JP2005087240A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interests in games by enabling a player to take part in the alteration of stop patterns. <P>SOLUTION: When a ready for win display state occurs during the variable display of special patterns including a case where the result in the variable display in the special pattern game presents jackpot, the patterns to be stopped temporarily and those to be altered are determined on the basis of defined patterns. After the variable display of the special patterns is started, when an operation button is operated by the player during a button operation receiving period T2, a picture altering command is transmitted to a display control board from a main board. Responding to the reception of the pattern altering command, a CPU (central processing unit) of the display control board starts the performance display for changing the temporarily stopped patterns stopped and displayed by a process (d) to the altered patterns and displaying them by a process (e). Thereafter, when the altered patterns are different from the defined patterns, the altered patterns are re-varied by a process (f) to derive and display the defined patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数備えた可変表示装置を含み、前記識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device having a plurality of variable display areas for variable display, and that controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of the identification information is a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.

可変表示ゲームの1つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の実行条件が成立したこと)に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。   A special figure game, which is performed as one of the variable display games, performs variable display of display symbols based on the detection of game balls passing through the start winning opening (the execution condition of variable display is satisfied), and the display symbols are variable. In this game, the case where the stop symbol form when the display is completely stopped is a predetermined specific display form is determined as “big hit”. In this special figure game, when a “hit” is made, a special electric accessory called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time. . Such a state is referred to as a “specific game state” or a “hit game state”.

このため、特図ゲームでは、停止図柄態様が特定表示態様となって「大当り」となるか否かに、遊技者の最大の関心が払われることになる。また、特定遊技状態の終了後に特図ゲームで「大当り」となる確率を通常よりも向上させる確率変動制御(確変制御)等の制御が行われる遊技機では、表示図柄の停止図柄態様が確変制御を行う契機となる所定の表示図柄(確変図柄)からなる表示態様となるか否かに、大きな関心が払われることになる。   For this reason, in the special game, the player's greatest interest is paid to whether or not the stop symbol form becomes the specific display form and becomes a “big hit”. In addition, in game machines where control such as probability variation control (probability variation control) that improves the probability of a “big hit” in a special game after completion of a specific gaming state is performed, the stop symbol form of the display symbol is probability variation control. A great deal of attention is paid to whether or not the display form is a predetermined display pattern (probability variation pattern) that triggers the operation.

そこで、従来より、リーチ表示状態(例えば、3つの表示図柄のうち先に停止表示した2つの図柄が同一種類となった状態)となった後に、停止表示されている表示図柄を他の表示図柄として再びリーチ表示状態とすることにより、遊技者の期待感の高揚を図った遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Therefore, conventionally, after reaching the reach display state (for example, the state in which two symbols that were previously stopped and displayed among the three display symbols are of the same type), the display symbols that are stopped and displayed are changed to other display symbols. As described above, a game machine has been proposed in which the reach display state is set again to increase the player's expectation (for example, Patent Document 1).

また、所定の停止ボタンが操作された旨の判定結果や、その停止ボタンの操作回数に応じて、表示図柄の可変表示期間を短縮して予定停止図柄を停止表示することで、遊技者が表示制御に関与できるようにし、遊技興趣の向上を図った遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。
特開平9−117550号公報(第7−9頁、第7−9図など) 特開2000−317077号公報(第15−21頁、第17−25図など)
The player can also display the scheduled stop symbol by reducing the variable display period of the display symbol according to the determination result that the predetermined stop button has been operated and the number of times the stop button has been operated. There has also been proposed a gaming machine that can be involved in control to improve the gaming interest (for example, Patent Document 2).
JP-A-9-117550 (pages 7-9, 7-9, etc.) Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-317077 (pages 15-21, FIGS. 17-25, etc.)

特許文献1に開示された遊技機では、予め定められた演出として、停止表示されている表示図柄を変更している。このため、遊技者が表示制御に関与する余地はなく、演出が単調となって遊技者の期待感を高揚させることが困難であった。また、特許文献2に開示された遊技機では、遊技者が表示制御に関与できるものの、表示図柄の可変表示期間を短縮できるのみであり、遊技や演出そのものの面白味を増大させることはできなかった。従って、特許文献2に開示された遊技機によっても、遊技興趣を向上させることは困難であった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the display symbol that is stopped and displayed is changed as a predetermined effect. For this reason, there is no room for the player to be involved in display control, and it has been difficult to enhance the player's sense of expectation due to monotonous effects. Further, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, although the player can be involved in the display control, only the variable display period of the display symbol can be shortened, and the fun of the game and the production itself cannot be increased. . Therefore, even with the gaming machine disclosed in Patent Document 2, it has been difficult to improve the gaming interest.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者の関与によって停止図柄を変更できるようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can improve the interest of a game by changing a stop symbol by involvement of a player. .

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示領域(例えば表示領域41a〜41c)を複数備えた可変表示装置(例えば可変表示装置4)を含み、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果(例えば図14(G)、図15(F)、図16(G)に示す図柄の大当り組合せのように表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS111の大当り判定処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば操作ボタン20)の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS114の可変表示中処理を実行する部分など)と、前記可変表示領域にて停止表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えばCPU103がステップS112の停止図柄設定処理を実行する部分など)とを備え、前記識別情報決定手段は、前記識別情報の表示結果として停止表示される最終停止識別情報(例えば図14(G)にて停止表示される特別図柄「5」のような、図7(B)における「確定図柄」)を決定する最終識別情報決定手段(CPU103がステップS202、S204、S205の処理を実行する部分)と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたときに、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報に基づいて、前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示される仮停止識別情報(例えば図14(B)にて停止表示される特別図柄「2」のような、図7(B)における「仮停止図柄」)を決定する仮停止識別情報決定手段(例えばCPU103がステップS207、S209、S211、S213、S215の処理を実行する部分)と、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに停止表示されている前記仮停止識別情報の変更表示を行う変更表示実行手段(例えばCPU103がステップS114の可変表示中処理を実行することに応じてCPU112が停止図柄変更演出処理を実行する部分など)と、前記変更表示実行手段による前記仮停止識別情報の変更表示後に停止表示される変更識別情報(例えば図14(D)及び(E)にて停止表示される特別図柄「4」のような、図7(B)における「変更図柄」)を決定する変更識別情報決定手段(例えばCPU103がステップS208、S210、S212、S214、S216の処理を実行する部分)とを含み、前記変更識別情報決定手段は、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報、及び前記仮停止識別情報決定手段によって決定された前記仮停止識別情報の少なくともいずれか一方に基づいて前記変更識別情報を決定(例えば図7(B)に示す設定に基づいて変更図柄を決定)し、前記事前判定手段により前記特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記変更表示実行手段によって前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示された前記仮停止識別情報から前記変更識別情報への変更表示(例えば図14(C)及び(D)に示すような表示)を行い、当該変更表示によって前記仮停止識別情報から前記変更識別情報に変更された後に前記変更識別情報を含んだ識別情報の組合せからなる前記特定表示結果を一旦停止表示(例えば図14(E)に示すような図柄の停止表示)し、さらに、当該特定表示結果として一旦停止表示した識別情報を再可変表示させる再可変表示態様にて前記識別情報の可変表示(例えば図14(F)に示すような図柄の再変動)を行った後に前記最終停止識別情報を停止表示(例えば図14(G)に示すような図柄の停止表示)する。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application satisfies the variable display execution condition (for example, it was determined to be Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball apparatus 6). A plurality of types of identification information (for example, special symbols) each of which can be identified based on the fact that the variable display start condition (for example, the previous variable display and the big hit gaming state in the variable display device 4 has been completed) is established later. A variable display device (for example, the variable display device 4) including a plurality of variable display regions (for example, display regions 41a to 41c) for variable display is included, and the display result of the variable display of the identification information is a combination of predetermined identification information. A specific display result was obtained (for example, a display result in which display symbols are aligned in the same symbol as in the jackpot combination of symbols shown in FIGS. 14 (G), 15 (F), and 16 (G)). A game machine (for example, a pachinko game machine 1 or the like) that is controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player, and is executed based on the fact that the variable display start condition is satisfied Pre-determining means for determining whether or not to display the specific display result as a display result of variable display before the display result is derived and displayed (for example, a portion where the CPU 103 executes the jackpot determination process in step S111); Operation determining means for determining whether or not an operation means (for example, the operation button 20) that can be operated by the player has been operated (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable display processing in step S114), and the variable display area ID information determining means for determining ID information to be stopped and displayed (for example, the CPU 103 executes the stop symbol setting process in step S112) The identification information determining means includes final stop identification information that is stopped and displayed as a display result of the identification information (for example, a special symbol “5” that is stopped and displayed in FIG. 14G). The final identification information determination means (the part where the CPU 103 executes the processes of steps S202, S204, and S205) for determining the “determined symbol” in FIG. 7B) and the specific determination result by the prior determination means. Temporary stop identification information temporarily displayed during variable display of the identification information based on the final stop identification information determined by the final identification information determination means when the determination to display is made (for example, FIG. 14 (B), such as the special symbol “2” to be stopped and displayed, “temporary stop symbol” in FIG. Steps S207, S209, S211, S213, and S215) and the temporary stop identification information that is displayed when the operation determination unit determines that the operation unit has been operated. Change display execution means for performing change display (for example, a portion where the CPU 112 executes stop symbol change effect processing in response to the CPU 103 executing the variable display processing in step S114), and the temporary stop by the change display execution means Change identification information that is stopped and displayed after the identification information is changed and displayed (for example, the “changed symbol” in FIG. 7B such as the special symbol “4” that is stopped and displayed in FIGS. 14D and 14E) Change identification information determination means (for example, the CPU 103 executes the processing of steps S208, S210, S212, S214, and S216). The change identification information determination means includes at least one of the final stop identification information determined by the final identification information determination means and the temporary stop identification information determined by the temporary stop identification information determination means The change identification information is determined based on one of the variables (for example, the changed symbol is determined based on the setting shown in FIG. 7B), and the prior determination unit determines that the specific display result is determined. In the display, when it is determined that the operation means has been operated by the operation determination means, the temporary display identification information temporarily stopped during the variable display of the identification information by the change display execution means A change display to the change identification information (for example, a display as shown in FIGS. 14C and 14D) is performed, and the change display displays the temporary stop identification information from the temporary stop identification information. After the change to the further identification information, the specific display result including the combination of the identification information including the changed identification information is temporarily stopped (for example, the stop display of the symbol as shown in FIG. 14E), and further The final stop after the variable display of the identification information (for example, re-variation of the symbol as shown in FIG. 14F) is performed in a re-variable display mode in which the identification information once stopped and displayed as a specific display result The identification information is stopped and displayed (for example, the stop display of symbols as shown in FIG. 14G).

請求項2に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば高確率状態や時間短縮状態)に制御する特別遊技制御手段(例えば高確率状態や時間短縮状態であるときにCPU103がステップS111の大当り判定処理やステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記特定遊技状態となった後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに表示する特定識別情報(例えば特別図柄「1」〜「8」)及び前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御しないときに表示する通常識別情報(例えば特別図柄「0」)を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段とを含み、前記変更識別情報決定手段は、前記仮停止識別情報決定手段によって前記通常識別情報が前記仮停止識別情報として決定されたときに、前記特定識別情報を前記変更識別情報として決定する手段(例えばCPU103がステップS210、S212、S214、S216にて図7(B)に示す設定に基づいて変更図柄を決定する部分など)を含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein after the specific game state is ended, the special game control is performed so as to control to a special game state (for example, a high probability state or a time reduction state) advantageous to a player different from the specific game state. A combination of means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the jackpot determination process in step S111 or the variable display pattern setting process in step S113 when in a high probability state or a time reduction state) and the identification information as the specific display result Specific identification information (for example, special symbols “1” to “8”) to be displayed when the special game control means controls the special game state after the specific game state is entered and the special game Use normal identification information (for example, special symbol “0”) to be displayed when the control means does not control the special gaming state. Means for performing variable display by a variable display device, wherein the change identification information determination means is configured to determine the specific identification information when the normal identification information is determined as the temporary stop identification information by the temporary stop identification information determination means. Is included as the change identification information (for example, a portion in which the CPU 103 determines a change symbol based on the setting shown in FIG. 7B in steps S210, S212, S214, and S216).

あるいは、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態(例えば時間短縮状態)に制御する第1特別遊技制御手段(例えば時間短縮状態であるときにCPU103がステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後に前記第1の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する第2特別遊技制御手段(例えば高確率状態であるときにCPU103がステップS111の大当り判定処理やステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記前記特定遊技状態となった後に前記第1特別遊技制御手段によって前記第1の特別遊技状態に制御するときに表示する所定の識別情報(例えば特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」)及び前記第2特別遊技制御手段によって前記第2の特別遊技状態に制御するときに表示する特別識別情報(例えば特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」を所定の識別情報としたときの特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」)を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段とを含み、前記変更識別情報決定手段は、前記仮停止識別情報決定手段によって前記所定の識別情報が前記仮停止識別情報として決定されたときに、前記特別識別情報を前記変更識別情報として決定してもよい。   Alternatively, a first special game control means (for example, a time shortening state) for controlling to a first special game state (for example, a time shortening state) advantageous to a player different from the specific game state after the specific gaming state has ended. The CPU 103 sometimes executes the variable display pattern setting process of step S113) and the second special game state (for example, more advantageous to the player than the first special game state after the specific game state is ended) Second special game control means (for example, a portion in which the CPU 103 executes jackpot determination processing in step S111 or variable display pattern setting processing in step S113 when in the high probability state) to be controlled to the high probability state) and the specific display As the identification information constituting the combination of identification information as a result, the first special game state is obtained after the specific gaming state. Predetermined identification information (for example, special symbols “2”, “4”, “6”, “8”) displayed when controlling to the first special game state by the game control means and the second special game control means The special identification information displayed when controlling to the second special gaming state by (for example, the special symbol “1” when the special symbols “2”, “4”, “6”, “8” are set as predetermined identification information) ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”), and means for performing variable display by the variable display device, wherein the change identification information determination means is the predetermined stop identification information determination means by the predetermined stop identification information determination means. When the identification information is determined as the temporary stop identification information, the special identification information may be determined as the change identification information.

請求項3に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば高確率状態や時間短縮状態)に制御する特別遊技制御手段(例えば高確率状態や時間短縮状態であるときにCPU103がステップS111の大当り判定処理やステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記特定遊技状態となった後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに表示する特定識別情報(例えば特別図柄「1」〜「8」)及び前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御しないときに表示する通常識別情報(例えば特別図柄「0」)を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記特定表示結果のうちで前記特定識別情報からなる特定表示結果とするか、前記通常識別情報からなる特定表示結果とするかの判定を、当該特定表示結果が導出表示される以前に行う特定表示判定手段(例えばCPU103がステップS206の処理を実行する部分)とを含み、前記変更識別情報決定手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とする旨の判定と、前記特定表示判定手段による前記通常識別情報からなる特定表示結果とする旨の判定(例えばステップS206における「0」の判定)とがなされたときに、前記通常識別情報を前記変更識別情報として決定する手段(例えばCPU103がステップS208にて図7(B)に示す設定に基づいて変更図柄を決定する部分など)を含む。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein after the specific game state is ended, the special game control is controlled to a special game state (for example, a high probability state or a time reduction state) advantageous to a player different from the specific game state. A combination of means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the jackpot determination process in step S111 or the variable display pattern setting process in step S113 when in a high probability state or a time reduction state) and the identification information as the specific display result Specific identification information (for example, special symbols “1” to “8”) to be displayed when the special game control means controls the special game state after the specific game state is entered and the special game Use normal identification information (for example, special symbol “0”) to be displayed when the control means does not control the special gaming state. A specific display result including the specific identification information among the specific display results when the variable display device performs variable display and the prior determination unit determines that the specific display result is to be obtained. Or a specific display determination means (for example, a part where the CPU 103 executes the process of step S206) for determining whether the specific display result is made of the normal identification information before the specific display result is derived and displayed. The change identification information determining means determines that the specific display result is the specific display result by the prior determination means, and determines that the specific display result is the specific display result including the normal identification information by the specific display determination means (for example, step S206). (Eg, the CPU 103 determines the normal identification information as the change identification information). At step S208 includes a portion, etc.) to determine the change pattern based on the settings shown in Figure 7 (B).

あるいは、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第1の特別遊技状態(例えば時間短縮状態)に制御する第1特別遊技制御手段(例えば時間短縮状態であるときにCPU103がステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定遊技状態が終了した後に前記第1の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態(例えば高確率状態)に制御する第2特別遊技制御手段(例えば高確率状態であるときにCPU103がステップS111の大当り判定処理やステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)と、前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記前記特定遊技状態となった後に前記第1特別遊技制御手段によって前記第1の特別遊技状態に制御するときに表示する所定の識別情報(例えば特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」)及び前記第2特別遊技制御手段によって前記第2の特別遊技状態に制御するときに表示する特別識別情報(例えば特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」を所定の識別情報としたときの特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」)を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされときに、前記特定表示結果のうちで前記特別識別情報からなる特定表示結果とするか、前記所定の識別情報からなる特定表示結果とするかの判定を、当該特定表示結果が導出表示される以前に行う特定表示判定手段(例えばCPU103がステップS206の処理を実行する部分)とを含み、前記変更識別情報決定手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とする旨の判定と、前記特定表示判定手段による前記所定の識別情報からなる特定表示結果とする旨の判定(例えばステップS206における「2」又は「6」、「4」又は「8」の判定)とがなされたときに、前記所定の識別情報を前記変更識別情報として決定してもよい。   Alternatively, a first special game control means (for example, a time shortening state) for controlling to a first special game state (for example, a time shortening state) advantageous to a player different from the specific game state after the specific gaming state has ended. The CPU 103 sometimes executes the variable display pattern setting process of step S113) and the second special game state (for example, more advantageous to the player than the first special game state after the specific game state is ended) Second special game control means (for example, a portion in which the CPU 103 executes jackpot determination processing in step S111 or variable display pattern setting processing in step S113 when in the high probability state) to be controlled to the high probability state) and the specific display As the identification information constituting the combination of identification information as a result, the first special game state is obtained after the specific gaming state. Predetermined identification information (for example, special symbols “2”, “4”, “6”, “8”) displayed when controlling to the first special game state by the game control means and the second special game control means The special identification information displayed when controlling to the second special gaming state by (for example, the special symbol “1” when the special symbols “2”, “4”, “6”, “8” are set as predetermined identification information) ”,“ 3 ”,“ 5 ”,“ 7 ”) when the variable display device performs variable display and the prior determination unit determines that the specific display result is to be obtained, The specific display that is performed before the specific display result is derived and displayed to determine whether the specific display result is the specific display result including the special identification information or the specific display result including the predetermined identification information. Determination means (for example, the CPU 103 The change identification information determination means is determined based on the determination by the prior determination means that the specific display result is obtained and the predetermined identification information by the specific display determination means. When the determination that the specific display result is to be made (for example, the determination of “2” or “6”, “4” or “8” in step S206), the predetermined identification information is used as the change identification information. You may decide.

