JP2007021081A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007021081A JP2007021081A JP2005211374A JP2005211374A JP2007021081A JP 2007021081 A JP2007021081 A JP 2007021081A JP 2005211374 A JP2005211374 A JP 2005211374A JP 2005211374 A JP2005211374 A JP 2005211374A JP 2007021081 A JP2007021081 A JP 2007021081A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identification information
- special game
- state
- game
- variation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき取得した遊技内容決定乱数に基づき、抽選により、遊技者に有利な特別遊技状態への移行を決定するタイプのパチンコ遊技機であって、前記抽選確率として所定確率である第一の遊技状態と、前記所定確率よりも高確率である第二の遊技状態を備えたパチンコ遊技機に関する。特に、その中でも、第二の遊技状態から第一の遊技状態へ状態移行を識別情報変動の度に決定するタイプのパチンコ遊技機に関する。 The present invention is a pachinko gaming machine of a type that determines the transition to a special gaming state advantageous to the player by lottery based on the game content determination random number acquired based on the winning of the game ball to the starting winning opening, The present invention relates to a pachinko gaming machine having a first gaming state having a predetermined probability as the lottery probability and a second gaming state having a higher probability than the predetermined probability. In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine of the type that determines the state transition from the second gaming state to the first gaming state every time the identification information changes.
現在のパチンコ遊技機は、始動入賞口といわれる入賞口に遊技球が流入したことに基づき、ディスプレー上で数字等の識別情報が所定時間変動した後に停止し、当該停止識別情報が所定態様(例えば「777」)である場合に、通常時は閉状態にある大入賞口が所定条件で開放するという特別遊技に移行するタイプが主流である(例えば、特許文献1)。 The current pachinko gaming machine stops after the identification information such as numbers fluctuates for a predetermined time on the display based on the fact that the game ball flows into the winning opening called the starting winning opening, and the stop identification information is in a predetermined mode (for example, In the case of “777”), a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is normally closed is opened under a predetermined condition is the mainstream (for example, Patent Document 1).
ところで、以前より、特別遊技移行抽選を所定確率で行なう「通常遊技状態」の他、前記所定確率よりも高確率で特別遊技移行抽選を行なう「確率変動遊技状態」といった、複数の状態を採り得るパチンコ遊技機が存在する。そして、最近、特別遊技後に確率変動遊技状態に移行し、識別情報変動毎に、特別遊技移行抽選を行なう一方で通常遊技状態への転落抽選を行なうという、興趣性に溢れた機種が登場している。当該機種では、例えば、始動入賞口への遊技球の入賞毎に、遊技内容決定乱数(特別図柄抽選用乱数)と転落抽選用乱数を取得し、転落抽選判定と大当たり判定の両方を同時に行なっている。
しかしながら、始動入賞口への遊技球の入賞毎に転落抽選を行なう場合、遊技者によっては毎回転落抽選が行なわれることに対して継続的な不安感を抱く者もあり好ましくない。更に、ある識別情報変動の際に通常遊技状態への転落が決定した場合、遊技者に対する当該転落の告知又は示唆は、当該識別情報変動の時点でしか可能でなく、当該告知や示唆のタイミングや内容にバラエティさを欠くという問題もある。 However, when a lottery is to be carried out every time a game ball is won at the start winning opening, some players may feel uneasy about the fact that the lottery is performed every rotation. Furthermore, when a fall to the normal gaming state is determined in the event of a change in certain identification information, notification or suggestion of the fall to the player is possible only at the time of the change of the identification information, There is also the problem of lacking variety in the content.
更には、上記転落抽選が行なわれるタイプのパチンコ遊技機に限らず、従来の第1種と称されるパチンコ遊技機は、前記識別情報が変動中であるときに始動入賞口に遊技球が入賞した場合、所定条件下で当該入賞に基づく識別情報変動が一旦待機状態となる(保留機能)。ところで、この保留機能は、現在の機種の大部分が上限を4個と定めており、それを超える遊技球が始動入賞口に入賞した場合には、当該入賞に基づく賞球払出のみが行われ、それに基づく識別情報変動や特別遊技移行抽選は一切行われない。特に、通常遊技中であれば、保留が上限に達した場合に遊技を一旦中止すれば、保留を超える始動入賞口への遊技球の無駄な入賞を防止することができるが、特別遊技中においては、大入賞口が開放する時間が制限されているため、遊技を中止することは遊技者の不利益に繋がる結果、保留が上限に達した場合であっても遊技球を発射し続けざるを得ない。加えて、このタイプのパチンコ遊技機での醍醐味は、通常遊技中における、特別遊技移行決定に至るまでのディスプレー上の変動表示態様にあるといっても過言ではなく、当該変動中には特別遊技移行を期待させる画像処理上の各種工夫がなされている(例えば、スーパーリーチといった長時間に亘る凝った動画像演出や、特別遊技移行の期待度に対応したキャラクタ等の予告表示)。その一方で、特別遊技中は、基本的には特別遊技を盛り上げるデモ演出表示の他、ラウンド情報や当該ラウンドにおける入賞個数情報等が表示されるに留まる。即ち、特別遊技は、通常遊技中のような緊張感を遊技者に対して付与する機会と位置付けられていないのが現状である。 Furthermore, not only pachinko gaming machines of the type where the above-mentioned falling lottery is performed, but in the conventional pachinko gaming machine referred to as the first type, when the identification information is fluctuating, a game ball wins a winning winning opening. In such a case, the identification information variation based on the winning is temporarily in a standby state under a predetermined condition (holding function). By the way, most of the current hold models have an upper limit of four, and when a game ball exceeding the upper limit wins a start winning opening, only award ball payout based on the winning is performed. The identification information change and special game transfer lottery based on it are not performed at all. In particular, if the game is in a normal game, once the game reaches the upper limit, once the game is stopped, it is possible to prevent a game ball from being wasted in the starting winning opening exceeding the hold. Because the time to open the grand prize winning opening is limited, discontinuing the game will lead to a disadvantage to the player, and will continue to fire the game ball even if the hold reaches the upper limit. I don't get it. In addition, it is no exaggeration to say that the excitement of this type of pachinko machine is in the display of fluctuations on the display up to the decision to move to special games during normal games. Various ingenuity in image processing that makes a transition to be expected has been made (for example, elaborate moving image effects such as super reach and a notice display of a character or the like corresponding to the expected degree of special game transition). On the other hand, during the special game, basically, in addition to the demonstration effect display that excites the special game, the round information, the information on the number of winnings in the round, and the like are only displayed. In other words, the special game is not positioned as an opportunity to give a player a sense of tension as in a normal game.
そこで、本発明は、前記転落抽選が行なわれるタイプのパチンコ遊技機の興趣性をより高めることを目的とする。更に、上記保留の上限を超えた場合の無駄打ちに基づく遊技者の不満の解消や特別遊技中の緊張感を高めることを副次的な目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to further enhance the interest of a pachinko gaming machine of the type where the falling lottery is performed. Furthermore, the secondary purpose is to eliminate the dissatisfaction of the player based on the useless beating when the upper limit of the hold is exceeded and to increase the tension during the special game.
本発明(1)は、遊技球が流入し得る始動入賞口(始動入賞口11)と、
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部(特別図柄表示部14a)上に識別情報(特別図柄)を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段(特別遊技移行判定実行手段180)と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(特別遊技移行判定実行手段180)と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)は、第一の遊技状態(低確率抽選状態)では、前記停止識別情報として前記所定態様を所定確率で抽選し、第二の遊技状態(高確率抽選状態)では、前記所定確率よりも高い確率で前記所定態様を抽選すると共に、
前記第二の遊技状態(高確率抽選状態)下、識別情報変動毎に、前記第二の遊技状態(高確率抽選状態)から前記第一の遊技状態(低確率抽選状態)へ状態移行するか否かを抽選する状態移行抽選手段(転落抽選制御手段160)を更に備えたパチンコ遊技機において、
前記状態移行抽選手段(転落抽選制御手段160)は、ある識別情報変動に係る前記状態移行抽選を、当該識別情報変動の少なくとも一変動以前に行なうことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state in which a game ball is easy to win and a closed state in which it is difficult to win;
An identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
Random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring game content determination random numbers based on the inflow of game balls to the start winning opening (start winning opening 11);
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode of the identification information (special symbol) and stop identification information;
In response to the determination content by the identification information display content determination means (symbol content determination means 114), the identification information (special symbol) is variably displayed on the identification information display part (special symbol display part 14a) according to the variation mode. Identification information display control means (special symbol display control means 120) for controlling to display the stop identification information later,
It is determined whether or not the stop identification information is in a predetermined mode. If the stop identification information is in the predetermined mode, a transition to a special game in which the variable winning port (large winning port 12) is changed to a state advantageous to the player A special game transition determination means to be determined (special game transition determination execution means 180);
A pachinko gaming machine having special game execution means (special game transition determination execution means 180) for executing the special game,
In the first gaming state (low-probability lottery state), the identification information display content determination unit (symbol content determination unit 114) draws the predetermined mode with a predetermined probability as the stop identification information, and the second gaming state ( In the high probability lottery state), the predetermined mode is selected with a probability higher than the predetermined probability,
Whether the state transitions from the second gaming state (high probability lottery state) to the first gaming state (low probability lottery state) every time the identification information changes under the second gaming state (high probability lottery state) In a pachinko gaming machine further provided with state transition lottery means (falling lottery control means 160) for lottery,
The state transition lottery means (falling lottery control means 160) is a pachinko gaming machine characterized in that the state transition lottery relating to a certain identification information variation is performed at least before one variation of the identification information variation.
本発明(2)は、前記状態移行抽選手段(転落抽選制御手段160)は、ある識別情報変動に係る前記状態抽選を、前記識別情報変動より前に実行された特別遊技中に行なうか、又は、前記識別情報変動より前に実行された識別情報変動の際に行なう、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。 In the present invention (2), the state transition lottery means (falling lottery control means 160) performs the state lottery related to a certain identification information change during a special game executed before the identification information change, or The pachinko gaming machine according to the invention (1), which is performed when the identification information variation is executed before the identification information variation.
