JP2009279089A - Game machine - Google Patents

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高明 市原
Toru Saiki
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing the decline of game amusements by suitably achieving a so-called mission performance. <P>SOLUTION: When starting variable display, when determining that the timing of stop-displaying a right decorative symbol 651c capable of determining whether or not to complete a mission is not within a mission period, control is executed so as to shorten the time from the start of the variable display of decorative symbols 651 to the stop-display of the right decorative symbol 651c and to stop-display a left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c before ending the mission period. Thus, it is determined that the performance of stop-displaying the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c within the mission period and completing the mission is executed or that the performance of completing the mission is not executed, and many opportunities of executing the performance of completing the mission within the mission period are given. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当たり図柄となったときに、大当たり遊技状態(特定の遊技状態)を発生させて大入賞口装置を開放(特別動作)制御することで、遊技者に多量の賞球を払い出していた。   Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with a symbol display device performs a variable display of symbols on the symbol display device based on a winning of a game ball at a start winning opening, and the symbol display result is a jackpot symbol At that time, a big hit gaming state (a specific gaming state) is generated and the special winning opening device is opened (special operation) to control a lot of prize balls.

このような遊技機において、遊技興趣を向上させるために、例えば「5分以内に5のリーチをだせ。」や「3分以内にキャラクタ予告をだせ。」などのミッションを通知し、通知した有効時間内に大当たりとする判定がなされた場合には通知したミッションを達成させる演出を実行した後に大当たり図柄を表示することにより、見掛け上、ミッションの達成によって大当たり遊技状態が発生するように制御するミッション演出を行うものが提案されている(例えば特許文献1)。   In such a gaming machine, in order to improve the gaming interest, for example, a mission such as “Get a reach of 5 within 5 minutes” or “Get a character notice within 3 minutes” is notified and notified A mission to control a jackpot game state to appear by accomplishing the mission by displaying the jackpot symbol after performing the effect to achieve the notified mission if it is determined that the jackpot is made in time Some have been proposed (for example, Patent Document 1).

ミッション演出の有効時間内では、上記通知がなされた場合に大当たり遊技状態に制御される割合が高いかもしれないと推測させることによって有効時間が経過するまでは遊技をやめ難くさせることが可能であるとともに、変動表示の表示結果が大当たり図柄となるか否かに注目して実行される通常の遊技とは異なり、通知したミッションを達成する演出が実行されるか否かに注目させることで単調な図柄の変動表示に変化を与えることができ、遊技興趣を向上させることができる。
特開2006−34804
Within the effective time of the mission effect, it is possible to make it difficult to stop the game until the effective time elapses by inferring that the proportion that is controlled to the jackpot gaming state may be high when the above notification is made. At the same time, unlike a normal game that is executed by paying attention to whether or not the display result of the variable display is a jackpot symbol, it is monotonous by making it notice whether or not an effect to achieve the notified mission is executed. A change can be given to the change display of a symbol, and a game entertainment interest can be improved.
JP 2006-34804 A

ところが、上記ミッション演出はその有効時間が図柄の変動表示の時間と関連して設定されるものではないため、ミッションの終了タイミングに対して図柄の変動表示の終了タイミングが一致しなかったり、図柄の変動表示の途中で有効時間が経過してミッションを達成する演出が実行されるチャンスが失われたりするなどの不安定に実行される演出であるため、ミッションの終了タイミングによっては遊技興趣の低下を招くおそれがあり、ミッション演出と変動表示演出との整合性について改良の余地がある。   However, since the effective time of the mission effect is not set in relation to the time of the variable display of the symbol, the end timing of the variable display of the symbol does not match the end timing of the mission. Because it is an effect that is performed in an unstable manner, such as when the effective time passes in the middle of the variable display and the opportunity to perform the effect to complete the mission is lost, depending on the end timing of the mission, the game entertainment may deteriorate There is a possibility of inviting, and there is room for improvement in the consistency between the mission effect and the variable display effect.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、所謂ミッション演出を好適に実現することで遊技興趣の低下を抑制可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the circumstances described above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming interest by suitably realizing a so-called mission effect.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, a corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.

遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口と、
該複数の入賞口のうち始動口への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否か判定する当落判定手段と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定の指令情報を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段と、
該指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内に前記当落判定手段の判定がなされたことに応じて、通知した前記指令情報を充足する充足演出と、通知した前記指令情報を充足しない非充足演出と、のいずれかを実行する充足演出実行手段と、を備え、
前記充足演出実行手段は、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御すると判定した場合には、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果を導出表示するまでに前記充足演出を実行する一方、前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するまでに前記非充足演出を実行し、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示において、前記充足演出及び前記非充足演出を実行するまでの演出待機時間が前記有効時間を超過してしまう場合には、当該有効時間内に収まるように前記演出待機時間を短縮して前記充足演出及び前記非充足演出を実行することを特徴とする。
A plurality of winning holes provided in the game area of the game board;
A winning determination means for determining whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to a player based on a game ball entering a start opening among the plurality of winning holes;
Display means for deriving and displaying a predetermined display result by variably displaying a plurality of types of symbol information based on the determination result of the corresponding drop determination means;
Display control means for controlling display of the display means in a manner according to the determination result of the winning determination means,
In the gaming machine that controls the profit granting state after deriving and displaying a specific display result on the display means when it is determined by the winning determination means that the profit granting state is controlled.
The display control means includes
Command information notification determining means for determining whether or not to notify predetermined command information;
Command information notification means for notifying the command information when it is determined that the command information notification determination means notifies the command information;
After the command information notification means notifies the command information, the satisfaction of satisfying the notified command information is satisfied in response to the determination of the winning determination means within an effective time in which a plurality of variable displays can be executed. A fulfillment effect executing means for executing any one of the effect and the non-satisfaction effect that does not satisfy the notified command information,
The sufficiency production execution means
When it is determined that the profit grant state is controlled in any one of the plurality of variation displays within the effective time, the specific display is started from the variation start of the plurality of types of symbol information according to the determination result. When the satisfaction effect is executed before the result is derived and displayed, on the other hand, if it is determined not to control the profit granting state in any one of the plurality of variable displays within the effective time, the determination result The non-satisfaction effect is executed from the start of fluctuation of the plurality of types of symbol information according to the time until the non-specific display result different from the specific display result is derived and displayed,
In the last variation display of the plurality of variation displays within the effective time, if the effect standby time until the fulfillment effect and the unsatisfied effect are executed exceeds the effective time, the effective time The performance standby time is shortened so as to be within the range, and the satisfaction effect and the non-satisfaction effect are executed.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の指令情報を通知し、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御すると判定した場合には特定表示結果を導出表示する以前に通知した指令情報を充足する充足演出を実行する一方、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御しないと判定した場合には非特定表示結果を導出表示する以前に通知した指令情報を充足しない非充足演出を実行するため、通知した指令情報を充足する充足演出が実行されるか通知した指令情報を充足しない非充足演出が実行されるかに注目させることによって図柄情報の変動表示によって実行される通常の遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示において、充足演出及び非充足演出を実行するときに充足演出及び非充足演出を実行するまでの演出待機時間が有効時間を超過してしまう場合には、有効時間内に収まるように演出待機時間を短縮して充足演出及び非充足演出を実行するため、有効時間の残り時間が短い場合であっても有効時間の経過前に充足演出及び非充足演出を実行する機会を確保でき、充足演出が実行されるためのより多くのチャンスを与えることが可能になる。
詳細に説明すると、充足演出及び非充足演出を実行するまでの演出待機時間が有効時間を超過してしまう場合に演出待機時間を短縮することなく充足演出及び非充足演出を実行するものでは、有効時間が経過したことによって充足演出を実行する機会が失われたと判断し、その後に充足演出が実行された場合であっても有効時間が経過しているために利益付与状態となることを認識させることができないおそれがある。このように、変動表示の途中で充足演出及び非充足演出が実行されることなく有効時間が経過した場合には、有効時間の経過によって利益付与状態となるチャンスが失われたと認識させ、遊技興趣を低下させるおそれがある。
これに対し、本発明の遊技機では演出待機時間を短縮して有効時間内に充足演出及び非充足演出を実行するため、変動表示の途中で充足演出及び非充足演出が実行されることなく有効時間が経過することを抑止し、有効時間が経過するまでに充足演出を実行するより多くの機会、具体的には利益付与状態となるチャンスを与えることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示において利益付与状態に制御すると判定されていれば有効時間の経過前に充足演出を実行して利益付与状態に制御するため、有効時間の経過後に充足演出を実行した場合に有効時間が経過しているにも拘らず充足演出を実行して利益付与状態に制御する違和感を解消することができる。
According to the gaming machine of claim 1, when the predetermined instruction information is notified and it is determined that the profit granting state is controlled by any one of a plurality of variable displays within the effective time, the specific display result If it is determined that the profit granting state is not controlled by any one of the variable displays within the effective time while the fulfillment effect that satisfies the command information notified before the derivation display is performed is performed. In order to execute the unsatisfied effect that does not satisfy the command information notified before the specific display result is derived and displayed, the fulfillment effect that satisfies the notified command information is executed or the unsatisfied effect that does not satisfy the notified command information is executed By paying attention to what is done, it is possible to change the normal game executed by the display of variation of the symbol information, and to suppress a decrease in the game interest.
In addition, in the last variation display of multiple variation displays within the effective time, when the fulfillment effect and the non-satisfaction effect are executed, the production standby time until the satisfaction effect and the non-satisfaction effect is executed exceeds the effective time. In such a case, the effect standby time is shortened so that it falls within the effective time, and the fulfillment effect and the non-satisfaction effect are executed. In addition, it is possible to secure an opportunity to execute the unsatisfied effect, and to give more opportunities for the satisfied effect to be performed.
Explaining in detail, it is effective to execute the fulfillment effect and the non-satisfaction effect without shortening the effect waiting time when the effect waiting time until the fulfillment effect and the unsatisfied effect are executed exceeds the valid time. It is determined that the opportunity to execute the satisfaction effect has been lost due to the passage of time, and even if the satisfaction effect is executed after that, it is recognized that the profit is granted because the effective time has passed There is a risk that it will not be possible. In this way, when the effective time has passed without the fulfillment effect and the non-satisfaction effect being executed in the middle of the variable display, it is recognized that the opportunity to enter the profit grant state has been lost due to the passage of the effective time, May be reduced.
On the other hand, in the gaming machine of the present invention, since the effect standby time is shortened and the satisfaction effect and the non-satisfaction effect are executed within the effective time, it is effective without the satisfaction effect and the non-satisfaction effect being executed during the variable display. It is possible to deter the passage of time and give more opportunities to perform fulfillment effects by the time the effective time elapses. Can be suppressed.
In addition, if it is determined to control to the profit granting state at the last variation display of the plurality of fluctuation displays within the valid time, the fulfillment effect is executed and the profit granting state is controlled before the expiration of the valid time. When the satisfaction effect is executed after the elapse of time, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling of executing the satisfaction effect and controlling the profit granting state even though the effective time has elapsed.

本発明によれば、有効時間が経過するまでにミッションを達成する演出を実行する多くの機会を与えることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑制可能である。   According to the present invention, it is possible to give many opportunities to execute an effect that achieves a mission before the effective time elapses.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図17は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図18〜図73に基づいて説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 17 show a general gaming machine, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

[パチンコ機の全体構造について]
図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。
[Overall structure of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine 1. .

図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball can be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of the game and supplies the prize ball to the firing position of the launch rail 38.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。   A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 is an upper and lower wooden upper frame. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.

また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図40参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。   Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball payout device (ball payout unit) 53 are attached, and the launching device 57 and the electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 excluding the game board 4 are controlled at the bottom of the back surface thereof. A board unit 54 on which various control boards, power supply boards 395 (see FIG. 40) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 7) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット318が、本発明の操作ハンドルに相当する。   Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, so that the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front. Here, the handle unit 318 corresponds to the operation handle of the present invention.

[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。
[About the body frame]
First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board and the like are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame 3.

遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。   The configuration of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin, and the main body frame 3 is placed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the outer frame 2. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. By engaging the shaft support brackets 47 and 48 with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 attached to the outer frame 2, the main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. .

ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。   By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward from the game board installation recess 30, and in the space surrounded by the side walls 290 to 293, The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.

また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 are arranged at the upper, middle, and lower parts of the front right side that are open. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided on a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.

次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。   Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail unit of the game board 4 is provided. It is configured to be adjacent to the connection passage portion 477 which is the downstream end of 472. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 rotates clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 and presses the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while the door frame 5 is automatically communicated and the ball dispensing device 53 is paid out when the door frame 5 is closed. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38.

また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。   Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.

本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図40参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。   The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides a ball from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 40) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。   Further, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 has a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。   A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.

次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。   Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame 3 before the parts are attached, and FIG. 8 is a perspective view of the main body frame 3 to which the parts are attached as viewed from the front. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face portion that does not accommodate the game board 4 in a part on the upper side and the open side, and a side face portion on the upper side. Although nothing is formed on the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle, and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).

しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。   Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side and the upper side portion and the open side surface portion described above, and a rear side from the first side wall 290 A second side wall 291 provided around, a third side wall 292 provided rearward from the second side wall 291, a fourth side wall 293 provided rearward from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly. Therefore, the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.

そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。   As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of the various gaming devices provided in 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward protruding portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.

また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, from the rear end side of the fourth side wall 293, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the left side, the upper side, and the right side as viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Therefore, it is sufficient for the protrusion width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the width of the protrusion to the inside of the upper rear wall 295 to be the height width of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension for forming the cover body supporting cylinder portion 280.

上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a cover body 58 (see FIG. 4) so as to be freely opened and closed. It has become.

[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a rear view of the door frame 5, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame 5, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame 5.

図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 corresponding to the handle unit 318 are respectively attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.

扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。   The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the left and right of the upper part of the gaming window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.

一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 penetrates is formed in the plate-like portion below the game window 101, and the slant thereof. A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 penetrates is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. Also, a slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back surface side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.

<扉レンズユニット>
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit 120 attached to the front side of the door frame 5. FIG. 13 is a lens cover 140 of the door lens unit 120 and a lens cover 309 provided on the dish unit 300. FIG. FIG. 14 is a front perspective view of the pachinko machine 1 showing the relationship between the door frame when the member irradiated to the LED is removed from the members constituting the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b. 5 is a front view of FIG.

図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and inner sides of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED substrates 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover A lens base body 121 serving as a base of 140;

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。   The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the rear side in plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to come into contact with the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122.

上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。   Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflective surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.

上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。   LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.

上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。   The above-described lens base body 121, the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b, to which the upper cold cathode tube 132 and the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached, are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover 141 corresponding to the upper reflector 122 on which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are mounted, and a side reflector 130a on which the side cold cathode tubes 134a and 134b are mounted. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。   By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode tubes 134a and 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。   In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.

また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。   In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).

更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。   Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have shapes similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.

ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。   By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140 as described above, but the periphery of the speaker covers 146a and 146b. It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.

次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。   Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are made to adhere to the LED substrate 156 on the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155, and the inner members not shown in the figure. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.

以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図40の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。   As described above in detail, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b according to the present embodiment are the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and LEDs described above in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the substrates 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 40), the four corners are mainly light-decorated. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.

<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the lateral width dimension of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper security double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent protrusion piece 172 is very short, and the outer bent protrusion piece is a shaft support side L-shaped bent protrusion piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have substantially the same length as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and the open-side outer bent projecting piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side crime prevention groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security concave portion of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). Further, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is engaged with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.

<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin. It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 projects rearward along the contact recess 211. ing. Further, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the shaft support side rear surface with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at the lower ends. The mounting elastic piece 213 formed in the projection is formed to project forward.

<装着台>
装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin like the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.

<枠装飾中継端子板>
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.

<皿ユニット>
次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 is a front view of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit 300, and FIG. 17 is a view seen from the rear of the dish unit 300. FIG.

図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 that constitutes an appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 disposed so as to face the upper surface of the unit frame 301, a second ball removal link unit 400 for performing a ball removal operation of a second ball removal valve 375 provided in the dish body 360, and a unit And a dish lid 430 that closes the rear surface of the frame 301. First, the unit frame 301 will be described.

図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。   As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the top cover unit 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。   Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is perforated along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302 from the portion 306, and further, a first ball extraction for attaching a first ball extraction button 313 to the side of the dish upper surface opening 305 is provided. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating therewith, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。   A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is further inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 includes an effect display device 115 provided on the game board 4 and the like. It is operated when the player participates in the game content performed in the above.

更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。   Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302, and its sliding support. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360. However, when the slide valve 365 is moved by the operation of the first ball removal button 313 as described above. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。   Next, the configuration of the front cover part 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front portion of the front cover portion 303 is the frontmost portion at the center. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Accordingly, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. A front decorative plate 304 is attached so as to border the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。   In addition, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is provided below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a rotation operation member 318a that can be operated by the player is provided, and the rotation operation member 318a is rotated. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.

ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。   Here, the second ball extraction link unit 400 includes a second ball extraction button 401, a pressing swing member (not shown) that swings when the second ball extraction button 401 is locked, and the pressure swing member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit the pressing operation (not shown) as the ball swinging motion of the second ball release valve 375. ing.

そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。   A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball outlet for discharging the ball, which has been removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by storing the dish 360 by operating the first ball removal button 313. Although all of the spheres stored in the part 361 and the guide passage part 362 can be removed, the operation of removing the spheres takes some time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage part 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the second ball extraction opening 388 having a large diameter. Time can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time that the player spends for ball removal. Further, when a big hit is made during the game, a large number of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, a saucer full tank switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 is displayed. There is a risk that the game will not be able to continue despite the fact that the payout operation is stopped due to the function or the bullet operation is stopped and the jackpot is being hit. In such a case, the second ball release button 401 is operated. As a result, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game in the big hit can be continued.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。   Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to block almost the entire rear surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear ridge 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the plate lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。
[遊技盤の構成について]
図18〜図22に基づき説明する。
The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS.

図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図19は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図20はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図21はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。   FIG. 18 is a front view showing the configuration of a pachinko main part in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled, and FIG. 19 shows a pachinko main part including a decorative sheet pattern. FIG. 20 is a perspective view showing the pachinko main part from the upper left front, FIG. 21 is a perspective view showing the pachinko main part from the upper right front, and FIG. 22 is an exploded view of the pachinko main part. And it is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.