請求項4に記載の遊技機においては、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示領域(例えば表示領域41a〜41c)を複数備えた可変表示装置(例えば可変表示装置4)を含み、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果(例えば図14(G)、図15(F)、図16(G)に示す図柄の大当り組合せのように表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段(例えばCPU103がステップS111の大当り判定処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば操作ボタン20)の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS114の可変表示中処理を実行する部分など)と、前記可変表示領域にて停止表示する識別情報を決定する識別情報決定手段(例えばCPU103がステップS112の停止図柄設定処理を実行する部分など)とを備え、前記識別情報決定手段は、前記識別情報の表示結果として停止表示される最終停止識別情報(例えば図16(G)にて停止表示される特別図柄「7」のような、図7(B)における「確定図柄」)を決定する最終識別情報決定手段(CPU103がステップS202、S204、S205の処理を実行する部分)と、前記事前判定手段によって前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたときに、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報に基づいて、前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示される仮停止識別情報(例えば図16(B)にて停止表示される特別図柄「2」のような、図7(B)における「仮停止図柄」)を決定する仮停止識別情報決定手段(例えばCPU103がステップS207、S209、S211、S213、S215の処理を実行する部分)と、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに停止表示されている前記仮停止識別情報の変更表示を行う変更表示実行手段(例えばCPU103がステップS114の可変表示中処理を実行することに応じてCPU112が停止図柄変更演出処理を実行する部分など)とを含み、前記事前判定手段により前記特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記変更表示実行手段によって前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示された前記仮停止識別情報から前記最終停止識別情報への変更表示(例えば図16(C)及び(D)に示すような表示)を行う。   In the gaming machine according to claim 4, after the execution condition of variable display (for example, it was determined Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball apparatus 6), the variable display start condition (for example, Based on the establishment of the previous variable display and the big hit gaming state in the variable display device 4, a variable display area (for example, a special symbol) variably displayed that can each be identified (for example, a special symbol) 14 includes a variable display device (for example, the variable display device 4) having a plurality of display areas 41a to 41c), and the display result of the variable display of the identification information is a combination of predetermined identification information (for example, FIG. G), display results in which the display symbols are aligned with the same symbol as in the jackpot combination of symbols shown in FIGS. 15 (F) and 16 (G)) As a display result of variable display that is executed based on the fact that the variable display start condition is satisfied, which is a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that is controlled to an advantageous specific gaming state (for example, big hit gaming state) Pre-determining means for determining whether or not to display the specific display result before the display result is derived and displayed (for example, a portion where the CPU 103 executes the jackpot determination process in step S111), and the player can operate Operation determination means (for example, a part where the CPU 103 executes the variable display processing in step S114) for determining whether or not the operation means (for example, the operation button 20) has been operated, and identification for stopping display in the variable display area Identification information determining means for determining information (for example, a portion where the CPU 103 executes the stop symbol setting process in step S112). The identification information determining means is the final stop identification information that is stopped and displayed as a display result of the identification information (for example, the special symbol “7” that is stopped and displayed in FIG. 16G). The final identification information determination means (the part where the CPU 103 executes the processing of steps S202, S204, and S205) for determining the “determined symbol”) and the prior determination means determine that the specific display result is to be displayed. Sometimes, based on the final stop identification information determined by the final identification information determination means, temporary stop identification information temporarily displayed during variable display of the identification information (for example, stop display in FIG. 16B) Temporary stop identification information determining means (for example, the CPU 103 performs steps S207 and S20) for determining the “temporary stop symbol” in FIG. 9, a portion for executing the processing of S211, S213, and S215), and a change display of the temporary stop identification information that is stopped when the operation determination unit determines that the operation unit has been operated. Change display execution means (for example, a portion where the CPU 112 executes the stop symbol change effect process in response to the CPU 103 executing the variable display processing in step S114), and the specific display result by the prior determination means In the variable display determined to be, when the operation determination unit determines that the operation unit is operated, the change display execution unit temporarily stops display during the variable display of the identification information. Change display from the temporary stop identification information to the final stop identification information (for example, display as shown in FIGS. 16C and 16D) Do.

請求項5に記載の遊技機においては、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば高確率状態や時間短縮状態)に制御する特別遊技制御手段(例えば高確率状態や時間短縮状態であるときにCPU103がステップS111の大当り判定処理やステップS113の可変表示パターン設定処理を実行する部分など)を含み、前記操作判定手段は、前記特別遊技制御手段によって特別遊技状態に制御されているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する(例えばCPU103がステップS271にてYesと判定された後にステップS246の処理を実行する部分など)。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein after the specific game state is ended, the special game control is controlled to a special game state (for example, a high probability state or a time reduction state) advantageous to a player different from the specific game state. Means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the jackpot determination process in step S111 or the variable display pattern setting process in step S113 when in the high probability state or the time reduction state), and the operation determination means includes the special game control It is determined whether or not the operating means has been operated when the special gaming state is being controlled by the means (for example, the part in which the CPU 103 executes the process of step S246 after determining Yes in step S271).

請求項6に記載の遊技機において、前記操作判定手段は、複数の前記可変表示領域にて前記識別情報をリーチ表示態様で一旦停止表示するとき(例えばステップS241又はS242にてYesと判定したとき)に、前記操作手段が操作されたか否かを判定する。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the operation determining means temporarily stops and displays the identification information in a reach display mode in a plurality of the variable display areas (for example, when it is determined Yes in step S241 or S242). ), It is determined whether or not the operating means has been operated.

請求項7に記載の遊技機においては、前記操作判定手段は、前記仮停止識別情報決定手段によって決定された前記仮停止識別情報が停止表示されたときから前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報が停止表示される前までの特定期間(例えばボタン操作受付期間T2)に限って、前記操作手段が操作されたか否かの判定を有効とする操作有効化手段(例えばCPU103がステップS243〜S245の処理を実行する部分など)を含む。   In the gaming machine according to claim 7, the operation determination unit is determined by the final identification information determination unit from the time when the temporary stop identification information determined by the temporary stop identification information determination unit is stopped and displayed. An operation enabling means (for example, the CPU 103) that validates whether or not the operating means has been operated only for a specific period (for example, the button operation acceptance period T2) before the final stop identification information is stopped and displayed. A portion for executing the processes of steps S243 to S245).

請求項8に記載の遊技機においては、前記操作判定手段による前記操作手段が操作されたか否かの判定が前記判定有効化手段によって有効とされたときに、前記操作手段の操作が有効となった旨を遊技者に報知(例えば図14(B)、図15(B)、図16(B)に示すような報知情報42の表示による報知)する操作可能報知手段を含む。   In the gaming machine according to claim 8, the operation of the operation unit becomes valid when the determination of whether or not the operation unit is operated by the operation determination unit is enabled by the determination validation unit. It includes an operable notification means for notifying the player of the fact (for example, notification by displaying the notification information 42 as shown in FIGS. 14B, 15B, and 16B).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、操作判定手段による操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、識別情報の可変表示中に一旦停止表示された仮停止識別情報から変更表示実行手段によって変更識別情報への変更表示を行う。続いて、変更表示の後に変更識別情報を含んだ識別情報の組合せからなる特定表示結果を一旦停止表示し、さらに、特定表示結果として一旦停止表示した識別情報を再可変表示させて最終識別情報を停止表示する。
これにより、一旦停止表示された識別情報を遊技者の関与によって変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of claim 1, when it is determined that the operation means is operated by the operation determination means in the variable display that is determined to be the specific display result by the prior determination means, The temporary display identification information temporarily stopped during variable display of the identification information is changed to the changed identification information by the change display execution means. Subsequently, after the change display, the specific display result including the combination of the identification information including the change identification information is temporarily stopped, and the identification information once stopped and displayed as the specific display result is again variably displayed to display the final identification information. Stop display.
Thereby, the identification information once stopped and displayed can be changed by the player's involvement, and the interest of the game can be improved.

請求項2に記載の遊技機においては、仮停止識別情報として通常識別情報が決定されたときに、特定識別情報を変更識別情報として決定する。
これにより、遊技者が操作手段を操作することによって遊技者にとってより有利な特定表示結果となる可能性が高められるような演出が可能となり、遊技者に操作手段の操作を促すことができるとともに、変更表示される識別情報に対する遊技者の期待感を高めることができる。
In the gaming machine according to claim 2, when the normal identification information is determined as the temporary stop identification information, the specific identification information is determined as the change identification information.
As a result, it is possible to produce an effect that increases the possibility of a specific display result that is more advantageous for the player by operating the operation means, and can prompt the player to operate the operation means. It is possible to increase the player's expectation for the identification information to be changed and displayed.

請求項3に記載の遊技機においては、変更識別情報決定手段は、特定表示判定手段によって通常識別情報からなる特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、通常識別情報を変更識別情報として決定する。
これにより、最終的に特定表示結果として停止表示される識別情報よりも遊技者にとって有利な特定表示結果となる可能性がある識別情報に変更表示された場合における最終的な表示結果に対する遊技者の落胆と、それに伴う遊技に対する興味の喪失とを、防ぐことができる。
In the gaming machine according to claim 3, the change identification information determining means uses the normal identification information as the change identification information when the specific display determination means determines that the specific display result is the normal display information. decide.
As a result, the player's final display result when the information is changed to the identification information that may be more advantageous for the player than the identification information that is finally stopped and displayed as the specific display result. Discouragement and associated loss of interest in games can be prevented.

請求項4に記載の遊技機によれば、事前判定手段により特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、操作判定手段による操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、識別情報の可変表示中に一旦停止表示された仮停止識別情報を変更表示実行手段によって最終停止識別情報に変更表示するための所定の演出を行うことができる。
これにより、一旦停止表示された識別情報を遊技者の関与によって変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine of claim 4, when it is determined that the operation means is operated by the operation determination means in the variable display in which it is determined that the specific display result is obtained by the prior determination means, It is possible to perform a predetermined effect for changing and displaying the temporary stop identification information temporarily stopped during the variable display of the identification information to the final stop identification information by the change display execution means.
Thereby, the identification information once stopped and displayed can be changed by the player's involvement, and the interest of the game can be improved.

請求項5に記載の遊技機においては、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御されているときに、操作判定手段による操作手段が操作されたか否かの判定が行われる。
特別遊技状態では、遊技者は、特定表示結果がどのような識別情報からなるかについて高い関心を有している。このため、特別遊技状態において一旦停止表示された識別情報を変更できるようにすることで、遊技者の期待感を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 5, it is determined whether or not the operation means has been operated by the operation determination means when the game machine is controlled to be in a special game state that is advantageous to a player different from the specific game state. .
In the special game state, the player is highly interested in what identification information the specific display result is composed of. For this reason, it is possible to improve the player's expectation by making it possible to change the identification information once stopped and displayed in the special game state.

請求項6に記載の遊技機においては、識別情報をリーチ表示態様で一旦停止表示するときに、操作判定手段による操作手段が操作されたか否かの判定が行われる。
これにより、識別情報がリーチ表示態様となったときの演出効果をより高めることができる。
In the gaming machine according to the sixth aspect, when the identification information is temporarily displayed in the reach display mode, it is determined whether or not the operation means is operated by the operation determination means.
Thereby, the production effect when the identification information is in the reach display mode can be further enhanced.

請求項7に記載の遊技機においては、操作有効化手段は、少なくとも1つの可変表示領域にて仮停止識別情報決定手段によって決定された仮停止識別情報が停止表示されているときから最終識別情報決定手段によって決定された最終停止識別情報が停止表示される前までの特定期間に限って、操作判定手段による操作手段が操作されたか否かの判定を有効とする。
これにより、識別情報の可変表示による演出の進行に従った適切な期間において操作手段の操作がなされたか否かの判定を有効とすることができるので、遊技者による操作手段の操作に基づく演出に違和感が生じることを防止できる。
In the gaming machine according to claim 7, the operation enabling means is the final identification information from when the temporary stop identification information determined by the temporary stop identification information determining means is stopped and displayed in at least one variable display area. The determination as to whether or not the operation means has been operated by the operation determination means is valid only for a specific period before the final stop identification information determined by the determination means is stopped and displayed.
As a result, it is possible to validate whether or not the operation means has been operated in an appropriate period according to the progress of the effect by the variable display of the identification information, so that the effect based on the operation of the operation means by the player It can prevent a sense of incongruity.

請求項8に記載の遊技機においては、操作手段が操作されたか否かの判定が有効とされたときに、操作可能報知手段によって操作手段の操作が有効となった旨を遊技者に報知することができる。
これにより、遊技者にわかりやすく操作手段の操作を促すことができる。
In the gaming machine according to claim 8, when the determination as to whether or not the operating means has been operated is valid, the operable notification means notifies the player that the operation of the operating means has become effective. be able to.
Thereby, it is possible to prompt the player to operate the operation means in an easily understandable manner.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機等である。また、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、識別情報としての表示図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game with a display device such as an LCD, etc., such as a card reader (CR: Card Reader) type first pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card. It is. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, as long as it is a gaming machine capable of variably displaying a display symbol as identification information, it may have any form.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示する可変表示装置4が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A variable display device 4 that variably displays a special symbol as identification information that can be individually identified is provided at a substantially central position of the game area.

可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて可変表示可能に表示する。可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。   The variable display device 4 is composed of, for example, an LCD or the like, and is composed of numbers, characters, patterns, etc. in a variable display game (special game) in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball device 6 as an execution condition. Special symbols that function as a plurality of types of identification information that can each be identified are displayed variably in a plurality of display areas. In the special symbol game performed by the variable display device 4, after a specific time has elapsed after starting the variable symbol special symbol display, the variable symbol display result of the special symbol in each display area is derived and displayed in a predetermined order, and the fixed symbol ( Stop display (final stop symbol). The pachinko gaming machine 1 enters the specific gaming state (big hit gaming state) when the combination of the fixed symbols (stopped symbol mode) has a predetermined specific display result (big hit). In this big hit gaming state, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is opened and opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. While playing, the game ball that falls on the surface of the game board 2 is received and then closed. The opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 times).

この実施の形態では、可変表示装置4における表示領域として、左、中、右の3つの表示領域が設けられ、各表示領域において、それぞれ9種類の図柄「0」〜「8」が特別図柄として可変表示可能に表示されるものとする。例えば、左、中、右の各表示領域では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切替表示やスクロール表示が行われ、特別図柄「8」が表示されると、次に特別図柄「0」が表示される。   In this embodiment, three display areas of left, middle, and right are provided as display areas in the variable display device 4, and nine types of symbols “0” to “8” are special symbols in each display area. It is assumed that the variable display is possible. For example, in each of the left, middle, and right display areas, when the variable display of the special symbol is started during the special symbol game, switching display and scroll display are performed from the smallest number indicated by the symbol to the larger one. When the special symbol “8” is displayed, the special symbol “0” is displayed next.

可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各表示領域にて同一の特別図柄が最終的な表示結果として停止表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。ここで、この実施の形態では、8種類の特別図柄「0」〜「8」のうちに、確変大当り図柄と、時短大当り図柄と、通常大当り図柄とが含まれている。特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各表示領域にて、同一の確変大当り図柄が揃って停止表示されて確定したときには、特別表示結果のうちの1つとしての確変大当りとなり、同一の時短大当り図柄が揃って停止表示されて確定したときには、確変大当りとは異なる特別表示結果としての時短大当りとなる。また、特図ゲームにおける可変表示結果として同一の通常大当り図柄が揃って停止表示されて確定したときには、特定表示結果としての通常大当りとなる。   In the special figure game by the variable display device 4, after starting the variable display of special symbols, when the same special symbols are stopped and displayed as final display results in the left, middle and right display areas, The pachinko gaming machine 1 is in a big hit gaming state. Here, in this embodiment, among the eight types of special symbols “0” to “8”, the probability variation big hit symbol, the short-time big hit symbol, and the normal big hit symbol are included. As a variable display result in the special figure game, when the same probability variable big hit symbol is stopped and confirmed in each of the left, middle and right display areas, it becomes a probability variable big hit as one of the special display results, When the same time and big hit symbols are stopped and displayed and confirmed, the time and big hit is obtained as a special display result different from the probability variation big hit. Further, when the same normal big hit symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, it becomes a normal big hit as a specific display result.

確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。この高確率状態では、特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける大当りの確率が、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   When a promising big hit is reached, after the big hit gaming state based on the probable big hit is over, until the special figure game is executed a predetermined number of times, or until the variable display result in the special figure game is a big hit, the special gaming state One of them is a high probability state in which probability variation control (probability variation control) is continuously performed. In the high probability state, the probability that the variable display result is a big hit in the special game and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. The normal game state is a game state other than the big hit game state or the special game state, and the probability of big hit in the special game is controlled in the same manner as the initial setting state immediately after the power is turned on.

