JP2008245800A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can implement performance to match players' diversified preferences and can flexibly adapt itself to the setting of various performances. <P>SOLUTION: In a pachinko game machine, a performance decision means determines a mission to be displayed on a performance display device responding to the entry of the starter slot with balls. A performance display control means displays the mission determined on the performance display device 60 and implements a performance to shift the variable display of decoration figures to a semi-stop state that a display is made so as to be stopped temporarily while prompting players to operate an operation button. When the result of lottery for win or loss presents win, the performance decision means determines a display mode of a figure variation performance to accomplish the mission if the operation of the operation button is done during the prescribed period or otherwise, and determines the display mode of the figure variation performance so as not to accomplish the mission displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling display contents in a ball game machine.

多くのぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。このような遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行する。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。このような遊技機では、遊技者はこのリーチ演出パターンの後に表示される停止図柄を見るまでは大当たりとなることは分からず、遊技者の関心は停止図柄に多く向けられることとなる。このため、ゲームクリア条件が提示された状態で、提示された表示態様指定条件と同じ表示態様が図柄変動過程内において実行された場合に、当たり図柄が停止表示されるように構成された弾球遊技機が知られている(たとえば、特許文献1参照)。
特開2004−195199号公報
Many pachinko machines display a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided in the approximate center of the game board (hereinafter referred to as “symbol variation” or “variable display”). . Such a gaming machine is a special game called so-called jackpot, in which more prize balls than normal games can be obtained when the combination of symbols in a specific mode when a plurality of rows of symbol variation is stopped. Transition. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In such a gaming machine, it is not known that the player will be a big hit until he sees the stop symbol displayed after the reach effect pattern, and the player's interest will be largely directed to the stop symbol. For this reason, when the game clear condition is presented and the same display manner as the presented display manner designation condition is executed within the symbol variation process, the bullet ball configured to stop display the winning symbol A gaming machine is known (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-195199 A

上述の特許文献1に記載される遊技機では、表示態様指定条件が表示された後は、装飾図柄が当たり態様で変動停止するかよりも、むしろ演出内容が表示態様指定条件を満たすか否かに遊技者の関心が集まることが期待されることになる。しかしながら、このような表示態様指定条件に関心がある遊技者もいれば、表示された表示態様指定条件を見ても関心がないと判断する遊技者もいると思われる。このような遊技機では、遊技者は、表示された表示態様指定条件を見て関心がないと判断した場合であっても、表示された表示態様指定条件に束縛されることなく遊技を進めることは困難である。さらに、このような表示態様指定条件が提示される場合においても、他に様々な演出が重ねて実施される場合があり、このような場合においても表示態様指定条件の達成結果を柔軟に対応させること弾球遊技機の開発において求められている。   In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, after the display mode designation condition is displayed, whether or not the production content satisfies the display mode designation condition rather than whether the decorative symbol fluctuates and stops in the hit mode. It is expected that the player's interest will be gathered. However, it seems that there are players who are interested in such display mode designation conditions, and some players who are not interested in seeing the displayed display mode designation conditions. In such a gaming machine, even when the player determines that he / she is not interested by looking at the displayed display mode designation condition, the player advances the game without being bound by the displayed display mode designation condition. It is difficult. Furthermore, even when such display mode designation conditions are presented, there are cases where various other effects may be repeatedly performed. Even in such cases, the achievement results of the display mode designation conditions can be flexibly handled. That is required in the development of bullet ball machines.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の多様な嗜好に応じた演出を実施することができ、また、様々な演出の設定に柔軟に対応することが可能な弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to be able to implement effects according to the player's various preferences, and to flexibly respond to various effects settings. Is to provide a simple ball game machine.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、当否抽選の結果を示す特別図柄を特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりであったときに、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、装飾図柄の停止態様を決定する演出決定手段と、装飾図柄を演出表示装置に変動表示させ、決定された停止態様で変動停止させる演出表示制御手段と、遊技者によって入力操作される入力手段と、を備える。演出決定手段は、始動口への入球を契機に、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される条件であって、入力手段が操作された場合の図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件である態様条件を決定し、演出表示制御手段は、決定された態様条件を演出表示装置に表示させると共に、入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施し、演出決定手段は、態様条件が演出表示装置に表示された後の所定期間内に入力手段が操作された場合とされなかった場合とで、態様条件の達成結果が異なるよう図柄変動演出の表示態様を決定する。   In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, Execute a lottery decision based on a variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing the accepting state of the game ball to a state advantageous to the player, and the game ball entering the start opening Win / fail lottery means, special symbol display device for displaying the result of the pass / fail lottery in a pattern variation mode, special symbol control means for variably displaying the special symbol indicating the result of the pass / fail lottery on the special symbol display device, and pass / fail lottery An effect display device in which a decorative symbol which is a symbol showing the result of the display is variably displayed, an effect display control means for causing the effect display device to display a symbol variation effect including a variation display of the decorative symbol, and a result of the success / failure lottery Variable hit when hit Special game control means for executing a special game for changing the accepting state of the apparatus to a state advantageous to the player, effect determining means for determining the stop mode of the decorative symbol, and displaying the decorative symbol variably on the effect display device and determining Effect display control means for variably stopping in the stopped mode, and input means for input operation by the player. The effect determination means is a condition that is displayed in an effect so that it should be satisfied in order to shift to the special game upon entering the starting opening, and the symbol variation effect when the input means is operated The display condition control means determines the display condition associated with the display form, and the effect display control means displays the determined condition condition on the effect display device and performs an effect prompting the player to operate the input means. The effect determining means displays the symbol variation effect so that the achievement result of the aspect condition differs depending on whether or not the input means is operated within a predetermined period after the aspect condition is displayed on the effect display device. Determine aspects.

この態様によれば、遊技者は、入力手段を操作するかしないかで態様条件の達成結果を異なるものとすることができる。このため遊技者は、表示された態様条件に興味があるかないかに応じて入力手段を操作することで、表示された態様条件に興味がある遊技者は態様条件を達成するかに引き続き着目しながら遊技を進行させることができ、興味がない遊技者は態様条件に束縛されることなく装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行させることが可能となる。また、遊技者が入力手段を操作し忘れたり操作ミスをした場合においても、円滑に遊技を進行させることが可能となる。なお、「入力手段」は、後述する実施例における操作ボタンであってもよい。また、可変入球装置において「遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態」とは、通常よりもその入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。また、「態様条件」は、後述する実施例におけるミッションであってもよい。   According to this aspect, the player can change the achievement result of the aspect condition depending on whether or not the input means is operated. For this reason, the player operates the input means according to whether or not he / she is interested in the displayed condition, so that the player who is interested in the displayed condition continues to pay attention to whether or not he / she achieves the condition. A game can be advanced, and a player who is not interested can advance the game by focusing on the stop pattern of the decorative symbols without being restricted by the condition condition. In addition, even when the player forgets to operate the input means or makes an operation error, the game can be smoothly advanced. The “input means” may be an operation button in an embodiment described later. In the variable pitching device, “the state in which the game ball is received is advantageous to the player” may refer to a state where the entrance is open or a relatively wide state than usual. Further, the “mode condition” may be a mission in an embodiment described later.

演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりであったとき、所定期間内に入力手段が操作された場合は表示された態様条件を満たすように図柄変動演出の表示態様を決定し、所定期間内に入力手段が操作されなかった場合は表示された態様条件を満たさないように図柄変動演出の表示態様を決定してもよい。   The effect determining means determines the display mode of the symbol variation effect so as to satisfy the displayed mode condition when the input unit is operated within a predetermined period when the result of the lottery is successful, If the input means is not operated, the display mode of the symbol variation effect may be determined so as not to satisfy the displayed mode condition.

この態様によれば、表示された態様条件に興味がある遊技者は入力手段を操作することにより、態様条件を達成するかに引き続き着目しながら遊技を進行させることができ、興味がない遊技者は入力手段を操作しないことにより、態様条件に束縛されることなく装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行させることができる。   According to this aspect, a player who is interested in the displayed aspect condition can operate the input means to proceed with the game while paying attention to whether the aspect condition is achieved. By not operating the input means, it is possible to advance the game while paying attention to the decorative pattern stop mode without being restricted by the mode condition.

演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施してもよい。   The effect display control means displays the determined aspect condition, and then makes an effect that prompts the player to operate the input means in a semi-stop state in which the decorative symbol variation display is temporarily stopped. You may implement.

この態様によれば、遊技者は、態様条件に加えて、半停止状態となった装飾図柄を見て入力手段を操作するかどうかを決めることができる。このため、入力手段を操作するかどうかが決めやすくなり、自身の好みに応じた遊技を実現する可能性を高めることができる。   According to this aspect, in addition to the aspect condition, the player can determine whether or not to operate the input means by looking at the decorative symbol that is in a semi-stopped state. For this reason, it becomes easy to decide whether to operate the input means, and the possibility of realizing a game according to his / her preference can be increased.

演出決定手段は、装飾図柄の停止態様に関連付けられた態様条件を決定し、演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、表示された態様条件を満たさない態様で装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施してもよい。   The effect determining means determines the aspect condition associated with the stop pattern of the decorative symbol, and the effect display control means displays the determined aspect condition and then changes the decorative symbol in an aspect not satisfying the displayed aspect condition. An effect that prompts the player to operate the input means while setting the display to a semi-stop state in which the display is temporarily stopped may be performed.

この態様によれば、半停止状態となった装飾図柄が態様条件を満たす状態となることを回避することができる。このため、装飾図柄が半停止状態となったときに当否抽選の結果が当たりであったことを遊技者に示唆することを回避することができ、入力手段をその後操作することにより、態様条件に着目して遊技を進行するか装飾図柄の停止態様に着目して遊技を進行するかを選択する楽しみを引き続き遊技者に与えることができる。   According to this aspect, it is possible to avoid the decorative symbol that has been in the semi-stop state from being in a state that satisfies the aspect condition. For this reason, it is possible to avoid suggesting to the player that the result of the success / failure lottery was a win when the decorative symbol is in a semi-stopped state. It is possible to continue to give the player the pleasure of selecting whether to proceed with the game while paying attention or whether to proceed with the game while paying attention to the decorative pattern stop mode.

演出決定手段は、演出表示装置に表示されている態様条件とは別の態様条件を再度決定し、演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を、表示されている態様条件に追加して又は表示されている様条件に代えて演出表示装置に表示してもよい。   The effect determining means determines again the condition condition different from the condition condition displayed on the effect display device, and the effect display control means adds the determined condition condition again to the displayed condition condition. Alternatively, it may be displayed on the effect display device instead of the displayed condition.

この態様によれば、遊技者は、追加されるまたは変更する態様条件に着目しながら多様に変化する演出を楽しんで遊技を進行させることがでる。また、例えば表示されている態様条件に追加して新たな態様条件が表示された場合、遊技者は態様条件を満たす可能性が高くなったと感じると考えられる。したがって、表示されている態様条件に追加して新たな態様条件を追加する場合は、遊技者に得をしたとの印象を与えることができる。   According to this aspect, the player can advance the game while enjoying various changing effects while paying attention to the aspect condition to be added or changed. Further, for example, when a new aspect condition is displayed in addition to the displayed aspect condition, it is considered that the player feels that the possibility of satisfying the aspect condition has increased. Therefore, when adding a new aspect condition in addition to the displayed aspect condition, an impression that the player has gained can be given.

特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備えてもよい。演出決定手段は、所定の移行条件を満たすことを示す確変停止態様で装飾図柄を変動停止させても、演出表示装置に表示されている態様条件を満たさない場合、確変停止態様を構成する装飾図柄である確変図柄で一部の装飾図柄が変動停止することを態様条件として再度決定し、演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を表示されている態様条件に追加して又は表示されている態様条件に代えて表示した後、確変停止態様で装飾図柄を停止表示させてもよい。   After the execution of the special game, when a predetermined transition condition is satisfied, a specific game control unit that shifts to a probability variation state that is a state in which the probability of winning in the winning lottery is varied may be further provided. The effect determining means does not satisfy the condition condition displayed on the effect display device even if the decoration symbol is variably stopped in the probability variation stop mode indicating that the predetermined transition condition is satisfied. It is determined again as a mode condition that some decorative symbols stop changing with a certain probability variation design, and the effect display control means adds or displays the re-determined mode condition to the displayed mode condition. After displaying in place of the existing condition, the decorative symbol may be stopped and displayed in the probability variation stop mode.

この態様によれば、確率変動状態への移行条件を満たしているにもかかわらず、確変停止態様で装飾図柄を変動停止させた場合に態様条件を満たすことにならない場合でも、態様条件を満たしつつ確変停止態様で装飾図柄を停止表示させることができる。このため、態様条件の達成と確率変動状態への移行条件を満たすことを適切に整合させることができる。   According to this aspect, even if the transition condition to the probability variation state is satisfied, even when the decoration symbol is stopped in a variable manner in the probability variation stop aspect, the aspect condition is satisfied even if the aspect condition is not satisfied. The decorative design can be stopped and displayed in a sure change stop mode. Therefore, it is possible to appropriately match the achievement of the aspect condition and the condition for transition to the probability variation state.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者の多様な嗜好に応じた演出を実施することができ、また、様々な演出の設定に柔軟に対応することができる。   According to the ball and ball game machine of the present invention, it is possible to perform effects according to the player's various preferences, and it is possible to flexibly cope with setting of various effects.

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.

遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、本実施例では、3つの装飾図柄190が横に一列に並ぶよう演出表示装置60に表示される。以下、右の装飾図柄190を「右図柄」、左の装飾図柄190を「左図柄」、中央の装飾図柄190を「中央図柄」という。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. In the present embodiment, the three decorative symbols 190 are displayed on the effect display device 60 so as to be arranged in a row horizontally. Hereinafter, the right decorative symbol 190 is referred to as “right symbol”, the left decorative symbol 190 is referred to as “left symbol”, and the central decorative symbol 190 is referred to as “central symbol”.

演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center ornament 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.

特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than usual. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.

図2は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, and an opening / closing control. Means 124 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination unit 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery unit 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol, or a pattern determination table to be referred to in order to determine a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 selects one of a plurality of variation patterns in accordance with the determination result of the success / failure lottery unit 112. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132.

図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.

メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、図柄決定手段114により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol variation display according to the variation pattern determined by the symbol determination unit 114. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by one or a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.

特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.

特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンデータを保持する。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of variation pattern data in which a variation process from variation start to stop in variation display is defined as a variation pattern of the effect image including the decorative design. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、右図柄および左図柄において、同じ数字を示す装飾図柄190を停止表示させ、あと中央図柄も同じ数字を示す装飾図柄190で停止表示されれば大当たりとなる状態となることによりリーチ状態となる。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, if the decorative symbol 190 indicating the same number is stopped and displayed in the right symbol and the left symbol, and the central symbol is also stopped and displayed with the decorative symbol 190 indicating the same number, it will be a big hit. The reach state is reached by entering the state.

本実施例に係るパターン記憶手段130は、ボタン再変動演出パターンを保持する。ボタン再変動演出パターンは、装飾図柄190の変動表示中に、左図柄および右図柄を同じ数字になるように、あたかも停止表示させたような半停止状態として、あたかもリーチ状態になったように表示し、所定時間を経過した場合、または所定時間内に操作ボタン82が遊技者によって操作された場合に、左図柄および右図柄を含む3つの装飾図柄190があたかも再変動したように変動表示させるボタン再変動演出を表示させるための演出パターンである。   The pattern storage means 130 according to the present embodiment holds a button re-variation effect pattern. The button re-variation effect pattern is displayed as if it were in the reach state, as if it were a semi-stopped state as if it were stopped and displayed so that the left symbol and the right symbol would be the same number during the variation display of the decorative symbol 190 When the predetermined time has elapsed, or when the operation button 82 is operated by the player within the predetermined time, the three decorative symbols 190 including the left symbol and the right symbol are variably displayed as if they were changed again. It is an effect pattern for displaying a re-change effect.

ボタン再変動演出では、図4に示すように、爆弾の形をした左図柄および右図柄が半停止状態となると共に、「ボタンを押してミッションを成立させよう!」など、操作ボタン82の操作を促すメッセージが表示される。このメッセージの表示後所定時間を経過した場合、または所定時間内に遊技者によって操作ボタン82が操作された場合に、爆弾の形をした装飾図柄190があたかも爆発したように表示させた後3つの装飾図柄190があたかも再変動したように変動表示される。これによって、左右において半停止状態となる装飾図柄190は操作ボタン82を操作することによって自由に爆発させることができるリモコン爆弾であるように遊技者に感じさせることができる。以下、このように操作ボタン82が操作されることによって爆発したように表示される爆弾の形をした装飾図柄190を、「リモコン爆弾図柄」という。   In the button re-variation effect, as shown in FIG. 4, the left symbol and the right symbol in the form of a bomb are in a semi-stop state, and the operation of the operation button 82 such as “Press the button to complete the mission!” A prompt message appears. When a predetermined time has elapsed after the display of this message, or when the operation button 82 is operated by the player within the predetermined time, the decorative symbol 190 in the shape of a bomb is displayed as if it has exploded, The decorative design 190 is displayed as if it has changed again. Thus, the decorative symbol 190 that is in a semi-stopped state on the left and right can be made to feel to the player as a remote control bomb that can be freely exploded by operating the operation button 82. Hereinafter, the decorative symbol 190 in the shape of a bomb that appears to have exploded as the operation button 82 is operated in this way is referred to as a “remote control bomb symbol”.

演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置および変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbols and their arrangement and variation pattern according to the result of the lottery by the success / failure lottery means 112, according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a stop symbol of a decorative symbol and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have the same pattern. The effect determining unit 132 sends information about the stop symbol of the decorative symbol and the variation pattern of the effect image to the effect display control unit 134.

本実施例では、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示させるミッションを決定する。ここで、ミッションとは、始動口62の遊技球の入球を契機に、演出表示装置60に表示される演出内容に関連付けられた態様で表示される条件であって、特別遊技へ移行させるために満たすべきであるような条件である態様条件をいう。ミッションの例としては、例えば「2でリーチをかけろ!」など、装飾図柄190の表示態様に関連付けられた条件でもよく、また、装飾図柄190以外の演出内容に関連付けられた条件でもよい。   In the present embodiment, the effect determining unit 132 determines a mission to be displayed on the effect display device 60. Here, the mission is a condition that is displayed in a manner associated with the content of the effect displayed on the effect display device 60 when the game ball enters the start port 62, and is used to shift to a special game. A mode condition that is a condition that should be satisfied. As an example of the mission, for example, a condition related to the display mode of the decorative symbol 190, such as “Let's reach with 2!”, Or a condition related to the production contents other than the decorative symbol 190 may be used.

演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60へ演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 displays the effect image on the effect display device 60 in accordance with the selected variation pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

また、演出表示制御手段134は、演出決定手段132によって決定されたミッションを演出表示装置60に表示する。例えばボタン再変動演出パターンにしたがって装飾図柄190を変動表示させる場合、演出表示制御手段134は、図4において「2でリーチをかけろ!」と表示されているように、左右の装飾図柄190が半停止状態となる前に、右の装飾図柄190の上方にミッションを表示させる。   The effect display control means 134 displays the mission determined by the effect determination means 132 on the effect display device 60. For example, when the decorative symbol 190 is variably displayed according to the button re-variation effect pattern, the effect display control means 134 displays the left and right decorative symbols 190 as half as shown in FIG. Before entering the stop state, the mission is displayed above the decorative pattern 190 on the right.

役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.

図5は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, prize ball payout corresponding to various winnings is processed.

図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change pattern data. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .

図7は、図6におけるS34の当否判定処理において、特別遊技の実行終了直後に演出表示装置60に表示させる演出を決定する手順を示すフローチャートである。本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、特定遊技実行手段122は、特別遊技の実行終了後、特別図柄192および装飾図柄190の変動回数が所定回数(本実施例では5回)に達するまで確率変動遊技状態とする。この確率変動遊技状態では、演出表示制御手段134は、リーチ状態を経て変動停止させるよう装飾図柄190を変動表示させる。図7に示すフローチャートは、このように特別遊技の実行終了直後の確率変動遊技状態において演出表示装置60に表示させる演出を決定する手順を示すものである。   FIG. 7 is a flowchart showing a procedure for determining an effect to be displayed on the effect display device 60 immediately after the execution of the special game in the success / failure determination process of S34 in FIG. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the specific game executing means 122 has a probability until the number of fluctuations of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 reaches a predetermined number (5 in this embodiment) after the execution of the special game. A floating game state. In the probability variation gaming state, the effect display control means 134 displays the decorative symbol 190 in a variable manner so that the variation is stopped through the reach state. The flowchart shown in FIG. 7 shows a procedure for determining an effect to be displayed on the effect display device 60 in the probability variation gaming state immediately after the end of execution of the special game.

演出決定手段132は、メイン基板102から入力された演出パターンを示すデータなどを利用して、ボタン再変動演出を表示させるか否かを判定する(S100)。演出決定手段132は、演出決定抽選値が所定範囲内の値である場合(S100のY)、ボタン再変動演出パターンを選択し(S102)、演出決定抽選値が所定の範囲内の値でない場合(S100のN)、通常の演出パターンを選択する(S104)。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the button re-change effect by using data indicating the effect pattern input from the main board 102 (S100). When the effect determination lottery value is a value within a predetermined range (Y in S100), the effect determination means 132 selects a button re-variation effect pattern (S102), and the effect determination lottery value is not a value within the predetermined range. (N in S100), a normal effect pattern is selected (S104).

図8は、図5におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).

図9は、演出表示装置60にボタン再変動演出でない通常の演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。演出決定手段132は、まずメイン基板102から入力された当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する(S180)。当否抽選の結果が当たりの場合(S180のY)、演出決定手段132は、メイン基板102から入力された、確率変動状態へ移行させるか否かを示す図柄抽選の結果を利用して、確率変動状態への移行条件を満たすか否か、すなわち確変大当たりか非確変大当たりかを判定する(S182)。   FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure for displaying a normal effect that is not a button re-change effect on the effect display device 60. The effect determination means 132 first determines whether or not the result of the winning / losing lottery is successful by using the winning / failing lottery value input from the main board 102 (S180). When the result of the lottery determination is a win (Y in S180), the effect determination means 132 uses the result of the symbol lottery indicating whether or not to shift to the probability variation state, which is input from the main board 102, to change the probability. It is determined whether or not the transition condition to the state is satisfied, that is, whether it is a probable big hit or a non-probable big hit (S182).

本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、装飾図柄190は1から9までの数字を表す図柄によって構成されている。演出決定手段132は、確変大当たりの場合、装飾図柄190の停止態様を、同じ奇数の数字(1、3、5、7、9)を示す装飾図柄190が有効ライン上に3つ揃った状態である確変停止態様に決定する。また、演出決定手段132は、非確変大当たりの場合、装飾図柄190の停止態様を、同じ偶数の数字(2、4、6、8)を表す装飾図柄190が有効ライン上に3つ揃った状態である非確変停止態様に決定する。これによって、遊技者は、有効ライン上に同じ奇数の数字の装飾図柄190が3つ揃った場合に確変大当たりであったことを認識することができ、また、同じ偶数の数字の装飾図柄190が3つ揃った場合に非確変大当たりであったことを認識することができる。以下、奇数の数字を示す装飾図柄190を「確変図柄」、偶数の数字を示す装飾図柄190を「非確変図柄」として説明する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative symbol 190 is composed of symbols representing numbers 1 to 9. In the case of the probable big hit, the effect determining means 132 sets the stop pattern of the decorative symbol 190 in a state where three decorative symbols 190 indicating the same odd number (1, 3, 5, 7, 9) are arranged on the effective line. A certain probability change stop mode is determined. In addition, in the case of a non-probable big hit, the effect determining means 132 is a state in which three decorative symbols 190 representing the same even number (2, 4, 6, 8) are arranged on the effective line as a stop mode of the decorative symbol 190. The non-probable change stop mode is determined. Thus, the player can recognize that the odd odd-decision was made when three of the same odd-numbered decorative symbols 190 are arranged on the active line, and the same even-numbered decorative symbol 190 is recognized. It can be recognized that it was a non-probable big hit when all three. Hereinafter, the decorative symbol 190 indicating an odd number will be described as a “probable variable symbol”, and the decorative symbol 190 indicating an even number will be described as a “non-probable variable symbol”.

確変大当たりの場合(S182のY)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示させるミッションを、例えば「7でリーチをかけろ!」や「左図柄に3を出現させろ!」など、確変図柄を演出表示装置60に停止表示させることを指示するミッションに決定し、演出表示制御手段134は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示する(S184)。非確変大当たりの場合(S182のN)、演出決定手段132は、演出表示装置60に表示させるミッションを、例えば「2でリーチをかけろ!」や「右図柄に4を出現させろ!」など、非確変図柄を演出表示装置60に停止表示させることを指示するミッションに決定し、演出表示制御手段134は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示する(S186)。ミッションを表示すると、演出表示制御手段134は、演出表示装置60に表示されたミッションを達成させる態様で右図柄および左図柄を停止表示させてリーチ状態とし(S188)、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄190を変動停止させる(S190)。   In the case of a probable big hit (Y in S182), the effect determining means 132 determines the mission to be displayed on the effect display device 60, such as “Let's reach with 7!” Or “Make 3 appear in the left symbol!”. Is determined to be a mission instructing to stop display on the effect display device 60, and the effect display control means 134 displays the determined mission on the effect display device 60 (S184). In the case of a non-probable big hit (N in S182), the effect determining means 132 sets the mission to be displayed on the effect display device 60, such as “Let's reach with 2!” Or “Make 4 appear in the right symbol!” The mission display control unit 134 displays the determined mission on the effect display device 60 (S186). When the mission is displayed, the effect display control means 134 stops and displays the right symbol and the left symbol in a manner to achieve the mission displayed on the effect display device 60 (S188), and sets the remaining central symbol to the right symbol and the remaining symbol. The decorative symbol 190 indicating the same number as the left symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol 190 is variably stopped with the winning symbol (S190).

当否抽選の結果が外れの場合(S180のN)、演出決定手段132は、新たに抽選を実施することなどによって演出表示装置60に表示させるミッションを決定する。このとき演出決定手段132は、確変図柄を演出表示装置60に停止表示させることを指示するミッションおよび確変図柄を演出表示装置60に停止表示させることを指示するミッションのどちらも決定することが可能とされている。演出表示制御手段134は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示する(S192)。ミッションを表示すると、演出表示制御手段134は、ミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄を停止表示させてリーチ状態とし(S194)、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、外れ図柄で変動停止させる(S196)。   If the result of the lottery is wrong (N in S180), the effect determining means 132 determines a mission to be displayed on the effect display device 60 by newly performing a lottery or the like. At this time, the effect determining means 132 can determine both the mission that instructs the effect display device 60 to stop display the probability variation symbol and the mission that instructs the effect display device 60 to stop display the probability variation symbol. Has been. The effect display control means 134 displays the determined mission on the effect display device 60 (S192). When the mission is displayed, the effect display control means 134 stops the right symbol and the left symbol in a manner that does not achieve the mission to reach a reach state (S194), and the center symbol that remains remains is a decoration that shows different numbers from the right symbol and the left symbol. The display is stopped with the symbol 190, and the fluctuation is stopped with the off symbol (S196).

図10は、演出表示装置60にボタン再変動演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。まず演出決定手段132は、表示するミッションを決定し(S110)、演出表示制御手段134は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示する(S112)。なお、演出決定手段132は、表示するミッションを決定したとき、どのようなミッションかを示すミッション識別情報をRAMなどの記憶部に格納する。また、演出決定手段132は、後述するS118の判定処理において操作ボタン82が押されないことを前提として、表示するミッションを決定したときに、決定したミッションを達成しないよう暫定的に装飾図柄190の停止図柄を決定しておく。このとき演出決定手段132は、当否抽選の結果が当たりであったか否か、および図柄抽選の結果が確変であったか非確変であったかに応じて装飾図柄190の停止図柄を決定しておく。ミッションが表示されると、演出表示制御手段134は、リモコン爆弾図柄でリーチ状態とする(S114)。リモコン爆弾図柄でリーチ状態とされると、演出表示制御手段134は、例えば図4に示すように、「ボタンを押してミッションを成立させよう!」などのメッセージと共に操作ボタン82の画像を表示するなど、操作ボタン82の操作を促す画像を演出表示装置60に表示する(S116)。   FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure when displaying the button re-variation effect on the effect display device 60. First, the effect determining means 132 determines the mission to be displayed (S110), and the effect display control means 134 displays the determined mission on the effect display device 60 (S112). When the mission to be displayed is determined, the effect determining unit 132 stores mission identification information indicating what kind of mission is in a storage unit such as a RAM. Further, the effect determining means 132 temporarily stops the decorative symbol 190 so that the determined mission is not achieved when the mission to be displayed is determined on the assumption that the operation button 82 is not pressed in the determination process of S118 described later. The design is determined. At this time, the effect determination means 132 determines the stop symbol of the decorative symbol 190 according to whether or not the result of the lottery is correct and whether the result of the symbol lottery is certain or not. When the mission is displayed, the effect display control means 134 reaches the reach state with the remote control bomb symbol (S114). When the remote control bomb symbol is used to reach, the effect display control means 134 displays an image of the operation button 82 together with a message such as “Press the button to establish a mission!” As shown in FIG. Then, an image prompting the operation of the operation button 82 is displayed on the effect display device 60 (S116).

演出表示制御手段134は、操作ボタン82の操作を促す画像を表示したときから時間の計測を開始し、所定時間内(例えば5秒以内)に操作ボタン82が押されたか否かを判定する(S118)。所定時間内に操作ボタン82が押された場合(S118のY)、演出表示制御手段134は、第1演出処理を実施する(S120)。所定時間内に操作ボタン82が押されなかった場合(S118のN)、演出表示制御手段134は、第2演出処理を実施する(S122)。   The effect display control means 134 starts time measurement from the time when the image prompting the operation of the operation button 82 is displayed, and determines whether or not the operation button 82 is pressed within a predetermined time (for example, within 5 seconds) ( S118). When the operation button 82 is pressed within the predetermined time (Y in S118), the effect display control means 134 performs the first effect process (S120). When the operation button 82 is not pressed within the predetermined time (N in S118), the effect display control means 134 performs the second effect process (S122).

図11は、図10におけるS120の第1演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。図10のS118において遊技者によって操作ボタン82が押されると、演出表示制御手段134は、半停止状態となっていた右図柄と左図柄を含む3つの装飾図柄190をあたかも再変動したように変動させる。ここで、例えば、演出表示装置60に「2でリーチをかけろ!」というミッションが表示されている場合であって、図柄抽選の結果が確変大当たりである場合、ミッションを達成させてリーチをかけてそのまま確変停止態様で変動停止させても、装飾図柄190は、非確変図柄である「2」が3つ揃った「222」で停止表示されることとなり、確変大当たりを示す装飾図柄190の停止態様とならない。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the first effect process of S120 in FIG. When the player presses the operation button 82 in S118 of FIG. 10, the effect display control means 134 changes as if the three decorative symbols 190 including the right symbol and the left symbol that were in the semi-stop state are changed again. Let Here, for example, if the mission display device 60 displays a mission “Let's reach with 2!” And the result of the symbol lottery is a promising big hit, let the mission be achieved and reach Even if the variation is stopped in the probability variation stop mode as it is, the decorative symbol 190 is stopped and displayed at “222” in which three “2” s which are non-probability variation symbols are arranged, so that the decorative symbol 190 indicating the probability variation jackpot is stopped. Not.

このため、演出決定手段132は、当否抽選値を利用して、当否抽選の結果が当たりか否かを判定する(S130)。当否抽選の結果が当たりの場合(S130のY)、演出決定手段132は、図柄抽選の結果を利用して確変大当たりか否かを判定する(S132)。確変大当たりの場合(S132のY)、演出決定手段132は、格納されたミッション識別情報を利用して、演出表示装置60に表示されたミッションは確変図柄を停止表示させることを指示するミッションか否かを判定する(S134)。   For this reason, the effect determination means 132 determines whether or not the result of the success / failure lottery wins using the success / failure lottery value (S130). When the result of the lottery determination is a win (Y in S130), the effect determination means 132 determines whether or not the probability variation is a big win using the result of the symbol lottery (S132). In the case of a probable big hit (Y in S132), the effect determining means 132 uses the stored mission identification information, and the mission displayed on the effect display device 60 is a mission instructing to stop and display the probable symbol. Is determined (S134).

確変図柄を停止表示させることを指示するミッションでない場合(S134のN)、演出決定手段132は、確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを再度決定し、演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置60に表示する(S136)。例えば、演出表示装置60にすでに「2でリーチをかけろ!」というミッションが表示されている場合、演出決定手段132は、確変図柄を停止表示させることを指示するミッションである「7でリーチをかけろ!」などのミッションを再度決定し、演出表示制御手段134は、図12に示すように、「2でリーチをかけろ!」の文字の下に、「7でリーチをかけろ!」の文字を表示する。このように確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを追加して表示することにより、ミッションを達成させると共にそのまま確変停止態様で装飾図柄190を変動停止させることが可能となる。なお、演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置60に表示してもよい。確変図柄を停止表示させることを指示するミッションの場合(S134のY)、演出決定手段132はミッションを再度決定しない。   If it is not a mission for instructing to stop and display the probability variation symbol (N in S134), the effect determining means 132 again determines the mission for instructing to stop and display the probability variation symbol, and the effect display control means 134 is again determined. The added mission is added to the already displayed mission and displayed on the effect display device 60 (S136). For example, in the case where the mission display device 60 has already displayed the mission “Let's reach at 2!”, The effect determining means 132 is a mission for instructing to stop and display the probable variable symbol “Leach at 7”. The mission display control means 134 displays the characters “Leach with 7!” Under the characters “Leach with 2!” As shown in FIG. To do. In this way, by adding and displaying a mission for instructing to stop and display the probability variation symbol, it is possible to achieve the mission and to stop the decoration symbol 190 in the probability variation stop mode as it is. The effect display control means 134 may display the mission determined again on the effect display device 60 instead of the already displayed mission. In the case of a mission instructing to stop and display the probability variation symbol (Y in S134), the effect determining means 132 does not determine the mission again.

非確変大当たりの場合(S132のN)、演出決定手段132は、格納されたミッション識別情報を利用して、演出表示装置60に表示されたミッションは非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションか否かを判定する(S138)。非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションでない場合(S138のN)、演出決定手段132は、非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを再度決定し、演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置60に表示する(S140)。このように非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションを追加して表示することにより、ミッションを達成させると共にそのまま非確変停止態様で装飾図柄190を変動停止させることが可能となる。この場合も演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置60に表示してもよい。非確変図柄を停止表示させることを指示するミッションの場合(S138のY)、演出決定手段132はミッションを再度決定しない。   In the case of a non-probable big hit (N in S132), the effect determining means 132 uses the stored mission identification information to instruct the mission displayed on the effect display device 60 to stop and display the non-probable variable symbol. It is determined whether or not (S138). If the mission is not to instruct to stop and display the non-probable change symbol (N in S138), the effect determining means 132 determines again the mission to instruct to stop and display the non-probable variable symbol, and the effect display control means 134 to The mission determined again is added to the already displayed mission and displayed on the effect display device 60 (S140). In this way, by adding and displaying a mission for instructing to stop and display the non-probability variable symbol, it is possible to achieve the mission and to stop the decoration symbol 190 in a non-probable variable stop mode as it is. Also in this case, the effect display control means 134 may display the mission determined again on the effect display device 60 in place of the already displayed mission. In the case of a mission instructing to stop and display the non-probable variation symbol (Y in S138), the effect determining means 132 does not determine the mission again.

次に演出決定手段132は、暫定的に決定した装飾図柄190の停止図柄に代えて、ミッションを達成させる装飾図柄190を停止表示させる当たり図柄を決定する。このとき演出決定手段132は、図柄抽選の結果が確変であったか非確変であったかに応じて装飾図柄190を停止表示させる当たり図柄を決定する。演出表示制御手段134は、決定された停止図柄で装飾図柄190が変動停止するよう、まず演出表示装置60に表示されたミッションを達成させる態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄190を停止表示させてリーチ状態とする(S142)。例えば、演出表示装置60に「7でリーチをかけろ!」というミッションが表示されていた場合、演出決定手段132は、「777」を装飾図柄190の停止図柄として決定し、演出表示制御手段134は、決定された停止図柄にしたがって、図13(a)に示すように右図柄および左図柄において「7」の装飾図柄190を停止表示させてリーチ状態とする。このとき、演出表示制御手段134は、表示していたミッションを消去し、代わりに「ミッション達成!」など、ミッションを達成したことを報知するための文字を表示させる。これによって、遊技者はミッションを達成したことを容易に理解することができる。   Next, the effect determining means 132 determines a winning symbol for stopping and displaying the decorative symbol 190 for achieving the mission, instead of the temporarily stopped decorative symbol 190 of the decorative symbol 190. At this time, the effect determination means 132 determines a winning symbol for stopping and displaying the decorative symbol 190 depending on whether the result of the symbol lottery is probable or non-probable. The effect display control means 134 first displays the same numbers in the right symbol and the left symbol in a manner to achieve the mission displayed on the effect display device 60 so that the decorative symbol 190 is variably stopped at the determined stop symbol. Is displayed in a reach state (S142). For example, when the mission display device 60 displays the mission “Let's reach at 7!”, The effect determination unit 132 determines “777” as the stop symbol of the decorative symbol 190, and the effect display control unit 134 According to the determined stop symbol, as shown in FIG. 13 (a), the decorative symbol 190 of “7” is stopped and displayed in the right symbol and the left symbol to reach the reach state. At this time, the effect display control means 134 deletes the displayed mission, and instead displays characters for notifying that the mission has been accomplished, such as “Mission accomplished!”. Thus, the player can easily understand that the mission has been accomplished.

次に演出表示制御手段134は、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄190を変動停止させる(S144)。例えば、図13(a)に示すように「7」の装飾図柄190でリーチ状態となっていた場合、演出表示制御手段134は、図13(b)に示すように、中央図柄も「7」で変動停止させて、当たり図柄である「777」で変動停止させる。このとき演出表示制御手段134は、「ミッション達成!」の文字を消去し、代わりに「確変大当たり!」など、大当たりであった旨、および大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを報知するための文字を演出表示装置60に表示する。   Next, the effect display control means 134 stops and displays the remaining central symbol on the decorative symbol 190 indicating the same number as the right symbol and the left symbol, and stops the variable variation of the decorative symbol 190 with the winning symbol (S144). For example, as shown in FIG. 13 (a), when the decoration pattern 190 of “7” is in the reach state, the effect display control means 134 also sets the central symbol to “7” as shown in FIG. 13 (b). The change is stopped at, and the change is stopped at “777” which is a winning symbol. At this time, the effect display control means 134 deletes the characters “Mission Achieved!” And notifies that the jackpot is a jackpot, such as “probability jackpot!”, And whether the jackpot is a probability jackpot or a non-probability jackpot. The characters are displayed on the effect display device 60.

当否抽選の結果が外れの場合(S130のN)、演出決定手段132は、新たにランダムな抽選値を取得するミッション追加抽選を実施し、取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、ミッションを追加して表示するか否かを判定する(S146)。取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値である場合(S146のY)、演出決定手段132は、取得したミッション追加抽選値などを利用してミッションを再度決定し、演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置60に表示する(S148)。   When the result of the lottery is wrong (N in S130), the effect determination unit 132 performs a mission additional lottery to newly acquire a random lottery value, and whether the acquired mission additional lottery value is within a predetermined range. It is determined whether or not a mission is added and displayed (S146). When the acquired mission additional lottery value is within a predetermined range (Y in S146), the effect determining unit 132 determines the mission again using the acquired mission additional lottery value and the like, and the effect display control unit 134 The mission determined again is added to the already displayed mission and displayed on the effect display device 60 (S148).

このように、当否抽選の結果が外れであった場合もミッションを追加して表示することにより、ミッションが追加されたときも当否抽選の結果が当たりとは限られないことになり、ミッションが追加されただけで当否抽選の結果が遊技者に判別されることを回避している。なお、ミッションが追加される場合における当たり図柄で変動停止する確率が、当たり図柄で変動停止する通常の確率よりも高くなるよう、ミッション追加抽選値の上記所定範囲が定められている。このようにして、本実施例に係るぱちんこ遊技機10では、ミッションは1つだけ表示されている場合よりも複数表示されている方が、装飾図柄190が当たり図柄で停止表示される可能性を高くしている。一般的にも、遊技者はミッションが1つだけ表示されている場合よりも複数表示されている方が達成する可能性が高いと考え、大当たりとなる可能性が高くなると考える。このようにミッションを追加して表示したときに大当たりとなる確率を実際に高めることにより、ミッションを追加して表示して欲しいと期待させることができ、遊技者にあらたな遊技の楽しみ方を提供することができる。なお、この場合も演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに代えて演出表示装置60に表示してもよい。取得したミッション追加抽選値が所定範囲外の値である場合(S146のN)、演出決定手段132はミッションを再度決定しない。   In this way, even if the result of the lottery decision is out of place, by displaying additional missions, the result of the lottery decision will not always be a hit even when a mission is added, and additional missions will be added It is avoided that the result of the success / failure lottery is determined by the player simply by being made. Note that the predetermined range of the mission additional lottery value is determined so that the probability that the variation is stopped with the winning symbol when the mission is added is higher than the normal probability that the variation is stopped with the winning symbol. In this way, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there is a possibility that the decorative symbol 190 will be stopped and displayed in the symbol when the plural missions are displayed rather than when only one mission is displayed. It is high. Generally, the player thinks that the possibility that the player is displayed is higher than the case where only one mission is displayed, and that the player is more likely to win the game. In this way, by actually increasing the probability of winning a jackpot when adding and displaying missions, it is possible to expect that you want to display additional missions and provide players with a new way to enjoy games can do. Also in this case, the effect display control means 134 may display the mission determined again on the effect display device 60 in place of the already displayed mission. When the acquired mission additional lottery value is outside the predetermined range (N in S146), the effect determining unit 132 does not determine the mission again.

次に演出決定手段132は、暫定的に決定した装飾図柄190の停止図柄に代えて、ミッションを達成させない装飾図柄190を停止表示させる外れ図柄を決定する。演出表示制御手段134は、決定された外れ図柄で装飾図柄190が変動停止するよう、まず演出表示装置60に表示されたミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄190を停止表示させてリーチ状態とし(S150)、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、外れ図柄で装飾図柄190を変動停止させる(S152)。   Next, the effect determination means 132 determines an off symbol that stops and displays the decorative symbol 190 that does not achieve the mission, instead of the temporarily stopped symbol of the decorative symbol 190. The effect display control means 134 first displays the same number of symbols in the right symbol and the left symbol in a manner that does not achieve the mission displayed on the effect display device 60 so that the decorative symbol 190 stops fluctuating at the determined off symbol. Is stopped and displayed in a reach state (S150), the remaining central symbol is stopped and displayed with a decorative symbol 190 indicating a number different from the right symbol and the left symbol, and the decorative symbol 190 is variably stopped with an off symbol (S152).

図14は、図10におけるS122の第2演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。図10のS118において、操作ボタン82が押されることなく所定時間が経過した場合、演出表示制御手段134は、半停止状態となっていた右図柄と左図柄を含む3つの装飾図柄190をあたかも再変動したように変動させる。このとき演出決定手段132は、新たにランダムな抽選値を取得するミッション追加抽選を実施し、取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値か否かを判定することにより、ミッションを追加して表示するか否かを判定する(S160)。取得したミッション追加抽選値が所定範囲内の値である場合(S160のY)、演出決定手段132は、取得したミッション追加抽選値などを利用してミッションを再度決定し、演出表示制御手段134は、再度決定されたミッションを、すでに表示されているミッションに追加して演出表示装置60に表示する(S162)。取得したミッション追加抽選値が所定範囲外の値である場合(S160のN)、演出決定手段132はミッションを再度決定しない。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the execution procedure of the second effect process of S122 in FIG. In S118 of FIG. 10, when the predetermined time has elapsed without the operation button 82 being pressed, the effect display control means 134 re-creates the three decorative symbols 190 including the right symbol and the left symbol that have been in the semi-stop state. Fluctuate as if fluctuating. At this time, the effect determination means 132 adds a mission by performing a mission addition lottery for newly acquiring a random lottery value and determining whether or not the acquired mission additional lottery value is within a predetermined range. It is determined whether or not to display (S160). When the acquired mission additional lottery value is within a predetermined range (Y in S160), the effect determining unit 132 determines the mission again using the acquired mission additional lottery value and the like, and the effect display control unit 134 The mission determined again is added to the already displayed mission and displayed on the effect display device 60 (S162). If the acquired mission additional lottery value is outside the predetermined range (N in S160), the effect determining unit 132 does not determine the mission again.

次に演出表示制御手段134は、暫定的に決定しておいた装飾図柄190の停止図柄にしたがって、演出表示装置60に表示されたミッションを達成させない態様で右図柄および左図柄において同じ数字を示す装飾図柄190を停止表示させてリーチ状態とする(S166)。例えば、演出表示装置60に「2でリーチをかけろ!」というミッションが表示されていた場合、図15(a)に示すように右図柄および左図柄において、例えば「6」など、ミッションで指定されている「2」と異なる数字の装飾図柄190を停止表示させてリーチ状態とする。このとき、ミッションは達成されないことから、演出表示制御手段134は、表示されていたミッションをそのまま継続して表示する。   Next, the effect display control means 134 shows the same number in the right symbol and the left symbol in a manner that does not achieve the mission displayed on the effect display device 60 in accordance with the stop symbol of the decorative symbol 190 that has been tentatively determined. The decorative symbol 190 is stopped and displayed to reach a reach state (S166). For example, when the mission display device 60 displays the mission “Let's reach at 2!”, As shown in FIG. 15A, the right symbol and the left symbol are designated by the mission, for example, “6”. The decorative pattern 190 having a number different from “2” is stopped and displayed to reach a reach state. At this time, since the mission is not achieved, the effect display control means 134 continuously displays the displayed mission as it is.

ここで演出表示制御手段134は、暫定的に決定しておいた装飾図柄190の停止図柄が当たり図柄か否かを判定し(S164)、当たり図柄の場合(S164のY)、残る中央図柄を右図柄および左図柄と同じ数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、当たり図柄で装飾図柄190を変動停止させる(S168)。例えば、図15(a)に示すように「6」の装飾図柄190でリーチ状態となっていた場合、演出表示制御手段134は、図15(b)に示すように、中央図柄も「6」で変動停止させて当たり図柄である「666」で変動停止させる。このとき演出表示制御手段134は、継続して表示されていたミッションを示す文字を消去し、代わりに「大当たり!」など、大当たりであった旨、および大当たりが確変大当たりか非確変大当たりかを報知するための文字を演出表示装置60に表示する。なお、暫定的に決定しておいた装飾図柄190の停止図柄が確変図柄による当たり図柄であった場合は最終的に確変図柄の当たり図柄で変動停止させて確変大当たりであったことを表示し、非確変図柄による当たり図柄であった場合は最終的に非確変図柄の当たり図柄で変動停止させて非確変大当たりであったことを表示する。暫定的に決定しておいた装飾図柄190の停止図柄が外れ図柄の場合(S164のN)、演出表示制御手段134は、決定された停止図柄となるよう、残る中央図柄を右図柄および左図柄と異なる数字を示す装飾図柄190で停止表示させ、外れ図柄で装飾図柄190を変動停止させる(S172)。   Here, the effect display control means 134 determines whether or not the stop symbol of the decorative symbol 190 that has been tentatively determined is a winning symbol (S164). If it is a winning symbol (Y of S164), the remaining central symbol is determined. The decorative symbol 190 indicating the same number as the right symbol and the left symbol is stopped and displayed, and the decorative symbol 190 is variably stopped by the winning symbol (S168). For example, as shown in FIG. 15A, when the decoration symbol 190 of “6” is in the reach state, the effect display control unit 134 also sets the center symbol to “6” as shown in FIG. 15B. The change is stopped at, and the change is stopped at “666” which is a winning symbol. At this time, the effect display control means 134 deletes the characters indicating the missions that have been continuously displayed, and instead notifies the player that the jackpot was a big hit, such as “big hit!”, And whether the big hit is a probable big hit or an uncertain big hit. A character for performing is displayed on the effect display device 60. In addition, when the stop symbol of the decorative symbol 190 that has been tentatively determined is a winning symbol based on the probability variation symbol, the fact that the variation symbol is finally stopped by the variation symbol on the probability variation symbol is displayed, If it is a winning symbol based on a non-probable variation symbol, it is finally stopped to fluctuate with the symbol for the non-probable variation symbol, and the fact that it was a non-probable variation jackpot is displayed. When the stop symbol of the decorative symbol 190 that has been tentatively determined is a disjoint symbol (N in S164), the effect display control means 134 sets the remaining central symbol to the right symbol and the left symbol so that the determined stop symbol is obtained. The decorative symbol 190 indicating a different number is stopped and displayed, and the decorative symbol 190 is variably stopped by the off symbol (S172).

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

ある変形例では、1回の装飾図柄190の変動において、複数回にわたって右図柄および左図柄を半停止状態とし、その後当否抽選の結果に応じて装飾図柄190を停止表示させる。すなわち、演出表示制御手段134は、右図柄および左図柄を半停止状態として遊技者に操作ボタン82を操作する機会を与え、操作ボタン82が遊技者に操作された場合、または操作ボタン82が操作されることなく所定時間を経過した場合に、あたかも再変動したように装飾図柄190を変動させたあと、再び右図柄および左図柄を半停止状態とする。演出表示制御手段134は、最後には、図10のS118〜122に示すように、所定時間内に操作ボタン82が押されたか否かに応じて、第1演出処理または第2演出処理を実行する。   In a certain modification, in one variation of the decorative symbol 190, the right symbol and the left symbol are set in a semi-stopped state over a plurality of times, and then the decorative symbol 190 is stopped and displayed according to the result of the lottery. That is, the effect display control means 134 gives the player the opportunity to operate the operation button 82 with the right symbol and the left symbol in a semi-stop state, and when the operation button 82 is operated by the player, or the operation button 82 is operated. When the predetermined time has passed without being changed, the decorative symbol 190 is changed as if it changed again, and then the right symbol and the left symbol are set to the semi-stop state again. Finally, the effect display control means 134 executes the first effect process or the second effect process according to whether or not the operation button 82 is pressed within a predetermined time, as shown in S118 to 122 of FIG. To do.

このとき、装飾図柄190が半停止状態となる度に、図10のS110、およびS112に示すように、演出決定手段132は、表示するミッションを決定し、演出表示制御手段134は、決定されたミッションを演出表示装置60に表示する。演出表示制御手段134は、格納されたミッション識別情報に基づいて演出表示装置60にすでに表示されているミッションがあると判定した場合、すでに表示されているミッションに追加して、またはすでに表示されているミッションに代わって、新たに決定されたミッションを演出表示装置60に表示する。次に図10のS114、およびS116に示すように、演出表示制御手段134は、リモコン爆弾図柄でリーチ状態にすると共に、操作ボタン82の操作を促す画像を演出表示装置60に表示する。演出決定手段132は、このように右図柄および左図柄を半停止状態とする回数が多い演出パターンほど、当否抽選の結果が当たりのときに高い可能性で選択する。これによって、「1回の装飾図柄190の変動で半停止状態が複数回あったから当たる確率が高くなった。」と遊技者に思わせることができる。このため、「1回の装飾図柄190の変動中にできるだけ多く半停止状態となって欲しい。」と遊技者に思わせることができ、遊技者に新たな遊技の楽しみ方を提供することができる。   At this time, whenever the decorative design 190 is in a semi-stopped state, as shown in S110 and S112 of FIG. 10, the effect determining means 132 determines the mission to be displayed, and the effect display control means 134 is determined. The mission is displayed on the effect display device 60. When the effect display control means 134 determines that there is a mission already displayed on the effect display device 60 based on the stored mission identification information, it is added to the already displayed mission or is already displayed. Instead of the existing mission, the newly determined mission is displayed on the effect display device 60. Next, as shown in S <b> 114 and S <b> 116 of FIG. 10, the effect display control means 134 displays the image prompting the operation of the operation button 82 on the effect display device 60 while setting the reach state with the remote control bomb symbol. The effect determining unit 132 selects an effect pattern having a larger number of times of making the right symbol and the left symbol in a semi-stop state in this manner with a higher possibility when the result of the winning / losing lottery is winning. As a result, it is possible to make the player think that “the probability of being hit because there were a plurality of semi-stop states due to one change in the decorative pattern 190 increased”. For this reason, it is possible to make the player think, “I want to be in a semi-stopped state as much as possible during one change of the decorative symbol 190”, and to provide the player with a new way to enjoy the game. .

本実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of the pachinko game machine which concerns on a present Example. 本実施例に係るぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine which concerns on a present Example. ボタン再変動演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a button re-change effect. 本実施例に係るぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in the pachinko game machine which concerns on a present Example. 図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 5 in detail. 図6におけるS34の当否判定処理において、特別遊技の実行終了直後に演出表示装置60に表示させる演出を決定する手順を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a procedure for determining an effect to be displayed on the effect display device 60 immediately after the end of execution of the special game in the success / failure determination process of S34 in FIG. 6. 図5におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 5 in detail. 演出表示装置にボタン再変動演出でない通常の演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence when displaying the normal effect which is not a button re-change effect on an effect display apparatus. 演出表示装置にボタン再変動演出を表示させるときの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence when displaying a button re-change effect on an effect display apparatus. 図10におけるS120の第1演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the 1st effect process of S120 in FIG. ミッションを追加して表示したときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a mission is added and displayed. (a)は、ミッションを達成させてリーチ状態としたときの一例を示す図であり、(b)は、(a)の状態から当たり態様で装飾図柄を変動停止させたときの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example when a mission is achieved and it is in a reach state, (b) is a figure which shows an example when the decoration design is made to stop variably in the hit mode from the state of (a). It is. 図10におけるS122の第2演出処理の実行手順を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the execution procedure of the 2nd effect process of S122 in FIG. (a)は、ミッションを達成させずにリーチ状態としたときの一例を示す図であり、(b)は、(a)の状態から当たり態様で装飾図柄を変動停止させたときの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example when it is set as a reach state, without achieving a mission, (b) shows an example when a decoration design is made to stop variably in a hit mode from the state of (a). FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

Claims (6)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として、当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果が図柄変動の態様で表示される特別図柄表示装置と、
前記当否抽選の結果を示す特別図柄を前記特別図柄表示装置にて変動表示させる特図制御手段と、
前記当否抽選の結果を演出的に示す図柄である装飾図柄が変動表示される演出表示装置と、
装飾図柄の変動表示を含む図柄変動演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりであったときに、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させる特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
装飾図柄の停止態様を決定する演出決定手段と、
装飾図柄を前記演出表示装置に変動表示させ、決定された停止態様で変動停止させる演出表示制御手段と、
遊技者によって入力操作される入力手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、前記始動口への入球を契機に、前記特別遊技へ移行させるために満たすべきであるように演出的に表示される条件であって、前記入力手段が操作された場合の図柄変動演出の表示態様に関連付けられた条件である態様条件を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を前記演出表示装置に表示させると共に、前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施し、
前記演出決定手段は、態様条件が前記演出表示装置に表示された後の所定期間内に前記入力手段が操作された場合とされなかった場合とで、態様条件の達成結果が異なるよう図柄変動演出の表示態様を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
A lottery means for executing a lottery by using a game ball entering the start opening,
A special symbol display device in which the result of the success / failure lottery is displayed in a pattern variation manner;
Special symbol control means for variably displaying the special symbol indicating the result of the lottery determination on the special symbol display device;
An effect display device in which a decorative symbol, which is a symbol that shows the result of the success / failure lottery, is variably displayed,
Effect display control means for causing the effect display device to display a design change effect including a change display of decorative symbols;
Special game control means for executing a special game for changing the accepting state of the variable pitching device to a state advantageous to the player when the result of the winning / losing lottery is winning;
Production determining means for determining the stop mode of the decorative design,
Effect display control means for causing the decorative display to be variably displayed on the effect display device, and to be variably stopped in the determined stop mode;
An input means that is input by a player;
With
When the input means is operated, the effect determining means is a condition that is displayed in an effect so as to be satisfied in order to shift to the special game upon entering the starting opening. Determining the aspect condition that is the condition associated with the display aspect of the design variation effect of
The effect display control means displays the determined aspect condition on the effect display device, and performs an effect prompting the player to operate the input means,
The effect determining means is a symbol variation effect so that the achievement result of the aspect condition differs depending on whether or not the input means is operated within a predetermined period after the aspect condition is displayed on the effect display device. A bullet ball game machine characterized by determining a display mode.
前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりであったとき、前記所定期間内に前記入力手段が操作された場合は表示された態様条件を満たすように図柄変動演出の表示態様を決定し、前記所定期間内に前記入力手段が操作されなかった場合は表示された態様条件を満たさないように図柄変動演出の表示態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect determining means determines the display mode of the symbol variation effect so that the displayed mode condition is satisfied when the input means is operated within the predetermined period when the result of the winning / failing lottery is a win. 2. The ball game machine according to claim 1, wherein when the input means is not operated within the predetermined period, the display mode of the symbol variation effect is determined so as not to satisfy the displayed mode condition. . 前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect display control means displays the determined aspect condition, and then puts the decorative symbol variation display into a semi-stopped state in which it is displayed as if temporarily stopped and prompts the player to operate the input means. The ball game machine according to claim 1, wherein an effect is performed. 前記演出決定手段は、装飾図柄の停止態様に関連付けられた態様条件を決定し、
前記演出表示制御手段は、決定された態様条件を表示した後、表示された態様条件を満たさない態様で装飾図柄の変動表示が一時的に停止したように表示される半停止状態とすると共に前記入力手段を操作するよう遊技者に促す演出を実施することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect determining means determines a mode condition associated with the stop mode of the decorative design,
The effect display control means displays the determined aspect condition and then sets the decorative symbol variation display in a semi-stopped state so as to be temporarily stopped in a form that does not satisfy the displayed aspect condition. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein an effect of prompting the player to operate the input means is performed.
前記演出決定手段は、演出表示装置に表示されている態様条件とは別の態様条件を再度決定し、
前記演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を、表示されている態様条件に追加して又は表示されている様条件に代えて演出表示装置に表示することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect determining means determines again an aspect condition different from the aspect condition displayed on the effect display device,
The said effect display control means is displayed on an effect display apparatus in place of the condition condition determined again in addition to the condition condition currently displayed or displayed condition. The bullet ball game machine described.
前記特別遊技の実行終了後、所定の移行条件を満たす場合に、前記当否抽選にて当たりとなる確率を変動させた状態である確率変動状態へ移行させる特定遊技制御手段をさらに備え、
前記演出決定手段は、前記所定の移行条件を満たすことを示す確変停止態様で装飾図柄を変動停止させても、演出表示装置に表示されている態様条件を満たさない場合、確変停止態様を構成する装飾図柄である確変図柄で一部の装飾図柄が変動停止することを態様条件として再度決定し、
前記演出表示制御手段は、再度決定された態様条件を表示されている態様条件に追加して又は表示されている態様条件に代えて表示した後、確変停止態様で装飾図柄を停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
After the execution of the special game, when a predetermined transition condition is satisfied, the game further comprises specific game control means for shifting to a probability variation state that is a state in which the probability of winning in the winning lottery is varied.
The effect determining means constitutes a probability variation stop mode when the decorative condition is stopped by variation in the probability variation stop mode indicating that the predetermined transition condition is satisfied, but the mode condition displayed on the effect display device is not satisfied. It is determined again as an aspect condition that some decorative symbols stop changing in the probability variation symbol which is a decorative symbol,
The effect display control means stops displaying the decorative design in the probability change stop mode after displaying the mode condition determined again in addition to the displayed mode condition or instead of the displayed mode condition. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein
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