JP2004242748A - Game machine - Google Patents

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JP2004242748A JP2003033455A JP2003033455A JP2004242748A JP 2004242748 A JP2004242748 A JP 2004242748A JP 2003033455 A JP2003033455 A JP 2003033455A JP 2003033455 A JP2003033455 A JP 2003033455A JP 2004242748 A JP2004242748 A JP 2004242748A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein opportunities for a player to participate in the game are increased within a range not exceeding the significance of a healthy entertaining instrument, and by which the game can be more pleasantly played. <P>SOLUTION: This game machine is equipped with a special pattern process (ST24) which determines the winning to a pattern starting port with a drawing result of whether a big jackpot state is generated or not as a trigger, and notification processes (ST34, 42, 49 and 48) which definitely notify a game player of the drawing result by stopping variable patterns after going through a proper ready-to-win performance motion. When the game player operates a push switch, performance patterns under a temporary stopped state are changed in response to the operation. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機やスロットマシン等に関し、特に、斬新な興趣を実現した弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機などの弾球遊技機は、遊技盤に設けた図柄始動口と、複数個の図柄を所定時間変動させた後に停止させる図柄表示部と、開閉板を開閉駆動する大入賞口などを備えて構成されている。そして、図柄始動口に設けられた検出スイッチが遊技球の通過を検出すると、図柄表示部が表示図柄を所定時間変動させ、その後、特別図柄が整列して停止すると大当り状態となり、大入賞口が繰返し開放されて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
また、スロットマシンは、遊技媒体を投入してスタートレバーを操作することにより所定の確率で内部抽選を実行し、その抽選結果に応じて遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
但し、利益状態となるか否かは、全て機器内部の抽選処理によって決定されており、遊技者が関与する余地が全くなく、この点で物足りなさを感じる遊技者も少なくなかった。そこで、かかる点を考慮して、機器内部の抽選処理に遊技者を関与させる提案がされている。
【0004】
例えば、特許第3017975号の発明では、遊技者が選択ボタンの操作によって表示内容を予め選択できる選択表示部を設け、機器内部の抽選によって決定される自動表示部の表示内容を正しく予測できた場合には、大当り状態を発生させようとするものである。
【0005】
しかしながら、表示内容についての選択が二者択一であるとはいえ、機器内部の抽選結果を予め予測するという意味では、いわゆる丁半博打と大差がなく、健全な娯楽機械としての趣旨を逸脱したものとなり、賭け事に強い者だけが大きな利益を得る不健全な遊技機ともなりかねない。
【0006】
この発明は、この点を考慮してなされたものであって、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を提供することを課題とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え、遊技者の操作に応答して、前記演出動作中の演出図柄を変更可能に構成した図柄変更処理を備えた遊技機において、前記演出動作は、最終的に大当り状態に至る可能性のあるリーチ演出動作であり、そのリーチ動作中には、少なくとも1つの図柄が仮停止表示され、他の図柄は変動表示されており、遊技者のスイッチ操作に応答して、前記仮停止している図柄が他の図柄に変更可能に構成され、その図柄の変更結果は、前記抽選結果に関連して決定されることを特徴とする。
【0008】
本発明は、どのような内容の演出動作が実行されたとしても、報知手段によって確定的に報知される内容は、抽選処理によって決定された抽選結果に必ず一致し、遊技者の操作に何ら左右されない。なお、この点は、他の発明の場合も同様である。
【0009】
前記演出動作中には、好ましくは、最高価値の図柄以外の図柄が演出図柄として仮表示されており、遊技者の操作に応答して、前記演出図柄が最高価値の図柄に変更可能に構成されている。最高価値の図柄とは、遊技者に最も有利な状態を発生させる図柄を意味し、実施例の場合には、確変大当りを意味する奇数値の図柄である。
請求項2に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機において、前記遊技者に有利な利益状態が表示された際に、遊技者のスイッチ操作に応答して、更に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を表示するように構成されている。
【0010】
請求項3に係る発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、適宜な演出動作を経た上で前記抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機であって、前記演出動作中の遊技者による所定のスイッチ操作に応答して、実行中の演出動作と前記抽選結果との理論上の対応関係を表示する表示処理を設けたことを特徴とする。
【0011】
表示処理は、好ましくは、直接的に数値表示されるか、或いは、図式的にメータ表示される。また、上記各発明において利益状態は、典型的には、変動動作を経た後の停止図柄が所定態様で揃うと開始される大当り状態を意味している。
【0012】
請求項6に係る発明は、遊技者に有利な利益状態の発生回数を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、前記決定された発生回数又はこれとは相違する発生回数を、演出動作として直接的又は間接的に表示する仮表示処理と、遊技者によるスイッチ操作が可能なその後の演出動作を経た上で、前記決定された発生回数を確定的に報知する報知処理とを備えることを特徴とする。
【0013】
仮表示処理において表示される表示内容は、好ましくは、抽選処理によって決定されており、また、前記抽選処理で決定された発生回数を上回らない表示内容である。これらの発明は、好適には、第2種弾球遊技機で実現され、前記遊技者に有利な状態では、遊技球が容易に入賞するよう遊技部品が繰返し開放される。
【0014】
請求項10に係る発明は、遊技者に有利なゲーム状態の持続回数と共に、前記有利なゲーム状態に突入させるか否かを所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されたものの、有利なゲーム状態には突入させないと決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作の後に、前記持続回数をそれまでの累積数に加算するストック処理と、前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されると共に、有利なゲーム状態に突入させると決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作を経た上で、前記持続回数とそれまでの累積数との加算回数だけ遊技者に有利なゲーム状態を持続させる突入処理とを設けている。
【0015】
遊技者に有利なゲーム状態では、典型的には、遊技媒体を受入れる遊技部品の開放時間が延長される。また、上記各発明において、遊技者の操作は、操作可能な時間が規定されているスイッチ操作であるのが好ましい。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、実施例に係るパチンコ機(第1種弾球遊技機)に基づいて本発明の実施の形態を詳細に説明する。図1は、本実施例のパチンコ機1を示す正面図である。図示のパチンコ機1は、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠2と、外枠2に固着されたヒンジ3を介して開閉可能に枢着される前枠4とで構成されている。この前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉6と前面板7とが夫々開閉自在に枢着されている。
【0017】
前面板7には発射用の遊技球を貯留する上皿8が装着され、前枠4の下部には、上皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータM1と連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【0018】
上皿8のほぼ中央には、ランプを内蔵する楕円形のプッシュボタン11が設けられている。なお、このプッシュボタン11は、遊技者の左手で操作できる位置に設けられており、遊技者は、発射ハンドル10から右手を離すことなくプッシュボタン11を操作できる。このプッシュボタン11は、通常時には機能していないが、ゲーム状態が「ボタンチャンス状態」となると内蔵ランプが点灯されて操作可能となる。ここで「ボタンチャンス状態」は特に限定されないが、この第1実施例では、特別図柄表示部DISPの演出図柄を人為的に変更可能な状態を意味している。
【0019】
また、上皿8の右部には、カード式球貸し機に対する球貸し操作用の操作パネル12が設けられ、カード残額を3桁の数字で表示する残額表示部12aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ12bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ12cとが設けられている。
【0020】
図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール13が環状に設けられ、その内側の遊技領域5aの略中央には、液晶カラーディスプレイ14が配置されている。また、遊技領域5aの適所には、2つの図柄始動口15、大入賞口16、4つの普通入賞口17、左右の通過口であるゲート18が配設されている。これらの入賞口15〜18は、それぞれ内部に検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【0021】
液晶ディスプレイ14は、大当り状態に係わる特別図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイ14は、中央部に特別図柄表示部DISPと右上部に普通図柄表示部19を有している。普通図柄表示部19は普通図柄を表示するものであり、ゲート18を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート18の通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【0022】
本実施例では、2つの図柄始動口15が設けられているが、下側の図柄始動口は、一対の開閉爪を備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部19の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪が所定時間だけ開放されるようになっている。この図柄始動口15に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部DISPの表示図柄が所定時間だけ変動し、図柄始動口15への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄で停止する。
【0023】
大入賞口16は、前方に開放可能な開閉板16aで開閉されるが、特別図柄表示部DISPの変動停止後の図柄が「7・7・7」などの特別図柄のとき、「大当り」と称される特別遊技が開始され、開閉板16aが開放されるようになっている。また、大入賞口16の内部に特定領域16bがあり、この特定領域16bを入賞球が通過すると、遊技者に有利な特別遊技が継続される。
【0024】
大入賞口16の開閉板16aが開放された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すると開閉板16aが閉じる。このとき、遊技球が特定領域16bを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域16bを通過していれば、最大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。
【0025】
ところで、特別図柄表示部DISPの変動後の停止図柄が特別図柄のうちの特定図柄であった場合には、特別遊技の終了後のゲームが高確率状態となるという特典が付与される。この特定図柄による大当りを「確変大当り」と言いうこともあるが、この実施例では、111〜999の特別図柄のうち、奇数値(111,33,555,777,999)を特に特定図柄として、確変大当り用に使用している。
【0026】
図3は、実施例に係るパチンコ機1の全体構成を示すブロック図である。図示の通り、このパチンコ機1は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板30と、液晶ディスプレイ14の動作を制御する図柄制御基板31と、音声的な遊技演出を実現すると共にランプ類を点滅動作させる音声/ランプ制御基板32と、払出モータM2を制御して遊技球を払出す払出制御基板33と、発射モータM1によって遊技球を発射させる発射制御基板34と、AC24Vを受けて装置各部に直流電圧を供給する電源基板35とを中心に構成されている。
【0027】
図示の通り、音声/ランプ制御基板32には、点灯ランプを内蔵するプッシュボタン11が接続されている。そして、プッシュボタン11が操作されたことを示すON信号は、音声/ランプ制御基板32から図柄制御基板31に伝送されるようになっている。先に説明したように、この第1実施例では、プッシュボタン11は、特別図柄表示部DISPにおける演出図柄を、遊技者に意志に基づいて変更する用途で使用される。
【0028】
主制御基板30、図柄制御基板31、音声/ランプ制御基板32、及び、払出制御基板33は、それぞれワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路で搭載されており、図柄制御基板31、音声/ランプ制御基板32、及び払出制御基板33は、主制御基板1からの制御コマンドを直接受けて個別的な制御動作を実現している。
【0029】
以下、主制御基板30、図柄制御基板31、及び音声/ランプ制御基板32に搭載された回路及びその回路によって実現される動作を機能的に総称して、それぞれ主制御部30、図柄制御部31、及び音声/ランプ制御部32と称することにする。
【0030】
図4は、主制御部30の回路構成を示すブロック図である。図示の通り、主制御部30は、ワンチップマイコンからなるCPU回路30aと、CPU動作クロックCLKの整数倍の周波数であるクロック信号Φ0を発生するシステムクロック発生部30bと、CPUからのアドレス信号に基づき各部のチップセレクト信号を生成するデコード回路30cと、CPUからのデータを出力するための出力ポート回路30dと、外部データをCPUが取り込むための入力ポート回路30eと、各サブ制御部31,32,33に制御コマンドを出力する出力駆動回路30fと、遊技盤各部のスイッチ類のON/OFF状態を入力するスイッチ入力回路30gとを中心に構成されている。なお、CPU回路30aには、Z80CPU(Zilog社)相当品のCPUコアが内蔵されている。
【0031】
図3の構成からなる主制御部30は、図5に示すタイマ割込み処理を所定時間(2mS)毎に実行することによって、パチンコ機1の動作全体を総括的に制御している。以下、図5に基づいて説明すると、タイマ割込みが生じると、各レジスタの内容がスタック領域に退避された後(ST10)、最初に乱数作成処理が行なわれる(ST11)。乱数作成処理とは、普通図柄処理ST19や特別図柄処理ST24における抽選動作で使用される当り用カウンタRGや大当たり用カウンタCTの更新処理を含んでいる。
【0032】
当り用カウンタRGや大当り用カウンタCTは、ステップST11において、それぞれ所定数値範囲内でインクリメント(+1)処理によって更新され、更新後のカウンタの値は、それぞれ、当り判定用乱数値や大当り判定用乱数値として当否抽選動作で活用される。
【0033】
具体的には、当り用カウンタRGの値は、遊技球がゲート18を通過した場合に、普通図柄処理(ST19)における抽選動作で使用され、大当り用カウンタCTの値は、遊技球が図柄始動口15を通過した場合に、特別図柄処理(ST24)における抽選動作に使用される。なお、乱数作成処理においては、普通図柄表示部19や特別図柄表示部DISPにおける停止図柄を決定するための、当り図柄用乱数作成処理や、大当り図柄用乱数作成処理も含んでいる。
【0034】
以上のような乱数作成処理(ST11)が終わると、各遊技動作の時間を管理しているタイマについてタイマ減算処理が行なわれた後(ST12)、図柄始動口15やゲート18の検出スイッチを含む各種スイッチ類の信号が入力され記憶される(ST13)。なお、ステップST12の処理で減算される各タイマは、電動チューリップや大入賞口16の開放時間やその他の遊技演出時間を管理するためのものである。
【0035】
続いて、この段階で生成されているコマンドを該当するサブ制御部31,32,33に伝送した後(ST14)、エラー管理処理が行われる(ST15)。エラー管理処理は、遊技球の補給が停止したり、遊技球が詰まっていないかなど、機器内部に異常が生じていないかの判定である。次に、払出制御部34向けの制御コマンドを作成した後(ST16)、上記の各処理で生成されている制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送する(ST17)。
【0036】
次に、現在が当り中の動作モードでないことを条件に、普通図柄処理を行う(ST19)。普通図柄処理とは、電動チューリップなど、普通電動役物を作動させるか否かの判定を意味する。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球がゲートを通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された当り用カウンタRGを、当り当選値と対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば当り中の動作モードに変更する。また、当り中となれば、電動チューリップなど、普通電動役物の作動に向けた処理を行う(ST21)。
【0037】
続いて、必要な制御コマンドを該当するサブ制御部に伝送し(ST22)、現在が大当り中の動作モードでないことを条件に、特別図柄処理を行う(ST24)。特別図柄処理とは、大入賞口16など第1種特別電動役物を作動させるか否かの判定である。具体的には、ステップST13のスイッチ入力結果によって遊技球が図柄始動口15を通過していると判定された場合に、乱数生成処理(ST11)で更新された大当り用カウンタCTを、大当り当選値Hitと対比して行われる。そして、対比結果が当選状態であれば大当り中の動作モードに変更する。また、大当り中となれば、大入賞口など第1種特別電動役物の作動に向けた処理を行う(ST26)。
【0038】
図6(a)は、特別図柄処理(ST24)における抽選処理について整理したものである。先ず、ステップST11の処理で更新された大当り用カウンタCTの値を、当選値Hitと対比することによって1/Nの確率で大当り状態となるが、より詳細には、1/(aN)の確率で確変大当りとなり、(a−1)/(aN)の確率で非確変(ノーマル)大当りとなる。なお、1−1/Nの大きな確率で殆どの場合はハズレ状態となる。
【0039】
このように、図柄始動口15に遊技球が入賞する毎に、大当り状態か否かの当否抽選が行われるが(ST24)、抽選結果を直ちに遊技者に報知したのでは娯楽性に欠けるので、抽選結果を報知する前に、数10秒程度の演出時間を設け、液晶ディスプレイ14における図柄変動動作を実施している。また、この図柄変動動作に同期させて音声演出やランプ演出も行っている。
【0040】
このような演出内容は、変動パターン番号で区別されており、図柄始動口15に入賞した後、どの変動パターンの演出を行うかは演出抽選によって決定している。そして、変動パターンが決定されると、これに対応する制御コマンドが図柄制御部31と音声/ランプ制御部32に伝送される(ST27)。一方、変動パターンを受けた図柄制御部31では、液晶ディスプレイ14での図柄変動動作を開始し、音声/ランプ制御部32では、受信した制御コマンドに基づいて音声演出とランプ演出とを開始させる。
【0041】
このようなステップST27の処理の後、ステップST10の処理で退避しておいたレジスタを復帰させてタイマ割込み処理を終える(ST28)。その結果、メインルーチンの処理に戻ることになるが、所定時間(2mS)経過すると、再度ステップST10の処理が開始されるので、ステップST10〜28の処理は、2mS毎の繰り返されることになる。
【0042】
ところで、T0のタイミングで変動パターンコマンドを送信した後は、図6(b)に示すように、コマンド伝送処理(ST27)において、T1,T2,T3の所定タイミングで、図柄制御基板31に対して左停止図柄指定コマンド、中停止図柄指定コマンド、右停止図柄指定コマンドが送信され、変動パターン番号によって決定される演出時間経過後、T4のタイミングで図柄変動停止コマンドが送信される。
【0043】
ここで、左、中、右の停止図柄は、特別図柄表示部DISPにおける図柄変動演出の後に、T4のタイミングで停止確定される3つの図柄である。先に説明したように、この実施例では、非確変大当りの場合には偶数値(2,4,6,8)が停止図柄となり、リーチ演出の後に、左側、中央、右側の停止図柄が偶数値で揃うことになる。一方、確変大当りの場合には、奇数値(1,3,5,7,9)が停止図柄となり、リーチ演出の後に、左側、中央、右側の停止図柄が奇数値で揃うことになる。
【0044】
なお、外れ状態の場合には、左側、中央、右側の停止図柄が揃わないよう図柄演出が行われる必要があるが、主制御部30の演出抽選でリーチ演出を伴う変動パターンが選択された場合には、左側と右側の停止図柄が揃った状態が招来する(図6(b)参照)。この段階では、中央の図柄はまだ変動を続けているので、遊技者は期待感をもって中央の図柄の停止を待つことになる。
【0045】
ところで、この実施例の大きな特徴は、ボタンチャンス状態を設けたことであり、例えば、リーチ演出中に、プッシュボタン11に内蔵されたランプが点灯されるとボタンチャンス状態となり、プッシュボタン11の操作によって演出図柄を変更することが可能となる。但し、演出図柄を変更できるだけであり、図柄変動動作の総時間(図6(b)のT0〜T4)や、確定時(T4)における停止図柄は、主制御部からの制御コマンドによって一意的に決定され、プッシュボタン11の操作の有無や、操作タイミングには左右されない。
【0046】
このように、ボタンチャンス状態とは言っても、遊技者のボタン操作によって大当り状態か否かの当否結果が変化することはなく、ステップST24の特別図柄処理の段階で確定している当否結果を、遊技者のボタン操作によって引き当てたかの如く演出するだけである。すなわち、特別図柄表示部DISPの3つの停止図柄(左・中・右の停止図柄)で報知される当否結果は、主制御部30から伝送される制御コマンド(停止図柄指定コマンド)によって予め確定されている。なお、停止図柄は、ステップST11の乱数作成処理で更新される当り図柄用乱数や、大当り図柄用乱数に基づいて主制御部30において決定される。
【0047】
以上を踏まえて図柄制御部31において実現される演出内容を説明する。図7は、確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した後の図柄制御部31の動作を概説したフローチャートであり、図8は演出内容を図示したものである。なお、図7のフローチャートは、演出内容を説明するもので、変動パターンコマンド受信の後に受信する図柄指定コマンドの処理については図示省略している。
【0048】
変動パターンコマンドを受信すると(図6(b)のタイミングT0参照)、図柄制御部31は、特別図柄の変動動作を開始するが、これに合わせてボタンチャンス状態を発生させるか否かのボタン演出抽選を行う(図7のST30)。また、その後、T1,T2,T3のタイミングで受信する停止図柄指定コマンドについては、そのまま記憶される。なお、ここでは確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した場合を説明しており、停止図柄は「7・7・7」であるとする。
【0049】
今、ステップST30のボタン演出抽選に外れたとすると、リーチ演出(ST31)を経て、「7・7・7」の状態で図柄を仮停止させ(ST32)、再変動演出の後(ST33)、図柄停止コマンドを受信したT4のタイミングで「7・7・7」の図柄で停止させる(ST34)。
【0050】
一方、ボタン演出抽選に当選した場合には、最終的に確定することとなる停止図柄(ここでは「7」)とは異なる図柄(例えば「6」)によってリーチ演出を行う(ST35)。その後、ボタンチャンス状態が発生した旨の表示を行う(ST36)。ボタンチャンス状態では、プッシュボタン11が押されるのを所定時間だけ待つが(ST37,38)、もしプッシュボタン11が押されたら、リーチ演出中の左右の図柄を変更させる(ST39)。
