JP2006263227A - Pachinko game machine - Google Patents

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special game
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Yuji Takano
有司 高野
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine with much savor by solving the problem that existence of a mission causes a situation where the mission is useless and a player has even a feeling of boredom. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a special game shift determining means comprises: a mission start determining means for issuing a mission start permission when stop identification information is in a prescribed state; a mission content determining means for determining the content of the mission; and a mission clear determining means for determining whether the mission is cleared or not and recognizing that a prescribed condition is satisfied when the mission is cleared. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の流入に基づき識別情報の変動を開始し、所定時間が経過した後に停止した識別情報の配列に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a type in which a change of identification information is started based on an inflow of game balls to a start winning opening, and a transition is made to a special game state advantageous to a player based on an arrangement of identification information stopped after a predetermined time has elapsed. Related to pachinko machines.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、7セグや液晶等のディスプレー上で図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある大入賞口が開状態となる特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「デジパチ」や従来の「第一種」と称される機種)である。また、類似の機種として、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、7セグや液晶等のディスプレー上で図柄変動を行い、所定時間後に停止した結果、所定態様(例えば「777」)が揃った場合、通常遊技時には閉状態にある可変入賞口が所定時間開状態となり、当該開状態の間に遊技球が入賞した場合に特別遊技に移行するタイプの機種(いわゆる「権利物」や従来の「第三種」と称される機種)も存在する。
特開平7−313689号公報
The most popular pachinko machines currently have a pattern change on a 7-segment display, liquid crystal display, etc., triggered by the winning of a game ball at the start winning opening, and stop after a predetermined time. "777"), a model of a type that shifts to a special game in which a large winning opening that is in a closed state is opened during a normal game (a so-called "Digipachi") or a conventional model called "First Type" ). In addition, as a similar model, when a game ball is won at the start winning opening, the pattern is changed on a display such as 7-segment or liquid crystal and stopped after a predetermined time, so that a predetermined mode (for example, “777”) When the game is completed, the variable prize opening that is closed during normal gaming is opened for a predetermined time, and when a game ball wins during the opened state, a model of a type that shifts to special games (so-called “rights” or There is also a conventional model called “Third Type”.
JP-A-7-313689

ところで、これらの機種においては、識別情報の変動中に「ミッション」と称される指令が、遊技者に対して課されるものがある。例えば、「10回転以内にダブルリーチをかけろ」といったミッションが、ディスプレー上に表示される。この場合、当該10回転の間に、内部的に特別遊技移行が決定した場合には、例えば、当該保留球に係る変動内容を強制的にダブルリーチとする制御が行われる。その結果、外部的には、遊技者はミッションをクリアしたものと錯覚する。   By the way, in these models, there is a type in which a command referred to as “mission” is imposed on the player during the change of the identification information. For example, a mission such as “Make a double reach within 10 revolutions” is displayed on the display. In this case, when the special game transition is determined internally during the 10 rotations, for example, control for forcibly setting the content of the change relating to the reserved ball to double reach is performed. As a result, externally, the player has the illusion of completing the mission.

このように、前記ミッションは見せかけのものである。即ち、課されたミッションを自力でクリアした結果、特別遊技移行に繋がった訳ではなく、特別遊技移行が決定した結果、当該ミッションを機械内部で強制的にクリアさせる仕組みである。昨今の様々な情報源の登場により、多くの遊技者は、前記ミッションの仕組みを理解するに至っている。そのため、当該ミッションの存在は、無駄で退屈感すら遊技者に対して付与するという事態を招いている。   Thus, the mission is fake. In other words, as a result of clearing the assigned mission on its own, it does not lead to a special game transition, but as a result of determining the special game transition, it is a mechanism for forcibly clearing the mission inside the machine. With the advent of various information sources in recent years, many players have come to understand the mechanism of the mission. Therefore, the existence of the mission invites a situation where a player feels bored and bored.

そこで、本発明者は、前記課題を解決するために鋭意研究の結果、以下の発明(1)〜(4)に到達した。   Therefore, the present inventor has arrived at the following inventions (1) to (4) as a result of intensive studies to solve the above problems.

まず、本発明(1)は、遊技球が流入可能な始動入賞口(始動入賞口11)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特別図柄表示部14a)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口12)と、
前記始動入賞口(始動入賞口11)への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)を取得する遊技内容決定乱数取得手段(乱数取得判定実行手段112)と、
前記遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)に基づき、識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)と、
前記識別情報表示内容決定手段(図柄内容決定手段114)により決定された識別情報(特別図柄)の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部(特別図柄表示部14a)に表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特別図柄表示制御手段120)と、
所定条件を充足した場合、前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)と、
前記可変入賞口(大入賞口12)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段140)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)が、
前記停止識別情報(特別図柄の停止図柄)が所定の態様である場合、ミッション開始許可を出すミッション開始判定手段(ミッション開始判定手段115a)と、
ミッションの内容を決定するためのミッション内容決定手段(ミッション内容決定手段115b)と、
前記ミッションをクリアしたか否かを判定し、当該ミッションをクリアした場合に前記所定条件を充足したと認定するミッションクリア判定手段(ミッションクリア判定手段115d)と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
First, the present invention (1) includes a start winning opening (start winning opening 11) through which game balls can flow,
An identification information display unit (special symbol display unit 14a) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (big winning opening 12) that can take an open state and a closed state;
Game content determination random number acquisition means (random number acquisition determination execution means 112) for acquiring game content determination random numbers (for example, winning random numbers or variation mode determination random numbers) based on the inflow of game balls into the start winning opening (start winning opening 11). )When,
Identification information display content determination means (symbol content determination means 114) for determining a variation mode and stop identification information of identification information (special symbol) based on the game content determination random number (for example, winning random number or variation mode determination random number);
Control is performed so that the variation mode of the identification information (special symbol) determined by the identification information display content determining unit (symbol content determining unit 114) and the stop identification information are displayed on the identification information display unit (special symbol display unit 14a). Identification information display control means (special symbol display control means 120);
Special game transition determining means (special game transition determining means 110) for determining transition to a special game state in which the variable winning opening (large winning opening 12) is opened when the predetermined condition is satisfied;
In a pachinko gaming machine having special game execution means (special game execution means 140) for executing a special game with the variable winning opening (large winning opening 12) open.
The special game transition determining means (special game transition determining means 110)
When the stop identification information (a special symbol stop symbol) is in a predetermined mode, a mission start determination unit (mission start determination unit 115a) for issuing a mission start permission;
Mission content determination means (mission content determination means 115b) for determining the content of the mission;
A pachinko gaming machine comprising: mission clear determination means (mission clear determination means 115d) for determining whether or not the mission has been cleared and determining that the predetermined condition is satisfied when the mission is cleared It is.

本発明(2)は、前記ミッションクリア判定手段(ミッションクリア判定手段115d)は、当該ミッションをクリアした場合、特別遊技実行フラグを発生し、前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記特別遊技実行フラグが存在する場合、前記特別遊技状態への移行決定を行なう、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (2), the mission clear determination means (mission clear determination means 115d) generates a special game execution flag when the mission is cleared, and the special game transition determination means (special game transition determination means 110). Is the pachinko gaming machine according to the invention (1), in which, when the special game execution flag is present, the decision to shift to the special game state is made.

本発明(3)は、前記特別遊技移行判定手段(特別遊技移行決定手段110)は、前記停止識別情報(特別図柄の停止図柄)が所定の態様である場合、特別遊技実行フラグを発生し、前記ミッションクリア判定手段(ミッションクリア判定手段115d)は、当該ミッションをクリアしなかった場合、前記特別遊技実行フラグを消去する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (3), the special game transition determination means (special game transition determination means 110) generates a special game execution flag when the stop identification information (a special symbol stop symbol) is in a predetermined mode. The mission clear judging means (mission clear judging means 115d) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), which erases the special game execution flag when the mission is not cleared.

本発明(4)は、前記ミッション内容決定手段(ミッション内容決定手段115b)は、前記停止識別情報(特別図柄の停止図柄)の種類に基づき、前記ミッションの内容を決定する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (4), the mission content determination means (mission content determination means 115b) determines the content of the mission based on the type of the stop identification information (a special symbol stop symbol). It is any one of the pachinko gaming machines of (3).

