JP4460245B2 - Game machine - Google Patents

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JP4460245B2 JP2003298324A JP2003298324A JP4460245B2 JP 4460245 B2 JP4460245 B2 JP 4460245B2 JP 2003298324 A JP2003298324 A JP 2003298324A JP 2003298324 A JP2003298324 A JP 2003298324A JP 4460245 B2 JP4460245 B2 JP 4460245B2
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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays and controls a specific gaming state advantageous to a player when a display result of identification information becomes a predetermined specific display result.
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating or scrolling predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether to give a predetermined game value based on the display result.
可変表示ゲームには、主に、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、所定領域を通過する遊技球の検出に伴って表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。   Among variable display games, there is a game (hereinafter referred to as a special game) that is mainly performed by using the above-described display device as an image display device. In the special game, when the game ball passing through the predetermined area is detected, the display symbol is variably displayed, and when the variable display of the display symbol is completely stopped, the stop symbol mode is a specific display mode. It is a game with a “big hit”. When a “big hit” is made in a special game, a special electric combination called a big prize opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won very easily is provided to a player for a certain period of time.
ここで、特図ゲームにおいて大当りとなり、特別電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して遊技球の入賞がきわめて容易となる状態となることを特定遊技状態という。特定遊技状態となるためには、通常、表示図柄の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となること(一般的には表示図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。   Here, a special game state is a game where winning a game ball for a player becomes extremely easy when the special electric game becomes a big hit in the special figure game and the special electric accessory is opened. In order to enter the specific gaming state, it is usually a condition that the display symbol stop symbol mode is a predetermined specific display mode (generally, the display symbols are aligned with the same symbol).
こうした特図ゲームの面白さを十分に演出し、遊技者の期待感及び興趣を向上させるとともに、遊技状況にアクセントをつけるための遊技機として、表示図柄の停止図柄態様が特定表示態様となるときに、その特定表示態様が表示結果として導出表示される以前の段階から、特定のキャラクタや特別に作成された音などを用いて、特定表示態様が表示されることを遊技者に報知するものが知られている(例えば、特許文献1)。
特開平9−700号公報(第7−11頁、第8−12図など)
When the stop symbol form of the display symbol becomes a specific display mode as a gaming machine that sufficiently produces the fun of such a special game, improves the player's expectation and interest, and accents the game situation In addition, a player who informs a player that a specific display mode is displayed using a specific character or a specially created sound from the stage before the specific display mode is derived and displayed as a display result. Known (for example, Patent Document 1).
JP-A-9-700 (pages 7-11, 8-12, etc.)
しかしながら、この種の従来の遊技機においては、特図ゲームにおける1回の「大当り」に対する予告として、特定表示態様が表示されることを報知するのみであった。このため、所定の期間内に行われる複数回の特図ゲームにおいて「大当り」となるときでも、1回の「大当り」に対する予告しか行うことができず、所定の期間内に続けて「大当り」となることに対する遊技者の期待感を向上させることが困難であった。   However, in this type of conventional gaming machine, it is only informed that a specific display mode is displayed as a notice for one “big hit” in a special game. For this reason, even when a “big hit” is made in a special game that is performed multiple times within a predetermined period, only a notice for a single “big hit” can be made, and “big hit” continues within a predetermined period. It has been difficult to improve the player's expectation of becoming.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、所定の期間内に行われる複数回の特図ゲームにおいて特定表示態様が表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above situation, and a gaming machine capable of enhancing a player's expectation that a specific display mode is displayed in a plurality of special figure games performed within a predetermined period of time. The purpose is to provide.
上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞によりステップS100にてYesと判定されたこと)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば可変表示装置4における前回の可変表示及び大当り遊技状態が終了したこと)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば可変表示装置4)を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(例えば図13(D)に示す図柄の大当り組合せのように、表示図柄が同一図柄で揃った表示結果)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載されたROM101、RAM102、CPU103など)と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて所定の演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段(例えば表示制御基板12に搭載されたCPU112、ROM113、RAM114、VDP115など)とを備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に前記演出手段による演出を制御するための制御信号を送信する信号送信手段(例えばCPU103がステップS17のコマンド制御処理を実行する部分など)と、前記可変表示の実行条件が成立したときに、当該可変表示の実行条件の成立に基づく可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果のうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されるときに表示する特別表示結果(例えば図柄番号が奇数の確変大当り図柄からなる大当り組合せの可変表示結果)とするか否かのを判定とを行う入賞時判定手段(例えばCPU103がステップS205〜S207の処理を実行する部分など)と、前記可変表示の実行条件が成立しても前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を、記憶数が所定の上限数に達するまで保留記憶する保留記憶手段(例えばRAM102における特図保留記憶エリアなど)と、前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する導出前判定手段(例えばCPU103がステップS111の可変表示設定処理を実行する部分など)とを含み、前記信号送信手段は、前記可変表示の実行条件が成立したときに、前記入賞時判定手段により判定された可変表示の表示結果を示す入賞時表示制御信号(例えば入賞時表示結果指定コマンド)を送信する機能と、前記識別情報の可変表示の開始を指示するとともに当該可変表示における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを特定するための可変表示開始信号(例えば可変表示開始コマンド)を送信する機能とを有し、前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段(例えばCPU103がコマンド解析処理を実行する部分など)と、前記信号受信手段によって受信された前記入賞時表示制御信号に基づく可変表示の表示結果を示す情報を、記憶順番を特定可能に記憶する表示結果記憶手段(例えばRAM114における表示結果記憶エリアなど)と、前記信号受信手段によって受信された前記可変表示開始信号に基づいて前記特定表示結果とする旨が特定されたとき(例えばステップS221にてYesと判定されたとき)に、前記表示結果記憶手段に記憶されている可変表示の表示結果のうちに前記特別表示結果が含まれているか否かを判定する記憶判定手段(例えばCPU112がステップS224〜S231の処理を実行する部分など)と、前記記憶判定手段によって前記特別表示結果が含まれている旨の判定(例えばステップS227におけるYesの判定)がなされたときに、前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告するか否かを判定する予告実行判定手段(例えばCPU112がステップS234の処理を実行する部分など)とを含み、前記予告実行判定手段によって予告する旨の判定がなされたことに対応して、前記演出手段により、前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告する所定の演出(例えば図13(B)、図14(A)〜(C)に示すような表示による演出など)を実行する。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application satisfies the variable display execution condition (for example, it was determined to be Yes in step S100 by winning the normal variable winning ball apparatus 6). A plurality of types of identification information (for example, special symbols) each of which can be identified based on the fact that the variable display start conditions (for example, the previous variable display and the big hit gaming state in the variable display device 4 have been completed) are established later. A variable display device (for example, the variable display device 4) for variable display is provided, and the display result of the identification information is the same as the specific display result (for example, the jackpot combination of symbols shown in FIG. 13D). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player. Game control means for controlling the progress (for example, ROM 101, RAM 102, CPU 103, etc. mounted on the main board 11) and effect control means for controlling the effect means for executing a predetermined effect based on a control signal from the game control means. (For example, a CPU 112, a ROM 113, a RAM 114, a VDP 115, etc. mounted on the display control board 12), and the game control means transmits a control signal for controlling the effect by the effect means to the effect control means. When the execution condition of the variable display is established when the transmission means (for example, the part where the CPU 103 executes the command control process in step S17) and the variable display execution condition is established, the display result of the variable display based on the establishment of the execution condition of the variable display is specified. It is determined whether or not the display result is obtained, and the specific game state is terminated in the specific display result. Special display results that are displayed when the probability of the specific display result is controlled to a higher probability state than in the normal gaming state (for example, a variable display result of a jackpot combination consisting of odd-numbered odd variation symbols) A winning determination means (for example, a part where the CPU 103 executes the processes of steps S205 to S207) and a variable display start condition even if the variable display execution condition is satisfied. When the variable display start condition is satisfied, the variable storage display means (for example, the special figure reservation storage area in the RAM 102) that stores the variable display that is not satisfied until the storage number reaches the predetermined upper limit number is stored. In addition, the display result is derived and displayed as to whether or not to display the specific display result as the display result in the variable display that satisfies the variable display start condition. Pre-derivation determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the variable display setting process of step S111), and the signal transmission means is configured to determine the winning when the variable display execution condition is satisfied. A function of transmitting a winning display control signal (for example, a winning display result specifying command) indicating the display result of the variable display determined by the time determining means, and instructing the variable display of the identification information to start, And a function of transmitting a variable display start signal (for example, a variable display start command) for specifying whether or not the display result is the specific display result, and the effect control means is transmitted from the game control means. Signal receiving means for receiving control signals (for example, a portion where the CPU 103 executes command analysis processing) and the signal receiving means Information indicating the display result of variable display based on the winning display control signal received is received by a display result storage means (for example, a display result storage area in the RAM 114) for storing the storage order in an identifiable manner and the signal receiving means. When it is specified that the specific display result is based on the variable display start signal (for example, when it is determined Yes in step S221), the variable display stored in the display result storage unit is displayed. A storage determination unit (for example, a portion where the CPU 112 executes the processes of steps S224 to S231) that determines whether or not the special display result is included in the display result, and the special determination result is obtained by the storage determination unit. When the determination that it is included (for example, the determination of Yes in step S227) is made, the variable display It is determined whether or not to notify in advance that the display result in the variable display for which the start condition is satisfied becomes the specific display result and the execution of the variable display that is the special display result is held and stored in the hold storage means. In response to the determination that the advance notice determination is made by the advance notice determination means (for example, the portion where the CPU 112 executes the process of step S234). A predetermined effect for notifying that the display result in the variable display for which the display start condition is satisfied becomes the specific display result and that the execution of the variable display as the special display result is held and stored in the holding storage means. (For example, an effect by display as shown in FIGS. 13B and 14A to 14C).
請求項2に記載の遊技機においては、前記遊技制御手段は、所定の数値データ(例えば大当り判定用乱数、確変判定用乱数など)を更新する数値データ更新手段(例えばCPU103がステップS13の判定用乱数更新処理を実行する部分など)と、前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS203の処理を実行する部分)とを含み、前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを、記憶順番を特定可能に前記所定の上限数に達するまで記憶することにより、可変表示の実行を保留記憶し、前記入賞時判定手段は、前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記保留記憶手段に記憶された数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の特定判定値データと合致するか否かを判定する特定データ判定手段(例えばCPU103がステップS205において図7に示すフローチャートに従って判定を行う部分など)と、前記特定データ判定手段によって前記所定の特定判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記保留記憶手段に記憶された数値データが前記特別表示結果となることを示す所定の特別判定値データと合致するか否かを判定する特別データ判定手段(例えばCPU103がステップS207の処理を実行する部分など)とを含み、前記特定データ判定手段は、前記所定の特定判定値データとして、前記高確率状態でないときに所定の数値を示す通常判定値データ(例えば「3」を示すデータ)を用いて判定を行い、前記高確率状態のときに前記通常判定値データよりもデータ数が多い増加判定値データ(例えば「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示すデータ)を用いて判定を行う機能を有し、前記特別データ判定手段によって前記所定の特別判定値データと合致する旨の判定(例えばステップS207におけるYesの判定)がなされたときには、当該特別判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データより後に記憶された数値データの判定において、前記所定の特定判定値データとして前記増加判定値データを用いる。 In the gaming machine according to claim 2, the game control means is a numerical data update means (for example, the CPU 103 is used for the determination in step S13) to update predetermined numerical data (for example, a big hit determination random number, a probability variation determination random number, etc.). A part for executing random number update processing) and numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means in response to establishment of the variable display execution condition (for example, the CPU 103 executes the process of step S203). The holding storage means holds the numerical data extracted by the numerical data extraction means until the predetermined upper limit number is reached so that the storage order can be specified, thereby holding the execution of variable display The winning time determination means stores the numerical data stored in the hold storage means in response to establishment of the variable display execution condition. Specific data determining means for determining whether or not the specific specific determination value data indicating that the specific display result is obtained (for example, a portion in which the CPU 103 performs determination according to the flowchart shown in FIG. 7 in step S205); When the specific data determination means determines that the predetermined specific determination value data matches, the numerical data stored in the holding storage means in response to the execution condition of the variable display is the special display result Special data determination means (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S207) that determines whether or not the predetermined special determination value data indicating that As the predetermined specific determination value data, normal determination value data indicating a predetermined numerical value when not in the high probability state (for example, 3), and increase determination value data (for example, “3”, “7”, “79”, “79”) having a larger number of data than the normal determination value data in the high probability state. 103 ”and“ 107 ”(data indicating“ 103 ”), and the special data determination means determines that the predetermined special determination value data matches (eg, determination of Yes in step S207). When the determination is made, the increase determination value data is used as the predetermined specific determination value data in the determination of the numerical data stored after the numerical data determined to match the special determination value data.
請求項3に記載の遊技機においては、前記演出制御手段は、前記予告実行判定手段によって前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告する旨の判定(例えばステップS235におけるYesの判定)がなされた後に前記高確率状態が終了するまでの期間において、前記記憶判定手段による前記特別表示結果が含まれているか否かの判定を行わない(例えばCPU112がステップS222にてYesと判定し、ステップS223以降の処理を実行することなく予告判定処理を終了する)。   In the gaming machine according to claim 3, the effect control unit is configured such that a display result in variable display in which the start condition of the variable display is satisfied by the notice execution determination unit becomes the specific display result and the special display result. In the period until the high probability state ends after the determination to notify that the execution of the variable display is held and stored in the holding storage means (for example, the determination of Yes in step S235), It is not determined whether or not the special display result is included by the storage determination means (for example, the CPU 112 determines Yes in step S222, and ends the notice determination processing without executing the processing after step S223). ).
本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.
請求項1に記載した構成の遊技機によれば、演出制御手段に設けられた表示結果記憶手段が、可変表示の実行条件が成立したときに信号受信手段によって受信した入賞時表示制御信号に基づいて、遊技制御手段に設けられた入賞時判定手段により判定された可変表示の表示結果を示す情報を記憶する。また、信号受信手段によって受信された可変表示開始信号に基づいて特定表示結果とする旨が特定されたときに、記憶判定手段が表示結果記憶手段に記憶されている可変表示の表示結果のうちに高確率状態に制御するための特定表示結果が含まれているか否かを判定し、含まれている旨の判定がなされたときには、開始条件が成立した可変表示における表示結果が特定表示結果となること、及び高確率状態に制御するための特定表示結果となる可変表示の実行が保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告するか否かを、予告実行判定手段によって判定する。そして、予告実行判定手段により予告する旨の判定がなされたことに対応して、演出手段により可変表示結果が特定表示結果となることを予告するとともに、特別表示結果となる可変表示の実行が保留記憶されていることを予告する所定の演出を実行する。
これにより、保留記憶手段に保留記憶されている可変表示が実行されるまでの期間といった所定の期間内に行われる複数回の可変表示において特定表示結果が連続して表示されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、高確率状態に制御するための特定表示結果が表示結果記憶手段に記憶されているときのみに、予告実行判定手段による予告を実行するか否かの判定が行われることになるので、可変表示開始信号に基づいて特定表示結果とする旨が特定されると常に予告を実行するか否かの判定を行うものに比べて、処理負担を軽減することができる。
According to the gaming machine having the configuration described in claim 1, the display result storing means provided in the effect control means is based on the winning display control signal received by the signal receiving means when the variable display execution condition is satisfied. Then, information indicating the display result of the variable display determined by the winning time determination means provided in the game control means is stored. Further, when it is specified that the specific display result is based on the variable display start signal received by the signal receiving unit, the storage determination unit includes the variable display display result stored in the display result storage unit. It is determined whether or not a specific display result for controlling to a high probability state is included, and when it is determined that the specific display result is included, the display result in the variable display satisfying the start condition becomes the specific display result. The notice execution determination means determines whether or not to notify that the execution of variable display, which is a specific display result for controlling to a high probability state, is reserved and stored in the hold storage means. Then, in response to the determination that the advance notice determination means makes a notice, the effect means notifies that the variable display result becomes the specific display result, and the execution of the variable display that becomes the special display result is suspended. A predetermined effect for notifying memorization is executed.