本発明(3)は、前記状態移行抽選手段(転落抽選制御手段160)は、特別遊技中に前記始動入賞口(始動入賞口11)に遊技球が入賞した際、当該入賞の度に、当該特別遊技終了後の識別情報変動に係る前記状態移行抽選を順次行なう、前記発明(2)のパチンコ遊技機である。 According to the present invention (3), the state transition lottery means (falling lottery control means 160) is arranged such that when a game ball wins the start winning opening (start winning opening 11) during a special game, The pachinko gaming machine according to the invention (2), in which the state transition lottery relating to the change in identification information after the end of the special game is sequentially performed.
本発明(4)は、ある識別情報変動で前記状態移行することが決定している場合、当該識別情報変動までの残り回数を、前記識別情報表示部と同一又は異なる表示部(装飾図柄表示部14b)に表示する第一の回数表示制御手段(特別遊技中表示制御手段223)を更に有する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (4), when it is determined that the state transition is caused by certain identification information variation, the remaining number of times until the identification information variation is the same or different from the identification information display unit (decorative symbol display unit) 14b) is a pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), further comprising first number display control means (display control means 223 during special game) to be displayed.
本発明(5)は、少なくともある識別情報変動までは前記状態移行しないことが決定している場合、当該識別情報変動までの残り回数を、前記識別情報表示部と同一又は異なる表示部(装飾図柄表示部14b)に表示する第二の回数表示制御手段(特別遊技中表示制御手段223)を更に有する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。 In the present invention (5), when it is determined that the state transition is not performed until at least some identification information variation, the remaining number of times until the identification information variation is the same or different from the identification information display unit (decoration pattern) The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), further comprising second number-of-times display control means (special game display control means 223) displayed on the display unit 14b).
ここで、本発明における各用語の意味について説明する。「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄や装飾図柄)。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、特別図柄の停止図柄を決定する「特別図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様や停止識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。「前記遊技内容決定乱数に基づき」とは、前記遊技内容決定乱数を直接使用して識別情報の表示内容を決定する場合のみならず、前記遊技内容決定乱数を使用して決定された他の識別情報(例えば特別図柄)の表示内容に基づき、識別情報(例えば装飾図柄)の表示内容を決定する場合を含む。「前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し」とは、当該識別情報が所定態様であるか否かを直接的に判定する場合のみならず、当該識別情報(例えば装飾図柄)と他の識別情報(例えば特別図柄)とがシンクロしている場合、前記他の識別情報が特定態様であるか否かを判定することにより、間接的に当該識別情報が所定態様であるか否かを判定するような場合も含む。 Here, the meaning of each term in the present invention will be described. The “winning” is a concept including anything that can cause any profit state to the player regardless of whether or not the winning ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and includes, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, special symbols and decorative symbols). The “game content determination random number” is a random number for determining some game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Fluctuation mode determination random number” for determining, “Special symbol determining random number” for determining a stop symbol of the special symbol, and the like. Note that it is not necessary to use all these random numbers when determining the variation mode, the contents of the stop identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. “Based on the game content determination random number” means not only when the display content of the identification information is determined directly using the game content determination random number but also other identifications determined using the game content determination random number. This includes the case where the display content of identification information (for example, a decorative symbol) is determined based on the display content of information (for example, a special symbol). “Determining whether or not the stop identification information is in a predetermined mode” is not only the case of directly determining whether or not the identification information is in a predetermined mode, but also the identification information (for example, a decorative pattern) And other identification information (for example, a special symbol) are synchronized, it is indirectly determined whether the identification information is in a predetermined mode by determining whether the other identification information is in a specific mode. It also includes the case where it is determined.
本発明(1)によれば、ある識別情報変動の際に行なわれるべき状態移行決定を事前に行なうよう構成されているので、遊技者に対して当該転落の事前告知又は示唆を行なうことが可能になる。その結果、遊技者は、毎回転落抽選が行なわれることに対して継続的な不安感を抱く事態から解消されると共に、当該告知や示唆のタイミングや内容にバラエティさを持たせることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), since the state transition decision to be performed in the event of a change in certain identification information is made in advance, it is possible to give advance notice or suggestion of the fall to the player. become. As a result, the player can be relieved from the situation of continuous anxiety about the fact that the lottery is held every rotation, and the timing and content of the notification and suggestion can be varied. There is an effect that it becomes possible to enhance the interest of the.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、特別遊技中とか、転落に係る識別情報変動以前の識別情報変動の際といった、状態移行が行なわれるタイミングとは時間的に離隔した時点で状態移行抽選が行なわれるので、前記告知又は示唆のための時間として相当時間確保できる。そのため、例えば、状態移行が行なわれる識別情報変動より前の、複数回の識別情報変動に亘り、連続的な告知又は示唆を行なうことが可能になる等、告知又は示唆の内容にバラエティを持たせることができるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above effects, the state is separated from the timing at which the state transition is performed, such as during a special game or when the identification information changes before the fall of the identification information related to the fall. Since the transfer lottery is performed, a considerable time can be secured as the time for the notification or suggestion. For this reason, for example, it is possible to give continuous notification or suggestion over a plurality of identification information fluctuations before the identification information fluctuation in which the state transition is performed. There is an effect that can be.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、特別遊技中における始動入賞口への遊技球の入賞毎に状態移行抽選が行われるので、保留の上限を超えた場合の無駄打ちに基づく遊技者の不満の解消や特別遊技中の緊張感を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above effects, a state transition lottery is performed every time a game ball is won at the start winning opening during a special game. It is possible to eliminate the dissatisfaction of the player and to increase the tension during the special game.
本発明(4)によれば、前記効果に加え、状態移行が行なわれるまでの識別情報変動回数を遊技者が認識できるので、状態移行が突然行なわれることに基づく遊技者のショックを軽減できると共に、当該変動回数の間、遊技者の意識を識別情報変動により集中させることが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (4), in addition to the above effects, the player can recognize the number of times the identification information fluctuates until the state transition is performed, so that the player's shock based on the sudden state transition can be reduced. The player's consciousness can be concentrated by the identification information variation during the variation number.
本発明(5)によれば、前記効果に加え、少なくとも状態移行が行なわれない識別情報変動回数を遊技者が認識できるので、当該変動回数の間は、状態移行に対する不安感を遊技者に抱かせないことが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (5), in addition to the above effects, the player can recognize at least the number of times of identification information change in which state transition is not performed. There is an effect that it is possible to do it.
以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。尚、あくまで最良の形態であり、本発明が適用可能なパチンコ遊技機、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。例えば、本最良形態は従来の第1種遊技機であるが、これに何ら限定されず、第3種や複合機等も本発明の対象となり得る。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. It should be noted that this is the best mode, and the pachinko machine to which the present invention can be applied, the location and function of each means, the order of each step regarding various processing, the timing of flag on / off, the processing of each step The name of the means that bears is not limited to the following modes. For example, the best mode is a conventional type 1 gaming machine, but is not limited to this type, and a type 3 or multi-function machine can also be an object of the present invention.
はじめに、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の外観を説明する。まず、図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示等を行う特別図柄表示部14a及び装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bを含む識別情報表示部14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動され得る、遊技球が流入し易い「開状態」と遊技球が流入不能な「閉状態」に可変する大入賞口12と、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得る、遊技球発射装置と接続したハンドル10が設置されている。 First, the appearance of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine has a configuration in which a front frame is rotatably fixed to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. A game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail is formed on the game board, and a special symbol display unit 14a for displaying a special symbol and the like, a decorative symbol, and the like are displayed on the game region 1. An identification information display unit 14 including a decorative symbol display unit 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a game ball that can be driven by a solenoid (not shown) under a predetermined condition during a special game A large winning opening 12 that can be changed into an “open state” in which a game ball is likely to flow in and a “closed state” in which a game ball cannot flow in, and an out port for discharging a hit ball that has not been won in any of the winning holes out of the game area 20 is provided. Furthermore, a handle 10 connected to a game ball launching device that can continuously or stepwise change the firing strength when launching a game ball to the game area is installed at the lower right of the front frame.
図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、遊技者の利益と直接関係する制御を行う主制御装置(メイン基板)100、遊技内容に興趣性を付与する装飾図柄表示部14b上での各種演出を司る表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b)、賞球払出装置18等が、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine, and a main control device (main board) 100 that performs control directly related to the player's profits, and various kinds of decorative symbol display portions 14b that provide the game content with interest. A display control device (sub-board) 200 that controls the production, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b), a prize ball payout device 18 and the like are provided on the rear face of the front frame (opposite the game side). ing.
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、普通電動役物を備えた(且つ遊技球が入賞した際に入賞信号を発するセンサが取り付けられた)始動入賞口11、通常遊技状態においては閉状態であるが特別遊技状態においては開状態に可変する大入賞口12、特別図柄表示部14a、表示制御装置200、賞球払出装置18及び各種遊技効果ランプ(例えばサイドランプ)と電気的に接続されている。尚、識別情報表示部14の内、特別図柄表示部14aが、主制御装置100と情報伝達可能に接続されており、装飾図柄表示部14bは、後述する表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示部14aは、主制御装置100により制御され、装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200により制御されることを意味する。以下、各要素について詳述する。 Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 100 is equipped with various peripheral devices, that is, a start winning opening 11 provided with a normal electric accessory (and attached with a sensor that emits a winning signal when a game ball is won), in a normal gaming state. It is electrically connected to the special winning opening 12, the special symbol display unit 14a, the display control device 200, the prize ball payout device 18, and various game effect lamps (for example, side lamps) that are closed but can be changed to the open state in the special game state. It is connected. Of the identification information display unit 14, the special symbol display unit 14a is connected to the main control device 100 so as to be able to transmit information, and the decorative symbol display unit 14b is connected to be able to transmit information to the display control device 200 described later. Has been. That is, the special symbol display unit 14 a is controlled by the main control device 100, and the decorative symbol display unit 14 b is controlled by the display control device 200. Hereinafter, each element will be described in detail.
まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、特別遊技移行抽選に関連した抽選確率に関する状態(高確率抽選状態、低確率抽選状態)}や各種フラグのオンオフ状況を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段150と、高確率抽選状態を低確率抽選状態に移行させるか否かの決定と当該状態に移行させる処理を行なうための転落抽選制御手段160と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当たり、外れ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号等}を送信するための情報送信手段170と、停止した特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、所定態様である場合には、大入賞口12を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技移行判定実行手段180と、始動入賞口11等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段190とを有している。 First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 for performing stop display control, current gaming state {for example, special gaming state, state relating to lottery probability related to special game transition lottery (high probability lottery state, low probability lottery state)} and various Game state temporary storage means 150 for temporarily storing the on / off status of the flag, a fall lottery control means for determining whether or not to shift the high probability lottery state to the low probability lottery state, and processing for shifting to the state 160 and all the information necessary for display control on the display control apparatus 200 side (for example, stop symbol information, stop symbol attribute information (winning / disappearing), fluctuation mode) Information transmission means 170 for transmitting information (eg, change time), special game start signal / state information / end signal, etc.} and whether or not the stopped special symbol is in a predetermined mode. In the case of the predetermined mode, the special game transition determination execution means 180 for executing the special game of opening the special winning opening 12 under predetermined conditions, and various winning openings including the start winning opening 11 and the like. And a prize ball payout control means 190 for controlling the prize ball payout device 18 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball.
ここで、特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)及び転落抽選乱数(特別遊技中であって保留球が上限に達している場合には転落抽選乱数のみ)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を保留情報一時記憶手段113aに記憶するための保留情報一時記憶判定実行手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114とを有している。ここで、保留情報一時記憶判定実行手段113は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための保留情報一時記憶手段113aを有している。更に、図柄内容決定手段114は、停止図柄や変動態様を決定する際に参照される図柄内容決定用当選テーブル114aを有しており、当該テーブル114aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→低確率用当選テーブル114a1、確率変動遊技→高確率用当選テーブル114a2)。 Here, the special game transition determining means 110 is based on the start winning opening winning determination means 111 for determining whether or not a game ball has won the starting winning opening 11 and the game content based on the winning of the game ball to the starting winning opening 11. It is determined whether or not a determined random number is to be acquired, and a game content determining random number (for example, a winning random number, a variation mode determining random number, a special symbol determining random number, etc.) and a falling lottery random number (during a special game) Random number acquisition determination execution means 112 that acquires a falling lottery random number when the reserved ball reaches the upper limit), and when the symbol variation based on the acquired game content determination random number is not permitted, the random number is temporarily stored Based on the hold information temporary storage determination execution means 113 for storing in the storage means 113a and the game content determination random number, the symbol content decision for determining the stop symbol of the special symbol and the variation mode (variation time, etc.) And it means 114. Here, the hold information temporary storage determination execution means 113 has a hold information temporary storage means 113a for temporarily storing the random numbers combined with the hold order, which can store up to four. Furthermore, the symbol content determination means 114 has a symbol content determination winning table 114a that is referred to when determining a stopped symbol or a variation mode. The table 114a includes various winning tables that differ depending on the gaming state. (Normal game → low probability winning table 114a 1 , probability variation game → high probability winning table 114a 2 ).
また、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。ここで、図柄変動時間管理手段121は、ゼロクリア可能なタイマ121a(デクリメントカウンタ)を更に有している。 The special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time according to the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. Here, the symbol variation time management means 121 further includes a timer 121a (decrement counter) that can be cleared to zero.
次に、転落抽選制御手段160は、特別遊技後に実行される特別遊技移行決定抽選について、高確率で抽選することを保証した回数をカウントするための非転落保証回数カウンタ161と、転落抽選の際に参照される転落抽選テーブル162とを更に有している。 Next, the falling lottery control means 160 includes a non-falling guaranteed number counter 161 for counting the number of times guaranteed to be drawn with a high probability for the special game transition determination lottery executed after the special game, And a falling lottery table 162 referred to in FIG.
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における周辺機器について詳述する。まず、識別情報表示部14は、前記のように、主制御装置100からの指示に基づき特別図柄の変動表示及び停止表示を行うと共に、現時点での保留情報の報知を行う特別図柄表示部14aと、後述する表示制御装置200からの指示に基づき装飾図柄の変動表示及び停止表示並びに特別遊技中の表示を行うことを含め、特別遊技移行とは直接関係しない各種演出表示を行う装飾図柄表示部14bとを有している。 Next, peripheral devices in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described in detail. First, as described above, the identification information display unit 14 performs a special symbol change display and a stop display based on an instruction from the main control device 100, and a special symbol display unit 14a that notifies the current hold information. The decorative symbol display unit 14b performs various effect displays that are not directly related to the transition to the special game, including the display of the decorative symbol change and stop, and the display during the special game based on an instruction from the display control device 200 described later. And have.
以下、本最良形態に係る表示制御装置200について詳述する。まず、表示制御装置200は、主制御装置100側からの表示情報{例えば、停止図柄の種類、図柄の変動時間や図柄の属性(当たり図柄、外れ図柄)、図柄変動の開始タイミングや確定表示タイミング情報、特別遊技開始信号・状態情報・終了信号等}を受信するための表示情報受信手段210と、装飾図柄表示部14bでの表示に関する一切の制御を司る表示制御手段220とを有している。尚、表示制御装置200は、図示しないが、他にも、装飾図柄が変動していない状況で行うデモ表示、確率変動遊技時に行う特殊背景表示等を行う各種手段を有している。 Hereinafter, the display control apparatus 200 according to the best mode will be described in detail. First, the display control device 200 displays the display information from the main control device 100 side (for example, stop symbol type, symbol variation time and symbol attributes (hit symbol, miss symbol), symbol variation start timing and fixed display timing. Display information receiving means 210 for receiving information, special game start signal / status information / end signal, etc., and display control means 220 for controlling all of the display on the decorative symbol display section 14b. . In addition, although not shown, the display control apparatus 200 includes various means for performing a demonstration display performed in a situation in which the decorative symbol is not varied, a special background display performed in the probability variation game, and the like.
ここで、表示情報受信手段210は、主制御装置100からの図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段211を有している。尚、メイン側情報一時記憶手段211に一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。 Here, the display information receiving unit 210 has a main-side information temporary storage unit 211 for temporarily storing symbol information from the main control device 100. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 211 is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.
また、表示制御手段220は、装飾図柄の表示制御を司る装飾図柄表示制御手段221と、現在の遊技状態(高確率状態又は低確率状態)の報知と非転落保証回数の表示等、遊技状態に関する表示を司る遊技状態表示制御手段222と、特別遊技中の一切の表示制御を司る特別遊技中表示制御手段223とを有している。ここで、装飾図柄表示制御手段221は、主制御装置100側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定するための装飾図柄表示内容決定手段221aと、装飾図柄の変動態様データ等が記憶されている装飾図柄変動態様記憶手段221bとを更に有する。また、装飾図柄表示内容決定手段221aは、変動内容を決定する際に参照される変動内容決定テーブル221a1を更に有している。 Further, the display control means 220 is related to the gaming state such as the decoration symbol display control means 221 that controls the display control of the decoration symbols, the notification of the current gaming state (high probability state or low probability state), and the display of the number of non-falling guarantees. It has a game state display control means 222 that controls the display and a special game display control means 223 that controls all the display controls during the special game. Here, the decorative symbol display control means 221 is based on the symbol information from the main control device 100 side, the decorative symbol display content determination means 221a for determining the decorative symbol variation mode and the stop symbol, and the decorative symbol variation mode. And a decorative design variation mode storage unit 221b in which data and the like are stored. The decorative symbol display content determination means 221a further includes a variation content determination table 221a 1 that is referred to when the variation content is determined.
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、遊技内容決定乱数取得に係る第1種特別遊技決定用乱数取得処理100、遊技内容決定乱数に基づき特別遊技移行の可否を決定すると共に特別図柄の表示内容(変動態様・停止図柄)を決定する第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200、大入賞口12を所定条件下で開状態にする第1種特別遊技実行処理300、特別遊技中における始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき、当該特別遊技後における高確率変動状態の転落タイミングを決定するための特別遊技中転落抽選処理400と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき賞球の払出制御処理を行なう賞球払出処理500の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する(以下で詳述されている処理を除く)と、賞球払出処理500は、賞球払出に係るいずれかの入賞口(始動入賞口、大入賞口等)に入賞した際、賞球払出制御手段190が、賞球払出装置18に対して払出指示を出し、これを受けて、賞球払出装置18が、指示を受けた数分賞球を払出す、というものである。以下、第1種特別遊技決定用乱数取得処理100から詳述する。尚、本最良形態における処理では、ある処理の途中(終了していない状況)で他の処理に移行し、かつ、他の処理が終了した後に当該処理の途中に戻る必要がある場合には、他の処理が終了した後に再び当該処理の途中に戻ることを担保するため、例えば、当該処理の途中から他の処理に移行する際にフラグを発生させる等のステップが存在する。但し、フローチャートが複雑になるので、以下のフローチャートでは、このようなステップは場合により割愛することとする。 Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, the main control device 100 determines whether or not to shift to a special game based on the first type special game determination random number acquisition processing 100 related to the game content determination random number acquisition, the game content determination random number, and the special symbol. First-type special game transition determination / special symbol display processing 200 for determining display contents (variation mode / stop symbol), first-type special game execution processing 300 for opening the special prize opening 12 under predetermined conditions, special game Based on the winning of the game ball at the start winning port 11 in the middle, the special game falling lottery processing 400 for determining the falling timing of the high probability variation state after the special game, and the winning of the game ball to the various winning ports Each process of the prize ball payout process 500 for performing the prize ball payout control process is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. When the outline of each process is described (except for the processes detailed below), the prize ball payout process 500 wins a prize at any one of the prize winning holes (start prize winning opening, big prize winning opening, etc.). In this case, the prize ball payout control means 190 issues a payout instruction to the prize ball payout device 18, and in response to this, the prize ball payout device 18 pays out the prize balls for the number of instructions. It is. The first type special game determination random number acquisition process 100 will be described in detail below. In the process of the best mode, when a transition is made to another process in the middle of a certain process (a situation where it has not been finished) and it is necessary to return to the middle of the process after the other process is finished, In order to ensure that the process returns to the middle of the process again after the other process ends, for example, there is a step of generating a flag when the process is shifted from the middle of the process to the other process. However, since the flowchart becomes complicated, in the following flowchart, such a step is omitted in some cases.
