JP2019048191A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
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Abstract

To provide a game machine capable of excellent execution of performance and notification.SOLUTION: In starting a game round, in a sound/light side MPU 112, a variety of lotteries for determining performance contents are performed. The sound/light side MPU 112 transmits to the display side MPU 122 a command based on results of the lotteries. On the display side MPU 122, a data table is read from a content of the received command and, according to the data table, display control of a symbol display device 31 is performed. Also, the display side MPU 122 transmits a command to the sound/light side MPU 112 according to information defined in the data table. In the sound/light side MPU 112, light emission control is executed by setting light emission data in accordance with the content of the command or the like. In this case, in a light emission data area 162 of a sound/light side RAM 114, there is provided an interruption area where the light emission data is written according to prescribed priority.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. A configuration is known in which effects are produced using a plurality of types of effect devices as these gaming machines.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される(例えば特許文献1参照)。   For example, a configuration is known in which effects are produced using at least a display device such as a liquid crystal display device and a speaker. In this case, a sound corresponding to the display content on the display device is output from the speaker. Further, for example, a configuration is known in which effects are produced using at least a light emitting unit such as an LED and a speaker, and in this case, the light emitting unit is controlled by a lighting pattern according to the content of sound output from the speaker . Further, for example, a configuration is known in which effects are produced using at least the display device and a movable object, and in this case, the operation of the movable object is started according to the display content on the display device reference).

特開2011−110091号公報JP, 2011-110091, A

上記例示等のような遊技機において、演出を好適に行うことが可能な構成が求められている。   There is a demand for a configuration capable of suitably performing effects in a gaming machine such as that illustrated above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、演出を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing effects.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、第1演出手段を制御する第1制御手段と、
第2演出手段を制御する第2制御手段と、
遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段と、
を備え、
絵柄の変動表示が開始された後に前記特典抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の停止結果が表示される遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合であって、前記特典抽選処理の結果が当選結果である場合に実行され前記特典抽選処理の結果が外れ結果である場合に実行されない特典対応演出を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応する状況において、所定処理を実行する手段と、
当該所定処理が実行された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して、前記絵柄の変動表示の停止結果が表示される前に前記特典対応演出が実行されるように前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a first control means for controlling a first effect means;
Second control means for controlling the second effect means;
Bonus lottery execution means for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player;
Equipped with
In a gaming machine on which, after variation display of a pattern is started, a stop result of the variation display of the pattern corresponding to the result of the bonus lottery process is displayed,
The second control means includes a second side transmission means for transmitting predetermined transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect being executed by the second effect means.
The first control means is
An identifying unit that identifies that the predetermined timing is reached when the second transmission unit transmits the predetermined transmission information;
It is a case where it specifies that the said specific means is a predetermined timing, and it is performed when a result of the above-mentioned bonus lottery processing is a winning result, and is not performed when a result of the above-mentioned bonus lottery processing is a out result Means for executing a predetermined process in a situation where executing the step corresponds to the result of the benefit lottery process;
A first side setting unit configured to set a control information group corresponding to the benefit corresponding presentation when the predetermined process is executed;
Execution of the effect of the first effect means so that the privilege corresponding effect is executed before the stop result of the fluctuation display of the pattern is displayed using the control information group set by the first side setting means First side execution means for performing control;
It is characterized by having.

本発明によれば、演出を好適に行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to preferably perform rendering.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display surface of a symbol display apparatus. 幕板可動ユニット及び円盤可動ユニットを説明するための遊技盤の模式図である。It is a schematic diagram of the game board for demonstrating a curtain board movable unit and a disk movable unit. (a)〜(e)幕板可動物の動作を説明するための模式図である。(A)-(e) It is a schematic diagram for demonstrating the operation | movement of a curtain board movable object. (a)〜(e)円盤可動物の動作を説明するための模式図である。(A)-(e) It is a schematic diagram for demonstrating the operation | movement of a disk movable object. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for the etc. lottery. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure electric power control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change start process performed by main side MPU. 音光側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed by sound light side MPU. 表示側MPUにて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interruption processing performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding | compatible process performed by display side MPU. 高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the data table for patterns which may be selected when it becomes a high probability jackpot result. 表示側MPUにて実行される別対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another response | compatibility process performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるタスク処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the task processing performed by display side MPU. 表示側MPUにて実行されるコマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command setting process performed by display side MPU. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding | compatible process performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される操作系対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation system corresponding | compatible process performed by sound light side MPU. 操作演出が実行される場合の音光側MPUと表示側MPUとの間での通信の内容を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the contents of communication between sound light side MPU and display side MPU when operation production is performed. (a)発光用データ群を説明するための説明図であり、(b)発光データエリアを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the data group for light emission, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the light emission data area. (a)パレットデータ群を説明するための説明図であり、(b)開始位置データ群を説明するための説明図であり、(c)リストデータ群を説明するための説明図であり、(d)グループデータ群を説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a pallet data group, (b) is an explanatory view for explaining a start position data group, (c) is an explanatory view for explaining a list data group, d) It is explanatory drawing for demonstrating a group data group. データ選択テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a data selection table. 音光側MPUにて実行される発光データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the light emission data performed by the sound side MPU. 音光側MPUにて実行されるデータ展開処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data expansion process performed by sound light side MPU. 発光データの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of luminescence data. 音光側MPUにて実行される発光制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the light emission control processing performed by sound light side MPU. 発光制御が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a situation that luminescence control is performed. (a)音出力用データ群を説明するための説明図であり、(b)音出力データエリアを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the data group for sound output, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a sound output data area. 音光側MPUにて実行される音出力データの読み出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the read-out process of the sound output data performed by sound light side MPU. 音光側MPUにて実行される音出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound output control processing performed by sound light side MPU. 第2の実施形態における音光側MPUにて実行される主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command corresponding | compatible process performed by the sound side MPU in 2nd Embodiment. 音光側MPUにて実行される表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display side command corresponding | compatible process performed by sound light side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。なお、図示による詳細な説明は省略するが、遊技機本体12は、外枠11に回動可能に支持された内枠と、当該内枠の前方に配置され当該内枠に回動可能に支持された前扉枠と、内枠の後方に配置され当該内枠に回動可能に支持された裏パックユニットとを備えている。また、遊技機本体12には、その回動先端部に図示しない施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in a forward direction. Although the detailed description by illustration is omitted, the gaming machine main body 12 is disposed in front of the inner frame supported by the outer frame 11 and rotatably supported by the inner frame. And a back pack unit disposed behind the inner frame and rotatably supported by the inner frame. In addition, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at its rotating tip and has a function to lock the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so as not to be opened. The front door frame has a function to lock the inner frame in an unopenable manner. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

遊技機本体12には、図2に示す遊技盤20が搭載されている。以下、図2を参照しながら遊技盤20の構成を説明する。図2は遊技盤20の正面図である。   A gaming board 20 shown in FIG. 2 is mounted on the gaming machine body 12. Hereinafter, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20. As shown in FIG.

遊技盤20には前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24、スルーゲート25、可変表示ユニット26、特図表示部33及び普図表示部34等がそれぞれ設けられている。一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 21, special electric award winning device 22, upper operating opening 23, lower operating opening 24, through gate 25, variable display unit 26, special view display unit 33, common view display unit 34, etc. ing. When the ball is entered into the general winning opening 21, special power winning device 22, upper operating opening 23 and lower operating opening 24, it is detected by a detection sensor (not shown) disposed on the back side of the game board 20, A payout of a predetermined number of winning balls is executed based on the detection result. In addition, an out port 27 is provided at the lowermost portion of the game board 20, and game balls which have not entered the various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 27. Further, in the game board 20, a large number of nails 28 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are disposed.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した場合に遊技盤20の背面側に排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに当該遊技領域の流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, entering the ball means that the gaming ball passes through the predetermined opening, and not only the aspect discharged to the back side of the game board 20 when passing through the opening, but also passing through the opening Also included is an aspect of continuing the flow of the game area without being discharged later from the game area. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the entry of gaming balls into the out port 27, the general winning port 21, the special power winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24 or the through gate 25. The entry of the game ball is also expressed as a winning.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物24aが設けられている。普電役物24aの閉鎖状態では遊技球が下作動口24に入賞できず、普電役物24aが開放状態となることで下作動口24への入賞が可能となる。   The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are unitized as an operating opening device and installed on the game board 20. The upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are both open upward. Further, both operation ports 23 and 24 are aligned in the vertical direction so that the upper operation port 23 is on the upper side. The lower operating port 24 is provided with a common power utility 24 a as a guide piece including a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the commercial power item 24a, the gaming ball can not win a prize in the lower operating port 24, and when the commercial power object 24a is in the open state, a winning in the lower operating port 24 becomes possible.

特電入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉22aを備えている。開閉扉22aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉22aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   The special power winning device 22 has a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 20, and an open / close door 22a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 22a is disposed in either the closed state or the open state. Specifically, the open / close door 22a is normally in a closed state in which the game ball can not be won, and is switched to an open state in which the game ball can be won if the shift to the open / close execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which a transition is made when a jackpot result is obtained. In the closed state, although it is not impossible to win, it may be in a state in which the winning is less likely to occur than in the open state.

特図表示部33及び普図表示部34は、遊技領域の下部側に設けられている。特図表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域である特図表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、特図表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   The special view display unit 33 and the common view display unit 34 are provided on the lower side of the game area. In the special view display unit 33, the variation display of the pattern is performed with the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 as a trigger, and the winning of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 as a result of stopping the variable display. The result of the internal lottery made on the basis of is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning on the upper operating opening 23 and the winning on the lower operating opening 24 are not distinguished in the internal lottery, and the row is based on the winning on the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24. The result of the internal lottery is clearly indicated by the special view display unit 33 which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operation port 23 or the lower operation port 24 is the winning result corresponding to the transition to the open / close execution mode, the predetermined drawing result in the special view display portion 33 Is displayed and the fluctuation display is stopped, and the mode is switched to the open / close execution mode.

なお、特図表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部33にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   In addition, although the special view display part 33 is comprised by the segment display which a some segment light emission part is arranged in a predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display , A CRT, a dot matrix, or other type of display device. In addition, as a pattern that is variably displayed in the special view display unit 33, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed may be considered.

普図表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が普電開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、下作動口24に設けられた普電役物24aが所定の態様で開放状態となる。   In the common view display unit 34, the variation display of the pattern is performed triggered by the winning of the through gate 25, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is displayed as a stop result of the variation display. Explicitly by If the result of the internal lottery based on the winning on the through gate 25 is a winning result corresponding to the transition to the general electric power release state, a predetermined stop result is displayed on the common view display unit 34 and the variable display is displayed. After being stopped, shift to the normal power release state. In the general-purpose open state, the general-purpose utility 24a provided in the lower operation port 24 is in the open state in a predetermined manner.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示面Gの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示面Gの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。また、センターフレーム32には、その下部に遊技球が横方向に転動可能なステージ部32aが設けられている。ステージ部32aには、センターフレーム32の左側部に形成された入口部に入球した遊技球が、当該左側部に形成された導出通路を通過することで供給される。そして、ステージ部32aにおいて中央寄りの位置から下方に落下する遊技球は、上作動口23に入賞し易くなっている。   The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 that variably displays a symbol that is a kind of symbol. Further, a center frame 32 is disposed on the variable display unit 26 so as to surround the symbol display device 31. The upper portion of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display surface G of the symbol display device 31, and a disadvantage that the visibility of the display surface G is reduced due to the drop of the game ball does not occur. ing. The center frame 32 is provided at the lower part thereof with a stage portion 32a in which the game balls can be rolled in the lateral direction. The game ball entered in the entrance formed in the left side of the center frame 32 is supplied to the stage 32a by passing through the outlet passage formed in the left side. The gaming ball falling downward from the position closer to the center in the stage portion 32 a is more likely to win the upper actuation opening 23.

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31では、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、遊技結果が大当たり結果となる遊技回では、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。   In the symbol display device 31, variable display of symbols is started based on winning on the upper operation port 23 or the lower operation port 24. That is, when the variable display is performed in the special view display unit 33, the variable display is performed in the symbol display device 31 accordingly. Then, for example, in the game round where the game result is a big hit result, in the symbol display device 31, symbols of a predetermined combination are stopped and displayed on an effective line set in advance.

図柄表示装置31の表示内容について、図3及び図4を参照して詳細に説明する。図3は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図4は図柄表示装置31の表示面Gを示す図である。   The display contents of the symbol display device 31 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a view individually showing the symbols variably displayed by the symbol display device 31, and FIG. 4 is a view showing the display surface G of the symbol display device 31. As shown in FIG.

図3(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 3 (a) to 3 (j), a pattern, which is a type of pattern, consists of nine types of main designs, each of which has a numeral "1" to "9", and a shell-shaped picture It is constituted by the sub pattern. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers of "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus.

図4(a)に示すように、図柄表示装置31の表示面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 4A, on the display surface G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower are set as a plurality of display areas. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the main symbols and the sub symbols are arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower figure pattern row Z3, nine types of main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3 are formed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine main symbols of "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1" The main symbols of "4" are additionally arranged in each, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, ten main symbols are arranged and are configured by twenty symbols. Then, on the display surface G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図4(b)に示すように、表示面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Gには、図4(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 4 (b), the display surface G is such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine patterns of 3 × 3 are stopped and displayed. It is supposed to be. Further, on the display surface G, as shown in FIG. 4A, five effective lines, that is, the left line L1, the middle line L2, the right line L3, the right downward line L4, and the right upward line L5 are set. . Then, the variation display is stopped in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a combination of symbols with the same numeral attached to one of the effective lines. When the variable display of ~ Z3 is finished, the big hit moving picture is displayed as the occurrence of the big hit result.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, the aspect of the variation display of the symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above and is arbitrary, the number of symbol rows, the direction of the variation display of symbols in the symbol rows, the number of symbols of each symbol row, etc. Can be changed as appropriate. Further, the pattern variably displayed on the symbol display device 31 is not limited to the above-described symbol. For example, only numbers may be variably displayed as a pattern.

また、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、特図表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on winning on any operation opening 23, 24, variable display is started on special view display unit 33 and symbol display device 31, and a predetermined stop result is displayed until the above variable display is stopped. Is equivalent to one game play.

図2の説明に戻り、特図表示部33に隣接した位置には、特図表示部33及び図柄表示装置31に対応した特図保留発光部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留発光部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、普図表示部34に隣接した位置には、普図表示部34に対応した普図保留発光部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、普図保留発光部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。   Returning to the explanation of FIG. 2, a special view reserve light emitting unit 35 corresponding to the special view display unit 33 and the symbol display device 31 is provided at a position adjacent to the special view display unit 33. The number of game balls winning in the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24 is held up to a maximum of four, and the number of holdings is displayed by lighting of the special view holding light emitting unit 35. Further, at a position adjacent to the common drawing display unit 34, a common drawing reservation light emitting unit 36 corresponding to the common drawing display unit 34 is provided. The number of times the game ball passes through the through gate 25 is held up to four times at maximum, and the number of the held balls is displayed by lighting of the general drawing hold light emitting unit 36. Note that the function of each reserved light emitting unit 35, 36 may be performed by display in a partial area of the symbol display device 31.

ここで、可変表示ユニット26には、上記図柄表示装置31の他に、演出や報知などを実行するために利用される複数の出力装置として、幕板可動ユニット51と、左右一対の円盤可動ユニット61a,61bと、第1発光部群71と、第2発光部群72と、第3発光部群73と、が設けられている。幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bについて、図5を参照しながら説明する。図5は、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを説明するための遊技盤20の模式図である。   Here, in the variable display unit 26, in addition to the above-mentioned symbol display device 31, as a plurality of output devices used to execute effects and notices, a curtain plate movable unit 51, and a pair of left and right disk movable units 61a, 61b, a first light emitting unit group 71, a second light emitting unit group 72, and a third light emitting unit group 73 are provided. The curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic view of the game board 20 for explaining the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b.

幕板可動ユニット51は、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた幕板可動物52と、当該幕板可動物52を変位させるための複数の幕板用駆動ユニット53a,53bと、を備えている。幕板可動物52は、正面視で長方形状をなし、その長手方向が横方向となるように配置されている。   The movable plate movable unit 51 is disposed in front of the display surface G of the symbol display device 31 and covers a part of the display surface G from the front and is provided with a variable movable region And a plurality of curtain plate drive units 53a and 53b for displacing the curtain plate movable object 52. The movable movable plate 52 has a rectangular shape in a front view, and is disposed such that its longitudinal direction is a lateral direction.

幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの一部として、左側の幕板用駆動ユニット53aが設けられているとともに、幕板可動物52において長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの位置には、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bの残りとして、右側の幕板用駆動ユニット53bが設けられている。つまり、複数の幕板用駆動ユニット53a,53bとして、左右一対の幕板用駆動ユニット53a,53bが設けられている。   A left curtain drive unit 53a is provided as a part of the plurality of curtain drive units 53a and 53b at a position near the left end of the movable curtain 52 in the longitudinal direction. At the same time, the right curtain drive unit 53b is provided as the remainder of the plurality of curtain drive units 53a and 53b at a position closer to the right end than the longitudinal central position of the curtain movable object 52. There is. That is, the left and right pair of curtain plate drive units 53a and 53b are provided as the plurality of curtain plate drive units 53a and 53b.

左側の幕板用駆動ユニット53a及び右側の幕板用駆動ユニット53bは、同一の構成となっている。具体的には、各幕板用駆動ユニット53a,53bは、縦方向に延びる幕板用レール54a,54bを備えている。幕板用レール54a,54bは、当該センターフレーム32において図柄表示装置31の表示面Gを露出させる露出開口部32bの上縁部よりも上方の位置に設けられている。幕板用レール54a,54bは、その縦方向の寸法が幕板可動物52の縦方向の寸法よりも大きく設定されており、その全体がセンターフレーム32の背面に存在している。つまり、幕板用レール54a,54bは、露出開口部32b側に突出しないようにして設けられている。   The left curtain drive unit 53a and the right curtain drive unit 53b have the same configuration. Specifically, each of the shutter drive units 53a and 53b includes shutter rails 54a and 54b extending in the longitudinal direction. The curtain plate rails 54a and 54b are provided above the upper edge of the exposure opening 32b that exposes the display surface G of the symbol display device 31 in the center frame 32. The dimension of the curtains 54 a and 54 b in the longitudinal direction is set larger than the dimension of the movable plate 52 in the longitudinal direction, and the whole is present on the back surface of the center frame 32. That is, the curtain plate rails 54a and 54b are provided so as not to protrude toward the exposed opening 32b.

各幕板用レール54a,54bに1対1で対応させてスライド部材55a,55bが設けられている。各スライド部材55a,55bは、対応する幕板用レール54a,54bに沿って縦方向にスライド移動可能となっている。各スライド部材55a,55bはそれぞれ、図示しない連結部を介して幕板可動物52と一体化されている。この場合、左側のスライド部材55aは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも左側端部寄りの領域に対して一体化されており、右側のスライド部材55bは、幕板可動物52における長手方向の中央位置よりも右側端部寄りの領域に対して一体化されている。各スライド部材55a,55bは、幕板可動物52の上端部から上方に突出させて固定されている。各スライド部材55a,55bが対応する幕板用レール54a,54b上をスライド移動することで、これらスライド部材55a,55bに一体化された幕板可動物52が縦方向に変位する。   Slide members 55a and 55b are provided in one-to-one correspondence with the respective curtain rails 54a and 54b. Each slide member 55a, 55b is vertically slidably movable along the corresponding curtain plate rail 54a, 54b. The slide members 55a and 55b are respectively integrated with the movable movable plate 52 via a connecting portion (not shown). In this case, the slide member 55 a on the left side is integrated with the area near the left end portion of the movable plate 52 in the longitudinal direction, and the slide member 55 b on the right side is the movable plate 52. Are integrated with respect to the region closer to the right end than the central position in the longitudinal direction. The slide members 55 a and 55 b are fixed by projecting upward from the upper end portion of the movable curtain 52. By sliding the slide members 55a and 55b on the corresponding curtain plate rails 54a and 54b, the movable curtain plate movable member 52 integrated with the slide members 55a and 55b is displaced in the vertical direction.

幕板可動物52と各スライド部材55a,55bとの連結部には所定の遊びが存在しており、前後方向を回転軸とした幕板可動物52の時計回り方向及び半時計回り方向への変位が許容されている。これにより、幕板可動物52の傾斜角度が所定角度となるまでの範囲内において各スライド部材55a,55bのうち一方を他方に対して高さ位置を異ならせることが可能となる。   A predetermined play exists in the connecting portion between the movable movable plate 52 and the slide members 55a and 55b, so that the movable movable plate 52 in the clockwise direction and the counterclockwise direction with the front and rear direction as the rotation axis. Displacement is allowed. This makes it possible to make one of the slide members 55a and 55b different in height position from the other within the range until the inclination angle of the movable curtain 52 becomes a predetermined angle.

各スライド部材55a,55bには図示しないピニオンギアが設けられており、各幕板用レール54a,54bには図示しないラックが設けられている。また、各スライド部材55a,55bのそれぞれには、ピニオンギアを回転駆動する幕板用駆動部56a,56bが設けられている。左側の幕板用駆動部56aが駆動状態となることで左側のスライド部材55aが縦方向に変位し、幕板可動物52の左側領域が右側領域に対して縦方向に変位可能となり、右側の幕板用駆動部56bが駆動状態となることで右側のスライド部材55bが縦方向に変位し、幕板可動物52の右側領域が左側領域に対して縦方向に変位可能となる。また、左側の幕板用駆動部56a及び右側の幕板用駆動部56bの両方が駆動状態となることで左右のスライド部材55a,55bがともに縦方向に変位し、幕板可動物52の全体が縦方向に変位する。   A pinion gear (not shown) is provided on each slide member 55a, 55b, and a rack (not shown) is provided on each tab rail 54a, 54b. Further, for the slide members 55a and 55b, curtain plate drive portions 56a and 56b for rotationally driving the pinion gear are provided. The left slide member 55a is displaced in the vertical direction by the left curtain drive portion 56a being driven, and the left region of the movable curtain plate member 52 can be displaced in the vertical direction with respect to the right region. When the curtain drive unit 56b is driven, the slide member 55b on the right is displaced in the vertical direction, and the right region of the movable curtain 52 can be displaced in the vertical direction with respect to the left region. In addition, the left and right slide members 55a and 55b are both displaced in the vertical direction when both the left curtain drive part 56a and the right curtain drive part 56b are driven, and the entire movable curtain object 52 is moved. Is displaced in the vertical direction.

各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54b上において露出開口部32bから最も離間された側に存在している場合、すなわち幕板用レール54a,54bの上端部に存在している場合、幕板可動物52の大部分がセンターフレーム32の背面に隠れ、僅かな領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、幕板可動物52の初期位置であり、幕板可動物52を利用した演出が行われない状況では、当該幕板可動物52は初期位置に配置される。   When the slide members 55a and 55b are present on the curtain rail 54a and 54b on the side farthest from the exposure opening 32b, that is, at the upper end of the curtain rail 54a and 54b Most of the movable movable plate 52 is hidden behind the center frame 32, and only a small area is located in the exposed opening 32b. When the position is the initial position of the movable curtain plate 52 and the effect utilizing the movable curtain plate 52 is not performed, the movable curtain plate 52 is disposed at the initial position.

幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、幕板可動物52が露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各スライド部材55a,55bが幕板用レール54a,54bにおいて露出開口部32b寄りの端部、すなわち幕板用レール54a,54bの下端部に到達する位置を限界位置として行われる。幕板可動物52が下降することで、当該幕板可動物52において露出開口部32bから露出している領域が広くなる。   In the situation where the movable movable plate 52 is disposed at the initial position, the movable movable plate 52 moves toward the center of the exposure opening 32b by the drive units 56a and 56b being driven. . Then, this displacement is performed with the position where each slide member 55a, 55b reaches the end closer to the exposure opening 32b in the curtain rail 54a, 54b, ie, the lower end of the curtain rail 54a, 54b, as the limit position. It will be. As the movable movable plate 52 descends, the area of the movable plate 52 exposed from the exposure opening 32 b becomes wider.

幕板可動物52が初期位置と限界位置との間を変位可能な構成において、幕板可動物52が初期位置に配置されていることを検知するための幕板初期位置センサ57a,57bが設けられている。当該幕板初期位置センサ57a,57bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。なお、幕板初期位置センサ57a,57bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   In a configuration in which the movable movable plate 52 can be displaced between the initial position and the limit position, curtain initial position sensors 57a and 57b are provided for detecting that the movable plate movable member 52 is disposed at the initial position. It is done. The curtain plate initial position sensors 57a and 57b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. Although optical sensors are used as the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, any type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor may be used.

幕板可動物52の位置を検知するためのセンサとして、幕板初期位置センサ57a,57b以外にも、調整位置センサ58a,58bが設けられている。当該調整位置センサ58a,58bは、スライド部材55a,55bに1対1で対応させて設けられている。これら調整位置センサ58a,58bは、初期位置よりも限界位置側である所定の位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように、より具体的には初期位置と限界位置との中間位置にスライド部材55a,55bが存在していることを検知するように設けられている。なお、調整位置センサ58a,58bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   As sensors for detecting the position of the movable curtain plate 52, adjustment position sensors 58a and 58b are provided in addition to the curtain plate initial position sensors 57a and 57b. The adjustment position sensors 58a and 58b are provided in one-to-one correspondence with the slide members 55a and 55b. More specifically, the adjustment position sensors 58a and 58b detect the slide members 55a and 55b at a predetermined position on the limit position side of the initial position, more specifically, the initial position and the limit position. It is provided to detect that the slide members 55a and 55b are present at an intermediate position of. Although optical type sensors are used as the adjustment position sensors 58a and 58b, any type of sensor such as a switch type sensor or an electromagnetic type sensor may be used.

図6(a)〜(e)を参照しながら、幕板可動物52の動作について説明する。図6(a)に示すように幕板可動物52が初期位置に配置されている状況において、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで幕板可動物52の全体が下方に変位し(例えば図6(d)に示す状態)、その後に各スライド部材55a,55bの縦方向位置が相対的に変化するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(b)及び図6(c)に示すように、幕板可動物52は大部分が露出開口部32bを通じて露出した状態で左に下り傾斜となった状態と右に下り傾斜となった状態とを交互に繰り返す。これにより、幕板可動物52の動作態様として、単に下降する態様だけでなく、左右に傾斜する態様が存在することとなり、動作態様の多様化が図られる。   The operation of the movable movable plate 52 will be described with reference to FIGS. 6 (a) to 6 (e). As shown in FIG. 6 (a), in the situation where the movable movable plate 52 is disposed at the initial position, the movable plate drive portions 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b are lowered together. As a result, the entire movable plate movable object 52 is displaced downward (for example, the state shown in FIG. 6D), and thereafter the respective curtain members 55a, 55b are moved relative to each other in the longitudinal direction. As shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), when the plate drive units 56a and 56b are in the driven state, the movable plate 52 is largely left exposed through the exposure opening 32b. The downward slope and the downward slope to the right are alternately repeated. As a result, as the operation mode of the curtain plate movable object 52, not only the mode in which it is simply lowered but also the mode in which it tilts to the left and right exists, and diversification of the operation mode is achieved.

その後、図6(d)に示すように、両スライド部材55a,55bがそれぞれ対応する調整位置センサ58a,58bにより検知される位置となるまで各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となる。これにより、幕板可動物52は、若干初期位置側に戻った位置において、水平状態となる。その後に、両スライド部材55a,55bが一緒に下降するように各幕板用駆動部56a,56bが駆動状態となることで、図6(e)に示すように、幕板可動物52は水平状態を維持しながら全体が下方に変位する。   Thereafter, as shown in FIG. 6 (d), the drive units 56a and 56b are driven until the slide members 55a and 55b reach the positions detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b, respectively. . Thus, the movable movable plate 52 is in the horizontal state at the position slightly returned to the initial position side. After that, the respective movable plate drive parts 56a and 56b are driven so that the slide members 55a and 55b move together, as shown in FIG. 6 (e), the movable movable plate 52 is horizontal. The whole is displaced downward while maintaining the state.

このように、幕板可動物52を交互に傾斜状態とする動作態様の後に、水平下降させる動作態様に切り換える場合には、両スライド部材55a,55bが対応する調整位置センサ58a,58bにて検知された後に下降させる構成であることにより、水平状態で幕板可動物52を下降させることが可能となる。   As described above, when switching to the operation mode in which the movable plate 52 can be lowered horizontally after the operation mode in which the movable plate 52 is alternately inclined, the slide members 55a and 55b are detected by the corresponding adjustment position sensors 58a and 58b. By being configured to be lowered after being moved, the movable movable plate 52 can be lowered in the horizontal state.

また、幕板初期位置センサ57a,57bよりも限界位置側に調整位置センサ58a,58bを敢えて設け、当該調整位置センサ58a,58bの検知結果を利用して幕板可動物52が水平状態であるか否かを判定するようにしたことにより、交互に傾斜状態とする動作態様の後に水平下降させる動作態様に切り換える場合において幕板可動物52を初期位置まで復帰させる必要が生じない。これにより、当該動作態様の切り換えを早期に行うことが可能となる。   Further, the adjustment position sensors 58a and 58b are intentionally provided on the limit position side of the curtain plate initial position sensors 57a and 57b, and the movement of the curtain plate movable object 52 is horizontal using the detection results of the adjustment position sensors 58a and 58b. Since it is determined whether or not it is determined, it is not necessary to return the movable movable plate 52 to the initial position when switching to the operation mode of lowering horizontally after the operation mode of alternately setting the inclination state. This makes it possible to switch the operation mode earlier.

なお、幕板可動物52を利用した演出が終了した場合には、各幕板用駆動部56a,56bが逆方向への駆動状態となることで、幕板可動物52が水平状態を維持しながら上昇し、最終的に初期位置に復帰することとなる。また、上記幕板可動物52を利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用され、例えば期待度が中程度の場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出は行われるもののその後に水平下降させる動作態様による演出は行われずに、期待度が高い場合には、交互に傾斜状態となる動作態様による演出が行われた後に水平下降させる動作態様による演出が行われる。   When the effect using the movable curtain plate 52 is finished, the movable curtain plate movable member 52 maintains the horizontal state by the drive units 56a and 56b for the curtain plate being driven in the opposite direction. While rising, it will eventually return to the initial position. Further, the effect utilizing the movable curtain plate 52 is used as an effect indicating that the expectation of the jackpot result is medium or higher, and for example, when the expectation is medium, it is alternately inclined. An effect according to the operation mode is performed, but an effect according to the operation mode to lower the level horizontally is not performed thereafter, and when the degree of expectation is high, an operation mode to reduce the level horizontally after the effect according to the operation mode to be alternately inclined. Performed by

次に、図5を再度参照しながら、円盤可動ユニット61a,61bについて説明する。   Next, the disk movable units 61a and 61b will be described with reference to FIG. 5 again.

円盤可動ユニット61a,61bは、図柄表示装置31の表示面Gよりも前方に配置され当該表示面Gの一部を前方から覆うとともにその覆う領域が可変となるように設けられた一対の円盤可動物62a,62bと、各円盤可動物62a,62bを変位させるための一対の円盤用駆動ユニット63a,63bと、を備えている。各円盤可動物62a,62bは同一の構成となっており、正面視で円形状となっている。また、各円盤可動物62a,62bの正面には同一の装飾が施されている。当該装飾は、円盤可動物62a,62bが所定の回転位置に配置されている場合と、それとは異なる特定の回転位置に配置されている場合とで重なり合わない異方性を持つ形状とされている。より詳細には、当該装飾は、円盤可動物62a,62bのいずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされている。なお、円盤可動物62a,62bの外縁形状が、所定の回転位置間で重なり合わない異方性を持つ形状とされていてもよく、いずれの回転位置間においても重なり合わない異方性を持つ形状とされていもよい。   The disk movable units 61a and 61b are disposed in front of the display surface G of the symbol display device 31, and cover a part of the display surface G from the front and a pair of disks provided so as to make the covered region variable. Animals 62a and 62b and a pair of disc drive units 63a and 63b for displacing the movable discs 62a and 62b are provided. Each of the movable disks 62a and 62b has the same configuration, and is circular in a front view. The same decoration is given to the front of each of the movable disks 62a and 62b. The decoration is shaped so as to have non-overlapping anisotropy in the case where the movable disks 62a and 62b are arranged at a predetermined rotational position and the case where they are arranged at a specific rotational position different from that. There is. More specifically, the decoration is shaped to have an anisotropy that does not overlap between any of the rotational positions of the movable disks 62a and 62b. The outer peripheral shapes of the movable disks 62a and 62b may have an anisotropy that does not overlap between predetermined rotational positions, and the anisotropy does not overlap between any of the rotational positions. It may be shaped.

各円盤可動物62a,62bは、対応する円盤用駆動ユニット63a,63bにより駆動されることで、回転するとともにスライド移動する。一対の円盤用駆動ユニット63a,63bは、同一の構成となっている。具体的には、各円盤用駆動ユニット63a,63bは、露出開口部32bの下側の各隅角部外側から当該露出開口部32bの中央側に向けて斜め方向に延びる円盤用レール64a,64bを備えている。円盤用レール64a,64bは、露出開口部32bの周縁部を基準として当該露出開口部32bの内外に延在するように設けられている。円盤用レール64a,64bは、その長さ寸法が円盤可動物62a,62bの直径よりも大きく設定されており、その一部がセンターフレーム32の背面に存在している。   Each of the movable disks 62a and 62b rotates and slides as it is driven by the corresponding disk drive unit 63a and 63b. The pair of disc drive units 63a and 63b have the same configuration. Specifically, the disk drive units 63a and 63b are disk rails 64a and 64b that extend obliquely from the outer side of the lower corner of the exposure opening 32b toward the center of the exposure opening 32b. Is equipped. The disc rails 64a and 64b are provided so as to extend in and out of the exposure opening 32b with reference to the peripheral edge of the exposure opening 32b. The length dimension of the disc rails 64a and 64b is set larger than the diameter of the disc movable objects 62a and 62b, and a part of the disc rails 64a and 64b exists on the back surface of the center frame 32.

各円盤用レール64a,64bに1対1で対応させて軸付きガイド部材65a,65bが設けられている。各軸付きガイド部材65a,65bは、対応する円盤用レール64a,64bに沿って斜め方向にスライド移動可能となっているとともに、その一部の部材である回転土台が任意のスライド位置において前後方向を回転軸として回転可能となっている。各軸付きガイド部材65a,65bはそれぞれ、対応する円盤可動物62a,62bに上記回転軸が挿入されていることを通じて、各円盤可動物62a,62bと一体化されている。各軸付きガイド部材65a,65bは、円盤可動物62a,62bの背面に設けられており、その全体が当該円盤可動物62a,62bにより前方から覆われた状態となっている。軸付きガイド部材65a,65bが対応する円盤用レール64a,64b上をスライド移動することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位し、軸付きガイド部材65a,65bの回転土台が回転することで、その軸付きガイド部材65a,65bに一体化された円盤可動物62a,62bが回転する。   Shafted guide members 65a and 65b are provided in one-to-one correspondence with the disk rails 64a and 64b. Each of the pivoted guide members 65a and 65b can slide in the oblique direction along the corresponding disc rails 64a and 64b, and the rotation base which is a part of the members can move in the longitudinal direction at any slide position. Is rotatable around the axis of rotation. The respective pivoted guide members 65a and 65b are integrated with the respective movable disks 62a and 62b through the insertion of the rotation shaft into the corresponding movable disks 62a and 62b. The respective pivoted guide members 65a and 65b are provided on the back surface of the disk movable objects 62a and 62b, and the whole is covered from the front by the disk movable objects 62a and 62b. By sliding on the disk rails 64a and 64b corresponding to the shafted guide members 65a and 65b, the disk movable objects 62a and 62b integrated with the shafted guide members 65a and 65b are displaced in an oblique direction, By rotating the rotary base of the shafted guide members 65a and 65b, the disk movable objects 62a and 62b integrated with the shafted guide members 65a and 65b rotate.

各円盤用レール64a,64bには、図示しない駆動ローラ、従動ローラ及びそれらローラにより周回駆動される搬送ベルトが設けられており、各軸付きガイド部材65a,65bには搬送ベルトと噛み合う図示しない連結部が設けられている。また、各円盤用レール64a,64bのそれぞれには、駆動ローラを回転駆動する円盤スライド用駆動部66a,66bが設けられている。円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、それに対応する円盤可動物62a,62bが斜め方向に変位する。また、各軸付きガイド部材65a,65bには、回転土台を回転駆動する図示しない円盤回転用駆動部67a,67bが設けられている。円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、それぞれ対応する円盤可動物62a,62bが回転する。   The disk rails 64a and 64b are provided with drive rollers and driven rollers (not shown) and transport belts that are driven to rotate by the rollers, and the guide members 65a and 65b with shafts are connected to mesh with the transport belts (not shown) A department is provided. Further, disk slide drive portions 66a and 66b for driving the drive rollers to rotate are provided on the disk rails 64a and 64b, respectively. When the disk slide drive units 66a and 66b are in a driving state, the corresponding disk movable objects 62a and 62b are displaced in the oblique direction. Further, on each of the guide members 65a and 65b with a shaft, there are provided drive units 67a and 67b (not shown) for rotating the rotary base. When the disk rotation drive units 67a and 67b are in a driving state, the corresponding disk movable objects 62a and 62b rotate.

各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64b上において長手方向の中央付近に存在している場合、対応する円盤可動物62a,62bの一部がセンターフレーム32の背面に隠れ、一部の領域のみが露出開口部32b内に存在した位置となる。この位置が、円盤可動物62a,62bのスライド方向の初期位置である。また、円盤可動物62a,62bを利用した演出が行われない状況では、円盤可動物62a,62bの表面に付された装飾の所定の部位が所定の回転位置となるように、円盤可動物62a,62bの回転位置が定められる。この位置が、円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置である。そして、スライド方向の初期位置であって回転方向の初期位置に配置されている位置が、円盤可動物62a,62bの初期位置である。   In the case where each of the shafted guide members 65a and 65b is present near the center in the longitudinal direction on the disk rails 64a and 64b, a part of the corresponding disk movable object 62a or 62b is hidden on the back surface of the center frame 32, Only the area of the portion is located in the exposure opening 32b. This position is the initial position in the sliding direction of the disk movable objects 62a and 62b. Further, in a situation where effects using the disc movable objects 62a and 62b are not performed, the disc movable object 62a is set such that a predetermined portion of the decoration attached to the surfaces of the disc movable objects 62a and 62b has a predetermined rotational position. , 62b are determined. This position is the initial position in the rotational direction of the disk movable objects 62a and 62b. Then, the initial position in the sliding direction and the position disposed at the initial position in the rotational direction is the initial position of the disk movable objects 62a and 62b.

円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において対応する円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが露出開口部32bの中央側に向けて移動する。そして、この変位は、各軸付きガイド部材65a,65bが円盤用レール64a,64bにおいて露出開口部32b中央寄りの端部、すなわち円盤用レール64a,64bの上端部に到達する位置を限界位置として行われる。この限界位置に配置された状態では、円盤可動物62a,62bの全体が露出開口部32bを通じて露出した状態となる。また、スライド方向の任意の位置で円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、円盤可動物62a,62bが回転する。当該回転動作は、円盤可動物62a,62bがスライド移動している途中であっても可能である。   In the situation where the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial position, the corresponding disk slide driving parts 66a and 66b are driven to direct the disk movable objects 62a and 62b toward the center side of the exposure opening 32b. Move. And this displacement makes the limit position the position where each shaft-attached guide member 65a, 65b reaches the end near the center of the exposure opening 32b in the disk rails 64a, 64b, ie, the upper end of the disk rails 64a, 64b. To be done. In the state of being disposed at this limit position, the whole of the disk movable objects 62a and 62b is exposed through the exposure opening 32b. In addition, when the disk rotation drive parts 67a and 67b are driven at an arbitrary position in the sliding direction, the disk movable objects 62a and 62b rotate. The rotation operation can be performed even while the disk movable objects 62a and 62b are slidingly moving.

円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置と限界位置との間をスライド移動可能な構成において、円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に配置されていることを検知するためのスライド初期位置センサ68a,68bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該スライド初期位置センサ68a,68bは、センターフレーム32の背面に設けられている。なお、スライド初期位置センサ68a,68bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   A slide for detecting that the disk movable objects 62a and 62b are disposed at the initial position in the slide direction in a configuration in which the disk movable objects 62a and 62b can slide between the initial position and the limit position in the slide direction. Initial position sensors 68a and 68b are provided in one-to-one correspondence with the movable disks 62a and 62b. The slide initial position sensors 68 a and 68 b are provided on the back of the center frame 32. Although optical sensors are used as the slide initial position sensors 68a and 68b, any type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor may be used.

円盤可動物62a,62bが回転可能であって、円盤可動物62a,62bの回転位置として回転方向の初期位置が存在している構成において、円盤可動物62a,62bが回転方向の初期位置に配置されていることを検知するための回転初期位置センサ69a,69bが円盤可動物62a,62bに1対1で対応させて設けられている。当該回転初期位置センサ69a,69bは、対応する軸付きガイド部材65a,65bに設けられているとともに、上記回転土台及び円盤可動物62a,62bの回転に追従しないように設けられている。なお、回転初期位置センサ69a,69bとしては、光学式のセンサが用いられているが、スイッチ式のセンサや電磁式のセンサなどセンサの種類は任意である。   In the configuration in which the disk movable objects 62a and 62b are rotatable and the initial position in the rotational direction exists as the rotational position of the disk movable objects 62a and 62b, the disk movable objects 62a and 62b are disposed at the initial positions in the rotational direction. Rotation initial position sensors 69a and 69b for detecting that the disk is moving are provided in one-to-one correspondence with the disk movable objects 62a and 62b. The rotation initial position sensors 69a and 69b are provided on the corresponding shafted guide members 65a and 65b, and are provided so as not to follow the rotation of the rotary base and the disk movable objects 62a and 62b. Although optical sensors are used as the rotation initial position sensors 69a and 69b, any type of sensor such as a switch sensor or an electromagnetic sensor may be used.

図7(a)〜(e)を参照しながら、円盤可動物62a,62bの動作について説明する。図7(a)に示すように円盤可動物62a,62bが初期位置に配置されている状況において、各円盤スライド用駆動部66a,66bが駆動状態となることで各円盤可動物62a,62bが斜め方向にスライド移動し、図7(b)に示すように限界位置に到達することで各円盤可動物62a,62bのスライド移動が停止される。この場合、各円盤可動物62a,62bのスライド移動が同期するように、各円盤スライド用駆動部66a,66bによる駆動が行われる。また、このスライド移動が行われている間は、円盤回転用駆動部67a,67bでは非駆動状態が維持されるため、円盤可動物62a,62bの回転は行われない。   The operation of the movable disks 62a and 62b will be described with reference to FIGS. 7 (a) to 7 (e). As shown in FIG. 7A, in the situation where the disk movable objects 62a and 62b are arranged at the initial position, the respective disk movable objects 62a and 62b are driven by the disk slide drive units 66a and 66b being driven. By sliding in a diagonal direction and reaching the limit position as shown in FIG. 7B, the sliding movement of each of the movable disks 62a and 62b is stopped. In this case, the drive by the disk slide drive units 66a and 66b is performed such that the slide movement of the disk movable objects 62a and 62b is synchronized. Further, while the sliding movement is being performed, the non-driven state is maintained in the disk rotation drive parts 67a and 67b, so that the disk movable objects 62a and 62b are not rotated.

その後、各円盤回転用駆動部67a,67bが駆動状態となることで、図7(c)に示すように、円盤可動物62a,62bは所定方向に向けて回転を開始する。この場合、各円盤可動物62a,62bの回転方向の初期位置は、各円盤可動物62a,62bの正面に付されている装飾が同一の態様となるように設定されているため、回転開始タイミングにおける各円盤可動物62a,62bの装飾の態様は同一となっている。また、各円盤可動物62a,62bは同一の開始タイミングで回転を開始するとともに、同一の方向に同一の回転速度で回転する。したがって、各円盤可動物62a,62bは相互に同期した状態で回転動作をすることになる。   Thereafter, when the respective disk rotation drive units 67a and 67b are driven, as shown in FIG. 7C, the disk movable objects 62a and 62b start rotating in a predetermined direction. In this case, since the initial positions of the movable disks 62a and 62b in the rotational direction are set so that the decorations attached to the fronts of the movable disks 62a and 62b are in the same mode, the rotation start timing is set. The aspect of decoration of each disk movable object 62a, 62b in is the same. Further, each of the movable disks 62a and 62b starts rotating at the same start timing, and rotates at the same rotation speed in the same direction. Therefore, the movable disks 62a and 62b rotate in synchronization with each other.

その後、各円盤スライド用駆動部66a,66bが逆方向への駆動状態となることで、各円盤可動物62a,62bがスライド方向の初期位置に向けたスライド移動を開始し、図7(d)に示すように、最終的にスライド方向の初期位置に復帰することとなる。この場合、当該初期位置に向けたスライド移動が行われている間も、円盤回転用駆動部67a,67bの駆動状態は維持されるため、各円盤可動物62a,62bは回転しながらスライド移動することとなる。また、これらスライド移動及び回転も、各円盤可動物62a,62b間で相互に同期した状態で行われる。その後、図7(e)に示すように、円盤可動物62a,62bの回転位置が回転方向の初期位置となることで、円盤可動物62a,62bの回転動作も停止される。   Thereafter, the disk slide drive units 66a and 66b are driven in the opposite direction to start slide movement of the disk movable objects 62a and 62b toward the initial position in the slide direction, as shown in FIG. 7 (d). As shown in FIG. 3, the initial position in the sliding direction is finally restored. In this case, while the slide movement toward the initial position is being performed, the drive state of the disk rotation drive units 67a and 67b is maintained, so the disk movable objects 62a and 62b slide and move while rotating. It will be. The slide movement and the rotation are also performed in synchronization with each other between the movable disks 62a and 62b. Thereafter, as shown in FIG. 7 (e), the rotational position of the movable disks 62a and 62b becomes the initial position in the rotational direction, and the rotation of the movable disks 62a and 62b is also stopped.

なお、円盤可動物62a,62bを利用した演出は、大当たり結果の期待度が中程度以上であることを示す演出として利用される。例えば期待度が中程度の場合には、一対の円盤可動物62a,62bのうちいずれか一方のみにおいて図7(a)〜(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われ、期待度が高い場合には、一対の円盤可動物62a,62bの両方が同期しながら図7(a)〜図7(e)に示したようなスライド動作及び回転動作が行われる。   In addition, the presentation using the disk movable objects 62a and 62b is used as a presentation showing that the expectation of the jackpot result is medium or higher. For example, in the case where the degree of expectation is medium, the slide operation and the rotation operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed only in any one of the pair of movable disks 62a and 62b. When the degree is high, the sliding operation and the rotating operation as shown in FIGS. 7A to 7E are performed while both the pair of movable disks 62a and 62b are synchronized.

次に、図2を参照しながら、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73について説明する。   Next, the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 will be described with reference to FIG.

第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73はいずれも、センターフレーム32に設けられている。各発光部群71〜73は、それぞれ複数の発光体として、複数のLED71a,72a,73aを備えている。これらLED71a〜73aは、複数色発光タイプのものであり、少なくとも白色、青色、赤色、緑色、黄色の光を照射することが可能である。各発光部群71〜73は、複数のLED71a〜73aが複数列及び複数行となるように配列されている。この場合、各発光部群71〜73において異なる列間や異なる行間で異なる色の光が照射された場合には、その色の相違を遊技者が認識可能となるように、各LED71a〜73aの位置や光の強度が設定されている。なお、各発光部群71〜73間で、LEDの数が異なっており、さらに配列の態様も異なっているが、一部の発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよく、全ての発光部群71〜73間でLEDの数又は配列の態様が同一である構成としてもよい。   The first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 are all provided in the center frame 32. Each of the light emitting unit groups 71 to 73 includes a plurality of LEDs 71a, 72a, 73a as a plurality of light emitters. These LEDs 71a to 73a are of multi-color light emitting type, and can emit at least white, blue, red, green and yellow light. Each of the light emitting unit groups 71 to 73 is arranged such that a plurality of LEDs 71 a to 73 a form a plurality of columns and a plurality of rows. In this case, when light of a different color is irradiated between different columns or different rows in each of the light emitting unit groups 71 to 73, the player can recognize the difference in the colors of the LEDs 71a to 73a. Position and light intensity are set. Although the number of LEDs is different between the light emitting unit groups 71 to 73 and the mode of arrangement is also different, the number of LEDs or the mode of arrangement is the same between some of the light emitting unit groups 71 to 73. The light emitting unit groups 71 to 73 may have the same number or arrangement of LEDs.

各発光部群71〜73の各LED71a〜73aはいずれも、センターフレーム32において白色半透明に形成された光透過部74,75,76により前方から覆われるようにして設けられている。各発光部群71〜73のうち第1発光部群71は露出開口部32bの上方であって左寄りの位置に設けられており、第2発光部群72は露出開口部32bの上方であって中央寄りの位置に設けられており、第3発光部群73は露出開口部32bの右方の位置に設けられている。   Each of the LEDs 71 a to 73 a of each of the light emitting portion groups 71 to 73 is provided so as to be covered from the front by the light transmitting portions 74, 75, 76 formed in white in the center frame 32. Of the light emitting portion groups 71 to 73, the first light emitting portion group 71 is provided above the exposure opening 32b and to the left, and the second light emitting portion group 72 is above the exposure opening 32b. The third light emitting portion group 73 is provided at a position to the right of the exposure opening 32 b.

各発光部群71〜73における光の点灯は、演出として利用されるとともに、パチンコ機10の状態報知としても利用される。これらの内容は後に詳細に説明する。   The lighting of the light in each of the light emitting unit groups 71 to 73 is used as an effect and also used as status notification of the pachinko machine 10. The contents of these will be described in detail later.

遊技盤20の説明に戻り、当該遊技盤20には、レール部37が取り付けられており、当該レール部37により誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構においては、遊技機本体12の前面部に設けられた発射ハンドル41が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   Returning to the explanation of the game board 20, the rail section 37 is attached to the game board 20, and the guide rail is constituted by the rail section 37. The game ball is mounted under the game board 20 in the inner frame A game ball fired from a mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the gaming ball launch mechanism, the launching operation of the gaming ball is performed by operating the launch handle 41 provided on the front of the gaming machine body 12.

遊技機本体12の前面部には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部42が形成されている。窓部42は略楕円形状をなし、図示しない窓パネル43が嵌め込まれている。窓パネル43は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, a window 42 is formed in the front of the gaming machine main body 12 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 42 has a substantially elliptical shape, and a window panel 43 (not shown) is fitted therein. The window panel 43 is formed to be colorless and transparent by glass, but is not limited to this and may be formed to be colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部42の周囲には、発光手段が設けられている。当該発光手段の一部として表示発光部44が窓部42の上方に設けられている。また、表示発光部44の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部45が設けられている。   A light emitting means is provided around the window portion 42. A display light emitting unit 44 is provided above the window 42 as a part of the light emitting means. In addition, on both left and right sides of the display light emitting unit 44, speaker units 45 to which sound effects and the like according to the game state are output are provided.

遊技機本体12の前面部における窓部42の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部46と下側膨出部47とが上下に並設されている。上側膨出部46内側には上方に開口した上皿46aが設けられており、下側膨出部47内側には同じく上方に開口した下皿47aが設けられている。上皿46aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿47aは、上皿46a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿46a及び下皿47aには、遊技機本体12の背面側に搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。   Below the window 42 in the front of the gaming machine main body 12, an upper bulging portion 46 and a lower bulging portion 47 bulging toward the front side are vertically arranged in parallel. An upper plate 46a opened upward is provided inside the upper bulging portion 46, and a lower plate 47a similarly opened upward is provided inside the lower bulging portion 47. The upper tray 46a has a function for temporarily storing the game balls paid out from the later described payout device and guiding the game balls to the game ball launch mechanism side while aligning them in a line. Further, the lower tray 47a has a function of storing the game balls which become surplus in the upper tray 46a. The gaming balls paid out from the payout device mounted on the back side of the gaming machine main body 12 are discharged to the upper tray 46a and the lower tray 47a.