図20〜図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれ、前構成部材261の開口260及び遊技盤ベース262の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット264、右ランプ541、左ランプ542及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部76には額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物247、風車状部材(図示しない)、通過ゲート612、主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等が配置されている。なお、遊技領域20は、外レール472及び内レール462によって遊技領域板81の表面に略円形状に区画される領域の内側領域であり、外レール472及び内レール462によって囲まれている。また、前構成部材261の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図40参照)が設けられている。また、遊技領域板81の中央部には開口部76が設けられており、開口部76にはセンター役物247が配設され、液晶表示器(LCD)である演出表示装置115をセンター役物247のセンター開口部99及び開口部76を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板81が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置115が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。   As shown in FIGS. 20 to 22, the gaming board 4 includes a front component member 261 having a substantially circular opening 260, and a front component member 261 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 261 ( A game board base 262 having a not-shown) and a transparent game area plate 81 sandwiched between the front component member 261 and the game board base 262 and closing the opening 260 of the front component member 261 and the opening of the game board base 262. It comprises. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 472 and an inner rail 462 for guiding a game ball into the opening 260, a main winning port unit 264, a right lamp 541, a left lamp 542, and a passing gate 612. Etc., and a frame-shaped center accessory 247 is attached to the opening 76 formed in the game area plate 81. That is, the game area 20 is defined on the surface of the game area board 81 surrounded by the opening 260, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 20 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the center role 247, a windmill-like member (not shown), a passage gate 612, a main winning port unit 264, a right lamp 541, a left lamp 542, and the like are arranged at appropriate positions in the middle of the above. . Note that the game area 20 is an inner area of an area partitioned in a substantially circular shape on the surface of the game area plate 81 by the outer rail 472 and the inner rail 462, and is surrounded by the outer rail 472 and the inner rail 462. In addition, an out-out port 471 through which game balls that have not won a prize-winning port or the like are discharged from the game area 20 is provided at the lowermost center of the front component 261. Note that the passage gate 612 is provided with a gate sensor 760 (see FIG. 40) that detects that a game ball has passed through the passage gate 612. In addition, an opening 76 is provided at the center of the game area board 81, and a center accessory 247 is disposed in the opening 76, and the effect display device 115, which is a liquid crystal display (LCD), is provided as the center accessory. It can be seen from the player side through the center opening 99 and the opening 76 of 247. Here, the game area board 81 corresponds to the translucent game board of the present invention, the effect display device 115 corresponds to the effect display means of the present invention, and the obstacle nail corresponds to the obstacle member of the present invention.

遊技領域板81は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。   The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin in which a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, and methacrylic resin contains an elastic resin material (this product is rubber) in a predetermined ratio. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. In addition, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 262 is the same. The thickness is almost half.

これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115(図18参照)や発光装置ユニット80(図22参照)等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115や発光装置ユニット80の装飾シート420等のドットマトリクスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115や装飾シート420(図30参照)等が見辛くなるのを防止することができる。   Thus, the direction in which the pushing direction of the game area plate 81 intersects with the up and down direction, that is, the pushing direction is a direction other than the up and down direction. When the device 115 (see FIG. 18), the light emitting device unit 80 (see FIG. 22), or the like is arranged, the game area board 81 interferes with the dot matrix such as the effect display device 115 or the decorative sheet 420 of the light emitting device unit 80. Further, the occurrence of moire can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the presentation display device 115, the decorative sheet 420 (see FIG. 30) and the like from becoming difficult to see due to moire.

また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、開口260を通し透明な遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット80と、発光装置ユニット80に対して後方から装着され開口部76を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット80の後下部に取着され、アウト口471に流入した遊技球や、遊技領域20に配設された主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。   Further, as shown in FIG. 22, on the rear side of the game board 4, a light-emitting device unit 80 that can be seen from the player side through the transparent game area plate 81 through the opening 260, and the light-emitting device unit 80. On the other hand, an effect display device 115 that is mounted from the rear and visible through the opening 76, and a base on which various substrates are mounted, are attached to the rear lower part of the light emitting device unit 80, and play balls that flow into the out port 471 A board holder 96 which is also a member for receiving game balls flowing into various winning holes such as a main winning hole unit 264, a right lamp 541 and a left lamp 542 disposed in the game area 20 is assembled.

発光装置ユニット80の前面には装飾シート420が装着されており(図31及び図36を参照。詳しくは後述する)、図19に示す遊技盤4の外観のように、遊技者側から装飾シート420の意匠が遊技領域20に重なって視認可能となっている。ここで、装飾シート420が、本発明の隠蔽部材に相当する。
[センター役物の構成について]
次に、遊技盤4における主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18乃至図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247を正面から示す正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。
A decorative sheet 420 is mounted on the front surface of the light emitting device unit 80 (see FIGS. 31 and 36, which will be described later in detail). Like the appearance of the game board 4 shown in FIG. 420 designs can be visually recognized overlapping the game area 20. Here, the decorative sheet 420 corresponds to the concealing member of the present invention.
[About the composition of the center role]
Next, a specific configuration of the center accessory 247 that is a main part of the game board 4 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view showing the center accessory 247 from the front, FIG. 24 is a perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front, and FIG. 25 is an exploded view of the center accessory 247 from the upper right front. It is a disassembled perspective view.

図18に示すように、センター役物247は、遊技盤4のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域20に囲まれている。センター役物247は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部99が設けられ、センター開口部99を通して演出表示装置115が遊技者側から視認可能となっている。   As shown in FIG. 18, the center accessory 247 is disposed in the approximate center of the game board 4 and is surrounded by the game area 20 on the entire circumference. The center accessory 247 has a frame shape as a whole, a center opening 99 is provided at the center, and the effect display device 115 is visible from the player side through the center opening 99.

図23乃至図25に示すように、センター役物247は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物247は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材270に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材271が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ391が形成されたステージ部材390が前面側から取着される。また、センター前部材270の左右には、内側から右通路部材272及び左通路部材273が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体274、左センター装飾体275、前面主装飾体277、前面右装飾体278、及び前面左装飾体279が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。   As shown in FIGS. 23 to 25, the center accessory 247 is a frame-like accessory that has a substantially circular shape when viewed from the front and has a substantially symmetrical shape. The center accessory 247 has a substantially annular center rear member 271 that is entirely plated with silver, attached to the center front member 270 formed of a highly transparent plastic from the back side, so that the game ball rolls. A stage member 390 on which a moving stage 391 is formed is attached from the front side. Further, the right passage member 272 and the left passage member 273 are attached to the left and right sides of the center front member 270 from the inside. Furthermore, the right center decorative body 274, the left center decorative body 275, the front main decorative body 277, the front right decorative body 278, and the front left decorative body 279, which are opaque members plated with silver, fix the respective members. It is attached to the front of screws.

センター前部材270、ステージ部材390、右通路部材272及び左通路部材273はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物247を透過して後方を視認することができる。また、センター役物247は遊技領域板81に対して取設されるが、遊技領域板81もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。   Since the center front member 270, the stage member 390, the right passage member 272, and the left passage member 273 are all formed of a highly transparent plastic, it is possible to see the rear through the center role 247 from the player side. it can. Further, the center accessory 247 is attached to the game area board 81. However, since the game area board 81 is also formed of a highly transparent plastic, it is possible to visually recognize the back from the player side over a wide range. ing.

センター役物247の後部を構成するセンター後部材271は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物247と演出表示装置115との境界部を覆うとともに、演出表示装置115や発光装置ユニット80の発する光を映しこんでセンター役物247の外観の透明感を損なわないようになっている。   The center rear member 271 that constitutes the rear portion of the center accessory 247 is a mirror-like member that is entirely plated with silver, covers the boundary between the center accessory 247 and the effect display device 115, and provides an effect display device 115 and the light emitted from the light emitting device unit 80 are reflected so as not to impair the appearance of the center accessory 247.

第一左ワープ入口234aは、第一左側球通路236aを介して第一左ワープ出口235aに連通しており、第一左ワープ入口234aから進入した遊技球は第一棚部287に誘導される。同様に、第二左ワープ入口234bは、第二左側球通路236bを介して第二左ワープ出口235bに連通しており、第二左ワープ入口234bから進入した遊技球は第二棚部288に誘導される。センター役物247の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口237aは、第一右側球通路239aを介して第一右ワープ出口238aに連通しており、第一右ワープ入口237aから進入した遊技球は、第一棚部287に誘導される。第二右ワープ入口237bは、第二右側球通路239bを介して第二右ワープ出口238bに連通しており、第二右ワープ入口237bから進入した遊技球は、第二棚部288に誘導される。センター前部材270の内側には左右両側とも帯状の突起群246が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群246に当接して速度を減じてから第一棚部287または第二棚部288へと流出する。   The first left warp inlet 234a communicates with the first left warp outlet 235a via the first left sphere passage 236a, and the game balls that have entered from the first left warp inlet 234a are guided to the first shelf 287. . Similarly, the second left warp inlet 234b communicates with the second left warp outlet 235b via the second left ball passage 236b, and the game ball that has entered from the second left warp inlet 234b enters the second shelf 288. Be guided. Regarding the right side of the center accessory 247, the configuration is symmetrical to the left side. Similarly, the first right warp inlet 237a communicates with the first right warp outlet 238a via the first right spherical passage 239a. The game ball that has entered from the first right warp inlet 237a is guided to the first shelf 287. The second right warp inlet 237b communicates with the second right warp outlet 238b via the second right ball passage 239b, and the game ball that has entered from the second right warp inlet 237b is guided to the second shelf 288. The A band-shaped protrusion group 246 is formed on both the left and right sides of the center front member 270, and the game balls flowing down from each warp inlet to the warp outlet contact the protrusion group 246 and reduce the speed. It flows out to the 1st shelf part 287 or the 2nd shelf part 288.

図24に示すように、ステージ391は、遊技者側に第二棚部288、奥側に第一棚部287を配した2本の平行溝状を呈する。第一棚部287及び第二棚部288は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部287と第二棚部288との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差393が2箇所ある。第一棚部287は、転動面が棚部境界壁392と棚部後方壁298とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口235a及び第一右ワープ出口238aから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部287の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部299が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁298よりさらに後方には、第一棚部287と演出表示装置115(図21参照)との間に遊技者側が低く傾斜した境界部286が設けられていて、遊技球が第一棚部287から逸脱しても第一棚部287へと流下させることで、遊技球が演出表示装置115の画面を傷つけることを防止する。境界部286の中央部には台状部285が突設されており、台状部285の前面が凹んだ形で球誘導口284が開口されている。第二棚部288は、第一棚部287よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部287とは棚部境界壁392で仕切られ、転動面が棚部境界壁392及び前縁壁297によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部288は、第一棚部287から段差393を通って第二棚部288に流下したり、第二左ワープ出口235b及び第二右ワープ出口238bから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁297の前面には銀メッキが施された前面主装飾体277、前面右装飾体278及び前面左装飾体279が着設されており、中央部の前面主装飾体277が着設された部分の中央部は前縁壁297が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部389となっており、第二棚部288を転動する遊技球が第一始動口600(図18参照)上方の遊技領域20へと流出する。また、棚部境界壁392の中央部には、球誘導口282が開口されており、球誘導口282に入った遊技球は、球誘導口282と連通している流出口283から遊技領域20へと流出する。流出口283から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部389から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口600に入球しやすくなっている。
[主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について]
次に、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542の構成について、図26及び図27に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上前方から示す斜視図であり、図27は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上後方から示す斜視図である。図18に示すように、遊技盤4の中央下部に主入賞口ユニット264が配設されており、その右方に右サイドランプ541、左方に左サイドランプ542が配設されている。
As shown in FIG. 24, the stage 391 has two parallel groove shapes in which a second shelf 288 is arranged on the player side and a first shelf 287 is arranged on the back side. Each of the first shelf 287 and the second shelf 288 has an arc shape in which the left and right end portions are high and the central portion is low, and between the first shelf 287 and the second shelf 288, There are two steps 393 in which the player side is partially cut out so that the game ball can pass and the rolling surface is provided with a slope that decreases toward the player side. The first shelf 287 has a groove shape whose rolling surface is sandwiched between the shelf boundary wall 392 and the shelf rear wall 298, and is supplied from the first left warp outlet 235a and the first right warp outlet 238a. It is a spherical passage that can roll a sphere in the left-right direction. The central portion of the first shelf 287 is formed with a raised portion 299 that bulges upward and has a shape that makes it difficult for a game ball to stay near the center. Further behind the shelf rear wall 298, a boundary portion 286 is provided between the first shelf 287 and the effect display device 115 (see FIG. 21), and the player side is inclined low. Even if it deviates from the shelf 287, the game ball is prevented from damaging the screen of the effect display device 115 by flowing down to the first shelf 287. At the center of the boundary portion 286, a base portion 285 is projected, and the ball guide port 284 is opened in a shape in which the front surface of the base portion 285 is recessed. The second shelf 288 is provided at a position slightly lower on the player side than the first shelf 287, is partitioned from the first shelf 287 by a shelf boundary wall 392, and the rolling surface is the shelf boundary wall 392. And a spherical passage having a groove shape sandwiched between the front edge walls 297. The second shelf part 288 moves the game balls flowing down from the first shelf part 287 through the step 393 to the second shelf part 288 or supplied from the second left warp outlet 235b and the second right warp outlet 238b. Can roll in the direction. A front main decorative body 277, a front right decorative body 278, and a front left decorative body 279 plated with silver are attached to the front surface of the front edge wall 297, and a front main decorative body 277 at the center is attached. A central portion of the portion is a shelf leading edge outflow portion 389 having a shape in which the front edge wall 297 is cut out low, and a game ball rolling on the second shelf 288 is moved to the first start port 600 (FIG. 18). (Ref.) It flows out to the upper game area 20. In addition, a ball guide port 282 is opened at the center of the shelf boundary wall 392, and a game ball that has entered the ball guide port 282 passes through the outflow port 283 that communicates with the ball guide port 282. Spill into. When the game ball flows out from the outflow port 283, the movement in the left-right direction is very small compared to the case where the game ball flows out from the shelf leading edge outflow portion 389, so that it is easy to enter the first start port 600. ing.
[About the composition of the main prize winning unit and side lamp]
Next, the configuration of the main winning opening unit 264, the right side lamp 541, and the left side lamp 542 will be described in detail based on FIG. 26 and FIG. FIG. 26 is a perspective view showing the main winning hole unit 264, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 from the upper right front, and FIG. 27 shows the main winning hole unit 264, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 in the upper right. It is a perspective view shown from back. As shown in FIG. 18, a main winning opening unit 264 is disposed at the lower center of the game board 4, and a right side lamp 541 is disposed on the right side and a left side lamp 542 is disposed on the left side.

図21及び図26に示すように、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口600と、第一始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な第三始動口604と、第三始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有した大当たり遊技用開閉装置500とを具備している。主入賞口ユニット264は、大当たり遊技用開閉装置500の左右両側方に各1個ずつ一般入賞口615を具備している。第一始動口600及び第三始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口615は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口595として開放されており、流入口595に入った遊技球を流出させる球誘導部581が遊技領域板81に穿設された透孔の中に延出している。   As shown in FIG. 21 and FIG. 26, the main winning opening unit 264 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 below the center accessory 247 and has a pocket-shaped first starting port 600 that opens upward. , A third start port 604 that is disposed below the first start port 600 and can be closed or opened by a pair of movable pieces 606, and a rectangular large winning port that is disposed below the third start port 604 and extends in the left-right direction ( (Not shown) and a jackpot gaming opening / closing device 500 having an opening / closing door 334 whose upper side can be closed and whose top side can be closed. The main winning opening unit 264 includes one general winning opening 615 on each of the left and right sides of the jackpot gaming opening / closing device 500. Each of the first start port 600 and the third start port 604 includes a receiving portion for receiving a game ball and a ball passage for guiding the received game ball. The general winning opening 615 is closed at the tip surface of the portion protruding to the player side, and is opened at the upper side as an inflow port 595 so as to be able to receive a game ball, so that the game ball that has entered the inflow port 595 flows out. A guide portion 581 extends into a through hole formed in the game area plate 81.

また、主入賞口ユニット264は、第三始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)をアタッカー駆動部ケース583の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main winning opening unit 264 includes a starter opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 606 that open / close the third starter port 604 in the attacker drive unit case 583. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates about an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 606 in the vertical direction.

また、図40に示すように、主入賞口ユニット264には第一始動口センサ780が備えられており、第一始動口600に入賞した遊技球が、第一始動口センサ780の貫通孔を通過することで第一始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた第三始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。一般入賞口615に入賞した遊技球は、発光装置ユニット80を構成する基板ユニット376(図31参照)に配設された一般入賞口センサ762(図40参照)に検出され、排出口から排出される。   As shown in FIG. 40, the main winning opening unit 264 is provided with a first starting port sensor 780, and a game ball won in the first starting port 600 passes through the through hole of the first starting port sensor 780. By passing, it is detected by the first start port sensor 780 and discharged from the discharge port formed below the main winning port unit 264. Similarly, the game ball won in the third starting port 604 is detected by the third starting port sensor 784 provided in the main winning port unit 264 and discharged from the discharge port. A game ball won in the general winning opening 615 is detected by a general winning opening sensor 762 (see FIG. 40) disposed in the board unit 376 (see FIG. 31) constituting the light emitting device unit 80, and is discharged from the discharge opening. The

大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図40参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778(図40参照)と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉334及び大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ776で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース583とを備えている。   The jackpot gaming opening / closing device 500 has an opening / closing device count sensor 776 (see FIG. 40) for detecting a game ball won in the big winning opening, and a rectangular shape extending in the left-right direction that can close the big winning opening, and the lower side is pivotally supported. An open / close door 334 whose upper side is pivotable forward from an upright state, a big hit game opening / closing device opening / closing solenoid 778 (see FIG. 40) having a plunger capable of moving back and forth in the front-rear direction, and a big hit game open / close A transmission member (not shown) for rotating the opening / closing door 334 by rotating around an axis extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the plunger of the device opening / closing solenoid 778 advances and retreats in the front-rear direction; , Supporting the opening / closing device count sensor 776, the opening / closing door 334, the opening / closing device opening / closing solenoid 778 for the big hit game, etc. And a attacker driving portion case 583 having a guide path guiding as detected tricks ball in switchgear counting sensor 776.

なお、この大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり第三始動口装置604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。   In this jackpot game opening / closing device 500, the width of the big winning opening in the left-right direction is wider than the width when the pair of movable pieces 606 is opened and the third starting port device 604 is opened. The width of the game ball is easier to win. In addition, the game balls that have entered from the big winning opening and detected by the opening / closing device count sensor 776 are discharged directly below the main winning opening unit 264.