次に、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技決定用乱数取得処理100について説明する。まず、ステップ102で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ104で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報一時記憶手段113aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ104でYesの場合、ステップ106で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)及び転落抽選乱数を取得し、保留情報一時記憶判定実行手段113が、何個目の保留であるかという情報と共に当該乱数を保留情報一時記憶手段113aにセットし、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200)に移行する。尚、ステップ102及びステップ104でNoの場合も、次の処理(第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200)に移行する。 Next, the first type special game determination random number acquisition processing 100 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 102, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the starting winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 102, in step 104, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information temporary storage means 113a and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 104, in step 106, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.) and a falling lottery random number, and temporarily stores hold information The determination execution means 113 sets the random number in the hold information temporary storage means 113a together with information on how many holds, and shifts to the next process (first type special game transfer determination / special symbol display process 200). To do. In addition, also when it is No in step 102 and step 104, it transfers to the following process (1st type special game transfer determination / special symbol display process 200).
次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技移行決定・特別図柄表示処理200について説明する。まず、ステップ202で、特別遊技移行決定手段110は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ202でYesの場合、ステップ204で、図柄内容決定手段114は、遊技状態一時記憶手段150を参照して、高確率抽選フラグがオンであるか否かを判定する。ここでまず、ステップ204でNoの場合には、ステップ222で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして低確率用当選テーブル114a1をセットし、ステップ224に移行する。他方、ステップ204でYesの場合、ステップ206で、図柄内容決定手段114は、参照テーブルとして高確率用当選テーブル114a2をセットする。次に、ステップ208で、転落抽選制御手段160は、非転落保証回数カウンタ161を参照して、非転落保証回数(N)が0でないか否かを判定する。ステップ208でYesの場合、転落抽選制御手段160は、非転落保証カウンタ161中に記憶されている非転落保証回数値を1減算し、ステップ224に移行する。 Next, the first type special game transition determination / special symbol display processing 200 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 202, the special game transition determining unit 110 determines whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 202, in step 204, the symbol content determination unit 114 refers to the gaming state temporary storage unit 150 and determines whether or not the high probability lottery flag is on. Here, first, in the case of No in step 204, in step 222, the symbol content determining means 114 sets the winning table 114a 1 for low probability as a reference table, the process proceeds to step 224. On the other hand, in the case of Yes in step 204, in step 206, the symbol content determining means 114 sets the winning table 114a 2 for high-probability as a reference table. Next, in step 208, the falling lottery control means 160 refers to the non-falling guaranteed number counter 161 to determine whether or not the non-falling guaranteed number (N) is not zero. In the case of Yes in step 208, the falling lottery control means 160 decrements the non-falling guarantee count value stored in the non-falling guarantee counter 161, and proceeds to step 224.
他方、ステップ208でNoの場合、即ち、非転落保証回数値が0である場合、ステップ212で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段150を参照し、転落決定フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「転落決定フラグ」は、特別遊技中に始動入賞口11に入賞した遊技球に基づき転落抽選を行なった際、転落が決定した場合にオンになるフラグである(図8のステップ422参照)。ステップ212でYesの場合、即ち、非転落保証回数値は0でありかつ高確率変動中の場合、ステップ214で、転落抽選制御手段160は、当該保留球に係る転落抽選乱数に基づき、転落抽選テーブル162を参照し、転落抽選を行なう。次に、ステップ216で、転落抽選制御手段160は、前記ステップ214で転落が決定したか否かを判定する。そして、ステップ216でYesの場合、ステップ218で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段150にアクセスし、高確率抽選フラグをオフにし、ステップ224に移行する。また、ステップ216でNoの場合には、上記処理をスキップし、ステップ224に移行する。他方、ステップ212でNoの場合、即ち、転落決定フラグがオンである場合には、ステップ220で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段150にアクセスし、転落決定フラグをオフにし、ステップ218に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 208, that is, when the non-falling guaranteed number of times is 0, in step 212, the falling lottery control means 160 refers to the gaming state temporary storage means 150 and the fall determination flag is off. It is determined whether or not. Here, the “fall determination flag” is a flag that is turned on when a fall is determined when a falling lottery is performed based on a game ball won in the start winning opening 11 during a special game (step 422 in FIG. 8). reference). In the case of Yes in step 212, that is, when the non-falling guaranteed number of times is 0 and high probability fluctuation is being performed, in step 214, the falling lottery control means 160 is based on the falling lottery random number related to the reserved ball. With reference to the table 162, a falling lottery is performed. Next, in step 216, the falling lottery control means 160 determines whether or not the falling has been determined in step 214. If YES in step 216, the falling lottery control means 160 accesses the gaming state temporary storage means 150 in step 218, turns off the high probability lottery flag, and proceeds to step 224. If the answer is No in step 216, the above process is skipped and the process proceeds to step 224. On the other hand, in the case of No in step 212, that is, when the fall determination flag is on, in step 220, the fall lottery control means 160 accesses the gaming state temporary storage means 150, turns off the fall determination flag, Control goes to step 218.
次に、ステップ224で、図柄内容決定手段114は、セットした各当選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定する。そして、ステップ226で、情報送信手段170が、ステップ224で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を表示制御装置200側に送信する。ここで、ステップ224で表示制御装置200側に当該図柄変動時の遊技状態を送信する理由は、当該状態に関する情報が、表示制御装置200側で行われる後述の確率変動状態表示制御処理1100(特に、ステップ1106)において要求されるからである。 Next, in step 224, the symbol content determination means 114 refers to each set winning table and determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the special symbol determination random number). Then, the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). Then, in step 226, the information transmitting unit 170 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and the current gaming state on the special symbol determined in step 224 to the display control device 200 side. Send. Here, the reason why the game state at the time of the symbol change is transmitted to the display control device 200 side in step 224 is that information related to the state is a probability change state display control process 1100 (particularly described later) performed on the display control device 200 side. This is because it is required in step 1106).
次に、ステップ228で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記ステップ224で決定した変動態様に係る変動時間)をタイマ121aにセットする。そして、ステップ230で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記ステップ224で決定した変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ232で、図柄変動時間管理手段121が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ232でYesの場合、ステップ234で、情報送信手段170は、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ236で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記ステップ224で決定した停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ238で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄表示部14a上で停止した特別図柄が特定態様(当たり)であるか否かを判定する。ステップ238でYesの場合、ステップ240で、特別遊技移行決定手段110は、第1種特別遊技実行フラグをオンにし、次の処理(第1種特別遊技実行処理300)に移行する。尚、ステップ232でNoの場合及びステップ238でNoの場合にも、次の処理(第1種特別遊技実行処理300)に移行する。 Next, in step 228, the symbol variation time management means 121 sets a predetermined time (the variation time related to the variation mode determined in step 224) in the timer 121a. In step 230, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a according to the variation mode determined in step 224. Next, in step 232, the symbol variation time management means 121 determines whether or not the predetermined time has been reached. If Yes in step 232, in step 234, the information transmission unit 170 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 236, the special symbol display control means 120 stops the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a, and controls the display of the stop symbol determined in step 224 as the fixed stop symbol. Next, in step 238, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol stopped on the special symbol display unit 14a is in a specific mode (winning). In the case of Yes in step 238, in step 240, the special game transition determining means 110 turns on the first type special game execution flag and proceeds to the next process (first type special game execution process 300). In addition, also in the case of No in step 232 and in the case of No in step 238, the process proceeds to the next process (first type special game execution process 300).
また、ステップ202でNoの場合、ステップ242で、特別遊技移行決定手段110は、特別図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ242でYesの場合、ステップ232に移行する。尚、ステップ242でNoの場合、次の処理(第1種特別遊技実行処理300)に移行する。 If No in step 202, in step 242, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the special symbol is changing. If Yes in step 242, the process proceeds to step 232. If the answer is No in step 242, the process proceeds to the next process (first type special game execution process 300).
次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る主制御装置100側で行われる第1種特別遊技実行処理300について説明する。まず、ステップ302で、特別遊技移行判定実行手段180が、第1種特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、情報送信手段130は、表示制御装置200側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ306及びステップ308で、特別遊技移行判定実行手段180は、第1種特別遊技実行フラグをオフにすると共に、第1種特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ312に移行する。他方、ステップ302でNoの場合、ステップ310で、特別遊技移行判定実行手段180は、第1種特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ310でYesの場合には、ステップ312に移行する。尚、ステップ310でNoの場合には、特別遊技移行判定実行手段180は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(特別遊技中転落抽選処理400)に移行する。 Next, the first type special game execution process 300 performed on the main controller 100 side according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 302, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the first type special game execution flag is ON. In the case of Yes in step 302, in step 304, the information transmission means 130 transmits a special game start signal to the display control device 200 side. Next, in step 306 and step 308, the special game transition determination execution means 180 turns off the first type special game execution flag, turns on the first type special game execution continuation flag, and proceeds to step 312. On the other hand, in the case of No in step 302, in step 310, the special game transition determination execution means 180 determines whether or not the first type special game execution continuation flag is on. If YES in step 310, the process proceeds to step 312. In the case of No in step 310, the special game transition determination execution means 180 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the special game falling lottery process 400).
次に、ステップ312で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ312でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ314〜322の処理を行うことなく、ステップ324に移行する。他方、ステップ312でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ314で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ316で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ318で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ320で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ322で、特別遊技移行判定実行手段180は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放し、ステップ324に移行する。 Next, in step 312, the special game transition determination execution unit 180 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 312, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 324 without performing the processes in steps 314 to 322 described in detail below. On the other hand, if No in step 312, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 314, the special game transition determination execution means 180 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 316, the special game transition determination execution means 180 clears the winning ball counter to zero. In step 318, the special game transition determination execution means 180 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds stored in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 320, the special game transition determination execution means 180 turns on the round continuation flag. In step 322, the special game transition determination execution means 180 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12, and proceeds to step 324.
次に、ステップ324で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ326で、特別遊技移行判定実行手段180は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ326でYesの場合には、ステップ330に移行する。他方、ステップ326でNoの場合、ステップ328で、特別遊技移行判定実行手段180は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ328でYesの場合にも、ステップ330に移行し、Noの場合には、次の処理(特別遊技中転落抽選処理400)に移行する。 Next, in step 324, the information transmission means 170 transmits the current gaming state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the display control device 200 side. In step 326, the special game transition determination execution means 180 refers to the winning ball counter to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If “Yes” in step 326, the process proceeds to step 330. On the other hand, in the case of No in step 326, in step 328, the special game transition determination execution unit 180 refers to the timer to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in Step 328, the process proceeds to Step 330, and in the case of No, the process proceeds to the next process (a special game falling lottery process 400).