また、時短大当りとなったときには、その時短大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、所定回数の特図ゲームが実行されるまで、または、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるまで、高確率状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となる。この時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなる確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短くなるように制御される。   In addition, when the time bonus is reached, after the jackpot gaming state based on the time bonus is finished, until the special figure game is executed a predetermined number of times or until the variable display result in the special figure game becomes a big hit, As one of the special game states different from the probability state, a time reduction state in which time reduction control (time reduction control) is continuously performed is obtained. In this time shortening state, the probability of winning a big hit in each special figure game is the same as in the normal game state, but the variable symbol display time in the special figure game is controlled to be short.

高確率状態と時間短縮状態では、普通図柄表示器40による普通図柄の可変表示(普通図ゲーム)における可変表示時間が通常遊技状態のときよりも短くなるとともに、各回の普通図ゲームで表示結果が当り図柄となる確率が向上する。このときにはさらに、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動時間が通常遊技状態のときよりも長くなるとともに、その傾動回数が通常遊技状態のときよりも増加する。このように、高確率状態や時間短縮状態では、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態となる。ここで、時間短縮状態では、確変制御が行われず、大当り遊技状態となる確率は通常遊技状態のときと同じであるので、高確率状態の方が時間短縮状態よりも遊技者にとって有利である。通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御や時短制御による特別遊技状態となることなく、通常遊技状態に戻る。   In the high probability state and the time reduction state, the variable display time in the normal symbol variable display (ordinary game) by the normal symbol display device 40 is shorter than that in the normal game state, and the display result in each normal game is displayed. Probability of winning symbol is improved. At this time, the tilting time of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6 becomes longer than that in the normal gaming state, and the number of tilting increases as compared with that in the normal gaming state. Thus, in the high probability state and the time reduction state, a gaming state advantageous to the player, which is different from the big hit gaming state, is obtained. Here, in the time shortened state, probability variation control is not performed, and the probability of being in the big hit gaming state is the same as in the normal gaming state, so the high probability state is more advantageous for the player than the time shortening state. When a normal big hit is reached, after the big hit gaming state is completed, the normal gaming state is restored without entering the special gaming state by the probability variation control or the time-saving control.

可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7や普通図柄表示器40などが配置されている。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。遊技機用枠3の左下部位置には、遊技者が操作可能な操作ボタン20が設けられている。   Under the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is disposed. On the lower side of the normal variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 and a normal symbol display 40 are arranged. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area. . An operation button 20 that can be operated by the player is provided at the lower left position of the gaming machine frame 3.

パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線、及び操作ボタン20からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting / receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is connected to the normal variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, wiring from each winning port switch 70 for detecting the winning of a game ball to the other winning ports, and the operation buttons 20. Are also connected.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly generates a random number used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, a display control board 12, a voice control board, a lamp control board, a payout control. A function to output and transmit control commands as an example of command information as control signals to sub-side control boards such as boards, a function to output various information to the hall management computer, etc. ing. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is, for example, a display control command transmitted as an electrical signal using the signal lines of the display control signals CD0 to CD7.

表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、可変表示開始コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄確定コマンド、図柄変更コマンドなどが、予め用意されている。   The display control command has, for example, a 2-byte configuration. The first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, a variable display start command, a special symbol designation command, a special symbol confirmation command, a symbol change command, and the like are prepared in advance.

可変表示開始コマンドは、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。特別図柄指定コマンドは、可変表示装置4に設けられた左、中、右の各表示領域にて、特図ゲームの実行中に停止表示される特別図柄を指定するためのコマンドである。例えば、特別図柄指定コマンドには、特図ゲームが終了するときに最終的に停止表示される確定図柄を指定するための最終停止図柄指定コマンドや、大当り組合せと同一の特別図柄からなり特図ゲームにて特別図柄の可変表示中に一旦停止表示される仮停止図柄を指定するための仮停止図柄指定コマンド、仮停止図柄のうちの少なくともいずれか1つが停止表示されて操作ボタン20の操作が有効となったときに操作ボタン20の操作に応答して仮停止図柄を変更するための変更図柄を指定する変更図柄指定コマンドなどが含まれている。   The variable display start command is a command for instructing to start the variable display of the special symbol on the variable display device 4. On the display control board 12 side, the variable display start command corresponds to the EXT data included in the variable display start command. The total variable display time of the special symbol, the determination result of whether or not the display result of variable display is a big hit, the determination result of whether or not to reach, etc. can be specified. The special symbol designation command is a command for designating a special symbol that is stopped and displayed during execution of the special symbol game in each of the left, middle, and right display areas provided in the variable display device 4. For example, the special symbol designating command includes a final symbol designating command for designating a final symbol to be finally stopped and displayed when the special symbol game is finished, or a special symbol game consisting of the same special symbol as the jackpot combination. At least one of the temporary stop symbol designating command and temporary stop symbol designating command for designating the temporary stop symbol that is temporarily stopped during the variable display of the special symbol is stopped and the operation button 20 is enabled. A change symbol designation command for designating a change symbol for changing the temporary stop symbol in response to the operation of the operation button 20 is included.

特別図柄確定コマンドは、特別図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。図柄変更コマンドは、操作ボタン20の操作が有効となったときに遊技者により操作ボタン20が操作されたことに応答して、停止表示されている仮停止図柄を変更図柄に変更する旨を指示するためのコマンドである。   The special symbol confirmation command is a command for instructing the end of variable symbol special display. The symbol change command is an instruction to change the temporary stop symbol displayed in a stopped state to a changed symbol in response to the player operating the operation button 20 when the operation of the operation button 20 becomes valid. It is a command to do.

主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。スイッチ回路107は、操作ボタン20や各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 used as a work memory, and the program. A CPU (Central Processing Unit) 103 and an I / O (Input / Output) port 104 are included. The switch circuit 107 takes in detection signals from the operation buttons 20 and the winning opening switches 70 and transmits them to the game control microcomputer 100.

また、主基板11では、遊技の進行を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、主基板11に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、大当り判定用乱数やリーチ判定用乱数、確定図柄決定用乱数、可変表示パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる判定用の乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。   In the main board 11, various random numbers are counted in order to control the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the main board 11 and periodically updates the numerical data according to a predetermined procedure. And numerical data used as a reach determination random number, a fixed symbol determination random number, a variable display pattern determination random number, and the like are controlled to be countable. The jackpot determination random number is a determination random number used to determine whether to generate a jackpot and put the pachinko gaming machine 1 into a jackpot gaming state. Take.

リーチ判定用乱数は、特図ゲームにおける可変表示結果をハズレとするときにリーチ表示状態とするか否かを決定するために用いられる表示用の乱数である。ここで、リーチ表示状態とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ可変表示が行われている状態)、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態)である。   The reach determination random number is a display random number used to determine whether or not to reach the reach display state when the variable display result in the special game is lost. Here, the reach display state is a state in which variable display is performed for a symbol that has not yet been derived and displayed (referred to as a reach variation symbol) when the symbol that has been derived and displayed constitutes part of the jackpot symbol, Alternatively, all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that becomes a big hit is determined in a plurality of predetermined display areas by stopping predetermined symbols, and predetermined symbols are displayed in some display areas on the effective lines. In the state where variable display is being performed in the display area on the active line that has not yet stopped when the is stopped (for example, the left, middle, right display area is a big hit symbol (For example, “7”) is stopped and displayed, and the right display area is still in variable display), or all or part of the display area on the active line Is a variable display that is synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, variable display is performed in all of the left, middle, and right display areas, and any state is displayed. Variable display is performed with the pattern being aligned. And is that state).

停止図柄決定用乱数は、特図ゲームの実行中に停止表示される特別図柄を決定するために用いられる乱数である。この停止図柄決定用乱数には、確定図柄を決定するために用いられる確定図柄決定用乱数、仮停止図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定用乱数、変更図柄を決定するために用いられる変更図柄決定用乱数などが含まれている。可変表示パターン決定用乱数は、特別図柄の可変表示として実行される可変表示パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   The stop symbol determination random number is a random number used to determine a special symbol to be stopped and displayed during execution of the special symbol game. This stop symbol determination random number is used to determine a fixed symbol determination random number used to determine a fixed symbol, a temporary stop symbol determination random number used to determine a temporary stop symbol, and a change symbol Includes random numbers for determining design changes. The random number for variable display pattern determination is a random number for display used for determining a variable display pattern executed as variable display of a special symbol. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.

ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された複数の判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、可変表示装置4による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations. This determination table includes a jackpot determination table for determining whether or not the variable display result of the special figure game by the variable display device 4 is a jackpot.

RAM102には、可変表示の実行条件が成立しても開始条件が成立しないときに、その実行条件成立に基づく特図ゲームの実行を、記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留記憶する特図保留記憶エリアが設けられている。特図保留記憶エリアには、普通可変入賞球装置6への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された数値データとしての大当り判定用乱数の値とが、互いに対応付けられて格納される。   In the RAM 102, when the start condition is not satisfied even if the execution condition for variable display is satisfied, the number of stored special figure games based on the execution condition being satisfied reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). A special figure storage area is provided for storing until In the special figure holding storage area, in the order of winning to the ordinary variable winning ball apparatus 6, the holding number and the value of the random number for jackpot determination as numerical data extracted by the winning are stored in association with each other. .

この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, the RAM 102 is set with a plurality of types of flags that are set or cleared in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and signals transmitted from the winning port switches 70 via the switch circuit 107. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control of the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that a circuit used for setting a flag or a timer may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、リーチフラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図5)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームを開始するとき、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当り(通常大当り、時短大当り、確変大当りの全てを含む)となる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。リーチフラグは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, a reach flag, and the like are provided. The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (FIG. 5) described later. The big hit flag is used when it is determined that the variable display result in the special figure game is a big hit (including all of the normal big hits, short-time big hits, and probable big hits) when the special display game by the variable display device 4 is started. Is set to the ON state. The reach flag is set to the on state when it is determined that the reach display state is set during the variable display of the special symbol in the special figure game.

遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、可変表示時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。可変表示時間タイマは、特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間を、メイン側で計測するために用いられるタイマである。この可変表示時間タイマには、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、特図ゲームにて実行される可変表示パターンに応じて定められる総可変表示時間に対応するタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting area includes, for example, an area in which data indicating a timer value for realizing a function as a variable display time timer is stored. The variable display time timer is a timer used for measuring on the main side the variable display time of a special symbol, which is the execution time of the special figure game. In this variable display time timer, when a variable display start command is sent from the main board 11 to the display control board 12, a total variable display time determined according to a variable display pattern executed in the special game is displayed. The corresponding timer initial value is set.

表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 controls the display operation in the variable display device 4 independently of the main board 11. For example, the display control board 12 causes the variable display device 4 to perform switching display of images based on the display control command transmitted from the main board 11, thereby enabling the variable display of special symbols in the special figure game and the big hit gaming state. It is possible to produce various effects such as displaying the number of rounds.

図3は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, a VDP (Video Display Processor) 115, a CGROM 116, and a VRAM (Video RAM) 117. ing.

発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads control data for performing display control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data.

ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM113には、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色及びその表示状態での表示期間等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. For example, in the ROM 113, the variable display speed, display position, size, display color and display of special symbols in the variable display device 4 corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11 are displayed. A process table for determining the display period in the state is stored.

RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御に用いられる各種の時間を計測するために複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. In the RAM 114, a display control flag setting area for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the variable display device 4, the display control command from the main board 11, and the like, and the variable display device 4 In order to measure various times used for the display control, a display control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.

表示制御タイマ設定エリアは、例えば、図柄表示プロセスタイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。図柄表示プロセスタイマは、ROM113に格納されているプロセステーブルで決められたプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、特別図柄をプロセステーブルに従った態様で可変表示させる期間を計測する。   The display control timer setting area includes, for example, an area for storing data indicating a timer value for realizing a function as a symbol display process timer. The symbol display process timer measures a period during which the special symbol is variably displayed in a manner according to the process table by counting down the process timer value determined by the process table stored in the ROM 113.

VDP115は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 115 has a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. For example, the VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the variable display device 4. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and the variable display device 4 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 115, and synthesizes them to obtain a large number of about 16.7 million colors. Color display can be performed. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data used for displaying an image on the variable display device 4. For example, the CGROM 116 stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図4は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して操作ボタン20や各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11の側でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップ14)が、順次に実行される。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of a detection signal input from the operation button 20 or each winning port switch 70 via the switch circuit 107. (Step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process (step S13) for updating the determination random number counted on the main board 11 side and a display random number update process (step 14) for updating the display random number are sequentially performed. Executed.

次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器40における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、点滅など)を制御して普通図柄の可変表示を行うための普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS17)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, various processes are selected and executed in order to control the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined procedure. Subsequent to the special symbol process, a normal symbol process for controlling the display operation in the normal symbol display 40 (for example, lighting or blinking of a 7-segment LED or a lamp) is performed. (Step S16). In addition, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs operation control according to the gaming state. (Step S17). Further, by executing a predetermined information output process, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 104 (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid process to control the tilting of the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and the opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Is performed (step S19). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S20).

図5は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからスイッチ回路107を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、入賞処理を実行し(ステップS101)、遊技球が入賞していない場合(ステップS100;No)、入賞処理をスキップする。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15. In this special symbol process, the CPU 103 first inputs whether or not a game ball has won the normal variable winning ball device 6 from, for example, a starting ball detection switch included in each winning hole switch 70 via the switch circuit 107. The determination is made by checking the detected signal or the like (step S100). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S100; Yes), the winning process is executed (step S101), and when the game ball is not won (step S100). S100; No), the winning process is skipped.

ステップS101の入賞処理では、RAM102の特図保留記憶エリアにおける保留記憶数が上限値の「4」以上であるか否かが判定される。このとき、特図保留記憶エリアにおいて保留番号「4」に対応した大当り判定用乱数の値が格納されている場合には、保留記憶数が「4」以上であると判定される。保留記憶数が「4」以上であれば、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わない。一方、保留記憶数が「4」未満であるときには、保留記憶数を1加算するとともに、所定の乱数発生回路から取得した大当り判定用乱数の値を、特図保留記憶エリアの空エントリの先頭にセットする。   In the winning process in step S101, it is determined whether or not the number of reserved memories in the special figure reserved storage area of the RAM 102 is equal to or greater than the upper limit “4”. At this time, if the value of the big hit determination random number corresponding to the hold number “4” is stored in the special figure hold storage area, it is determined that the hold storage number is “4” or more. If the number of reserved memories is “4” or more, the start of the special figure game by the current winning is invalid and nothing is performed. On the other hand, when the number of reserved memories is less than “4”, the number of reserved memories is incremented by 1 and the value of the jackpot determination random number obtained from a predetermined random number generation circuit is added to the head of the empty entry in the special figure reserved storage area. set.

この後、CPU103は、遊技状態に応じて更新される特別図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S118の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 executes the following processes of steps S110 to S118 corresponding to the value of the special symbol process flag updated in accordance with the gaming state.

特別図柄プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、特図保留記憶エリアに格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等からなる「特別図柄通常処理」を実行する(ステップS110)。特別図柄プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを判定する処理等からなる「大当り判定処理」を実行する(ステップS111)。この大当り判定処理にて可変表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがオン状態にセットされ、ハズレとする旨の判定がなされたときには、大当りフラグがクリアされてオフ状態となる。   When the value of the special symbol process flag is “0”, the CPU 103 performs “special symbol normal processing” including processing for determining whether or not to start the special symbol game based on the data stored in the special symbol storage area. "Is executed (step S110). When the value of the special symbol process flag is “1”, the CPU 103 executes a “hit determination process” including a process for determining whether or not the variable display result in the special figure game for which the start condition is satisfied is determined to be a big hit. (Step S111). When it is determined in this big hit determination process that the variable display result is a big hit, the big hit flag is set to an on state, and when it is determined to be lost, the big hit flag is cleared and an off state is set. Become.

特別図柄プロセスフラグの値が“2”のとき、CPU103は、特図ゲームの実行中に停止表示される特別図柄を設定するための「停止図柄設定処理」を実行する(ステップS112)。図6は、この実施の形態にて実行される停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。   When the value of the special symbol process flag is “2”, the CPU 103 executes “stop symbol setting process” for setting a special symbol to be stopped and displayed during execution of the special symbol game (step S112). FIG. 6 is a flowchart showing an example of the stop symbol setting process executed in this embodiment.

図6に示す停止図柄設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグをチェックするなどして、今回の特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、大当りとなる旨の判定がなされると(ステップS201;Yes)、CPU103は、乱数発生回路から取得した確定図柄決定用乱数の値に基づき、例えばROM101に予め格納されている大当り図柄決定用テーブルを参照するなどして、大当りの確定図柄を決定する(ステップS202)。大当り図柄決定用テーブルには、例えば確定図柄決定用乱数の値と、可変表示装置4における左、中、右の各表示領域にて停止表示される同一の特別図柄とを対応付ける設定データが格納されており、CPU103が取得した確定図柄決定用乱数の値に対応付けられた特別図柄を読み取ることにより、大当り組合せとなる確定図柄を決定することができる。ここで、CPU103は、ステップS201にて大当りとなる旨の判定がなされた後に、確変大当りとするか否かの判定を行い、その判定結果に従って大当り組合せとなる確定図柄を決定するようにしてもよい。   In the stop symbol setting process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not the variable display result in the special figure game this time is a big hit by checking a big hit flag or the like (step S201). At this time, if it is determined that a big hit is made (step S201; Yes), the CPU 103 determines the big hit symbol stored in advance in the ROM 101, for example, based on the value of the fixed symbol determination random number acquired from the random number generation circuit. The decisive symbol of the big hit is determined by referring to the table for use (step S202). In the jackpot symbol determination table, for example, setting data for associating a fixed symbol determination random number value with the same special symbol that is stopped and displayed in each of the left, middle, and right display areas in the variable display device 4 is stored. Thus, by reading the special symbol associated with the value of the fixed symbol determining random number acquired by the CPU 103, it is possible to determine a fixed symbol that is a jackpot combination. Here, after determining that it will be a big hit in step S201, the CPU 103 determines whether or not to make a promising big hit, and determines a definite symbol to be a big hit combination according to the determination result. Good.