また、主入賞口ユニット264は、その第一始動口600が、主役物263のステージ391のセンター出口283(図21参照)の直下に位置するように遊技領域板81に取付固定されており、センター出口283から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の第一始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
[発光装置ユニットについて]
次に、発光装置ユニットについて図28乃至図39に基づき説明する。図28は、発光装置ユニット80を、装飾シート420の模様を含めて示した正面図であり、図29は、発光装置ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図30は、発光装置ユニット80を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図31は、発光装置ユニット80を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図32は、発光装置ユニット80の反射部材350の正面図であり、図33は、反射部材350を右上前方から示した斜視図である。図34は、発光装置ユニット80の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図35は、拡散シート440の正面図であり、図36は、装飾シート420の正面図である。図37は、図18のA−Aにおける端面を示した端面図であり、図38は、右ランプ541付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図39は、図18のB−Bにおける断面を示した断面図である。
The main winning opening unit 264 is fixedly attached to the game area plate 81 so that the first starting port 600 is located immediately below the center outlet 283 (see FIG. 21) of the stage 391 of the main character 263. The game balls that have flowed out from the center outlet 283 are arranged so as to increase the possibility of winning the first starting port 600 of the main winning port unit 264.
[About light emitting device unit]
Next, the light emitting device unit will be described with reference to FIGS. 28 is a front view showing the light emitting device unit 80 including the pattern of the decorative sheet 420, FIG. 29 is a perspective view showing the light emitting device unit 80 from the upper right front, and FIG. 30 is a light emitting device. FIG. 31 is an exploded perspective view showing the structure from the upper right front by disassembling the unit 80, and FIG. 31 is an exploded perspective view showing the structure from the upper left rear by disassembling the light emitting device unit 80. 32 is a front view of the reflecting member 350 of the light emitting device unit 80, and FIG. 33 is a perspective view showing the reflecting member 350 from the upper right front. FIG. 34 is a perspective view showing the translucent base member of the light emitting device unit 80 from the upper right front, FIG. 35 is a front view of the diffusion sheet 440, and FIG. 36 is a front view of the decorative sheet 420. FIG. 37 is an end view showing the end surface taken along the line AA of FIG. 18, and FIG. 38 is an exploded perspective view of the vicinity of the right lamp 541 disassembled, enlarged and shown from the upper right front. 39 is a cross-sectional view showing a cross section taken along line BB of FIG.

図30及び図31に示すように、発光装置ユニット80は、基板ユニット376の前側にLEDを多数搭載した光源LED基板370が配設され、光源LED基板370のLEDの光を反射させる額縁状の反射部材350がその前側に装着される。反射部材350の前側には、透光性を有する透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380のさらに前側は、拡散シート440及び装飾シート420に覆われている。ここで、発光装置ユニット80が、本発明の発光装置に相当し、透光ベース部材380が、本発明の前面透光部材に相当する。   As shown in FIGS. 30 and 31, the light emitting device unit 80 includes a light source LED substrate 370 on which many LEDs are mounted on the front side of the substrate unit 376, and has a frame shape that reflects the light of the LEDs on the light source LED substrate 370. A reflective member 350 is mounted on the front side. A translucent base member 380 having translucency is attached to the front side of the reflecting member 350. The further front side of the translucent base member 380 is covered with the diffusion sheet 440 and the decorative sheet 420. Here, the light emitting device unit 80 corresponds to the light emitting device of the present invention, and the light transmitting base member 380 corresponds to the front light transmitting member of the present invention.

基板ユニット376のLED基板ホルダー520は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部377が設けられており、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373が取着される。第一発光基板受容部377の上端近傍には、第一発光基板受容部377よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板374を受容する第二発光基板受容部378が設けられている。基板ユニット376の中央部には演出表示装置115及びセンター役物247に対応する位置に開口399が設けられ、基板ユニット376は全体として額縁状を呈している。また、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373は、開口399の周囲を囲むように配設される。LED基板ホルダー520の背面側には、右後部カバー521、左上部ガイド部材522、左後部カバー523、中央後部カバー524が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤4の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図39に示すように、主入賞口ユニット264の背面側には流下樋525が装着されている。流下樋525は、主入賞口ユニット264から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー96に流下させる球通路が内部に形成されている。   The LED board holder 520 of the board unit 376 has a frame shape with an opening at the center, and a flat first light emitting board receiving part 377 is provided on the player side. The first LED board 371 and the second LED board 372 and the third LED substrate 373 are attached. Near the upper end of the first light emitting substrate receiving portion 377, a second light emitting substrate receiving portion that receives a second light emitting substrate 374 having a horizontally long rectangle at a position slightly protruding toward the player side from the first light emitting substrate receiving portion 377. A portion 378 is provided. An opening 399 is provided at a position corresponding to the effect display device 115 and the center accessory 247 in the center of the substrate unit 376, and the substrate unit 376 has a frame shape as a whole. The first LED board 371, the second LED board 372, and the third LED board 373 are disposed so as to surround the opening 399. On the back side of the LED substrate holder 520, a right rear cover 521, a left upper guide member 522, a left rear cover 523, and a center rear cover 524 are mounted to protect various substrates and interface units arranged on the back side. In addition, a part of the side wall and the rear wall of the game board 4 is configured. Further, as shown in FIG. 39, a flow-down rod 525 is mounted on the back side of the main winning opening unit 264. The flow-down rod 525 is formed with a ball passage for guiding the game ball that has flowed backward from the main winning opening unit 264 to flow down to the board holder 96.

図32、図33及び図37に示すように、反射部材350は、中央部に反射部材開口部356が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁352で区画され、多数の発光小領域351が形成されている。各発光小領域351は、中央部の演出表示装置115(図19参照)に対応した位置に設けられた反射部材開口部356に面した側以外は、反射区画壁352、側面反射壁354、背面反射壁353によって囲われているが、反射部材開口部356に面した側と、発光小領域351の前方とは開放されている。また、各発光小領域351には1箇所ずつ、背面反射壁353に背面窓355が穿設されており、発光LED基板370に搭載されたLED416が背面窓355を通して発光小領域351に光を放射可能となっている(図37参照)。反射部材350は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材350の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、LED416は、夫々の発光小領域351に対して3個乃至4個配設されており、各LED416の発光色は多様(フルカラー)に変化させることが可能である。また、図30に示すように本例では遊技領域20の中央(略中央であればよい)に演出表示装置115を配置し、演出表示装置115の表示領域650の中心(略中心であればよい)から同角(略同じ角度であればよい)で放射状に広がるようにLED416を配置する。すなわち、LED416を規則的に配列し、遊技領域20の略全域に亘って配置されるため、遊技領域20の全域を均一に発光させることができ、発光による色ムラの発生を抑制することができる。また、それぞれの発光小領域351に対して配設されるLED416は、表示領域650に近接した位置から遊技領域20の外周部に近接した位置(外レール472及び/又は内レール462に近接した位置)までそれぞれ等間隔で配置され、発光による色ムラの発生を抑制している。また、一の発光小領域351に対して配設されるLED416は、他の発光小領域351に対して配設されるLED416それぞれと表示領域650の外周部(若しくはセンター役物247)からの距離が等しく(略同じ位であればよい)なるように配置される。換言すると、各LED416は、表示領域650を中心とし、半径が異なる複数の同心円上に配置される。ここで、反射部材開口部356が、本発明の発光装置開口部に相当する。   As shown in FIGS. 32, 33, and 37, the reflecting member 350 has a frame shape in which a reflecting member opening 356 is opened at the center, and the reflecting partition wall 352 provided so as to spread radially in front view. A large number of small emission regions 351 are formed. Each light emission small area 351 has a reflection partition wall 352, a side reflection wall 354, and a back surface except for the side facing the reflection member opening 356 provided at a position corresponding to the center display device 115 (see FIG. 19). Although surrounded by the reflecting wall 353, the side facing the reflecting member opening 356 and the front of the light emitting small area 351 are open. Each light emitting small area 351 has a back window 355 perforated on the back reflecting wall 353, and the LED 416 mounted on the light emitting LED substrate 370 emits light to the light emitting small area 351 through the back window 355. This is possible (see FIG. 37). The reflection member 350 is integrally formed of a white plastic as a whole, and the surface is smoothly finished. Thereby, each part of the reflection member 350 reflects light with a natural color rendering when irradiated with light from a light source. Note that three to four LEDs 416 are arranged for each light emission sub-region 351, and the emission color of each LED 416 can be varied (full color). In addition, as shown in FIG. 30, in this example, the effect display device 115 is arranged at the center of the game area 20 (which may be approximately the center), and the center of the display area 650 of the effect display device 115 (may be approximately the center). ) Are arranged so as to spread radially from the same angle (which may be substantially the same angle). That is, since the LEDs 416 are regularly arranged and arranged over substantially the entire game area 20, the entire game area 20 can emit light uniformly, and the occurrence of color unevenness due to light emission can be suppressed. . In addition, the LED 416 disposed for each light emitting small area 351 is located at a position close to the outer periphery of the game area 20 from a position close to the display area 650 (position close to the outer rail 472 and / or the inner rail 462). ) Are arranged at equal intervals, and color unevenness due to light emission is suppressed. Further, the LED 416 disposed for one light emitting small area 351 is a distance from each of the LEDs 416 disposed for the other light emitting small areas 351 and the outer peripheral portion (or the center accessory 247) of the display area 650. Are arranged so as to be equal (same as long as they are approximately the same). In other words, each LED 416 is arranged on a plurality of concentric circles having different radii with the display area 650 as the center. Here, the reflection member opening 356 corresponds to the light emitting device opening of the present invention.

反射部材350の中央下端部には、主入賞口ユニット264の外形と対応する形状を呈する中央下凹部348が設けられている。中央下凹部348は区画壁488により区画形成されており、区画壁488の反対側の面は発光小領域480の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部356の最下部には、第二始動口602に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路343が、反射部材350に一体に形成されている。   A central lower concave portion 348 having a shape corresponding to the outer shape of the main winning opening unit 264 is provided at the lower center portion of the reflecting member 350. The central lower recess 348 is defined by a partition wall 488, and the surface on the opposite side of the partition wall 488 constitutes a part of the reflection wall of the light emission small region 480. Further, at the lowermost part of the reflection member opening 356, a flow-down passage 343 that receives the game ball won in the second start port 602 and flows down to the rear is formed integrally with the reflection member 350.

図27に示すように、右サイドランプ541及び左サイドランプ542は、一般入賞口614,615から後方に延びる球誘導片580,581を備えており、一般入賞口614,615に入った遊技球は球誘導片580、581上を転動して後方へと誘導される。図32及び図33に示すように、反射部材350の右サイドランプ541の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒344,345が形成されている。球通路筒344は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材350に一体に形成されている。発光小領域351内に球通路筒344が突出していた形状を呈し、球通路筒344の外面をなす球通路区画壁474は発光小領域351に面しており、反射区画壁352等と同様に反射壁として光を反射する。球通路筒345の外面をなす球通路区画壁475も同様に発光小領域351に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口614,615が、本発明の入賞口に相当する。   As shown in FIG. 27, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 are provided with ball guiding pieces 580 and 581 extending rearward from the general winning opening 614 and 615, and the game balls that have entered the general winning opening 614 and 615. Rolls on the ball guide pieces 580 and 581 and is guided backward. As shown in FIGS. 32 and 33, substantially cylindrical ball passage tubes 344 and 345 are formed at positions corresponding to the general winning ports 614 and 615 of the right side lamp 541 of the reflecting member 350. The ball passage cylinder 344 is a hollow cylinder penetrating in the front-rear direction so that a game ball can pass therethrough, and is formed integrally with the reflecting member 350. The spherical passage cylinder 344 protrudes into the small light emitting area 351, and the spherical passage partition wall 474 that forms the outer surface of the spherical passage cylinder 344 faces the light emitting small area 351 and is similar to the reflective dividing wall 352 and the like. Reflects light as a reflecting wall. Similarly, the spherical passage partition wall 475 forming the outer surface of the spherical passage cylinder 345 faces the light emission small region 351 and reflects light as a reflecting wall. Here, the general winning opening 614, 615 corresponds to the winning opening of the present invention.

左サイドランプ542についても、右サイドランプ541と同様に、左サイドランプ542の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒346、347が形成されている。球通路筒346,347は反射部材350に一体に形成されており、反射区画壁351の中に突出した形状を呈し、球通路筒346,347の外面をなす球通路区画壁486,487は、反射壁として光を反射する。   As for the left side lamp 542, similarly to the right side lamp 541, substantially cylindrical ball passage cylinders 346 and 347 are formed at positions corresponding to the general winning ports 614 and 615 of the left side lamp 542. The spherical passage cylinders 346 and 347 are formed integrally with the reflecting member 350, have a shape protruding into the reflective partition wall 351, and the spherical passage partition walls 486 and 487 forming the outer surface of the spherical passage cylinders 346 and 347 are: Reflects light as a reflecting wall.

図22に示すように、反射部材350は、外周部に延出された取付リブ359において遊技盤ベース262の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース262に着設される。   As shown in FIG. 22, the reflection member 350 is screwed to the rear side of the game board base 262 with a mounting rib 359 extending to the outer periphery, and is attached to the game board base 262.

図33及び図37に示すように、LED416が発光すると、対応する発光小領域351の内部で、反射区画壁352、背面反射壁353及び側面反射壁354等にLED416の光が反射し、発光小領域351が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域351は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材350は全体が白色であり、LED416の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域351を隙間なく区画しており、発光小領域351の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。   As shown in FIG. 33 and FIG. 37, when the LED 416 emits light, the light of the LED 416 is reflected on the reflecting partition wall 352, the back reflecting wall 353, the side reflecting wall 354, etc. The region 351 appears to emit light overall. That is, from the player side, the light emission small area 351 appears to shine in a planar shape with a substantially rectangular front shape. The reflecting member 350 is entirely white, and the reflected light of each reflecting wall is substantially the same color according to the color of the light emitted from the LED 416, and the occurrence of color unevenness is suppressed. Each reflecting wall divides each light emitting small region 351 without a gap, so that light does not leak between the light emitting small regions 351, and there is no possibility that the color is mixed or the boundary becomes unclear.

図30に示すように、反射部材350の前面には、5個の部材からなる透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380は、5個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材381から向かって時計回りに、第二透光部材382、第三透光部材383、第四透光部材384、及び第五透光部材385の順に配設されている(図34参照)。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材380の内側は、センター役物247の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材380の各透光部材は、発光装置ユニット80の前面とセンター役物247の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置115の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。   As shown in FIG. 30, a translucent base member 380 composed of five members is attached to the front surface of the reflecting member 350. The translucent base member 380 has a shape in which five small members are arranged in a substantially annular shape, and the second translucent member 382, The three light transmissive members 383, the fourth light transmissive member 384, and the fifth light transmissive member 385 are disposed in this order (see FIG. 34). Each translucent member is formed of a highly transparent plastic. The inner side of the translucent base member 380 has an annular shape in which the rear portion of the center accessory 247 is received. The translucent members of the translucent base member 380 are arranged on the front surface of the light emitting device unit 80 and the rear of the center accessory 247. The inner side is bent toward the direction of the effect display device 115 so as to close the gap with no gap.

第一透光部材381は反射部材350の前面中央上部に装着される。第一透光部材381の上端部には3箇所の凹部が1組となった係合溝502が形成されており(図34参照)、反射部材350に形成された係合突起534aと係合し、第一透光部材381の位置決めを補助する。第一透光部材381は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材350の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部381aと、正面カバー部381aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部511とから構成されている。また、正面カバー部381aには、前面に装着される拡散シート440及び装飾シート420の位置決めを補助する複数のガイド小突起568が設けられている。   The first translucent member 381 is attached to the upper center of the front surface of the reflecting member 350. An engagement groove 502 having a set of three recesses is formed at the upper end of the first light transmissive member 381 (see FIG. 34), and is engaged with the engagement protrusion 534a formed on the reflection member 350. Then, the positioning of the first translucent member 381 is assisted. The first translucent member 381 is made of a highly transparent plastic as a whole. The first translucent member 381 is formed of a smooth front cover 381a that covers the upper center of the front surface of the reflecting member 350, and the front cover 381a toward the effect display device 115. It is comprised from the inner side light-diffusion part 511 which exhibits the shape extended by bending. The front cover portion 381a is provided with a plurality of small guide protrusions 568 that assist in positioning the diffusion sheet 440 and the decorative sheet 420 attached to the front surface.

同様に第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部に装着される。第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部382aと、正面カバー部382aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部512とから構成されているが、第二透光部材382は第一透光部材381よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝503,504,505の3箇所が、係合突起534b,534c,534d(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部382aには、ガイド突起566,568が設けられている。   Similarly, the second translucent member 382 is attached to the upper right portion of the front surface of the reflecting member 350. The second translucent member 382 includes a smooth front cover portion 382a that covers the upper right portion of the front surface of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion that is bent and extended from the front cover portion 382a toward the effect display device 115. 512, the second translucent member 382 is larger than the first translucent member 381, and the engagement grooves 503, 504, and 505 formed in different directions apart from each other have three locations, The engaging protrusions 534b, 534c, and 534d (see FIG. 32) are engaged and positioned. In addition, guide protrusions 566 and 568 are provided on the front cover portion 382a.

第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部に装着される。第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部383aと、正面カバー部383aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部513とから構成されている。第三投光部材383に設けられた係合溝506は反射部材350に設けられた係合突起534eと係合し、第三透光部材383の位置決めを補助する。正面カバー部383aには、複数のガイド突起566が設けられている。また、第三透光部材383には、反射部材350に設けられた玉通路筒344が挿通される球通路孔494が穿設されている。また、第三透光部材383の左端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒345と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部492及び玉通路受部493が形成されている。   The third light transmissive member 383 is attached to the lower right portion of the front surface of the reflecting member 350. The third translucent member 383 includes a smooth front cover portion 383a that covers the lower right front portion of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion that has a shape that is bent and extended from the front cover portion 383a toward the effect display device 115. 513. The engaging groove 506 provided in the third light projecting member 383 engages with the engaging protrusion 534e provided in the reflecting member 350, and assists the positioning of the third light transmitting member 383. A plurality of guide protrusions 566 are provided on the front cover portion 383a. The third light transmitting member 383 is provided with a ball passage hole 494 through which the ball passage tube 344 provided in the reflecting member 350 is inserted. In addition, the left end portion of the third translucent member 383 has a winning opening receiving portion 492 and a ball passage receiving portion 493 that are notched so as to match the partition wall 488 and the ball passage tube 345 when assembled. Is formed.

第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部に装着される。第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部384aと、正面カバー部384aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部514とから構成されている。第四投光部材384には係合溝はないが、角部510が反射部材350の左下部に形成された隅部536に合致し、第四透光部材384の位置決めを補助する。正面カバー部384aには、複数のガイド突起567が設けられている。また、第四透光部材384には、反射部材350に設けられた玉通路筒347が挿通される球通路孔497が穿設されている。また、第四透光部材384の右端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒346と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部495及び玉通路受部496が形成されている。   The fourth light transmissive member 384 is attached to the lower left part of the front surface of the reflective member 350. The fourth light transmissive member 384 includes a smooth front cover portion 384a that covers the lower left portion of the front surface of the reflection member 350, and an inner light diffusion portion that has a shape that is bent and extended from the front cover portion 384a toward the effect display device 115. 514. The fourth light projecting member 384 has no engaging groove, but the corner portion 510 matches the corner portion 536 formed in the lower left portion of the reflecting member 350, and assists the positioning of the fourth light transmitting member 384. A plurality of guide protrusions 567 are provided on the front cover portion 384a. The fourth light transmissive member 384 is provided with a ball passage hole 497 through which the ball passage tube 347 provided in the reflection member 350 is inserted. In addition, the right end portion of the fourth light transmissive member 384 has a winning opening receiving portion 495 and a ball passage receiving portion 496 that are notched so as to match the partition wall 488 and the ball passage tube 346 when assembled. Is formed.