次に、ステップ330で、特別遊技移行判定実行手段180は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ332で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ334で、特別遊技移行判定実行手段180は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ334でYesの場合、ステップ336で、特別遊技移行判定実行手段180は、第1種特別遊技実行継続フラグをオフにする。そして、ステップ338で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に特別遊技終了信号を送信し、次の処理(特別遊技中転落抽選処理400)に移行する。尚、ステップ334でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中転落抽選処理400)に移行する。 Next, in step 330, the special game transition determination execution means 180 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 332, the special game transition determination execution means 180 turns off the round continuation flag. Next, in step 334, the special game transition determination execution means 180 refers to the round number counter to determine whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 334, in step 336, the special game transition determination execution means 180 turns off the first type special game execution continuation flag. In step 338, the information transmission unit 170 transmits a special game end signal to the display control device 200 side, and the process proceeds to the next process (a special game falling lottery process 400). Even in the case of No in step 334, the process proceeds to the next process (a special game falling lottery process 400).
次に、図8のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の主制御装置100側での特別遊技中転落抽選処理400について説明する。まず、ステップ402で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段160を参照して、特別遊技中転落抽選継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段160を参照して、特別遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ404でYesの場合、ステップ406及びステップ408で、転落抽選制御手段160は、特別遊技中転落抽選継続フラグをオンにすると共に、非転落保証回数カウンタ161中の非転落保証回数値に初期値(0)をセットする。次に、ステップ410で、転落抽選制御手段160は、始動入賞口11に遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップ410でYesの場合、ステップ412で、転落抽選制御手段160は、保留情報一時記憶手段113aを参照し、保留球が既に上限に達しているか否かを判定する。ここで、まだ上限に達していない場合には、当該特別遊技中転落抽選処理は行なわず、通常通り、遊技内容決定乱数取得処理100が行われることになる。そこで本処理が行なわれる場合、即ち、ステップ412でYesの場合には、ステップ414で、転落抽選制御手段160は、非転落保証回数カウンタ161中の非転落保証回数値に1を加算する。そして、ステップ416で、転落抽選制御手段160は、当該入賞に基づき転落抽選乱数を取得する。次に、ステップ418で、転落抽選制御手段160は、転落抽選テーブル162を参照し、当該転落抽選乱数に基づき転落抽選を行なう。そして、ステップ420で、転落抽選制御手段160は、ステップ418で転落決定がされたか否かを判定する。ステップ420でYesの場合、ステップ422及びステップ424で、転落抽選制御手段160は、転落決定フラグをオンにすると共に、情報送信手段170は、表示制御装置200側に転落情報(特別遊技終了後、N回目の図柄変動で転落することが確定した旨の情報)を送信する。そして、ステップ426で、転落抽選制御手段160は、特別遊技中転落抽選継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理500)に移行する。 Next, a special game falling lottery process 400 on the main controller 100 side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the falling lottery control means 160 refers to the gaming state temporary storage means 160 to determine whether or not the special lottery lottery continuation flag is off. In the case of Yes in step 402, in step 404, the falling lottery control means 160 refers to the gaming state temporary storage means 160 and determines whether or not the special gaming flag is on. In the case of Yes in step 404, in step 406 and step 408, the falling lottery control means 160 turns on the falling lottery continuation flag during the special game and sets the initial value to the non-falling guaranteed number value in the non-falling guaranteed number counter 161. Set (0). Next, in step 410, the falling lottery control means 160 determines whether or not a game ball has won the start winning opening 11. In the case of Yes in step 410, in step 412, the falling lottery control means 160 refers to the hold information temporary storage means 113a and determines whether or not the hold ball has already reached the upper limit. If the upper limit has not yet been reached, the game content determination random number acquisition process 100 is performed as usual without performing the special game falling lottery process. Therefore, if this processing is performed, that is, if Yes in step 412, the falling lottery control means 160 adds 1 to the non-falling guaranteed number value in the non-falling guaranteed number counter 161 in step 414. In step 416, the falling lottery control means 160 acquires a falling lottery random number based on the winning. Next, in step 418, the fall lottery control means 160 refers to the fall lottery table 162 and performs a fall lottery based on the fall lottery random number. Then, in step 420, the fall lottery control means 160 determines whether or not a fall decision has been made in step 418. In the case of Yes in step 420, in step 422 and step 424, the fall lottery control means 160 turns on the fall decision flag, and the information transmission means 170 sends the fall information (after the end of the special game, to the display control device 200 side). Information indicating that it has been determined that the item will fall due to the Nth symbol variation). In step 426, the falling lottery control means 160 turns off the falling lottery continuation flag during the special game, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing 500).
他方、ステップ402でNoの場合、即ち、特別遊技中転落抽選処理の途中である場合には、ステップ410に移行する。また、ステップ410でNoの場合、即ち、始動入賞口に入賞しない場合には、ステップ430で、転落抽選制御手段160は、遊技状態一時記憶手段150を参照して、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ430でYesの場合、ステップ432で、転落抽選制御手段160は、高確率抽選フラグをオンにし、ステップ426に移行する。また、ステップ420でNoの場合、即ち、転落抽選の結果転落決定がなされなかった場合には、ステップ428で、情報送信手段170は、表示制御装置200側に非転落情報(特別遊技終了後、N回目の図柄変動までは転落しないことが確定している旨の情報)を送信し、次の処理(賞球払出処理500)に移行する。また、ステップ404及びステップ430でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理500)に移行する。更に、ステップ412でNoの場合には、ステップ430に移行する。 On the other hand, in the case of No in step 402, that is, in the case of a special game falling lottery process, the process proceeds to step 410. In the case of No in step 410, that is, when no winning is made in the start winning opening, in step 430, the falling lottery control means 160 refers to the gaming state temporary storage means 150 and the special gaming flag is off. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 430, in step 432, the falling lottery control means 160 turns on the high probability lottery flag and proceeds to step 426. Further, in the case of No in step 420, that is, when the fall decision is not made as a result of the fall lottery, in step 428, the information transmission means 170 sends the non-fall information (after the end of the special game, to the display control device 200 side). Information indicating that it will be determined that the ball will not fall until the Nth symbol variation) is transmitted, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 500). Also in the case of No in step 404 and step 430, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 500). Further, if No at step 412, the process proceeds to step 430.
次に、図9〜図12のフローチャートを参照しながら、表示制御装置200が行なう各種処理について説明する。まず、表示制御装置200は、非遊技状態時、低確率抽選状態時(通常遊技状態時)、高確率抽選状態時(確率変動遊技状態時)及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。ここで、図9は、本発明と特に関連する処理の流れを示したメインフローチャートである。図9に示すように、表示制御装置200は、非特別遊技中(高確率遊技状態、低確率遊技状態)における装飾図柄表示部14b上に表示される遊技状態に関する遊技状態表示制御処理1100と、装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する装飾図柄表示制御処理1200と、特別遊技中に装飾図柄表示部14bで行なわれる表示(例えば、ラウンド数表示、特別遊技中に始動入賞口11に遊技球が入賞した際の転落抽選結果の表示)に関する特別遊技中表示制御処理1300の各処理をループして行っている。そして、各処理の条件が成立した際、当該処理を行うこととし、当該条件が不成立の場合には当該処理をスキップしている。各処理の概要を説明する。 Next, various processes performed by the display control apparatus 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the display control device 200 displays various images in a non-gaming state, a low probability lottery state (in a normal gaming state), a high probability lottery state (in a probability variation gaming state), and a special gaming state. Processing is in progress. Here, FIG. 9 is a main flowchart showing a flow of processing particularly related to the present invention. As shown in FIG. 9, the display control device 200 includes a game state display control process 1100 related to a game state displayed on the decorative symbol display unit 14b during a non-special game (high probability game state, low probability game state); Decorative symbol display control processing 1200 regarding the decorative symbol change display and stop display, and a display performed by the decorative symbol display unit 14b during a special game (for example, round number display, a game ball wins at the start winning port 11 during a special game) Each process of the display control process 1300 during the special game relating to the display of the falling lottery result at the time of playing is performed in a loop. Then, when the conditions for each process are satisfied, the process is performed. When the conditions are not satisfied, the process is skipped. An overview of each process will be described.
まず、図10のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置200側で行われる遊技状態表示制御処理1100について詳述する。まず、ステップ1102で、遊技状態表示制御手段222は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から送信された非転落保証回数値(N)が0で無いか否か、即ち、現在まだ非転落保証状態が継続しているか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、遊技状態表示制御手段222は、装飾図柄表示部14b上で「あとN回高確率状態継続確定!」と表示する。そして、ステップ1106で、遊技状態表示制御手段222は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、現在の遊技状態は高確率状態であるか否かを判定する。尚、ステップ1102でYesの場合にはステップ1106も必然的にYesとなる。ステップ1106でYesの場合、ステップ1108で、遊技状態表示制御手段222は、装飾図柄表示部14b上で「高確率状態中」と表示し、次の処理(装飾図柄表示制御処理1200)に移行する。他方、ステップ1106でNoの場合には、装飾図柄表示部14bに現在の遊技状態を表示することなく、次の処理(装飾図柄表示制御処理1200)に移行する。尚、ステップ1102でNoの場合にはステップ1106に移行する。 First, the gaming state display control process 1100 performed on the display control apparatus 200 side according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1102, the gaming state display control unit 222 refers to the main side information temporary storage unit 211, and determines whether or not the non-falling guaranteed number of times (N) transmitted from the main control device 100 side is zero. That is, it is determined whether or not the non-falling guarantee state continues at present. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the game state display control means 222 displays “N more high probability state continuation confirmed!” On the decorative symbol display unit 14b. In step 1106, the game state display control unit 222 refers to the main-side information temporary storage unit 211, and determines whether or not the current game state is a high probability state. Note that if the result of Step 1102 is Yes, Step 1106 is necessarily Yes. In the case of Yes in step 1106, in step 1108, the game state display control means 222 displays “high probability state” on the decorative symbol display unit 14b, and proceeds to the next process (decorated symbol display control processing 1200). . On the other hand, in the case of No in step 1106, the current game state is not displayed on the decorative symbol display unit 14b, and the process proceeds to the next process (decorative symbol display control processing 1200). If No in step 1102, the process proceeds to step 1106.