Thereby, the player's response to the fact that the specific display result is continuously displayed in a plurality of variable displays performed within a predetermined period such as a period until the variable display stored in the hold storage means is executed. Expectation can be raised. In addition, since it is determined whether or not the advance notice is executed by the advance notice execution means only when the specific display result for controlling to the high probability state is stored in the display result storage means, the variable is variable. When it is specified that the specific display result is based on the display start signal, the processing load can be reduced as compared with the case where it is always determined whether or not the advance notice is executed.
請求項2に記載の遊技機においては、特別データ判定手段によって所定の特別判定値データと合致する旨の判定がなされたときには、その旨の判定がなされた数値データより後に記憶された数値データに基づく特定データ判定手段による判定において、特定判定値データとして通常判定値データよりも多くの数値を示す増加判定値データを用いる。
これにより、可変表示の実行条件が成立したときに、高確率状態となるか否かを考慮に入れて特定表示結果となるか否かを適切に判定することができる。
In the gaming machine according to claim 2, when it is determined by the special data determination means that the predetermined special determination value data is matched, the numerical data stored after the numerical data for which the determination is made is made. In the determination by the specific data determination unit based on this, increase determination value data indicating more numerical values than the normal determination value data is used as the specific determination value data.
Accordingly, it is possible to appropriately determine whether or not a specific display result is obtained in consideration of whether or not a high probability state is obtained when a variable display execution condition is satisfied.
請求項3に記載の遊技機においては、予告実行判定手段によって予告する旨の判定がなされた後には、高確率状態が終了するまでの期間において記憶判定手段による特別表示結果となる可変表示の実行が保留記憶されているか否かの判定が行われない。
このため、予告が重複して行われることを防止できるとともに、処理負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 3, execution of variable display that is a special display result by the memory determination means in a period until the high probability state is ended after the notice execution determination means determines that the advance notice is made. It is not determined whether or not is stored on hold.
For this reason, it is possible to prevent the advance notice from being repeated, and to reduce the processing burden.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、LCD等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式の第1種パチンコ遊技機等である。また、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、識別情報としての表示図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game by an image display device such as an LCD, and a card reader (CR: Card Reader) type first-class pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card. Etc. Further, the present invention is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball using a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball using cash. That is, as long as it is a gaming machine that can variably display a display symbol as identification information, it may have any form.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として特別図柄を可変表示する可変表示装置4が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A variable display device 4 that variably displays a special symbol as identification information that can be individually identified is provided at a substantially central position of the game area.
可変表示装置4は、例えばLCD等からなり、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞することが実行条件となる可変表示ゲーム(特図ゲーム)において、数字、文字、絵柄等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を、複数の表示領域にて可変表示可能に表示する。可変表示装置4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、各表示領域における特別図柄の可変表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄(最終停止図柄)を停止表示する。そして、確定図柄の組合せ(停止図柄態様)が所定の特定表示結果(大当り)となったときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成され、開成されている間は遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に閉成する。そして、この開成サイクルを所定の上限回数(例えば、16回)まで繰り返すことができる。   The variable display device 4 is composed of, for example, an LCD or the like, and is composed of numbers, characters, designs, etc. in a variable display game (special game) in which a game ball is awarded to the normal variable winning ball device 6 as an execution condition. Special symbols that function as a plurality of types of identification information that can each be identified are displayed variably in a plurality of display areas. In the special symbol game performed by the variable display device 4, after a specific time has elapsed after starting the variable symbol special symbol display, the special symbol variable display result in each display region is derived and displayed in a predetermined order, and the fixed symbol ( Stop display (final stop symbol). The pachinko gaming machine 1 enters the specific gaming state (big hit gaming state) when the combination of the fixed symbols (stopped symbol mode) has a predetermined specific display result (big hit). In this big hit game state, the opening and closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is opened and opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. While playing, the game ball that falls on the surface of the game board 2 is received and then closed. The opening cycle can be repeated up to a predetermined upper limit number (for example, 16 times).
この実施の形態では、可変表示装置4における表示領域として、左、中、右の3つの表示領域が設けられ、各表示領域において、それぞれ12種類の図柄が特別図柄として可変表示可能に表示されるものとする。12種類の図柄には、それぞれに「0」〜「11」の図柄番号が付されている。例えば、左、中、右の各表示領域では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号の小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示やスクロール表示が行われ、図柄番号が「11」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「0」の特別図柄が表示される。   In this embodiment, three display areas of left, middle, and right are provided as display areas in the variable display device 4, and 12 kinds of symbols are variably displayed as special symbols in each display area. Shall. The twelve types of symbols are assigned symbol numbers “0” to “11”, respectively. For example, in each of the left, middle, and right display areas, when variable display of a special symbol is started during a special symbol game, an update display or scroll display is performed from a special symbol with a small symbol number to a large special symbol. When the special symbol with the symbol number “11” is displayed, the special symbol with the symbol number “0” is displayed.
可変表示装置4による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左、中、右の各表示領域にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。ここで、この実施の形態では、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の確変大当り図柄が揃って導出表示されて確定したときは、所定の特別表示結果としての確変大当りとなる。確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、確率変動制御(確変制御)が行われる高確率状態となる。確変制御が行われる高確率状態において、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は、通常遊技状態よりも向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や高確率状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなる確率は、電源投入直後などの初期設定状態と同一に制御されている。   In a special game with the variable display device 4, after starting the variable display of special symbols, when the same special symbols are derived and displayed as display results in the left, middle and right display areas, the pachinko machine 1 is a jackpot gaming state. Here, in this embodiment, a special symbol having an odd symbol number is set as a probability variation big hit symbol, and the same probability variation big hit symbol is arranged in each of the left, middle and right display areas as a variable display result in the special symbol game. When the derivation display is confirmed, it becomes a probability variation big hit as a predetermined special display result. When the probability variation jackpot is reached, after the jackpot gaming state based on the probability variation jackpot ends, the probability variation control (probability variation control) is performed. In the high probability state in which the probability variation control is performed, the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is improved as compared with the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the high probability state, and the probability that the variable display result in the special figure game will be a big hit is controlled in the same way as the initial setting state immediately after the power is turned on. Has been.
また、この実施の形態では、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、特図ゲームにおける可変表示結果として左、中、右の各表示領域にて同一の通常大当り図柄が揃って導出表示され確定したときには通常大当りとなる。この通常大当りとなったときには、大当り遊技状態が終了した後に確変制御が行われないため、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は向上しない。この実施の形態では、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなったときには、その確変大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、次の大当りが通常大当りとなるまでの間、継続して確変制御が行われる高確率状態となる。なお、通常大当りとなって大当り遊技状態が終了した後には、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されるまで継続して時間短縮制御(時短制御)が行われる時間短縮状態となるようにしてもよい。時短制御が行われる時間短縮状態では、各特図ゲームにて大当りとなって大当り遊技状態に制御される確率は通常遊技状態と同一であるが、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間が短くなるように制御される。   In this embodiment, a special symbol with an even symbol number is set as a normal big hit symbol, and the same normal big hit symbol is derived in each of the left, middle and right display areas as variable display results in the special symbol game. When displayed and confirmed, it is usually a big hit. When the normal big hit is made, the probability variation control is not performed after the big hit gaming state is ended, so the probability that the variable display result in the special game becomes a big hit and is controlled to the big hit gaming state is not improved. In this embodiment, when the variable display result in the special figure game is a probable big hit, after the big hit gaming state based on the probable big hit is finished, the probable change is continued until the next big hit becomes the normal big hit. It becomes a high probability state in which control is performed. It should be noted that, after the big hit game state is ended with the normal big hit, the time reduction state in which the time reduction control (time reduction control) is continuously performed until a predetermined number of times (for example, 100 times) the special figure game is executed. You may do it. In the time shortening state in which the time reduction control is performed, the probability of being a big hit in each special figure game and being controlled to the big hit gaming state is the same as the normal gaming state, but the special symbol variable display time in the special figure game is short. It is controlled to become.
可変表示装置4の下側には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下側には、特別可変入賞球装置(大入賞口)7や普通図柄表示器40などが配置されている。また、遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。   Under the variable display device 4, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is disposed. On the lower side of the normal variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus (large winning opening) 7 and a normal symbol display 40 are arranged. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. .
パチンコ遊技機1には、図2に示すような主基板11と、表示制御基板12とが搭載されている。主基板11と表示制御基板12は、パチンコ遊技機1の背面にて適所に配置され、両基板の間に、例えば表示制御信号CD0〜CD7の8本の信号線が配線されている。また、主基板11と表示制御基板12の間には、ストローブ信号を送受信するための表示制御INT信号の信号線も配線されている。この他、パチンコ遊技機1の背面には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板が配置されている。主基板11には、普通可変入賞球装置6や特別可変入賞球装置7、その他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。   The pachinko gaming machine 1 is mounted with a main board 11 and a display control board 12 as shown in FIG. The main board 11 and the display control board 12 are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, and, for example, eight signal lines of display control signals CD0 to CD7 are wired between the two boards. Further, a signal line for a display control INT signal for transmitting / receiving a strobe signal is also wired between the main board 11 and the display control board 12. In addition, various control boards such as a power supply board, a sound control board, a lamp control board, a payout control board, and an information terminal board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is also connected to wiring from each winning opening switch 70 for detecting a winning of a game ball to the normal winning prize ball device 6, the special variable winning ball device 7, and other winning holes.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板12や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれに指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば表示制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される表示制御コマンドである。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly generates a random number used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, a display control board 12, a sound control board, a lamp control board, a payout control. A function to output and transmit control commands, which are examples of command information, as control signals to sub-side control boards such as boards, and a function to output various information to the hall management computer, etc. ing. The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command transmitted as an electrical signal using, for example, display control signals CD0 to CD7.
表示制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。この表示制御コマンドとしては、例えば、可変表示開始コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄確定コマンド、入賞時表示結果指定コマンド、入賞時特図記憶情報コマンド、変動時特図記憶情報コマンドなどが、予め用意されている。   The display control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). As this display control command, for example, a variable display start command, a special symbol designation command, a special symbol confirmation command, a winning display result designation command, a winning special symbol memory information command, a variable special symbol memory information command, etc. It is prepared.
可変表示開始コマンドは、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨を指示するためのコマンドであり、表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドに含まれるEXTデータに対応して、特別図柄の総可変表示時間や、可変表示の表示結果が大当りとなるか否かの判定結果、リーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。例えば、可変表示開始コマンドには、特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとしないとき(ハズレとするとき)に特別図柄の可変表示として実行されるハズレ用の可変表示パターンを指定するハズレ用の可変表示開始コマンドと、表示結果を大当りとするときに特別図柄の可変表示として実行される大当り用の可変表示パターンを指定する大当り用の可変表示開始コマンドとが含まれている。特別図柄指定コマンドは、可変表示装置4における左、中、右の各表示領域にて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定図柄を指定するコマンドである。特別図柄確定コマンドは、特別図柄の可変表示の終了を指示するコマンドである。   The variable display start command is a command for instructing to start the variable display of the special symbol on the variable display device 4. On the display control board 12 side, the variable display start command corresponds to the EXT data included in the variable display start command. The total variable display time of the special symbol, the determination result of whether or not the display result of variable display is a big hit, the determination result of whether or not to reach, etc. can be specified. For example, the variable display start command specifies a variable display pattern for losing that is executed as a variable display of a special symbol when the variable display result in the special figure game is not a big hit (when losing). A display start command and a jackpot variable display start command for specifying a jackpot variable display pattern executed as a variable symbol special display when the display result is a jackpot are included. The special symbol designation command is a command for designating a definite symbol that is a variable symbol display result of the special symbol in each of the left, middle, and right display areas in the variable display device 4. The special symbol confirmation command is a command for instructing the end of variable symbol special display.
入賞時表示結果指定コマンドは、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したときに、その入賞による可変表示の実行条件成立に基づいて実行される特図ゲームにおける可変表示結果が、確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、大当りとはならない(ハズレとなる)かのいずれかを指定するためのコマンドである。この入賞時表示結果指定コマンドは、具体的な一例として、MODEデータがC3(H)(添字Hは16進数表示であることを示す)であり、EXTデータが00(H)〜0C(H)の範囲の値をとる。そして、EXTデータが00(H)、02(H)、04(H)、06(H)、08(H)、0A(H)であるときには、可変表示結果が通常大当りとなることを示し、01(H)、03(H)、05(H)、07(H)、09(H)、0B(H)であるときには、確変大当りとなることを示す。また、EXTデータが0C(H)であるときには、可変表示結果がハズレとなることを示す。   The winning display result designation command indicates that when a game ball wins the normal variable winning ball device 6, the variable display result in the special game executed based on the establishment of the variable display execution condition by the winning is the probability variation big hit. This is a command for designating whether to become a big hit or not a big hit (becomes lost). As a specific example, the winning display result designation command has MODE data of C3 (H) (subscript H indicates hexadecimal display), and EXT data of 00 (H) to 0C (H). Takes a value in the range. When the EXT data is 00 (H), 02 (H), 04 (H), 06 (H), 08 (H), 0A (H), the variable display result is usually a big hit, When it is 01 (H), 03 (H), 05 (H), 07 (H), 09 (H), 0B (H), it indicates that it is a probable big hit. Further, when the EXT data is 0C (H), it indicates that the variable display result is lost.
入賞時特図記憶情報コマンドは、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したときに、その入賞による特図ゲームの実行が後述するRAM102の特図保留記憶エリアにて保留される順番(保留番号)を示すコマンドであり、特図保留記憶エリアにおいて実行が保留されている特図ゲームの回数(保留記憶数)が増加したことに対応して送信されるコマンドである。変動時特図記憶情報コマンドは、特図ゲームが開始されるときに、特図保留記憶エリアにおいて実行が保留されている特図ゲームの回数(保留記憶数)を示すコマンドであり、特図保留記憶エリアにおける保留記憶数が減少することに対応して送信されるコマンドである。   The special figure memory information command at the time of winning is the order in which the execution of the special figure game by the winning is held in the special figure holding memory area of the RAM 102 described later when the game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6 (holding) No.), and a command transmitted in response to an increase in the number of special figure games that have been suspended in the special figure storage area (the number of stored memories). The fluctuation special figure memory information command is a command that indicates the number of special figure games that are suspended in the special figure holding memory area (the number of reserved memories) when the special figure game is started. This command is transmitted in response to a decrease in the number of reserved memories in the storage area.
主基板11は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107などを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。スイッチ回路107は、各入賞口スイッチ70からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, and the like. The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and a program. A CPU (Central Processing Unit) 103 and an I / O (Input / Output) port 104 are included. The switch circuit 107 takes in the detection signal from each winning opening switch 70 and transmits it to the game control microcomputer 100.
また、主基板11では、遊技の進行を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、主基板11に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、大当り判定用乱数や確変判定用乱数、確定図柄決定用乱数、可変表示パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。大当り判定用乱数は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「299」の範囲の値をとる。確変判定用乱数は、大当りとなる確率を向上させる高確率状態とするか否かを決定するために用いられる乱数であり、「0」〜「11」の範囲の値をとる。確定図柄決定用乱数は、可変表示結果がハズレとなるときに特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる表示用の乱数である。可変表示パターン決定用乱数は、特別図柄の可変表示として実行される可変表示パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記以外の乱数が用いられてもよい。   In the main board 11, various random numbers are counted in order to control the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 sets a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the main board 11 and periodically updates the numerical data according to a predetermined procedure. And numerical data used as a random number for probability variation determination, a random number for determining a fixed symbol, a random number for determining a variable display pattern, and the like are controlled so that they can be counted. The jackpot determination random number is a random number used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is put into a jackpot gaming state by generating a jackpot, and takes a value in the range of “0” to “299”. The random number for probability variation determination is a random number used to determine whether or not a high probability state that improves the probability of winning a big hit is obtained, and takes a value in a range of “0” to “11”. The fixed symbol determining random number is a random number for display used for determining the fixed symbol of the special symbol when the variable display result is lost. The random number for variable display pattern determination is a random number for display used for determining a variable display pattern executed as variable display of a special symbol. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than the above may be used.
ROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された複数の判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、可変表示装置4による特図ゲームの可変表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables prepared for the CPU 103 to make various determinations. This determination table includes a jackpot determination table for determining whether or not the variable display result of the special figure game by the variable display device 4 is a jackpot.
RAM102には、可変表示の実行条件が成立しても開始条件が成立しないときに、その実行条件成立に基づく特図ゲームの実行を、記憶数が所定の上限値に達するまで保留記憶する特図保留記憶エリアが設けられている。特図保留記憶エリアには、普通可変入賞球装置6への入賞順に、保留番号と、その入賞により抽出された数値データとしての大当り判定用乱数及び確変判定用乱数の値とが、互いに対応付けられて格納される。この実施の形態では、例えば大当り遊技状態が開始されることや、確変大当りに基づく確変制御により高確率状態になったことといった、所定の条件が成立したときに、特図保留記憶エリアにおいて保留記憶可能な特図ゲームの上限値(記憶数の上限値)が増加される。例えば、パチンコ遊技機1の電源投入直後には、特図保留記憶エリアで保留記憶可能な特図ゲームの上限値が「4」に設定される。その一方で、この実施の形態では、大当り遊技状態が開始されるときには、所定期間が経過するまで(例えば、大当り遊技状態が終了した後に所定回数の特図ゲームが実行されるまで)、特図保留記憶エリアで保留可能な特図ゲームの上限値が「50」に増加するように設定される。なお、増加される特図ゲームの上限値は「50」に限定されるものではなく、任意に設定可能である。   In the RAM 102, when the start condition is not satisfied even if the execution condition for variable display is satisfied, the special figure game based on the satisfaction of the execution condition is suspended and stored until the storage number reaches a predetermined upper limit value. A reserved storage area is provided. In the special figure holding storage area, in the order of winning to the ordinary variable winning ball apparatus 6, the holding number and the value of the jackpot determination random number and the probability variation determination random number as numerical data extracted by the winning are associated with each other. Stored. In this embodiment, when a predetermined condition is established, for example, when the big hit gaming state is started or the probability change control based on the probability change big hit becomes a high probability state, the special figure hold storage area holds the hold memory. The upper limit value (the upper limit value of the number of memories) of possible special figure games is increased. For example, immediately after the pachinko gaming machine 1 is turned on, the upper limit value of the special figure game that can be stored in the special figure storage area is set to “4”. On the other hand, in this embodiment, when the big hit gaming state is started, the special figure is kept until a predetermined period elapses (for example, until a predetermined number of special figure games are executed after the big hit gaming state is finished). The upper limit value of the special game that can be held in the holding storage area is set to increase to “50”. The upper limit value of the special figure game to be increased is not limited to “50”, and can be arbitrarily set.
この他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, the RAM 102 is used to set a plurality of types of flags that are set or cleared according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and signals transmitted from the winning port switches 70 via the switch circuit 107. A game control flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control of the pachinko gaming machine 1, and the like may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、特別図柄プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、確変時判定フラグなどが設けられている。特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図5)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、可変表示装置4による特図ゲームを開始するとき、その特図ゲームにおける可変表示結果が大当り(通常大当りと確変大当りの両者を含む)となる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。その一方で、大当り遊技状態が終了するときに大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。確変フラグは、特図ゲームの可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされたときにオン状態にセットされ、高確率状態から通常遊技状態へ戻るときにクリアされてオフ状態となる。確変時判定フラグは、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞したとき、特図保留記憶エリアに格納した大当り判定用乱数と確変判定用乱数の値に基づいて可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされた場合に、オン状態にセットされる。一方、可変表示結果が通常大当りとなる旨の判定がなされたときに確変時判定フラグはクリアされてオフ状態となる。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, a probability variation flag, a probability variation determination flag, and the like are provided. The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (FIG. 5) described later. The big hit flag is turned on when it is determined that the variable display result in the special figure game is a big hit (including both a normal big hit and a probable big hit) when the special display game by the variable display device 4 is started. Set to state. On the other hand, when the big hit gaming state is finished, the big hit flag is cleared and turned off. The probability variation flag is set to an on state when it is determined that the variable display result of the special figure game is a probability variation jackpot, and is cleared to return to the normal game state from the high probability state. When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, the variable display result is a probable big hit based on the value of the big hit determination random number and the probability change determination random number stored in the special figure holding storage area. When the determination is made, the ON state is set. On the other hand, when it is determined that the variable display result is normally a big hit, the probability change determination flag is cleared and the state is turned off.
表示制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示や大当り遊技状態におけるラウンド数の表示などといった、各種の表示による演出を可能とする。   The display control board 12 controls the display operation in the variable display device 4 independently of the main board 11. For example, the display control board 12 causes the variable display device 4 to perform switching display of images based on the display control command transmitted from the main board 11, so that the variable display of special symbols in the special figure game and the big hit gaming state are performed. It is possible to produce various effects such as displaying the number of rounds.
図3は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路110と、リセット回路111と、表示制御用のCPU112と、ROM113と、RAM114と、VDP(Video Display Processor)115と、CGROM116と、VRAM(Video RAM)117とを備えている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 110, a reset circuit 111, a CPU 112 for display control, a ROM 113, a RAM 114, a VDP (Video Display Processor) 115, a CGROM 116, and a VRAM (Video RAM) 117. ing.
表示制御基板12では、可変表示装置4における表示による演出を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU112は、表示制御基板12に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、予告実行判定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。予告実行判定用乱数は、特図保留記憶エリアに保留記憶された特図ゲームのうちに可変表示結果が確変大当りとなるものがあるときに、その旨を予告するための演出を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。なお、演出効果を高めるために、予告実行判定用乱数以外の乱数が用いられてもよい。   In the display control board 12, various random numbers are counted in order to control the presentation effect on the variable display device 4. As a specific example, the CPU 112 sets a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the display control board 12 and periodically updates numerical data in accordance with a predetermined procedure. It is controlled so that numerical data used as random numbers can be counted. The notice execution determination random number is used to determine whether or not to execute an effect for notifying that when there is a variable display result that is a probable big hit among the special figure games held in the special figure holding storage area. It is a random number used to determine Note that a random number other than the random number for determining the notice execution may be used to enhance the effect.
発振回路110は、CPU112及びVDP115に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路111は、CPU112及びVDP115をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU112は、主基板11から表示制御コマンドを受信するとRAM114を作業領域として用いながらROM113から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、CPU112は、読み出した制御データに基づいてVDP115に描画命令を送る。   The oscillation circuit 110 outputs a reference clock signal to the CPU 112 and the VDP 115, and the reset circuit 111 outputs a reset signal for resetting the CPU 112 and the VDP 115. When the CPU 112 receives a display control command from the main board 11, the CPU 112 reads control data for performing display control from the ROM 113 while using the RAM 114 as a work area. Further, the CPU 112 sends a drawing command to the VDP 115 based on the read control data.
ROM113は、CPU112によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM113は、可変表示結果が確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されている旨を、可変表示装置4における表示によって予告するか否かを判定するための予告判定テーブルを記憶する。また、ROM113には、主基板11からの可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに対応して、可変表示装置4における特別図柄の可変表示速度や表示位置、大きさ、表示色及びその表示状態での表示期間等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されている。   The ROM 113 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 112, fixed parameters, and the like. For example, the ROM 113 stores a notice determination table for determining whether or not a special display game whose variable display result is a probable big hit is being stored on hold by displaying on the variable display device 4. Further, the ROM 113 corresponds to the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11, and the variable display speed, display position, size, display color and display of the special symbol in the variable display device 4 are displayed. A process table for determining the display period in the state is stored.
RAM114は、CPU112によって作業領域として利用される半導体メモリである。RAM114には、主基板11の側でRAM102の特図保留記憶エリアに保留記憶されている各特図ゲームに対応して可変表示結果を示す情報を、記憶順番を特定可能にして記憶する表示結果記憶エリアが設けられている。例えば、表示結果記憶エリアには、所定の範囲の値をとる記憶番号のそれぞれに対応付けて、可変表示結果を示す情報が格納される。そして、主基板11からの入賞時特図記憶情報コマンドにより指定された保留番号に合致する記憶番号と対応付けて、入賞時表示結果指定コマンドにてEXTデータにより指定された表示結果を示す情報が格納される。また、主基板11からの変動時特図記憶情報コマンドを受信したときには、表示結果記憶エリアにおける記憶内容が更新される。   The RAM 114 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 112. The RAM 114 stores information indicating variable display results corresponding to each special figure game stored in the special figure storage area of the RAM 102 on the main board 11 side with the storage order being identifiable. A storage area is provided. For example, in the display result storage area, information indicating a variable display result is stored in association with each storage number that takes a value in a predetermined range. Information indicating the display result specified by the EXT data by the winning display result specifying command is associated with the storage number that matches the holding number specified by the winning special figure storing information command from the main board 11. Stored. Further, when the change time special figure storage information command is received from the main board 11, the storage contents in the display result storage area are updated.
また、RAM114には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御に用いられる各種の時間を計測するために複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM114とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   Further, the RAM 114 has a display control flag setting area for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the variable display device 4 and the display control command from the main board 11, and variable display. In order to measure various times used for display control of the apparatus 4, a display control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values may be provided. Note that the circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 114.
VDP115は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU112からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU112とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM117をマッピングしている。例えば、VDP115は、CGROM116から読み出したデータに従って画像データを生成し、VRAM117上に展開する。そして、表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、表示装置4はVDP115からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 115 has a display control function and a high-speed drawing function for performing image display, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 112. Further, it has a two-dimensional address space independent of the CPU 112, and the VRAM 117 is mapped there. For example, the VDP 115 generates image data according to the data read from the CGROM 116 and develops it on the VRAM 117. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the display device 4. As an example, the R, G, and B signals are each represented by 8 bits, and the display device 4 combines 256 colors of R, G, and B in accordance with instructions from the VDP 115, and combines these to produce approximately 16.7 million colors Display can be made. Note that the number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.
CGROM116は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM116には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM117は、VDP115によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 116 is for storing various image data used for displaying an image on the variable display device 4. For example, the CGROM 116 stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. A VRAM 117 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 115.
次に、本実施例におけるパソコン遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば、2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the personal computer gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).
図4は、CPU103にてタイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路107を介して各入賞口スイッチ70から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11の側でカウントされる判定用の乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS13)や、表示用の乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS14)を、順次に実行する。   FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a game control interrupt process that is executed each time a timer interrupt occurs in the CPU 103. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed to determine the state of the detection signal input from each winning port switch 70 via the switch circuit 107 (step S11). ). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a determination random number update process for updating the determination random number counted on the main board 11 side (step S13) and a display random number update process for updating the display random number (step S14) are sequentially performed. Execute.
次に、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器40における表示動作(例えば7セグメントLEDやランプの点灯、点滅など)を制御して普通図柄の可変表示を行うための普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。また、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から表示制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する(ステップS17)。さらに、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS18)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送信も行われる。   Next, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, various processes are selected and executed in order to control the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined procedure. Subsequent to the special symbol process, a normal symbol process for controlling the display operation in the normal symbol display 40 (for example, lighting or blinking of a 7-segment LED or a lamp) is performed. (Step S16). Further, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the display control board 12 by executing a predetermined command control process, and instructs an operation control according to the gaming state. (Step S17). Further, by executing a predetermined information output process, the contents of the storage area for various output data are output to each output port included in the I / O port 104 (step S18). In this information output process, a command for outputting jackpot information, start-up information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also transmitted from the main board 11 to a predetermined information terminal board.
続いて、CPU103は、所定のソレノイド処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行う(ステップS19)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ70から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、所定の払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS20)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid process to control the movement of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 and the opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7 when a predetermined condition is satisfied. Is performed (step S19). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the detection signal input from each prize opening switch 70, and a payout control command can be output to a predetermined payout control board. (Step S20).
図5は、ステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、例えば各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからスイッチ回路107を介して入力される検出信号などをチェックすることにより、判定する(ステップS100)。遊技球が入賞して始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、図6のフローチャートに示す入賞処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15. In this special symbol process, the CPU 103 first inputs whether or not the game ball has won the normal variable winning ball device 6 from, for example, the starting ball detection switch included in each winning hole switch 70 via the switch circuit 107. The determination is made by checking the detected signal or the like (step S100). When the game ball is won and the detection signal from the start ball detection switch is turned on (step S100; Yes), the winning process shown in the flowchart of FIG. 6 is executed (step S101).
入賞処理を開始すると、CPU103は、まず、RAM102の特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲーム回数である保留記憶数が、特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値となっているか否かを判定する(ステップS201)。ここで、特図保留記憶エリアにおいて、記憶数の上限値(例えば「4」あるいは「50」)を示す保留番号に対応した乱数値が記憶されている場合には、保留記憶数が上限値であると判定される。   When the winning process is started, the CPU 103 first sets the reserved memory number, which is the number of special figure games stored in the special figure storage area of the RAM 102, as the upper limit value of the number stored in the special figure storage area. It is determined whether or not there is (step S201). Here, in the special figure hold storage area, when a random number corresponding to the hold number indicating the upper limit value (for example, “4” or “50”) of the storage number is stored, the hold storage number is the upper limit value. It is determined that there is.
保留記憶数が上限値であるときには(ステップS201;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効と判断して、そのまま入賞処理を終了する。一方、保留記憶数が上限値未満であるときには(ステップS201;No)、保留記憶数を1加算し(ステップS202)、主基板11に搭載された乱数発生回路より大当り判定用乱数と確変判定用乱数の値を抽出する(ステップS203)。また、こうして抽出した乱数値を、特図保留記憶エリアにおける空きエントリの先頭に格納する(ステップS204)。   When the number of reserved memories is the upper limit value (step S201; Yes), it is determined that the start detection by the current winning is invalid, and the winning process is ended as it is. On the other hand, when the number of reserved memories is less than the upper limit value (step S201; No), 1 is added to the number of reserved memories (step S202), and the random number for jackpot determination and the probability variation determination are determined by the random number generation circuit mounted on the main board 11. A random number value is extracted (step S203). Further, the random value extracted in this way is stored at the head of the empty entry in the special figure holding storage area (step S204).
続いて、ステップS204にて特図保留記憶エリアに格納した大当り判定用乱数の値に基づく大当り判定処理を実行する(ステップS205)。この大当り判定処理において、CPU103は、上述したステップS204にて特図保留記憶エリアに格納した大当り判定用乱数の値が、大当りの可変表示結果となることを示す特定判定値データと合致するか否かを判定する。ここで、特定判定値データには、RAM102の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変判定時フラグの状態に応じて、異なる数値を示すデータが設定される。例えば、特定判定値データとして設定可能なデータには、例えば1個の数値「3」を示す通常判定値データと、通常判定値データよりも多い5個の数値「3」、「7」、「79」、「103」、「107」を示す増加判定値データとが、予め用意されている。そして、確変判定時フラグがオフ状態であるときには、特定判定値データとして通常判定値データが用いられ、確変判定時フラグがオン状態であるときには、特定判定値データとして増加判定値データが用いられる。   Subsequently, a jackpot determination process based on the value of the random number for jackpot determination stored in the special figure storage area in step S204 is executed (step S205). In this jackpot determination process, the CPU 103 determines whether or not the value of the jackpot determination random number stored in the special figure holding storage area in step S204 described above matches the specific determination value data indicating that the jackpot variable display result is obtained. Determine whether. Here, in the specific determination value data, data indicating different numerical values is set in accordance with the state of the probability change determination flag provided in the game control flag setting area of the RAM 102. For example, data that can be set as specific determination value data includes, for example, normal determination value data indicating one numerical value “3” and five numerical values “3”, “7”, “ Increase determination value data indicating “79”, “103”, and “107” are prepared in advance. When the probability variation determination time flag is off, normal determination value data is used as the specific determination value data. When the probability variation determination time flag is on, increase determination value data is used as the specific determination value data.