第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部に装着される。第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部385aと、正面カバー部385aから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部515とから構成されているが、第五透光部材385は第二透光部材382と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝507,508,509の3箇所が、係合突起534g,534h,534i(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部385aには、ガイド突起567,568が設けられている。   The fifth light transmissive member 385 is attached to the upper left part of the front surface of the reflecting member 350. The fifth light transmissive member 385 includes a smooth front cover portion 385a that covers the upper left portion of the front surface of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion 515 that is bent and extended from the front cover portion 385a toward the effect display device. However, the fifth translucent member 385, like the second translucent member 382, is engaged with three engagement grooves 507, 508, and 509 formed in different directions apart from each other. The protrusions 534g, 534h, and 534i (see FIG. 32) are engaged and positioned. In addition, guide protrusions 567 and 568 are provided on the front cover portion 385a.

図30に示すように、透光ベース部材380の前面には、拡散シート440及び装飾シート420が装着され、透光ベース部材380の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材380の前面に対して拡散シート440が装着される。図35に示すように、拡散シート440は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する9枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材441が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材442、第三拡散部材443、第四拡散部材444、第五拡散部材445、第六拡散部材446、第七拡散部材447、第八拡散部材448及び第九拡散部材449が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔546〜548と、透光ベース部材380に突設されたガイド突起566〜568とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔546〜548と、ガイド突起566〜568とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔546〜548が複数個所に設けられているため、小孔546〜548とガイド突起566〜568とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート440が、本発明の覆設シートセットに相当し、拡散シート441〜449が、本発明の覆設シートに相当し、ガイド突起566〜568が、本発明の突起に相当する。   As shown in FIG. 30, a diffusion sheet 440 and a decoration sheet 420 are attached to the front surface of the light transmissive base member 380 and entirely cover the front surface of the light transmissive base member 380. First, the diffusion sheet 440 is attached to the front surface of the translucent base member 380. As shown in FIG. 35, each of the diffusion sheets 440 is formed of a light-transmitting material, and one side is processed into a satin-like shape having a large number of fine irregularities as a whole to diffuse transmitted light. It consists of nine thin piece members. The first diffusion member 441 is disposed at the upper center portion, and in the following clockwise order, the second diffusion member 442, the third diffusion member 443, the fourth diffusion member 444, the fifth diffusion member 445, and the sixth diffusion member 446. The seventh diffusion member 447, the eighth diffusion member 448, and the ninth diffusion member 449 are disposed in a substantially annular shape. A plurality of small holes 546 to 548 formed in each diffusing member and guide protrusions 566 to 568 provided on the light transmitting base member 380 are provided at corresponding positions, and the small holes 546 to 548 The guide protrusions 566 to 568 are fitted to position each diffusion member. That is, since the small holes 546 to 548 are provided at a plurality of positions in any of the diffusing members, when the small holes 546 to 548 and the guide protrusions 566 to 568 are fitted, the position of each diffusing member is accurately determined. . Here, the diffusion sheet 440 corresponds to the covering sheet set of the present invention, the diffusion sheets 441 to 449 correspond to the covering sheet of the present invention, and the guide protrusions 566 to 568 correspond to the protrusions of the present invention. .

図28及び図30に示すように拡散シート440の前面にはさらに装飾シート420が装着され、拡散シート440を全体的に覆い隠す。図36に示すように、装飾シート420は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片421、第二装飾片422、及び第三装飾片423の3枚の薄片から構成される。第一装飾片421は、透光ベース部材380の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片422は透光ベース部材380の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片423は透光ベース部材380の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。そしていずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区分線536と、区分線536よりも太い一対の帯模様537とが境界発光窓537aを囲むように複数印刷されている。また、一対の帯模様537と該帯模様537に挟まれる境界発光窓537aとからなる境界指示模様は、略等間隔で印刷され、該等間隔で印刷された境界指示模様の間に、区分線536で略等分割された発光小窓535が3個ずつ並ぶ配列を呈する。区分線536は、反射部材350の区画壁352(図32参照)と対応した位置に印刷されており、発光小領域351と発光小窓535とは夫々対応した位置及び形状である。また、境界指示模様は、反射部材350の区画壁352と対応した位置に印刷されており、境界指示模様と発光小領域351とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片421の両端部には帯模様538a及び帯模様539aが印刷されており、帯模様538aは第二装飾片422の上端部の帯模様538bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様538を構成し、帯模様539aは第三装飾片423の上端部の帯模様539bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様539を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート420は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材350の発光小領域351の配列に対応して発光小窓535が形成されている。なお、第一装飾片421の中央上部には、パチンコ機1の名称を示す題字540が印刷されている。   As shown in FIGS. 28 and 30, a decorative sheet 420 is further attached to the front surface of the diffusion sheet 440 to cover the entire diffusion sheet 440. As shown in FIG. 36, the decorative sheet 420 is composed of three thin pieces of a first decorative piece 421, a second decorative piece 422, and a third decorative piece 423, all of which are made of a translucent material. The The first decorative piece 421 has a semicircular shape that covers substantially the upper half of the translucent base member 380, and the second decorative piece 422 has a quadrant shape that covers the lower right quadrant of the translucent base member 380. The decorative piece 423 has a quadrant ring shape covering the lower left quadrant of the translucent base member 380. In each decorative piece, a dividing line 536 that is a radial straight line extending from the center of the ring toward the periphery like a concentrated line, and a pair of band patterns 537 that are thicker than the dividing line 536 form the boundary light emitting window 537a. Multiple prints are made to enclose. In addition, a boundary indicating pattern composed of a pair of band patterns 537 and a boundary light emission window 537a sandwiched between the band patterns 537 is printed at substantially equal intervals, and a dividing line is formed between the boundary indicating patterns printed at equal intervals. An arrangement in which three light emitting small windows 535 that are substantially equally divided at 536 are arranged three by one is presented. The dividing line 536 is printed at a position corresponding to the partition wall 352 (see FIG. 32) of the reflecting member 350, and the light emitting small area 351 and the light emitting small window 535 have positions and shapes corresponding to each other. In addition, the boundary instruction pattern is printed at a position corresponding to the partition wall 352 of the reflecting member 350, and the boundary instruction pattern and the light emission small area 351 have positions and shapes corresponding to each other. A band pattern 538a and a band pattern 539a are printed on both ends of the first decorative piece 421. The band pattern 538a is paired with the band pattern 538b on the upper end of the second decorative piece 422, and a pair of band patterns 537 are formed. A pair of similar band patterns 538 is formed, and the band pattern 539a is paired with the band pattern 539b at the upper end portion of the third decorative piece 423 to form a pair of band patterns 539 similar to the pair of band patterns 537. Due to the arrangement of these patterns, the decorative sheet 420 is generally designed in an annular shape like a roulette board surface as a whole, and the light emitting small windows 535 correspond to the arrangement of the light emitting small areas 351 of the reflecting member 350. Is formed. A title 540 indicating the name of the pachinko machine 1 is printed on the upper center of the first decorative piece 421.

図19に示すように、拡散シート440及び装飾シート420を組み付けた状態の遊技盤4は、遊技領域板81を透過して遊技者側から発光装置ユニット80が視認可能となっている。遊技領域20の後方に装飾シート420が全体的に広がっており、装飾シート420の後方に重ねられている拡散シート440が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート440よりも前に配設された装飾シート420はよく見えるが、透光ベース部材380から後方の反射部材350等の部材は透けて見えにくくなっている。   As shown in FIG. 19, in the game board 4 in a state where the diffusion sheet 440 and the decoration sheet 420 are assembled, the light emitting device unit 80 is visible from the player side through the game area plate 81. Since the decoration sheet 420 is spread as a whole behind the gaming area 20, and the diffusion sheet 440 stacked behind the decoration sheet 420 refracts light in the same manner as the frosted glass, the decoration sheet 420 is arranged in front of the diffusion sheet 440. The arranged decorative sheet 420 can be seen well, but members such as the reflective member 350 behind the translucent base member 380 are difficult to see through.

図35に示すように、拡散シート440の各部材の前面には、判別記号670a〜670iが印刷されている。判別記号670a〜670iは、「1」〜「9」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きに黒色で印刷されている。拡散シート440は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号670a〜670iは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート440の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号670a〜670iは、装飾シート420と重ねられたときに、装飾シート420の印刷された模様の部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。ここで、判別記号670a〜670iが、本発明の判別記号に相当する。また、本実施形態においては、本発明の記号表示部を、判別記号670a〜670iを指示することによってあわせて示す。   As shown in FIG. 35, discrimination symbols 670 a to 670 i are printed on the front surface of each member of the diffusion sheet 440. The discrimination symbols 670a to 670i are numbers “1” to “9”, and are all printed in black so that the symbols stand upright when correctly assembled. The diffusion sheet 440 has a frosted glass shape, and the discrimination symbols 670a to 670i printed on the front surface appear to be mirror images reversed when viewed from the back side. This makes it easy to distinguish between the front and back surfaces. Further, the discrimination symbols 670a to 670i are printed at positions where they are hidden by the printed pattern portion of the decorative sheet 420 and are not visible to the player when they are superimposed on the decorative sheet 420. Here, the discrimination symbols 670a to 670i correspond to the discrimination symbols of the present invention. In the present embodiment, the symbol display unit of the present invention is also shown by indicating the discrimination symbols 670a to 670i.

以下、図26、図27及び図38に基づいて、遊技領域20に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図38に示すように、右サイドランプ541に設けられ遊技領域20に突出した円筒状の一般入賞口614,615には、上側に開口された流入口594,595が形成されており、遊技領域20を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片580,581の上を転動し、遊技領域板81に穿設された透孔205,206を通過して、反射部材350に一体的に形成された球通路筒344,345へと流入する。球通路筒344,345は筒状の球通路区画壁474,475によって構成されており、球通路区画壁474の外面は、区画壁352とともに発光小領域351を構成する反射壁の一部となっている。   Hereinafter, the ball passage cylinder connected to the general winning opening provided in the game area 20 will be described based on FIG. 26, FIG. 27 and FIG. As shown in FIG. 38, in the cylindrical general winning ports 614 and 615 provided in the right side lamp 541 and projecting into the game area 20, inflow holes 594 and 595 opened on the upper side are formed. A game ball rolling 20 can be awarded. The game ball that has won the general prize opening 614, 615 rolls on the ball guide pieces 580, 581 extending rearward, passes through the through holes 205, 206 formed in the game area plate 81, and is reflected on the reflecting member. It flows into spherical passage tubes 344 and 345 formed integrally with 350. The spherical passage cylinders 344 and 345 are constituted by cylindrical spherical passage partition walls 474 and 475, and the outer surface of the spherical passage partition wall 474 becomes a part of the reflection wall that forms the light emission small region 351 together with the partition wall 352. ing.

球通路筒344,345は、第三透光部材383の左端部に形成された玉通路受部493及び第三投光部材383に穿設された球通路孔494に嵌合し、第三投光部材383よりも若干前方に突出し、球誘導片580,581上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒344は、透孔205よりも大きな開口を有し、一般入賞口614から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口594を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒344の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。   The ball passage cylinders 344 and 345 are fitted into a ball passage receiving portion 493 formed at the left end portion of the third light transmitting member 383 and a ball passage hole 494 formed in the third light projecting member 383, thereby A game ball that protrudes slightly forward from the optical member 383, rolls on the ball guide pieces 580 and 581, and flows backward can be received and smoothly flowed down. The ball passage cylinder 344 has an opening larger than the through hole 205, and accepts and flows the game ball flowing out from the general winning opening 614 without staying, and even when looking into the inside through the inflow port 594, the ball passage cylinder 344 is white. Since the inner surface of the plastic ball passage tube 344 can be seen, it is visually refreshing.

詳細な図示は省略するが、左サイドランプ542は右サイドランプ541と略左右対称形を呈し、左サイドランプ542の一般入賞口614,615についても右サイドランプ541と同様である。左サイドランプ542の一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、球誘導片580,581上を経由して球通路筒347,346に流入する。球通路筒346,347は反射部材350に一体的に形成されており、球通路筒346,347を構成する球通路区画壁486,487は白色のプラスティック製であり、反射部材350の発光小領域351を区画形成する反射壁の一部をなす。   Although detailed illustration is omitted, the left side lamp 542 has a substantially bilaterally symmetric shape with the right side lamp 541, and the general winning holes 614 and 615 of the left side lamp 542 are the same as the right side lamp 541. The game balls won in the general winning ports 614 and 615 of the left side lamp 542 flow into the ball passage cylinders 347 and 346 via the ball guide pieces 580 and 581. The spherical passage cylinders 346 and 347 are formed integrally with the reflecting member 350, and the spherical passage partition walls 486 and 487 constituting the spherical passage cylinders 346 and 347 are made of white plastic. It forms a part of the reflection wall that defines 351.

主入賞口ユニット264は、反射部材350の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部348に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部348を構成する区画壁488の反対側の面は発光小領域351を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット80を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット264のアタッカー駆動部ケース583を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材383の切欠部492、第四透光部材384の切欠部495、第五拡散部材445の切欠部482、第六拡散部材446の切欠部484、第二装飾片422の切欠部428、及び第三装飾片423の切欠部429によって、発光装置ユニット80の中央下部には主入賞口ユニット264をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。   The main winning port unit 264 is inserted from the front into a main winning port unit receiving portion 348 formed at the lower center of the reflecting member 350. The surface on the opposite side of the partition wall 488 constituting the main winning a prize opening unit receiving portion 348 forms a part of the reflecting wall constituting the light emission small region 351. Similarly, the other members constituting the light emitting device unit 80 also have a shape that receives the attacker driving unit case 583 of the main winning a prize opening unit 264. That is, the notch 492 of the third light transmissive member 383, the notch 495 of the fourth light transmissive member 384, the notch 482 of the fifth diffusing member 445, the notch 484 of the sixth diffusing member 446, the second decorative piece 422 By the cutout portion 428 and the cutout portion 429 of the third decorative piece 423, a space is formed in the lower center portion of the light emitting device unit 80 so that the main winning a prize opening unit 264 can be inserted almost without any gap.

図28に示すように、発光装置ユニット80の主入賞口ユニット264の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット264の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部348が設けられており、主入賞口ユニット264の後部が主入賞口ユニット受容部348に収まって、発光装置ユニット80の後方へと突出する。これにより、第一始動口600及び第三始動口604に入賞し、上球通路608及び下球通路610(図27参照)を経て発光装置ユニット80の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー96(図22参照)を経由して機外へと排出される。また、可動片606や大当たり遊技用開閉装置500を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット264の後方から発光装置ユニット80の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。   As shown in FIG. 28, a portion corresponding to the rear of the main winning port unit 264 of the light emitting device unit 80 is provided with a main winning port unit receiving portion 348 which is a concave portion corresponding to the outer shape of the main winning port unit 264. The rear part of the main winning hole unit 264 is accommodated in the main winning hole unit receiving part 348 and protrudes rearward of the light emitting device unit 80. As a result, the game balls guided to the first start port 600 and the third start port 604 and guided to the rear of the light emitting device unit 80 through the upper ball passage 608 and the lower ball passage 610 (see FIG. 27) are stored in the substrate holder 96. It is discharged out of the machine via (see FIG. 22). In addition, electrical wiring for supplying current to the solenoid that operates the movable piece 606 and the jackpot gaming switching device 500 and for connecting the sensors to each board also emits light from the back of the main winning a prize opening unit 264. Since it is guided to the rear of the device unit 80, it is concealed so as not to be viewed from the player side.

図37に示すように、発光装置ユニット80は、遊技領域板81と演出表示装置115との間に配設されている。発光装置ユニット80の前面は遊技領域板81の後方に近接しており、透光ベース部材381〜385の内側光拡散部511〜515は、発光装置ユニット80の前面と演出表示装置115の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット80と演出表示装置115との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部511〜515と演出表示装置115との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材271が配設され、演出表示装置115の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物247及び発光装置ユニット80と演出表示装置115との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。   As shown in FIG. 37, the light emitting device unit 80 is disposed between the game area board 81 and the effect display device 115. The front surface of the light emitting device unit 80 is close to the rear of the game area plate 81, and the inner light diffusion portions 511 to 515 of the translucent base members 381 to 385 are connected to the front surface of the light emitting device unit 80 and the front surface of the effect display device 115. It is slanted between the light emitting device unit 80 and the effect display device 115 so as to give an appearance of continuity. At the boundary between the inner light diffusing parts 511 to 515 and the effect display device 115, a center rear member 271 that is plated and has a mirror surface is disposed, and the outer periphery of the display part of the effect display device 115 is shown as being separated. The center part 247 and the boundary between the light emitting device unit 80 and the effect display device 115 are concealed to reduce visual discomfort.

発光装置ユニット80は、前面に装飾シート420及び拡散シート440を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット80の発光小領域351の中の形状や光源のLEDが見え難くなっている。発光小領域351のLED416が消灯している場合には、拡散シート440が内部の視認の障害となり、LED416が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート440よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁474,475,486,487や、区画壁488の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口614,615、及び主入賞口ユニット264は、発光装置ユニット80の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット80の前面に取着されているかのような外観を呈する。
[通過ゲート]
また、図22に示すように、遊技領域板81に穿設されたゲート嵌挿部479には、通過ゲート612が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート612の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出する。遊技領域板81の後方には発光装置ユニット80が配設されており、第五透光部材385にはゲート受容部490及びゲート配線溝491が第五透光部材385の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート612の後部が第五透光部材385に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ760に接続する電気配線(図示しない)は、ゲート配線溝491に収容されて遊技盤4の左端部に延び、遊技盤4の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板750に接続される(図40参照)。
The light emitting device unit 80 includes a decorative sheet 420 and a diffusion sheet 440 on the front surface, and as described above, it is difficult for the player to see the shape in the light emitting small area 351 of the light emitting device unit 80 and the LED of the light source. It has become. When the LED 416 in the light emitting small area 351 is turned off, the diffusion sheet 440 becomes an obstacle to the internal visual recognition, and when the LED 416 is turned on, the inside is hardly visible due to the emitted light. Since the members disposed behind the diffusion sheet 440 are not clearly visible, the shapes of the ball passage partition walls 474, 475, 486, 487 and the partition wall 488 are also not clearly visible, and the player side From the general prize opening 614, 615 and the main prize opening unit 264, only the front part of the light emitting device unit 80 is visually recognized, and it looks as if it is attached to the front surface of the light emitting device unit 80. .
[Passing gate]
Further, as shown in FIG. 22, a position where the passage gate 612 is inserted from the player side into the gate insertion portion 479 formed in the game area plate 81 and the rear portion of the passage gate 612 slightly protrudes rearward. It is fixed with screws. A gate sensor 760 is attached to the passage gate 612 and detects the passage of the game ball in the passage gate 612. A light emitting device unit 80 is disposed behind the game area plate 81, and the fifth light transmitting member 385 has a gate receiving portion 490 and a gate wiring groove 491 opened at the left end portion of the fifth light transmitting member 385. It is formed in the shape of a notched bay so that the rear part of the passage gate 612 does not interfere with the fifth light transmitting member 385. Also, an electrical wiring (not shown) connected to the gate sensor 760 is accommodated in the gate wiring groove 491 and extends to the left end portion of the game board 4, and the electrical wiring is passed from the left end portion of the game board 4 to the rear, It is connected to the relay terminal board 750 (see FIG. 40).

このように、ゲートセンサ760に接続する電気配線は、発光装置ユニット80の前縁部に相当する第五透光部材385が切欠された部分を通して発光装置ユニット80の側方を迂回し、パネル中継端子盤750に延びる。これにより、発光装置ユニット80が遊技領域板81の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ760の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート612のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。
[図柄表示装置]
図18に示すように、前構成部材261の右下部には多数のLEDを用いた図柄表示装置87が備えられている。図柄表示装置87は、いずれも7セグメントLEDディスプレイである第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86と、いずれも一対のLEDにより構成される第一特別図柄保留表示器88及び第二特別図柄表示器90と、普通図柄の抽選結果を示すLEDである普通図柄表示器82と、一対のLEDにより構成される普通図柄保留表示器92と、4個のLEDで構成される振分結果表示器94とを備える。
As described above, the electrical wiring connected to the gate sensor 760 bypasses the side of the light emitting device unit 80 through a portion where the fifth light transmitting member 385 corresponding to the front edge portion of the light emitting device unit 80 is cut, and relays the panel. It extends to the terminal board 750. Thereby, even if the light emitting device unit 80 is disposed in the vicinity of the back surface of the game area plate 81, the electric wiring of the gate sensor 760 can be made difficult to get in the way. In addition, the electrical wiring runs to the left immediately behind the passing gate 612, and it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the electrical wiring.
[Design display device]
As shown in FIG. 18, a symbol display device 87 using a large number of LEDs is provided in the lower right portion of the front component 261. The symbol display device 87 includes a first special symbol indicator 84 and a second special symbol indicator 86, both of which are 7-segment LED displays, and a first special symbol hold indicator 88 and a second special symbol indicator 86 each composed of a pair of LEDs. Two special symbol displays 90, a normal symbol indicator 82 which is an LED indicating a lottery result of normal symbols, a normal symbol hold indicator 92 composed of a pair of LEDs, and a distribution composed of four LEDs And a result display 94.

詳しくは後述するが、第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板710(図40参照)において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に第一特別図柄表示制御手段702(図42参照)において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。   As will be described in detail later, when it is detected that a game ball has won any one of the first start port 600, the second start port 602, and the third start port 604, the main control board 710 (see FIG. 40). Then, a lottery using a random number for determining the special symbol is performed, and thereafter the first special symbol display control means 702 (see FIG. 42) stops the variation of the special symbol and displays the determined symbol.

同様に後述するが、通過ゲート612を遊技球が通過したことがゲートセンサ760によって検出されると、主制御基板710において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口604の両脇に備えられた可動片606の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器82は、可動片606の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図40および図41を参照して説明する。
Similarly, as will be described later, when the gate sensor 760 detects that a game ball has passed through the passing gate 612, a lottery is performed on the main control board 710. Depending on the lottery result, the opening / closing operation of the movable piece 606 provided on both sides of the third starting port 604 may be performed, and the normal symbol display 82 displays a normal symbol indicating whether or not the opening / closing operation of the movable piece 606 has occurred. To do.
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG.

図40は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main substrate 700. As shown in FIG. FIG. 41 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 800. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図40に示す)と、周辺基板800のグループ(図41に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 40) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 41). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).

図40に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。   As shown in FIG. 40, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。   Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.

この主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750を介して、第一始動口600への入賞状態を検出する第一始動口センサ780、第二始動口602への入賞状態を検出する第二始動口センサ782、第三始動口604への入賞状態を検出する第三始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614,615に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。   The input interface of the main control board 710 detects the winning state to the first starting port sensor 780 and the second starting port 602 for detecting the winning state to the first starting port 600 via the panel relay terminal plate 750. The second start port sensor 782 that performs, the third start port sensor 784 that detects the winning state to the third start port 604, the gate sensor 760 that detects that the game ball has passed through the passing gate 612, and the general winning port 614 and 615. A general winning opening sensor 762 for detecting that a game ball has been won is connected to the.

さらに、主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。   Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インターフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.

また、開閉装置中継端子板754の出力インターフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第三始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。   Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. A drive signal is output toward. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the third starting port 604, and the jackpot gaming switchgear solenoid 778 is a jackpot gaming switchgear 500 (more specifically, Specifically, the big winning game opening / closing door 500b) is driven.

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。   On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インターフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。   Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via the respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。   An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state to the first starting port 600, the second starting port 602 and the third starting port 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are passed through the external terminal board 56. Is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板800は、図41に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。   On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that only one-way communication is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、このROM819に記憶された効果音や楽曲等演出音の基となる音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818が設けられている。   The peripheral control board 810 also has a sound source IC 818 that outputs effect sounds and effect sounds such as music according to effect contents based on the sound sources that are the basis of effect sounds and effect sounds such as music stored in the ROM 819. Is provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インターフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号(表示コマンド)を入出力インターフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。   The CPU 832 receives the command signal (display command) sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 838.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。   A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板810には、発光装置制御基板848および枠装飾中継端子板240が接続されている。   Further, the light emitting device control board 848 and the frame decoration relay terminal plate 240 are connected to the peripheral control board 810.

発光装置制御基板848の出力インターフェースには、発光装置ユニット80の第二LED基板372及び第三LED基板373が接続されている。これにより、発光装置制御基板848は、発光装置ユニット80の各LEDの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板848の入力インターフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。   The second LED board 372 and the third LED board 373 of the light emitting device unit 80 are connected to the output interface of the light emitting device control board 848. Thereby, the light emitting device control board 848 can switch the lighting state of each LED of the light emitting device unit 80. Further, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged to the rear side of the game board 4 (that is, an out ball) is connected to the input interface of the light emitting device control board 848.

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ(図41中にはスピーカーと記載)144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図42を参照して説明する。
Further, the frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 has speakers (referred to as speakers in FIG. 41) 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, frame decoration lamps 842, and the like. Is connected to the peripheral control board 810, and an effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327, and a drive signal is output to the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842. Is output.
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG.

図42は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。   FIG. 42 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board 710 and the peripheral control board 810.

図42に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第一特別図柄抽選手段900と、第二特別図柄抽選手段910と、第一特別図柄表示制御手段702と、第二特別図柄表示制御手段704と、第一特別図柄保留表示制御手段930と、第二特別図柄保留表示制御手段932と、第一特別図柄保留カウンタ903と、第二特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留カウンタ923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。   As shown in FIG. 42, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a second special symbol lottery means 910, a first special symbol display control means 702, and a second Special symbol display control means 704, first special symbol hold display control means 930, second special symbol hold display control means 932, first special symbol hold counter 903, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, success / failure determination random number storage area 5131, processing area 5132, big hit game execution means 715, small hit game execution means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol Display control means 716, normal symbol hold display control means 718, normal symbol hold counter 923, movable piece opening / closing control means 928, command transmission means It is provided with a 46, a.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。   The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技(以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と記載することがある)以外のパチンコ機1の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 other than the jackpot game and the jackpot game (hereinafter, the jackpot game and the jackpot game may be collectively referred to as a special game) are used as a normal game state and an advantageous game. The game state is controlled to any one of the state and the short-time game state.

通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口604が閉状態に維持される態様、または、第三始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても第三始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。   The normal gaming state is a gaming state in which a later-described opening extension function is not activated, and is a gaming state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a promotion mode described later. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 opens and closes when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the winning probability of the game ball to the third starting port 604. As an operation mode when the movable piece 606 operates, there are a first operation mode and a second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode. It is prepared. Among these, in the normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. In addition, this 1st operation | movement aspect is an aspect in which the winning of the game ball to the 3rd start opening 604 is hard to be promoted, for example, the aspect by which the 3rd start opening 604 is maintained in a closed state, or A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened to the extent that they do not affect the winning of the game ball as compared to the case where the third starting port 604 is maintained in the closed state (that is, even if the movable pieces 606 are opened and closed) A mode in which the winning frequency at the three start openings 604 is substantially the same as the case where the winning frequency is maintained in the closed state). “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” is almost equivalent to the case where the winning frequency to the third start port 604 is maintained in the closed state even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the third starting port 604 is not greatly promoted.

一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   On the other hand, the advantageous gaming state and the short-time gaming state are gaming states in which an opening extension function described later is activated, and the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. It is a gaming state to be played. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the third start port 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. It is. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time is shortened by the normal symbol lottery means 920 (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606 is Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.

確変機能が作動しない場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability variation function does not operate, the first special symbol lottery means 900 performs the lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability changing function is activated, the first special symbol lottery means 900 has a probability that the jackpot is won at least twice as much as the first probability (in this embodiment, the first probability (winning probability A)). The lottery process is performed with a second probability (winning probability B)) that is 10 times the value. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is to reduce the interest by reducing the number of fluctuations in the special symbol so that it can win the jackpot.

本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。   In the present embodiment, the normal gaming state is a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated, and the short-time gaming state is a gaming state in which the opening extension function is operated but the probability changing function is not operated. The state is a gaming state in which both the opening extension function and the probability changing function are activated.

いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記3つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   A change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is made only when the condition device is activated. Of the three gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, and advantageous gaming state), the gaming state that is most advantageous to the player is the advantageous gaming state, and the gaming state that is most disadvantageous to the player is the normal gaming state. State. Therefore, the change from the normal gaming state to the advantageous gaming state, the change from the short-time gaming state to the advantageous gaming state, and the like are not performed unless the condition device is activated.

第一特別図柄抽選手段900は、遊技球が第一始動口600への入賞に基づいて第一始動口センサ780により検出されると、0〜1498の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ903によって第一所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第一特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   The first special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on a winning at the first start port 600, out of the random numbers for determination of success / failure generated with a random number range of 0 to 1498. One random number is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of validity determination are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and are determined by the first special symbol determination unit 904. It is determined whether or not a big or small win is won.

第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   If the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination unit 904 is a normal gaming state or a short-time advantageous gaming state, the random number value acquired by the first special symbol determination / randomness acquisition unit 902 and the first normal special symbol determination table Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on 906. It is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 is a jackpot random number. If the random number is a jackpot random number, the jackpot game execution unit 715 executes the jackpot game.

一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル908は、第一通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。   On the other hand, if it is in an advantageous gaming state, the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 is made by the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the first probability variation special figure determination table 908. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. First, it is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. If the random hit value is a big hit random number, the big hit game execution means 715 executes the big hit game. In the advantageous gaming state, that is, in the first probability variation special figure determination table 908, the number of jackpot random numbers is increased 10 times compared to the first normal special figure determination table 906.

第二特別図柄抽選手段910は、遊技球が第二始動口602または第三始動口604への入賞に基づいて第二始動口センサ782または第三始動口センサ784により検出されると、遊技球が第一始動口600に入賞したときと同様に0〜1498の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ913によって第二所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第二特別図柄当否判定手段914によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   When the game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 based on the winning of the second start port 602 or the third start port 604, the second special symbol lottery means 910 The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 912 acquires one random number among the special symbol success / failure determination random numbers generated with a random number range of 0 to 1498 as when the first start opening 600 is won. . The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a second predetermined number (for example, 4) by the second special symbol hold counter 913. Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not it is determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the second special symbol determination unit 914 It is determined whether or not a big or small win is won.

第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じである。   If the second special symbol success / failure determination unit 914 determines whether the game is in the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 912 and the second normal special symbol determination table 907 are used. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this example, the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907 is the same as the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906.

一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数と同じである。   On the other hand, if it is an advantageous gaming state, the success / failure determination by the second special symbol success / failure determination means 914 is determined by the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second probability variation special figure determination table 909. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this example, the jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909 is the same as the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル906、第二通常特図判定テーブル907、第一確変特図判定テーブル908および第二確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   In addition, when the jackpot game is being executed, even if a game ball wins the first start port 600, the second start port 602, and the third start port 604, it is not determined whether or not, and the acquired random number for determination of success / failure is obtained. Is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not there is a correctness and the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is counted up. Further, the first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908, and the second probability variation special figure determination table 909 are all stored in the ROM 712 (see FIG. 40). ing.

このように、第一特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第二特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。   In this way, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this example, the jackpot random numbers stored in the corresponding tables are the same, but which of the first starting port 600, the second starting port 602, and the third starting port 604 wins? By varying the lottery process, it is possible to increase the variation of the game content and suppress the decrease in interest.

なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第一特別図柄抽選手段900による抽選順序および第二特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段900(詳細には第一特別図柄当否判定手段904)または第二特別図柄抽選手段910(詳細には第二特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。   The random number storage area 5131 for determining whether or not to win stores the lottery order for each special symbol lottery means (that is, the lottery order by the first special symbol lottery means 900 and the lottery order by the second special symbol lottery means 910). However, the lottery order in which both are merged (that is, the order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784) is not stored. Order in which game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784 (that is, the order in which random numbers are acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 or the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912) Is stored by the hold order storage means 940. Accordingly, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol success / failure determination means 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904) is based on the order stored by the holding order storage means 940. The special symbol success / failure determination means 914) determines whether the acquired random numbers are correct or not (performs the determination for each random number).

ところで、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜45であれば第一大当たりと判定され、46〜60であれば第二大当たりと判定され、61〜99であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させる長開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。   By the way, when the result of the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is determined to be a big win, the symbol generated by a random number acquisition means (not shown) with a random number range of 0 to 99 One random number among the random numbers is acquired. And if this acquired random number value is 0-45, it will determine with a 1st jackpot, if it is 46-60, it will determine with a 2nd jackpot, and if it is 61-99, it will determine with a 3rd jackpot. When the first jackpot or third jackpot is determined, the first jackpot game execution means 715a displays an effect image indicating that the jackpot is won in the display area 650 of the effect display device (effect image display device) 115. A long-open jackpot game (a jackpot game in which the player is encouraged to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the jackpot game opening / closing device (opening / closing device) 500 under the circumstances. In addition, when it is determined that the second jackpot is successful, the second jackpot game execution means 715b displays an effect image indicating that the jackpot is won in the display area 650 of the effect display device (effect image display device) 115. Originally, a short-open jackpot game (a jackpot game that encourages a player to pay out a certain amount of game balls) is performed by opening and closing the jackpot game opening / closing device (opening / closing device) 500 less frequently than a long-open jackpot. . That is, the lottery process for the jackpot is performed by the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 and the determination of the winning type according to such a symbol random number.

一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり(状態維持当たり)に当選(選出)しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914によって判定される。第一通常特図判定テーブル906、第一確変特図判定テーブル908、第二通常特図判定テーブル907および第二確変特図判定テーブル909には、いずれも、当否判定用乱数0〜1498のうち、1個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。   On the other hand, if the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 is not a big hit random number, it is won (selected) for a small hit (per state maintenance). It is determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. The first normal special figure determination table 906, the first probability variation special figure determination table 908, the second normal special figure determination table 907, and the second certain probability variation special figure determination table 909 are all among the random numbers for success / failure determination 0 to 1498. Only one is stored as a small random number. When it is determined that the acquired random numbers are these small hit random numbers, the small hit game in which the big hit game opening / closing device (opening / closing device) 500 is opened / closed by the small hit game executing means 714 is executed.

このように、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。   In this way, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. Similarly, also in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. In addition, if the probability of winning a small hit in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is different from the probability of winning a small hit in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the first start port 600, Since the occurrence probability of a small hit changes depending on which of the second starting port 602 and the third starting port 604 wins, it is possible to change the game.

なお、第一特別図柄抽選手段900および第二特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄(第一特別図柄表示器84にて変動表示される特別図柄)または第二特別図柄(第二特別図柄表示器86にて変動表示される特別図柄)の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。   In addition, the determination of success / failure by the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 is, as described above, that the condition for releasing the hold by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is satisfied. Based on. The release condition in this embodiment is the first special symbol (special symbol variably displayed on the first special symbol display 84) or the second special symbol (special variably displayed on the second special symbol display 86). This is not limited to this. For example, when a random number for determining whether or not the special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.

第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段702または第二特別図柄表示制御手段704によって、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果を遊技者が把握することは困難である。   The first special symbol display determining unit 904 or the second special symbol determining unit 914 determines the result of the determination by the first special symbol display control unit 702 or the second special symbol display control unit 704. Two special symbol indicators 86 are displayed. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, the player cannot grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914 from the display. Have difficulty.

また、第一特別図柄保留カウンタ903による保留数は、第一特別図柄保留表示制御手段930によって第一特別図柄保留表示器88に表示され、第二特別図柄保留カウンタ913による保留数は、第二特別図柄保留表示制御手段932によって第二特別図柄保留表示器90に表示される。   The number of holds by the first special symbol hold counter 903 is displayed on the first special symbol hold display 88 by the first special symbol hold display control means 930, and the number of holds by the second special symbol hold counter 913 is It is displayed on the second special symbol hold indicator 90 by the special symbol hold display control means 932.

大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。   The jackpot game execution means 715 and the jackpot game execution means 714 execute the jackpot game or the bonus game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Here, the big hit game is a game with the operation of the conditional device, and the small hit game is a game without the operation of the conditional device.

条件装置は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Aが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。   The condition device operates only when the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, and from one gaming state to the one gaming state. A change (transition) to a gaming state advantageous to the player is possible only when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the normal gaming state to the advantageous gaming state is a condition that the condition device operates. Therefore, when the small hit game is executed, the gaming state does not change. For example, when the small hit game is executed in the normal gaming state, the normal gaming state A continues and is in the short-time gaming state. Even if a small hit game is executed, the short-time game state continues.

なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)、有利遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。   Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state). In the case of winning a lottery (whether or not to change to a disadvantaged gaming state by the player than the gaming state of), or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, the change (transition) from the short-time gaming state to the normal gaming state, the change from the advantageous gaming state to the normal gaming state (transition), etc., even when the condition device does not operate, It may be done by establishing.

大当たり遊技実行手段715は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド772を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。   The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 772 by the opening / closing operation control means 938 if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is large. The jackpot game opening / closing device 500 is opened and closed to execute the jackpot game.

より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に多い(例えば15回)長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に少ない(例えば2回)短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第一大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第二大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。   More specifically, as the types of jackpot games, the number of times of opening the jackpot game opening / closing device 500 is relatively large (for example, 15 times), and the number of times of opening the jackpot game opening / closing device 500 is relatively large. There are few (for example, 2 times) short open big hit games. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first big hit or third big hit, the first big hit game execution means 715a as the big hit game execution means 715 Performs a long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the second big hit, the second big hit game execution means 715b as the big hit game execution means 715 is short. Perform an open jackpot game.

大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば13球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。   When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 13 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。   The type of jackpot game is that the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the jackpot game (for example, 15 rounds) with a relatively large maximum number of opening times is the maximum opening number. It may be a relatively small jackpot (for example, two rounds). Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。   Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。   By the way, in this embodiment, the closing condition at the time of big hit game differs from the closing condition at the time of small hit game. The closing condition in the jackpot game is that 30 seconds elapse after the jackpot game opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the small hit game is that 0.3 sec elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened or that three game balls win.

なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。   The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of a long open big hit game, the maximum number of winning game balls can be won in the big hit game opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened. It is preferable that a closing condition is set. On the other hand, during the small hit game, the closing condition is set so that one or two game balls can be awarded to the big hit game opening / closing device 500 while the big hit gaming opening / closing device 500 is open. It is preferable.

小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a small hit, the small hit game execution means 714 opens / closes the big hit game opening / closing device 500. Play a game. In this embodiment, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a small hit, 0.3 seconds have elapsed since the opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 The jackpot gaming switching device 500 is closed once under the closing condition of performing a game or winning three game balls (a unit of opening / closing operation of the jackpot gaming switching device 500 in the jackpot game is determined). (In contrast to “round”, the opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the small hit game is referred to as “times”).

このように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約7.5分の1の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。   In this way, even if the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a jackpot, the type of the jackpot is the first jackpot and the second jackpot The profits given to the players are greatly different. That is, when the winning jackpot type is the first jackpot or the third jackpot, a large number of game balls can be won in the jackpot gaming switching device 500. On the other hand, in the case where the winning jackpot type is the second jackpot, the amount of game balls that is about 1 / 7.5 that of the first jackpot or the third jackpot can be won. Thereby, the profit given to the player is greatly different between the case where the long open jackpot game is executed and the case where the short open jackpot game is executed.

また、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Further, the big win determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is performed separately from the determination of whether or not the big hit is successful. Here, if the winning / losing determination of the big hit is performed prior to the determination of whether or not the big winning is made, the winning of the big winning will not be performed if the winning of the small win is won. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot and the jackpot do not win simultaneously, so if such a gaming machine is determined to be a jackpot winning determination prior to the jackpot winning determination, When you win the jackpot, you lose the chance to win the jackpot. Therefore, by determining whether or not the jackpot is determined prior to determining whether or not the jackpot is determined, whether or not the jackpot is determined in the lottery of all the special symbols performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. As a result, the decline in interest can be suppressed.

なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   Note that it is possible to win the big win and the small win, but in this case, it is necessary to decide which win should be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in this embodiment, the control complexity can be avoided by determining whether or not to win the jackpot only when the jackpot is not won. Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not winning a jackpot and determining whether or not winning a jackpot are given, the player can be given a feeling of feeling, and a decrease in interest can be suppressed.

一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回(または1ラウンド)行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, even if the winning game is won in the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is continued (that is, the operation of the probability changing function is continued), so that a sense of security can be given to the player. That is, in the advantageous gaming state, even if the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed once (or one round), it is not changed to the normal gaming state or the short-time gaming state. Can be suppressed.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612(図18参照)を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。   The normal symbol lottery means 920 is one of the random numbers for determining whether or not the normal symbol is generated with a random number range of 0 to 250 when the game ball passes through the passing gate 612 (see FIG. 18) and is detected by the gate sensor 760. The random number is acquired by the normal symbol appropriateness determination random number acquisition means 922. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. Then, when the hold by the normal symbol holding means 923 is released, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination means 924 is determined in the order of acquisition.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。   In the normal game state, whether or not the normal symbol win / fail determination unit 924 determines whether or not the game is determined is based on the random number value acquired by the normal symbol correct / incorrect determination random number acquisition unit 922 and the normal normal symbol determination table 926. It is controlled by the state control means 934. It is determined whether or not the random number value acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition unit 922 is a hit random number. If it is a hit random number, the movable piece opening / closing control unit 928 performs the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606. The At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode).

一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1900msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(第2の動作態様(促進態様))。   On the other hand, if the game is in the short-time gaming state or the advantageous gaming state, the normal symbol winning / determining determination unit 924 determines whether or not the normal symbol is appropriate for determining whether or not the random symbol value acquired by the normal symbol appropriateness determination random number acquiring unit 922 and the normal symbol open / extended extended time determination table 927. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. It is determined whether or not the random number value acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition unit 922 is a hit random number. If it is a hit random number, the movable piece opening / closing control unit 928 performs the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606. The At this time, the fluctuation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1900 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice (second operation mode ( Promotion mode)).

このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the short-time game state or the advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the third start port 604 is dramatically improved as compared with the normal game state. Therefore, in the short-time gaming state or the advantageous gaming state, the special symbol lottery opportunities are dramatically increased, the expectation that the jackpot game is executed is increased, and the decrease in interest can be suppressed.

ここで、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   Here, both the normal normal symbol determination table 926 and the normal symbol release extension hit determination table 927 are stored in the ROM 712 (see FIG. 40).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。   In this embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. In the normal gaming state, the hit probability may be zero. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the short-time gaming state or the advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口604への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される)。   The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the short-time gaming state or the advantageous gaming state and the normal gaming state (the short-time gaming state or the advantageous gaming state). In this case, the winning of the game ball to the third starting port 604 is made easier than in the normal gaming state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第三始動口604への遊技球の入賞が、第一始動口600及び第二始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口604への遊技球の入賞が第一始動口600または第二始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。   In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the third starting port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. Thus, winning of the game ball at the third start port 604 is easier than winning the game ball at the first start port 600 and the second start port 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the third start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the third start port 604 is the first start. It may be more difficult than winning a game ball to the mouth 600 or the second starting port 602.

コマンド送信手段946は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板810に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄651の変動時間等が相当する。   The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 810. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol 651 performed in the effect display device 115.

なお、第一特別図柄当否判定手段904、第二特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしもはずれが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。   It should be noted that the determination result of the first special symbol determination unit 904, the second special symbol determination unit 914, and the normal symbol determination unit 924 need not necessarily include a deviation. For example, if a small hit game is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the big hit game opening / closing device 500, if the big hit is not won, all of the winning points may be won. good.

また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。   Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the first special symbol determination / non-permission determination unit 904 or the second special symbol determination / non-permission determination unit 914, the determination of whether or not the big hit is made prior to the determination of the success / failure of the small hit, as described above. Although a remarkable effect is brought about, the determination of whether or not the jackpot is successful and the determination of whether or not the jackpot can be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図42に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。   On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 950 receives the determination result and the information related to the determination result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 transmitted from the main control board 710.

演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板848を介して発光装置ユニット80に備えられた各LED基板の発光状態も制御する。   The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accordingly, the effect sound output from the speakers 144, 341, the effect sound such as music, and the lamps 842, 852, 853 The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Furthermore, the light emission state of each LED substrate provided in the light emitting device unit 80 is also controlled via the light emitting device driving substrate 848.

以下、図41及び図65に基づき、パチンコ機1の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット80の発光演出及び演出表示装置115の演出表示の連動について説明する。   Hereinafter, based on FIG. 41 and FIG. 65, the interlocking of the light emission effect of the light emitting device unit 80 and the effect display of the effect display device 115, which are the main parts of the visual effect of the pachinko machine 1, will be described.

図41に示すように、発光装置ユニット80の各LED基板は、周辺制御基板810から発光装置駆動基板848に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板810は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置115もまた表示装置制御基板816を介して周辺制御基板810の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板810は、主制御基板710から受けたコマンドに基づき、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカ144,341による音響的演出を行う。   As shown in FIG. 41, the light emission mode of each LED board of the light emitting device unit 80 is controlled based on a command sent from the peripheral control board 810 to the light emitting apparatus drive board 848. The peripheral control board 810 is the center of the control of the devices related to the effect, and the effect display device 115 is also controlled based on a command issued by the peripheral control substrate 810 via the display device control board 816. Based on the command received from the main control board 710, the peripheral control board 810 performs a visual effect by the effect display device 115, the light emitting device unit 80, a frame decoration lamp, and the like and an acoustic effect by the speakers 144 and 341.

周辺制御基板810に搭載されたCPU811は、同じく周辺制御基板810上に搭載されたROM812を参照して演出表示装置115及び発光装置ユニット80を制御している。すなわち、ROM812には演出表示装置115の表示態様、発光装置ユニット80に設けられたLED416及び枠装飾ランプ842の発光態様、及びスピーカ144,341の音出力態様を時系列に記録した複数種類のプロセスデータ891が記憶されており、CPUは受信した変動パターンコマンドに応じて選択したプロセスデータ891を参照して演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、及びスピーカ144,341を制御し、同期させて視覚的演出を行う。   The CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 controls the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 with reference to the ROM 812 that is also mounted on the peripheral control board 810. That is, the ROM 812 records a display mode of the effect display device 115, a light emission mode of the LED 416 and the frame decoration lamp 842 provided in the light emitting device unit 80, and a plurality of types of processes in which sound output modes of the speakers 144 and 341 are recorded in time series. Data 891 is stored, and the CPU controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, and the speakers 144 and 341 with reference to the process data 891 selected according to the received variation pattern command. , Synchronize visual presentation.

図56に示すように、プロセスデータ891には、演出表示装置115の表示態様を示す表示制御実行データと発光装置ユニット80に設けられたLED416及び枠装飾ランプ842の発光態様を示す発光制御実行データとスピーカ144,341の音出力態様を示す音制御実行データとから構成される演出制御実行データと、該演出制御実行データに基づく制御の実行期間を示すプロセスタイマ設定値と、が複数記録されている。   As shown in FIG. 56, the process data 891 includes display control execution data indicating the display mode of the effect display device 115 and light emission control execution data indicating the light emission mode of the LED 416 and the frame decoration lamp 842 provided in the light emitting device unit 80. And a plurality of effect control execution data composed of sound control execution data indicating the sound output mode of the speakers 144 and 341 and a process timer set value indicating a control execution period based on the effect control execution data are recorded. Yes.

また、ROM812には主制御基板710のCPU711から送信される変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類のプロセスデータ891が記憶されている。周辺制御基板810のCPU811は主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに、該変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちCPU811で決定した演出(予告演出等)に応じたプロセスデータ891を選択し、該選択したプロセスデータ891を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている態様で演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、及びスピーカ144,341を制御する。   The ROM 812 stores a plurality of types of process data 891 corresponding to each variation pattern command transmitted from the CPU 711 of the main control board 710. When the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the variation pattern command from the CPU 711 of the main control board 710, the CPU 811 responds to the effect (notice effect, etc.) determined by the CPU 811 among the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern command. The process data 891 is selected, and the effect display device 115, the light emitting device unit 80, and the like are set in the effect control execution data for the time set in the process timer setting value with reference to the selected process data 891. The frame decoration lamp 842 and the speakers 144 and 341 are controlled.

また、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過したことに応じてプロセスデータ891の次に記録されている演出制御実行データに切り替えて制御することにより装飾図柄651の変動表示を行う。具体的には、プロセスデータ891の最初に記録されている演出制御実行データ(表示制御実行データ1、発光制御実行データ1、音制御実行データ1)を参照してプロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ制御を実行した後、プロセスデータ891の次に記録されている演出制御実行データ(表示制御実行データ2、発光制御実行データ2、音制御実行データ2)に切り替えて制御することにより、装飾図柄651の移動速度や方向、発光装置ユニット80のLED416及び枠装飾ランプ842の発光態様、スピーカ144,341の音出力態様、を異ならせて制御する。これにより、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、及びスピーカ144,341の同期制御を可能にしている。   In addition, the decorative symbol 651 is displayed in a variable manner by switching to the effect control execution data recorded next to the process data 891 in accordance with the elapse of the time set in the process timer set value. Specifically, it is set to the process timer set value with reference to the presentation control execution data (display control execution data 1, light emission control execution data 1, sound control execution data 1) recorded at the beginning of the process data 891. After performing control for a certain time, by switching to the production control execution data (display control execution data 2, light emission control execution data 2, sound control execution data 2) recorded next to the process data 891, control is performed. The moving speed and direction of the decoration symbol 651, the light emission mode of the LED 416 and the frame decoration lamp 842 of the light emitting device unit 80, and the sound output mode of the speakers 144 and 341 are controlled differently. Thereby, the synchronous control of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, and the speakers 144 and 341 is enabled.

また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。   In this example, a control method that does not include a feedback circuit is shown. However, for example, when a movable accessory is further interlocked, a feedback circuit is provided and feedback control is performed, so that the synchronization of effects is more reliably performed. In addition, it is possible to suppress the possibility that the interest is impaired.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図43〜図55を参照して説明する。
[メインシステム処理について]
まず、図43に基づいて説明する。図43は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図40参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 43 to 55.
[About main system processing]
First, a description will be given with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 711 (both see FIG. 40) mounted on the main control board 710 of the main board 700.

図43に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図40参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図40参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。   As shown in FIG. 43, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 40) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 40) is normal (a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state (power recovery) according to the backup data stored in the RAM 713 Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current gaming state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(第1の動作態様)。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第1の確率(当選確率A)が採用されることとなる。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current game state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization process). In the state in which such initialization processing is performed (at the time of initial), the control data indicating the current gaming state indicates a “normal gaming state” which is a gaming state in which both the release extension function and the probability changing function are not activated. It becomes like this. Therefore, if the pair of movable pieces 606 operate at the initial time, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode). Further, when the lottery process for the jackpot is performed at the initial immediately after the initialization process, the first probability (winning probability A) is adopted as the winning probability.

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図40参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図40参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 40) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 40). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU711により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 710 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 711 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
[電源断発生処理について]
図44は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.
[Power failure occurrence processing]
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, a checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図44の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。   Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
[タイマ割込処理について]
図45は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.
[About timer interrupt processing]
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第一始動口センサ780、第二始動口センサ782、第三始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, detection signals from the various sensors described above (gate sensor 760, first start port sensor 780, second start port sensor 782, third start port sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) are used. Execute the process to be monitored.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。   In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a variation pattern random number, a random number for determination of success / failure of normal design, and the like.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ちはずれ)と判定されたときに、演出表示装置115に表示される装飾図柄651の変動表示においてリーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄(数字)で停止表示して、中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)するか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器84に表示する第一特別図柄の変動パターン及び第二特別図柄表示器90に表示する第二特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。   The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game or a small hit game. The symbol random number is a random number used for determining the type of jackpot (first jackpot, second jackpot and third jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. The reach determination random number is determined in the variation display of the decorative symbol 651 displayed on the effect display device 115 when it is determined that neither the big winning or the small winning is won (that is, lost) in the determination of winning or not. This is a random number used for determining whether or not the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed with the same symbol (numerals) and the middle decorative symbol 651b is not yet stopped and displayed. The variation pattern random number is a random number used to determine the variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the variation pattern of the second special symbol displayed on the second special symbol display 90. . The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄651の変動パターンも変動パターン乱数を用いて主制御基板710のCPU711により決定しても良いし、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図41参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the variation pattern of the decorative design 651 displayed and controlled by the effect display device 115 may also be determined by the CPU 711 of the main control board 710 using the fluctuation pattern random number, or mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 811 or the CPU 832 mounted on the display device control board 816 (see FIG. 41). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / decision random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the big hit game or the small hit game The random number for judgment per ordinary symbol related to crab is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate a big hit game or a small hit game, probability to control a pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図46に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図46は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。
On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100).

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。   In the special symbol / special electric accessory control process, first, a start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball has been received by the first start port 600, the second start port 602, or the third start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the start opening winning process (step S110) is finished, first, it is determined whether or not the process flag is 0 (step S120). If the process flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130). ). In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器84に表示される第一特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄651の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器84において第一特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the decoration pattern 651 displayed on the effect display device 115 is determined, and is set corresponding to the variation pattern. Is set in the timer, and the processing flag is updated to “2” (the time from when the first special symbol display 84 starts to display the first special symbol until it stops). On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器84における第一特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In this changing process, the change time set in the change pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the change display of the first special symbol on the first special symbol display 84 is stopped based on the time-out. . At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the number of rounds for determining the jackpot type (first jackpot, second jackpot or third jackpot) and controlling the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 according to the jackpot type is released. The time and game ball winning limit number are set, and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the release time for controlling the opening operation of the big hit game opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and a process of updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
[始動口入賞処理について]
次に、始動口入賞処理について図47に基づいて説明する。図47は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.
[Start-up winning process]
Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the start opening winning process.

始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球の検知があれば、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第二始動口センサ782および第三始動口センサ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the starting port winning process, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784, it is determined that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604 (YES in step S1101). ). If there is no detection of the game ball by the second start port sensor 782 and the third start port sensor 784, no game ball is won in either the second start port 602 or the third start port 604 (in step S1101). NO).

ステップS1101において第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604, various data (random determination random numbers, symbol random numbers acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912) are obtained. , Special symbol type). Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第二保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 711 performs a second hold storage process (step S1103), and then proceeds to step S1104. move on. In the second hold storage process, various data acquired by winning the game ball at the second start port 602 (random determination number, symbol random number, special symbol type) is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 913. The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball wins a prize at the second start port 602 or the third start port 604. Various data acquired by doing so are stored in the respective storage areas.

また、第二始動口602への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満である場合に第二始動口602に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二始動口602に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第二始動口入賞コマンド)を生成し、第三始動口604への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二保留カウンタ913のカウンタ値が4未満である場合に第三始動口604に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第三始動口604に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第三始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第二特別図柄保留表示器90に対応した保留数を表示する。   Also, when a valid winning at the second starting port 602 occurs, that is, when a game ball wins at the second starting port 602 when the counter value of the second special symbol holding counter 913 is less than the upper limit of 4 A data setting process (step S260) is executed to generate a command (second start port winning command) for notifying the second starting port 602 that a game ball has won, and an effective winning to the third starting port 604 is made. When it occurs, that is, when the game value is won at the third starting port 604 when the counter value of the second holding counter 913 is less than 4, an output data setting process (step S260) is executed to the third starting port 604. A command (third start port winning command) for notifying that the game ball has won is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). . As a result, the CPU 832 of the display device control board 816 controls the VDP 838 to display the number of holds corresponding to the second special symbol hold indicator 90 on the effect display device 115.

CPU711が、ステップS1101において第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 711 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second starting port 602 and the third starting port 604 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter. When it is determined that the counter value of 913 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU711は、第一始動口600に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第一始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第一始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第一始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第一始動口600に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first start port 600 (step S1104). Specifically, the presence or absence of detection of the game ball by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 600 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that no game ball has won the first start port 600 (NO in step S1104).

ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。   When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first start opening 600, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are used. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).

ステップS1104において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第一保留記憶処理を行い(ステップS1106)、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131における記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 711 performs a first hold storage process (step S1106) and performs a start opening prize process. finish. In the first hold storage process, various data acquired by winning a game ball at the first start port 600 (random determination number, symbol random number, special symbol type) are stored in the random number storage region 5131 for determination of success / failure, This is a process of adding 1 to the counter value of the first special symbol hold counter 903. Similar to the various data acquired by winning the game ball at the second starting port 602 or the third starting port 604, the various data acquired by winning the game ball at the first starting port 600 is determined to be a pass / fail judgment. Stored in the storage random number storage area 5131.

また、第一始動口600への有効な入賞が発生したとき、すなわち第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満である場合に第一始動口600に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一始動口600に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第一始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第一特別図柄保留表示器88に対応した保留数を表示する。   Also, when a valid winning at the first starting opening 600 occurs, that is, when a game ball wins at the first starting opening 600 when the counter value of the first special symbol holding counter 903 is less than the upper limit of 4 is output. A data setting process (step S260) is executed to generate a command (first start port winning command) for notifying the first starting port 600 that a game ball has won, and peripheral control is performed in the command transmission process (step S270). Transmit to the substrate 810. Thereby, the CPU 832 of the display device control board 816 controls the VDP 838 to display the number of holds corresponding to the first special symbol hold indicator 88 on the effect display device 115.

CPU711が、ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも始動口入賞処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won the first starting port 600 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is an upper limit value of 4. When it is determined that it has reached (NO in step S1105), the start opening winning process is terminated in all cases.

なお、ステップS1102において、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第一始動口600に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。   In step S1102, if the counter value of the second special symbol hold counter 913 is the upper limit value when the game ball wins the second starting port 602 or the third starting port 604, the various data acquired in step S1101 are stored. Discard. Similarly, in step S1105, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first starting port 600, the various data acquired in step S1104 are discarded.

なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604, it is not always necessary to acquire various types of data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or in step S1103. You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first starting port 600, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding storage process.

このように、本実施形態では、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第一始動口600への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口600への入賞処理を実行したのちに、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。   Thus, in this embodiment, after performing the winning process (step S1101-step S1103) to the 2nd starting port 602 or the 3rd starting port 604, the winning process (step S1104-) to the 1st starting port 600 is performed. 1106). However, instead of this, after the winning process for the first starting port 600 is executed, the winning process for the second starting port 602 or the third starting port 604 may be executed.

また、本実施形態では、第一始動口600に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第二始動口602または第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口600または第二始動口602に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 600, the first special symbol lottery means 900 performs a lottery process, and when winning the second start opening 602 or the third start opening 604, Although the lottery process is performed by the two special symbol lottery means 910, it is not limited to this. For example, when a game ball wins at the first start port 600 or the second start port 602, the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the game ball wins the third start port 604, the second special symbol lottery means. A lottery process may be performed according to 910. Further, special symbol lottery means may be provided corresponding to each of the start ports 600, 602, 604 (that is, corresponding to the first special symbol lottery means corresponding to the first start port and the second start port). Second special symbol lottery means and third special symbol lottery means corresponding to the third starting port may be provided).

また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理および第二特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, even if it is a case where any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed is different from the jackpot winning probability when the lottery process by the second special symbol lottery means 910 is performed. good.

さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図48に基づいて説明する。図48は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
Furthermore, in the present embodiment, a bonus is awarded to a player when winning a jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 and when winning a jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means 910. There is no difference in the profits made, but it is not limited to this. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed, the probability that the first long open big hit game is executed is set relatively high, while the lottery by the second special symbol lottery means 910 is performed. When the process is performed, the probability that the first long open jackpot game is executed is set to be relatively low.
[About variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数は、第一特別図柄保留カウンタ903及び第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値によって示され、CPU711はステップS1301において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値と第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値とを合算した値が0であるか否かを判断する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). The starting stored number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is indicated by the counter values of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913, and the CPU 711 detects the first special symbol hold counter in step S1301. It is determined whether or not the sum of the counter value of 903 and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is zero.

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。   If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process of shifting the order in which the determination of whether or not the random number acquired based on the winning of the game ball to the first start port 600, the second start port 602, or the third start port 604 is performed is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the first starting port 600, the second starting port 602, or the third starting port 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the first start port 600, the second start port 602 or the third start port 604 is moved to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第二特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第一特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 determines the type (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in the processing area 5132 (step S1303). If the type is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned on (step S1303) and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by one. (Step S1305), the process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306) and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is decremented by 1. (Step S1307), the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第一確変特図判定テーブル908または第二確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第一通常特図判定テーブル906または第二通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。   In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state is that the probability variation function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is selected (step S1310).

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。   Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311). Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the special symbol success / failure determination means 904.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをON状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをON状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first jackpot, the first jackpot flag is turned on, if the second jackpot, the second jackpot flag is turned on, and if the third jackpot, the third jackpot flag is turned on. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not a big win in step S1311 (NO in step S1311), it is determined whether or not it is a small win (step S1314). Here, if it is determined that the small hit is won (YES in step S1314), the small hit flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the winning combination is not won (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図49に基づいて説明する。図49は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートであり、図50は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the variation pattern setting process (step S150), and FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating an example of the variation pattern table.

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、変動パターン乱数を取得するとともに、大当たりの種別に応じた変動パターンテーブル(第一大当たりに応じた第一大当たり時変動パターンテーブル、第二大当たりに応じた第二大当たり時変動パターンテーブル、第三大当たりに応じた第三大当たり時変動パターンテーブル)を選択し、取得した変動パターン乱数と選択した変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpot is ON (step S1510). If the jackpot flag is ON (YES in step S1510), the variation pattern corresponding to the jackpot type and special symbol type is set (step S1520). Specifically, the fluctuation pattern random number is acquired, and the fluctuation pattern table according to the type of jackpot (first jackpot fluctuation pattern table according to the first jackpot, second jackpot fluctuation pattern table according to the second jackpot The third big hit bonus variation pattern table corresponding to the third big hit is selected, and the fluctuation pattern is determined by comparing the obtained fluctuation pattern random number with the selected fluctuation pattern table.

なお、図50に示す複数の変動パターンテーブルの複数の変動パターンそれぞれには変動パターン乱数に対応するように判定値が設定され、該設定されている判定値が変動パターン乱数と合致する変動パターンに決定される。すなわち、第一大当たりフラグがON状態であれば図50(C)に示す第一大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン(変動パターン番号12〜変動パターン番号15の変動パターン)のうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定し、第三大当たりフラグがON状態であれば図50(E)に示す第三大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン(変動パターン番号18〜変動パターン番号21の変動パターン)のうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定する。   It should be noted that a determination value is set for each of the plurality of variation patterns in the plurality of variation pattern tables shown in FIG. 50 so as to correspond to the variation pattern random number, and the set determination value matches the variation pattern random number. It is determined. That is, if the first jackpot flag is in the ON state, the obtained variation among a plurality of variation patterns (variation patterns of variation pattern number 12 to variation pattern number 15) in the first big hit hour variation pattern table shown in FIG. If the variation pattern in which the determination value matching the pattern random number is set is determined and the third jackpot flag is in the ON state, a plurality of variation patterns (variation patterns) in the third jackpot hour variation pattern table shown in FIG. No. 18 to the fluctuation pattern No. 21) is determined as a fluctuation pattern for which a determination value that matches the obtained fluctuation pattern random number is set.

また、第二大当たりフラグがON状態の場合には、変動パターン番号16と変動パターン番号17との変動パターンのそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、変動パターン番号16と変動パターン番号17との両方の変動パターンに共通する判定値が設定され、遊技状態によって選択する変動パターンを異ならせている。具体的には、取得した変動パターン乱数に応じて図50(D)に示す第二大当たり時変動パターンテーブルに設定される変動パターン番号16と変動パターン番号17との両方の変動パターンを選択し、遊技状態が通常遊技状態であれば変動パターン番号16の変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態であれば変動パターン番号17の変動パターンに決定する。すなわち、第二大当たり時変動パターンテーブルでは、遊技状態毎に唯1つの変動パターンが設定されている。これにより第二大当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン(この例では変動パターン番号16の変動パターンと変動パターン番号17の変動パターンとの2つの変動パターン)のうち遊技状態に応じた変動パターンに決定することが可能となる。   When the second jackpot flag is in the ON state, the determination values corresponding to the variation pattern random numbers are not set in the variation patterns of the variation pattern number 16 and the variation pattern number 17, respectively. A determination value common to both of the variation patterns with the variation pattern number 17 is set, and the variation pattern to be selected varies depending on the gaming state. Specifically, according to the obtained variation pattern random number, both variation patterns No. 16 and Variation Pattern No. 17 set in the second big hit hour variation pattern table shown in FIG. 50 (D) are selected, If the gaming state is the normal gaming state, the variation pattern number 16 is determined. If the gaming state is the advantageous gaming state or the short-time gaming state, the variation pattern number 17 is determined. That is, in the second big hit hour variation pattern table, only one variation pattern is set for each gaming state. As a result, among the plurality of variation patterns in the second big hit variation pattern table (in this example, two variation patterns of variation pattern number 16 and variation pattern number 17), the variation pattern according to the gaming state is changed. It becomes possible to decide.

そして、大当たり種別に対応する変動パターンに決定すると、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。   When the variation pattern corresponding to the jackpot type is determined, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、小当たりフラグがON状態であると(ステップS1530におけるYES)、変動パターン乱数を取得するとともに、小当たりに応じた変動パターンテーブル(図50(C)に示す小当たり時変動パターンテーブル)を選択し、取得した変動パターン乱数と選択した小当たり時変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。なお、小当たりフラグがON状態の場合には、第二大当たりフラグがON状態の場合と同様に変動パターン番号10と変動パターン番号11との変動パターンのそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、変動パターン番号10と変動パターン番号17との両方に共通する判定値が設定され、遊技状態に応じて選択する変動パターンを異ならせている。具体的には、取得した変動パターン乱数に応じて図50(B)に示す小当たり時変動パターンテーブルに設定される変動パターン番号10と変動パターン番号17との両方の変動パターンを選択し、遊技状態が通常遊技状態であれば変動パターン番号10の変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態であれば変動パターン番号11の変動パターンに決定する。すなわち、小当たり時変動パターンテーブルでは、遊技状態毎に唯1つの変動パターンが設定されている。これにより小当たり時変動パターンテーブルの複数の変動パターン(この例では変動パターン番号10の変動パターンと変動パターン番号11の変動パターンとの2つの変動パターン)のうち遊技状態に応じた変動パターンに決定することが可能となる。   In step S1510, when none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1530). Here, if the small hit flag is in the ON state (YES in step S1530), the fluctuation pattern random number is acquired and the fluctuation pattern table corresponding to the small hit (the small hit hour fluctuation pattern table shown in FIG. 50C). And the variation pattern is determined by comparing the obtained variation pattern random number with the selected small hit hour variation pattern table. When the small hit flag is in the ON state, the determination values corresponding to the variable pattern random numbers are respectively present in the variation patterns of the variation pattern number 10 and the variation pattern number 11 as in the case where the second big hit flag is in the ON state. Without being set, a determination value common to both the variation pattern number 10 and the variation pattern number 17 is set, and the variation pattern to be selected is varied depending on the gaming state. Specifically, according to the obtained variation pattern random number, both variation patterns No. 10 and Variation pattern No. 17 set in the small hit hour variation pattern table shown in FIG. If the state is the normal gaming state, the variation pattern of the variation pattern number 10 is determined. If the gaming state is the advantageous gaming state or the short-time gaming state, the variation pattern of the variation pattern number 11 is determined. That is, in the small hitting variation pattern table, only one variation pattern is set for each gaming state. As a result, among the plurality of variation patterns (in this example, two variation patterns of variation pattern number 10 and variation pattern number 11) in the small hitting variation pattern table, the variation pattern corresponding to the gaming state is determined. It becomes possible to do.

そして、小当たりに対応する変動パターンに決定すると、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)のち、変動パターン設定処理を終了する。   When the variation pattern corresponding to the small hit is determined, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、この例では第二大当たり時変動パターンテーブル及び小当たり時変動パターンテーブルにおいて、遊技状態毎に変動パターンを1つだけ設定するように変動パターンテーブルを構成したが、遊技状態毎に複数の変動パターンを設定し、遊技状態に応じて設定される複数の変動パターンのうち変動パターン乱数に合致する判定値が設定される変動パターンに決定するように構成してもよい。例えば、第二変動パターンテーブルとして通常遊技状態に対応する複数の変動パターンと、有利遊技状態及び時短遊技状態に対応する複数の変動パターンと、を備えるように構成し、遊技状態が通常遊技状態の場合には通常遊技状態に対応する複数の変動パターンを選択して該選択した複数の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定し、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態の場合には有利遊技状態及び時短遊技状態に対応する複数の変動パターンを選択して該選択した複数の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定するようにしてもよい。   In this example, in the second big hit hour variation pattern table and the small hit hour variation pattern table, the variation pattern table is configured so that only one variation pattern is set for each gaming state. A pattern may be set, and a variation pattern in which a determination value that matches a variation pattern random number is set among a plurality of variation patterns set in accordance with the gaming state may be determined. For example, the second variation pattern table is configured to include a plurality of variation patterns corresponding to the normal gaming state and a plurality of variation patterns corresponding to the advantageous gaming state and the short-time gaming state, and the gaming state is the normal gaming state. In this case, a plurality of variation patterns corresponding to the normal gaming state are selected, and among the selected variation patterns, a variation pattern in which a determination value that matches the obtained variation pattern random number is set is determined. In the case of the advantageous gaming state or the short-time gaming state, a plurality of variation patterns corresponding to the advantageous gaming state and the short-time gaming state are selected, and a determination value that matches the obtained variation pattern random number among the selected variation patterns is set. The change pattern may be determined.

ステップS1530において、小当たりフラグがON状態でないとき(ステップS1530におけるNO)、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していないはずれである判断し、はずれ及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1550)。具体的には、変動パターン乱数を取得するとともに、はずれに応じた変動パターンテーブル(図50(A)に示すはずれ時変動パターンテーブル)を選択し、取得した変動パターン乱数とはずれ時変動パターンテーブルとを比較することにより変動パターンを決定する。なお、はずれ時変動パターンテーブルは演出表示装置115に表示される装飾図柄651の変動表示においてリーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄(数字)で停止表示して、中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)する場合に選択される変動パターン(変動パターン番号6〜変動パターン番号9の変動パターン)と上記リーチしない場合に選択される変動パターン(変動パターン番号1〜変動パターン番号5の変動パターン)とが設定され、リーチする場合には変動パターン番号6〜変動パターン番号9の変動パターンのうち取得した変動パターン乱数に合致する判定値が設定されている変動パターンに決定する。一方、リーチしない場合には変動パターン番号1〜変動パターン番号5の変動パターンにはそれぞれに変動パターン乱数に対応する判定値が設定されることなく、全体に共通する判定値が設定され、遊技状態及び当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)に応じた変動パターンを選択する。   In step S1530, when the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1530), it is determined that the determination result is a loss that has not been won for either big win or small win, and the fluctuation corresponding to the loss and special symbol type A pattern is set (step S1550). Specifically, the fluctuation pattern random number is acquired, and a fluctuation pattern table (fluctuation pattern table at the time of failure shown in FIG. 50A) corresponding to the deviation is selected. The variation pattern is determined by comparing. In the variation pattern table at the time of loss, reach (left decoration symbol 651a and right decoration symbol 651c are stopped and displayed with the same symbol (number) in the variation display of the decoration symbol 651 displayed on the effect display device 115, and the middle ornament is displayed. The variation pattern (variation pattern number 6 to variation pattern number 9) selected when the symbol 651b is not stopped and displayed yet and the variation pattern (variation pattern numbers 1 to 1) selected when the above reach is not performed. Fluctuation pattern number 5) is set, and in the case of reaching, the fluctuation pattern having a determination value that matches the obtained fluctuation pattern random number among the fluctuation patterns of fluctuation pattern number 6 to fluctuation pattern number 9 is set. decide. On the other hand, when the reach is not reached, the determination values corresponding to the variation pattern random numbers are not set for the variation patterns of the variation pattern number 1 to the variation pattern number 5, respectively. And the number of random numbers for success / failure determination stored in the random number storage area 5131 for success / failure determination (when the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 84 is started, the counter value of the first special symbol hold counter 903 When the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the variation pattern corresponding to the counter value of the second special symbol hold counter 913 is selected.

具体的には、リーチしない場合に遊技状態が通常遊技状態のときには当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)が1又は2であれば変動パターン番号1の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)が3であれば変動パターン番号2の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)が4であれば変動パターン番号3の変動パターンに決定する。   Specifically, when the game state is the normal game state when the reach is not performed, the number of the determination random numbers stored in the determination random number storage area 5131 (variation display of the first special symbol on the first special symbol display 84) Counter value of the first special symbol hold counter 903, and when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the counter value of the second special symbol hold counter 913) If it is 1 or 2, the variation pattern of variation pattern number 1 is determined, and the number of correct / incorrect determination random numbers stored in the correct / incorrect determination random number storage area 5131 (the change display of the first special symbol on the first special symbol display 84) When the counter value of the first special symbol hold counter 903 is started, and when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the second special symbol hold counter 913 If the count value is 3, the variation pattern of variation pattern number 2 is determined, and the number of random numbers for the validity determination stored in the random number storage area 5131 for validity determination (the first special symbol of the first special symbol display 84). When the variable display is started, the counter value of the first special symbol hold counter 903, and when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the counter value of the second special symbol hold counter 913 is displayed. ) Is 4, the variation pattern of variation pattern number 3 is determined.

また、リーチしない場合に、遊技状態が有利遊技状態又は時短遊技状態のときには当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)が1又は2であれば変動パターン番号4の変動パターンに決定し、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される当否判定用乱数の数(第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合には第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合には第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値)が3又は4であれば変動パターン番号5の変動パターンに決定する。   In addition, when not reaching, when the gaming state is the advantageous gaming state or the short-time gaming state, the number of random numbers for determination of success / failure stored in the random number storage area for determination of success / failure 5131 (of the first special symbol of the first special symbol display 84) When the variable display is started, the counter value of the first special symbol hold counter 903, and when the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the counter value of the second special symbol hold counter 913 is displayed. ) Is 1 or 2, it is determined as the variation pattern of variation pattern number 4 and the number of the random numbers for the validity determination stored in the random number storage area 5131 for the validity determination (of the first special symbol of the first special symbol display 84) When the variable display is started, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is displayed. When the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 90 is started, the second special symbol hold counter 903 is started. Data counter value of 913) determines the variation pattern of the variation pattern number 5 if 3 or 4.