次に、図11のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置200側で行われる装飾図柄表示制御処理1200について詳述する。まず、ステップ1202で、装飾図柄表示制御手段221は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、装飾図柄表示内容決定手段221aは、メイン側情報一時記憶手段211内に一時記憶された主制御装置100側からの図柄情報に基づき、変動内容決定テーブル221a1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ1206で、装飾図柄表示制御手段221は、前記ステップ1204での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1208で、装飾図柄表示制御手段221は、メイン側情報一時記憶手段211を参照し、主制御装置100側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、装飾図柄表示制御手段221は、前記ステップ1204での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理(特別遊技中表示制御処理1300)に移行する。尚、ステップ1202及びステップ1208でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理1300)に移行する。 Next, the decorative symbol display control process 1200 performed on the display control apparatus 200 side according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1202, the decorative symbol display control unit 221 refers to the main-side information temporary storage unit 211 and determines whether or not symbol information has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the decorative symbol display content determination means 221a is based on the symbol information from the main control device 100 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 211, and the variation content determination table 221a. With reference to 1 , the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined. Next, in step 1206, the decorative symbol display control means 221 starts variable display of decorative symbols on the decorative symbol display unit 14b in accordance with the content determined in step 1204. In step 1208, the decorative design display control unit 221 refers to the main-side information temporary storage unit 211 and determines whether or not a final display command has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1208, in step 1210, the decorative symbol display control means 221 confirms and displays the stop symbol of the decorative symbol in accordance with the content determined in step 1204, and the next process (special game display control process 1300). Migrate to In addition, also when No in step 1202 and step 1208, it shifts to the next process (special game display control process 1300).
次に、図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る表示制御装置200側で行われる特別遊技中表示制御処理1300について詳述する。まず、ステップ1302で、特別遊技中表示制御手段223は、メイン側情報一時記憶手段211を参照して、主制御装置100側から第1種特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特別遊技中表示制御手段223は、メイン側情報一時記憶手段211を参照して、現在の遊技状態(ラウンド数、入賞個数等)を装飾図柄表示部14b上に表示する。次に、ステップ1306で、特別遊技中表示制御手段223は、メイン側情報一時記憶手段211を参照して、主制御装置100側から転落情報(図8のステップ424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、特別遊技中表示制御手段223は、前記ステップで入手した情報に基づき、「N回で転落!」という内容を装飾図柄表示部14b上に表示し、ステップ1314に移行する。他方、ステップ1306でNoの場合には、ステップ1310で、特別遊技中表示制御手段223は、メイン側情報一時記憶手段211を参照して、主制御装置100側から非転落情報(図8のステップ428参照)を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、特別遊技中表示制御手段223は、前記ステップで入手した情報に基づき、「N回継続確定!」という内容を装飾図柄表示部14b上に表示し、ステップ1314に移行する。 Next, the special game display control process 1300 performed on the display control apparatus 200 side according to the best mode will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1302, the special game display control means 223 refers to the main-side information temporary storage means 211, and determines whether or not the first type special game start signal has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special game display control means 223 refers to the main-side information temporary storage means 211 and displays the current game state (round number, winning number, etc.) on the decorative symbol display unit 14b. Display above. Next, at step 1306, the special game display control means 223 refers to the main-side information temporary storage means 211 and has received the fall information (see step 424 in FIG. 8) from the main control device 100 side. Determine. In the case of Yes in step 1306, in step 1308, the special game display control means 223 displays the content of “falling in N times!” On the decorative symbol display unit 14b based on the information obtained in the above step. The process proceeds to 1314. On the other hand, in the case of No in step 1306, in step 1310, the special game display control means 223 refers to the main-side information temporary storage means 211, and the non-falling information (step of FIG. 8) from the main controller 100 side. 428) is received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the special game display control means 223 displays the content “Continue N times!” On the decorative symbol display unit 14b based on the information obtained in the above step. The process proceeds to 1314.
そして、ステップ1314で、特別遊技中表示制御手段223は、メイン側情報一時記憶手段211を参照して、主制御装置100側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、次の処理(確率変動状態表示制御処理1100)に移行する。他方、ステップ1314でNoの場合には、ステップ1304に移行する。また、ステップ1302でNoの場合には、次の処理(確率変動状態表示制御処理1100)に移行する。更に、ステップ1310でNoの場合には、ステップ1314に移行する。 In step 1314, the special game display control means 223 refers to the main-side information temporary storage means 211 to determine whether or not a special game end signal has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 1314, the process proceeds to the next process (probability variation state display control process 1100). On the other hand, in the case of No in step 1314, the process proceeds to step 1304. Further, in the case of No in step 1302, the process proceeds to the next process (probability variation state display control process 1100). Further, in the case of No in step 1310, the process proceeds to step 1314.
次に、図13及び図14のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、これらの図を簡単に説明すると、「始動入賞口への入賞」とは、縦線を付したタイミングで始動入賞口11への入賞があったことを示す。また、最下欄の「図柄変動」に付した符号及び番号は、前記縦線の上に付した符号及び番号の入賞に基づく図柄変動であることを意味する。更に、前記縦線の上に付した番号の内、白抜きの丸は転落抽選の結果転落しなかったことを示し、黒抜きの丸は転落抽選の結果転落したことを示し、数字のみは転落抽選が行なわれないことを示す。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing charts of FIGS. 13 and 14. First, these figures will be described briefly. “Winning at the start winning opening” indicates that there is a winning at the start winning opening 11 at a timing indicated by a vertical line. Moreover, the code | symbol and number attached | subjected to the "symbol fluctuation | variation" of the lowest column mean that it is a pattern fluctuation | variation based on the winning of the code | symbol and number attached | subjected on the said vertical line. Furthermore, among the numbers attached above the vertical lines, the white circle indicates that the ball did not fall as a result of the falling lottery, the black circle indicates that the ball fell as a result of the falling lottery, and only the numbers fall. Indicates that no lottery will be held.
まず、図13のタイミングチャートは、特別遊技中に転落が決定した場合の例である。そこで、図13のタイミングチャートを時系列的に説明すると、まず、始動入賞口11に遊技球が入賞し(入賞X)、図柄変動Xが開始する。そして、当該図柄変動Xの間、始動入賞口11に遊技球が更に三個入賞し(入賞A〜C)、これらの入賞は一旦保留される。そして、入賞Xに基づく図柄変動の結果、特定態様が揃ったために特別遊技状態に移行する。ここで、この特別遊技移行直後は、保留球は上限には達していない(3個)。そして、当該特別遊技中、始動入賞口11に遊技球が更に入賞し(入賞D)、これにより保留球は上限に達する(4個)。即ち、当該特別遊技中におけるこれ以後の始動入賞口11への遊技球の入賞は、保留されない状況となる。この状況下、当該特別遊技中の始動入賞口11へ遊技球が入賞した場合、その入賞の度に、当該特別遊技終了後の図柄変動に係る転落抽選を順次前倒しで行なう。 First, the timing chart of FIG. 13 is an example when a fall is determined during a special game. Therefore, the timing chart of FIG. 13 will be described in time series. First, a game ball wins a winning winning opening 11 (winning X), and a symbol variation X starts. Then, during the symbol variation X, three more game balls are won at the start winning opening 11 (winnings A to C), and these winnings are temporarily suspended. And, as a result of the symbol variation based on the winning X, because the specific mode has been prepared, it shifts to the special gaming state. Here, immediately after the transition to this special game, the number of reserved balls has not reached the upper limit (three). During the special game, a game ball is further won at the start winning opening 11 (win D), and the number of reserved balls reaches the upper limit (four). In other words, the subsequent winning of the game ball to the start winning port 11 during the special game is not put on hold. Under this circumstance, when a game ball wins the start winning opening 11 during the special game, a falling lottery related to symbol variation after the special game is sequentially advanced in advance each time the win is made.
具体的に説明すると、まず、「入賞1」は、前記状況(保留されない状況)となって最初の入賞である。そして、この「入賞1」に基づき、当該特別遊技終了後の初回の図柄変動(図中の「保留1(A)」に相当する図柄変動)に係る転落抽選が行なわれる。本例では、この「入賞1」に基づく転落抽選の結果は、「非転落」である。この結果、当該特別遊技終了後最低1変動(1回)は確率変動状態が継続することが確定する。 More specifically, first, “winning 1” is the first winning in the above-described situation (a situation in which it is not suspended). Then, based on this “winning 1”, a falling lottery relating to the first symbol variation after the end of the special game (the symbol variation corresponding to “hold 1 (A)” in the diagram) is performed. In this example, the result of the falling lottery based on this “winning 1” is “non-falling”. As a result, it is determined that the probability variation state continues for at least one variation (once) after the special game ends.
ここで、図15及び図16に、「入賞1」に関する、入賞から転落抽選結果までの報知の様子を示す。まず、図15に示すように、「入賞1」を受け、装飾図柄表示部14b上には「始動入賞口イン! 抽選結果は・・・」と表示され、遊技者の緊張感を高める演出が行なわれる。そして、多少の時間をあけ、図16に示すように、「成功! 1回継続確定!」と、抽選結果が表示される。即ち、遊技者に対して、当該特別遊技終了後最低1回は確率変動遊技状態が継続すること、換言すれば、当該特別遊技終了後1回転目においては、通常遊技状態に転落することが無いことが報知されることになる。 Here, FIG. 15 and FIG. 16 show the state of notification from winning to the falling lottery result regarding “winning 1”. First, as shown in FIG. 15, “Win 1” is received, “Starting prize opening in! Lottery result is ...” is displayed on the decorative symbol display portion 14 b, and an effect of increasing the player's tension is produced. Done. Then, after some time, as shown in FIG. 16, the result of the lottery is displayed as “successful! That is, the probability variation gaming state continues for the player at least once after the end of the special game. In other words, the player does not fall into the normal gaming state at the first rotation after the end of the special game. Will be notified.
再び図13のタイミングチャートに戻ると、「入賞2」〜「入賞6」は、夫々、当該特別遊技終了後2〜6変動目における転落抽選であり、いずれの抽選結果も「非転落」である。この結果、当該特別遊技終了後最低6変動は確率変動状態が継続することが確定する。 Returning to the timing chart of FIG. 13 again, “winning 2” to “winning 6” are falling lotteries at the second to sixth fluctuations after the end of the special game, and all the lottery results are “non-falling”. . As a result, it is determined that the probability variation state continues for at least 6 variations after the special game ends.