この実施の形態では、図7のフローチャートに示すように、確変判定時フラグがオフ状態であるときを通常時として、大当り判定用乱数の値が「3」である場合に「大当り」と判定し、「3」以外の値である場合には「ハズレ」と判定する。一方、確変判定時フラグがオン状態であるときには高確率時であるとして、大当り判定用乱数の値が「3」、「7」、「79」、「103」、「107」のいずれかである場合に「大当り」と判定し、それ以外の値である場合には「ハズレ」と判定する。   In this embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 7, when the probability variation determination time flag is in the off state, it is determined as “big hit” when the value of the big hit determination random number is “3”. , “Lose” is determined when the value is other than “3”. On the other hand, when the probability variation determination time flag is in the ON state, the value of the random number for jackpot determination is any one of “3”, “7”, “79”, “103”, and “107”. In this case, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “lost”.
こうした大当り判定処理の実行結果として、CPU103は、大当り判定用乱数の値が特定判定値データと合致するか否かに対応して、新たな入賞球に基づいて実行される特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する(ステップS206)。ここで、ハズレとなる旨の判定がなされたときには(ステップS206;No)、ステップS210に処理を進める。一方、大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS206;Yes)、上述したステップS204にて特図保留記憶エリアに格納した確変判定用乱数の値が、確変大当りの可変表示結果となることを示す特別判定値データと合致するか否かを判定する(ステップS207)。ここでの特別判定値データには、例えば「0」〜「11」の範囲の値のうちで奇数を示す数値データが、予め設定されている。   As a result of the execution of the jackpot determination process, the CPU 103 performs variable display in a special game executed based on a new winning ball in accordance with whether or not the value of the random number for jackpot determination matches the specific determination value data. It is determined whether or not the result is a big hit (step S206). Here, when it is determined that a loss occurs (step S206; No), the process proceeds to step S210. On the other hand, when it is determined that a big hit is made (step S206; Yes), the value of the random number for probability change determination stored in the special figure holding storage area in step S204 described above becomes a variable display result for the probability big hit. It is determined whether or not it matches with the special determination value data indicating (step S207). In the special determination value data here, for example, numerical data indicating an odd number among values in a range of “0” to “11” is set in advance.
CPU103は、確変判定用乱数の値が特別判定値データと合致するか否かに対応して、可変表示結果が確変大当りとなるか、通常大当りとなるかを判定し、確変大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS207;Yes)、確変判定時フラグをオン状態にセットする(ステップS208)。一方、通常大当りとなる旨の判定がなされたときには(ステップS207;No)、確変判定時フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS209)。こうして、ステップS208にて確変判定時フラグがオン状態にセットされた場合には、それ以後に新たな入賞球に基づいて実行されるステップS205の大当り判定処理において、特定判定値データとして増加判定値データが用いられることになる。   The CPU 103 determines whether the variable display result is a probable big hit or a normal big hit in response to whether or not the random number for probability change judgment matches the special judgment value data, When the determination is made (step S207; Yes), the probability variation determination flag is set to the on state (step S208). On the other hand, when it is determined that a normal big hit is made (step S207; No), the probability variation determination flag is cleared and turned off (step S209). Thus, when the probability variation determination flag is set to the on state in step S208, the increase determination value is used as the specific determination value data in the big hit determination process executed in step S205 thereafter based on the new winning ball. Data will be used.
この後、ステップS210において、CPU103は、ステップS207及びS208における確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、ハズレとなるかの判定結果に対応した入賞時表示結果指定コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う。例えば、CPU103は、入賞時表示結果指定コマンドであることを示すMODEデータC3(H)と、確変大当り、通常大当り、ハズレのいずれかの可変表示結果に対応して決められるEXTデータ01(H)〜0C(H)とからなる制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、入賞時表示結果指定コマンドを送信可能に設定する。また、このステップS210では、上述したステップS204にて乱数値が格納された特図保留記憶エリアにおける保留番号を示す入賞時特図記憶情報コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定も行う。   Thereafter, in step S210, the CPU 103 sends a winning display result designation command to the display control board 12 corresponding to the determination result of whether it is a probable big hit, a normal big hit or a loss in steps S207 and S208. Set to send to For example, the CPU 103 displays MODE data C3 (H) indicating a display result designation command at the time of winning, and EXT data 01 (H) determined in accordance with any of the variable display results of probability variation big hit, normal big hit, and loss. The control data consisting of ˜0C (H) is set in a predetermined command transmission table to set the winning display result designation command to be transmittable. Also, in this step S210, a setting for transmitting a winning special figure storage information command indicating a holding number in the special figure holding storage area in which the random number value is stored in step S204 described above to the display control board 12. Also do.
こうして入賞処理が終了し、さらに図5に示す特別図柄プロセス処理が終了した後に、図4に示すステップS17のコマンド制御処理が実行される。このコマンド制御処理の実行により、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞したことによる特図ゲームの実行条件の成立時に、その実行条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を示す入賞時表示結果指定コマンドが、保留番号を示す入賞時特図記憶情報コマンドとともに、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   Thus, after the winning process is completed and the special symbol process shown in FIG. 5 is completed, the command control process in step S17 shown in FIG. 4 is executed. By executing this command control process, when the execution condition of the special figure game is established when the game ball is won in the normal variable winning ball apparatus 6, the winning display indicating the variable display result in the special figure game in which the execution condition is established. A result designation command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 together with a winning special figure storage information command indicating a holding number.
図5に示す特別図柄プロセス処理では、上述した入賞処理に続き、遊技状態に応じて更新される特別図柄プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S116の各処理が実行される。   In the special symbol process shown in FIG. 5, following the winning process described above, the following steps S110 to S116 are executed in accordance with the value of the special symbol process flag updated in accordance with the gaming state. .
特別図柄プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、特図保留記憶エリアに格納されたデータに基づいて特図ゲームを開始するか否かを判定する処理等からなる「特別図柄通常処理」を実行する(ステップS110)。特別図柄プロセスフラグの値が“1”のとき、大当り判定処理や、確定図柄の決定処理、可変表示パターンの設定処理等からなる「可変表示設定処理」を実行する(ステップS111)。この可変表示設定処理にて実行される大当り判定処理では、特図保留記憶エリアから読み出された保留番号「1」に対応する大当り判定用乱数の値と、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた確変フラグの状態に対応して設定された特定判定値データとが合致するか否かを判定することにより、図6に示すステップS205の大当り判定処理と同様の判定処理が実行される。これにより、開始条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるか否かを、その表示結果が導出表示される以前に判定することができる。さらに、可変表示設定処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなるか通常大当りとなるかの判定も行われる。このときに確変大当りとなる旨の判定がなされた場合には、確変フラグがオン状態にセットされ、通常大当りとなる旨の判定がなされた場合には、確変フラグがクリアされてオフ状態となる。   When the value of the special symbol process flag is “0”, the CPU 103 performs “special symbol normal processing” including processing for determining whether or not to start the special symbol game based on the data stored in the special symbol storage area. "Is executed (step S110). When the value of the special symbol process flag is “1”, “variable display setting processing” including jackpot determination processing, determination symbol determination processing, variable display pattern setting processing, and the like is executed (step S111). In the jackpot determination process executed in the variable display setting process, the jackpot determination random number value corresponding to the hold number “1” read from the special figure hold storage area and the game control flag setting area are provided. By determining whether or not the specific determination value data set corresponding to the state of the probability variation flag matches, determination processing similar to the big hit determination processing in step S205 shown in FIG. 6 is executed. Thereby, it can be determined before the display result is derived and displayed whether or not the variable display result in the special figure game in which the start condition is satisfied becomes a big hit. Further, in the variable display setting process, it is also determined whether the variable display result in the special figure game is a probable big hit or a normal big hit. At this time, if it is determined that the probability change big hit is made, the probability change flag is set to the on state, and if it is determined that the normal big hit is made, the probability change flag is cleared and turned off. .
ステップS111にて実行される可変表示パターンの設定処理では、大当り判定処理によってハズレとなる旨の判定がなされたときに、ハズレの可変表示結果に対応したハズレ用の可変表示パターンが選択決定される。一方、大当り判定処理によって大当りとなる旨の判定がなされたときには、大当りの可変表示結果に対応した大当り用の可変表示パターンが選択決定される。この後、選択決定された可変表示パターンに対応した制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、主基板11から表示制御基板12に対して可変表示開始コマンドを送信可能に設定する。また、このときには、特図保留記憶エリアにおける保留記憶数を示す変動時特図記憶情報コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定も行われる。この後に、図4に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、大当りとなるか否かの判定結果に対応して、大当り用の可変表示パターンを指定する情報を示す大当り用の可変表示開始コマンドと、ハズレ用の可変表示パターンを指定する情報を示すハズレ用の可変表示開始コマンドとのいずれかが、変動時特図記憶情報コマンドとともに、主基板11から表示制御基板12に対して送信される。   In the variable display pattern setting process executed in step S111, when it is determined that the game is lost by the big hit determination process, the variable display pattern for loss corresponding to the variable display result of the loss is selected and determined. . On the other hand, when it is determined that the big hit is made by the big hit determination process, the big hit variable display pattern corresponding to the big hit variable display result is selected and determined. Thereafter, the control data corresponding to the variable display pattern selected and determined is set in a predetermined command transmission table so that the variable display start command can be transmitted from the main board 11 to the display control board 12. At this time, a setting is also made for transmitting a fluctuation special figure storage information command indicating the number of reserved memories in the special figure reservation storage area to the display control board 12. Thereafter, the command control process of step S17 shown in FIG. 4 is executed, so that the jackpot variable indicating information for designating the variable display pattern for jackpot corresponding to the determination result of whether or not the jackpot is reached. Either the display start command or the variable display start command for losing indicating information for specifying the variable display pattern for losing is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 together with the special display memory information command at the time of change. Sent.
図5に示す特別図柄プロセス処理において、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のとき、可変表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間を計測する処理等からなる「可変表示制御処理」を実行する(ステップS112)。特別図柄プロセスフラグの値が“3”のとき、可変表示装置4にて可変表示されている特別図柄の減速停止を行う処理等からなる「可変表示停止時処理」を実行する(ステップS113)。この可変表示停止時処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、特別図柄プロセスフラグの値が“4”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the special symbol process shown in FIG. 5, when the value of the special symbol process flag is “2”, “variable display control processing including processing for measuring the variable symbol display time of the special symbol in the special symbol game by the variable display device 4. "Is executed (step S112). When the value of the special symbol process flag is “3”, a “variable display stop process” including a process of performing deceleration stop of the special symbol variably displayed on the variable display device 4 is executed (step S113). In this variable display stop process, the value of the special symbol process flag is updated to “4” when the variable display result in the special symbol game is a big hit. On the other hand, when the variable display result is lost, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.
特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り動作のための初期化処理等を行う「大入賞口開放前処理」を実行する(ステップS114)。この大入賞口開放前処理にて、CPU103は、可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態が開始されること、あるいは、大当りの中でも特に確変大当りとなって高確率状態となったことに対応して、特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値を、パチンコ遊技機1の電源投入直後などの通常時よりも増加された値に設定する。特別図柄プロセスフラグの値が“5”のとき、大当り動作に関する様々な処理、及び1回当りの特別可変入賞球装置7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(ステップS115)。特別図柄プロセスフラグの値が“6”のとき、大当り動作の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板12に対して大当りの終了を指示するコマンドを送信する処理等からなる「大当り終了処理」を実行する(ステップS116)。   When the value of the special symbol process flag is “4”, “pre-opening process for big winning opening” for performing an initialization process for the big hit operation is executed (step S114). In this pre-opening process for the big prize opening, the CPU 103 responds to the fact that the variable display result is a big hit and the big hit gaming state is started, or that the probability change big hit especially in the big win becomes a high probability state. Then, the upper limit value of the number stored in the special figure holding storage area is set to a value increased from the normal time such as immediately after the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the value of the special symbol process flag is “5”, various processes relating to the big hit operation and “a big prize opening opening process” for checking the opening time of the special variable winning ball apparatus 7 per time are executed (step) S115). When the value of the special symbol process flag is “6”, it is determined whether or not the big hit operation is finished, and if it is finished, the “big hit” including processing for transmitting a command for instructing the big hit to the display control board 12 is performed. "End processing" is executed (step S116).
次に、表示制御基板12における特図ゲームの処理について説明する。表示制御基板12では、CPU112が、例えばRAM113の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判別することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図8のフローチャートに示すコマンド解析処理と、図9のフローチャートに示す表示制御プロセス処理とを実行する。なお、CPU112にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU112にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。   Next, the special game process on the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 112 detects, for example, the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds by determining whether or not the timer interrupt flag provided in the display control flag setting area of the RAM 113 is turned on, for example. Thus, the command analysis process shown in the flowchart of FIG. 8 and the display control process process shown in the flowchart of FIG. 9 are executed. The period at which the timer interrupt is generated in the CPU 112 is not limited to 33 milliseconds, and can be arbitrarily set according to various processes executed by the CPU 112.
図8のフローチャートに示すコマンド解析処理では、表示制御基板12が主基板11から受信した表示制御コマンドの種類に対応した各種の処理が実行される。なお、主基板11からの表示制御コマンドは、表示制御INT信号がオン状態となったときに、例えばCPU112が所定のコマンド受信割込処理を実行することにより表示制御基板12の側に取り込み、RAM114に予め設けられた所定の受信コマンドバッファなどにて、コマンドの受信順序を特定可能に保持すればよい。   In the command analysis process shown in the flowchart of FIG. 8, various processes corresponding to the types of display control commands received by the display control board 12 from the main board 11 are executed. When the display control INT signal is turned on, the display control command from the main board 11 is taken into the display control board 12 side by the CPU 112 executing a predetermined command reception interrupt process, for example, and the RAM 114 It is only necessary to hold the command reception order in a predetermined reception command buffer or the like provided in advance.
図8に示すコマンド解析処理において、CPU112は、まず、主基板11から受信した表示制御コマンドがあるか否かをチェックする(ステップS121)。そして、受信コマンドがあることを確認したときには(ステップS121;Yes)、受信コマンドを読み出し(ステップS122)、そのコマンドが特別図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS123)。   In the command analysis process shown in FIG. 8, the CPU 112 first checks whether there is a display control command received from the main board 11 (step S121). When it is confirmed that there is a received command (step S121; Yes), the received command is read (step S122), and it is determined whether or not the command is a special symbol designation command (step S123).
ステップS123にて特別図柄指定コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS123;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた特別図柄用の確定図柄格納エリアに格納するなどして、特別図柄の図柄番号を格納する(ステップS124)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた有効フラグをオン状態にセットする(ステップS125)。これに対して、ステップS123にて特別図柄指定コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS123;No)、そのコマンドが可変表示開始コマンドであるか否かを判定する(ステップS126)。   When it is determined in step S123 that the command is a special symbol designation command (step S123; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a fixed symbol storage area for special symbols provided in the RAM 114 in advance. Then, the symbol number of the special symbol is stored (step S124). At this time, the valid flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state (step S125). On the other hand, when it is determined in step S123 that it is not a special symbol designation command (step S123; No), it is determined whether or not the command is a variable display start command (step S126).
ステップS126にて可変表示開始コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS126;Yes)、例えば、そのコマンドのEXTデータをRAM114に予め設けられた可変表示パターン格納エリアに格納するなどして、指定された可変表示パターンをセーブする(ステップS127)。また、このときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする(ステップS128)。これに対して、ステップS126にて可変表示開始コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS126;No)、そのコマンドが入賞時特図記憶情報コマンドと入賞時表示結果指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS129)。   When it is determined in step S126 that the command is a variable display start command (step S126; Yes), for example, the EXT data of the command is stored in a variable display pattern storage area provided in advance in the RAM 114. The designated variable display pattern is saved (step S127). At this time, the variable display start flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state (step S128). On the other hand, when it is determined in step S126 that the command is not a variable display start command (step S126; No), it is determined whether or not the command is a winning special figure storage information command and a winning display result designation command. Is determined (step S129).