ステップS201にてハズレとなる旨の判定がなされたとき(ステップS201;No)、CPU103は、乱数発生回路から取得したリーチ判定用乱数の値に基づき、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態とするか否かを判定する(ステップS203)。この実施の形態では、リーチ表示状態としない旨の判定がなされたときに(ステップS203;No)、CPU103が乱数発生回路から取得した確定図柄決定用乱数の値に基づき、可変表示装置4の左表示領域と右表示領域とで確定図柄を異ならせることで通常ハズレの可変表示結果が導出表示されるように、各表示領域における確定図柄を決定する(ステップS204)。一方、リーチ表示状態とする旨の判定がなされたときには(ステップS203;Yes)、左表示領域と右表示領域における確定図柄が同一となるとともに、中表示領域における確定図柄を異ならせることでリーチハズレの可変表示結果が導出表示されるように、各表示領域における確定図柄を決定する(ステップS205)。また、リーチ表示状態とする旨の判定がなされたときには、リーチフラグがオン状態にセットされる。ステップS204を実行した後にはステップS217に進み、ステップS205を実行した後にはステップS206に進む。   When it is determined in step S201 that the game is lost (step S201; No), the CPU 103 is performing variable display of the special symbol in the special game based on the reach determination random number obtained from the random number generation circuit. It is determined whether or not a reach display state is set (step S203). In this embodiment, when it is determined that the reach display state is not set (step S203; No), the left of the variable display device 4 is determined based on the value of the fixed symbol determination random number acquired by the CPU 103 from the random number generation circuit. The determined symbols in each display area are determined so that the variable display result of normal loss is derived and displayed by making the determined symbols different in the display area and the right display area (step S204). On the other hand, when it is determined that the reach display state is set (step S203; Yes), the determined symbols in the left display area and the right display area are the same, and the determined symbols in the middle display area are made different, thereby reducing reach loss. A determined symbol in each display area is determined so that the variable display result is derived and displayed (step S205). When it is determined that the reach display state is set, the reach flag is set to the on state. After executing step S204, the process proceeds to step S217, and after executing step S205, the process proceeds to step S206.

ステップS206において、CPU103は、ステップS202またはS205にて決定された確定図柄が特別図柄「0」〜「8」のいずれであるかを判定する。ここで、ステップS202にて大当り組合せの確定図柄を決定した場合には、左、中、右の表示領域で同一となっている確定図柄が特別図柄「0」〜「8」のいずれであるかを判定する。一方、ステップS205にてリーチハズレの確定図柄を決定した場合には、左、右の表示領域で同一となっている確定図柄が特別図柄「0」〜「8」のいずれであるかを判定する。   In step S206, the CPU 103 determines which of the special symbols “0” to “8” is the determined symbol determined in step S202 or S205. Here, when the decisive symbol of the jackpot combination is determined in step S202, which of the special symbols “0” to “8” is the definite symbol that is the same in the left, middle, and right display areas. Determine. On the other hand, if the determined symbol for reach loss is determined in step S205, it is determined whether the determined symbols that are the same in the left and right display areas are the special symbols “0” to “8”.

図7(A)は、大当り組合せの確定図柄が特別図柄「0」〜「8」のうちのいずれであるかに応じて、大当り遊技状態が終了した後、確変制御が行われる高確率状態と時短制御が行われる時間短縮状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数の一例を示している。図7(A)に示すように、この実施の形態では、特別図柄「0」が通常大当り図柄、奇数の特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」が確変大当り図柄、特別図柄「0」以外の偶数の特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」が時短大当り図柄として、予め設定されている。また、特別図柄「1」及び「5」と特別図柄「3」及び「7」とでは、確変制御が行われる高確率状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数が異なっており、特別図柄「2」及び「6」と特別図柄「4」及び「8」とでは、時短制御が行われる時間短縮状態に継続制御される特図ゲームの可変表示回数が異なっている。   FIG. 7A shows a high-probability state in which probability variation control is performed after the jackpot gaming state is finished, depending on which of the special symbols “0” to “8” is the final symbol of the jackpot combination. An example of the variable display count of the special figure game that is continuously controlled in the time reduction state in which the time reduction control is performed is shown. As shown in FIG. 7A, in this embodiment, the special symbol “0” is the normal big hit symbol, the odd special symbols “1”, “3”, “5”, “7” are the probabilistic big hit symbols, An even number of special symbols “2”, “4”, “6”, and “8” other than the special symbol “0” are set in advance as time-short-term hit symbols. In addition, the special symbols “1” and “5” and the special symbols “3” and “7” have different variable display counts of the special symbol game that is continuously controlled to a high probability state in which the probability variation control is performed. The symbols “2” and “6” and the special symbols “4” and “8” differ in the number of variable display times of the special game that is continuously controlled in the time reduction state in which the time reduction control is performed.

ステップS206において確定図柄が通常大当り図柄である特別図柄「0」である旨の判定がなされたとき(ステップS206;「0」)、CPU103は、特別図柄「0」を、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中に一旦停止表示されて左、中、右の各表示領域にて同一となる仮停止図柄に決定する(ステップS207)。続いて、特別図柄「0」を、一旦停止表示された仮停止図柄を変更するための変更図柄に決定する(ステップS208)。ここで、変更図柄についても、仮停止図柄と同様に、左、中、右の各表示領域で同一の特別図柄が選択決定される。ステップS208を実行した後には、ステップS217に進む。   When it is determined in step S206 that the confirmed symbol is a special symbol “0” which is a normal jackpot symbol (step S206; “0”), the CPU 103 assigns the special symbol “0” to the special symbol in the special symbol game. Is temporarily stopped during the variable display, and the temporary stop symbols that are the same in the left, middle, and right display areas are determined (step S207). Subsequently, the special symbol “0” is determined as a changed symbol for changing the temporarily stopped symbol once stopped and displayed (step S208). Here, as for the changed symbols, the same special symbols are selected and determined in the left, middle, and right display areas in the same manner as the temporary stop symbols. After executing step S208, the process proceeds to step S217.

ステップS206において確定図柄が時短大当り図柄のうちの特別図柄「2」又は「6」である旨の判定がなされたとき(ステップS206;「2」又は「6」)、CPU103は、確定図柄に基づいて、特別図柄「0」、「2」、「6」のうちのいずれかを、仮停止図柄に決定する(ステップS209)。例えば、CPU103は、乱数発生回路から取得した仮停止図柄決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め確定図柄ごとに複数種類格納されている仮停止図柄決定用テーブルのうちで確定図柄に応じたものを参照するなどして、仮停止図柄を決定する。続いて、確定図柄とステップS209にて決定した仮停止図柄に基づいて、変更図柄を決定する(ステップS210)。例えば、CPU103は、乱数発生回路から取得した変更図柄決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め確定図柄と仮停止図柄の組合せごとに複数種類格納されている変更図柄決定用テーブルのうちで確定図柄と仮停止図柄に対応したものを参照するなどして、変更図柄を決定する。変更図柄決定用テーブルには、変更図柄決定用乱数の値と、変更図柄となる特別図柄とを対応付ける設定データが格納されており、確定図柄と仮停止図柄の組合せに応じて、図7(B)に示すような組合せで変更図柄を決定できるように設定されている。ステップS210を実行した後には、ステップS217に進む。   When it is determined in step S206 that the confirmed symbol is the special symbol “2” or “6” of the hourly and short-term winning symbols (step S206; “2” or “6”), the CPU 103 determines based on the confirmed symbol. Thus, any one of the special symbols “0”, “2”, and “6” is determined as a temporary stop symbol (step S209). For example, the CPU 103 is based on the value of the temporary stop symbol determination random number obtained from the random number generation circuit, and corresponds to the fixed symbol among the temporary stop symbol determination tables stored in the ROM 101 for each predetermined symbol in advance. The temporary stop symbol is determined by referring to FIG. Subsequently, a changed symbol is determined based on the determined symbol and the temporary stop symbol determined in step S209 (step S210). For example, the CPU 103 determines a fixed symbol among the changed symbol determination tables stored in the ROM 101 in advance for each combination of the fixed symbol and the temporary stop symbol based on the value of the random number for determining the changed symbol acquired from the random number generation circuit. The change symbol is determined by referring to the one corresponding to the temporary stop symbol. The change symbol determination table stores setting data for associating the random number for change symbol determination with the special symbol as the change symbol, and according to the combination of the fixed symbol and the temporary stop symbol, FIG. ) Is set so that the changed symbol can be determined by a combination as shown in FIG. After executing step S210, the process proceeds to step S217.

ステップS206において確定図柄が時短大当り図柄のうちの特別図柄「4」又は「8」である旨の判定がなされたとき(ステップS206;「4」又は「8」)、CPU103は、確定図柄に基づいて、偶数の特別図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のうちのいずれかを、仮停止図柄に決定する(ステップS211)。続いて、確定図柄とステップS211にて決定した仮停止図柄に基づいて、変更図柄を決定する(ステップS212)。ステップS212を実行した後には、ステップS217に進む。   When it is determined in step S206 that the confirmed symbol is the special symbol “4” or “8” of the hourly and small bonus symbols (step S206; “4” or “8”), the CPU 103 determines based on the confirmed symbol. Thus, any one of the even special symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8” is determined as a temporary stop symbol (step S211). Subsequently, a changed symbol is determined based on the determined symbol and the temporary stop symbol determined in step S211 (step S212). After executing step S212, the process proceeds to step S217.

ステップS206において確定図柄が確変大当り図柄のうちの特別図柄「1」又は「5」である旨の判定がなされたとき(ステップS206;「1」又は「5」)、CPU103は、確定図柄に基づいて、特別図柄「3」及び「7」以外のいずれかを、仮停止図柄に決定する(ステップS213)。続いて、確定図柄とステップS213にて決定した仮停止図柄に基づいて、変更図柄を決定する(ステップS214)。ステップS214を実行した後には、ステップS217に進む。   When it is determined in step S206 that the confirmed symbol is the special symbol “1” or “5” of the probability variation jackpot symbol (step S206; “1” or “5”), the CPU 103 determines based on the confirmed symbol. Then, any one other than the special symbols “3” and “7” is determined as a temporary stop symbol (step S213). Subsequently, a changed symbol is determined based on the determined symbol and the temporary stop symbol determined in step S213 (step S214). After executing step S214, the process proceeds to step S217.

ステップS206において確定図柄が確変大当り図柄のうちの特別図柄「3」又は「7」である旨の判定がなされたとき(ステップS206;「3」又は「7」)、CPU103は、確定図柄に基づいて、特別図柄「0」〜「8」のうちのいずれかを、仮停止図柄に決定する(ステップS215)。続いて、確定図柄とステップS215にて決定した仮停止図柄に基づいて、変更図柄を決定する(ステップS216)。ステップS216を実行した後には、ステップS217に進む。   When it is determined in step S206 that the confirmed symbol is the special symbol “3” or “7” in the probability variation big hit symbol (step S206; “3” or “7”), the CPU 103 determines based on the confirmed symbol. Then, any one of the special symbols “0” to “8” is determined as a temporary stop symbol (step S215). Subsequently, a changed symbol is determined based on the determined symbol and the temporary stop symbol determined in step S215 (step S216). After executing step S216, the process proceeds to step S217.

こうしたステップS206〜S216の処理を実行することにより、確定図柄に基づいて、仮停止図柄と変更図柄が図7(B)に示すような組合せとなるように決定される。ここで、図7(B)に示されるように、通常大当り図柄である特別図柄「0」が確定図柄であるときには、仮停止図柄及び変更図柄も特別図柄「0」のみが選択され、時短大当り図柄や確変大当り図柄である特別図柄「1」〜「8」を変更図柄とはしない。また、時短大当り図柄である特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」が確定図柄であるときには、確変大当り図柄である奇数の特別図柄「1」、「3」、「5」、「7」を変更図柄とはしない。このように、確定図柄として選択された特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態は、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなるように、確定図柄に基づいて変更図柄を決定できるように設定されている。   By executing the processes in steps S206 to S216, the temporary stop symbol and the changed symbol are determined to have a combination as shown in FIG. 7B based on the confirmed symbol. Here, as shown in FIG. 7B, when the special symbol “0”, which is the normal jackpot symbol, is the confirmed symbol, only the special symbol “0” is selected as the temporary stop symbol and the changed symbol, and the time bonus The special symbols “1” to “8” which are symbols and probable big hit symbols are not changed symbols. In addition, when the special symbols “2”, “4”, “6”, “8” that are hourly and big bonus symbols are definite symbols, odd special symbols “1”, “3”, “5” that are probable big hit symbols. "And" 7 "are not used as changed symbols. In this way, the gaming state controlled after the big hit gaming state is completed in the case of the big hit consisting of the special symbol selected as the confirmed symbol is the gaming state controlled in the case of the big hit consisting of the special symbol selected as the changed symbol. It is set so that the changed symbol can be determined based on the confirmed symbol so as to be more advantageous to the player in comparison.

加えて、通常大当り図柄である特別図柄「0」が仮停止図柄に決定されたときには、確定図柄に応じて、通常大当り図柄よりも大当り遊技状態終了後に遊技者にとってより有利な遊技状態に制御される大当り図柄を、変更図柄として選択することができる。例えば、確定図柄が「3」又は「7」であれば、通常大当り図柄である特別図柄「0」が仮停止図柄に決定されたときに、全ての時短大当り図柄及び確変大当り図柄「1」〜「8」のうちのいずれかを、変更図柄とすることができる。また、時短大当り図柄が仮停止図柄に決定されたときには、確定図柄に応じて、確変大当り図柄を変更図柄として選択することができる。例えば、確定図柄が「3」又は「7」であれば、時短大当り図柄である特別図柄「2」、「4」、「6」、「8」が仮停止図柄に決定されたときに、全ての確変大当り図柄「1」、「3」、「5」、「7」のうちのいずれかを、変更図柄とすることができる。このように、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態は、仮停止図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなるように、仮停止図柄に基づいて変更図柄を決定できるように設定されている。   In addition, when the special symbol “0”, which is a normal jackpot symbol, is determined as a temporary stop symbol, the game state is controlled to be more advantageous to the player after the big hit gaming state than the normal jackpot symbol according to the confirmed symbol. The big hit symbol can be selected as the changed symbol. For example, if the confirmed symbol is “3” or “7”, when the special symbol “0”, which is a normal jackpot symbol, is determined as a temporary stop symbol, all the short-term bonus symbols and the probability variable bonus symbol “1” to Any of “8” can be used as a changed symbol. In addition, when the time and big hit symbol is determined as the temporary stop symbol, the probability variation big hit symbol can be selected as the changed symbol according to the confirmed symbol. For example, if the confirmed symbol is “3” or “7”, all the special symbols “2”, “4”, “6”, “8” that are hourly and junior symbols are determined as temporary stop symbols. Any one of the probability variation big hit symbols “1”, “3”, “5”, and “7” can be used as the changed symbol. Thus, in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a change symbol, the gaming state controlled after the end of the big hit gaming state is the gaming state controlled in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a temporary stop symbol Is set so that the changed symbol can be determined based on the temporary stop symbol so as to be more advantageous to the player than

こうして確定図柄や仮停止図柄、変更図柄などの停止図柄が決定された後、ステップS217において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示パターン設定処理に対応した値である“3”に更新する。この後、決定された確定図柄、仮停止図柄、変更図柄に対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、主基板11から表示制御基板12に対して特別図柄指定コマンドを送信可能に設定する。その後に、図4に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、最終停止図柄指定コマンドや仮停止図柄指定コマンド、変更図柄指定コマンドなどを含んだ特別図柄指定コマンドが、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。なお、確定図柄及び変更図柄として同一の特別図柄が決定されたときには、変更図柄に関する設定を保存することなく、確定図柄を変更図柄として、以下の各処理を実行するようにしてもよい。   After the stop symbols such as the fixed symbol, the temporary stop symbol, and the changed symbol are determined in this way, in step S217, the CPU 103 sets the value of the special symbol process flag to “3” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process. Update. Thereafter, a special symbol designation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 by setting control data corresponding to the decided symbol, temporary stop symbol, and changed symbol in a predetermined command transmission table. Set as possible. Thereafter, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. 4, a special symbol designation command including a final stop symbol designation command, a temporary stop symbol designation command, a changed symbol designation command, and the like is received from the main board 11. It is transmitted to the display control board 12. When the same special symbol is determined as the confirmed symbol and the changed symbol, the following processes may be executed using the confirmed symbol as the changed symbol without saving the setting related to the changed symbol.

特別図柄プロセスフラグの値が“3”のとき、CPU103は、特図ゲームにて特別図柄の可変表示として行われる可変表示パターンを設定するための「可変表示パターン設定処理」を実行する(ステップS113)。図8は、この実施の形態にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   When the value of the special symbol process flag is “3”, the CPU 103 executes “variable display pattern setting processing” for setting a variable display pattern that is performed as a variable symbol special display in the special symbol game (step S113). ). FIG. 8 is a flowchart showing an example of a variable display pattern setting process executed in this embodiment.

図8に示す可変表示パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグをチェックするなどして、今回の特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS231)。このとき、ハズレとなる旨の判定がなされると(ステップS231;No)、リーチフラグをチェックするなどして、リーチ表示状態となるか否かを判定する(ステップS232)。リーチ表示状態としない旨の判定がなされたとき(ステップS232;No)、CPU103は、例えば、乱数発生回路から取得した可変表示パターン決定用乱数に基づき、ROM101に予め格納されている通常ハズレ可変表示パターン決定用テーブルを参照するなどして、通常ハズレの可変表示パターンを選択決定する(ステップS233)。ステップS233を実行した後には、ステップS237に進む。   In the variable display pattern setting process shown in FIG. 8, the CPU 103 first checks the jackpot flag to determine whether or not the variable display result in this special figure game is a jackpot (step S231). At this time, if it is determined that a loss occurs (step S231; No), it is determined whether or not a reach display state is established by checking a reach flag (step S232). When it is determined that the reach display state is not set (step S232; No), the CPU 103, for example, based on the variable display pattern determination random number acquired from the random number generation circuit, the normal loss variable display stored in advance in the ROM 101. The variable display pattern for normal loss is selected and determined by referring to the pattern determination table (step S233). After executing step S233, the process proceeds to step S237.