次に、「入賞7」は、当該特別遊技終了後7変動目における転落抽選であり、抽選結果は「転落」である。この結果、当該特別遊技終了後の7変動終了後に転落することが確定する。 Next, “Win 7” is a falling lottery at the seventh change after the end of the special game, and the lottery result is “falling”. As a result, it is determined that the player falls down after the end of seven fluctuations after the end of the special game.
ここで、図15及び図17に、「入賞7」に関する、入賞から転落抽選結果までの報知の様子を示す。まず、図15に示すように、「入賞7」を受け、前記同様、装飾図柄表示部14b上には「始動入賞口イン! 抽選結果は・・・」と表示される。そして、図17に示すように、「失敗! 7回で転落!」と、抽選結果が表示される。また、図18に、当該特別遊技終了後における、高確率抽選状態回数の報知の様子を示す。図18に示すように、当該特別遊技終了時に、装飾図柄表示部14b上には「7回までチャンスだよ」という表示がなされる。即ち、遊技者に対して、当該特別遊技終了後7変動だけ高確率抽選状態が継続すること、換言すれば、当該特別遊技終了後8変動目からは低確率抽選状態になることが報知されることになる。 Here, FIG. 15 and FIG. 17 show the state of notification from winning to the falling lottery result regarding “winning 7”. First, as shown in FIG. 15, “Winner 7” is received, and “Starter winning opening in! Lottery result is ...” is displayed on the decorative symbol display portion 14b as described above. Then, as shown in FIG. 17, a lottery result is displayed as “Failed! FIG. 18 shows the state of notification of the number of high-probability lottery states after the end of the special game. As shown in FIG. 18, at the end of the special game, the decoration symbol display unit 14 b displays “It is a chance until 7 times”. That is, the player is informed that the high-probability lottery state continues for 7 variations after the end of the special game, in other words, the low-probability lottery state starts from the 8th variation after the end of the special game. It will be.
再び図13のタイミングチャートに戻ると、転落決定がなされた「入賞7」以後、当該特別遊技中に入賞した「入賞8」及び「入賞9」については、転落抽選が行なわれず、これらの入賞に基づく賞球払出のみが実行される。 Returning to the timing chart of FIG. 13 again, the “winning 8” and “winning 9” won during the special game after the “winning 7” when the falling decision was made, the falling lottery is not performed, and these wins Only the winning ball payout is executed.
そして、当該特別遊技終了後、図柄変動が開始する。この際、前記のように、当該特別遊技終了後7回転までは高確率抽選状態が担保されており、8回転目から低確率抽選状態に移行することが決定している。この状況下、まず、4個の保留球に基づく図柄変動(「入賞A」〜「入賞D」)が行なわれる。その後、保留球が上限に達していない状況下で入賞した「入賞10」〜「入賞14」の図柄変動が行なわれる。但し、「入賞12」の図柄変動までが高確率抽選状態であり、その後状態移行し、「入賞13」以降は低確率抽選状態となる。即ち、当該特別遊技終了後の「入賞A」〜「入賞D」及び「入賞10」〜「入賞12」に係る7変動が終了した後、低確率抽選状態に転落する。 Then, after the special game ends, the symbol variation starts. At this time, as described above, the high-probability lottery state is secured up to 7 rotations after the special game ends, and it is determined that the 8th rotation shifts to the low-probability lottery state. Under this situation, first, symbol variation (“winning A” to “winning D”) based on the four reserved balls is performed. Thereafter, symbol variations of “winning 10” to “winning 14” won in a situation where the reserved ball has not reached the upper limit are performed. However, up to the symbol change of “winning 12” is the high probability lottery state, then the state shifts, and after “winning 13”, the low probability lottery state is entered. That is, after the seven fluctuations related to “winning prize A” to “winning prize D” and “winning prize 10” to “winning prize 12” after the end of the special game are over, the player falls into the low probability lottery state.
次に、図14のタイミングチャートを参照しながら、特別遊技中に転落が決定されなかった場合の例について説明する。尚、当該タイミングチャートの前段部分は図13と同一であるので説明を割愛する。当該特別遊技中、「入賞D」により保留球が上限(4個)に達した後、「入賞1」〜「入賞9」という9個の入賞があり、いずれの入賞に基づく抽選結果も「非転落」であった例である。その結果、当該特別遊技終了後最低9変動は高確率抽選状態が継続することが確定する。 Next, with reference to the timing chart of FIG. 14, an example in the case where the fall is not determined during the special game will be described. Note that the former part of the timing chart is the same as that shown in FIG. During the special game, after the number of reserved balls reaches the upper limit (4) due to “winning D”, there are 9 winnings, “winning 1” to “winning 9”. This is an example of “falling”. As a result, it is determined that the high-probability lottery state continues for at least nine fluctuations after the special game ends.
ここで、図19に、当該特別遊技終了後における、高確率抽選状態回数の報知の様子を示す。図19に示すように、当該特別遊技終了時に、装飾図柄表示部14b上には「最低9回は継続するよ」という表示がなされる。即ち、遊技者に対して、当該特別遊技終了後9変動は高確率抽選継続状態が保証され、それ以後は逐次転落抽選が行なわれることが報知されることになる。 Here, FIG. 19 shows a state of notification of the number of high-probability lottery states after the end of the special game. As shown in FIG. 19, at the end of the special game, the decoration symbol display portion 14b displays “I will continue at least 9 times”. In other words, the player is informed that a high probability lottery continuation state is guaranteed for the nine fluctuations after the end of the special game, and after that, a successive falling lottery is performed.
再び図14のタイミングチャートに戻ると、当該特別遊技終了後、図柄変動が開始する。この際、前記のように、当該特別遊技終了後9変動までは高確率抽選継続状態が担保されており、10変動目からその都度転落抽選が行なわれることが決定している。この状況下、まず、4個の保留球に基づく図柄変動(「入賞A」〜「入賞D」)が行なわれる。その後、保留球が上限に達していない状況下で入賞した「入賞10」〜「入賞21」の図柄変動が行なわれる。但し、「入賞14」の図柄変動までが高確率抽選継続保証状態であり、それ以後の「入賞15」からはその都度転落抽選が行なわれる。本例では、「入賞18」で転落決定し、「入賞19」に基づく図柄変動以降は低確率抽選状態となる。このように、本例においては、特別遊技中に非転落決定がなされた9変動に加え、当該9変動が終了した後にその都度転落抽選が行なわれた結果、転落決定がなされるまでの4変動の合計13変動が、高確率抽選状態である。 Returning to the timing chart of FIG. 14 again, the symbol variation starts after the special game ends. At this time, as described above, it is determined that the high-probability lottery continuation state is secured up to 9 fluctuations after the special game ends, and that the falling lottery is performed each time from the 10th fluctuation. Under this situation, first, symbol variation (“winning A” to “winning D”) based on the four reserved balls is performed. Thereafter, symbol variations of “winning 10” to “winning 21” won in a situation where the reserved ball has not reached the upper limit are performed. However, the high probability lottery continuation guarantee state is maintained up to the symbol change of “winning 14”, and a falling lottery is performed each time from “winning 15” thereafter. In this example, a fall decision is made at “winning 18”, and after a symbol change based on “winning 19”, a low probability lottery state is set. In this way, in this example, in addition to the 9 fluctuations that were decided not to fall during the special game, the 4 fluctuations until the fall decision was made as a result of the falling lottery performed each time after the 9 fluctuations ended. A total of 13 fluctuations is a high probability lottery state.
本最良形態によれば、ある特別図柄変動の際に行なわれるべき状態移行決定を事前に行なうよう構成されているので、遊技者に対して当該転落の事前告知又は示唆を行なうことが可能になる。その結果、遊技者は、毎回転落抽選が行なわれることに対して継続的な不安感を抱く事態から解消されると共に、当該告知や示唆のタイミングや内容にバラエティさを持たせることができ、遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, since the state transition decision to be performed in the case of a certain special symbol change is made in advance, it becomes possible to make a prior notice or suggestion of the fall to the player. . As a result, the player can be relieved from the situation of continuous anxiety about the fact that the lottery is held every rotation, and the timing and content of the notification and suggestion can be varied. There is an effect that it becomes possible to enhance the interest of the.
更に、特別遊技中とか、転落に係る特別図柄変動以前の図柄変動の際といった、状態移行が行なわれるタイミングとは時間的に離隔した時点で状態移行抽選が行なわれるので、前記告知又は示唆のための時間として相当時間確保できる。そのため、例えば、状態移行が行なわれる特別図柄変動より前の、複数回の特別図柄変動に亘り、連続的な告知又は示唆を行なうことが可能になる等、告知又は示唆の内容にバラエティを持たせることができるという効果を奏する。 In addition, because the state transition lottery is performed at a time separated from the timing at which the state transition is performed, such as during a special game or during the symbol variation before the special symbol variation related to falling, A considerable amount of time can be secured. For this reason, for example, it is possible to give continuous notification or suggestion over multiple special symbol changes before the special symbol change in which the state transition is performed. There is an effect that can be.
更に、特別遊技中における始動入賞口への遊技球の入賞毎に状態移行抽選が行われるので、保留の上限を超えた場合の無駄打ちに基づく遊技者の不満の解消や特別遊技中の緊張感を高めることが可能になるという効果を奏する。 In addition, a state transition lottery is performed each time a game ball wins at the start winning opening during a special game, so that the player's dissatisfaction based on the useless hit when the upper limit of the hold is exceeded and the tension during the special game There is an effect that it becomes possible to increase the.
更に、状態移行が行なわれるまでの識別情報変動回数を遊技者が認識できるので、状態移行が突然行なわれることに基づく遊技者のショックを軽減できると共に、当該変動回数の間、遊技者の意識を識別情報変動により集中させることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the player can recognize the number of identification information fluctuations until the state transition is performed, the player's shock based on the sudden state transition can be reduced, and the player's consciousness can be reduced during the number of fluctuations. There is an effect that it is possible to concentrate due to the variation of the identification information.
更に、少なくとも状態移行が行なわれない識別情報変動回数を遊技者が認識できるので、当該変動回数の間は、状態移行に対する不安感を遊技者に抱かせないことが可能になるという効果を奏する。 Further, since the player can recognize at least the number of times of identification information change in which the state is not changed, there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uneasy about the state change during the change number of times.