上側膨出部46においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出操作装置48が設けられている。演出操作装置48の操作部は、図柄表示装置31の表示面Gなどにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。   In the upper bulging portion 46, in the area facing the front of the pachinko machine 10, there is provided a rendering operation device 48 having an operating portion manually operated by the player. The operation unit of the effect operation device 48 is manually operated by the player in order to set the effect content on the display surface G of the symbol display device 31 or the like as the predetermined effect content.

遊技機本体12の背面側には、主制御装置と、音声発光制御装置と、表示制御装置と、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源・発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。   On the back side of the gaming machine main body 12, a main control device, an audio light emission control device, a display control device, a payout mechanism including a payout device, a payout control device, and a power / fire control device are mounted. There is. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の電気的構成>
図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置90は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91と、電源を監視する停電監視基板95と、を具備している。なお、主制御装置90において主制御基板91などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   The main control device 90 comprises a main control board 91 which controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 95 which monitors the power supply. The main control unit 90 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving a trace of the opening to the substrate box accommodating the main control substrate 91 etc. . As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box can not be separably joined, and the structure of the joining portion which requires destruction of a predetermined portion at the time of the separation, and peeling by the adhesive layer remaining at the adhesion target at peeling A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is applied across the boundaries between multiple case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between several case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置90以外の制御装置のMPUについても同様である。   An MPU 92 is mounted on the main control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 storing various control programs to be executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 93 is executed. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and various counter circuits as a random number generator are incorporated. The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 90.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置90に設けられた停電監視基板95及び払出制御装置101が接続されている。停電監視基板95には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置102が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The power failure monitoring board 95 and the payout control device 101 provided in the main control device 90 are connected to the input side of the MPU 92. The power and emission control device 102 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring substrate 95, and power is supplied to the MPU 92 through the power failure monitoring substrate 95.

また、MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ96a〜96eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ96a〜96eには、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU92において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Further, various sensors such as various winning detection sensors 96a to 96e are connected to the input side of the MPU 92. Various winning detection sensors 96a to 96e are provided one-to-one with the winning entry portion such as the general winning opening 21, the special power winning device 22, the upper operating opening 23, the lower operating opening 24, and the through gate 25. A sensor is included, and the MPU 92 makes a winning determination on each ball entry unit. Further, the MPU 92 executes various lottery based on the winning on the upper operating port 23 and the lower operating port 24.

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置101及び音声発光制御装置103が接続されている。払出制御装置101には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置103には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。   The power failure monitoring board 95, the payout control device 101, and the sound emission control device 103 are connected to the output side of the MPU 92. For example, a winning ball command is output to the payout control device 101 based on the result of the winning determination on the winning support ball entry unit. The voice light emission control device 103 outputs various commands such as a variation command, a type command, and an opening command. Details of these various commands will be described later.

また、MPU92の出力側には、特電入賞装置22の開閉扉22aを開閉動作させる特電用の駆動部22b、下作動口24の普電役物24aを開閉動作させる普電用の駆動部24b、特図表示部33及び普図表示部34が接続されている。なお、図8では図示を省略するが、MPU92の出力側には特図保留発光部35及び普図保留発光部36が接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。   In addition, on the output side of the MPU 92, a drive unit 22b for special power, which opens / closes the open / close door 22a of the special power winning device 22, a drive unit 24b for general power, which opens / closes the common utility utility 24a of the lower operation port 24, The special view display unit 33 and the common view display unit 34 are connected. Although not shown in FIG. 8, the special figure holding light emitting unit 35 and the common drawing holding light emitting unit 36 are connected to the output side of the MPU 92. The main control substrate 91 is provided with various driver circuits, and the MPU 92 executes drive control of various driving units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置22が開閉されるように、MPU92において特電用の駆動部22bの駆動制御が実行される。また、普電役物24aの開放状態当選となった場合には、普電役物24aが開閉されるように、MPU92において普電用の駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU92において特図表示部33の表示制御が実行される。また、普電役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図表示部34の表示制御が実行される。また、上作動口23若しくは下作動口24への入賞が発生した場合、又は特図表示部33において変動表示が開始される場合に、MPU92において特図保留発光部35の表示制御が実行され、スルーゲート25への入賞が発生した場合、又は普図表示部34において変動表示が開始される場合に、MPU92において普図保留発光部36の表示制御が実行される。   That is, in the open / close execution mode, the drive control of the drive unit 22b for special power is executed in the MPU 92 so that the special power prize device 22 is opened and closed. In addition, when the open state of the portable power object 24a is won, the MPU 92 executes drive control of the drive portion 24b for general power, so that the common power object 24a is opened and closed. Further, at each gaming round, display control of the special view display unit 33 is executed in the MPU 92. Further, when the lottery result indicating whether or not to set the commercial item 24a in the open state is specified, the display control of the common drawing display unit 34 is executed in the MPU 92. Further, when a winning on the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24 occurs, or when the variable display is started in the special view display unit 33, display control of the special view holding light emitting unit 35 is executed in the MPU 92, When a winning on the through gate 25 occurs, or when variable display is started in the common drawing display unit 34, display control of the common drawing reservation light emitting unit 36 is executed in the MPU 92.

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置102とを中継し、また電源・発射制御装置102から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置101は、主制御装置90から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置104により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 95 relays the main control board 91 and the power supply and emission control device 102, and also monitors the voltage of the DC stable 24 volts which is the maximum voltage output from the power supply and emission control device 102. The payout control device 101 performs payout control of the winning balls and the rental balls by the payout device 104 based on the winning ball command input from the main control device 90.

電源・発射制御装置102は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板91や払出制御装置101等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置102にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置90のRAM94に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置102は遊技球発射機構105の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構105は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and emission control device 102 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 91, the payout control device 101, etc. generate necessary operation power for each, and supply the generated operation power. By the way, the power supply / discharge control device 102 is provided with a power supply unit for powering off such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is in the OFF state, The RAM 94 of the control device 90 is supplied with storage power. Further, the power supply and launch control device 102 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 105, and the game ball launch mechanism 105 is driven when predetermined launch conditions are satisfied.

音声発光制御装置103は、MPU112が搭載された音声発光制御基板111を備えている。MPU112には、当該MPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM113と、そのROM113内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM114と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The voice emission control device 103 includes a voice emission control board 111 on which the MPU 112 is mounted. The MPU 112 is a ROM 113 storing various control programs to be executed by the MPU 112 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 113 is executed. A certain RAM 114, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, etc. are incorporated.

MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、遊技盤20に設けられた第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73の発光制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられたスピーカ部45の音出力制御を行う。また、図8では図示を省略するが、MPU112では、遊技盤20に設けられた幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bの駆動制御を行うとともに、遊技機本体12の前面に設けられた表示発光部44の発光制御を行う。また、MPU112の入力側には、演出操作装置48が電気的に接続されており、当該MPU112では演出操作装置48の操作有無の監視を行い、当該演出操作装置48が操作された場合にはその操作を演出の進行内容に反映させるための処理を実行する。さらにまた、MPU112では、主制御装置90から受信したコマンドに基づき、報知を行う必要があるか否かを特定し、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで報知を行う。   Based on the command received from the main control device 90, the MPU 112 determines the content of the effect to be executed in the game play or the opening / closing execution mode. Then, the light emission control of the first light emission group 71, the second light emission group 72, and the third light emission group 73 provided on the game board 20 is performed so that an operation corresponding to the determined content is performed. Sound output control of the speaker unit 45 provided on the front of the gaming machine main body 12 is performed. Although not shown in FIG. 8, the MPU 112 controls driving of the movable plate unit 51 and the movable plate units 61a and 61b provided on the game board 20, and is provided on the front of the gaming machine body 12. The light emission control of the display light emitting unit 44 is performed. Further, the rendering operation device 48 is electrically connected to the input side of the MPU 112, and the MPU 112 monitors the presence or absence of the operation of the rendering operation device 48, and when the rendering operation device 48 is operated, Execute processing to reflect the operation on the progress contents of the effect. Furthermore, the MPU 112 determines, based on the command received from the main control device 90, whether or not notification needs to be performed, and performs light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and sound output control of the speaker unit 45. Informing you by

MPU112は、表示制御装置120と電気的に接続されている。MPU112は、主制御装置90から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置90から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置120に送信する。なお、表示制御装置120は、音声発光制御装置103を介することなく主制御装置90からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置90との関係では音声発光制御装置103よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The MPU 112 is electrically connected to the display control device 120. The MPU 112 transmits, to the display control device 120, a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 90 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 90. Note that the display control device 120 is not configured to receive a command from the main control device 90 without passing through the sound emission control device 103, and in relation to the main control device 90, the display control device 120 communicates more than the sound emission control device 103. It can be said that it exists on the downstream side of the direction.

表示制御装置120は、プログラムROM123及びワークRAM124が複合的にチップ化された素子であるMPU122と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)125と、キャラクタROM126と、ビデオRAM127とがそれぞれ搭載された表示制御基板121を備えている。   The display control device 120 is a display control board 121 on which an MPU 122 which is an element formed by compounding program ROM 123 and work RAM 124, a video display processor (VDP) 125, a character ROM 126 and a video RAM 127 are mounted. Is equipped.

MPU122は、音声発光制御装置103から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP125の制御(具体的にはVDP125に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 122 analyzes various commands received from the sound emission control apparatus 103 or performs predetermined arithmetic processing based on the various commands received to execute control of the VDP 125 (specifically, generation of an internal command for the VDP 125).

プログラムROM123は、MPU122により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM124は、MPU122による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 123 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 122 and fixed value data, and is a non-volatile storage unit that does not require an external power supply to hold stored information. The work RAM 124 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the MPU 122 executes various programs, and is a volatile storage means that requires external power supply to hold stored information. It is.

VDP125は、図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP125はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP125は、MPU122、ビデオRAM127等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM127に記憶させる画像データを、キャラクタROM126から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置31に表示させる。   The VDP 125 is a kind of drawing circuit which directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 125 is formed into an IC chip, it is also referred to as a "drawing chip", and its substance is to be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The VDP 125 adjusts the respective timings of the MPU 122, the video RAM 127, etc. to intervene in reading and writing of data, and reads out the image data to be stored in the video RAM 127 from the character ROM 126 at a predetermined timing and causes the symbol display device 31 to display it.

キャラクタROM126は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM126には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 126 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 31. The character ROM 126 holds bit map type image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining a color to be expressed in each dot of the bit map image, and the like.

ビデオRAM127は、図柄表示装置31に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM127の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置31の表示内容が変更される。   The video RAM 127 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 31. The display content of the symbol display device 31 is changed based on rewriting of the content of the video RAM 127.

なお、以下の説明では説明の便宜上、音声発光制御装置103のMPU112、ROM113及びRAM114をそれぞれ音光側MPU112、音光側ROM113及び音光側RAM114といい、表示制御装置120のMPU122、プログラムROM123及びワークRAM124をそれぞれ表示側MPU122、表示側ROM123及び表示側RAM124という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 112, the ROM 113 and the RAM 114 of the audio light emission control device 103 are referred to as the sound light side MPU 112, the sound light side ROM 113 and the sound light side RAM 114 respectively, and the MPU 122 of the display control device 120, the program ROM 123 and The work RAM 124 is referred to as a display MPU 122, a display ROM 123, and a display RAM 124, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。   Here, in the pachinko machine 10, a command is exchanged by bidirectional communication between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122.

つまり、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第1の信号線群131を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群131を利用して音光側MPU112から表示側MPU122に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群131には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線132と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線133と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線134とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   That is, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the first signal line group 131, and display is performed from the sound light side MPU 112 using the first signal line group 131. The command is transmitted to the side MPU 122. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 131 includes a signal line 132 for command data transmission in serial, and each unit data (for example, data of 1 bit) included in the command data. And at least one signal line 134 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of transmission of a command may be separately provided.

また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とは第2の信号線群141を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群141を利用して表示側MPU122から音光側MPU112に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群141には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線142と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線143と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線144とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Also, the sound emission control device 103 and the display control device 120 are electrically connected using the second signal line group 141, and the sound light from the display MPU 122 using the second signal line group 141. The command is transmitted to the side MPU 112. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 141 includes a signal line 142 for transmitting command data in serial, and each unit data (for example, data of 1 bit) included in the command data. And a signal line 144 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of transmission of a command may be separately provided.

第1の信号線群131及び第2の信号線群141は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群131及び上記第2の信号線群141の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置103のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置120のコネクタに対して着脱自在に装着される。   The first signal line group 131 and the second signal line group 141 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 131 and one end of the second signal line group 141 is aggregated and a connector in which the other end is aggregated, and one of the connectors emits sound. The connector of the control device 103 is detachably attached, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 120.

なお、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群131と第2の信号線群141とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 131 and the second signal line group 141 may be provided as separate connection units.

<主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置90のMPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図9を用いて説明する。
<Electrical Configuration for Performing Various Lotteries at MPU 92 of Main Controller 90>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 92 of the main control device 90 will be described with reference to FIG.

MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、普図表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図9に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部33及び図柄表示装置31における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、下作動口24の普電役物24aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられている。   The MPU 92 uses a variety of counter information during game play to set the jackpot occurrence lottery, the setting of the display of the special view display unit 33, the setting of the symbol display of the symbol display device 31, the setting of the display of the common view display unit 34, etc. Specifically, as shown in FIG. 9, when the random number counter C1 used for lottery of occurrence of hit, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 31 out of fluctuation The reach random number counter C3 used for the reach occurrence lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the per random number counter C1, and the variation type for determining the display duration in the special view display unit 33 and the symbol display device 31 The counter CS is used. Further, the common control valve release counter C4 used in the lottery for determining whether or not the common control utility 24a of the lower operation opening 24 is to be put into the common use release state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 94b of the RAM 94.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、RAM94に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア94aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and reaches a maximum value and returns to 0. Each counter is updated at short intervals. The information corresponding to the per random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is a hold storage provided in the RAM 94 as acquisition information storage means when a winning on the upper operation port 23 or the lower operation port 24 occurs. It is stored in the area 94a.

保留格納エリア94aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 94a includes a holding area RE and an execution area AE. The reserve area RE is provided with a first reserve area RE1, a second reserve area RE2, a third reserve area RE3 and a fourth reserve area RE4, according to the winning history to the upper operation port 23 or the lower operation port 24. A combination of each numerical information of the per-random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as one of the hold areas RE1 to RE4 as hold information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, the first reserve area RE1 → the second reserve area RE1 → the second reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 when winning in the upper operation port 23 or the lower operation port 24 occurs a plurality of times consecutively. Each numerical value information is stored chronologically in the order of RE 2 → third reserve area RE 3 → fourth reserve area RE 4. By providing four reserve areas RE1 to RE4 as described above, the game ball's winning history of the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24 is reserved and stored up to four at maximum.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   The number that can be reserved and stored is not limited to four and is arbitrary, and may be other plural such as two, three, five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when the variable display of the special view display unit 33 is started, and the start of one game cycle is started On the occasion of the above, on the basis of various numerical value information stored in the execution area AE, a judgment of success or failure is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   The respective counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM94の普電保留エリア94cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general purpose power product release counter C4 will be described. For example, the commercial power release counter C4 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 250, and to return to 0 after reaching the maximum value. The routine charge release counter C4 is periodically updated, and is stored in the common charge holding area 94c of the RAM 94 at the timing when the game ball has won the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not the general-purpose utility 24a is controlled to the open state by the value of the stored general-purpose utility open counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物24aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の普電役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set such that the modes of support by the power control unit 24a differ from one another. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the firing of the game ball is continued in the same manner to the game area, the commercial electric utility 24a of the lower operation opening 24 is opened per unit time. The high-frequency support mode and the low-frequency support mode are set such that the frequency of state becoming relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部34における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of being selected for the general electric power release status in the general electric power utility opening lottery using the general electric power utility opening counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the general power utility product 24a becomes open when the general electric power release status is won is set more than in the low frequency support mode, and one more open time is set. It is set long. In this case, when the general electric power release state is won in the high-frequency support mode and the open state of the general power utility item 24a occurs a plurality of times, it is from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set to be shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the securing time that is minimally secured after the next general-purpose public opening combination lottery is performed after the one general-purpose public opening combination lottery is performed rather than the low-frequency support mode That is, the one display continuation time in the common drawing display unit 34 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of the winning of the lower operation port 24 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning in the upper operation port 23 is higher than that of the lower operation port 24 but in the high frequency support mode, the lower operation port 24 to the lower operation port 24. The probability of winning will increase. And, when the winning a prize to the lower operation opening 24 occurs, because the payout of the specified number of game balls is executed, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the balls much be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電役物開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき普図表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電役物開放抽選が行われてから次の普電役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the common power release state occurs per unit time in the high frequency support mode compared to the low frequency support mode is not limited to the above-described one. The probability of winning in the general public open state in the lottery may be increased. In addition, a securement time (for example, based on winning on the through gate 25) is secured for securing the time when the next general public utility symbol opening lottery is performed after one general public utility symbol opening lottery is performed. In the configuration in which multiple types of variable display) to be executed in are prepared, in the high frequency support mode, a short securing time is easily selected or the average securing time is shorter than in the low frequency support mode. It may be set. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time that is secured when the next general public utility symbol opening lottery is performed after one general public utility symbol opening lottery is performed is shortened. The advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode is enhanced by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time of the securing time and increasing the winning probability. It is also good.

当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。   The per-random number counter C1 is, for example, sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the per-random number counter C1 makes one revolution, the value of the random-number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the per-random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the per random number counter C1 (value = 0 to 599). The random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 94a at the timing when the gaming ball is won in the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored in the ROM 93 as a success or failure table. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery mode in the hit / fall lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。   Under the gaming state where the low probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is two. On the other hand, under the gaming state where the high-probability mode hit / fail table is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers to be a big hit is twenty. If the probability of winning in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングで保留格納エリア94aに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 29 and to return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the hold storage area 94a at the timing when the gaming ball is in the upper operation opening 23 or the lower operation opening 24.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先はROM93に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜29」が高確大当たり結果に対応している。   The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 93 as a distribution table. In the distribution table, among the values of “0 to 29” jackpot type counter C2, “0 to 9” correspond to the low probability jackpot result, and “10 to 29” correspond to the high probability jackpot result ing.

低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。   The low probability jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends. However, this high frequency support mode ends when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after the transition, and shifts to the low frequency support mode. The high probability jackpot result is a jackpot result in which the success or failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the open / close execution mode ends.

開閉実行モードとは、ラウンド遊技が15回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置22に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は29secに設定されており、当該上限個数は9個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22の開放が1回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。   The open / close execution mode is a mode in which a round game is performed 15 times. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit continuation time elapses or a predetermined upper limit number of gaming balls wins the special power prize device 22 is satisfied. It is. The upper limit continuation time is set to 29 seconds, and the upper limit number is set to nine. In each round game, the special power prize device 22 is opened only once, but may be opened a plurality of times.

本パチンコ機10では、発射ハンドル41が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構105が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、特電入賞装置22に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。   In the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 41 is operated by the player, the game ball firing mechanism 105 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the game area in 0.6 sec. . Then, in each round game, the upper limit continuation time of a time longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game is set. Therefore, in each round game, it can be expected that the special power winning device 22 will receive winnings for the upper limit number in one round game.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by one within the range of 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value. Here, in the present pachinko machine 10, an expected effect is set as a type of display effect on the symbol display device 31. An expected effect includes the symbol display device 31 capable of performing variable display of symbols, and in the gaming machine where a predetermined jackpot result is obtained, the symbol display device 31 is a game machine in which a final stop result is an application result. Before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in is started, it means the display state for making the player think that it is a variable display state in which the above-mentioned correspondence with correspondence result is likely to be obtained. In addition, specifically, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol in which the same number was attached | subjected on one effective line is stopped-displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expectation effect, two types of reach display and advance notice display for expecting the occurrence of reach display and the occurrence of the response to an assignment in a stage before the reach display and the like are set.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying symbols for a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface G of the symbol display device 31, and the rest are displayed in that state. The display state which performs the fluctuation display of a symbol in a symbol row is included. Also, while displaying combinations of reach symbols as described above, while performing variable display of symbols in the remaining symbol rows, and performing reach effects by displaying a predetermined character or the like as a moving image on the background screen, or Also, it is possible to perform reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image over substantially the entire display surface G after reducing or non-displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置31の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the advance notice display, after variation display of symbols is started on the display surface G of the symbol display device 31, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, the background screen is a predetermined mode different from the previous modes, and the pattern on the symbol rows Z1 to Z3 is the predetermined mode different from the previous modes. Such advance notice may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM93のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. In addition, in the game times corresponding to the disconnection result, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 93 corresponds to the occurrence of reach display To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置90において行うのではなく、音声発光制御装置103において行われる。この場合、音声発光制御装置103では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the main control apparatus 90 does not determine whether to display the advance notice, but the sound emission control apparatus 103 determines it. In this case, in the voice light emission control device 103, the game display corresponding to any of the big hit results is more likely to generate a notice display than the game play corresponding to the out result, and the notice display having a low appearance rate A lottery process for displaying a notice is performed so as to satisfy at least one of the conditions that are likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed by the symbol display device 31.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部33における表示継続時間と、図柄表示装置31における図柄の表示継続時間とをMPU92において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSの値は、特図表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. For example, the fluctuation type counter CS is sequentially incremented by one within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is used when the MPU 92 determines the display continuation time in the special view display unit 33 and the display continuation time of the symbol in the symbol display device 31. The value of the fluctuation type counter CS is acquired at the start of fluctuation display in the special view display unit 33 and at the time of fluctuation pattern determination at the start of fluctuation of a symbol by the symbol display device 31.

<主制御装置90のMPU92にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置90のMPU92にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるMPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the MPU 92 of the main controller 90>
Next, each process executed to advance the game in the MPU 92 of the main control device 90 will be described. The processes of the MPU 92 can be roughly divided into a main process which is activated upon power-on and a timer interrupt process which is activated periodically (in a cycle of 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図10のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM94のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU92の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power on wait processing is performed. In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 sec elapses after the main process is started, without progressing to the next process. In the following step S102, access to the RAM 94 is permitted, and in step S103, the internal function register of the MPU 92 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置102に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / emission control device 102 is manually operated, and in the subsequent step S105, "1" is set in the power failure flag of the RAM 94 or not. Determine if In step S106, a checksum calculation process is performed to calculate a checksum. In the subsequent step S107, it is determined whether the checksum matches the checksum stored at the time of power shutdown, that is, the validity of stored data. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM94の初期化として当該RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, when initializing the RAM data at the time of power on, for example, at the start of business operation of the game hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. In addition, when the occurrence information of the power-off is not set, or when the abnormality of the data stored and held is confirmed by the checksum, the process similarly shifts to the process of step S108. In step S108, the RAM 94 is cleared as initialization of the RAM 94. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM94の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、払出制御装置101のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置101に送信する。   On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, the process in step S108 is not performed under the condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Go to In step S109, power on setting processing is performed. In the power-on setting process, a predetermined area of the RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the voice emission control device 103 to recognize the current gaming state. Do. Further, a payout initialization command indicating that the initialization of the RAM of the payout control device 101 should be performed is transmitted to the payout control device 101.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Thereafter, the process proceeds to the remaining process of step S110 to step S113. That is, although the MPU 92 is configured to periodically execute the timer interrupt process, a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. Although this remaining time fluctuates in accordance with the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of step S110 to step S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining process of the step S110 to the step S113 is a non-periodic process which is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, in order to inhibit the generation of the timer interrupt process, the interrupt disable setting is performed. In the following step S111, the random number initial value updating process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter updating process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the present numerical value information is read out from the corresponding counter of the RAM 94, and the process of adding one to the read out numerical value information is executed, and then the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0". After that, in step S113, interrupt permission setting is performed to switch from the state where the generation of the timer interrupt processing is prohibited to the state where it is permitted. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図11のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、MPU92にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板91には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU92との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, the hardware configuration for periodically executing the timer interrupt process by the MPU 92 will be described. The main control board 91 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and a divider circuit so as to be present at an intermediate position in the signal path between the clock circuit and the MPU 92. Is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU92にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU92に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU92では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The divider circuit functions as frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the MPU 92. That is, pulse signals are supplied from the divider circuit to the MPU 92 at intervals of 4 msec which is a specific cycle. The MPU 92 executes processing to confirm the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of the pulse signal, and starts and executes timer interrupt processing under at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. Do.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU92における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the generation of the specific signal form is confirmed in a state where activation of the timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed to a state where the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. That is, depending on the execution status of the process in the MPU 92, the next timer interrupt process may be started 4.1 msec after the previous timer interrupt process is started. If such an event occurs, the next process is performed. The timer interrupt process is started 3.9 msec after the previous timer interrupt process is started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU92における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU92の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the MPU 92, the timer interrupt process is basically started at a specific cycle. Furthermore, even if the processing configuration of the MPU 92 is started after the timer interrupt processing at a predetermined timing has passed a period exceeding a specific cycle since the previous timer interrupt processing was started, the timing following the predetermined timing is The timer interrupt process in is absorbed by an amount exceeding that specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be activated at the timing at which the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   Now, in the timer interrupt process, first, in step S201, a power failure information storage process is executed. In the power failure information storage processing, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of the power supply interruption is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of the power failure is specified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In the subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the random number updating process for drawing, the update of the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general purpose battery release counter C4 is executed. Specifically, the present numerical value information was sequentially read out from the per random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3 and the general electric utility release counter C4, and the process of adding one each of the read numerical information was executed. Later, the process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0".

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value updating process is performed as in step S111, and in step S204, the variation counter updating process is performed as in step S112. In the following step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped, and if the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for advancing the game is stopped.

具体的には、遊技機本体12の前面側には電波検知センサ、磁石検知センサ及び振動検知センサが設けられている。MPU92では、電波検知センサの検知結果に基づいて不正な電波がパチンコ機10に向けて出力されていないか否かを判定し、磁石検知センサの検知結果に基づいて遊技盤20に対して磁石を近づける行為が行われていないか否かを判定し、振動検知センサの検知結果に基づいてパチンコ機10に対して不正な振動が加えられていないか否かを判定する。これらの判定のいずれかにて肯定判定をした場合には、パチンコ機10への不正行為に該当する特定事象が発生しているとして、遊技を進行させるための処理の実行を停止する。   Specifically, a radio wave detection sensor, a magnet detection sensor, and a vibration detection sensor are provided on the front side of the gaming machine body 12. The MPU 92 determines based on the detection result of the electric wave detection sensor whether or not an unauthorized electric wave is output toward the pachinko machine 10, and a magnet is applied to the game board 20 based on the detection result of the magnet detection sensor. It is determined whether or not an act of bringing close is performed, and it is determined whether or not improper vibration is applied to the pachinko machine 10 based on the detection result of the vibration detection sensor. If an affirmative determination is made in any of these determinations, it is determined that the specific event corresponding to the cheating on the pachinko machine 10 has occurred, and the execution of the process for advancing the game is stopped.

その後、ステップS206では、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。遊技の進行を停止している状態であれば、ステップS207にて、報知コマンドの出力用処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。報知コマンドの出力用処理では、いずれかの特定事象が発生している場合であってその特定事象の発生に対して未だ報知コマンドを出力していない状況において、報知コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該報知コマンドには、その出力の契機となった特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象の内容に対応した報知の実行設定を行う。   Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped. If the progress of the game has been stopped, the process for outputting the notification command is executed in step S207, and then the timer interrupt process is ended. In the process for outputting a notification command, the sound emission control device 103 is notified of a notification command in a situation where any specific event has occurred and the notification command has not yet been output in response to the occurrence of the specific event. Output. Since the notification command includes the content of the specific event that triggered the output, the sound emission control apparatus 103 performs the notification setting corresponding to the content of the specific event.

一方、ステップS206にて、遊技の進行を停止している状態ではないと判定した場合には、ステップS208以降の処理を実行する。ステップS208では、解除コマンドの出力用処理を実行する。解除コマンドの出力用処理では、既に報知コマンドの出力契機となった特定事象が発生している状態が解除された場合であってその解除に対して未だ解除コマンドを出力していない状況において、解除コマンドを音声発光制御装置103に出力する。当該解除コマンドは、その出力の契機となった解除対象の特定事象の内容が含まれるため、音声発光制御装置103ではその特定事象に対応した報知の解除設定を行う。   On the other hand, when it is determined in step S206 that the state is not stopping the progress of the game, the processing in step S208 and subsequent steps is executed. In step S208, a process for outputting a release command is performed. In the processing for output of the cancellation command, cancellation is performed in the situation where the state where the specific event that has triggered the output of the notification command has already occurred is canceled and the cancellation command has not yet been output for that cancellation. The command is output to the sound emission control apparatus 103. Since the release command includes the content of the specific event to be released that has triggered the output, the voice emission control device 103 performs the release setting of the notification corresponding to the specific event.

続くステップS209では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部22b,24bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置22を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部22bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、下作動口24の普電役物24aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部24bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In the following step S209, port output processing is performed. In the port output process, when setting of output information is performed in the previous timer interrupt process, a process for performing an output corresponding to the output information to the various drive units 22 b and 24 b is executed. For example, when the information to switch the special power winning device 22 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 22b for the special power is started, and the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information to switch the common use utility 24a in the lower operation opening 24 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 24b for general use is started, and the information to be switched to the closed state Is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS210では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In the subsequent step S210, a reading process is performed. In the reading process, reading of signals other than the power failure signal and the winning signal is executed, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS211では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ96a〜96eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口21、特電入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25への入球の有無を特定する処理を実行する。   In the following step S211, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 96a to 96e are read, and the general winning opening 21, the special power winning device 22, the upper operation opening 23, the lower operation opening 24, and the entering of the ball into the through gate 25 are performed. Execute processing to identify the presence or absence of

続くステップS212では、RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S212, a timer update process is performed to collectively update numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the RAM 94. In this case, the timer counter is stored in which the stored numerical information is subtracted and updated, but both the update of the subtraction type timer counter and the update of the addition type timer counter are collectively performed. It is good also as composition.

続くステップS213では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射ハンドル41に対して発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the following step S213, a launch control process is performed to control the launch of the gaming ball. In the situation where the firing operation is continued to the firing handle 41, one gaming ball is fired in 0.6 seconds which is a predetermined firing cycle.

続くステップS214では、入力状態監視処理として、ステップS210の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ96a〜96eの断線確認や、遊技機本体12の開放確認を行う。この場合、当該入力状態監視処理では、遊技機本体12の開放を確認した場合にはステップS207と同様に報知コマンドの出力用処理を実行する。当該報知コマンドの出力用処理では、遊技機本体12が開放状態であることを示す報知コマンドや、各入賞検知センサ96a〜96eに断線が発生していることを示す報知コマンドを送信する。また、入力状態監視処理では、払出制御装置101から受信している信号に基づいて、下皿47aが満タン状態となっているか否かといった判定や、払出装置104に異常が発生しているか否かといった判定を行い、これらの判定において肯定判定をした場合にはそれに対応した報知コマンドを送信する。   In the subsequent step S214, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 96a to 96e and opening confirmation of the gaming machine main body 12 are performed based on the information read in the reading processing of step S210. In this case, in the input state monitoring process, when the release of the gaming machine main body 12 is confirmed, a process for outputting a notification command is executed as in step S207. In the process for output of the notification command, a notification command indicating that the gaming machine main body 12 is in the open state, and a notification command indicating that disconnection has occurred in each of the winning detection sensors 96a to 96e are transmitted. Further, in the input state monitoring process, based on the signal received from the payout control device 101, determination as to whether or not the lower tray 47a is full, and whether or not an abnormality occurs in the dispensing device 104. If a positive determination is made in these determinations, the corresponding broadcast command is transmitted.

続くステップS215では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the following step S215, the special figure special power control process for performing execution control of the game times and execution control of the open / close execution mode is executed. The processing content of the special figure special power control process will be described in detail later.

続くステップS216では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート25への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、下作動口24の普電役物24aを開閉させる処理を実行する。   In the following step S216, a general-purpose power control process is performed. In the common map common control process, when winning through the through gate 25 occurs, a process for acquiring numerical information of the general electric utility boat release counter C4 is executed, and the numerical information is stored. In this case, the open determination is performed on the numerical information, and the open determination is used as a trigger to execute processing for producing effects for the common drawing. Also, based on the result of the open determination, processing is performed to open and close the general purpose utility 24 a of the lower operation port 24.

続くステップS217では、直前のステップS215及びステップS216の処理結果に基づいて、特図表示部33の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部34の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the following step S217, output information for updating the display contents of the special view display unit 33 is set based on the processing results of the immediately preceding step S215 and step S216, and the display contents of the common view display unit 34 are updated. Set the output information to make it

続くステップS218では、払出制御装置101から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS219では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS220では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In the subsequent step S218, the contents of the command and signal received from the payout control device 101 are confirmed, and a payout state reception process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S219, a payout output process for setting a winning ball command as an output target is executed. In the subsequent step S220, an external information setting process is performed to control the start and end of output of an external signal according to the process result of various processes executed in the current timer interrupt process. Thereafter, this timer interrupt processing is ended.

図12は、特図特電制御処理(ステップS215)を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flow chart showing the special figure electric power control process (step S215).

特図特電制御処理では、まずステップS301にて保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア94aにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS202にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。   In the special figure special power control process, first, in step S301, a process of acquiring hold information is executed. In the process of acquiring the hold information, it is determined whether or not a winning has occurred in the upper operating opening 23 or the lower operating opening 24. If a winning has occurred, the number of holdings in the holding storage area 94a is the upper limit value ( In the present embodiment, it is determined whether it is less than "4". If the number of reservations is less than the upper limit, the number of reservations is incremented by 1 and each numerical information of the per-random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the previous step S202 is for suspension It stores in the first reserve area among the reserve areas RE1 to RE4 of the area RE.

なお、上作動口23及び下作動口24への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。   In the case where the upper operating opening 23 and the lower operating opening 24 are winning at the same time, the process for acquiring the suspension information is performed multiple times within the range where the acquisition process of the suspension information is executed once. Run.

ステップS301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS302に進む。ステップS302では、RAM94に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS303にてROM93から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。   After executing the acquisition process of pending information in step S301, the process proceeds to step S302. In step S302, a process of reading information of the special view special charge counter provided in the RAM 94 is executed, and in step S303, a process of reading the special view special charge address table from the ROM 93 is performed. Then, in step S304, processing is performed to acquire the start address corresponding to the information of the special figure special charge counter from the special figure special charge address table.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302 to step S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に関する処理と、開閉実行モードに関する処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に関する処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As described above, the special view special power control process includes a process relating to an effect for game circulation and a process relating to the open / close execution mode. In this case, as the processing related to the effects for the game, the special figure fluctuation start process (step S306), which is processing for starting the effects for the game, and the processing for advancing the effects for the game A special figure changing process (step S307) and a special figure determining process (step S308), which is a process for ending the effects for game circulation, are set.

また、開閉実行モードに関する処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置22の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップ310)と、特電入賞装置22の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   In addition, as a process related to the open / close execution mode, a special power start process (step S309) which is a process for controlling the opening of the open / close execution mode and a special electric power release which is a process for controlling the open state of the special electric winning device 22. Medium power process (step 310), special power closed process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special power prize device 22, ending in the open / close execution mode and the gaming state at the end of the open / close execution mode A special power termination process (step S312), which is a process for controlling transition, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU92にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special charge counter is a counter for the MPU 92 to grasp which of the plurality of types of processes should be executed, and the special figure special charge address table A start address of a program for executing the plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special charge counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is a start address of a program for executing the special figure change start process (step S306), and the start address SA1 is a program for performing the special figure change in process (step S307). The start address SA2 is a start address of a program for executing the special figure determination process (step S308). The start address SA3 is a program for performing a special power start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power release process (step S310). The start address SA5 is a program for performing the special power close process (step S311). Start address, start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。   The special figure special power counter performs special figure special power control in the next processing cycle when the condition for updating the numerical value information is satisfied when the process corresponding to the currently stored numerical information is finished. One is added, one is subtracted, or "0" is cleared (initialized) corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special power control process in each processing cycle, the process according to the numerical information set in the special figure special power counter may be executed.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプする。特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、各種判定処理を実行し、図柄表示装置31及び特図表示部33において変動表示が行われる遊技回を開始するための処理を実行する。その詳細については後に説明する。   After the process of step S304 is performed, in step S305, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is performed. Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special map change start process of step S306. In the special figure fluctuation start process, various judgment processes are executed on condition that the hold information is held and stored, and the game display in which the variable display is performed in the symbol display device 31 and the special figure display unit 33 is started. Execute the process The details will be described later.

取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の表示継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、最終停止表示前であれば特図表示部33における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。   If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure variation processing of step S307. In the special figure changing process, a process of determining whether or not it is the display continuation time of the game times and before the final stop display is executed, and if it is before the final stop display, the special view display unit 33 Execute processing to change the display mode of the pattern regularly.

ちなみに、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   By the way, this special drawing is not executed after the process to make the final stop display, but it is not waiting in the special processing during the processing to be the final stop display, but it is not the timing to make the final stop display. Finish the process during fluctuation. Therefore, after the effect for the game circulation is started, the special figure variation in progress process is activated every time the special figure electric power control process is activated until the final stop display timing is reached. In addition, when it is the timing to display the final stop, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is processed from the one corresponding to the special figure fluctuation processing Update to the corresponding one.

取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置31にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置103に送信するとともに、特図表示部33における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、最終停止表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。   If the acquired start address is SA2, the process jumps to the processing during special image determination in step S308. In the special figure finalization process, the final stop command is transmitted to the sound emission control device 103 to display the final stop result of the current game run on the symbol display device 31, and the special figure display unit 33 The display mode is a display mode corresponding to the lottery result of the current game run. Also, in the special figure finalization process, it is determined whether or not the period during the final stop display has elapsed, and if the period has elapsed, it is determined whether the transition to the open / close execution mode occurs. If the transition to the open / close execution mode occurs, the process for the mode transition is executed.

ちなみに、最終停止表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、最終停止表示が開始された後は、最終停止表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、最終停止表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。   By the way, instead of waiting in the processing during the special drawing determination until the period during the final stop display elapses, when the period has not elapsed, the processing during the special drawing determination is ended. Therefore, after the final stop display is started, the special view determination processing is started every time the special view special power control process is started until the period during the final stop display elapses. Also, when the period during the final stop display has elapsed, in a situation where the transition to the open / close execution mode does not occur, the numeric information of the special figure special power counter is initialized (that is, "0" is cleared), and the open / close execution mode is entered. In the situation where the transition occurs, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the processing during the special figure determination to the one corresponding to the special power start processing.

取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process of step S309. In the special power start process, an opening command indicating that the open / close execution mode is started is transmitted to the sound emission control apparatus 103. Also, in the special power start process, it is determined whether or not the opening period of the open / close execution mode has elapsed. If the opening period has not elapsed, the special power start process is terminated instead of waiting in the special power start process. Therefore, after the opening effect in the open / close execution mode is started, the special power start process is activated every time the special electric power control process is activated until the opening period elapses. Also, when the opening period has elapsed, the numerical information of the special electric power special counter is incremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power start process to the one corresponding to the special electric power open process. .

取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。なお、1のラウンド遊技の開始に際しては、特電入賞装置22を開放状態とするとともに、開放コマンドを音声発光制御装置103に送信する。ラウンド遊技の終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA4, the process jumps to the processing during the power-on release in step S310. In the special power open process, it is determined whether a round game of 1 is started and whether or not an end condition of the round game is established. At the start of one round game, the special power winning device 22 is brought into the open state, and an open command is transmitted to the sound emission control device 103. When the termination condition of the round game is not satisfied, the processing is not ended during the processing for opening the special power, but after the processing for monitoring the establishment of the ending condition is executed, the processing during the opening of the special power processing is ended. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special electric power special counter is added by 1 to change the numerical information of the counter from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.

取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。この場合、特電入賞装置22を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA5, the processing jumps to the processing during the special power closing of step S311. In the special power closed process, a process to end one round game is executed. In this case, the special electric award winning device 22 is closed, and a closing command is transmitted to the sound emission control device 103. In addition, in an interval period between round games, it is determined whether an interval period has elapsed. If the interval period has not elapsed, the process is terminated instead of waiting in the process of closing the special power supply, but ending the process of closing the special electric charge. Therefore, when the interval period is started, the special electric power closing process is activated every time the special electric power special control process is activated until the period has elapsed. In addition, when the interval period has elapsed, the numerical information of the special power special counter is decremented by 1, and the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric power closing process to the one corresponding to the special electric power open process. Do.

一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。   On the other hand, after the processing to end one round game is executed in the special electric power closing processing for the last round game, the numerical information of the special electric power special counter is added to one to process the numerical information of the counter to special electric power closing processing. Update to the one corresponding to the special power termination processing from the corresponding one.

取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置103に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。   If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power termination process of step S312. In the special power termination process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound emission control apparatus 103. Further, in the special power termination process, it is determined whether the ending period of the open / close execution mode has elapsed. If the ending period has not elapsed, the special power termination process is ended instead of waiting in the special power termination process. Therefore, after the ending effect in the open / close execution mode is started, the special power termination process is activated every time the special electric power control process is activated until the ending period elapses. In addition, when the ending period has elapsed, after executing processing for setting the gaming state after the open / close execution mode (incidence lottery mode and support mode), by initializing the numerical information of the special figure special charge counter The numerical value information of the counter is updated from the one corresponding to the special power termination processing to the one corresponding to the special drawing fluctuation start processing.

図13は、特図変動開始処理(ステップS306)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the special figure change start process (step S306).

特図変動開始処理では、まずステップS401にて、保留数Nが1以上であるか否かを判定する。保留数Nが「0」である場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了する。保留数Nが1以上である場合には、ステップS402にてデータ設定処理を実行する。   In the special figure change start process, first, in step S401, it is determined whether the number of reservations N is 1 or more. If the number of reservations N is “0”, the special map variation start process is ended as it is. If the number of reservations N is 1 or more, data setting processing is executed in step S402.

データ設定処理では、まず保留数Nを1減算するとともに、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置103に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In the data setting process, first, the number of reservations N is decremented by 1, and the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting data stored in the respective reserve areas RE1 to RE4 of the reserve area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserve area RE1 to the fourth reserve area RE4 to the lower area side, and clears the data of the first reserve area RE1, and Data in each area is shifted in such a manner as reserve area RE2 → first reserve area RE1, third reserve area RE3 → second reserve area RE2, fourth reserve area RE4 → third reserve area RE3. At this time, a configuration may be adopted in which a shift command for causing the voice emission control device 103 to recognize that data in the hold area has been shifted is set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM93に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM93に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In the following step S403, a success or failure determination process is performed. In the success or failure determination process, first, it is determined whether or not the success or failure lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the success / failure table for the high probability mode provided in the ROM 93, information for judgment of the success / failure among the information stored in the execution area AE, that is, the numerical value acquired from the random number counter C1. It is determined whether the information matches the jackpot numerical information for high probability. Also, in the case of the low probability mode, with reference to the probability table for the low probability mode provided in the ROM 93, the numerical information acquired from the random number counter C1 stored in the execution area AE is the jackpot for the low probability It is determined whether it matches the numerical information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM93に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果及び高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In the following step S404, it is determined whether or not the result of the success or failure determination process in step S403 is a jackpot winning result. If it is the jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S405. In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the ROM 93, it is specified to which jackpot result the numerical information of the jackpot type counter C2 that has been grasped corresponds. Specifically, it identifies which of the low probability jackpot result and the high probability jackpot result corresponds to the jackpot result.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部33に停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the following step S406, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, information on the pattern aspect to be finally displayed on the special view display unit 33 in the game round relating to the start of fluctuation this time is specified from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the ROM 93 , And stores the specified information in the RAM 94. In the stop result table for the jackpot result, information of the pattern aspect to be stopped and displayed on the special view display unit 33 is set to be different for each type of the jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RAM94には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに対して「1」をセットする。   In the subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the RAM 94 is provided with a flag corresponding to the type of each jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to the type of each jackpot result, the flag corresponding to the distribution determination result in step S405 is provided. Set "1" to the flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   On the other hand, when it is determined in step S404 that the result is not the jackpot winning result, in step S408, stop result setting processing for the outlier is executed. Specifically, information on the pattern aspect to be finally displayed on the special view display unit 33 in the game round corresponding to the start of the change is specified from the stop result table for the out result stored in advance in the ROM 93 And stores the specified information in the RAM 94. The information of the pattern aspect selected in this case is different from the information of the pattern aspect selected in the case of the jackpot result.

ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の把握処理を実行する。かかる処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に対応した遊技回が高確大当たり結果又は低確大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でもなく、さらに実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   After one of the processes in step S407 and step S408 is performed, in step S409, a process of grasping the display continuation time is performed. In this process, numerical information of the fluctuation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether reach display is generated in the symbol display device 31 in the current game round. Specifically, when the game number corresponding to the start of the change is the high probability jackpot result or the low probability jackpot result, it is determined that the reach display occurs. If neither the jackpot result nor the numerical information acquired from the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM93に記憶されているリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した表示継続時間情報を取得する。ちなみに、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得され得る表示継続時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the display continuation time information corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is acquired with reference to the display continuation display time table stored in the ROM 93. On the other hand, when it is determined that the reach display is not generated, the display continuation time information corresponding to the numerical information of the fluctuation type counter CS of this time is referred to with reference to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 93. get. Incidentally, the display continuation time that can be acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time that can be acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table.

なお、リーチ非発生時における表示継続時間情報は、保留数Nが多いほど、表示継続時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い表示継続時間が選択されるようにリーチ非発生用表示継続時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、保留数Nやサポートモードに応じて表示継続時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における表示継続時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各種大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた表示継続時間の振分が行われることとなる。   In addition, the display continuation time information at the time of reach non-occurrence | occurrence | production is set so that display continuation time may become short, so that there are many numbers N of pending | holding. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, reach non-reach duration is selected so that the display duration time is shorter compared with the situation where the number of holding information is the same as the situation where the support mode is the low frequency support mode The display duration table for generation is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the display continuation time does not change according to the number of holdings N or the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the display duration time when the reach occurs. Further, in the case of various jackpot results, display duration tables may be set individually for each of the case of outreach and the case of outreach in which no reach occurs. In this case, distribution of display continuation time according to each game result will be performed.

続くステップS410では、ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図11)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部33における絵柄の変動表示と図柄表示装置31における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置31では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。この点、表示継続時間を最終停止の前時間と換言することもできる。   In the following step S410, the information of the display continuation time acquired in step S409 is set in the special figure special power timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed in the timer update process (FIG. 11) described above. By the way, although the variation display of the pattern in the special figure display unit 33 and the variation display of the symbol in the symbol display device 31 are performed as the effect for the game use, when the respective variation displays are ended, the game run The final stop display is displayed over the final stop time in a state where the stop result of is displayed (in the symbol display device 31, a combination of predetermined symbols is on standby on the effective line). In this case, the display continuation time acquired in step S409 is the time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game cycle. In this regard, the display duration can also be expressed as the time before the final stop.

続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを出力対象に設定する。変動用コマンドには、表示継続時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間は、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In the subsequent step S411, the variation command and the type command are set as output targets. The fluctuation command includes information on display duration. Here, as described above, the display continuation time acquired with reference to the reach non-occurrence display continuation time table is different from the display continuation time acquired with reference to the reach occurrence display continuation time table. Even if the command for the command does not include the information on the presence or absence of the reach occurrence, the voice emission control device 103 which is the control device on the sub side can specify the presence or the absence of the reach from the information on the display duration time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating the presence or absence of the reach occurrence. Note that the change command may include information directly indicating the presence or absence of reach.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。ステップS411にて出力対象として設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置103に送信される。   Further, the type command includes information on the game result. The fluctuation command and the type command set as the output target in step S411 are transmitted to the sound emission control apparatus 103 which is the control apparatus on the sub side.

ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部33における絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。   After the process of step S411 is performed, the variation display of the pattern on the special view display unit 33 is started in step S412. In the subsequent step S413, the special figure special charge counter is incremented by one. In this case, since the numeric information of the special figure special power counter is "0" when the special figure variation start process is executed, the numerical information of the special figure special power counter is "1" when the process of step S413 is executed. It becomes ". After that, this special view fluctuation start process is ended.

<演出及び報知の実行制御>
次に、音光側MPU112及び表示側MPU122にて実行される各種出力装置を利用した演出及び報知の実行制御について説明する。
<Execution control of presentation and notification>
Next, execution control of presentation and notification using various output devices executed by the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 will be described.

既に説明したとおり、本パチンコ機10では、音光側MPU112と表示側MPU122との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。そして、双方向通信でコマンドがやり取りされることで、音光側MPU112においては、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御、スピーカ部45の音出力制御、並びに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御が実行され、表示側MPU122においては、図柄表示装置31の表示制御が実行される。以下、これら各種制御を実行するための具体的な処理内容について説明する。   As described above, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 by bidirectional communication. Then, in the sound light side MPU 112, the light emission control of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 by exchanging commands by bidirectional communication. Sound output control of the speaker unit 45 and drive control of various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b are executed, and display control of the symbol display device 31 is executed in the display MPU 122 . Hereinafter, specific processing contents for executing these various controls will be described.

<音光側MPU112のタイマ割込み処理>
図14は、音光側MPU112にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of the sound side MPU 112>
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed by the sound light side MPU 112 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

当該タイマ割込み処理では、まずステップS501にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主制御装置90のMPU92(以下、主側MPU92という)からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には主側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU92から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the timer interrupt process, first, in step S501, a main-side command storage process is executed. The main side command storage process is a process for storing the command in the sound side RAM 114 when a command is received from the MPU 92 (hereinafter referred to as the main side MPU 92) of the main control device 90. The sound light side RAM 114 is provided with a main side ring buffer for enabling storage and readout of commands received from the main side MPU 92, and commands received from the main side MPU 92 are sequentially stored in the main side ring buffer. And sequentially read out in the order stored.

続くステップS502では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU122からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM114に格納するための処理である。音光側RAM114には表示側MPU122から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU122から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the following step S502, display side command storage processing is executed. The display side command storage process is a process for storing the command in the sound side RAM 114 when a command is received from the display side MPU 122. The sound light side RAM 114 is provided with a display side ring buffer for enabling storage and readout of commands received from the display side MPU 122, and commands received from the display side MPU 122 are sequentially stored in the display side ring buffer. And sequentially read out in the order stored.

その後、ステップS503にて、主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行し、ステップS504にて、表示側MPU122から受信したコマンドに対応した処理を行うための表示側コマンド対応処理を実行し、ステップS505にて、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73を含む各種発光部の発光制御を行うための発光制御処理を実行し、ステップS506にて、スピーカ部45の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行し、ステップS507にて、幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bを含む各種可動物の駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。詳細な説明は省略するがステップS507の可動物制御処理では、主側MPU92及び表示側MPU122から受信したコマンドの内容に従って、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。ステップS503〜ステップS506の処理内容については後に詳細に説明する。   Thereafter, in step S503, main-side command response processing for performing processing corresponding to the command received from the main MPU 92 is performed, and in step S504, processing corresponding to the command received from the display-side MPU 122 is performed. A light emission control process for performing light emission control of various light emitting units including the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 in step S505. In step S506, sound output control processing for sound output control of the speaker unit 45 is performed. In step S507, various movable objects including the curtain plate movable unit 51 and the disk movable units 61a and 61b. The movable object control process for performing drive control of Although detailed description is omitted, in the movable object control process of step S507, various movable objects perform the operations as described with reference to FIGS. 5 to 7 according to the contents of the command received from the main MPU 92 and the display MPU 122 Execute processing to make it happen. The processing contents of step S503 to step S506 will be described in detail later.

