JP4376037B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の演出を実行する演出手段と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動玉検出手段と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段とを備え、始動動作を行っているときに可変入賞口に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されると、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で可変入賞口を第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、ラウンド中において可変入賞口に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されたときに次のラウンドに移行させ、ラウンド中において可変入賞口に入賞した遊技球が特定玉検出手段によって検出されなかったときに特定遊技状態を終了させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, a starting ball detection for detecting a gaming ball in a starting area provided in a gaming area where a gaming ball flows down with a rendering means for performing a predetermined rendering. And when the game ball is detected by the start ball detecting means, the start operation for changing the variable winning opening opened / closed by the opening / closing member from the second state disadvantageous to the player to the first state advantageous to the player A variable winning device, and a specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device, and a variable winning opening when performing a starting operation. When the game ball that has won a prize is detected by the specific ball detecting means, a round in which the variable prize opening is controlled to the first state in a specific manner more advantageous to the player than the starting operation can be executed up to a predetermined upper limit number of times. Specific When the game ball that has won the variable prize opening during the round is detected by the specific ball detection means, the next ball is shifted to the next round, and the game ball that has won the variable prize slot during the round is the specific ball. The present invention relates to a gaming machine that ends a specific gaming state when it is not detected by a detecting means.

始動入賞口(始動チャッカー)に遊技媒体である遊技球(パチンコ玉)が入賞することで大入賞口を構成する開閉部材(いわゆる羽根部材)が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由してVゾーン(特定領域)に飛び込むV入賞が生じると、大当り(特定遊技状態)になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続して行われる。   When a game ball (pachinko ball), which is a game medium, wins at the start winning opening (starting chucker), the opening / closing member (so-called blade member) constituting the large winning opening is opened, and the game ball entering the large winning opening is variable. 2. Description of the Related Art Pachinko gaming machines are known in which a big hit (a specific gaming state) occurs when a V winning that jumps into a V zone (specific area) via a winning space in a winning device occurs. This type of gaming machine is sometimes referred to as a Hikoki type or the like. In the specific gaming state, the round in which the opening / closing member is continuously opened is continuously performed until the number of rounds as the predetermined number of opening cycles is reached.

従来、この種のパチンコ遊技機は、通常の遊技時に、始動入賞口、大入賞口、Vゾーンの順で遊技球を入賞させることが目標となるため、遊技内容が単純になり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうことがあった。そこで、V入賞が生じた場合にラウンド数を決定するために行われる内部抽選の結果に基づいた情報を複数回に分けて報知することにより、遊技興趣の向上を図った遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, this type of pachinko machine has the goal of winning a game ball in the order of a start winning opening, a large winning opening, and a V zone during a normal game. Interest could be gradually lost. Therefore, there has been proposed a gaming machine that improves the game entertainment by notifying the information based on the result of the internal lottery performed in order to determine the number of rounds when a V prize occurs in a plurality of times. (For example, Patent Document 1).

また、所定の停止ボタンが操作された旨の判定結果や、その停止ボタンの操作回数に応じて、表示図柄の可変表示期間を短縮して予定停止図柄を停止表示することで、遊技者が表示制御に関与できるようにし、遊技興趣の向上を図った遊技機も提案されている(例えば、特許文献2)。
特開2002−200252号公報(第6頁、第6図など) 特開2000−317077号公報(第15−21頁、第17−25図など)
In addition, the player can display the scheduled stop symbol by reducing the variable display period of the display symbol according to the determination result that the predetermined stop button has been operated and the number of times the stop button has been operated. There has also been proposed a gaming machine that can participate in the control and improve the gaming interest (for example, Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-200252 (page 6, FIG. 6, etc.) Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-317077 (pages 15-21, FIGS. 17-25, etc.)

特許文献1に開示された遊技機では、ラウンドが開始される前に、遊技者が表示制御に関与することなく、報知手段がラウンド数を報知するようにしている。このため、演出が単調となって遊技の興趣を向上させることが困難であった。   In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, before the round is started, the notifying means notifies the number of rounds without the player being involved in the display control. For this reason, it has been difficult to improve the fun of the game by making the production monotonous.

また、特許文献2に開示された遊技機では、遊技者が表示制御に関与できるものの、表示図柄の可変表示期間を短縮できるのみであり、遊技や演出そのものの面白味を増大させることはできなかった。また、停止ボタンの操作により可変表示期間といった演出時間を短縮するなどの変更を行わなければならないため、演出にかかる時間管理が複雑になるという問題もあった。   In addition, in the gaming machine disclosed in Patent Document 2, although the player can be involved in display control, only the variable display period of the display symbol can be shortened, and the fun of the game and the production itself cannot be increased. . In addition, since it is necessary to make changes such as shortening the production time such as the variable display period by operating the stop button, there is also a problem that time management for production becomes complicated.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技者が演出制御に関与することによって演出に対する興趣を向上させるとともに、演出にかかる時間管理を容易に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the interest in the production by the player being involved in the production control and easily managing the time required for the production. For the purpose.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口6a〜6c)にて遊技球を検出する始動玉検出手段(例えば始動玉検出器41a〜41c)と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成した状態)とする始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞装置5)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域(例えばVゾーン35)に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段(例えば特定玉検出器40)とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振分け手段(例えば可動部材32)と、前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンド(例えば可動部材32が所定時間下方に位置して遊技球を貯留した後に上方に移動して貯留した遊技球を放出するラウンド)と、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンド(例えば可動部材32が常時上方に位置して遊技球を貯留しないラウンド)と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段(例えばCPU103がステップS116のラウンド中処理を実行する部分など)と、所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS101の始動入賞処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド数決定手段(例えばCPU103がステップS113の特定玉検出時処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS222の処理を実行する部分など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出(例えば図16(C)、図17(C)、図19(C)、図20(C)に示す演出表示など)を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段(例えばCPU122がステップS152の抽選演出結果導出前処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたとき(例えばステップS261にてYesの判定がなされたとき)に、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数ラウンド報知演出(例えば図16(D)に示す報知情報61a、図17(D)に示す報知情報61c、図20(D)に示す報知情報61aによる演出表示など)を実行する制御を行う少数ラウンド報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS262の処理を実行した後にステップS267の処理を実行する部分など)と、前記少数ラウンド報知演出制御手段により実行された少数ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したときに、さらに高確率ラウンドが継続される旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段(例えばCPU103がステップS246にてYesと判定したことに応じてステップS114の抽選演出開始時処理を実行し、これに応じてCPU122がステップS150〜S153の処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、前記少数ラウンド報知演出制御手段により少数ラウンド報知演出を実行する制御を行う期間(ステップS285にてNoと判定した後にステップS286の処理を実行する期間)を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段(例えばCPU122がステップS283の処理を実行した後にS284以降の処理を実行する部分など)とを含む。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application includes an effecting means for executing a predetermined effect (for example, the variable display device 4, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like) and a game ball. Start ball detecting means (for example, start ball detectors 41a to 41c) for detecting a game ball in a start area (for example, start winning ports 6a to 6c) provided in the game area flowing down, and a game ball by the start ball detecting means Is detected, the variable prize opening opened and closed by the opening / closing member is advantageous to the player from the second state disadvantageous to the player (for example, the opening / closing members 30a and 30b closed the big prize opening 31a and 31b). A variable winning device (for example, variable winning device 5) that performs a starting operation in a first state (for example, a state in which the opening and closing members 30a and 30b open the big winning openings 31a and 31b) and a variable winning device are provided. Specific ball detecting means (for example, a specific ball detector 40) for detecting a game ball that has entered a specific area (for example, the V zone 35) of the plurality of areas, and the variable when the starting operation is performed. When a game ball that has won a winning opening is detected by the specific ball detecting means, a round for controlling the variable winning opening to the first state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation is set to a predetermined round. A specific game state that can be executed up to the upper limit number of times (for example, a big hit game state) is generated, and when a game ball that has won a prize in the variable winning port during the round is detected by the specific ball detection means, The specific gaming state is terminated when the specific ball detecting means does not detect a game ball that has won the variable winning opening during the round. A game machine (for example, a pachinko game machine 1) that distributes game balls that have won the variable winning device into the specific area and a normal area different from the specific area; By controlling the state of the distribution means, a high-probability round with a high probability that a game ball will enter the specific area (for example, the movable member 32 is positioned downward for a predetermined time and moves upward after storing the game ball). A round in which the stored game balls are released) and a low probability round in which the probability that the game balls enter the specific area is lower than that in the high probability round (for example, the round in which the movable member 32 is always located above and does not store the game balls) ), And a distribution control means (for example, a portion in which the CPU 103 executes the in-round processing in step S116). Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data update means for updating numerical data when a predetermined condition is satisfied (for example, a portion where the CPU 103 executes the start winning process in step S101), and the numerical data extraction means A high-probability round number determining means for determining the number of times of execution of the high-probability round (for example, a portion where the CPU 103 executes the specific ball detection process in step S113) based on the numerical data extracted by the player, Operation determining means for determining whether or not possible operation means has been operated (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S222), and effect control means for controlling the effect means (mounted on the main board 11) CPU 103, CPU 122 mounted on display control board 12, ROM 123, RA 124, VDP 125, etc.), and when the specific control state is generated, the effect control means notifies the effect that the operation of the operation means is effective by the effect means (for example, FIG. 16). (C), operation effective time effect control means (for example, the CPU 122 derives the lottery effect result in step S152) for performing control to execute the effect display shown in FIGS. 17 (C), 19 (C), and 20 (C). When a determination is made that the operation means has been operated by the operation determining means after the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means (for example, step S261). When the determination of “Yes” is made, the number of executions less than the number of executions of the high probability round determined by the high probability round number determination means is specified. A small number of round notification effects (for example, notification information 61a shown in FIG. 16 (D), notification information 61c shown in FIG. 17 (D), effect display by notification information 61a shown in FIG. 20 (D), etc.) are executed. Notification in the minority round notification effect control means (for example, the part in which the CPU 122 executes the process in step S267 after the CPU 122 executes the process in step S262) performing the control, and the minority round notification effect control means executed by the minority round notification effect control means. When the number of executions reached, the continuous notification effect control means (for example, the CPU 103 determines Yes in step S246) that performs control to execute a continuous notification effect that notifies that the high probability round is continued. In response, the lottery effect start process in step S114 is executed, and the CPU 122 performs stepping accordingly. And the operation determining means determines that the operation means has been operated when the operation effective effect is being executed by the operation effective effect control means. Adjusting the period for performing the control for executing the minority round notification effect by the minority round notification effect control means (the period for executing the process of step S286 after determining No in step S285) according to the period until Thus, the variable winning opening is controlled to the first state in the specific gaming state from when the specific ball detecting means detects the game ball that has won the variable winning opening during the starting operation. Effect period adjusting means (for example, after CPU 122 executes the process of step S283, S284 It includes a portion, etc.) and for executing the processing of the later.

請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったとき(例えばステップS261にてNoの判定がなされたとき)に、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、少数ラウンド報知演出とは演出態様が異なる演出であって高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出(例えば図19(D)に示す報知情報61fによる演出表示など)を実行する制御を行う非報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS266の処理に続いてステップS267の処理を実行する部分など)を含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the effect control means determines that the operation means is operated by the operation determination means during a period in which the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means. When no operation is performed (for example, when a determination of No is made in step S261), after the operation effective effect is performed by the operation effective effect control means, the effect is different from the minority round notification effect. The non-notification effect control means (for example, the CPU 122 performs the process of step S266) that performs control to execute a non-notification effect (for example, an effect display by the notification information 61f shown in FIG. 19D) that does not notify the number of executions of the high probability round. (The part that executes the process of step S267).

請求項3に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記継続報知演出制御手段による継続報知演出の実行回数を、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に応じて決定する継続報知数決定手段(例えばCPU103がステップS114の抽選演出開始時処理を実行する部分など)を含み、前記継続報知数決定手段は、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多いときに、高確率ラウンドの実行回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出の実行回数を多い回数に決定する(例えば、図8に示す選択確率で報知ラウンド数を決定する点など)。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the effect control unit determines the number of executions of the continuous notification effect by the continuous notification effect control unit according to the number of executions of the high probability round determined by the high probability round number determination unit. The continuous notification number determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the lottery effect start process in step S114) is determined, and the continuous notification number determining means is the high probability determined by the high probability round number determining means. When the number of executions of the round is large, the number of executions of the continuous notification effect is determined to be a large number at a higher rate than when the number of executions of the high probability round is small (for example, the number of notification rounds is selected with the selection probability shown in FIG. 8). Etc.)

請求項4に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が終了するとき(例えばステップS244にてYesの判定がなされたとき)に、前記継続報知演出制御手段による継続報知演出と同一の演出態様で終了時演出を実行するか否かを判定する終了時演出判定手段(例えばCPU103がステップS249の処理を実行する部分など)と、前記終了時演出判定手段によって終了時演出を実行する旨の判定がなされたときに、終了時演出を実行する制御を行う終了時演出制御手段(ステップS249にてYesと判定されたときにCPU103によるステップS251の処理に応じて、CPU122がステップS150〜S153の処理を実行する部分など)を含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein when the specific gaming state is ended (for example, when a determination of Yes is made in step S244), the effect control unit performs the continuous notification effect by the continuous notification effect control unit. An end-time effect is determined by the end-time effect determining means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S249) and the end-time effect determining means for determining whether or not to execute the end-time effect in the same effect mode. When it is determined to be executed, the end time effect control means for performing the control to execute the end time effect (when the determination is Yes in step S249, the CPU 122 performs the step in accordance with the process of step S251 by the CPU 103). A portion for executing the processing of S150 to S153).

請求項5に記載の遊技機は、所定の演出を実行する演出手段(例えば可変表示装置4、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9など)と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(例えば始動入賞口6a〜6c)にて遊技球を検出する始動玉検出手段(例えば始動玉検出器41a〜41c)と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを閉じた状態)から遊技者にとって有利な第1の状態(例えば開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成した状態)とする始動動作を行う可変入賞装置(例えば可変入賞装置5)と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域(例えばVゾーン35)に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段(例えば特定玉検出器40)とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させる遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えばCPU103がステップS101の始動入賞処理を実行する部分など)と、前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定するラウンド数決定手段(例えばCPU103がステップS113の特定玉検出時処理を実行する部分など)と、遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段(例えばCPU103がステップS222の処理を実行する部分など)と、前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段(主基板11に搭載されたCPU103、及び表示制御基板12に搭載されたCPU122、ROM123、RAM124、VDP125など)とを備え、前記演出制御手段は、前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出(例えば図16(C)、図17(C)、図19(C)、図20(C)に示す演出表示など)を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段(例えばCPU122がステップS152の抽選演出結果導出前処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたとき(例えばステップS261にてYesの判定がなされたとき)に、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数上限ラウンド報知演出(例えば図16(D)に示す報知情報61a、図17(D)に示す報知情報61c、図20(D)に示す報知情報61aによる演出表示など)を実行する制御を行う少数上限回数報知演出制御手段(例えばCPU122がステップS262の処理を実行した後にステップS267の処理を実行する部分など)と、前記少数上限回数報知演出制御手段により実行された少数上限ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したときに、さらにラウンドが継続される旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段(例えばCPU103がステップS246にてYesと判定したことに応じてステップS114の抽選演出開始時処理を実行し、これに応じてCPU122がステップS150〜S153の処理を実行する部分など)と、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、前記少数上限回数報知演出制御手段により少数上限ラウンド報知演出を実行する制御を行う期間(ステップS285にてNoと判定した後にステップS286の処理を実行する期間)を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段(例えばCPU122がステップS283の処理を実行した後にS284以降の処理を実行する部分など)とを含む。   The gaming machine according to claim 5 is a starter provided in a game area where a game ball flows down, with an effect means (for example, variable display device 4, speakers 8L, 8R, game effect lamp 9 etc.) for executing a predetermined effect. Start ball detecting means (for example, start ball detectors 41a to 41c) for detecting a game ball in a region (for example, start winning ports 6a to 6c), and when the game ball is detected by the start ball detecting means, the opening / closing member The first state (for example, the opening / closing member 30a) advantageous to the player from the second state (for example, the state in which the opening / closing members 30a, 30b close the large winning ports 31a, 31b) is disadvantageous for the player. , 30b is a state in which the big winning openings 31a and 31b are opened), a variable winning device (for example, the variable winning device 5), and a specific region among a plurality of regions provided in the variable winning device For example, a specific ball detecting means (for example, a specific ball detector 40) for detecting a game ball that has entered the V zone 35) is provided, and the game ball that has won a prize at the variable winning opening during the start operation is the specified ball. A specific gaming state that, when detected by the ball detecting means, can execute a round for controlling the variable winning opening to the first state in a specific manner more advantageous for the player than the starting operation up to a predetermined upper limit number of times. (E.g., a big hit gaming state) is a gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1), and numerical data extraction means (e.g., numerical data extraction means (e.g., pachinko gaming machine 1) that extracts numerical data from numerical data update means that updates the numerical data when a predetermined condition is satisfied. CPU 103 executes the start winning process in step S101) and the numerical data extracted by the numerical data extraction means Round number determining means for determining the upper limit number of rounds from the number of executions of a plurality of types of rounds (for example, the part where the CPU 103 executes the specific ball detection process in step S113), and operation means operable by the player Operation determining means for determining whether or not the operation has been performed (for example, the portion where the CPU 103 executes the process of step S222), and effect control means for controlling the effect of the effect means (the CPU 103 mounted on the main board 11, And a CPU 122, ROM 123, RAM 124, VDP 125 and the like mounted on the display control board 12, and the effect control means can operate the operation means by the effect means when generating the specific gaming state. An effect when the operation is effective to notify that there is a certain effect (for example, FIG. 16 (C), FIG. 17 (C), FIG. 19 (C), Operation effective effect control means (for example, the part where the CPU 122 executes the lottery effect result derivation pre-processing in step S152) for performing control for executing the effect display shown in FIG. The number of rounds is determined when it is determined that the operation means is operated by the operation determination means (for example, when a determination of Yes is made in step S261) after execution of the operation valid operation by the means. Minority upper limit round notification effect (for example, notification information 61a shown in FIG. 16D, notification information 61c shown in FIG. 17D, FIG. 20 (D), the minority upper limit number notification effect control means (for example, CPU1) that performs control to execute the effect display by the notification information 61a shown in FIG. 2 and the number of executions notified in the minority upper limit round notification effect executed by the minority upper limit number notification effect control means, etc., after the processing of step S262 is executed). Further, the continuation notification effect control means for performing the control for executing the continuation notification effect for notifying that the round is continued (for example, the lottery effect start time process of step S114 is performed in response to the CPU 103 determining Yes in step S246). The CPU 122 executes the processing of steps S150 to S153 in response to this, and the operation determining means when the operation effective effect is being executed by the operation effective effect control means. Depending on the period until it is determined that the user has been operated, When the start operation is performed by adjusting the period for performing the control to execute the minority upper limit round notification effect by the control means (the period for performing the process of step S286 after determining No in step S285), Performance period adjustment for making the elapsed time from when the game ball won in the variable prize opening is detected by the specific ball detecting means to when the variable prize opening is controlled to the first state in the specific game state is constant Means (for example, a part that executes the processing after S284 after the CPU 122 executes the processing of step S283).

ここで、前記演出制御手段は、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったときに、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、少数上限ラウンド報知演出とは演出態様が異なる演出であってラウンドの上限回数を報知しない非報知演出を実行する制御を行う非報知演出制御手段を含んでもよい。前記演出制御手段は、前記継続報知演出制御手段による継続報知演出の実行回数を、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数に応じて決定する継続報知数決定手段を含み、前記継続報知数決定手段は、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数が多いときに、ラウンドの上限回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出の実行回数を多い回数に決定してもよい。前記演出制御手段は、前記特定遊技状態が終了するときに、前記継続報知演出制御手段による継続報知演出と同一の演出態様で終了時演出を実行するか否かを判定する終了時演出判定手段と、前記終了時演出判定手段によって終了時演出を実行する旨の判定がなされたときに、終了時演出を実行する制御を行う終了時演出制御手段を含んでもよい。   Here, the effect control means, when it is not determined that the operation means has been operated by the operation determination means in a period in which the operation effective time effect is being executed by the operation effective time effect control means, Non-notification for performing control to execute a non-notification effect in which the effect mode is different from the minority upper limit round notification effect and the non-notification effect is not notified of the upper limit number of rounds. Production control means may be included. The effect control means includes a continuous notification number determining means for determining the number of executions of the continuous notification effect by the continuous notification effect control means according to the upper limit number of rounds determined by the round number determination means, and the continuous notification The number determining means may determine that the number of executions of the continuous notification effect is larger when the upper limit number of rounds determined by the round number determining means is higher than when the upper limit number of rounds is small. Good. The effect control means is an end-time effect determination means for determining whether or not to execute an end-time effect in the same effect mode as the continuous notification effect by the continuous notification effect control means when the specific gaming state ends. In addition, it may include end-time effect control means for performing control to execute the end-time effect when the end-time effect determining means determines that the end-time effect is to be executed.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行された後、操作手段が操作された旨の判定がなされたときに少数ラウンド報知演出制御手段によって少数ラウンド報知演出が実行されることにより、高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数よりも少ない実行回数が特定可能に報知される。
これにより、遊技者の関与によって少数ラウンド報知演出を実行することができ、演出に対する興趣を高めることができる。
また、少数ラウンド報知演出にて報知された実行回数に達したときには、継続報知演出制御手段によって継続報知演出が実行されることにより、さらに高確率ラウンドが継続される旨を報知する。
遊技者は、特定遊技状態が発生するときに少数ラウンド報知演出にて少ないラウンドの実行回数が報知されることにより落胆するが、その報知された実行回数に達したときには、継続報知演出が行われてさらに高確率ラウンドが継続する旨が報知されるので、高確率ラウンドが継続することに対する意外性と期待感とが高められる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
加えて、演出期間調整手段が、特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする。
これにより、操作手段が操作されたか否かの判定結果や、操作手段が操作されたタイミングなどに関わらず、遊技者に違和感を与えることがない操作有効時演出及び少数ラウンド報知演出を行うことができる。また、操作手段が操作されたか否かに応じて特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を変化させる場合に比べて、操作有効時演出や少数ラウンド報知演出が行われる時間を管理するための制御を容易に行うことができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the minority round notification effect control means performs the determination that the operation means has been operated after the operation effective effect is executed by the operation effective effect control means. By executing the minority round notification effect, the number of executions smaller than the number of executions of the high-probability round determined by the high-probability round number determination unit is notified in an identifiable manner.
Thereby, the minority round notification effect can be executed by the player's involvement, and the interest in the effect can be enhanced.
When the number of executions notified by the minority round notification effect is reached, the continuous notification effect control means executes the continuous notification effect, thereby notifying that the high probability round is continued.
When a specific gaming state occurs, the player is discouraged by being notified of the number of executions of a small number of rounds in the minority round notification effect, but when the notified number of executions is reached, a continuous notification effect is performed. Thus, it is notified that the high probability round continues, so that the unexpectedness and expectation for the high probability round continuing can be enhanced. Thereby, the interest of a game can be improved.
In addition, the effect period adjusting means makes the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detecting means until the variable winning opening is controlled to the first state.
Thereby, regardless of the determination result of whether or not the operating means has been operated, the timing at which the operating means is operated, etc., it is possible to perform an operation-effective effect and a minority round notification effect that does not give the player a sense of incongruity. it can. In addition, compared to the case where the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detection unit to when the variable winning opening is controlled to the first state is changed according to whether the operation unit is operated, It is possible to easily perform control for managing the time when the operation is enabled and the time when the minority round notification effect is performed.