【0051】
ステップST36の段階ではリーチ図柄が非確変状態につながる偶数値(=6)であるので、遊技者は、リーチ図柄が偶数値から奇数値に変わることを期待してプッシュボタン11を押すことになる。リーチ図柄をどのように変化させるか(つまり、偶数値のままか奇数値に変えるか)は抽選処理によって決定される。その抽選処理は、遊技者のボタン操作に基づいて行われるようにしても良いし、ボタン操作前に自動的に決定する処理を設けても良い。
また、その抽選処理とリーチ時の仮停止図柄との対応関係としては、例えば、奇数値に変われば大当りに至る可能性は低いが、大当りになった場合には必ず確変になり、偶数値に変われば大当りに至る可能性は高いが、大当りになった場合には確変になる可能性が低いように設定する。これにより、遊技者は、奇数値に変わった場合でも偶数値に変わった場合でも夫々異なる楽しみをもって遊技できる。
【0052】
図7は、最終的に確変大当りに至る場合を例示しており、リーチ図柄が他の偶数値(=「4」)に変化したものとして説明を続けるが、「4・4・4」のように偶数値を揃えて仮停止させた後(ST40)、再変動の動作を開始させる(ST41)。再変動の動作は、再抽選とも称される演出であり、非確変状態の大当り状態の確定「4・4・4」から、確変状態の大当り状態に昇格することを期待させるものである。そして、このような再変動の後、予め決定されている確定図柄「7・7・7」によって図柄を停止させる(ST42)。
【0053】
ところで、ボタンチャンス状態で、全ての遊技者がプッシュボタン11を操作するとは限らない。そこで、所定時間経過してもプッシュボタン11が操作されない場合(ST37,38)には、それまでのリーチ演出に整合した図柄で仮停止させる(ST43)。この例では「6・6・6」が仮停止図柄となり、非確変状態の大当りが確定するが、この段階で再度、ボタンチャンス状態を招来させる。
【0054】
これは、最初のボタンチャンス状態において最適タイミングを熟考したために操作タイミングを逃すこともあることに配慮したものであり、また、非確変状態の大当りから確変状態の大当りに昇格させるチャンスを遊技者に付与するためである。そしてボタン操作があれば、適宜な演出画面を表示した後(ST47)、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「7・7・7」の図柄で停止させる(ST48)。なお、所定時間経過後にもボタン操作がない場合には、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「7・7・7」の図柄で停止させる(ST49)。
【0055】
以上のように、ボタン演出抽選の結果や、プッシュボタンの操作の有無や、操作タイミングに拘わらず、最終の停止図柄は変らないが、遊技者は、自らのプッシュボタン11の操作によって、確変状態の大当りを引き当てたという大きな満足感を得ることができる。何れにしても「7・7・7」の図柄で停止した後(ST34,42,49,48)は、大当りゲームが開始されるので、それに合わせた演出画面が表示される(ST50)。
【0056】
以上、確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した場合について説明したが、非確変大当り状態の変動パターンコマンド(再変動動作を伴うもの)を受信した場合もほぼ同様である。図9は、このような非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受信した後の図柄制御部31の動作を概説したフローチャートであり、図10は、その演出内容を図示したものである。
【0057】
再変動動作を伴う(非確変大当り状態の)変動パターンコマンドを受信すると、図柄制御部31は、特別図柄の変動動作を開始するが、これに合わせてボタンチャンス状態を発生させるか否かのボタン演出抽選を行う(図9のST51)。また、その後のT1,T2,T3のタイミングで受信した停止図柄指定コマンドについては、そのまま記憶するが、ここでは停止図柄が「2・2・2」であったとする。
【0058】
そして、ステップST51のボタン演出抽選に外れたとすると、リーチ演出(ST52)を経て、「2・2・2」の状態で図柄を仮停止させ(ST53)、再変動演出の後(ST54)、図柄停止コマンドを受信したT4のタイミングで「2・2・2」の図柄で停止させる(ST55)。
【0059】
一方、ボタン演出抽選に当選した場合には、確定している停止図柄(ここでは「2」)とは異なる図柄(例えば「6」)によってリーチ演出を行う(ST56)。その後、ボタンチャンス状態が発生した旨の表示を行う(ST57)。ボタンチャンス状態では、プッシュボタン11が押されるのを所定時間だけ待つが(ST58,59)、もしプッシュボタン11が押されたら、リーチ演出中の左右の図柄を変更させる(ST60)。
【0060】
ステップST57の段階ではリーチ図柄が偶数値(=6)であるので、その後、中央の数値が揃っても最終的に非確変状態の大当りにしかならない。そこで、遊技者は、リーチ図柄が偶数値から奇数値に変わることを期待してプッシュボタン11を押すことになる。但し、非確変大当りが確定しているので、後でガッカリさせないよう、ここではプッシュボタン11の操作に応答して、必ず偶数値のリーチ図柄に変化させることにする。
【0061】
さて図柄が「4」に変化したものとして説明を続けるが、「4・4・4」のように偶数値を揃えて仮停止させた後(ST61)、再変動の動作を開始させる(ST62)。再変動の動作は、非確変状態の大当り状態の確定「4・4・4」から、確変状態の大当り状態に昇格することを期待させるものであるが、ここでは、昇格は有り得ず、予め決定されている確定図柄「2・2・2」によって図柄を停止させる(ST63)。
【0062】
一方、所定時間経過してもプッシュボタン11が操作されない場合(ST58,59)には、それまでのリーチ演出に整合した図柄で仮停止させる(ST64)。この例では「6・6・6」が仮停止図柄となり、非確変状態の大当りが確定するが、この段階で、再度、ボタンチャンス状態を招来させる。そしてボタン操作があれば、適宜な演出画面を表示した後(ST68)、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「2・2・2」の図柄で停止させる(ST69)。なお、所定時間経過後にもボタン操作がない場合にも、図柄停止コマンドを受信したタイミングで、予め決定されている「2・2・2」の図柄で停止させる(ST70)。
その後、大当り状態が発生して、大入賞口16が所定回数開くことになるが、その際、遊技者のボタン操作に応答して、非確変図柄が確変図柄に変化する場合があるようにしても良い。つまり、その場合は、確変が内部当選した場合でも大当り状態が発生するまでは非確変図柄が表示される場合があるようにすると共に、その場合に大当り中にボタンを有効化して遊技者のボタン操作に対応して図柄が変化するようにしておけば良い。
【0063】
以上のように、非確変大当りコマンドを受信している場合には、プッシュボタン11の操作タイミングに拘わらず、当選状態の昇格は有り得えないが、図10(b)の演出動作は、遊技者にとっては、最後まで図8(b)の演出動作と区別がつかないので、期待感をもってボタンチャンス状態のゲームに望むことができる。
【0064】
以上、本発明の第1実施例について説明したが、プッシュボタン11による演出動作は、単に、演出図柄を変更するだけでなく、他の用途に用いることもできる。例えば、リーチ演出が開始された段階で、プッシュボタン11の内蔵ランプを点灯させて、プッシュボタン11を操作可能にすると共に、プッシュボタン11が押圧されたら、これに応答してその時に進行しているリーチ演出が当選状態で完結する可能性(リーチ演出の設計上の信頼度)を数値やレベルメータで表示するようにしても良い。
【0065】
当該遊技機の演出動作を習熟している遊技者には、かかる表示は不要であると解されるが、ゲーム初心者の場合には、現在進行しているリーチ演出が外れ状態で完結するのか、当選状態で完結するのかの設計上の可能性(信頼度)を知ることによって、信頼度に対応した期待感をもってゲームを続けることができる。なお、プッシュボタン11の押圧に応答した信頼性の報知動作は、リーチ演出時に限定される必要はなく、100%未満の信頼性をもって当選状態を予告する予告演出において使用するのも好適である。
【0066】
また、リーチ演出を伴わない通常変動時にプッシュボタンを押すと、リーチ演出に変化する場合があるようにしても良い。また、プッシュボタン操作に応答して、その日、図柄変動動作を何回消費して最初の大当り状態になったかの統計データを表示することも考えられる。このような演出動作は、変動動作後の停止図柄でゲーム価値が決定される遊技機(第1種、第3種の弾球遊技機など)において、遊技者に対する有効なサービスとなる。一方、特定領域(Vゾーンなど)への入賞でゲーム価値が決定される遊技機(第2種、第3種の弾球遊技機など)では、プッシュボタンの操作に応答して、特定領域の遊技球通過数や大入賞口(特定入賞口)への入賞数を報知するのも好適である。
【0067】
その他、プッシュボタン11の用法は特に限定されず、第1種弾球遊技機、第2種弾球遊技機、第3種弾球遊技機、及びアレンジボール機を含む他の遊技機で適宜に使用される。
【0068】
図11は、第2種弾球遊技機に、プッシュボタン11によるボタンチャンス状態を設けた第2実施例を説明するフローチャートである。ここで、第2種弾球遊技機とは、飛行機タイプとも称される遊技機であり、スタート入賞口(役物開閉スイッチ)に遊技球が入賞すると、所定回数だけ役物の羽根40又は入賞口が開閉し、その開放中に入賞した遊技球がVゾーン41に入賞すると特賞となる遊技機である(図12参照)。この特賞状態は最大15ラウンド継続されるが、各ラウンドは、羽根40が18回開閉するか遊技球が10個入賞すると終了して次のラウンドに移行する。
【0069】
この第2実施例では、上記のような動作をする第2種弾球遊技機にプッシュボタン11を設け、羽根40の開放中に入賞した遊技球がVゾーン41に入賞して特賞となると、ボタンチャンス状態を招来させている。特賞状態となると、主制御部ではラウンド回数抽選を行い、1回、7回、15回の何れかにラウンド回数を決定する。そして、そのラウンド回数を7セグメントLEDによるLED表示部42の動作を制御しているランプ制御部に伝送する。
【0070】
決定されたラウンド回数を受けたランプ制御部では、先ず、LED表示部42の変動動作を開始させ(図11のST80、図12(a)参照)、その後、決定されているラウンド回数以下の数値を乱数抽選によって決定して表示する(ST81)。すなわち、ラウンド回数が「1」の場合には「1」と表示し、ラウンド回数が「7」の場合には「1」又は「7」と表示し、ラウンド回数が「15」の場合には「1」、「7」又は「15」と表示する。なお、ここで表示されるラウンド回数は暫定的なものであるから、点滅させつつ表示するのが好ましい。
【0071】
続いて、プッシュボタン11の内蔵ランプを点灯させると共に、液晶ディスプレイ14にボタンチャンス状態の招来を報知する(図11のST82、図12(b)参照)。そして、暫定的に表示されていたラウンド回数を消滅させて数値の変動を開始させる。そこで、遊技者は、より多いラウンド回数に変更されるよう念じながら、タイミングを計ってプッシュボタン11を押圧することになる。
【0072】
そして、プッシュボタン11の押圧に応答してLED表示部42の数値の変動動作を停止させ、既に決定されているラウンド回数を表示する(図11のST85、図12(c)参照)。このように、プッシュボタン11の押圧によって暫定表示されていたラウンド回数が増加することもあるので、遊技者に大きな満足感を与えることができる。なお、所定時間待機しても押圧操作が行われない場合にも決定済みのラウンド回数が表示されてボタンチャンス状態は消滅する。
【0073】
図13は、当選して蓄積されている時短機能を実効化させる際に、プッシュボタンを関係させる第3実施例を説明するフローチャートである。ここで時短機能とは、特別図柄表示部DISPでの変動時間を短縮すると共に、電動チューリップの開放時間(又は開放回数)を増大させる機能であり、遊技者に有利な状態を招来させるものである。すなわち、特別図柄表示部DISPでの変動動作は、確率上、殆ど外れ状態で終わるので、その演出時間が長いことに遊技者に何のメリットもなく、一方、電動チューリップの開放時間や開放回数が増大すると遊技球の入賞の可能性が高まるので直接的に遊技者に有利となる。
【0074】
この時短機能が実効化されるには、この第3実施例の場合には、図柄入賞口への遊技球の入賞ごとに行われる抽選処理において大当り抽選(ST2)に外れると共に、時短抽選(ST4)に当選することが条件となっている。この実施例では、時短抽選には、詳細には、図柄変動動作が時短状態で実行される演出回数nが(例えば10回,20回,30回の何れかに)決定される時短当選と、この時短当選状態を貯留(ストック)するか否かの放出抽選とが含まれている。したがって、時短状態の遊技が開始されるには、時短当選すると共に放出抽選に当選する必要となる。
【0075】
以上を踏まえて図13(a)のフローチャートを説明する。例えば、時短当選はしたものの(ST5がYes)、放出抽選には外れた場合には(ST6がNo)、先ず、N←N+nの演算を実行して、今回獲得した時短回数nを貯留数Nに加算する(ST7)。その後、ボタンチャンスの演出処理を行った後(ST8)、「時短当選の当選状態がストックされた旨」を表示して処理を終わる(ST9)。
【0076】
ボタンチャンスの演出処理は特に限定されないが、例えば、図13(b)に示すように、「これから時短ゲームを開始させるか否かの抽選を行います。最適と思うタイミングでボタンを押して下さい。」のように先ず液晶ディスプレイ14に表示させることが考えられる。そして、その後プッシュボタンが押されたことを条件にサブルーチン処理を終え、一方、仮にプッシュボタンが押されなければ、所定時間後にサブルーチン処理を終える。
【0077】
以上、放出抽選に外れた場合について説明したが、放出抽選に当選している場合には、上記したようなボタンチャンスの演出処理を最初に行う(ST7’)。その後、プッシュボタンが操作されたか、或いは所定時間が経過すれば、N←N+nの演算によって、獲得した時短回数nを貯留数Nに加算し、加算後の時短回数を表示しつつ時短ゲームを開始する旨を液晶ディスプレイ14に報知する(ST8’)。そして、時短ゲームを実現するための準備処理(ST9’)の後に、その後の処理に移行する。
【0078】
このように、この実施例では、遊技者がプッシュボタンを押した結果として、時短ゲームが実効化されるので、遊技者は大きな満足感を得ることができる。
【0079】
以上、本発明の実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、第1実施例では、確変大当り状態と非確変大当りの場合にボタンチャンス状態を設けているが、外れ状態の図柄変動時にボタンチャンス状態を設けて、適宜にリーチ演出を開始させるのも好適である。
【0080】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、健全な娯楽機器の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技者が遊技に関与できる機会を増やし、より楽しく遊技することのできる弾球遊技機を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】第1実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】図1のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【図3】第1実施例に係るパチンコ機の全体構成を示すブロックである。
【図4】主制御部の回路構成を示すブロック図である。
【図5】主制御部におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図6】演出動作を特定する変動パターン(a)と、図柄制御部への制御コマンドの伝送タイミング(b)を説明する図面である。
【図7】確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図8】確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の演出動作を説明する図面である。
【図9】非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の動作を説明するフローチャートである。
【図10】非確変大当り状態の変動パターンコマンドを受けた図柄制御部の演出動作を説明する図面である。
【図11】第2実施例におけるボタンチャンス演出を説明するフローチャートである。
【図12】ボタンチャンス演出を例示した図面である。
【図13】第3実施例におけるボタンチャンス演出を説明するフローチャートである。
【符号の説明】
ST24 抽選処理(特別図柄処理)
ST34 報知処理(図柄停止処理)
ST37〜39 図柄変更処理
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a slot machine, and the like, and more particularly to a ball game machine that realizes a novel and interesting interest.
[0002]
[Prior art]
A ball and ball game machine such as a pachinko machine has a symbol start port provided on a game board, a symbol display section for stopping a plurality of symbols after fluctuating for a predetermined time, a large winning port for opening and closing the opening and closing plate, and the like. It is configured. Then, when the detection switch provided in the symbol starting port detects the passing of the game ball, the symbol display portion fluctuates the displayed symbol for a predetermined time, and thereafter, when the special symbols are aligned and stopped, a big hit state is established, and the special winning port is opened. It is repeatedly opened to generate a profit state advantageous to the player.
Further, the slot machine executes an internal lottery with a predetermined probability by inserting a game medium and operating a start lever, and generates a profit state advantageous to the player according to the lottery result.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, whether or not to be in the profit state is determined by the lottery process inside the device, and there is no room for the player to participate, and there are not a few players who feel unsatisfactory in this regard. Therefore, in consideration of such a point, a proposal has been made to involve a player in a lottery process inside the device.
[0004]
For example, in the invention of Japanese Patent No. 3017975, when a selection display unit is provided in which a player can select a display content in advance by operating a selection button, the display content of an automatic display unit determined by a lottery inside the device can be correctly predicted. Is to generate a big hit state.
[0005]
However, in spite of the fact that the selection of the display content is an alternative, in the sense of predicting the lottery result inside the device in advance, there is not much difference from the so-called Dokuhan baku, deviating from the purpose as a healthy entertainment machine It could be an unhealthy gaming machine where only those who are strong in betting can make a big profit.
[0006]
The present invention has been made in consideration of this point, and increases the chances that a player can participate in a game without departing from the spirit of a sound entertainment device, and enables a ball game in which a player can play more fun. It is an object to provide a machine.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 includes a lottery process of determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in association with a predetermined game operation, and a plurality of symbols. And a notification process for steadily informing the player of the lottery result in the stop combination mode of the plurality of symbols after a fluctuating production operation, in response to the operation of the player, In a gaming machine provided with a symbol change process configured to be able to change the effect symbol, the effect operation is a reach effect operation that may eventually reach a jackpot state, and during the reach operation, at least one One symbol is temporarily stopped and the other symbols are variably displayed, and the temporarily stopped symbol is configured to be changeable to another symbol in response to a player's switch operation, and the symbol is changed. Results are related to the lottery results Characterized in that it is determined Te.
[0008]
According to the present invention, no matter what kind of effect operation is performed, the content definitely notified by the notification means always matches the lottery result determined by the lottery process, and has no influence on the operation of the player. Not done. Note that this is the same in the other inventions.
[0009]
During the effect operation, preferably, symbols other than the highest value symbol are temporarily displayed as effect symbols, and in response to the operation of the player, the effect symbol is configured to be changeable to the highest value symbol. ing. The symbol of the highest value means a symbol that generates the most advantageous state for the player, and in the case of the embodiment, is an odd-numbered symbol that indicates a probable big hit.
The invention according to claim 2 is based on a lottery process of determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and an effect operation in which a plurality of symbols fluctuate. And a notification process of notifying the player of the lottery result in a stop combination mode of the plurality of symbols in a gaming machine, when a profit state advantageous to the player is displayed. In response to the switch operation, the lottery result of whether or not to generate a more advantageous profit state is displayed.
[0010]
The invention according to claim 3 provides a lottery process for determining a lottery result as to whether or not to generate a profit state advantageous to a player in relation to a predetermined game operation, and the lottery result after an appropriate effecting operation. And a notifying process for steadily notifying the player of the effect, in response to a predetermined switch operation by the player during the effect operation, the theory of the effect operation and the lottery result of the effect operation A display process for displaying the above correspondence is provided.
[0011]
The display process is preferably displayed directly numerically or graphically on a meter. In addition, in each of the above inventions, the profit state typically means a big hit state that is started when the stopped symbols after the fluctuating operation are aligned in a predetermined manner.
[0012]
The invention according to claim 6 provides a lottery process of determining the number of occurrences of a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and producing the determined number of occurrences or a number of occurrences different therefrom. Provision of a temporary display process for directly or indirectly displaying as an operation, and a notification process for definitely notifying the determined number of occurrences after a subsequent staging operation in which a switch operation by a player is possible. It is characterized by.
[0013]
The display content displayed in the temporary display process is preferably determined by the lottery process, and is a display content not exceeding the number of occurrences determined by the lottery process. These inventions are preferably implemented in a second-type ball game machine, and in a state advantageous to the player, the game component is repeatedly opened so that the game ball can easily win.
[0014]
According to a tenth aspect of the present invention, a lottery process for determining, in conjunction with a predetermined game operation, whether or not to enter the advantageous game state together with the number of times the game state advantageous to the player is continued, and As a result, when the number of times of continuation is determined to be non-zero, but it is determined not to enter an advantageous game state, the function of the number of continuations is performed after an appropriate production operation in which a player can perform a switch operation. Is added to the accumulated number up to that point, and as a result of the lottery processing, the number of continuations is determined to be other than zero, and functions when a decision is made to enter an advantageous game state. And a rush process for maintaining a game state advantageous to the player by the number of times of addition of the number of times of persistence and the cumulative number up to that time, after an appropriate effect operation capable of performing a switch operation by the user.
[0015]
In a game state that is advantageous to the player, the opening time of the game component for receiving the game medium is typically extended. In each of the above inventions, it is preferable that the player's operation is a switch operation in which the operable time is specified.
[0016]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail based on a pachinko machine (a first class ball game machine) according to an example. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine 1 of the present embodiment. The illustrated pachinko machine 1 includes a wooden frame 2 having a rectangular frame shape detachably mounted on an island structure, and a front frame 4 pivotally attached to be openable and closable via a hinge 3 fixed to the frame 2. It is composed of A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 and a front plate 7 are pivotally connected to the front side so as to be openable and closable.
[0017]
An upper plate 8 for storing game balls for firing is mounted on the front plate 7, and a lower plate 9 for storing game balls overflowing or extracted from the upper plate 8, and a firing handle 10 below the front frame 4. Are provided. The firing handle 10 is linked with the firing motor M1, and a game ball is fired by a hitting hammer that operates according to the rotation angle of the firing handle 10.
[0018]
At an approximate center of the upper plate 8, an elliptical push button 11 containing a lamp is provided. Note that the push button 11 is provided at a position where the player can operate the push button 11 with his / her left hand, and the player can operate the push button 11 without releasing his / her right hand from the firing handle 10. The push button 11 does not normally function, but when the game state becomes the “button chance state”, the built-in lamp is turned on and can be operated. Here, the "button chance state" is not particularly limited, but in the first embodiment, it means a state in which the effect symbol of the special symbol display unit DISP can be artificially changed.
[0019]
On the right side of the upper plate 8, there is provided an operation panel 12 for ball lending operation for the card-type ball lending machine, a balance display section 12a for displaying the balance of the card by a three-digit number, and a game for a predetermined amount. A ball lending switch 12b for instructing ball lending and a return switch 12c for instructing a card return at the end of the game are provided.
[0020]
As shown in FIG. 2, the game board 5 is provided with an annular guide rail 13 composed of an outer rail and an inner rail made of metal, and a liquid crystal color display 14 is provided substantially at the center of the inner game area 5a. Are located. In addition, two symbol starting ports 15, a large winning port 16, four normal winning ports 17, and a gate 18 which is a left and right passing port are provided at appropriate places in the game area 5a. Each of the winning ports 15 to 18 has a detection switch inside so that the passage of a game ball can be detected.
[0021]
The liquid crystal display 14 is a device that displays a special image related to the state of the big hit in a variable manner and also displays a background image, various characters, and the like in an animation manner. The liquid crystal display 14 has a special symbol display section DISP at the center and a normal symbol display section 19 at the upper right. The normal symbol display section 19 displays a normal symbol. When a game ball passing through the gate 18 is detected, the displayed normal symbol fluctuates for a predetermined time, and a lottery is performed at a point in time when the game ball passes the gate 18. A stop symbol determined by the selected random number for lottery is displayed and stopped.
[0022]
In the present embodiment, two symbol starting ports 15 are provided, but the lower symbol starting port is opened and closed by an electric tulip having a pair of opening / closing claws, and the normal symbol display section 19 is stopped after a change. When the symbol hits and displays the symbol, the opening / closing claw is opened for a predetermined time. When a game ball wins in the symbol starting port 15, the display symbol of the special symbol display section DISP fluctuates for a predetermined time, and a stop determined based on a lottery result in accordance with a timing of winning the game ball to the symbol starting port 15. Stop at the symbol.
[0023]
The special winning opening 16 is opened and closed by an openable and closable plate 16a which can be opened forward. When the symbol after the stoppage of the change of the special symbol display section DISP is a special symbol such as “7.7. The so-called special game is started, and the opening / closing plate 16a is opened. Further, there is a specific area 16b inside the special winning opening 16, and when a winning ball passes through the specific area 16b, a special game advantageous to the player is continued.
[0024]
After a predetermined time has elapsed after the opening and closing plate 16a of the special winning opening 16 has been opened, or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won, the opening and closing plate 16a closes. At this time, if the game ball has not passed through the specific area 16b, the special game is terminated. However, if the game ball has passed through the specific area 16b, the special game is continued up to, for example, 16 times, which is advantageous to the player. It is controlled to the state.
[0025]
By the way, when the stop symbol after the change of the special symbol display section DISP is a specific symbol among the special symbols, a privilege is given that the game after the end of the special game is in a high probability state. The jackpot by this specific symbol may be called a “probable variable jackpot”, but in this embodiment, among the special symbols 111 to 999, the odd value (111, 33, 555, 777, 999) is particularly set as the specific symbol. , Is used for probable jackpot.
[0026]
FIG. 3 is a block diagram illustrating an entire configuration of the pachinko machine 1 according to the embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 1 has a main control board 30 for mainly controlling the game operation, a symbol control board 31 for controlling the operation of the liquid crystal display 14, and a sound game effect, and a lamp. Voice / lamp control board 32 for blinking operation, payout control board 33 for controlling payout motor M2 to pay out game balls, firing control board 34 for firing game balls by firing motor M1, And a power supply board 35 for supplying a DC voltage to the power supply.
[0027]
As illustrated, the push button 11 having a built-in lighting lamp is connected to the audio / lamp control board 32. An ON signal indicating that the push button 11 has been operated is transmitted from the audio / lamp control board 32 to the symbol control board 31. As described above, in the first embodiment, the push button 11 is used for the purpose of changing the effect symbol in the special symbol display unit DISP based on the player's intention.
[0028]
The main control board 30, the symbol control board 31, the sound / lamp control board 32, and the payout control board 33 are mounted by computer circuits each having a one-chip microcomputer, and the symbol control board 31, the sound / lamp control board 32 , And the payout control board 33 directly receives a control command from the main control board 1 to realize an individual control operation.
[0029]
Hereinafter, the circuits mounted on the main control board 30, the symbol control board 31, and the audio / lamp control board 32 and the operations realized by the circuits are functionally collectively referred to as the main control unit 30, the symbol control unit 31, respectively. , And the audio / ramp control unit 32.
[0030]
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration of the main control unit 30. As shown, the main control unit 30 includes a CPU circuit 30a composed of a one-chip microcomputer, a system clock generation unit 30b that generates a clock signal Φ0 that is an integral multiple of the frequency of the CPU operation clock CLK, and an address signal from the CPU. A decoding circuit 30c for generating a chip select signal for each section based on the data; an output port circuit 30d for outputting data from the CPU; an input port circuit 30e for the CPU to capture external data; , 33, and a switch input circuit 30g for inputting ON / OFF states of switches of each part of the game board. The CPU circuit 30a has a built-in CPU core equivalent to Z80CPU (Zilog).
[0031]
The main control unit 30 having the configuration shown in FIG. 3 executes the timer interrupt process shown in FIG. 5 every predetermined time (2 mS) to control the entire operation of the pachinko machine 1 comprehensively. Referring to FIG. 5, when a timer interrupt occurs, the contents of each register are saved in the stack area (ST10), and then a random number creation process is first performed (ST11). The random number generation processing includes updating processing of the hit counter RG and the big hit counter CT used in the lottery operation in the normal symbol processing ST19 and the special symbol processing ST24.
[0032]
The hit counter RG and the big hit counter CT are updated by increment (+1) processing within a predetermined numerical range in step ST11, and the updated counter values are respectively a hit judgment random number value and a big hit judgment random. It is used as a numerical value in the winning / rejecting lottery operation.
[0033]
Specifically, the value of the hit counter RG is used in the lottery operation in the normal symbol processing (ST19) when the game ball has passed through the gate 18, and the value of the big hit counter CT is that When passing through the mouth 15, it is used for the lottery operation in the special symbol processing (ST24). The random number generation process also includes a hit symbol random number generation process and a big hit symbol random number generation process for determining a stop symbol in the normal symbol display unit 19 and the special symbol display unit DISP.
[0034]
When the above-described random number generation processing (ST11) is completed, a timer that manages the time of each game operation is subjected to timer subtraction processing (ST12), and includes a symbol starting port 15 and a detection switch for the gate 18. Signals of various switches are input and stored (ST13). Each timer subtracted in the process of step ST12 is for managing the opening time of the electric tulip and the special winning opening 16 and other game production time.
[0035]
Subsequently, after transmitting the command generated at this stage to the corresponding sub-controllers 31, 32, and 33 (ST14), an error management process is performed (ST15). The error management process is to determine whether or not an abnormality has occurred inside the device, such as when supply of the game balls has stopped or the game balls have not been clogged. Next, after creating a control command for the payout control unit 34 (ST16), the control command generated in each process described above is transmitted to the corresponding sub-control unit (ST17).
[0036]
Next, the ordinary symbol processing is performed on condition that the current operation mode is not the hitting operation mode (ST19). The ordinary symbol processing means determination of whether to activate an ordinary electric accessory such as an electric tulip. Specifically, when it is determined that the game ball has passed the gate based on the switch input result in step ST13, the hit counter RG updated in the random number generation processing (ST11) is compared with the hit winning value. Done. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the winning operation mode. If it is in the middle of a hit, a process for operating an ordinary electric accessory such as an electric tulip is performed (ST21).
[0037]
Subsequently, necessary control commands are transmitted to the corresponding sub-control unit (ST22), and special symbol processing is performed on condition that the current operation mode is not the big hit (ST24). The special symbol processing is a determination as to whether or not to activate a first-class special electric accessory such as the special winning opening 16. Specifically, when it is determined that the game ball is passing through the symbol starting port 15 based on the switch input result in step ST13, the big hit counter CT updated in the random number generation processing (ST11) is changed to the big hit winning value. This is performed in comparison with Hit. Then, if the comparison result is a winning state, the operation mode is changed to the operation mode during the big hit. If the big hit is in progress, a process for operating a first-class special electric accessory such as a special winning opening is performed (ST26).
[0038]
FIG. 6A summarizes the lottery processing in the special symbol processing (ST24). First, by comparing the value of the big hit counter CT updated in the process of step ST11 with the winning value Hit, a big hit state is established at a probability of 1 / N. More specifically, a probability of 1 / (aN) is obtained. And a non-probabilistic (normal) big hit with a probability of (a-1) / (aN). In most cases, a loss state occurs with a large probability of 1-1 / N.
[0039]
As described above, every time a game ball wins in the symbol starting port 15, a winning / non-winning lottery is performed (ST24). However, if the lottery result is immediately notified to the player, it is not entertaining. Before notifying the lottery result, an effect time of about several tens of seconds is provided, and a symbol changing operation on the liquid crystal display 14 is performed. In addition, a sound effect and a lamp effect are also performed in synchronization with the symbol changing operation.
[0040]
Such effect contents are distinguished by the variation pattern number, and after winning the symbol starting port 15, which variation pattern to produce an effect is determined by the effect lottery. When the variation pattern is determined, a control command corresponding to the variation pattern is transmitted to the symbol control unit 31 and the voice / lamp control unit 32 (ST27). On the other hand, the symbol control unit 31 that has received the fluctuation pattern starts the symbol fluctuation operation on the liquid crystal display 14, and the voice / ramp control unit 32 starts the voice effect and the lamp effect based on the received control command.
[0041]
After the process of step ST27, the register saved in the process of step ST10 is restored, and the timer interrupt process is completed (ST28). As a result, the process returns to the main routine, but after a predetermined time (2 mS) has elapsed, the process of step ST10 is started again, and the process of steps ST10 to ST28 is repeated every 2 mS.
[0042]
By the way, after transmitting the fluctuation pattern command at the timing of T0, as shown in FIG. 6B, in the command transmission process (ST27), the symbol control board 31 is transmitted to the symbol control board 31 at predetermined timings of T1, T2, and T3. The left stop symbol designating command, the middle stop symbol designating command, and the right stop symbol designating command are transmitted, and after the effect time determined by the variation pattern number has elapsed, the symbol variation stop command is transmitted at the timing of T4.
[0043]
Here, the left, middle, and right stopped symbols are three symbols that are determined to be stopped at the timing of T4 after the symbol variation effect in the special symbol display unit DISP. As described above, in this embodiment, in the case of a non-probable variable jackpot, an even value (2, 4, 6, 8) is a stop symbol, and after the reach effect, the left, center, and right stop symbols are even symbols. The numbers will be aligned. On the other hand, in the case of the probability variable jackpot, the odd symbols (1, 3, 5, 7, 9) are the stop symbols, and after the reach effect, the stop symbols on the left, the center, and the right are aligned with the odd symbols.
[0044]
In the case of a disengagement state, it is necessary to perform a symbol effect so that the left, center, and right stop symbols are not aligned, but when a fluctuation pattern accompanied by a reach effect is selected in the effect lottery of the main control unit 30. , A state where the left and right stop symbols are aligned (see FIG. 6B). At this stage, since the symbol in the center is still changing, the player waits for the stop of the symbol in the center with expectation.
[0045]
By the way, a significant feature of this embodiment is that a button chance state is provided. For example, when a lamp built in the push button 11 is turned on during a reach effect, the button chance state is established, and the operation of the push button 11 is performed. This makes it possible to change the effect design. However, it is only possible to change the effect symbol, and the total time of the symbol change operation (T0 to T4 in FIG. 6B) and the stop symbol at the time of confirmation (T4) are uniquely determined by the control command from the main control unit. It is determined and does not depend on the operation of the push button 11 or the operation timing.
[0046]
As described above, even if it is the button chance state, the hit result of the big hit state is not changed by the button operation of the player, and the hit result determined at the stage of the special symbol processing of step ST24. The effect is just as if the player had pressed the button. That is, the pass / fail result notified by the three stop symbols (left, middle, and right stop symbols) of the special symbol display unit DISP is determined in advance by a control command (stop symbol designation command) transmitted from the main control unit 30. ing. The stop symbol is determined by the main control unit 30 based on the winning symbol random number updated in the random number generation process of step ST11 or the big symbol random number.
[0047]
Based on the above, the effect contents realized in the symbol control unit 31 will be described. FIG. 7 is a flowchart outlining the operation of the symbol control unit 31 after receiving the fluctuation pattern command of the probability variation big hit state, and FIG. 8 illustrates the effect contents. Note that the flowchart of FIG. 7 illustrates the contents of the effect, and does not show the processing of the symbol designation command received after the reception of the variation pattern command.
[0048]
When the variation pattern command is received (see timing T0 in FIG. 6B), the symbol control section 31 starts the variation operation of the special symbol. A lottery is performed (ST30 in FIG. 7). Thereafter, the stop symbol designation command received at the timing of T1, T2, T3 is stored as it is. Here, the case where the variation pattern command of the probability variation big hit state is received is described, and the stop symbol is “7.77.7”.
[0049]
Now, if the button production lottery of step ST30 is deviated, after the reach production (ST31), the symbol is temporarily stopped in the state of "7.7.7" (ST32), and after the re-fluctuation production (ST33), the symbol is produced. At the timing of T4 when the stop command is received, the operation is stopped at the symbol "7.7.7" (ST34).
[0050]
On the other hand, when the button effect lottery is won, the reach effect is performed by a symbol (for example, “6”) different from the stop symbol (here, “7”) that is finally determined (ST35). Thereafter, a display indicating that the button chance state has occurred is performed (ST36). In the button chance state, it waits for a predetermined time for the push button 11 to be pressed (ST37, 38). If the push button 11 is pressed, the left and right symbols during the reach effect are changed (ST39).
[0051]
At the stage of step ST36, since the reach symbol is an even value (= 6) leading to a non-probable change state, the player presses the push button 11 in expectation of the reach symbol changing from an even value to an odd value. . How to change the reach symbol (that is, whether to keep an even value or an odd value) is determined by a lottery process. The lottery process may be performed based on the button operation of the player, or may be provided with a process of automatically determining the button selection before the button operation.
Also, as the correspondence between the lottery process and the temporary stop symbol at the time of reach, for example, if it changes to an odd value, it is unlikely that it will lead to a big hit, but if it becomes a big hit, it will definitely change and it will become an even value. If it changes, the possibility of a big hit is high, but if the big hit occurs, the possibility of a positive change is set to be low. As a result, the player can play with different pleasure regardless of whether the value has changed to an odd value or an even value.
[0052]
FIG. 7 exemplifies a case in which the probability reaches the jackpot, and the description is continued assuming that the reach symbol has changed to another even value (= “4”). After a temporary stop with the even numbers aligned (ST40), the operation of re-variation is started (ST41). The operation of the re-variation is an effect also called a re-lottery, and is expected to be promoted from the determination of the non-probable-variable state big hit state “4.4.4” to the probable-change state big hit state. Then, after such a re-change, the symbol is stopped by the predetermined symbol "7, 7, 7" which is determined in advance (ST42).
[0053]
By the way, not all players operate the push buttons 11 in the button chance state. Therefore, if the push button 11 is not operated even after the predetermined time has elapsed (ST37, ST38), the push button 11 is temporarily stopped at a symbol that matches the reach effect so far (ST43). In this example, "6.6.6" is a temporary stop symbol, and the jackpot in the non-probable change state is determined. At this stage, the button chance state is again called.
[0054]
This is in consideration of the fact that the operation timing may be missed due to the consideration of the optimal timing in the first button chance state, and also gives the player a chance to be promoted from the non-probable state big hit to the probable state big hit. It is for giving. If there is a button operation, an appropriate effect screen is displayed (ST47), and at the timing when the symbol stop command is received, the symbol is stopped at a predetermined symbol "7, 7, 7" (ST48). If there is no button operation even after the lapse of the predetermined time, at the timing when the symbol stop command is received, the symbol is stopped at a predetermined symbol of "7.7.7" (ST49).
[0055]
As described above, regardless of the result of the button effect lottery, the presence or absence of the push button operation, and the operation timing, the final stop symbol does not change, but the player operates the push button 11 to change the final stop pattern. It is possible to obtain great satisfaction that the big hit has been allocated. In any case, after stopping at the symbol of "7.7.7" (ST34, 42, 49, 48), the big hit game is started, so that an effect screen corresponding to the game is displayed (ST50).
[0056]
Although the case where the fluctuation pattern command in the state of the probable big hit has been described above, the case where the fluctuation pattern command in the non-probable big hit state (with the re- fluctuation operation) is received is substantially the same. FIG. 9 is a flowchart outlining the operation of the symbol control unit 31 after receiving such a fluctuation pattern command in the non-probable variable jackpot state, and FIG. 10 illustrates the effect contents.
[0057]
When receiving the fluctuation pattern command accompanied by the re-variation operation (in the non-probable variable big hit state), the symbol control unit 31 starts the fluctuation operation of the special symbol. An effect lottery is performed (ST51 in FIG. 9). Further, the stop symbol designation command received at the subsequent timings of T1, T2, and T3 is stored as it is, but it is assumed here that the stop symbol is “2.2.2”.
[0058]
If it is determined that the button effect lottery in step ST51 has been removed, the symbol is temporarily stopped in the state of "2.2.2" after the reach effect (ST52) (ST53), and after the re-fluctuation effect (ST54), At the timing of T4 when the stop command is received, the operation is stopped at the symbol “2.2.2” (ST55).
[0059]
On the other hand, when the button effect lottery is won, the reach effect is performed by a symbol (for example, “6”) different from the fixed symbol (here, “2”) (ST56). Thereafter, a display indicating that the button chance state has occurred is performed (ST57). In the button chance state, it waits for a predetermined time for the push button 11 to be pressed (ST58, 59). If the push button 11 is pressed, the left and right symbols during the reach effect are changed (ST60).
[0060]
At the stage of step ST57, since the reach symbol is an even value (= 6), even if the central values are aligned thereafter, it will ultimately only be a big hit in the non-probable state. Therefore, the player presses the push button 11 in expectation of the reach symbol changing from an even value to an odd value. However, since the non-probable variable jackpot has been determined, in order to avoid disappointment later, the reach symbol is changed to an even-numbered reach symbol in response to the operation of the push button 11 here.
[0061]
Now, the description will be continued assuming that the symbol has changed to "4". However, even values are aligned and temporarily stopped as in "4.4.4" (ST61), and then the operation of re-variation is started (ST62). . The re-fluctuation operation is expected to be promoted from the determination of the jackpot state of the non-probable variable state “4.4.4” to the jackpot state of the probable variable state. The symbol is stopped by the determined symbol "2.2.2" (ST63).
[0062]
On the other hand, if the push button 11 is not operated even after the lapse of the predetermined time (ST58, 59), it is temporarily stopped at a symbol matching the reach effect up to that time (ST64). In this example, "6.6.6" is a temporary stop symbol, and the big hit in the non-probable change state is determined. At this stage, the button chance state is again called. If there is a button operation, an appropriate effect screen is displayed (ST68), and at the timing when the symbol stop command is received, the symbol is stopped at a predetermined symbol "2.2.2" (ST69). Even if the button operation is not performed even after the lapse of the predetermined time, the pattern is stopped at the predetermined symbol "2.2.2" at the timing when the symbol stop command is received (ST70).
Thereafter, a big hit state occurs, and the special winning opening 16 is opened a predetermined number of times. At this time, in response to a button operation by the player, the non-probable variable design may be changed to the probable variable design. Is also good. In other words, in that case, even if the probability change is internally won, the non-probability change symbol may be displayed until the big hit state occurs, and in that case, the button is activated during the big hit and the button of the player is What is necessary is just to make the design change according to the operation.
[0063]
As described above, when the non-probable variable jackpot command is received, the promotion of the winning state cannot be performed irrespective of the operation timing of the push button 11, but the staging operation of FIG. 8B, it is indistinguishable from the effect operation of FIG. 8B until the end, so that the player can expect the button chance state game with a sense of expectation.
[0064]
Although the first embodiment of the present invention has been described above, the effect operation by the push button 11 can be used not only for simply changing the effect symbol, but also for other purposes. For example, at the stage where the reach effect is started, the built-in lamp of the push button 11 is turned on to enable the push button 11 and, when the push button 11 is pressed, in response to this, the user proceeds to proceed at that time. The possibility that the present reach effect is completed in the winning state (design reliability of the reach effect) may be displayed by a numerical value or a level meter.
[0065]
It is understood that such a display is unnecessary for a player who is proficient in the production operation of the gaming machine, but in the case of a game beginner, whether the currently-reached production is completed in a disconnected state, By knowing the design possibility (reliability) of whether the game is completed in the winning state, the game can be continued with an expectation corresponding to the reliability. The notification operation of the reliability in response to the pressing of the push button 11 does not need to be limited to the reach effect, and may be suitably used in a notice effect of notifying the winning state with a reliability of less than 100%.
[0066]
Further, when the push button is pressed during the normal fluctuation without the reach effect, the state may be changed to the reach effect. In addition, in response to the push button operation, it is conceivable to display statistical data indicating how many times the symbol changing operation has been consumed and the first big hit state has been reached on that day. Such an effecting operation is an effective service for a player in a gaming machine (a first type, a third type of ball game machine or the like) in which the game value is determined by the stop symbol after the fluctuation operation. On the other hand, in a gaming machine (such as a second-type or third-type ball game machine) in which the game value is determined by winning in a specific area (such as a V zone), the specific area is determined in response to the operation of the push button. It is also preferable to notify the number of game balls passed and the number of winnings to a special winning opening (specific winning opening).
[0067]
In addition, the usage of the push button 11 is not particularly limited, and may be appropriately used in other gaming machines including the first-type ball game machine, the second-type ball game machine, the third-type ball game machine, and the arrange ball machine. used.
[0068]
FIG. 11 is a flowchart for explaining a second embodiment in which a button chance state by the push button 11 is provided in the second class ball game machine. Here, the second class ball game machine is a game machine also referred to as an airplane type, and when a game ball wins in a start winning opening (accessory opening / closing switch), the blade 40 or the winning of the accessory is performed a predetermined number of times. The game machine is a game machine that opens and closes and has a special prize when a game ball that has won a prize during the opening thereof enters the V zone 41 (see FIG. 12). This special prize state is continued for a maximum of 15 rounds. Each round ends when the blade 40 opens and closes 18 times or when 10 game balls are won, and shifts to the next round.
[0069]
In the second embodiment, the push button 11 is provided on the second-type ball game machine that operates as described above, and when the game ball that has won while the blade 40 is open wins in the V zone 41 and becomes a special prize, It is causing a button chance state. When the special prize state is established, the main control unit performs a lot number lottery and determines the number of rounds to be 1, 7, or 15. Then, the number of rounds is transmitted to the lamp control unit that controls the operation of the LED display unit 42 using the 7-segment LED.
[0070]
Upon receiving the determined number of rounds, the lamp control unit first starts the changing operation of the LED display unit 42 (see ST80 in FIG. 11 and FIG. 12A), and then sets the numerical value equal to or less than the determined number of rounds. Is determined by random number lottery and displayed (ST81). That is, when the number of rounds is “1”, “1” is displayed, when the number of rounds is “7”, “1” or “7” is displayed, and when the number of rounds is “15”, “1”, “7” or “15” is displayed. Note that the number of rounds displayed here is tentative, and thus it is preferable to display it while blinking.
[0071]
Subsequently, the built-in lamp of the push button 11 is turned on, and the liquid crystal display 14 is notified of the occurrence of the button chance state (ST82 in FIG. 11, see FIG. 12B). Then, the number of rounds that has been provisionally displayed is erased, and a change in the numerical value is started. Therefore, the player presses the push button 11 in a timely manner while keeping in mind that the number of rounds is changed to a larger number.
[0072]
Then, in response to the pressing of the push button 11, the operation of changing the numerical value of the LED display unit 42 is stopped, and the number of rounds that has been determined is displayed (ST85 in FIG. 11, see FIG. 12C). As described above, the number of rounds tentatively displayed may increase due to the pressing of the push button 11, so that a great satisfaction can be given to the player. The determined number of rounds is displayed even if the pressing operation is not performed even after waiting for a predetermined time, and the button chance state disappears.
[0073]
FIG. 13 is a flowchart for explaining a third embodiment in which a push button is related when the time saving function that has been won and activated is activated. Here, the time saving function is a function of shortening the fluctuation time in the special symbol display unit DISP and increasing the opening time (or the number of times of opening) of the electric tulip, which brings a favorable state to the player. . In other words, the fluctuating operation in the special symbol display unit DISP is almost completely out of order in terms of probability, so there is no merit for the player in that the effect time is long, while the opening time and the number of times of opening the electric tulip are reduced. When the number increases, the possibility of winning a game ball increases, which is directly advantageous to the player.