その後、ステップS508にて、演出操作装置48の操作が有効となっている期間中であるか否かを判定する。本パチンコ機10では、遊技回用演出といった所定の開始契機による一単位の演出が実行されている状況において、演出操作装置48が操作された場合に演出の進行内容をそれに応じた内容とする期間が生じ得る。一方、当該有効期間外においては演出操作装置48を操作したとしてもその操作は演出の進行内容に影響を与えることはなく、その操作自体が無効とされる。ステップS508では、当該有効期間中であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S508, it is determined whether or not the operation of the rendering operation device 48 is in a valid period. In this pachinko machine 10, in a situation where one unit of effect is being executed by a predetermined start trigger such as a game effect, a period in which the progress content of the effect corresponds to the operation when the effect operating device 48 is operated. Can occur. On the other hand, even if the rendering operation device 48 is operated outside the effective period, the operation does not affect the progress contents of the rendering, and the operation itself is invalidated. In step S508, it is determined whether or not the valid period is in progress.

ステップS508にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、ステップS508にて肯定判定をした場合には、ステップS509にて演出操作装置48が操作されたか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S508, the timer interrupt processing is terminated, and if a positive determination is made in step S508, it is determined whether the rendering operation device 48 has been operated in step S509.

ここで、当該演出操作装置48は操作部が操作されていない状況ではLOWレベルの操作信号を出力し、操作部が操作されている状況においてHIレベルの操作信号を出力する。音光側MPU112では、演出操作装置48の操作有効期間となることで、当該演出操作装置48から受信している信号のレベルに対応したデータが書き込まれるポート部の定期的(例えば4msec周期)な監視を開始し、LOWレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回の次にHIレベル信号を受信している状態を確認した監視処理回が複数回(例えば2回)連続した場合に、ステップS509にて、演出操作装置48が操作されたと判定する。   Here, the rendering operation device 48 outputs a LOW level operation signal when the operation unit is not operated, and outputs a HI level operation signal when the operation unit is operated. In the sound light side MPU 112, when it becomes the operation effective period of the rendering operation device 48, periodic (for example, 4 msec cycle) of the port portion to which data corresponding to the level of the signal received from the rendering operation device 48 is written. Monitoring is started, and monitoring processing performed confirming the state receiving the LOW level signal is followed by monitoring processing performed confirming the state receiving the HI level signal a plurality of times (for example, twice) In step S509, it is determined that the rendering operation device 48 has been operated.

なお、操作信号のHI・LOWの関係が逆であってもよく、演出操作装置48の操作が開始された側で操作の有無を判断するのではなく、演出操作装置48の操作が終了された側で操作の有無を判断する構成としてもよい。   The relationship between HI and LOW of the operation signal may be reversed, and the operation of the rendering operation device 48 is ended instead of judging the presence or absence of the operation on the side where the operation of the rendering operation device 48 is started. It may be configured to determine the presence or absence of the operation on the side.

ステップS509にて否定判定をした場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、演出操作装置48が操作されている場合には、ステップS510にて、操作発生コマンドを表示側MPU122に送信した後に、本タイマ割込み処理を終了する。操作発生コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたことを表示側MPU122に認識させるためのコマンドである。当該コマンドが送信されることによる作用については、後に説明する。   If a negative determination is made in step S509, the present timer interrupt processing is ended as it is, and if the rendering operation device 48 is operated, an operation generation command is transmitted to the display MPU 122 in step S510. This timer interrupt processing ends. The operation generation command is a command for causing the display MPU 122 to recognize that the rendering operation device 48 has been operated during the effective period of the operation of the rendering operation device 48. The action of sending the command will be described later.

<音光側MPU112の主側コマンド対応処理>
次に、タイマ割込み処理(図14)のステップS503にて実行される主側コマンド対応処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main side command corresponding processing of sound side MPU 112>
Next, the main-side command handling process executed in step S503 of the timer interrupt process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS602にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報、すなわち今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果、低確大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM114に設けられた保持データエリア161に書き込む処理を実行する。保持データエリア161は、遊技回中及び開閉実行モード中の演出、並びに報知を実行するために一時的に利用されるデータであって、これら演出や報知が開始された後においても音光側MPU112にて独自に利用可能とするためのデータを記憶保持しておくためのエリアである。   First, in step S601, it is determined whether or not the variation command and type command have been received from the main MPU 92. When these commands are received, storage processing of the game result is executed in step S602. Specifically, from the information contained in the type command, information indicating which is the result of the acceptance lottery and the distribution lottery determined by the main MPU 92 at the start of the current game run, ie, the current game Identify the information that the game result of the game is the high probability jackpot result, the low probability jackpot result or the outlier result, and execute the processing to write the specified information in the holding data area 161 provided in the sound side RAM 114 Do. The holding data area 161 is data temporarily used to perform effects during the game play and the open / close execution mode, and to notify, and the sound light side MPU 112 is also after the effect or notification is started. This is an area for storing and holding data for making it uniquely available.

続くステップS603では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置31にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置31にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   In the subsequent step S603, the advance lottery process is executed. In the advance lottery process, it is determined by lottery whether or not the advance notice display is performed by the symbol display device 31 in the current game run. As the advance notice display, as described above, after variation display of symbols is started on the symbol display device 31, in a situation where symbols are variably displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or In a situation where symbols are displayed in a variable pattern row in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is displayed so far These include those having a different predetermined aspect and those having a pattern on the symbol rows Z1 to Z3 as a predetermined aspect different from the previous aspects. The advance notice may occur at any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance lottery process, the game times corresponding to any of the big hit results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the out result, and a notice display having a lower appearance rate is more likely to occur. Make a advance notice lottery.

続くステップS604では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が高確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。但し、同一図柄の組合せを形成する図柄として奇数図柄が選択され易い。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果であれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の偶数図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一図柄の種類や有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the subsequent step S604, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a high probability jackpot result, the information corresponding to the stop result in which the combination of the same symbol is established on one of the valid lines L1 to L5 is the current stop result Determined as the information of In this case, the types of the same symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. However, an odd-numbered symbol is easy to be selected as a symbol which forms the combination of the same symbol. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game is a low probability jackpot result, information corresponding to the stop result in which the same even symbol combination is established on one of the valid lines L1 to L5, We decide as information of this stop result. In this case, the types of the same symbols and the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like. Further, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game run is an out result, the presence / absence of the reach display is specified from the contents of the variation command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is established on one or two effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stopping result is determined as the information of the stopping result this time. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is not established on all the effective lines L1 to L5 The information corresponding to the result is determined as the information of the current stop result.

続くステップS605では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンド及び種別コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS603における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。   In the following step S605, processing for determining an effect pattern of the current game run is executed. In the processing, the information of the display continuation time of the game times is specified from the content of the variable command and the type command received this time, the information of the display continuation time, the information of the game result specified in the step S602, And the effect pattern corresponding to the combination of the information of the lottery result of the advance lottery process in step S603 is selected.

続くステップS606では、上記ステップS605にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS604にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を保持データエリア161に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU112は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU112では、表示継続時間の計測については行わない。   In the following step S606, processing of writing the type of effect pattern selected in step S605 and the information of the type of stop symbol determined in step S604 in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 is executed. In addition, since the information of the display continuation time of this game turn is included in the rendition pattern, by writing the information of the rendition pattern in the holding data area 161, not only the information of the rendition pattern but also the information of the display continuation time The sound side MPU 112 can read out again. However, the sound light side MPU 112 does not measure the display continuation time.

続くステップS607では、上記ステップS604の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS605の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU122に送信する。これらコマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In the subsequent step S607, the stop result command corresponding to the processing result of the step S604 and the pattern command corresponding to the processing result of the step S605 are sent to the display MPU 122. The processing contents of the display MPU 122 by receiving these commands will be described later.

続くステップS608では、遊技回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた遊技回数カウンタにおいて計測している消化遊技回数が1加算されるように当該遊技回数カウンタを更新するための処理を実行する。消化遊技回数は、開閉実行モードの終了後において当該開閉実行モードに再度移行することなく消化された遊技回の回数のことである。音光側MPU112では、当該消化遊技回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば消化遊技回数が所定回数以上であれば予告抽選処理にて所定の予告表示が選択され易くなるような処理を実行する。   In the subsequent step S608, the game number updating process is executed. In the updating process, a process for updating the game number counter is executed so that the number of digested games measured in the game number counter provided in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 is incremented by one. The number of times of game play is the number of times of game times digested without shifting to the open / close execution mode again after the end of the open / close execution mode. The sound-light side MPU 112 can use the information on the number of times of digesting game when determining the content of the effect, and for example, if the number of times of digesting game is a predetermined number or more, a predetermined advance notice is selected in the advance lottery process. Execute processing that makes it easier.

ステップS601にて否定判定をした場合、又はステップS608の処理を実行した後は、ステップS609にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS610にて、図柄停止コマンドを表示側MPU122に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU122に指示するためのコマンドである。   If a negative determination is made in step S601, or after the process of step S608 has been executed, it is determined in step S609 whether or not a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display MPU 122 in step S610. The symbol stop command is a command for instructing the display MPU 122 to keep the stop symbol corresponding to the current game round on the activated lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS609にて否定判定をした場合、又はステップS610の処理を実行した後は、ステップS611にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS612にて、開閉実行モード回数の更新処理を実行する。当該更新処理では、音光側RAM114の保持データエリア161に設けられた開閉実行モード回数カウンタにおいて計測している開閉実行モード回数が1加算されるように当該開閉実行モード回数カウンタを更新するための処理を実行する。開閉実行モード回数は、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じない状況で発生した開閉実行モードの回数のことである。音光側MPU112では、当該開閉実行モード回数の情報を演出の内容の決定に際して利用することが可能であり、例えば開閉実行モード回数が所定回数以上であれば開閉実行モード中において所定の実写画像といったそれに対応した演出が実行されるようにする。   If a negative determination is made in step S609, or after the process of step S610 is performed, it is determined in step S611 whether or not an opening command has been received. If the opening command has been received, in step S612, update processing of the number of open / close execution modes is executed. In the updating process, the opening / closing execution mode number counter is updated so that the opening / closing execution mode number measured in the opening / closing execution mode number counter provided in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 is incremented by one. Execute the process The number of open / close execution modes is the number of open / close execution modes that occur in a situation where there is no transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode. The sound light side MPU 112 can use the information on the number of opening and closing execution modes when determining the content of the effect, and for example, if the number of opening and closing execution modes is equal to or more than a predetermined number, A corresponding effect is to be executed.

続くステップS613では、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。この場合、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確大当たり結果であり、さらにその直前の遊技回において図柄表示装置31にて同一の奇数図柄の組合せではなく、同一の偶数図柄の組合せを最終停止表示させている場合には、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに昇格したと遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回の開閉実行モード中の演出として決定する。   In the following step S613, processing for opening is performed. In the opening correspondence process, the type of jackpot result which is the transition trigger of the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the contents of presentation in the opening / closing execution mode corresponding to the type of the jackpot result are determined. Execute processing for In this case, the jackpot result which became the transition trigger of this opening and closing execution mode is a high probability jackpot result, and it is not the combination of the same odd symbols in the symbol display device 31 in the game round just before that, but the same even symbols If the combination in the final stop display is displayed, the effect including the content for causing the player to recognize that the pass / fail lottery mode has been promoted from the low probability mode to the high probability mode is the effect in the current opening / closing execution mode Decide as.

ここで既に説明したとおり、音光側RAM114の保持データエリア161には遊技回用の演出に関して、遊技結果の情報と、図柄表示装置31における遊技回の停止図柄の種類の情報とが記憶されており、遊技回の実行に続けて開閉実行モードとなる場合には保持データエリア161に記憶されている上記遊技結果の情報と停止図柄の種類の情報とは開閉実行モードが終了する場合にクリアされる。したがって、オープニングコマンドに直前の遊技回における図柄表示装置31の表示内容の情報が含まれていなかったとしても、上記のように開閉実行モード中において昇格内容を含む演出を実行することが可能となる。   As already described here, information on the game result and information on the type of stop symbol of the game run in the symbol display device 31 are stored in the holding data area 161 of the sound light side RAM 114 regarding the effect for the game run If the game mode is to be executed following the execution of the game, the information on the game result and the information on the type of stop symbol stored in the holding data area 161 are cleared when the open / close execution mode is ended. Ru. Therefore, even if the opening command does not include the information of the display content of the symbol display device 31 in the last game, it is possible to execute the effect including the promotion content in the opening / closing execution mode as described above. .

また、ステップS613のオープニング対応処理では、ステップS612にて更新した後の開閉実行モード回数を特定し、その特定した開閉実行モード回数に応じた演出を今回の開閉実行モード中の演出として設定する。   Further, in the opening corresponding process in step S613, the number of open / close execution modes after updating in step S612 is specified, and the effect corresponding to the specified number of open / close execution modes is set as the effect in the current open / close execution mode.

続くステップS614では、上記ステップS613の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In the following step S614, an opening command corresponding to the processing result in step S613 is transmitted to the display MPU 122. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS611にて否定判定をした場合、又はステップS614の処理を実行した後は、ステップS615にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS616にて、特電入賞装置22の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に開放コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S611, or after the process of step S614 is performed, it is determined in step S615 whether or not the release command is received. If the release command has been received, in step S616, the display MPU 122 is made to recognize that opening of the special power winning device 22 is newly started, that is, one round game is newly started. And sends the release command to the display MPU 122. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS615にて否定判定をした場合、又はステップS616の処理を実行した後は、ステップS617にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS618にて、特電入賞装置22が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU122に認識させるために当該表示側MPU122に閉鎖コマンドを送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S615, or after the process of step S616 is performed, it is determined in step S617 whether or not a closing command has been received. If the closing command has been received, then in step S618, the display MPU 122 recognizes that the special electric winning device 22 has been closed, that is, the fact that one round game has ended is recognized. Send a close command. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS617にて否定判定をした場合、又はステップS618の処理を実行した後は、ステップS619にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS620にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後における当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。この場合、開閉実行モード後に高確率モードとなる場合には、当該高確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定し、開閉実行モード後に低確率モードとなる場合には、当該低確率モードとなることを遊技者に認識させるための内容が含まれる演出を、今回のエンディング演出として決定する。   If a negative determination is made in step S617, or after the process of step S618 is performed, it is determined in step S619 whether an ending command has been received. If the ending command has been received, at step S620, an ending corresponding process is executed. In the ending correspondence processing, the content of the success or failure lottery mode after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the success or failure lottery mode is executed. Do. In this case, when the high probability mode is set after the open / close execution mode, an effect including contents for causing the player to recognize that the high probability mode is to be made is determined as the ending effect this time, and after the open / close execution mode In the case of the low probability mode, an effect including contents for making the player recognize that the low probability mode is to be made is determined as the ending effect of this time.

続くステップS621では、上記ステップS620の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   In the subsequent step S621, the ending command corresponding to the processing result of the above step S620 is transmitted to the display MPU 122. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS619にて否定判定をした場合、又はステップS621の処理を実行した後は、ステップS622にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、何らかの異常やパチンコ機10の状態変化といった報知を実行すべき事象がパチンコ機10において発生していることを意味するため、その報知を行うために、ステップS623にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS624にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これら各読み出し処理の内容については後に説明する。その後、ステップS625にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S619, or after the process of step S621 is performed, it is determined in step S622 whether or not a notification command is received. If a notification command has been received, it means that the pachinko machine 10 is experiencing an event that should be notified such as some abnormality or a change in the state of the pachinko machine 10. In S623, the process of reading out the light emission data is performed, and in step S624, the process of reading out the sound output data is performed. The contents of each reading process will be described later. Thereafter, in step S625, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display MPU 122. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS622にて否定判定をした場合、又はステップS625の処理を実行した後は、ステップS626にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、パチンコ機10において発生していた異常などの報知対象の事象が解除されたことを意味するため、既に行っている報知を解除するために、ステップS627にて、解除設定処理を実行する。当該解除設定処理の具体的な内容については、後に説明する。その後、ステップS628にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU122に送信する。当該コマンドを受信したことによる表示側MPU122の処理内容については後に説明する。   If a negative determination is made in step S622, or after the process of step S625 is performed, it is determined in step S626 whether or not a release command has been received. If the release command has been received, it means that the notification target event such as an abnormality occurring in the pachinko machine 10 has been canceled, so in order to cancel the notification that has already been made, the process proceeds to step S627. And execute the release setting process. The specific content of the cancellation setting process will be described later. Thereafter, in step S 628, a release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display MPU 122. The processing content of the display MPU 122 by receiving the command will be described later.

ステップS626にて否定判定をした場合、又はステップS628の処理を実行した後は、ステップS629にてその他対応処理を実行した後に、本対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU122に送信する。   If a negative determination is made in step S626, or after the process of step S628 is performed, the other correspondence process is performed in step S629, and the present correspondence process is ended. In the other handling processing, for example, it is determined whether or not a demo start command is received, and when a demo start command is received, the demo start command is transmitted to the display MPU 122.

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU92への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置31において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1〜Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。   In the demo display, a start waiting period (for example, 0.1 sec) for a predetermined demonstration start has elapsed without the start of a new game generation after the end of the game generation in a situation where the open / close execution mode is not in progress. In this case, or after the power supply to the main MPU 92 is started or the pachinko machine 10 is reset, a waiting period for starting a predetermined demonstration start (for example, 3 seconds) without newly starting a game play ) Is started in the symbol display device 31. In the demonstration display, an image is displayed in which the symbols being stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined operation, but the present invention is not limited thereto. For example, the symbols perform a predetermined operation Alternatively, after or instead of the display of the displayed image, a moving image of a maker name, a model name or a predetermined character may be displayed. In addition, in a configuration in which demonstration display is performed by animation of symbols variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, a symbol that is finally stopped and displayed in the last game round may be used as the symbol. In this case, the demonstration display can be diversified.

<表示側MPU122のV割込み処理>
次に、表示側MPU122にて実行されるV割込み処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display MPU 122>
Next, the V interrupt process executed by the display MPU 122 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated in a predetermined cycle, specifically, a cycle of 20 msec.

なお、VDP125は図柄表示装置31に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面Gの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面Gの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP125は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU122へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU122に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。   When the VDP 125 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 31, the VDP 125 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display surface G, and on the horizontal line including the dot at one end An image signal is sequentially output to the arranged dots, and an image signal is output from left to right dots in order from the top to each horizontal line. Then, an image signal is finally output to the dots in the lower right corner portion of the display surface G. In this case, the VDP 125 outputs the V interrupt signal to the display MPU 122 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display MPU 122 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt process can also be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was activated, the V interrupt process is newly activated.

V割込み処理では、まずステップS701にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM124のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS702では、ステップS701の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS703にて、コマンド対応処理を実行する。   In the V interrupt process, first, in step S701, a command analysis process is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the display RAM 124 are analyzed. In the following step S702, it is determined based on the analysis result in step S701 whether or not a new command has been received. If a new command has been received, command corresponding processing is executed in step S703.

コマンド対応処理では、図17のフローチャートに示すように、まずステップS801にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   In the command handling process, as shown in the flowchart of FIG. 17, it is first determined in step S801 whether a stop result command and a pattern command have been received. When an affirmative determination is made in step S801, the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read out from the display side ROM 123 and written to the display side RAM 124 in step S802. End the process.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。   The pattern data table is required to display an image of one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the present game turn effect on the display surface G of the symbol display device 31 Processing is defined information group. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (the frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game circulation effect is defined.

図18を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図18は高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。   The pattern data table will be more specifically described with reference to FIG. FIG. 18 is an example of a pattern data table that can be selected in the case of a high probability jackpot result.

図18に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。   As shown in FIG. 18, in the pattern data table, pointer information for the number of frames corresponding to the display continuation time of the target game is set, and the task contents are made to correspond to each pointer information. Information, information on presence / absence of command output, and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。   The information of the task content is information set to display a moving image corresponding to the current game run, and unless information such as not reflecting the information of the task content is set as additional data, An image corresponding to the information of the task content is displayed in the frame. In the information of the content of the task, information of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 125 in order to display an image of one frame at the corresponding update timing is set.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。   Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 18, data at the start of fluctuation is set in the pointer information of "0", and data at the start of the notice effect start is set in the pointer information of "200". The data at the end of the notice effect is set in the pointer information of "300", the data at the start of normal reach is set in the pointer information of "400", and at the start of super reach in the pointer information of "700" The data of is set, the data at the start of the fixed effect is set in the pointer information of "1000", and the data at the end of the change is set in the pointer information of "1400". Each piece of pointer information corresponds to a break timing such as the start of the effect, the switching of the effect, and the end of the effect. Further, in the pointer information other than these, data for enabling moving image display during the division timing is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU122は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU112にコマンドを出力することで、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73などの発光部にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部45にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とし、さらに幕板可動ユニット51及び円盤可動ユニット61a,61bなどの可動物にて画像の内容に応じた演出の実行を可能とさせる。   The information on the presence or absence of the command output is information indicating the presence or absence of the output of the command from the display MPU 122 to the sound light side MPU 112 and the type of the command. The display-side MPU 122 outputs a command to the sound-side MPU 112 at a predetermined timing according to the contents of the moving image to emit light from the first light-emitting unit group 71, the second light-emitting unit group 72, the third light-emitting unit group 73, etc. It is possible to execute the production of light according to the content of the image in the unit, and perform the production of sound output according to the content of the image in the speaker unit 45, and further, the movable plate unit 51 and the disk movable unit 61a , 61b, etc., enables execution of effects according to the content of the image.

図18に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信に基づき、音光側MPU112において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU122から音光側MPU112へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置31の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。   Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 18, command data is set to pointer information of "0" in which data at the start of fluctuation is set in the contents of the task. Therefore, at the start of variation of the game time, based on the command transmission from the display MPU 122 to the sound light MPU 112, light emission control and sound output control are started in the sound light MPU 112. In addition, in the contents of the task, from the data at the start of the notice effect start, the data at the start of the normal reach, the data at the start of the super reach, the data at the start of the confirmed effect start and the data at the end of the change Also, for pointer information of timing before the number of frames for pre-transmission (number of pointers), specifically, for each pointer information of “198”, “398”, “698”, “998”, “1398” , Command data is set. Therefore, the command transmission from the display MPU 122 to the sound light MPU 112 is performed in advance for the division timing other than the variation start time of the game times, and the display contents of the symbol display device 31 and the light emission control at these division timings. It is possible to completely synchronize the contents of the sound output control and the drive control of the movable object.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。   The information of the additional data is set as blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when an instruction to execute notification is given. When writing to the additional data is performed, the information written to the additional data is prioritized over the information originally set to the content of the task. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image is set as notification, the image display is performed as if the character image is added on the image corresponding to the content of the task. Is done.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS803にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS804にて、最終停止用の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S803 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the setting process for the final stop is executed in step S804, and then the command handling process is ended. In the setting process for the final stop, the process of reading out the data table for displaying still the stop symbol corresponding to the current game time until the period during the final stop elapses from the display side ROM 123 and writing it in the display side RAM 124 Run.

ステップS803にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS806にて、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S803, it is determined in step S805 whether an opening command has been received. If the opening command has been received, then in step S806 the data table for opening corresponding to the opening command is read out from the display side ROM 123 and written to the display side RAM 124, followed by terminating the command corresponding process.

オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。   The data table for opening is to display an image of one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode on the display surface G of the symbol display device 31. The required processing is a set of defined information. The data configuration of the opening data table is basically the same as the pattern data table. That is, in the data table for the opening, not only the information group in which the processing necessary for displaying the image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the division timing of the presentation Data for transmitting a command to the light side MPU 112 is set.

但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。   However, in the data table for opening, the contents of effects during each round game and during the interval period between round games are defined from the start of the opening effect. In this case, the data in the round game is set to hold the image of the loop or the last update timing until the corresponding round game is over, and similarly, the data in the interval ends the corresponding interval. It is set to hold the image of the loop or the last update timing. Then, in response to the reception of the release command or the close command, the range of pointer information to be referred to in the data table for opening is switched.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれかのコマンドを受信している場合には、ステップS808にて、開閉時の設定処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。   If a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether or not any one of an open command and a close command has been received. If one of the commands has been received, at step S808, the setting process at the time of opening and closing is executed, and then this command handling process is ended. In the setting processing at the time of opening and closing, the range of pointer information to be referred to in the data table for opening is switched according to the content of the received command.

ステップS807にて否定判定をした場合には、ステップS809にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS810にて、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込んだ後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S807, it is determined in step S809 whether an ending command has been received. If the ending command has been received, the data table for ending corresponding to the ending command is read out from the display side ROM 123 and written to the display side RAM 124 in step S810, and then the command corresponding process is ended.

エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置31の表示面Gに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU112にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。   The data table for ending is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for ending this time on the display surface G of the symbol display device 31 Processing is defined information group. The data configuration of the ending data table is basically the same as the pattern data table. That is, in the ending data table, not only the information group in which the processing necessary for displaying the image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the division timing of the effect Data for transmitting a command to the light side MPU 112 is set.

ステップS809にて否定判定をした場合には、ステップS811にて別対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S809, another handling process is performed in step S811, and the command handling process is finished.

別対応処理では、図19のフローチャートに示すように、まずステップS901にて報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドを受信している場合には、ステップS902にて、報知用データの設定処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。   In the separate handling process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S 901, it is determined whether a notification command is received. If the notification command has been received, the process for setting notification data is executed in step S902, and the present correspondence processing is finished. In the process of setting notification data, notification data corresponding to the content of the notification included in the notification command of this time is written as additional data (see FIG. 18) of the data table currently set. Thereby, when updating the next image, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of notification target event is added to the effect image for the game session or the effect image for the opening / closing execution mode .

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS903にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドを受信している場合には、ステップS904にて、報知用データのクリア処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S903 whether or not a release command has been received. If the release command has been received, at step S904, after the notification data clear process is executed, the present correspondence process is ended. In the process of clearing the notification data, of the notification data currently set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the cancellation target of the notification in the cancellation command received this time Execute processing to clear the application data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be canceled is canceled.

ステップS903にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドは、既に説明したとおり、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合に音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドである。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS906にて、現状設定されているデータテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングが、当該データテーブルにおいて設定されている演出操作装置48の操作の有効期間中であるか否かを判定する。ステップS906にて否定判定をした場合には、そのまま本別対応処理を終了し、ステップS906にて肯定判定をした場合には、ステップS907にて、表示側RAM124に設けられた操作有りフラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作有りフラグは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作されたか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S903, it is determined in step S905 whether an operation generation command has been received. The operation generation command is a command transmitted from the sound light side MPU 112 to the display side MPU 122 when the performance operation device 48 is operated during the effective period of the operation of the performance operation device 48, as described above. When the operation generation command is received, the timing at which the operation generation command is received is referred to in the data table by referring to the data table currently set in step S906. It is determined whether the operation of the device 48 is in effect. If a negative determination is made in step S906, the present correspondence processing ends, and if a positive determination is made in step S906, then in step S907, the operation presence flag provided in the display RAM 124 is " After setting “1”, the present correspondence processing ends. The operation presence flag is a flag for specifying by the display MPU 122 whether or not the effect operating device 48 is operated during the effective period of the operation of the effect operating device 48.

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS908にて、実行許可コマンドを受信しているか否かを判定する。実行許可コマンドは、演出操作装置48の操作の有効期間中に当該演出操作装置48が操作された場合において当該操作に対応した演出の実行を許可するために、音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。実行許可コマンドを受信している場合には、ステップS909にて、現状設定されているデータテーブルの追加データ(図18参照)として、今回の操作演出の内容に対応した操作演出データを書き込む。これにより、次回の画像の更新タイミング以降において、操作演出が開始されることになる。   If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S908 whether an execution permission command has been received. The execution permission command is sent from the sound / light MPU 112 to the display MPU 122 in order to permit the execution of the effect corresponding to the operation when the operation device 48 is operated during the effective period of the operation of the operation operation device 48. Will be sent. If the execution permission command has been received, in step S909, the operation effect data corresponding to the content of the current operation effect is written as additional data (see FIG. 18) of the currently set data table. As a result, the operation effect is started after the next image update timing.

なお、演出操作装置48の操作に応じた演出が実行され得る遊技回用又は開閉実行モード用のデータテーブルには、タスクの内容として、演出操作装置48が操作されない場合の内容のデータが設定されている。したがって、有効期間中に演出操作装置48が操作されなかった場合には、そのままタスクの内容に従って表示制御が行われることで、非操作時の演出が行われることになる。また、操作演出の内容としては具体的には任意であるが、例えば非操作時の演出では出現しないエフェクト画像、キャラクタ及び動画の少なくとも一つが表示される構成が挙げられる。   It should be noted that in the data table for the game use or opening / closing execution mode where effects according to the operation of the effect operating device 48 can be executed, data of contents when the operation operating device 48 is not operated is set as the task contents. ing. Therefore, when the rendering operation device 48 is not operated during the effective period, display control is performed according to the content of the task as it is, whereby rendering at the time of non-operation is performed. In addition, although the content of the operation effect is specifically arbitrary, for example, a configuration in which at least one of an effect image, a character, and a moving image that does not appear in the effect when not operated is displayed.

ステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にて、表示側RAM124に設けられた操作演出フラグに「1」をセットした後に、本別対応処理を終了する。操作演出フラグは、操作演出を行うべき状況であるか否かを表示側MPU122にて特定するためのフラグである。   After executing the processing of step S909, in step S910, after setting "1" to the operation effect flag provided in the display RAM 124, the present correspondence processing is finished. The operation effect flag is a flag for specifying in the display MPU 122 whether or not the operation effect should be performed.

ステップS908にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、その他対応処理を実行した後に、本別対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ表示を行うためのデータテーブルを表示側ROM123から読み出して表示側RAM124に書き込む処理を実行する。   If a negative determination is made in step S 908, other correspondence processing is executed in step S 911, and the present correspondence processing is finished. In the other handling processing, for example, it is determined whether or not the demo start command is received, and when the demo start command is received, the data table for performing the demo display is read from the display side ROM 123 and the display side RAM 124 Execute processing to write to.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS702にて否定判定をした場合、又はステップS703の処理を実行した後は、ステップS704にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU122において把握することが可能となる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), when the determination in step S702 is negative, or after the process of step S703, the pointer update process is performed in step S704. In the pointer updating process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. This makes it possible for the display MPU 122 to grasp the processing required to display an image of one frame corresponding to the current update timing.

続くステップS705ではタスク処理を実行する。タスク処理では、図20のフローチャートに示すように、まずステップS1001にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、ステップS1002にて、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、続くステップS1003にて、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。   In the following step S705, task processing is performed. In task processing, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S1001, it is determined whether additional data exists in the area corresponding to the information of the current pointer in the data table. If there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table in step S1002, and in the subsequent step S1003, according to the read task data, one frame corresponding to the current update timing In order to display a minute image, calculation of parameters necessary for instructing the VDP 125 to draw is performed. Thereafter, the task processing ends.

一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、ステップS1004にて、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、ステップS1005にて、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1006にて、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1005及びステップS1006の処理が実行される場合としては、報知の文字画像を付加する場合が挙げられる。   On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the information of the current pointer in the data table, it is determined in step S1004 whether the additional data is additional data to the image of task data. . If it is additional data, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table in step S1005, and in the subsequent step S1006, the current update timing is handled according to the read task data and additional data. In order to display the image for one frame, the calculation of parameters necessary for instructing the VDP 125 to draw is performed. Thereafter, the task processing ends. In addition, as a case where the process of step S1005 and step S1006 is performed, the case where the character image of alerting | reporting is added is mentioned.

ステップS1004にて否定判定をした場合には、ステップS1007にて、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、続くステップS1008にて、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP125に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。その後、本タスク処理を終了する。なお、ステップS1007及びステップS1008の処理が実行される場合としては、操作演出を実行する場合が挙げられる。   If a negative determination is made in step S1004, additional data of the current pointer is read from the data table in step S1007, and in accordance with the read additional data in subsequent step S1008, 1 corresponding to the current update timing In order to display an image for a frame, calculation of parameters necessary for instructing VDP 125 to draw is performed. Thereafter, the task processing ends. In addition, as a case where the process of step S1007 and step S1008 is performed, the case where operation presentation is performed is mentioned.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS705にてタスク処理を実行した後は、ステップS706にて、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS707にてコマンド設定処理を実行する。   Returning to the description of the V interrupt processing (FIG. 16), after executing the task processing in step S705, in step S706, the command data is stored in the data table in the area for the presence or absence of command output corresponding to the information of the current pointer. Determine if it exists. If the command data exists, it is the output timing of the command, so the command setting process is executed in step S 707.

コマンド設定処理では、図21のフローチャートに示すように、まずステップS1101にて、図柄表示装置31における確定演出の実行に対応したタイミングであるか否かを判定する。確定演出とは、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であることを、停止結果を表示するタイミングよりも前のタイミングにおいて報知するための演出である。図柄表示装置31における確定演出の実行タイミングは複数種類存在しており、例えば予告表示の実行途中のタイミング、ノーマルリーチの実行途中のタイミング、及びスーパーリーチの実行途中のタイミングが存在している。なお、図18のデータテーブルでは、スーパーリーチの実行途中のタイミングとして、図柄表示装置31における確定演出が設定されている。   In the command setting process, as shown in the flowchart of FIG. 21, it is first determined in step S1101 whether or not it is a timing corresponding to the execution of the fixed effect in the symbol display device 31. The confirmed effect is an effect for notifying that the game result of the current game play is a big hit result, at a timing before the timing of displaying the stop result. A plurality of types of execution timings of the fixed effect in the symbol display device 31 exist, and there are, for example, a timing during execution of the advance notice, a timing during execution of the normal reach, and a timing during execution of the super reach. In the data table of FIG. 18, the fixed effect in the symbol display device 31 is set as the timing during execution of the super reach.

ステップS1101にて肯定判定をした場合には、ステップS1102にて確定実行コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。確定実行コマンドは、図柄表示装置31において確定演出が行われることを示す情報が含まれている。また、当該確定実行コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に確定演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、確定実行コマンドが確定演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における確定演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出を開始させることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1101, a setting execution command is transmitted to the sound light side MPU 112 in step S1102, and the setting process ends. The confirmation execution command includes information indicating that the fixed effect is performed in the symbol display device 31. Further, the confirmation execution command includes information indicating how many frames after the output timing of the command should start the confirmation effect. Thereby, even if the confirmation execution command is transmitted at the timing before the start timing of the confirmation effect, the sound light side MPU 112 synchronizes with the start of the confirmation effect in the symbol display device 31, and the various light emitting unit groups 71 to It becomes possible to start the fixed effect in 73 and the speaker unit 45.

なお、確定実行コマンドは、一のパターン用データテーブルにおいて出力契機は最大で1回となるように設定されている。これにより、一の遊技回において図柄表示装置31にて確定演出が複数回発生することが防止されている。但し、これに限定されることはなく、確定実行コマンドが一のパターン用データテーブルにおいて複数回出力され得る構成としてもよい。   The decision execution command is set such that the output trigger is at most one in the one pattern data table. As a result, it is prevented that the fixed effect is generated a plurality of times by the symbol display device 31 in one game round. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation execution command may be output a plurality of times in one pattern data table.

ステップS1101にて否定判定をした場合には、ステップS1103にて、操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS1103にて肯定判定をした場合には、ステップS1104にて、操作有効開始コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効開始コマンドは、演出操作装置48の操作を有効化すべきことを示す情報が含まれている。   If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1103 whether or not it is a start timing of the operation valid period. If an affirmative determination is made in step S1103, an operation valid start command is transmitted to the sound light side MPU 112 in step S1104, and then the setting process ends. The operation valid start command includes information indicating that the operation of the rendering operation device 48 should be validated.

ステップS1103にて否定判定をした場合には、ステップS1105にて、表示側RAM124の操作有りフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作有りフラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1106にて、操作有効コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作有効コマンドは、演出操作装置48の操作が有効期間内の操作であったことを示す情報が含まれている。なお、ステップS1105にて肯定判定をした場合に、操作有りフラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S 1103, it is determined in step S 1105 whether “1” is set in the operation presence flag of the display RAM 124. If “1” is set in the operation presence flag, an operation valid command is transmitted to the sound side MPU 112 in step S1106, and this setting process is ended. The operation valid command includes information indicating that the operation of the rendering operation device 48 is an operation within a valid period. When an affirmative determination is made in step S1105, the operation presence flag is cleared to "0".

ステップS1105にて否定判定をした場合には、ステップS1107にて、表示側RAM124の操作演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。操作演出フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1108にて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信した後に、本設定処理を終了する。操作演出コマンドは、演出操作装置48の操作に対応した操作演出を行うことを示す情報と、その操作演出の種類の情報とが含まれている。また、操作演出コマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に操作演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、操作演出コマンドが操作演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における操作演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における操作演出を開始させることが可能となる。   If a negative determination is made in step S1105, it is determined in step S1107 whether "1" is set in the operation effect flag of the display RAM 124 or not. If “1” is set in the operation effect flag, the operation effect command is transmitted to the sound side MPU 112 in step S1108, and this setting process is ended. The operation effect command includes information indicating that the operation effect corresponding to the operation of the effect operation device 48 is to be performed, and information on the type of the operation effect. Further, the operation effect command includes information indicating how many frames after the output timing of the command should start the operation effect. Thereby, even if the operation effect command is transmitted at a timing before the start timing of the operation effect, the sound light side MPU 112 synchronizes with the start of the operation effect in the symbol display device 31, and various light emitting unit groups 71 to It becomes possible to start the operation effect in 73 and the speaker part 45.

ステップS1107にて否定判定をした場合には、ステップS1109にて、その他のコマンド送信処理を実行した後に、本設定処理を終了する。当該その他のコマンド送信処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU112に送信する。   If a negative determination is made in step S1107, another command transmission process is performed in step S1109, and this setting process is ended. In the other command transmission process, a command indicating that the presentation of the game times should be started, a command indicating that the advance notice display should be started, a command indicating that the normal reach should be started, and that super reach should be started A command indicating that the variation should be ended, a command indicating that the effect of the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the effect of round game should be started, an effect of an interval between round games is started A command indicating that the command should be performed, a command indicating that the rendering of the ending should be started, and a command indicating that the demonstration display should be started are transmitted to the sound side MPU 112 according to the respective timings.

この場合、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドには、その演出の種類の内容が含まれている。   In this case, a command indicating that the advance notice display should be started, a command showing that the normal reach should be started, a command showing that the super reach should be started, a command showing that the presentation of the open / close execution mode should be started, round The command indicating that the effect of the game should be started, the command showing that the effect of the interval between round games should be started, and the command showing that the effect of ending should be started have contents of the type of the effect include.

また、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、及びラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンドには、当該コマンドの出力タイミングから何フレーム後に対象となる演出を開始すべきであるかを示す情報が含まれている。これにより、各コマンドが対象となる演出の開始タイミングよりも前のタイミングで送信されるとしても、音光側MPU112では、図柄表示装置31における対象となる演出の開始に同期させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における対象となる演出を開始させることが可能となる。   In addition, a command indicating that the advance notice display should be started, a command showing that the normal reach should be started, a command showing that the super reach should be started, a command showing that the variation should be ended, and an effect of the round game The command indicating that it should start includes information indicating how many frames after the output timing of the command that the target effect should be started. As a result, even if each command is transmitted at a timing before the start timing of the target effect, the sound light side MPU 112 synchronizes the start of the target effect in the symbol display device 31 with various light emitting units. It becomes possible to start the target effects in the groups 71 to 73 and the speaker unit 45.

V割込み処理(図16)の説明に戻り、ステップS706にて否定判定をした場合、又はステップS707の処理を実行した後は、ステップS708にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 16), when a negative determination is made in step S706, or after the process of step S707 is performed, the V list process is performed after the drawing list output process is performed in step S708. Finish.

描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP125に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP125では、この描画リストに従ってビデオRAM127のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP125は図柄表示装置31に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置31において1フレーム分の画像が表示されることになる。   In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of the current processing cycle is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 125. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task processing is a drawing target, and information of parameters updated in the task processing is also set. The VDP 125 creates drawing data in the frame area of the video RAM 127 according to the drawing list. The VDP 125 outputs a signal to the symbol display device 31 in accordance with the drawing data created in the frame area. Thus, an image of one frame is displayed on the symbol display device 31.

<音光側MPU112の表示側コマンド対応処理>
次に、音光側MPU112においてタイマ割込み処理(図14)のステップS504にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。図22は、表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。
<Display-side command correspondence processing of the sound side MPU 112>
Next, the display-side command correspondence process executed in step S504 of the timer interrupt process (FIG. 14) in the sound-light side MPU 112 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing display side command correspondence processing.

まずステップS1201にて、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。これらのコマンドのいずれかを受信している場合には、ステップS1202にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、既に図柄表示装置31において対応する演出の画像表示を開始させるための処理が実行されているため、ステップS1202にて読み出された発光データ及び音出力データを利用した演出の実行制御は、即座に開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   First, in step S1201, a command indicating that the effect of the game play should be started, a command indicating that the effect of the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the effect of the interval between round games should be started, ending It is determined whether any one of a command indicating that the rendering of B. should be started and a command indicating that the demonstration display should be started has been received. If any one of these commands has been received, light emission data read processing is executed and sound output data read processing is executed in step S1202. In this case, since the process for starting the image display of the corresponding effect is already executed in the symbol display device 31, the execution control of the effect using the light emission data and the sound output data read in step S1202 is , Will be started immediately. The light emission data readout process and the sound output data readout process will be described in detail later.

ステップS1201にて否定判定をした場合には、ステップS1203にて、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信しているか否かを判定する。確定実行コマンドを受信している場合には、ステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1203 whether a confirmation execution command has been received from the display MPU 122 or not. If the confirmation execution command has been received, in step S1208, the process of reading out the light emission data at the time of the confirmation effect and the process of reading the sound output data at the time of the confirmation effect are executed. The contents of these read processes will be described in detail later. As described above, when the light emission data and the sound output data are read out, finalized effects in the various light emission unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are subsequently executed.

ステップS1203にて否定判定をした場合には、ステップS1204にて、表示側MPU122からスーパーリーチを開始すべきコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、ステップS1205にて、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報を確認することで、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定する。大当たり結果が発生する場合には、ステップS1206にて、確定演出を発生させるか否かの抽選処理を実行する。当該抽選処理では、低確大当たり結果である場合には1/20の確率で確定演出当選となり、高確大当たり結果である場合には1/5の確率で確定演出当選となるように、抽選処理を実行する。なお、これに限定されることはなく、確定演出の抽選処理では、確定演出を実行するか否かの抽選だけでなく、確定演出を実行する場合にはその種類を抽選により決定する構成としてもよい。その後、ステップS1207にて、確定演出当選であるか否かを判定し、確定演出当選である場合にはステップS1208にて確定演出時の発光データの読み出し処理と、確定演出時の音出力データの読み出し処理とを実行する。これら読み出し処理の内容については後に詳細に説明する。このように発光データ及び音出力データの読み出し処理が実行されることで、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出がその後に実行されることとなる。   If a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1204 whether a command to start super reach has been received from the display MPU 122 or not. If a positive determination is made in step S 1204, the game result information stored in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 is confirmed in step S 1205, and a big hit result occurs in the current game run It is determined whether to do. If the jackpot result occurs, in step S1206, a lottery process is performed to determine whether or not to generate a fixed effect. In the lottery process, if it is a low probability jackpot result, the decision effect will be won with a probability of 1/20, and if it is a high probability jackpot result, the lottery process will be a winning effect with a probability of 1/5. Run. The present invention is not limited to this, and in the lottery process of the fixed effect, not only the lottery whether or not to execute the fixed effect, but also the type thereof is determined by the lottery when the fixed effect is performed. Good. Thereafter, in step S1207, it is determined whether or not the fixed effect is won, and if the fixed effect is selected, the process of reading out the light emission data in the fixed effect in step S1208 and the sound output data in the fixed effect Execute read processing. The contents of these read processes will be described in detail later. As described above, when the light emission data and the sound output data are read out, finalized effects in the various light emission unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 are subsequently executed.

一方、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信していない場合には、ステップS1204にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドを受信している場合であっても、今回の遊技回が大当たり結果ではない場合には、ステップS1205にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。また、今回の遊技回が大当たり結果であったとしても、確定演出の抽選処理にて外れとなった場合にもステップS1207にて否定判定をしてステップS1208の処理を実行しない。   On the other hand, when a command indicating that super reach should be started is not received, a negative determination is made in step S1204 and the process of step S1208 is not executed. Further, even if a command indicating that super reach should be started is received, if the current game play is not a big hit result, a negative determination is made in step S1205 and the process of step S1208 is performed. Do not run Further, even if the current game round is a big hit result, if the lottery process of the fixed effect is out, even if it is out in the lottery process of the determined effect, a negative determination is made in step S1207 and the process of step S1208 is not executed.

ここで、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、パターン用データテーブルにおいて確定実行コマンドのコマンドデータが設定されているのに対して、図柄表示装置31にて確定演出が実行されない場合であって各種発光部群71〜73及びスピーカ部45において確定演出が実行され得る場合には、パターン用データテーブルにおいてそれに対応したコマンドのコマンドデータが設定されていない。その代わりに、これら各種発光部群71〜73及びスピーカ部45においてのみ確定演出が実行されるタイミングがスーパーリーチの開始時として設定されているとともに、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信されることを契機として音光側MPU112において当該確定演出を実行すべきか否かが決定される。かかる構成とすることにより、図柄表示装置31にて実行されない確定演出についてはその実行タイミングを示すコマンドデータをパターン用データテーブルにおいて設定しておく必要がないため、パターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設計の容易化が図られる。   Here, when the fixed effect is executed by the symbol display device 31, while the command data of the fixed execution command is set in the pattern data table, the fixed effect is executed by the symbol display device 31. If the fixed effect can be executed in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, the command data of the corresponding command is not set in the pattern data table. Instead, the timing at which the finalization effect is performed is set as the start time of the super reach only in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, and a command indicating that the super reach should be started is displayed. In response to the transmission from the side MPU 122, the sound light side MPU 112 determines whether or not to execute the determined effect. With this configuration, it is not necessary to set command data indicating the execution timing of the fixed effect not executed by the symbol display device 31 in the pattern data table, so the data capacity of the pattern data table is reduced. And the design can be facilitated.

その一方で、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンドが表示側MPU122から送信された場合には、音光側MPU112において今回の遊技回が大当たり結果となるか否かが判定され、少なくとも今回の遊技回が大当たり結果であることを条件として、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行を決定する。これにより、上記のようにパターン用データテーブルのデータ容量の削減及び設定の容易化を図った構成において、大当たり結果とならない遊技回において確定演出が実行されてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when a command indicating that super reach should be started is transmitted from the display MPU 122, the sound / light MPU 112 determines whether or not the current game is a big hit result, at least this time The symbol display device 31 determines the execution of the selective determination effect that is not interlocked on condition that the game play is a big hit result. As a result, in the configuration in which the data capacity of the pattern data table is reduced and the setting is facilitated as described above, it is possible to prevent the fixed effect from being executed in the game round where the big hit result is not obtained.

また、大当たり結果となる遊技回であっても確定演出の抽選処理において確定演出当選とならない限り、図柄表示装置31は非連動となる選択的確定演出の実行は決定されない。これにより、上記構成において、確定演出の実行について不規則性を与えることが可能となる。   In addition, even if it is a game turn that results in a jackpot, the execution of the selective confirmation effect in which the symbol display device 31 is not interlocked is not determined unless the decision effect is won in the lottery process of the confirmation effect. Thereby, in the above-mentioned composition, it becomes possible to give irregularity about execution of decision production.

さらにまた、図柄表示装置31にて確定演出が実行される場合には、確定演出の抽選処理を実行することなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における確定演出の実行を決定する。これにより、図柄表示装置31と、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45との間で、確定演出の実行に関してズレが生じてしまうことが抑制される。   Furthermore, when the fixed effect is executed in the symbol display device 31, the execution of the fixed effect in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 is determined without executing the lottery process of the fixed effect. Thereby, it is suppressed that a shift | offset | difference arises regarding execution of a fixed effect between the symbol display apparatus 31, and the various light emission part groups 71-73 and the speaker part 45. FIG.

ステップS1204にて否定判定をした場合、ステップS1205にて否定判定をした場合、ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合には、ステップS1209にて、可動物の動作開始タイミングに対応しているか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210にて、音光側ROM113の可動物用データ群153から今回の動作開始タイミングに対応した可動物データを読み出して音光側RAM114の可動物データエリア164に書き込む。詳細な説明は省略するが、当該可動物データの読み出しが行われることで、タイマ割込み処理(図14)における次回以降の可動物制御処理(ステップS507)にて、図5〜図7を参照して説明したような動作を各種可動物において行わせるための処理を実行する。   If a negative determination is made in step S 1204, a negative determination is made in step S 1205, a negative determination is made in step S 1207, or if the process of step S 1208 is performed, the movable object is selected in step S 1209. It is determined whether it corresponds to the operation start timing. If an affirmative determination is made in step S1209, movable object data corresponding to the current operation start timing is read out from the movable object data group 153 of the sound light side ROM 113 in step S1210, and the movable object of the sound light side RAM 114 is Write to data area 164. Although detailed description is omitted, by reading out the movable object data, the movable object control process (step S507) on and after the next time in the timer interrupt process (FIG. 14) is referred to FIGS. The processing for causing the various movable objects to perform the operation as described above is performed.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、発光データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1211にて肯定判定をした場合には、ステップS1212にて、発光データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1212にて読み出された発光データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、発光データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1209, or after the process of step S1210 has been executed, it is determined in step S1211 whether it is time to update light emission data. When an affirmative determination is made in step S1211, in step S1212, a process of reading light emission data is executed. In this case, since the process of starting the image display of the effect corresponding to the update timing has not been executed yet, the execution control of the effect using the light emission data read in step S1212 is the image display of the corresponding effect It will be started in synchronization with the start of the The process of reading the light emission data will be described in detail later.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1212の処理を実行した後は、ステップS1213にて、音出力データの更新タイミングであるか否かを判定する。ステップS1213にて肯定判定をした場合には、ステップS1214にて、音出力データの読み出し処理を実行する。この場合、当該更新タイミングに対応する演出の画像表示を開始させる処理は未だ実行されていないため、ステップS1214にて読み出された音出力データを利用した演出の実行制御は、対応する演出の画像表示の開始に同期させて開始されることとなる。なお、音出力データの読み出し処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1211, or after the process of step S1212 is performed, it is determined in step S1213 whether it is time to update sound output data. When an affirmative determination is made in step S1213, a process of reading out sound output data is executed in step S1214. In this case, since the process of starting the image display of the effect corresponding to the update timing is not yet executed, the execution control of the effect using the sound output data read in step S1214 is the image of the corresponding effect It will be started in synchronization with the start of display. The process of reading the sound output data will be described in detail later.

ステップS1202の処理を実行した場合、ステップS1213にて否定判定をした場合、又はステップS1214の処理を実行した場合には、ステップS1215にて、操作演出系コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出系コマンドを受信していない場合には、そのまま本表示側コマンド対応処理を終了する。操作演出系コマンドを受信している場合には、ステップS1216にて操作系対応処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。   If the process of step S1202 has been executed, if the determination in step S1213 is negative, or if the process of step S1214 has been executed, it is determined in step S1215 whether or not an operation rendering system command has been received. . If the operation rendering system command has not been received, the main display command handling process is terminated. If the operation rendering system command has been received, the operation system corresponding process is executed in step S1216, and then the main display side command corresponding process is ended.