請求項2に記載の遊技機においては、操作有効時演出が実行されている間に操作手段が操作されなかったときに高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出が実行される。
これにより、遊技者の関与によりラウンドの実行回数を特定可能に報知させることができ、少数ラウンド報知演出に対する興趣を向上させて遊技者に操作手段の操作を促すことができる。
In the gaming machine according to claim 2, a non-notification effect that does not notify the number of executions of the high-probability round is performed when the operation means is not operated while the effect when the operation is effective.
Thereby, it is possible to notify the number of executions of the round in an identifiable manner due to the player's involvement, and it is possible to improve the interest with respect to the minority round notification effect and prompt the player to operate the operating means.

請求項3に記載の遊技機においては、高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多くなるに従って、継続報知演出の実行回数が多い回数に決定される割合が高くなる。
これにより、継続報知演出の実行回数が増加することで高確率ラウンドの実行回数に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the third aspect, as the number of executions of the high-probability round determined by the high-probability round number determination unit increases, the ratio determined as the number of executions of the continuous notification effect increases.
Thereby, the player's sense of expectation for the number of executions of the high-probability round can be effectively increased by increasing the number of executions of the continuous notification effect, and the interest of the game can be improved.

請求項4に記載の遊技機においては、特定遊技状態が終了するときに、終了時演出判定手段により継続報知演出と同一の演出態様で終了時演出を実行するか否かが判定され、実行すると判定されたときには終了時演出制御手段により終了時演出が実行される。
このように、特定遊技状態が終了するときにも継続報知演出と同一の演出態様で終了時演出を実行できるようにすることで、遊技者は、継続報知演出が実行されても、直ちに高確率ラウンドが継続するとは認識できなくなる。これにより、継続報知演出の興趣を保つことができる。
In the gaming machine according to claim 4, when the specific gaming state is ended, it is determined whether or not to execute the end-time effect in the same effect mode as the continuous notification effect by the end-time effect determining unit. When it is determined, the end effect is executed by the end effect control means.
In this way, even when the specific gaming state ends, the end-time effect can be executed in the same effect mode as the continuous notification effect, so that the player can immediately obtain a high probability even if the continuous notification effect is executed. If the round continues, it will not be recognized. Thereby, the interest of a continuous alerting | reporting effect can be maintained.

請求項5に記載の遊技機においては、操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行された後、操作手段が操作された旨の判定がなされたタイミングに応じて少数上限回数報知演出制御手段によって少数上限ラウンド報知演出が実行されることにより、ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数よりも少ない実行回数が特定可能に報知される。
これにより、遊技者の関与によって少数上限ラウンド報知演出を実行することができ、演出に対する興趣を高めることができる。
また、少数上限ラウンド報知演出にて報知された実行回数に達したときには、継続報知演出制御手段によって継続報知演出が実行されることにより、さらにラウンドが継続される旨を報知する。
遊技者は、特定遊技状態が発生するときに少数上限ラウンド報知演出にて少ないラウンドの実行回数が報知されることにより落胆するが、その報知された実行回数に達したときには、継続報知演出が行われてさらにラウンドが継続する旨が報知されるので、ラウンドが継続することに対する意外性と期待感とが高められる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
加えて、演出期間調整手段が、特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする。
これにより、操作手段が操作されたか否かの判定結果や、操作手段が操作されたタイミングなどに関わらず、遊技者に違和感を与えることがない操作有効時演出及び少数上限ラウンド報知演出を行うことができる。また、操作手段が操作されたか否かに応じて特定玉検出手段によって遊技球が検出されたときから可変入賞口が第1の状態に制御されるまでの経過時間を変化させる場合に比べて、操作有効時演出や少数上限ラウンド報知演出が行われる時間を管理するための制御を容易に行うことができる。
In the gaming machine according to claim 5, after the effective operation effect is executed by the effective operation effect control means, the minority upper limit number notification effect control is performed in accordance with the timing when the operation means is determined to be operated. By executing the minority upper limit round notification effect by the means, the number of executions smaller than the upper limit number of rounds determined by the round number determination means is notified in an identifiable manner.
Thereby, a minority upper limit round alerting | reporting effect can be performed by a player's involvement, and the interest with respect to an effect can be heightened.
When the number of executions notified by the minority upper limit round notification effect is reached, the continuous notification effect is executed by the continuous notification effect control means to notify that the round is further continued.
When a specific gaming state occurs, the player is discouraged by being notified of the number of executions of a small number of rounds in the minority upper limit round notification effect, but when the notified number of executions is reached, the continuous notification effect is performed. Since it is notified that the round will continue further, the unexpectedness and expectation for the continued round are enhanced. Thereby, the interest of a game can be improved.
In addition, the effect period adjusting means makes the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detecting means until the variable winning opening is controlled to the first state.
Thereby, regardless of the result of determination as to whether or not the operating means has been operated, the timing at which the operating means is operated, etc., the operation-effective effect and the minority upper limit round notification effect that does not give the player a sense of incongruity Can do. In addition, compared to the case where the elapsed time from when the game ball is detected by the specific ball detection unit to when the variable winning opening is controlled to the first state is changed according to whether the operation unit is operated, It is possible to easily perform control for managing the time when the operation is effective and the minority upper limit round notification effect is performed.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで開閉部材により大入賞口が所定時間開放され、開閉部材に拾われた遊技球が大入賞口内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. As a gaming machine in the present embodiment, a game ball as a game medium wins at a start winning opening so that a large winning opening is opened for a predetermined time by an opening and closing member, and a gaming ball picked up by the opening and closing member is predetermined in the large winning opening. If it enters into a field, it may be a game machine of a type that makes a big hit and the opening and closing member repeatedly executes the opening and closing operation.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails.

遊技領域のほぼ中央位置には、可変入賞装置5が配置されている。可変入賞装置5の下方には、左・中・右の始動入賞口6a〜6cが配置されている。左・中・右の始動入賞口6a〜6cは、それぞれ始動玉検出器41a〜41c(図3)を内蔵しており、各始動入賞口6a〜6cに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器41a〜41cによって検出される。各始動玉検出器41a〜41cによって遊技球が検出されたときには、図2に拡大して示す可変入賞装置5に設けられた開閉部材30a、30bにより、大入賞口31a、31bが所定期間開放される。   A variable winning device 5 is arranged at a substantially central position in the game area. Below the variable winning device 5, left, middle and right start winning ports 6a to 6c are arranged. Each of the left, middle and right start winning openings 6a to 6c incorporates start ball detectors 41a to 41c (FIG. 3), and when a game ball wins each start winning opening 6a to 6c, It is detected by the starting ball detectors 41a to 41c. When a game ball is detected by each of the starting ball detectors 41a to 41c, the special winning openings 31a and 31b are opened for a predetermined period by the opening and closing members 30a and 30b provided in the variable winning device 5 shown in an enlarged manner in FIG. The

ここで、始動入賞口6a〜6cのうち左右の始動入賞口6a、6cに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置5が所定期間(例えば、0.35秒)1回開放され、始動入賞口6a〜6cのうち中央の始動入賞口6bに遊技球が入賞した場合には、可変入賞装置5が所定期間(例えば、0.65秒)ずつ2回開放される。このように各始動入賞口6a〜6cに入賞した遊技球が各始動玉検出器41a〜41cによって検出されたことに応じて可変入賞装置5が行う開放動作を始動動作という。   Here, when a game ball wins the left and right start winning ports 6a and 6c among the start winning ports 6a to 6c, the variable winning device 5 is opened once for a predetermined period (for example, 0.35 seconds) to start. When a game ball wins the center start winning opening 6b among the winning openings 6a to 6c, the variable winning device 5 is opened twice every predetermined period (for example, 0.65 seconds). In this way, the opening operation performed by the variable winning device 5 in response to the detection of the game balls winning the respective start winning ports 6a to 6c by the respective start ball detectors 41a to 41c is referred to as a start operation.

可変入賞装置5には、左右一対の開閉部材(ハネ)30a、30bが回動可能に軸止されている。開閉部材30a、30bは、リンク機構を介してソレノイド50a、50b(図3)に連結され、ソレノイド50a、50bがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド50a、50bがオンしたときに、傾斜状態となる。   A pair of left and right opening / closing members (honey) 30a, 30b is pivotally fixed to the variable winning device 5 so as to be rotatable. The opening / closing members 30a and 30b are connected to the solenoids 50a and 50b (FIG. 3) via a link mechanism, and are in a vertical state in a normal state where the solenoids 50a and 50b are turned off, and when the solenoids 50a and 50b are turned on. It will be in an inclined state.

開閉部材30a、30bが傾斜状態になると、開閉部材30a、30bにより閉鎖されていた入賞口(大入賞口)31a、31bが開成(開口)する。開閉部材30a、30bにより拾われた遊技球は、開口した大入賞口31a、31bを介して、可変入賞装置5内の上部入賞空間に進入可能となる。大入賞口31a、31bの近傍には、入賞玉検出器42a、42bが配置されており、大入賞口31a、31bを通過して可変入賞装置5内に進入した遊技球(入賞玉)を検出する。入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出されたことに応じて、所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される。   When the opening / closing members 30a, 30b are inclined, the winning ports (large winning ports) 31a, 31b closed by the opening / closing members 30a, 30b are opened (opened). The game balls picked up by the opening / closing members 30a, 30b can enter the upper prize space in the variable prize-winning device 5 through the open big prize openings 31a, 31b. Winning ball detectors 42a and 42b are arranged in the vicinity of the big winning holes 31a and 31b, and detect game balls (winning balls) that have passed through the big winning holes 31a and 31b and entered the variable winning device 5. To do. In response to the detection of the game balls by the winning ball detectors 42a, 42b, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

大入賞口31a、31bの下方には、転動板37a、37bが設けられている。転動板37a、37bは、例えば入賞空間の中心部に向かって下降した傾斜を有し、遊技球が転動板37a、37b上を入賞空間の中心部に向けて転動可能となっている。転動板37a、37bの間には、上下に移動可能な可動部材32が設けられている。   Rolling plates 37a and 37b are provided below the big prize winning openings 31a and 31b. The rolling plates 37a and 37b have, for example, an inclination that is lowered toward the center of the winning space, and the game balls can roll on the rolling plates 37a and 37b toward the center of the winning space. . A movable member 32 that can move up and down is provided between the rolling plates 37a and 37b.

可動部材32は、リンク機構を介してソレノイド51(図3)に連結され、ソレノイド51がオフのときには、上方に退避して遊技球を貯留(収容)しない退避状態となり、ソレノイド51がオンのときには、下方に移動して転動板37a、37bを転動してきた一部(例えば、9個)の遊技球を受け止めて貯留(収容)する貯留可能状態となる。可動部材32は、ソレノイド51のオン/オフが切り替えられることによって貯留可能状態と退避状態とで切り替わることにより、転動板37a、37bを転動してきた遊技球を振り分ける。すなわち、可動部材32が退避状態で維持されるときには、転動板37a、37bを転動してきた遊技球が可動部材32によって貯留されることがなく、下部入賞空間の側部34a、34bを落下する。これに対して、可動部材32が貯留可能状態となった後に上方に移動して退避状態に変化したときには、可動部材32により貯留されていた遊技球が可動部材32から開放されて所定の玉通路を通過し、玉排出口33a、33bから下部入賞空間に送り込まれる。   The movable member 32 is connected to a solenoid 51 (FIG. 3) via a link mechanism. When the solenoid 51 is off, the movable member 32 is retracted upward and does not store (accommodate) a game ball. When the solenoid 51 is on Then, a part (for example, nine) of the game balls that have moved downward and rolled the rolling plates 37a and 37b is received and stored (accommodated). The movable member 32 distributes the game balls that have rolled on the rolling plates 37a and 37b by switching between a reservable state and a retracted state by switching on / off of the solenoid 51. That is, when the movable member 32 is maintained in the retracted state, the game balls rolling on the rolling plates 37a and 37b are not stored by the movable member 32, and fall on the side portions 34a and 34b of the lower winning space. To do. On the other hand, when the movable member 32 moves upward and changes to the retracted state after the movable member 32 is in a storable state, the game ball stored by the movable member 32 is released from the movable member 32 and a predetermined ball path is reached. Is passed through the ball outlets 33a and 33b to the lower winning space.

可変入賞装置5内の下部入賞空間には、特定領域となるVゾーン35と、特定領域以外の通常領域36とが設けられている。Vゾーン35には、遊技球の進入を検出する特定玉検出器40(図3)が設けられている。Vゾーン35を形成する役物は、例えばリンク機構を介してモータ52に連結され、玉排出口33a、33bの直下となる位置を中心に、水平方向に往復運動を行っている。可変入賞装置5が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して開閉部材30a、30bが閉じてから所定期間(V有効期間)が経過するまでの期間において、大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入(V入賞)して、この遊技球が特定玉検出器40によって検出されたときに、このパチンコ遊技機1は、特定遊技状態(大当り遊技状態)となる。この大当り遊技状態においては、開閉部材30a、30bが可変入賞装置5の始動動作や通常状態よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で大入賞口31a、31bを開口させる傾斜状態となるラウンドが、所定の上限回数(例えば、15回)まで実行可能となる。   The lower winning space in the variable winning device 5 is provided with a V zone 35 serving as a specific area and a normal area 36 other than the specific area. The V zone 35 is provided with a specific ball detector 40 (FIG. 3) for detecting the entry of a game ball. The accessory forming the V zone 35 is connected to the motor 52 through a link mechanism, for example, and reciprocates in the horizontal direction around a position directly below the ball discharge ports 33a and 33b. When the variable winning device 5 is performing a starting operation, and in a period from when the starting operation is completed until the opening and closing members 30a and 30b are closed until a predetermined period (V effective period) elapses, the big winning a prize ports 31a and 31b When the game ball that has won a prize enters the V zone 35 (V prize) and this game ball is detected by the specific ball detector 40, the pachinko gaming machine 1 is in a specific game state (big hit game state). Become. In this big hit gaming state, the round in which the open / close members 30a, 30b are inclined to open the big winning openings 31a, 31b in a specific manner more advantageous for the player than the starting operation of the variable winning device 5 or the normal state, Execution is possible up to a predetermined upper limit number of times (for example, 15 times).

各ラウンドでは、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成する回数が所定回数(例えば、18回)に達するまで、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞球が入賞玉検出器42a、42bにより検出されるまで、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bの開成/閉鎖を繰り返す。そして、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときには次のラウンドに移行し、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入せず特定玉検出器40によって検出されなかったときには大当り遊技状態が終了する。   In each round, the opening / closing members 30a, 30b open the big winning openings 31a, 31b until the predetermined number (for example, 18 times) is reached, or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is the winning ball detector. The open / close members 30a, 30b repeat opening / closing of the special winning openings 31a, 31b until they are detected by 42a, 42b. Then, when a game ball that has won the big winning openings 31a, 31b during the round enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40, the next round is entered, and during the round, the big winning openings 31a, 31b. When the game ball that won a prize does not enter the V zone 35 and is not detected by the specific ball detector 40, the big hit gaming state is terminated.

また、各ラウンドは、可動部材32を所定時間貯留可能状態とした後に退避状態に変化させることにより遊技球をVゾーン35に進入させる確率が高くなる高確率ラウンドと、可動部材32が退避状態で維持されるように制御することにより高確率ラウンドに比べて遊技球をVゾーン35に進入させる確率が低くなる低確率ラウンドとのいずれかに制御される。大当り遊技状態において、高確率ラウンドが実行された後に、あるいは、高確率ラウンドが実行されることなく、低確率ラウンドが1回終了するまでのラウンドの実行回数は、パチンコ遊技機1における内部抽選の結果に応じた継続ラウンド回数として決定される。高確率ラウンドでは、可動部材32によって貯留された後に開放された遊技球がVゾーン35に進入しやすくなるため、特定玉検出器40が遊技球を検出して次のラウンドに移行する可能性が、低確率ラウンドに比べて高くなる。この実施の形態では、継続ラウンド回数が「1」、「3」、「7」、「15」のうちのいずれかに決定されるものとする。   In addition, each round includes a high-probability round in which the probability that a game ball enters the V zone 35 is increased by changing the movable member 32 to the retracted state after the movable member 32 is stored for a predetermined time, and the movable member 32 is in the retracted state. By controlling so as to be maintained, it is controlled to one of the low probability rounds in which the probability that the game ball enters the V zone 35 is lower than that in the high probability round. In the big hit gaming state, after the high probability round is executed or without the high probability round being executed, the number of executions of the round until one low probability round ends is determined by the internal lottery in the pachinko gaming machine 1 It is determined as the number of continuous rounds according to the result. In the high-probability round, the game ball released after being stored by the movable member 32 is likely to enter the V zone 35. Therefore, the specific ball detector 40 may detect the game ball and move to the next round. Higher than low probability rounds. In this embodiment, it is assumed that the number of continuous rounds is determined to be any one of “1”, “3”, “7”, and “15”.

可変入賞装置5内には、液晶パネルなどから構成された可変表示装置4が配置されている。可変表示装置4は、表示制御基板12の制御下に、高確率ラウンドの実行回数に応じた継続ラウンド回数についての抽選演出表示、継続ラウンド回数についての報知演出表示などを実行する。抽選演出表示では、例えば、予め定められた複数種類のラウンドの実行回数のうち、いずれの実行回数を継続ラウンド回数とするかを示す報知情報を可変表示するなどの抽選演出が実行される。報知演出表示では、例えば、抽選演出表示にて可変表示されていた報知情報を減速停止表示させることなどにより表示結果を導出表示し、導出表示された報知情報に対応した継続ラウンド回数の報知を行う報知演出が実行される。   In the variable winning device 5, a variable display device 4 composed of a liquid crystal panel or the like is disposed. Under the control of the display control board 12, the variable display device 4 executes a lottery effect display for the number of continuous rounds corresponding to the number of executions of the high probability round, a notification effect display for the number of continuous rounds, and the like. In the lottery effect display, for example, a lottery effect such as variably displaying notification information indicating which number of execution times is set as the number of continuous rounds among a predetermined number of execution times of a plurality of rounds is executed. In the notification effect display, for example, the display result is derived and displayed by causing the notification information variably displayed in the lottery effect display to be displayed in a decelerating stop mode, and the number of continuous rounds corresponding to the derived and displayed notification information is notified. A notification effect is executed.

また、パチンコ遊技機1の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠3には、音声出力用のスピーカ8L、8R、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ9、遊技者等が操作可能な操作ボタン20、遊技球を打ち出す発射モータ(図示せず)の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。   Further, in the game area of the pachinko gaming machine 1, a plurality of general winning holes, a windmill that gives randomness to the flow of the hit ball, a number of obstacle nails, an out port for discharging the game ball, and the like are provided. Further, the game machine frame 3 includes speakers 8L and 8R for sound output, a plurality of game effect lamps 9 for decoration and production, operation buttons 20 that can be operated by a player, a launch motor for launching a game ball (see FIG. A hitting operation handle for performing an operation (not shown) is arranged.