ステップS129にて入賞時特図記憶情報コマンドと入賞時表示結果指定コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS129;Yes)、RAM114の表示結果記憶エリアにて、入賞時特図記憶情報コマンドに基づいて特定した記憶番号と対応付けて、入賞時表示結果指定コマンドによって指定された表示結果を示す情報を格納する(ステップS130)。これに対して、ステップS129にて入賞時特図記憶情報コマンドと入賞時表示結果指定コマンドではない旨の判定がなされたときには(ステップS129;No)、そのコマンドが変動時特図記憶情報コマンドであるか否かを判定する(ステップS131)。   When it is determined in step S129 that the winning special figure storage information command and the winning display result designation command are given (step S129; Yes), the winning special figure storage information command is displayed in the display result storage area of the RAM 114. The information indicating the display result specified by the winning display result specifying command is stored in association with the storage number specified based on (Step S130). On the other hand, when it is determined in step S129 that it is not a winning special figure storage information command and a winning display result designation command (step S129; No), the command is a fluctuation special figure storage information command. It is determined whether or not there is (step S131).
ステップS131にて変動時特図記憶情報コマンドである旨の判定がなされたときには(ステップS131;Yes)、表示結果記憶エリアに格納された表示結果を示す情報を、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS132)。続いて、表示結果記憶エリアにて使用されている最下位のエントリにハズレの表示結果を示す情報を格納することにより、そのエントリの記憶内容をクリアする(ステップS133)。こうして、主基板11から変動時特図記憶情報コマンドを受信したことに対応して、表示結果記憶エリアにおける記憶内容が更新される。   When it is determined in step S131 that the command is a variable time special figure storage information command (step S131; Yes), the information indicating the display result stored in the display result storage area is shifted upward by one entry (step S131; Yes). Step S132). Subsequently, the storage content of the entry is cleared by storing information indicating the display result of the loss in the lowest entry used in the display result storage area (step S133). In this way, the stored contents in the display result storage area are updated in response to reception of the fluctuation special figure storage information command from the main board 11.
また、ステップS122にて読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンドであるときには、RAM114の表示制御フラグ設定エリアにて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットして(ステップS134)、ステップS121にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると(ステップS121;No)、コマンド解析処理を終了する。   If the reception command read in step S122 is another display control command, the command reception flag corresponding to the display control command received in the display control flag setting area of the RAM 114 is set to the on state (step S134). ), The process returns to step S121. When all the received commands are read in this way (step S121; No), the command analysis process is terminated.
次に、図9に示す表示制御プロセス処理において、CPU112は、RAM114の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S155の各処理を実行する。   Next, in the display control process process shown in FIG. 9, the CPU 112 executes the processes of steps S150 to S155 shown below corresponding to the value of the display control process flag provided in the display control flag setting area of the RAM 114. To do.
表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示の開始を指示する可変表示開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「可変表示開始コマンド受信待ち処理」を実行する。表示制御プロセスフラグの値が“1”のとき、特図ゲームにて特別図柄の可変表示を含めた各種の表示による演出を行うために、可変表示装置4の表示動作を設定する「表示制御設定処理」を実行する。この表示制御設定処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態となるときに、開始条件が成立した今回の特図ゲームでの表示結果が大当りとなること及び保留記憶されて未だ開始されない特図ゲームのうちに確変大当りとなるものがあることを予告するための処理として、図10及び図11のフローチャートに示す予告決定処理が実行される。   When the value of the display control process flag is “0”, “variable” including processing for determining whether or not a variable display start command for instructing start of variable display of special symbols in the special figure game is received from the main board 11 or the like. "Display start command reception waiting process" is executed. When the value of the display control process flag is “1”, the display operation of the variable display device 4 is set in order to perform various display effects including special symbol variable display in the special game. "Process" is executed. In this display control setting process, when the variable display result in the special figure game is a big hit and the big hit gaming state is reached, the display result in the special figure game of this time when the start condition is satisfied becomes a big hit and is stored on hold. As a process for notifying that there is a special big hit among special figure games that have not yet started, the notice determination process shown in the flowcharts of FIGS. 10 and 11 is executed.
図10及び図11に示す予告決定処理において、CPU112は、まず、主基板11からの可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンであるか否かを判定する(ステップS221)。可変表示パターンがハズレ用の可変表示パターンであるときには(ステップS221;No)、そのまま予告決定処理を終了する。一方、可変表示開始コマンドで指定された可変表示パターンが大当り用の可変表示パターンであるときには(ステップS221;Yes)、可変表示開始コマンドに基づいて可変表示結果を大当りとする旨が特定され、既に予告を実行済みであるか否かを判定する(ステップS222)。ここで、予告を実行済みである旨の設定は、後述するステップS236にてRAM114などに保存される。   10 and 11, the CPU 112 first determines whether or not the variable display pattern designated by the variable display start command from the main board 11 is a variable display pattern for big hits ( Step S221). When the variable display pattern is a variable display pattern for loss (step S221; No), the notice determination process is ended as it is. On the other hand, when the variable display pattern specified by the variable display start command is a variable display pattern for big hit (step S221; Yes), it is specified that the variable display result is a big hit based on the variable display start command. It is determined whether or not the advance notice has been executed (step S222). Here, the setting indicating that the advance notice has been executed is stored in the RAM 114 or the like in step S236 described later.
CPU112は、予告を実行済みであると判定したとき(ステップS222;Yes)、ステップS223以降の処理を実行することなく、そのまま予告実行処理を終了する。一方、予告を実行していない旨の判定がなされたときには(ステップS222;No)、RAM114の表示結果記憶エリアに記憶された表示結果のうちで確変大当りとなるものの数をカウントするための変数として、確変大当り回数の値を「0」に設定するとともに、所定の検査カウンタによりカウントされる変数nの値を「0」に設定して初期化する(ステップS223)。   When determining that the advance notice has been executed (step S222; Yes), the CPU 112 ends the advance notice execution process without executing the processes after step S223. On the other hand, when it is determined that the advance notice has not been executed (step S222; No), as a variable for counting the number of the display results stored in the display result storage area of the RAM 114 that are probable big hits. Then, the value of the probability variation big hit number is set to “0”, and the value of the variable n counted by a predetermined inspection counter is set to “0” to be initialized (step S223).
この後、CPU112は、検査カウンタによりカウントされる変数nの値を1加算し(ステップS224)、表示結果記憶エリアにて、変数nの値と同じ記憶番号に対応して記憶されている表示結果を示す情報を読み出す(ステップS225)。こうして読み出した情報が大当りの表示結果を示しているか否かを判定し(ステップS226)、大当り以外の表示結果、すなわちハズレの表示結果を示しているときには(ステップS226;No)、ステップS231に進む。   Thereafter, the CPU 112 adds 1 to the value of the variable n counted by the inspection counter (step S224), and the display result stored in the display result storage area corresponding to the same storage number as the value of the variable n. Is read (step S225). It is determined whether or not the read information indicates a display result of a big hit (step S226). When a display result other than the big hit, that is, a display result of a loss (step S226; No), the process proceeds to step S231. .
一方、ステップS226にて読み出した情報が大当りの表示結果を示しているときには(ステップS226;Yes)、さらに、その表示結果が確変大当りであるか否かを判定する(ステップS227)。表示結果が通常大当りであるときには(ステップS227;No)、図11に示すステップS232に進み、確変大当りであるときには(ステップS227;Yes)、表示結果記憶エリアにて確変大当りの表示結果を示す情報が格納されている記憶番号を示す変数nの値が、既に保存されているか否かを判定する(ステップS228)。例えば、表示結果記憶エリアにおける記憶番号を示す情報が格納される記憶番号保存エリアをRAM114に予め設けておき、その記憶番号保存エリアに有効な記憶番号を示す情報が格納されているか否かを判定する。   On the other hand, when the information read in step S226 indicates a big hit display result (step S226; Yes), it is further determined whether or not the display result is a probable big hit (step S227). When the display result is a normal big hit (step S227; No), the process proceeds to step S232 shown in FIG. 11, and when the display result is a probable big hit (step S227; Yes), information indicating the display result of the probable big hit in the display result storage area. It is determined whether or not the value of the variable n indicating the storage number in which is stored is already stored (step S228). For example, a storage number storage area for storing information indicating the storage number in the display result storage area is provided in the RAM 114 in advance, and it is determined whether or not information indicating a valid storage number is stored in the storage number storage area. To do.
変数nの値が未だ保存されていないときには(ステップS228;No)、確変大当りの表示結果を示す情報と対応付けられている記憶番号を示す値として、検査カウンタによりカウントされている変数nの値を、記憶番号保存エリアに格納して保存する(ステップS229)。これにより、主基板11の側にて特図保留記憶エリアにより保留記憶されている特図ゲームのうちで、可変表示開始コマンドにより開始が指示された今回の特図ゲームを実行した後に最初に確変大当りとなる特図ゲームの保留順番に対応した記憶順番を、特定可能に保存することができる。一方、記憶番号保存エリアに有効な記憶番号が既に保存されている場合には、ステップS229をスキップして、ステップS230に進む。   When the value of the variable n is not yet stored (step S228; No), the value of the variable n counted by the inspection counter as a value indicating the storage number associated with the information indicating the display result of the probability variation big hit Is stored in the storage number storage area (step S229). As a result, among the special figure games held in the special figure holding storage area on the main board 11 side, the probability change is first made after executing the current special figure game instructed to start by the variable display start command. The storage order corresponding to the hold order of the special figure game that is a big hit can be stored in an identifiable manner. On the other hand, if a valid storage number is already stored in the storage number storage area, step S229 is skipped and the process proceeds to step S230.
ステップS230において、CPU112は、確変大当り回数の値を1加算する。この後、ステップS231において、検査カウンタによりカウントされている変数nの値が表示結果記憶エリアにおける表示結果記憶数と等しくなっているか否かを判定する。表示結果記憶数は、例えば、表示結果記憶エリアにおける可変表示結果の記憶数の上限値であってもよいし、あるいは、主基板11からの変動時特図記憶情報コマンドにて示された保留記憶数を示す数値であってもよい。ここで、変数nの値が表示結果記憶数とは異なる旨の判定がなされたときには(ステップS231;No)、ステップS224にリターンする。こうして、表示結果記憶エリアに記憶されている表示結果が確変大当りであるとき、又はハズレであるときには、表示結果記憶エリアに記憶されている情報がさらに読み出される。これに対して、ステップS231にて変数nの値が表示結果記憶数と等しい旨の判定がなされたときには(ステップS231;Yes)、図11に示すステップS232に進む。   In step S230, the CPU 112 adds 1 to the value of the probability variation big hit count. Thereafter, in step S231, it is determined whether or not the value of the variable n counted by the inspection counter is equal to the display result storage number in the display result storage area. The display result storage number may be, for example, the upper limit value of the number of variable display results stored in the display result storage area, or the reserved storage indicated by the variable special map storage information command from the main board 11. It may be a numerical value indicating a number. Here, when it is determined that the value of the variable n is different from the display result storage number (step S231; No), the process returns to step S224. In this way, when the display result stored in the display result storage area is a probable big hit or a loss, the information stored in the display result storage area is further read. On the other hand, when it is determined in step S231 that the value of the variable n is equal to the display result storage number (step S231; Yes), the process proceeds to step S232 shown in FIG.
ステップS232において、CPU112は、確変大当り回数の値が「0」であるか否かを判定する。確変大当り回数の値が「0」以外であるときには(ステップS232;No)、表示制御基板12に搭載された乱数発生回路より予告判定用乱数の値を抽出する(ステップS233)。続いて、CPU112は、ステップS233にて抽出した予告判定用乱数の値に基づき、例えばROM113に予め格納されている予告実行判定用テーブルを参照するなどして、予告を実行するか否かを判定する(ステップS234)。予告実行判定用テーブルには、例えば予告判定用乱数の値と、予告を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが格納されており、CPU112が抽出した予告判定用乱数の値に対応付けられた判定結果を読み取ることにより、予告を実行するか否かを判定することができる。   In step S232, the CPU 112 determines whether or not the value of the probability variation big hit count is “0”. When the value of the probability variation big hit number is other than “0” (step S232; No), the value of the preliminary determination determination random number is extracted from the random number generation circuit mounted on the display control board 12 (step S233). Subsequently, the CPU 112 determines whether or not to execute the advance notice, for example, by referring to the advance notice determination table stored in advance in the ROM 113 based on the value of the random number for advance notice extracted in step S233. (Step S234). The notice execution determination table stores setting data for associating, for example, a notice determination random number value with a determination result as to whether or not to execute a notice, and corresponds to the notice determination random number value extracted by the CPU 112. By reading the attached determination result, it is possible to determine whether or not to execute the advance notice.
ステップS234にて予告を実行する旨の判定がなされたときには(ステップS234;Yes)、RAM114の記憶番号保存エリアに格納されている記憶番号の値と、確変大当り回数としてカウントされた値とに基づいて、予告演出態様を決定する(ステップS235)。ここで、例えばCGROM116には、可変表示装置4により異なる表示態様で予告を実行するための複数種類の画像データが予め格納されている。また、ROM113には、所定の予告態様決定用テーブルを予め記憶しておく。この予告態様決定用テーブルには、記憶番号保存エリアに格納される記憶番号の値と、確変大当り回数としてカウントされる値とに対応付けて、CGROM116から読み出すべき画像データを指定する設定データが格納されており、CPU112がこの予告態様決定用テーブルを参照して画像データの読出命令をVDP115へ送信する。VDP115は、CPU112からの命令にて指定された画像データをCGROM116から読み出して所定の復号化処理などを実行することにより、読み出した画像データに基づく表示態様にて可変表示装置4における表示による予告演出を実行する。これにより、表示結果記憶エリアに記憶されている表示結果を示す情報に基づき、実行条件が成立した特図ゲームのうちで可変表示結果が通常大当りとなる以前に確変大当りとなる回数や、次の確変大当りとなる特図ゲームまでに実行される特図ゲーム回数に応じて、予告の演出態様を異ならせることができる。   When it is determined in step S234 that the advance notice is to be executed (step S234; Yes), based on the value of the storage number stored in the storage number storage area of the RAM 114 and the value counted as the number of probability variation big hits. Then, the notice effect mode is determined (step S235). Here, for example, the CGROM 116 stores in advance a plurality of types of image data for executing a notice in different display modes depending on the variable display device 4. The ROM 113 stores a predetermined notice mode determination table in advance. This notification mode determination table stores setting data for designating image data to be read from the CGROM 116 in association with the value of the storage number stored in the storage number storage area and the value counted as the probability variation big hit count. The CPU 112 transmits an image data read command to the VDP 115 with reference to the notice mode determination table. The VDP 115 reads out the image data designated by the command from the CPU 112 from the CGROM 116 and executes a predetermined decoding process or the like, thereby performing a notice effect by displaying on the variable display device 4 in a display mode based on the read image data. Execute. Thus, based on the information indicating the display result stored in the display result storage area, the number of times that the variable display result becomes a normal big hit before the variable display result becomes a big hit in the special figure game in which the execution condition is established, Depending on the number of special figure games executed up to the special figure game that becomes a probable big hit, the effect mode of the notice can be varied.
また、CPU112は、主基板11からの可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンには関係なく、ステップS235にて決定した予告演出態様が同じであれば同一の演出表示を行うことによって、予告のための演出を実行するようにしてもよい。例えば、CPU112は、可変表示開始コマンドによってどの可変表示パターンが指定されたかに関わりなく(可変表示パターンとは別個独立して)、ステップS235にて決定した予告演出態様が同じであれば同一の画像データの読出命令をVDP115へ送信する。その一方で、CPU112は、可変表示開始コマンドによって指定された可変表示パターンに応じて(可変表示パターンに従属して)画像データの読出命令を送信するタイミングを調整するようにしてもよい。これにより、指定された可変表示パターンに応じた特別図柄の可変表示態様に適合したタイミングにて、可変表示装置4における表示による予告演出を、同一の演出態様で実行させることができる。   Further, the CPU 112 performs the same effect display if the notice effect mode determined in step S235 is the same regardless of the variable display pattern specified by the variable display start command from the main board 11. An effect for the advance notice may be executed. For example, regardless of which variable display pattern is designated by the variable display start command (independently from the variable display pattern), the CPU 112 can display the same image as long as the notice effect mode determined in step S235 is the same. A data read command is transmitted to VDP 115. On the other hand, the CPU 112 may adjust the timing for transmitting the image data read command in accordance with the variable display pattern specified by the variable display start command (subordinate to the variable display pattern). Thereby, the notice effect by the display in the variable display apparatus 4 can be performed by the same effect aspect at the timing suitable for the variable display aspect of the special symbol according to the designated variable display pattern.