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入賞」とは、賞球の払出の有無に関わらず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」も含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「遊技内容決定乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための乱数であり、例えば、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、当たり停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、確率変動か否かを決定する「確率変動決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “winning” is a concept including everything that can cause a player to have some profit state regardless of whether or not a prize ball is paid out, and also includes a so-called “through chucker”. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “open state” refers to a state in which game balls can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. The “game content determination random number” is a random number for determining any game content in the pachinko gaming machine. For example, the “winning random number” related to the transition of the special game, the variation mode (or variation time) of the identification symbol For example, “variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a winning stop symbol, “probability variation determination random number” for determining whether or not there is a probability variation, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other.

本発明(1)によれば、実質的に識別情報の変動結果のみで特別遊技移行を決定する構成を採っている従来機と異なり、識別情報の変動結果に加えてミッションの成功を特別遊技移行の条件としているので、遊技者は、特別遊技移行に直結する当該ミッションが行なわれている間、高い興奮感を得ることが可能になると共に、単なる演出としての見せかけだけのミッションと異なり、ミッション自体の価値を高揚させることが可能となり、その結果、遊技機の興趣性を更に高めることが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (1), unlike a conventional machine that adopts a configuration in which a transition to a special game is substantially determined only by a change result of identification information, the success of the mission is transferred to the special game in addition to the change result of the identification information. Therefore, the player can obtain a high level of excitement during the mission that is directly linked to the transition to the special game. As a result, it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

本発明(2)によれば、前記発明(1)の効果に加えて、ミッションをクリアすると特別遊技フラグを発生するという構成を採っているので、当該ミッションの間は特別遊技の実行が保留されているという状態を構築できる。即ち、例えば、ミッションの難易度を極めて低くした上で、ミッション時間を長時間設定することにより、遊技者は、停止識別情報が所定態様になってから特別遊技状態を発動するまでの時間を、遊技者の意思に基づき調整することができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the effect of the above-mentioned invention (1), since the special game flag is generated when the mission is cleared, the execution of the special game is suspended during the mission. Can be built. That is, for example, by setting the mission time for a long time after making the difficulty level of the mission extremely low, the player can set the time until the special game state is activated after the stop identification information becomes a predetermined mode, The effect that it can adjust based on a player's intention is produced.

本発明(3)によれば、前記発明(1)の効果に加えて、ミッションに失敗すると予め発生した特別遊技実行フラグを消去するという構成を採っているので、当該ミッションの間は特別遊技の実行が保留されているという状態を構築できる。即ち、例えば、ミッションの難易度を極めて低くした上で、ミッション時間を長時間設定することにより、遊技者は、停止識別情報が所定態様になってから特別遊技状態を発動するまでの時間を、遊技者の意思に基づき調整することができるという効果を奏する。   According to the invention (3), in addition to the effect of the invention (1), when the mission fails, the special game execution flag generated in advance is deleted. You can build a state that execution is pending. That is, for example, by setting the mission time for a long time after making the difficulty level of the mission extremely low, the player can set the time until the special game state is activated after the stop identification information becomes a predetermined mode, The effect that it can adjust based on a player's intention is produced.

本発明(4)によれば、前記発明(1)〜(3)の効果に加えて、停止識別情報の種類に基づきミッション内容を決定するので、従来機種においては、例えば、通常当たり図柄と確率変動当たり図柄という二種類しか価値に差異を設けることができなかったという状況を、ミッション内容の難易度を図柄毎に変動させることにより、停止識別情報の価値にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。   According to the invention (4), in addition to the effects of the inventions (1) to (3), the mission content is determined based on the type of stop identification information. By changing the difficulty of the mission contents for each design, it is possible to give a variety to the value of the stop identification information in the situation where only two types of symbols, variation per symbol, could be set. There is an effect.

以下、本発明を実施するための最良形態について説明する。まず、第一の最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄が所定態様の場合にミッションを課し、当該ミッションをクリアした場合に特別遊技実行フラグが発生するという形態である。また、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機は、特別図柄が所定態様の場合に特別遊技実行フラグを一旦発生し、その後にミッションを課し、当該ミッションをクリアした場合には特別遊技実行フラグを維持し、逆に当該ミッションをクリアできなかった場合には特別遊技実行フラグを消去するという形態である。尚、本発明の技術的範囲は、以下の最良形態に何ら限定されるものではない。また、以下の最良形態は、従来の第三種に係るものであるが、他の機種にも適用可能である。更には、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序や各ステップの処理を担う手段名等について、以下の形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described. First, the pachinko gaming machine according to the first best mode is a mode in which a mission is imposed when a special symbol is in a predetermined mode, and a special game execution flag is generated when the mission is cleared. In addition, the pachinko gaming machine according to the second best mode once generates a special game execution flag when the special symbol is in a predetermined mode, then imposes a mission, and when the mission is cleared, the special game execution flag On the contrary, if the mission cannot be cleared, the special game execution flag is deleted. The technical scope of the present invention is not limited to the following best mode. The following best mode relates to the conventional third type, but can be applied to other models. Furthermore, the order of each step regarding various processes, such as the location and function of each unit, and the name of the unit responsible for the process of each step are not limited to the following forms.

はじめに、本発明の第一の最良形態に係るパチンコ遊技機の一例を、図を参照しながら説明する。図1に示すように、該パチンコ遊技機は、外枠に対して前枠が回動可能に固定されている構成を採っている。該前枠には、遊技領域1を有する遊技盤を収容する収容枠が形成されており、この収容枠に遊技盤が保持されている。該遊技盤には、内レール及び外レールにより区画された遊技領域1が形成されており、この遊技領域1に、特別図柄の表示を行う特別遊技表示部14aと装飾図柄の表示等を行う装飾図柄表示部14bとを有するディスプレー(識別情報表示部)14と、打球の流入を検知可能なセンサが取り付けられている始動入賞口11と、特別遊技中に所定条件で図示しないソレノイドで駆動されて開状態をとり得る大入賞口12と、ミッション期間中に有効化するゲート(入賞口)A〜Dと、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球を遊技領域外に排出するためのアウト口20とが設けられている。更に、前枠右下には、遊技領域へ遊技球を発射する際の発射強度を連続的又は段階的に変化させ得るハンドルを備えた遊技球発射装置10(以下、単にハンドル10という場合がある)が設置されている。   First, an example of a pachinko gaming machine according to the first best mode of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine adopts a configuration in which a front frame is fixed to be rotatable with respect to an outer frame. The front frame is formed with a storage frame for storing a game board having a game area 1, and the game board is held in the storage frame. The game board 1 is formed with a game area 1 partitioned by an inner rail and an outer rail. In this game area 1, a special game display unit 14a for displaying a special symbol and a decoration for displaying a decorative symbol, etc. It is driven by a display (identification information display unit) 14 having a symbol display unit 14b, a start winning port 11 to which a sensor capable of detecting inflow of a hit ball is attached, and a solenoid (not shown) under special conditions during a special game A large winning opening 12 that can be in an open state, gates (winning openings) A to D that are activated during the mission period, and an out opening for discharging a ball that has not won any winning opening to the outside of the game area 20 is provided. Furthermore, in the lower right of the front frame, there is a game ball launching device 10 (hereinafter simply referred to as the handle 10) having a handle that can change the firing strength when firing the game ball into the game area continuously or stepwise. ) Is installed.

図2は、該パチンコ遊技機の背面であり、主制御装置(メイン基板)100、表示制御装置(サブ基板)200、賞球払出機構19(賞球タンク19a、賞球レール19b、賞球払出装置19c)、賞球払出制御手段(賞球制御装置)150などが、前枠裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   FIG. 2 is a back view of the pachinko gaming machine, and includes a main control device (main board) 100, a display control device (sub board) 200, a prize ball payout mechanism 19 (a prize ball tank 19a, a prize ball rail 19b, a prize ball payout). A device 19c), a prize ball payout control means (prize ball control device) 150, and the like are provided on the rear face of the front frame (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各要素について説明する。まず、主制御装置100は、各種周辺機器、即ち、始動入賞口11、大入賞口12、ゲートA〜D、ディスプレー(識別情報表示部)14、表示制御装置200及び賞球払出装置18と情報伝達可能に接続されている。ここで、ディスプレー14の装飾図柄表示部14bは、表示制御装置200と情報伝達可能に接続されている。尚、ディスプレー14は、特別図柄表示部14aと装飾図柄表示部14bとから成り立っており、前者は主制御装置100により、後者は表示制御装置200により制御される。更に、両者は物理的に別々のディスプレーから構成されている。以下、まず主制御装置100について詳述し、次に表示制御装置200について詳述する。   Next, each element of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 100 includes various peripheral devices, that is, a start winning port 11, a big winning port 12, gates A to D, a display (identification information display unit) 14, a display control device 200, and a prize ball paying device 18 and information. It is connected so that it can be transmitted. Here, the decorative symbol display unit 14b of the display 14 is connected to the display control device 200 so as to be able to transmit information. The display 14 includes a special symbol display unit 14a and a decorative symbol display unit 14b. The former is controlled by the main controller 100, and the latter is controlled by the display controller 200. Furthermore, both are composed of physically separate displays. Hereinafter, first, the main controller 100 will be described in detail, and then the display controller 200 will be described in detail.

まず、主制御装置100は、遊技者に有利な特別遊技状態に移行するか否かの判定を行う特別遊技移行決定手段110と、特別図柄表示部14a上で所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特別図柄表示制御手段120と、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、当たり、外れ、当たりの場合にはどのような図柄での当たりか)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、ミッションに関する情報}を送信するための情報送信手段130と、大入賞口12を所定条件で開放し続けるという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段140と、始動入賞口11や大入賞口12等をはじめとする各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うよう、賞球払出装置18を制御する賞球払出制御手段150とを有する。ここで、特別図柄表示制御手段120は、前記図柄内容決定手段114により決定された変動時間を管理するための図柄変動時間管理手段121を更に有している。更に、図柄変動時間管理手段121は、変動時間をカウントするタイマ121aを有している。以下、特別遊技移行決定手段110について詳述する。   First, after the main controller 100 changes the special symbol for a predetermined time on the special symbol display unit 14a and the special game transition determining means 110 for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player. Special symbol display control means 120 that performs stop display control and all information necessary for display control on the display control device 200 side {eg, stop symbol attributes (for example, win, miss, win Information transmission means 130 for transmitting information on the variation mode (for example, variation time), information on the mission}, and a special game in which the special winning opening 12 is kept open under predetermined conditions. Special game execution means 140 for executing, and paying out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning openings including the start winning opening 11, the grand winning opening 12, and the like Migihitsuji, and a prize balls paid out control means 150 for controlling the prize balls dispensing apparatus 18. Here, the special symbol display control unit 120 further includes a symbol variation time management unit 121 for managing the variation time determined by the symbol content determination unit 114. Furthermore, the symbol variation time management means 121 has a timer 121a for counting the variation time. Hereinafter, the special game transition determining means 110 will be described in detail.

特別遊技移行決定手段110は、始動入賞口11へ遊技球が入賞したか否かを判定する始動入賞口入賞判定手段111と、始動入賞口11への遊技球の入賞に基づき乱数を取得するか否かを判定すると共に当該判定結果に応じて遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、図柄決定乱数等)を取得する乱数取得判定実行手段112と、取得した遊技内容決定乱数に基づく図柄変動が許可されていない場合に当該乱数を一時的に記録するための保留情報記録手段113と、遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する図柄内容決定手段114と、ミッション発動の可否、ミッションの内容決定及びミッションクリア条件判定等、ミッションに関する一連の制御を行なうミッション制御手段115とを有している。   Whether the special game transition determining means 110 acquires a random number based on the winning prize winning determination means 111 for determining whether or not a gaming ball has won the starting winning opening 11 and the winning of the gaming ball to the starting winning opening 11 And random number acquisition determination execution means 112 that acquires a game content determination random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a symbol determination random number, etc.) according to the determination result, and the acquired game content determination random number Based on the holding information recording means 113 for temporarily recording the random number when the symbol variation based on the game is not permitted and the game content determination random number, the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol are determined. Symbol content determination means 114 and a mission control person who performs a series of mission-related controls such as mission activation, mission content determination and mission clear condition determination. And a 115.

ここで、本発明の一特徴である、ミッション制御手段115について更に詳述する。ミッション制御手段115は、ミッション開始条件を充足しているか否か、具体的にはミッション実行フラグがオンであるか否かを判定するミッション開始判定手段115aと、所定パラメータ(例えば停止図柄の種類)に基づきミッション内容を決定するためのミッション内容決定手段115bと、当該ミッションの時間管理を行なうミッション時間管理手段115cと、ミッションクリア条件を充足したか否かを判定し、当該条件を充足した場合には特別遊技実行フラグをオンにするミッションクリア判定手段115dとから構成されている。ここで、ミッション内容決定手段115bは、ミッション内容を決定する際に参照するミッション決定テーブル115bを更に有している。尚、ミッション決定テーブル115bについては後述する。また、ミッション時間管理手段115cは、ミッション時間をカウントするタイマ115cを有している。 Here, the mission control means 115, which is a feature of the present invention, will be described in more detail. The mission control unit 115 includes a mission start determination unit 115a that determines whether or not the mission start condition is satisfied, specifically, whether or not the mission execution flag is on, and a predetermined parameter (for example, stop symbol type). Mission content determining means 115b for determining the mission content based on the above, mission time management means 115c for managing the time of the mission, whether or not the mission clear condition is satisfied, and when the condition is satisfied Consists of mission clear determination means 115d for turning on the special game execution flag. Here, the mission content determination means 115b further includes a mission determination table 115b 1 referred to when determining the mission content. Will be described later missions determination table 115b 1. Furthermore, the mission time management unit 115c includes a timer 115c 1 for counting the mission time.

次に、表示制御装置200は、主制御装置100側からの、表示制御装置200側で表示制御を行うに際して必要なすべての情報{例えば、停止図柄の属性(例えば、当たり、外れ、当たりの場合には停止図柄の種類)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、ミッションに関する情報}を受信するための表示情報受信手段210と、当該受信情報に基づき、装飾図柄表示部14b上で行われる装飾図柄の変動態様及び停止図柄の表示内容を決定するための装飾図柄表示内容決定手段220と、当該装飾図柄表示内容決定手段220での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示と停止表示を行うよう制御するための装飾図柄表示制御手段230と、当該受信情報に基づき、ミッションに関する情報表示(例えば、ミッションの内容表示、ミッションの残り時間表示、ミッション中の経過表示、ミッションの成功・失敗表示)を行なうためのミッション関連表示制御手段240とを備えている。ここで、ミッション関連表示制御手段240は、ミッションに関する各種表示データ(例えば、ミッションの内容表示データ、ミッションの成功・失敗表示データ)が記録されているミッション関連データ記録手段241を更に有している。   Next, the display control device 200 receives all information necessary for performing display control on the display control device 200 side from the main control device 100 side {eg, stop symbol attributes (eg, hit, miss, win) Display information receiving means 210 for receiving information on the type of stop symbol), information on the variation mode (for example, variation time), information on the mission}, and on the decorative symbol display unit 14b based on the received information. In accordance with the decoration symbol display content determination means 220 for determining the display pattern of the decoration symbol and the stop symbol display contents, and the contents of the decoration symbol display section 14b according to the determination contents of the decoration symbol display content determination means 220 Decorative symbol display control means 230 for controlling to perform display and stop display, and information display regarding the mission based on the received information (for example, Mission content display, remaining time display of the mission, Progress in the mission, and a mission-related display control unit 240 for performing the success or failure indication) of the mission. Here, the mission related display control means 240 further includes mission related data recording means 241 in which various display data related to the mission (for example, mission content display data, mission success / failure display data) are recorded. .

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機における処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置100が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、主制御装置100は、所定条件下で遊技内容決定乱数を取得するための乱数取得判定実行処理300と、特別図柄表示部14aにおける特別図柄の変動表示内容・確定表示内容を決定し、当該決定内容に基づき表示制御を行うための特別図柄表示内容決定・表示処理400と、前記処理400の結果、特別図柄の停止図柄が特定態様(例えば「777」)であった場合、特別遊技移行条件としてのミッションを実行し、当該ミッションが成功した場合に特別遊技移行を決定するミッション実行処理500と、ソレノイドを駆動して大入賞口12を所定条件下で開状態とする特別遊技実行処理600と、すべての入賞口(始動入賞口、大入賞口等)への入賞を受け、賞球払出制御手段150が、当該入賞口に対応して予め決定されている個数分、賞球払出装置18を駆動して払出制御を行う賞球払出処理700とをループして行っている。以下、乱数取得判定実行処理300から順に詳述する。   Next, the flow of processing in the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 100. As shown in FIG. 4, main controller 100 performs random number acquisition determination execution processing 300 for acquiring game content determination random numbers under predetermined conditions, and special symbol variable display content / confirmed display content in special symbol display unit 14a. And the special symbol display content determination / display processing 400 for performing display control based on the determination content, and the result of the processing 400 is that the special symbol is stopped in a specific mode (for example, “777”). A mission execution process 500 for executing a mission as a special game transition condition and determining a special game transition when the mission is successful, and a special driving the solenoid to open the special winning opening 12 under a predetermined condition Upon receiving the game execution processing 600 and winnings at all winning awards (start winning award, big winning award, etc.), the winning ball payout control means 150 determines in advance corresponding to the award winning mouth. Number fraction being, is performed by looping the prize balls payout process 700 for performing a payout control by driving the prize balls dispensing apparatus 18. Hereinafter, the random number acquisition determination execution process 300 will be described in detail.

まず、図5のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る乱数取得判定実行処理300について説明する。まず、ステップ302で、始動入賞口入賞判定手段111が、始動入賞口11に入賞したか否かを判定する。ステップ302でYesの場合、ステップ304で、乱数取得判定実行手段112は、保留情報記録手段113を参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ304でYesの場合、ステップ306で、乱数取得判定実行手段112は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、当選図柄決定乱数等)を取得し、次の処理(特別図柄表示内容決定・表示処理400)に移行する。尚、ステップ302及びステップ304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示内容決定・表示処理400)に移行する。   First, the random number acquisition determination execution processing 300 according to the best mode pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. First, at step 302, the start winning opening winning determination means 111 determines whether or not the start winning opening 11 has been won. In the case of Yes in step 302, in step 304, the random number acquisition determination execution means 112 refers to the hold information recording means 113 and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). In the case of Yes in step 304, in step 306, the random number acquisition determination execution means 112 acquires a game content determination random number (a winning random number, a variation mode determination random number, a winning symbol determination random number, etc.), and performs the next processing (special symbol display content) The process proceeds to the determination / display process 400). In the case of No in step 302 and step 304, the process proceeds to the next process (special symbol display content determination / display process 400).

次に、図6のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別図柄表示内容決定・表示処理400について説明する。まず、ステップ402で、特別遊技移行決定手段110は、当該保留球は変動許可が下りているか否か、換言すれば、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ステップ402でYesの場合、ステップ404で、図柄内容決定手段114が、遊技内容決定乱数(特に、当選乱数や当選図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(特に、当選乱数や変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様(変動内容)を決定する。次に、ステップ406で、情報送信手段130が、ステップ404で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄や変動態様に関する情報)を表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ408で、図柄変動時間管理手段121が、所定時間(前記図柄内容決定手段114が決定した図柄の変動時間)をタイマ121aにセットし、タイマをスタートする。次に、ステップ410で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上で、前記図柄内容決定手段114により決定された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ412で、図柄変動時間管理手段121が、タイマ121aを参照し、前記変動終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ412でYesの場合、ステップ414で、情報送信手段130が、所定時間に到達した旨のコマンドを表示制御装置200側に送信する。次に、ステップ416で、特別図柄表示制御手段120は、特別図柄表示部14a上での特別図柄の変動表示を停止し、前記図柄内容決定手段114により決定された停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。そして、ステップ418で、ミッション制御手段115は、停止図柄が特定態様(例えば「777」)であるか否かを判定する。ステップ418でYesの場合、ステップ420で、ミッション制御手段115は、ミッション実行フラグをオンにし、次の処理(ミッション実行処理500)に移行する。尚、ステップ402、ステップ412及びステップ418でNoの場合にも、次の処理(ミッション実行処理500)に移行する。   Next, the special symbol display content determination / display processing 400 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 402, the special game transition determining unit 110 determines whether or not the change is permitted for the reserved ball, in other words, whether or not a change start condition is satisfied. In the case of Yes in step 402, in step 404, the symbol content determination means 114 determines a stop symbol related to the special symbol based on the game content determination random number (particularly, the winning random number or the winning symbol determination random number), and the game content determination random number. The variation mode (variation content) of the special symbol is determined based on (in particular, the winning random number or the variation mode determination random number). Next, in step 406, the information transmission means 130 transmits the symbol information (information regarding the stop symbol and the variation mode) related to the special symbol determined in step 404 to the display control apparatus 200 side. Next, in step 408, the symbol variation time management unit 121 sets a predetermined time (the symbol variation time determined by the symbol content determination unit 114) in the timer 121a, and starts the timer. Next, in step 410, the special symbol display control means 120 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 14a in accordance with the variation mode determined by the symbol content determination unit 114. In step 412, the symbol variation time management means 121 refers to the timer 121a and determines whether or not the variation end time has been reached. In the case of Yes in step 412, in step 414, the information transmission unit 130 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the display control apparatus 200 side. Next, in step 416, the special symbol display control means 120 stops the variation display of the special symbol on the special symbol display unit 14a, and displays the stop symbol determined by the symbol content determination means 114 as the fixed stop symbol. Control. In step 418, the mission control means 115 determines whether or not the stop symbol is a specific mode (for example, “777”). In the case of Yes in step 418, in step 420, the mission control means 115 turns on the mission execution flag and shifts to the next process (mission execution process 500). It should be noted that the process proceeds to the next process (mission execution process 500) also in the case of No in step 402, step 412 and step 418.

次に、図7のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るミッション実行処理500について説明する。まず、ステップ502で、ミッション開始判定手段115aは、ミッション実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、ミッション内容決定手段115bは、ミッション決定テーブル115bを参照し、今回のミッション内容を決定する。 Next, the mission execution process 500 according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 502, the mission start determination unit 115a determines whether or not the mission execution flag is on. If Yes at step 502, at step 504, the mission content deciding means 115b refers to the transmission determination table 115b 1, to determine the current mission content.

ここで、図8にミッション決定テーブル115bの一例を示す。このミッション決定テーブル115bは、特別図柄の停止図柄に基づきミッション内容を決定するよう構成されている。具体的には、特別図柄の停止図柄の種類により、ミッションクリアの難易度が異なる。例えば、特別図柄が「222」の場合、ミッション内容は、ミッション開始から10秒以内に、図1に示す遊技領域1に設けられた入賞口A→入賞口B→入賞口C→入賞口Dの順番に遊技球を入れる必要がある、というものであり、その難易度は「難」である。他方、特別図柄が「777」の場合、ミッション内容は、ミッション開始から30秒以内に、図1に示す遊技領域1に設けられた入賞口Aに遊技球を入れる必要がある、というものであり、その難易度は「非常に易」である。尚、図柄の種類に関わらず、例えばテーブルを参照するなどして、ミッション内容やミッション時間を抽選で決定してもよい。 Here, an example of a transmission determination table 115b 1 in FIG. The mission decision table 115b 1 is configured to determine the transmission contents based on the special symbol stop symbol. Specifically, the difficulty level of mission clearing differs depending on the type of stop symbol of the special symbol. For example, when the special symbol is “222”, the mission contents are: winning slot A → winning slot B → winning slot C → winning slot D provided in the game area 1 shown in FIG. The game balls need to be put in order, and the difficulty level is “difficult”. On the other hand, when the special symbol is “777”, the mission content is that it is necessary to put a game ball into the winning opening A provided in the game area 1 shown in FIG. 1 within 30 seconds from the start of the mission. The difficulty level is “very easy”. Regardless of the type of symbol, the mission content and mission time may be determined by lottery by referring to a table, for example.

再び図7のフローチャートに戻ると、ステップ506で、情報送信手段130は、ステップ504で決定したミッション内容情報を表示制御装置200側に送信する。次に、ミッション時間管理手段115cは、ステップ504で決定した当該ミッションに係るミッション時間を、タイマ115cにセットする。尚、情報送信手段130は、以後、タイマセット後の残り時間を逐次、表示制御装置200側に送信する。そして、ステップ510で、ミッションクリア判定手段115dは、ステップ504で決定したミッション内容をクリアしたか否かを判定する。ステップ510でYesの場合、ステップ512で、ミッションクリア判定手段115dは、特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ514で、情報送信手段130は、表示制御装置200側にミッションをクリアした旨の情報を送信する。次に、ステップ520で、ミッション制御手段115は、ミッション実行フラグをオフにし、次の処理(特別遊技実行処理600)に移行する。他方、ステップ510でNoの場合には、ステップ516で、ミッション時間管理手段115cは、タイマ115cにセットしたカウント値が0になったか否か、即ち、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ516でYesの場合、ステップ518で、情報送信手段130は、表示制御装置200側にミッションに失敗した旨の情報を送信し、ステップ520に移行する。尚、ステップ502及びステップ516でNoの場合にも、次の処理(特別遊技実行処理600)に移行する。 Returning again to the flowchart of FIG. 7, in step 506, the information transmission unit 130 transmits the mission content information determined in step 504 to the display control apparatus 200 side. Next, the mission time management unit 115c is the mission time relating to the mission determined in step 504 is set in the timer 115c 1. Hereafter, the information transmitting means 130 sequentially transmits the remaining time after the timer setting to the display control apparatus 200 side. In step 510, the mission clear determination means 115d determines whether or not the mission content determined in step 504 has been cleared. In the case of Yes in step 510, in step 512, the mission clear determination means 115d turns on the special game execution flag. In step 514, the information transmission unit 130 transmits information indicating that the mission has been cleared to the display control apparatus 200 side. Next, in step 520, the mission control means 115 turns off the mission execution flag and proceeds to the next process (special game execution process 600). On the other hand, in the case of No in step 510, in step 516, the mission time management unit 115c determines whether or not the count value set in the timer 115c 1 becomes 0, i.e., whether the time is up. In the case of Yes in step 516, in step 518, the information transmission unit 130 transmits information indicating that the mission has failed to the display control apparatus 200 side, and proceeds to step 520. In addition, also when No in step 502 and step 516, it transfers to the next process (special game execution process 600).

次に、図9のフローチャートを参照しながら、本最良形態のパチンコ遊技機に係る特別遊技実行処理600について説明する。まず、ステップ602で、特別遊技実行手段140が、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ602でYesの場合、ステップ604で、情報送信手段130は、表示制御装置200側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ605で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ606で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグをオンにし、ステップ610に移行する。他方、ステップ602でNoの場合、ステップ608で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ608でYesの場合には、ステップ610に移行する。尚、ステップ608でNoの場合には、特別遊技実行手段140は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理700)に移行する。   Next, a special game execution process 600 according to the best mode pachinko gaming machine will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 602, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 602, in step 604, the information transmission means 130 transmits a special game start signal to the display control device 200 side. Next, in step 605, the special game execution means 140 turns off the special game execution flag. Next, in step 606, the special game execution means 140 turns on the special game execution continuation flag, and proceeds to step 610. On the other hand, in the case of No in step 602, in step 608, the special game execution means 140 determines whether or not the special game execution continuation flag is on. If YES in step 608, the process proceeds to step 610. In the case of No in step 608, the special game executing means 140 determines that the special game permission has not been granted and proceeds to the next process (prize ball payout process 700).

次に、ステップ610で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ610でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ612〜618の処理を行うことなく、ステップ620に移行する。他方、ステップ610でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ612で、特別遊技実行手段140は、タイマをゼロクリアすると共に所定値(例えば30秒)セットする。次に、ステップ614で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ616で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタに1を加算する。尚、ラウンド数カウンタ内に記録されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ618で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオンにし、ステップ620に移行する。   Next, in step 610, the special game executing means 140 determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. If Yes in step 610, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 620 without performing the processes in steps 612 to 618 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 610, that is, immediately before the start of the round, first, in step 612, the special game executing means 140 clears the timer to zero and sets a predetermined value (for example, 30 seconds). Next, in step 614, the special game executing means 140 clears the winning ball counter to zero. In step 616, the special game executing means 140 adds 1 to the round number counter. Note that the number of rounds recorded in the round number counter is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 618, the special game executing means 140 turns on the round continuation flag, and proceeds to step 620.

次に、ステップ620で、特別遊技実行手段140は、大入賞口12のソレノイドを駆動して大入賞口12を開放する(尚、ステップ610でYesの場合は、大入賞口12の開放状態を維持する)。そして、ステップ622で、特別遊技実行手段140は、入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ622でYesの場合には、ステップ626に移行する。他方、ステップ622でNoの場合、ステップ624で、特別遊技実行手段140は、タイマを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ624でYesの場合には、ステップ626に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理700)に移行する。   Next, in step 620, the special game executing means 140 drives the solenoid of the special winning opening 12 to open the special winning opening 12 (in the case of Yes in step 610, the open state of the special winning opening 12 is set). maintain). In step 622, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round with reference to the winning ball counter. If “Yes” in step 622, the process proceeds to step 626. On the other hand, in the case of No in step 622, in step 624, the special game executing means 140 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the timer. If Yes in step 624, the process proceeds to step 626. If No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 700).

次に、ステップ626で、特別遊技実行手段140は、ソレノイドの駆動を停止して大入賞口12を閉鎖する。そして、ステップ628で、特別遊技実行手段140は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ630で、特別遊技実行手段140は、ラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンドか否かを判定する。ステップ630でYesの場合、ステップ632で、特別遊技実行手段140は、特別遊技実行継続フラグをオフにし、次の処理(賞球払出処理700)に移行する。尚、ステップ624及びステップ630でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理700)に移行する。   Next, in step 626, the special game executing means 140 stops driving the solenoid and closes the special winning opening 12. In step 628, the special game executing means 140 turns off the round continuation flag. Next, in step 630, the special game execution means 140 refers to the round number counter and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 630, in step 632, the special game execution means 140 turns off the special game execution continuation flag and proceeds to the next process (prize ball payout process 700). In the case of No in step 624 and step 630, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 700).

次に、図10は、表示制御装置200が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。表示制御装置200は、非遊技状態時、通常遊技状態時及び特別遊技状態時の夫々で、様々な画像表示処理を行っている。具体的には、図10に示すように、表示制御装置200は、図柄非変動中(例えば、非遊技状態)におけるデモ表示処理1100と、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄を所定時間変動させた後停止表示を行う装飾図柄表示内容決定・表示処理1200と、ミッション内容表示、途中経過表示、残り時間表示、ミッション結果表示等、一連のミッション表示処理を行うミッション内容・結果表示処理1300と、特別遊技中の各種表示処理(例えば、現在のラウンド数や入賞個数)を行う特別遊技中表示処理1400とを行う。以下、装飾図柄表示内容決定・表示処理1200及びミッション内容・結果表示処理1300について詳述する。   Next, FIG. 10 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the display control apparatus 200. The display control device 200 performs various image display processes in each of the non-game state, the normal game state, and the special game state. Specifically, as shown in FIG. 10, the display control apparatus 200 changes the decoration symbol for a predetermined time on the demonstration display processing 1100 while the symbol is not changing (for example, in a non-game state) and on the decoration symbol display unit 14 b. A decoration symbol display content determination / display process 1200 for performing a stop display after a mission, a mission content / result display process 1300 for performing a series of mission display processes such as a mission content display, an intermediate progress display, a remaining time display, a mission result display, etc. A special game display process 1400 for performing various display processes during the special game (for example, the current round number or winning number) is performed. Hereinafter, the decorative symbol display content determination / display processing 1200 and the mission content / result display processing 1300 will be described in detail.

まず、図11のフローチャートを参照しながら、装飾図柄表示内容決定・表示処理1200について説明する。はじめに、ステップ1202で、表示情報受信手段210は、特別図柄に関する変動態様情報(例えば、変動時間に関する情報)及び停止図柄情報(当たり図柄を表示すべきか、外れ図柄表示をすべきか、当たり図柄の場合はどのような当たり図柄を表示すべきか等の情報}を主制御装置100側より受信したか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、装飾図柄表示内容決定手段220は、主制御装置100側からの前記図柄情報に基づき、当該変動に係る装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。次に、ステップ1206で、装飾図柄表示制御手段230は、前記ステップ1204での決定内容に従い、装飾図柄表示部14b上で装飾図柄の変動表示を開始する。そして、ステップ1208で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、装飾図柄表示制御手段230は、ステップ1204での決定内容に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示し、次の処理に移行する。尚、ステップ1202及びステップ1208でNoの場合にも、次の処理に移行する。   First, the decorative symbol display content determination / display processing 1200 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1202, the display information receiving unit 210 determines whether or not the variation pattern information regarding the special symbol (for example, information regarding the variation time) and the stop symbol information (whether the winning symbol should be displayed, the off symbol displayed, or the winning symbol) Is determined from the main control device 100 side in the case of Yes in step 1202, in step 1204, the decorative symbol display content determination means 220 Based on the symbol information from the main control device 100 side, the variation mode and stop symbol of the decorative symbol related to the variation are determined, and then in step 1206, the decorative symbol display control means 230 determines in step 1204 In accordance with the contents, the decorative symbol change display is started on the decorative symbol display unit 14b, and in step 1208, the display information is displayed. The receiving unit 210 determines whether or not a confirmation display command has been received from the main control device 100. If Yes in step 1208, the decoration symbol display control unit 230 determines the content determined in step 1204 in step 1210. Accordingly, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed, and the process proceeds to the next process, and also in the case of No in step 1202 and step 1208, the process proceeds to the next process.

次に、図12のフローチャートを参照しながら、ミッション内容・結果表示処理1300について説明する。まず、ステップ1302で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側から、ステップ504で決定したミッション内容に関する情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、ミッション関連表示制御手段240は、ミッション関連データ記録手段241から、該当するミッション表示データを取得し、当該表示データを装飾図柄表示部14b上に表示する。次に、ステップ1306で、ミッション関連表示制御手段240は、主制御装置100から逐次送信される残り時間情報に基づき、残り時間を装飾図柄表示部14b上に逐次表示すると共に、途中経過表示を行なう。例えば、「222」のミッションの場合に、ゲートA→ゲートBを通過した状況下では、「あとゲートC→ゲートDでクリアです」という表示を行なう。そして、ステップ1308で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側からミッションクリア情報を受信したか否かを判定する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1310で、ミッション関連表示制御手段240は、ミッションをクリアした旨を装飾図柄表示部14b上に表示し、次の処理(特別遊技中表示処理1400)に移行する。他方、ステップ1308でNoの場合、ステップ1312で、表示情報受信手段210は、主制御装置100側からミッション失敗情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、ミッション関連表示制御手段240は、ミッションに失敗した旨を装飾図柄表示部14b上に表示し、次の処理(特別遊技中表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1312でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示処理1400)に移行する。   Next, the mission content / result display processing 1300 will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step 1302, the display information receiving unit 210 determines whether or not information related to the mission content determined in step 504 has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the mission related display control unit 240 acquires the corresponding mission display data from the mission related data recording unit 241, and displays the display data on the decorative symbol display unit 14b. Next, in step 1306, the mission related display control means 240 sequentially displays the remaining time on the decorative symbol display unit 14b based on the remaining time information sequentially transmitted from the main control device 100, and also displays an intermediate progress display. . For example, in the case of the mission of “222”, in the situation where the gate A → the gate B is passed, the display “the gate C → the gate D is clear” is displayed. In step 1308, the display information receiving unit 210 determines whether or not mission clear information has been received from the main controller 100 side. In the case of Yes in step 1308, in step 1310, the mission related display control means 240 displays that the mission has been cleared on the decorative symbol display unit 14b, and proceeds to the next processing (special game display processing 1400). On the other hand, in the case of No in step 1308, in step 1312, the display information receiving unit 210 determines whether or not mission failure information has been received from the main control device 100 side. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the mission related display control means 240 displays the fact that the mission has failed on the decorative symbol display unit 14b, and proceeds to the next processing (special game display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1312, it shifts to the next process (special game display process 1400).

次に、図1、図13及び図14を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、遊技者は、ハンドル10を回転することにより、遊技領域1への遊技球の発射操作を行う。そして、遊技球が始動入賞口11に入賞すると、特別図柄表示部14bでは特別図柄が変動を開始し、それと連動する形で装飾図柄表示部14aでは装飾図柄が変動を開始する。そして、特別図柄及び装飾図柄が「222」で停止すると、図1に示すように、装飾図柄表示部14bでは、装飾図柄の停止図柄「222」が左端に縮小されると共に、ミッション内容が表示される。ここで、当該ミッション内容は、特別図柄の停止図柄の種類に応じて決定される。本例では特別図柄が「222」で停止したので、図8に示すミッション決定テーブル115bに従い、ミッション開始から10秒以内に、ゲートA→ゲートB→ゲートC→ゲートDをこの順で通過させるという、難易度「難」のミッションが選択されている。そして、遊技者は、当該ミッションをクリアすべく、ミッション中、ハンドル10の強弱を適宜調整することになる。この際、ミッションクリア条件充足に近づくにつれ、装飾図柄表示部14bに、「あとゲートB→ゲートC→ゲートDでクリアです」、「あとゲートC→ゲートDでクリアです」、「あとゲートDでクリアです!頑張れ」といった表示がなされる。その結果、ミッションをクリアした場合には、図13に示すように、「ミッション成功!」という表示が装飾図柄表示部14b上で行なわれ、その後、大入賞口12が開放して特別遊技状態に移行する。他方、ミッションに失敗した場合には、図14に示すように、「ミッション失敗!」という表示が装飾図柄表示部14b上で行なわれ、次の保留球に係る図柄変動が再び開始される。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. 1, FIG. 13, and FIG. First, the player performs the operation of launching a game ball to the game area 1 by rotating the handle 10. When the game ball wins the start winning opening 11, the special symbol starts changing in the special symbol display unit 14b, and the decorative symbol starts changing in the decorative symbol display unit 14a in conjunction with the special symbol display unit 14b. When the special symbol and the decorative symbol are stopped at “222”, as shown in FIG. 1, the decorative symbol display unit 14b reduces the decorative symbol stop symbol “222” to the left end and displays the mission contents. The Here, the mission content is determined according to the type of stop symbol of the special symbol. Since special symbol in this example is stopped at "222" in accordance with the mission determination table 115b 1 shown in FIG. 8, within 10 seconds from the mission start, passing the gate A → gate B → gate C → gate D in this order The mission of difficulty “difficulty” is selected. Then, the player adjusts the strength of the handle 10 appropriately during the mission in order to clear the mission. At this time, as the mission clear condition is met, the decorative symbol display section 14b displays “After Gate B → Gate C → Gate D is Clear”, “After Gate C → Gate D is Clear”, “After Gate D” "Clear! Do your best" is displayed. As a result, when the mission is cleared, as shown in FIG. 13, the message “Mission successful!” Is displayed on the decorative symbol display portion 14b, and then the special winning opening 12 is opened to enter the special game state. Transition. On the other hand, when the mission fails, as shown in FIG. 14, the message “Mission failed!” Is displayed on the decorative symbol display unit 14b, and the symbol variation related to the next reserved ball is started again.

本最良形態によれば、特別図柄の変動結果のみで特別遊技移行を決定する構成を採っている従来機と異なり、特別図柄の変動結果に加えてミッションの成功を特別遊技移行の条件としているので、遊技者は、特別遊技移行に直結する当該ミッションが行なわれている間、高い興奮感を得ることが可能になると共に、単なる演出としての見せかけだけのミッションと異なり、ミッション自体の価値を高揚させることが可能となり、その結果、遊技機の興趣性を更に高めることが可能となるという効果を奏する。   According to this best mode, unlike the conventional machine which adopts the configuration that determines the special game transition only by the variation result of the special symbol, the success of the mission is made the condition for the special game transition in addition to the variation result of the special symbol. , Players can get a high level of excitement while the mission is directly linked to the transition to special games, and the mission itself is enhanced, unlike a masquerade-only mission As a result, it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、ミッションをクリアすると特別遊技フラグを発生するという構成を採っているので、当該ミッションの間は特別遊技の実行が保留されているという状態を構築できる。即ち、例えば、ミッションの難易度を極めて低くした上で、ミッション時間を長時間設定することにより、遊技者は、停止識別情報が所定態様になってから特別遊技状態を発動するまでの時間を、遊技者の意思に基づき調整することができるという効果を奏する。   Further, since the special game flag is generated when the mission is cleared, it is possible to construct a state in which the execution of the special game is suspended during the mission. That is, for example, by setting the mission time for a long time after making the difficulty level of the mission extremely low, the player can set the time until the special game state is activated after the stop identification information becomes a predetermined mode, The effect that it can adjust based on a player's intention is produced.

加えて、特別図柄の種類に基づきミッション内容を決定するので、従来機種においては、例えば、通常当たり図柄と確率変動当たり図柄という二種類しか価値に差異を設けることができなかったという状況を、ミッション内容の難易度を図柄毎に変動させることにより、特別図柄の価値にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。   In addition, since the mission content is determined based on the type of special symbol, in the conventional model, for example, the situation that only two types of symbols, the normal symbol and the probability variation symbol, could provide a difference in value. By varying the difficulty level of the content for each symbol, there is an effect that it is possible to give a variety to the value of the special symbol.

次に、第二の最良形態に係るパチンコ遊技機について説明する。前述のように、第二の最良形態は、特別図柄が所定態様の場合に特別遊技実行フラグを一旦発生し、その後にミッションを課し、当該ミッションをクリアした場合には特別遊技実行フラグを維持し、逆に当該ミッションをクリアできなかった場合には特別遊技実行フラグを消去するという形態である。まず、本最良形態に係る各手段の機能は、基本的には、前記第一の最良形態と同じである。但し、ミッションクリア判定手段115dは、第一の最良形態では、ミッションをクリアした際に特別遊技実行フラグをオンにするよう機能したが、第二の最良形態では、ミッションをクリアしなかった際に特別遊技実行フラグをオフにするよう機能する点で相違する。   Next, a pachinko gaming machine according to the second best mode will be described. As described above, in the second best mode, a special game execution flag is generated once when a special symbol is in a predetermined mode, and then a mission is imposed. When the mission is cleared, the special game execution flag is maintained. On the contrary, when the mission cannot be cleared, the special game execution flag is deleted. First, the function of each means according to the best mode is basically the same as that of the first best mode. However, in the first best mode, the mission clear determination means 115d functions to turn on the special game execution flag when the mission is cleared. In the second best mode, the mission clear determination means 115d functions when the mission is not cleared. It is different in that it functions to turn off the special game execution flag.

また、第二の最良形態に係る各処理に関しても、基本的には、前記第一の最良形態と同じである。但し、特別図柄表示内容決定・表示処理、ミッション実行処理及び特別遊技実行処理に関しては、第一の最良形態と一部相違する処理を行なっているので、これらについて以下で説明する。   In addition, each process according to the second best mode is basically the same as the first best mode. However, the special symbol display content determination / display process, the mission execution process and the special game execution process are partially different from the first best mode, and will be described below.

まず、図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別図柄表示内容決定・表示処理400(2)について説明する。第一の最良形態との相違点は、ステップ420(2)である。即ち、停止図柄が特定態様(例えば「777」)である場合、第一の最良形態では、ミッション制御手段115が、ミッション実行フラグをオンにするが、第二の最良形態では、特別遊技移行決定手段110が、特別遊技実行フラグをオンにする。   First, the special symbol display content determination / display processing 400 (2) according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. The difference from the first best mode is step 420 (2). That is, when the stop symbol is a specific mode (for example, “777”), in the first best mode, the mission control means 115 turns on the mission execution flag, but in the second best mode, the special game transition decision is made. The means 110 turns on the special game execution flag.

次に、図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るミッション実行処理500(2)について説明する。第一の最良形態との相違点は、まず、ステップ502(2)である。当該ステップでは、ミッション開始判定手段115aが、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。次の相違点は、第一の最良形態におけるステップ512が存在しない点である。即ち、本最良形態においては、特別遊技実行フラグが既にオンの状態であるので、ミッションクリアした場合には特に何も行なわない。他方、これに関連した相違点として、ステップ520(2)が存在する点である。当該ステップでは、ミッション失敗を受けて、ミッションクリア判定手段115dが、特別遊技実行フラグをオフにする。このステップが本最良形態の特徴的ステップである。加えて、ステップ520(2)、ステップ513(2)及びステップ522(2)が存在する点も相違する。ステップ520(2)では、ミッション制御手段115がミッション継続フラグをオンにし、他方、ステップ513(2)及びステップ522(2)では、ミッション制御手段115がミッション継続フラグをオフにする。このステップも本最良形態の特徴的ステップである。当該フラグの存在により、特別遊技実行フラグがオンである状況でも、ミッションが終了するまでは特別遊技に移行しないことが担保可能となる。   Next, the mission execution process 500 (2) according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. The difference from the first best mode is step 502 (2). In this step, the mission start determination unit 115a determines whether or not the special game execution flag is on. The next difference is that step 512 does not exist in the first best mode. That is, in this best mode, the special game execution flag is already on, so nothing is done when the mission is cleared. On the other hand, as a difference related to this, step 520 (2) exists. In this step, in response to a mission failure, the mission clear determination means 115d turns off the special game execution flag. This step is a characteristic step of the best mode. In addition, step 520 (2), step 513 (2), and step 522 (2) are also different. In step 520 (2), the mission control means 115 turns on the mission continuation flag, while in steps 513 (2) and 522 (2), the mission control means 115 turns off the mission continuation flag. This step is also a characteristic step of the best mode. Due to the presence of the flag, even if the special game execution flag is on, it is possible to ensure that the game does not shift to the special game until the mission is completed.

次に、図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係る特別遊技実行処理(2)について説明する。第一の最良形態との相違点は、ステップ601(2)が存在する点である。当該ステップにおいては、特別遊技実行手段140が、ミッション継続フラグがオフであるか否かを判定し、当該ステップでYesの場合に、ステップ602に移行し、他方、当該ステップでNoの場合、即ち、ミッション継続フラグがオンである場合には、当該特別遊技実行処理(2)を行なわずに次の処理(賞球払出制御処理700)に移行する。これにより、特別遊技実行フラグがオンである状況でも、ミッションが終了するまでは特別遊技に移行しないことが担保可能となる。   Next, the special game execution process (2) according to the best mode will be described with reference to the flowchart of FIG. The difference from the first best mode is that step 601 (2) exists. In this step, the special game executing means 140 determines whether or not the mission continuation flag is off, and if yes in the step, the process proceeds to step 602, whereas if no in the step, that is, If the mission continuation flag is on, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process 700) without performing the special game execution process (2). As a result, even when the special game execution flag is ON, it is possible to ensure that the game does not shift to the special game until the mission is completed.

本最良形態によれば、実質的に特別図柄の変動結果のみで特別遊技移行を決定する構成を採っている従来機と異なり、特別図柄の変動結果に加えてミッションの成功を特別遊技移行の条件としているので、遊技者は、特別遊技移行に直結する当該ミッションが行なわれている間、高い興奮感を得ることが可能になると共に、単なる演出としての見せかけだけのミッションと異なり、ミッション自体の価値を高揚させることが可能となり、その結果、遊技機の興趣性を更に高めることが可能となるという効果を奏する。   According to this best mode, unlike the conventional machine which adopts a configuration in which the transition to the special game is substantially determined only by the change result of the special symbol, the success of the mission is added to the special game transition condition in addition to the special symbol change result. Therefore, the player can obtain a high level of excitement during the mission that is directly linked to the transition to the special game, and the mission value is different from a mission that is merely a masquerade. As a result, it is possible to further enhance the interest of the gaming machine.

更に、ミッションに失敗すると予め発生した特別遊技実行フラグを消去するという構成を採っているので、当該ミッションの間は特別遊技の実行が保留されているという状態を構築できる。即ち、例えば、ミッションの難易度を極めて低くした上で、ミッション時間を長時間設定することにより、遊技者は、停止識別情報が所定態様になってから特別遊技状態を発動するまでの時間を、遊技者の意思に基づき調整することができるという効果を奏する。   Further, since the special game execution flag generated in advance is deleted when the mission fails, it is possible to construct a state in which the execution of the special game is suspended during the mission. That is, for example, by setting the mission time for a long time after making the difficulty level of the mission extremely low, the player can set the time until the special game state is activated after the stop identification information becomes a predetermined mode, The effect that it can adjust based on a player's intention is produced.

加えて、特別図柄の種類に基づきミッション内容を決定するので、従来機種においては、例えば、通常当たり図柄と確率変動当たり図柄という二種類しか価値に差異を設けることができなかったという状況を、ミッション内容の難易度を図柄毎に変動させることにより、特別図柄の価値にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。   In addition, since the mission content is determined based on the type of special symbol, in the conventional model, for example, the situation that only two types of symbols, the normal symbol and the probability variation symbol, could provide a difference in value. By varying the difficulty level of the content for each symbol, there is an effect that it is possible to give a variety to the value of the special symbol.

次に、上記最良形態の変更例を示す。まず、上記最良形態では、特別遊技移行の条件としてミッションを課したが、特別遊技移行と合わせて、当該特別遊技終了後の遊技状態(例えば、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、通常遊技状態)を決定するように構成してもよい。例えば、「10秒以内に『A』又は『B』のゲートを通せ」というミッションを発生させ、最初に打球が「A」を通過した場合には「確率変動当たり」とし、最初に打球が「B」を通過した場合には「通常当たり」とする態様を挙げることができる。   Next, a modified example of the best mode will be shown. First, in the above-described best mode, a mission is imposed as a condition for transitioning to a special game. ) May be determined. For example, if a mission of “pass the gate of“ A ”or“ B ”within 10 seconds” is generated, and the first hit ball passes “A”, it is set as “per probability change”. In the case of passing through “B”, a mode of “normal hit” can be cited.

更に、上記最良形態では、遊技領域内の入賞口通過をミッションの内容としたが、他の手法、例えば、遊技者により操作可能なボタンを複数設けてボタンの押し順で決定するとか、振分装置内の所定領域を通過させる等、様々なミッション内容が可能である。加えて、上記最良形態では、ミッションの内容を決定する際、図柄の種類に基づきミッションの困難性を決定したが、ミッション内容を同一としてもよく、また、ミッションの困難性を変更する際に、他の手法、例えば乱数値に基づき決定する等、様々なミッション変更手法が可能である。更に、遊技者の意思を反映させることが可能なミッションの場合(例えば、「遊技領域の左右二ヶ所に設置された可変入賞口の内、有効と思われるいずれかの可変入賞口に入れろ」といったミッションの場合)、当該ミッションを成功させるためのナビゲーションを発生させてもよい。   Furthermore, in the above best mode, the content of the mission is the passing of a prize opening in the game area, but other methods, for example, providing a plurality of buttons that can be operated by the player and determining the order in which the buttons are pressed, Various mission contents such as passing through a predetermined area in the apparatus are possible. In addition, in the above best mode, when determining the mission content, the difficulty of the mission was determined based on the type of design, but the mission content may be the same, and when changing the mission difficulty, Various mission changing methods are possible, such as determination based on other methods, for example, random number values. In addition, in the case of a mission that can reflect the player's intention (for example, “Put in one of the variable prize openings that are considered to be valid among the two variable prize openings provided on the left and right sides of the game area”). In the case of a mission), navigation may be generated to make the mission successful.

図1は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である(ミッション発生中)。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the first best mode (during mission generation). 図2は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine in the first best mode. 図3は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine in the first best mode. 図4は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine in the first best mode. 図5は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得判定実行処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition determination execution processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図6は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of special symbol display content determination / display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図7は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側でのミッション実行処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the mission execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine in the first best mode. 図8は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置に存在するミッション決定テーブルの一例である。FIG. 8 is an example of a mission determination table existing in the main controller in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図9は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図10は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 10 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine in the first best mode. 図11は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of decorative symbol display content determination / display processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図12は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのミッション内容・結果表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the mission content / result display process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the first best mode. 図13は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である(ミッション成功)。FIG. 13 is a front view of the pachinko gaming machine in the first best mode (success in mission). 図14は、第一の最良形態におけるパチンコ遊技機の正面図である(ミッション失敗)。FIG. 14 is a front view of the pachinko gaming machine in the first best mode (mission failure). 図15は、第二の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示内容決定・表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special symbol display content determination / display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図16は、第二の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側でのミッション実行処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the mission execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode. 図17は、第二の最良形態におけるパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second best mode.

符号の説明Explanation of symbols

11 始動入賞口
12 大入賞口
14a 特別図柄表示部
110 特別遊技移行決定手段
112 乱数取得判定実行手段
114 図柄内容決定手段
115a ミッション開始判定手段
115b ミッション内容決定手段
115d ミッションクリア判定手段
120 特別図柄表示制御手段
140 特別遊技実行手段
11 Start winning opening 12 Large winning opening 14a Special symbol display unit 110 Special game transition determining unit 112 Random number acquisition determination executing unit 114 Symbol content determining unit 115a Mission start determining unit 115b Mission content determining unit 115d Mission clear determining unit 120 Special symbol display control Means 140 Special Game Execution Means

Claims (4)

遊技球が流入可能な始動入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の流入に基づき、遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報表示内容決定手段により決定された識別情報の変動態様と停止識別情報を前記識別情報表示部に表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
所定条件を充足した場合、前記可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行決定を行う特別遊技移行判定手段と、
前記可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記特別遊技移行判定手段が、
前記停止識別情報が所定の態様である場合、ミッション開始許可を出すミッション開始判定手段と、
ミッションの内容を決定するためのミッション内容決定手段と、
前記ミッションをクリアしたか否かを判定し、当該ミッションをクリアした場合に前記所定条件を充足したと認定するミッションクリア判定手段と
を有することを特徴とするパチンコ遊技機。
A start winning opening through which game balls can flow,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number based on the inflow of game balls to the start winning opening;
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining a variation mode of the identification information and stop identification information;
Identification information display control means for controlling the identification information display content determining means to display the variation mode of the identification information and the stop identification information on the identification information display section;
When the predetermined condition is satisfied, special game transition determining means for determining transition to a special game state in which the variable winning opening is opened,
In a pachinko gaming machine having special game execution means for executing a special game with the variable prize opening opened.
The special game transition determining means is
When the stop identification information is in a predetermined mode, mission start determination means for issuing a mission start permission;
Mission content determination means for determining the content of the mission;
A pachinko gaming machine comprising: mission clear determination means for determining whether or not the mission has been cleared, and determining that the predetermined condition is satisfied when the mission is cleared.
前記ミッションクリア判定手段は、当該ミッションをクリアした場合、特別遊技実行フラグを発生し、前記特別遊技移行判定手段は、前記特別遊技実行フラグが存在する場合、前記特別遊技状態への移行決定を行なう、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The mission clear determination means generates a special game execution flag when the mission is cleared, and the special game transition determination means makes a transition decision to the special game state when the special game execution flag exists. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記特別遊技移行判定手段は、前記停止識別情報が所定の態様である場合、特別遊技実行フラグを発生し、前記ミッションクリア判定手段は、当該ミッションをクリアしなかった場合、前記特別遊技実行フラグを消去する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The special game transition determination means generates a special game execution flag when the stop identification information is in a predetermined mode, and the mission clear determination means sets the special game execution flag when the mission is not cleared. The pachinko gaming machine according to claim 1, which is erased. 前記ミッション内容決定手段は、前記停止識別情報の種類に基づき、前記ミッションの内容を決定する、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the mission content determining means determines the content of the mission based on a type of the stop identification information.
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