図3は、主基板11を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機1には、電源基板10と、主基板11と、表示制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15といった、各種の制御基板が搭載されている。主基板11には、操作ボタン20や各種の検出器40、41a〜41c、42a、42b、44からの検出信号を伝送する配線、ソレノイド50a、50b、51やモータ52への制御信号を伝送する配線などが接続されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a system configuration example centering on the main board 11. Various control boards such as a power supply board 10, a main board 11, a display control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a payout control board 15 are mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board 11 is transmitted with detection signals from the operation buttons 20 and various detectors 40, 41a to 41c, 42a, 42b, 44, and control signals to the solenoids 50a, 50b, 51 and the motor 52 are transmitted. Wiring etc. are connected.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15といったサブ側の制御基板に対し、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能を備えている。その他、主基板11は、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するために用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and is a control command that is an example of command information for sub-side control boards such as the display control board 12, the audio control board 13, the lamp control board 14, and the payout control board 15, respectively. The function to output and transmit. In addition, the main board 11 has a function of generating a random number used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and a hall management computer. It has a function to output various information.

主基板11から表示制御基板12に対して送信される制御コマンドは、表示制御コマンドである。この表示制御コマンドは、例えば、特定玉検出器40により遊技球が検出されたことを示す特定玉検出コマンド、始動玉検出器41a〜41cにより遊技球が検出されたことを示す始動玉検出コマンド、入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出されたことを示す入賞玉検出コマンド、抽選演出表示の開始を指示する抽選演出開始コマンド、抽選演出表示を実行しているときに遊技者等による操作ボタン20の操作が検出されたことを示す操作検出コマンド、大当り遊技状態が発生するときにラウンドが開始される以前に行われる抽選演出表示や報知演出表示の終了を指示するラウンド前演出終了コマンドなどを含んでいる。ここで、抽選演出開始コマンドには、抽選演出表示や報知演出表示などにより遊技者等が特定可能となるように報知するラウンドの実行回数(報知ラウンド数)を指定するための報知ラウンド数指定データなどが含まれている。   The control command transmitted from the main board 11 to the display control board 12 is a display control command. This display control command includes, for example, a specific ball detection command indicating that a game ball has been detected by the specific ball detector 40, a start ball detection command indicating that a game ball has been detected by the start ball detectors 41a to 41c, An operation by a player or the like when a winning ball detection command indicating that a game ball has been detected by the winning ball detectors 42a and 42b, a lottery effect start command for instructing start of a lottery effect display, or a lottery effect display is being executed. An operation detection command indicating that the operation of the button 20 has been detected, a pre-round effect end command for instructing the end of the lottery effect display or the notification effect display performed before the round is started when the big hit gaming state occurs, etc. Is included. Here, in the lottery effect start command, notification round number designation data for designating the number of rounds to be notified (number of notification rounds) so that a player or the like can be specified by a lottery effect display, a notification effect display, or the like. Etc. are included.

主基板11は、例えば、基本回路100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111、モータ回路112などを備えて構成される。基本回路100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output Interface)104を含んでいる。   The main board 11 includes, for example, a basic circuit 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, a motor circuit 112, and the like. The basic circuit 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and performs a control operation according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and the program. A central processing unit (CPU) 103 and an input / output interface (I / O) 104 are included.

また、主基板11では、遊技の進行を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU103は、主基板11に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、例えば報知ラウンド数決定用乱数や抽選演出実行判定用乱数、ラウンド抽選用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。報知ラウンド数決定用乱数は、抽選演出表示や報知演出表示において遊技者等が特定可能となるように報知するラウンドの実行回数を決定するために用いられる乱数である。抽選演出実行判定用乱数は、大当り遊技状態が終了するときに抽選演出表示を実行するか否かを判定するために用いられる乱数である。   In the main board 11, various random numbers are counted in order to control the progress of the game. As a specific example, the CPU 103 performs setting of a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the main board 11 and periodically updates numerical data according to a predetermined procedure, for example, the number of notification rounds. Control is performed so that numerical data used as a random number for determination, a random number for determination of lottery effect execution, a random number for round lottery, etc. can be counted. The random number for determining the number of notification rounds is a random number used to determine the number of rounds to be notified so that a player or the like can be specified in the lottery effect display or the notification effect display. The random number for determining the lottery effect execution is a random number used for determining whether or not to execute the lottery effect display when the big hit gaming state ends.

ラウンド抽選用乱数は、大当り遊技状態にて低確率ラウンドが1回終了するまでのラウンドの実行回数としての継続ラウンド回数を決定するために用いられる乱数であり、例えば「0」〜「39」の範囲の値をとる。この実施の形態では、ラウンド抽選用乱数の値が「0」〜「9」のいずれかであるときには継続ラウンド回数を「1」とし、「10」〜「19」のいずれかであるときには「3」とし、「20」〜「29」のいずれかであるときには「7」とし、「30」〜「39」のいずれかであるときには「15」とすることが決定されるものとする。   The random number for round lottery is a random number used to determine the number of continuation rounds as the number of executions of a round until one low probability round ends in the big hit gaming state. For example, “0” to “39” Takes a range value. In this embodiment, the number of continuous rounds is set to “1” when the value of the random number for round lottery is “0” to “9”, and “3” when the value is “10” to “19”. It is assumed that “7” is determined when any of “20” to “29” and “15” is determined when any of “30” to “39”.

ここで、継続ラウンド回数は、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでにおけるラウンドの実行回数である。従って、継続ラウンド回数が「15」のときには、高確率ラウンドが14回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが1回実行可能となり、継続ラウンド回数が「7」のときには、高確率ラウンドが6回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが所定の上限回数に達するまで実行可能となり、継続ラウンド回数が「3」のときには、高確率ラウンドが2回まで実行可能となった後に低確率ラウンドが所定の上限回数に達するまで実行可能となり、継続ラウンド回数が「1」のときには、高確率ラウンドが実行されることなく低確率ラウンドのみが所定の上限回数に達するまで実行可能となる。   Here, the number of continuous rounds is the number of rounds executed until one low probability round ends in the big hit gaming state. Therefore, when the number of continuation rounds is “15”, the low probability round can be executed once after the high probability round can be executed up to 14 times. When the number of continuation rounds is “7”, the high probability round is 6 After the number of continuation rounds is “3”, the low probability round is executed after the high probability round is executed up to two times. Execution is possible until the predetermined upper limit number is reached, and when the number of continuous rounds is “1”, only the low probability round can be executed until the predetermined upper limit number is reached without executing the high probability round.

ROM101には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定を行うために用意された判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、例えば始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより遊技球が検出されたことなどの所定条件が成立したときに、CPU103が乱数発生回路から抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて、継続ラウンド回数を決定するためのラウンド回数決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 101 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a determination table prepared for the CPU 103 to make various determinations. In this determination table, for example, the value of the random number for round lottery extracted from the random number generation circuit by the CPU 103 when a predetermined condition such as that a game ball is detected by any of the starting ball detectors 41a to 41c is satisfied. A round number determination table for determining the number of continuous rounds based on the numerical data shown is included.

RAM102には、始動玉検出器41a〜41cのいずれかにより遊技球が検出されたときに、始動動作や大当り遊技状態におけるラウンドの実行を制御するための各種データを記憶するための始動入賞情報記憶エリアが設けられている。例えば、始動入賞情報記憶エリアには、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれに遊技球が入賞したかを識別するための始動入賞口情報や、乱数発生回路から抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データ、始動入賞情報記憶エリアにおける記憶内容を有効とする残り時間を計測するための有効残時間タイマ値などが格納される。   The RAM 102 stores start winning information for storing various data for controlling the start operation and the execution of the round in the big hit game state when a game ball is detected by any of the start ball detectors 41a to 41c. There is an area. For example, in the start winning information storage area, for start lottery information for identifying which of the left, middle and right start winning ports 6a to 6c a game ball has won, or for a round lottery extracted from a random number generation circuit Numerical data indicating a random number value, a valid remaining time timer value for measuring the remaining time for validating the stored contents in the start winning information storage area, and the like are stored.

その他、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態やスイッチ回路110を介して各種の検出器から伝送された信号などに応じて各々セットあるいはリセットされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する遊技制御タイマ設定エリア、各種のカウント値を示すデータを格納する遊技制御カウンタ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマ、カウンタなどに用いる回路は、RAM102とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   In addition, game control for setting a plurality of types of flags that are set or reset in the RAM 102 in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1 and signals transmitted from various detectors via the switch circuit 110, etc. A flag setting area, a game control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for game control of the pachinko gaming machine 1, a game control counter setting area for storing data indicating various count values, and the like are provided. It may be done. Note that a circuit used for flag setting, a timer, a counter, or the like may be configured by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグ、始動入賞フラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理(図6)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。始動入賞フラグは、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれかに遊技球が入賞したときにオン状態にセットされる。   In the game control flag setting area, for example, a game control process flag, a start winning flag and the like are provided. The game control process flag indicates which process should be selected and executed in a game control process process (FIG. 6) described later. The start winning flag is set to an on state when a game ball wins any of the left, middle and right start winning ports 6a to 6c.

また、遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、ラウンド開始待ち時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。ラウンド開始待ち時間タイマは、例えば、抽選演出表示が開始されてから報知演出表示を終了させるまでの経過時間などを計測することにより、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40により検出されたときから大当り遊技状態において開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bが開成されるまでの経過時間を一定とする制御を可能とする。   In addition, the game control timer setting area includes, for example, an area in which data indicating a timer value for realizing a function as a round start waiting time timer is stored. The round start waiting time timer, for example, measures the elapsed time from the start of the lottery effect display to the end of the notification effect display. The process from when the game ball that has won 31a, 31b enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40 until the big winning opening 31a, 31b is opened by the opening / closing members 30a, 30b in the big hit game state Allows control to keep time constant.

遊技制御カウンタ設定エリアは、例えば、ラウンド残回数カウンタや報知ラウンドカウンタ、ラウンド実行回数カウンタとしての機能を実現するためのカウント値を示すデータが格納される領域を備えている。ラウンド残回数カウンタは、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでに実行されるラウンドの残り回数を、ラウンド残回数としてカウントするためのものである。報知ラウンドカウンタは、抽選演出表示や報知演出表示などにより遊技者等が特定可能に報知したラウンドの残り回数をカウントするためのものである。ラウンド実行回数カウンタは、大当り遊技状態が発生してから実行されたラウンドの回数をカウントするためのものである。   The game control counter setting area includes, for example, an area in which data indicating a count value for realizing a function as a remaining round number counter, a notification round counter, and a round execution number counter is stored. The remaining round counter is used to count the remaining number of rounds that are executed until one low-probability round ends in the big hit gaming state as the remaining number of rounds. The notification round counter is for counting the remaining number of rounds notified by the player or the like in an identifiable manner through a lottery effect display or a notification effect display. The round execution number counter is for counting the number of rounds executed after the big hit gaming state has occurred.

図3に示すスイッチ回路110には、可変入賞装置5内のVゾーン35に配置された特定玉検出器40、左・中・右始動入賞口6a〜6cに配置された始動玉検出器41a〜41c、可変入賞装置5の大入賞口31a、31b内に配置された入賞玉検出器42a、42b、可変入賞装置5内の通常領域36に配置された排出玉検出器44、及び操作ボタン20から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路110は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路100に伝達する。   The switch circuit 110 shown in FIG. 3 includes a specific ball detector 40 disposed in the V zone 35 in the variable winning device 5, and starting ball detectors 41a to 41c disposed in the left, middle, and right starting winning ports 6a to 6c. 41c, winning ball detectors 42a, 42b arranged in the large winning openings 31a, 31b of the variable winning device 5, the discharged ball detector 44 arranged in the normal region 36 in the variable winning device 5, and the operation button 20. Each detection signal is input. The switch circuit 110 captures these detection signals and transmits them to the basic circuit 100.

ソレノイド回路111は、基本回路100からの指令に従って各ソレノイド50a、50b、51を駆動する。ソレノイド50a、50bは、それぞれ、リンク機構を介して開閉部材30a、30bに連結されている。ソレノイド51は、リンク機構を介して可動部材32に連結されている。モータ回路112は、基本回路100からの指令に従ってモータ52を駆動する。モータ52は、リンク機構を介してVゾーン35を形成する役物に連結されている。   The solenoid circuit 111 drives each solenoid 50a, 50b, 51 in accordance with a command from the basic circuit 100. The solenoids 50a and 50b are connected to the opening and closing members 30a and 30b via link mechanisms, respectively. The solenoid 51 is connected to the movable member 32 via a link mechanism. The motor circuit 112 drives the motor 52 in accordance with a command from the basic circuit 100. The motor 52 is connected to an accessory forming the V zone 35 via a link mechanism.

表示制御基板12は、可変表示装置4における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板12は、主基板11から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置4に画像の切替表示を行わせることにより、継続ラウンド回数についての抽選演出表示や報知演出表示などを実行する制御を行う。   The display control board 12 controls display operations in the variable display device 4. For example, the display control board 12 causes the variable display device 4 to perform image switching display based on a display control command transmitted from the main board 11, thereby performing a lottery effect display, a notification effect display, and the like regarding the number of continuous rounds. Perform control to be executed.

図4は、表示制御基板12のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板12は、発振回路120と、リセット回路121と、表示制御用のCPU122と、ROM123と、RAM124と、VDP(Video Display Processor)125と、CGROM126と、VRAM(Video RAM)127とを備えている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a hardware configuration example of the display control board 12. The display control board 12 includes an oscillation circuit 120, a reset circuit 121, a display control CPU 122, a ROM 123, a RAM 124, a VDP (Video Display Processor) 125, a CGROM 126, and a VRAM (Video RAM) 127. ing.

表示制御基板12では、可変表示装置4における表示による演出を制御するために各種の乱数がカウントされる。具体的な一例として、CPU122は、表示制御基板12に搭載された所定の乱数発生回路による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的に更新させるなどして、表示結果決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。表示結果決定用乱数は、可変表示装置4により抽選演出表示が行われて操作ボタン20の操作が有効となっている旨が報知されているときに遊技者等による操作ボタン20の操作が検出されたタイミングに応じて、報知演出表示にてラウンドの実行回数を報知するために用いられる表示結果を決定するために用いられる乱数である。   In the display control board 12, various random numbers are counted in order to control the presentation effect on the variable display device 4. As a specific example, the CPU 122 determines a display result by setting a random number generation operation by a predetermined random number generation circuit mounted on the display control board 12 and periodically updating numerical data according to a predetermined procedure. It is controlled so that numerical data used as random numbers can be counted. The random number for determining the display result is detected when the operation button 20 is operated by the player or the like when the variable display device 4 performs a lottery effect display and informs that the operation of the operation button 20 is valid. It is a random number used to determine a display result used to notify the number of executions of the round in the notification effect display according to the determined timing.

発振回路120は、CPU122及びVDP125に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路121は、CPU122及びVDP125をリセットするためのリセット信号を出力するものである。CPU122は、主基板11から表示制御コマンドを受信すると、RAM124の所定領域をワークエリアとして用いながら、ROM123から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、CPU122はVDP125に描画命令を送るなどして、可変表示装置4における画像の表示動作を制御する。   The oscillation circuit 120 outputs a reference clock signal to the CPU 122 and the VDP 125, and the reset circuit 121 outputs a reset signal for resetting the CPU 122 and the VDP 125. When the CPU 122 receives the display control command from the main board 11, the CPU 122 reads control data for performing display control from the ROM 123 while using a predetermined area of the RAM 124 as a work area. Based on the control data read in this way, the CPU 122 sends a drawing command to the VDP 125 to control the image display operation in the variable display device 4.

ROM123は、CPU122によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ROM123には、抽選演出表示や報知演出表示における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置(例えば、CGROM126のアドレスなど)等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されている。   The ROM 123 is a semiconductor memory that stores various control programs executed by the CPU 122, fixed parameters, and the like. For example, the ROM 123 stores a process table for determining image display timing and switching timing in the lottery effect display and the notification effect display, an image reading position (for example, an address of the CGROM 126, etc.), and the like.

RAM124は、CPU122によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。RAM124には、可変表示装置4における表示状態や主基板11からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置4の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、RAM124とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。   The RAM 124 is a semiconductor memory used as a work area by the CPU 122. In the RAM 124, a display control flag setting area for setting a plurality of types of flags that are set or cleared according to the display state of the variable display device 4, the display control command from the main board 11, and the like, and the variable display device 4 There may be provided a display control timer setting area for storing data indicating a plurality of types of timer values used for measuring various times when performing the display control. The circuit used for flag setting and timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 124.

表示制御フラグ設定エリアには、例えば、表示制御プロセスフラグ、結果表示開始フラグなどが設けられている。表示制御プロセスフラグは、後述する表示制御プロセス処理(図11)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。結果表示開始フラグは、抽選演出表示にて表示結果を導出表示して報知演出表示に移行する際に、オン状態にセットされる。   In the display control flag setting area, for example, a display control process flag, a result display start flag, and the like are provided. The display control process flag indicates which process should be selected and executed in the display control process process (FIG. 11) described later. The result display start flag is set to the on state when the display result is derived and displayed in the lottery effect display and the display is shifted to the notification effect display.

表示制御タイマ設定エリアは、例えば、演出タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。演出タイマは、抽選演出表示や報知演出表示が行われる時間を計測するものである。   The display control timer setting area includes, for example, an area for storing data indicating a timer value for realizing a function as an effect timer. The effect timer measures the time during which the lottery effect display and the notification effect display are performed.

VDP125は、画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、CPU122からの描画命令に従った画像処理を実行する。また、CPU122とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM127をマッピングしている。例えば、VDP125は、CGROM126から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、VRAM127上の所定領域に展開する。そして、可変表示装置4に対してR(赤)、G(緑)、B(青)信号及び同期信号を出力する。一例として、R、G、B信号はそれぞれ8ビットで表され、可変表示装置4はVDP125からの指示に従ってR、G、Bのそれぞれを256階調、これらを合成して約1670万色の多色表示を行うことができる。なお、R、G、B信号のビット数は8ビット以外のビット数であってもよく、また、R、G、B信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。   The VDP 125 has a display control function and a high-speed drawing function for displaying an image, and executes image processing according to a drawing command from the CPU 122. Further, it has a two-dimensional address space independent from the CPU 122, and the VRAM 127 is mapped there. For example, the VDP 125 generates image data based on the data read from the CGROM 126 and develops it in a predetermined area on the VRAM 127. Then, R (red), G (green), B (blue) signals and a synchronization signal are output to the variable display device 4. As an example, each of the R, G, and B signals is represented by 8 bits, and the variable display device 4 synthesizes each of R, G, and B in 256 gradations according to an instruction from the VDP 125, and synthesizes them to obtain a large number of about 16.7 million colors. Color display can be performed. The number of bits of the R, G, and B signals may be other than 8 bits, and the number of bits of the R, G, and B signals may be different from each other.

CGROM126は、可変表示装置4にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、CGROM126には、可変表示装置4に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。VRAM127は、VDP125によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。   The CGROM 126 is for storing various image data used to display an image on the variable display device 4. For example, the CGROM 126 stores character image data frequently used among images displayed on the variable display device 4, specifically, a person, an animal, a character, a figure, a symbol, or the like in advance. The VRAM 127 is a frame buffer memory for expanding image data generated by the VDP 125.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、電源基板10からの電源電圧が供給されると、基本回路100が起動し、CPU103が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、CPU103では定期的(例えば2ミリ秒ごと)にタイマ割込みが発生するように設定される。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when the power supply voltage from the power supply board 10 is supplied, the basic circuit 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined game control main process. In this game control main process, the operation of each part of the pachinko gaming machine 1 is initialized and predetermined initial settings are performed. By executing such a game control main process, the CPU 103 is set to generate a timer interrupt periodically (for example, every 2 milliseconds).

図5は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、CPU103にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各検出器40、41a〜41c、42a、42b、44及び操作ボタン20から入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、主基板11の側でカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理(ステップS13)が実行される。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the game control interrupt process executed every time a timer interrupt occurs. In this example, when a timer interrupt occurs in the CPU 103, first, a predetermined switch process is executed, so that each detector 40, 41a to 41c, 42a, 42b, 44 and the operation button 20 are operated via the switch circuit 110. The state of the input detection signal is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). Thereafter, a random number update process (step S13) for updating numerical data indicating the random number value counted on the main board 11 side is executed.

この後、CPU103は、遊技制御プロセス処理を実行する(ステップS14)。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板11からサブ側の制御基板(表示制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる(ステップS15)。例えば、基本回路100にて、各制御基板用に設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、対応するI/O104の出力ポートにセットするなどして、各制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。   Thereafter, the CPU 103 executes game control process processing (step S14). In the game control process, various processes are selected and executed in order to control the pachinko gaming machine 1 according to a predetermined procedure. Following the game control process, a predetermined command control process is executed, and a control command is transmitted from the main board 11 to the sub-side control boards (display control board 12, voice control board 13, lamp control board 14, etc.). Then, an operation control instruction in accordance with the gaming state is given (step S15). For example, the basic circuit 100 reads out the data stored in the output port buffer provided for each control board and sets it to the output port of the corresponding I / O 104 to send a control command to each control board. .