ステップS231にて大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS231;Yes)、ステップS112の停止図柄設定処理にて決定された変更図柄と確定図柄とが一致しているか否かを判定する(ステップS234)。ステップS232にてリーチ表示状態とする旨の判定がなされたときや(ステップS232;Yes)、ステップS234にて変更図柄と確定図柄が異なる旨の判定がなされたとき(ステップS234;No)、CPU103は、リーチ表示用に予め用意された複数種類の可変表示パターンのうちから、特別図柄の可変表示中に一旦停止表示された仮停止図柄を変更図柄に変更表示して停止表示した後に変更図柄の再変動(「再可変表示」ともいう)を行って確定図柄を導出表示するための「再変動あり」の可変表示パターンを選択決定する(ステップS235)。例えば、CPU103は、乱数発生回路から取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ROM101に予め格納された「再変動あり」の可変表示パターンを決定するための決定用テーブルを参照するなどして、変更図柄からの再変動を行うための可変表示パターンを選択決定する。   When it is determined in step S231 that the game is a big hit (step S231; Yes), it is determined whether or not the changed symbol determined in the stop symbol setting process in step S112 matches the fixed symbol ( Step S234). When it is determined in step S232 that the reach display state is set (step S232; Yes), or when it is determined in step S234 that the changed symbol is different from the confirmed symbol (step S234; No), the CPU 103 The temporary display symbol that was temporarily stopped during the variable display of the special symbol is changed from the multiple types of variable display patterns prepared in advance for reach display to the change symbol, and then the change symbol is displayed. A variable display pattern of “with re-variation” for performing re-variation (also referred to as “re-variable display”) and deriving and displaying a fixed symbol is selected and determined (step S235). For example, the CPU 103 refers to a determination table for determining a variable display pattern “with re-variation” stored in advance in the ROM 101 based on the value of the random number for variable display pattern determination acquired from the random number generation circuit. Thus, a variable display pattern for re-variation from the changed symbol is selected and determined.

ステップS234において変更図柄と確定図柄が一致している旨の判定がなされたとき(ステップS234;Yes)、CPU103は、変更図柄からの再変動を行わない「再変動なし」の可変表示パターンを選択決定する(ステップS236)。   When it is determined in step S234 that the changed symbol matches the confirmed symbol (step S234; Yes), the CPU 103 selects a variable display pattern “no re-variation” that does not re-variate from the changed symbol. Determination is made (step S236).

ここで、ステップS235あるいはS236にて選択決定される可変表示パターンによる特図ゲームでは、少なくとも1つの仮停止図柄を停止表示した後に所定時間が経過するまでの期間において、遊技者による操作ボタン20の操作が有効に受け付けられる。そして、この所定時間内に遊技者による操作ボタン20の操作が行われなかった場合には、停止表示されている仮停止図柄を確定図柄とするための再変動が行われる。すなわち、ステップS236における「再変動なし」の可変表示パターンは、変更図柄を確定図柄とするための再変動を行わないものであり、所定時間内に操作ボタン20の操作が行われなかったときに仮停止図柄を確定図柄とするための再変動は実行可能となっている。   Here, in the special game with the variable display pattern selected and determined in step S235 or S236, the player presses the operation button 20 in a period until a predetermined time elapses after at least one temporary stop symbol is stopped and displayed. The operation is accepted effectively. If the player does not operate the operation button 20 within the predetermined time, a re-variation is performed so that the temporarily stopped symbol displayed as a stop is set as a confirmed symbol. In other words, the variable display pattern “no re-variation” in step S236 does not perform re-variation to make the changed symbol a fixed symbol, and when the operation button 20 is not operated within a predetermined time. Re-variation to make the temporary stop symbol a final symbol is feasible.

そして、ステップS237において、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、可変表示中処理に対応した値である“4”に更新する。この後、選択決定された可変表示パターンに対応する制御データをコマンド送信テーブルに設定するなどして、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドを送信可能に設定する。   In step S237, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to “4”, which is a value corresponding to the variable display processing. Thereafter, the control data corresponding to the selected variable display pattern is set in the command transmission table so that the variable display start command can be transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

図5に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のとき、CPU103は、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「可変表示中処理」を実行する(ステップS114)。図9は、この実施の形態にて実行される可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。   In the special symbol process shown in FIG. 5, when the value of the special symbol process flag is “4”, the CPU 103 includes “variable” including processing for measuring the variable symbol display time in the special symbol game by the variable display device 4. The “displaying process” is executed (step S114). FIG. 9 is a flowchart showing an example of the variable display processing executed in this embodiment.

図9に示す可変表示中処理において、CPU103は、まず、大当りフラグをチェックするなどして、今回の特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、ハズレとなる旨の判定がなされると(ステップS241;No)、リーチフラグをチェックするなどして、リーチ表示状態となるか否かを判定する(ステップS242)。リーチ表示状態としない旨の判定がなされたときには(ステップS242;No)、ステップS249に進む。   In the variable display processing shown in FIG. 9, the CPU 103 first checks whether or not the variable display result in the special figure game of this time is a big hit by checking the big hit flag (step S241). At this time, if it is determined that a loss occurs (step S241; No), it is determined whether or not a reach display state is established by checking a reach flag (step S242). When it is determined that the reach display state is not set (step S242; No), the process proceeds to step S249.

ステップS241にて大当りとなる旨の判定がなされたときや(ステップS241;Yes)、ステップS242にてリーチ表示状態とする旨の判定がなされたときには(ステップS242;Yes)、可変表示装置4における左、中、右の各表示領域のうちの少なくとも1つにおいて、仮停止図柄が停止表示されているか否かを判定する(ステップS243)。例えば、CPU103は、ステップS113の可変表示パターン設定処理において選択決定した可変表示パターンに基づいて、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから少なくとも1つの仮停止図柄が停止表示されるまでの時間を特定しておく。そして、可変表示時間タイマのタイマ値によって特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間を計測することで、特図ゲーム中に少なくとも1つの仮停止図柄が停止表示されているか否かを判定することができる。   When it is determined in step S241 that it is a big hit (step S241; Yes), or when it is determined in step S242 that the reach display state is set (step S242; Yes), in the variable display device 4 It is determined whether or not the temporary stop symbol is stopped and displayed in at least one of the left, middle, and right display areas (step S243). For example, based on the variable display pattern selected and determined in the variable display pattern setting process in step S113, the CPU 103 starts the variable symbol special symbol display in the special symbol game until at least one temporary stop symbol is stopped and displayed. Specify the time. Then, it is determined whether or not at least one temporary stop symbol is stopped and displayed during the special symbol game by measuring the elapsed time from the start of the variable symbol special variable display by the timer value of the variable display time timer. can do.

ステップS243にて仮停止図柄が停止表示されていないと判定したときには(ステップS243;No)、ステップS249に進む。一方、1つ以上の仮停止図柄が停止表示されている旨の判定がなされたときには(ステップS243;Yes)、図柄変更コマンドを送信済みであるか否かを判定する(ステップS244)。ここで、図柄変更コマンドを送信済みである旨の設定は、後述するステップS248にてRAM102などに保存される。   When it is determined in step S243 that the temporary stop symbol is not stopped and displayed (step S243; No), the process proceeds to step S249. On the other hand, when it is determined that one or more temporarily stopped symbols are stopped and displayed (step S243; Yes), it is determined whether or not a symbol change command has been transmitted (step S244). Here, the setting indicating that the symbol change command has been transmitted is stored in the RAM 102 or the like in step S248 described later.

図柄変更コマンドを送信済みであると判定したときには(ステップS244;Yes)、ステップS249に進む。一方、図柄変更コマンドを送信していない旨の判定がなされたときには(ステップS244;No)、特図ゲームを開始してから停止表示されている仮停止図柄を確定図柄に変更表示するための再変動を開始するまでの時間が経過したか否かを判定する(ステップS245)。例えば、CPU103は、ステップS113の可変表示パターン設定処理において選択決定した可変表示パターンに基づいて、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから一旦停止表示された仮停止図柄の再変動が行われるまでの時間を特定しておく。そして、可変表示時間タイマのタイマ値によって特別図柄の可変表示が開始されてからの経過時間を計測することで、仮停止図柄を確定図柄に変更表示するための再変動が行われているか否かを判定することができる。   When it is determined that the symbol change command has been transmitted (step S244; Yes), the process proceeds to step S249. On the other hand, when it is determined that the symbol change command has not been transmitted (step S244; No), the temporary stop symbol that has been stopped and displayed after the special symbol game is started is displayed again for changing to the fixed symbol. It is determined whether or not the time until the change starts has elapsed (step S245). For example, based on the variable display pattern selected and determined in the variable display pattern setting process in step S113, the CPU 103 causes the temporary stop symbol that has been temporarily stopped after the variable display of the special symbol is started to change again in the special game. Identify the time until it is done. Whether or not re-variation is performed to change the temporary stop symbol to the final symbol by measuring the elapsed time since the variable symbol display of the special symbol is started based on the timer value of the variable timer. Can be determined.

ステップS245にて再変動を開始するまでの時間が経過した旨の判定がなされたときには(ステップS245;Yes)、ステップS249に進む。一方、再変動を開始するまでの時間が経過していないと判定したとき(ステップS245;No)、CPU103は、スイッチ回路107を介して操作ボタン20から伝送される検出信号に基づき、操作ボタン20のボタン操作が検出されたか否かを判定する(ステップS246)。ボタン操作が検出されていないと判定したときには(ステップS246;No)、ステップS249に進む。   When it is determined in step S245 that the time until the start of re-variation has elapsed (step S245; Yes), the process proceeds to step S249. On the other hand, when it is determined that the time until the start of re-variation has not elapsed (step S245; No), the CPU 103 operates the operation button 20 based on the detection signal transmitted from the operation button 20 via the switch circuit 107. It is determined whether or not a button operation is detected (step S246). When it is determined that the button operation is not detected (step S246; No), the process proceeds to step S249.

ステップS246にてボタン操作が検出されたと判定したとき(ステップS246;Yes)、CPU103は、例えばコマンド送信テーブルに所定の制御データを設定するなど、主基板11から表示制御基板12に対して図柄変更コマンドを送信するための設定を行う(ステップS247)。続いて、図柄変更コマンドを送信済みである旨の設定をRAM102などに保存した後(ステップS248)、ステップS249に進む。   When it is determined in step S246 that a button operation is detected (step S246; Yes), the CPU 103 changes the design from the main board 11 to the display control board 12, for example, by setting predetermined control data in the command transmission table. Setting for transmitting the command is performed (step S247). Subsequently, after the setting indicating that the symbol change command has been transmitted is stored in the RAM 102 or the like (step S248), the process proceeds to step S249.

そして、ステップS249において、CPU103は、可変表示時間タイマのタイマ値を1減算する。続いて、減算された後のタイマ値が「0」となったか否かを判定し(ステップS250)、「0」となっているときには(ステップS250;Yes)、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である“5”に更新する(ステップS251)。一方、可変表示時間タイマのタイマ値が「0」となっていないときには(ステップS250;No)、ステップS251をスキップして可変表示中処理を終了する。   In step S249, the CPU 103 subtracts 1 from the timer value of the variable display time timer. Subsequently, it is determined whether or not the timer value after subtraction has become “0” (step S250). When it is “0” (step S250; Yes), the value of the special symbol process flag is variable. The value is updated to “5” corresponding to the display stop process (step S251). On the other hand, when the timer value of the variable display time timer is not “0” (step S250; No), step S251 is skipped and the variable display in-process is terminated.

図5に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のとき、CPU103は、可変表示装置4にて可変表示されている特別図柄の減速停止を表示制御基板12に対して指示する処理等からなる「可変表示停止時処理」を実行する(ステップS115)。この可変表示停止時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄プロセスフラグの値が“6”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the special symbol process shown in FIG. 5, when the value of the special symbol process flag is “5”, the CPU 103 causes the display control board 12 to perform deceleration stop of the special symbol variably displayed on the variable display device 4. A “variable display stop process” including an instructing process is executed (step S115). In this variable display stop process, the value of the special symbol process flag is updated to “6” when the variable display result in the special symbol game is a big hit. On the other hand, when the variable display result is lost, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときには、大当り動作のための初期化処理等を行う「大入賞口開放前処理」を実行する(ステップS116)。特別図柄プロセスフラグの値が“7”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び1回あたりの特別可変入賞球装置7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(ステップS117)。特別図柄プロセスフラグの値が“8”のとき、大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等からなる「大当り終了処理」を実行する(ステップS118)。   When the value of the special symbol process flag is “6”, “pre-opening process for big winning opening” for performing an initialization process for the big hit operation is executed (step S116). When the value of the special symbol process flag is “7”, various processes relating to the big hit action and “a big prize opening opening process” for checking the opening time of the special variable winning ball apparatus 7 per time are executed (steps). S117). When the value of the special symbol process flag is “8”, it is determined whether or not the big hit operation is finished. "End processing" is executed (step S118).

次に、表示制御基板12における特図ゲームの処理について説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判別することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図10のフローチャートに示す表示制御プロセス処理を実行する。なお、CPU112にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU112にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。   Next, the special game process on the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 112 detects, for example, the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds by determining whether or not the timer interrupt flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is turned on, for example. For example, the display control process shown in the flowchart of FIG. 10 is executed. The period at which the timer interrupt is generated in the CPU 112 is not limited to 33 milliseconds, and can be arbitrarily set according to various processes executed by the CPU 112.

図10に示す表示制御プロセス処理において、CPU112は、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S153の各処理を実行する。   In the display control process process shown in FIG. 10, the CPU 112 executes the following processes of steps S150 to S153 corresponding to the value of the display control process flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114.

表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「可変表示開始コマンド受信処理」を実行する(ステップS150)。表示制御プロセスフラグの値が“1”のとき、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示を開始するための「可変表示開始処理」を実行する(ステップS151)。表示制御プロセスフラグの値が“2”のとき、特別図柄の可変表示中における可変表示装置4の表示動作を制御する「図柄可変表示中処理」を実行する(ステップS152)。この図柄可変表示中処理では、主基板11から図柄変更コマンドを受信したことに応答して、特別図柄の可変表示中に一旦停止表示した仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出を行うための処理として、図11のフローチャートに示す停止図柄変更演出処理が実行される。   When the value of the display control process flag is “0”, “variable” including processing for determining whether or not a variable display start command for instructing start of variable display of special symbols in the special figure game is received from the main board 11 or the like. The “display start command reception process” is executed (step S150). When the value of the display control process flag is “1”, “variable display start processing” for starting variable display of special symbols in the special game is executed (step S151). When the value of the display control process flag is “2”, “design variable display in-process” for controlling the display operation of the variable display device 4 during variable display of the special symbol is executed (step S152). In this symbol variable display process, in response to receiving the symbol change command from the main board 11, the temporary stop symbol temporarily displayed during the variable symbol variable display is changed to the change symbol and displayed. As the process, the stop symbol change effect process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed.

図11に示す停止図柄変更演出処理において、CPU112は、まず、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた図柄変更済みフラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS301)。ここで、図柄変更済みフラグは、主基板11から図柄変更コマンドを受信したことに応答して仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出が行われたときに(後述するステップS304)、オン状態にセットされる。   In the stop symbol change effect process shown in FIG. 11, the CPU 112 first determines whether or not the symbol changed flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is on (step S301). Here, the symbol changed flag is turned on when an effect of changing and displaying the temporary stop symbol to the changed symbol is performed in response to receiving the symbol change command from the main board 11 (step S304 described later). Set to

図柄変更済みフラグがオフであるときには(ステップS301;No)、主基板11から図柄変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS302)。このとき、図柄変更コマンドを受信した旨の判定がなされると(ステップS302;Yes)、可変表示装置4にて停止表示されている仮停止図柄を変更図柄に変更表示するための演出の実行を開始する(ステップS303)。例えば、CPU112は、VDP115に対して描画命令を送信し、仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出に対応した画像データの読み出しを指示する。CPU112からの描画命令を受信したVDP115は、指定された画像データをCGROM116から読み出し、VRAM117の所定領域上に展開する。これにより、可変表示装置4の表示領域にて、停止表示されている仮停止図柄を変更図柄に変更表示するための演出が行われる。ステップS303に続いて、CPU112は、図柄変更済みフラグをオン状態にセットすることにより、仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出を実行済みである旨の設定を保存する(ステップS304)。   When the symbol changed flag is off (step S301; No), it is determined whether or not a symbol change command is received from the main board 11 (step S302). At this time, if it is determined that the symbol change command has been received (step S302; Yes), execution of an effect for changing and displaying the temporary stop symbol stopped and displayed on the variable display device 4 to the changed symbol is executed. Start (step S303). For example, the CPU 112 transmits a drawing command to the VDP 115 and instructs reading of image data corresponding to the effect of changing and displaying the temporary stop symbol to the changed symbol. Receiving the drawing command from the CPU 112, the VDP 115 reads the designated image data from the CGROM 116 and develops it on a predetermined area of the VRAM 117. Thereby, in the display area of the variable display device 4, an effect for changing and displaying the temporarily stopped symbol that has been stopped and displayed as a changed symbol is performed. Subsequent to step S303, the CPU 112 saves the setting that the effect of changing and displaying the temporary stop symbol to the changed symbol has been executed by setting the symbol changed flag to the on state (step S304).

また、ステップS302にて図柄変更コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS302;No)、停止表示されている仮停止図柄を確定図柄とするために行われる再変動の開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS305)。ここで、仮停止図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングは、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して決定される。   If it is determined in step S302 that the symbol change command has not been received (step S302; No), has the timing of the start of re-variation performed to make the temporarily stopped symbol that is stopped and displayed be a definite symbol? It is determined whether or not (step S305). Here, the start timing of re-variation from the temporary stop symbol to the fixed symbol is determined corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11.