ステップS1216の操作系対応処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。   The operation system corresponding process of step S1216 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1301では、操作有効開始コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効開始コマンドを受信している場合には、ステップS1302にて、操作有効期間に設定した後に、本操作系対応処理を終了する。これにより、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて肯定判定をすることとなる。   First, in step S1301, it is determined whether an operation valid start command has been received. If the operation valid start command has been received, the operation valid period is set in step S1302, and the operation system corresponding process is ended. Accordingly, an affirmative determination is made in step S508 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound light side MPU 112.

ステップS1301にて否定判定をした場合には、ステップS1303にて、操作有効コマンドを受信しているか否かを判定する。操作有効コマンドを受信している場合には、ステップS1304にて、表示側MPU122に実行許可コマンドを送信するとともに、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。操作有効期間が解除されることで、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS508にて否定判定をすることとなる。   If a negative determination is made in step S1301, it is determined in step S1303 whether or not an operation valid command has been received. If the operation valid command has been received, an execution permission command is transmitted to the display MPU 122 in step S1304, and after the operation valid period is canceled, the operation system handling process is ended. When the operation effective period is canceled, a negative determination is made in step S508 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound light side MPU 112.

ステップS1303にて否定判定をした場合には、ステップS1305にて、操作演出コマンドを受信しているか否かを判定する。操作演出コマンドを受信している場合には、ステップS1306にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに音出力データの読み出し処理を実行した後に、本操作系対応処理を終了する。これら読み出し処理については後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1305 whether an operation effect command has been received. If the operation effect command has been received, in step S1306, the process of reading out the light emission data and the process of reading the sound output data are performed, and then the operation system response process is ended. The reading process will be described in detail later.

ステップS1305にて否定判定をした場合には、操作有効終了コマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップS1307にて、操作有効期間を解除した後に、本操作系対応処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1305, this means that the operation valid end command has been received. In this case, after the operation valid period is canceled in step S1307, the operation system handling process is finished.

<操作演出が実行される場合の通信の内容>
次に、図24のタイミングチャートを参照しながら、操作演出が実行される場合の通信の内容について説明する。
<Content of communication when operation presentation is executed>
Next, the contents of communication in the case where the operation effect is performed will be described with reference to the timing chart of FIG.

図24(a)は表示側MPU122にて読み出されたパターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(b)は音光側MPU112において演出操作装置48の操作が有効として設定されている期間を示し、図24(c)は演出操作装置48の操作状況を示し、図24(d)は操作演出の実行有無を示し、図24(e)は表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドの内容を示し、図24(f)は音光側MPU112から表示側MPU122に送信されるコマンドの内容を示す。   FIG. 24 (a) shows a period in which the operation of the rendering operation device 48 is set as valid in the pattern data table read by the display MPU 122, and FIG. 24 (b) shows the rendering operation in the sound light MPU 112. FIG. 24 (c) shows the operation situation of the effect operating device 48, and FIG. 24 (d) shows the presence or absence of execution of the operation effect. Shows the contents of the command transmitted from the display MPU 122 to the sound light MPU 112, and FIG. 24 (f) shows the contents of the command transmitted from the sound light MPU 112 to the display MPU 122.

t1のタイミングで、図24(a)に示すように、パターン用データテーブルにおいて設定されている操作有効期間の開始タイミングとなることで、図24(e)に示すように、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効開始コマンドが送信される。これにより、t2のタイミングにて、図24(b)に示すように、音光側MPU112において演出操作装置48の操作有効期間となる。   As shown in FIG. 24 (a) at the timing of t1, the start timing of the operation effective period set in the pattern data table causes the sound from the display MPU 122 to be generated as shown in FIG. 24 (e). An operation valid start command is transmitted to the light side MPU 112. Thereby, at the timing of t2, as shown in FIG. 24B, the sound light side MPU 112 becomes an operation effective period of the effect operation device 48.

その後、パターン用データテーブル及び音光側MPU112の双方において演出操作装置48の有効期間中であるt3のタイミングで演出操作装置48の操作が開始される。これにより、図24(f)に示すように、音光側MPU112から表示側MPU122に操作発生コマンドが送信される。当該操作発生コマンドは、パターン用データテーブルにおいて演出操作装置48の有効期間中に送信されているため、図24(e)に示すように、t4のタイミングで、表示側MPU122から音光側MPU112に操作有効コマンドが送信される。これにより、音光側MPU112において演出操作装置48の操作の有効期間が解除される。そして、図24(f)に示すように、t5のタイミングで、操作演出の実行を許可する実行許可コマンドが音光側MPU112から表示側MPU122に送信される。   Thereafter, in both the pattern data table and the sound light side MPU 112, the operation of the effect operating device 48 is started at the timing of t3 during the effective period of the effect operating device 48. Thereby, as shown in FIG. 24F, the sound generation side MPU 112 transmits an operation generation command to the display side MPU 122. Since the operation generation command is transmitted during the effective period of the rendering operation device 48 in the pattern data table, the display MPU 122 to the sound light MPU 112 at timing t4 as shown in FIG. 24 (e). An operation valid command is sent. Thus, the effective period of the operation of the effect operating device 48 is canceled in the sound light side MPU 112. Then, as shown in FIG. 24F, an execution permission command for permitting execution of the operation effect is transmitted from the sound light side MPU 112 to the display side MPU 122 at time t5.

表示側MPU122は、当該実行許可コマンドを受信することで、t6のタイミングで、図24(d)に示すように操作演出を開始するとともに、図24(e)に示すように操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する。その後、図24(c)に示すように、t7のタイミングで、演出操作装置48の操作が終了されるとともに、図24(a)に示すように、t8のタイミングで、パターン用データテーブルにおける演出操作装置48の操作有効期間の終了タイミングとなる。   By receiving the execution permission command, the display MPU 122 starts an operation effect as shown in FIG. 24 (d) at time t6, and sounds the operation effect command as shown in FIG. 24 (e). Transmit to the light side MPU 112. After that, as shown in FIG. 24C, the operation of the rendering operation device 48 is finished at the timing of t7, and as shown in FIG. 24A, the rendering in the pattern data table is performed at the timing of t8. The end timing of the operation effective period of the operation device 48 is reached.

以上のとおり、演出操作装置48の操作有効期間の開始タイミング及び終了タイミングは、表示側MPU122において読み出されているデータテーブルに基づき当該表示側MPU122にて特定され、当該表示側MPU122からそれぞれのタイミングに対応したコマンドが音光側MPU112に送信されることで、当該音光側MPU112において各タイミングが特定される。かかる構成とすることにより、演出操作装置48の操作有効期間を独自に特定可能とするデータテーブルを音光側MPU112において持つ必要がなくなり、データ容量の削減が図られる。   As described above, the start timing and the end timing of the operation effective period of the rendering operation device 48 are specified by the display MPU 122 based on the data table read by the display MPU 122, and the respective timings from the display MPU 122 Each timing is specified in the sound light side MPU 112 by the command corresponding to being transmitted to the sound light side MPU 112. With this configuration, the sound light side MPU 112 does not have to have a data table that can uniquely identify the effective operation period of the effect operating device 48, and data capacity can be reduced.

表示側MPU122では図柄表示装置31における動画表示の表示制御が行われるのに対して、音光側MPU112では各種発光部群71〜73の発光制御やスピーカ部45の音出力制御が行われる構成であるため、表示側MPU122に比べて音光側MPU112の方が処理負荷は比較的軽い。この場合に、演出操作装置48が操作されたか否かの監視を音光側MPU112において行うようにすることで、処理負荷を分散することが可能となる。   In the display side MPU 122, the display control of the moving image display in the symbol display device 31 is performed, while in the sound light side MPU 112, the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 are performed. The processing load of the sound light side MPU 112 is relatively light as compared with the display side MPU 122 because of the presence. In this case, the processing load can be distributed by performing monitoring of whether or not the rendering operation device 48 has been operated in the sound light side MPU 112.

音光側MPU112では、表示側MPU122から操作有効開始コマンドを受信するまでは演出操作装置48からの操作信号の監視を行わずに、当該操作有効開始コマンドを受信することで当該操作信号の監視を行う構成である。これにより、音光側MPU112では、演出操作装置48からの操作信号の監視を常時行う必要がなく、監視負担の軽減が図られる。   The sound light side MPU 112 does not monitor the operation signal from the rendering operation device 48 until the operation valid start command is received from the display MPU 122, but receives the operation valid start command to monitor the operation signal. It is a configuration to be performed. As a result, in the sound light side MPU 112, there is no need to constantly monitor the operation signal from the rendering operation device 48, and the burden of monitoring can be reduced.

音光側MPU112は、操作有効期間中に演出操作装置48が操作された場合に操作発生コマンドを送信し、表示側MPU122では、当該操作発生コマンドを受信した場合にパターン用データテーブルを参照することで、当該操作発生コマンドを受信したタイミングがパターン用データテーブルにおいて定められている操作有効期間中であるかを判断する。これにより、演出操作装置48の操作が操作有効期間中であるか否かの判断が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われることとなり、演出操作装置48が操作有効期間中に操作されたか否かの監視を正確に行うことが可能となる。   The sound light side MPU 112 transmits an operation generation command when the rendering operation device 48 is operated during the operation valid period, and the display side MPU 122 refers to the pattern data table when the operation generation command is received. Then, it is determined whether the timing at which the operation generation command is received is within the operation valid period defined in the pattern data table. As a result, it is determined whether or not the operation of the rendering operation device 48 is in the operation valid period, not only in the sound light side MPU 112 but also in the display side MPU 122, and the rendering operation device 48 is operated during the operation valid period. It becomes possible to monitor correctly whether it was operated.

表示側MPU122は、音光側MPU112から操作有効期間中に操作発生コマンドを受信した場合には、その操作が有効であったことを示す操作有効コマンドを音光側MPU112に送信する。そして、音光側MPU112では、当該操作有効コマンドを受信することで、演出操作装置48の操作有無の監視を解除する。これにより、音光側MPU112では操作演出の開始を待たずに、演出操作装置48の操作有無の監視を解除することが可能となり、音光側MPU112における監視負担の軽減が図られる。   When the display MPU 122 receives an operation generation command from the sound light MPU 112 during the operation valid period, the display MPU 122 transmits, to the sound light MPU 112, an operation valid command indicating that the operation is valid. Then, the sound light side MPU 112 cancels the monitoring of the presence or absence of the operation of the effect operating device 48 by receiving the operation valid command. Thus, the sound light side MPU 112 can cancel the monitoring of the presence or absence of the operation of the rendering operation device 48 without waiting for the start of the operation effect, and the monitoring burden on the sound light side MPU 112 can be reduced.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。   When the sound light side MPU 112 receives the operation valid command from the display side MPU 122, the sound light side MPU 112 transmits an execution permission command to the display side MPU 122. Then, the display MPU 122 starts an operation effect by receiving the execution permission command. As a result, after confirming that the operation valid command has been properly received by the sound light MPU 112, the display MPU 122 can start the operation effect.

表示側MPU122は操作演出を開始する場合に操作演出コマンドを音光側MPU112に送信し、当該音光側MPU112では操作演出コマンドを受信することで、図柄表示装置31において実行される操作演出に対応させて、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45においても操作演出を実行する。これにより、これら操作演出を確実に同期させることが可能となる。   The display MPU 122 transmits an operation effect command to the sound light MPU 112 when the operation effect is started, and the sound light MPU 112 receives the operation effect command, thereby supporting the operation effect executed in the symbol display device 31. Then, the operation effect is performed also in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45. As a result, these operation effects can be reliably synchronized.

<音光側MPU112における発光制御>
次に、音光側MPU112にて実行される各種発光部群71〜73の発光制御の内容について説明する。
<Light emission control in the sound side MPU 112>
Next, the contents of the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 executed by the sound light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、各種発光部群71〜73の発光制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された発光用データ群151を利用する。また、この利用に際しては、発光用データ群151の一部を表示側RAM124に設けられた発光データエリア162に読み出して利用する。これら発光用データ群151及び発光データエリア162について、図25〜図27を参照しながら説明する。図25(a)は発光用データ群151のデータ構成を説明するための説明図であり、図25(b)は発光データエリア162の構成を説明するための説明図である。図26(a)〜(d)及び図27は発光用データ群151に含まれる各データの内容を説明するための説明図である。   The sound light side MPU 112 uses the light emission data group 151 stored in advance in the sound light side ROM 113 when performing light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73. In addition, when using this, a part of the light emission data group 151 is read out to the light emission data area 162 provided in the display side RAM 124 and used. The light emission data group 151 and the light emission data area 162 will be described with reference to FIGS. FIG. 25 (a) is an explanatory diagram for explaining a data configuration of the light emission data group 151, and FIG. 25 (b) is an explanatory diagram for explaining a configuration of the light emission data area 162. 26 (a) to 26 (d) and FIG. 27 are explanatory diagrams for explaining the contents of each data included in the light emission data group 151. FIG.

図25(a)に示すように、発光用データ群151には、パレットデータ群151aと、開始位置データ群151bと、トータル時間データ群151cと、継続時間データ群151dと、リストデータ群151eと、グループデータ群151fと、データ選択テーブル151gとが存在している。   As shown in FIG. 25A, the light emission data group 151 includes a pallet data group 151a, a start position data group 151b, a total time data group 151c, a duration data group 151d, and a list data group 151e. , A group data group 151f, and a data selection table 151g.

パレットデータ群151aには、発光色の切り換えパターンを示すパレットデータが多数存在している。具体的には、図26(a)に示すように、パレットデータ0では、2色の発光色による切り換えパターンが定められている。具体的には、青色の発光色の次に白色の発光色に切り換えるパターンが定められており、さらにパレットデータ0が選択された状態が継続した場合には白色の発光色の次は青色の発光色に復帰することとなる。したがって、パレットデータ0では、青→白→青→白→青→・・・という発光色の切り換えパターンが定められていることとなる。   In the pallet data group 151a, a large number of pallet data indicating a switching pattern of light emission color is present. Specifically, as shown in FIG. 26 (a), in the pallet data 0, switching patterns of two emission colors are defined. Specifically, a pattern for switching to a white emission color next to the blue emission color is defined, and further, when the palette data 0 continues to be selected, blue emission follows the white emission color. It will return to the color. Therefore, in the pallet data 0, a switching pattern of luminescent colors of blue → white → blue → white → blue →... Is defined.

また、パレットデータ1では、5色の発光色による切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、3色の発光色による切り換えパターンが定められている。但し、パレットデータ1では、切り換えパターンの1周分が、設定されている5色の発光色を1回ずつ表示するパターンとして定められているのに対して、パレットデータ2では、切り換えパターンの1周分が、設定されている3色の発光色の少なくとも1種類を2回以上表示するパターンとして定められている。具体的には、パレットデータ1では、赤→青→緑→黄→白→赤→青→緑→・・・という発光色の切り換えパターンが定められており、パレットデータ2では、赤→青→赤→緑→青→緑→青→赤→青→赤→・・・という発光色の切り換えパターンが定められている。なお、パレットデータは、上記パレットデータ0〜2以外にも多数存在している。   Further, in the pallet data 1, switching patterns of five light emission colors are defined, and in the pallet data 2, switching patterns of three light emission colors are defined. However, while in pallet data 1 one cycle of the switching pattern is defined as a pattern for displaying the set five light emission colors one by one, in pallet data 2, 1 of the switching pattern is selected. The circumferential division is defined as a pattern for displaying at least one of the set three light emission colors twice or more. Specifically, in pallet data 1, a switching pattern of light emission colors of red → blue → green → yellow → white → red → blue → green → ... is defined. In pallet data 2, red → blue → A switching pattern of light emission colors of red → green → blue → green → blue → red → blue → red →... Is defined. In addition, many pallet data exist besides the said pallet data 0-2.

各パレットデータにおいては、切り換え対象となる各発光色データに対して連番の識別情報が1対1で定められている。当該識別情報は、パレットデータを利用して一のLED71a〜73aの発光制御を開始する場合においていずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データに対応している。   In each pallet data, serial number identification information is defined in a one-to-one manner with respect to each light emission color data to be switched. The identification information corresponds to start position data indicating which light emission color is to be used to start light emission control when light emission control of one of the LEDs 71a to 73a is started using pallet data.

開始位置データ群151bには、発光制御対象となる発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して、いずれかのパレットデータを利用して発光色の切り換えを行う場合において、対象となるパレットデータに定められている一連の発光色のうちいずれの順番の発光色から発光制御を開始するのかを示す開始位置データが多数存在している。ここで、音光側MPU112が各発光部群71〜73の発光制御を行う場合、基本的に発光部群71〜73単位でパレットデータや開始位置データの設定を行う。この場合に、開始位置データは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して個別に発光色の開始位置を示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、開始位置データは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。   The start position data group 151b is a target when the emission color is switched using any of the pallet data for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emission unit groups 71 to 73 to be subjected to the light emission control. There is a large number of start position data indicating which light emission color is to be started from among the series of light emission colors defined in the pallet data. Here, when the sound light side MPU 112 controls the light emission of each of the light emitting unit groups 71 to 73, basically, the pallet data and the start position data are set in units of the light emitting unit groups 71 to 73. In this case, the start position data is data indicating the start position of the light emission color individually for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the start position data of the LEDs 71a to 73a among the light emitting unit groups 71 to 73 The numbers are different. Therefore, the start position data is individually set for the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71 a to 73 a.

開始位置データについて図26(b)を参照しながら具体的に説明する。図26(b)に示す開始位置データ0及び開始位置データ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用される開始位置データの一例である。開始位置データ0及び開始位置データ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させて開始位置番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aにおいて発光色の切り換え演出を開始する場合には、対応するビットに設定されている開始位置番号に対応した順番の発光色を使用対象のパレットデータから特定し、その特定した発光色から順次、発光色の切り換えが行われるようにする。   The start position data will be specifically described with reference to FIG. 26 (b). The start position data 0 and the start position data 1 shown in FIG. 26B are examples of start position data applied to the second light emitting unit group 72 in which 16 LEDs 72 a exist. In each of the start position data 0 and the start position data 1, the start position number is determined in a one-to-one correspondence with each of bit 0 to bit 15. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to any one of the first LED 72a to the sixteenth LED 72a among the sixteen LEDs 72a. Then, when the effect of switching the light emission color is started in each LED 72a, the light emission color in the order corresponding to the start position number set in the corresponding bit is specified from the pallet data to be used, and the specified light emission color The emission color is switched sequentially from the above.

例えば、開始位置データ0をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは白色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは青色から開始される。一方、開始位置データ1をパレットデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまでは青色から開始され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまでは白色から開始される。   For example, when the start position data 0 is applied to the pallet data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from white, and the ninth LED 72a to the sixteenth LED 72a Starts from blue. On the other hand, when the start position data 1 is applied to the pallet data 0, the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72 start from blue, and the ninth LED 72a to the sixteenth LED 72a Starts from white.

トータル時間データ群151cには、一のパレットデータが利用されるトータルの時間を特定可能とするトータル時間データが多数存在している。例えば選択されたパレットデータの切り換えパターンが1周するのに要する時間がトータル時間よりも短い場合には、トータル時間が経過するまではその切り換えパターンが繰り返されることとなる。   In the total time data group 151c, there are a large number of total time data that can specify the total time in which one pallet data is used. For example, if the time required for the selected pallet data switching pattern to make one revolution is shorter than the total time, the switching pattern is repeated until the total time elapses.

継続時間データ群151dには、選択されたパレットデータに従って発光色の切り換えを行う場合に、一の発光色を点灯した状態の継続時間を特定可能とする継続時間データが多数存在している。例えば図26(a)のパレットデータ0が選択されている状況で2secの継続時間データが選択された場合には、一のLEDにおいて発光色が青色に2sec維持される状態と、発光色が白色に2sec維持される状態とが繰り返されることとなる。   In the duration data group 151d, there are a lot of duration data which make it possible to specify the duration of the state in which one luminescent color is lit when switching the luminescent color according to the selected pallet data. For example, when 2 sec duration data is selected in a state where pallet data 0 in FIG. 26 (a) is selected, the state where the emission color is maintained blue for 2 sec in one LED and the emission color is white And the state maintained for 2 seconds is repeated.

リストデータ群151eには、リストデータが多数存在している。一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータを同時に利用する場合において、その複数のパレットデータの種類が一のリストデータに定められている。具体的には、図26(c)に示すように、リストデータ0では、使用するパレットデータとして、パレットデータ0と、パレットデータ1と、パレットデータ2とが設定されている。また、リストデータ1では、使用するパレットデータとして、パレットデータ10と、パレットデータ11と、パレットデータ12と、パレットデータ13とが設定されている。   A large number of list data exist in the list data group 151e. With the exception that one pallet data is used for one light emitter group 71 to 73, in the case of simultaneously using a plurality of pallet data for one light emitter group 71 to 73 as an exception. The types of the plurality of palette data are defined in one list data. Specifically, as shown in FIG. 26C, in the list data 0, pallet data 0, pallet data 1 and pallet data 2 are set as pallet data to be used. In the list data 1, pallet data 10, pallet data 11, pallet data 12, and pallet data 13 are set as pallet data to be used.

各リストデータにおいては、使用対象となるパレットデータに対して連番のリスト番号が1対1で定められている。当該リスト番号は、リストデータを利用して、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに使用するパレットデータを選択する場合において、各LED71a〜73aにいずれのパレットデータを使用するのかを示す指定データに対応している。   In each list data, a serial number list number is defined in one to one with respect to pallet data to be used. In the case of selecting the pallet data to be used for each of the LEDs 71a to 73a included in one light emitting unit group 71 to 73 using the list data, the list number uses any of the pallet data for each of the LEDs 71a to 73a. It corresponds to the specified data that indicates the

グループデータ群151fには、グループデータが多数存在している。グループデータには、一の発光部群71〜73に対してリストデータを使用する場合に、一の発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに、リストデータに設定されている各パレットデータのいずれを使用するのかを示すデータが設定されている。ここで、グループデータは発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対して使用対象のパレットデータを個別に示すデータである一方、発光部群71〜73間でLED71a〜73aの数は相違している。したがって、グループデータは、各発光部群71〜73においてLED71a〜73aの数が相違するものに対して個別に設定されている。   A large number of group data exist in the group data group 151f. When using list data for one light emitting unit group 71 to 73 for group data, each pallet set in the list data for each LED 71 a to 73 a included in one light emitting unit group 71 to 73 Data indicating which of the data to use is set. Here, the group data is data individually indicating pallet data to be used for each of the LEDs 71a to 73a included in the light emitting unit groups 71 to 73, while the number of LEDs 71a to 73a is between the light emitting unit groups 71 to 73 It is different. Therefore, the group data is individually set for the light emitting unit groups 71 to 73 having different numbers of LEDs 71 a to 73 a.

グループデータについて図26(d)を参照しながら具体的に説明する。図26(d)に示すグループデータ0及びグループデータ1は、16個のLED72aが存在する第2発光部群72に適用されるグループデータの一例である。グループデータ0及びグループデータ1のそれぞれでは、ビット0〜ビット15のそれぞれに1対1で対応させてリスト番号が定められている。この場合、ビット0〜ビット15のそれぞれが16個のLED72aのうち1番目のLED72a〜16番目のLED72aのいずれかに対応している。そして、各LED72aに使用するパレットデータを選択する場合には、対応するビットに設定されているリスト番号に対応した順番のパレットデータを使用対象のリストデータから特定し、その特定したパレットデータを使用する。   The group data will be specifically described with reference to FIG. 26 (d). Group data 0 and group data 1 shown in FIG. 26D are examples of group data applied to the second light emitting unit group 72 in which 16 LEDs 72 a exist. In each of the group data 0 and the group data 1, the list numbers are determined in a one-to-one correspondence with the bits 0 to 15, respectively. In this case, each of bit 0 to bit 15 corresponds to any one of the first LED 72a to the sixteenth LED 72a among the sixteen LEDs 72a. And when selecting the pallet data to be used for each LED 72a, the pallet data of the order corresponding to the list number set to the corresponding bit is specified from the list data to be used, and the specified pallet data is used Do.

例えば、グループデータ0をリストデータ0に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ0が使用対象として選択され、9番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ1が使用対象として選択される。一方、グループデータ1をリストデータ1に適用した場合には、第2発光部群72の1番目のLED72aから4番目のLED72aまではパレットデータ10が使用対象として選択され、5番目のLED72aから8番目のLED72aまではパレットデータ11が使用対象として選択され、9番目のLED72aから12番目のLED72aまではパレットデータ12が使用対象として選択され、13番目のLED72aから16番目のLED72aまではパレットデータ13が使用対象として選択される。   For example, when group data 0 is applied to list data 0, pallet data 0 is selected for use from the first LED 72a to the eighth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the ninth LED 72a to 16 Pallet data 1 is selected for use up to the second LED 72a. On the other hand, when the group data 1 is applied to the list data 1, the pallet data 10 is selected for use from the first LED 72a to the fourth LED 72a of the second light emitting unit group 72, and the fifth LED 72a to 8 The pallet data 11 is selected to be used up to the second LED 72a, the pallet data 12 is selected to be used from the ninth LED 72a to the twelfth LED 72a, and the pallet data 13 is selected from the thirteenth LED 72a to the sixteenth LED 72a. Is selected for use.

データ選択テーブル151gは、各発光部群71〜73の発光制御に際して使用するデータの組合せが定められたデータである。具体的には、図27に示すように、データ選択テーブル151gには、使用するデータの組合せを特定する場合に利用される要求番号が当該組合せの種類数分設定されており、各要求番号に対応させて、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが設定されている。   The data selection table 151 g is data in which a combination of data used for light emission control of each of the light emitting unit groups 71 to 73 is determined. Specifically, as shown in FIG. 27, in the data selection table 151g, request numbers used when specifying a combination of data to be used are set for the number of types of the combination, and each request number is Correspondingly, the type of pallet data, the type of start position data, the type of total time data, the type of continuous time data, the type of list data, and the type of group data are set.

但し、既に説明したとおり、一の発光部群71〜73に対しては一のパレットデータが利用されることを基本としながら、例外として、一の発光部群71〜73に対して複数のパレットデータが同時に利用される。データ選択テーブル151gでは、基本組合せに対応した要求番号と、例外組合せに対応した要求番号とが、それぞれ個別に設定されている。具体的には、要求番号0〜10などは基本組合せに対応しており、当該基本組合せには、パレットデータの種類と、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類とが定められており、リストデータの種類とグループデータの種類とは定められていない。一方、要求番号120〜130などは例外組合せに対応しており、当該例外組合せには、開始位置データの種類と、トータル時間データの種類と、継続時間データの種類と、リストデータの種類と、グループデータの種類とが定められており、パレットデータの種類は定められていない。   However, as already described, one pallet data is used for one light emitting part group 71 to 73, except that a plurality of pallets for one light emitting part group 71 to 73 are used as an exception. Data is simultaneously used. In the data selection table 151g, the request number corresponding to the basic combination and the request number corresponding to the exception combination are individually set. Specifically, request numbers 0 to 10 correspond to basic combinations, and the basic combinations include types of pallet data, types of start position data, types of total time data, and duration data The type is defined, and the type of list data and the type of group data are not defined. On the other hand, the request numbers 120 to 130 correspond to exceptional combinations, and the exceptional combinations include types of start position data, types of total time data, types of duration data, and types of list data, The type of group data is defined, and the type of pallet data is not defined.

次に、図25(b)を参照しながら、発光データエリア162について説明する。   Next, the light emission data area 162 will be described with reference to FIG.

発光データエリア162には、データ選択テーブル151gから要求番号を利用して特定された組合せに含まれる各データが読み出され、それら各データを利用して発光データが作成される。当該発光データは、遊技回用として利用される場合には一遊技回の一部の演出に対応しており、開閉実行モード用として利用される場合には一開閉実行モードの一部の演出に対応している。一方、報知用として利用される場合には当該報知の全体に対応している。   In the light emission data area 162, each data included in the combination specified using the request number is read out from the data selection table 151g, and light emission data is created using the respective data. The said light emission data respond | corresponds to the one part production | presentation of one game time, when utilized as game circulation, When it is utilized for the opening / closing execution mode, it is carried out to one part production | generation of one opening / closing execution mode It corresponds. On the other hand, when it is used for notification, it corresponds to the whole of the notification.

発光データエリア162には、様々な種類の発光データが作成されることとなるが、これら発光データは所定の区分毎に発光データエリア162において異なるエリアに格納される。具体的には、発光データエリア162には、図25(b)に示すように、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられている。   Although various types of light emission data are created in the light emission data area 162, these light emission data are stored in different areas in the light emission data area 162 for each predetermined section. Specifically, as shown in FIG. 25B, the light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c.

ベース用エリア162aには、通常演出用の発光データが格納される。当該通常演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われていない状況が挙げられる。ベース用エリア162aには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する通常演出用の発光データが個別に格納される。   In the base area 162a, light emission data for normal effect is stored. As the situation where the light emission data for the normal effect is used, for example, a situation where the advance notice display or the reach display is not performed when the game play is performed by the symbol display device 31 can be mentioned. In the base area 162a, an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis is provided to correspond to each light emitting unit group 71-73. The light emission data for the normal effect are separately stored.

ベース用エリア162aには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の遊技回中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、一の開閉実行モード中では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。これらの場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。   In the base area 162a, for example, if it is light emission data for game circulation, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting portion groups 71 to 73 in one game circulation, and one game rotation In the above, the execution of the light emission color switching pattern using the one piece of light emission data is repeated. Further, for example, in the case of the light emission data for the open / close execution mode, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one open / close execution mode. Execution of the light emission color switching pattern using the one piece of light emission data is repeated. In these cases, in the combination data for creating the light emission data, data having no time limit is selected as the total time data.

但し、これに限定されることはなく、一の遊技回中では、前半側の通常演出の発光データ及び後半側の通常演出の発光データといったように、通常演出の発光データが複数設定され得る構成としてもよく、予告表示及びリーチ表示以外の通常演出の発光データと、予告表示用の通常演出の発光データと、リーチ表示用の通常演出の発光データと、最終停止表示用の通常演出の発光データとが設定されている構成としてもよい。このように通常演出の発光データが一連演出中に複数設定され得る構成を、開閉実行モードに適用してもよい。   However, the present invention is not limited thereto, and a configuration in which a plurality of light emission data of the normal effect can be set, such as the light emission data of the normal effect on the first half and the light data of the normal effect on the second half The light emission data of the normal effect other than the notice display and the reach display, the light emission data of the normal effect for the notice display, the light emission data of the normal effect for the reach display, and the light emission data of the normal effect for the final stop display And may be set. As described above, a configuration may be applied to the open / close execution mode in which a plurality of light emission data of the normal effect may be set during the series effect.

割込み用エリア162bには、通常演出用の発光制御よりも優先される割込み演出用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該割込み演出用の発光データが使用される状況としては、例えば図柄表示装置31にて遊技回が行われている場合において、予告表示やリーチ表示が行われている状況が挙げられる。また、当該割込み演出用の発光データが使用される状況には、確定演出が行われる状況が含まれる。さらに、開閉実行モード中においては昇格演出が行われる状況が挙げられる。割込み用エリア162bには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する割込み演出用の発光データが個別に格納される。   In the area for interruption 162 b, data used for light emission control for interruption effect which is prioritized over light emission control for normal effect is stored. As a situation where the light emission data for the interruption production is used, for example, a situation where a notice display or a reach display is being performed when the game play is being performed by the symbol display device 31 can be mentioned. Further, the situation in which the light emission data for the interruption effect is used includes the situation in which the fixed effect is performed. Furthermore, in the open / close execution mode, there is a situation where a promotion effect is performed. The interrupt area 162b is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each light emitting unit group 71-73. The light emission data for the interruption effect is separately stored.

割込み用エリア162bには、例えば遊技回用の発光データであれば、一の遊技回において、各発光部群71〜73のそれぞれについて格納され得る発光データは複数個存在しており、一の遊技回中では各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。また、例えば開閉実行モード用の発光データであれば、一の開閉実行モードにおいて、各発光部群71〜73のそれぞれにおいてこれら複数個の発光データが適宜書き換えられる。これらの書き換えは、発光データ間の優先度に応じて行われる。この書き換えの優先度の内容については後に詳細に説明する。   In the interrupt area 162b, for example, in the case of light emission data for game circulation, a plurality of light emission data that can be stored for each of the light emitting portion groups 71 to 73 exist in one game turn, and one game During the operation, the plurality of light emission data is appropriately rewritten in each of the light emitting portion groups 71 to 73. Further, for example, in the case of light emission data for the open / close execution mode, the plurality of light emission data may be appropriately rewritten in each of the light emitting unit groups 71 to 73 in one open / close execution mode. These rewritings are performed according to the priority between the light emission data. The contents of the rewriting priority will be described in detail later.

報知用エリア162cには、割込み演出用の発光制御よりも優先される報知用の発光制御に利用されるデータが格納される。当該報知用の発光データが利用される状況は、パチンコ機10における報知対象事象の発生が検知され、主側MPU92から報知コマンドが送信された場合である。報知用エリア162cには、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73に1対1で対応したエリアが設けられており、各発光部群71〜73に対応する報知用の発光データが個別に格納される。   In the notification area 162c, data used for light emission control for notification which is prioritized over light emission control for interrupt effect production is stored. The situation where the light emission data for notification is used is the case where occurrence of a notification target event in the pachinko machine 10 is detected and a notification command is transmitted from the main MPU 92. The notification area 162c is provided with an area corresponding to the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73 on a one-to-one basis, and corresponds to each light emitting unit group 71-73. The light emission data for notification are separately stored.

報知用エリア162cには、報知対象事象の発生に際して各発光部群71〜73のそれぞれについて格納される発光データは1個のみであり、報知対象事象が発生している状況では当該1個の発光データを利用した発光色の切り換えパターンの実行が繰り返されることとなる。この場合、当該発光データを作成するための組合せデータではトータル時間データとして、時間制限無しのデータが選択される。なお、報知用の発光データを利用する状況は、主側MPU92から解除コマンドを受信するまで継続される。   In the notification area 162c, only one piece of light emission data is stored for each of the light emitting unit groups 71 to 73 upon occurrence of a notification target event, and in the situation where the notification target event occurs, the one light emission The execution of the light emission color switching pattern using data is repeated. In this case, in the combination data for creating the light emission data, data having no time limit is selected as the total time data. The status of using the light emission data for notification is continued until the release command is received from the main MPU 92.

<音光側MPU112の発光データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1212の発光データの読み出し処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光データの読み出し処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光データの読み出し処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Reading process of light emission data of the sound side MPU 112>
Next, the light emission data readout process of step S1202, step S1208 and step S1212 in the display side command correspondence process (FIG. 22) of the sound side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission data readout process is individually performed on each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the light emission data readout process, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the process is basically the same for the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1401にて、発光データの書き込み対象となるエリアが報知用エリア162cであるか否かを判定する。報知用エリア162cである場合には、ステップS1402にて、今回受信した報知コマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1403にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを報知用エリア162cに書き込む。この場合、受信している報知コマンドの内容に関係なく同一種類のデータが読み出されるため、同一の発光データが書き込まれることとなる。つまり、報知対象事象がいずれであっても、第2発光部群72では同一の態様で報知が行われることとなる。   First, in step S1401, it is determined whether the area to which light emission data is to be written is the notification area 162c. If it is the notification area 162c, in step S1402, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the notification command received this time is specified from the data selection table 151g, and the specified combination type is Various corresponding data are read from the sound side ROM 113. Then, in step S1403, data development processing is executed using the various data read out, and the light emission data is written to the notification area 162c. In this case, since the same type of data is read out regardless of the content of the notification command being received, the same light emission data will be written. That is, the notification is performed in the same manner in the second light emitting unit group 72 regardless of the notification target event.

その後、ステップS1404にて、音光側RAM114に設けられた発光側の報知設定フラグに1をセットした後に、本読み出し処理を終了する。発光側の報知設定フラグは、報知用エリア162cに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。当該発光側の報知設定フラグに1がセットされた状態は、主側MPU92から解除コマンドを受信することにより、主側コマンド対応処理(図15)のステップS627の解除設定処理にてクリアされる。また、この際、報知用エリア162cに記憶されている発光データがクリアされる。   Thereafter, in step S 1404, 1 is set to the notification setting flag on the light emission side provided in the sound light side RAM 114, and the present read processing is ended. The notification setting flag on the light emission side is a flag for specifying in the sound light side MPU 112 whether or not the light emission data exists in the notification area 162c. The state in which 1 is set to the notification setting flag of the light emitting side is cleared by the release setting process of step S627 of the main side command corresponding process (FIG. 15) by receiving the release command from the main side MPU 92. At this time, the light emission data stored in the notification area 162c is cleared.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1405にて、発光データの書き込み対象となるエリアがベース用エリア162aであるか否かを判定する。ベース用エリア162aである場合には、ステップS1406にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1407にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データをベース用エリア162aに書き込む。その後、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1405 whether the area to which the light emission data is to be written is the base area 162a. If it is the base area 162a, the type of combination of various data corresponding to the request number included in the command received this time is specified from the data selection table 151g in step S1406, and the specified combination type is supported. The various data are read out from the sound side ROM 113. Then, in step S1407, data development processing is executed using the various data read out, and the light emission data is written to the base area 162a. Thereafter, the present reading process is ended.

ステップS1405にて否定判定をした場合には、ステップS1408にて、今回書き込む発光データが確定演出に対応しているか否かを判定する。確定演出に対応している場合には、ステップS1409にて、今回の確定演出についての要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1410にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1411にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、確定演出についての発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1405, it is determined in step S1408 whether the light emission data to be written this time corresponds to a fixed effect. If it corresponds to the determined effect, in step S1409, the type of combination of various data corresponding to the required number for the determined effect this time is specified from the data selection table 151g, and the type of the specified combination is supported. The various data are read out from the sound side ROM 113. Then, in step S1410, data development processing is executed using the various data read out, and the light emission data is written in the area for interrupt 162b. Thereafter, in step S1411, the interrupt setting flag provided in the sound side RAM 114 is set to 1, and the light emission side priority data corresponding to the light emission data for the fixed effect is read out from the sound side ROM 113 After writing to the RAM 114, the present reading process is ended.

割込み設定フラグは、割込み用エリア162bに発光データが存在しているか否かを音光側MPU112にて特定するためのフラグである。また、発光側優先度データは、割込み用エリア162bに既に発光データが存在している状況で、当該割込み用エリア162bへの新たな発光データの書き込み指示があった場合に、既に存在している発光データを割込み用の発光データとしてそのまま利用するのか、それとも新たに書き込み指示された発光データを割込み用の発光データとして利用するのかを決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該発光側優先度データは、確定演出に対応した発光データが最も優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い発光データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した発光データの方が優先度が高くなるように設定されている。   The interrupt setting flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 112 whether or not the light emission data exists in the interrupt area 162b. Further, the light emission side priority data is already present when light emission data is already present in the interrupt area 162b and there is a write instruction of new light emission data to the interrupt area 162b. It is data for determining the priority when it is determined whether to use the light emission data as it is as the light emission data for interrupt or to use the light emission data for which the writing is newly instructed as the light emission data for interrupt. Regarding the light emission side priority data, the light emission data corresponding to the determined effect has the highest priority, and thereafter, with regard to the effect for the game turn, the light emission data with higher expectation of the jackpot result of the target effect is prioritized The degree is set to be high, and the effect for the open / close execution mode is set such that the light emission data corresponding to the promotion effect has a higher priority.

ステップS1408にて否定判定をした場合には、ステップS1412にて、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データに対応した発光側優先度データP1を読み出し、続くステップS1413にて、今回書き込み指示がされている発光データに対応した発光側優先度データP2を読み出す。そして、ステップS1414にて、P2>P1であるか否かを判定することで、今回書き込み指示がされている発光データの方が、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データよりも優先度が高いか否かを判定する。   If a negative determination is made in step S1408, in step S1412, the light emission side priority data P1 corresponding to the light emission data set in the current interrupt area 162b is read, and in the subsequent step S1413, the current writing is performed The light emission side priority data P2 corresponding to the designated light emission data is read out. Then, in step S1414, it is determined whether P2> P1 or not, the light emission data to which the writing instruction is made this time has priority over the light emission data set in the current interrupt area 162b. It is determined whether the degree is high.

なお、現状の割込み用エリア162bに発光データが設定されていない場合には、ステップS1414にて肯定判定をし、今回書き込み指示がされている発光データを割込み用エリア162bに書き込む。   If light emission data is not set in the current interrupt area 162b, an affirmative determination is made in step S1414, and the light emission data to which the writing instruction is made this time is written in the interrupt area 162b.

ステップS1414にて否定判定をした場合には、現状の割込み用エリア162bに設定されている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、今回書き込み指示がされている発光データの割込み用エリア162bへの書き込みを行うことなく、本読み出し処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1414, it means that the light emission data set in the current interrupt area 162b has a higher priority. Therefore, the present reading process is ended without writing the light emission data to which the writing instruction is made this time to the interrupt area 162b.

一方、ステップS1414にて肯定判定をした場合には、今回書き込み指示がされている発光データの方が優先度が高いことを意味する。したがって、ステップS1415にて、今回受信したコマンドに含まれる要求番号に対応した各種データの組合せの種類をデータ選択テーブル151gから特定し、その特定した組合せの種類に対応した各種データを音光側ROM113から読み出す。そして、ステップS1416にて、その読み出した各種データを利用してデータ展開処理を実行して、発光データを割込み用エリア162bに書き込む。その後、ステップS1417にて、音光側RAM114に設けられた割込み設定フラグに1をセットするとともに、今回新たに書き込んだ発光データに対応した発光側優先度データを音光側ROM113から読み出して音光側RAM114に書き込んだ後に、本読み出し処理を終了する。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1414, it means that the light emission data to which the writing instruction is made this time has a higher priority. Therefore, in step S1415, the type of combination of various data corresponding to the request number contained in the command received this time is specified from data selection table 151g, and various data corresponding to the specified type of combination is ROM 133 Read from Then, in step S1416, data development processing is executed using the various data thus read out, and the light emission data is written in the interrupt area 162b. Thereafter, in step S 1417, 1 is set in the interrupt setting flag provided in the sound light side RAM 114, and light emission side priority data corresponding to the light emission data newly written this time is read out from the sound light side ROM 113. After writing to the side RAM 114, the present reading process is ended.

図29は、ステップS1403、ステップS1407、ステップS1410及びステップS1416の場合に起動されるデータ展開処理を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flow chart showing data expansion processing activated in the case of step S1403, step S1407, step S1410 and step S1416.

まずステップS1501では、展開対象のデータが基本組合せであるか否かを判定する。基本組合せである場合には、ステップS1502にて、音光側RAM114に設けられた作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72aが発光データの作成対象となる。   First, in step S1501, it is determined whether data to be expanded is a basic combination. In the case of the basic combination, in step S1502, the value of the creation target bit provided in the sound light side RAM 114 is set to "0". As a result, the first LED 72a of the second light emitting unit group 72 becomes a light emission data creation target.

続くステップS1503では、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得する。そして、ステップS1504にて、要求番号に対応させて読み出されたパレットデータを参照することで、ステップS1503にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。   In the following step S1503, the start position number of the creation target bit is acquired from the start position data read in association with the request number. Then, in step S1504, the switching pattern is read based on the start position number acquired in step S1503 by referring to the pallet data read in association with the request number.

続くステップS1505では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1506では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。ここで、音光側MPU112では、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図14)にて発光制御処理を実行する構成であり、当該発光制御処理の各処理回では発光データのポインタ情報を1更新する。したがって、ステップS1505及びステップS1506では、継続時間データ及びトータル時間データを4msecで除算した場合の商の値がそれぞれの最終ポインタ情報となるように当該ポインタ情報への換算を行う。   In the subsequent step S1505, the continuous time data is converted into pointer information and set, and in step S1506, the total time data is converted into pointer information and set. Here, the sound light side MPU 112 is configured to execute the light emission control process in the timer interrupt process (FIG. 14) activated in a cycle of 4 msec, and the pointer information of the light emission data is 1 in each process of the light emission control process. Update. Therefore, in steps S1505 and S1506, conversion to pointer information is performed such that the value of the quotient obtained by dividing the duration data and the total time data by 4 msec becomes the respective final pointer information.

ちなみに、トータル時間データとして時間制限無しのデータが設定されている場合には、トータル時間データは存在しないものとし、さらに発光データとして、発光色の切り換えパターンの1周期分のデータを作成する。一方、トータル時間データとして時間制限無しのデータ以外のデータ、すなわち時間制限が存在しているデータが設定されている場合には、そのトータル時間データに対応した時間が経過した場合に最終ポインタ情報となるように、トータル時間データ分の発光色の切り換えパターンを設定する。この場合、そのトータル時間データが継続時間データとの関係で発光色の切り換えパターンの1周期分の時間を超えている場合には、1周期を超える分の発光色の切り換えパターンが設定されることとなる。   Incidentally, when data without time restriction is set as total time data, it is assumed that there is no total time data, and data for one cycle of the light emission color switching pattern is created as light emission data. On the other hand, when data other than data having no time limit is set as total time data, that is, data in which a time limit exists, final pointer information and a time corresponding to the total time data have elapsed. In such a manner, the switching pattern of the light emission color is set for the total time data. In this case, if the total time data exceeds the time for one cycle of the emission color switching pattern in relation to the duration data, the emission color switching pattern for one cycle is set. It becomes.

上記ステップS1503〜ステップS1506の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。その後、ステップS1507にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1508にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。   By executing the processes in steps S1503 to S1506, the light emission data for the LED corresponding to the value of the current generation target bit is generated. After that, the value of the generation target bit is added by 1 in step S1507 to update the generation target of the light emission data to the next LED. Then, in step S 1508, it is determined whether the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1508にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1503〜ステップS1506の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1508にて肯定判定をした場合には、ステップS1509にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1508, the processing of steps S1503 to S1506 is performed on the LED corresponding to the updated value of the generation target bit to generate light emission data. If an affirmative determination is made in step S1508, each of the light emission data created this time is written in the area to be written among the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c in step S1509. Thereafter, the data expansion processing is ended.

一方、ステップS1501にて否定判定をした場合にはステップS1510に進む。ステップS1510では、音光側RAM114の作成対象ビットの値を「0」に設定する。これにより、第2発光部群72の1番目のLED72Aが発光データの作成対象となる。   On the other hand, when a negative judging is carried out at Step S1501, it progresses to Step S1510. In step S1510, the value of the creation target bit of the sound light side RAM 114 is set to "0". As a result, the first LED 72A of the second light emitting unit group 72 becomes a light emission data creation target.

続くステップS1511では、要求番号に対応させて読み出されたグループデータから作成対象ビットのリスト番号を取得する。そして、ステップS1512にて、要求番号に対応させて読み出されたリストデータを参照することで、ステップS1511にて取得したリスト番号に対応したパレットデータを音光側ROM113から読み出す。   In the subsequent step S1511, the list number of the generation target bit is acquired from the group data read in association with the request number. Then, in step S1512, the pallet data corresponding to the list number acquired in step S1511 is read out from the sound side ROM 113 by referring to the list data read in association with the request number.

その後、ステップS1513にて、要求番号に対応させて読み出された開始位置データから作成対象ビットの開始位置番号を取得し、ステップS1514にて、ステップS1512において読み出したパレットデータを参照することで、ステップS1513にて取得した開始位置番号を基準として切り換えパターンを読み出す。続くステップS1515では、継続時間データをポインタ情報に換算して設定するとともに、ステップS1516では、トータル時間データをポインタ情報に換算して設定する。   After that, in step S1513, the start position number of the generation target bit is acquired from the start position data read corresponding to the request number, and in step S1514, the pallet data read in step S1512 is referred to The switching pattern is read based on the start position number acquired in step S1513. In the subsequent step S1515, the continuous time data is converted into pointer information and set, and in step S1516, the total time data is converted into pointer information and set.

上記ステップS1511〜ステップS1516の処理が実行されることで、現状の作成対象ビットの値に対応したLEDについての発光データが作成される。特に、この場合、要求番号に対応させて読み出された組合せのデータは例外組合せであり、グループデータ及びリストデータを利用して発光データが作成されるため、第2発光部群72の各LED72aについてそれぞれ異なるパレットデータに基づく発光データを作成することが可能であり、発光パターンの多様化が図られる。   By executing the processes in steps S1511 to S1516, light emission data for the LED corresponding to the value of the current generation target bit is generated. In particular, in this case, the combination data read out corresponding to the request number is an exceptional combination, and light emission data is created using group data and list data. Therefore, each LED 72 a of the second light emitting unit group 72 It is possible to create light emission data based on different pallet data for each, and diversification of the light emission pattern is achieved.

その後、ステップS1517にて作成対象ビットの値を1加算することで、発光データの作成対象を次の順番のLEDに更新する。そして、ステップS1518にて、作成対象ビットの値が第2発光部群72に含まれるLEDの数を超えたか否かを判定する。   Thereafter, by adding 1 to the value of the creation target bit in step S1517, the creation target of the light emission data is updated to the next LED. Then, in step S 1518, it is determined whether the value of the creation target bit exceeds the number of LEDs included in the second light emitting unit group 72.

ステップS1518にて否定判定をした場合には、更新された作成対象ビットの値に対応したLEDについてステップS1511〜ステップS1516の処理を実行することで発光データを作成する。ステップS1518にて肯定判定をした場合には、ステップS1519にて、今回作成した各発光データを、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち書き込み対象となるエリアに書き込む。その後、本データ展開処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1518, light emission data is created by executing the processing in steps S1511 to S1516 for the LED corresponding to the value of the updated creation target bit. If an affirmative determination is made in step S1518, each light emission data created this time is written in the area to be written among the base area 162a, the interrupt area 162b, and the notification area 162c in step S1519. Thereafter, the data expansion processing is ended.

上記データ展開処理が実行された場合に作成される発光データの一例を、図30を参照しながら説明する。   An example of the light emission data created when the data expansion process is performed will be described with reference to FIG.

図30は、第2発光部群72の各LED72aに対して、図26(a)のパレットデータ0及び図26(b)の開始位置データ0を適用した場合に作成される発光データであって発光データエリア162のベース用エリア162aに格納される発光データの一例である。この場合、パレットデータ0では発光色の設定が2回行われるため、継続時間データに対応した時間の2倍の時間に対応した数が最終ポインタ情報となるようにしてポインタ情報が連番で設定される。より具体的には、パレットデータ0では青→白という発光色の切り換えパターンが設定されているとともに、継続時間データとして4secが設定されているため、最終ポインタ情報が「1999」となるようにしてポインタ情報が連番で設定されている。また、ビット0〜ビット7に対応するLED72aは、青色の発光色を4sec継続した後に、白色の発光色を4sec継続する発光データが作成され、ビット8〜ビット15に対応するLED72aは、白色の発光色を4sec継続した後に、青色の発光色を4sec継続する発光データが作成される。   FIG. 30 shows light emission data created when pallet data 0 of FIG. 26 (a) and start position data 0 of FIG. 26 (b) are applied to each LED 72a of the second light emitting portion group 72, It is an example of the light emission data stored in the area 162a for bases of the light emission data area 162. FIG. In this case, since the setting of the light emission color is performed twice in the pallet data 0, the pointer information is set by the serial number so that the number corresponding to twice the time corresponding to the duration data becomes the final pointer information. Be done. More specifically, since the switching pattern of the light emission color of blue → white is set in the pallet data 0 and 4 sec is set as the continuous time data, the final pointer information is set to "1999". The pointer information is set by serial numbers. Further, after the LED 72a corresponding to bit 0 to bit 7 continues the blue emission color for 4 seconds, emission data for continuing the white emission color for 4 seconds is created, and the LED 72a corresponding to bit 8 to bit 15 is white After the light emission color is continued for 4 seconds, light emission data for continuing the blue light emission color for 4 seconds is created.

