。このほかにも入球判定手段102は、第1大入賞口28や第2大入賞口30への入球、第2大入賞口30における特定領域22や流出領域66への入球なども判定する。   The second lottery means 108 may generate a normal lottery value as a random number by a mathematical method, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a random number of a normal lottery value. The second lottery means 108 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary drawing lottery value. The normal symbol lottery is executed with a probability of winning in a normal state. The second lottery means 108 stores a success / failure table that defines a range that should be the winning lottery value. In addition to this, the entry determination means 102 also determines the entry into the first grand prize opening 28 and the second big prize opening 30, the entry into the specific area 22 and the outflow area 66 in the second big prize opening 30, and the like. To do.

入賞記憶手段114は、第1記憶手段116と第2記憶手段118を含む。第1記憶手段116は、特別図柄202の変動表示中や特別遊技の実行中に遊技球が始動入球口24へ入球したとき、その入球に対応する特図抽選値を上限個数である4個まで保留球として記憶する。第2記憶手段118は、普通図柄の変動表示中に遊技球が作動入球口68へ入球したとき、その入球に対応する普図抽選値を上限個数である1個まで保留球として記憶する。   The winning storage means 114 includes first storage means 116 and second storage means 118. The first storage means 116 is the upper limit number of special figure lottery values corresponding to the entry when a game ball enters the start entrance 24 during the variation display of the special symbol 202 or during execution of the special game. Store up to 4 balls as reserved balls. When the game ball enters the working entrance 68 during the normal symbol variation display, the second storage means 118 stores, as a reserved ball, up to the maximum number of one lottery value corresponding to the entered ball. To do.

パターン決定手段120は、特別図柄決定手段122、演出画像決定手段124、および普通図柄決定手段128を含む。特別図柄決定手段122および普通図柄決定手段128は、メイン基板41により実現される機能である。演出画像決定手段124は、サブ基板49により実現される機能である。なお、パターン記憶手段112の機能の一部はメイン基板41において実現され、残りの機能はサブ基板49において実現される。   The pattern determining unit 120 includes a special symbol determining unit 122, an effect image determining unit 124, and a normal symbol determining unit 128. The special symbol determining unit 122 and the normal symbol determining unit 128 are functions realized by the main board 41. The effect image determination means 124 is a function realized by the sub board 49. Part of the functions of the pattern storage unit 112 is realized on the main board 41, and the remaining functions are realized on the sub board 49.

特別図柄決定手段122は、特別図柄202の停止図柄および変動パターンを、特別図柄抽選の結果および第1時短抽選の結果に応じて決定する。変動パターンによって特別図柄202の予定変動時間が特定される。パターン記憶手段112は、特別図柄202用の変動パターンとして異なる変動時間のパターンを複数保持している。本実施例において、特別図柄決定手段122は、時短中の場合、特別図柄202の変動パターンとして変動時間が時短中ではない場合に比べて概ね短縮されるように、変動時間が短いものを選択する。その一方で、特別図柄決定手段122は、時短中に選択する標準的な短い変動パターンの中に、その変動時間より長い変動パターン、具体的にはリーチを演出するような長い変動パターンを選択し易いように設計されている。つまり、時短中は時短でない場合に比べて全体的に短い変動時間のリーチでない変動パターンを選択するが、その中にリーチを演出する長い変動パターンも含み易くなっている。演出画像決定手段124は、演出画像200の演出パターンを、第1抽選手段106による抽選結果、特別図柄202の停止図柄、および特別図柄202の変動パターン等に応じて決定する。また、動画表示終了時に停止表示するための演出画像200を停止図柄として選択する。パターン記憶手段112は、複数種の変動パターンおよび演出パターンを保持する。本実施例において、変動パターンを記憶する機能はメイン基板41において実現され、演出パターンを記憶する機能はサブ基板49において実現される。   The special symbol determination means 122 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 202 according to the result of the special symbol lottery and the result of the first short time lottery. The scheduled variation time of the special symbol 202 is specified by the variation pattern. The pattern storage unit 112 holds a plurality of patterns with different variation times as variation patterns for the special symbol 202. In the present embodiment, the special symbol determining means 122 selects a symbol having a short variation time so that the variation pattern of the special symbol 202 is generally shortened as compared with a case where the variation time is not short in the case of a short time. . On the other hand, the special symbol determination means 122 selects a variation pattern longer than the variation time, specifically, a long variation pattern that produces reach, from the standard short variation patterns selected during the time reduction. Designed to be easy. In other words, the time variation is selected as a variation pattern that does not reach a short variation time as a whole compared to the case where the time is not short, but a long variation pattern that produces reach is easily included in the variation pattern. The effect image determination means 124 determines the effect pattern of the effect image 200 according to the lottery result by the first lottery means 106, the stop symbol of the special symbol 202, the variation pattern of the special symbol 202, and the like. Moreover, the effect image 200 for stopping and displaying at the end of the moving image display is selected as a stop symbol. The pattern storage unit 112 holds a plurality of types of variation patterns and effect patterns. In the present embodiment, the function of storing the variation pattern is realized on the main board 41, and the function of storing the effect pattern is realized on the sub board 49.

演出画像決定手段124は、特別図柄202の変動表示に対応した演出を実行するに際しては、特別図柄202の予定変動時間と同じ長さの時間を演出時間とする演出パターンを選択する。このため、特別図柄202の変動表示と演出画像200の動画表示は連動する。   When executing the effect corresponding to the variation display of the special symbol 202, the effect image determining unit 124 selects an effect pattern having the same duration as the scheduled variation time of the special symbol 202 as the effect time. For this reason, the change display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 are interlocked.

停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり態様を表示するときのパターンが含まれる。各変動パターンに基づく特別図柄202の図柄変動は、その終了条件として定められた変動時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。演出画像決定手段124は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり態様にて演出画像200に含まれる装飾図柄201の停止図柄を決定する。   The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. In the production pattern, the pattern when displaying a normal out symbol, the pattern when displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and the case of displaying a big hit through a reach state Pattern is included. The symbol variation of the special symbol 202 based on each variation pattern is stopped when the variation time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed. The effect image determination means 124 determines the stop symbol of the decoration symbol 201 included in the effect image 200 in a jackpot mode in which three identical numbers are aligned in the case of a jackpot.

パターン記憶手段112は、上述した特別図柄の変動パターンの他にも、特別演出や入球演出、後述する報知処理のときに用いる演出パターンなども保持している。演出表示制御手段136は、これらの特別演出や入球演出、報知処理のための演出パターンをパターン記憶手段112から選択し、必要に応じて各演出を実行する。   In addition to the special symbol variation pattern described above, the pattern storage unit 112 also holds a special effect, a ballistic effect, an effect pattern used in a notification process described later, and the like. The effect display control means 136 selects an effect pattern for these special effects, entrance effects, and notification processing from the pattern storage means 112, and executes each effect as necessary.

普通図柄決定手段128は、普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。普通図柄の停止図柄が当たり態様である場合、開閉制御手段162は可変入球口である普通電役入球口26の普通電動役物を拡開させる。   The normal symbol determination means 128 determines the stop symbol of the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery. When the stop symbol of the normal symbol is a hit mode, the opening / closing control means 162 expands the normal electric combination of the normal electric combination entrance 26 which is a variable entrance.

表示制御手段130は、第1表示制御手段132、第2表示制御手段134、演出表示制御手段136を含む。第1表示制御手段132および第2表示制御手段134の各機能は、主としてメイン基板41において実現され、演出表示制御手段136の機能は主としてサブ基板49において実現される。表示制御手段130は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。   The display control unit 130 includes a first display control unit 132, a second display control unit 134, and an effect display control unit 136. Each function of the first display control means 132 and the second display control means 134 is realized mainly on the main board 41, and the function of the effect display control means 136 is mainly realized on the sub board 49. The display control means 130 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold lamps 20 and 21.

第1表示制御手段132は、特別図柄202を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。また、第1表示制御手段132は、判定図柄の表示も制御する。第1表示制御手段132は特別図柄202の変動表示を開始するときにその旨をサブ基板49の演出表示制御手段136へ通知する。演出表示制御手段136は、通知を受け取った後、演出表示装置60に演出画像200を動画表示させる。   The first display control means 132 displays the determined stop symbol last after variably displaying the special symbol 202. The first display control means 132 also controls display of the determination symbol. The first display control means 132 notifies the effect display control means 136 of the sub-board 49 when starting the variable display of the special symbol 202. After receiving the notification, the effect display control means 136 causes the effect display device 60 to display the effect image 200 as a moving image.

第2表示制御手段134は、普通図柄を変動表示させた後、決定された停止図柄を最後に表示させる。第2表示制御手段134は、時短でない場合においては所定の変動時間、たとえば120秒が経過した後に変動を停止し、時短中はそれより短い時間、たとえば、1秒が経過した後に変動を停止する。   The second display control unit 134 displays the determined stop symbol last after the normal symbol is variably displayed. The second display control means 134 stops the fluctuation after a predetermined fluctuation time, for example, 120 seconds has elapsed when the time is not short, and stops the fluctuation after a shorter time, for example, one second has elapsed during the time reduction. .

報知手段138は、第2種当たりの終了後に実行される特定遊技(時短)の1回目の変動時間が標準的な変動時間(リーチを伴わない変動パターン)より長くなる場合に、その旨を遊技者に知らせるような報知を実施する。この報知は、第2種当たりを実施している間に実行される特別遊技時報知と、時短に移行することにより実行される時短時報知とがある。報知の詳細は後述する。   When the first variation time of the specific game (short time) executed after completion of the second type becomes longer than the standard variation time (variation pattern without reach), the notification means 138 notifies the game. Notification to inform the person. This notification includes a special game time notification that is executed while performing the second type, and a time reduction notification that is executed by shifting to a shorter time. Details of the notification will be described later.

特別遊技制御手段140に含まれる条件保持手段142は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件と第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件には、特別図柄202の当たり態様での停止が条件として定められている。第2作動条件には、普通電役入球口26への遊技球の落入が条件として定められている。条件判定手段144は、遊技状況を監視し、第1作動条件および第2作動条件の成否を判定する。条件判定手段144は、その判定結果をもとに、各特別遊技の開始または終了を指示するためのフラグをオンオフ設定する。   The condition holding means 142 included in the special game control means 140 holds a first operation condition that is a condition for executing the first special game and a second operation condition that is a condition for executing the second special game. . The first operating condition is defined as a condition that the special symbol 202 is stopped in a hit state. The second operating condition is defined as a condition that the game ball falls into the normal electric role entrance 26. The condition determining means 144 monitors the gaming situation and determines whether the first operating condition and the second operating condition are successful. Based on the determination result, the condition determination unit 144 sets on / off a flag for instructing the start or end of each special game.

第1特別遊技実行手段146は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段148は、第2特別遊技を実行する。作動回避手段150は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる。いいかえれば、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように排他制御する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への継続条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。特別図柄202および演出画像200の装飾図柄201が変動表示されている間に第2作動条件が成立した場合、作動回避手段150は特別図柄202の変動表示の進行を一時停止させる。具体的には、作動回避手段150が作動している間、特別図柄202の変動時間を計測しているタイマが一時的に停止し、作動回避手段150の作動中に特別図柄202が変動停止することを回避する。   The first special game execution means 146 executes the first special game. The second special game execution means 148 executes the second special game. The operation avoiding means 150 avoids the establishment of the other operation condition when either one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. In other words, exclusive control is performed so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operation condition indicates that the continuation condition for the first stage of the second special game is established, and the second operation condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed. When the second operation condition is satisfied while the special symbol 202 and the decorative symbol 201 of the effect image 200 are variably displayed, the operation avoiding means 150 temporarily stops the variation display of the special symbol 202. Specifically, the timer that measures the variation time of the special symbol 202 is temporarily stopped while the operation avoiding unit 150 is operating, and the special symbol 202 is variably stopped while the operation avoiding unit 150 is operating. Avoid that.

特定遊技制御手段160は、時短抽選を実行するとともに、時短状態と時短でない状態の間の状態遷移を制御する。すなわち、特定遊技制御手段160は、時短抽選または時短中に第2特別遊技機の第2段階が成立して時短へ移行すべき決定がなされた場合、特別遊技の終了後から、特別図柄202の変動回数が継続回数に達するまで時短を実行する。ただし、時短中において第1特別遊技または第2特別遊技の第2段階への移行が決定したときは、継続回数に達していなくても時短を終了させる。   The specific game control means 160 executes the time-slot lottery and controls the state transition between the time-short state and the non-time-short state. That is, the specific game control means 160, when the second stage of the second special gaming machine is established during the short-time lottery or during the short-time and the decision to shift to the short-time is made, after the special game is over, Execute time reduction until the number of fluctuations reaches the number of continuations. However, if it is decided to shift to the second stage of the first special game or the second special game during the time reduction, the time reduction is ended even if the number of continuations has not been reached.

特定遊技制御手段160は、時短の開始時において第2抽選手段108、パターン決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短用の制御内容として各種設定を変更する。また、特定遊技制御手段160は、時短終了時において第2抽選手段108、パターン決定手段120、開閉制御手段162に各種指示情報を送信することにより時短でない場合の制御内容として各種設定を変更する。   The specific game control means 160 changes various settings as control contents for time reduction by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the pattern determination means 120, and the opening / closing control means 162 at the start of time reduction. In addition, the specific game control means 160 changes various settings as control contents when the time is not short by transmitting various instruction information to the second lottery means 108, the pattern determining means 120, and the opening / closing control means 162 at the time short end.

入球計数手段152は、入球検出装置81、入球検出装置36、流出検出装置37からの取得する遊技球の通過情報を用いて、役物64に入った遊技球の数と、役物64から排出された遊技球の数が一致するか否か確認している。入球計数手段152は第2特別遊技の第1段階が実行され第2大入賞口30が開放された場合、入球検出装置81からの遊技球の通過情報に基づき、第2大入賞口30に入球した遊技球の数を計数する。第2大入賞口30から入球する遊技球は必ず1球ずつガイドレール31を通過するので、第2大入賞口30へ入球した遊技球の数を正確に計数できる。第2大入賞口30に入球した遊技球は、V入賞回転体62を経て、特定領域22または流出領域66に落入する。この落入した遊技球は入球検出装置36または流出検出装置37によって検出される。入球計数手段152は、入球検出装置36と流出検出装置37の検出数により役物64から排出された遊技球の数を正確に計数できる。所定時間経過後に入球数と排出数が一致した場合、遊技球は役物64内部に留まることなく全て排出され、第2特別遊技の第1段階が終了したと見なすことができる。このとき、特定領域22への入球が検出されない場合、第2特別遊技の第2段階への移行はないものと判断され、作動回避手段150が特別図柄の変動の進行を停止させていた場合、特別図柄の変動の進行を再開させる。一方、所定時間経過しても入球数と排出数が一致しない場合、役物64内部に遊技球が詰まったり、不正に役物64内部、特に特定領域22に遊技球が投入されたことになる。入球計数手段152は、エラー情報を出力し、演出表示装置60やスピーカ18を介して、エラーが発生したことを通知する。また、直接遊技場の管理システムへエラー情報を送信してもよい。   The entrance counting means 152 uses the passing information of the game balls acquired from the entrance detection device 81, the entrance detection device 36, and the outflow detection device 37, and the number of game balls entered in the accessory 64 and the accessory It is confirmed whether or not the number of game balls discharged from 64 matches. When the first stage of the second special game is executed and the second grand prize opening 30 is opened, the ball counting means 152 is based on the passing information of the game balls from the ball detection device 81 and enters the second big prize opening 30. Count the number of game balls that entered the ball. Since game balls entering from the second big prize opening 30 always pass through the guide rail 31 one by one, the number of game balls entered into the second big prize opening 30 can be accurately counted. The game ball that has entered the second grand prize opening 30 passes through the V winning rotator 62 and falls into the specific area 22 or the outflow area 66. The dropped game ball is detected by the ball detection device 36 or the outflow detection device 37. The ball counting means 152 can accurately count the number of game balls discharged from the accessory 64 based on the numbers detected by the ball detection device 36 and the outflow detection device 37. If the number of balls entered and the number of balls discharged after a lapse of a predetermined time, all the game balls are discharged without staying inside the accessory 64, and it can be considered that the first stage of the second special game has ended. At this time, if the entry into the specific area 22 is not detected, it is determined that there is no transition to the second stage of the second special game, and the operation avoiding means 150 has stopped the progress of the variation of the special symbol , Resuming the progress of special symbol changes. On the other hand, if the number of balls entered and the number of balls discharged do not match even after a predetermined time has elapsed, the game ball is clogged inside the accessory 64, or the game ball is illegally inserted inside the accessory 64, particularly in the specific area 22. Become. The entrance counting means 152 outputs error information and notifies that an error has occurred via the effect display device 60 and the speaker 18. Further, the error information may be transmitted directly to the management system of the game hall.

上述のように構成されるぱちんこ遊技機10の場合、前述したように遊技の定石は、まず、遊技球を始動入球口24に入球させて第1種当たりを発生させ、時短に移行させた上で、第2種当たりを狙うことになる。そして、さらに時短と第2種特別遊技を交互に連続的に実行させることを狙うことになる。作動入球口68に続いて、当該作動入球口68への入球によって拡開した普通電役入球口26に入球させることが、第2特別遊技の第1段階である第2大入賞口30の拡開を得る条件である。さらに、第2大入賞口30への入球が第2特別遊技の第2段階を得るための条件である。特に、時短中は短時間で普通図柄が停止するので、効率的に普通電役入球口26が拡開する。また、時短中は普通電役入球口26が拡開している時間も長くなる。したがって、普通電役入球口26へ効率的に入球させることが可能になる。その結果、第2特別遊技の第2段階に繋がる第2大入賞口30の拡開も効率的に実行できる。このように、時短に移行した後は、第1種当たりを引き当てる確率より比較的高い確率で第2種当たりを引き当てられることになる。この場合、従来のように時短の終了条件を特別図柄の変動回数がたとえば100回を終了するまでとすると、10分以上時短が継続されることになり、第2種当たりをほぼ確実に与えてしまう結果となり遊技上好ましくない。つまり、時短と第2種特別遊技を交互にほぼ永久的に実行しかねない。そこで、本実施例では、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を時短と第2種特別遊技が交互に連続的に実行されることは期待できるが、必ずしも永遠に連続しない程度の回数に設定している。たとえば、第2特別遊技終了後の時短の継続期間を特別図柄の変動が6回終了するまでとしている。時短中の特別図柄の平均変動時間を8秒とすると、時短の継続時間は48秒程度となる。遊技者は、この時短期間中にできるだけ多くの遊技球を作動入球口68に入球させ、普通電役入球口26および第2大入賞口30を開放させて、V入賞回転体62まで遊技球を到達させるような遊技をすることになる。   In the case of the pachinko gaming machine 10 configured as described above, as described above, the game fixed stone first causes the game ball to enter the starting entrance 24 to generate the first type, and to shift in a short time. In addition, we will aim at the second kind. Further, the aim is to alternately execute the time reduction and the second type special game alternately. Following the operating entrance 68, entering the normal electric service entrance 26 expanded by entering the operating entrance 68 is the first stage of the second special game. This is a condition for obtaining the opening of the winning opening 30. Furthermore, entering the second grand prize opening 30 is a condition for obtaining the second stage of the second special game. In particular, since the normal symbol stops in a short time during the short time, the normal electric service entrance 26 is efficiently expanded. In addition, during the time shortening, the time during which the ordinary electric service entrance 26 is widened also becomes longer. Therefore, it is possible to efficiently enter the normal electric role entrance 26. As a result, the expansion of the second big prize opening 30 that leads to the second stage of the second special game can also be efficiently executed. Thus, after shifting to a shorter time, the second type is assigned with a relatively higher probability than the probability of assigning the first type. In this case, if the time-saving end condition is set until the number of times the special symbol fluctuates, for example, 100 times as in the conventional case, the time-saving will continue for 10 minutes or more, and the second type is given almost certainly. As a result, the game is not preferable. In other words, the time reduction and the second type special game can be executed almost permanently. Therefore, in this embodiment, it can be expected that the short duration and the second type special game are alternately executed continuously in the short duration after the end of the second special game, but the number of times is not necessarily continuous forever. It is set. For example, the short duration after the end of the second special game is set until the special symbol change ends six times. If the average fluctuation time of special symbols during time reduction is 8 seconds, the duration of time reduction is about 48 seconds. At this time, the player enters as many game balls as possible into the operation entrance 68 and opens the ordinary electric service entrance 26 and the second big entrance 30 to reach the V prize rotator 62. A game is made to reach the game ball.

前述したように本実施例において、時短中に第2種当たりが確定した場合、当該第2種当たりの終了後に再び時短に移行する。このとき、第2種当たりを確定するときに作動回避手段150による第1図柄の一時停止が実行されている場合、特定遊技制御手段160は、第2種当たりの終了後の時短において、一時停止が解除された第1図柄の変動を時短の継続回数の1回目として計数する。本実施例の場合、時短は、時短移行後に変動した特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば6回に到達し、その変動が停止したときに終了する。前述したように、時短時の特別図柄の平均的な変動時間が8秒とすると、約48秒で時短が終了する。一方、第2種当たりを確定させたときの時短時に、作動回避手段150が動作して第1図柄の変動が一時停止した場合、その第2種当たりが終了して作動回避手段150により特別図柄の変動の一時停止が解除されると、その変動が時短時の特別図柄の1回目の変動として計数される。したがって、前回の第2種当たり確定時に一時停止した特別図柄の変動残余時間が長ければ長いほど当該第2種当たり終了後の時短の実質的な継続時間が長くなる。このような場合、報知手段は、たとえば、「ラッキー!ラッキー!時短が長いわよ!」のような報知を実行する。この報知は、演出表示装置60を用いてメッセージを表示して視覚的に実行してもよいし、スピーカ18から音声メッセージを出力して聴覚的に実行してもよい。遊技者は、時短中にこのような報知を受けることにより、次の第2種当たりを獲得する可能性が増加したことを認識できて、遊技に対する期待度が増大する。また、このような報知を実行することにより遊技機の特徴を明確にアピールすることが可能になり、遊技者の獲得や遊技の定着に寄与することができる。   As described above, in this embodiment, when the second type is determined during the time reduction, the time shifts again after the completion of the second type. At this time, if the suspension of the first symbol by the operation avoiding means 150 is executed when determining the second type, the specific game control means 160 pauses in the short time after the end of the second type. The variation of the first symbol for which is released is counted as the first of the short-time continuation times. In the case of the present embodiment, the time reduction ends when the number of fluctuations of the special symbol that has changed after the shift to the time reduction reaches a predetermined number, for example, 6 times, and the fluctuation stops. As described above, if the average fluctuation time of the special symbol at the time reduction is 8 seconds, the time reduction is completed in about 48 seconds. On the other hand, when the operation avoiding means 150 operates and the fluctuation of the first symbol is temporarily stopped at the time when the second type hit is fixed, the second type hit ends and the special symbol is used by the operation avoiding means 150. When the temporary suspension of the fluctuation is released, the fluctuation is counted as the first fluctuation of the special symbol at the time reduction. Therefore, the longer the remaining time of the change of the special symbol suspended at the time of the final determination for the second type, the longer the substantial duration time after the end of the second type. In such a case, for example, the notification means performs a notification such as “Lucky! Lucky! This notification may be executed visually by displaying a message using the effect display device 60, or may be executed visually by outputting a voice message from the speaker 18. By receiving such notification in a short time, the player can recognize that the possibility of acquiring the next second type has increased, and the expectation for the game increases. In addition, by executing such notification, it is possible to clearly appeal the characteristics of the gaming machine, which can contribute to the acquisition of players and the establishment of games.

また、時短が長いことを示唆する報知は、第2種当たり中に実行してもよい。つまり、第2種当たりが確定した場合、その当たりを獲得するときに作動回避手段150が動作する。そのとき、特別図柄の変動残余時間は確定するので、その残余時間が時短を実質的に長くするか否かが判明する。したがって、第2種当たりの遊技中に当該第2種当たりの終了後の時短が長いことを遊技者に報知することが可能であり、第2種当たりの遊技中に次の第2種当たりがいつもより当たりやすい状態であることを遊技者に認識させることができる。その結果、遊技者の当たりに対する期待度を時短開始前から増大させることができる。また、このような報知により、遊技進行の実質的な案内ができるので、時短中に遊技者が受けられる利益を保護することにつながる。その結果、遊技機の遊技性が評価され遊技機に対する印象や信頼性の向上に寄与できる。   Moreover, you may perform alerting | reporting which suggests that time saving is long during 2nd type. That is, when the second type hit is determined, the operation avoiding means 150 operates when acquiring the hit. At that time, since the fluctuation remaining time of the special symbol is determined, it is determined whether or not the remaining time substantially increases the time reduction. Therefore, it is possible to notify the player that the time duration after the end of the second type is long during the game of the second type, and the next second type per game during the game of the second type. It is possible to make the player recognize that it is in a state that is easier to hit than usual. As a result, the degree of expectation for the player's hit can be increased before the start of the time reduction. In addition, such notification can provide substantial guidance on the progress of the game, leading to protecting the profits that the player can receive in a short time. As a result, the gaming ability of the gaming machine is evaluated, which can contribute to the improvement of the impression and reliability of the gaming machine.

図4〜図6は、作動回避手段150が動作することにより特定遊技制御手段160が時短の継続時間を実質的に変化させる場合を詳細に説明する説明図である。   4-6 is explanatory drawing explaining in detail the case where the specific game control means 160 changes the duration of a short time substantially by the action | operation avoiding means 150 operating.

前述したように、時短中の特別図柄の変動時間は時短でない場合に比べ概ね短くなるが、その中に長い変動時間の変動パターンが含まれ易くなる。概ね短くなる変動パターンの変動時間がたとえば8秒で、長い変動パターンがたとえば60秒(リーチ演出を伴う)であり、この長い変動パターンの変動中に第2特別遊技の第1段階が実行され、さらに第2段階が実行されて第2種当たりが確定したとする。図4(a)は、第1種当たりまたは第2種当たりの終了後に実行されている時短であり、1回目から3回目まで短い変動パターン(概ね8秒の変動)が選択され、4回目の変動で長い変動パターン(たとえば60秒)が選択された場合を示している。そして、長い変動パターンが変動を開始してたとえば20秒のときに普通電役入球口26に入球して、第2特別遊技の第1段階が実行されたとする。その結果、作動回避手段150により特別図柄の変動が一時停止され(タイマ調整A)、さらに第2特別遊技の第2段階が実行され第2種当たりが確定したとする。この場合、第2種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段150は一時停止した特別図柄の残余変動(40秒)を再開し、特定遊技制御手段160はこの残余変動を当該時短の1回目の変動とする。つまり、図4(a)の繰り越しAが、図4(b)に示すように、第2種当たり終了後の時短の1回目の変動となる。図4(b)の場合、1回目の変動が40秒、2回目〜6回目の変動が各8秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約48秒(8秒×6回)で終了する時短が、約80秒(40秒+8秒×5回)継続することになる。その結果、第2種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口26の拡開頻度が高い期間が、繰り越しがない場合に比べ2倍近い長さになる。つまり、第2特別遊技の第1段階や第2段階が実行される可能性が増大して、第2種当たりを獲得する可能が増加する。このような場合に、報知手段138が時短が通常より長いことを報知すると遊技者の第2種当たりに対する期待度は増大して遊技性を向上することができる。   As described above, the variation time of the special symbol during the time reduction is generally shorter than that when it is not the time reduction, but the variation pattern of the long variation time is likely to be included therein. The variation time of the variation pattern that becomes shorter is, for example, 8 seconds, and the long variation pattern is, for example, 60 seconds (with reach effect), and during the variation of this long variation pattern, the first stage of the second special game is executed, Further, assume that the second stage is executed and the second type is determined. FIG. 4 (a) is a short time executed after completion of the first type or the second type, and a short fluctuation pattern (fluctuation of approximately 8 seconds) is selected from the first to the third time. This shows a case where a long variation pattern (for example, 60 seconds) is selected. Then, it is assumed that the first stage of the second special game is executed by entering the normal electric role entrance 26 when the long fluctuation pattern starts to change, for example, at 20 seconds. As a result, it is assumed that the variation of the special symbol is temporarily stopped by the operation avoiding means 150 (timer adjustment A), and the second stage of the second special game is executed and the second type is determined. In this case, after the game related to the second type is finished, the operation avoiding means 150 resumes the remaining fluctuation (40 seconds) of the special symbol that has been temporarily stopped, and the specific game control means 160 changes the remaining fluctuation to the first fluctuation of the time. And That is, the carry-over A in FIG. 4A becomes the first short time fluctuation after completion of the second type as shown in FIG. 4B. In the case of FIG. 4B, the first fluctuation is 40 seconds, and the second to sixth fluctuations are 8 seconds each. In other words, when there is no carry-over, the time saving that ends in about 48 seconds (8 seconds × 6 times) continues for about 80 seconds (40 seconds + 8 seconds × 5 times). As a result, the period during which the ordinary electronic service entrance 26 is spread widely, which is a condition for obtaining the second type, is nearly twice as long as when there is no carryover. That is, the possibility that the first stage and the second stage of the second special game are executed increases, and the possibility of acquiring the second type increases. In such a case, if the notification means 138 notifies that the time reduction is longer than usual, the player's expectation for the second type can be increased and the game performance can be improved.

なお、図4(a)において、長い変動パターン(たとえば60秒)が変動を開始して、たとえば58秒のときに作動回避手段150により特別図柄の変動が一時停止され(タイマ調整B)、第2種当たりが確定したとする。この場合、第2種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段150は一時停止した特別図柄の残余変動(2秒)を再開し、特定遊技制御手段160はこの残余変動を当該時短の1回目の変動とする。つまり、図4(a)の繰り越しBが、図4(c)に示すように、第2種当たり終了後の時短の1回目の変動となる。図4(c)の場合、1回目の変動が2秒、2回目〜6回目の変動が各8秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約48秒(8秒×6回)で終了する時短が、約42秒(2秒+8秒×5回)で終了することになる。その結果、第2種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口26の拡開頻度が高い期間が繰り越しがない場合に比べ短くなる。つまり、第2特別遊技の第1段階や第2段階が実行される可能性が減少して、第2種当たりを獲得する可能が減少する。このような場合に、報知手段138は、「時短がいつもより短いけど、頑張って!」などのように時短が通常より短いことを報知してもよい。この場合、遊技者に、時短がいつもより短いということを予め認識させることができるので、時短終了時に時短が短いということで遊技機に不信感を抱かせるようなことを抑制できる。ただし、時短が短くなることをわざわざ報知すると、遊技者の第2種当たりに対する期待度が減少してしまう虞があるので報知しないようにしてもよい。   In FIG. 4A, a long variation pattern (for example, 60 seconds) starts to vary, and for example, at 58 seconds, the variation of the special symbol is temporarily stopped by the operation avoiding means 150 (timer adjustment B). Assume that two types are confirmed. In this case, after the game related to the second type is finished, the operation avoiding means 150 resumes the remaining variation (2 seconds) of the special symbol that has been temporarily stopped, and the specific game control means 160 changes the remaining variation to the first variation of the short time. And That is, the carry-over B in FIG. 4A becomes the first short time fluctuation after completion of the second type as shown in FIG. 4C. In the case of FIG. 4C, the first fluctuation is 2 seconds, and the second to sixth fluctuations are 8 seconds each. That is, when there is no carry-over, the time saving that ends in about 48 seconds (8 seconds × 6 times) ends in about 42 seconds (2 seconds + 8 seconds × 5 times). As a result, the period during which the frequency of opening of the ordinary electronic service entrance 26, which is a condition for obtaining the second type, is high is shorter than when no carryover is carried over. That is, the possibility that the first stage and the second stage of the second special game are executed is reduced, and the possibility of acquiring the second type is reduced. In such a case, the notification unit 138 may notify that the time is shorter than usual, such as “The time is shorter than usual, but do your best!”. In this case, since the player can recognize in advance that the time is shorter than usual, it is possible to prevent the game machine from feeling distrustful because the time is short at the end of the time reduction. However, if it is informed that the time is shortened, the player's expectation for the second type may be reduced, so that it may not be notified.

また、図5(a)、図5(b)は、時短時に長い変動パターンが選択されなかった場合の例を示している。短い変動パターン(たとえば8秒)が変動を開始して、たとえば5秒のときに作動回避手段150により特別図柄の変動が一時停止され(タイマ調整C)、第2種当たりが確定したとする。この場合、第2種当たりに関する遊技終了後に、作動回避手段150は一時停止した特別図柄の残余変動(3秒)を再開し、特定遊技制御手段160はこの残余変動を当該時短の1回目の変動とする。つまり、図5(a)の繰り越しCが、図5(c)に示すように、第2種当たり終了後の時短の1回目の変動となる。図5(c)の場合、1回目の変動が3秒、2回目〜6回目の変動が各8秒となっている。つまり、繰り越しがない場合、約48秒(8秒×6回)で終了する時短が、約43秒(3秒+8秒×5回)で終了することになる。その結果、第2種当たりを獲得する条件となる普通電役入球口26の拡開頻度が高い期間が繰り越しがない場合に比べ短くなる。この場合も、第2特別遊技の第1段階や第2段階が実行される可能性が減少して、第2種当たりを獲得する可能が減少する。このような場合に、報知手段138は時短が通常より短いことを報知してもよい。この場合、遊技者に、時短がいつもより短いということを予め認識させることができるので、時短終了時に時短が短いということで遊技機に不信感を抱かせるようなことを抑制できる。ただし、時短が短くなることをわざわざ報知すると、遊技者の第2種当たりに対する期待度が減少してしまう虞があるので報知しないようにしてもよい。なお、報知手段138が報知を実施するか否かの閾値は、たとえば、時短時の特別図柄の標準的な変動時間、たとえばリーチを伴わない変動パターンの8秒とすることができる。つまり、一例として、一時停止した特別図柄の残余変動が8秒より長い場合、報知を行う。ただし、通常8秒の変動が9秒になっても遊技者はその違いを認識し難い。また、その結果、第2種当たりの獲得可能性に大きな差は生じない。したがって、好適には、一時停止した特別図柄の残余変動が標準的な変動パターンより十分長い場合、たとえば標準的な変動パターンの変動時間の2倍、すなわち16秒以上あるときに報知を実施し、それ未満の場合は報知を行わないようにしてもよい。   FIGS. 5A and 5B show an example in which a long variation pattern is not selected at the time reduction. Assume that a short variation pattern (for example, 8 seconds) starts to be varied, and the variation of the special symbol is temporarily stopped (timer adjustment C) by the operation avoiding means 150 at 5 seconds, for example, and the second type is determined. In this case, after the game related to the second type is finished, the operation avoiding means 150 resumes the remaining variation (3 seconds) of the special symbol that has been temporarily stopped, and the specific game control means 160 changes the remaining variation to the first variation of the short time. And That is, the carry-over C in FIG. 5A becomes the first short time fluctuation after the end of the second type as shown in FIG. 5C. In the case of FIG. 5C, the first fluctuation is 3 seconds, and the second to sixth fluctuations are 8 seconds each. In other words, when there is no carryover, the time saving that ends in about 48 seconds (8 seconds × 6 times) ends in about 43 seconds (3 seconds + 8 seconds × 5 times). As a result, the period during which the frequency of opening of the ordinary electronic service entrance 26, which is a condition for obtaining the second type, is high is shorter than when no carryover is carried over. Also in this case, the possibility of executing the first stage and the second stage of the second special game is reduced, and the possibility of obtaining the second type is reduced. In such a case, the notification unit 138 may notify that the time reduction is shorter than usual. In this case, since the player can recognize in advance that the time is shorter than usual, it is possible to prevent the game machine from feeling distrustful because the time is short at the end of the time reduction. However, if it is informed that the time is shortened, the player's expectation for the second type may be reduced, so that it may not be notified. In addition, the threshold value of whether or not the notification unit 138 performs notification can be, for example, a standard variation time of a special symbol at the time of a short time, for example, eight seconds of a variation pattern without reach. That is, as an example, when the remaining fluctuation of the special symbol that has been paused is longer than 8 seconds, notification is performed. However, even if the fluctuation of 8 seconds normally becomes 9 seconds, it is difficult for the player to recognize the difference. As a result, there is no significant difference in the possibility of acquisition per second type. Therefore, preferably, when the residual fluctuation of the suspended special symbol is sufficiently longer than the standard fluctuation pattern, for example, when the fluctuation time of the standard fluctuation pattern is twice, that is, 16 seconds or more, the notification is performed. If it is less, notification may not be performed.

このように、本実施例によれば、第2種当たりを引いたときの状況によって、次の第2種当たりの引き易さが変化して、遊技性に変化を付けることができて、遊技者の期待度を変化させたり、時短の移行時において遊技者を一喜一憂させることができる。   Thus, according to the present embodiment, the ease of pulling the next second type changes depending on the situation when the second type is pulled, and the gameability can be changed. The player's expectation can be changed, and the player can be relieved at the time of a short transition.

ところで、前述したように時短の長さを示唆する報知は、第2種当たりが終了し時短に移行することにより実行する時短時報知と、第2種当たりが実行されている間に報知する特別遊技時報知の2種類が可能である。時短時報知の場合、第2種当たりの終了を契機に報知を実行してもよいが、遊技者が実際に時短の恩恵を認識するのは、作動入球口68に入球して、普通電役入球口26が拡開したときである。つまり、時短の1回目の変動の繰り越し時間が長い場合でも、時短移行後、作動入球口68へ入球するまで長時間かかってしまった場合、1回目の変動時間を消費してしまい、遊技者が実際に経験する時短期間が繰り越しがなかったときより短くなってしまう場合がある。このような場合に、時短が延びた旨の報知を行ってしまうと、遊技者に違和感を与えてしまう。そこで、本実施例では、作動入球口68を遊技球が初回に通過するときに、特定遊技制御手段160が1回目とした第1図柄の変動の残余時間が所定時間以上残っていた場合、第1図柄の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知するようにしている。具体的には、図6に示すように、時短移行後で繰り越しAの期間から繰り越しのない場合の1回目の変動期間S(たとえば8秒)を引いた期間Hの間に作動入球口68に初回の入球があった場合に限り時短時報知を実施する。つまり、時短移行後期間Hを経過した後では、遊技者の認識する時短は、繰り越しがない場合と同じ、またはそれより短くなるので、現実の時短期間が延びた旨を示唆する報知を行わないようにしている。このように、時短移行後、変動残余時間が所定時間以上ある場合に限り報知を行うことにより、遊技者に違和感を与えない報知を実施することができる。このような場合の報知内容は、たとえば図7(a)に示すように、「ラッキー!ラッキー!時短が長いわよ!」などとすることができる。なお、遊技者が実際に経験する時短期間が短くなる場合、前述したように、時短が短くなることを報知してもよい。なお、図7(a)の場合、時短時の演出画像としてキャラクタ208が空飛ぶ絨毯に乗り空を飛んでいるシーンが映し出されている。また、時短中でない場合に演出表示装置60のほぼ中央に大きく表示されている装飾図柄201は、たとえば演出表示装置60の左上隅に小さく表示される。   By the way, as described above, the notification that suggests the length of the time reduction is a special notification that is issued while the second type is completed and the time reduction is executed and the second type is executed. Two types of in-game notification are possible. In the case of time alert, the notification may be executed when the second type ends, but it is normal for the player to recognize the benefit of time saving by entering the operation entrance 68 and This is when the electric role entrance 26 is expanded. In other words, even if the carry-over time of the first fluctuation in the short time is long, if it takes a long time to enter the working entrance 68 after shifting to the short time, the first fluctuation time will be consumed, and the game The short period of time that a person actually experiences may be shorter than when there is no carry-over. In such a case, if a notification that the time has been extended is given, the player feels uncomfortable. Therefore, in the present embodiment, when the game ball passes through the operation entrance 68 for the first time, when the remaining time of the variation of the first symbol that the specific game control means 160 is the first time remains for a predetermined time or more, It is reported that the first variation time of the first symbol is longer than the average variation time of the first symbol that is normally selected. Specifically, as shown in FIG. 6, the operation entrance 68 during a period H obtained by subtracting the first fluctuation period S (for example, 8 seconds) in the case of no carry-over from the carry-over A period after the transition to the short time. Only when there is a first entry at the time, a short time notification is carried out. In other words, after the period H after the transition to the time reduction has elapsed, the time reduction recognized by the player is the same as or shorter than when there is no carry-over, so no notification suggesting that the actual time reduction period has been extended is not performed. I am doing so. In this way, after the transition to a short time, the notification that does not give the player a sense of incongruity can be performed by performing the notification only when the remaining fluctuation time is a predetermined time or more. The notification content in such a case can be, for example, as shown in FIG. 7A, “Lucky! Lucky! In addition, when the short time period which a player actually experiences becomes short, you may alert | report that time short becomes short as mentioned above. In the case of FIG. 7A, a scene in which the character 208 rides on a flying carpet and is flying in the sky is displayed as an effect image at the time reduction. In addition, when the time is not short, the decorative symbol 201 displayed largely at the center of the effect display device 60 is displayed small, for example, in the upper left corner of the effect display device 60.

一方、特別遊技時報知の場合、時短が始まる前の報知なので、タイマ調整処理による1回目の変動となる残余時間が所定時間以上、たとえば時短時の短い変動である8秒の変動より長い場合、遊技者に対する報知をしても遊技者に違和感を与えない。   On the other hand, in the case of special game notification, since it is a notification before the start of the time reduction, if the remaining time that is the first change by the timer adjustment process is longer than a predetermined time, for example, a change of 8 seconds that is a short change at the time reduction, Even if the player is notified, the player does not feel uncomfortable.

ただし、遊技者が実際に時短の恩恵を認識するのは作動入球口68に入球した後になるので、前述したように、遊技者が実感する時短の長さが繰り越しがない場合より短くなってしまう場合がある。そこで、特別遊技時報知の内容は、図7(b)に示すように、「ラッキー!時短が長いかも!」のように曖昧なものにしておくことが望ましい。なお、時短期間が短くなる場合、前述したように、時短が短くなることを報知してもよい。   However, since the player actually recognizes the benefit of time saving after entering the operation entrance 68, the time length realized by the player is shorter than the case where there is no carryover as described above. May end up. Therefore, it is desirable to make the contents of the special game notification ambiguous as shown in FIG. 7B, such as “Lucky! In addition, when the time reduction period becomes shorter, as described above, it may be notified that the time reduction becomes shorter.

なお、報知手段138は上述したような報知を実施する場合、変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択してもよい。すなわち、変動の残余時間が段階的に複数存在する場合、その長さに応じて異なるメッセージを提示してもよい。たとえば、時短移行後の1回目の変動時間(残余時間)が非常に長い場合、報知内容を図8(a)に示すように「時短が長いよ!一気にイケーッ!」のように遊技に弾みをつけるようなメッセージにしてもよい。一方、時短移行後の1回目の変動時間(残余時間)が通常よりは長いもののその延長分が僅かな場合、図8(b)に示すように「時短がチョットだけ長いよ!頑張れー!」のように遊技者を応援するような内容にしてもよい。このように変動時間の残余状態に応じて報知内容を変化させることにより、違和感のない報知を実施することができる。なお、異なる報知形態としては、上述したように、メッセージの内容を変化させるだけでもよいし、視覚的報知と聴覚的報知を組み合わせたり、発射ハンドル17の振動など物理的報知を組み合わせてもよい。視覚的報知としてはランプの点滅や可動役物の駆動を利用できる。また、聴覚的報知としては効果音を利用可能である。そして、それぞれ残余状態に応じて報知レベルを変化させることが望ましい。たとえば、残余時間が長い場合、短い場合に比べてランプの点減数を増加したり、可動役物の動く数やアクションの大きさを大きくしたりする。また、効果音の場合、残余時間が短い場合、BGMのみとして、残余時間が長い場合、歌詞付きの音楽としてもよい。また、発射ハンドル17の振動の場合、残余時間が長い場合、短い場合に比べて振動を大きくしたりすることができる。   In addition, when performing the notification as described above, the notification unit 138 may select a different notification form according to the remaining state of the variation time. That is, when there are a plurality of fluctuation remaining times in stages, different messages may be presented according to the lengths. For example, if the first fluctuation time (remaining time) after the shift to the short time is very long, the notification content is given momentum to the game as shown in FIG. 8 (a), "The short time is long! The message may be attached. On the other hand, if the first fluctuation time (remaining time) after the shift to the short time is longer than usual but the extension is slight, as shown in FIG. 8B, “the short time is longer by the chot! Do your best!” The content may be such that the player is supported. In this way, by changing the content of the notification according to the remaining state of the fluctuation time, notification without a sense of incongruity can be performed. In addition, as above-mentioned as a different alerting | reporting form, you may only change the content of a message, you may combine physical alerting | reporting with the vibration of the firing handle 17, etc. combining visual alerting | reporting and auditory alerting | reporting. As visual notification, blinking of a lamp or driving of a movable accessory can be used. In addition, sound effects can be used as an audible notification. And it is desirable to change an alerting | reporting level according to a residual state, respectively. For example, when the remaining time is long, the number of ramp reductions is increased, or the number of moving movable objects and the size of the action are increased as compared with the case where the remaining time is short. In the case of sound effects, if the remaining time is short, only BGM may be used, and if the remaining time is long, music with lyrics may be used. Further, in the case of the vibration of the firing handle 17, the vibration can be increased when the remaining time is long compared to when it is short.

図9は、V入賞回転体62を上方から見た場合の平面図である。V入賞回転体62は、たとえは、時計回り方向に一定の低速で回転している。また、ガイドレール31に接続された半弧状の滞留路84がV入賞回転体62に周囲に設けられている。滞留路84は、半弧の中央部Aが端部Bおよび端部Cより低く、ガイドレール31から滞留路84に侵入した遊技球86が揺動しながら最終的に中央部Aに導かれるようになっている。滞留路84の中央部AはV入賞回転体62側に僅かに傾き、V入賞回転体62側の側壁に切欠部88が形成されている。遊技球86はこの切欠きを通り、V入賞回転体62に形成された複数の落入口90のうち1つに入るようになっている。落入口90のうち一つのみがVゾーン92に設定されている。このVゾーン92に入った遊技球86のみが特定領域22に入球できるようになっている。すなわち、Vゾーン92以外の落入口90に入った遊技球86は全て流出領域66に入球するようになっている。図4のV入賞回転体62の場合、約1/7の確率でVゾーン92に遊技球が入るようになっている。   FIG. 9 is a plan view of the V winning rotator 62 viewed from above. The V winning rotator 62 rotates, for example, in the clockwise direction at a constant low speed. Further, a semi-arc-shaped stay path 84 connected to the guide rail 31 is provided around the V winning rotator 62. The staying path 84 is such that the central part A of the half arc is lower than the end parts B and C, and the game ball 86 that has entered the staying path 84 from the guide rail 31 is finally guided to the center part A while swinging. It has become. The central portion A of the stay path 84 is slightly inclined toward the V winning rotator 62 side, and a notch 88 is formed on the side wall on the V winning rotator 62 side. The game ball 86 passes through this notch and enters one of a plurality of entrances 90 formed in the V winning rotator 62. Only one of the entrances 90 is set in the V zone 92. Only game balls 86 entering the V zone 92 can enter the specific area 22. That is, all the game balls 86 that have entered the entrance 90 other than the V zone 92 enter the outflow area 66. In the case of the V winning rotator 62 shown in FIG. 4, a game ball enters the V zone 92 with a probability of about 1/7.

図10は、ぱちんこ遊技機10における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず、遊技球86が始動入球口24、普通電役入球口26へ入球した場合や、遊技球が作動入球口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技などについての特別遊技制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine 10. First, when the game ball 86 enters the starting entrance 24 and the ordinary electric entrance entrance 26, or when the game ball passes the working entrance 68, a winning process is executed (S10). If not in the middle (N in S12), a normal game control process such as a special symbol lottery is executed (S14), and if in a special game (Y in S12), the first special game or the second special game, etc. A special game control process is executed (S16), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図11は、図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。始動入球口24へ入賞した場合であって(S30のY)、第1記憶手段116への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1記憶手段116に特図抽選値が格納される(S34)。始動入球口24への入賞がない場合は(S30のN)、S32およびS34の処理はスキップされる。S32において、始動入球口24へ入賞したもののその保留が第1記憶手段116の上限数を超えてしまう場合(S32のN)、S34の処理はスキップされる。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When a winning is made at the starting entrance 24 (Y in S30), and the hold in the first storage means 116 does not exceed the upper limit (Y in S32), a special drawing lottery value is stored in the first storage means 116. (S34). When there is no winning at the starting entrance 24 (N of S30), the processes of S32 and S34 are skipped. If, in S32, the winning entry to the starting entrance 24 is held but exceeds the upper limit of the first storage means 116 (N in S32), the process in S34 is skipped.

次に、作動入球口68を遊技球が通過した場合であって(S36のY)、第2記憶手段118への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2記憶手段118に普図抽選値が格納される(S40)。S36において作動入球口68へ遊技球の通過がない場合は(S36のN)、S38とS40の処理はスキップされる。S38において、作動入球口68へ入賞したもののその保留が第2記憶手段118の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、S40の処理はスキップされる。   Next, when the game ball passes through the operation entrance 68 (Y in S36), and the holding in the second storage means 118 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second storage means 118 The usual lottery value is stored (S40). If there is no game ball passing through the operation entrance 68 in S36 (N in S36), the processes in S38 and S40 are skipped. In S38, when the winning ball is entered into the operation entrance 68, but the suspension exceeds the upper limit number of the second storage means 118 (N in S38), the process of S40 is skipped.

次に、普通電役入球口26へ遊技球が入球した場合(S42のY)、第2特別遊技の移行を指示する第2特別遊技フラグがオンに設定される(S44)。普通電役入球口26への入球がない場合(S42のN)、S44の処理はスキップされる。   Next, when a game ball enters the normal electric role entrance 26 (Y in S42), the second special game flag for instructing the transition to the second special game is set on (S44). If there is no entry into the ordinary electronic combination entrance 26 (N in S42), the process of S44 is skipped.

図12は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、時短時報知処理のフローを実行する(S50)。時短時報知処理の詳細は図13で示す。次に、特別図柄202の変動表示、および、特別図柄202と変動表示と連動する演出画像200の動画表示を処理し(S52)、普通図柄の変動表示を処理する(S54)。なお、S52、S54の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. First, the flow of time-shortening notification processing is executed (S50). Details of the time reduction notification process are shown in FIG. Next, the variable display of the special symbol 202 and the moving image display of the effect image 200 linked with the special symbol 202 and the variable display are processed (S52), and the variable symbol variable display is processed (S54). Note that the processing order of S52 and S54 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order.

図13は、図12におけるS50の時短時報知処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技制御手段160は時短に移行するタイミングであり(S300のY)、前回時短時に作動回避手段150がタイマ調整処理を行っている場合(S302のY)、報知手段138は、そのときの残余時間が所定長(たとえば8秒)以上の場合(S304のY)、入球検出装置38からの入球信号の有無を確認する。もし、入球検出装置38から入球信号を取得し、時短移行後に初回の作動入球口68の入球を確認し(S306のY)、入球後の残余時間が所定長(たとえば8秒)以上の場合(S308のY)、時短時報知を実行する(S310)。時短時報知の内容は、図7(a)、図8(a)、図8(b)で示す内容とすることが可能であり、残余時間に応じて適宜報知内容を選択することができる。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the time-shortening notification process of S50 in FIG. The specific game control means 160 is the timing to shift to a shorter time (Y in S300), and when the operation avoidance means 150 is performing the timer adjustment process at the previous short time (Y in S302), the notification means 138 If the time is longer than a predetermined length (for example, 8 seconds) (Y in S304), the presence / absence of the incoming signal from the incoming detector 38 is confirmed. If the entrance signal is acquired from the entrance detection device 38, the entrance of the first entry entrance 68 is confirmed after a short time shift (Y in S306), and the remaining time after entry is a predetermined length (for example, 8 seconds). ) In the above case (Y in S308), the time reduction notification is executed (S310). The contents of the short time notification can be the contents shown in FIG. 7A, FIG. 8A, and FIG. 8B, and the notification contents can be appropriately selected according to the remaining time.

なお、S300の処理で、時短に移行するタイミングでない場合(S300のN)、S302以降の処理をスキップして、S50の時短時報知の処理を終了する。また、前回時短時にタイマ処理が実行されていない場合(S302のN)、S304以降の処理をスキップして、S50の時短時報知の処理を終了する。また、タイマ調整時の残余時間が所定長以上ない場合(S304のN)、S306以降の処理をスキップして、S50の時短時報知の処理を終了する。また、S306の処理で、作動入球口68への入球が確認できない場合(S306のN)、S308以降の処理をスキップして、S50の時短時報知の処理を終了する。また、入球後の残余時間が所定長以上ない場合(S308のN)、S310の処理をスキップして、S50の時短時報知の処理を終了する。   If it is not time to shift to a shorter time in the processing of S300 (N in S300), the processing after S302 is skipped, and the processing of the shorter time notification in S50 is terminated. If the timer process has not been executed in the previous time reduction (N in S302), the process after S304 is skipped, and the time reduction notification process in S50 is terminated. If the remaining time at the time of the timer adjustment is not equal to or longer than the predetermined length (N in S304), the processing after S306 is skipped, and the time-shortage notification processing in S50 is terminated. In addition, when it is not possible to confirm the entry to the operation entrance 68 in the process of S306 (N in S306), the process after S308 is skipped, and the time-shortage notification process of S50 is ended. If the remaining time after entering the ball is not longer than the predetermined length (N in S308), the process of S310 is skipped, and the time-shortening notification process of S50 is terminated.

図14は、図12のS52における特別図柄および演出画像の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄202と演出画像200の双方を示す。第1記憶手段116に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S200のY)、図柄変動が表示中でなければ(S202のN)、第1抽選手段106は特別図柄抽選として当否判定処理を実行する(S204)。特別図柄抽選が当たりであれば(S206のY)、特定遊技制御手段160は時短抽選を実行する(S208)。時短抽選により、第1特別遊技終了後に時短に移行するか否かが決定され、その継続回数は特別図柄202の停止態様にて示される。なお、第1特別遊技が終了して時短が開始されると、特定遊技制御手段160は、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。特別図柄抽選が外れであるときには(S206のN)、時短抽選は実行されない。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special symbol and effect image symbol variation processing in S52 of FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the special symbol 202 and the effect image 200. If the special symbol lottery value is held in the first storage means 116 (Y in S200) and the symbol variation is not being displayed (N in S202), the first lottery means 106 is set as a special symbol lottery. A validity determination process is executed (S204). If the special symbol lottery is a win (Y in S206), the specific game control means 160 executes a short-time lottery (S208). It is determined whether or not to shift to a short time after the end of the first special game by the short time lottery, and the number of continuations is indicated by a special symbol 202 stop mode. In addition, when the first special game is finished and the time saving is started, the specific game control means 160 starts counting the number of fluctuations of the special symbol 202. When the special symbol lottery is out (N in S206), the hourly lottery is not executed.

特別図柄抽選の後、第1表示制御手段132は、特別図柄202の変動時間を決定し、特別図柄202の変動表示を開始する(S210)。このとき特図タイマの時間計測が開始される。特図タイマとは、特別図柄202の変動時間を計測するためのタイマであり、特図タイマにより計測される時間がS210において決定された変動時間に達したときが特別図柄202の停止タイミングとなる。特別図柄202の変動開始と同期して、演出画像200の動画表示も開始される。   After the special symbol lottery, the first display control means 132 determines the variation time of the special symbol 202 and starts the variation display of the special symbol 202 (S210). At this time, time measurement of the special figure timer is started. The special symbol timer is a timer for measuring the variation time of the special symbol 202. When the time measured by the special symbol timer reaches the variation time determined in S210, the special symbol 202 is stopped. . Synchronizing with the start of fluctuation of the special symbol 202, the moving image display of the effect image 200 is also started.

なお、S200において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S200のN)、S202からS210までの処理はスキップされる。S202において既に図柄変動中であれば(S202のY)、S204からS210までの処理はスキップされる。   If the special drawing lottery value is not suspended in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped. If the symbol is already changing in S202 (Y in S202), the processing from S204 to S210 is skipped.

S212において、図柄の変動表示中でなければ(S212のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。一方、図柄の変動表示が開始済であれば(S212のY)、図柄の変動表示を処理し(S214)、作動回避手段150の指示に基づくタイマ調整処理が必要に応じて実行される(S216)。タイマ調整処理は、第1特別遊技と第2特別遊技が同時並行的に実行されないように、S210にて開始された図柄変動を調整するための処理であるが、詳細については次の図15に関連して説明する。特図タイマが予定される変動時間の経過を計測して変動停止タイミングに達したときは(S218のY)、図柄の変動表示は停止する(S220)。このとき、第1表示制御手段132から演出表示制御手段136に停止信号が送信され、演出画像200の動画表示も停止される。   In S212, if the symbol variation display is not in progress (N in S212), the symbol variation processing in S52 is terminated as it is. On the other hand, if the symbol variation display has been started (Y in S212), the symbol variation display is processed (S214), and a timer adjustment process based on an instruction from the operation avoiding means 150 is executed as necessary (S216). ). The timer adjustment process is a process for adjusting the symbol variation started in S210 so that the first special game and the second special game are not executed simultaneously, but details are shown in FIG. 15 below. Related description will be given. When the passage of the scheduled variation time is measured and the variation stop timing is reached (Y in S218), the symbol variation display is stopped (S220). At this time, a stop signal is transmitted from the first display control means 132 to the effect display control means 136, and the moving image display of the effect image 200 is also stopped.

変動停止後、停止した図柄変動が時短中に開始された図柄変動でなければ(S60のN)、S52の図柄変動処理はそのまま終了する。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、S204における特別図柄抽選が当たりであれば(S61のY)、すなわち、第1特別遊技に移行するときには、特定遊技制御手段160は時短を一旦終了させる(S66)。時短中に開始された図柄変動の停止であって(S60のY)、特別図柄抽選が外れの場合には(S61のN)、特定遊技制御手段160は、時短が開始された後における特別図柄202の変動回数をインクリメントする(S62)。ここで、特別図柄202の変動回数が、時短の継続回数と等しくなっていれば(S64のY)、時短は終了して通常の遊技状態に移行する(S66)。変動回数が継続回数に達していなければ(S64のN)、時短はそのまま継続される。   If the stopped symbol variation is not the symbol variation started in the short time after the variation stop (N in S60), the symbol variation processing in S52 is ended as it is. If it is the stop of symbol variation started during the time reduction (Y in S60) and the special symbol lottery in S204 is successful (Y in S61), that is, when shifting to the first special game, the specific game control means 160 temporarily ends the time reduction (S66). If the symbol variation started during the time reduction is stopped (Y in S60) and the special symbol lottery is out (N in S61), the special game control means 160 will display the special symbol after the time reduction started. The number of fluctuations 202 is incremented (S62). Here, if the number of fluctuations of the special symbol 202 is equal to the number of times of continuous time reduction (Y of S64), the time reduction ends and the game state is changed to the normal gaming state (S66). If the number of fluctuations has not reached the number of continuations (N in S64), the time reduction is continued as it is.

なお、S210においては、第2特別遊技実行中、すなわち、第2特別遊技フラグがオフであることを条件として、変動表示が開始されるとしてもよい。   In S210, the variable display may be started on the condition that the second special game is being executed, that is, on the condition that the second special game flag is OFF.

図15は、図14のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。特別図柄202の変動表示中において第2特別遊技フラグがオンとなっている場合(S222のY)、いいかえれば、特別図柄202の変動表示中に普通電役入球口26への入球が発生すると、特図タイマは一時停止状態になる(S224)。第2特別遊技フラグがオフであれば(S222のN)、S224の処理はスキップされる。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the timer adjustment process in S216 of FIG. If the second special game flag is on during the variation display of the special symbol 202 (Y in S222), in other words, a ball entering the normal electric role entrance 26 occurs during the variation display of the special symbol 202. Then, the special figure timer is temporarily stopped (S224). If the second special game flag is off (N in S222), the process in S224 is skipped.

特図タイマが一時停止中であって(S226のY)、第2特別遊技が終了していれば(S228のY)、特図タイマの一時停止が解除される(S230)。すなわち、第2特別遊技の第1段階が終了した場合、または第2特別遊技の第2段階が終了した場合のいずれも、特図タイマの一時停止が解除される。このとき、第2特別遊技の第2段階が終了した場合(S232のY)、つまり、第2特別遊技が第2種当たりであった場合、時短時の特別図柄の変動回数をリセットして0にする(S234)。つまり、作動回避手段150が動作し特図タイマが停止している間に第2特別遊技が終了し、その第2特別遊技の終了が第2段階の終了、すなわち第2種当たりの終了の場合、タイマ解除された特別図柄が第2種当たり終了後に始まる時短の1回目の変動となる。   If the special figure timer is paused (Y in S226) and the second special game has ended (Y in S228), the special figure timer is released from the pause (S230). In other words, the temporary stop of the special figure timer is canceled both when the first stage of the second special game is finished and when the second stage of the second special game is finished. At this time, if the second stage of the second special game is completed (Y of S232), that is, if the second special game is per second type, the number of fluctuations of the special symbol at the time reduction is reset to 0. (S234). That is, the second special game is ended while the operation avoiding means 150 is operated and the special figure timer is stopped, and the end of the second special game is the end of the second stage, that is, the end of the second type. The special symbol for which the timer has been released becomes the first short time fluctuation that starts after the end of the second type.

S226において特図タイマが一時停止中でないときや(S226のN)、S228において第2特別遊技が終了していないとき(S228のN)、S216のタイマ調整処理は終了する。また、S232において第2段階終了でないとき(S232のN)、つまり、S228の処理で第2特別遊技が第1段階のみで終了した場合、変動回数のリセットは行わず、S216のタイマ調整処理は終了する。   When the special figure timer is not paused in S226 (N of S226) or when the second special game is not completed in S228 (N of S228), the timer adjustment process of S216 ends. When the second stage is not finished in S232 (N of S232), that is, when the second special game is finished only in the first stage in the process of S228, the number of changes is not reset, and the timer adjustment process of S216 is performed. finish.

図16は、図12のS54における普通図柄の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2記憶手段118に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段108が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the normal symbol variation process in S54 of FIG. If the ordinary drawing lottery value is held in the second storage means 118 (Y in S80), and if the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S82), the second lottery means 108 determines whether or not it is a normal symbol lottery. The process is executed (S84), and the normal symbol variation display is started (S90). If the standard drawing lottery value is not on hold in S80 (N in S80), the processing from S82 to S90 is skipped, and if the normal symbol is being variably displayed in S82 (Y in S82), S84. And the process of S90 is skipped.

続いて、普通図柄の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄の変動表示を処理し(S94)、定められた変動時間が経過して普通図柄の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄は停止する(S98)。停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、普通電役入球口26が開放され(S102)、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS102の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS102の処理はスキップされる。   Subsequently, if the normal symbol variation display has been started (Y in S92), the normal symbol variation display is processed (S94), and the predetermined variation time has elapsed and the normal symbol variation display stop timing is reached. When it has been reached (Y in S96), the normal symbol on the variable display is stopped (S98). If the stop symbol is a winning mode (Y in S100), the normal electric role entrance 26 is opened (S102), and if the stopped symbol is not a winning mode (N in S100), the process of S102 is skipped. If it is before the fluctuation time has elapsed (N in S96), the processing from S98 to S102 is skipped. When the variable display is not started in S92 (N in S92), the processing from S94 to S102 is skipped.

なお、普通図柄の変動表示中に特別図柄202が停止表示され、第1特別遊技が開始されるとき、作動回避手段150は、第1特別遊技の実行中においては、普通図柄を強制的に外れ図柄にて停止させることにより、第2特別遊技が開始されないように処置してもよい。また、作動回避手段150は特図タイマの一時停止と同様に普通図柄の変動時間計測を一時停止させてもよい。このような態様によれば、第1特別遊技実行中において新たに第2特別遊技が実行されないように制御できる。   When the special symbol 202 is stopped and displayed during the normal symbol variation display and the first special game is started, the operation avoiding means 150 forcibly disengages the normal symbol during the execution of the first special game. You may treat so that a 2nd special game may not be started by stopping with a symbol. Further, the operation avoiding means 150 may suspend the measurement of the variation time of the normal symbol in the same way as the temporary stop of the special figure timer. According to such an aspect, it is possible to control so that the second special game is not newly executed while the first special game is being executed.

図17は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, if the special game being executed is the first special game (Y of S110), the control of the first special game is processed (S112), and if the special game being executed is not the first special game (S110). N), the control of the second special game is processed (S114).

図18は、図17のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the process of the first special game in S112 of FIG.

まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S122)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。   First, if the first grand prize opening 28 is not opened (N in S120), the effect display control means 136 starts a special effect corresponding to the first special game (S122), and the opening / closing control means 162 is the first large. The winning opening 28 is opened (S124). If the first big winning opening 28 has been opened (Y in S120), the processes in S122 and S124 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S126), or the opening time has not elapsed (N in S126), the entry into the first big winning opening 28 When the number of balls has reached 9 or more (Y in S128), the opening / closing control means 162 temporarily closes the first big prize opening 28 (S130). If the opening time has not elapsed (N in S126) and the number of balls entered into the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S128), the processing after S130 is skipped and S112 is performed. End the flow.

S130における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S132のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S134)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S136)。第1特別遊技の開始に先立って図14のS208において実行されていた時短抽選が当たりであったときには(S140のY)、時短に移行するが(S142)、外れであれば(S140のN)、S142の処理はスキップされる。時短に移行する場合には、特定遊技制御手段160は、以後、特別図柄202の変動回数のカウントを開始する。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first big winning opening 28 in S130 (Y in S132), the effect display control means 136 ends the effect on the first special game (S134), The special game control means 140 ends the first special game (S136). Prior to the start of the first special game, when the short-time lottery executed in S208 of FIG. 14 is a win (Y in S140), the time shifts to short (S142), but if it is off (N in S140) , S142 is skipped. When shifting to a shorter time, the specific game control means 160 starts counting the number of times the special symbol 202 has changed thereafter.

S132においてラウンド数が15に達していなければ(S132のN)、ラウンド数に1を加算してS112のフローを終了する(S138)。   If the number of rounds has not reached 15 in S132 (N in S132), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S112 is terminated (S138).

図19は、図17におけるS114の第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the process of the second special game in S114 in FIG.

まず、第2特別遊技が開始済でなければ(S160のN)、演出表示制御手段136が第2特別遊技の演出処理を開始する(S162)。開閉制御手段162が第2大入賞口30を開放する(S164)。特別図柄202の変動表示中に第2特別遊技が開始される場合であれば、S162において、対応する演出画像200が休止することになる。第2特別遊技が開始済であれば(S160のY)、S162およびS164の処理はスキップされる。   First, if the second special game has not been started (N in S160), the effect display control means 136 starts the effect process of the second special game (S162). The opening / closing control means 162 opens the second big prize opening 30 (S164). If the second special game is started during the variable symbol display of the special symbol 202, the corresponding effect image 200 is paused in S162. If the second special game has been started (Y of S160), the processes of S162 and S164 are skipped.

第2特別遊技の第1段階にあるときであって(S166のY)、第2大入賞口30の開放時間を経過した場合(S168のY)、第2大入賞口30は閉鎖される(S170)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に入球しなかった場合は(S172のN)、第2段階へ移行せずに第1段階を終了し、第2特別遊技は終了する(S175)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされる(S171)。第2大入賞口30の開放によって役物64内に入球した遊技球86が、特定領域22に遊技球が入球していれば(S172のY)、第2特別遊技の第2段階へ移行することになる(S174)。   When it is in the first stage of the second special game (Y in S166) and the opening time of the second big prize opening 30 has passed (Y in S168), the second big prize opening 30 is closed ( S170). If the game ball 86 that has entered the accessory 64 due to the opening of the second big prize opening 30 does not enter the specific area 22 (N in S172), the first stage without proceeding to the second stage. And the second special game ends (S175). At this time, the second special game flag is turned off (S171). If the game ball 86 that has entered the game object 64 by opening the second big prize opening 30 is in the specific area 22 (Y in S172), the process proceeds to the second stage of the second special game. There is a transition (S174).

このとき時短中であれば(S173のY)、時短は第2段階以降を契機にここでいったん終了する(S177)。時短中でなければ(S173のN)、S177の処理はスキップされる。第2特別遊技終了後に開始される時短の継続回数は、たとえば6回として設定される。   At this time, if the time is short (Y of S173), the time shortage is temporarily ended here after the second stage (S177). If the time is not short (N of S173), the process of S177 is skipped. The number of time-continuations that are started after the end of the second special game is set as, for example, 6 times.

S166において、第2特別遊技の第1段階にない場合は(S166のN)、既に第2段階中であるので、処理はS176に移行する。S168において第2大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S168のN)、第2段階への継続条件成否が確定していない段階なので、処理はS176に移行する。   In S166, when it is not in the first stage of the second special game (N in S166), since it is already in the second stage, the process proceeds to S176. If the opening time of the second big prize opening 30 has not elapsed in S168 (N in S168), it is a stage where success / failure conditions for the second stage have not been determined, and the process proceeds to S176.

第2特別遊技の第2段階にあるときは(S176のY)、S178以降に示す処理が開始される。まず、第1大入賞口28が開放済でなければ(S178のN)、演出表示制御手段136が第1特別遊技に対応する特別演出を開始し(S180)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を開放する(S182)。第1大入賞口28が開放済であれば(S178のY)、S180およびS182の処理はスキップされる。そして、特別遊技時報知が必要な場合報知処理を実行する(S183)。そして、第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S184のY)、または、開放時間が経過していないものの(S184のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S186のY)、開閉制御手段162が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S188)。開放時間が経過しておらず(S184のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S186のN)、S188以降の処理をスキップしてS114のフローを終了する。   When it is in the second stage of the second special game (Y in S176), the processes shown in and after S178 are started. First, if the first grand prize winning opening 28 has not been opened (N in S178), the effect display control means 136 starts a special effect corresponding to the first special game (S180), and the opening / closing control means 162 is the first large. The winning opening 28 is opened (S182). If the first big winning opening 28 has been opened (Y of S178), the processes of S180 and S182 are skipped. Then, a notification process is executed when a special game notification is required (S183). Then, when the predetermined opening time has elapsed since the opening of the first grand prize opening 28 (Y in S184), or the opening time has not elapsed (N in S184), to the first big winning opening 28 When the number of entered balls reaches 9 or more (Y in S186), the opening / closing control means 162 temporarily closes the first big winning opening 28 (S188). If the opening time has not elapsed (N in S184) and the number of balls entering the first grand prize opening 28 has not reached nine or more (N in S186), the processing after S188 is skipped and S114 is performed. End the flow.

S188における第1大入賞口28の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S190のY)、演出表示制御手段136は第1特別遊技についての演出を終了させ(S192)、特別遊技制御手段140は第1特別遊技を終了させる(S194)。このとき、第2特別遊技フラグはオフされ(S199)、時短に移行する(S198)。また、S190において、ラウンド数が15に達していなければ(S190のN)、ラウンド数に1を加算してS114のフローを終了する(S196)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand prize opening 28 in S188 (Y in S190), the effect display control means 136 ends the effect for the first special game (S192), The special game control means 140 ends the first special game (S194). At this time, the second special game flag is turned off (S199), and the time shifts to a short time (S198). If the number of rounds has not reached 15 in S190 (N in S190), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S114 is terminated (S196).

なお、S190における上限のラウンド数である「15回」は、第1段階を1回目の単位遊技として含めた値である。   Note that the maximum number of rounds in S190, “15 times”, is a value including the first stage as the first unit game.

図20は、図19におけるS183の特別遊技時報知処理を詳細に示すフローチャートである。特定遊技制御手段160は、当該特別遊技が当たりになったときに、作動回避手段150がタイマ調整処理を行っていた場合(S400のY)、報知手段138は、そのときの残余時間が所定長(たとえば8秒)以上であり(S402のY)、特別遊技時の報知タイミングの場合(S404のY)、特別遊技時報知を実施する(S406)。この報知を実施するタイミングとは、特別遊技の15ラウンド中たとえば中間のラウンド(7ラウンド目)などとすることができる。また、所定の複数のラウンド毎に報知を行ってもよい。このときの報知は、たとえば図7(b)のような内容にすることができる。この場合も残余時間に応じて適宜報知内容を変更することができる。たとえば、「時短時間がすごく長いかも」とか、「時短がチョットだけ長いかも」とすることができる。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the special game notification process of S183 in FIG. When the special game control unit 160 wins the special game and the operation avoiding unit 150 is performing the timer adjustment process (Y in S400), the notification unit 138 determines that the remaining time at that time is a predetermined length. (For example, 8 seconds) or more (Y in S402), and in the case of notification timing during special game (Y in S404), notification during special game is performed (S406). The timing for carrying out the notification can be, for example, an intermediate round (seventh round) in 15 rounds of the special game. Moreover, you may alert | report for every predetermined several round. The notification at this time can be the content as shown in FIG. 7B, for example. In this case as well, the notification content can be changed as appropriate according to the remaining time. For example, “It may be a very long time,” or “It may be a short time.

なお、S400の処理で、当該特別遊技が当たりになったときに、作動回避手段150がタイマ調整処理を行っていない場合(S400のN)、S402以降の処理をスキップして、S183の特別遊技時報知の処理を終了する。また、タイマ調整時の残余時間が所定長以上ない場合(S402のN)、S404以降の処理をスキップして、S183の特別遊技時報知の処理を終了する。また、S404の処理で、特別遊技時報知のタイミングでない場合(S404のN)、S406の処理をスキップして、S183の特別遊技時報知の処理を終了する。   If the operation avoiding means 150 is not performing the timer adjustment process when the special game is won in the process of S400 (N of S400), the process after S402 is skipped and the special game of S183 is skipped. The hour notification process is terminated. If the remaining time at the time of timer adjustment is not longer than the predetermined length (N in S402), the processing after S404 is skipped, and the special game time notification processing in S183 is ended. If it is not the timing for special game notification in S404 (N in S404), the process in S406 is skipped, and the special game notification process in S183 ends.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should also be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual functional blocks shown in the present embodiment or their linkage.

本実施例においては、特定遊技とは、主として時短であり、普通図柄の変動時間が短くなり普通電役入球口26が効率的に拡開して遊技球が当該普通電役入球口26に入球しやすくなる遊技であるとして説明した。このほかにも、特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となるいわゆる確変遊技を実行する機能が、特定遊技の一種として搭載されてもよい。   In the present embodiment, the specific game is mainly time-saving, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the normal electric role entrance 26 is efficiently expanded, so that the game ball becomes the normal electric role entrance 26. I explained that it is a game that makes it easier to enter. In addition to this, a function of executing a so-called probability variation game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability may be installed as a kind of specific game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる場合を詳細に説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining in detail the case where a specific game control means changes the duration of a short time by the action avoidance means operating. 作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる別の場合を詳細に説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining in detail another case where a specific game control means changes the duration of a short time substantially by operation of an action avoidance means. 作動回避手段が動作することにより特定遊技制御手段が時短の継続時間を実質的に変化させる場合に報知を行う場合と行わない場合があることを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a case where it alert | reports, when not performing, when a specific game control means changes a short time duration substantially by operation | movement avoiding means operating. 報知画像の例を示す図である。It is a figure which shows the example of a alerting | reporting image. 報知画像の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of a alerting | reporting image. V入賞回転体およびその周辺の構造を説明する平面図である。It is a top view explaining the structure of V winning a rotator and its periphery. ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic process in a pachinko game machine. 図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 10 in detail. 図10のS14における通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process in S14 of FIG. 10 in detail. 図12のS50における時短時報知処理を詳細に説明するフローチャートである。13 is a flowchart for explaining in detail the time-shortening notification process in S50 of FIG. 図12のS52における特別図柄・演出画像の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the special symbol and effect image in S52 of FIG. 12 in detail. 図14のS216におけるタイマ調整処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer adjustment process in S216 of FIG. 14 in detail. 図12におけるS54の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the process of the normal symbol of S54 in FIG. 図10のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 10 in detail. 図17のS112における第1特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 1st special game in S112 of FIG. 17 in detail. 図17のS114における第2特別遊技の処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the 2nd special game in S114 of FIG. 17 in detail. 図19のS183の特別遊技時報知を詳細に説明するフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart for explaining in detail the special game notification in S183 of FIG. 19; FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 18 スピーカ、 24 始動入球口、 26 普通電役入球口、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 34 入球検出装置、 38 入球検出装置、 60 演出表示装置、 68 作動入球口、 100 遊技制御装置、 102 入球判定手段、 106 第1抽選手段、 108 第2抽選手段、 112 パターン記憶手段、 114 入賞記憶手段、 116 第1記憶手段、 118 第2記憶手段、 120 パターン決定手段、 122 特別図柄決定手段、 124 演出画像決定手段、 128 普通図柄決定手段、 130 表示制御手段、 132 第1表示制御手段、 134 第2表示制御手段、 136 演出表示制御手段、 138 報知手段、 140 特別遊技制御手段、 142 条件保持手段、 144 条件判定手段、 146 第1特別遊技実行手段、 148 第2特別遊技実行手段、 150 作動回避手段、 152 入球計数手段、 160 特定遊技制御手段、 162 開閉制御手段、 200 演出画像、 202 特別図柄、 205 普通図柄表示装置。   10 Pachinko machines, 18 speakers, 24 starting entrance, 26 ordinary electric entrance entrance, 28 1st grand entrance, 30 2nd grand entrance, 34 entrance detector, 38 entrance detector, 60 effects Display device, 68 operation entrance, 100 game control device, 102 entrance determination means, 106 first lottery means, 108 second lottery means, 112 pattern storage means, 114 winning storage means, 116 first storage means, 118 first 2 memory means, 120 pattern determining means, 122 special symbol determining means, 124 effect image determining means, 128 normal symbol determining means, 130 display control means, 132 first display control means, 134 second display control means, 136 effect display control Means, 138 notification means, 140 special game control means, 142 condition holding means, 44 condition determining means, 146 first special game executing means, 148 second special game executing means, 150 operation avoiding means, 152 entrance counting means, 160 specific game control means, 162 opening / closing control means, 200 effect image, 202 special symbol 205 Normal symbol display device.

Claims (7)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示すための第1図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記第1抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記第1抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第1図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技の終了または前記第2段階を実行したあとの第2特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、前記第1図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、
前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立している間、前記第1図柄の変動表示の進行を一時停止させて、前記第2特別遊技中における前記第1特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、
を備え、
前記パターン決定手段は、遊技状態が前記特定遊技の場合、前記第1図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、
前記特定遊技制御手段は、前記作動回避手段による前記第1図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第1図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の1回目の変動として計数して特定遊技に移行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
As a mode from the start of change to the stop of the first symbol for indicating the result of the first lottery, pattern storage means for holding a plurality of change patterns of standard change times and change patterns with longer change times,
Pattern determining means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the result of the first lottery;
Display control means for variably displaying a plurality of first symbols indicating the result of the first lottery according to the selected variation pattern;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
By determining that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player, First special game execution means for executing the first special game;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable entrance that is provided at a predetermined position in the game area, and that changes the receiving state of the game ball to an advantageous state for the player when the second symbol is stopped at the predetermined hit symbol;
A second variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second variable entry device is changed to a state advantageous to the player by changing the acceptance state of the second variable entrance device. The first stage in the special game is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is established. A second special game executing means for executing the second stage of the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player,
With the end of the first special game or the end of the second special game after the execution of the second stage, the game state is changed to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state according to a predetermined condition. , A specific game control means capable of shifting until the number of times of end of variation of the first symbol reaches a predetermined number of times,
While the second operating condition is satisfied during the first symbol variation display, the progress of the first symbol variation display is temporarily stopped to start the first special game during the second special game. Operation avoiding means for avoiding
With
When the gaming state is the specific game, the pattern determining means shifts to a mode in which the possibility of selecting a variation pattern longer than a standard variation pattern is increased as the variation pattern of the first symbol,
When the temporary stop of the first symbol by the operation avoiding unit is released, the specific game control means may change a first game of the specific game that can change the first symbol from which the temporary stop is released a predetermined number of times. A ball and ball game machine characterized in that the game is counted and transferred to a specific game.
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果を示すための第1図柄の変動開始から停止までの態様として、標準的な変動時間の変動パターンと、それより変動時間が長い変動パターンを複数保持するパターン記憶手段と、
前記第1抽選の結果に応じて前記複数の変動パターンからいずれかを選択するパターン決定手段と、
前記第1抽選の結果を選択した変動パターンにしたがって示す複数の第1図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2抽選を実行して当否判定する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じて第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される前記第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技の終了または前記第2段階を実行したあとの第2特別遊技の終了を契機に、遊技状態を所定の条件にしたがって通常状態より遊技者に有利な状態である特定遊技状態に、前記第1図柄の変動終了回数が所定回数に到達するまで移行させることが可能な特定遊技制御手段と、
前記第1図柄の変動表示中に前記第2作動条件が成立している間、前記第1図柄の変動表示の進行を一時停止させて、前記第2特別遊技中における前記第1特別遊技の開始を回避させる作動回避手段と、
を備え、
前記パターン決定手段は、遊技状態が前記特定遊技の場合、前記第1図柄の変動パターンとして、標準的な変動パターンより長い変動パターンを選択する可能性を高めたモードに移行し、
前記特定遊技制御手段は、前記作動回避手段による前記第1図柄の一時停止が解除される場合、当該一時停止が解除される第1図柄の変動を所定回数変動可能な特定遊技の1回目の変動として計数して特定遊技に移行することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
As a mode from the start of change to the stop of the first symbol for indicating the result of the first lottery, pattern storage means for holding a plurality of change patterns of standard change times and change patterns with longer change times,
Pattern determining means for selecting one of the plurality of variation patterns according to the result of the first lottery;
Display control means for variably displaying a plurality of first symbols indicating the result of the first lottery according to the selected variation pattern;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
It is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and the first state is changed by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player. First special game execution means for executing a special game;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second lottery means for executing a second lottery to determine whether or not the game ball enters the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
When the second symbol, which is provided at a predetermined position in the game area and is variably displayed by the second display control means, is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player Variable entrance to play,
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operation condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the second special condition is changed by changing the acceptance state of the variable entrance device to a state advantageous to the player. The first stage in the game is executed, and when the game ball enters the specific area in the variable pitching device in the first stage, it is determined that the transition condition to the second stage in the second special game is satisfied, Second special game execution means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device again to a state advantageous to the player;
When the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the receiving state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player, and the variable entrance device A second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again when a game ball enters the specific area of the game;
With the end of the first special game or the end of the second special game after the execution of the second stage, the game state is changed to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal state according to a predetermined condition. , A specific game control means capable of shifting until the number of times of end of variation of the first symbol reaches a predetermined number of times,
While the second operating condition is satisfied during the first symbol variation display, the progress of the first symbol variation display is temporarily stopped to start the first special game during the second special game. Operation avoiding means for avoiding
With
When the gaming state is the specific game, the pattern determining means shifts to a mode in which the possibility of selecting a variation pattern longer than a standard variation pattern is increased as the variation pattern of the first symbol,
When the temporary stop of the first symbol by the operation avoiding unit is released, the specific game control means may change a first game of the specific game that can change the first symbol from which the temporary stop is released a predetermined number of times. A ball and ball game machine characterized in that the game is counted and transferred to a specific game.
前記第2特別遊技中に前記作動回避手段によって一時停止された第1図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記特定遊技制御手段が1回目とした第1図柄の変動の残余時間が、前記第2始動口を遊技球が初回に通過するときに、通常選択される平均的な第1図柄の変動時間と異なる場合、第1図柄の1回目の変動時間が変化した旨を報知することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。
Further comprising notifying means for notifying the contents suggesting the remaining time of fluctuation of the first symbol temporarily stopped by the operation avoiding means during the second special game,
The notifying means is an average first time that is normally selected when the game ball passes through the second starting port for the first time, as the remaining time of the first symbol variation that the specific game control means has made for the first time. 3. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein when the time of the change of the symbol is different, the fact that the first change time of the first design has changed is notified.
前記報知手段は、前記特定遊技制御手段が1回目とした第1図柄の変動の残余時間が、前記第2始動口を遊技球が初回に通過するときに所定時間以上残っていた場合、第1図柄の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知することを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。   If the remaining time of the variation of the first symbol that the specific game control unit makes for the first time remains for a predetermined time or longer when the game ball passes through the second starting port for the first time, 4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein it is notified that the first variation time of the symbol is longer than an average variation time of the first symbol that is normally selected. 前記第2特別遊技中に前記作動回避手段によって一時停止された第1図柄の変動の残余時間を示唆する内容を報知する報知手段をさらに備え、
前記報知手段は、前記変動の残余時間が、特定遊技時に通常選択される平均的な第1図柄の変動時間と異なる場合、前記第2特別遊技の遊技中に、当該第2特別遊技の終了後に実行される前記特定遊技の1回目の変動時間が変化する旨を報知することを特徴とする請求項1または請求項2記載の弾球遊技機。
Further comprising notifying means for notifying the contents suggesting the remaining time of fluctuation of the first symbol temporarily stopped by the operation avoiding means during the second special game,
When the remaining time of the change is different from the average change time of the first symbol that is normally selected at the time of the specific game, the notifying unit may stop the second special game during the second special game. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein a notification is made that the first variation time of the specific game to be executed is changed.
前記報知手段は、前記変動の残余時間が所定時間以上の場合、前記第2特別遊技の遊技中に、当該第2特別遊技の終了後に実行される前記特定遊技の1回目の変動時間が通常選択される平均的な第1図柄の変動時間より長いことを報知することを特徴とする請求項5記載の弾球遊技機。   When the remaining time of the variation is equal to or longer than a predetermined time, the notification means normally selects the first variation time of the specific game that is executed after the second special game is finished during the game of the second special game. 6. The bullet ball game machine according to claim 5, wherein it is notified that the time is longer than an average variation time of the first symbol. 前記報知手段は、前記変動時間の残余状態に応じて、異なる報知形態を選択して報知することを特徴とする請求項3から請求項6のいずれか1項に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to any one of claims 3 to 6, wherein the notification means selects and notifies a different notification mode according to the remaining state of the variation time.
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