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路111を介して各ソレノイド50a、50b、51の励磁あるいは消磁を制御(オン/オフ制御)する(ステップS16)。例えば、各ソレノイド50a、50b、51に対応して設けられた出力ポートバッファの格納データを読み出し、ソレノイド回路111に対応するI/O104の出力ポートにセットする。また、CPU103は、モータ回路112を介してモータ52に対して駆動信号を出力し、Vゾーン35を形成する役物を往復運動させるためのモータ制御処理を実行する(ステップS17)。この後、CPU103は、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数の設定などを行い、払出制御基板15に対して賞球の払出を指示する払出制御コマンドを送信可能に設定する(ステップS18)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control (on / off control) excitation or demagnetization of each solenoid 50a, 50b, 51 via the solenoid circuit 111 (step S16). For example, the data stored in the output port buffer provided corresponding to each solenoid 50a, 50b, 51 is read and set in the output port of the I / O 104 corresponding to the solenoid circuit 111. Further, the CPU 103 outputs a drive signal to the motor 52 via the motor circuit 112, and executes a motor control process for reciprocating the accessory forming the V zone 35 (step S17). Thereafter, the CPU 103 executes predetermined prize ball processing to set the number of prize balls corresponding to the winning of game balls in each prize opening, and the prize balls are paid out to the payout control board 15. Is set to be transmittable (step S18).

図6は、ステップS14にて実行される遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、CPU103は、まず、遊技球が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞したか否かを、各始動入賞口6a〜6cに配置された始動玉検出器41a〜41cからスイッチ回路110を介して入力される検出信号をチェックするなどして、判定する(ステップS100)。遊技球が始動入賞口6a〜6cのいずれかに入賞して始動玉検出器41a〜41cからの検出信号のいずれかがオン状態となった場合には(ステップS100;Yes)、始動入賞処理を実行し(ステップS101)、始動入賞口6a〜6cのいずれにも遊技球が入賞していない場合には(ステップS100;No)、始動入賞処理をスキップする。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the game control process executed in step S14. In this game control process, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won any of the start winning ports 6a to 6c, and starts ball detectors 41a to 41c arranged at the respective starting winning ports 6a to 6c. Is determined by checking a detection signal input from the switch circuit 110 via the switch circuit 110 (step S100). When the game ball wins one of the start winning openings 6a to 6c and any of the detection signals from the start ball detectors 41a to 41c is turned on (step S100; Yes), the start winning process is performed. If it is executed (step S101) and no game ball is won in any of the start winning openings 6a to 6c (step S100; No), the start winning process is skipped.

ステップS101の始動入賞処理において、CPU103は、主基板11に搭載された乱数発生回路からラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出し、抽出された数値データを、始動入賞口6a〜6cのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動入賞口情報などとともに、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納する。このときには、RAM102の遊技制御タイマ設定エリアにおいて、始動入賞記憶を有効とする所定期間(例えば、可変入賞装置5が始動動作を開始するときから、大入賞口31a、31bを閉じた後に一定時間が経過するまでの所要時間に対応した期間)に対応した有効残時間タイマ値の初期設定を行うようにしてもよい。   In the start winning process of step S101, the CPU 103 extracts numerical data indicating the value of the random number for round lottery from the random number generation circuit mounted on the main board 11, and uses the extracted numerical data as the start winning ports 6a to 6c. The information is stored in the start winning information storage area of the RAM 102 together with start winning opening information indicating which game ball has been won. At this time, in the game control timer setting area of the RAM 102, a predetermined period after the start winning memory is validated (for example, from the time when the variable winning device 5 starts the starting operation to a certain time after closing the big winning openings 31a and 31b). A valid remaining time timer value corresponding to a period corresponding to a required time until elapses may be initialized.

この後、CPU103は、遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS110〜S119の各処理を実行する。   Thereafter, the CPU 103 executes each process of steps S110 to S119 shown below in accordance with the value of the game control process flag updated in accordance with the gaming state.

遊技制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU103は、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納されたラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて可変入賞装置5の始動動作を開始するか否かを判定する処理等からなる「遊技制御通常処理」を実行する(ステップS110)。遊技制御プロセスフラグの値が“1”のとき、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアに格納された始動入賞口情報などに基づいて開閉部材30a、30bによる大入賞口31a、31bの開閉動作回数を決定する処理等からなる「始動動作設定処理」を実行する(ステップS111)。   When the value of the game control process flag is “0”, the CPU 103 starts the starting operation of the variable winning device 5 based on the numerical data indicating the value of the random number for round lottery stored in the starting winning information storage area of the RAM 102. A “game control normal process” including a process for determining whether or not is performed (step S110). When the value of the game control process flag is “1”, the CPU 103 determines the number of opening / closing operations of the large winning openings 31a, 31b by the opening / closing members 30a, 30b based on the starting winning opening information stored in the starting winning information storage area. A “starting operation setting process” including a determining process or the like is executed (step S111).

遊技制御プロセスフラグの値が“2”のときには、ソレノイド50a、50bに対して駆動信号を出力するための設定を行って可変入賞装置5における始動動作を制御する処理等からなる「始動動作中処理」が実行される(ステップS112)。この処理において、特定玉検出器40からの検出信号がオン状態となったときには、遊技制御プロセスフラグの値を“3”に更新する。一方、特定玉検出器40からの検出信号がオフ状態のまま有効残時間タイマ値が「0」となったときには、遊技制御プロセスフラグの値を“0”に更新する。   When the value of the game control process flag is “2”, a “starting operation process” including a process for controlling the starting operation in the variable winning device 5 by performing setting for outputting a drive signal to the solenoids 50a and 50b Is executed (step S112). In this process, when the detection signal from the specific ball detector 40 is turned on, the value of the game control process flag is updated to “3”. On the other hand, when the effective remaining time timer value becomes “0” while the detection signal from the specific ball detector 40 is off, the value of the game control process flag is updated to “0”.

遊技制御プロセスフラグの値が“3”のとき、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアに格納されたラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて継続ラウンド回数を決定する処理等からなる「特定玉検出時処理」を実行する(ステップS113)。例えば、CPU103は、始動入賞情報記憶エリアから読み出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づき、ROM101に予め格納されている継続ラウンド回数決定テーブルを参照するなどして、継続ラウンド回数を決定する。継続ラウンド回数決定テーブルには、例えばラウンド抽選用乱数の値と、継続ラウンド回数とを対応付ける設定データが記憶されており、CPU103が読み出した数値データによって示されるラウンド抽選用乱数の値に対応した継続ラウンド回数を決定することができる。なお、こうした継続ラウンド回数を決定するための処理は、前述したステップS101の始動入賞処理にて、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データが抽出されたときに実行されてもよい。この場合には、決定された継続ラウンド回数を示す情報を、始動入賞情報記憶エリアに格納すればよい。こうして決定された継続ラウンド回数は、ラウンド残回数カウンタにセットされる。   When the value of the game control process flag is “3”, the CPU 103 performs “specification” including processing for determining the number of continuous rounds based on numerical data indicating the value of the random number for round lottery stored in the start winning information storage area. The “ball detection process” is executed (step S113). For example, the CPU 103 determines the number of continuation rounds by referring to a continuation round number determination table stored in advance in the ROM 101 based on numerical data indicating the value of the random number for round lottery read from the start winning information storage area. To do. The continuation round number determination table stores setting data that associates, for example, the value of the random number for round lottery with the number of continuation rounds, and the continuation corresponding to the value of the random number for round lottery indicated by the numerical data read by the CPU 103. The number of rounds can be determined. The process for determining the number of continuous rounds may be executed when numerical data indicating the value of the random number for round lottery is extracted in the start winning process in step S101 described above. In this case, information indicating the determined number of continuous rounds may be stored in the start winning information storage area. The number of continuous rounds determined in this way is set in the remaining round counter.

また、この特定玉検出時処理では、特定玉検出器40によりVゾーン35に進入した遊技球が検出されたことに応じて、例えば所定のコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどといった、主基板11から表示制御基板12に対して特定玉検出コマンドを送信するための設定が行われる。さらに、この特定玉検出時処理では、ラウンド開始待ち時間タイマに所定のタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にてラウンドを開始するまでの待ち時間の計測が開始される。そして、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値が予め定められた抽選演出開始基準値となるまで待機した後、遊技制御プロセスフラグの値を“4”に更新する。   In this specific ball detection process, in response to the detection of a game ball that has entered the V zone 35 by the specific ball detector 40, for example, predetermined control data is set in a predetermined command transmission table. Settings for transmitting a specific ball detection command from the main board 11 to the display control board 12 are performed. Furthermore, in this specific ball detection process, a predetermined timer initial value is set in the round start waiting time timer, and measurement of the waiting time until the round is started in the big hit gaming state is started. Then, after waiting until the timer value of the round start waiting time timer becomes a predetermined lottery effect start reference value, the value of the game control process flag is updated to “4”.

遊技制御プロセスフラグの値が“4”のとき、CPU103は、可変表示装置4による抽選演出表示を開始するための設定を行う「抽選演出開始時処理」を実行する(ステップS114)。図7は、この実施の形態にて実行される抽選演出開始時処理の一例を示すフローチャートである。   When the value of the game control process flag is “4”, the CPU 103 executes “lottery effect start process” for setting for starting the lottery effect display by the variable display device 4 (step S114). FIG. 7 is a flowchart showing an example of a lottery effect start process executed in this embodiment.

図7に示す抽選演出開始時処理において、CPU103は、まず、主基板11に搭載された乱数発生回路から報知ラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを抽出する(ステップS201)。続いて、ステップS201にて抽出した報知ラウンド数決定用乱数の値と、ラウンド残回数カウンタによってカウントされているラウンド残回数とに基づき、ROM101に予め格納されている報知ラウンド数決定テーブルを参照するなどして、抽選演出表示や報知演出表示などにより遊技者等が特定可能に報知するラウンドの実行回数である報知ラウンド数を決定する(ステップS202)。   In the lottery effect start process shown in FIG. 7, the CPU 103 first extracts numerical data indicating the value of the notification round number determination random number from the random number generation circuit mounted on the main board 11 (step S201). Subsequently, the notification round number determination table stored in advance in the ROM 101 is referred to based on the value of the random number for determining the notification round number extracted in step S201 and the remaining number of rounds counted by the remaining round number counter. Thus, the number of notification rounds, which is the number of rounds that the player or the like notifies in an identifiable manner by means of a lottery effect display or a notification effect display, is determined (step S202).

報知ラウンド数決定テーブルには、例えばラウンド残回数と、報知ラウンド数決定用乱数の値と、報知ラウンド数とを対応付ける設定データが記憶されている。ここで、報知ラウンド数決定テーブルでは、継続ラウンド回数と同一の報知ラウンド数のみならず、継続ラウンド回数より少ない報知ラウンド数に対しても、報知ラウンド数決定用乱数の値が割り当てられている。また、継続ラウンド回数が多いときには、継続ラウンド回数が少ないときに比べて高い割合で大当り遊技状態が終了するまでに抽選演出表示が実行される回数が多くなるように、報知ラウンド数決定用乱数の値がラウンド残回数及び報知ラウンド数に対応付けられている。例えば、ラウンド残回数に応じて報知ラウンド数が図8に示すような選択確率で選択されるように、報知ラウンド数決定用乱数の値が割り当てられている。   The notification round number determination table stores setting data that associates, for example, the remaining number of rounds, the notification round number determination random number value, and the notification round number. Here, in the broadcast round number determination table, not only the number of broadcast rounds that is the same as the number of continuous rounds but also the number of broadcast rounds that is smaller than the number of continuous rounds is assigned a random number for determining the number of broadcast rounds. In addition, when the number of continuous rounds is large, a random number for determining the number of notification rounds is set so that the number of times that the lottery effect display is executed before the big hit gaming state ends at a higher rate than when the number of continuous rounds is small. The value is associated with the number of remaining rounds and the number of notification rounds. For example, a random number for determining the number of notification rounds is assigned so that the number of notification rounds is selected with a selection probability as shown in FIG. 8 according to the number of remaining rounds.

ステップS202にて報知ラウンド数を決定した後、CPU103は、決定された報知ラウンド数を報知ラウンドカウンタにカウント初期値としてセットする(ステップS203)。また、報知ラウンド数に対応した報知ラウンド数指定データが含まれた抽選演出開始コマンドを主基板11から表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS204)。この後、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド開始待ち処理に対応した値である“5”に更新する(ステップS205)。   After determining the number of notification rounds in step S202, the CPU 103 sets the determined number of notification rounds in the notification round counter as a count initial value (step S203). Further, a setting for transmitting a lottery effect start command including notification round number designation data corresponding to the number of notification rounds from the main board 11 to the display control board 12 is performed (step S204). Thereafter, the value of the game control process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the round start waiting process (step S205).

図6に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御プロセスフラグの値が“5”のとき、CPU103は、可変表示装置4により抽選演出表示や報知演出表示が行われることに対応して大当り遊技状態におけるラウンドを開始するまで待機するための「ラウンド開始待ち処理」を実行する(ステップS115)。図9は、この実施の形態にて実行されるラウンド開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。   In the game control process shown in FIG. 6, when the value of the game control process flag is “5”, the CPU 103 corresponds to the fact that the lottery effect display and the notification effect display are performed by the variable display device 4. A “round start waiting process” for waiting until a round is started is executed (step S115). FIG. 9 is a flowchart showing an example of the round start waiting process executed in this embodiment.

図9に示すラウンド開始待ち処理において、CPU103は、まず、可変表示装置4による抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果の導出表示が完了したか否かを判定する(ステップS221)。ここで、CPU103は、後述するステップS224にてRAM102などに保存される設定情報や、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値などに基づいて、抽選演出表示において抽選結果の表示が完了したか否かを判定することができる。   In the round start waiting process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the display result derivation display showing the lottery result in the lottery effect display by the variable display device 4 has been completed (step S221). Here, the CPU 103 determines whether or not the lottery result display is completed in the lottery effect display based on the setting information stored in the RAM 102 or the like in step S224 described later, the timer value of the round start waiting time timer, or the like. Can be determined.

ステップS221にて抽選結果の表示が完了していないと判定したときには(ステップS221;No)、遊技者等による操作ボタン20の操作を有効に受け付けることができるボタン操作受付期間内であると判断して、スイッチ回路110を介して操作ボタン20から伝送される検出信号に基づき、操作ボタン20のボタン操作が検出されたか否かを判定する(ステップS222)。ステップS221にて抽選結果の表示が完了したと判定したときや(ステップS221;Yes)、ステップS222にて操作ボタン20のボタン操作が検出されていない判定したときには(ステップS222;No)、ステップS225に進む。   When it is determined in step S221 that the display of the lottery result has not been completed (step S221; No), it is determined that it is within the button operation reception period during which the operation of the operation button 20 by the player or the like can be effectively received. Then, based on the detection signal transmitted from the operation button 20 via the switch circuit 110, it is determined whether or not the button operation of the operation button 20 is detected (step S222). When it is determined in step S221 that the display of the lottery result has been completed (step S221; Yes), or when it is determined in step S222 that the button operation of the operation button 20 has not been detected (step S222; No), step S225. Proceed to

ステップS222にて操作ボタン20の操作が検出されたと判定したとき(ステップS222;Yes)、CPU103は、主基板11から表示制御基板12に対して操作検出コマンドを送信するための設定を行う(ステップS223)。続いて、操作検出コマンドを送信済みである旨を示す設定情報を、RAM102などに保存する(ステップS224)。   When it is determined in step S222 that the operation of the operation button 20 is detected (step S222; Yes), the CPU 103 performs setting for transmitting an operation detection command from the main board 11 to the display control board 12 (step S222). S223). Subsequently, setting information indicating that the operation detection command has been transmitted is stored in the RAM 102 or the like (step S224).

この後、CPU103は、ステップS225においてラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値を1減算した後、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS226)。このとき、ラウンド開始待ち時間タイマのタイマ値が「0」となっている場合には(ステップS226;Yes)、主基板11から表示制御基板12に対してラウンド前演出終了コマンドを送信するための設定を行い(ステップS227)、遊技制御プロセスフラグの値を“6”に更新する(ステップS228)。ラウンド開始待ち時間タイマには、図6に示すステップS113の特定玉検出時処理にて所定のタイマ初期値が設定され、ラウンド開始待ち処理が実行されるごとにステップS226にてタイマ値が1減算されるので、可変表示装置4においてどのような演出表示(抽選演出表示や報知演出表示など)が行われているのかにかかわらず、一定時間が経過したときにラウンド前演出終了コマンドが送信されることになる。このため、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときから大当り遊技状態におけるラウンドが開始されるときまでの期間は、可変表示装置4によりどのような演出表示が行われるかに関係なく、一定の経過時間となるように保たれることになる。   Thereafter, after subtracting 1 from the timer value of the round start waiting time timer in step S225, the CPU 103 determines whether or not the subtracted timer value is “0” (step S226). At this time, if the timer value of the round start waiting time timer is “0” (step S226; Yes), a pre-round effect end command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. Setting is performed (step S227), and the value of the game control process flag is updated to “6” (step S228). In the round start waiting time timer, a predetermined timer initial value is set in the specific ball detection time process in step S113 shown in FIG. 6, and the timer value is decremented by 1 in step S226 every time the round start waiting process is executed. Therefore, regardless of what effect display (lottery effect display, notification effect display, etc.) is performed on the variable display device 4, a pre-round effect end command is transmitted when a certain time has elapsed. It will be. For this reason, when the variable winning device 5 is performing the starting operation, the game ball that has won the big winning opening 31a, 31b enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40, and thus in the big hit gaming state. The period until the round is started is maintained so as to have a certain elapsed time regardless of what kind of effect display is performed by the variable display device 4.

図6に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御プロセスフラグの値が“6”のときには、大当り遊技状態におけるラウンドを行うための初期化処理や、ラウンドにおける可変入賞装置5等の動作に関する様々な処理などからなる「ラウンド中処理」を実行する(ステップS116)。遊技制御プロセスフラグの値が“7”のとき、CPU103は、ラウンドが終了することに応じた「ラウンド終了時処理」を実行する(ステップS117)。図10は、この実施の形態にて実行されるラウンド終了時処理の一例を示すフローチャートである。   In the game control process shown in FIG. 6, when the value of the game control process flag is “6”, an initialization process for performing a round in the big hit gaming state and various processes related to the operation of the variable winning device 5 and the like in the round The “in-round processing” including the above is executed (step S116). When the value of the game control process flag is “7”, the CPU 103 executes “round end process” corresponding to the end of the round (step S117). FIG. 10 is a flowchart showing an example of round end processing executed in this embodiment.

図10に示すラウンド終了時処理において、CPU103は、まず、今回のラウンドにて大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたか否かを判定する(ステップS241)。このとき、特定玉検出器40により遊技球が検出されたと判定すると(ステップS241;Yes)、CPU103は、ラウンド残回数カウンタと報知ラウンドカウンタのカウント値を1減算する(ステップS242)。続いて、減算されたラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」となったか否かを判定し(ステップS243)、「0」となっているときには(ステップS243;Yes)、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が所定の上限値(例えば「15」)に達しているか否かを判定する(ステップS244)。例えば、CPU103は、ラウンド実行回数カウンタのカウント値をチェックするなどして、ラウンドの実行回数が上限値に達しているか否かを判定することができる。ステップS244にてラウンドの実行回数が上限値に達していないと判定したときには(ステップS244;No)、ステップS241にて特定玉検出器40により遊技球が検出されたと判定したことに応じて次のラウンドに移行可能であると判断して、遊技制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値である“6”に更新する(ステップS245)。   In the round end process shown in FIG. 10, the CPU 103 first determines whether or not a game ball that has won a prize winning opening 31 a or 31 b in this round has entered the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40. Is determined (step S241). At this time, if it is determined that the game ball is detected by the specific ball detector 40 (step S241; Yes), the CPU 103 subtracts 1 from the count values of the remaining round counter and the notification round counter (step S242). Subsequently, it is determined whether or not the count value of the subtracted round remaining number counter has become “0” (step S243), and when it is “0” (step S243; Yes), the round in the big hit gaming state It is determined whether or not the number of executions has reached a predetermined upper limit value (for example, “15”) (step S244). For example, the CPU 103 can determine whether or not the number of round executions has reached the upper limit value by checking the count value of the round execution number counter. When it is determined in step S244 that the number of executions of the round has not reached the upper limit value (step S244; No), in response to the determination that the game ball has been detected by the specific ball detector 40 in step S241, the next It is determined that it is possible to shift to the round, and the value of the game control process flag is updated to “6” that is a value corresponding to the in-round processing (step S245).

また、ステップS243にてラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」以外の値であると判定したときには(ステップS243;No)、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS246)。報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」以外の値であるときには(ステップS246;No)、ステップS245に進んで遊技制御プロセスフラグの値を“6”に更新する。一方、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」となっているときには(ステップS246;Yes)、大当り遊技状態にて実行されたラウンドの実行回数が抽選演出表示や報知演出表示にて遊技者等が特定できるように報知されたラウンドの実行回数に達した後、さらに次のラウンドに移行することができる。そこで、CPU103は、ラウンドが継続する旨を遊技者等が特定できるように報知するための継続報知演出表示として大当り遊技状態が発生するときと同じような抽選演出表示や報知演出表示を実行することに決定し、遊技制御プロセスフラグの値を抽選演出開始時処理に対応した値である“4”に更新する(ステップS247)。   If it is determined in step S243 that the count value of the remaining round counter is a value other than “0” (step S243; No), it is determined whether or not the count value of the notification round counter is “0”. Determination is made (step S246). When the count value of the notification round counter is a value other than “0” (step S246; No), the process proceeds to step S245, and the value of the game control process flag is updated to “6”. On the other hand, when the count value of the notification round counter is “0” (step S246; Yes), the number of executions of the round executed in the big hit gaming state is determined by the player or the like in the lottery effect display or the notification effect display. After reaching the number of executions of the notified round so that it can be identified, it is possible to move to the next round. Therefore, the CPU 103 executes a lottery effect display and a notification effect display similar to those when a big hit gaming state occurs as a continuous notification effect display for notifying that the player or the like can be identified that the round will continue. And the value of the game control process flag is updated to “4” corresponding to the lottery effect start time process (step S247).

ステップS241にて特定玉検出器40により遊技球が検出されなかったと判定したときや(ステップS241;No)、ステップS244にてラウンドの実行回数が所定の上限値に達していると判定したときには(ステップS244;Yes)、次のラウンドに移行することができない。このとき、CPU103は、主基板11に搭載された乱数発生回路から抽選演出実行判定用乱数の値を示す数値データを抽出し(ステップS248)、例えばROM101に予め格納された抽選演出実行判定テーブルを参照するなどして、抽選演出表示を実行するか否かを判定する(ステップS249)。ここで、抽選演出実行判定テーブルには、抽選演出実行判定用乱数の値と、抽選演出表示を実行するか否かの判定結果とを対応付ける設定データが記憶されており、CPU103は抽選演出実行判定用乱数の値に基づいて抽選演出実行判定テーブルを参照することで、抽選演出表示を実行するか否かを決定することができる。   When it is determined in step S241 that the specific ball detector 40 has not detected a game ball (step S241; No), or when it is determined in step S244 that the number of rounds has reached a predetermined upper limit ( Step S244; Yes), it is not possible to move to the next round. At this time, the CPU 103 extracts numerical data indicating the value of the random number for lottery effect execution determination from the random number generation circuit mounted on the main board 11 (step S248), for example, a lottery effect execution determination table stored in advance in the ROM 101. It is determined by referring to whether or not to execute the lottery effect display (step S249). Here, the lottery effect execution determination table stores setting data that associates the value of the random number for determining the lottery effect execution with the determination result as to whether or not to execute the lottery effect display. Whether or not to execute the lottery effect display can be determined by referring to the lottery effect execution determination table based on the value of the random number for use.

ステップS249にて抽選演出表示を実行しないと判定したときには(ステップS249;No)、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“9”に更新する(ステップS250)。これに対して、抽選演出表示を実行すると判定したときには(ステップS249;Yes)、大当り遊技状態が終了することに対応した終了時演出表示として、継続報知演出表示と同一の演出態様で抽選演出表示を実行することが決定される。そこで、CPU103は、大当り遊技状態が終了することに対応した抽選演出開始コマンドを表示制御基板12に対して送信するための設定を行い(ステップS251)、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了待ち処理に対応した値である“8”に更新する(ステップS252)。   When it is determined in step S249 that the lottery effect display is not executed (step S249; No), the value of the game control process flag is updated to “9” which is a value corresponding to the specific game end process (step S250). On the other hand, when it is determined to execute the lottery effect display (step S249; Yes), the lottery effect display is performed in the same effect mode as the continuous notification effect display as the end effect display corresponding to the end of the big hit gaming state. Is determined to execute. Therefore, the CPU 103 performs a setting for transmitting a lottery effect start command corresponding to the end of the big hit gaming state to the display control board 12 (step S251), and sets the value of the game control process flag to a specific game end wait. The value is updated to “8” corresponding to the process (step S252).

図6に示す遊技制御プロセス処理において、遊技制御プロセスフラグの値が“8”のときには、終了時演出表示としての抽選演出表示や報知演出表示が行われることに対応して大当り遊技状態が終了するまで待機するための「特定遊技終了待ち処理」を実行する(ステップS118)。この特定遊技終了待ち処理では、ステップS115のラウンド開始待ち処理と同じような処理が実行される。ここで、ステップS115のラウンド開始待ち処理で用いられるラウンド開始待ち時間タイマに代えて、大当り終了待ち時間タイマを使用し、抽選演出表示が開始されてから報知演出表示を終了させるまでの経過時間などを計測してもよい。そして、大当り終了待ち時間タイマのタイマ値が「0」となったときに、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“9”に更新すればよい。遊技制御プロセスフラグの値が“9”のときには、表示制御基板12に対して大当り遊技状態の終了を指示するコマンドを送信するための処理等からなる「特定遊技終了処理」が実行される(ステップS119)。   In the game control process shown in FIG. 6, when the value of the game control process flag is “8”, the big hit gaming state is terminated in response to the fact that the lottery effect display and the notification effect display as the effect display at the end are performed. The “specific game end waiting process” is executed to wait until the process (step S118). In this specific game end waiting process, a process similar to the round start waiting process in step S115 is executed. Here, instead of the round start waiting time timer used in the round start waiting process of step S115, a jackpot end waiting time timer is used, and the elapsed time from the start of the lottery effect display to the end of the notification effect display, etc. May be measured. Then, when the timer value of the big hit end waiting time timer becomes “0”, the value of the game control process flag may be updated to “9” which is a value corresponding to the specific game end process. When the value of the game control process flag is “9”, a “specific game end process” including a process for transmitting a command for instructing the end of the big hit game state to the display control board 12 is executed (step S119).

次に、表示制御基板12における処理について説明する。表示制御基板12では、CPU122が、例えばRAM124の表示制御フラグ設定エリアに設けられたタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒ごとのタイマ割込発生を検出するなどして、図11のフローチャートに示す表示制御プロセス処理を実行する。なお、CPU122にてタイマ割込みが発生する周期は、33ミリ秒に限定されるものではなく、CPU122にて実行される各種の処理に合わせて任意に設定可能である。   Next, processing in the display control board 12 will be described. In the display control board 12, the CPU 122 detects, for example, the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds by determining whether or not the timer interrupt flag provided in the display control flag setting area of the RAM 124 is turned on, for example. Thus, the display control process process shown in the flowchart of FIG. 11 is executed. The period at which the timer interrupt is generated in the CPU 122 is not limited to 33 milliseconds, and can be arbitrarily set according to various processes executed by the CPU 122.

図11に示す表示制御プロセス処理において、CPU122は、RAM124の表示制御フラグ設定エリアに設けられた表示制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップS150〜S155の各処理を実行する。   In the display control process process shown in FIG. 11, the CPU 122 executes the following processes of steps S150 to S155 corresponding to the value of the display control process flag provided in the display control flag setting area of the RAM 124.

表示制御プロセスフラグの値が“0”のとき、CPU122は、抽選演出開始コマンドを主基板11から受信したか否かを判定する処理等からなる「抽選演出開始コマンド受信待ち処理」を実行する(ステップS150)。なお、この抽選演出開始コマンド受信待ち処理において、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したことを検出したときには、例えばCPU122がVDP125に所定の描画命令を送るなどして、可変表示装置4にV入賞があったことを特定可能に報知するための画像を表示させてもよい。   When the value of the display control process flag is “0”, the CPU 122 executes “lottery effect start command reception waiting process” including a process of determining whether or not a lottery effect start command has been received from the main board 11 ( Step S150). In this lottery effect start command reception waiting process, when it is detected that a specific ball detection command has been received from the main board 11, the CPU 122 sends a predetermined drawing command to the VDP 125, for example, to send V to the variable display device 4. An image for notifying that there has been a win may be displayed.

表示制御プロセスフラグの値が“1”のときには、主基板11から受信した抽選演出開始コマンドに対応して抽選演出表示を開始するための「抽選演出設定処理」が実行される(ステップS151)。この処理では、例えば、RAM124の表示制御タイマ設定エリアに設けられた演出時間タイマに抽選演出表示の総実行時間に対応した所定のタイマ初期値が設定され、主基板11から操作検出コマンドが送信されないときに抽選演出表示を終了するまでの残り時間の計測が開始される。   When the value of the display control process flag is “1”, “lottery effect setting processing” for starting the lottery effect display in response to the lottery effect start command received from the main board 11 is executed (step S151). In this process, for example, a predetermined timer initial value corresponding to the total execution time of the lottery effect display is set in the effect time timer provided in the display control timer setting area of the RAM 124, and the operation detection command is not transmitted from the main board 11. Sometimes the measurement of the remaining time until the lottery effect display ends is started.

表示制御プロセスフラグの値が“2”のときには、抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果が導出表示される以前の表示制御を行うための「抽選演出結果導出前処理」が実行される(ステップS152)。図12は、この実施の形態にて実行される抽選演出結果導出前処理の一例を示すフローチャートである。   When the value of the display control process flag is “2”, “lottery effect result derivation pre-processing” is performed to perform display control before the display result indicating the lottery result is derived and displayed in the lottery effect display (step S152). FIG. 12 is a flowchart showing an example of the lottery effect result derivation pre-processing executed in this embodiment.

図12に示す抽選演出結果導出前処理において、CPU122は、まず、主基板11から操作検出コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS261)。操作検出コマンドを受信したと判定したときには(ステップS261;Yes)、主基板11から受信した抽選演出開始コマンドで報知ラウンド数指定データによって指定された報知ラウンド数に対応した表示結果を、抽選演出表示における抽選結果として決定する(ステップS262)。ステップS262にて表示結果を決定した後には、ステップS267に進む。   In the lottery effect result derivation pre-process shown in FIG. 12, the CPU 122 first determines whether or not an operation detection command has been received from the main board 11 (step S261). When it is determined that the operation detection command has been received (step S261; Yes), the lottery effect display is performed with the display result corresponding to the notification round number specified by the notification round number specifying data in the lottery effect start command received from the main board 11. Is determined as the lottery result (step S262). After the display result is determined in step S262, the process proceeds to step S267.

ステップS261にて操作検出コマンドを受信していないと判定したときには(ステップS261;No)、演出時間タイマのタイマ値を1減算し(ステップS263)、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS264)。演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値であるときには(ステップS264;No)、例えばCPU122がROM123に格納されているプロセステーブルを読み取り、読取結果に応じた描画命令をVDP125に対して送信するなどして、演出時間タイマのタイマ値に従った抽選演出表示を継続させる(ステップS265)。   When it is determined in step S261 that an operation detection command has not been received (step S261; No), the timer value of the effect time timer is decremented by 1 (step S263), and the subtracted timer value has become “0”. It is determined whether or not (step S264). When the timer value of the effect time timer is a value other than “0” (step S264; No), for example, the CPU 122 reads the process table stored in the ROM 123 and transmits a drawing command corresponding to the read result to the VDP 125. For example, the lottery effect display according to the timer value of the effect time timer is continued (step S265).

ステップS264にて演出時間タイマのタイマ値が「0」であると判定したときには(ステップS264;Yes)、抽選演出表示における抽選結果を示す表示結果を、ラウンドの実行回数が報知されない非報知情報とすることに決定した後(ステップS266)、ステップS267に進む。   When it is determined in step S264 that the timer value of the effect time timer is “0” (step S264; Yes), the display result indicating the lottery result in the lottery effect display is set as non-notification information in which the number of rounds is not notified. After deciding to do (step S266), the process proceeds to step S267.

この後、例えばCPU122がVDP125に対して描画命令を送るなどして、ステップS262又はステップS266にて決定された表示結果を導出表示させる(ステップS267)。このときには、演出時間タイマのタイマ値を保存しておくとともに(ステップS268)、結果表示開始フラグをオン状態にセットし(ステップS269)、表示制御プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS270)。   Thereafter, for example, the CPU 122 sends a drawing command to the VDP 125, and the display result determined in step S262 or step S266 is derived and displayed (step S267). At this time, the timer value of the production time timer is stored (step S268), the result display start flag is set to the on state (step S269), and the value of the display control process flag is updated to “3” (step S269). S270).

図11に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“3”のときには、抽選演出表示において抽選結果を示す表示結果が導出表示された後に報知演出表示を行うための「抽選演出結果導出後処理」が実行される(ステップS153)。図13は、この実施の形態にて実行される抽選演出結果導出後処理の一例を示すフローチャートである。   In the display control process shown in FIG. 11, when the value of the display control process flag is “3”, the “lottery effect result” for displaying the notification effect after the display result indicating the lottery result is derived and displayed in the lottery effect display. “Derived post-processing” is executed (step S153). FIG. 13 is a flowchart showing an example of the lottery effect result derivation post-process executed in this embodiment.

図13に示す抽選演出結果導出後処理において、CPU122は、まず、結果表示開始フラグがオンとなっているか否かを判定する(ステップS281)。結果表示開始フラグがオフであるときには(ステップS281;No)、ステップS284に進む。一方、結果表示開始フラグがオンであるときには(ステップS281;Yes)、結果表示開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS282)、図12に示すステップS268にて保存した演出時間タイマのタイマ値に対して、所定時間タイマ値を加算する(ステップS283)。ここで、所定時間タイマ値は、抽選演出表示が行われている期間において操作ボタン20の操作が検出されなかった場合における報知演出表示の実行時間(例えば、2秒)に対応して予め定められたタイマ値である。こうして、所定時間タイマ値が加算された新たなタイマ設定値に基づいて、演出時間タイマにより報知演出表示の実行時間が計測される。   In the lottery effect result derivation post-process shown in FIG. 13, the CPU 122 first determines whether or not the result display start flag is on (step S281). When the result display start flag is OFF (step S281; No), the process proceeds to step S284. On the other hand, when the result display start flag is on (step S281; Yes), after the result display start flag is cleared and turned off (step S282), the effect time timer stored in step S268 shown in FIG. The timer value is added to the timer value for a predetermined time (step S283). Here, the predetermined time timer value is determined in advance corresponding to the execution time (for example, 2 seconds) of the notification effect display when the operation button 20 is not detected during the lottery effect display. Timer value. In this way, the execution time of the notification effect display is measured by the effect time timer based on the new timer setting value to which the predetermined time timer value is added.

この後、CPU122は、ステップS284において演出時間タイマのタイマ値を1減算した後、減算されたタイマ値が「0」となったか否かを判定する(ステップS285)。このとき、演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値である場合には(ステップS285;No)、可変表示装置4において、抽選演出表示にて導出表示された表示結果に対応した抽選結果を示す画像の表示を継続させる(ステップS286)。   Thereafter, the CPU 122 subtracts 1 from the timer value of the effect time timer in step S284, and then determines whether or not the subtracted timer value has become “0” (step S285). At this time, when the timer value of the effect time timer is a value other than “0” (step S285; No), the variable display device 4 displays the lottery result corresponding to the display result derived and displayed in the lottery effect display. The display of the image indicating is continued (step S286).

一方、演出時間タイマのタイマ値が「0」となったときには(ステップS285;Yes)、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS287)。このときにラウンド前演出終了コマンドを受信していない場合(ステップS287;No)、正規のタイミングでラウンド前演出終了コマンドを受信できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する(ステップS288)。これに対して、ラウンド前演出終了コマンドを受信した場合には(ステップS287;Yes)、表示制御プロセスフラグの値を“4”に更新する(ステップS289)。   On the other hand, when the timer value of the effect time timer becomes “0” (step S285; Yes), it is determined whether or not a pre-round effect end command has been received from the main board 11 (step S287). If the pre-round effect end command has not been received at this time (step S287; No), it is determined that the pre-round effect end command has not been received at regular timing, and a predetermined error process is executed (step S288). . On the other hand, when the pre-round effect end command is received (step S287; Yes), the value of the display control process flag is updated to “4” (step S289).

図11に示す表示制御プロセス処理において、表示制御プロセスフラグの値が“4”のときには、大当り遊技状態で実行されるラウンドにおいて入賞玉検出器42a、42bによって検出された遊技球の個数やラウンドの実行回数を表示する制御を行う処理等からなる「ラウンド中表示処理」が実行される(ステップS154)。表示制御プロセスフラグの値が“5”のときには、大当り遊技状態が終了したことを報知する表示のために可変表示装置4の表示動作を制御する「大当り終了表示処理」を実行する(ステップS155)。   In the display control process shown in FIG. 11, when the value of the display control process flag is “4”, the number of game balls detected by the winning ball detectors 42a and 42b in the round executed in the big hit gaming state, “In-round display processing” including processing for performing control for displaying the number of executions is executed (step S154). When the value of the display control process flag is “5”, the “big hit end display process” for controlling the display operation of the variable display device 4 is executed for the display notifying that the big hit gaming state has ended (step S155). .

上述したパチンコ遊技機1の動作を、次に具体例に基づいて説明する。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられた打玉操作ハンドルを遊技者が操作すると、発射モータにより遊技球が遊技領域に打ち込まれ、遊技領域内を下りてくる。そして、左・中・右始動入賞口6a〜6cのいずれかに遊技球が入賞すると、始動玉検出器41a〜41cがこれを検出し、可変入賞装置5が開閉部材30a、30bにより大入賞口31a、31bの開閉を行う始動動作の実行条件が成立する。このとき、CPU103は、所定の乱数発生回路にてカウントされているラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出し、始動入賞口情報とともに、RAM102の始動入賞情報記憶エリアに格納する(図6に示すステップS100の始動入賞処理)。また、このときには、有効残時間タイマの初期設定も行われる。
続いて、始動動作を開始するための所定の開始条件(例えば、待機時間を計測する遊技制御時間タイマがタイムアウトしたこと等)が成立すると、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを開成する。例えば、遊技球が左又は右始動入賞口6a、6cに入賞したときには、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを所定期間(例えば、0.35秒)1回開成し、中始動入賞口6bに入賞したときには、開閉部材30a、30bが大入賞口31a、31bを所定期間(例えば、0.65秒)ずつ2回開成する。大入賞口31a、31bを開成しているときに開閉部材30a、30bによって拾われた遊技球は、それぞれ、大入賞口31a、31bを通って可変入賞装置5内の入賞空間に進入する。このとき、入賞玉検出器42a、42bにより遊技球が検出され、払出制御基板15の制御下に球払出装置55による賞球の払出が行われる(図5に示すステップS18の賞球処理)。
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on a specific example. When the player operates a hitting operation handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1, a game ball is driven into the game area by the launch motor and descends within the game area. When a game ball wins one of the left, middle and right starting winning holes 6a to 6c, the starting ball detectors 41a to 41c detect this, and the variable winning device 5 is opened and closed by the opening / closing members 30a and 30b. An execution condition for starting operation for opening and closing 31a and 31b is established. At this time, the CPU 103 extracts numerical data indicating the value of the random number for round lottery counted by a predetermined random number generation circuit, and stores it in the start winning information storage area of the RAM 102 together with the starting winning opening information (FIG. 6). Start winning process in step S100). At this time, the effective remaining time timer is also initialized.
Subsequently, when a predetermined start condition for starting the start operation (for example, that a game control time timer for measuring the waiting time has timed out) is established, the opening / closing members 30a and 30b open the special winning openings 31a and 31b. To do. For example, when the game ball wins the left or right start winning opening 6a, 6c, the opening / closing members 30a, 30b open the large winning opening 31a, 31b once for a predetermined period (for example, 0.35 seconds), and the middle start winning win When winning the opening 6b, the opening / closing members 30a and 30b open the large winning openings 31a and 31b twice for a predetermined period (for example, 0.65 seconds). The game balls picked up by the opening / closing members 30a and 30b while opening the big winning openings 31a and 31b enter the winning space in the variable winning apparatus 5 through the big winning openings 31a and 31b, respectively. At this time, the game balls are detected by the winning ball detectors 42a and 42b, and the payout balls 55 are paid out by the ball payout device 55 under the control of the payout control board 15 (award ball processing in step S18 shown in FIG. 5).

このような始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40により検出されると、CPU103が表示制御基板12に対して特定玉検出コマンドを送信するための設定を行う(図6に示すステップS113の特定玉検出時処理)。また、CPU103は、特定玉検出器40による遊技球の検出に応じて大当り遊技状態を発生させるため、ステップS101の始動入賞処理にて抽出したラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて継続ラウンド回数を決定する。   When a game ball that has won a prize winning opening 31a, 31b enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40 during such a starting operation, the CPU 103 controls the display control board 12. Settings for transmitting the specific ball detection command are performed (specific ball detection time processing in step S113 shown in FIG. 6). Further, since the CPU 103 generates a big hit gaming state in response to the detection of the game ball by the specific ball detector 40, the CPU 103 continues based on the numerical data indicating the value of the random number for round lottery extracted in the start winning process in step S101. Determine the number of rounds.

続いて、CPU103は、例えばROM101に予め格納された報知ラウンド数決定テーブルを参照することにより、継続ラウンド回数と、報知ラウンド数決定用乱数の値を示す数値データとに基づいて、抽選演出表示や報知演出表示で遊技者等が特定できるように報知するラウンドの実行回数としての報知ラウンド数を決定する(図7に示すステップS202)。報知ラウンド数決定テーブルでは、図8に示すように、低確率ラウンドが1回終了するまでに実行されるラウンドの残り回数であるラウンド残回数に応じて各々の報知ラウンド数が選択される確率を異ならせるように、報知ラウンド数決定用乱数の値が割り振られている。   Subsequently, the CPU 103 refers to, for example, the notification round number determination table stored in advance in the ROM 101, and based on the number of continuous rounds and numerical data indicating the value of the notification round number determination random number, The number of notification rounds is determined as the number of rounds to be notified so that a player or the like can be identified by the notification effect display (step S202 shown in FIG. 7). In the notification round number determination table, as shown in FIG. 8, the probability that each notification round number is selected according to the number of remaining rounds, which is the remaining number of rounds executed until one low-probability round ends, is shown. A random number for determining the number of notification rounds is assigned so as to be different.

大当り遊技状態の発生時には、継続ラウンド回数がラウンド残回数として設定される(図6に示すステップS113の特定玉検出時処理)。このため、例えば、大当り遊技状態の発生時に継続ラウンド回数を「15」とすることが決定されたときには、7/10の確率で報知ラウンド数を「3」とすることが決定され、1/10の確率で報知ラウンド数を「7」とすることが決定され、1/10の確率で報知ラウンド数を「12」とすることが決定され、1/10の確率で報知ラウンド数を「15」とすることが決定される。また、大当り遊技状態の発生時に継続ラウンド回数を「7」とすることが決定されたときには、1/10の確率で報知ラウンド数を「3」とすることが決定され、1/10の確率で報知ラウンド数を「4」とすることが決定され、7/10の確率で報知ラウンド数を「5」とすることが決定され、1/10の確率で報知ラウンド数を「7」とすることが決定される。こうして報知ラウンド数が決定された後、CPU103は、決定された報知ラウンド数を指定する報知ラウンド数指定データを含んだ抽選演出開始コマンドを、表示制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS204)。   At the time of occurrence of the big hit gaming state, the number of continuous rounds is set as the remaining number of rounds (specific ball detection process in step S113 shown in FIG. 6). Therefore, for example, when it is determined that the number of continuation rounds is “15” when the jackpot gaming state occurs, it is determined that the number of notification rounds is “3” with a probability of 7/10, and 1/10 It is determined that the number of broadcast rounds is “7” with the probability of “1”, the number of broadcast rounds is determined to be “12” with the probability of 1/10, and the number of broadcast rounds is “15” with the probability of 1/10. It is decided that. Also, when it is determined that the number of consecutive rounds is “7” when the big hit gaming state occurs, it is determined that the number of notification rounds is “3” with a probability of 1/10, and the probability of 1/10 The number of broadcast rounds is determined to be “4”, the number of broadcast rounds is determined to be “5” with a probability of 7/10, and the number of broadcast rounds is set to “7” with a probability of 1/10. Is determined. After the notification round number is determined in this way, the CPU 103 performs a setting for transmitting a lottery effect start command including notification round number designation data for designating the determined notification round number to the display control board 12. (Step S204).

表示制御基板12の側では、CPU122が特定玉検出コマンドを受信したことに応じて、可変表示装置4により大当り遊技状態が発生する旨を遊技者等に報知するための演出表示を開始する。図14は、可変表示装置4における表示制御プロセス(画像表示の状態)を示す説明図である。図15(A)及び(B)は、抽選演出表示や報知演出表示などの演出表示が行われるときの表示制御例を示している。   On the display control board 12 side, in response to the CPU 122 receiving the specific ball detection command, the variable display device 4 starts an effect display for notifying a player or the like that a big hit gaming state is generated. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a display control process (image display state) in the variable display device 4. FIGS. 15A and 15B show display control examples when effect display such as lottery effect display and notification effect display is performed.

図15(A)に示す表示制御例では、抽選演出表示が開始されたときから予め定められた一定時間の一例である5秒間が経過するときまでに、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出された場合の一例として、抽選演出表示が開始されたときから3秒後に操作ボタン20のボタン操作が検出されている。ここでは、まず、特定玉検出器40により遊技球が検出されたことに応じて、継続ラウンド回数が「15」に決定されたものとして説明する。   In the display control example shown in FIG. 15A, the button operation of the operation button 20 by the player or the like is performed from when the lottery effect display is started until when 5 seconds, which is an example of a predetermined time, elapses. As an example of the case where is detected, the button operation of the operation button 20 is detected 3 seconds after the lottery effect display is started. Here, it is assumed that the number of continuous rounds is determined to be “15” in response to the detection of the game ball by the specific ball detector 40.

図15(A)に示す表示制御例において、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaにより特定玉検出器40によって遊技球(V入賞)が検出された旨を報知する演出表示を実行する制御を行う。これにより、例えばCPU122からVDP125に所定の描画命令が送信されるなどして、可変表示装置4において、図16(A)に示すような画像が表示される。   In the display control example shown in FIG. 15A, the CPU 122 first detects a game ball (V winning) by the specific ball detector 40 by the process a when receiving the specific ball detection command from the main board 11. Control to execute the effect display for notifying the effect is performed. Thereby, for example, a predetermined drawing command is transmitted from the CPU 122 to the VDP 125, and the variable display device 4 displays an image as shown in FIG.

続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、まず、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行う(図11に示すステップS151の抽選演出設定処理)。これにより、例えば図16(B)に示すようなラウンド抽選の開始を示す画像が表示される。   Subsequently, the CPU 122 starts control for executing the lottery effect display in response to receiving the lottery effect start command from the main board 11, and first notifies that the lottery effect display has been started by the process b. An effect display is performed (a lottery effect setting process in step S151 shown in FIG. 11). Thereby, for example, an image indicating the start of the round lottery as shown in FIG. 16B is displayed.

この後、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図16(C)に示すように、ラウンドの実行回数を示す報知情報を可変表示させる画像が表示される(図12のステップS265)。このときには、報知情報60を表示させる操作有効時演出表示を行うことにより、操作ボタン20の操作が有効である旨を遊技者等が特定可能となるように報知する。この後、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値であるときに(ステップS264;No)、ラウンドの実行回数を示す報知情報の可変表示を継続させるなどして抽選演出表示が行われる。   Thereafter, as an effect display before the display result of the process c is derived and displayed, for example, as shown in FIG. 16C, an image for variably displaying the notification information indicating the number of executions of the round is displayed (FIG. 12). Step S265). At this time, by performing an operation-effective performance display for displaying the notification information 60, the player or the like is notified that the operation of the operation button 20 is effective. Thereafter, when the timer value of the effect time timer is a value other than “0” (step S264; No), the CPU 122 continues the variable display of the notification information indicating the number of executions of the round, etc. Is done.

こうした抽選演出表示が開始されてから3秒後に操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには(図9のステップS222;Yes)、主基板11から表示制御基板12に対して操作検出コマンドが送信される(ステップS223)。表示制御基板12のCPU122が主基板11からの操作検出コマンドを受信したと判定すると(図12のステップS261;Yes)、報知ラウンド数に対応した表示結果として導出表示する報知情報が決定される(ステップS262)。   When button operation of the operation button 20 is detected 3 seconds after the lottery effect display is started (step S222 in FIG. 9; Yes), an operation detection command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12. (Step S223). When the CPU 122 of the display control board 12 determines that the operation detection command from the main board 11 has been received (step S261 in FIG. 12; Yes), notification information to be derived and displayed as a display result corresponding to the number of notification rounds is determined ( Step S262).

例えば、継続ラウンド回数が「15」であることに対応してラウンド残回数カウンタに「15」を示すカウント初期値が設定されているときには、図8に示すように、報知ラウンド数が「3」に決定される確率が最も高くなっている(7/10)。そして、抽選演出開始コマンドに含まれる報知ラウンド数指定データによって報知ラウンド数を「3」とすることが指定されていた場合には、例えば図16(D)に示すように、ラウンドの実行回数が「3」であることを示す報知情報61aが導出表示される(ステップS267)。   For example, when the count initial value indicating “15” is set in the remaining round counter corresponding to the number of continuous rounds being “15”, as shown in FIG. Is the highest probability (7/10). If the notification round number designation data included in the lottery effect start command specifies that the notification round number is “3”, for example, as shown in FIG. The notification information 61a indicating “3” is derived and displayed (step S267).

このとき、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値を保存しておき(ステップS268)、そのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後に(図13のステップS283)、導出表示された報知情報61aに対応して、プロセスdによりラウンドの実行回数が「3」である旨を報知するラウンド数報知演出表示を実行する(ステップS286)。こうした抽選演出表示と、それに続くラウンド数報知演出表示によって、継続ラウンド回数「15」より少ない実行回数「3」を報知することができる。これにより遊技者は、継続ラウンド回数が「3」である、すなわち、高確率ラウンドを2回まで実行可能であると認識する。   At this time, the CPU 122 saves the timer value of the effect time timer (step S268), adds the timer value to the timer value for a predetermined time (step S283 in FIG. 13), and then displays the derived notification information 61a. Correspondingly, a round number notification effect display for notifying that the number of round executions is “3” is executed by the process d (step S286). With such a lottery effect display and a subsequent round number notification effect display, it is possible to notify the execution number “3” which is smaller than the continuous round number “15”. Accordingly, the player recognizes that the number of continuous rounds is “3”, that is, the high probability round can be executed up to two times.

また、ステップS268にて保存した演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算したことで、ラウンド数報知演出表示を実行する制御を行う期間が調整され、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで継続してラウンドの実行回数を報知する演出表示が行われる。この後、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるときには、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS287;Yes)、ラウンド数報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する(図11に示すステップS154のラウンド中表示処理)。   Further, by adding the timer value for a predetermined time to the timer value of the effect time timer stored in step S268, the period for performing the control for executing the round number notification effect display is adjusted, and the timer value of the effect time timer is set to “0”. The effect display for notifying the number of executions of the round continues until “ Thereafter, when the timer value of the effect time timer becomes “0”, in response to the reception of the pre-round effect end command from the main board 11 (step S287; Yes), the round number notification effect display is ended. Following this, the CPU 122 starts control to execute a predetermined effect display during the round (display processing during round in step S154 shown in FIG. 11).

こうして大当り遊技状態におけるラウンドが開始され、3回目のラウンドが終了したときには、例えば主基板11から表示制御基板12に対してラウンドの終了を指示するコマンドを送信するなどして、図16(E)に示すような3回目のラウンドが終了した旨を報知するための画像を表示させる。この際、3回目のラウンドにて大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されていれば(図10のステップS241;Yes)、主基板11のCPU103がステップS242の処理を実行することにより、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「12」となり、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」となる。CPU103は、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」以外であり(ステップS243;No)、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」であることから(ステップS246;Yes)、遊技制御プロセスフラグの値を“4”に更新して、大当り遊技状態が発生するときと同様にして、図6に示すステップS114の抽選演出開始時処理を実行する。   Thus, when the round in the big hit gaming state is started and the third round is ended, for example, a command for instructing the end of the round is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, etc. FIG. An image for notifying that the third round is completed is displayed. At this time, if the game ball that has won the grand prize opening 31a, 31b in the third round enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40 (step S241 in FIG. 10; Yes), When the CPU 103 of the substrate 11 executes the process of step S242, the count value of the remaining round counter is “12” and the count value of the notification round counter is “0”. Since the count value of the remaining round counter is other than “0” (step S243; No) and the count value of the notification round counter is “0” (step S246; Yes), the CPU 103 sets the game control process flag. The value is updated to “4”, and the lottery effect start time process of step S114 shown in FIG. 6 is executed in the same manner as when the big hit gaming state occurs.

ラウンド残回数カウンタのカウント値が「12」である場合には、図8に示すように、報知ラウンド数が「4」に決定される確率が最も高い(3/5)。そして、報知ラウンド数が「4」に決定されて抽選演出開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信されると、例えば図16(F)に示すようにラウンドの実行回数を示す報知情報が可変表示される抽選演出表示が行われた後、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときに、図16(G)に例示するようなラウンドの実行回数が「4」であることを示す報知情報61bが導出表示されることになる。その後に4回のラウンドが終了したときには、例えば図16(H)に示すような4回目のラウンドが終了した旨を報知するための画像を表示させる。これとともに、主基板11の側では、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「8」となり、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」となったことに対応して、再び図6に示すステップS114の抽選演出開始時処理が実行されることになる。こうして、抽選演出表示や報知演出表示によって報知されたラウンドの実行回数に達したときに抽選演出開始時処理が実行されることにより、さらに高確率ラウンドが継続することを報知するための継続報知演出表示として、抽選演出表示や報知演出表示を行うことができる。   When the count value of the remaining round counter is “12”, as shown in FIG. 8, the probability that the number of notification rounds is determined to be “4” is the highest (3/5). Then, when the number of notification rounds is determined to be “4” and a lottery effect start command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, the number of rounds to be executed is shown, for example, as shown in FIG. When the button operation of the operation button 20 is detected after the lottery effect display in which the notification information is variably displayed, the number of round executions as illustrated in FIG. 16G is “4”. The notification information 61b indicating is derived and displayed. Thereafter, when the fourth round ends, for example, an image for notifying that the fourth round is ended is displayed as shown in FIG. At the same time, on the main board 11 side, in response to the count value of the remaining round counter being “8” and the count value of the notification round counter being “0”, the process again in step S114 shown in FIG. The lottery effect start process is executed. Thus, when the number of round executions notified by the lottery effect display or the notification effect display is reached, the lottery effect start time process is executed, so that the high-probability round continues to be notified. As the display, a lottery effect display and a notification effect display can be performed.

図8に示すような設定では、大当り遊技状態の発生時に継続ラウンド回数を「15」とすることが決定されたときには、大当り遊技状態が終了するまでに、「3」、「4」、「3」、「3」、「2」の順で報知ラウンド数が決定される確率、あるいは、「3」、「4」、「3」、「2」、「3」の順で報知ラウンド数が決定される確率が、最も高くなっている(いずれも63/625[>1/10])。すなわち、継続ラウンド回数が「15」であるときには、大当り遊技状態の発生時に抽選演出表示及び報知演出表示が行われた後、大当り遊技状態が終了するまでに4回の抽選演出表示及び報知演出表示が継続報知演出表示として実行される確率が最も高くなっている。   In the setting as shown in FIG. 8, when it is determined that the number of continuous rounds is “15” when the big hit gaming state occurs, “3”, “4”, “3” ”,“ 3 ”,“ 2 ”Probability of determining the number of broadcast rounds, or“ 3 ”,“ 4 ”,“ 3 ”,“ 2 ”,“ 3 ” The probability of being the highest is the highest (both 63/625 [> 1/10]). That is, when the number of continuous rounds is “15”, after the lottery effect display and the notification effect display are performed when the big hit gaming state occurs, the lottery effect display and the notification effect display are performed until the big hit gaming state is finished Has the highest probability of being executed as a continuous notification effect display.

次に、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球が特定玉検出器40により検出されたことに応じて、継続ラウンド回数が「7」に決定された場合について説明する。この場合にも、CPU122は、図15(A)に示すように、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaによりV入賞があった旨を報知するための演出表示を行い、例えば可変表示装置4において図17(A)に示すような画像を表示させる。   Next, the number of continuous rounds is set to “7” in response to the fact that the specific ball detector 40 has detected a game ball that has won a prize winning opening 31a, 31b when the variable winning device 5 is starting. The case where it is determined will be described. Also in this case, as shown in FIG. 15A, the CPU 122 first displays an effect display for notifying that the process a has won the V prize when the specific ball detection command is received from the main board 11. For example, an image as shown in FIG. 17A is displayed on the variable display device 4.

続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行って、例えば図17(B)に示すような画像を表示させる。次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図17(C)に示すような画像表示を行わせ、報知情報60を表示させる操作有効時演出表示を行うことにより操作ボタン20の操作が有効である旨を報知する。こうした抽選演出表示を開始してから一定時間(例えば、5秒)が経過するより前に主基板11から操作検出コマンドを受信すると(図12のステップS261;Yes)、抽選演出開始コマンドにて指定された報知ラウンド数に対応した表示結果として導出表示する報知情報が決定される(ステップS262)。   Subsequently, the CPU 122 starts control for executing the lottery effect display in response to receiving the lottery effect start command from the main board 11, and the effect display for notifying that the lottery effect display has been started by the process b. For example, an image as shown in FIG. 17B is displayed. Next, as an effect display before the display result by the process c is derived and displayed, for example, an image display as shown in FIG. Notifies that the operation of the button 20 is valid. If an operation detection command is received from the main board 11 before a certain time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the lottery effect display (step S261 in FIG. 12; Yes), it is designated by the lottery effect start command. Broadcast information to be derived and displayed as a display result corresponding to the number of broadcast rounds determined is determined (step S262).

例えば、継続ラウンド回数が「7」であることに対応してラウンド残回数カウンタに「7」を示すカウント初期値が設定されているときには、図8に示すように、報知ラウンド数が「5」に決定される確率が最も高くなっている(7/10)。そして、報知ラウンド数を「5」に指定する報知ラウンド数指定データが含まれる抽選演出開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信されたときには、例えば図17(D)に示すように、ラウンドの実行回数が「5」であることを示す報知情報61cが導出表示される(ステップS267)。このとき、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値を保存しておき(ステップS268)、そのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後に(図13のステップS283)、導出表示された報知情報61cに対応して、プロセスdによりラウンドの実行回数が「5」である旨を報知するラウンド数報知演出を実行する(ステップS286)。これにより遊技者は、継続ラウンド回数が「5」である、すなわち、高確率ラウンドを4回まで実行可能であると認識する。   For example, when a count initial value indicating “7” is set in the remaining round counter corresponding to the number of continuous rounds being “7”, the number of notification rounds is “5” as shown in FIG. Is the highest probability (7/10). When a lottery effect start command including notification round number designation data for designating the notification round number to “5” is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, for example, as shown in FIG. In addition, the notification information 61c indicating that the number of executions of the round is “5” is derived and displayed (step S267). At this time, the CPU 122 saves the timer value of the effect time timer (step S268), adds the timer value to the timer value for a predetermined time (step S283 in FIG. 13), and then displays the derived notification information 61c. Correspondingly, a round number notification effect for notifying that the number of round executions is “5” is executed by the process d (step S286). Thereby, the player recognizes that the number of continuous rounds is “5”, that is, the high probability round can be executed up to four times.

この後、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるときには、主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS287;Yes)、ラウンド数報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する。そして、大当り遊技状態におけるラウンドが開始され、5回目のラウンドが終了したときには、例えば図17(E)に示すような5回目のラウンドが終了した旨を報知するための画像を表示させる。この際、主基板11の側では、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「2」となり、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」となる。主基板11のCPU103は、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」以外であり(図10のステップS243;No)、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」であることから(ステップS246;Yes)、大当り遊技状態が発生するときと同様にして、図6に示すステップS114の抽選演出開始時処理を実行する。   Thereafter, when the timer value of the effect time timer becomes “0”, in response to the reception of the pre-round effect end command from the main board 11 (step S287; Yes), the round number notification effect display is ended. Following this, the CPU 122 starts control to execute a predetermined effect display during the round. Then, when the round in the big hit gaming state is started and the fifth round is finished, for example, an image for notifying that the fifth round is finished is displayed as shown in FIG. At this time, on the main board 11 side, the count value of the remaining round counter is “2”, and the count value of the notification round counter is “0”. Since the count value of the remaining round counter is other than “0” (step S243 in FIG. 10; No), the CPU 103 of the main board 11 has the count value of the notification round counter is “0” (step S246; Yes). ), The lottery effect start time process of step S114 shown in FIG. 6 is executed in the same manner as when the big hit gaming state occurs.

ラウンド残回数カウンタのカウント値が「2」である場合には、図8に示すように、報知ラウンド数が常に「2」に決定される。そして、報知ラウンド数が「2」に決定されて抽選演出開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信されると、例えば図17(F)に示すように、ラウンドの実行回数を示す報知情報が可変表示される抽選演出表示が行われた後、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときに、図17(G)に例示するようなラウンドの実行回数が「2」であることを示す報知情報61dが導出表示されることになる。こうした継続報知演出表示により遊技者は、さらに高確率ラウンドが継続する旨を認識することができる。その後に2回のラウンドが終了したときには、例えば図17(H)に示すような2回目のラウンドが終了した旨を報知するための画像を表示させる。これとともに、主基板11の側では、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」となる。   When the count value of the remaining round counter is “2”, the number of notification rounds is always determined to be “2” as shown in FIG. Then, when the number of notification rounds is determined to be “2” and a lottery effect start command is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, for example, as shown in FIG. When the button operation of the operation button 20 is detected after the lottery effect display in which the notification information shown is variably displayed, the number of round executions illustrated in FIG. 17G is “2”. The notification information 61d indicating this is derived and displayed. With such a continuous notification effect display, the player can recognize that the higher probability round continues. Thereafter, when the second round ends, for example, an image for notifying that the second round is ended is displayed as shown in FIG. At the same time, the count value of the remaining round counter is “0” on the main board 11 side.

ラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」となるのは、ラウンドの実行回数が継続ラウンド回数に達するときである。従って、ラウンド残回数カウンタのカウント値が「0」となるときに行われるラウンドは、可動部材32が常に退避状態に維持されて遊技球をVゾーン35に進入させる確率が低い低確率ラウンドである。主基板11のCPU103は、この低確率ラウンドにて特定玉検出器40により遊技球が検出されなかったときに(図10のステップS241;No)、抽選演出表示を実行するか否かを判定する(ステップS249)。   The count value of the remaining round counter is “0” when the number of round executions reaches the number of continuous rounds. Accordingly, the round that is performed when the count value of the remaining round counter is “0” is a low-probability round in which the movable member 32 is always maintained in the retracted state and the probability that the game ball enters the V zone 35 is low. . The CPU 103 of the main board 11 determines whether or not to execute the lottery effect display when the specific ball detector 40 does not detect the specific ball detector 40 in this low probability round (step S241 in FIG. 10; No). (Step S249).

ここで、抽選演出表示を実行すると判定したときには(ステップS249;Yes)、大当り遊技状態の終了に対応した抽選演出開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信される(ステップS251)。表示制御基板12のCPU122は、図17(H)に示す画像を表示しているときと同じく図18(A)に示す画像を表示しているときに、大当り遊技状態の終了に対応した抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて、例えば図18(B)に示すように、ラウンドの実行回数を示す報知情報が可変表示される抽選演出表示を実行する制御を行う(図12のステップS265)。そして、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには(ステップS261;Yes)、抽選演出開始コマンドに対応して表示結果を決定することにより(ステップS262)、図18(C)に例示するような大当り遊技状態が終了することを示す報知情報61eを導出表示させる(ステップS267)。こうした終了時演出表示により遊技者は、大当り遊技状態が終了する旨を認識することができる。   Here, when it is determined to execute the lottery effect display (step S249; Yes), a lottery effect start command corresponding to the end of the big hit gaming state is transmitted from the main board 11 to the display control board 12 (step S251). . The CPU 122 of the display control board 12 displays the lottery effect corresponding to the end of the big hit gaming state when the image shown in FIG. 18A is displayed in the same manner as when the image shown in FIG. In response to receiving the start command, for example, as shown in FIG. 18B, control is performed to execute a lottery effect display in which notification information indicating the number of executions of a round is variably displayed (step S265 in FIG. 12). . Then, when the button operation of the operation button 20 is detected (step S261; Yes), by determining the display result corresponding to the lottery effect start command (step S262), as illustrated in FIG. 18C. Notification information 61e indicating the end of the big hit gaming state is derived and displayed (step S267). The player can recognize that the jackpot gaming state is ended by such an effect display at the end.

図8に示すような設定では、大当り遊技状態の発生時に継続ラウンド回数を「7」とすることが決定されたときには、大当り遊技状態が終了するまでに「5」、「2」の順で報知ラウンド数が決定される確率が最も高くなっている(7/10)。すなわち、継続ラウンド回数が「7」であるときには、大当り遊技状態の発生時に抽選演出表示及び報知演出表示が行われた後、大当り遊技状態が終了するまでに1回の抽選演出表示及び報知演出表示が継続報知演出表示として実行される確率が最も高くなっている。前述したように、継続ラウンド回数を「15」とすることが決定されたときには、大当り遊技状態の発生時に抽選演出表示及び報知演出表示が行われた後、大当り遊技状態が終了するまでに4回の抽選演出表示及び報知演出表示が継続報知演出表示として実行される確率が最も高くなっている。このため、図8に示すような設定によれば、継続ラウンド回数が多いときに、継続ラウンド回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出表示の実行回数が多い回数に決定されることになる。すなわち、大当り遊技状態における高確率ラウンドの実行回数(実行可能に決定された回数)が多いときには、高確率ラウンドの実行回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出表示の実行回数を多い回数に決定することができる。   In the setting as shown in FIG. 8, when it is determined that the number of continuation rounds is “7” when the big hit gaming state occurs, the notification is made in the order of “5” and “2” until the big hit gaming state ends. The probability that the number of rounds is determined is the highest (7/10). That is, when the number of continuous rounds is “7”, after the lottery effect display and the notification effect display are performed when the big hit gaming state occurs, one lottery effect display and the notification effect display are performed until the big hit gaming state ends. Has the highest probability of being executed as a continuous notification effect display. As described above, when it is determined that the number of continuation rounds is “15”, the lottery effect display and the notification effect display are performed when the big hit gaming state occurs, and then four times until the big hit gaming state ends. The probability that the lottery effect display and the notification effect display are executed as the continuous notification effect display is the highest. For this reason, according to the setting as shown in FIG. 8, when the number of continuous rounds is large, the number of continuous notification effect display executions is determined to be higher at a higher rate than when the number of continuous rounds is small. Become. That is, when the number of executions of the high probability round in the big hit gaming state is large (the number of times determined to be executable), the number of executions of the continuous notification effect display is higher at a higher rate than when the number of executions of the high probability round is small. Can be determined.

また、図15(B)に示す表示制御例では、抽選演出表示が開始されたときから予め定められた一定時間としての5秒間が経過するときまでに、遊技者等による操作ボタン20のボタン操作が検出されていない。ここでは、継続ラウンド回数を「15」とすることが決定され、報知ラウンド数が「3」に決定されるものとする。この場合、CPU122は、まず、主基板11から特定玉検出コマンドを受信したときに、プロセスaによりV入賞があった旨を報知するための演出表示を行い、例えば可変表示装置4において図19(A)に示すような画像を表示させる。   Further, in the display control example shown in FIG. 15B, the button operation of the operation button 20 by the player or the like is performed from when the lottery effect display is started until when a predetermined fixed time of 5 seconds elapses. Is not detected. Here, it is assumed that the number of continuous rounds is determined to be “15”, and the number of notification rounds is determined to be “3”. In this case, when the CPU 122 first receives a specific ball detection command from the main board 11, the CPU 122 performs an effect display for notifying that a V prize has been obtained by the process a. An image as shown in A) is displayed.

続いて、CPU122は、主基板11から抽選演出開始コマンドを受信したことに応じて抽選演出表示を実行する制御を開始し、プロセスbにより抽選演出表示が開始された旨を報知するための演出表示を行って、例えば図19(B)のような画像を表示させる。次に、プロセスcによる表示結果を導出表示する以前の演出表示として、例えば図19(C)に示すような画像表示を行わせ、報知情報60を表示させる操作有効時演出表示を行うことにより操作ボタン20の操作が有効である旨を報知する。そして、CPU122は、演出時間タイマのタイマ値が「0」以外の値であるときに(図12のステップS264;No)、ラウンドの実行回数を示す報知情報の可変表示を継続させるなどして抽選演出表示を行う。   Subsequently, the CPU 122 starts control for executing the lottery effect display in response to receiving the lottery effect start command from the main board 11, and the effect display for notifying that the lottery effect display has been started by the process b. For example, an image as shown in FIG. 19B is displayed. Next, as an effect display before the display result by the process c is derived and displayed, for example, an image display as shown in FIG. 19C is performed, and an operation effective effect display for displaying the notification information 60 is performed. Notifies that the operation of the button 20 is valid. Then, when the timer value of the effect time timer is a value other than “0” (step S264 in FIG. 12; No), the CPU 122 performs lottery by continuing the variable display of the notification information indicating the number of executions of the round. Perform production display.

演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで主基板11から操作検出コマンドを受信しなかったときには(ステップS264;Yes)、抽選演出表示における表示結果として、ラウンドの実行回数を報知しない表示結果が選択されて決定され(ステップS266)、例えば図19(D)に示すような非報知情報61fが導出表示される(ステップS267)。ここで、非報知情報61fを導出表示するときには、演出時間タイマがタイムアウトした時点でラウンドの実行回数を示す報知情報をラウンドの実行回数を報知しない非報知情報61fに差し替えて導出表示してもよいし、抽選演出表示においてラウンドの実行回数を示す報知情報とともにラウンドの実行回数を報知しない非報知情報61fを含めて可変表示させ、演出時間タイマがタイムアウトした時点で非報知情報61fを導出表示するようにしてもよい。そして、「0」となった演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値を加算した後(図13のステップS283)、導出表示された報知情報61fに対応して、プロセスeによりラウンドの実行回数を報知しない非報知演出表示を実行する(ステップS286)。これにより遊技者は、高確率ラウンドが行われるのか否かや、行われる場合に何回実行されるかといったことを、認識することができない。   When the operation detection command is not received from the main board 11 until the timer value of the effect time timer becomes “0” (step S264; Yes), the display result in which the number of round executions is not notified as the display result in the lottery effect display Is selected and determined (step S266), for example, non-notification information 61f as shown in FIG. 19D is derived and displayed (step S267). Here, when the non-notification information 61f is derived and displayed, the notification information indicating the number of executions of the round when the performance time timer times out may be replaced with non-notification information 61f that does not notify the number of executions of the round. Then, in the lottery effect display, the non-notification information 61f that does not notify the number of round executions is variably displayed together with the notification information indicating the number of round executions, and the non-notification information 61f is derived and displayed when the effect time timer times out. It may be. Then, after adding the timer value for a predetermined time to the timer value of the production time timer that has become “0” (step S283 in FIG. 13), the number of rounds executed by the process e in accordance with the derived notification information 61f. A non-notification effect display that does not notify is performed (step S286). As a result, the player cannot recognize whether or not a high probability round is performed and how many times it is performed.

こうして非報知演出表示が実行された後、演出時間タイマのタイマ値が「0」となったときに(ステップS285;Yes)、CPU122は主基板11からラウンド前演出終了コマンドを受信したことに応じて(ステップS287;Yes)、非報知演出表示を終了する。これに続いて、CPU122は、ラウンド中における所定の演出表示を実行する制御を開始する。そして、大当り遊技状態におけるラウンドが開始され、3回目のラウンドが終了したときには、主基板11の側にてラウンド残回数カウンタのカウント値が「12」になるとともに、報知ラウンドカウンタのカウント値が「0」になることに応じて(図10のステップS246;Yes)、大当り遊技状態が発生するときと同様に、図6に示すステップS114の抽選演出開始時処理が実行されることになる。こうして、非報知演出表示が行われて遊技者等が高確率ラウンドの実行回数を認識できなかったときにも、報知ラウンド数として決定された実行回数に達したときには、継続報知演出表示としての抽選演出表示や報知演出表示が行われることになる。   After the non-notification effect display is executed in this way, when the timer value of the effect time timer becomes “0” (step S285; Yes), the CPU 122 responds to the reception of the pre-round effect end command from the main board 11. (Step S287; Yes), the non-notification effect display ends. Following this, the CPU 122 starts control to execute a predetermined effect display during the round. When the round in the big hit gaming state is started and the third round is finished, the count value of the remaining round counter on the main board 11 side becomes “12” and the count value of the notification round counter is “ In response to becoming “0” (step S246 in FIG. 10; Yes), the lottery effect start time process in step S114 shown in FIG. 6 is executed in the same manner as when the big hit gaming state occurs. Thus, even when the non-notification effect display is performed and the player or the like cannot recognize the number of executions of the high probability round, when the number of executions determined as the number of notification rounds is reached, the lottery as the continuous notification effect display An effect display and a notification effect display are performed.

以上説明したように、この実施の形態によれば、大当り遊技状態が発生するときに行われる抽選演出表示において、報知情報60を表示する操作有効時演出表示を行うことによって操作ボタン20の操作が有効である旨が報知される。この後に操作ボタン20のボタン操作が検出されたときには、図7のステップS202にて決定された報知ラウンド数に対応した表示結果が導出表示されることにより、継続ラウンド回数より少ない実行回数を特定可能に報知することができる。そして、大当り遊技状態にて行われたラウンドが報知された実行回数に達したときには、図10のステップS247にて遊技制御プロセスフラグの値が“4”に設定されることにより、大当り遊技状態が発生するときと同様に、図6に示すステップS114の抽選演出開始時処理が実行される。これにより、高確率ラウンドが継続することを報知するための継続報知演出表示として、再び抽選演出表示や報知演出表示を実行することができる。遊技者は、大当り遊技状態が発生するときに継続ラウンド回数より少ない実行回数が報知されることで落胆することもある。しかしながら、報知された実行回数に達したときに継続報知演出表示が行われることで、高確率ラウンドがさらに継続することを認識することができ、高確率ラウンドが継続することに対する意外性と期待感とが高められる。また、抽選演出表示では、操作ボタン20の操作が検出されたタイミングに応じて表示結果が導出表示されるので、遊技者の関与によって継続ラウンド回数より少ないラウンドの実行回数を報知することができ、演出に対する興趣を高めることができる。   As described above, according to this embodiment, in the lottery effect display that is performed when the big hit gaming state occurs, the operation of the operation button 20 is performed by performing the operation effective effect display that displays the notification information 60. It is notified that it is valid. Thereafter, when a button operation of the operation button 20 is detected, a display result corresponding to the number of notification rounds determined in step S202 in FIG. 7 is derived and displayed, so that it is possible to specify the number of executions less than the number of continuous rounds. Can be notified. When the number of executions in which the rounds performed in the big hit gaming state are notified is reached, the value of the game control process flag is set to “4” in step S247 of FIG. Similarly to the time of occurrence, the lottery effect start time process of step S114 shown in FIG. 6 is executed. Thereby, the lottery effect display and the notification effect display can be executed again as the continuous notification effect display for notifying that the high probability round continues. The player may be discouraged by being notified of the number of executions less than the number of continuous rounds when the big hit gaming state occurs. However, since the continuous notification effect display is performed when the notified number of executions is reached, it can be recognized that the high-probability round continues further, and the unexpectedness and expectation of the high-probability round continuing And is enhanced. In addition, in the lottery effect display, since the display result is derived and displayed according to the timing at which the operation of the operation button 20 is detected, it is possible to notify the execution number of rounds less than the continuous round number due to the player's involvement, It is possible to enhance interest in the production.

図12のステップS264にて演出時間タイマのタイマ値が「0」になったと判定されたときには、ステップS266にてラウンドの実行回数を報知しない表示結果とすることが決定される。これにより、操作有効時演出表示が行われているときには遊技者の関与によってラウンドの実行回数が特定可能に報知されることが明確となり、演出に対する興趣を向上させて遊技者に操作ボタン20の操作を促すことができる。   When it is determined in step S264 in FIG. 12 that the timer value of the effect time timer has reached “0”, it is determined in step S266 that the display result does not indicate the number of round executions. As a result, it becomes clear that when the operation is displayed when the operation is valid, the number of executions of the round can be specified by the player's involvement so that the number of executions of the round can be specified. Can be encouraged.

また、主基板11のCPU103は、例えば図8に示すような、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでに実行されるラウンドの残り回数であるラウンド残回数に応じた選択確率で、抽選演出表示や報知演出表示においてラウンドの実行回数として特定可能に報知するための報知ラウンド数を決定する。これにより、大当り遊技状態が発生したときから低確率ラウンドが1回終了するときまでに実行されるラウンドの回数である継続ラウンド回数が多いときには、継続ラウンド回数が少ないときに比べて高い割合で、継続報知演出表示の実行回数が多い回数となるように演出の進行を制御することができる。遊技者にとっては、継続報知演出表示の実行回数が増加することで高確率ラウンドの実行回数に対する期待感が高まり、遊技の興趣が向上する。   Further, the CPU 103 of the main board 11 has a selection probability according to the remaining number of rounds, which is the remaining number of rounds executed until one low probability round is completed in the big hit gaming state, for example, as shown in FIG. In the lottery effect display and the notification effect display, the number of notification rounds for determining the number of rounds that can be specified is determined. As a result, when the number of continuation rounds, which is the number of rounds executed from when the big hit gaming state occurs until the end of one low probability round, is higher than when the number of continuation rounds is small, The progress of the production can be controlled so that the number of executions of the continuous notification production display is large. For the player, an increase in the number of executions of the continuous notification effect display increases the expectation for the number of executions of the high-probability round, thereby improving the interest of the game.

図10のステップS249では、大当り遊技状態において次のラウンドに移行することができずに大当り遊技状態が終了するときに、継続報知演出表示と同一の演出態様である抽選演出表示を終了時演出表示として実行するか否かが判定される。そして、終了時演出表示を実行すると判定したときには、大当り遊技状態が終了することに対応した抽選演出開始コマンドが主基板11から表示制御基板12に対して送信されることで、終了時演出表示としての抽選演出表示や報知演出表示を実行することができる。このように、大当り遊技状態が終了するときにも継続報知演出表示と同一の演出態様で終了時演出表示を実行できるようにすることで、遊技者は、継続報知演出表示が実行されても、直ちに高確率ラウンドが継続するとは認識できなくなり、演出に対する興趣を保つことができる。   In step S249 in FIG. 10, when the big hit gaming state ends without being able to shift to the next round in the big hit gaming state, the lottery effect display that is the same effect mode as the continuous notification effect display is displayed at the end time. It is determined whether or not to execute. When it is determined that the end effect display is to be executed, a lottery effect start command corresponding to the end of the big hit gaming state is transmitted from the main board 11 to the display control board 12, so that the end effect display is performed. The lottery effect display and the notification effect display can be executed. In this way, even when the big hit gaming state ends, by enabling the end-time effect display to be executed in the same effect mode as the continuous notification effect display, the player can execute the continuous notification effect display, It becomes impossible to recognize that the high-probability round will continue immediately, and it is possible to maintain interest in the production.

また、図13の抽選演出結果導出後処理では、ステップS283にて演出時間タイマのタイマ値に所定時間タイマ値が加算された後に、演出時間タイマのタイマ値が「0」となるまで、抽選結果として導出表示された表示結果に対応した報知情報が継続して表示される。すなわち、抽選演出表示が開始されてから操作ボタン20が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、ラウンドの実行回数を報知する演出表示が行われる期間が調整される。これにより、抽選演出表示が行われているときに操作ボタン20が操作されたか否かにかかわらず、可変入賞装置5が始動動作を行っているときに大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されたときから、大当り遊技状態における最初のラウンドで大入賞口31a、31bが開成されるまでの経過時間を一定にして、遊技者に違和感を与えることのない演出表示を行うことができる。また、操作ボタン20が操作されたか否かに応じて前述の経過時間が変化する場合に比べて、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を特定可能に報知するための演出が行われる時間を管理する制御を容易に行うことができる。   In the lottery effect result derivation post-process in FIG. 13, the lottery result is obtained until the timer value of the effect time timer becomes “0” after the timer value of the effect time timer is added to the timer value of the effect time timer in step S283. The notification information corresponding to the display result derived and displayed as is continuously displayed. That is, the period during which the effect display for notifying the number of executions of the round is performed according to the period from when the lottery effect display is started until it is determined that the operation button 20 is operated. Thereby, regardless of whether or not the operation button 20 is operated when the lottery effect display is being performed, the game ball that has won a prize winning opening 31a, 31b when the variable winning device 5 is performing the starting operation. When the player enters the V zone 35 and is detected by the specific ball detector 40, the player can keep the elapsed time from the opening of the big winning holes 31a and 31b in the first round in the big hit gaming state to the player. It is possible to perform an effect display that does not give a sense of incongruity. In addition, compared to the case where the above-described elapsed time changes depending on whether or not the operation button 20 is operated, the time during which an effect is provided for notifying the number of executions of the round in the big hit gaming state in an identifiable manner is managed. Control can be easily performed.

この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、継続報知演出表示や終了時演出表示として、大当り遊技状態が発生するときと同一の演出態様である抽選演出表示や報知演出表示が行われるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、継続報知演出表示としては、高確率ラウンドが継続することを遊技者等が特定可能に報知することができる任意の演出表示であればよく、継続報知演出表示と同一の演出態様で終了時演出表示を行うことができればよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the embodiment described above, the lottery effect display and the notification effect display, which are the same effect modes as when the big hit gaming state is generated, are described as the continuous notification effect display and the end effect display. However, the present invention is not limited to this, and the continuous notification effect display may be any effect display that allows the player or the like to specify that the high probability round will continue, It is only necessary that the effect display at the end can be performed in the same effect mode as the continuous notification effect display.

上記実施の形態では、CPU103が報知ラウンド数決定テーブルを参照することにより、図8に示すような選択確率で、ラウンド残回数と同一の報知ラウンド数や、ラウンド残回数より少ない報知ラウンド数を決定できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、上述のステップS202にて、ラウンド残回数に応じてラウンドの実行回数を報知しない旨を決定できるようにしてもよい。そして、ラウンドの実行回数を報知しないと決定したときには、ステップS203にて、ラウンド残回数より少ない任意の数値を報知ラウンドカウンタのカウント初期値としてセットするようにしてもよいし、ラウンド残回数と同一の数値を報知ラウンドカウンタのカウント初期値としてセットするようにしてもよい。また、表示制御基板12のCPU122は、抽選演出開始コマンドに含まれる報知ラウンド数指定データによってラウンドの実行回数を報知しないことを特定したときに、上述のステップS262にて、抽選演出表示の表示結果として非報知情報61fを導出表示することに決定すればよい。   In the above embodiment, the CPU 103 refers to the notification round number determination table to determine the same number of notification rounds as the number of remaining rounds or the number of notification rounds less than the remaining number of rounds with a selection probability as shown in FIG. Described as possible. However, the present invention is not limited to this, and in step S202 described above, it may be determined that the number of round executions is not notified according to the number of remaining rounds. If it is determined not to notify the number of round executions, an arbitrary numerical value smaller than the remaining number of rounds may be set as the initial count value of the notification round counter in step S203, or the same as the remaining number of rounds May be set as the initial count value of the notification round counter. Further, when the CPU 122 of the display control board 12 specifies that the number of round executions is not notified by the notification round number designation data included in the lottery effect start command, the display result of the lottery effect display in the above-described step S262. It may be determined that the non-notification information 61f is derived and displayed.

また、上記実施の形態では、大当り遊技状態において低確率ラウンドが1回終了するまでに実行可能なラウンドの回数を継続ラウンド回数とし、ラウンド数報知演出表示において継続ラウンド回数を特定可能に報知する報知情報を表示させるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り遊技状態において実行可能な高確率ラウンドの回数自体を特定可能に報知する報知情報を表示させるようにしたものであってもよい。また、報知情報としては、ラウンドの実行回数に対応した数値を示すものに限定されず、例えば予め用意された所定のキャラクター画像を用いて、継続ラウンド回数に対応したキャラクターを示す報知情報を表示させるようにしたものであってもよい。すなわち、大当り遊技状態における高確率ラウンドの実行回数を遊技者等が特定可能に報知できるものであれば、演出表示の内容は任意に変更可能である。   Also, in the above embodiment, the number of rounds that can be executed before the low probability round ends once in the big hit gaming state is set as the number of continuous rounds, and the notification that the number of continuous rounds can be specified in the round number notification effect display is notified. It was described as displaying information. However, the present invention is not limited to this, and for example, notification information for indicating the number of high-probability rounds that can be executed in the big hit gaming state in an identifiable manner may be displayed. Further, the notification information is not limited to information indicating a numerical value corresponding to the number of executions of the round, and for example, notification information indicating a character corresponding to the number of continuous rounds is displayed using a predetermined character image prepared in advance. It may be as described above. That is, the contents of the effect display can be arbitrarily changed as long as the player or the like can notify the number of executions of the high probability round in the big hit gaming state.

上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、可動部材32の状態を制御することにより、大当り遊技状態におけるラウンドが、遊技球をVゾーン35に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球をVゾーン35に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御され、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入して特定玉検出器40によって検出されると、ラウンドの上限回数に達するまでは、継続ラウンド回数を越えて次のラウンドに移行できるものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口6a〜6cに遊技球が入賞したとき、あるいは、Vゾーン35に遊技球が進入したときに、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データを抽出してラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定し、大当り遊技状態ではラウンドの上限回数に達するまで次のラウンドに移行可能とし、ラウンドの上限回数に達したときには、ラウンド中に大入賞口31a、31bに入賞した遊技球がVゾーン35に進入したか否かにかかわらず、次のラウンドには移行せずに大当り遊技状態が終了するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, by controlling the state of the movable member 32, the round in the big hit gaming state is divided into a high-probability round and a high-probability round with a high probability of causing the game ball to enter the V zone 35. The game ball controlled to one of the rounds including a low-probability round that has a low probability of entering the game ball into the V zone 35 in comparison, and the game ball that won the big prize opening 31a, 31b during the round enters the V zone 35. When the specific ball detector 40 detects the maximum number of rounds, it is assumed that the number of continuous rounds can be exceeded and the next round can be reached. However, the present invention is not limited to this, and when a game ball wins the start winning opening 6a to 6c, or when a game ball enters the V zone 35, the value of the random number for round lottery is shown. Numeric data is extracted and the maximum number of rounds is determined from the number of executions of multiple types of rounds. In the jackpot game state, it is possible to move to the next round until the maximum number of rounds is reached, and the maximum number of rounds has been reached. Sometimes, regardless of whether or not the game balls that have won the big winning openings 31a and 31b enter the V zone 35 during the round, the big hit gaming state ends without moving to the next round. Good.

この場合には、ラウンド抽選用乱数の値を示す数値データに基づいて決定されたラウンドの上限回数を、上記実施の形態における継続ラウンド回数と同様にして特定可能に報知できるようにすればよい。すなわち、大当り遊技状態が発生するときに、操作有効時演出表示を行うことによって操作ボタン20の操作が有効である旨を報知し、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときにラウンドの上限回数より少ない実行回数を特定可能に報知できればよい。そして、報知された実行回数に達したときに、ラウンドが継続する旨を報知する継続報知演出表示を実行できるものであればよい。   In this case, the upper limit number of rounds determined based on the numerical data indicating the value of the random number for round lottery may be identifiable in the same manner as the number of continuous rounds in the above embodiment. That is, when the big hit gaming state occurs, the effect display when the operation is effective is notified to notify that the operation of the operation button 20 is effective, and the upper limit number of rounds when the button operation of the operation button 20 is detected. What is necessary is just to be able to alert | report the smaller number of executions. And what is necessary is just to be able to perform the continuous alerting | reporting effect display which alert | reports that a round continues, when the notified execution frequency is reached.

図13に示す抽選演出結果導出後処理では、ステップS285にて演出時間タイマのタイマ値が「0」になったと判定されるまで、抽選結果として導出表示された表示結果に対応した報知情報をステップS286にて継続して表示することにより、高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出が行われる期間を調整するものとして説明した。ここで、高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するための報知情報に代えて、あるいは高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するための報知情報とともに、操作ボタン20等の操作がなされたことを報知する報知情報を継続して表示する演出を行うようにしてもよい。   In the lottery effect result derivation post-process shown in FIG. 13, the notification information corresponding to the display result derived and displayed as the lottery result is stepped until it is determined in step S285 that the timer value of the effect time timer has become “0”. It demonstrated as what adjusts the period in which the production | presentation which alert | reports the frequency | count of execution of a high probability round is specified by continuing displaying in S286. Here, instead of the notification information for informing the number of executions of the high probability round in an identifiable manner, or together with the informing information for informing the number of executions of the high probability round in an identifiable manner, the operation button 20 or the like is operated. You may make it perform the production | presentation which displays the alerting | reporting information which alert | reports that.

例えば、図15(A)に示した表示制御例において、図16(A)〜(C)に示した画像表示例と同様にして図20(A)〜(C)に示すような画像を表示させた後、操作ボタン20のボタン操作が検出されたときに、図20(D)に示すように、ラウンドの実行回数を特定可能に報知するための報知情報61aとともに報知情報63aを表示させ、操作ボタン20の操作がなされたことを報知する。また、プロセスdによりラウンドの実行回数を報知する演出を行っているときには、図20(E)に示すように、ラウンドの実行回数を報知するための報知情報62aとともに報知情報63bを表示させる。報知情報63bは、一例として、抽選演出表示が開始されてから操作ボタン20が操作されるまでの経過時間に対応して操作ボタン20の操作スピードを報知するための情報である。例えば、表示制御基板12の側にて主基板11から操作検出コマンドを受信したときにおける演出時間タイマのタイマ値を、最大の値から順番を付けてRAM124などに記憶しておく。そして、今回の抽選演出表示において操作検出コマンドを受信したタイミングにおける演出時間タイマのタイマ値に基づいて、操作ボタン20の操作スピードについての順位を特定可能とし、特定した順位を報知するための報知情報63bを表示させればよい。   For example, in the display control example shown in FIG. 15A, images as shown in FIGS. 20A to 20C are displayed in the same manner as the image display examples shown in FIGS. Then, when button operation of the operation button 20 is detected, as shown in FIG. 20 (D), the notification information 63a is displayed together with the notification information 61a for specifying the number of rounds to be specified, Notifies that the operation button 20 has been operated. Further, when an effect of notifying the number of round executions is performed by the process d, the notification information 63b is displayed together with the notification information 62a for notifying the number of round executions as shown in FIG. As an example, the notification information 63b is information for notifying the operation speed of the operation button 20 corresponding to the elapsed time from when the lottery effect display is started until the operation button 20 is operated. For example, the timer value of the presentation time timer when the operation detection command is received from the main board 11 on the display control board 12 side is stored in the RAM 124 in order from the maximum value. Then, based on the timer value of the effect time timer at the timing at which the operation detection command is received in the current lottery effect display, it is possible to specify the order of the operation speeds of the operation buttons 20, and notification information for notifying the specified order 63b may be displayed.

上記実施の形態では、可変表示装置4における表示画像を用いた演出表示により、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出を行うものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、音声制御基板13の制御下にスピーカ8L、8Rから出力される音声や、ランプ制御基板14の制御下に行われる遊技効果ランプ9に含まれる所定のランプの点灯または点滅、可変駆動が可能な役物の動作などにより、大当り遊技状態が発生するときにラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出を行うようにしてもよい。さらに、可変表示装置4における画像表示、スピーカ8L、8Rからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、大当り遊技状態が発生するときにラウンドの実行回数を特定可能に報知する演出、あるいはラウンドの実行回数を報知しない演出が行われてもよい。   In the said embodiment, it demonstrates as what produces the effect which alert | reports the number of times of execution of a round in a big hit gaming state by the effect display using the display image in the variable display apparatus 4, or does not alert | report the number of times of execution of a round. did. However, the present invention is not limited to this. For example, the sound output from the speakers 8L and 8R under the control of the sound control board 13 and the game effect lamp 9 performed under the control of the lamp control board 14 are used. The effect of notifying the number of rounds to be executed or the number of rounds to be executed when a big hit gaming state occurs by lighting or blinking of a predetermined lamp included, or an action of a variable-driveable accessory or the like. You may make it perform. Furthermore, the number of executions of a round when a big hit gaming state occurs by combining any of image display on the variable display device 4, sound output from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking of a predetermined lamp, and action of an accessory An effect that informs the user of being identifiable or an effect that does not inform the number of executions of the round may be performed.

上記実施の形態では、操作ボタン20が遊技者等によって操作されたことを検出するものとして説明したが、これに限定されず、例えば可変表示装置4に設けられたタッチパネルに遊技者等が指を接触させるなどの操作がなされたことを検出するといった、任意の操作手段が操作されたことを検出できるものであればよい。   In the above embodiment, the operation button 20 has been described as being detected by a player or the like. However, the present invention is not limited to this. For example, the player or the like touches the touch panel provided on the variable display device 4. Any device can be used as long as it can detect that any operation means has been operated, such as detecting that an operation such as contact has been performed.

図1及び図2に示した装置構成、図3及び図4に示すブロック構成、図5〜図7及び図9〜図13に示すフローチャート構成等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図8に示した報知ラウンド数の選択確率も一例として示したものであり、ラウンド残回数に応じた報知ラウンド数を決定することで、大当り遊技状態における高確率ラウンドの実行回数あるいはラウンドの上限回数が多いときに、それらの回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出表示等の演出の実行回数を多い回数に決定できるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。   The apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the block configuration shown in FIGS. 3 and 4, the flowchart configurations shown in FIGS. 5 to 7 and 9 to 13, etc., are arbitrarily set within the scope of the present invention. Changes and modifications are possible. Further, the selection probability of the number of notification rounds shown in FIG. 8 is also shown as an example, and by determining the number of notification rounds according to the number of remaining rounds, the number of executions of the high probability round in the big hit gaming state or the number of rounds Even if the upper limit count is large, it can be arbitrarily changed as long as the number of executions of the effect such as the continuous notification effect display can be determined at a high rate compared to when the upper limit count is small. Good.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 可変入賞装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a variable winning apparatus. パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the system structural example centering on the main board | substrate mounted in the pachinko gaming machine. 表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the hardware constitutions in a display control board. 遊技制御割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game control interruption process. 遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game control process processing. 抽選演出開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery production start time process. 報知ラウンド数の選択確率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection probability of the number of alerting | reporting rounds. ラウンド開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round start waiting process. ラウンド終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a round end. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 抽選演出結果導出前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery effect result derivation | leading-out process. 抽選演出結果導出後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery effect result derivation post-processing. 可変表示装置における表示制御プロセスを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display control process in a variable display apparatus. 演出表示における表示制御例を示すタイミング図である。It is a timing chart showing an example of display control in effect display. 演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect display. 演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect display. 演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect display. 演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect display. 演出表示の例を示す図である。It is a figure which shows the example of effect display.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機(遊技機)
2 … 遊技盤(ゲージ盤)
3 … 遊技機用枠(台枠)
4 … 可変表示装置
5 … 可変入賞装置
6a〜6c … 始動入賞口
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 電源基板
11 … 主基板
12 … 表示制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 払出制御基板
20 … 操作ボタン
30a、30b … 開閉部材
31a、31b … 大入賞口
32 … 可動部材
33a、33b … 玉排出口
35 … Vゾーン(特定領域)
36 … 通常領域
37a、37b … 転動板
40 … 特定玉検出器
41a〜41c … 始動玉検出器
42a、42b … 入賞玉検出器
44 … 排出玉検出器
50a、50b、51 … ソレノイド
52 … モータ
100 … 基本回路
101 … ROM
102 … RAM
103 … CPU
104 … I/O
110 … スイッチ回路
111 … ソレノイド回路
112 … モータ回路
120 … 発振回路
121 … リセット回路
122 … CPU
123 … ROM
124 … RAM
125 … VDP
126 … CGROM
127 … VRAM
1 ... Pachinko machine (game machine)
2… Game board (gauge board)
3 ... Frame for gaming machines (underframe)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 4 ... Variable display apparatus 5 ... Variable winning apparatus 6a-6c ... Start winning opening 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 10 ... Power supply board 11 ... Main board 12 ... Display control board 13 ... Sound control board 14 ... Lamp control board DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Dispensing control board 20 ... Operation button 30a, 30b ... Opening / closing member 31a, 31b ... Grand prize opening 32 ... Movable member 33a, 33b ... Ball discharge port 35 ... V zone (specific area)
36 ... Normal regions 37a, 37b ... Rolling plate 40 ... Specific ball detectors 41a-41c ... Starting ball detectors 42a, 42b ... Winning ball detector 44 ... Discharged ball detectors 50a, 50b, 51 ... Solenoid 52 ... Motor 100 ... Basic circuit 101 ... ROM
102 ... RAM
103 ... CPU
104 ... I / O
110 ... Switch circuit 111 ... Solenoid circuit 112 ... Motor circuit 120 ... Oscillator circuit 121 ... Reset circuit 122 ... CPU
123… ROM
124 ... RAM
125 ... VDP
126 ... CGROM
127 ... VRAM

Claims (5)

所定の演出を実行する演出手段と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動玉検出手段と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中において前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機であって、
前記可変入賞装置に入賞した遊技球を前記特定領域と前記特定領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振分け手段と、
前記振分け手段の状態を制御することにより、遊技球を前記特定領域に進入させる確率が高い高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定領域に進入させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分け制御手段と、
所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド数決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数ラウンド報知演出を実行する制御を行う少数ラウンド報知演出制御手段と、
前記少数ラウンド報知演出制御手段により実行された少数ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したときに、さらに高確率ラウンドが継続される旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、前記少数ラウンド報知演出制御手段により少数ラウンド報知演出を実行する制御を行う期間を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
When an effect means for executing a predetermined effect, a start ball detecting means for detecting a game ball in a start area provided in a game area where the game ball flows down, and a game ball detected by the start ball detecting means, A variable winning device that performs a starting operation to change a variable winning opening that is opened and closed by an opening and closing member from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and a plurality of variable winning devices provided in the variable winning device Specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific area of the area, and the specific ball detecting means detects the game ball that has won the variable winning opening when performing the starting operation. And generating a specific gaming state in which a round in which the variable prize opening is controlled to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation. When a game ball that has won a prize in the variable prize opening during the round is detected by the specific ball detection means, the game moves to the next round, and a game ball that has won a prize in the variable prize slot during the round is detected by the specific ball. A gaming machine that terminates the specific gaming state when not detected by the means,
A distribution means for distributing the game balls won in the variable winning device into the specific area and a normal area different from the specific area;
By controlling the state of the distribution means, a high probability round with a high probability of entering a game ball into the specific area, and a low probability round with a low probability of entering a game ball into the specific area compared to a high probability round Distribution control means for controlling to any one of the rounds including,
Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when a predetermined condition is satisfied;
High probability round number determining means for determining the number of executions of the high probability round based on the numerical data extracted by the numerical data extracting means;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Effect control means for effect control of the effect means,
The production control means includes
When the specific gaming state is generated, an operation effective effect control means for performing control to execute an operation effective effect that informs that the operation of the operation means is effective by the effect means;
After execution of the operation-validation effect by the operation-validation effect control means, when the operation determining means determines that the operation means has been operated, the high probability round number determining means determined by the high probability round number determining means A minority round notification effect control means for performing a control to execute a minority round notification effect that informs the number of executions less than the number of executions of the probability round so that it can be specified
Continuous notification for performing control to execute a continuous notification effect for notifying that a high-probability round is continued when the number of executions notified in the minority round notification effect executed by the minority round notification effect control means is reached. Production control means;
The minority round notification effect control according to a period until the operation determining means determines that the operation means is operated when the operation effective effect control means is executed by the operation effective effect control means. By adjusting the period during which the control for executing the minority round notification effect is performed by the means, the game ball that has won the variable winning opening during the starting operation is detected from the time when the specific ball detecting means detects the game ball. Production period adjustment means for making the elapsed time until the variable prize opening is controlled to the first state in a specific gaming state constant,
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されている期間において前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされなかったときに、前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、少数ラウンド報知演出とは演出態様が異なる演出であって高確率ラウンドの実行回数を報知しない非報知演出を実行する制御を行う非報知演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The production control means includes
When the operation valid presentation control means does not determine that the operation means has been operated by the operation determination means during a period in which the operation valid presentation effect is being executed, the operation valid presentation control means performs the operation. Including a non-notification effect control means for performing control to execute a non-notification effect that does not notify the number of executions of the high-probability round after the execution of the effective time effect, which is an effect that is different from the minor round notification effect.
The gaming machine according to claim 1.
前記演出制御手段は、
前記継続報知演出制御手段による継続報知演出の実行回数を、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数に応じて決定する継続報知数決定手段を含み、
前記継続報知数決定手段は、前記高確率ラウンド数決定手段によって決定された高確率ラウンドの実行回数が多いときに、高確率ラウンドの実行回数が少ないときに比べて高い割合で継続報知演出の実行回数を多い回数に決定する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The production control means includes
Including a continuous notification number determining means for determining the number of executions of the continuous notification effect by the continuous notification effect control means according to the number of executions of the high probability round determined by the high probability round number determination means,
The continuous notification number determination means executes the continuous notification effect at a higher rate when the number of execution times of the high probability round determined by the high probability round number determination means is large than when the number of execution times of the high probability round is small. Decide the number of times as many times,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態が終了するときに、前記継続報知演出制御手段による継続報知演出と同一の演出態様で終了時演出を実行するか否かを判定する終了時演出判定手段と、
前記終了時演出判定手段によって終了時演出を実行する旨の判定がなされたときに、終了時演出を実行する制御を行う終了時演出制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The production control means includes
When the specific gaming state ends, an end-time effect determination unit that determines whether or not to execute an end-time effect in the same effect mode as the continuous notification effect by the continuous notification effect control unit;
Including an end-time effect control unit that performs control to execute the end-time effect when the end-time effect determining unit determines that the end-time effect is to be executed.
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
所定の演出を実行する演出手段と、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技球を検出する始動玉検出手段と、該始動玉検出手段により遊技球が検出されると、開閉部材により開閉される可変入賞口を遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態とする始動動作を行う可変入賞装置と、該可変入賞装置に設けられた複数の領域のうちの特定領域に進入した遊技球を検出する特定玉検出手段とを備え、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されると、前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記可変入賞口を前記第1の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
所定条件が成立したときに数値データを更新する数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段によって抽出された数値データに基づいて、前記ラウンドの上限回数を複数種類のラウンドの実行回数のうちから決定するラウンド数決定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段の操作がなされたか否かを判定する操作判定手段と、
前記演出手段の演出制御を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態を発生させるときに、前記演出手段により前記操作手段の操作が有効である旨を報知する操作有効時演出を実行する制御を行う操作有効時演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出を実行した後、前記操作判定手段によって前記操作手段が操作された旨の判定がなされたときに、前記ラウンド数決定手段によって決定されたラウンドの上限回数よりも少ない実行回数を特定可能に報知する少数上限ラウンド報知演出を実行する制御を行う少数上限回数報知演出制御手段と、
前記少数上限回数報知演出制御手段により実行された少数上限ラウンド報知演出において報知された実行回数に達したときに、さらにラウンドが継続される旨を報知する継続報知演出を実行する制御を行う継続報知演出制御手段と、
前記操作有効時演出制御手段によって操作有効時演出が実行されているときに前記操作判定手段により前記操作手段が操作された旨の判定がなされるまでの期間に応じて、前記少数上限回数報知演出制御手段により少数上限ラウンド報知演出を実行する制御を行う期間を調整することにより、前記始動動作を行っているときに前記可変入賞口に入賞した遊技球が前記特定玉検出手段によって検出されたときから前記特定遊技状態において前記可変入賞口が前記第1の状態に制御されるまでの経過時間を一定とする演出期間調整手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
When an effect means for executing a predetermined effect, a start ball detecting means for detecting a game ball in a start area provided in a game area where the game ball flows down, and a game ball detected by the start ball detecting means, A variable winning device that performs a starting operation to change a variable winning opening that is opened and closed by an opening and closing member from a second state that is disadvantageous to the player to a first state that is advantageous to the player, and a plurality of variable winning devices provided in the variable winning device Specific ball detecting means for detecting a game ball that has entered a specific area of the area, and the specific ball detecting means detects the game ball that has won the variable winning opening when performing the starting operation. And a gaming machine that generates a specific gaming state in which a round for controlling the variable prize opening to the first state can be executed up to a predetermined upper limit number in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation. I,
Numerical data extraction means for extracting numerical data from numerical data updating means for updating numerical data when a predetermined condition is satisfied;
Based on the numerical data extracted by the numerical data extraction means, the round number determination means for determining the upper limit number of rounds from the number of executions of a plurality of types of rounds;
Operation determining means for determining whether or not the operation means operable by the player has been performed;
Effect control means for effect control of the effect means,
The production control means includes
When the specific gaming state is generated, an operation effective effect control means for performing control to execute an operation effective effect that informs that the operation of the operation means is effective by the effect means;
The upper limit of the round determined by the round number determining means when the operation determining means determines that the operation means is operated after the operation effective effect control means is executed by the operation effective effect control means. A minority upper limit number notification effect control means for performing control to execute a minority upper limit round notification effect informing that the number of executions less than the number of times can be specified;
Continuous notification for performing control to execute a continuous notification effect for notifying that the round is continued when the number of executions notified in the minority upper limit round notification effect executed by the minority upper limit number notification effect control means is reached. Production control means;
The minority upper limit number notification effect according to a period until the operation determining means determines that the operation means is operated when the operation effective effect control is executed by the operation effective effect control means. By adjusting the period during which the control means performs the control for executing the minority upper limit round notification effect, when the game ball that has won the variable prize opening is detected by the specific ball detecting means during the starting operation Production period adjustment means for making the elapsed time until the variable prize opening is controlled to the first state in the specific gaming state,
A gaming machine characterized by that.
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