仮停止図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングとなった旨の判定がなされると(ステップS305;Yes)、CPU112は、例えばVDP115に対して仮停止図柄の再変動を指示するための描画命令を送信するなどして、仮停止図柄を再変動させて確定図柄を導出表示させるための可変表示による演出を開始させる(ステップS306)。一方、仮停止図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングとはなっていない旨の判定がなされたときには(ステップS305;No)、ステップS306をスキップして停止図柄変更演出処理を終了する。   When it is determined that the start timing of re-variation from the temporary stop symbol to the confirmed symbol is reached (step S305; Yes), the CPU 112 draws for instructing the VDP 115 to re-change the temporary stop symbol, for example. An effect by variable display for deriving and displaying the fixed symbol by changing the temporary stop symbol again by transmitting a command or the like is started (step S306). On the other hand, when it is determined that the start timing of re-variation from the temporary stop symbol to the confirmed symbol is not reached (step S305; No), step S306 is skipped and the stop symbol change effect process is terminated.

ステップS301にて図柄変更済みコマンドがオンとなっている旨の判定がなされたとき(ステップS301;Yes)、CPU112は、例えば主基板11からの変更図柄指定コマンドによって指定された変更図柄と最終停止図柄指定コマンドによって指定された確定図柄とを比較するなどして、変更図柄と確定図柄とが一致しているか否かを判定する(ステップS307)。ここで、CPU112は、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンが「再変動なし」の可変表示パターンであるか、「再変動あり」の可変表示パターンであるかに応じて、変更図柄と確定図柄とが一致しているか否かを判定してもよい。   When it is determined in step S301 that the symbol changed command is on (step S301; Yes), the CPU 112, for example, the changed symbol designated by the changed symbol designation command from the main board 11 and the final stop. It is determined whether or not the changed symbol matches the confirmed symbol by comparing the confirmed symbol designated by the symbol designation command (step S307). Here, the CPU 112 determines whether the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11 is a variable display pattern “without re-variation” or a variable display pattern with “with re-variation”. Thus, it may be determined whether or not the changed symbol matches the confirmed symbol.

変更図柄と確定図柄が異なる旨の判定がなされとき(ステップS307;No)、CPU112は、可変表示装置4の表示領域にて停止表示されている変更図柄を確定図柄とするために行われる再変動の開始タイミングとなったか否かを判定する(ステップS308)。ここで、変更図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングは、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して決定される。   When it is determined that the changed symbol and the confirmed symbol are different (step S307; No), the CPU 112 performs re-variation to change the changed symbol stopped and displayed in the display area of the variable display device 4 to the fixed symbol. It is determined whether or not the start timing has come (step S308). Here, the start timing of re-variation from the changed symbol to the confirmed symbol is determined in correspondence with the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11.

変更図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングとなった旨の判定がなされたとき(ステップS308;Yes)、CPU112は、例えばVDP115に対して変更図柄の再変動を指示するための描画命令を送信するなどして、変更図柄を再変動させて確定図柄を導出表示するための可変表示により演出を開始させる(ステップS309)。一方、変更図柄と確定図柄とが一致するときや(ステップS307;Yes)、変更図柄から確定図柄への再変動の開始タイミングとはなっていない旨の判定がなされときには(ステップS308;No)、ステップS309をスキップして停止図柄変更演出処理を終了する。   When it is determined that the start timing of re-variation from the changed symbol to the confirmed symbol has been made (step S308; Yes), the CPU 112 issues a drawing command for instructing the VDP 115 to re-variate the changed symbol, for example. The effect is started by the variable display for deriving and displaying the fixed symbol by changing the changed symbol again by transmitting (step S309). On the other hand, when the changed symbol coincides with the confirmed symbol (step S307; Yes), or when it is determined that the start timing of re-variation from the changed symbol to the confirmed symbol is not reached (step S308; No). Step S309 is skipped and the stop symbol change effect process is terminated.

図10に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“3”であるときには、主基板11から特別図柄確定コマンドを受信して確定図柄を停止表示する処理等からなる「全図柄停止待ち処理」を実行する(ステップS153)。   In the display control process shown in FIG. 10, when the value of the display control process flag is “3”, the “all symbols stop” process including a process of receiving a special symbol confirmation command from the main board 11 and stopping and displaying the confirmed symbol. "Waiting process" is executed (step S153).

上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on a specific example. When the player operates the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is driven into the game area by the launch motor and descends within the game area. The main board 11 monitors the presence / absence of an input from each winning a prize opening switch 70.

遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態になると(図5に示すステップS100;Yes)、大当り判定用乱数の値を取得(抽出)し、取得した乱数値を特図保留記憶エリアにおける空エントリの先頭に格納する(ステップS101の入賞処理)。   When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, the starting ball detector detects the winning of the game ball. When the detection signal from the starting ball detection switch included in each winning port switch 70 is turned on (step S100 shown in FIG. 5; Yes), the CPU 103 of the game control microcomputer 100 acquires the value of the jackpot determination random number. (Extract), and the acquired random number value is stored at the head of the empty entry in the special figure storage area (winning process in step S101).

CPU103は、特図ゲームや大当り遊技状態におけるラウンド遊技が実行されていない場合に、特図保留記憶エリアに記憶されている大当り判定用乱数の値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を判定する(ステップS111の大当り判定処理)。そして、「大当り」と判定したときには、大当り用の確定図柄を選択決定し(図6に示すステップS202)、確定図柄に基づいて仮停止図柄と変更図柄を決定する(ステップS206〜S216)。また、ハズレと判定したときには、リーチ表示状態とするか否かを判定し(ステップS203)、リーチ表示状態とするときには、リーチ用の確定図柄を選択決定する(ステップS205)。リーチ用の確定図柄を選択決定すると、「大当り」と判定したときと同様に、その確定図柄に基づいて仮停止図柄と変更図柄を決定する。   When the round game in the special figure game or the big hit game state is not executed, the CPU 103 reads the value of the big hit determination random number stored in the special figure holding storage area from the top entry, and determines the big hit according to the read random number value. A determination is made as to whether the game is lost (a big hit determination process in step S111). When it is determined that the game is a “big hit”, the determined symbol for the big hit is selected and determined (step S202 shown in FIG. 6), and the temporary stop symbol and the changed symbol are determined based on the determined symbol (steps S206 to S216). If it is determined to be lost, it is determined whether or not a reach display state is set (step S203). If a reach display state is set, a determined symbol for reach is selected and determined (step S205). When the determined symbol for reach is selected and determined, the temporary stop symbol and the changed symbol are determined based on the determined symbol in the same manner as when determining “big hit”.

こうして開始条件が成立した特図ゲームにおいて、可変表示結果が大当りとなる場合を含めて特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となるときには、可変表示結果となる確定図柄とともに、仮停止図柄と変更図柄が決定される。このような停止図柄の決定に続いて、CPU103が可変表示パターン設定処理を実行することにより、可変表示パターンが決定される(ステップS113)。この可変表示パターン設定処理では、特図ゲーム中にリーチ表示状態となる場合に、遊技者による操作ボタン20の操作により仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出を可能とする可変表示パターンが選択される。ここで、変更図柄と確定図柄が一致している場合には、変更図柄をさらに確定図柄に変更するための再変動を行わない可変表示パターンが選択される(図8に示すステップS236)。   In the special figure game where the start condition is established in this way, when the reach display state is entered during variable display of the special symbol, including the case where the variable display result is a big hit, it is changed to the temporary stop symbol together with the fixed symbol that becomes the variable display result. The symbol is determined. Subsequent to the determination of the stop symbol, the CPU 103 executes a variable display pattern setting process to determine a variable display pattern (step S113). In this variable display pattern setting process, when a reach display state is set during the special figure game, a variable display pattern that enables an effect of changing the temporary stop symbol to a changed symbol by operating the operation button 20 by the player is selected. Is done. Here, if the changed symbol matches the determined symbol, a variable display pattern that is not subjected to re-variation for further changing the changed symbol to the determined symbol is selected (step S236 shown in FIG. 8).

その後、可変表示パターン設定処理を実行することにより決定された可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送信されることにより、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨の指示が行われる。表示制御基板12の側では、CPU112が可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応するプロセステーブルをROM113から読み出し、読み出したプロセステーブルに従って可変表示装置4による特別図柄の可変表示を開始する。   Thereafter, a variable display start command corresponding to the variable display pattern determined by executing the variable display pattern setting process is transmitted to the display control board 12, so that the variable display of the special symbol in the variable display device 4 is performed. An instruction to start is given. On the display control board 12 side, the CPU 112 reads out a process table corresponding to the variable display pattern designated by the variable display start command from the ROM 113, and starts variable display of special symbols by the variable display device 4 according to the read process table.

図12は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図である。図13(A)及び(B)は、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄「5」が確定図柄、特別図柄「2」が仮停止図柄、特別図柄「4」が変更図柄に、それぞれ決定された場合における表示制御例を示している。図14は、図13(A)の表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示し、図15は、図13(B)の表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示している。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display control process (image display state) in the variable display device 4. FIGS. 13A and 13B show that when the variable display result in the special game is a big hit, the special symbol “5” is the fixed symbol, the special symbol “2” is the temporary stop symbol, and the special symbol “4” is An example of display control in the case where each change symbol is determined is shown in the change symbols. FIG. 14 shows an example of a variable symbol display mode corresponding to the display control timing of FIG. 13A, and FIG. 15 shows a variable symbol display mode of the special symbol corresponding to the display control timing of FIG. An example is shown.

図13(A)に示す表示制御タイミングによる場合、表示制御基板12のCPU112は、主基板11から送信された可変表示開始コマンドを受信すると、図14(A)に示すように、可変表示装置4における左表示領域41aに表示された特別図柄(左図柄)、中表示領域41bに表示された特別図柄(中図柄)、右表示領域41cに表示された特別図柄(右図柄)のそれぞれについて、プロセスaによる加速表示を開始する。プロセスaにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスbによる一定速表示が行われる。その後、左図柄がプロセスcにより減速停止表示され、プロセスdにより仮停止図柄としての特別図柄「2」が仮停止表示された時点で、操作ボタン20が操作されたか否かの判定を有効とするボタン操作受付期間T2が始まる。なお、プロセスdによる仮停止表示では、停止表示された特別図柄が確定していない状態で、特別図柄のスクロール方向の順方向と逆方向とに交互に揺動する態様で表示される。こうした揺動する態様での仮停止表示は、揺れ表示とも称する。   In the case of the display control timing shown in FIG. 13A, when the CPU 112 of the display control board 12 receives the variable display start command transmitted from the main board 11, as shown in FIG. For each of the special symbol (left symbol) displayed in the left display area 41a, the special symbol (middle symbol) displayed in the middle display area 41b, and the special symbol (right symbol) displayed in the right display area 41c. Accelerated display by a is started. When all the symbols are accelerated to a predetermined speed by the process a, a constant speed display by the process b is performed. Thereafter, when the left symbol is displayed in a deceleration stop state by the process c and the special symbol “2” as the temporary stop symbol is temporarily stopped by the process d, it is determined whether or not the operation button 20 has been operated. Button operation acceptance period T2 begins. In the temporary stop display by the process d, the special symbol displayed in a stopped state is displayed in a state where the special symbol is alternately swung in the forward direction and the reverse direction in the scroll direction in a state where the special symbol is not fixed. Such a temporary stop display in a swinging manner is also referred to as a swing display.

ボタン操作受付期間T2は、右図柄がプロセスcにより減速停止表示されて仮停止図柄が停止表示さるよりも後で、なおかつ、停止表示された仮停止図柄を確定図柄とするための再変動が開始されるよりも前に設定されている所定のタイミングまで継続する。このボタン操作受付期間T2では、図9に示すステップS243にて1つ以上の仮停止図柄が停止表示されている旨の判定がなされ(ステップS243;Yes)、ステップS245にて再変動を開始するまでの時間が経過していないと判定されるので(ステップS245;No)、遊技者による操作ボタン20の操作が主基板11のCPU103によって有効に受け付けられる。   In the button operation acceptance period T2, after the right symbol is decelerated and stopped by the process c and the temporary stop symbol is stopped, the re-variation starts to make the temporarily displayed symbol the stop symbol as a fixed symbol. It continues until a predetermined timing set before being performed. In this button operation acceptance period T2, it is determined in step S243 shown in FIG. 9 that one or more temporary stop symbols are stopped and displayed (step S243; Yes), and re-variation is started in step S245. Since it is determined that the time until the time has not elapsed (step S245; No), the operation of the operation button 20 by the player is effectively accepted by the CPU 103 of the main board 11.

また、ボタン操作受付期間T2において、表示制御基板12のCPU112は、主基板11から図柄変更コマンドを受信するまでのあいだ、例えばVDP115に所定の描画命令を送信するなどして、図14(B)に示すような報知情報42を可変表示装置4の表示領域に表示させる。この報知情報42によって、遊技者に対して操作ボタン20の操作が有効となった旨が報知される。そして、図13(A)に示す表示制御例では、ボタン操作受付期間T2の期間内に遊技者によって操作ボタン20が操作されている。主基板11のCPU103は、遊技者による操作ボタン20のボタン操作を検出したときに(ステップS246;Yes)、図柄変更コマンドを表示制御基板12に対して送信するための処理を実行する(ステップS247)。図13(A)に示す表示制御例では、図14(B)に示すように左図柄と右図柄について仮停止図柄である特別図柄「2」が停止表示されているときに、図柄変更コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   Further, during the button operation acceptance period T2, the CPU 112 of the display control board 12 transmits a predetermined drawing command to the VDP 115, for example, until it receives the symbol change command from the main board 11, and FIG. Is displayed in the display area of the variable display device 4. The notification information 42 notifies the player that the operation of the operation button 20 has become effective. In the display control example shown in FIG. 13A, the operation button 20 is operated by the player during the button operation reception period T2. When the CPU 103 of the main board 11 detects the button operation of the operation button 20 by the player (step S246; Yes), the CPU 103 executes a process for transmitting a symbol change command to the display control board 12 (step S247). ). In the display control example shown in FIG. 13A, when the special symbol “2”, which is a temporary stop symbol, is stopped and displayed for the left symbol and the right symbol as shown in FIG. It is transmitted from the main board 11 to the display control board 12.

表示制御基板12において、CPU112によって図柄変更コマンドを受信した旨の判定がなされると(図11に示すステップS302;Yes)、左図柄と右図柄について、停止表示されている仮停止図柄としての特別図柄「2」を、プロセスeにより変更図柄としての特別図柄「4」へと変更表示するための演出表示が行われる(ステップS303)。例えば、図14(B)に示すように仮停止表示されていた左図柄と右図柄を、図14(C)に示すように再変動させることにより、図14(D)に示すような変更図柄としての特別図柄「4」が停止表示される。   When the display control board 12 determines that the symbol change command has been received by the CPU 112 (step S302 shown in FIG. 11; Yes), the left symbol and the right symbol are specially displayed as temporary stopped symbols that are stopped. The effect display for changing and displaying the symbol “2” to the special symbol “4” as the changed symbol is performed by the process e (step S303). For example, by changing the left symbol and the right symbol that were temporarily stopped as shown in FIG. 14 (B) again as shown in FIG. 14 (C), the changed symbol as shown in FIG. 14 (D) is obtained. The special symbol “4” is stopped and displayed.

この後、中図柄がプロセスcにより減速停止表示され、変更図柄としての特別図柄「4」が停止表示された時点でプロセスfにより変更図柄を再変動させ、確定図柄としての特別図柄「5」を導出表示するための演出表示が行われる(ステップS309)。すなわち、図14(E)に示すように仮停止図柄から変更図柄への変更表示を行った後に停止表示された左、中、右の全図柄を、図14(F)に示すように一定速で同期させて再変動させることにより、図14(G)に示すような大当り組合せとなる確定図柄としての特別図柄「5」を導出表示させる。こうして導出表示された確定図柄としての特別図柄「5」を停止表示して大当りの可変表示結果とすることにより、1回の特図ゲームが終了し、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。   Thereafter, when the middle symbol is displayed in the deceleration stop state by the process c and the special symbol “4” as the changed symbol is stopped and displayed, the changed symbol is changed again by the process f, and the special symbol “5” as the final symbol is displayed. An effect display for derivation display is performed (step S309). That is, as shown in FIG. 14 (E), the left, middle, and right symbols that are stopped and displayed after the change display from the temporary stop symbol to the changed symbol is displayed at a constant speed as shown in FIG. 14 (F). In this case, the special symbol “5” as a determined symbol that is a jackpot combination as shown in FIG. 14G is derived and displayed. The special symbol “5” as the determined symbol derived and displayed in this way is stopped and displayed as a variable display result of the big hit, thereby completing one special drawing game, and the pachinko gaming machine 1 enters the big hit gaming state.

また、図13(B)に示す表示制御例では、遊技者による操作ボタン20の操作が行われることなく、ボタン操作受付期間T2が終了する。表示制御基板12において、CPU112によって図柄変更コマンドを受信した旨の判定がなされることなく(ステップS302;No)、仮停止図柄を確定図柄とするための再変動を開始するタイミングとなった旨の判定がなされると(ステップS305;Yes)、停止表示されている仮停止図柄としての特別図柄「2」を、プロセスgにより確定図柄としての特別図柄「5」へと変更表示するための演出表示が行われる(ステップS306)。例えば、操作ボタン20が操作されることなくボタン操作受付期間T2が終了したときに、中図柄をプロセスcにより減速停止表示して、図15(C)に示すように仮停止図柄としての特別図柄「2」を仮停止表示する。この後、仮停止表示された左、中、右の全図柄を、図15(D)及び(E)に示すように一定速で同期させて再変動させることにより、図15(F)に示すような大当り組合せとなる確定図柄としての特別図柄「5」を導出表示させる。   In the display control example shown in FIG. 13B, the button operation acceptance period T2 ends without the player operating the operation button 20. In the display control board 12, it is determined that the CPU 112 has received the symbol change command (step S302; No), and that it is time to start re-variation to make the temporary stop symbol a fixed symbol. When the determination is made (step S305; Yes), the effect display for changing and displaying the special symbol “2” as the temporary stop symbol that is stopped and displayed to the special symbol “5” as the final symbol by the process g. Is performed (step S306). For example, when the button operation acceptance period T2 ends without the operation button 20 being operated, the middle symbol is displayed by decelerating and stopping by the process c, and the special symbol as a temporary stop symbol is displayed as shown in FIG. “2” is displayed as a temporary stop. Thereafter, all the symbols of the left, middle, and right that are displayed as temporarily stopped are re-fluctuated in synchronism at a constant speed as shown in FIGS. 15D and 15E. A special symbol “5” as a definite symbol that is such a big hit combination is derived and displayed.

図13(C)は、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄「7」が確定図柄及び変更図柄、特別図柄「2」が仮停止図柄に、それぞれ決定された場合における表示制御例を示している。図16は、図13(C)の表示制御タイミングに対応した特別図柄の可変表示態様の一例を示している。この場合には、確定図柄と変更図柄が一致しているので、変更図柄の再変動を行わない「再変動なし」の可変表示パターンが選択決定される(図8に示すステップS236)。   FIG. 13C shows the case where the special symbol “7” is determined as the final symbol and the changed symbol, and the special symbol “2” is determined as the temporary stop symbol when the variable display result in the special symbol game is a big hit. An example of display control is shown. FIG. 16 shows an example of a special symbol variable display mode corresponding to the display control timing of FIG. In this case, since the confirmed symbol matches the changed symbol, a variable display pattern “no re-variation” that does not re-variate the changed symbol is selected and determined (step S236 shown in FIG. 8).

図13(C)に示す表示制御例では、ボタン操作受付期間T2において遊技者による操作ボタン20の操作が行われ、図16(B)に示すように左図柄と右図柄について仮停止図柄である特別図柄「2」が停止表示されているときに、図柄変更コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される。表示制御基板12において、CPU112によって図柄変更コマンドを受信した旨の判定がなされたことに対応して、左図柄と右図柄について、停止表示されている仮停止図柄としての特別図柄「2」を、プロセスeにより変更図柄としての特別図柄「7」へと変更表示するための演出表示が行われる。例えば、図16(B)に示すように仮停止表示されていた左図柄と右図柄を、図16(C)に示すように再変動させることにより、図16(D)に示すような変更図柄としての特別図柄「7」が停止表示される。   In the display control example shown in FIG. 13C, the player operates the operation button 20 in the button operation acceptance period T2, and the left symbol and the right symbol are temporarily stopped symbols as shown in FIG. 16B. When the special symbol “2” is stopped and displayed, a symbol change command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. In response to the determination that the symbol change command has been received by the CPU 112 on the display control board 12, the special symbol “2” as the temporary stop symbol that has been stopped is displayed for the left symbol and the right symbol, An effect display for changing and displaying the special symbol “7” as the changed symbol is performed by the process e. For example, by changing the left symbol and the right symbol that were temporarily stopped as shown in FIG. 16 (B) again as shown in FIG. 16 (C), the changed symbol as shown in FIG. 16 (D) is obtained. The special symbol “7” is stopped and displayed.

この後、左図柄と右図柄をプロセスdにより仮停止表示するとともに、中図柄をプロセスcにより減速停止表示する。こうして、変更図柄と確定図柄が一致するときには(ステップS307;Yes)、変更図柄を確定図柄とするための再変動を行うことなく、変更図柄として停止表示された特別図柄が、そのまま可変表示結果を構成する確定図柄となる。   Thereafter, the left symbol and the right symbol are temporarily stopped and displayed by the process d, and the middle symbol is decelerated and stopped by the process c. Thus, when the changed symbol coincides with the confirmed symbol (step S307; Yes), the special symbol that is stopped and displayed as the modified symbol is displayed as a variable display result without performing re-variation to make the changed symbol the final symbol. It becomes a definite symbol to compose.

以上説明したように、この実施の形態によれば、特図ゲームで大当りとなる場合を含めて特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となることを条件として、遊技者によって操作ボタン20が操作されたか否かを判定し、操作された旨の判定がなされたときに、一旦停止表示した仮停止図柄を変更図柄に変更表示する演出が行われる。これにより、特図ゲームにて一旦停止表示された特別図柄を遊技者の関与によって変更することができるので、遊技者にとってより有利な遊技状態となる大当りへの期待感が高められ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特図ゲームにてリーチ表示状態となったときの演出効果を高めることもできる。   As described above, according to this embodiment, the operation button 20 is operated by the player on the condition that the reach display state is entered during the variable display of the special symbol including the case where the special symbol game is a big hit. When it is determined whether or not the operation has been performed, an effect of changing and displaying the temporarily stopped symbol temporarily displayed as a changed symbol is performed. This makes it possible to change the special symbol once stopped and displayed in the special figure game by the player's involvement, thereby increasing the expectation for the big hit that will be a more advantageous gaming state for the player, and Can be improved. In addition, it is possible to enhance the production effect when reaching the reach display state in the special figure game.

操作ボタン20が操作されたか否かの判定は、所定のボタン操作受付期間T2に限って有効とされるので、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示による演出の進行に従った適切な期間において操作ボタン20の操作を有効に受け付けることができ、操作ボタン20の操作に基づく演出に違和感が生じることを防止できる。また、ボタン操作受付期間T2では、報知情報42などにより操作ボタン20の操作が有効となった旨を遊技者に対して報知するので、遊技者にわかりやすく操作ボタン20の操作を促すことができる。   Since the determination as to whether or not the operation button 20 has been operated is valid only during a predetermined button operation reception period T2, the operation is performed in an appropriate period according to the progress of the production by variable display of special symbols in the special game. The operation of the button 20 can be received effectively, and it is possible to prevent the production based on the operation of the operation button 20 from feeling uncomfortable. In the button operation acceptance period T2, the player is informed that the operation of the operation button 20 is valid by the notification information 42 or the like, so that the player can be urged to operate the operation button 20 in an easy-to-understand manner. .

図8のフローチャートに示す可変表示パターン設定処理において、特図ゲームでの可変表示結果が大当りとなる旨の判定がなされ、なおかつ、変更図柄と確定図柄とが一致する旨の判定がなされたときには、一旦停止表示した仮停止図柄を変更図柄に変更表示して停止表示した後に変更図柄の再変動を行うことなく確定図柄を導出表示する「再変動なし」の可変表示パターンが選択決定される。これにより、変更図柄と確定図柄が同一の特別図柄からなる大当り組合せとなるときの処理量を抑制することができ、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示のための制御負担を軽減することができる。   In the variable display pattern setting process shown in the flowchart of FIG. 8, when it is determined that the variable display result in the special figure game is a big hit, and it is determined that the changed symbol and the confirmed symbol match, After the temporary stop symbol once stopped and displayed is changed to the changed symbol, the variable display pattern of “no re-variation” for deriving and displaying the fixed symbol without re-variation of the changed symbol is selected and determined. Thereby, it is possible to suppress the amount of processing when the changed symbol and the confirmed symbol become a jackpot combination including the same special symbol, and to reduce the control burden for the variable display of the special symbol in the special symbol game. .

図6のフローチャートに示す停止図柄設定処理では、通常大当り図柄を仮停止図柄に決定したときに、確定図柄に応じて、時短大当り図柄あるいは確変大当り図柄を変更図柄として決定することができる。すなわち、特別遊技状態としての高確率状態あるいは時間短縮状態に制御しないときに表示する大当り組合せを構成する通常大当り図柄が仮停止図柄として決定されたときには、特別遊技状態に制御するときに表示する大当り組合せを構成する確変大当り図柄あるいは時短大当り図柄を、変更図柄として決定することができる。また、時短大当り図柄を仮停止図柄に決定したときに、確変大当り図柄を変更図柄として決定することができる。すなわち、第1の特別遊技状態としての時間短縮状態に制御するときに表示する大当り組合せを構成する時短大当り図柄が仮停止図柄として決定されたときには、第1の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態としての高確率状態に制御するときに表示する大当り組合せを構成する確変大当り図柄を、変更図柄として決定することができる。これにより、遊技者が操作ボタン20を操作することによって遊技者にとってより有利な大当りとなる可能性が高められるような仮停止図柄から変更図柄への変更表示が可能となる。   In the stop symbol setting process shown in the flowchart of FIG. 6, when the normal big hit symbol is determined as the temporary stop symbol, the short-term big hit symbol or the probability variable big hit symbol can be determined as the changed symbol according to the confirmed symbol. That is, when the normal big hit symbol constituting the big hit combination displayed when not controlled to the high probability state or the time reduction state as the special gaming state is determined as the temporary stop symbol, the big hit displayed when controlling to the special gaming state The probability variation jackpot symbol or the time-short jackpot symbol constituting the combination can be determined as the changed symbol. In addition, when the time and big hit symbol is determined as the temporary stop symbol, the probability variation big hit symbol can be determined as the changed symbol. That is, when the short-time big hit symbol constituting the big hit combination displayed when controlling to the time shortening state as the first special gaming state is determined as the temporary stop symbol, it is more advantageous for the player than the first special gaming state. The probability variation jackpot symbol constituting the jackpot combination displayed when controlling to the high probability state as the second special gaming state can be determined as the changed symbol. Accordingly, it is possible to display the change from the temporary stop symbol to the changed symbol so that the possibility that the player will win a more advantageous big hit for the player by operating the operation button 20 is increased.

また、通常大当り図柄が確定図柄であるときには、時短大当り図柄や確変大当り図柄を変更図柄とすることがなく、通常大当り図柄を変更図柄として決定する。すなわち、特別遊技状態としての高確率状態あるいは時間短縮状態に制御しないときに表示する大当り組合せを構成する通常大当り図柄からなる通常大当りとするときには、通常大当り図柄を変更図柄として決定する。また、時短大当り図柄が確定図柄であるときには、確変大当り図柄を変更図柄とすることがなく、時短大当り図柄を変更図柄として決定することができる。すなわち、第1の特別遊技状態としての時間短縮状態に制御するときに表示する大当り組合せを構成する時短大当り図柄からなる時短大当りとするときには、第1の特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2の特別遊技状態としての高確率状態に制御するときに表示する大当り組合せを構成する確変大当り図柄を変更図柄として決定することがなく、時短大当り図柄を変更図柄として決定することができる。このため、変更図柄とした特別図柄からなる大当りを想定した場合に、可変表示結果として導出表示される確定図柄からなる大当りよりも遊技者にとって有利になることがないように制御することができる。これにより、特図ゲームにおける最終的な表示結果に対する遊技者の落胆を防ぐことができる。なお、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態としては、例えば高確率状態や時間短縮状態のいずれかにおいて、実行可能な特図ゲーム回数が少ないものを第1の特別遊技状態とし、多いものを第2の特別遊技状態としてもよい。すなわち、第1の特別遊技状態よりも第2の特別遊技状態の方が遊技者にとって有利となるものであれば、任意に設定されたものでよい。   Further, when the normal jackpot symbol is a confirmed symbol, the normal jackpot symbol is determined as the changed symbol without changing the short-term jackpot symbol or the probability variable jackpot symbol. That is, when the normal big hit consisting of the normal big hit symbols constituting the big hit combination displayed when not controlled to the high probability state or the time shortening state as the special gaming state, the normal big hit symbol is determined as the changed symbol. Further, when the hourly and big bonus symbol is a definite symbol, the probability variable big hit symbol is not changed, and the hourly and big bonus symbol can be determined as the changed symbol. That is, when the time-hit-hit is made up of the time-hit-hit symbols constituting the big-hit combination displayed when controlling to the time-reduced state as the first special gaming state, the first advantage that is more advantageous to the player than the first special gaming state. The probability variable jackpot symbol constituting the jackpot combination displayed when controlling to the high probability state as the special gaming state of 2 is not determined as the changed symbol, and the short and large jackpot symbol can be determined as the changed symbol. For this reason, when a big hit consisting of a special symbol as a changed symbol is assumed, it is possible to perform control so that the player is not more advantageous than a big hit consisting of a fixed symbol derived and displayed as a variable display result. Thereby, a player's discouragement with respect to the final display result in a special figure game can be prevented. As the first special game state and the second special game state, for example, in either the high probability state or the time shortening state, a game with a small number of special figure games that can be executed is set as the first special game state. Many things may be set as the second special game state. That is, as long as it is more advantageous for the player in the second special game state than in the first special game state, it may be arbitrarily set.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる場合を含めて可変表示中にリーチ表示状態となるときに、操作ボタン20の操作により停止表示されている仮停止図柄を変更図柄に変更表示できるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変制御が行われている高確率状態であるときに実行される特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなることを条件として、操作ボタン20の操作により仮停止図柄を変更図柄に変更表示できるようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above embodiment, the temporary stop symbol that is stopped by the operation of the operation button 20 when the reach display state is entered during the variable display including the case where the variable display result in the special figure game is a big hit. It has been described that it can be changed and displayed on the changed symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, on the condition that the variable display result in the special game executed when the probability variation control is being performed is a high probability state, the probability variation is a big hit. The temporary stop symbol may be changed to a changed symbol by operating the operation button 20.

この場合、図6のフローチャートに示すステップS206〜S216の処理を、確変制御が行われている高確率状態にて実行される特図ゲームで確変大当りとなる旨の判定がなされたときのみに実行し、それ以外の場合には、ステップS202またはS205を実行した後に、ステップS217に進むようにすればよい。また、図8のフローチャートに示すステップS234〜S236の処理も、確変制御が行われている高確率状態にて実行される特図ゲームで確変大当りとなる旨の判定がなされたときのみに実行し、それ以外の場合には、操作ボタン20の操作に基づく停止図柄の変更が行われない可変表示パターンを選択するための処理を実行するようにすればよい。   In this case, the processing in steps S206 to S216 shown in the flowchart of FIG. 6 is executed only when it is determined that the probability variation big hit is made in the special figure game executed in the high probability state in which the probability variation control is performed. In other cases, after step S202 or S205 is executed, the process proceeds to step S217. Also, the processing of steps S234 to S236 shown in the flowchart of FIG. 8 is executed only when it is determined that the probability variation big hit is made in the special figure game executed in the high probability state in which the probability variation control is performed. In other cases, a process for selecting a variable display pattern in which the stop symbol is not changed based on the operation of the operation button 20 may be executed.

そして、図5に示すステップS114の可変表示中処理として、図9のフローチャートに示す処理に代えて図17のフローチャートに示す処理を実行する。図17に示す可変表示中処理では、確変制御が行われている高確率状態中である旨の判定(ステップS271;Yes)、及び今回の特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りである旨の判定(ステップS272;Yes)がなされたときに、ステップS243に進む。確変制御が行われている高確率状態中に特図ゲームで大当りとなるときには、その大当りが確変大当りであるか、それ以外の大当り(通常大当りや時短大当り)であるかによって、その特図ゲームの終了後も高確率状態が継続するのか、あるいは特図ゲームの終了とともに高確率状態も終了してしまうのかが決まる。このため、遊技者は、高確率状態中の大当りが確変大当りとなるか否かについて高い関心を有している。そこで、確変制御が行われている高確率状態にて実行される特図ゲームで確変大当りとなる場合のみに操作ボタン20の操作による停止図柄の変更を可能とすることで、遊技者による操作ボタン20の操作を促し、変更表示される図柄に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   Then, as the variable display processing in step S114 shown in FIG. 5, the process shown in the flowchart of FIG. 17 is executed instead of the process shown in the flowchart of FIG. In the variable display processing shown in FIG. 17, it is determined that the probability change control is being performed in a high probability state (step S271; Yes), and the variable display result in this special figure game is a probability change big hit. When the determination (step S272; Yes) is made, the process proceeds to step S243. When a big hit is made in a special figure game during a high probability state in which probability variation control is being performed, the special figure game depends on whether the big hit is a probable big hit or other big hits (normal big hit or short time big hit) It is determined whether the high-probability state continues after the end of the game, or whether the high-probability state ends with the end of the special figure game. For this reason, the player is highly interested in whether or not the big hit in the high probability state becomes a probable big hit. Therefore, the operation button by the player can be changed by operating the operation button 20 only when the probability variation is a big hit in the special figure game executed in the high probability state where the probability variation control is performed. 20 operations can be promoted, and the player's sense of expectation for the symbols to be displayed can be improved.

また、例えば、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる場合を含めて可変表示中にリーチ表示状態となることに加え、高確率状態や時間短縮状態といった特別遊技状態であることを条件として、操作ボタン20の操作により仮停止図柄を変更図柄に変更表示できるようにしてもよい。さらに、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中にリーチ表示状態となる場合や高確率状態である場合などに限定されず、少なくとも1つの仮停止図柄が停止表示されたときに、操作ボタン20の操作により停止表示されている仮停止図柄を変更図柄に変更表示するようにしてもよい。   In addition, for example, in addition to being in the reach display state during variable display including the case where the variable display result in the special figure game is a big hit, on the condition that it is a special game state such as a high probability state or a time shortened state, The temporary stop symbol may be changed to a changed symbol by operating the operation button 20. Furthermore, the operation button 20 is not limited to the case where the reach display state is set during the variable display of the special symbol in the special symbol game or the high probability state. You may make it change and display the temporary stop symbol stopped and displayed by operation to a change symbol.

上記実施の形態では、確定図柄と仮停止図柄の双方に基づいて変更図柄を決定するものとして説明したが、これに限定されるものではなく、確定図柄と仮停止図柄の少なくともいずれか一方に基づいて変更図柄を決定するものであってもよい。すなわち、確定図柄として選択された特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなるように、確定図柄に基づいて変更図柄を決定できるものであればよい。あるいは、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が、仮停止図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなるように、仮停止図柄に基づいて変更図柄を決定できるものであればよい。   In the above embodiment, the change symbol is determined based on both the fixed symbol and the temporary stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and is based on at least one of the fixed symbol and the temporary stop symbol. The change symbol may be determined. In other words, the game state controlled after the big hit gaming state in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a confirmed symbol is compared with the gaming state controlled in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a changed symbol. As long as the change symbol can be determined based on the fixed symbol so as to be more advantageous to the player. Or, in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a changed symbol, the gaming state controlled after the big hit gaming state is compared with the gaming state controlled in the case of a big hit consisting of a special symbol selected as a temporary stop symbol As long as the change symbol can be determined based on the temporary stop symbol so as to be more advantageous to the player.

なお、確定図柄のみに基づいて変更図柄を決定するようにした場合には、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が、仮停止図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態よりも、遊技者にとって不利なものとなることがある。例えば、確変大当り図柄を確定図柄として決定するとともに、通常大当り図柄を変更図柄として決定したときには、時短大当り図柄が仮停止図柄として決定されることがある。この場合には、遊技者が操作ボタン20を操作して仮停止図柄を変更図柄へと変更させることで、時短大当り図柄が通常大当り図柄へと変更表示されることになり、遊技者には不利となるように停止図柄が変更されたとの印象を与える。しかしながら、変更図柄は確定図柄に基づいて選択されており、確定図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態は、変更図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなっている。このため、特図ゲーム中に仮停止図柄を変更図柄に変更したことで可変表示結果に対する遊技者の期待感が一旦低下した場合であっても、最終的な可変表示結果としての確定図柄に対して落胆することはなく、むしろ、変更図柄を確定図画とするための再変動における表示結果に対する期待感が高められることになる。   In addition, when the changed symbol is determined based only on the confirmed symbol, the gaming state controlled after the big hit gaming state is ended as the temporary stop symbol in the case of the big hit consisting of the special symbol selected as the changed symbol. It may be more disadvantageous for the player than the gaming state controlled in the case of a big hit consisting of the selected special symbol. For example, when the probability variation jackpot symbol is determined as a confirmed symbol and the normal jackpot symbol is determined as a changed symbol, the short-term bonus symbol may be determined as a temporary stop symbol. In this case, when the player operates the operation button 20 to change the temporary stop symbol to the changed symbol, the time-hit jackpot symbol is changed to the normal jackpot symbol, which is disadvantageous to the player. It gives the impression that the stop symbol has been changed. However, the changed symbol is selected based on the confirmed symbol, and the gaming state controlled in the case of the big hit consisting of the fixed symbol is compared with the gaming state controlled in the case of the big hit consisting of the changed symbol by the player. It is advantageous. For this reason, even if the player's expectation for the variable display result has once decreased due to the change of the temporary stop symbol to the changed symbol during the special figure game, Rather, it will not be discouraged, but rather the expectation for the display result in the re-variation to make the changed symbol a finalized symbol will be enhanced.

また、上記実施の形態では、主基板11のCPU103が図6のフローチャートに示す停止図柄設定処理を実行することにより、主基板11の側で仮停止図柄と変更図柄を決定するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば表示制御基板12の側で、主基板11からの特別図柄指定コマンドによって指定された確定図柄に基づいて、仮停止図柄と変更図柄を決定するようにしてもよい。この場合には、表示制御基板12のCPU112が、図6に示すステップS206〜S216と同様の処理を実行することで、特別図柄指定コマンドによって指定された確定図柄に基づいて仮停止図柄と変更図柄を決定することができる。このようにサブ側の制御基板である表示制御基板12の側で仮停止図柄と変更図柄を決定することにより、メイン側の基板である主基板11における処理量を減少させ、主基板11における制御負担を軽減することができる。   In the above embodiment, the CPU 103 of the main board 11 executes the stop symbol setting process shown in the flowchart of FIG. 6 to determine the temporary stop symbol and the changed symbol on the main board 11 side. However, the present invention is not limited to this. For example, on the display control board 12 side, the temporary stop design and the change design are determined based on the confirmed design designated by the special design designation command from the main board 11. You may make it do. In this case, the CPU 112 of the display control board 12 executes processing similar to steps S206 to S216 shown in FIG. Can be determined. Thus, by determining the temporary stop symbol and the changed symbol on the display control substrate 12 side which is the sub-side control substrate, the processing amount on the main substrate 11 which is the main substrate is reduced, and the control on the main substrate 11 is controlled. The burden can be reduced.

上記実施の形態では、特別図柄「0」〜「8」のうちに、通常大当り図柄と、時短大当り図柄と、確変大当り図柄とが含まれるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り組合せの確定図柄として導出表示されたときに、大当り遊技状態の終了後、特図ゲームの可変表示回数が所定回数(例えば100回)に達するまで高確率状態に継続制御した後に、さらに特図ゲームの可変表示回数が所定回数(例えば50回)に達するまで時間短縮状態に継続制御する特殊大当り図柄などを含んでいてもよい。   In the above-described embodiment, the special symbol “0” to “8” has been described as including a normal jackpot symbol, a short-time jackpot symbol, and a probability variable jackpot symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, when the winning symbol combination symbol is derived and displayed, after the jackpot gaming state is ended, the variable display count of the special figure game is a predetermined number of times (for example, 100 times). ), A special jackpot symbol that is continuously controlled in a reduced time state until the variable display count of the special figure game reaches a predetermined number (for example, 50 times) may be included.

この場合、図6に示す停止図柄設定処理において、確定図柄が特殊大当り図柄であるときには、例えば、仮停止図柄を確変大当り図柄とし、変更図柄を特殊大当り図柄とすることで、変更図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態が、仮停止図柄として選択される特別図柄からなる大当りの場合に制御される遊技状態と比較して遊技者により有利なものとなるようにしてもよい。また、図8に示す可変表示パターン設定処理において、変更図柄が特殊大当り図柄となっているときには、変更図柄からの再変動を行わない「再変動なし」の可変表示パターンを選択決定すればよい。   In this case, in the stop symbol setting process shown in FIG. 6, when the confirmed symbol is a special jackpot symbol, for example, the temporary stop symbol is selected as a promiscuous jackpot symbol and the changed symbol is selected as a special jackpot symbol. The game state controlled after the big hit game state is more advantageous to the player than the game state controlled in the case of the big hit consisting of the special symbol selected as the temporary stop symbol. It may be a thing. In the variable display pattern setting process shown in FIG. 8, when the changed symbol is a special big hit symbol, the variable display pattern “no re-variation” that does not re-variate from the changed symbol may be selected and determined.

上記実施の形態では、図14(B)、図15(B)、図16(B)に示すような報知情報42を可変表示装置4の表示領域に表示することにより、操作ボタン20の操作が有効となった旨を遊技者に対して報知するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、操作ボタン20の操作が有効となった旨を遊技者に対して報知することができる任意の遊技機に適用可能である。例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから音声信号を出力させることにより、操作ボタン20の操作が有効となった旨を報知するようにしてもよい。また、ランプ制御基板の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる報知用ランプを点灯または点滅させるなどして、操作ボタン20の操作が有効となった旨を報知するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、報知用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作のいずれかを組み合わせて、操作ボタン20の操作が有効となった旨を報知するようにしてもよい。   In the above embodiment, the notification information 42 as shown in FIGS. 14B, 15B, and 16B is displayed in the display area of the variable display device 4 so that the operation button 20 can be operated. It explained as what notifies a player that it became effective. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to any gaming machine capable of notifying the player that the operation of the operation button 20 has become effective. For example, a voice signal may be output from the speakers 8L and 8R under the control of the voice control board to notify that the operation of the operation button 20 has become effective. Further, under the control of the lamp control board, a notification lamp included in the game effect lamp 9 may be turned on or blinked to notify that the operation of the operation button 20 has become effective. Further, the operation of the operation button 20 can be performed by combining any of image display on the variable display device 4, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking of the notification lamp, and operation of the accessory made of a movable member. You may make it alert | report that it became effective.

図1に示した装置構成、図2及び図3に示すブロック構成、図4〜図6、図8〜図11に示すフローチャート構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図14〜図16に示した表示態様は一例として示したものであり、特別図柄の可変表示中に停止表示された図柄を操作ボタン20の操作により変更できるものであれば任意に変更されたものでもよい。   The apparatus configuration shown in FIG. 1, the block configurations shown in FIGS. 2 and 3, the flowchart configurations shown in FIGS. 4 to 6, and FIGS. 8 to 11 are arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. Is possible. Moreover, the display modes shown in FIGS. 14 to 16 are shown as an example, and can be arbitrarily changed as long as the symbols stopped and displayed during the variable display of the special symbols can be changed by operating the operation buttons 20. May be good.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided on a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data through a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された主基板及び表示制御基板等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate, a display control board, etc. which were mounted in the pachinko gaming machine. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 停止図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol setting process. 停止図柄設定処理によって決定される確定図柄、仮停止図柄、変更図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the fixed symbol determined by the stop symbol setting process, a temporary stop symbol, and a change symbol. 可変表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display pattern setting process. 可変表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 停止図柄変更演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol change effect process. 可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control process in a variable display apparatus. 特図ゲームにおける表示制御例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the example of a display control in a special figure game. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 可変表示中処理の他の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the process during variable display.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
20 … 操作ボタン
40 … 普通図柄表示器
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Variable display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Display control board 20 ... Operation buttons 40 ... Normal symbol display 70 ... Each winning opening switch 100 ... Microcomputer 101, 113 for game control ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 110 ... Oscillator circuit 111 ... Reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM

Claims (8)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数備えた可変表示装置を含み、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記可変表示領域にて停止表示する識別情報を決定する識別情報決定手段とを備え、
前記識別情報決定手段は、
前記識別情報の表示結果として停止表示される最終停止識別情報を決定する最終識別情報決定手段と、
前記事前判定手段によって前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたときに、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報に基づいて、前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示される仮停止識別情報を決定する仮停止識別情報決定手段と、
前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに停止表示されている前記仮停止識別情報の変更表示を行う変更表示実行手段と、
前記変更表示実行手段による前記仮停止識別情報の変更表示後に停止表示される変更識別情報を決定する変更識別情報決定手段とを含み、
前記変更識別情報決定手段は、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報、及び前記仮停止識別情報決定手段によって決定された前記仮停止識別情報の少なくともいずれか一方に基づいて前記変更識別情報を決定し、
前記事前判定手段により前記特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、前記操作判定手段による前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記変更表示実行手段によって前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示された前記仮停止識別情報から前記変更識別情報への変更表示を行い、当該変更表示によって前記仮停止識別情報から前記変更識別情報に変更された後に前記変更識別情報を含んだ識別情報の組合せからなる前記特定表示結果を一旦停止表示し、さらに、当該特定表示結果として一旦停止表示した識別情報を再可変表示させる再可変表示態様にて前記識別情報の可変表示を行った後に前記最終停止識別情報を停止表示する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device comprising a plurality of variable display areas for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, When the display result of the variable display of identification information is a specific display result consisting of a combination of predetermined identification information, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Pre-determination means for determining whether or not to display the specific display result as a display result of variable display executed based on the establishment of the variable display start condition before the display result is derived and displayed;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Identification information determining means for determining identification information to be stopped and displayed in the variable display area,
The identification information determining means includes
Final identification information determination means for determining final stop identification information to be stopped and displayed as a display result of the identification information;
When it is determined by the prior determination means that the specific display result is to be displayed, once during the variable display of the identification information, based on the final stop identification information determined by the final identification information determination means. Temporary stop identification information determining means for determining temporary stop identification information to be stopped and displayed;
Change display execution means for performing a change display of the temporary stop identification information that is stopped when the operation determination means determines that the operation means has been operated;
Change identification information determining means for determining change identification information to be stopped and displayed after the change display of the temporary stop identification information by the change display executing means,
The change identification information determination means is based on at least one of the final stop identification information determined by the final identification information determination means and the temporary stop identification information determined by the temporary stop identification information determination means. Determine the change identification information,
In the variable display that has been determined to be the specific display result by the prior determination unit, when the operation determination unit determines that the operation unit is operated, the change display execution unit performs the change display execution unit. A change display from the temporary stop identification information temporarily stopped during the variable display of the identification information to the change identification information is performed, and the change is performed after the change display is changed from the temporary stop identification information to the change identification information. The identification information is variable in a re-variable display mode in which the specific display result including a combination of identification information including identification information is temporarily stopped and the identification information temporarily stopped as the specific display result is re-variably displayed. After the display, the final stop identification information is stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記特定遊技状態となった後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに表示する特定識別情報及び前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御しないときに表示する通常識別情報を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段とを含み、
前記変更識別情報決定手段は、前記仮停止識別情報決定手段によって前記通常識別情報が前記仮停止識別情報として決定されたときに、前記特定識別情報を前記変更識別情報として決定する手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special game control means for controlling to a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state is ended;
As the identification information constituting the combination of identification information as the specific display result, the specific identification information displayed when the special game control means controls the special game state after the specific game state and the special game control Means for performing variable display by the variable display device using normal identification information displayed when not being controlled to the special gaming state by means,
The change identification information determination means includes means for determining the specific identification information as the change identification information when the normal identification information is determined as the temporary stop identification information by the temporary stop identification information determination means.
The gaming machine according to claim 1.
前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段と、
前記特定表示結果としての識別情報の組合せを構成する識別情報として、前記特定遊技状態となった後に前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御するときに表示する特定識別情報及び前記特別遊技制御手段によって前記特別遊技状態に制御しないときに表示する通常識別情報を用いて前記可変表示装置による可変表示を行う手段と、
前記事前判定手段によって前記特定表示結果とする旨の判定がなされたときに、前記特定表示結果のうちで前記特定識別情報からなる特定表示結果とするか、前記通常識別情報からなる特定表示結果とするかの判定を、当該特定表示結果が導出表示される以前に行う特定表示判定手段とを含み、
前記変更識別情報決定手段は、前記事前判定手段による前記特定表示結果とする旨の判定と、前記特定表示判定手段による前記通常識別情報からなる特定表示結果とする旨の判定とがなされたときに、前記通常識別情報を前記変更識別情報として決定する手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Special game control means for controlling to a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state is ended;
As the identification information constituting the combination of identification information as the specific display result, the specific identification information displayed when the special game control means controls the special game state after the specific game state and the special game control Means for performing variable display by the variable display device using normal identification information displayed when not being controlled to the special gaming state by means;
When it is determined to be the specific display result by the prior determination means, the specific display result of the specific identification information among the specific display results or the specific display result of the normal identification information And a specific display determination means for performing the determination before the specific display result is derived and displayed,
When the determination that the change identification information determination means is the specific display result by the prior determination means and the determination that the specific display result is composed of the normal identification information by the specific display determination means are made A means for determining the normal identification information as the change identification information.
The gaming machine according to claim 1.
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示領域を複数備えた可変表示装置を含み、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定めた識別情報の組合せからなる特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変表示の開始条件が成立したことに基づいて実行される可変表示の表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する事前判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記可変表示領域にて停止表示する識別情報を決定する識別情報決定手段とを備え、
前記識別情報決定手段は、
前記識別情報の表示結果として停止表示される最終停止識別情報を決定する最終識別情報決定手段と、
前記事前判定手段によって前記特定表示結果を表示する旨の判定がなされたときに、前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報に基づいて、前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示される仮停止識別情報を決定する仮停止識別情報決定手段と、
前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに停止表示されている前記仮停止識別情報の変更表示を行う変更表示実行手段とを含み、
前記事前判定手段により前記特定表示結果とする旨の判定がなされた可変表示において、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記変更表示実行手段によって前記識別情報の可変表示中に一旦停止表示された前記仮停止識別情報から前記最終停止識別情報への変更表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device comprising a plurality of variable display areas each variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, When the display result of the variable display of identification information is a specific display result consisting of a combination of predetermined identification information, the gaming machine controls to a specific gaming state advantageous to the player,
Pre-determination means for determining whether or not to display the specific display result as a display result of variable display executed based on the establishment of the variable display start condition before the display result is derived and displayed;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Identification information determining means for determining identification information to be stopped and displayed in the variable display area,
The identification information determining means includes
Final identification information determining means for determining final stop identification information to be stopped and displayed as a display result of the identification information;
When it is determined by the prior determination means that the specific display result is to be displayed, once during the variable display of the identification information, based on the final stop identification information determined by the final identification information determination means. Temporary stop identification information determining means for determining temporary stop identification information to be stopped and displayed;
Change display execution means for performing a change display of the temporary stop identification information that is stopped and displayed when it is determined by the operation determination means that the operation means has been operated,
In the variable display that has been determined to be the specific display result by the prior determination unit, when the operation determination unit determines that the operation unit has been operated, the change display execution unit performs the change display execution unit. A change display from the temporary stop identification information temporarily stopped during the variable display of the identification information to the final stop identification information is performed.
A gaming machine characterized by that.
前記特定遊技状態が終了した後に前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技制御手段を含み、
前記操作判定手段は、前記特別遊技制御手段によって特別遊技状態に制御されているときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
Special game control means for controlling to a special game state advantageous to a player different from the specific game state after the specific game state has ended,
The operation determining means determines whether or not the operation means is operated when the special game control means is controlled to a special game state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記操作判定手段は、複数の前記可変表示領域にて前記識別情報をリーチ表示態様で一旦停止表示するときに、前記操作手段が操作されたか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The operation determination means determines whether or not the operation means has been operated when the identification information is temporarily stopped and displayed in a reach display mode in a plurality of the variable display areas.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記操作判定手段は、前記仮停止識別情報決定手段によって決定された前記仮停止識別情報が停止表示されたときから前記最終識別情報決定手段によって決定された前記最終停止識別情報が停止表示される前までの特定期間に限って、前記操作手段が操作されたか否かの判定を有効とする操作有効化手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The operation determination unit is configured to stop displaying the final stop identification information determined by the final identification information determination unit from when the temporary stop identification information determined by the temporary stop identification information determination unit is stopped. Including an operation enabling means for validating whether or not the operating means has been operated only for a specific period until
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記操作判定手段による前記操作手段が操作されたか否かの判定が前記判定有効化手段によって有効とされたときに、前記操作手段の操作が有効となった旨を遊技者に報知する操作可能報知手段を含む、
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
An operable notification for notifying a player that the operation of the operation means has become effective when the determination of whether or not the operation means has been operated by the operation determination means is enabled by the determination enabling means. Including means,
The gaming machine according to claim 7, wherein:
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