尚、上記最良形態においては、特別遊技中に保留球が上限に達した状況下、始動入賞口に遊技球が入賞した場合に転落抽選を行なうよう構成したが、ある図柄変動に係る転落抽選を事前に行なう限り特に限定されない。例えば、特別遊技中の大入賞口へ遊技球が入賞した場合に転落抽選を行なってもよい。その他、例えば、以下の変更例を挙げることができる。 In the above-mentioned best mode, the configuration is such that a falling lottery is performed when a game ball wins at the start winning opening in a situation where the reserved ball reaches the upper limit during a special game. There is no particular limitation as long as it is performed in advance. For example, a falling lottery may be performed when a game ball wins a big winning opening during a special game. In addition, for example, the following modifications can be given.
抽選タイミング
(1)上記最良形態のような当該特別遊技中でなく、当該特別遊技が終了した後の図柄変動中に転落抽選を行なうよう構成してもよい。具体的には、X回転目(X>0)の転落抽選を、X−1回目(X−1>0)以前の識別情報変動時に行なってもよい。
(2)上記最良形態においては始動入賞口への遊技球の入賞の度に転落抽選を行なうよう構成したが、始動入賞口への入賞に関わらず、所定数(例えば特別遊技終了後50変動分)の転落抽選を事前にまとめて行なうように構成してもよい{この場合、前記所定数のすべてで非転落決定が行われた場合、所定タイミング(例えば、特別遊技終了後50変動目)で、更に所定数の転落抽選を行なうように構成してもよい}。また、転落するまで転落抽選を行なうよう構成してもよい。
Lottery Timing (1) The lottery may be performed during the symbol change after the special game is ended, not during the special game as in the best mode. Specifically, the falling lottery for the X-th rotation (X> 0) may be performed when the identification information fluctuates before the X-1th (X-1> 0).
(2) In the above best mode, the falling lottery is performed each time a game ball is won at the start winning opening, but a predetermined number (for example, 50 fluctuations after the end of the special game) regardless of the winning at the starting winning opening. ) May be configured to be performed in advance in a lump {in this case, when non-falling determination is made for all of the predetermined number, at a predetermined timing (for example, the 50th change after the end of the special game) Further, a predetermined number of falling lotteries may be performed}. Moreover, you may comprise so that a fall lottery may be performed until it falls.
状態移行タイミング
上記最良形態においては、X回転目に転落決定がなされた場合、X+1回目から低確率変動状態に転落するよう構成したが、例えば、X回転目から低確率変動状態に転落するように構成してもよい。また、非転落保証回数経過後における、各回毎の転落抽選に関しても、例えば、転落抽選を行なってから特別遊技移行抽選{転落抽選に当選した場合、その回転から通常時の乱数で当たり判定を行なう}を行なう手法や、ハズレ乱数取得後に転落抽選を行なう手法のいずれであってもよい。
State transition timing In the best mode described above, when the fall decision is made at the X rotation, it is configured to fall from the X + 1th time to the low probability fluctuation state, but for example, the fall from the X rotation to the low probability fluctuation state. It may be configured. In addition, for each falling lottery after the non-falling guaranteed number of times, for example, a special game transition lottery after performing the falling lottery {If the falling lottery is won, a hit determination is performed with a normal random number from the rotation. } Or a method of performing a lottery lottery after obtaining a random number of lost.
抽選方法
上記最良形態においては、始動入賞口への遊技球の入賞の度に転落抽選用乱数を取得するように構成したが、乱数以外の手法で転落抽選を行なうように構成してもよい。例えば、特別遊技開始からの当該入賞時間に基づき転落抽選を行なうように構成してもよい。
Lottery Method In the above-described best mode, the random number for falling lottery is acquired each time a game ball is won at the start winning opening, but the falling lottery may be performed by a method other than the random number. For example, the lottery may be performed based on the winning time from the start of the special game.
11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
120 特別図柄表示制御手段
160 転落抽選制御手段
180 特別遊技移行判定実行手段
223 特別遊技中表示制御手段
11 Start winning opening 12 Large winning opening 14a Special symbol display unit 112 Random number acquisition determination execution means 114 Symbol content determination means 120 Special symbol display control means 160 Falling lottery control means 180 Special game transition determination execution means 223 Special game display control means
Claims (5)
遊技球が入賞し易い開状態と入賞し難い閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段による前記決定内容を受けて、前記識別情報表示部上に識別情報を前記変動態様に従い変動表示した後に前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様であるか否かを判定し、前記所定態様である場合、前記可変入賞口を遊技者に有利な状態へと可変する特別遊技への移行を決定する特別遊技移行判定手段と、
前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
前記識別情報表示内容決定手段は、第一の遊技状態では、前記停止識別情報として前記所定態様を所定確率で抽選し、第二の遊技状態では、前記所定確率よりも高い確率で前記所定態様を抽選すると共に、
前記第二の遊技状態下、識別情報変動毎に、前記第二の遊技状態から前記第一の遊技状態へ状態移行するか否かを抽選する状態移行抽選手段を更に備えたパチンコ遊技機において、
前記状態移行抽選手段は、ある識別情報変動に係る前記状態移行抽選を、当該識別情報変動の少なくとも一変動以前に行なうことを特徴とするパチンコ遊技機。 A start winning opening through which game balls can flow,
A variable winning opening that can take an open state where the game ball is easy to win and a closed state where it is difficult to win,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening,
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining a variation mode of the identification information and stop identification information;
Identification information display control means for receiving the determination content by the identification information display content determination means, and controlling to display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section according to the variation mode;
It is determined whether or not the stop identification information is in a predetermined mode, and if it is in the predetermined mode, a special game transition determination for determining transition to a special game in which the variable winning opening is changed to a state advantageous to the player Means,
A pachinko gaming machine having special game execution means for executing the special game,
The identification information display content determination means draws the predetermined mode with a predetermined probability as the stop identification information in the first gaming state, and the predetermined mode with a higher probability than the predetermined probability in the second gaming state. While drawing lots,
In the pachinko gaming machine further comprising state transition lottery means for lottering whether or not the state transition from the second gaming state to the first gaming state for each identification information change under the second gaming state,
The pachinko gaming machine, wherein the state transition lottery means performs the state transition lottery related to a certain identification information variation before at least one variation of the identification information variation.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005211374A JP4743497B2 (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005211374A JP4743497B2 (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007021081A true JP2007021081A (en) | 2007-02-01 |
JP4743497B2 JP4743497B2 (en) | 2011-08-10 |
Family
ID=37782595
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005211374A Expired - Fee Related JP4743497B2 (en) | 2005-07-21 | 2005-07-21 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4743497B2 (en) |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010104673A (en) * | 2008-10-31 | 2010-05-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010233901A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010233902A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011050457A (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-17 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012034932A (en) * | 2010-08-10 | 2012-02-23 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012034930A (en) * | 2010-08-10 | 2012-02-23 | Sophia Co Ltd | Gaming machine |
JP2012166014A (en) * | 2011-01-28 | 2012-09-06 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2013208483A (en) * | 2013-06-11 | 2013-10-10 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2014018523A (en) * | 2012-07-20 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014223154A (en) * | 2013-05-15 | 2014-12-04 | タイヨーエレック株式会社 | Pinball game machine |
JP2023014264A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014266A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014263A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014265A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09140868A (en) * | 1995-11-29 | 1997-06-03 | Sophia Co Ltd | Game machine, centralized control system, and island facility |
JP2000300765A (en) * | 1999-04-21 | 2000-10-31 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002045507A (en) * | 2000-08-04 | 2002-02-12 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2003169922A (en) * | 2001-12-06 | 2003-06-17 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2003340016A (en) * | 2002-05-22 | 2003-12-02 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2005185680A (en) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-07-21 JP JP2005211374A patent/JP4743497B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH09140868A (en) * | 1995-11-29 | 1997-06-03 | Sophia Co Ltd | Game machine, centralized control system, and island facility |
JP2000300765A (en) * | 1999-04-21 | 2000-10-31 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002045507A (en) * | 2000-08-04 | 2002-02-12 | Samii Kk | Pinball game machine |
JP2003169922A (en) * | 2001-12-06 | 2003-06-17 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2003340016A (en) * | 2002-05-22 | 2003-12-02 | Takao:Kk | Pachinko game machine |
JP2005185680A (en) * | 2003-12-26 | 2005-07-14 | Sophia Co Ltd | Game machine |
Cited By (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010104673A (en) * | 2008-10-31 | 2010-05-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010233901A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2010233902A (en) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011050457A (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-17 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2012034932A (en) * | 2010-08-10 | 2012-02-23 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012034930A (en) * | 2010-08-10 | 2012-02-23 | Sophia Co Ltd | Gaming machine |
JP2012166014A (en) * | 2011-01-28 | 2012-09-06 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2014018523A (en) * | 2012-07-20 | 2014-02-03 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | Game machine |
JP2014223154A (en) * | 2013-05-15 | 2014-12-04 | タイヨーエレック株式会社 | Pinball game machine |
JP2013208483A (en) * | 2013-06-11 | 2013-10-10 | Taiyo Elec Co Ltd | Game machine |
JP2023014264A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014266A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014263A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2023014265A (en) * | 2018-10-31 | 2023-01-26 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4743497B2 (en) | 2011-08-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4743497B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5220997B2 (en) | Game machines and reel tape | |
JP5788818B2 (en) | Game machine | |
JP4743546B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5294222B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4877767B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006116016A (en) | Game machine | |
JP4743544B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2006263227A (en) | Pachinko game machine | |
JP4993475B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2010012009A (en) | Game machine | |
JP2004016636A (en) | Game machine | |
JP4692962B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2007260084A (en) | Pachinko game machine | |
JP4730745B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4657163B2 (en) | Game machine | |
JP6739706B2 (en) | Ball game machine | |
JP5089539B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2009195520A (en) | Pachinko game machine | |
JP2008229119A (en) | Pachinko game machine | |
JP4968688B2 (en) | Pachinko machine | |
JP4832497B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2007037665A (en) | Pachinko game machine | |
JP7160378B2 (en) | game machine | |
JP4743560B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080603 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101117 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101214 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110207 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110419 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110427 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140520 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140520 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |