JP2012050832A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、識別情報表示部上で複数の識別情報
が所定時間変動表示した後に前記複数の識別情報が停止した結果、当該停止識別情報が所
定態様である場合には、遊技者に有利な特別遊技に移行決定するタイプ(従来の第1種)
又は移行の契機を付与するタイプ(従来の第3種)のパチンコ遊技機に関する。特に、本
発明は、前記変動の途中で、前記複数の識別情報の一又は複数が一旦停止表示をした後、
所定のタイミングで、前記停止表示に係る一又は複数の識別情報が他の識別情報と切替わ
るタイプのパチンコ遊技機に関する。
The present invention is based on the winning of the game ball at the start winning opening, and as a result of the plurality of identification information being stopped after the plurality of identification information is variably displayed on the identification information display unit for a predetermined time, the stop identification information is in a predetermined mode. If it is, the type to decide to shift to a special game advantageous to the player (conventional first type)
Or it is related with the type (conventional 3rd type) pachinko machine which gives the opportunity of transfer. Particularly, in the present invention, after one or more of the plurality of pieces of identification information once stop display in the middle of the change,
The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type in which one or a plurality of identification information related to the stop display is switched with other identification information at a predetermined timing.
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づ
き、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情
報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定
条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である。ここで、昨今のパチンコ
遊技機における遊技の醍醐味は、識別情報表示部で繰り広げられるバラエティに富んだ各
種変動態様である。特に、複数の識別情報の一部が同一識別情報で一時停止し、残りの識
別情報が変動中である状態であるいわゆる「リーチ変動状態」は、大多数の遊技者が最も
楽しみとする演出であり、遊技内容の興趣性を高める重要なツールである。
The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream. Here, the real pleasure of the game in the recent pachinko gaming machines is various variation modes rich in variety developed in the identification information display section. In particular, a so-called “reach fluctuation state” in which a part of a plurality of pieces of identification information is temporarily stopped with the same identification information and the remaining identification information is changing is an effect that the majority of players enjoy most. Yes, it is an important tool to enhance the fun of game content.
ところで、多くのパチンコ遊技機における識別情報には、異なる利益状態を付与し得る
複数の属性を持たせている。例えば、普通図柄は、当該図柄で当選した場合、特別遊技終
了後、次の特別遊技移行への抽選確率が所定値となる一方、確率変動図柄は、当該図柄で
当選した場合、特別遊技終了後、前記所定値よりも高い抽選確率で次の特別遊技移行を抽
選する。ここで、例えば、確率変動当たりが内部的に決定されている場合に、普通図柄で
リーチ変動状態となったときには、当該普通図柄で当たり配列を一旦揃えた後(一時停止
させた後)、すべての図柄が揃った状態で再変動させ(全回転)、確率変動当たり配列に
切り替える表示制御を行っている。
しかしながら、この場合、リーチ変動図柄が最終的な停止図柄とは異なるため、内部的
に決定された真の図柄をいち早く見たいと希望する遊技者も少なくない。加えて、普通当
たりと確率変動当たりとでは付与される利益状態に大きな差異があるため、遊技者の中に
は、前記全回転の再変動を緊張の余り見ることができない者も存在する。そこで、本発明
は、再抽選を待たずとも、遊技者の意思に基づき、内部的に決定されている識別情報の属
性をいち早く確認可能な手段を提供することを目的とする。併せて、遊技者の意思に基づ
き、遊技者を高度に緊張させる再変動を実質的に無くする手段を提供することを目的とす
る。
However, in this case, since the reach variation symbol is different from the final stop symbol, there are many players who want to see the internally determined true symbol as soon as possible. In addition, since there is a large difference in the profit status granted per ordinary hit and per probability change, some players may not be able to see the re-change of the total rotation with much tension. Therefore, an object of the present invention is to provide means for quickly confirming the attribute of identification information determined internally based on the player's intention without waiting for the re-lottery. In addition, an object of the present invention is to provide means for substantially eliminating re-variation that causes a player to be highly tense based on the player's intention.
本発明(1)は、遊技球が流入し得る始動入賞口(始動入賞口11)と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)
と、
複数の識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装飾図柄
表示部14b)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取
得する乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(装飾図柄)の変動態様と停止識別情報を決
定する識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段221a)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装飾図柄表示内容決定手段221a)による前記決定
内容を受けて、前記識別情報表示部(装飾図柄表示部14b)上に識別情報(装飾図柄)
を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情
報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段221)と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可
変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定す
る特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
遊技者により操作可能な入力手段(サブ入力ボタン16)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段221)は、
前記入力手段(サブ入力ボタン16)が遊技者により操作された場合、所定条件下、前
記変動表示中に一時停止した一又は複数の識別情報(装飾図柄)を、前記停止識別情報と
同一識別情報に切り替える識別情報切替手段(図柄切替判定実行手段221c)
を更に有していることを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
Variable prize opening (big prize opening 12) that can take an open state where game balls are easy to win and a closed state where it is difficult to win.
When,
An identification information display unit (decoration
Random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring game content determination random numbers based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning opening 11);
Identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 221a) for determining a variation mode of identification information (decoration symbol) and stop identification information based on the game content determination random number;
In response to the determination content by the identification information display content determination means (decoration symbol display content determination means 221a), identification information (decoration symbol) is displayed on the identification information display portion (decoration
Identification information display control means (decorative symbol display control means 221) for controlling to display the stop identification information after variably displaying in accordance with the variation mode;
It is determined whether or not the stop identification information is in a predetermined mode. If the stop identification information is in the predetermined mode, a transition to a special game in which the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player A special game transition determination means to be determined (special game transition determination execution means 180);
Special game execution means for executing the special game (special game transition determination execution means 180);
In a pachinko gaming machine having input means (sub input button 16) that can be operated by a player,
The identification information display control means (decorative symbol display control means 221)
When the input means (sub-input button 16) is operated by a player, one or a plurality of identification information (decorative symbols) paused during the variable display under a predetermined condition is the same identification information as the stop identification information Identification information switching means for switching to (symbol switching determination execution means 221c)
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の
有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念で
あり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態
を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「
識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字
、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「遊技内容決定乱数」
とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、
特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定す
るための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等
を挙げることができる。尚、変動態様や停止識別情報の内容等を決定する際、これらすべ
ての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用
すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、前記遊技内容決定乱数を直接使用
して識別情報の表示内容を決定する場合のみならず、前記遊技内容決定乱数を使用して決
定された他の識別情報(例えば特別図柄)の表示内容に基づき、識別情報(例えば装飾図
柄)の表示内容を決定する場合を含む。「前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判
定し」とは、当該識別情報が所定態様であるか否かを直接的に判定する場合のみならず、
当該識別情報(例えば装飾図柄)と他の識別情報(例えば特別図柄)とがシンクロしてい
る場合、前記他の識別情報が特定態様であるか否かを判定することにより、間接的に当該
識別情報が所定態様であるか否かを判定するような場合も含む。
Here, the meaning of each term in the present invention will be described. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. "
The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). `` Game content decision random number ''
Is a random number for determining some game content in a pachinko gaming machine, for example,
“Winning random numbers” related to the transition of special games, “variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “special symbol determination random numbers” for determining the stop symbol of the special symbol, etc. Can be mentioned. Note that it is not necessary to use all these random numbers when determining the variation mode, the contents of the stop identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on the game content determination random number” means not only when the display content of the identification information is determined directly using the game content determination random number but also other identifications determined using the game content determination random number. This includes the case where the display content of identification information (for example, a decorative symbol) is determined based on the display content of information (for example, a special symbol). "Determining whether or not the stop identification information is in a predetermined mode" is not only when directly determining whether or not the identification information is in a predetermined mode,
When the identification information (for example, a decorative symbol) and other identification information (for example, a special symbol) are synchronized, the identification is indirectly performed by determining whether the other identification information is in a specific mode. This includes a case where it is determined whether or not the information is in a predetermined mode.
本発明(1)によれば、遊技者は、再抽選を待たずとも、自己の意思に基づき、内部的
に決定されている識別情報の属性をいち早く確認できるという効果を奏する。更に、遊技
者は、高度に緊張させる再変動を、自己の意思に基づき実質的に無くすることができると
いう効果も奏する。
According to the present invention (1), the player can quickly confirm the attribute of the identification information determined internally based on his / her own intention without waiting for the re-lottery. Further, the player can effectively eliminate the re-variation that causes a high degree of tension based on his / her own intention.
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態で
あり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に
関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う
手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第
1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得
る。
Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a
はじめに、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。
まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定され
ている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形
成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レ
ールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示
等を行う特別図柄表示部14a及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bを含む
識別情報表示部14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口
11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し
易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、いずれの入
賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられて
いる。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階
的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。更に、上
皿左部には、遊技者により押圧可能な、図柄切替指示を行なうためのサブ入力ボタン19
が設置されている。
First, the appearance of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a
Is installed.
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制
御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での
各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a
、賞球レール19b)、賞球払出装置18等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられ
ている。
FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative
, A
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能
について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、普通電動役物を備
えており、かつ、遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた始動入
賞口11、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変
する大入賞口12、特別図柄表示部14a、表示制御装置200、賞球払出装置18及び
各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。尚、識別情報表
示部14の内、特別図柄表示部14aが、主制御装置100と情報伝達可能に接続されて
おり、装飾図柄表示部14bは、後述する表示制御装置200と情報伝達可能に接続され
ている。即ち、特別図柄表示部14aは、主制御装置100により制御され、装飾図柄表
示部14bは、表示制御装置200により制御されることを意味する。以下、各要素につ
いて詳述する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行
う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動さ
せた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、現在の遊技状態{例え
ば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態
、低確率抽選状態)}や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態一時記
憶手段150と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{
例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、外れ)、変動態様に関する情報(
例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等}を送信するための情
報送信手段170と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、所
定態様である場合には、大入賞口12を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行す
るための特別遊技移行判定実行手段180と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞
口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する
賞球払出制御手段190とを有している。
First, after the
For example, stop symbol information, stop symbol attribute information (success, miss), information on fluctuation mode (
For example, the information transmission means 170 for transmitting a change time), a special game start signal, state information, end signal, etc.}, and whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode and a predetermined mode In the case of, the special game transition determination execution means 180 for executing the special game of opening the special winning
ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを
判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき遊
技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数
(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定
実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合
に当該乱数を保留情報一時記憶手段113aに記憶するための保留情報一時記憶判定実行
手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等
)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。ここで、保留情報一時記憶判定実
行手段113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶
するための保留情報一時記憶手段113aを有している。更に、図柄内容決定手段114
は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用当選テーブル114a
を有しており、当該テーブル114aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備
えている(通常遊技→低確率用当選テーブル114a1、確率変動遊技→高確率用当選テ
ーブル114a2)。
Here, the special game transition determining means 110 is based on the start winning opening winning determination means 111 for determining whether or not a game ball has won the starting winning opening 11 and the game content based on the winning of the game ball to the starting winning opening 11. Random number acquisition determination execution means 112 that determines whether or not to acquire a determined random number, and acquires a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result; When the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the hold information temporary storage
Is a symbol content determination winning table 114a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode.