<音光側MPU112の発光制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS505の発光制御処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該発光制御処理は、第1発光部群71、第2発光部群72及び第3発光部群73のそれぞれに対して個別に実行される。以下の発光制御処理の説明では第2発光部群72に対する処理を例に挙げて説明するが、第1発光部群71及び第3発光部群73についても基本的に同様である。
<Light emission control processing of the sound side MPU 112>
Next, the light emission control process of step S505 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. The light emission control process is individually performed on each of the first light emitting unit group 71, the second light emitting unit group 72, and the third light emitting unit group 73. In the following description of the light emission control process, the process for the second light emitting unit group 72 will be described as an example, but the description is basically the same for the first light emitting unit group 71 and the third light emitting unit group 73.

まずステップS1601では、音光側RAM114の報知設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。報知設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1602にて、報知用エリア162cの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   First, in step S1601, it is determined whether "1" is set in the notification setting flag of the sound light side RAM 114 or not. If “1” is set in the notification setting flag, in step S1602, each LED 72a of the second light emitting unit group 72 is lighted based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the notification area 162c. Control.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1603にて、音光側RAM114の割込み設定フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。割込み設定フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS1604にて、割込み用エリア162bの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1603 whether "1" is set in the interrupt setting flag of the sound light side RAM 114 or not. If “1” is set in the interrupt setting flag, each LED 72 a of the second light emitting unit group 72 is lit based on the data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the interrupt area 162 b in step S 1604. Control.

ステップS1603にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、ベース用エリア162aの発光データにおける現状のポインタ情報に対応したデータに基づき第2発光部群72の各LED72aを発光制御する。   If a negative determination is made in step S1603, light emission control of each LED 72a of the second light emitting unit group 72 is performed in step S1605 based on data corresponding to the current pointer information in the light emission data of the base area 162a.

つまり、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれには同時に発光データが格納され得るが、これらベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのうち、報知用エリア162cに格納されている発光データが発光制御に際して最も優先される。これにより、演出の実行よりも報知を優先することが可能となり、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生していることを遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。また、報知用エリア162cに発光データが格納されていない場合には、割込み用エリア162bに格納されている発光データが発光制御に際して次に優先される。これにより、確定演出や期待度が高い演出の実行が優先され、発光部群71〜73における演出への注目度を高めることが可能となる。   That is, although light emission data may be simultaneously stored in each of the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c of the light emission data area 162, the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c Among them, the light emission data stored in the notification area 162c has the highest priority in light emission control. This makes it possible to give priority to notification over execution of effects, and enables the game hall manager to recognize that notification target events such as abnormalities have occurred in the pachinko machine 10. In addition, when light emission data is not stored in the notification area 162c, the light emission data stored in the interrupt area 162b is prioritized next in light emission control. Accordingly, priority is given to the execution of the determined effect and the effect having a high degree of expectation, and it is possible to increase the degree of attention to the effects in the light emitting unit groups 71 to 73.

ステップS1602、ステップS1604又はステップS1605の処理を実行した後は、ステップS1606にて、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cに格納されている発光データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている発光データが存在しているか否かを判定する。ステップS1606にて肯定判定をした場合には、ステップS1607にて、その最終ポインタ情報となっているエリアがベース用エリア162a又は報知用エリア162cであるか否かを判定する。ベース用エリア162a又は報知用エリア162cである場合には、ステップS1608にて、その最終ポインタ情報となっている発光データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった発光データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。   After the processing in step S1602, step S1604 or step S1605, in step S1606, the pointer information is the final pointer among the light emission data stored in the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c. It is determined whether the light emission data as information exists. If an affirmative determination is made in step S1606, it is determined in step S1607 whether the area serving as the final pointer information is the base area 162a or the notification area 162c. If it is the base area 162a or the notification area 162c, the pointer information of the light emission data, which is the final pointer information, is restored to the start pointer information in step S1608. By executing the return processing, the update of the pointer information of the light emission data which is the return target is repeated.

ステップS1607にて否定判定をした場合には、ステップS1609にて、音光側RAM114の割込み設定フラグを「0」クリアするとともに、割込み用エリア162bのクリア処理を実行する。つまり、割込み用エリア162bに格納されている発光データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。   If a negative determination is made in step S1607, in step S1609, the interrupt setting flag in the sound light side RAM 114 is cleared to "0", and the processing for clearing the interrupt area 162b is executed. That is, the light emission data stored in the interrupt area 162b is cleared by becoming final pointer information.

ステップS1606にて否定判定をした場合、ステップS1608の処理を実行した場合又はステップS1609の処理を実行した場合には、ステップS1610にて、発光データエリア162のベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162cのそれぞれについて、ポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、発光制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき発光制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1608における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった発光データは処理対象外となる。その後、本発光制御処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1606, or if the process of step S1608 is executed or if the process of step S1609 is executed, then in step S1610, base area 162a of light emission data area 162, interrupt area 162b, and The update processing of pointer information is executed for each of the notification areas 162c. Thus, at the next processing cycle of the light emission control process, the light emission control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, in the update processing of the pointer information, the light emission data that has been the target of the return processing to the start pointer information in step S1608 is excluded from the processing target. Thereafter, the light emission control process ends.

<発光制御が行われる様子>
次に、発光制御が行われる様子について、図32のタイミングチャートを参照しながら説明する。図32(a)は通常演出の実行状況を示し、図32(b)はリーチ演出の実行状況を示し、図32(c)は確定演出の実行状況を示し、図32(d)は報知用発光の実行状況を示し、図32(e)は割込み用エリア162bに発光データを格納すべきことを示すコマンド(以下、割込み設定用コマンドという)の受信有無を示す。なお、以下の説明では、第2発光部群72における発光演出について説明する。また、図32においては実際に選択されている発光制御態様に囲み線を付している。
<Lighting control is performed>
Next, how the light emission control is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 32 (a) shows the execution situation of the normal effect, FIG. 32 (b) shows the execution situation of the reach effect, FIG. 32 (c) shows the execution situation of the fixed effect, and FIG. FIG. 32E shows the state of execution of light emission, and FIG. 32E shows the presence or absence of reception of a command (hereinafter referred to as an interrupt setting command) indicating that light emission data is to be stored in the interrupt area 162b. In the following description, light emission effects in the second light emitting unit group 72 will be described. Further, in FIG. 32, the light emission control mode which is actually selected is indicated by an encircling line.

t1のタイミングでベース用エリア162aに発光データが格納されることで、図32(a)に示すように、第2発光部群72において通常演出が開始される。そして、当該通常演出が実行されている状況であるt2のタイミングで図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信することで、リーチ演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに格納され、図32(a)に示すように通常演出が中止され、図32(b)に示すように第2発光部群72においてリーチ演出が開始される。但し、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることでリーチ演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   Since the light emission data is stored in the base area 162a at the timing of t1, the normal effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. 32 (a). Then, by receiving a command for interrupt setting as shown in FIG. 32 (e) at the timing of t2 which is a situation where the normal effect is being executed, the light emission data corresponding to the reach effect is stored in the area for interrupt 162b. The normal effect is stopped as shown in FIG. 32 (a), and the reach effect is started in the second light emitting unit group 72 as shown in FIG. 32 (b). However, even in a situation where reach effect is being performed by performing light emission control using light emission data stored in the interrupt area 162b, a pointer of the light emission data stored in the base area 162a Updates will continue.

その後、リーチ演出が実行されている状況であるt3のタイミングで、図32(e)に示すように確定演出に対応した割込み設定用コマンドを受信する。確定演出に対応した発光データは、割込み用エリア162bに格納される発光データの中で最も優先度が高いため、確定演出に対応した発光データが割込み用エリア162bに上書きされ、図32(c)に示すように第2発光部群72において確定演出が開始される。この場合、それまで割込み用エリア162bに格納されていたリーチ演出に対応した発光データは消去される。また、割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで確定演出が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   After that, at the timing of t3 which is a situation where the reach effect is being executed, as shown in FIG. 32 (e), the interrupt setting command corresponding to the fixed effect is received. Since the light emission data corresponding to the determined effect has the highest priority among the light emission data stored in the area for interrupt 162b, the light emission data corresponding to the determined effect is overwritten on the area for interrupt 162b, as shown in FIG. In the second light emitting unit group 72, the determined effect is started as shown in FIG. In this case, the light emission data corresponding to the reach effect stored in the interrupt area 162 b is deleted. In addition, even in a situation where the effect is determined by performing light emission control using the light emission data stored in the interrupt area 162b, a pointer of the light emission data stored in the base area 162a Updates will continue.

その後、確定演出が実行されている状況であるt4のタイミングで、図32(e)に示すように割込み設定用コマンドを受信する。但し、当該割込み設定用コマンドにより指示される演出に対応した発光データの優先度は、確定演出に対応した発光データの優先度よりも低いため、割込み用エリア162bの上書きは行われずに、確定演出に対応した発光データがそのまま利用されることとなる。   After that, at the timing of t4 which is a situation where the fixed effect is being executed, the command for interrupt setting is received as shown in FIG. 32 (e). However, since the priority of the light emission data corresponding to the effect instructed by the interrupt setting command is lower than the priority of the light emission data corresponding to the fixed effect, the overwrite for the interrupt area 162b is not performed, and the fixed effect is performed. The light emission data corresponding to is used as it is.

その後、確定演出が実行されている状況であるt5のタイミングで、報知コマンドを受信することで、報知用エリア162cに報知に対応した発光データが格納される。これにより、図32(c)に示すように確定演出が中止され、図32(d)に示すように第2発光部群72において報知が開始される。但し、報知用エリア162cに格納されている発光データを利用して発光制御が行われることで報知が行われている状況であっても、ベース用エリア162aに格納されている発光データのポインタ更新、及び割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続される。   Thereafter, at timing t5, which is a state in which the fixed effect is being executed, by receiving the notification command, light emission data corresponding to the notification is stored in the notification area 162c. As a result, as shown in FIG. 32C, the fixed effect is stopped, and as shown in FIG. 32D, the notification is started in the second light emitting unit group 72. However, even if the notification is performed by performing the light emission control using the light emission data stored in the notification area 162c, the pointer update of the light emission data stored in the base area 162a The pointer update of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued.

その後、t6のタイミングで解除コマンドを受信することで、報知用エリア162cがクリアされるとともに発光側の報知設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(d)に示すように報知が終了され、図32(c)に示すように割込み用エリア162bに格納されている発光データを利用した確定演出が再開される。この場合、報知が行われている状況であっても、割込み用エリア162bに格納されている発光データのポインタ更新は継続されていたため、再開されたタイミングにおける確定演出の発光態様は報知の割込みがなかった場合の当該タイミングにおける確定演出の発光態様と同一となる。したがって、報知の割込みが生じたとしても、当該報知が解除されたタイミング以降において第2発光部群72における確定演出の発光態様と、図柄表示装置31における確定演出の表示態様とを同期させることが可能となる。   Thereafter, by receiving the release command at the timing of t6, the notification area 162c is cleared and the notification setting flag on the light emission side is cleared to "0". As a result, the notification is ended as shown in FIG. 32 (d), and the fixed effect using the light emission data stored in the interrupt area 162b is resumed as shown in FIG. 32 (c). In this case, even if the notification is being performed, pointer updating of the light emission data stored in the interrupt area 162b is continued, so the light emission mode of the definite effect at the resumed timing is the notification interruption. It becomes the same as the light emission mode of the definite effect in the said timing in case there was no. Therefore, even if an interruption of notification occurs, the light emission mode of the fixed effect in the second light emitting unit group 72 and the display mode of the fixed effect in the symbol display device 31 can be synchronized after the timing when the notification is canceled. It becomes possible.

その後、t7のタイミングで確定演出の終了タイミングとなることで、割込み用エリア162bがクリアされるとともに割込み設定フラグが「0」クリアされる。これにより、図32(c)に示すように確定演出が終了され、図32(a)に示すようにベース用エリア162aに格納されている発光データを利用した通常演出が再開される。そして、t8のタイミングで当該通常演出が終了される。   Thereafter, at the timing of t7, when the end effect of the fixed effect comes, the interrupt area 162b is cleared and the interrupt setting flag is cleared to “0”. As a result, the determined effect is ended as shown in FIG. 32C, and the normal effect using the light emission data stored in the base area 162a is resumed as shown in FIG. 32A. Then, the normal effect is ended at the timing of t8.

<音光側MPU112における音出力制御>
次に、音光側MPU112にて実行されるスピーカ部45の音出力制御の内容について説明する。
<Sound output control in the sound side MPU 112>
Next, the contents of the sound output control of the speaker unit 45 executed by the sound light side MPU 112 will be described.

音光側MPU112は、スピーカ部45の音出力制御を行う場合に、音光側ROM113に予め記憶された音出力用データ群152を利用する。また、この利用に際しては、音出力用データ群152の一部を音光側RAM114に設けられた音出力データエリア163に読み出して利用する。これら音出力用データ群152及び音出力データエリア163について、図33を参照しながら説明する。図33(a)は音出力用データ群152のデータ構成を説明するための説明図であり、図33(b)は音出力データエリア163の構成を説明するための説明図である。   When the sound output control of the speaker unit 45 is performed, the sound light side MPU 112 uses the sound output data group 152 stored in advance in the sound light side ROM 113. In addition, when using this, a part of the sound output data group 152 is read out to the sound output data area 163 provided in the sound light side RAM 114 and used. The sound output data group 152 and the sound output data area 163 will be described with reference to FIG. FIG. 33 (a) is an explanatory diagram for explaining a data configuration of the sound output data group 152, and FIG. 33 (b) is an explanatory diagram for explaining a configuration of the sound output data area 163.

図33(a)に示すように、音出力用データ群152には、変動ベースデータ群152aと、予告演出開始時データ群152bと、予告演出終了時データ群152cと、ノーマルリーチ時データ群152dと、スーパーリーチ時データ群152eと、確定演出時データ群152fと、変動終了時データ群152gと、報知発生時データ群152hと、オープニング用データ群152iと、ラウンド用データ群152jと、インターバル用データ群152kと、エンディング用データ群152lと、昇格演出用データ群152mとが少なくとも存在している。   As shown in FIG. 33 (a), the sound output data group 152 includes a variation base data group 152a, a preliminary presentation start time data group 152b, a preliminary production end data group 152c, and a normal reach time data group 152d. Super reach data group 152e, confirmed effect data group 152f, variation end data group 152g, notification occurrence data group 152h, opening data group 152i, round data group 152j, interval data At least a group 152k, an ending data group 1521, and a promotion effect data group 152m are present.

変動ベースデータ群152aには、遊技回中において予告表示やリーチ表示が行われていない状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出開始時データ群152bには、予告表示が開始されてから予告表示が終了する前までの楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。予告演出終了時データ群152cには、予告表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ノーマルリーチ時データ群152dには、ノーマルリーチが行われている状況において繰り返される楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。スーパーリーチ時データ群152eには、スーパーリーチが行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。確定演出時データ群152fには、確定演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。変動終了時データ群152gには、遊技回中において図柄の変動表示が終了される場合の楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。報知発生時データ群152hには、報知を行うための報知音又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。オープニング用データ群152iには、開閉実行モードにおいてオープニング演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。ラウンド用データ群152jには、開閉実行モードにおいてラウンド遊技中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。インターバル用データ群152kには、開閉実行モードにおいてインターバル中の演出が行われている状況での楽曲を出力するための音出力データが複数存在している。エンディング用データ群152lには、開閉実行モードにおいてエンディング演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。昇格演出用データ群152mには、開閉実行モードにおいて昇格演出が行われている状況での楽曲又は音声を出力するための音出力データが複数存在している。   In the variation base data group 152a, there are a plurality of sound output data for outputting music that is repeated in a situation where advance notice display or reach display is not performed during a game run. A plurality of sound output data for outputting music from the start of the advance notice display to the end of the advance notice display exist in the data group 152b at the start of the advance notice effect. A plurality of sound output data for outputting music when the advance notice display is ended exist in the data group 152c at the end of the advance presentation effect. In the normal reach time data group 152d, there are a plurality of sound output data for outputting music repeated in a situation where normal reach is being performed. A plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where super reach is being performed exists in the super reach time data group 152 e. A plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the fixed effect is being performed exists in the fixed effect data group 152f. A plurality of sound output data for outputting music when variation display of a symbol is ended during the game is present in the variation end data group 152g. A plurality of sound output data for outputting a notification sound or a sound for performing a notification exist in the notification generation data group 152 h. In the opening data group 152i, there are a plurality of sound output data for outputting music in a situation where the opening effect is performed in the open / close execution mode. In the round data group 152j, there are a plurality of sound output data for outputting music in a situation where effects during a round game are being performed in the open / close execution mode. In the interval data group 152k, a plurality of sound output data for outputting music in a situation where effects during the interval are performed in the open / close execution mode are present. The ending data group 1521 includes a plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the ending effect is performed in the open / close execution mode. A plurality of sound output data for outputting music or voice in a situation where the promotion effect is performed in the opening / closing execution mode is present in the promotion effect data group 152m.

つまり、音出力用データ群152には、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出といった所定の契機で開始される一連演出の全体分の音出力データがそのまま設定されているのではなく、当該一連演出において演出の進行態様が相違する範囲(例えば出現するキャラクタの種類が異なる範囲や、図柄の変動表示が変化する範囲)毎に一連演出の全体分の音出力データが分割された状態で設定されている。そして、各分割データ毎に、複数種類の音出力データが設定されている。したがって、遊技回用の演出や開閉実行モード用の演出を行う場合には、主側MPU92や表示側MPU122から送信されるコマンドに対応する分割データを読み出し、その読み出した分割データに従って音出力制御を行うこととなる。   That is, the sound output data group 152 does not have sound output data of the entire series of effects started at predetermined timings such as effects for game circulation and effects for opening / closing execution mode set as it is, In a state where the sound output data of the entire part of the series effect is divided for each range in which the progression mode of the effect is different in the series effect (for example, the range in which the type of appearing character differs or the range in which the variation display of the symbol changes) It is set. Then, a plurality of types of sound output data are set for each divided data. Therefore, when performing effects for the game run and effects for the open / close execution mode, the divided data corresponding to the command transmitted from the main MPU 92 or the display MPU 122 is read, and sound output control is performed according to the read divided data. It will be done.

ちなみに、音出力データは音光側RAM114に展開された状態において、当該音出力データに設定されている楽曲、音声又は報知音の1周期分の出力継続時間に対応した分のポインタ情報と、各ポインタ情報に1対1で対応する出力内容データとを備える。ポインタ情報に対応させて設定された出力内容データに対応した信号をスピーカ部45に出力するとともに、当該信号出力の内容を当該ポインタ情報が更新される度にそれに合わせて変更することで、音出力データに対応した楽曲、音声又は報知音が出力されることとなる。   By the way, in the state where the sound output data is expanded in the sound light side RAM 114, pointer information corresponding to the output duration time of one cycle of the music, voice or notification sound set in the sound output data, and And output content data corresponding to the pointer information on a one-to-one basis. While outputting a signal corresponding to the output content data set corresponding to the pointer information to the speaker unit 45, changing the content of the signal output in accordance with it each time the pointer information is updated, sound output The music, voice or alarm sound corresponding to the data is output.

次に、図33(b)を参照しながら、音出力データエリア163について説明する。   Next, the sound output data area 163 will be described with reference to FIG.

音出力データエリア163には、複数の音出力データを同時に読み出して、制御対象とすることが可能なように、複数の音出力エリア171〜186が設けられている。具体的には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の16個設けられている。これにより、所定の音出力データを利用して音出力制御を行っている状況において新たな音出力データの読み出し指令が発生したとしても、所定の音出力データについては音光側RAM114に読み出した状態を維持しながら、その新たな音出力データを音光側RAM114に読み出すことが可能となる。また、音出力エリア171〜186の数は、同時に読み出し指令が生じ得る音出力データの最大個数以上に設定されている。   The sound output data area 163 is provided with a plurality of sound output areas 171 to 186 so that a plurality of sound output data can be simultaneously read out to be a control target. Specifically, sixteen of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are provided. As a result, even if a new sound output data readout command is generated in a situation where sound output control is performed using predetermined sound output data, the state in which the predetermined sound output data is read out to the sound light side RAM 114 , And the new sound output data can be read out to the sound side RAM 114. Further, the number of sound output areas 171 to 186 is set to be equal to or more than the maximum number of sound output data in which a read command can be generated simultaneously.

<音光側MPU112の音出力データの読み出し処理>
次に、音光側MPU112の表示側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1202、ステップS1208及びステップS1214の音出力データの読み出し処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reading process of sound output data of the sound side MPU 112>
Next, the process of reading out sound output data in step S1202, step S1208 and step S1214 in the display-side command correspondence process (FIG. 22) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1701にて、報知コマンド受信時の読み出し処理であるか否かを判定する。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1702にて、その受信した報知コマンドの内容に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152における報知発生時データ群152hの中から読み出す。そして、その読み出した音出力データを、ステップS1703にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1704にて、今回読み出した音出力データに対応した報知用の音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1703にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   First, in step S1701, it is determined whether the read process is performed at the time of notification command reception. When an affirmative determination is made in step S1701, in step S1702, sound output data corresponding to the content of the received notification command is output from the data generation time data group 152h in the sound output data group 152 of the sound side ROM 113. Read from inside. Then, in step S 1703, the read sound output data is selected from among the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 among the sound output areas where the sound output data is not stored. Write in the upper area. Thereafter, in step S1704, the sound output side priority data for notification corresponding to the sound output data read this time is read out from the sound light side ROM 113, and the correspondence with the sound output area targeted for writing in step S1703. Is written to the sound light side RAM 114 in a state where it can be specified.

音出力側優先度データは、複数の音出力エリア171〜186に音出力データが格納されている状況において、いずれの音出力エリアに格納されている音出力データについて音出力制御を行うのかを音光側MPU112にて決定する場合に、優先度を決定付けるためのデータである。当該音出力側優先度データは、報知に対応した音出力データが最も優先度が高く、次に確定演出に対応した音出力データの優先度が高く、それ以降は、遊技回用の演出については、対象となる演出の大当たり結果の期待度が高い音出力データほど優先度が高くなるように設定されており、開閉実行モード用の演出については、昇格演出に対応した音出力データの方が優先度が高くなるように設定されている。   The sound output side priority data is a sound output data stored in a plurality of sound output areas 171 to 186, the sound output data stored in which sound output data is to be sounded It is data for determining the priority when it is determined by the light side MPU 112. With regard to the sound output side priority data, the sound output data corresponding to the notification has the highest priority, and the sound output data corresponding to the determined effect has the next higher priority, and thereafter, the effect for the game circulation is The sound output data is set to have higher priority as the expectation of the jackpot result of the target effect is higher, and the sound output data corresponding to the promotion effect is prioritized for the effect for the open / close execution mode. The degree is set to be high.

ちなみに、音出力側優先度データは、発光データエリア162におけるベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c間の優先度、並びに発光側優先度データと対応しており、発光制御において優先して実行されている事象と音出力制御において優先して実行されている事象とが同一となるように構成されている。したがって、発光制御と音出力制御とが実行内容が一致するようになっている。   Incidentally, the sound output side priority data corresponds to the priority between the base area 162a, the interrupt area 162b and the notification area 162c in the light emission data area 162, and the light emission side priority data, and priority is given to light emission control. The event being executed is configured to be the same as the event being preferentially executed in the sound output control. Therefore, the contents of execution of the light emission control and the sound output control coincide with each other.

続くステップS1705では、報知用の音出力側優先度データが既に音光側RAM114に設定されているか否かを判定する。既に設定されていない場合にはそのまま本読み出し処理を終了する。既に設定されている場合にはステップS1706にて出力開始タイミングの調整処理を実行した後に、本読み出し処理を終了する。   In the following step S1705, it is determined whether the sound output side priority data for notification has already been set in the sound side RAM 114 or not. If the setting has not been made, the present reading process ends. If the setting has already been made, the process of adjusting the output start timing is executed in step S1706, and the present reading process is ended.

ここで、スピーカ部45における報知においては、報知の対象となっている事象毎に対応した報知音又は報知音声が出力される。つまり、報知発生時データ群152hには、報知の対象となっている事象に1対1で対応させて音出力データが設定されており、報知の対象となっている事象が重複して発生した場合には、各事象に対応した報知用の音出力データがそれぞれ異なる音出力エリアに格納される。この場合、各報知用の音出力データについては音出力側優先度データが同一の優先度となるように設定されており、ステップS1706では、各音出力データの出力開始タイミングをずらすことで、それら各音出力データの全てが音出力制御の対象となるようにする。具体的には、新たに設定された報知用の音出力データが、既に設定されている報知用の音出力データに続けて音出力制御対象となるように、開始ポインタ情報を調整する。また、パチンコ機10の報知状態が解除されていない状況では報知が繰り返されることとなるが、報知用の音出力データが複数設定されている場合にはそれぞれ異なる事象を対象とした報知が連続して出力される状態が繰り返されることとなる。   Here, in the notification in the speaker unit 45, a notification sound or a notification sound corresponding to each event being a notification target is output. That is, sound output data is set in the notification occurrence data group 152h in a one-to-one correspondence with the event being the notification object, and the event being the notification object occurs in duplicate. In this case, sound output data for notification corresponding to each event is stored in different sound output areas. In this case, for the sound output data for each notification, the sound output side priority data is set to have the same priority, and in step S1706, the output start timings of the sound output data are shifted to set them. All of the sound output data are subjected to sound output control. Specifically, the start pointer information is adjusted so that the newly-set notification sound output data becomes the target of sound output control following the already-set notification sound output data. In addition, in a situation where the notification state of the pachinko machine 10 is not canceled, the notification will be repeated, but when multiple sound output data for notification are set, the notification for different events is continuous The output state is repeated.

なお、報知用の音出力データは、当該音出力データに対応した報知対象事象が解除されたことを示す解除コマンドを主側MPU92から受信した場合にクリアされる。また、この際、報知用の音出力側優先度データもクリアされる。   The sound output data for notification is cleared when a release command indicating that the notification target event corresponding to the sound output data has been released is received from the main MPU 92. At this time, the sound output side priority data for notification is also cleared.

ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1707にて、今回読み出し処理の対象となっている音出力データが複数存在しているか否かを判定する。スピーカ部45からは図柄表示装置31における動画の内容に応じた音が出力されることとなるが、遊技回用の演出において予告表示が行われる場合には、予告表示の開始時と予告表示の終了時とで異なる内容の音が出力される。これに対して、表示側MPU122は音光側MPU112に対して、それぞれのタイミングでコマンド出力を行うのではなく、予告表示の開始に対応させたタイミングにおいてのみ予告表示に対応したコマンドを出力する。そこで、音光側MPU112では、当該予告表示に対応したコマンドを受信した場合には、予告表示の開始時に対応した音出力データと、予告表示の終了時に対応した音出力データとを読み出す。   If a negative determination is made in step S1701, in step S1707, it is determined whether there is a plurality of sound output data that is the target of the reading process this time. The speaker unit 45 outputs a sound according to the contents of the moving image in the symbol display device 31. However, when the notice display is performed in the presentation for the game cycle, the start of the notice display and the notice display Different sounds are output at the end of the session. On the other hand, the display MPU 122 does not output a command to the sound MPU 112 at each timing, but outputs a command corresponding to the preliminary display only at the timing corresponding to the start of the preliminary display. Therefore, when the command corresponding to the notice display is received, the sound side MPU 112 reads the sound output data corresponding to the start of the notice display and the sound output data corresponding to the end of the notice display.

具体的には、ステップS1708にて、先側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1709にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1710にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1709にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   Specifically, in step S1708, the previous sound output data is read out from the sound output data group 152 of the sound side ROM 113, and the read sound output data is read in step S1709 in the sound output data area 163. Of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186, the sound output data is written in the highest area among the sound output areas not stored. Thereafter, in step S1710, sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and in step S1709, the correspondence with the sound output area to be written can be specified. It writes in sound side RAM114 in the state which it did.

その後、ステップS1711にて、後側の音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1712にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1713にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1712にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   Thereafter, in step S1711, the sound output data on the rear side is read out from the sound output data group 152 of the sound side ROM 113, and the read sound output data is read in step S1712, the first sound in the sound output data area 163. Of the output area 171 to the sixteenth sound output area 186, the sound output data is written in the highest area among the sound output areas not stored. Thereafter, in step S1713, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and the correspondence with the sound output area to be written can be specified in step S1712. It writes in sound side RAM114 in the state which it did.

続くステップS1714では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。   In the subsequent step S1714, the output standby flag provided in the sound light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area setting process is executed. The output standby flag is a flag for specifying with the sound light side MPU 112 that there is sound output data that is to be a target of sound output control, and in the output standby area setting process, While setting the data for specifying the sound output area in which the sound output data waiting is stored, the output start timing of the sound output data waiting is set. Thereafter, the present reading process is ended.

ステップS1707にて否定判定をした場合には、ステップS1715にて、今回の読み出し処理に対応した音出力データを音光側ROM113の音出力用データ群152から読み出し、その読み出した音出力データを、ステップS1716にて、音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち音出力データが格納されていない音出力エリアのうち最上位のエリアに書き込む。その後、ステップS1717にて、今回読み出した音出力データに対応した音出力側優先度データを音光側ROM113から読み出して、ステップS1716にて書き込み対象となった音出力エリアとの対応関係を特定可能とした状態で音光側RAM114に書き込む。   If a negative determination is made in step S1707, the sound output data corresponding to the current reading process is read out from the sound output data group 152 of the sound side ROM 113 in step S1715, and the read sound output data is In step S1716, of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163, the sound output data is written in the highest area among the sound output areas not stored. Thereafter, in step S1717, the sound output side priority data corresponding to the sound output data read this time is read from the sound light side ROM 113, and the correspondence with the sound output area to be written can be specified in step S1716. It writes in sound side RAM114 in the state which it did.

続くステップS1718では、音光側RAM114に設けられた出力待機フラグに「1」をセットするとともに、出力待機エリアのセット処理を実行する。出力待機フラグは、音出力制御の対象となることが待機されている音出力データが存在していることを音光側MPU112にて特定するためのフラグであり、出力待機エリアの設定処理では、その待機されている音出力データが格納されている音出力エリアを特定するためのデータを設定するとともに、その待機されている音出力データの出力開始タイミングを設定する。その後、本読み出し処理を終了する。   In the subsequent step S1718, the output standby flag provided in the sound light side RAM 114 is set to "1", and the output standby area is set. The output standby flag is a flag for specifying with the sound light side MPU 112 that there is sound output data that is to be a target of sound output control, and in the output standby area setting process, While setting the data for specifying the sound output area in which the sound output data waiting is stored, the output start timing of the sound output data waiting is set. Thereafter, the present reading process is ended.

<音光側MPU112の音出力制御処理>
次に、音光側MPU112のタイマ割込み処理(図14)におけるステップS506の音出力制御処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Sound output control processing of the sound side MPU 112>
Next, the sound output control process of step S506 in the timer interrupt process (FIG. 14) of the sound light side MPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1801では、音光側RAM114の音出力データエリア163における第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186の更新対象の音出力エリアのうち、上位(第1音出力エリア171が最上位であり、第16音出力エリア186が最下位側)2つの音出力エリアに設定されている各音出力側優先度データを読み出す。ここで、更新対象の音出力エリアとは、音出力データが格納されている音出力エリアであって、出力開始タイミングが設定されていない音出力エリア、すなわち音出力制御の待機状態とされていない音出力エリアのことをいう。続くステップS1802では、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1803にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。   First, in step S 1801, among the sound output areas to be updated of the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 in the sound output data area 163 of the sound side RAM 114, the upper (the first sound output area 171 is the highest That is, the 16th sound output area 186 is the lowest side) and each sound output side priority data set in the 2 sound output areas is read out. Here, the sound output area to be updated is a sound output area in which sound output data is stored, and the sound output area for which the output start timing is not set, that is, not in a standby state for sound output control It refers to the sound output area. In the following step S1802, it is specified which priority of each of the read sound output side priority data is high, and in step S1803, a sound output area with a higher priority is set as an output area.

続くステップS1804では、更新対象の音出力エリアについて次に上位側の音出力エリアの音出力側優先度データを読み出すとともに、ステップS1805では、出力用のエリアの音出力側優先度データを読み出す。そして、ステップS1806にて、それら読み出した各音出力側優先度データのいずれの優先度が高いのかを特定し、ステップS1807にて、優先度が高い側の音出力エリアを出力用のエリアに設定する。   In the following step S1804, the sound output side priority data of the sound output area on the upper side is read out next for the sound output area to be updated, and in step S1805, the sound output side priority data of the output area is read out. Then, in step S1806, it is specified which priority of each of the read sound output side priority data is high, and in step S1807, the sound output area on the high priority side is set as the area for output Do.

その後、ステップS1808にて、更新対象の音出力エリアの全てについて音出力側優先度データの比較処理が完了したか否かを判定する。ステップS1808にて否定判定をした場合には、ステップS1804〜ステップS1807の処理を繰り返し、ステップS1808にて肯定判定をした場合には、ステップS1809に進む。   Thereafter, in step S1808, it is determined whether the comparison process of the sound output side priority data is completed for all of the sound output areas to be updated. If a negative determination is made in step S1808, the processes in steps S1804 to S1807 are repeated, and if a positive determination is made in step S1808, the process proceeds to step S1809.

ステップS1809では、出力用のエリアに設定された音出力エリアに格納されている音出力データにおいて現状のポインタ情報に対応したデータに基づきスピーカ部45を音出力制御する。この場合、1回の音出力制御処理では一の音出力データのみが音出力制御の対象となり、他の更新対象の音出力エリアに格納されている音出力データは音出力制御の対象とならない。つまり、当該音出力データについては消音設定された状態となっている。   In step S1809, in the sound output data stored in the sound output area set in the output area, sound output control is performed on the speaker unit 45 based on data corresponding to the current pointer information. In this case, only one sound output data is subjected to sound output control in one sound output control process, and sound output data stored in another update target sound output area is not subjected to sound output control. That is, the sound output data is set to mute.

続くステップS1810では、更新対象となっている音出力エリアに格納されている音出力データのうち、ポインタ情報が最終ポインタ情報となっている音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1810にて肯定判定をした場合には、ステップS1811にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データがベースデータ又は報知発生時データであるか否かを判定する。ベースデータ又は報知発生時データである場合には、ステップS1812にて、その最終ポインタ情報となっている音出力データのポインタ情報を開始ポインタ情報に復帰させる。当該復帰処理が実行されることにより、その復帰対象となった音出力データのポインタ情報の更新が繰り返されることとなる。   In the subsequent step S1810, it is determined whether sound output data in which pointer information is the final pointer information exists among sound output data stored in the sound output area to be updated. If an affirmative determination is made in step S1810, it is determined in step S1811 whether the sound output data that is the final pointer information is base data or data when notification occurs. If it is the base data or the data at the time of notification occurrence, the pointer information of the sound output data which is the final pointer information is restored to the start pointer information in step S1812. By executing the recovery process, the update of the pointer information of the sound output data that is the recovery object is repeated.

なお、ベースデータ及び報知発生時データのいずれであるかの特定は、音出力側優先度データを利用して行われる。つまり、音出力側優先度データは優先度の比較だけでなく、音出力データの種類を特定する場合にも利用可能となっている。   The identification of either the base data or the notification generation data is performed using the sound output side priority data. That is, the sound output side priority data can be used not only for comparing the priorities but also for specifying the type of sound output data.

ステップS1811にて否定判定をした場合には、ステップS1813にて、最終ポインタ情報となっている音出力データのクリア処理を実行するとともに、当該音出力データが格納されている音出力エリアの音出力側優先度データのクリア処理を実行する。つまり、ベースデータ及び報知発生時データ以外の音出力データは、最終ポインタ情報となることでクリアされる。   When a negative determination is made in step S1811, in step S1813, the process of clearing the sound output data that is the final pointer information is executed, and the sound output of the sound output area in which the sound output data is stored is output. Execute the side priority data clear process. That is, sound output data other than the base data and the notification generation data is cleared by being the final pointer information.

ステップS1810にて否定判定をした場合、ステップS1812の処理を実行した場合、又はステップS1813の処理を実行した場合には、ステップS1814にて、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186のうち更新対象のエリアのそれぞれについてポインタ情報の更新処理を実行する。これにより、音出力制御処理の次回の処理回では、新たなポインタ情報に対応したデータに基づき音出力制御が実行される。但し、当該ポインタ情報の更新処理は、ステップS1812における開始ポインタ情報への復帰処理の対象となった音出力データは処理対象外となるとともに、更新対象となることが待機されている音出力データも処理対象外となる。   If a negative determination is made in step S1810, or if the process of step S1812 is performed, or if the process of step S1813 is performed, the first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are selected in step S1814. The pointer information update process is executed for each of the areas to be updated. Thus, at the next processing cycle of the sound output control process, the sound output control is executed based on the data corresponding to the new pointer information. However, as for the processing for updating the pointer information, the sound output data that is the target of the return processing to the start pointer information in step S 1812 is not the processing target, and the sound output data that is waiting to be the update target is also It will not be processed.

その後、ステップS1815にて、更新対象となることが待機されている音出力データの中に出力開始タイミングとなった音出力データが存在しているか否かを判定する。ステップS1815にて否定判定をした場合には、そのまま本音出力制御処理を終了し、ステップS1815にて肯定判定をした場合には、ステップS1816にて、その出力開始タイミングとなった音出力データを更新対象の音出力データとして追加した後に、本音出力制御処理を終了する。   After that, in step S1815, it is determined whether sound output data whose output start timing is present exists in the sound output data waiting to be updated. When a negative determination is made in step S1815, the main sound output control process is ended, and when a positive determination is made in step S1815, the sound output data at the output start timing is updated in step S1816. After the sound output data of the target is added, the main sound output control process is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

音光側MPU112は表示側MPU122が送信するコマンドに基づいて各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における演出の実行を制御し、表示側MPU122は音光側MPU112が送信するコマンドに基づいて図柄表示装置31における演出の実行を制御する。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。   The sound light side MPU 112 controls execution of effects in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 based on the command transmitted by the display side MPU 122, and the display side MPU 122 designs symbols based on the command transmitted by the sound light side MPU 112 The execution of the effect in the display device 31 is controlled. Thereby, when rendering is performed in the same period in each of the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, deviation in each rendering is less likely to occur. Therefore, it is possible to preferably perform the rendering using a plurality of types of rendering means.

特に、主側MPU92を基準とした場合に音光側MPU112は表示側MPU122に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   In particular, when the sound side MPU 112 is present on the upstream side of the communication with the display side MPU 122 based on the main side MPU 92, the display side MPU 122 transmits a command in the sound side MPU 112. It is possible to suppress the occurrence of a deviation in each effect in the various light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, since the effect is executed after waiting for It becomes.

演出操作装置48が操作された場合にそれに対応した演出が各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31のそれぞれで実行される構成において、表示側MPU122は、音光側MPU112が操作発生コマンドを送信した後に、図柄表示装置31にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、音光側MPU112は、表示側MPU122が操作演出コマンドを送信した後に、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45にて操作対応の演出を行う。このように演出操作装置48が操作されたか否かの信号が音光側MPU112に入力される構成において、音光側MPU112では表示側MPU122が操作演出コマンドを送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   In a configuration in which when the rendering operation device 48 is operated, the corresponding rendering is executed by each of the light emitting unit groups 71 to 73, the speaker unit 45, and the symbol display device 31, the display MPU 122 is the sound light MPU 112 After transmitting the operation generation command, the effect display corresponding to the operation is performed by the symbol display device 31, and in addition, the sound light side MPU 112 transmits the operation effect command by the display MPU 122, and then various light emitting unit groups 71 to 73. And the effect corresponding to the operation is performed by the speaker unit 45. As described above, in the configuration in which the signal indicating whether the rendering operation device 48 has been operated is input to the sound light side MPU 112, the sound light side MPU 112 waits for the display side MPU 122 to transmit the operation effect command before waiting for operation Since the effect of is performed, it is possible to suppress the occurrence of deviation in each effect corresponding to the operation.

なお、図柄表示装置31の表示制御に比べて、スピーカ部45の音出力制御及び各種発光部群71〜73の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、演出操作装置48の信号が音光側MPU112に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の表示側MPU122において演出操作装置48の監視を行う必要がなくなり、当該表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。   The processing load is lower in the sound output control of the speaker unit 45 and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 compared to the display control of the symbol display device 31. In this case, the signal of the effect operating device 48 is input to the sound side MPU 112. As a result, it is not necessary to monitor the rendering operation device 48 in the display MPU 122 having a relatively high processing load, and the processing load of the display MPU 122 can be reduced.

音光側MPU112は表示側MPU122が操作有効開始コマンドを送信した場合に演出操作装置48が操作されたか否かの監視を開始すればよいため、音光側MPU112において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112の処理負荷の軽減が図られる。また、音光側MPU112における各種処理の開始タイミングを決定する主体が表示側MPU122に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。   Since the sound side MPU 112 may start monitoring whether or not the rendering operation device 48 has been operated when the display side MPU 122 transmits the operation valid start command, the sound light side MPU 112 independently starts the monitoring start timing. There is no need to identify. As a result, in the configuration in which a shift does not easily occur in the effect corresponding to the operation, the processing load of the sound light side MPU 112 can be reduced. In addition, since the main constituent of determining the start timing of various processing in the sound light side MPU 112 is concentrated on the display side MPU 122, the processing configuration can be simplified.

演出操作装置48の操作が有効期間中のものであるか否かの判定が、音光側MPU112だけでなく表示側MPU122においても行われる。これにより、有効期間中に演出操作装置48に対する操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。   The determination as to whether or not the operation of the effect operating device 48 is during the effective period is performed not only by the sound light side MPU 112 but also by the display side MPU 122. Thereby, the possibility that the effect corresponding to the operation will be executed is reduced although the operation to the effect operating device 48 is not performed during the effective period.

音光側MPU112は、表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合には、当該表示側MPU122に実行許可コマンドを送信する。そして、表示側MPU122では当該実行許可コマンドを受信することで、操作演出を開始する。これにより、表示側MPU122では操作有効コマンドが音光側MPU112において正常に受信されたことを確認してから操作演出を開始することが可能となる。   When the sound light side MPU 112 receives the operation valid command from the display side MPU 122, the sound light side MPU 112 transmits an execution permission command to the display side MPU 122. Then, the display MPU 122 starts an operation effect by receiving the execution permission command. As a result, after confirming that the operation valid command has been properly received by the sound light MPU 112, the display MPU 122 can start the operation effect.

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従って各種発光部群71〜73及びスピーカ部45の演出の実行制御を行えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、各演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   Since the sound light side MPU 112 may perform execution control of the effects of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 in accordance with the execution timing of the effect determined in the display side MPU 122, the sound light side MPU 112 uniquely executes the effect execution time There is no need to identify As a result, in the configuration in which deviations in the effects are less likely to occur, the processing load is reduced compared to the case where the execution timing of effects can be uniquely identified by each of the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. Be

音光側MPU112は表示側MPU122において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も表示側MPU122において決定された内容に従えばよいため、音光側MPU112において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   The sound light side MPU 112 not only follows the execution timing of the effect determined in the display side MPU 122, but also the content of the effect to be performed may follow the contents determined in the display side MPU 122. The processing load can be reduced compared to the configuration in which the content is determined.

表示側MPU122から送信されるコマンドに従って、音光側MPU112にて演出の実行タイミングが特定される構成において、表示側MPU122は、制御実行タイミングとなる度にコマンドを送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合にコマンドを送信する構成であるため、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、表示側MPU122の処理負荷の軽減が図られる。   In a configuration in which the sound light side MPU 112 specifies the execution timing of the effect according to the command transmitted from the display side MPU 122, the display side MPU 122 does not transmit the command each time the control execution timing comes, but performs predetermined control. Since the command is transmitted when the execution timing comes, it is possible to reduce the transmission frequency of the command in the display MPU 122. Thus, the processing load of the display MPU 122 can be reduced.

遊技回や開閉実行モードにおいて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータは表示側MPU122にて読み出される。その一方、音光側MPU112では、当該全体に対応した分のテーブルデータは読み出されずに、表示側MPU122から遊技回や開閉実行モード中の各タイミングで送信されたコマンドに応じて、当該期間中に実行される演出の一部分の制御用データが読み出される。これにより、音光側MPU112及び表示側MPU122のそれぞれで全体に対応した分の制御用データを読み出す構成に比べて、制御用データを読み出すのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   The table data corresponding to the whole of the effects to be executed in the game times and the opening / closing execution mode is read out by the display MPU 122. On the other hand, the sound and light side MPU 112 does not read out the table data corresponding to the whole, and during the period according to the command transmitted from the display side MPU 122 at each timing in the game time and the opening / closing execution mode. Control data for a part of the effect to be executed is read out. As a result, compared to the configuration in which the control light is read out corresponding to the whole by the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122, it is possible to reduce the storage capacity required to read out the control data.

特に、図柄表示装置31を表示制御する側の表示側MPU122において遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のテーブルデータが読み出されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、図柄表示装置31における表示の更新を継続することが可能となる。図柄表示装置31における演出は遊技者に注目され易いため、当該図柄表示装置31における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, since the table data corresponding to the whole of the effects performed in the game times and the opening / closing execution mode is read out by the display MPU 122 on the side that controls display of the symbol display device 31, even if some communication abnormality occurs. , It becomes possible to continue the update of the display in the symbol display device 31. Since the effect in the symbol display device 31 is easily noticed by the player, the update of the display in the symbol display device 31 is continued to reduce the influence when a communication abnormality occurs.

遊技回や開閉実行モードの一連演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲を含み得る構成であり、上記一部分の制御用データは、上記複数の演出範囲に対応させて設定されている。これにより、制御用データの単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、音光側MPU112における制御用データの読み出し頻度を適度に抑えることが可能となる。   A series of effects in the game times and opening / closing execution mode may include a plurality of effect ranges having different modes of effects, and the control data of the part is set in correspondence with the plurality of effect ranges. . As a result, it becomes possible to suppress that the unit of control data becomes too fragmentary, and it becomes possible to appropriately suppress the reading frequency of control data in the sound light side MPU 112.

表示側MPU122ではデータテーブルを各制御実行タイミングにおいて参照することで、遊技回や開閉実行モードの一連演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、音光側MPU112に向けたコマンドの送信タイミングも特定することが可能である。よって、表示側MPU122において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   By referring to the data table at each control execution timing in the display side MPU 122, it is possible to perform execution control of a series of effects in the game play or opening / closing execution mode, and also the transmission timing of commands directed to the sound side MPU 112 It is possible to identify. Therefore, the information to be referred to in the display MPU 122 is aggregated, and the processing load can be reduced.

主側MPU92を基準として表示側MPU122よりも通信の上流側に音光側MPU112が存在し、遊技回や開閉実行モードの開始に際してそれら演出の実行内容が音光側MPU112において決定される構成において、遊技回や開閉実行モードにて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成であるため、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   In a configuration in which the sound light side MPU 112 exists upstream of the communication with respect to the display side MPU 122 with reference to the main side MPU 92, and the execution contents of those effects are determined in the sound light side MPU 112 at the start of game play or opening / closing execution mode, Since the display MPU 122 is configured to read the data table corresponding to the whole of the effects performed in the game times and the opening / closing execution mode, the processing load can be dispersed.

音光側MPU112において遊技回や開閉実行モードの演出の開始契機を特定する構成において、音光側MPU112では表示側MPU122がコマンドを送信することを敢えて待ってから、これら一連演出に対応した演出が各種発光部群71〜73やスピーカ部45にて開始されるようにする構成であるため、演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   In the configuration in which the sound light side MPU 112 specifies the start trigger of the effect of the game turn and the opening / closing execution mode, the sound light side MPU 112 waits for the display side MPU 122 to transmit the command and waits for the effect corresponding to the series of effects. Since the configuration is made to be started by the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45, it is possible to suppress the occurrence of deviation in the start timing of the effect.

遊技回や開閉実行モードの一連演出の開始に際しては表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機するのに対して、異常が発生した場合には表示側MPU122からコマンドが送信されるまで待機することなく音光側MPU112において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、音光側MPU112と表示側MPU122との間で通信異常が発生していたとしても各種発光部群71〜73やスピーカ部45において報知を開始することが可能となる。   At the start of a series of effects in the game play or opening / closing execution mode, while waiting until a command is transmitted from the display MPU 122, when an abnormality occurs, it waits until a command is transmitted from the display MPU 122 In the sound light side MPU 112, the notification is independently started. Thus, the notification can be started early, and even if a communication error occurs between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122, notification is made in the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45. It is possible to start

遊技回にて実行される演出の全体に対応した分のデータテーブルの読み出しが表示側MPU122にて行われる構成において、音光側MPU112において遊技結果の情報(大当たり結果か否かの情報や、大当たり結果の種類の情報)は記憶保持される。これにより、音光側MPU112では表示側MPU122が送信するコマンドに従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して遊技結果も踏まえることが可能となる。   In a configuration in which the display MPU 122 performs reading of the data table corresponding to the entire effect performed in the game run, the sound light side MPU 112 information of the game result (information about whether the jackpot result or not, the jackpot Result type information) is stored. Thus, in the configuration in which the sound light side MPU 112 performs execution control of the effect according to the command transmitted by the display side MPU 122, it is possible to take account of the game result when controlling the execution of the effect.

表示側MPU122は遊技結果の情報を踏まえることなくコマンドを音光側MPU112に向けて送信すればよいため、当該コマンドを送信するための構成の好適化が図られる。また、音光側MPU112では、遊技結果の情報が記憶保持されており、表示側MPU122が送信したコマンドに対応させて実行する演出の内容が遊技結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように表示側MPU122についてコマンドを送信するための構成の好適化を図った場合において、音光側MPU112において遊技結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   Since the display side MPU 122 may transmit the command to the sound side MPU 112 without considering the information on the game result, the configuration for transmitting the command can be optimized. Further, the sound light side MPU 112 stores and holds information of the game result, and determines whether the contents of the effect to be executed corresponding to the command transmitted by the display side MPU 122 correspond to the game result or not. In order to perform the execution control of the effect, when the configuration for transmitting the command to the display side MPU 122 is optimized as described above, the execution control of the effect corresponding to the game result may be performed in the sound side MPU 112 It becomes possible.

図柄表示装置31にて確定演出が行われる場合には、音光側MPU112ではその確定演出の内容が遊技結果に対応しているか否かに関係なく、当該確定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、各種発光部群71〜73、スピーカ部45及び図柄表示装置31間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   When the fixed effect is performed in the symbol display device 31, the sound and light side MPU 112 executes the effect corresponding to the content of the fixed effect regardless of whether or not the content of the fixed effect corresponds to the game result. Control is performed. This makes it possible to give priority to matching of the contents of the effects among the various light emitting portion groups 71 to 73, the speaker portion 45, and the symbol display device 31, and it becomes possible to make it difficult to cause a shift in the effects.

音光側MPU112は、表示側MPU122が送信した一のコマンドから、遊技回中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御用データを読み出すことが可能である。これにより、表示側MPU122におけるコマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。   The sound-light side MPU 112 can read out control data corresponding to effects of start timings different from one another during a game, from one command transmitted by the display-side MPU 122. As a result, it is possible to suppress the transmission frequency of the command in the display MPU 122.

音光側MPU112は、パレットデータに対して、異なる開始位置番号や継続時間を適用することで、所定の期間において発光部群71〜73を発光制御するための発光データを複数導出することが可能である。これにより、発光部群71〜73において実行される演出の種類毎に異なる発光データをパチンコ機10製造段階で音光側ROM113に記憶させておく構成に比べて、音光側ROM113において必要な記憶容量を削減することが可能となる。   The sound light side MPU 112 can derive a plurality of light emission data for controlling the light emission of the light emitting unit groups 71 to 73 in a predetermined period by applying different start position numbers and durations to the pallet data. It is. As a result, compared to the configuration in which light emission data different for each type of effect performed in the light emission unit groups 71 to 73 is stored in the sound light side ROM 113 at the manufacturing stage of the pachinko machine 10, storage required in the sound light side ROM 113 It is possible to reduce the capacity.