[0074]
In order to make this time saving function effective, in the case of the third embodiment, in the lottery process performed each time a game ball enters the symbol winning opening, the lottery process is removed from the big hit lottery (ST2) and the time saving lottery (ST4). ) Is required. In this embodiment, in the time-saving lottery, in detail, the number-of-effects n in which the symbol changing operation is executed in the time-saving state is determined (for example, any one of 10, 20, and 30 times), This includes a release lottery to determine whether to save (stock) the short-time winning state. Therefore, in order to start the game in the time reduction state, it is necessary to win the time reduction and the release lottery.
[0075]
The flowchart of FIG. 13A will be described based on the above. For example, if the time-saving lottery is won (ST5 is Yes) but the release lottery is not performed (ST6 is No), first, an operation of N ← N + n is executed, and the number of time-saving times n acquired this time is stored N. (ST7). Then, after the button chance effect processing is performed (ST8), "the winning state of the time reduction winning is stocked" is displayed, and the processing ends (ST9).
[0076]
The production process of the button chance is not particularly limited, but, for example, as shown in FIG. 13B, “A lottery will be performed to determine whether or not to start a time-saving game. Press the button at the optimal timing.” First, it is conceivable to display on the liquid crystal display 14 as shown in FIG. Then, the subroutine processing is terminated on condition that the push button is pressed, and if the push button is not pressed, the subroutine processing is terminated after a predetermined time.
[0077]
As described above, the case where the release lottery is excluded has been described. If the release lottery has been won, the above-described button chance effect processing is first performed (ST7 '). Thereafter, if the push button is operated or a predetermined time has elapsed, the obtained number of time savings n is added to the stored number N by the calculation of N ← N + n, and the time saving game is started while displaying the added number of savings times. Is notified to the liquid crystal display 14 (ST8 '). After the preparation process (ST9 ') for realizing the time-saving game, the process shifts to the subsequent process.
[0078]
As described above, in this embodiment, the time saving game is activated as a result of the player pressing the push button, so that the player can obtain great satisfaction.
[0079]
Although the embodiments of the present invention have been specifically described above, the specific description does not particularly limit the present invention. For example, in the first embodiment, the button chance state is provided in the case of the probability change big hit state and the non-probability change big hit, but it is also preferable to provide the button chance state when the design changes in the off state, and to appropriately start the reach effect. It is.
[0080]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, it is possible to increase a chance that a player can participate in a game without departing from the spirit of a healthy entertainment device, and to realize a ball game machine that can play more fun.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment.
FIG. 2 is a front view showing a game board of the pachinko machine of FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an overall configuration of the pachinko machine according to the first embodiment.
FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration of a main control unit.
FIG. 5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process in a main control unit.
FIG. 6 is a diagram for explaining a variation pattern (a) for specifying an effect operation and a transmission timing (b) of a control command to a symbol control unit.
FIG. 7 is a flowchart illustrating an operation of a symbol control unit that has received a variation pattern command of a probability variation big hit state.
FIG. 8 is a drawing for explaining the effect operation of the symbol control unit that has received the variation pattern command of the probability variation big hit state.
FIG. 9 is a flowchart illustrating an operation of a symbol control unit that has received a variation pattern command in a non-probable variation big hit state.
FIG. 10 is a view for explaining an effecting operation of the symbol control unit which has received the variation pattern command of the non-probable variation big hit state.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a button chance effect in the second embodiment.
FIG. 12 is a diagram illustrating a button chance effect.
FIG. 13 is a flowchart illustrating a button chance effect in the third embodiment.
[Explanation of symbols]
ST24 Lottery processing (special symbol processing)
ST34 Notification process (symbol stop process)
ST37-39 Symbol change processing

Claims (12)

遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え、遊技者の操作に応答して、前記演出動作中の演出図柄を変更可能に構成した図柄変更処理を備えた遊技機において、
前記演出動作は、最終的に大当り状態に至る可能性のあるリーチ演出動作であり、そのリーチ動作中には、少なくとも1つの図柄が仮停止表示され、他の図柄は変動表示されており、遊技者のスイッチ操作に応答して、前記仮停止している図柄が他の図柄に変更可能に構成され、その図柄の変更結果は、前記抽選結果に関連して決定されることを特徴とする遊技機。
After a lottery process of determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and a staging operation in which a plurality of symbols fluctuate, the lottery result is changed to the plurality of A notification process for steadily informing the player in a symbol stop combination mode, and in response to the operation of the player, a game having a symbol change process configured to be able to change the effect symbol during the effect operation. On the machine,
The above-mentioned effect operation is a reach effect operation that may eventually reach a big hit state. During the reach operation, at least one symbol is temporarily stopped and the other symbols are variably displayed. The temporarily stopped symbol can be changed to another symbol in response to a switch operation of the player, and the symbol change result is determined in relation to the lottery result. Machine.
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、複数の図柄が変動する演出動作を経た上で前記抽選結果を前記複数の図柄の停止組合せ態様にて遊技者に確定的に報知する報知処理とを備え遊技機において、
前記遊技者に有利な利益状態が表示された際に、遊技者のスイッチ操作に応答して、更に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を表示するように構成されていることを特徴とする遊技機。
After a lottery process of determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and a staging operation in which a plurality of symbols fluctuate, the lottery result is changed to the plurality of And a notification process for steadily notifying the player in a symbol stop combination mode.
When a profit state advantageous to the player is displayed, it is configured to display a lottery result of whether or not to generate a further advantageous profit state in response to a switch operation of the player. A gaming machine characterized by:
遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かの抽選結果を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、適宜な演出動作を経た上で前記抽選結果を遊技者に確定的に報知する報知処理とを備えた遊技機であって、
前記演出動作中の遊技者による所定のスイッチ操作に応答して、実行中の演出動作と前記抽選結果との理論上の対応関係を表示する表示処理を設けたことを特徴とする遊技機。
A lottery process for determining whether or not to generate a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation, and after appropriately performing an operation, the player is notified of the lottery result in a definite manner. Gaming machine with a notification process to perform
A gaming machine further comprising a display process for displaying a theoretical correspondence between an effect operation being executed and the lottery result in response to a predetermined switch operation by a player in the effect operation.
前記表示処理は、直接的に数値表示されるか、或いは、図式的にメータ表示される請求項3に記載の遊技機。4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display processing is directly displayed as a numerical value or is displayed as a meter in a diagrammatic manner. 5. 前記利益状態は、変動動作を経た後の停止図柄が所定態様で揃うと開始される大当り状態を意味している請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the profit state means a big hit state which is started when stop symbols after the fluctuation operation are aligned in a predetermined manner. 遊技者に有利な利益状態の発生回数を所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記決定された発生回数又はこれとは相違する発生回数を、演出動作として直接的又は間接的に表示する仮表示処理と、
遊技者によるスイッチ操作が可能なその後の演出動作を経た上で、前記決定された発生回数を確定的に報知する報知処理とを備えることを特徴とする遊技機。
A lottery process of determining the number of occurrences of a profit state advantageous to the player in relation to a predetermined game operation;
The determined number of occurrences or the number of occurrences different from this, a temporary display process for directly or indirectly displaying as a production operation,
A gaming machine comprising: a notifying process of definitely notifying the determined number of occurrences after a subsequent staging operation in which a player can perform a switch operation.
前記仮表示処理において表示される表示内容は、抽選処理によって決定される請求項6に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 6, wherein the display content displayed in the temporary display process is determined by a lottery process. 前記仮表示処理において表示される表示内容は、前記抽選処理で決定された発生回数を上回らない表示内容である請求項7に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 7, wherein the display content displayed in the temporary display process is a display content that does not exceed the number of occurrences determined in the lottery process. 所定入賞口への遊技球の入球に基づいて所定回数開放される開閉口と、その開閉口に入球した遊技球が、特定入球口に入球すると前記遊技者に有利な状態が発生し前記開閉口が前記所定回数を超える複数回繰り返し開放する請求項6〜8の何れかに記載の遊技機。An opening / closing opening that is opened a predetermined number of times based on the entry of a game ball into a predetermined winning opening, and a game ball that has entered the opening / closing opening enters a specific entrance, and a state advantageous to the player occurs. 9. The gaming machine according to claim 6, wherein the opening and closing port is repeatedly opened a plurality of times exceeding the predetermined number. 遊技者に有利なゲーム状態の持続回数と共に、前記有利なゲーム状態に突入させるか否かを所定の遊技動作に関連して決定する抽選処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されたものの、有利なゲーム状態には突入させないと決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作の後に、前記持続回数をそれまでの累積数に加算するストック処理と、
前記抽選処理の結果、前記持続回数がゼロ以外に決定されると共に、有利なゲーム状態に突入させると決定された場合に機能して、遊技者によるスイッチ操作の可能な適宜な演出動作を経た上で、前記持続回数とそれまでの累積数との加算回数だけ遊技者に有利なゲーム状態を持続させる突入処理とを設けたことを特徴とする遊技機。
Along with the number of times the game state is advantageous to the player, a lottery process for determining whether or not to enter the advantageous game state in relation to a predetermined game operation,
As a result of the lottery process, the function is performed when the number of continuations is determined to be other than zero, but it is determined not to enter an advantageous game state, and after an appropriate staging operation in which a switch operation by a player is possible. A stock process for adding the duration count to a cumulative count so far;
As a result of the lottery process, the number of continuations is determined to be other than zero, and the function is performed when it is determined to enter an advantageous game state. And a rush process for maintaining a game state advantageous to the player by the number of times of addition of the number of times of continuation and the cumulative number of times until then.
遊技者に有利なゲーム状態では、遊技媒体を受入れる遊技部品の開放時間が延長される請求項10に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 10, wherein in a game state advantageous to the player, the opening time of the game component for receiving the game medium is extended. 前記遊技者の操作は、操作可能な時間が規定されているスイッチ操作である請求項1〜11の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 11, wherein the player's operation is a switch operation that defines a operable time.
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