The table 114a has various winning tables that differ depending on the gaming state (normal game → low probability winning table 114a1, probability variation game → high probability winning table 114a2).
また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された
変動態様に係る変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している
。ここで、図柄変動時間管理手段121は、ゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメ
ントカウンタ)を更に有している。
The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time according to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、識
別情報表示部14は、前記のように、主制御装置100からの指示に基づき特別図柄の変
動表示及び停止表示を行うと共に、現時点での保留情報の報知を行う特別図柄表示部14
aと、後述する表示制御装置200からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示
並びに特別遊技中の表示を行うことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表
示を行う装飾図柄表示部14bとを有している。また、表示制御装置200は、図柄切替
指示に係るサブ入力ボタン16と情報伝達可能に接続されている。以下、本最良形態に係
る表示制御装置200について詳述する。
Next, peripheral devices in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, as described above, the identification
a and a decorative symbol display that displays various effects that are not directly related to the transition to the special game, including display of a variation and stop display of the decorative symbol and a display during the special game based on an instruction from the
表示制御装置200は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、停止図柄の種類
、図柄の変動時間や図柄の属性(当たり図柄、外れ図柄)、図柄変動の開始タイミングや
確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等}を受信するための
表示情報受信手段210と、サブ入力ボタン16からの操作情報を受信するための操作情
報受信手段215と、装飾図柄表示部14bでの表示に関する一切の制御を司る表示制御
手段220とを有している。尚、表示制御装置200は、図示しないが、他にも、装飾図
柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各
種手段を有している。
The
ここで、表示情報受信手段210は、主制御装置100からの図柄情報を一時記憶する
ためのメイン側情報一時記憶手段211を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2
11に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段によ
り必要に応じ適宜参照される。
Here, the display
The symbol information temporarily stored in 11 is appropriately referred to by various means described later as needed in each process described below.
また、表示制御手段220は、装飾図柄の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段221
を更に有している。ここで、装飾図柄表示制御手段221は、主制御装置100側からの
図柄情報に基づき、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定するための装飾図柄表示内容決
定手段221aと、装飾図柄の変動態様データ等が記憶されている装飾図柄変動態様関連
情報記憶手段221bと、所定条件下、変動中の図柄を所定図柄に切り替える表示制御を
行なうか否かを判定し実行するための図柄切替判定実行手段221cと、図柄変動に関す
る情報(例えば、停止図柄、図柄切替タイミング、各種フラグ情報)を一時記憶するため
の図柄変動情報一時記憶手段221dを更に有している。ここで、装飾図柄表示内容決定
手段221aは、変動内容を決定する際に参照される変動内容決定テーブル221a1を
更に有している。また、図柄切替判定実行手段221cは、図柄切替を変動中のどのタイ
ミングで行なうか否かを決定すると共に切替図柄を決定するための図柄切替内容決定手段
221c1と、当該図柄切替タイミングを時間計測するためのタイマ221c2を更に有
している。
The display control means 220 is a decorative symbol display control means 221 that controls display of decorative symbols.
It has further. Here, the decorative symbol display control means 221 is based on the symbol information from the
ここで、図11を参照しながら、前述した装飾図柄変動態様関連情報記憶手段221b
について説明する。尚、本最良形態においては、説明の簡素化のため、変動態様は5種類
としたが、変動態様の内容や停止順序等、これらの態様に何ら限定されるものではない。
装飾図柄変動態様関連情報記憶手段221bには、5種類の変動態様の画像データが記憶
されていることに加え、これら変動態様の夫々について様々な情報が記憶されている。具
体的には、変動態様の信頼度、第一図柄(左図柄)の停止時間T1、第二図柄(中図柄)
の停止時間T2、第三図柄(右図柄)の停止時間T3、変動時間(Tsum)が記憶され
ている。尚、第一図柄から第三図柄に関する停止時間とは、変動状態にあった当該図柄が
一時停止{完全停止状態ではなく、見た目に停止している状態である(揺れ変動状態)}
するまでの時間を指す。例えば、変動態様4は、信頼度が非常に高いリーチ変動態様(信
頼度:60%)であり、図柄変動開始から5秒後に左図柄が一時停止し、それから2秒後
(図柄変動開始から7秒後)に中図柄が一時停止し、リーチ状態に突入する。そして、右
図柄がスロー変動を開始し、リーチ状態に突入してから18秒後(図柄変動開始から25
秒後)に右図柄が一時停止する。そして、これら3個の図柄が一時停止状態のまま揺れ変
動を5秒続けた後、確定図柄が表示される(図柄変動開始から30秒後)。
Here, referring to FIG. 11, the above-described decorative design variation mode related information storage unit 221b.
Will be described. In the present best mode, for the sake of simplicity of explanation, there are five types of variation modes. However, the content of the variation modes and the stop order are not limited to these modes.
In the decorative symbol variation mode related information storage unit 221b, in addition to storing image data of five types of variation modes, various pieces of information are stored for each of these variation modes. Specifically, the reliability of the variation mode, the stop time T1 of the first symbol (left symbol), the second symbol (middle symbol)
The stop time T2, the stop time T3 of the third symbol (right symbol), and the variation time (Tsum) are stored. In addition, the stop time regarding the 1st symbol to the 3rd symbol is the state in which the symbol in the fluctuation state is temporarily stopped {not in a complete stop state but in a visually stopped state (swing fluctuation state)}
Refers to the time until. For example, the
After a second), the right symbol pauses. Then, after these three symbols remain in a paused state and continue to fluctuate for 5 seconds, a confirmed symbol is displayed (30 seconds after the start of symbol variation).
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行
う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御
装置100は、遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技決定用乱数取得処理100、
遊技内容決定乱数に基づき特別遊技移行の可否を決定すると共に特別図柄の表示内容(変
動態様・停止図柄)を決定する第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200、大入
賞口12を所定条件下で開状態にする第1種特別遊技実行処理300、各種入賞口への遊
技球の入賞に基づき賞球の払出制御処理を行なう賞球払出処理400の各処理をループし
て行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件
が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述
されている処理を除く)と、賞球払出処理400は、賞球払出に係るいずれかの入賞口(
始動入賞口、大入賞口等)に入賞した際、賞球払出制御手段190が、賞球払出装置18
に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置18が、指示を受けた数だけ賞球
を払出す、というものである。以下、第1種特別遊技決定用乱数取得処理100から詳述
する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の
処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には
、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該
処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但
し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップ
は場合により割愛することとする。
Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
Based on the game content determination random number, it is determined whether or not special game transfer is possible, and at the same time, the first type special game transfer determination / special
When a winning prize opening, a big prize winning opening, etc.) are won, the prize ball payout control means 190 is connected to the prize
In response to this, the prize
次に、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で
行われる第1種特別遊技決定用乱数取得処理100について説明する。まず、ステップ1
02で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する
。ステップ102でYesの場合、ステップ104で、乱数取得判定実行手段112は、
保留情報一時記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判
定する。ステップ104でYesの場合、ステップ106で、乱数取得判定実行手段11
2は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し
、保留情報一時記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該
乱数を保留情報一時記憶手段113aにセットし、次の処理(第1種特別遊技移行決定・
特別図柄表示処理200)に移行する。尚、ステップ102及びステップ104でNoの
場合も、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200)に移行する。
Next, the first type special game determination random
At 02, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the starting winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 102, the random number acquisition determination execution means 112 in step 104
With reference to the hold information temporary storage means 113a, it is determined whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes at step 104, the random number acquisition determination execution means 11 at step 106.
2 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and the hold information temporary storage determination execution means 113 obtains the random number together with information on what number hold. Set in the hold information temporary storage means 113a, the next processing (
The process proceeds to the special symbol display process 200). In addition, also when it is No in step 102 and step 104, it transfers to the following process (1st type special game transfer determination / special symbol display process 200).
次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で
行われる第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200について説明する。まず、ス
テップ202で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを
判定する。ステップ202でYesの場合、ステップ204で、図柄内容決定手段114
は、遊技状態一時記憶手段150に記憶された現在の遊技状態を踏まえ、遊技内容決定乱
数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決
定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて
特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ206で、情報送信手段170が、ス
テップ204で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報
、変動態様情報等)を表示制御装置200側に送信する。
Next, the first type special game transition determination / special
Is based on the current game state stored in the game state temporary storage means 150, determines a stop symbol for a special symbol based on a game content determination random number (for example, a winning random number and a special symbol determination random number), and determines the game content The variation mode of the special symbol is determined based on random numbers (for example, a winning random number and a variation mode determination random number). Then, in
次に、ステップ208で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記ステップ2
04で決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。そして、ステ
ップ210で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記ステッ
プ204で決定した変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ2
12で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ス
テップ212でYesの場合、ステップ214で、情報送信手段170は、所定時間に到
達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ216で、特別
図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、
前記ステップ204で決定した停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステ
ップ218で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別
図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定する。ステップ218でYesの場合、ス
テップ220で、特別遊技移行決定手段110は、第1種特別遊技実行フラグをオンにし
、次の処理(第1種特別遊技実行処理300)に移行する。尚、ステップ212でNoの
場合及びステップ218でNoの場合にも、次の処理(第1種特別遊技実行処理300)
に移行する。
Next, in
The variation time according to the variation mode determined in 04) is set in the timer 121a. In
12, the symbol variation time management means 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. If Yes in
Display control of the stop symbol determined in step 204 is performed as a fixed stop symbol. Next, in step 218, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special
Migrate to
また、ステップ202でNoの場合、ステップ222で、特別遊技移行決定手段110
は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ222でYesの場合、ステッ
プ212に移行する。尚、ステップ222でNoの場合、次の処理(第1種特別遊技実行
処理300)に移行する。
If NO in step 202, the special game transition determining means 110 is determined in
Determines whether the special symbol is changing. If “Yes” in
次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で
行われる第1種特別遊技実行処理300について説明する。まず、ステップ302で、特
別遊技移行判定実行手段180が、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定
する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、情報送信手段130は、表示
制御装置200側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ306及びステップ3
08で、特別遊技移行判定実行手段180は、第1種特別遊技実行フラグをオフにすると
共に、第1種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ312に移行する。他方、ス
テップ302でNoの場合、ステップ310で、特別遊技移行判定実行手段180は、第
1種特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ310で
Yesの場合には、ステップ312に移行する。尚、ステップ310でNoの場合には、
特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理
(賞球払出処理400)に移行する。
Next, the first type special
At 08, the special game transition determination execution means 180 turns off the first type special game execution flag and turns on the first type special game execution continuation flag, and proceeds to step 312. On the other hand, in the case of No in step 302, in step 310, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the first type special game execution continuation flag is on. If YES in step 310, the process proceeds to step 312. In the case of No in step 310,
The special game transition determination execution means 180 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 400).
次に、ステップ312で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグが
オンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ
312でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ
314〜322の処理を行うことなく、ステップ324に移行する。他方、ステップ31
2でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ314で、
特別遊技移行判定実行手段180は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30
秒)セットする。次に、ステップ316で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球
カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ318で、特別遊技移行判定実行手段18
0は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されている
ラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に
1ずつインクリメントされる。次に、ステップ320で、特別遊技移行判定実行手段18
0は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ322で、特別遊技移行判定
実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステッ
プ324に移行する。
Next, in step 312, the special game transition
2 is No, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 314,
The special game transition determination execution means 180 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30
Seconds). Next, in step 316, the special game transition determination execution means 180 clears the winning ball counter to zero. In
0 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds stored in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 320, the special game transition determination execution means 18
0 turns on the round continuation flag. In
次に、ステップ324で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に現在の遊技
状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステ
ップ326で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタを参照して当該ラウ
ンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ326でY
esの場合には、ステップ330に移行する。他方、ステップ326でNoの場合、ステ
ップ328で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマを参照して所定時間が経過し
たか否かを判定する。ステップ328でYesの場合にも、ステップ330に移行し、N
oの場合には、次の処理(賞球払出処理400)に移行する。
Next, in step 324, the information transmission means 170 transmits the current gaming state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the
In the case of es, the process proceeds to step 330. On the other hand, in the case of No in step 326, in step 328, the special game transition
In the case of o, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 400).
次に、ステップ330で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停
止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ332で、特別遊技移行判定実行手段
180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ334で、特別遊技移行判
定実行手段180は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否
かを判定する。ステップ334でYesの場合、ステップ336で、特別遊技移行判定実
行手段180は、第1種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ338
で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技終了信号を送信し、次の処
理(賞球払出処理400)に移行する。尚、ステップ334でNoの場合にも、次の処理
(賞球払出処理400)に移行する。
Next, in step 330, the special game transition determination execution means 180 stops driving the solenoid and closes the special winning
Then, the information transmission means 170 transmits a special game end signal to the
次に、表示制御装置200が行なう各種処理について説明する。まず、表示制御装置2
00は、非遊技状態時、低確率抽選状態時(通常遊技状態時)、高確率抽選状態時(確率
変動遊技状態時)及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。以下
、図8のフローチャートを参照しながら、これらの処理の中で、通常遊技状態時や確率変
動遊技状態時に実行される装飾図柄表示内容決定・表示制御処理1100について詳述す
る。
Next, various processes performed by the
00 is performing various image display processes in the non-gaming state, in the low probability lottery state (in the normal gaming state), in the high probability lottery state (in the probability variation gaming state), and in the special gaming state. . Hereinafter, with reference to the flowchart of FIG. 8, the decorative symbol display content determination /
まず、ステップ1102で、装飾図柄表示制御手段221は、図柄変動情報一時記憶手
段221dを参照し、現在、表示継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1
102でYesの場合、ステップ1104で、装飾図柄表示制御手段221は、メイン側
情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から図柄情報を受信したか否かを
判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、装飾図柄表示内容決
定手段221aは、メイン側情報一時記憶手段211内に一時記憶された主制御装置10
0側からの図柄情報に基づき、変動内容決定テーブル221a1を参照して、装飾図柄の
変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ1108で、図柄切替判定実行手段22
1cは、ステップ1106で決定した前記変動態様がリーチ変動態様であるか否かを判定
する。ステップ1108でYesの場合、ステップ1200及びステップ1300で、図
柄切替タイミング及び切替図柄を決定する。次に、ステップ1112で、図柄切替判定実
行手段221cは、タイマ221c2をスタートする。次に、ステップ1114で、装飾
図柄表示制御手段221は、前記ステップ1106での決定内容に従い、装飾図柄表示部
14b上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1115で、図柄切替判定
実行手段221cは、図柄変動情報一時記憶手段221dを参照し、切替フラグがオンで
あるか否かを判定する。ステップ1115でYesの場合、ステップ1116で、図柄切
替判定実行手段221cは、操作情報受信手段215がサブ入力ボタン16からの操作情
報を受信したか否かを判定する。ステップ1116でYesの場合、ステップ1120及
びステップ1121で、図柄切替判定実行手段221cは、一時停止状態にある1個〜3
個の図柄を、図柄変動情報一時記憶手段221dに記憶された切替図柄に置き換えると共
に、切替フラグをオフにする。他方、ステップ1116でNoの場合には、ステップ11
18で、図柄切替判定実行手段221cは、図柄変動情報一時記憶手段221dに記憶さ
れた切替タイミング情報に基づき、タイマ221c2を参照して図柄切替タイミングに到
達したか否かを判定する。ステップ1118でYesの場合にも、ステップ1120で、
図柄切替判定実行手段221cは、一時停止状態にある1個〜3個の図柄を、図柄変動情
報一時記憶手段221dに記憶された切替図柄に置き換える。そして、ステップ1122
で、装飾図柄表示制御手段221は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御
装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1122でY
esの場合、ステップ1124で、装飾図柄表示制御手段221は、前記ステップ110
6での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1126
で、装飾図柄表示制御手段221は、表示継続フラグをオフにし、次の処理に移行する。
First, in
If Yes in 102, in step 1104, the decorative symbol display control means 221 refers to the main side information temporary storage means 211 and determines whether or not the symbol information has been received from the
Based on the symbol information from the 0 side, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol are determined with reference to the variation content determination table 221a1. Next, in
1c determines whether or not the variation mode determined in
The symbols are replaced with the switching symbols stored in the symbol variation information temporary storage means 221d, and the switching flag is turned off. On the other hand, if No at
At 18, the symbol switching determination execution means 221c determines whether or not the symbol switching timing has been reached with reference to the timer 221c2 based on the switching timing information stored in the symbol variation information temporary storage means 221d. Even in the case of Yes in step 1118, in
The symbol switching determination execution means 221c replaces one to three symbols in the paused state with the switching symbol stored in the symbol variation information temporary storage means 221d. Then, step 1122
Thus, the decorative symbol display control means 221 refers to the main-side information temporary storage means 211 and determines whether or not a fixed display command has been received from the
In the case of es, in step 1124, the decorative symbol display control means 221
In accordance with the determination in step 6, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed. Then,
Then, the decorative symbol display control means 221 turns off the display continuation flag and proceeds to the next processing.
尚、ステップ1102でNoの場合にはステップ1116に移行する。また、ステップ
1104でNoの場合には次の処理に移行する。そして、ステップ1108でNoの場合
にはステップ1114に移行する。また、ステップ1115でNoの場合にはステップ1
122に移行する。そして、ステップ1118及びステップ1122でNoの場合には、
ステップ1128で、装飾図柄表示制御手段221は、表示継続フラグをオンにし、次の
処理に移行する。
If No in
122. And in the case of No in step 1118 and step 1122,
In step 1128, the decorative symbol display control means 221 turns on the display continuation flag, and proceeds to the next process.
次に、図9のフローチャートを参照しながら、前記装飾図柄表示内容決定・表示制御処
理1100におけるサブルーチンである図柄切替タイミング決定処理1200について説
明する。まず、ステップ1202で、図柄切替内容決定手段221c1は、装飾図柄変動
態様関連情報記憶手段221b(図11参照)を参照して、図柄変動情報一時記憶手段2
21d中に記憶された決定変動態様に関する情報(信頼度P、第一図柄停止時間T1、第
二図柄停止時間T2、第三図柄停止時間T3、図柄変動時間Tsum)を取得する。次に
、ステップ1204で、図柄切替内容決定手段221c1は、信頼度Pが100%である
か否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、図柄切替内
容決定手段221c1は、切替時間Tcとして、第三図柄の停止時間T3以上であり図柄
変動時間Tsum以下である時間を選択し、ステップ1214に移行する。他方、ステッ
プ1204でNoの場合、ステップ1208で、図柄切替内容決定手段221c1は、図
柄切替内容決定手段221c1は、信頼度Pが50%以上であるか否かを判定する。ステ
ップ1208でYesの場合、ステップ1210で、図柄切替内容決定手段221c1は
、切替時間Tcとして、第二図柄の停止時間T2以上であり第三図柄の停止時間T3未満
である時間を選択し、ステップ1214に移行する。他方、ステップ1208でNoの場
合、ステップ1212で、図柄切替内容決定手段221c1は、切替時間Tcとして、第
一図柄の停止時間T1以上であり第二図柄の停止時間T2未満である時間を選択し、ステ
ップ1214に移行する。そして、ステップ1214で、図柄切替判定実行手段221c
は、図柄変動情報一時記憶手段221dに切替時間Tcを記憶し、次の処理(切替図柄決
定処理1300)に移行する。このように、変動態様の信頼度に応じ、信頼度が高い程変
動態様の後半で切替が行なわれるように構成されている。
Next, the symbol switching
The information (the reliability P, the first symbol stop time T1, the second symbol stop time T2, the third symbol stop time T3, the symbol variation time Tsum) stored in 21d is acquired. Next, in
Stores the switching time Tc in the symbol variation information temporary storage means 221d, and proceeds to the next processing (switching symbol determination processing 1300). Thus, according to the reliability of a fluctuation aspect, it is comprised so that switching may be performed in the latter half of a fluctuation aspect, so that reliability is high.
次に、図10のフローチャートを参照しながら、前記装飾図柄表示内容決定・表示制御
処理1100におけるサブルーチンである切替図柄決定処理1300について説明する。
まず、ステップ1302で、図柄切替内容決定手段221c1は、図柄変動情報一時記憶
手段221dを参照し、停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。ステップ130
2でYesの場合、ステップ1304で、図柄切替内容決定手段221c1は、第一停止
図柄(リーチ図柄)と停止図柄が相違するか否かを判定する。ステップ1304でYes
の場合、ステップ1306で、図柄切替内容決定手段221c1は、一時停止図柄の切替
図柄として、停止図柄(確定図柄)と同一図柄を図柄変動情報一時記憶手段221dにセ
ットし、ステップ1310に移行する。他方、ステップ1302でNoの場合、ステップ
1308で、図柄切替内容決定手段221c1は、一時停止図柄の切替図柄を抽選で決定
し、当該図柄を図柄変動情報一時記憶手段221dにセットし、ステップ1310に移行
する。そして、ステップ1310で、図柄切替判定実行手段221cは、切替フラグをオ
ンにし、次の処理(ステップ1112)に移行する。尚、ステップ1304でNoの場合
には、切替図柄のセットを行なう必要が無いので、次の処理(ステップ1112)に移行
する。
Next, a switching
First, in step 1302, the symbol switching content determination unit 221c1 refers to the symbol variation information temporary storage unit 221d and determines whether or not the stop symbol is a winning symbol. Step 130
If the answer is Yes, the symbol switching content determination means 221c1 determines whether or not the first stop symbol (reach symbol) is different from the stop symbol in
In this case, in step 1306, the symbol switching content determination unit 221c1 sets the same symbol as the stopped symbol (determined symbol) in the symbol variation information temporary storage unit 221d as the temporary symbol switching symbol, and proceeds to step 1310. On the other hand, in the case of No in step 1302, in
次に、図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機にお
ける作用について説明する。まず、本図を簡単に説明すると、最上部の「ボタン操作1」
〜「ボタン操作3」及び「切替時間」は、これらの矢印を付したタイミングでボタン操作
が遊技者によりなされたか切替時間に到達したことを意味する。尚、本タイミングチャー
トでは、変動態様として「変動態様4」(図11参照)が選択され、かつ、停止図柄(確
定図柄)が当たり図柄(「777」)である場合を例にとり説明する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, this figure will be briefly explained. The topmost “
~ "
はじめに、従来の図柄変動例を説明する。まず、図柄変動開始後、T1秒後に第一図柄
が「2」で停止する。そして、図柄変動からT2秒後に第二図柄も「2」で停止し、リー
チ状態になる。その後、図柄変動からT3秒後に第三図柄も「2」で停止し、この結果、
大当たりが確定する。そして、三個の図柄が同一数字で揃った状態ですべての図柄が再度
変動を開始し、図柄変動からTsum秒後に「777」で完全停止する。
First, a conventional symbol variation example will be described. First, after the start of symbol variation, the first symbol stops at “2” after T1 seconds. Then, the second symbol also stops at “2” T2 seconds after the symbol variation, and reaches a reach state. After that, after T3 seconds from the symbol change, the third symbol also stops at “2”. As a result,
The jackpot is finalized. Then, all the symbols start to change again in a state where the three symbols are aligned with the same number, and completely stop at “777” after Tsum seconds from the symbol change.
次に、切替時間に到達したことに基づき図柄が切り替わる例を説明する。まず、図柄変
動開始後、T1秒後に第一図柄が「2」で停止する。そして、図柄変動からT2秒後に第
二図柄も「2」で停止し、リーチ状態になる。その後、切替時間(T2≦Tc<T3)に
到達した場合、第一図柄及び第二図柄が「7」に切り換わる結果、「2」のリーチ変動が
「7」のリーチ変動に変わる。そして、図柄変動からT3秒後に第三図柄も「7」で停止
し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「777」で揃った状態でし
ばらく揺れ変動し、図柄変動からTsum秒後に「777」で完全停止する。
Next, an example in which symbols are switched based on reaching the switching time will be described. First, after the start of symbol variation, the first symbol stops at “2” after T1 seconds. Then, the second symbol also stops at “2” T2 seconds after the symbol variation, and reaches a reach state. Thereafter, when the switching time (T2 ≦ Tc <T3) is reached, the first symbol and the second symbol are switched to “7”, so that the reach variation of “2” changes to the reach variation of “7”. The third symbol also stops at “7” T3 seconds after the symbol variation, and as a result, the jackpot is determined. Then, the three symbols are shaken and fluctuated for a while in a state where the three symbols are aligned at “777”, and completely stop at “777” after Tsum seconds from the symbol variation.
次に、ボタン操作に基づき図柄が切り替わる例を説明する。はじめに、ボタン操作が図
柄変動から第一図柄停止(T1)までに行われた場合(ボタン操作1)について説明する
。まず、図柄変動開始後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、T1秒後に第
一図柄として「2」ではなく「7」が停止する。そして、図柄変動からT2秒後に第二図
柄も「7」で停止し、リーチ状態になる。そして、図柄変動からT3秒後に第三図柄も「
7」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「777」で揃っ
た状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からTsum秒後に「777」で完全停止する。
Next, an example in which symbols are switched based on button operations will be described. First, a case where the button operation is performed from the symbol variation to the first symbol stop (T1) (button operation 1) will be described. First, after the symbol variation starts, the player performs a button operation. As a result, “7” instead of “2” stops as the first symbol after T1 seconds. Then, the second symbol also stops at “7” after T2 seconds from the symbol variation, and reaches a reach state. And after T3 seconds from the symbol change, the third symbol is “
7 "and as a result, the jackpot is confirmed. Then, the three symbols are shaken and fluctuated for a while in a state where the three symbols are aligned at “777”, and completely stop at “777” after Tsum seconds from the symbol variation.
次に、ボタン操作が第一図柄停止(T1)後第二図柄停止(T2)までに行われた場合
(ボタン操作2)について説明する。まず、図柄変動開始後、T1秒後に第一図柄として
「2」が停止する。その後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、「2」で停
止していた第一図柄が「7」に切り換わる。そして、図柄変動からT2秒後に第二図柄も
「7」で停止し、リーチ状態になる。そして、図柄変動からT3秒後に第三図柄も「7」
で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「777」で揃った状
態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からTsum秒後に「777」で完全停止する。
Next, a case where the button operation is performed between the first symbol stop (T1) and the second symbol stop (T2) will be described (button operation 2). First, “2” as the first symbol stops after T1 seconds after the symbol variation starts. Thereafter, the player performs a button operation. As a result, the first symbol stopped at “2” is switched to “7”. Then, the second symbol also stops at “7” after T2 seconds from the symbol variation, and reaches a reach state. And the third symbol is also “7” T3 seconds after the symbol change.
As a result, the jackpot is confirmed. Then, the three symbols are shaken and fluctuated for a while in a state where the three symbols are aligned at “777”, and completely stop at “777” after Tsum seconds from the symbol variation.
最後に、ボタン操作が第二図柄停止(T2)後第三図柄停止(T3)までに行われた場
合(ボタン操作3)について説明する。まず、図柄変動開始後、T1秒後に第一図柄とし
て「2」が停止する。そして、図柄変動からT2秒後に第二図柄も「2」で停止し、リー
チ状態になる。その後、遊技者によりボタン操作がなされる。この結果、「2」で停止し
ていた第一図柄及び第二図柄が「7」に切り換わる。そして、図柄変動からT3秒後に第
三図柄も「7」で停止し、この結果、大当たりが確定する。そして、三個の図柄が「77
7」で揃った状態でしばらく揺れ変動し、図柄変動からTsum秒後に「777」で完全
停止する。尚、参考までに、図13にハズレの場合の例を示す。
Finally, a case where the button operation is performed after the second symbol stop (T2) and before the third symbol stop (T3) (button operation 3) will be described. First, “2” as the first symbol stops after T1 seconds after the symbol variation starts. Then, the second symbol also stops at “2” T2 seconds after the symbol variation, and reaches a reach state. Thereafter, the player performs a button operation. As a result, the first symbol and the second symbol stopped at “2” are switched to “7”. The third symbol also stops at “7” T3 seconds after the symbol variation, and as a result, the jackpot is determined. And the three symbols are “77”
7 "swings and fluctuates for a while, and stops completely at" 777 "after Tsum seconds from the symbol fluctuation. For reference, FIG. 13 shows an example of a case of loss.
本最良形態によれば、はじめての機種であっても変動内容から特別遊技移行への期待度
が判断でき、かつ、派手な演出を行なわずとも当該変動内容から特別遊技移行への期待感
を高めることできるという効果を奏する。
According to this best mode, even if it is the first model, it is possible to determine the degree of expectation for the transition to the special game from the variation content, and increase the expectation for the transition from the variation content to the special game without performing a flashy performance. There is an effect that it can be.
更に、遊技者は切替時間に注目するだけで、当該変動態様の期待度をより簡単に予測す
ることができるという効果を奏する。
Furthermore, the player can easily predict the degree of expectation of the variation mode only by paying attention to the switching time.
更に、遊技者は、再抽選を待たずとも、自己の意思に基づき、内部的に決定されている
識別情報の属性をいち早く確認できるという効果を奏する。更に、遊技者は、高度に緊張
させる再変動を、自己の意思に基づき実質的に無くすることができるという効果も奏する
。
Furthermore, the player can quickly confirm the attribute of the identification information determined internally based on his / her own intention without waiting for the re-lottery. Further, the player can effectively eliminate the re-variation that causes a high degree of tension based on his / her own intention.
11 始動入賞口
12 大入賞口
16 サブ入力ボタン
14b 装飾図柄表示部
112 乱数取得判定実行手段
180 特別遊技移行判定実行手段
221 装飾図柄表示制御手段
221a 装飾図柄表示内容決定手段
221c 図柄切替判定実行手段
221c1 図柄切替内容決定手段
11
Claims (1)
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
複数の識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部上に識別情報を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
遊技者により操作可能な入力手段と
を有するパチンコ遊技機。 A start winning opening through which game balls can flow,
A variable winning opening that can take an open state where the game ball is easy to win and a closed state where it is difficult to win,
An identification information display unit capable of variable display and stop display of a plurality of identification information;
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening,
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining a variation mode of the identification information and stop identification information;
Identification information display control means for receiving the determination content by the identification information display content determination means, and controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section according to the variation mode;
It is determined whether or not the stop identification information is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, a special game transition determination for determining transition to a special game in which the variable winning opening is changed to a state advantageous to the player Means,
A pachinko gaming machine having special game execution means for executing the special game and input means operable by a player.
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JP2004242748A (en) * | 2003-02-12 | 2004-09-02 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
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2011
- 2011-10-07 JP JP2011222630A patent/JP5511092B2/en active Active
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