パレットデータに対して少なくとも開始位置番号と継続時間とが適用されて上記発光データが導出される構成であるため、一のパレットデータから導出される発光データを多様化することが可能となる。この場合に、使用するパレットデータと、当該パレットデータに適用する開始位置番号の種類及び継続時間の種類との対応関係を定めたデータ選択テーブル151gが音光側ROM113に予め記憶されている構成であるため、パレットデータとそれに適用するパラメータデータとの対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   Since the light emission data is derived by applying at least the start position number and the duration to the pallet data, the light emission data derived from one pallet data can be diversified. In this case, a data selection table 151g is previously stored in the sound side ROM 113. The data selection table 151g defines the correspondence between the pallet data to be used and the type of start position number applied to the pallet data and the type of duration. Because of this, the process for identifying the correspondence between the pallet data and the parameter data applied thereto can be simplified.

パレットデータが複数記憶されているとともに、開始位置番号も複数記憶されている。これにより、発光データの多様化を、音光側ROM113において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。この場合に、パレットデータと開始位置番号との対応関係を定めた開始位置データが予め記憶されている。これにより、パレットデータと開始位置番号との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   A plurality of palette data are stored, and a plurality of start position numbers are also stored. As a result, diversification of light emission data can be realized while suppressing the required storage capacity in the sound side ROM 113. In this case, start position data in which the correspondence between the pallet data and the start position number is defined is stored in advance. This simplifies the process for identifying the correspondence between the pallet data and the start position number.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される開始位置番号は、パレットデータにおいて定められている複数の切り換わり先の発光色のうち、いずれの切り換わり先の発光色からLED71a〜73aにおける発光制御を開始するのかを示すパラメータである。かかる構成とすることにより、開始位置番号を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   The contents of the emission color of the switching destination when the emission colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched are defined in the pallet data, and the start position number applied to the pallet data is defined in the pallet data It is a parameter which shows which light emission control in LED71a-73a is started from which luminescent color of the switching destination among several switching destination luminescent color. With this configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one pallet data by a simple method of making the start position numbers different, and it is possible to reduce the storage capacity of the sound side ROM 113 Diversification can be realized while facilitating design.

パレットデータには、LED71a〜73aの発光色が順次切り換わる場合の切り換わり先の発光色の内容が定められており、当該パレットデータに適用される継続時間は、パレットデータにおいて定められている切り換わり先の発光色を継続させる場合の継続時間を示すパラメータである。かかる構成とすることにより、継続時間を異ならせるという簡易な手法により、一のパレットデータから複数の発光データを導出することが可能となり、音光側ROM113の記憶容量を抑えながらの発光データの多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   The contents of the light emission color of the switching destination when the light emission colors of the LEDs 71a to 73a are sequentially switched are defined in the pallet data, and the duration to be applied to the pallet data is the cutting time defined in the pallet data. It is a parameter indicating the duration in the case of continuing the emission color of the destination. With this configuration, it is possible to derive a plurality of light emission data from one pallet data by a simple method of varying the duration, and various kinds of light emission data while suppressing the storage capacity of the sound side ROM 113 Can be realized while facilitating design.

発光部群71〜73は複数のLED71a〜73aを備えており、複数のLED71a〜73aに対して同一のパレットデータを利用しながら、これらLED71a〜73aの一部に適用される開始位置番号や継続時間を異ならせることで、同一のパレットデータを利用しながら複数のLED71a〜73aに対して異なる発光データを導出することが可能となる。これにより、複数のLED71a〜73a間で異なる演出を実行する場合であっても同一のパレットデータを利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。   The light emitting unit groups 71 to 73 are provided with a plurality of LEDs 71a to 73a, and start position numbers or continuation applied to a part of the LEDs 71a to 73a while using the same pallet data for the plurality of LEDs 71a to 73a. By varying the time, it is possible to derive different light emission data for the plurality of LEDs 71a to 73a while using the same pallet data. As a result, even when different effects are performed among the plurality of LEDs 71a to 73a, the same pallet data can be used, so diversification of effects can be achieved while suppressing the storage capacity.

一の発光部群71〜73に対して同一のパレットデータを利用する場合と、異なるパレットデータを利用する場合とがある。これにより、発光部群71〜73に適用するパレットデータの数を変更するだけで、簡素な発光演出態様と複雑な発光演出態様との切り換えを行うことが可能となる。   There are cases where the same pallet data is used for one light emitting unit group 71 to 73, and cases where different pallet data are used. As a result, it is possible to switch between a simple light emission effect mode and a complicated light emission effect mode simply by changing the number of pallet data applied to the light emitting portion groups 71 to 73.

一の発光部群71〜73に対して異なるパレットデータを適用する場合において、当該発光部群71〜73に含まれる各LED71a〜73aに対応したパレットデータの種類を示すリストデータ及びグループデータが利用される構成である。これにより、各LED71a〜73aに対応するパレットデータを適用するための処理の簡素化が図られる。   When different pallet data is applied to one light emitting unit group 71 to 73, list data and group data indicating the type of pallet data corresponding to each LED 71a to 73a included in the light emitting unit group 71 to 73 are used Configuration. Thereby, the process for applying the pallet data corresponding to each of the LEDs 71a to 73a can be simplified.

発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これら各エリア162a〜162cのそれぞれにおいて発光データを格納可能な構成である。これにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の発光データを上記一の発光データとは別に記憶することが可能となる。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な発光パターンを発生させることが可能である。さらに、一の発光パターンから次の発光パターンに切り換える場合に前者の発光パターンに対応した発光データを残しておくことが可能であるため、当該前者の発光パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。   The light emission data area 162 is provided with a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c. The light emission data can be stored in each of the areas 162a to 162c. Thus, in the situation where the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using one light emission data, it is necessary to perform the light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 using the other light emission data Even in this case, it is possible to store the other light emission data separately from the one light emission data. Thereby, it is possible to generate various light emission patterns according to the situation in one of the light emitting portion groups 71 to 73. Furthermore, since it is possible to leave light emission data corresponding to the former light emission pattern when switching from one light emission pattern to the next light emission pattern, the processing load upon returning to the former light emission pattern is reduced. It is possible.

先に使用されていた発光データの利用を中止して他の発光データの利用を開始した場合、当該他の発光データの利用が終了して上記先に使用されていた発光データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた発光データが継続使用されていた場合と同様の発光態様が発光部群71〜73にて行われる。これにより、他の発光データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた発光態様を発光部群71〜73にて行わせることが可能となる。特に、発光部群71〜73の発光態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。   When the use of other light emission data is started after stopping the use of the light emission data used previously, the use of the other light emission data is terminated and the light emission data used previously is used. In the case of recovery, at the recovery timing, the same light emission mode as in the case where the light emission data previously used is continuously used is performed in the light emitting unit groups 71 to 73. As a result, even if interrupt use of other light emission data occurs, it is possible to cause the light emission unit groups 71 to 73 to perform the light emission mode according to the elapsed time. In particular, in the configuration in which the light emission mode of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed in association with the display content of the symbol display device 31, the correspondence with the display content in the symbol display device 31 can be secured.

発光データには発光部群71〜73の利用対象となる場合の優先度が定められており、複数の発光データが同時に記憶されている場合に一の発光データを利用する場合、優先度が高い発光データを利用対象とする構成である。これにより、複数の発光データが同時に記憶される構成において、優先度が高い発光データが利用対象となるため、発光部群71〜73において生じる発光動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の発光データが同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき発光データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the light emission data, the priority in the case where the light emitting unit groups 71 to 73 are to be used is defined, and in the case where one light emission data is used when a plurality of light emission data are stored simultaneously, the priority is high. It is a configuration that uses light emission data. As a result, in a configuration in which a plurality of light emission data are simultaneously stored, light emission data with high priority is to be used, so that it is possible to make the light emission operation generated in the light emission unit groups 71 to 73 appropriate. Further, even when a plurality of light emission data are stored simultaneously, it is possible to easily select the light emission data to be used by comparing the priorities. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

音光側RAM114の発光データエリア162には、ベース用エリア162aと、割込み用エリア162bと、報知用エリア162cとが設けられており、これらエリア単位で発光データの優先度が設定されている。これにより、利用対象の発光データを選択する場合に発光データ毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の発光データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the light emission data area 162 of the sound side RAM 114, a base area 162a, an interrupt area 162b, and a notification area 162c are provided, and the priority of the light emission data is set in units of these areas. As a result, when selecting light emission data to be used, it is not necessary to compare the priorities for each of the light emission data. Therefore, the process for selecting the light emission data to be used can be simplified.

割込み用エリア162bは、当該割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生し得る構成であり、当該割込み用エリア162bに記憶される発光データには、当該割込み用エリア162bに記憶させる上での発光側優先度が定められており、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況で新たな発光データの記憶指示が発生した場合、既に記憶されている発光データの方が新たな発光データよりも発光側優先度が高い場合には当該新たな発光データの記憶処理を実行することなく既に記憶されている発光データが記憶された状態が維持され、新たな発光データの方が、既に記憶されている発光データよりも発光側優先度が高い場合には新たな発光データが割込み用エリア162bに上書きされる。   The interrupt area 162b has a configuration in which storage instruction of new light emission data can be generated in a situation where light emission data is already stored in the interrupt area 162b, and the light emission data stored in the interrupt area 162b When the light emission side priority for storing in the interrupt area 162b is determined and light emission data is already stored in the interrupt area 162b, a new light emission data storage instruction is issued. If the stored light emission data has a higher light emission side priority than the new light emission data, the state in which the light emission data already stored is stored without executing the new light emission data storage processing The new light emission data is maintained for interruption if the new light emission data has a higher light emission side priority than the light emission data already stored. It is overwritten in the rear 162b.

かかる構成であることにより、一の発光データを利用して発光部群71〜73の発光制御を行っている状況において他の発光データを利用してその発光部群71〜73の発光制御を行う必要が生じた場合、当該他の発光データを利用した発光制御に切り換わり得る。これにより、一の発光部群71〜73において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。また、割込み用エリア162bに既に発光データが記憶されている状況であっても新たな発光データが上書きされ得る構成において、発光側優先度が高い発光データが割込み用エリア162bに記憶された状態となるため、発光部群71〜73における発光動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、割込み用エリア162bに記憶させる発光データを決定する場合には、発光側優先度を比較するだけでよいため、割込み用エリア162bに発光データを記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   With this configuration, light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using other light emission data in a situation where light emission control of the light emitting unit groups 71 to 73 is performed using one light emission data When the need arises, it can switch to light emission control using the other light emission data. This makes it possible to perform various operations according to the situation in one light emitting unit group 71-73. Also, in a configuration where new light emission data can be overwritten even if light emission data is already stored in the interrupt area 162b, light emission data having a high light emission side priority is stored in the interrupt area 162b. Therefore, it is possible to make the light emission operation in the light emission part groups 71 to 73 appropriate. Furthermore, in the case of determining the light emission data to be stored in the interrupt area 162b, it is only necessary to compare the light emission side priorities, so that processing in the case of storing the light emission data in the interrupt area 162b can be simplified. .

音出力データエリア163には、第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186が設けられており、これら各エリア171〜186のそれぞれにおいて音出力データを格納可能な構成である。これにより、一の音出力データを利用してスピーカ部45の音出力制御を行っている状況において他の音出力データを利用してそのスピーカ部45の音出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の音出力データを上記一の音出力データとは別に記憶することが可能となる。これにより、スピーカ部45において状況に応じた様々な音を出力させることが可能である。さらに、一の音出力パターンから次の音出力パターンに切り換える場合に前者の音出力パターンに対応した音出力データを残しておくことが可能であるため、当該前者の音出力パターンへの復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。   The first sound output area 171 to the sixteenth sound output area 186 are provided in the sound output data area 163, and sound output data can be stored in each of the areas 171 to 186. Thus, in the situation where sound output control of the speaker unit 45 is performed using one sound output data, it is necessary to perform sound output control of the speaker unit 45 using other sound output data. Even if there is, the other sound output data can be stored separately from the one sound output data. As a result, the speaker unit 45 can output various sounds according to the situation. Furthermore, since it is possible to leave sound output data corresponding to the former sound output pattern when switching from one sound output pattern to the next one, it is possible to return to the former sound output pattern. Processing load can be reduced.

先に使用されていた音出力データの利用を中止して他の音出力データの利用を開始した場合、当該他の音出力データの利用が終了して上記先に使用されていた音出力データを利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた音出力データが継続使用されていた場合と同様の音出力がスピーカ部45にて行われる。これにより、他の音出力データの割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた音出力態様をスピーカ部45にて行わせることが可能となる。特に、スピーカ部45の音出力態様が図柄表示装置31の表示内容と関連付けて行われる構成においては、当該図柄表示装置31における表示内容との対応関係を担保することが可能となる。   When the use of other sound output data is started after stopping the use of the sound output data used previously, the use of the other sound output data is ended and the sound output data used in the above is used When returning to the state to be used, at the return timing, the same sound output as that in the case where the sound output data used previously is continuously used is performed by the speaker unit 45. As a result, even if interrupt use of other sound output data occurs, it is possible to cause the speaker unit 45 to perform a sound output mode according to the elapsed time. In particular, in the configuration in which the sound output mode of the speaker unit 45 is performed in association with the display content of the symbol display device 31, the correspondence with the display content of the symbol display device 31 can be secured.

音出力データにはスピーカ部45の利用対象となる場合の音出力側優先度が定められており、複数の音出力データが同時に記憶されている場合に一の音出力データを利用する場合、音出力側優先度が高い音出力データを利用対象とする構成である。これにより、複数の音出力データが同時に記憶される構成において、音出力側優先度が高い音出力データが利用対象となるため、スピーカ部45において生じる音出力動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の音出力データが同時に記憶されている場合であっても音出力側優先度の比較を行うことで利用対象とすべき音出力データの選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の音出力データを選択するための処理の簡素化が図られる。   In the sound output data, the sound output side priority when the speaker unit 45 is to be used is defined, and when a plurality of sound output data are stored simultaneously, the sound output data is used when one sound output data is used. The configuration is such that sound output data with high output side priority is used. As a result, in the configuration in which a plurality of sound output data are simultaneously stored, sound output data having a high priority on the sound output side can be used, so that the sound output operation generated in the speaker unit 45 can be made appropriate. It becomes. Further, even when a plurality of sound output data are stored simultaneously, it is possible to easily select the sound output data to be used by comparing the sound output side priorities. Therefore, the process for selecting the sound output data to be used can be simplified.

<第2の実施形態>
本実施形態では、遊技回用の演出として、図柄表示装置31において図柄の変動表示が所定の態様(具体的には全ての図柄列Z1〜Z3において図柄の変動表示が高速で開始される態様)で開始されてから当該変動表示が終了されて所定の停止図柄が停止表示される単位変動表示が複数回発生し得る構成となっている。それに伴って、音光側MPU112における主側コマンド対応処理及び表示側コマンド対応処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、これら各対応処理について説明する。なお、以下の説明では、一の遊技回において単位変動表示が複数回行われる演出のことを擬似遊技回演出といい、当該擬似遊技回演出における各単位変動表示回を擬似遊技回という。
Second Embodiment
In this embodiment, the variation display of symbols in the symbol display device 31 is a predetermined mode (specifically, the variation display of symbols is started at a high speed in all the symbol rows Z1 to Z3) as the effect for game use. Since the variable display is ended after the start of the unit display, a unit variable display in which a predetermined stop symbol is stopped and displayed can be generated a plurality of times. Along with that, the processing contents of the main side command corresponding processing and the display side command corresponding processing in the sound light side MPU 112 are different from those of the first embodiment. Hereinafter, each corresponding process will be described. In the following description, an effect in which a unit change display is performed a plurality of times in one game time is referred to as a simulated game time effect, and each unit change display time in the simulated game time effect is referred to as a simulated game time.

図36は、本実施形態における主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 36 is a flowchart showing main-side command correspondence processing in the present embodiment.

まずステップS1901では、主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、遊技結果及び表示継続時間の記憶処理を実行する。遊技結果の情報については上記第1の実施形態と同様に種別コマンドから特定し、表示継続時間の情報については変動用コマンドから特定する。   First, in step S1901, it is determined whether or not the variation command and type command have been received from the main MPU 92. When these commands are received, storage processing of the game result and the display continuation time is executed in step S1902. Information on the game result is specified from the type command as in the first embodiment, and information on the display duration time is specified from the change command.

続くステップS1903では、今回の表示継続時間が擬似遊技回演出の実行に対応しているか否かを判定する。つまり、擬似遊技回演出を実行するか否かは、表示継続時間により一義的に定められるようになっている。この場合、主側MPU92では、擬似遊技回演出に対応した表示継続時間を、大当たり結果となる遊技回及び外れリーチ表示となる遊技回の場合の方が、これら以外の遊技回よりも選択し易い構成となっている。また、擬似遊技回演出の実行有無だけでなく、当該擬似遊技回演出において実行する擬似遊技回の回数も、表示継続時間により一義的に定められる。この場合、擬似遊技回の回数としては2回、3回及び4回のいずれかであり、大当たり結果となる遊技回及び大当たり結果の期待度が高い外れリーチ表示となる遊技回の方が、大当たり結果の期待度が低い外れリーチ表示となる遊技回よりも擬似遊技回の回数が多くなる。   In the following step S1903, it is determined whether or not the current display continuation time corresponds to the execution of the simulated game play effect. That is, whether or not to execute the simulated game play effect is uniquely determined by the display duration time. In this case, in the main MPU 92, the display continuation time corresponding to the simulated game times effect is easier to select in the case of the game times as the big hit result and the game times as the off reach display than the game times other than these. It is a structure. In addition to the execution presence or absence of the simulated game times effect, the number of simulated game times executed in the simulated game times effect is also uniquely determined by the display duration time. In this case, the number of simulated game times is either 2, 3 or 4 times, and the game times that result in the jackpot result and the game times that result in the outreach display with high expectation of the jackpot result are the jackpot The number of simulated game times is greater than the game times when the degree of expectation of the result is low and the outreach display is performed.

続くステップS1904では、擬似遊技回の回数を音光側RAM114の保持データエリア161に記憶する。その後、ステップS1905にて、予告抽選処理を実行する。当該処理の内容は上記第1の実施形態におけるステップS603と同様である。   In the following step S1904, the number of times of simulated game play is stored in the held data area 161 of the sound light side RAM 114. Thereafter, in step S1905, the advance lottery process is executed. The contents of the process are the same as step S603 in the first embodiment.

続くステップS1906では、1回目の停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報であり、さらに最終回以外の擬似遊技回に対応した停止結果の情報(例えばいずれかの有効ライン上に「3・4・1」といった所定の図柄組合せが成立する停止結果の情報)を、今回の停止結果の情報として決定する。また、ステップS1907にて、1回目の演出パターンの決定処理を実行する。当該処理では、今回の遊技回の表示継続時間に対応する1回目の擬似遊技回の演出パターンを選択する。ちなみに、当該1回目の擬似遊技回の表示継続時間は、今回の遊技回の表示継続時間よりも短い時間となっている。   In the following step S1906, the first stop symbol determination process is executed. In the stop symbol determination process, the combination of the same symbol is not established on all the effective lines L1 to L5, and the combination of reach symbols is not established on all the effective lines L1 to L5. Information that is the result of the stop corresponding to the pseudo game times other than the final one (for example, the information of the stop result in which a predetermined symbol combination such as “3.4.1” is established on any valid line), We decide as information of this stop result. Further, in step S1907, the first effect pattern determination process is executed. In the processing, an effect pattern of the first pseudo game cycle corresponding to the display continuation time of the current game cycle is selected. Incidentally, the display continuation time of the first simulated game play is shorter than the display continuation time of the current game play.

続くステップS1908では、上記ステップS1907にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1906にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS1909にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS1910にて、上記第1の実施形態におけるステップS608と同様に、遊技回数の更新処理を実行する。   In the following step S1908, the information of the type of effect pattern selected in step S1907 and the type of stop symbol determined in step S1906 is written in the held data area 161 of the sound light side RAM 114. Thereafter, in step S1909, as in step S607 in the first embodiment, the stop result command and pattern command are transmitted to the display MPU 122, and in step S1910, step S608 in the first embodiment and Similarly, update processing of the number of games is executed.

ステップS1903にて否定判定をした場合には、ステップS1911にて非当選時の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS605〜ステップS608と同様の処理を実行する。また、ステップS1901にて否定判定をした場合、ステップS1910の処理を実行した場合、又はステップS1911の処理を実行した場合には、ステップS1912にてその他の処理として、上記第1の実施形態におけるステップS609〜ステップS629と同様の処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1903, the same processing as step S605 to step S608 in the first embodiment is executed as processing at the time of non-winning in step S1911. In addition, if a negative determination is made in step S1901, or if the process of step S1910 is performed, or if the process of step S1911 is performed, the step in the first embodiment is performed as another process at step S1912. The same processing as S609 to step S629 is executed.

図37は、本実施形態における表示側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing display side command correspondence processing in the present embodiment.

まずステップS2001では、表示側MPU122から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドは、表示側MPU122において停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信した場合に読み出されたパターン用データテーブルを利用した表示制御が完了した場合に当該表示側MPU122から音光側MPU112に送信されるコマンドである。また、ステップS2002では、今回の遊技回において擬似遊技回演出を実行中であるか否かを判定する。また、ステップS2003では、主側コマンド対応処理のステップS1904にて音光側RAM114に記憶した擬似遊技回数の方が、今回の遊技回において完了した擬似遊技回の実行回数よりも多いか否かを判定する。   First, in step S2001, it is determined whether a change end command has been received from the display MPU 122 or not. The variation end command is transmitted from the display MPU 122 to the sound light MPU 112 when display control using the pattern data table read when the display MPU 122 receives the stop result command and the pattern command is completed. Command. Further, in step S2002, it is determined whether or not the simulated game play effect is being executed in the current game play. In step S2003, it is determined whether or not the number of simulated game times stored in the sound light side RAM 114 in step S1904 of the main command corresponding process is greater than the number of times of simulated game cycles completed in the current game cycle. judge.

ステップS2001〜ステップS2003の全てで肯定判定をした場合には、ステップS2004に進む。ステップS2004では、音光側RAM114の保持データエリア161に記憶されている今回の遊技結果及び表示継続時間を読み出す。その後、ステップS2005では、今回の遊技回のこれまでの擬似遊技回の演出パターンの種類を読み出す。   When affirmation determination is carried out in all of step S2001-step S2003, it progresses to step S2004. In step S2004, the current game result and display duration time stored in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 are read out. Thereafter, in step S2005, the type of effect pattern of the simulated game play so far of the present game play is read out.

続くステップS2006では、実行回数に対応した停止図柄決定処理を実行する。当該停止図柄決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、1回目の停止図柄決定処理と同様の停止結果の情報を選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、上記第1の実施形態におけるステップS604と同様に、今回の遊技回の遊技結果に対応した停止結果の情報を選択する。   In the subsequent step S2006, stop symbol determination processing corresponding to the number of times of execution is executed. In the stop symbol determination process, if the current simulated game run is not the final run, the same stop result information as the first stop symbol decision process is selected, and the current simulated game run is the final run. In the same manner as step S604 in the first embodiment, the information of the stop result corresponding to the game result of the current game is selected.

続くステップS2007では、実行回数に対応した演出パターンの決定処理を実行する。当該演出パターンの決定処理では、今回の擬似遊技回が最終回ではない場合には、今回の遊技回の表示継続時間に対応するとともに今回の擬似遊技回の実行回数に対応する演出パターンを選択し、今回の擬似遊技回が最終回である場合には、今回の表示継続時間に対応する種類のリーチ表示が実行される演出パターンを選択する。また、当該演出パターンの決定処理では、ステップS2005にて読み出した情報を参照することで、各擬似遊技回において共通の演出が実行されるように演出パターンを選択する。具体的には、1回目の擬似遊技回において予告表示が行われている場合には、今回の遊技回においてその後に実行される擬似遊技回においても予告表示が行われるようにする。この場合、後側の擬似遊技回の方が、大当たり結果の期待度が高い予告表示が行われるようにしてもよい。   In the subsequent step S2007, the effect pattern determination process corresponding to the number of times of execution is executed. In the process of determining the effect pattern, if the current simulated game cycle is not the final game cycle, the effect pattern corresponding to the display duration time of the current game cycle and the corresponding frequency of execution of the current simulated game cycle is selected. If the current simulated game run is the final run, an effect pattern is selected in which a type of reach display corresponding to the current display continuation time is executed. Further, in the process of determining the effect pattern, the effect pattern is selected such that a common effect is executed in each pseudo game time by referring to the information read in step S2005. Specifically, when the notice display is performed in the first pseudo game cycle, the notice display is also performed in the pseudo game cycle to be executed later in the current game time. In this case, a notice display may be performed on the rear side of the pseudo game times in which the degree of expectation of the jackpot result is high.

続くステップS2008では、上記ステップS2007にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS2006にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM114の保持データエリア161に書き込む。その後、ステップS2009にて、上記第1の実施形態におけるステップS607と同様に、停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU122に送信するとともに、ステップS2010にて、音光側RAM114に設けられた実行回数カウンタの値を1加算する。   In the following step S2008, the information on the type of effect pattern selected in step S2007 and the type of stop symbol determined in step S2006 is written in the held data area 161 of the sound light side RAM 114. After that, in step S2009, as in step S607 in the first embodiment, the stop result command and the pattern command are transmitted to the display MPU 122, and in step S2010, the number of executions provided in the sound light side RAM 114 Add 1 to the counter value.

ステップS2001、ステップS2002及びステップS2003のいずれかにて否定判定をした場合、又はステップS2010の処理を実行した場合には、ステップS2011にてその他の処理として、上記第1の実施形態における表示側コマンド対応処理(図22)のステップS1201〜ステップS1216の処理を実行する。   If a negative determination is made in any of step S2001, step S2002 and step S2003, or if the process of step S2010 is executed, the display side command in the first embodiment is performed as another process in step S2011. The processing of step S1201 to step S1216 of the corresponding processing (FIG. 22) is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、各擬似遊技回の全体分のデータテーブルは表示側MPU122において読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122から擬似遊技回中に送信されるコマンドに従って制御用のデータを設定して各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行う構成である。これにより、擬似遊技回演出が行われる場合であっても、制御用のデータを設定するのに必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the present embodiment described above, even when the simulated game times effect is performed, the data table for the entire simulated game times is read out by the display MPU 122 and the sound light MPU 112 is displayed The control data is set according to a command transmitted from the MPU 122 during the simulated game, and the light emission control of the various light emitting unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 are performed. This makes it possible to reduce the storage capacity required to set the control data even when the simulated game effect is performed.

また、各擬似遊技回の開始に際しては、音光側MPU112において該当遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて演出パターンが決定される。これにより、遊技回の遊技結果及びそれまでに消化された擬似遊技回の内容を踏まえて、擬似遊技回の演出パターンが決定される構成において、当該決定を行うための処理負荷を音光側MPU112に振り分けることが可能となる。よって、処理負荷の分散化が図られる。   Further, at the start of each simulated game play, the effect pattern is determined based on the game result of the corresponding game play in the sound and light side MPU 112 and the contents of the simulated game played so far. Thus, in the configuration in which the effect pattern of the simulated game times is determined based on the game result of the game times and the contents of the simulated game times digested up to that point, the processing load for performing the determination is the sound light side MPU 112 It is possible to assign to Thus, the processing load can be distributed.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)遊技回や開閉実行モードといった一連演出の開始時については、音光側MPU112は、表示側MPU122からの一連演出の開始に対応したコマンドを受信することなく、各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を開始する構成としてもよい。特に、保留用エリアREに保留情報が格納されていない状況で上作動口23又は下作動口24への入賞が発生して遊技回が開始される場合、当該遊技回の開始タイミングは任意のタイミングとなるため、表示側MPU122は遊技回の開始に対応したコマンドを事前に送信しておくことができない。この場合に、上記のように一連演出の開始時については、表示側MPU122からのコマンドを受信することなく各種発光部群71〜73の発光制御及びスピーカ部45の音出力制御を行うことで、これらの演出が遊技回の開始タイミングに対して遅れづらくなる。   (1) At the start of a series of effects such as game times and opening / closing execution modes, the sound light side MPU 112 does not receive a command corresponding to the start of a series of effects from the display MPU 122, and various light emitting unit groups 71-73. Alternatively, the light emission control of the above and the sound output control of the speaker unit 45 may be started. In particular, when a winning is generated in the upper operation opening 23 or the lower opening 24 in a state where the holding information RE is not stored in the holding area RE and the game turn is started, the start timing of the game turn is arbitrary timing Therefore, the display MPU 122 can not transmit in advance the command corresponding to the start of the game play. In this case, at the start of the series of effects as described above, the light emission control of the various light emission unit groups 71 to 73 and the sound output control of the speaker unit 45 are performed without receiving a command from the display MPU 122 These effects are less likely to be delayed with respect to the start timing of the game.

(2)表示側MPU122は音光側MPU112に演出内容の切り換わりに対応したタイミングであることを示すコマンドを出力するのみで、その切り換わりに対応したタイミングがいずれの演出内容に対応しているのか否かは音光側MPU112において特定される構成としてもよい。例えば、音光側MPU112では、遊技回や開閉実行モードが開始されてからの表示側MPU122の送信コマンド回数を計測し、その計測結果から、表示側MPU122が送信するコマンドがいずれの演出内容への切り換わりに対応しているのかを特定する構成が考えられる。具体的には、図18に示すデータテーブルが表示側MPU122において読み出されている状況においては、音光側MPU112は1回目のコマンド受信が変動開始時に対応していることを特定し、2回目のコマンド受信が予告演出開始時に対応していることを特定する。かかる構成によれば、表示側MPU122から送信するコマンドの内容の簡素化が図られ、例えばコマンド送信に必要な期間を短くすることが可能となる。   (2) The display-side MPU 122 only outputs a command indicating that it is the timing corresponding to the switching of the rendering content to the sound-side MPU 112, and the timing corresponding to the switching corresponds to any rendering content The sound light side MPU 112 may be configured to specify whether or not For example, in the sound light side MPU 112, the number of transmission commands of the display side MPU 122 after the start of the game play or opening / closing execution mode is counted, and from the measurement result, the command transmitted by the display side MPU 122 is to any effect content A configuration can be considered that specifies whether switching is supported. Specifically, in the situation where the data table shown in FIG. 18 is read out by the display MPU 122, the sound light side MPU 112 specifies that the first command reception corresponds to the start of fluctuation, and the second time It specifies that the command reception of has corresponded at the start of the notice effect start. According to this configuration, the contents of the command transmitted from the display MPU 122 can be simplified, and, for example, the period required for command transmission can be shortened.

(3)遊技回や開閉実行モードの一連演出を実行するためのデータとして、相対的に長い側のデータがRAMに設定される対象は、表示側MPU122ではなく、音光側MPU112であってもよい。この場合、音光側MPU112において設定されたデータテーブルに従って一連演出の全体の流れが制御され、一連演出に含まれる各演出範囲の実行タイミングとなった場合には当該音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信され、当該表示側MPU122では当該コマンドを受信することで、そのコマンドに対応した演出範囲の制御用のデータを読み出して、当該演出範囲の演出の実行制御を行う。   (3) As data for executing a series of effects in the game play or opening / closing execution mode, the target for which relatively long data is set in the RAM is not the display MPU 122 but the sound light MPU 112 Good. In this case, the entire flow of the series of effects is controlled according to the data table set in the sound side MPU 112, and when it becomes the execution timing of each effect range included in the series effect, the display side MPU 122 from the sound side MPU 112 The command is sent to the display MPU 122, and the display MPU 122 receives the command to read out data for control of the rendering range corresponding to the command, and performs execution control of the rendering range.

(4)音光側MPU112では演出操作装置48が操作されたか否かの監視を常時行う構成としてもよい。この場合、演出操作装置48が操作された場合には音光側MPU112から操作発生コマンドが送信され、それに対して表示側MPU122においてその操作が操作有効期間中のものであるか否かの判定が行われる。当該構成においては、操作有効開始コマンドや操作有効終了コマンドを表示側MPU122が送信する必要がなくなる。   (4) The sound light side MPU 112 may constantly monitor whether or not the effect operating device 48 has been operated. In this case, when the rendering operation device 48 is operated, an operation generation command is transmitted from the sound light side MPU 112, and in response to that, the display side MPU 122 determines whether the operation is in the operation valid period or not. To be done. In this configuration, the display MPU 122 does not have to transmit the operation valid start command or the operation valid end command.

(5)音光側MPU112から演出操作装置48の操作発生コマンドが送信された場合、その操作発生コマンドが演出操作装置48の操作有効期間中である場合には、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信するのではなく、操作演出を開始させて、操作演出コマンドを音光側MPU112に送信する構成としてもよい。当該構成においては、表示側MPU122は操作有効コマンドを送信する必要がなくなり、音光側MPU112は実行許可コマンドを送信する必要がなくなる。   (5) When the operation generation command of the rendering operation device 48 is transmitted from the sound-light side MPU 112, and the operation generation command is in the operation valid period of the rendering operation device 48, the display side MPU 122 Instead of transmission, an operation effect may be started to transmit an operation effect command to the sound light side MPU 112. In this configuration, the display MPU 122 does not need to transmit the operation valid command, and the sound light MPU 112 does not need to transmit the execution permission command.

(6)表示側MPU122から操作有効コマンドを受信した場合に、音光側MPU112において操作演出に対応した発光制御用のデータや音出力制御用のデータの読み出しが開始され、表示側MPU122から操作演出コマンドを受信した場合に、音光側MPU112においてそれら読み出しが完了しているデータを利用した発光制御や音出力制御が行われる構成としてもよい。   (6) When the operation valid command is received from the display MPU 122, reading of data for light emission control and data for sound output control corresponding to the operation effect is started in the sound light side MPU 112, and the operation effect is displayed from the display MPU 122 When a command is received, light emission control or sound output control may be performed in the sound light side MPU 112 using data of which reading has been completed.

(7)演出操作装置48は音光側MPU112及び表示側MPU122以外の制御手段、例えば主側MPU92に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合であっても、演出操作装置48が操作されたか否かの情報が表示側MPU122よりも先に音光側MPU112に送信される構成においては、上記各実施形態にて説明したような構成を適用することが好ましい。   (7) The effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to control means other than the sound side MPU 112 and the display side MPU 122, for example, the main side MPU 92. Even in this case, in the configuration in which the information as to whether or not the rendering operation device 48 has been operated is transmitted to the sound-side MPU 112 prior to the display-side MPU 122, the configuration as described in the above embodiments. It is preferable to apply

また、演出操作装置48は音光側MPU112ではなく表示側MPU122に操作信号を出力する構成としてもよい。この場合において、音光側MPU112において操作演出の内容を決定する構成とした場合には、音光側MPU112と表示側MPU122との間で双方向通信を行った上で、操作演出を実行する必要が生じる。   Further, the effect operation device 48 may be configured to output an operation signal to the display MPU 122 instead of the sound light MPU 112. In this case, when the sound light side MPU 112 is configured to determine the content of the operation effect, it is necessary to perform the operation effect after performing bidirectional communication between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 Will occur.

(8)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、所定フレーム数が消化される度に、すなわち表示側MPU122において図柄表示装置31の制御実行タイミングとなった回数が所定回数となる度に、表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、当該コマンドには、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの現状のポインタ情報に対応したデータ、例えば図柄表示装置31に表示されている図柄の種類、背景画像の内容、図柄以外のキャラクタの種類、及びキャラクタの動作内容といったフレーム内容が設定される構成としてもよい。そして、音光側MPU112では、当該コマンドに含まれるフレーム内容から設定すべき発光データ及び音出力データなどを特定する構成としてもよい。本構成によれば、表示側MPU122は、定期的にコマンドを送信するだけでよく、しかもそのコマンドには単にフレーム内容を設定するだけでよいため、コマンドを送信するための各回の処理内容をルーチン化することが可能となり、処理の簡素化が図られる。   (8) The timing at which the display MPU 122 transmits a command to the sound MPU 112 is not limited to the timing for indicating the change of the effect content, and each time the predetermined number of frames is digested, that is, the display MPU 122 In this case, the command may be transmitted from the display MPU 122 to the sound light MPU 112 each time the number of times the control execution timing of the symbol display device 31 reaches the predetermined number. In this case, data corresponding to the current pointer information of the data table read by the display MPU 122, for example, the type of the symbol displayed on the symbol display device 31, the content of the background image, and the symbol The frame content such as the type of the character and the action content of the character may be set. Then, the sound light side MPU 112 may be configured to specify light emission data, sound output data, etc. to be set from the frame contents included in the command. According to this configuration, the display-side MPU 122 only needs to transmit a command periodically, and only needs to set the frame contents for that command. Therefore, the processing contents of each time for transmitting the command are routinely executed. It is possible to simplify the processing.

なお、コマンドを定期的に送信するタイミングを毎フレームとするのではなく、10フレームや100フレームといったように複数である特定数のフレームに1回コマンドを送信する構成とすることで、コマンドの送信頻度を抑えることが可能となる。   It should be noted that the command transmission is performed by transmitting the command once to a specific number of frames, such as 10 frames and 100 frames, instead of setting the timing for periodically transmitting the command to each frame. It is possible to reduce the frequency.

また、本構成においては、音光側MPU112に対して発光データや音出力データを事前に設定しておくためのコマンドが送信されないため、コマンドを受信したタイミングで、これら発光データや音出力データの設定が開始されることとなる。   Further, in this configuration, since the command for setting the light emission data and the sound output data in advance is not transmitted to the sound light side MPU 112, the light emission data and the sound output data are transmitted at the timing when the command is received. Setting will be started.

(9)表示側MPU122が音光側MPU112にコマンドを送信するタイミングは、演出内容の変わり目を示すためのタイミングに限定されることはなく、表示側MPU122において読み出されたデータテーブルの演出期間を均等に分割し、それら分割範囲の開始に対応した各タイミングにおいて表示側MPU122から音光側MPU112にコマンドが送信されて、当該音光側MPU112ではその分割範囲に対応した制御用のデータが設定される構成としてもよい。例えば、上記データテーブルの演出期間を前半と後半とに分割した場合には、前半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されるとともに、後半の分割範囲の開始に対応したタイミングでコマンドが送信されることとなる。当該構成によれば、表示側MPU122においてコマンドの送信タイミングを特定するための処理の簡素化が図られる。   (9) The timing at which the display MPU 122 transmits a command to the sound MPU 112 is not limited to the timing for indicating the turning point of the effect content, and the effect period of the data table read by the display MPU 122 The command is sent from the display side MPU 122 to the sound side MPU 112 at each timing corresponding to the start of the division range evenly, and the control side data corresponding to the division range is set in the sound side MPU 112 The configuration may be For example, when the rendering period of the data table is divided into the first half and the second half, the command is transmitted at the timing corresponding to the start of the first half divided range, and the command is performed at the timing corresponding to the second half divided range start Will be sent. According to the configuration, the process for specifying the transmission timing of the command in the display MPU 122 can be simplified.

(10)表示側MPU122では、遊技回や開閉実行モードの一連演出に対応した全体分のデータテーブルを一度に読み出すのではなく、音光側MPU112において一度に設定される発光データや音出力データよりも長い期間に対応したデータテーブルを読み出すものの、それが一連演出に対応した全体分よりも短い期間に対応している構成としてもよい。例えば、主側MPU92からコマンドを受信したことに応じて音光側MPU112から表示側MPU122にコマンドが送信される場合において、そのコマンド毎に表示側MPU122においてデータテーブルが読み出される構成としてもよい。   (10) The display MPU 122 does not read out the entire data table corresponding to a series of effects in the game play or opening / closing execution mode at one time, but from light emission data and sound output data set at one time in the sound side MPU 112 Although the data table corresponding to the long period is read out, it may be configured to correspond to the period shorter than the whole corresponding to the series effect. For example, when a command is transmitted from the sound light side MPU 112 to the display side MPU 122 in response to reception of a command from the main side MPU 92, the display side MPU 122 may read the data table for each command.

この場合、遊技回中においては、主側MPU92が変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の開始時から図柄の最終停止表示直前のタイミングまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が最終停止コマンドを送信した場合に、表示側MPU122では遊技回の最終停止表示の期間分のデータテーブルが読み出される構成としてもよい。   In this case, during the game, when the main MPU 92 transmits the change command and the type command, the display MPU 122 reads out the data table from the start of the game to the timing immediately before the final stop display of the symbol. When the main MPU 92 transmits a final stop command, the display MPU 122 may read out the data table for the period of the final stop display of the game play.

また、開閉実行モード中においては、主側MPU92がオープニングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122では開閉実行モードの開始時から特電入賞装置22の最初の開放回が開始されるまでのデータテーブルが読み出され、主側MPU92が開放コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではその開放回に対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92が閉鎖コマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではそのインターバルに対応したデータテーブルが読み出され、主側MPU92がエンディングコマンドを送信した場合に、表示側MPU122ではエンディング演出の開始から開閉実行モードの終了までのデータテーブルが読み出される。   Further, in the opening / closing execution mode, when the main MPU 92 transmits the opening command, the display MPU 122 displays a data table from the start of the opening / closing execution mode to the start of the first opening of the special electric winning device 22. When read and the main MPU 92 transmits the release command, the display MPU 122 reads the data table corresponding to the release number, and when the main MPU 92 transmits the close command, the display MPU 122 When the data table corresponding to the interval is read and the main MPU 92 transmits the ending command, the display MPU 122 reads the data table from the start of the ending effect to the end of the open / close execution mode.

当該構成であっても、音光側MPU112では、表示側MPU122からその都度送信されるコマンドに応じて、当該表示側MPU122において読み出されるデータテーブルよりも短い期間に対応した発光データや音出力データが設定される構成とすることで、必要な記憶容量を抑えることが可能となる。なお、本構成においては、一部の演出範囲については、音光側MPU112において読み出される発光データや音出力データの対応期間が、表示側MPU122において読み出されるデータテーブルの対応期間と一致する構成としてもよい。   Even with this configuration, in the sound light side MPU 112, according to the command transmitted each time from the display side MPU 122, the light emission data and sound output data corresponding to a shorter period than the data table read out by the display side MPU 122 With the configuration to be set, it is possible to reduce the required storage capacity. In this configuration, the correspondence period of the light emission data and the sound output data read by the sound light side MPU 112 also corresponds to the correspondence period of the data table read by the display side MPU 122 for a part of the effect range. Good.

(11)主側MPU92から送信されるコマンドが音光側MPU112だけでなく、表示側MPU122においても受信される構成としてもよい。この場合、主側MPU92からコマンドが送信された場合には、音光側MPU112では当該主側MPU92からのコマンドを正常に受信した旨のコマンドを表示側MPU122に送信し、当該表示側MPU122では当該音光側MPU112からそのコマンドを受信した場合に、主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出す構成としてもよい。この場合、音光側MPU112では主側MPU92から受信しているコマンドに応じたデータテーブルを読み出すようにしてもよいが、上記各実施形態と同様に、当該コマンドに応じたデータテーブルを設定することなく、表示側MPU122から送信されるコマンドに応じた部分的な演出範囲に対応した発光データや音出力データを設定する構成とすることで、必要な記憶容量の削減が図られる。また、当該構成においては、パチンコ機10に異常などの報知対象事象が発生した場合には、報知コマンドが音光側MPU112及び表示側MPU122の両方に送信される構成とし、これら音光側MPU112及び表示側MPU122では報知コマンドを受信した場合には相手側からのコマンド送信を待つことなく、各種発光部群71〜73及びスピーカ部45における報知、及び図柄表示装置31における報知が開始される構成としてもよい。   (11) The command transmitted from the main MPU 92 may be received not only by the sound light MPU 112 but also by the display MPU 122. In this case, when a command is transmitted from the main MPU 92, the sound light MPU 112 transmits a command to the effect that the command from the main MPU 92 has been received normally to the display MPU 122, and the display MPU 122 When the command is received from the sound side MPU 112, a data table corresponding to the command received from the main MPU 92 may be read. In this case, the sound light side MPU 112 may read out the data table corresponding to the command received from the main side MPU 92, but as in the above embodiments, the data table corresponding to the command should be set. Instead, by setting the light emission data and the sound output data corresponding to the partial effect range according to the command transmitted from the display MPU 122, the required storage capacity can be reduced. Further, in the configuration, when a notification target event such as an abnormality occurs in the pachinko machine 10, a notification command is transmitted to both the sound side MPU 112 and the display side MPU 122, and these sound side MPU 112 and When the display MPU 122 receives a notification command, the notification from the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 and the notification from the symbol display device 31 are started without waiting for command transmission from the other party. It is also good.

(12)音光側RAM114の保持データエリア161では、所定の予告表示や所定のリーチ表示が行われた回数を計測する構成としてもよい。この場合、例えば規定回数の遊技回が消化されたにも関わらず所定の予告表示が実行されていない場合には、当該所定の予告表示の選択確率が高められる構成としてもよく、所定の予告表示が強制的に選択される構成としてもよい。   (12) In the held data area 161 of the sound light side RAM 114, the number of times a predetermined advance notice display or a predetermined reach display may be performed may be measured. In this case, for example, in the case where the predetermined advance notice display is not executed although the predetermined number of game times have been digested, the selection notice probability of the predetermined advance notice display may be increased, and the predetermined advance notice display may be performed. May be selected forcibly.

(13)音光側RAM114の保持データエリア161に遊技回の遊技結果の情報が記憶保持され、音光側MPU112では確定演出の実行可能タイミングに対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には保持データエリア161に記憶保持されている遊技結果の情報を参照することで確定演出を実行すべきか否かの判定が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、表示側MPU122において遊技結果の情報を踏まえたコマンド送信を行うことで、音光側MPU112では確定演出の実行に対応したコマンドを表示側MPU122から受信した場合には確定演出の実行制御を行う構成としてもよい。   (13) When information on the game result of the game is stored and held in the held data area 161 of the sound light side RAM 114 and the sound light side MPU 112 receives from the display side MPU 122 a command corresponding to the execution possible timing of the fixed effect. Although the determination as to whether or not to execute the fixed effect is performed by referring to the game result information stored and held in the held data area 161, the present invention is not limited to this. By transmitting a command based on the information on the game result, the sound light side MPU 112 may be configured to perform execution control of the fixed effect when the command corresponding to the execution of the fixed effect is received from the display side MPU 122.

(14)音光側MPU112では、表示側MPU122から確定実行コマンドを受信した場合であっても、保持データエリア161に記憶保持されている遊技回の遊技結果の情報を参照することで、確定演出を実行すべきか否かを判定する構成としてもよい。この場合、何らかの異常が発生して、大当たり結果ではないにも関わらず図柄表示装置31にて確定演出が実行されるとしても、各種発光部群71〜73やスピーカ部45における確定演出の実行を阻止することが可能となる。また、この際に、各種発光部群71〜73やスピーカ部45において、図柄表示装置31における確定演出が正常の動作ではないことを報知するようにしてもよい。   (14) Even in the case of receiving the confirmation execution command from the display MPU 122, the sound light side MPU 112 refers to the information of the game results of the game times stored and held in the holding data area 161, thereby confirming the effect It may be configured to determine whether or not to execute. In this case, even if some abnormality occurs and the finalized effect is executed by the symbol display device 31 despite the fact that it is not a big hit result, the execution of the finalized effect by the various light emitting unit groups 71 to 73 or the speaker unit 45 It is possible to block. At this time, the various light emitting unit groups 71 to 73 and the speaker unit 45 may notify that the determined effect in the symbol display device 31 is not the normal operation.

(15)音光側MPU112において表示側MPU122からの一のコマンドに対して複数の制御用データを読み出す構成を、音出力データの読み出し処理に加えて又は代えて、発光データの読み出し処理に対して適用してもよい。また、一のコマンドに対して読み出される制御用データは2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。   (15) The configuration for reading a plurality of control data in response to one command from the display MPU 122 in the sound side MPU 112 is added to or instead of the sound output data reading process for the light emission data reading process It may apply. Further, the number of control data read for one command is not limited to two, and may be three or more.

(16)表示側MPU122では音光側MPU112において一度に設定される制御用データよりも長い期間に対応した制御用データが読み出され、音光側MPU112では表示側MPU122からコマンドが送信されることに応じて、一部の演出範囲に対応した制御用データが設定される構成とした場合、制御用データを設定するための記憶容量の削減が図られるという効果に着目した場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信である必要はない。例えば、主側MPU92を基準とした場合に表示側MPU122は音光側MPU112よりも通信方向の上流側に存在している構成とし、表示側MPU122において主側MPU92から送信されるコマンドに応じた一連演出の全体分のデータテーブルが読み出されるとともに、音光側MPU112では表示側MPU122から送信されるコマンドに応じて部分的な演出範囲に対応した制御用のデータが設定される構成とした場合、音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信ではなくてもよい。   (16) The display MPU 122 reads control data corresponding to a longer period than the control data set at one time in the sound MPU 112, and the sound MPU 112 transmits a command from the display MPU 122 In the case where control data corresponding to a part of the effect range is set according to the above, the sound light side MPU 112 is focused on the effect that reduction of storage capacity for setting control data can be achieved. It is not necessary for the communication method between the and the display MPU 122 to be bi-directional communication. For example, when the main MPU 92 is used as a reference, the display MPU 122 is located upstream of the sound light MPU 112 in the communication direction, and the display MPU 122 responds to a command transmitted from the main MPU 92. When the data table for the entire effect is read out and the sound light side MPU 112 is configured to set control data corresponding to a partial effect range according to the command transmitted from the display side MPU 122 The communication method between the light side MPU 112 and the display side MPU 122 may not be bi-directional communication.

(17)音光側MPU112と表示側MPU122との間の通信方式が双方向通信であることにより、音光側MPU112において実行制御される演出と、表示側MPU122において実行制御される演出との間でずれが生じづらくなるという効果に着目した場合、音光側MPU112及び表示側MPU122の両方において一連演出の全体分に対応したデータテーブルが読み出される構成としてもよい。この場合、例えば音光側MPU112及び表示側MPU122のうち一方では、他方から送信されるコマンドに応じて所定の演出範囲の実行制御を開始すべきであるか否かを判定し、開始タイミングであると特定した場合に既に読み出されている全体分のデータテーブルについてのポインタ情報を、その所定の演出範囲の開始タイミングに対応した情報に更新させる構成としてもよい。   (17) Because the communication method between the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 is bi-directional communication, the effect between the sound light side MPU 112 and the effect performed and controlled by the display side MPU 122 In the case where attention is paid to the effect that the shift is hard to occur, a data table corresponding to the entire series effect may be read out in both the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122. In this case, for example, one of the sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 determines whether or not execution control of a predetermined effect range should be started according to a command transmitted from the other, and it is the start timing. The pointer information on the entire data table that has already been read out may be updated to the information corresponding to the start timing of the predetermined effect range when it is specified.

(18)元情報に設定用情報を適用することで制御情報群を導出する構成を、発光データに加えて又は代えて、音出力データに対して適用してもよく、可動物駆動制御用の駆動データに対して適用してもよい。例えば、可動物駆動制御用の駆動データに適用する場合、可動物の動作内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の動作内容が定められた元データと、元データにおいて定められている複数の切り換わり先の動作内容のうちいずれの切り換わり先の動作内容から可動物における動作を開始するのかを示す開始基準データと、元データにおいて定められている切り換わり先の動作内容を継続させる場合の継続時間を示す継続基準データとを少なくとも用意し、それらの組合せにより、元データ、開始基準データ及び継続基準データの数よりも多数の駆動データを導出可能な構成としてもよい。   (18) The configuration for deriving the control information group by applying the setting information to the original information may be applied to the sound output data in addition to or instead of the light emission data; It may be applied to drive data. For example, in the case of application to drive data for movable object drive control, source data for which the operation content of the switch destination is determined when the operation content of the movable object is sequentially switched, and a plurality of cuttings defined in the source data In the case of continuing the start reference data indicating which of the operation contents of the switching destination is to start the operation of the movable object among the operation contents of the switching destination and the case of continuing the operation contents of the switching destination defined in the original data At least continuation reference data indicating time may be prepared, and a combination of them may be configured to be able to derive a larger number of drive data than the number of original data, start reference data, and continuation reference data.

(19)発光用データ群151においてリストデータ群151e及びグループデータ群151fが不具備である構成としてもよい。この場合、発光データを作成するための処理の簡素化が図られる。   (19) In the light emission data group 151, the list data group 151e and the group data group 151f may be defective. In this case, the process for creating the light emission data can be simplified.

(20)報知用の音出力データ間においても音出力側優先度が設定されている構成としてもよい。この場合、最も優先度が高い報知用の音出力データのみが出力対象となる構成としてもよく、その音出力側優先度に従った順序で、報知用の音出力データが順次、音出力制御の対象となる構成としてもよい。本構成においては、例えば、報知の対象となる各種事象のうち、不正に特典の付与を受けようとする行為に対する報知を、下皿47aが満タン状態であるといった報知や遊技機本体12が開放されているといった報知などのパチンコ機10の状態報知よりも優先して実行することが可能となり、不正行為への対処を早期に促すことが可能となる。   (20) The sound output side priority may be set also between sound output data for notification. In this case, only the sound output data for notification having the highest priority may be output target, and the sound output data for notification may be sequentially output in the order according to the priority on the sound output side. It may be a target configuration. In the present configuration, for example, among various events to be notified, a notification that the lower plate 47a is full or a notification that the lower plate 47a is full is opened, or a notification regarding the act of attempting to receive a benefit improperly is released. It becomes possible to execute prior to the state notification of the pachinko machine 10 such as the notification of being done, etc., and it becomes possible to urge to cope with the fraud early.

(21)発光データエリア162の報知用エリア162cに代えて、パチンコ機10に対する不正行為に対応する事象が発生した場合に異常報知を行うための異常報知用エリアと、パチンコ機10の状態であって上記不正行為に対応する事象以外の事象が発生した場合に状態報知を行うための状態報知用エリアとを個別に設ける構成としてもよい。この場合、異常報知用エリアの発光側優先度を状態報知用エリアの発光側優先度よりも高くすることで、異常報知を最優先で実行することが可能となる。また、状態報知用エリアの発光側優先度を、ベース用エリア162aや割込み用エリア162bの発光側優先度よりも高くすることで、状態報知を演出よりも優先して実行することが可能となる。   (21) Instead of the notification area 162c of the light emission data area 162, an abnormality notification area for notifying an abnormality when an event corresponding to a fraudulent action on the pachinko machine 10 occurs, and a state of the pachinko machine 10 It is also possible to separately provide a status notification area for performing status notification when an event other than the event corresponding to the fraudulent activity occurs. In this case, by setting the light emission side priority of the abnormality notification area higher than the light emission side priority of the status notification area, it becomes possible to execute the abnormality notification with the highest priority. Further, by setting the light emission side priority of the state notification area higher than the light emission side priority of the base area 162a and the interrupt area 162b, the state notification can be executed with priority over the effect. .

(22)表示側MPU122は、パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の各タイミングで、当該パターン用データテーブルに従って音光側MPU112にコマンドを送信する構成に限定されることはなく、パターン用データテーブルを読み出した後において当該パターン用データテーブルに応じた演出を開始する前に音光側MPU112にコマンドを送信し得る構成としてもよい。例えば、パターン用データテーブルに対応した演出を開始させる場合の制御用データを読み出させるためのコマンドは、当該演出の実行制御が表示側MPU122において開始される前に事前に送信され、その後に、当該パターン用データテーブルに応じた演出を実行している期間中の所定のタイミングで再びコマンドが送信される構成としてもよい。   (22) The display-side MPU 122 is limited to the configuration in which the command is transmitted to the sound-side MPU 112 according to the pattern data table at each timing during the period in which the effect according to the pattern data table is being executed. Instead, after reading out the pattern data table, the command may be transmitted to the sound-light side MPU 112 before the effect according to the pattern data table is started. For example, a command for reading out control data when starting an effect corresponding to the pattern data table is transmitted in advance before execution control of the effect is started in the display MPU 122, and thereafter, The command may be transmitted again at a predetermined timing during a period in which the effect corresponding to the pattern data table is being executed.

(23)音光側MPU112と表示側MPU122とが同一の基板上に設けられている構成としてもよい。この場合、VDP125、キャラクタROM126及びビデオRAM127が、当該同一の基板上に設けられている構成としてもよく、別基板に設けられている構成としてもよい。   (23) The sound light side MPU 112 and the display side MPU 122 may be provided on the same substrate. In this case, the VDP 125, the character ROM 126, and the video RAM 127 may be provided on the same substrate, or may be provided on another substrate.

(24)特電入賞装置22の閉鎖中は特電入賞装置22が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置22の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置22に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置22への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。   (24) While the special power prize device 22 is configured to be completely closed while the special power prize device 22 is closed, a part of the special power prize device 22 may be configured not to be closed. In this case, the game ball may be able to win the special power winning device 22 even though it is closed through a part of the area, and the part of the area is closed due to the area being narrower than the game ball. In the above, the special game winning device 22 may not be able to win a game ball.

(25)普電役物24aの閉鎖中は下作動口24への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物24aの閉鎖中であっても下作動口24への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物24aの開放中よりも低い必要がある。   (25) Instead of a configuration in which the game ball can not be won in the lower operating port 24 during closing of the commercial electronic part 24a, even when the commercial electronic part 24a is closing, gaming in the lower operating port 24 A configuration may be made in which ball winning may occur. However, the easiness of winning is required to be lower than that during the opening of the commercial item 24a.

(26)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報と下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、上作動口23であるか下作動口24であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。   (26) The hold information acquired as a result of the winning of the upper operation opening 23 and the hold information obtained as a result of the occurrence of the winning of the lower operation opening 24 are stored separately, and the lower operation opening On the other hand, a configuration may be applied in which the hold information on the upper operation port 23 is preferentially digested, or may be applied on the other hand. The configuration to be digested in the order of acquisition may be applied regardless of whether it is the port 23 or the lower operation port 24.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル41の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。   Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not vertically arranged side by side, but the first operating port corresponding to the upper operating port 23 and the second operating port corresponding to the lower operating port 24 are on the left and right It is good also as a structure arranged in parallel, and it is good also as a structure which these both operation ports were arranged in parallel diagonally. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 41, both operation ports may be arranged apart from each other so as to aim for winning only to the first operation port or only to winning to the second operation port.

また、上記構成において、特図表示部33に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   Further, in the above configuration, based on the first display area for displaying the result of the pass / fail judgment of the suspension information acquired based on the winning of the upper operation opening 23 on the special view display unit 33 You may provide the 2nd display area which displays the result of the yes-no decision of the acquired pending | holding information. In this case, the variation display of the pattern in the first display area is performed prior to or on the basis of the fact that the suspension information acquired based on the winning of the upper operation port 23 is the object of the acceptance or rejection determination. At the same time as the game start is started, the stop result corresponding to the determination of the success or failure is displayed, and the variable display of one game time is ended. In addition, the variation display of the pattern in the second display area is performed prior to or on the basis of the fact that the suspension information acquired based on the winning of the lower operation port 24 is the object of the acceptance determination. At the same time as it is started, the stop result corresponding to the judgment of success or failure is displayed, and the variable display of one game time is ended.

(27)上作動口23への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上作動口23側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、下作動口24側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には最有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。   (27) When the hold information acquired by the winning of the upper operation opening 23 becomes a target of the determination of adequacy, and the hold information acquired by the occurrence of the winning of the lower operation opening 24 is the success or failure The profit obtained by the player may be different depending on whether the judgment is made. For example, when the hold information on the upper operation opening 23 side is a target of the judgment of acceptance, the distribution of the game result as described in the above embodiment is performed, but the hold information on the lower operation opening 24 side is an object of the judgment on acceptance If the jackpot is won, it may be distributed to either the most advantageous jackpot result, the explicit high probability jackpot result or the low probability jackpot result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   Moreover, in the structure which provides multiple operating ports like the said embodiment, the number of operating ports is not limited to two, Three or more may be sufficient. In addition, only one operation opening may be provided.

(28)主制御装置90を基準とした場合に音声発光制御装置103が表示制御装置120よりも通信方向の上流側に存在している構成に代えて、表示制御装置120が音声発光制御装置103よりも通信方向の上流側に存在している構成としてもよい。また、音声発光制御装置103と表示制御装置120とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置90に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置90に集約されていてもよい。また、主制御装置90から音声発光制御装置103に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置103から表示制御装置120に出力されるコマンドの構成も任意である。   (28) Instead of the configuration in which the voice emission control device 103 exists upstream of the display control device 120 in the communication direction with respect to the main control device 90, the display control device 120 is the voice emission control device 103. It may be configured to exist on the upstream side in the communication direction rather than in the communication direction. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 103 and the display control device 120 are separately provided, both control devices may be provided as one control device, and one function of the both control devices may be provided. May be integrated into the main control unit 90, and both functions of both control units may be integrated into the main control unit 90. Further, the configuration of the command output from the main control device 90 to the sound emission control device 103 and the configuration of the command output from the sound emission control device 103 to the display control device 120 are also arbitrary.

(29)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置31に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (29) The device on which the effect for the game run is executed is not limited to the symbol display device 31, and the configuration for which the effect for the game run is executed by operating the decorative member provided movable It is good also as composition which an effect for game circulation is performed by making a predetermined light emission part turn on, and an effect of game circulation is performed by combination of all or a part of the above-mentioned each mode Good.

(30)上記各実施形態では、特図表示部33において各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部33を不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部33において共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部33において停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部33の表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。   (30) In the above embodiments, the special result display unit 33 displays the stop result corresponding to each game result. However, instead of this, the special view display unit 33 may be defective, either of which Even if it is a game result of a special stop display may be displayed in the special view display unit 33, the special view display unit 33 may be displayed by displaying the stop result at random in the special view display unit 33. It may be configured such that it is not possible to identify which game result from the display of 33.

(31)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると普電役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (31) Other types of pachinko machines and the like different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which a common utility player opens a predetermined number of times when gaming balls enter a specific area of a special device The present invention can be applied to a pachinko machine that becomes a jackpot when a ball enters and becomes a jackpot, a pachinko machine equipped with other features, an arrange ball machine, a game machine such as a ball ball, etc.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   A non-ball-ball type game machine, for example, a plurality of reels having a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, starts the rotation of the reels by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window after the reel is stopped by the passage of a predetermined time, a bonus such as payout of medals is given to the player The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported in an openable and closable manner by the outer frame is provided with the storage section and the loading device, and the start lever is operated after the predetermined number of gaming balls stored in the storage section are loaded by the loading device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated by starting to rotate the reels.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段と前記第2制御手段とは双方向通信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が送信する送信情報に基づいて、所定期間において前記第1演出手段にて演出が実行されるようにする第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が送信する送信情報に基づいて、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間において前記第2演出手段にて演出が実行されるようにする第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a, 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
Equipped with
Bidirectional communication is possible between the first control means and the second control means,
The first control means is a first side execution means (in the sound light side MPU 112 that causes the first effect means to execute the effect for a predetermined period based on the transmission information transmitted by the second control means. Emission control processing, sound output control processing and movable object control processing)
The second control unit is configured to cause the second effect unit to execute an effect in a period overlapping with at least a part of the predetermined period based on the transmission information transmitted by the first control unit. A game machine characterized by comprising side execution means (a function of executing task processing in the display MPU 122).

特徴A1によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に基づいて第1演出手段における演出の実行を制御し、第2制御手段は第1制御手段が送信する送信情報に基づいて第2演出手段における演出の実行を制御する。これにより、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   According to the feature A1, the first control means controls execution of the effect in the first effect means based on the transmission information transmitted by the second control means, and the second control means transmits the transmission information to be transmitted by the first control means Based on the execution of the effect in the second effect means is controlled. Thereby, when performing rendering in the same period in each of the first rendering means and the second rendering means, a gap between the two renderings is less likely to occur. As described above, in the configuration using a plurality of control means, it is possible to perform control favorably.

特徴A2.遊技者の入力操作を受け入れる操作受入手段(演出操作装置48)を備え、
当該操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報は前記第1制御手段に入力される構成であり、
前記第1制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した操作対応送信情報(操作発生コマンド)を送信可能であり、
前記第2側実行手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにする第2側操作対応実行手段(表示側MPU122におけるステップS909の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行される場合に、それに対応した実行送信情報(操作演出コマンド)を送信可能であり、
前記第1側実行手段は、前記第2制御手段が前記実行送信情報を送信した後に、それに対応した演出が前記第1演出手段にて実行されるようにする第1側操作対応実行手段(音光側MPU112におけるステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. An operation receiving unit (rendering operation device 48) for receiving an input operation of the player;
The information as to whether or not the input operation has been accepted by the operation accepting means is configured to be input to the first control means,
The first control means can transmit operation corresponding transmission information (operation generation command) corresponding to the input operation being accepted by the operation receiving means,
The second side operation corresponding execution means (the second side operation corresponding execution means) causes the second corresponding effecter to execute the corresponding effect after the first control unit transmits the operation corresponding transmission information. Function to execute the processing of step S909 in the display MPU 122,
The second control means, when the effect corresponding to the input operation being accepted by the operation receiving means is executed by the second effect means, the execution transmission information (operation effect command) corresponding thereto Can be sent,
The first side operation corresponding execution means (sound according to the first side operation means for causing the first effect means to execute the corresponding effect after the second control means transmits the execution transmission information A game machine according to feature A1, characterized in that the light-side MPU 112 has a function of executing the process of step S1306.

特徴A2によれば、操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合にそれに対応した演出が第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで実行される構成において、第2制御手段は、第1制御手段が操作対応送信情報を送信した後に、第2演出手段にて操作対応の演出を行い、それだけでなく、第1制御手段は、第2制御手段が実行送信情報を送信した後に、第1演出手段にて操作対応の演出を行う。このように操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が第1制御手段に入力される構成において、第1制御手段では第2制御手段が実行送信情報を送信することを敢えて待ってから操作対応の演出が実行されるようにする構成であるため、操作対応の各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A2, in the configuration in which the rendering corresponding to the input operation is received by the operation receiving unit is performed by each of the first rendering unit and the second rendering unit, the second control unit is configured to After the control means transmits the operation corresponding transmission information, the second effect means performs the effect corresponding to the operation, and in addition, the first control means transmits the execution transmission information after the second control means transmits the first information. Perform the operation corresponding to the operation means. As described above, in the configuration in which the information as to whether or not the input operation has been accepted by the operation accepting means is inputted to the first control means, the first control means waits for the second control means to transmit the execution transmission information. Since the effect corresponding to the operation is executed from the above, it is possible to suppress the occurrence of deviation in each effect corresponding to the operation.

特徴A3.前記第1制御手段は、前記第2制御手段が操作監視送信情報(操作有効開始コマンド)を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始するものであり、当該監視を行っている期間中に前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられた場合に前記操作対応送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The first control means starts to monitor whether the input operation is accepted by the operation receiving means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information (operation valid start command). The gaming machine according to the feature A2, wherein the operation corresponding transmission information can be transmitted when the input operation is accepted by the operation receiving unit during the monitoring period.

特徴A3によれば、第1制御手段は第2制御手段が操作監視送信情報を送信した場合に操作受入手段にて入力操作が受け入れられたか否かの監視を開始すればよいため、第1制御手段において独自に当該監視の開始タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、操作対応の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段の処理負荷の軽減が図られる。また、第1制御手段における各種処理の開始タイミングを決定する主体が第2制御手段に集約されることとなるため、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A3, since the first control means may start monitoring whether the input operation is accepted by the operation receiving means when the second control means transmits the operation monitoring transmission information, the first control It is not necessary to independently specify the start timing of the monitoring in the means. As a result, in the configuration in which a shift is unlikely to occur in the effect corresponding to the operation, the processing load of the first control means can be reduced. In addition, the main body for determining the start timing of various processes in the first control means is concentrated on the second control means, so that the processing configuration can be simplified.

特徴A4.前記第2制御手段は、前記第1制御手段が前記操作対応送信情報を送信した場合に、当該操作対応送信情報に対応した前記操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かを判定する有効判定手段(表示側MPU122におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第2側操作対応実行手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された後に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. When the first control means transmits the operation corresponding transmission information, the second control means receives the input operation in the operation receiving means corresponding to the operation corresponding transmission information during the effective period of the input operation. The validity determination means (function to execute the processing of step S906 in the display MPU 122) for determining whether or not
The effect corresponding to the input operation being accepted by the operation receiving means after the second side operation corresponding execution means is determined to be effective by the validity determination means is the second effect means The gaming machine according to feature A3, which is to be executed.

特徴A4によれば、操作受入手段における入力操作の受け入れが入力操作の有効期間中のものであるか否かの判定が、第1制御手段だけでなく第2制御手段においても行われる。これにより、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。   According to the feature A4, the determination as to whether or not the acceptance of the input operation in the operation receiving means is during the valid period of the input operation is performed not only in the first control means but also in the second control means. As a result, the possibility of the effect corresponding to the operation being performed is reduced, although the input operation to the operation receiving means is not performed during the effective period.

特徴A5.前記第2制御手段は、前記有効判定手段にて有効であると判定された場合に、有効送信情報(操作有効コマンド)を送信可能であり、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段が前記有効送信情報を送信した場合に、許可送信情報(実行許可コマンド)を送信可能であり、
前記第2側操作対応実行手段は、前記第1制御手段が前記許可送信情報を送信した場合に、前記操作受入手段にて入力操作が受け入れられたことに対応した演出が前記第2演出手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The second control means can transmit valid transmission information (operation valid command) when it is determined that the valid determination means is valid.
The first control means can transmit permission transmission information (execution permission command) when the second control means transmits the valid transmission information.
The second side operation corresponding execution means, when the first control means transmits the permission transmission information, the effect corresponding to the input operation being accepted by the operation reception means to the second effect means The gaming machine according to feature A4, which is to be executed.

特徴A5によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の双方向通信が正常であることが明確な状況下で操作対応の演出が開始されることとなるため、有効期間中に操作受入手段に対する入力操作が行われていないにも関わらず、操作対応の演出が実行されてしまう可能性が低減される。   According to the feature A5, the effect corresponding to the operation is started under a clear condition that the two-way communication between the first control means and the second control means is normal. Although the input operation to the operation receiving means is not performed, the possibility that the effect corresponding to the operation is performed is reduced.

特徴A6.前記第2制御手段は、前記第1演出手段において前記所定期間の演出を実行するタイミングを特定可能な送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The game according to any one of the features A1 to A5, wherein the second control means can transmit transmission information that can specify the timing for performing the effect of the predetermined period in the first effect means. Machine.

特徴A6によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従って第1演出手段の演出の実行制御を行えばよいため、第1制御手段において独自に演出の実行タイミングを特定する必要がなくなる。これにより、両者の演出にずれが生じづらくなるようにした構成において、第1制御手段及び第2制御手段のそれぞれで演出の実行タイミングを独自に特定可能とした場合に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A6, since the first control means may perform execution control of the effects of the first effect means according to the execution timing of the effects determined in the second control means, the execution timing of effects independently in the first control means There is no need to identify As a result, in the configuration in which the difference between the two effects is less likely to occur, the processing load is reduced compared to the case where the execution timing of the effects can be uniquely identified by each of the first control means and the second control means. Is taken.

特徴A7.前記第1演出手段では、前記所定期間の演出として複数種類の演出内容のうちいずれかの演出内容を実行可能であり、
前記第2制御手段は、前記所定期間の演出として実行する演出内容の種類を特定可能な態様で送信情報を送信可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. In the first effect means, any of the effect contents of a plurality of types of effect contents can be executed as effects of the predetermined period,
The game machine according to Feature A6, wherein the second control means can transmit the transmission information in a mode that can specify the type of effect content to be executed as the effect of the predetermined period.

特徴A7によれば、第1制御手段は第2制御手段において決定される演出の実行タイミングに従うだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A7, the first control means not only follows the execution timing of the effect determined in the second control means, but also the content of the effect to be executed may follow the content determined in the second control means. Compared with the structure which determines the content of presentation independently in 1 control means, processing load is reduced.

特徴A8.前記第2側実行手段は、制御実行タイミングとなる度に前記第2演出手段における演出の実行制御を行うものであり、
前記第2制御手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に前記送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴A6又はA7に記載の遊技機。
Feature A8. The second side execution means performs execution control of the effect in the second effect means each time the control execution timing is reached,
The second control means does not transmit the transmission information to the first control means each time the control execution timing comes, but transmits the transmission information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. A game machine according to feature A6 or A7, characterized in that it transmits information.

特徴A8によれば、第2制御手段から送信される送信情報に従って、第1制御手段にて演出の実行タイミングが特定される構成において、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A8, in the configuration in which the execution timing of the effect is specified by the first control unit according to the transmission information transmitted from the second control unit, the second control unit transmits the transmission information each time the control execution timing is reached. The transmission information is transmitted when predetermined control execution timing comes, instead of transmitting H. Therefore, it is possible to reduce the transmission frequency of the transmission information in the second control means. Thereby, the processing load of the second control means can be reduced.

特徴A9.前記第1制御手段は、抽選処理を実行する抽選実行手段(音光側MPU112におけるステップS603〜ステップS605の処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間における演出が、前記抽選処理の結果に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means is provided with a lottery execution means for executing a lottery process (a function for executing the process of step S603 to step S605 in the sound light side MPU 112),
In the first effect means, effects in the predetermined period are performed with contents corresponding to the result of the lottery process,
In any one of the features A1 to A8, the second effect means has a configuration in which an effect in a period overlapping with at least a part of the predetermined period is performed with contents corresponding to a result of the lottery process. The gaming machine described.

特徴A9によれば、第1制御手段において抽選処理が実行されるにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A9, although the first control means performs the lottery process, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information and then performs the rendering. It is possible to suppress the occurrence of deviation in each effect in the first effect means and the second effect means.

特徴A10.遊技の進行を制御する進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記抽選実行手段は、前記進行制御手段が送信する送信情報の内容を踏まえて前記抽選処理を実行するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。
Feature A10. It has progress control means (main side MPU 92) to control the progress of the game,
The gaming machine according to feature A9, wherein the lottery execution means executes the lottery process based on the content of the transmission information transmitted by the progress control means.

特徴A10によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A10, although the first control means is present on the upstream side of the communication with respect to the second control means when the progress control means is the reference, the first control means is the second control means Is configured to be executed after waiting to transmit transmission information, so that it is possible to suppress the occurrence of deviation in each of the effects in the first effect means and the second effect means It becomes.

特徴A11.送信情報を前記第1制御手段に向けて送信し、前記第2制御手段に向けて送信しない進行制御手段(主側MPU92)を備え、
前記第1演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であり、
前記第2演出手段では前記所定期間における演出が、前記第1制御手段が送信する送信情報に対応した内容で行われる構成であることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Characteristics A11. The system further includes a progress control unit (main MPU 92) that transmits transmission information to the first control unit and does not transmit to the second control unit.
In the first effect means, effects in the predetermined period are performed with contents corresponding to transmission information transmitted by the first control means,
The game according to any one of the features A1 to A10, wherein the second effect means is configured to perform effects in the predetermined period with contents corresponding to transmission information transmitted by the first control means. Machine.

特徴A11によれば、進行制御手段を基準とした場合に第1制御手段は第2制御手段に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから演出が実行されるようにする構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段における各演出にずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A11, the first control means is located on the upstream side of the communication with respect to the second control means when based on the progress control means, but the first control means is the second control means Is configured to be executed after waiting to transmit transmission information, so that it is possible to suppress the occurrence of deviation in each of the effects in the first effect means and the second effect means It becomes.

特徴A12.前記第2側実行手段は、所定の開始契機となった場合に、前記所定期間の少なくとも一部と重複する期間である特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させるものであり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The second side execution means performs the second effect means in a specific continuation period (during game play, in open / close execution mode) which is a period overlapping with at least a part of the predetermined period when the predetermined start trigger is given. In the specific range effect (effect for game circulation, effect for opening and closing execution mode) is to be executed,
The second control means is a group of specific control information (pattern data table, data for opening, used for causing the second effect means to execute the specific range effect when the predetermined start trigger is given. A second side setting unit (a function to execute the processing of step S802 and step S806 in the display MPU 122) for setting the table;
The first side execution means causes the first effect means to execute an effect corresponding to the specific range effect during the specific duration period,
First side setting means (sound light to set a control information group (light emission data, sound output data) used for causing the first effect means to execute the effect during the specific continuation period Function to execute reading processing of light emission data and reading processing of sound output data in the side MPU 112,
The first side setting means does not set a group of control information corresponding to the whole of the effects to be executed during the specific continuation period at one time, and the second control means does not set each part during the specific continuation period. Means for setting a control information group corresponding to a part of the effect to be executed during the specific duration period in response to the transmission information being sent at the timing (set the light emission data in the interrupt area 162b in the sound side MPU 112 The gaming machine according to any one of the features A1 to A11, comprising a function and a function of setting sound output data from the final effect time data group 152f.

特徴A12によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature A12, the control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the effect to be executed during the period is set. Thus, the storage capacity required for the storage means for setting the control information group is reduced, as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴A13.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The specific range effect may be configured to include a plurality of effect ranges (for example, a notice display and a reach display) in which the effects of the effects are different.
The gaming machine according to feature A12, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of effect ranges.

特徴A13によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり、第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature A13, it is possible to suppress the unit of the control information group from becoming too small, and to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴A14.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。   Feature A14. The specific control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and in response to these control execution timings, toward the first control means A game machine according to feature A12 or A13, characterized in that transmission timing of transmission information to be transmitted is included.

特徴A14によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature A14, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform the execution control of the specific range effect, and the transmission information directed to the first control means It is also possible to specify the execution timing of Therefore, the information to be referred to in the second control means is aggregated, and the processing load can be reduced.

特徴A15.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴A12乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information when the predetermined start trigger is given. It is
The second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information when the predetermined start trigger is generated. To the gaming machine according to any one of A14.

特徴A15によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature A15, in the configuration in which the predetermined control trigger is specified on the first control means side, the setting of the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is performed second With the configuration performed on the control means side, the processing load can be dispersed.

特徴A16.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect with respect to the transmission of the transmission information by the first control means having become the predetermined start trigger. 2) Means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when the control means transmits (step S1202 in the sound side MPU 112 Function to execute the processing of
The game according to the feature A15, wherein the first side execution means starts the effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴A16によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature A16, in the configuration in which the first control means determines that the predetermined start trigger has been made, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information before waiting for the specific range effect Since the effect corresponding to is performed, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴A17.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。
Feature A17. The first control means is
Notification specifying means for specifying an occurrence of a notification target event (a function of executing the processing of step S 622 in the sound light side MPU 112);
Informing transmitting means for transmitting informing occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified in the informing specifying means (function to execute the processing of step S625 in the sound side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has sent the transmission information when occurrence of a notification target event is specified in the notification specifying means (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602 and step S1809 in the sound light side MPU 112)
The gaming machine according to feature A16, comprising:

特徴A17によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature A17, when the specific range effect starts, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information The first control means independently starts the notification without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification early, and to start the notification on the side of the first effect means even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means. It becomes possible.

特徴A18.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A12乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The predetermined start trigger is a case where the benefit lottery process is executed, and the specific range effect is executed when the benefit lottery process is executed as a trigger.
Feature A12 to A17 characterized in that the first control means stores and holds information of the result of the benefit lottery process which has triggered execution of the specific range effect of the specific continuous period in the specific continuous period. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A18によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature A18, in the configuration in which the setting of the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is performed by the second control unit, the first control unit Information is stored and kept. Thus, in the configuration in which the execution control of the effect is performed in accordance with the transmission information transmitted by the second control means in the first control means, it is possible to take the result of the bonus lottery process into consideration also in the execution control of the effect.

特徴A19.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Features A19. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration comes, regardless of the result of the benefit lottery process.
Correspondence judging means (sound light judging means for judging whether or not executing the benefit corresponding effect (decision effect) corresponds to the result of the benefit lottery process when the first control means receives the transmission information Function in the side MPU 112 to execute the process of step S1205),
Means for setting the control information group corresponding to the benefit corresponding presentation when it is determined that the first side setting unit corresponds to the result of the benefit lottery processing in the correspondence determination unit (sound light side MPU 112 The gaming machine according to the feature A18, characterized in that it has a function of performing an affirmative determination in step S1207 in step S1208 and executing the processing of step S1208.

特徴A19によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature A19, since the second control means only needs to transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the benefit lottery process, the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. Be In the first control means, information on the result of the bonus lottery process is stored and held, and it is determined whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the bonus lottery process. In the case where the configuration for transmitting the transmission information of the second control means is optimized as described above in order to control the execution of the effect, the first control means side of the effect corresponding to the result of the bonus lottery process Execution control can be performed.

特徴A20.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
The first side setting means, when transmitting the transmission information corresponding to the second control means causing the second effect means to perform the specific effect (finalized effect), the execution of the effect corresponding to the specific effect Means for setting a control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the bonus lottery process (an affirmative determination is made in step S1203 in the sound side MPU 112 and step S1208 A game machine according to feature A19, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴A20によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature A20, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means does not matter whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the bonus lottery process. Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. This makes it possible to give priority to matching of the contents of the effect between the first effect means and the second effect means, and it becomes possible to make it difficult to cause a shift in the effect.

特徴A21.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴A12乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A21. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects of different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. A game machine according to any one of features A12 to A20, characterized in that

特徴A21によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature A21, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴A22.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A22. The game machine according to any one of the features A1 to A21, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is performed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

特に、上記特徴A12の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature A12 is provided, the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is set in the second control means on the side of display control of the display means. Therefore, even if any communication abnormality occurs, it is possible to continue the update of the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴A23.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。   Feature A23. The game machine according to Feature A22, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and a light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

ここで、表示手段の表示制御に比べて、音出力手段の音出力制御又は発光手段の発光制御の方が処理負荷は低い。この場合に、上記特徴A2を備えた構成においては、操作受入手段にて入力操作を受け入れたか否かの情報が音出力手段及び発光手段の少なくとも一方を制御する第1制御手段側に入力される。これにより、処理負荷が比較的高い側の第2制御手段において操作受入手段の監視を行う必要がなくなり、当該第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   Here, the processing load is lower in the sound output control of the sound output means or in the light emission control of the light emitting means, as compared with the display control of the display means. In this case, in the configuration provided with the feature A2, information as to whether or not the input operation has been received by the operation receiving unit is input to the first control unit that controls at least one of the sound output unit and the light emitting unit. . As a result, it is not necessary to monitor the operation receiving means in the second control means having a relatively high processing load, and the processing load of the second control means can be reduced.

<特徴B群>
特徴B1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記特定継続期間において前記第1演出手段にて前記特定範囲演出に対応した演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
前記特定継続期間中において前記第1演出手段にて演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理及び音出力データの読み出し処理を実行する機能)と、
を備え、
当該第1側設定手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a, 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
Equipped with
The second control means is
When a predetermined start opportunity is reached, a specific range effect (effect for game circulation, effect for opening / closing mode) is executed by the second effect means during a specific continuation period (during game turn, during opening / closing execution mode) Second side execution means (function to execute task processing in the display side MPU 122)
A second group of specific control information (a pattern data table, an opening data table) used to cause the second effect unit to execute the specific range effect when the predetermined start trigger is generated. Side setting means (function of executing the processing of step S802 and step S806 in the display MPU 122);
Equipped with
The first control means is
The first side executing means (the light emission control process in the sound light side MPU 112, the sound output control process and the movable object control process are executed by the first effect means to execute the effect corresponding to the specific range effect in the specific continuation period Function),
First side setting means (reading of light emission data in the sound light side MPU 112) for setting a control information group (light emission data, sound output data) used to execute the effect in the first effect means during the specific continuation period Processing and a function of reading out sound output data),
Equipped with
The first side setting means does not set a group of control information corresponding to the whole of the effects to be executed during the specific continuation period at one time, and the second control means does not set each part during the specific continuation period. Means for setting a control information group corresponding to a part of the effect to be executed during the specific duration period in response to the transmission information being sent at the timing (set the light emission data in the interrupt area 162b in the sound side MPU 112 A gaming machine characterized by comprising a function and a function of setting sound output data from a data group for determination effect 152f.

特徴B1によれば、第1制御手段では第2制御手段からその都度出力される送信情報に従って第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature B1, since the first control means is configured to perform execution control of the effects of the first effect means in accordance with the transmission information outputted each time from the second control means, the first effect means and the second effect means When performing rendering in the same period in each, a gap between the renderings of the two is less likely to occur.

この場合に、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   In this case, a control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the effect to be executed during the period is set. Thus, the storage capacity required for the storage means for setting the control information group is reduced, as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in the configuration using a plurality of control means, it is possible to perform control favorably.

特徴B2.前記特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific range effect may be configured to include a plurality of effect ranges (for example, a notice display and a reach display) in which the effects of the effects are different.
The gaming machine according to feature B1, wherein the control information group corresponding to the part is set corresponding to the plurality of effect ranges.

特徴B2によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to suppress that the unit of the control information group becomes too thin, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴B3.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The specific control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and in response to these control execution timings, toward the first control means The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized in that it includes transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴B3によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定範囲演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり、処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature B3, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the specific range effect, and the transmission information directed to the first control means It is also possible to specify the execution timing of Therefore, the information to be referred to in the second control means is aggregated, and the processing load can be reduced.

特徴B4.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The second side execution means executes the specific range effect by the second effect means during the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information when the predetermined start trigger is given. It is
The second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information upon becoming the predetermined start trigger. The gaming machine according to any one of B3.

特徴B4によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature B4, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the setting of the control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is performed second With the configuration performed on the control means side, the processing load can be dispersed.

特徴B5.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect with respect to the transmission of the transmission information by the first control means having become the predetermined start trigger. 2) Means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when the control means transmits (step S1202 in the sound side MPU 112 Function to execute the processing of
The game according to the feature B4, wherein the first side execution means starts the effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴B5によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature B5, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information before waiting for the specific range effect Since the effect corresponding to is performed, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴B6.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The first control means is
Notification specifying means for specifying an occurrence of a notification target event (a function of executing the processing of step S 622 in the sound light side MPU 112);
Informing transmitting means for transmitting informing occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified in the informing specifying means (function to execute the processing of step S625 in the sound side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has sent the transmission information when occurrence of a notification target event is specified in the notification specifying means (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602 and step S1809 in the sound light side MPU 112)
The gaming machine according to feature B5, comprising:

特徴B6によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature B6, when the specific range effect starts, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information The first control means independently starts the notification without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification early, and to start the notification on the side of the first effect means even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means. It becomes possible.

特徴B7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定範囲演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の特定範囲演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The predetermined start trigger is a case where the benefit lottery process is executed, and the specific range effect is executed when the benefit lottery process is executed as a trigger.
The first control means stores and holds information of the result of the benefit lottery process that has triggered execution of the specific range effect of the specific continuous period in the specific continuous period. Features B1 to B6 The gaming machine according to any one of the above.

特徴B7によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature B7, in the configuration in which the setting of the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is performed by the second control unit, the first control unit Information is stored and kept. Thus, in the configuration in which the execution control of the effect is performed in accordance with the transmission information transmitted by the second control means in the first control means, it is possible to take the result of the bonus lottery process into consideration also in the execution control of the effect.

特徴B8.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration comes, regardless of the result of the benefit lottery process.
Correspondence judging means (sound light judging means for judging whether or not executing the benefit corresponding effect (decision effect) corresponds to the result of the benefit lottery process when the first control means receives the transmission information Function in the side MPU 112 to execute the process of step S1205),
Means for setting the control information group corresponding to the benefit corresponding presentation when it is determined that the first side setting unit corresponds to the result of the benefit lottery processing in the correspondence determination unit (sound light side MPU 112 The gaming machine according to the feature B7, characterized in that it has a function of performing an affirmative determination in step S1207 in step S1208 and executing the processing of step S1208.

特徴B8によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature B8, since the second control means may transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the benefit lottery process, the configuration for transmitting the transmission information is optimized Be In the first control means, information on the result of the bonus lottery process is stored and held, and it is determined whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the bonus lottery process. In the case where the configuration for transmitting the transmission information of the second control means is optimized as described above in order to control the execution of the effect, the first control means side of the effect corresponding to the result of the bonus lottery process Execution control can be performed.

特徴B9.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
The first side setting means, when transmitting the transmission information corresponding to the second control means causing the second effect means to perform the specific effect (finalized effect), the execution of the effect corresponding to the specific effect Means for setting a control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the bonus lottery process (an affirmative determination is made in step S1203 in the sound side MPU 112 and step S1208 A game machine according to feature B8, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴B9によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature B9, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side does not matter whether the content of the specific effect corresponds to the result of the bonus lottery process or not Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. This makes it possible to give priority to matching of the contents of the effect between the first effect means and the second effect means, and it becomes possible to make it difficult to cause a shift in the effect.

特徴B10.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects of different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, which is characterized in that

特徴B10によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature B10, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴B11.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to any one of the features B1 to B10, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is performed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

特に、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, since the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is set in the second control means on the side of display control of the display means, even if some kind of communication abnormality occurs, It is possible to continue updating the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴B12.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。   Feature B12. The gaming machine according to feature B11, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and a light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

<特徴C群>
特徴C1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第1演出手段にて演出を実行させる第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、
前記第2演出手段にて前記特定継続期間中に演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなる度に、前記特定制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記特定継続期間中において前記第2演出手段にて演出を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記第2演出手段における前記特定継続期間中の演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報を利用して、前記特定継続期間中において前記第1演出手段に実行させる演出の内容を前記第2演出手段における演出の内容に対応させることが可能であり、
前記第2側送信手段は、前記制御実行タイミングとなる度に前記第1制御手段に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングに対応させたタイミングで前記第1制御手段に送信情報を送信するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a, 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
Equipped with
The first control means is a first side execution means (sound light that causes the first effect means to execute the effect during the specific continuation period (during game play, in the opening / closing execution mode) when the predetermined start timing is triggered. Light emission control processing, sound output control processing, and movable object control processing in the side MPU 112)
The second control means is
Second side setting means (display side MPU 122) for setting a specific control information group (pattern data table, opening data table) used for causing the second effect means to execute the effect during the specific continuation period A function of executing the processing of step S802 and step S806);
A second side execution means for causing the second effect means to execute an effect during the specific continuation period by using information corresponding to the control execution timing in the specific control information group every time the control execution timing comes. (Function to execute task processing in display side MPU 122),
The second side transmission means (the command setting process in the display side MPU 122 is executed to transmit the transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect during the specific continuation period in the second effect means Function),
Equipped with
The first side execution means utilizes the transmission information transmitted by the second side transmission means, and the content of the effect to be executed by the first effect means during the specific continuation period is the effect of the second effect means It is possible to correspond to the content,
The second side transmission means does not transmit transmission information to the first control means each time the control execution timing comes, but transmits information to the first control means at a timing corresponding to a predetermined control execution timing. A game machine characterized by transmitting

特徴C1によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信される送信情報を利用して、特定継続期間中において第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature C1, the first control means utilizes the transmission information transmitted from the second control means, and the content of the effect to be executed by the first effect means during the specific continuation period is the content of the effect in the second effect means Since it is the structure made to respond to, when performing presentation in the same period by each of the 1st presentation means and the 2nd presentation means, it becomes difficult to produce a gap in presentation of both.

この場合に、第2制御手段は、制御実行タイミングとなる度に送信情報を送信するのではなく、所定の制御実行タイミングとなった場合に送信情報を送信する構成であるため、第2制御手段における送信情報の送信頻度を低減させることが可能となる。これにより、第2制御手段の処理負荷の軽減が図られる。   In this case, the second control means does not transmit the transmission information every time the control execution timing comes, but transmits the transmission information when the predetermined control execution timing comes, so the second control means It is possible to reduce the transmission frequency of transmission information in Thereby, the processing load of the second control means can be reduced.

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in the configuration using a plurality of control means, it is possible to perform control favorably.

特徴C2.前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The specific control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and in response to these control execution timings, toward the first control means The gaming machine according to feature C1, comprising transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴C2によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature C2, by referring to the specific control information group in each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the effect during the specific continuation period, and toward the first control means It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, the information to be referred to in the second control means is aggregated, and the processing load can be reduced.

特徴C3.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A plurality of effect ranges (notice display, reach) are different in the specific range effect (effect for game circulation, effect for opening / closing execution mode) executed during the specific continuation period in the second effect means. Display etc.), and
The game according to the feature C1 or C2, wherein the second side transmission means transmits the transmission information so that the start timing of each of the effect ranges can be specified by the first control means. Machine.

特徴C3によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。   According to the feature C3, since the second control means may transmit the transmission information according to each effect range, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information. In addition, in the first control means, in the case where the contents of the effect to be executed by the first effect means correspond to the contents of the effect in the second effect means according to the transmission information transmitted by the second control means, each effect range The adjustment can be easily performed because the adjustment may be performed in units.

特徴C4.前記第1側実行手段は、前記第2側送信手段が送信する送信情報から、前記特定継続期間中に実行させるべき演出の内容を把握するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. From the transmission information transmitted by the second side transmission means, the first side execution means grasps the contents of the effect to be performed during the specific continuation period, any one of the features C1 to C3 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴C4によれば、第1制御手段は第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させるだけでなく、実行する演出の内容も第2制御手段において決定された内容に従えばよいため、第1制御手段において独自に演出の内容を決定する構成に比べて処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature C4, according to the transmission information transmitted by the second control means, the first control means not only causes the content of the effect to be executed by the first effect means to correspond to the content of the effect in the second effect means, but Since the content of the effect to be executed may be in accordance with the content determined in the second control means, the processing load can be reduced as compared with the configuration in which the content of the effect is uniquely determined in the first control means.

特徴C5.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The first control means does not set a group of control information corresponding to the whole of the effects to be executed during the specific continuation period at one time, but the second control means determines each timing during the specific continuation period. The first side setting unit (an interruption area 162b in the sound side MPU 112 sets light emission data) which sets a control information group corresponding to a part of the effect to be executed during the specific continuation period in response to the transmission information being transmitted in The game machine according to any one of the features C1 to C4, characterized in that it has a function of setting and a function of setting sound output data from the data group for determination effect 152f.

特徴C5によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature C5, the control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the effect to be executed during the period is set. Thus, the storage capacity required for the storage means for setting the control information group is reduced, as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴C6.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. A plurality of effect ranges (notice display, reach) are different in the specific range effect (effect for game circulation, effect for opening / closing execution mode) executed during the specific continuation period in the second effect means. Display etc.), and
The gaming machine according to feature C5, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of effect ranges.

特徴C6によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to suppress that the unit of the control information group becomes too thin and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴C7.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴C5又はC6に記載の遊技機。
Feature C7. The second side execution means causes the second effect means to execute the specific range effect in the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. And
The second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits transmission information due to the predetermined start trigger. Characteristic C5 Or the gaming machine described in C6.

特徴C7によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで、処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature C7, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the setting of the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is performed in the second With the configuration performed on the control means side, the processing load can be dispersed.

特徴C8.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。
Feature C8. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect with respect to the transmission of the transmission information by the first control means having become the predetermined start trigger. 2) Means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when the control means transmits (step S1202 in the sound side MPU 112 Function to execute the processing of
The game according to the feature C7, wherein the first side execution means starts the effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴C8によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature C8, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information before waiting for the specific range effect Since the effect corresponding to is performed, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴C9.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first control means is
Notification specifying means for specifying an occurrence of a notification target event (a function of executing the processing of step S 622 in the sound light side MPU 112);
Informing transmitting means for transmitting informing occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified in the informing specifying means (function to execute the processing of step S625 in the sound side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has sent the transmission information when occurrence of a notification target event is specified in the notification specifying means (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602 and step S1809 in the sound light side MPU 112)
The gaming machine according to feature C8, comprising:

特徴C9によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature C9, when the specific range effect starts, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information The first control means independently starts the notification without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification early, and to start the notification on the side of the first effect means even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means. It becomes possible.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始契機は前記特典抽選処理が実行された場合であり、当該特典抽選処理が実行されたことを契機として前記特定継続期間中の演出が実行される構成であり、
前記第1制御手段は、前記特定継続期間において当該特定継続期間の演出の実行契機となった前記特典抽選処理の結果の情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C5乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The predetermined start trigger is a case where the benefit lottery process is executed, and the effect is performed during the specific continuation period when the benefit lottery process is executed.
The first control means stores and holds information of the result of the bonus lottery process that has triggered execution of the effect of the specific continuous period in the specific continuous period, any of the features C5 to C9 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴C10によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定が第2制御手段にて行われる構成において、第1制御手段において特典抽選処理の結果の情報は記憶保持される。これにより、第1制御手段では第2制御手段が送信する送信情報に従って演出の実行制御を行う構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature C10, in the configuration in which the setting of the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is performed by the second control unit, the first control unit Information is stored and kept. Thus, in the configuration in which the execution control of the effect is performed in accordance with the transmission information transmitted by the second control means in the first control means, it is possible to take the result of the bonus lottery process into consideration also in the execution control of the effect.

特徴C11.前記第2制御手段は、前記特典抽選処理の結果に関係なく、前記特定継続期間の所定の出力タイミングとなった場合に前記第1制御手段に向けて送信情報を送信するものであり、
前記第1制御手段は、前記送信情報を受信した場合に、特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側設定手段は、前記対応判定手段において前記送信情報の対応した演出の内容が前記特典抽選処理の結果に対応したものであると判定された場合に、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1207にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。
Feature C11. The second control means transmits transmission information to the first control means when a predetermined output timing of the specific duration comes, regardless of the result of the benefit lottery process.
Correspondence judging means which judges whether or not the first control means, when receiving the transmission information, corresponds to the result of the benefit lottery process to execute the benefit corresponding effect (decision effect) Function of executing the processing of step S1205 in the sound light side MPU 112,
The control information corresponding to the transmission information when it is determined that the content corresponding to the effect of the transmission information corresponds to the result of the bonus lottery process in the correspondence determination unit. The gaming machine according to the feature C10, comprising means for setting a group (a function for making an affirmative determination in step S1207 of the sound light side MPU 112 and executing the process of step S1208).

特徴C11によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、特典抽選処理の結果の情報が記憶保持されており、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature C11, since the second control means only needs to transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the bonus lottery process, the configuration for transmitting the transmission information can be optimized. Be In the first control means, information on the result of the bonus lottery process is stored and held, and it is determined whether the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the bonus lottery process. In the case where the configuration for transmitting the transmission information of the second control means is optimized as described above in order to control the execution of the effect, the first control means side of the effect corresponding to the result of the bonus lottery process Execution control can be performed.

特徴C12.前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて行わせる演出の内容に対応した送信情報を送信し得るものであり、
前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. The second control means can transmit transmission information corresponding to the contents of the effect to be performed by the second effect means,
The first side setting means, when transmitting the transmission information corresponding to the second control means causing the second effect means to perform the specific effect (finalized effect), the execution of the effect corresponding to the specific effect Means for setting a control information group corresponding to the transmission information regardless of whether or not the result corresponds to the result of the bonus lottery process (an affirmative determination is made in step S1203 in the sound side MPU 112 and step S1208 A game machine according to feature C11, characterized in that it has a function of executing the processing of

特徴C12によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature C12, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means does not matter whether or not the content of the specific effect corresponds to the result of the bonus lottery process. Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. This makes it possible to give priority to matching of the contents of the effect between the first effect means and the second effect means, and it becomes possible to make it difficult to cause a shift in the effect.

特徴C13.前記第1側設定手段は、前記第2制御手段が送信した一の送信情報の内容から、前記特定継続期間中においてそれぞれ異なる開始タイミングの演出に対応した制御情報群を設定することが可能であることを特徴とする特徴C5乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C13. The first side setting means can set a control information group corresponding to effects of different start timings during the specific continuation period from the content of one transmission information transmitted by the second control means. The gaming machine according to any one of features C5 to C12, which is characterized in that

特徴C13によれば、第2制御手段における送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature C13, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information in the second control means.

特徴C14.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C14. The gaming machine according to any one of the features C1 to C13, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is performed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

特に、上記特徴C5の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature C5 is provided, the control information group corresponding to the entire effect performed in the specific continuation period is set in the second control means for performing display control of the display means. Therefore, even if any communication abnormality occurs, it is possible to continue the update of the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴C15.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。   Feature C15. The gaming machine according to the feature C14, wherein the first effect means is at least one of a sound output means (speaker unit 45) and light emitting means (light emitting unit groups 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

<特徴D群>
特徴D1.第1演出手段(スピーカ部45、幕板可動ユニット51、円盤可動ユニット61a,61b、発光部群71〜73)を制御する第1制御手段(音光側MPU112)と、
第2演出手段(図柄表示装置31)を制御する第2制御手段(表示側MPU122)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段(表示側MPU122におけるコマンド設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段(音光側MPU112におけるステップS1204の処理を実行する機能)と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)を少なくとも利用して、所定演出(確定演出)を実行するか否か、及び当該所定演出(確定演出)の内容の少なくとも一方を決定する内容決定手段(音光側MPU112におけるステップS1205及びステップS1206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. First control means (sound light side MPU 112) for controlling the first effect means (speaker unit 45, curtain plate movable unit 51, disk movable units 61a, 61b, light emitting unit groups 71 to 73);
Second control means (display side MPU 122) for controlling the second effect means (symbol display device 31);
Equipped with
The second control means transmits the predetermined transmission information to the first control means as the effect being executed by the second effect means progresses. Function to execute command setting processing in
The first control means is
Specifying means for specifying that the predetermined timing is reached when the second side transmission means transmits the predetermined transmission information (function of executing the process of step S1204 in the sound / light MPU 112);
When the specifying means specifies that the predetermined timing is reached, at least using information different from the information included in the predetermined transmission information (information of the game result stored in the held data area 161), the predetermined effect (Content determination means (function to execute the processing of step S1205 and step S1206 in the sound side MPU 112) for determining whether or not to execute (finalized effect) and at least one of the contents of the predetermined effect (finalized effect);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、第1制御手段では、第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて第2制御手段から送信される所定送信情報により、所定タイミングであることを特定して、第1演出手段の演出の実行制御を行う構成であるため、第1演出手段及び第2演出手段のそれぞれで同一の期間に演出を実行する場合に、両者の演出にずれが生じづらくなる。   According to the feature D1, in the first control means, the predetermined timing is set by the predetermined transmission information transmitted from the second control means in accordance with the progress of the effect being executed in the second effect means. Is specified to execute the execution control of the effect of the first effect means, when the effect is executed in the same period in each of the first effect means and the second effect means, there is a gap in the effects of both It becomes difficult to occur.

この場合に、第1制御手段では、所定タイミングであることを特定した場合、送信情報に含まれる情報とは異なる情報を少なくとも利用して、所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する。これにより、所定送信情報は所定タイミングであることを第1制御手段に認識させる情報を含んでいればよく、所定演出を実行するか否かの情報や、所定演出の内容の情報を含んでいる必要がない。よって、第1演出手段における演出の内容を適切なものとしながら、所定送信情報のデータ容量の小容量化、第2制御手段の処理負荷の低減、及び設計の容易化を図ることが可能となる。   In this case, when the first control means specifies that the predetermined timing has been reached, whether or not the predetermined effect is to be executed using at least information different from the information included in the transmission information, and Determine at least one of the content. Thus, the predetermined transmission information may include information for causing the first control means to recognize that it is a predetermined timing, and includes information as to whether or not the predetermined effect is to be executed, and information as to the content of the predetermined effect. There is no need. Therefore, it is possible to reduce the data volume of the predetermined transmission information, reduce the processing load of the second control means, and facilitate the design while making the contents of the effect in the first effect means appropriate. .

以上より、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能となる。   As described above, in the configuration using a plurality of control means, it is possible to perform control favorably.

特徴D2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記所定送信情報に含まれる情報とは異なる情報には、前記特典抽選処理の結果の情報(保持データエリア161に記憶されている遊技結果の情報)が含まれることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The information different from the information included in the predetermined transmission information includes the information of the result of the benefit lottery process (the information of the game result stored in the held data area 161) described in the feature D1. Of gaming machines.

特徴D2によれば、第1制御手段では第2制御手段から送信情報が送信されることに応じて所定演出を実行するか否か、及び当該所定演出の内容の少なくとも一方を決定する構成において、当該演出の実行制御に際して特典抽選処理の結果も踏まえることが可能となる。   According to the feature D2, in the configuration in which the first control means determines whether or not to execute the predetermined effect in response to transmission of the transmission information from the second control means, and at least one of the contents of the predetermined effect, It is possible to take account of the result of the bonus lottery process when controlling the execution of the effect.

特徴D3.前記内容決定手段は、
前記特定手段が所定タイミングであることを特定した場合に、前記所定演出として特典対応演出(確定演出)を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定する対応判定手段(音光側MPU112におけるステップS1205の処理を実行する機能)と、
当該対応判定手段において前記特典抽選処理の結果に対応していると判定された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段(音光側MPU112におけるステップS1208の処理を実行する機能)と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段(音光側MPU112における発光制御処理、音出力制御処理及び可動物制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The content determination means
Correspondence judging means for judging whether or not executing the benefit corresponding effect (decision effect) as the predetermined effect corresponds to the result of the benefit lottery process when the specifying means specifies that the predetermined timing is reached. (Function to execute the process of step S1205 in the sound side MPU 112)
A first side setting means (step S1208 in the sound light side MPU 112) for setting a control information group corresponding to the benefit corresponding rendering when it is determined in the corresponding response determining unit that it corresponds to the result of the benefit lottery processing Function to execute processing),
A first side execution means (a light emission control process in the sound side MPU 112, a sound output control process and a movable object) which performs execution control of the effect of the first effect means using the control information group set by the first side setting means Function to execute control processing),
The gaming machine according to feature D2, comprising:

特徴D3によれば、第2制御手段は特典抽選処理の結果を踏まえることなく送信情報を第1制御手段に向けて送信すればよいため、当該送信情報を送信するための構成の好適化が図られる。また、第1制御手段では、第2制御手段が送信した送信情報がその特典抽選処理の結果に対応しているか否かを判定した上で演出の実行制御を行うため、上記のように第2制御手段について送信情報を送信するための構成の好適化を図った場合において、第1制御手段側において特典抽選処理の結果に対応した演出の実行制御を行うことが可能となる。   According to the feature D3, since the second control means may transmit the transmission information to the first control means without considering the result of the benefit lottery process, the configuration for transmitting the transmission information is optimized. Be In addition, since the first control means determines whether or not the transmission information transmitted by the second control means corresponds to the result of the benefit lottery process, the execution control of the effect is performed as described above. When the configuration for transmitting transmission information is optimized for the control means, it is possible to perform execution control of effects corresponding to the result of the bonus lottery process on the first control means side.

特徴D4.前記第1側設定手段は、前記第2側送信手段が前記第2演出手段にて特定演出(確定演出)を行わせることに対応した送信情報を送信した場合、当該特定演出に対応した演出の実行が前記特典抽選処理の結果に対応したものであるか否かに関係なく、当該送信情報に対応した制御情報群を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1203にて肯定判定をしてステップS1208の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. When the first side setting means transmits transmission information corresponding to the second side transmission means performing the specific effect (confirmed effect) by the second effect means, the effect corresponding to the specific effect Means for setting a control information group corresponding to the transmission information regardless of whether the execution corresponds to the result of the bonus lottery process (affirmative determination is made in step S1203 in the sound side MPU 112 The gaming machine according to the feature D3, comprising a function of executing the processing of S1208.

特徴D4によれば、第2演出手段にて特定演出が行われる場合には、第1制御手段側ではその特定演出の内容が特典抽選処理の結果に対応しているか否かに関係なく、当該特定演出の内容に対応した演出の実行制御が行われる。これにより、第1演出手段と第2演出手段との間で演出の内容が一致することを優先させることが可能となり、演出のずれを生じづらくすることが可能となる。   According to the feature D4, when the specific effect is performed by the second effect means, the first control means side does not matter whether the content of the specific effect corresponds to the result of the bonus lottery process or not Execution control of the effect corresponding to the content of the specific effect is performed. This makes it possible to give priority to matching of the contents of the effect between the first effect means and the second effect means, and it becomes possible to make it difficult to cause a shift in the effect.

特徴D5.前記特定手段は、前記所定送信情報の内容から、前記所定演出とは異なる演出の実行に対応したタイミングであることを特定可能であることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. From the content of the predetermined transmission information, the specifying means can specify that the timing corresponding to the execution of the effect different from the predetermined effect can be specified according to any one of the features D1 to D4. Gaming machine.

特徴D5によれば、一の所定送信情報への情報の集約化を図ることが可能となり、所定送信情報の送信頻度を抑えることが可能となる。   According to the feature D5, it is possible to integrate information into one predetermined transmission information, and it is possible to suppress the transmission frequency of the predetermined transmission information.

特徴D6.前記第2制御手段は、
所定の開始契機となった場合に、特定継続期間(遊技回中、開閉実行モード中)において前記第2演出手段にて特定範囲演出(遊技回用の演出、開閉実行モード用の演出)を実行させる第2側実行手段(表示側MPU122におけるタスク処理を実行する機能)と、
前記所定の開始契機となった場合に、前記第2演出手段にて前記特定範囲演出を実行させるために用いられる特定制御情報群(パターン用データテーブル、オープニング用のデータテーブル)を設定する第2側設定手段(表示側MPU122におけるステップS802及びステップS806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御情報群には、前記特定継続期間中における各制御実行タイミングでの制御内容を特定可能な情報が含まれており、これら制御実行タイミングに対応させて、前記第1制御手段に向けて送信する送信情報の送信タイミングが含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The second control means is
When a predetermined start opportunity is reached, a specific range effect (effect for game circulation, effect for opening / closing mode) is executed by the second effect means during a specific continuation period (during game turn, during opening / closing execution mode) Second side execution means (function to execute task processing in the display side MPU 122)
A second group of specific control information (a pattern data table, an opening data table) used to cause the second effect unit to execute the specific range effect when the predetermined start trigger is generated. Side setting means (function of executing the processing of step S802 and step S806 in the display MPU 122);
Equipped with
The specific control information group includes information that can specify the control content at each control execution timing during the specific continuation period, and in response to these control execution timings, toward the first control means A game machine according to any one of the features D1 to D5, including a transmission timing of transmission information to be transmitted.

特徴D6によれば、第2制御手段では特定制御情報群を各制御実行タイミングにおいて参照することで、特定継続期間中の演出の実行制御を行うことが可能であるとともに、第1制御手段に向けた送信情報の実行タイミングも特定することが可能である。よって、第2制御手段において参照すべき情報が集約されることとなり処理負荷の軽減が図られる。   According to the feature D6, by referring to the specific control information group at each control execution timing in the second control means, it is possible to perform execution control of the effect during the specific continuation period, and toward the first control means It is also possible to specify the execution timing of the transmission information. Therefore, the information to be referred to in the second control means is aggregated, and the processing load can be reduced.

特徴D7.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記第2側送信手段は、前記各演出範囲の開始タイミングを前記第1制御手段において特定可能とするように前記送信情報を送信するものであることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The specific range effect performed during the specific continuation period in the second effect means may include a plurality of effect ranges (for example, a notice display and a reach display) in which the effects of the effect are different.
The gaming machine according to the feature D6, wherein the second side transmission means transmits the transmission information so that the start timing of each effect range can be specified by the first control means.

特徴D7によれば、第2制御手段は各演出範囲に応じて送信情報を送信すればよいため、送信情報の送信頻度を抑えることが可能である。また、第1制御手段においては、第2制御手段が送信する送信情報に応じて、第1演出手段に実行させる演出の内容を第2演出手段における演出の内容に対応させる場合に、各演出範囲単位での調整を行えばよいため、当該調整を行い易くなる。   According to the feature D7, since the second control means may transmit the transmission information according to each effect range, it is possible to suppress the transmission frequency of the transmission information. In addition, in the first control means, in the case where the contents of the effect to be executed by the first effect means correspond to the contents of the effect in the second effect means according to the transmission information transmitted by the second control means, each effect range The adjustment can be easily performed because the adjustment may be performed in units.

特徴D8.前記第1制御手段は、前記特定継続期間中に実行される演出の全体に対応した分の制御情報群を一度に設定するのではなく、前記第2制御手段が前記特定継続期間中の各タイミングで送信情報を送信したことを契機として、前記特定継続期間中に実行される演出の一部分に対応した制御情報群(発光データ、音出力データ)を設定する第1側設定手段(音光側MPU112における割込み用エリア162bに発光データを設定する機能、及び確定演出時データ群152fから音出力データを設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6又はD7に記載の遊技機。   Feature D8. The first control means does not set a group of control information corresponding to the whole of the effects to be executed during the specific continuation period at one time, but the second control means determines each timing during the specific continuation period. First setting means (sound light side MPU 112) for setting a control information group (light emission data, sound output data) corresponding to a part of the effect to be executed during the specific continuation period, triggered by transmission of the transmission information at A game machine according to feature D6 or D7, characterized in that it has a function of setting light emission data in the interrupt area 162b and a function of setting sound output data from the final effect time data group 152f.

特徴D8によれば、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群は第2制御手段側にて設定される。その一方、第1制御手段側では、当該全体に対応した分の制御情報群は設定されずに、第2制御手段から特定継続期間中の各タイミングで送信される送信情報に応じて、特定継続期間中に実行される演出の一部分の制御情報群が設定される。これにより、第1制御手段側及び第2制御手段側のそれぞれで全体に対応した分の制御情報群を設定する構成に比べて、制御情報群を設定する記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。   According to the feature D8, the control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is set on the second control means side. On the other hand, on the first control means side, the control information group corresponding to the whole is not set, and the specific continuation is performed according to the transmission information transmitted from the second control means at each timing during the specific continuation period. A control information group of a part of the effect to be executed during the period is set. Thus, the storage capacity required for the storage means for setting the control information group is reduced, as compared with the configuration in which the control information group corresponding to the whole is set on each of the first control means side and the second control means side. Is possible.

特徴D9.前記第2演出手段において前記特定継続期間中に実行される特定範囲演出には、演出の態様が相違する複数の演出範囲(予告表示、リーチ表示など)を含み得る構成であり、
前記一部分に対応した制御情報群は、前記複数の演出範囲に対応させて設定されていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. The specific range effect performed during the specific continuation period in the second effect means may include a plurality of effect ranges (for example, a notice display and a reach display) in which the effects of the effect are different.
The gaming machine according to feature D8, wherein the control information group corresponding to the part is set in correspondence with the plurality of effect ranges.

特徴D9によれば、制御情報群の単位が細切れ的になり過ぎることを抑制することが可能となり第1制御手段における制御情報群の設定頻度を適度に抑えることが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to suppress that the unit of the control information group becomes too thin, and it is possible to appropriately suppress the setting frequency of the control information group in the first control means.

特徴D10.前記第2側実行手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定継続期間において前記第2演出手段にて特定範囲演出を実行させるものであり、
前記第2側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信した場合に、前記特定制御情報群を設定するものであることを特徴とする特徴D8又はD9に記載の遊技機。
Feature D10. The second side execution means causes the second effect means to execute the specific range effect in the specific continuation period when the first control means transmits the transmission information due to the predetermined start trigger. And
The second side setting means sets the specific control information group when the first control means transmits the transmission information in response to the predetermined start trigger. Characteristic D8 Or the game machine as described in D9.

特徴D10によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群の設定を第2制御手段側にて行う構成とすることで処理負荷の分散化を図ることが可能となる。   According to the feature D10, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the setting of the control information group corresponding to the whole of the effects performed in the specific continuation period is performed second With the configuration performed on the control means side, the processing load can be dispersed.

特徴D11.前記第1側設定手段は、前記所定の開始契機となったことで前記第1制御手段が送信情報を送信したことに対して、前記特定範囲演出を開始させることに対応した送信情報を前記第2制御手段が送信した場合に、当該特定範囲演出の開始に対応した所定制御情報群(変動開始時の発光データ、変動開始時の音出力データ)を設定する手段(音光側MPU112におけるステップS1202の処理を実行する機能)を備え、
前記第1側実行手段は、前記第1側設定手段が前記所定制御情報群を設定した後に、前記特定範囲演出に対応した演出を開始させるものであることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The first side setting means transmits the transmission information corresponding to the start of the specific range effect with respect to the transmission of the transmission information by the first control means having become the predetermined start trigger. 2) Means for setting a predetermined control information group (light emission data at the start of fluctuation, sound output data at the start of fluctuation) corresponding to the start of the specific range effect when the control means transmits (step S1202 in the sound side MPU 112 Function to execute the processing of
The game according to the feature D10, wherein the first side execution means starts the effect corresponding to the specific range effect after the first side setting means sets the predetermined control information group. Machine.

特徴D11によれば、第1制御手段側において所定の開始契機となったことを特定する構成において、第1制御手段では第2制御手段が送信情報を送信することを敢えて待ってから特定範囲演出に対応した演出が実行されるようにする構成であるため、特定範囲演出の開始タイミングにずれが生じてしまうことを抑制することが可能となる。   According to the feature D11, in the configuration in which the first control means side identifies the predetermined start trigger, the first control means waits for the second control means to transmit the transmission information before waiting for the specific range effect Since the effect corresponding to is performed, it is possible to suppress the occurrence of a shift in the start timing of the specific range effect.

特徴D12.前記第1制御手段は、
報知対象事象の発生を特定する報知用特定手段(音光側MPU112におけるステップS622の処理を実行する機能)と、
当該報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、報知発生情報を前記第2制御手段に向けて送信する報知用送信手段(音光側MPU112におけるステップS625の処理を実行する機能)と、
前記報知用特定手段において報知対象事象の発生が特定された場合に、前記第2制御手段が送信情報を送信したか否かに関係なく、前記第1演出手段にて報知を行わせる報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS623、ステップS624、ステップS1602、及びステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The first control means is
Notification specifying means for specifying an occurrence of a notification target event (a function of executing the processing of step S 622 in the sound light side MPU 112);
Informing transmitting means for transmitting informing occurrence information to the second control means when the occurrence of the notification target event is specified in the informing specifying means (function to execute the processing of step S625 in the sound side MPU 112 )When,
Notification execution means for causing the first effect means to perform notification regardless of whether or not the second control means has sent the transmission information when occurrence of a notification target event is specified in the notification specifying means (Function of executing the processing of step S623, step S624, step S1602 and step S1809 in the sound light side MPU 112)
The gaming machine according to feature D11, comprising:

特徴D12によれば、特定範囲演出の開始に際しては第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機するのに対して、報知対象事象が発生した場合には第2制御手段から送信情報が送信されるまで待機することなく第1制御手段において独自に報知を開始させる。これにより、報知を早期に開始させることが可能であるとともに、第1制御手段と第2制御手段との間で通信異常が発生していたとしても第1演出手段側において報知を開始することが可能となる。   According to the feature D12, when the specific range effect starts, the second control means waits until the transmission information is transmitted, whereas when the notification target event occurs, the second control means transmits the transmission information The first control means independently starts the notification without waiting until it is done. Thereby, it is possible to start the notification early, and to start the notification on the side of the first effect means even if the communication abnormality occurs between the first control means and the second control means. It becomes possible.

特徴D13.前記第2演出手段は、表示面を有する表示手段(図柄表示装置31)であることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D13. The gaming machine according to any one of the features D1 to D12, wherein the second effect means is display means (symbol display device 31) having a display surface.

表示面を有する表示手段にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is performed by the display means having the display surface, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

特に、上記特徴D6の構成を備えている場合には、当該表示手段を表示制御する側の第2制御手段において特定継続期間にて実行される演出の全体に対応した分の制御情報群が設定されるため、何らかの通信異常が発生したとしても、表示手段における表示の更新を継続することが可能となる。表示手段における演出は遊技者に注目され易いため、当該表示手段における表示の更新が継続されることで、通信異常が発生した際の影響が低減される。   In particular, when the configuration of the feature D6 is provided, the control information group corresponding to the whole of the effects to be executed in the specific continuation period is set in the second control means for performing display control of the display means. Therefore, even if any communication abnormality occurs, it is possible to continue the update of the display on the display means. Since the effect on the display means is easily noticed by the player, by continuing the update of the display on the display means, the influence when the communication abnormality occurs is reduced.

特徴D14.前記第1演出手段は、音出力手段(スピーカ部45)及び発光手段(発光部群71〜73)の少なくとも一方であることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。   Feature D14. The gaming machine according to the feature D13, wherein the first effect unit is at least one of a sound output unit (speaker unit 45) and a light emitting unit (light emitting unit group 71 to 73).

表示面を有する表示手段にて演出が実行されるとともに、音出力手段及び発光手段の少なくとも一方にて演出が実行される構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   In the configuration in which the effect is executed by the display means having the display surface and the effect is executed by at least one of the sound output means and the light emitting means, it is possible to obtain the excellent effects as described above.

なお、上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the above-mentioned feature A group, the above-mentioned feature B group, the above-mentioned feature C group and the above-mentioned feature D group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成が知られている。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. A configuration is known in which effects are produced using a plurality of types of effect devices as these gaming machines.

例えば液晶表示装置などの表示装置と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じた音がスピーカから出力される。また、例えばLEDなどの発光部と、スピーカとを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、スピーカから出力される音の内容に応じた点灯パターンで発光部が制御される。また、例えば上記表示装置と、可動物とを少なくとも利用して演出を行う構成が知られており、この場合、表示装置における表示内容に応じて可動物の動作が開始される。   For example, a configuration is known in which effects are produced using at least a display device such as a liquid crystal display device and a speaker. In this case, a sound corresponding to the display content on the display device is output from the speaker. Further, for example, a configuration is known in which effects are produced using at least a light emitting unit such as an LED and a speaker, and in this case, the light emitting unit is controlled by a lighting pattern according to the content of sound output from the speaker . Further, for example, a configuration is known in which effects are produced using at least the display device and the movable object, and in this case, the operation of the movable object is started according to the display content on the display device.

上記例示等のように複数種類の演出装置を利用して演出を行う構成において、所定の演出装置と特定の演出装置とで演出の実行制御を行う制御手段を異ならせることで処理負荷を分散させることが可能となる。この場合に、複数の制御手段を利用する構成において、制御を良好に行うことが可能な構成が求められている。   In the configuration in which effects are produced using a plurality of types of effect devices as in the above example etc., the processing load is dispersed by making control means for performing effect execution control different between a predetermined effect device and a specific effect device. It becomes possible. In this case, in a configuration that uses a plurality of control means, a configuration that can perform control well is required.

<特徴E群>
特徴E1.演出を実行することが可能な演出手段(発光部群71〜73)と、
当該演出手段において演出を実行させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記演出手段の演出の実行制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、所定の期間中において前記演出手段にて演出を実行させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記情報設定手段は、
前記制御情報群を設定するために用いられる元情報(パレットデータ)を記憶手段(音光側ROM113)から読み出す元情報読み出し手段(音光側MPU112におけるステップS1402、ステップS1406、ステップS1409及びステップS1415の処理を実行する機能)と、
当該元情報読み出し手段が読み出した元情報に対して設定用情報(開始位置情報、継続時間データ)を適用することで前記制御情報群を導出する導出手段(音光側MPU112におけるデータ展開処理を実行する機能)と、
を備え、
当該導出手段は、前記元情報に対して異なる前記設定用情報を適用することで、異なる制御情報群を導出可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Effect means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing effects;
An information setting unit (in the sound light side MPU 112) that sets a control information group (light emission data) used to execute a rendering in the rendering unit so that it can be used when performing the rendering control of the rendering unit A function of reading out light emission data),
The execution means (the sound light side MPU 112 causes the effect means to execute the effect during the predetermined period by using the information corresponding to the control execution timing in the control information group when the control execution timing comes. Function to execute light emission control processing),
Equipped with
The information setting means
Source information reading means (Step S1402, Step S1406, Step S1409 and Step S1415 in the sound side MPU 112) for reading out from the storage means (the sound side ROM 113) the source information (pallet data) used to set the control information group Function to execute processing),
Deriving means for deriving the control information group by applying setting information (start position information, duration data) to the original information read by the original information reading means Function),
Equipped with
A game machine characterized in that the deriving means can derive different control information groups by applying different setting information to the original information.

特徴E1によれば、元情報に対して異なる設定用情報が適用されることで異なる制御情報群が導出される。これにより、所定の期間中に実行される演出の種類毎に異なる制御情報群を遊技機製造段階で記憶手段に記憶させておく構成に比べて、当該記憶手段において必要な記憶容量を削減することが可能となる。以上より、演出の実行制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature E1, different control information groups are derived by applying different setting information to the original information. Thereby, the storage capacity required in the storage unit is reduced as compared with a configuration in which a control information group different for each type of effect executed during a predetermined period is stored in the storage unit at the game machine manufacturing stage. Is possible. As mentioned above, it becomes possible to perform execution control of production suitably.

特徴E2.前記導出手段は、
前記元情報に対して第1設定用情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)と、
前記元情報に対して第2設定用情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶手段には、使用する前記元情報と、当該元情報に適用する前記第1設定用情報の種類及び前記第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報(データ選択テーブル151g)が記憶されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The derivation means is
A unit for applying first setting information (start position number) to the original information (a function of executing the processing of step S1504 in the sound light side MPU 112);
A unit for applying second setting information (duration data) to the original information (a function of executing the processing of step S1505 in the sound light side MPU 112);
Equipped with
The storage means includes type relationship information (data selection table) that defines the correspondence between the source information to be used, the type of the first setting information to be applied to the source information, and the type of the second setting information. The gaming machine according to the feature E1, wherein 151 g) is stored.

特徴E2によれば、元情報に対して少なくとも第1設定用情報と第2設定用情報とが適用されて制御情報群が導出される構成であるため、一の元情報から導出される制御情報群を多様化することが可能となる。この場合に、使用する元情報と、当該元情報に適用する第1設定用情報の種類及び第2設定用情報の種類との対応関係を定めた種類関係情報が記憶手段に予め記憶されている構成であるため、元情報と各設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature E2, since at least the first setting information and the second setting information are applied to the original information to derive the control information group, the control information derived from the one piece of original information It is possible to diversify groups. In this case, type relationship information that defines the correspondence between the original information to be used and the type of first setting information and the type of second setting information applied to the original information is stored in advance in the storage unit. Because of the configuration, the process for identifying the correspondence between the original information and each setting information can be simplified.

特徴E3.前記元情報は、前記記憶手段に複数記憶されており、
一の前記元情報に対して適用可能な前記設定用情報は複数であることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A plurality of pieces of the original information are stored in the storage unit,
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the setting information applicable to one piece of the original information is plural.

特徴E3によれば、制御情報群の多様化を、記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら実現することが可能となる。   According to the feature E3, it is possible to realize diversification of the control information group while suppressing the storage capacity required in the storage means.

特徴E4.前記記憶手段には、使用する前記元情報と当該元情報に適用する前記設定用情報との対応関係を定めた対応関係情報(開始位置データ群151b)が記憶されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。   Feature E4. The storage means stores correspondence relationship information (start position data group 151b) that defines the correspondence relationship between the original information to be used and the setting information to be applied to the original information. The gaming machine described in E3.

特徴E4によれば、元情報と設定用情報との対応関係を特定するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature E4, the process for specifying the correspondence between the original information and the setting information can be simplified.

特徴E5.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている複数の切り換わり先の内容のうち、いずれの切り換わり先の内容から前記演出手段における演出を開始するのかを示す開始基準情報(開始位置番号)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. In the original information, the content of the switching destination when the rendering content in the rendering means is sequentially switched is defined,
The derivation means indicates, as the setting information, a start reference indicating which one of the switching destination contents among the plurality of switching destination contents defined in the original information starts the effect in the rendering means The gaming machine according to any one of the features E1 to E4, further comprising means for applying information (starting position number) (a function of executing the processing of step S1504 in the sound light side MPU 112).

特徴E5によれば、開始基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   According to the feature E5, a plurality of control information groups can be derived from one piece of original information by a simple method of making the start reference information different, thereby diversifying the control information groups while suppressing the storage capacity. This can be realized while facilitating design.

特徴E6.前記元情報には、前記演出手段における演出内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められており、
前記導出手段は、前記設定用情報として、前記元情報において定められている切り換わり先の各内容を継続させる場合の継続期間を示す継続基準情報(継続時間データ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. In the original information, the content of the switching destination when the rendering content in the rendering means is sequentially switched is defined,
A means for applying, as the setting information, continuation reference information (duration time data) indicating a continuation period when continuing each content of the switching destination determined in the original information as the setting information (sound light side A game machine according to any one of features E1 to E5, comprising the function of executing the process of step S1505 in the MPU 112.

特徴E6によれば、継続基準情報を異ならせるという簡易な手法により、一の元情報から複数の制御情報群を導出することが可能となり、記憶容量を抑えながらの制御情報群の多様化を、設計の容易化を図りながら実現することが可能となる。   According to the feature E6, a plurality of control information groups can be derived from one piece of original information by a simple method of making the continuation reference information different, and diversification of the control information groups while suppressing the storage capacity, This can be realized while facilitating design.

特徴E7.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用しながら、当該複数の単位演出手段のうち少なくとも第1単位演出手段と第2単位演出手段とで異なる前記設定用情報を適用することで異なる前記制御情報群が導出されるようにする第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The derivation unit is configured to use the same original information for the plurality of unit effect units, and for at least the first unit effect unit and the second unit effect unit that are different among the plurality of unit effect units. It is characterized by including a first derivation unit (a function of executing the processing of step S1502 to step S1508 in the sound light side MPU 112) for deriving different control information groups by applying information. The gaming machine according to any one of E1 to E6.

特徴E7によれば、同一の元情報を利用しながら複数の単位演出手段において異なる制御情報群を導出することが可能となる。これにより、複数の単位演出手段間で異なる演出を実行する場合であっても同一の元情報を利用可能であるため、記憶容量を抑えながら演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature E7, it is possible to derive different control information groups in a plurality of unit effect means while using the same original information. As a result, even when different effects are performed among a plurality of unit effect means, the same original information can be used, so diversification of effects can be achieved while suppressing the storage capacity.

特徴E8.前記演出手段は、複数の単位演出手段(LED71a〜73a)を備えており、
前記導出手段は、
前記複数の単位演出手段に対して同一の前記元情報を利用する第1導出手段(音光側MPU112におけるステップS1502〜ステップS1508の処理を実行する機能)と、
前記複数の単位演出手段のうち一部の単位演出手段に対して異なる前記元情報を利用する第2導出手段(音光側MPU112におけるステップS1510〜ステップS1518の処理を実行する機能)と、
を備えていること特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The effect means includes a plurality of unit effect means (LEDs 71a to 73a),
The derivation means is
First deriving means (function of executing processing of step S1502 to step S1508 in the sound light side MPU 112) using the same original information for the plurality of unit effect means;
Second deriving means (a function of executing the processing of step S1510 to step S1518 in the sound / light MPU 112) using different pieces of original information for some of the plurality of unit effect means;
The gaming machine according to any one of the features E1 to E7, comprising:

特徴E8によれば、複数の単位演出手段に利用する元情報の数を変更するだけで、簡素な演出態様と複雑な演出態様との切り換えを行うことが可能となる。   According to the feature E8, it is possible to switch between a simple effect mode and a complex effect mode simply by changing the number of pieces of original information used for a plurality of unit effect means.

特徴E9.前記第2導出手段は、前記設定用情報として、前記複数の単位演出手段のそれぞれに適用する前記元情報の種類を示す適用対象情報(リストデータ、グループデータ)を適用する手段(音光側MPU112におけるステップS1511及びステップS1512の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。   Feature E9. The second deriving unit is a unit that applies application target information (list data, group data) indicating the type of the original information to be applied to each of the plurality of unit effect units as the setting information (sound light side MPU 112 A game machine according to Feature E8, characterized in that it has a function of executing the processing of step S1511 and step S1512 in

特徴E9によれば、複数の単位演出手段間で異なる元情報を適用する場合、適用対象情報を参照するだけでよいため、当該適用処理の簡素化が図られる。   According to the feature E9, in the case of applying different original information among a plurality of unit rendering means, it is only necessary to refer to the application target information, so that the application processing can be simplified.

特徴E10.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであり、
前記元情報には、前記発光手段における発光内容が順次切り換わる場合の切り換わり先の内容が定められていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. The effect means is a light emitting means,
The control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period,
The game machine according to any one of the features E1 to E9, characterized in that contents of switching destination when light emission contents in the light emitting means are sequentially switched are determined in the original information.

特徴E10によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E10, it is possible to obtain the excellent effects as described above regarding the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   In addition, the invention of the above-mentioned feature E group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった演出装置が制御されることで、演出が実行される構成が知られている。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. These game machines are provided with a control device having a CPU, a ROM, or one formed of a CPU, a ROM, etc. in one chip, and the control device displays a display device (for example, a liquid crystal display device) and a light emitting unit There is known a configuration in which an effect is performed by controlling an effect device such as a speaker or the like.

当該制御装置では、演出の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出を制御する構成が考えられる。   The control device reads out data that determines the content of the effect, and controls the execution of the effect by executing a process corresponding to the read data. Specifically, in display control of the display device, for example, data corresponding to the contents of the effect to be executed by the control device is read, and the display device is caused to perform predetermined display using the read data. The composition which controls display production is considered. In addition, in the light emission control of the light emitting unit, for example, data corresponding to the contents of the effect to be executed in the control device is read, and the light emitting unit is made to emit light in a predetermined pattern using the read data. A configuration to control can be considered. Further, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the contents of the effect to be executed in the control device is read, and a predetermined sound is output from the speaker using the read data, thereby producing sound output effect. A configuration to control can be considered.

ここで、所定の演出装置にて実行される演出の種類は多い方が好ましく、演出の種類を多くする上でその制御方法について改善の余地がある。   Here, it is preferable that there are many types of effects to be executed by a predetermined effect device, and there is room for improvement in the control method in increasing the types of effects.

<特徴F群>
特徴F1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(スピーカ部45、発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(音出力データ、発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように設定する情報設定手段(音光側MPU112における音出力データの読み出し処理を実行する機能、音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における音出力制御処理を実行する機能、音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御情報群を設定可能な記憶領域(第1音出力エリア171〜第16音出力エリア186、ベース用エリア162a、割込み用エリア162b及び報知用エリア162c)を複数備え、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合、それら前記制御情報群のうち一部の前記制御情報群を利用することで、前記出力手段を動作させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Output means (speaker unit 45, light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of presentation and notification;
Information setting means (sound source side MPU 112 for setting control information group (sound output data, light emission data) used to operate the output means to be available when output control of the output means is performed A function of reading out sound output data, a function of reading out light emission data in the sound light side MPU 112, and
Execution means for operating the output means by using information corresponding to the control execution timing in the control information group when the control execution timing comes (function to execute sound output control processing in the sound side MPU 112 , A function of executing light emission control processing in the sound light side MPU 112),
Equipped with
A plurality of storage areas (a first sound output area 171 to a sixteenth sound output area 186, a base area 162a, an interrupt area 162b and a notification area 162c) in which the control information group can be set,
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas, the execution means operates the output means by using a part of the control information group among the control information groups. A gaming machine characterized by having a certain feature.

特徴F1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合であっても、当該他の制御情報群を上記一の制御情報群とは別に記憶することが可能となる。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能である。さらに、一の動作から次の動作に切り換える場合に前者の動作に対応した制御情報群を残しておくことが可能であるため、当該前者の動作への復帰に際しての処理負荷の軽減が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。   According to the feature F1, in a situation where output control of the output means is performed using one control information group, it is necessary to perform output control of the output means using another control information group. Also, the other control information group can be stored separately from the one control information group. Thereby, it is possible to perform various operations according to the situation in one output means. Further, since it is possible to leave the control information group corresponding to the former operation when switching from one operation to the next operation, it is possible to reduce the processing load when returning to the former operation. From the above, it becomes possible to preferably use the output means.

特徴F2.前記制御情報群には、各制御実行タイミングに対応した情報を特定可能とする指定情報(ポインタ情報)が含まれており、
前記実行手段は、前記指定情報に対応した情報を前記制御情報群から読み出して利用することで、当該制御情報群に対応した態様で前記出力手段を動作させるものであり、
複数の前記記憶領域に記憶されている各制御情報群のうち前記実行手段の利用対象となっていない制御情報群の前記指定情報についても、利用対象となっている制御情報群の前記指定情報の更新が行われる場合に更新する更新手段(音光側MPU112におけるステップS1610の処理を実行する機能、音光側MPU112におけるステップS1814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control information group includes designation information (pointer information) that enables identification of information corresponding to each control execution timing,
The execution means operates the output means in a mode corresponding to the control information group by reading out and using information corresponding to the designation information from the control information group,
Among the control information groups stored in the plurality of storage areas, the designation information of the control information group not used by the execution means is also the control information group of the control information group being used. A feature F1 characterized by including updating means (a function of executing the processing of step S1610 in the sound light side MPU 112, a function of executing the processing of step S1814 in the sound light side MPU 112) to be updated when updating is performed. The gaming machine described in.

特徴F2によれば、先に使用されていた制御情報群の利用を中止して他の制御情報群の利用を開始した場合、当該他の制御情報群の利用が終了して上記先に使用されていた制御情報群を利用する状態に復帰する場合には、その復帰タイミングにおいて、当該先に使用されていた制御情報群が継続使用されていた場合と同様の動作が出力手段にて行われる。これにより、他の制御情報群の割込み使用が発生したとしても、経過時間に応じた動作を出力手段にて行わせることが可能となる。   According to the feature F2, when the use of the control information group which has been used previously is discontinued and the use of another control information group is started, the use of the other control information group is ended and the first use is made. When returning to the state where the control information group has been used, at the return timing, the same operation as in the case where the control information group used previously is continuously used is performed by the output means. As a result, even if interrupt use of another control information group occurs, it is possible to cause the output unit to perform an operation according to the elapsed time.

特に、出力手段の動作が他の出力手段と関連付けて行われる構成においては、当該他の出力手段における動作との対応関係を担保することが可能となる。   In particular, in the configuration in which the operation of the output unit is performed in association with the other output unit, it is possible to secure the correspondence with the operation in the other output unit.

特徴F3.前記複数の記憶領域に記憶される制御情報群には、前記出力手段の利用対象となる場合の優先度が定められており、
前記実行手段は、複数の前記記憶領域に前記制御情報群が記憶されている場合に一部の前記制御情報群を利用する場合、前記優先度が高い制御情報群を利用対象とするものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. In the control information group stored in the plurality of storage areas, the priority in the case of using the output means is determined,
When the control information group is stored in a plurality of the storage areas, the execution means targets the control information group having the high priority when using a part of the control information group. The gaming machine according to feature F1 or F2, characterized in that

特徴F3によれば、複数の制御情報群が同時に記憶される構成において、優先度が高い制御情報群が利用対象となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。また、複数の制御情報群が同時に記憶されている場合であっても、優先度の比較を行うことで利用対象とすべき制御情報群の選択を容易に行うことが可能となる。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature F3, in the configuration in which a plurality of control information groups are simultaneously stored, the control information group having a high priority is to be used, so that the operation in the output means can be made appropriate. In addition, even when a plurality of control information groups are stored simultaneously, it is possible to easily select a control information group to be used by comparing the priorities. Therefore, the process for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F4.複数の前記記憶領域は、前記優先度に対応させて設けられていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the plurality of storage areas are provided in correspondence with the priorities.

特徴F4によれば、記憶領域の単位で優先度が設定されているため、利用対象の制御情報群を選択する場合に制御情報群毎に優先度の比較を行う必要が生じない。よって、利用対象の制御情報群を選択するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature F4, since the priority is set in units of storage areas, there is no need to compare the priorities for each control information group when selecting the control information group to be used. Therefore, the process for selecting the control information group to be used can be simplified.

特徴F5.前記実行手段は、
報知用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて報知が実行されるようにする報知実行手段(音光側MPU112におけるステップS1602の処理を実行する機能)と、
演出用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて演出が実行されるようにする演出実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604及びステップS1605の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知用の前記制御情報群は、前記演出用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. The execution means is
Notification execution means (function of executing processing of step S1602 in the sound side MPU 112) that causes the output means to execute notification when the control information group for notification is to be used;
Effect executing means for causing the output means to execute an effect when the control information group for effect is to be used (function to execute the processing of step S1604 and step S1605 in the sound side MPU 112) When,
Equipped with
The gaming machine according to feature F3 or F4, wherein the control information group for notification has a higher priority than the control information group for effect.

特徴F5によれば、報知の実行を演出の実行よりも優先させることができるとともに、報知の実行を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。   According to the feature F5, execution of the notification can be prioritized over the execution of the effect, and in the case where priority is given to the execution of the notification, only comparison of the priorities may be performed, thereby simplifying the process.

特徴F6.前記実行手段は、
ベース用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にてベース動作がされるようにするベース実行手段(音光側MPU112におけるステップS1605の処理を実行する機能)と、
割込み用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて割込み動作がされるようにする割込み実行手段(音光側MPU112におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記割込み用の前記制御情報群は、前記ベース用の前記制御情報群よりも前記優先度が高いことを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The execution means is
A base execution unit (a function of executing the processing of step S1605 in the sound light side MPU 112) that causes a base operation to be performed by the output unit when the control information group for base is to be used;
Interrupt execution means (function of executing the processing of step S1604 in the sound side MPU 112) that causes the output means to perform an interrupt operation when the control information group for interrupt is to be used;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features F3 to F5, wherein the control information group for interrupt has a higher priority than the control information group for the base.

特徴F6によれば、ベース動作に対して割込み動作を優先して実行することが可能となり、出力手段における動作の設計の容易化が図られる。また、割込み動作を優先させる場合には優先度の比較を行うだけでよいため、処理の簡素化が図られる。   According to the feature F6, the interrupt operation can be prioritized and executed relative to the base operation, and the design of the operation in the output means can be facilitated. In addition, when priority is given to the interrupt operation, it is only necessary to compare the priorities, so that the processing can be simplified.

特徴F7.複数の前記記憶領域のうち少なくとも特定記憶領域(割込み用エリア162b)は、当該特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生し得る構成であり、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. Among the plurality of storage areas, at least the specific storage area (interrupt area 162b) is configured such that a storage instruction of a new control information group can be generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area. Yes,
In the control information group stored in the specific storage area, a storage priority (light emission side priority) in storing the specific storage area is determined.
When an instruction to store a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the control information group that is already stored has the new control information group rather than the new control information group. When the storage priority is high, the state in which the control information group already stored is stored is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is the above-described one. Writing means for overwriting the new control information group on the specific storage area when the storage priority is higher than the control information group already stored (Execute the processing of step S 1412 to step S 1416 in the sound side MPU 112 The gaming machine according to any one of the features F1 to F6, characterized in that

特徴F7によれば、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature F7, when determining the control information group to be stored in the specific storage area, it is only necessary to compare the storage priorities, so simplification of the process in the case of storing the control information group in the specific storage area is It is possible.

特徴F8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The execution means is
A confirmation execution unit that causes the output unit to execute an effect for determining the occurrence of a benefit when the control information group for determining the occurrence of a benefit is to be used;
Expectation execution means for causing the output means to execute effects for expectation of benefit occurrence when the control information group for benefit occurrence expectation is to be used;
Equipped with
The gaming machine according to Feature F7, wherein the storage priority of the control information group for determining the bonus occurrence is higher than that of the control information group for the bonus generation expectation.

特徴F8によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature F8, it is possible to give priority to the execution of the effect for the bonus generation determination. Further, in the case of giving priority to the execution of the effect for determining the bonus occurrence, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the processing in the case of storing the control information group in the specific storage area can be simplified.

特徴F9.前記演出手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、前記所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. The effect means is a light emitting means,
The gaming machine according to any one of the features F1 to F8, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during the predetermined period.

特徴F9によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F9, it is possible to obtain the excellent effects as described above regarding the light emission control of the light emitting means.

<特徴G群>
特徴G1.演出及び報知の少なくとも一方を実行することが可能な出力手段(発光部群71〜73)と、
当該出力手段を動作させるために用いられる制御情報群(発光データ)を、前記出力手段の出力制御を行う場合に利用可能となるように特定記憶領域(割込み用エリア162b)に記憶させる情報設定手段(音光側MPU112における発光データの読み出し処理を実行する機能)と、
制御実行タイミングとなった場合に、前記特定記憶領域に設定されている前記制御情報群において当該制御実行タイミングに対応した情報を利用することで、前記出力手段を動作させる実行手段(音光側MPU112における発光制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定記憶領域に記憶される制御情報群には、当該特定記憶領域に記憶させる上での記憶優先度(発光側優先度)が定められており、
前記特定記憶領域に既に前記制御情報群が記憶されている状況で新たな制御情報群の記憶指示が発生した場合、既に記憶されている制御情報群の方が前記新たな制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には当該新たな制御情報群の記憶処理を実行することなく前記既に記憶されている制御情報群が記憶された状態を維持させ、前記新たな制御情報群の方が前記既に記憶されている制御情報群よりも前記記憶優先度が高い場合には前記新たな制御情報群を前記特定記憶領域に上書きする書き込み手段(音光側MPU112におけるステップS1412〜ステップS1416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Output means (light emitting unit groups 71 to 73) capable of executing at least one of presentation and notification;
Information setting means for storing a control information group (light emission data) used to operate the output means in a specific storage area (interrupt area 162b) so that it can be used when performing output control of the output means (Function to execute readout processing of light emission data in the sound side MPU 112)
Execution means for operating the output means by using information corresponding to the control execution timing in the control information group set in the specific storage area when the control execution timing is reached (sound light side MPU 112 Function to execute the light emission control process in
Equipped with
In the control information group stored in the specific storage area, a storage priority (light emission side priority) in storing the specific storage area is determined.
When an instruction to store a new control information group is generated in a situation where the control information group is already stored in the specific storage area, the control information group that is already stored has the new control information group rather than the new control information group. When the storage priority is high, the state in which the control information group already stored is stored is maintained without executing the storage process of the new control information group, and the new control information group is the above-described one. Writing means for overwriting the new control information group on the specific storage area when the storage priority is higher than the control information group already stored (Execute the processing of step S 1412 to step S 1416 in the sound side MPU 112 Game machine characterized by having the following functions.

特徴G1によれば、一の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行っている状況において他の制御情報群を利用して出力手段の出力制御を行う必要が生じた場合、当該他の制御情報群を利用した出力制御に切り換わり得る。これにより、一の出力手段において状況に応じた様々な動作を行わせることが可能となる。   According to the feature G1, when it is necessary to perform output control of the output means using another control information group in a situation where output control of the output means is performed using one control information group Can be switched to output control using the control information group of This makes it possible to perform various operations according to the situation in one output means.

また、特定記憶領域に既に制御情報群が記憶されている状況であっても新たな制御情報群が上書きされ得る構成において、記憶優先度が高い制御情報群が特定記憶領域に記憶された状態となるため、出力手段における動作を適切なものとすることが可能となる。さらにまた、特定記憶領域に記憶させる制御情報群を決定する場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。以上より、出力手段の利用を好適に行うことが可能となる。   Further, in a configuration where a new control information group can be overwritten even in the situation where the control information group is already stored in the specific storage area, a state in which the control information group having high storage priority is stored in the specific storage area Therefore, the operation of the output means can be made appropriate. Furthermore, in the case of determining the control information group to be stored in the specific storage area, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the processing in the case of storing the control information group in the specific storage area can be simplified. From the above, it becomes possible to preferably use the output means.

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)を備え、
前記実行手段は、
特典発生確定用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生確定用の演出が実行されるようにする確定実行手段と、
特典発生期待用の前記制御情報群が利用対象となっている場合に前記出力手段にて特典発生期待用の演出が実行されるようにする期待実行手段と、
を備え、
前記特典発生確定用の制御情報群は、前記特典発生期待用の制御情報群よりも前記記憶優先度が高いことを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. It has a bonus lottery execution means (function to execute the processes of step S301 and step S403 in the main side MPU 92) for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player,
The execution means is
A confirmation execution unit that causes the output unit to execute an effect for determining the occurrence of a benefit when the control information group for determining the occurrence of a benefit is to be used;
Expectation execution means for causing the output means to execute effects for expectation of benefit occurrence when the control information group for benefit occurrence expectation is to be used;
Equipped with
The gaming machine according to feature G1, wherein the control information group for determining the bonus occurrence has a higher storage priority than the control information group for expecting the bonus generation.

特徴G2によれば、特典発生確定用の演出の実行を優先させることができる。また、当該特典発生確定用の演出の実行を優先させる場合には、記憶優先度を比較するだけでよいため、特定記憶領域に制御情報群を記憶させる場合の処理の簡素化が図られる。   According to the feature G2, it is possible to give priority to the execution of the effect for confirmation of the bonus occurrence. Further, in the case of giving priority to the execution of the effect for determining the bonus occurrence, it is only necessary to compare the storage priorities, so that the processing in the case of storing the control information group in the specific storage area can be simplified.

特徴G3.前記出力手段は発光手段であり、
前記制御情報群は、所定の期間中における前記発光手段の発光パターンを定めるためのものであることを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. The output means is a light emitting means,
The gaming machine according to feature G1 or G2, wherein the control information group is for determining a light emission pattern of the light emitting means during a predetermined period.

特徴G3によれば、発光手段の発光制御に関して既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature G3, it is possible to obtain the excellent effects as described above with respect to the light emission control of the light emitting means.

なお、上記特徴F群及び上記特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the above-mentioned feature F group and the above-mentioned feature G group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、CPUやROMを有する、又はCPUやROM等が1チップ化されたものを有する制御装置を備え、当該制御装置により、表示装置(例えば液晶表示装置)、発光部(例えばLED)、スピーカなどといった出力装置が制御されることで、演出や報知が実行される構成が知られている。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. These game machines are provided with a control device having a CPU, a ROM, or one formed of a CPU, a ROM, etc. in one chip, and the control device displays a display device (for example, a liquid crystal display device) and a light emitting unit There is known a configuration in which an effect or notification is executed by controlling an output device such as a speaker or the like.

当該制御装置では、演出や報知の内容を決定付けるデータを読み出し、その読み出したデータに対応した処理を実行することで演出や報知の実行を制御する。具体的には、表示装置の表示制御においては、例えば制御装置にて実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して表示装置に所定の表示を行わせることで、表示演出や報知用表示の実行を制御する構成が考えられる。また、発光部の発光制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用して発光部を所定のパターンで発光させることで、発光演出や報知用発光の実行を制御する構成が考えられる。また、スピーカの音出力制御においては、例えば制御装置において実行すべき演出や報知の内容に対応したデータを読み出し、その読み出したデータを利用してスピーカから所定の音を出力させることで、音出力演出や報知用音出力の実行を制御する構成が考えられる。   In the said control apparatus, the data which decide the content of a production | presentation or alerting | reporting are read, and execution of a production | presentation or alerting | reporting is controlled by performing the process corresponding to the read-out data. Specifically, in display control of the display device, for example, data corresponding to the contents of presentation or notification to be executed by the control device is read, and the display device is caused to perform predetermined display using the read data. Thus, a configuration is conceivable in which the execution of the display effect and the notification display is controlled. In addition, in the light emission control of the light emission unit, for example, data corresponding to the contents of presentation or notification to be executed in the control device is read, and light emission is performed by emitting light in a predetermined pattern using the read data. A configuration may be considered to control the execution of the effect and the notification light. In addition, in the sound output control of the speaker, for example, data corresponding to the contents of presentation or notification to be executed in the control device is read, and a predetermined sound is output from the speaker by using the read data. A configuration is conceivable in which the execution of presentation and notification sound output is controlled.

ここで、演出や報知の実行に関して、好適な制御方法が求められている。   Here, a suitable control method is required for execution of presentation and notification.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each of the features is described below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: A pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, variable display of the plurality of patterns is started due to the operation of the start operation means, and the cause is due to the operation of the stop operation means And / or a variable display of the plurality of symbols is stopped when a predetermined time elapses, and a game machine which provides a bonus to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、45…スピーカ部、48…演出操作装置、51…幕板可動ユニット、61a,61b…円盤可動ユニット、71〜73…発光部群、71a〜73a…LED、92…主側MPU、112…音光側MPU、113…音光側ROM、122…表示側MPU、151b…開始位置データ群、151g…データ選択テーブル、161…保持データエリア、162a…ベース用エリア、162b…割込み用エリア、162c…報知用エリア、171〜186…音出力エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 31 ... symbol display apparatus, 45 ... speaker part, 48 ... production operation apparatus, 51 ... curtain board movable unit, 61a, 61b ... disk movable unit, 71-73 ... light emission part group, 71a-73a ... LED , 92: sound side MPU, 113: sound side ROM, 122: display side MPU, 151 b: start position data group, 151 g: data selection table, 161: holding data area, 162 a: for base Area 162b ... area for interruption, 162c ... area for notification, 171 to 186 ... sound output area.

Claims (1)

第1演出手段を制御する第1制御手段と、
第2演出手段を制御する第2制御手段と、
遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段と、
を備え、
絵柄の変動表示が開始された後に前記特典抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の停止結果が表示される遊技機において、
前記第2制御手段は、前記第2演出手段にて実行されている演出が進行していくことに合わせて、前記第1制御手段に所定送信情報を送信する第2側送信手段を備え、
前記第1制御手段は、
前記第2側送信手段が前記所定送信情報を送信した場合に、所定タイミングであることを特定する特定手段と、
当該特定手段が所定タイミングであることを特定した場合であって、前記特典抽選処理の結果が当選結果である場合に実行され前記特典抽選処理の結果が外れ結果である場合に実行されない特典対応演出を実行することが前記特典抽選処理の結果に対応する状況において、所定処理を実行する手段と、
当該所定処理が実行された場合に、前記特典対応演出に対応した制御情報群を設定する第1側設定手段と、
当該第1側設定手段が設定した制御情報群を利用して、前記絵柄の変動表示の停止結果が表示される前に前記特典対応演出が実行されるように前記第1演出手段の演出の実行制御を行う第1側実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
First control means for controlling the first effect means;
Second control means for controlling the second effect means;
Bonus lottery execution means for executing bonus lottery processing of whether or not to award the bonus to the player;
Equipped with
In a gaming machine on which, after variation display of a pattern is started, a stop result of the variation display of the pattern corresponding to the result of the bonus lottery process is displayed,
The second control means includes a second side transmission means for transmitting predetermined transmission information to the first control means in accordance with the progress of the effect being executed by the second effect means.
The first control means is
An identifying unit that identifies that the predetermined timing is reached when the second transmission unit transmits the predetermined transmission information;
It is a case where it specifies that the said specific means is a predetermined timing, and it is performed when a result of the above-mentioned bonus lottery processing is a winning result, and is not performed when a result of the above-mentioned bonus lottery processing is a out result Means for executing a predetermined process in a situation where executing the step corresponds to the result of the benefit lottery process;
A first side setting unit configured to set a control information group corresponding to the benefit corresponding presentation when the predetermined process is executed;
Execution of the effect of the first effect means so that the privilege corresponding effect is executed before the stop result of the fluctuation display of the pattern is displayed using the control information group set by the first side setting means First side execution means for performing control;
A game machine characterized by comprising:
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