こうした可変表示装置4における表示による予告演出が実行されるときには、予告を実行済みである旨の設定をRAM114などに保存した後に(ステップS236)、予告決定処理を終了する。これにより、以後に実行される予告判定処理では、上述したステップS222にて予告を実行済みである旨の判定がなされるので、ステップS223以降の処理が実行されることなく、予告決定処理が終了することになる。なお、RAM114などに保存された予告を実行済みである旨の設定は、例えば主基板11から確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドを受信したときや、可変表示開始コマンドにより可変表示の開始が指示された特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなることが特定されたときなどに、クリアして消去するようにすればよい。こうすることで、予告決定処理にて予告演出を実行する旨の判定(ステップS234におけるYesの判定)がなされた後に高確率状態が終了するまでの期間においては、上述したステップS223以降の処理が実行されないことになるので、表示結果記憶エリアに確変大当りの表示結果を示す情報が記憶されているか否かの判定が行われないことになる。   When such a notice effect by display on the variable display device 4 is executed, after the setting that the notice has been executed is stored in the RAM 114 or the like (step S236), the notice determination process is terminated. Thereby, in the notice determination process to be executed later, since it is determined that the notice has been executed in the above-described step S222, the notice determination process is terminated without executing the processes after step S223. Will do. Note that the setting that the advance notice stored in the RAM 114 or the like has been executed is set, for example, when a probability change end command indicating that the probability change control is ended is received from the main board 11 or when the variable display start command is used. When it is specified that the variable display result in the special game instructed to start is usually a big hit, it may be cleared and deleted. By doing so, in the period until the high probability state ends after the determination that the notification effect is to be executed in the notification determination process (Yes determination in step S234), the processing after step S223 described above is performed. Since it is not executed, it is not determined whether or not information indicating the display result of the probability variation big hit is stored in the display result storage area.
また、ステップS234にて予告を実行しない旨の判定がなされたときには(ステップS234;No)、ステップS235及びS236の処理を実行することなく予告決定処理を終了する。さらに、ステップS232にて確変大当り回数の値が「0」である旨の判定がなされたときには(ステップS232;Yes)、ステップS233以降の処理を実行することなく予告決定処理を終了する。ここで、確変大当り回数の値は、表示結果記憶エリアに記憶されている表示結果が全てハズレとなっているときに「0」となる。また、表示結果記憶エリアに記憶されている大当りの表示結果のうちで記憶番号が最も小さいもの、すなわち開始条件が成立した特図ゲームよりも後に実行される特図ゲームにおける最初の大当りが、通常大当りであるときにも、確変大当り回数の値は「0」となる。こうして、表示結果記憶エリアに記憶された表示結果を示す情報に基づいて、今回の特図ゲームより後に出現する最初の大当りが確変大当りであるときに限り、今回の特図ゲームで大当りとなること及び確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するための演出を実行するか否かが判定され、実行する旨の判定がなされたときに、所定の予告演出が実行されることになる。これにより、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに保留記憶されている特図ゲームのうちに確変大当りとなるものがある場合、すなわち、大当り遊技状態が終了した後の所定期間内に次の大当りとして確変大当りが出現する場合に、可変表示装置4における表示によって、今回の特図ゲームで大当りとなる旨と、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されている旨とを予告するための演出を行うことができる。   When it is determined in step S234 that no advance notice is to be executed (step S234; No), the advance notice determination process is terminated without executing the processes in steps S235 and S236. Furthermore, when it is determined in step S232 that the value of the probability variation big hit number is “0” (step S232; Yes), the notice determination processing is terminated without executing the processing after step S233. Here, the value of the probability variation big hit number is “0” when all the display results stored in the display result storage area are lost. In addition, among the jackpot display results stored in the display result storage area, the one with the smallest storage number, that is, the first jackpot in the special figure game executed after the special figure game for which the start condition is satisfied is usually Even when it is a big hit, the value of the probability variation big hit number is “0”. Thus, based on the information indicating the display result stored in the display result storage area, the bonus game will be a big hit in the special game of this time only when the first big jackpot that appears after the special game of this time is a probable big bonus. In addition, it is determined whether or not to execute an effect for notifying that the special figure game that will be a probable big hit is being stored on hold, and when it is determined that the effect is to be executed, a predetermined notice effect is executed. It will be. As a result, if there is a special figure game that is stored on hold when the variable display result in the special figure game is a big hit, that is, within a predetermined period after the big hit gaming state ends. When a probable big hit appears as the next big win, the display on the variable display device 4 notifies that the special figure game of this time will be a big hit and that the special figure game that will be a promising big hit is on hold. Can be produced.
図9に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“2”のときには、特別図柄の可変表示中における可変表示装置4の表示動作を制御する「特別図柄可変表示中処理」を実行する。表示制御プロセスフラグの値が“3”のとき、特図ゲームにおける可変表示の終了を指示するコマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「特別図柄停止待ち処理」を実行する。この特別図柄停止待ち処理では、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるときに、表示制御プロセスフラグの値が“4”に更新される。一方、可変表示結果がハズレとなるときには、表示制御プロセスフラグの値が“0”に更新される。   In the display control process shown in FIG. 9, when the value of the display control process flag is “2”, “special symbol variable display processing” is executed to control the display operation of the variable display device 4 during variable symbol special display. To do. When the value of the display control process flag is “3”, a “special symbol stop waiting process” including a process for determining whether or not a command for instructing the end of variable display in the special figure game is received from the main board 11 or the like. Execute. In this special symbol stop waiting process, the value of the display control process flag is updated to “4” when the variable display result in the special symbol game is a big hit. On the other hand, when the variable display result is lost, the value of the display control process flag is updated to “0”.
表示制御プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り動作に合わせて可変表示装置4における表示動作を制御する「大当り表示処理」を実行する。この大当り表示処理にて、CPU112は、主基板11の側でRAM102の特図保留記憶エリアにおける保留記憶数の上限値が通常時よりも増加された値に設定されることに合わせて、RAM114の表示結果記憶エリアにおける表示結果記憶数の上限値を、通常時よりも増加された値に設定する。   When the value of the display control process flag is “4”, a “hit display process” for controlling the display operation in the variable display device 4 in accordance with the big hit operation is executed. In this jackpot display process, the CPU 112 sets the upper limit value of the number of reserved memories in the special figure reserved storage area of the RAM 102 on the main board 11 side to a value increased from the normal time. The upper limit value of the display result storage number in the display result storage area is set to a value increased from the normal time.
例えば図12(A)及び(B)に示すように、RAM114では、入賞時表示結果指定コマンドにより指定された表示結果を示す情報を格納するための表示結果記憶エリアとして、主基板11の側で特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値が通常時よりも増加されたときに対応した特図ゲーム回数分(例えば、50回分)の表示結果を示す情報を記憶可能な記憶領域が、予め確保されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入直後などのような通常時には、図12(A)に示すように、特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値が「4」に設定されていることに対応して、表示結果記憶エリアにおける記憶番号「1」〜「4」に対応する記憶領域が、特図ゲームにおける表示結果を示す情報を格納するために使用可能となる。このときには、記憶番号「5」以降に対応する記憶領域は、不使用の状態に設定される。一方、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りになることで特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値が増加された値である「50」に設定されることに対応して、図12(B)に示すように、表示結果記憶エリアにおける記憶番号「1」〜「50」に対応する記憶領域の全てが、特図ゲームにおける表示結果を示す情報を格納するために使用可能となる。   For example, as shown in FIGS. 12A and 12B, in the RAM 114, as the display result storage area for storing information indicating the display result specified by the winning display result specifying command, on the main board 11 side. A storage area that can store information indicating the display result of the number of special figure games corresponding to the number of special figure games (for example, 50 times) corresponding to when the upper limit value of the number stored in the special figure holding storage area is increased than normal is secured in advance. Has been. Then, during normal times such as immediately after the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. 12A, the upper limit value of the storage number in the special figure storage area is set to “4”. Thus, the storage area corresponding to the storage numbers “1” to “4” in the display result storage area can be used to store information indicating the display result in the special figure game. At this time, the storage areas corresponding to the storage numbers “5” and after are set to an unused state. On the other hand, in response to the variable display result in the special figure game being a big hit, the upper limit value of the number stored in the special figure storage area is set to “50”, which is an increased value. ), All the storage areas corresponding to the storage numbers “1” to “50” in the display result storage area can be used to store information indicating the display result in the special game.
図12(B)に示すように表示結果記憶エリアにおける記憶領域の全てが使用可能となったときには、パチンコ遊技機1の電源投入直後などのような通常時よりも数多くの特図ゲームにおける表示結果を示す情報を格納することができる。すなわち、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなって大当り遊技状態が開始されること、あるいは、大当りの中でも特に確変大当りとなって高確率状態となったことなどを条件として、特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値が通常時よりも増加し、これにより、通常時よりも数多くの特図ゲームの実行が保留可能となる。このように保留可能な特図ゲーム回数が増加したことに対応して、表示結果記憶エリアにて表示結果を記憶可能な特図ゲーム回数も増加させることで、大当り遊技状態中や高確率状態中などにおける新たな入賞球に基づく特図ゲームの実行を数多く保留記憶するとともに、保留記憶された各々の特図ゲームにおける表示結果を記憶することができる。   When all of the storage areas in the display result storage area become usable as shown in FIG. 12B, the display results in more special-purpose games than in normal times such as immediately after the pachinko gaming machine 1 is turned on. Can be stored. That is, the special figure holding memory is stored on the condition that the variable display result in the special figure game is a big hit and the big hit gaming state is started, or that the probability change big hit especially in the big hit and the high probability state is entered. The upper limit value of the number of memories in the area increases compared to the normal time, so that it is possible to suspend the execution of many special figure games than in the normal time. In response to the increase in the number of special figure games that can be held in this way, the number of special figure games that can store the display result in the display result storage area is also increased, so that during a big hit gaming state or a high probability state It is possible to hold a large number of special figure games based on new winning balls and to store the display results of each special figure game that is held and stored.
こうして保留可能な特図ゲーム回数を増加させるとともに、表示結果を記憶可能な特図ゲーム回数も増加させることで、例えば保留記憶されている特図ゲームの開始条件が成立しない大当り遊技状態中などに、普通可変入賞球装置6への入賞球に基づく特図ゲームの実行が数多く保留可能となる。これにより、入賞による始動検出が無効との判断(図6に示すステップS201におけるYesとの判定)がなされる可能性が減少するとともに、保留記憶されている特図ゲームにおける表示結果が確変大当りとなる可能性が増大し、図11に示すステップS232にて確変大当り回数が「0」以外である旨の判定がなされて予告が行われる割合が高められる。   By increasing the number of special figure games that can be held in this way and also increasing the number of special figure games that can store the display result, for example, during a big hit gaming state where the start condition for the special figure game that is stored on hold is not satisfied The execution of special figure games based on the winning balls to the ordinary variable winning ball apparatus 6 can be suspended. As a result, the possibility that the start detection due to winning is invalid (determination of Yes in step S201 shown in FIG. 6) is reduced, and the display result in the special game stored on hold is a probable big hit. In step S232 shown in FIG. 11, it is determined that the probability variation big hit count is other than “0”, and the ratio of the advance notice is increased.
図9に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態が終了したことを報知する表示のために可変表示装置4の表示動作を制御する「大当り終了表示処理」を実行する。   In the display control process processing shown in FIG. 9, when the value of the display control process flag is “5”, the “big hit end” is performed to control the display operation of the variable display device 4 for display notifying that the big hit gaming state has ended. "Display processing" is executed.
上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on a specific example.
パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。主基板11は、各入賞口スイッチ70の入力の有無を監視している。   When the player operates the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, the game ball is driven into the game area by the launch motor and descends within the game area. The main board 11 monitors the presence / absence of an input from each winning a prize opening switch 70.
遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞すると、始動球検出器により遊技球の入賞が検出される。遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、各入賞口スイッチ70に含まれる始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となると(図5に示すステップS100;Yes)、大当り判定用乱数と確変判定用乱数の値を抽出し、抽出した乱数値を特図保留記憶エリアにおける空きエントリの先頭に格納する(図6に示すステップS203及びS204)。   When the game ball wins the normal variable winning ball device 6, the starting ball detector detects the winning of the game ball. When the detection signal from the starting ball detection switch included in each winning opening switch 70 is turned on (step S100 shown in FIG. 5; Yes), the CPU 103 of the game control microcomputer 100 is for determining the jackpot random number and the probability variation determination. The random number value is extracted, and the extracted random number value is stored at the head of the empty entry in the special figure storage area (steps S203 and S204 shown in FIG. 6).
このとき、CPU103は、大当り判定用乱数と確変判定用乱数の値に従って新たな入賞球に基づく特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなるか、通常大当りとなるか、ハズレとなるかを判定する(ステップS205〜S207)。続いて、判定された可変表示結果を示す入賞時表示結果指定コマンドを、入賞時特図記憶情報コマンドとともに表示制御基板12に対して送信する(ステップS210)。表示制御基板12の側では、CPU112が、主基板11からの入賞時表示結果指定コマンドにより指定された表示結果を示す情報を、入賞時特図記憶情報コマンドにより指定された記憶番号と対応付けて、RAM114の表示結果記憶エリアに格納する(図8のステップS130)。   At this time, the CPU 103 determines whether the variable display result in the special figure game based on the new winning ball is a promising big hit, a normal big hit, or a loss according to the values of the big hit determining random number and the probability variation determining random number. (Steps S205 to S207). Subsequently, a winning display result specifying command indicating the determined variable display result is transmitted to the display control board 12 together with the winning special figure storage information command (step S210). On the display control board 12 side, the CPU 112 associates the information indicating the display result specified by the winning display result specifying command from the main board 11 with the storage number specified by the winning special figure storage information command. Then, it is stored in the display result storage area of the RAM 114 (step S130 in FIG. 8).
この後、特図ゲームが実行されていない場合に、CPU103が特図保留記憶エリアに格納されている大当り判定用乱数と確変判定用乱数の値を先頭エントリから読み出し、読み出した乱数値に従って大当りとハズレの別を判定する。そして、「大当り」と判定したときには、大当り用の特別図柄(確定図柄)を選択決定するとともに、大当り用の可変表示パターンを決定する。こうして決定された可変表示パターンに対応する可変表示開始コマンドが表示制御基板12に対して送信されることにより、可変表示装置4における特別図柄の可変表示を開始する旨の指示が行われる。   Thereafter, when the special figure game is not executed, the CPU 103 reads the big hit determination random number and the probability variation determination random number stored in the special figure holding storage area from the top entry, and determines the big hit according to the read random number value. Determine whether you are missing. When it is determined as “big hit”, a special symbol (determined symbol) for big hit is selected and determined, and a variable display pattern for big hit is determined. By transmitting a variable display start command corresponding to the variable display pattern thus determined to the display control board 12, an instruction to start variable display of the special symbol in the variable display device 4 is given.
表示制御基板12の側では、可変表示開始コマンドを受信したときに、CPU112によって大当り用の可変表示パターンが指定されたか否かの判定が行われる(図10のステップS221)。そして、大当り用の可変表示パターンが指定されたときには、表示結果記憶エリアに記憶されている可変表示結果のうちに確変大当りとなるものがあるか否かの判定が行われる(ステップS224〜S231)。このときに確変大当りとなるものがある旨が判定(ステップS227におけるYesの判定に基づく図11に示すステップS232におけるYesの判定)がなされると、さらに、所定の予告演出を実行するか否かの判定が行われる(ステップS234)。このときに予告を行う旨の判定がなされると、確変大当りとなるまでの特図ゲーム回数や確変大当りとなる特図ゲームの回数に対応して、予告の演出態様を決定することができる(ステップS235)。   On the display control board 12 side, when the variable display start command is received, the CPU 112 determines whether or not the big hit variable display pattern is designated (step S221 in FIG. 10). Then, when the big hit variable display pattern is designated, it is determined whether or not there is a probability change big hit among the variable display results stored in the display result storage area (steps S224 to S231). . If it is determined at this time that there will be a probable big hit (Yes in step S232 shown in FIG. 11 based on Yes in step S227), whether or not a predetermined notice effect is to be executed is determined. Is determined (step S234). If it is determined at this time that the advance notice is to be made, it is possible to determine the effect mode of the advance notice in accordance with the number of special figure games up to a probable big hit or the number of special figure games that will become a probable big hit ( Step S235).
こうして図13(A)に示すように、可変表示装置4に設けられた左、中、右の3つの表示領域41a〜41cにて特別図柄の可変表示が開始され、可変表示パターンに対応した総可変表示時間が経過したときに、表示結果となる特別図柄の確定図柄が導出表示される。このとき導出表示された確定図柄がハズレとなる組合せであれば、特別可変入賞球装置7の開閉板の開成等を行わず、1回分の特図ゲームの実行が終了する。   In this way, as shown in FIG. 13A, the variable display of the special symbol is started in the left, middle, and right three display areas 41a to 41c provided in the variable display device 4, and the total display corresponding to the variable display pattern is started. When the variable display time has elapsed, a definite symbol of a special symbol that is a display result is derived and displayed. If the determined symbol derived and displayed at this time is a combination that is lost, the opening of the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is not performed, and the execution of the special figure game for one time is completed.
一方、確定図柄が大当り組合せとなるときに、表示制御基板12のRAM114に設けられた表示結果記憶エリアに記憶されている可変表示結果のうちに確変大当りとなるものがあり、かつ、今回の特図ゲームで大当りとなること及び確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するための演出を実行する旨の判定(ステップS234におけるYesの判定)がなされたときには、上述したステップS235にて決定した予告演出態様により、例えば、図13(B)に示すような表示による予告演出が実行される。図13(B)は、具体的な一例として、保留記憶されている特図ゲームのうちで可変表示結果が通常大当りとなる以前に確変大当りとなるものが1つあり、なおかつ、次の確変大当りとなるまでに実行される特図ゲーム回数が10回以上で30回未満であるときの表示例を示している。   On the other hand, when the confirmed symbol is a big hit combination, there are some variable display results stored in the display result storage area provided in the RAM 114 of the display control board 12 that are probable big hits. When it is determined (Yes in step S234) that an effect for notifying that a special game that will be a big hit in the figure game and a special figure game that will be a probable big hit is stored is determined (step S234: Yes) For example, a notice effect by display as shown in FIG. 13B is executed by the notice effect mode determined in S235. FIG. 13B shows, as a specific example, one of the special figure games stored on hold that has a probability change big hit before the variable display result is a normal big hit, and the next probability change big hit. The example of a display when the number of special figure games performed until it becomes is more than 10 times and less than 30 times is shown.
この後、可変表示パターンに対応した総可変表示時間が経過したときに、図13(D)に示すように確定図柄が大当り組合せとなることで、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となり、特別可変入賞球装置7の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、開閉を一定サイクル繰り返す。このときには、例えば図13(E)に示すように、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を報知するための情報が可変表示装置4により表示される。この後、大当り遊技状態が終了すると、例えば図13(F)に示すように大当り遊技状態が終了したことを報知するための情報が表示される。こうして大当り遊技状態が終了した後、特図保留記憶エリアにて保留記憶されている特図ゲームの開始条件が保留記憶の順番(保留番号)に従って成立するごとに1回分の特図ゲームが実行され、1回または複数回の特図ゲームが実行されたとき、図13(G)及び(H)に示すように、表示結果が確変大当りとなる。   Thereafter, when the total variable display time corresponding to the variable display pattern has elapsed, as shown in FIG. 13 (D), the confirmed symbol becomes a big hit combination, so that the pachinko gaming machine 1 becomes a big hit gaming state and is specially variable. The open / close plate of the winning ball apparatus 7 is opened for a certain time or until a certain number of game balls are won, and the opening / closing is repeated for a certain cycle. At this time, for example, as shown in FIG. 13 (E), information for notifying the number of round games executed in the big hit gaming state is displayed by the variable display device 4. Thereafter, when the big hit gaming state ends, for example, information for notifying that the big hit gaming state has ended is displayed as shown in FIG. After the big hit gaming state is completed in this way, a special game for one time is executed every time the start condition of the special game stored in the special figure storage area is established according to the order of the storage (holding number). When one or more special drawing games are executed, as shown in FIGS. 13G and 13H, the display result is a probable big hit.
また、ステップS235にて決定した予告演出態様に応じて、図13(B)に示すような表示による予告演出に代わり、図14(A)〜(C)のいずれかに示すような表示による予告演出が行われる。図14(A)は、保留記憶されている特図ゲームのうちで可変表示結果が通常大当りとなる以前に確変大当りとなるものが2つ以上あるときの表示例を示している。また、図14(B)は、通常大当りとなる以前に確変大当りとなるものが1つあり、なおかつ、次の確変大当りとなるまでに実行される特図ゲーム回数が10回未満であるときの表示例を示している。図14(C)は、通常大当りとなる以前に確変大当りとなるものが1つあり、なおかつ、次の確変大当りとなるまでに実行される特図ゲーム回数が30回以上であるときの表示例を示している。このようにして、保留記憶中で確変大当りとなる特図ゲーム回数や、所定の特図ゲーム回数以前に確変大当りとなるか否かに応じて、演出態様が異なる予告のための演出を行うことが可能になる。   Also, according to the notice effect mode determined in step S235, the notice by the display as shown in any of FIGS. 14A to 14C instead of the notice effect by the display as shown in FIG. Production is performed. FIG. 14A shows a display example when there are two or more special figure games that are stored on hold and have two or more probable big hits before the variable display result is a normal big hit. FIG. 14 (B) shows a case in which there is one probability variation big hit before the normal big hit, and the number of special figure games executed before the next big probability big hit is less than 10 times. A display example is shown. FIG. 14C shows a display example when there is one probability variation big hit before the normal big hit, and the number of special figure games to be executed until the next big probability big hit is 30 times or more. Is shown. In this way, it is possible to produce a notice for a different notice depending on whether the number of special figure games that will be a probable big hit in stored memory or whether or not the probable big hit will occur before a predetermined number of special figure games. Is possible.
以上説明したように、この実施の形態によれば、可変表示開始コマンドに基づいて大当りとする旨が特定されたときに、保留記憶されている特図ゲームのうちに可変表示結果が確変大当りとなるものがある場合に、開始条件が成立した今回の特図ゲームでの表示結果が大当りとなること及び確変大当りとなる特図ゲームの実行が保留記憶されていることを予告するか否かの判定が行われる。そして、予告する旨の判定がなされたときには、保留記憶中で確変大当りとなる特図ゲームの回数や、所定の特図ゲーム回数以前に確変大当りとなるか否かに応じて、演出態様を異ならせることができる。これにより、例えば、開始条件が成立した特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が開始されるときから、保留記憶中の特図ゲームが実行されるまでといった、所定の期間内に行われる複数回の特図ゲームにおいて可変表示結果が大当りとなることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、多様な演出による予告を可能にして面白みのある演出が可能となる。   As described above, according to this embodiment, when it is specified that a big hit is made based on the variable display start command, the variable display result is determined to be a probable big hit in the special figure game stored on hold. Whether or not to notify that the display result of the special figure game of this time when the start condition is satisfied is a big hit and that the execution of the special figure game that is a probable big hit is pending A determination is made. Then, when it is determined that the advance notice is made, depending on the number of special figure games that are probable big hits in pending storage and whether or not the probable big hits occur before a predetermined number of special figure games, the production mode is different. Can be made. Thereby, for example, from the time when the special symbol variable display in the special game in which the start condition is satisfied is started to the time when the special game in the hold storage is executed, a plurality of times are performed within a predetermined period. In the special figure game, it is possible to increase the player's expectation that the variable display result will be a big hit, and it is possible to make a notice with various effects and to provide an interesting effect.
また、保留記憶中の特図ゲームのうちで通常大当りとなる以前に確変大当りとなるものがある場合に限って予告するか否かの判定が行われるので、可変表示開始コマンドに基づいて大当りとする旨が特定されると常に予告するか否かの判定を行う場合に比べて、処理負担を軽減することができる。さらに、一旦予告する旨の判定がなされた後には、高確率状態が終了するまでの期間において確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されているか否かの判定が行われないようにしたので、予告が重複して行われることを防止できるとともに、処理負担を軽減することができる。   In addition, since there is a decision whether to give a notice only when there is a special bonus game in the stored memory that is likely to be a promising big hit before the normal big hit, it is determined that the big win is based on the variable display start command. The processing load can be reduced as compared with the case where it is always determined whether or not the advance notice is made when it is specified. In addition, once the decision to notify is made once, it is decided not to determine whether or not the special figure game that will be a probable big hit is held and stored in the period until the high probability state ends. It is possible to prevent duplicate notices from being made and to reduce the processing burden.
図6に示す入賞処理では、ステップS207にて確変大当りとする旨の判定がなされたときに、ステップS208にて確変時判定フラグがオン状態にセットされ、通常大当りとする旨の判定がなされたときに、ステップS207にて確変判定時フラグがクリアされてオフ状態とされる。そして、その以後に新たな入賞球の検出に基づいて実行されるステップS205の大当り判定処理では、確変時判定フラグがオンとなっているか否かに対応した特定判定値データを用いて、可変表示結果を大当りとするか否かの判定が行われる。これにより、特図ゲームの実行条件が成立した時点で、その特図ゲームの開始条件が成立するときに高確率状態となっているか否かを考慮して、大当りとするか否かを適切に判定することができる。   In the winning process shown in FIG. 6, when it is determined in step S207 that the probability change big hit is made, in step S208, the probability change determination flag is set to the on state, and it is determined that the normal big hit is made. When the probability variation determination flag is cleared in step S207, the state is turned off. After that, in the big hit determination process of step S205 executed based on the detection of a new winning ball, variable display is performed using specific determination value data corresponding to whether or not the probability change determination flag is on. A determination is made whether the result is a big hit. As a result, when the execution condition of the special figure game is established, whether or not the big hit is properly considered in consideration of whether or not a high probability state is reached when the start condition of the special figure game is established Can be determined.
また、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りになって大当り遊技状態が開始されることや、確変大当りに基づく確変制御により高確率状態になったことなどといった、所定の条件が成立したときには、主基板11の側で特図保留記憶エリアにおける記憶数の上限値が増加される。これに対応して、表示制御基板12の側では、図12(A)及び(B)に示すように、表示結果記憶エリアとして、特図保留記憶エリアにおいて増加された記憶数の上限値に相当する特図ゲーム回数分の表示結果を示す情報を記憶可能な記憶領域が設けられている。これにより、例えば保留記憶されている特図ゲームの開始条件が成立しない大当り遊技状態中などに、新たな入賞球に基づく特図ゲームの実行を数多く保留記憶することができ、普通可変入賞球装置6に遊技球が入賞してもその入賞に基づく特図ゲームの実行が保留記憶されないといった遊技者にとって不利な状態を回避することができる。さらに、保留記憶されている特図ゲームにおける表示結果が確変大当りとなる可能性が増大するので、予告が行われる割合を高めることができる。   In addition, when a predetermined condition is met, such as when the variable display result in the special figure game is a big hit and the big hit gaming state is started, or a high probability state is set by the probability change control based on the probability change big hit, On the substrate 11 side, the upper limit value of the storage number in the special figure reservation storage area is increased. Correspondingly, on the display control board 12 side, as shown in FIGS. 12A and 12B, the display result storage area corresponds to the upper limit value of the storage number increased in the special figure holding storage area. A storage area is provided in which information indicating display results for the number of special figure games to be stored can be stored. Thereby, for example, during the big hit gaming state in which the start condition of the special figure game stored on hold is not established, a large number of special figure games based on the new winning ball can be stored on hold. Even if a game ball wins in FIG. 6, it is possible to avoid a disadvantageous situation for the player such that the execution of the special figure game based on the winning is not stored on hold. Furthermore, since the possibility that the display result in the special figure game that is stored on hold will be a probable big hit increases, it is possible to increase the proportion of the advance notice.
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、確変大当りとなったときに、その大当りに基づく大当り遊技状態が終了した後、次の大当りが通常大当りとなるまでの間、継続して確変制御が行われる高確率状態となるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り遊技状態が終了した後に所定回数の特図ゲームが実行されること、または、次の大当りが通常大当りとなることのいずれかの条件が成立したときに、高確率状態が終了するようにしてもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, when the probability change big hit, after the big hit gaming state based on the big hit is finished, until the next big hit becomes the normal big hit, the high probability that the probability change control is continuously performed. It was described as a state. However, the present invention is not limited to this. For example, a condition in which a special game is executed a predetermined number of times after the big hit gaming state is completed, or the next big hit becomes a normal big hit. When is established, the high probability state may be terminated.
この場合には、主基板11において、CPU103が所定の確変中判定カウンタを用いるなどして、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントできるようにする。この確変中判定カウンタには、図6に示す入賞処理において確変大当りである旨の判定(ステップS227におけるYesの判定)がなされたときに、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数の初期値(例えば「30」)を設定する。そして、確変時判定フラグがオンであるときには、ステップS205における大当り判定処理の実行が終了するごとに確変中判定カウンタの値を1減算する。続いて、確変中判定カウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となったときには、高確率状態が終了すると判断して、確変時判定フラグをクリアしてオフ状態に設定すればよい。これにより、確変大当りにより高確率状態となった後に、例えば30回といった所定回数の特図ゲームにて可変表示結果が大当りとなることなく高確率状態が終了してしまうことを考慮して、新たな入賞球により実行条件が成立した特図ゲームにおける可変表示結果を大当りとするか否かを、適切に判定することができる。   In this case, on the main board 11, the CPU 103 can count the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state by using a predetermined probability change determination counter. In the probability variation determination counter, the remaining number of special figure games that can be executed in a high probability state when it is determined that the probability variation is a big hit in the winning process shown in FIG. 6 (Yes determination in step S227). Is set to an initial value (for example, “30”). When the probability change determination flag is on, the value of the probability change determination counter is decremented by 1 each time the execution of the big hit determination process in step S205 is completed. Subsequently, it is determined whether or not the value of the determination counter during probability change is “0”. When the value is “0”, it is determined that the high probability state ends, and the determination flag at the time of probability change is cleared and the off state is set. Should be set. As a result, after entering a high probability state due to a probable big hit, considering that the high probability state will end without a variable display result being a big hit in a predetermined number of special game such as 30 times. It is possible to appropriately determine whether or not the variable display result in the special figure game in which the execution condition is established by the winning ball is a big hit.
また、この場合、表示制御基板12においては、例えばCPU112が図10に示す予告決定処理のステップS227にて確変大当りである旨を判定するごとに、変数nの値を保存するようにする。そして、ステップS227にて確変大当りである旨の判定がなされたときに、直近に保存した変数nの値を、現在において検査カウンタに保持されている変数nの値から差し引き、その結果として得られた値が高確率状態にて実行可能な特図ゲーム回数(例えば「30」)以下であるか否かを判定する。このときに、高確率状態にて実行可能な特図ゲーム回数よりも大きいと判定された場合には、ステップS230に進むことなく、図11に示すステップS232に進むようにすればよい。あるいは、CPU112がステップS227にて確変大当りである旨の判定をした後にステップS225にて表示結果を読み出した回数をカウントし、そのカウント値が高確率状態にて実行可能な特図ゲーム回数となったときには、ステップS231の処理を実行することなく図11に示すステップS232に進むようにしてもよい。これにより、高確率状態が継続している間に実行される特図ゲームでの確変大当りであるか否かを考慮して、予告演出における演出態様を確変大当りの回数に応じて異ならせることができる。   In this case, the display control board 12 stores the value of the variable n every time the CPU 112 determines that it is a probable big hit in step S227 of the notice determination process shown in FIG. Then, when it is determined in step S227 that it is a probable big hit, the value of the most recently saved variable n is subtracted from the value of the variable n currently held in the inspection counter, and obtained as a result. It is determined whether or not the value is equal to or less than the number of special figure games (for example, “30”) that can be executed in a high probability state. At this time, if it is determined that the number of special figure games that can be executed in the high probability state is larger, the process may proceed to step S232 shown in FIG. 11 without proceeding to step S230. Alternatively, after the CPU 112 determines in step S227 that it is a probable big hit, the number of times the display result is read out in step S225 is counted, and the count value is the number of special figure games that can be executed in a high probability state. In such a case, the process may proceed to step S232 shown in FIG. 11 without executing the process of step S231. Thus, in consideration of whether or not it is a probable big hit in a special figure game that is executed while the high probability state continues, it is possible to vary the effect mode in the notice effect according to the number of probable big hits. it can.
さらに他の一例として、確変大当りに基づく確変制御により高確率状態となった後、開始条件の成立した特図ゲームにおける可変表示結果が大当りになる旨の判定がなされたときに、その大当りが通常大当りであるか、確変大当りであるかにかかわらず、一旦高確率状態を終了させるようにしてもよい。このように一旦高確率状態を終了させた後、確変大当りである旨の判定がなされたときには、再び確変制御によって高確率状態となるようにすればよい。この場合には、例えば可変表示開始コマンドにより可変表示の開始が指示された特図ゲームにおける可変表示結果が通常大当りとなることが特定されたときに限って、ステップS236にて保存した予告を実行済みである旨の設定をクリアして消去すればよい。こうすることで、予告決定処理にて予告演出を実行する旨の判定がなされたときに保留記憶されていた特図ゲームで通常大当りとなるよりも前に確変大当りとなったことによる高確率状態が終了するまでの期間、又は、予告演出を実行する旨の判定がなされた後に保留記憶された特図ゲームで通常大当りとなるよりも前に確変大当りとなったことによる高確率状態が終了するまでの期間においては、表示結果記憶エリアに確変大当りの表示結果を示す情報が記憶されているか否かの判定が行われないことになる。   As yet another example, when a probability change control based on a probability variation big hit becomes a high probability state, and when it is determined that the variable display result in the special figure game in which the start condition is satisfied is a big hit, the big hit is normal. Regardless of whether it is a big hit or a probable big hit, the high probability state may be temporarily ended. In this manner, once the high probability state is terminated, when it is determined that the probability variation big hit is made, the high probability state may be set again by the probability variation control. In this case, for example, the notice stored in step S236 is executed only when it is specified that the variable display result in the special figure game instructed to start variable display by the variable display start command is a normal big hit. It is only necessary to clear and delete the setting indicating that it has been completed. In this way, a high probability state due to a probable big hit before a normal big win in the special figure game that was stored on hold when the decision to execute the notice effect was made in the notice decision processing The high-probability state due to a probable big hit before the normal big win in the special figure game stored on hold after the determination to execute the notice effect is completed In the period up to this time, it is not determined whether or not information indicating the display result of the probability variation jackpot is stored in the display result storage area.
上記実施の形態では、図10及び図11に示す予告決定処理において予告を実行する旨の判定(ステップS234におけるYesの判定)がなされたときには、ステップS236にて予告を実行済みである旨の設定を保存し、高確率状態が終了するまでの期間においては、表示結果記憶エリアに確変大当りの表示結果を示す情報が記憶されているか否かの判定を行わないようにした。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、既に予告を実行した後でも、さらに大当りとなることを示す可変表示開始コマンドを受信したときには、表示結果記憶エリアに確変大当りの表示結果を示す情報が記憶されているか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合には、図10及び図11に示す予告決定処理において、ステップS222及びS236の処理を行わないようにすればよい。あるいは、ステップS236の処理は実行するようにして、予告を実行するときに既に予告が実行されているか否かに対応して異なる演出態様の予告を行うようにしてもよい。これにより、より多様な演出による予告が可能となり、確変大当りによって高確率状態が継続することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the above embodiment, when it is determined that the notice is to be executed in the notice determination process shown in FIGS. 10 and 11 (Yes in step S234), the setting that the notice has been executed in step S236. In the period until the high probability state ends, it is determined not to determine whether or not information indicating the display result of the probable big hit is stored in the display result storage area. However, the present invention is not limited to this, and even when the variable display start command indicating that it will be a big hit is received even after the advance notice has already been executed, the display result of the probable big hit is displayed in the display result storage area. You may make it determine whether information is memorize | stored. In this case, in the notice determination process shown in FIGS. 10 and 11, the processes in steps S222 and S236 may be omitted. Alternatively, the process of step S236 may be executed so that when the notice is executed, the notice of a different effect mode is given according to whether the notice is already executed. As a result, it is possible to make advance notices with more various effects, and it is possible to increase the player's expectation that a high probability state will continue due to a probable big hit.
また、上記実施の形態では、例えば図13(B)に示すように、表示結果が大当りとなる特図ゲームにおける特別図柄の可変表示中に、今回の特図ゲームで大当りとなること及び確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するものとして説明した。しかしながら、予告を実行するタイミングは、遊技の進行に応じて適宜変更可能であり、例えば大当りの可変表示結果が導出表示された後に大当り遊技状態におけるラウンド遊技が開始される前や、図15(E)に示すように特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了した後などに、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するようにしてもよい。図15(E)に示すように大当り遊技状態の終了後に予告を行う場合には、CPU112が図9に示すステップS151にて予告決定処理(図10及び図11)を実行する必要はなく、例えばステップS155の大当り終了表示処理において実行するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, for example, as shown in FIG. 13B, during the variable display of the special symbol in the special figure game in which the display result is a big hit, the big hit and the probable big hit in the special figure game of this time It was explained as an advance notice that the special figure game to be held is stored. However, the timing of executing the advance notice can be appropriately changed according to the progress of the game. For example, before the round game in the big hit game state is started after the big display variable display result is derived and displayed, FIG. ) As shown in the figure, after the big hit gaming state based on the variable display result in the special figure game is a big hit, for example, the special figure game that will be a promising big hit is informed in advance. Also good. As shown in FIG. 15E, in the case where a notice is given after the end of the big hit gaming state, the CPU 112 does not need to execute the notice determination process (FIGS. 10 and 11) in step S151 shown in FIG. You may make it perform in the big hit end display process of step S155.
さらに、上記実施の形態では、可変表示装置4における表示により、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、予告のための演出が可能な任意の遊技機に適用可能である。例えば、音声制御基板の制御下にスピーカ8L、8Rから音声信号を出力させることにより、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するようにしてもよい。また、ランプ制御基板の制御下に遊技効果ランプ9に含まれる予告用ランプを点灯または点滅させるなどして、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、予告用ランプの点灯または点滅、さらには可動部材からなる役物の動作のいずれかを組み合わせて、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the description has been made on the assumption that the special display game that is a probable big hit is preliminarily stored by the display on the variable display device 4. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to any game machine capable of producing an effect for the advance notice. For example, a voice signal may be output from the speakers 8L and 8R under the control of the voice control board, so that a special figure game that will be a probable big hit may be notified in advance. In addition, a notice lamp included in the game effect lamp 9 may be turned on or blinked under the control of the lamp control board, so that a special figure game that will be a probable big hit is preliminarily stored. . Further, a special figure that is a probable big hit by combining any one of the image display on the variable display device 4, the sound output from the speakers 8L and 8R, the lighting or blinking of the warning lamp, and the operation of the accessory made of a movable member You may make it notify that the game is hold-stored.
図1に示した装置構成、図2及び図3に示すブロック構成、図4〜図11に示すフローチャート構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図13及び図14に示した表示態様は一例として示したものであり、確変大当りとなる特図ゲームが保留記憶されていることを予告できるものであれば任意に変更されたものでもよい。   The apparatus configuration shown in FIG. 1, the block configurations shown in FIGS. 2 and 3, the flowchart configurations shown in FIGS. 4 to 11 and the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. Further, the display modes shown in FIG. 13 and FIG. 14 are shown as an example, and may be arbitrarily changed as long as it is possible to notify that a special figure game that is a probable big hit is stored on hold. .
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.
本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された主基板及び表示制御基板等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main board | substrate, a display control board, etc. which were mounted in the pachinko gaming machine. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning process. 大当り判定の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of jackpot determination. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 予告決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a notice determination process. 表示結果記憶エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result storage area. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus. 可変表示装置における表示動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display operation in a variable display apparatus.
符号の説明Explanation of symbols
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 可変表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
40 … 普通図柄表示器
70 … 各入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、113 … ROM
102、114 … RAM
103、112 … CPU
104 … I/Oポート
107 … スイッチ回路
110 … 発振回路
111 … リセット回路
115 … VDP
116 … CGROM
117 … VRAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Variable display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Display control board 40 ... Normal symbol display 70 ... Each prize opening switch 100 ... Microcomputer 101, 113 for game control ROM
102, 114 ... RAM
103, 112 ... CPU
104 ... I / O port 107 ... Switch circuit 110 ... Oscillator circuit 111 ... Reset circuit 115 ... VDP
116 ... CGROM
117 ... VRAM

Claims (3)

  1. 可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
    遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
    前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて所定の演出を実行する演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
    前記遊技制御手段は、
    前記演出制御手段に前記演出手段による演出を制御するための制御信号を送信する信号送信手段と、
    前記可変表示の実行条件が成立したときに、当該可変表示の実行条件の成立に基づく可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定と、前記特定表示結果のうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御されるときに表示する特別表示結果とするか否かの判定とを行う入賞時判定手段と、
    前記可変表示の実行条件が成立しても前記可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行を、記憶数が所定の上限数に達するまで保留記憶する保留記憶手段と、
    前記可変表示の開始条件が成立したときに、当該可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果として前記特定表示結果を表示するか否かを当該表示結果が導出表示される以前に判定する導出前判定手段とを含み、
    前記信号送信手段は、
    前記可変表示の実行条件が成立したときに、前記入賞時判定手段により判定された可変表示の表示結果を示す入賞時表示制御信号を送信する機能と、
    前記識別情報の可変表示の開始を指示するとともに当該可変表示における表示結果を前記特定表示結果とするか否かを特定するための可変表示開始信号を送信する機能とを有し、
    前記演出制御手段は、
    前記遊技制御手段から送信される制御信号を受信する信号受信手段と、
    前記信号受信手段によって受信された前記入賞時表示制御信号に基づく可変表示の表示結果を示す情報を、記憶順番を特定可能に記憶する表示結果記憶手段と、
    前記信号受信手段によって受信された前記可変表示開始信号に基づいて前記特定表示結果とする旨が特定されたときに、前記表示結果記憶手段に記憶されている可変表示の表示結果のうちに前記特別表示結果が含まれているか否かを判定する記憶判定手段と、
    前記記憶判定手段によって前記特別表示結果が含まれている旨の判定がなされたときに、前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告するか否かを判定する予告実行判定手段とを含み、
    前記予告実行判定手段によって予告する旨の判定がなされたことに対応して、前記演出手段により、前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告する所定の演出を実行する、
    ことを特徴とする遊技機。
    Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can each be identified is provided, and the display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is obtained,
    Game control means for controlling the progress of the game;
    Effect control means for controlling effect means for executing a predetermined effect based on a control signal from the game control means,
    The game control means includes
    Signal transmitting means for transmitting a control signal for controlling the effect by the effect means to the effect control means;
    When the variable display execution condition is satisfied, it is determined whether the display result of the variable display based on the satisfaction of the variable display execution condition is the specific display result, and the specific display result among the specific display results A winning time determination means for determining whether or not a special display result is displayed when the probability of the specific display result after the gaming state is ended is controlled to a higher probability state than in the normal gaming state; ,
    Holding storage means for holding the variable display execution condition that the variable display start condition is not satisfied even if the variable display execution condition is satisfied until the storage number reaches a predetermined upper limit number;
    When the variable display start condition is satisfied, whether or not to display the specific display result as the display result in the variable display for which the variable display start condition is satisfied is determined before the display result is derived and displayed. Including pre-derivation determination means,
    The signal transmission means includes
    A function of transmitting a winning display control signal indicating the display result of the variable display determined by the winning determination means when the variable display execution condition is satisfied;
    Having a function of instructing start of variable display of the identification information and transmitting a variable display start signal for specifying whether or not the display result in the variable display is the specific display result;
    The production control means includes
    Signal receiving means for receiving a control signal transmitted from the game control means;
    Display result storage means for storing information indicating a display result of variable display based on the winning display control signal received by the signal receiving means, so that the storage order can be specified;
    When it is specified that the specific display result is based on the variable display start signal received by the signal receiving means, the special display is included in the display results of the variable display stored in the display result storage means. Storage determination means for determining whether or not a display result is included;
    When the storage determining means determines that the special display result is included, the display result in the variable display satisfying the variable display start condition becomes the specific display result and the special display result A notice execution determination means for determining whether or not to notify that the execution of the variable display is held and stored in the hold storage means,
    In response to the determination that the advance notice is given by the notice execution determination means, the effect means displays that the display result in the variable display satisfying the variable display start condition is the specific display result and the special display Executing a predetermined effect for notifying that the execution of variable display as a display result is held and stored in the holding storage means;
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記遊技制御手段は、
    所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
    前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する数値データ抽出手段とを含み、
    前記保留記憶手段は、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを、記憶順番を特定可能に前記所定の上限数に達するまで記憶することにより、可変表示の実行を保留記憶し、
    前記入賞時判定手段は、
    前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記保留記憶手段に記憶された数値データが前記特定表示結果となることを示す所定の特定判定値データと合致するか否かを判定する特定データ判定手段と、
    前記特定データ判定手段によって前記所定の特定判定値データと合致する旨の判定がなされたときに、前記可変表示の実行条件の成立に応じて前記保留記憶手段に記憶された数値データが前記特別表示結果となることを示す所定の特別判定値データと合致するか否かを判定する特別データ判定手段とを含み、
    前記特定データ判定手段は、前記所定の特定判定値データとして、前記高確率状態でないときに所定の数値を示す通常判定値データを用いて判定を行い、前記高確率状態のときに前記通常判定値データよりもデータ数が多い増加判定値データを用いて判定を行う機能を有し、
    前記特別データ判定手段によって前記所定の特別判定値データと合致する旨の判定がなされたときには、当該特別判定値データと合致する旨の判定がなされた数値データより後に記憶された数値データの判定において、前記所定の特定判定値データとして前記増加判定値データを用いる、
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The game control means includes
    Numerical data updating means for updating predetermined numerical data;
    Numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means in response to establishment of the variable display execution condition,
    The holding storage means holds the numerical data extracted by the numerical data extracting means until the predetermined upper limit number is reached so that the storage order can be specified, thereby suspending execution of variable display,
    The winning time determination means includes:
    Specific data determination means for determining whether or not the numerical data stored in the holding storage means coincides with predetermined specific determination value data indicating that the specific display result is met when the execution condition for the variable display is satisfied When,
    When the specific data determination means determines that the predetermined specific determination value data is matched, the numerical data stored in the hold storage means in response to the execution of the variable display execution condition is displayed as the special display. Special data determination means for determining whether or not the predetermined special determination value data indicating that the result is satisfied,
    The specific data determination means performs determination using normal determination value data indicating a predetermined numerical value when the high probability state is not set as the predetermined specific determination value data, and the normal determination value when the high probability state is set It has a function to make a judgment using the increase judgment value data that has more data than the data,
    In the determination of the numerical data stored after the numerical data determined to match the special determination value data when the special data determination means determines that the predetermined special determination value data matches , Using the increase determination value data as the predetermined specific determination value data,
    The gaming machine according to claim 1.
  3. 前記演出制御手段は、前記予告実行判定手段によって前記可変表示の開始条件が成立した可変表示における表示結果が前記特定表示結果となること及び前記特別表示結果となる可変表示の実行が前記保留記憶手段にて保留記憶されていることを予告する旨の判定がなされた後に前記高確率状態が終了するまでの期間において、前記記憶判定手段による前記特別表示結果が含まれているか否かの判定を行わない、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
    The production control unit is configured to determine whether the display result in the variable display in which the variable display start condition is satisfied by the notice execution determination unit is the specific display result and the execution of the variable display to be the special display result is the holding storage unit. In the period until the high probability state is ended after the determination to notify that the information is held on hold is made, it is determined whether or not the special display result by the storage determination means is included. Absent,
    The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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