そして、はずれに応じた変動パターンを決定すると、ステップS1560に進んで変動時間値をセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。   When the variation pattern corresponding to the deviation is determined, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、この変動パターン設定処理において第一特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器84における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第一特別図柄の変動表示を実行し、第二特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器86における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第二特別図柄の変動表示を実行する。   If a variation pattern corresponding to the first special symbol is set in the variation pattern setting process, a plurality of LEDs in the first special symbol display 84 are displayed in a predetermined lighting pattern based on the set variation pattern. Control to execute the variation display of the first special symbol, and if the variation pattern corresponding to the second special symbol is set, the plurality of LEDs in the second special symbol display 86 are set based on the set variation pattern. Display control is performed with a predetermined lighting pattern, and the variation display of the second special symbol is executed.

また、第一特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド)を生成し、第二特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第二特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第二変動パターンコマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄651の変動表示を実行する。   In addition, when the variation pattern corresponding to the first special symbol is set, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the variation display of the first special symbol corresponding to the set variation pattern is started. Command (first variation pattern command) is generated, and when the variation pattern corresponding to the second special symbol is set, the output data setting process (step S260) is executed, and the second corresponding to the set variation pattern is executed. A command (second variation pattern command) notifying that the variation display of the special symbol is started is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like, and is executed by the first special symbol display 84. The variation display of the special symbol corresponding to the variation display of the special symbol and the variation display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86 is executed.

また、本例では第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合と、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合と、で共通の変動パターンテーブルを選択するように構成したが、第一特別図柄表示器84の第一特別図柄の変動表示を開始する場合に選択する変動パターンテーブルと、第二特別図柄表示器90の第二特別図柄の変動表示を開始する場合に選択する変動パターンテーブルと、を別々に備えるように構成してもよい。
[変動中処理について]
次に、図51に基づいて、変動中処理について説明する。図51は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第一特別図柄表示器84が変動中であれば第一特別図柄が変動中であると判断され、第二特別図柄表示器86が変動中であれば第二特別図柄が変動中であると判断される。第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
Moreover, in this example, it is common in the case where the display of the first special symbol on the first special symbol display 84 is started and the case where the second special symbol on the second special symbol display 90 is started. Although the variation pattern table is selected, the variation pattern table selected when the variation display of the first special symbol on the first special symbol display 84 is started and the second special symbol display 90 on the second special symbol display 90 are selected. You may comprise separately the fluctuation pattern table selected when starting the fluctuation display of a symbol.
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing (step S1801). Here, if the first special symbol indicator 84 is changing, it is determined that the first special symbol is changing. If the second special symbol indicator 86 is changing, the second special symbol is changing. It is judged that there is. If the first special symbol and the second special symbol are not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated.

ステップS1801において第一特別図柄若しくは第二特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示又は第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止する(ステップS1803)。即ち、第一特別図柄表示器84にて第一特別図柄の変動表示を実行していれば第一特別図柄の変動表示を停止して第一特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示(確定表示)し、第二特別図柄表示器86にて第二特別図柄の変動表示を実行していれば第二特別図柄の変動表示を停止して第二特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the first special symbol or the second special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the fluctuation display of the first special symbol executed by the first special symbol display 84 or the fluctuation of the second special symbol executed by the second special symbol display 86. The display is stopped (step S1803). That is, if the first special symbol display 84 is executing the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is stopped and the lottery result of the first special symbol lottery means 900 is derived and displayed (confirmed). If the second special symbol display 86 is executing the variable display of the second special symbol, the second special symbol variable display is stopped and the lottery result of the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed. To do.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

また、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)を生成し、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄651の変動表示を停止して特別図柄の抽選結果に応じた装飾図柄651の停止図柄を導出表示する。   Further, when the variable display of the first special symbol executed by the first special symbol display 84 is stopped, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the variable display of the first special symbol is stopped. When the command to stop the fluctuation display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86 is generated, an output data setting process (step S260) is executed to A command (second special figure stop command) for notifying that the change display of the two special symbols is stopped is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 displays the first special symbol variation display executed by the first special symbol display 84 and the second special symbol variation display executed by the second special symbol display 86. The change display of the decorative symbol 651 corresponding to is stopped, and the stop symbol of the decorative symbol 651 corresponding to the lottery result of the special symbol is derived and displayed.

上述したように、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の表示結果(大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの種別)及び特別図柄の種別に応じた変動パターンを設定し、該変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を周辺制御基板810に送信する。すなわち周辺制御基板810のCPU811は変動パターンを通知するコマンドに基づいて当該変動表示の表示結果を判断し、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンドを受信したときに変動パターンを通知するコマンドに基づいて判断した表示結果に応じた装飾図柄651の停止図柄を導出表示する。なお、変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)とは別に変動表示の表示結果を通知するコマンド(第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第一停止図柄コマンド、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第二停止図柄コマンド)を生成して、周辺制御基板810に送信するようにしてもよい。   As described above, when starting the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the display results of the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) No, the type of jackpot) and the variation pattern according to the special symbol type are set, and commands (first variation pattern command, second variation pattern command) for notifying the variation pattern are transmitted to the peripheral control board 810. That is, the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines the display result of the variation display based on the command for notifying the variation pattern, and receives the command notifying that the variation display of the first special symbol and the second special symbol is stopped. The stop symbol of the decorative symbol 651 corresponding to the display result determined based on the command for notifying the change pattern is sometimes derived and displayed. In addition to the commands (first variation pattern command, second variation pattern command) for notifying the variation pattern, commands (first special symbol executed by the first special symbol display 84) for notifying the display result of variation display. The first stop symbol command for notifying the display result of the variable display of the second, the second stop symbol command for notifying the display result of the variable display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86) Alternatively, it may be transmitted to the peripheral control board 810.

また、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに何れかの大当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たりフラグに応じた大当たり種別の大当たり遊技を開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第一大当たり開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第二大当たり開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第三大当たり開始コマンド)を生成し、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに小当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を開始することを通知するコマンド(小当たり開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり種別に応じた大当たり遊技を開始すること又は小当たりを開始することを通知する演出等を行う。
[大当たり遊技開始処理について]
次に、図52に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
If it is determined that any jackpot flag is ON when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the output data setting process (step S260) is executed to A command for notifying that the jackpot game of the jackpot type corresponding to the flag is started (the first jackpot start command notifying that the jackpot game corresponding to the first jackpot is started, the jackpot game corresponding to the second jackpot is started. The second jackpot start command to notify that, the third jackpot start command to notify that the jackpot game according to the third jackpot will be started), the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped If it is determined that the small hit flag is ON, the output data setting process (step S260) is executed to It generates a command (small hit start command) for notifying to start the game, and transmits to the peripheral control board 810 in the command transmission processing (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 starts driving the jackpot game corresponding to the jackpot type by driving and controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, etc. An effect of notifying that the start is performed.
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, when the jackpot game is being executed, the probability variation function does not operate. Therefore, when the probability variation function is activated, the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2006.

ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the long open big hit. Specifically, if the first jackpot or the third jackpot occurs and the long-open jackpot flag is ON, it is determined that the jackpot is a long-open jackpot (YES in step S2005), and the number of rounds during the long-open jackpot game ( For example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round are set (step S2006). Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

一方、第二大当たりが発生したときには、ステップS2005において、短開放大当たりがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。   On the other hand, when the second jackpot is generated, in step S2005, if the short-open jackpot is ON, it is determined that the short-open jackpot is not a long-open jackpot (NO in step S2005), and the round in the short-open jackpot game is determined. The number of times (for example, 2 rounds), the maximum opening time (for example, 0.6 sec) and the maximum number of winnings (for example, 3 balls) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round are set, and the process proceeds to step S2008.

ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2006, the number of rounds in the jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, nine balls) are set. Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

また、大当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第三大当たりラウンド開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンドを開始することを通知する演出等を行う。
[小当たり遊技開始処理について]
次に、図53に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば1回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.3sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
Further, when the jackpot game start process is executed, a command for executing the output data setting process (step S260) to notify the start of a predetermined round (according to the round in which the jackpot game is executed according to the first jackpot game) The first jackpot round start command, the second jackpot round start command according to the round executed by the jackpot game according to the second jackpot, the third jackpot round start command according to the round executed by the jackpot game according to the third jackpot ) And is transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls the drive of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, and the like to notify the start of the big hit game round. Do.
[About small hit game start processing]
Next, the small hit game start process will be described with reference to FIG. In this small hitting game start process, first, the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the small hitting game (for example, once), the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 per time (for example, 0.3 sec) The maximum number of winnings (for example, 3 balls) is set. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

また、小当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大入賞口を開放することを通知するコマンド(大当たり遊技用開閉装置500における開閉動作回数に応じた小当たり開閉動作開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を開始することを通知する演出等を行う。
[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図54に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
Further, when the small hit game start process is executed, a command (a small number corresponding to the number of opening / closing operations in the big hit game opening / closing device 500) is executed to execute the output data setting process (step S260) to notify the opening of the big winning opening. A hit opening / closing operation start command) is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in a command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like to perform the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the small hit game. An effect to notify the start is performed.
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, a special electric utility jackpot control process will be described based on FIG. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。   If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball with the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第一〜第三大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。   In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the flag that is in the ON state among the first to third big hit flags) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。   If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。   After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot type is the first jackpot or the second jackpot, the probability changing function is activated.

次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the open extension function should be operated (step S2408). If the open extension function should be operated, an operation process of the open extension function is performed (step S2411). Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2410 that the opening extension function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the process flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated. .

上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第三大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2408におけるNO)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば特別図柄の変動表示の実行回数が100回に達するまで)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   When it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third big hit) (NO in step S2408), the opening extension function activation process is performed (step S2413). After that, when the number of activations of the open extension function (for example, until the number of executions of the special symbol fluctuation display reaches 100) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 and the processing flag is updated to “0”. Then, the special electric utility jackpot control process is terminated.

上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが(ステップS2411,S2413)、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in this embodiment, even if any of the first to third jackpots is won, the opening extension function is activated (steps S2411, S2413), but the opening extension is performed based on the winning jackpot. It may be determined whether to activate the function. Thereby, the game state after the end of the jackpot game can be further diversified, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していなければ、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の終了するラウンドに応じた第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりの終了するラウンドに応じた第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりの終了するラウンドに応じた第三大当たりラウンド終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンド間の演出等を行う。また、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していれば、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たり種別に応じた大当たり遊技を終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第一大当たり終了コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第二大当たり終了コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第三大当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図55に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
If the preset number of rounds has not been reached when the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed, an output data setting process (step S260) is executed to notify that a predetermined round is to be ended (first step). The first jackpot round end command according to the round at which the jackpot game ends according to the big jackpot, the second jackpot round end command according to the round at which the second jackpot ends, and the third according to the round at which the third jackpot ends A jackpot round end command) is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like, and performs an effect between rounds of the big hit game. Further, if the number of rounds set in advance is reached when the jackpot game opening / closing device 500 is closed, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the jackpot game corresponding to the jackpot type is to be ended. Commands to be executed (first jackpot end command notifying that the jackpot game is ended according to the first jackpot, second jackpot end command notifying that the jackpot game is ended according to the second jackpot, and according to the third jackpot A third jackpot end command for notifying that the jackpot game is to be ended is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 performs an effect of notifying the end of the big hit game by drivingly controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, and the like.
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. In the special electric accessory small hit control process, it is first determined whether or not the maximum winning game ball set in step S2201 has won the big hit game opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is being opened or closed (step S2502). If the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the small hitting flag is turned off (step S2509). If the big hit game opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the small hit flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the process flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。   If it is determined in step S2501 that the maximum winning game ball has not won the jackpot gaming switch 500, it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is open (step S2504). Here, if the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened (YES in step S2504), it is determined whether or not the preset opening time has elapsed in step S2201 (step S2505), and the opening time has elapsed. If so (YES in step S2505), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). (YES) After turning off the small hit flag (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.

なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。   If it is determined in step S2505 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the number of opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not reached the predetermined number (NO in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and thereafter Return to step S2501).

このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。すなわち、小当たり遊技を開始してから大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達するまでと大当たり遊技用開閉装置500に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達するまでのいずれか一方が成立したことに基づいて小当たり遊技を終了させる。   As described above, when it is determined that the game ball set in advance has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), whether the number of times of opening / closing the jackpot game switch 500 preset in step S2201 has been reached. Regardless of whether or not, the special electric accessory small hit control process is terminated. That is, from the start of the small hit game until the number of opening of the jackpot game opening / closing device 500 reaches a predetermined number of times and until the number of game balls won in the big hit game opening / closing device 500 reaches a predetermined number. The small hit game is terminated based on the fact that either one of the above is established.

なお、上述したようにこの実施の形態では、小当たり遊技として大入賞口開閉装置500の開閉動作を1回行う。そして、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を終了することを通知するコマンド(小当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[サブメイン処理]
次に、周辺制御基板810に搭載されるCPU811によって実行される処理について説明する。図57は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板810のCPU811によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
As described above, in this embodiment, the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 500 is performed once as a small hit game. When the jackpot game opening / closing device 500 is closed, an output data setting process (step S260) is executed to generate a command (small jackpot end command) for notifying the end of the jackpot game, and a command transmission process ( In step S270), the signal is transmitted to the peripheral control board 810. Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 performs an effect of notifying the end of the small hit game by driving and controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like.
[Sub-main processing]
Next, processing executed by the CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the processing procedure for the control performed by the CPU 811 of the peripheral control board 810 when the pachinko machine 1 is powered on.

図57に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、CPU811は、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 57, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the CPU 811 performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM 813 mounted on the peripheral control board 810 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、CPU811は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the CPU 811 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process for counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses when 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板710から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
[16ms定常処理]
図58は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU811は、ステップS601〜ステップS607の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板710から受信したコマンドを解析する。ステップS602のタイマ更新処理では、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間を計測するタイマを更新したり、実行される演出(後述するミッション演出等)に用いられるタイマを更新したりする。ステップS603の演出制御処理では、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)にもとづいて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。
In the 16 ms steady process, a process of controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like is executed based on the command received from the main control board 710. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
[16ms steady processing]
FIG. 58 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 811 executes the processes of steps S601 to S607. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 710 is analyzed. In the timer update process of step S602, a timer that measures the elapsed time since the start of the variable display of the decorative symbol 651 is updated, or a timer that is used for an effect (such as a mission effect described later) to be executed is updated. To do. In the effect control process in step S603, a control process related to the effect display device 115 is executed based on the commands (first variation pattern command and second variation pattern command) received from the main control board 710.

また、ステップS604の音制御処理では、スピーカ144,341に関わる制御処理を実行する。ステップS605のランプ制御処理では、発光装置ユニット80及び枠装飾ランプ842等のパチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS606の情報出力処理では、表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848にコマンド(表示コマンド)を送信する処理及び枠装飾中継端子板240を介してスピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する処理を行う。ステップS607の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS603)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S604, a control process related to the speakers 144 and 341 is executed. In the lamp control processing in step S605, control processing related to lamps / LEDs provided in the pachinko machine 1 such as the light emitting device unit 80 and the frame decoration lamp 842 is executed. In the information output process in step S606, a process of transmitting a command (display command) to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848 and the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842 via the frame decoration relay terminal board 240 are performed. To output a drive signal. In the random number update process of step S607, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S603) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS607の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S607 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS607)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
[タイマ更新処理]
図59は、タイマ更新処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。タイマ更新処理において、CPU811は、演出開始フラグがオンしていれば(ステップS602a)、演出開始タイマを1減算し(ステップS602b)、演出実行フラグがオンしていれば(ステップS602c)、演出期間タイマを1減算するとともに(ステップS602d)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶し(ステップS602e)、演出時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS602f)、演出実行フラグをオフする(ステップS602g)。また、装飾図柄651の変動表示を実行していれば(ステップS602h)、演出タイマを1加算し(ステップS602i)、演出終了フラグがオンしていれば(ステップS602j)、切替待機タイマを1減算して(ステップS602k)、処理を終了する。
In this embodiment, the random number update process (step S607) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. Is not something For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
[Timer update processing]
FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of the timer update process (step S602). In the timer update process, the CPU 811 subtracts 1 from the effect start timer (step S602b) if the effect start flag is on (step S602a), and if the effect execution flag is on (step S602c). The timer is decremented by 1 (step S602d), and the remaining period command corresponding to the timer value of the effect period timer is stored in the sub integration side ring buffer (step S602e). If the effect time timer has timed out (step S602f) The production execution flag is turned off (step S602g). If the decorative symbol 651 is displayed in a variable manner (step S602h), the effect timer is incremented by 1 (step S602i). If the effect end flag is turned on (step S602j), the switching standby timer is decremented by 1. (Step S602k), and the process ends.

なお、演出開始フラグは、後述するミッション演出を開始することを通知する演出を実行することを示すフラグであり、演出開始タイマは、後述するミッション演出を開始する演出を実行してミッションを提示するまでの待機時間を計測するタイマであり、演出実行フラグは、後述するミッション演出の実行中であることを示すフラグであり、演出期間タイマは、後述するミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を計測するタイマであり、演出タイマは、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間(具体的には、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS806にて演出タイマに初期値をセットしてからの経過時間)を計測するタイマである。また、演出終了フラグは、後述するミッション演出を終了することを示すフラグであり、切替待機タイマはミッション演出を終了する場合に実行される演出(例えば達成演出や失敗演出など)の終了時期を示すタイマである。また、残余期間コマンドは、表示装置制御基板816に搭載されるCPU832に後述するミッション期間の残り時間(有効時間)の表示制御を指令する表示コマンドであり、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。また、装飾図柄651の変動表示を実行しているか否かは、後述する処理フラグを確認することにより判別可能である。具体的には、処理フラグが「2」又は「3」であるときには、装飾図柄651の変動表示を実行していると判断する。   The effect start flag is a flag indicating that an effect for notifying the start of a mission effect, which will be described later, is executed. The effect start timer executes an effect for starting a mission effect, which will be described later, and presents a mission. The effect execution flag is a flag indicating that a mission effect, which will be described later, is being executed, and the effect period timer is an effective time (mission period) in which a mission effect, which will be described later, can be executed. ), And the effect timer is an initial value in the effect timer in step S806 of the change effect start process (step S710) since the change display of the decorative symbol 651 is started. It is a timer that measures the elapsed time since setting. The effect end flag is a flag indicating that a mission effect to be described later is ended, and the switching standby timer indicates an end time of an effect (for example, an achievement effect or a failure effect) executed when the mission effect is ended. It is a timer. The remaining period command is a display command for instructing the CPU 832 mounted on the display device control board 816 to display the remaining time (effective time) of the mission period, which will be described later, and the information output process (step S606) is executed. Is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848. Further, whether or not the variable display of the decorative symbol 651 is being executed can be determined by checking a processing flag described later. Specifically, when the processing flag is “2” or “3”, it is determined that the variable display of the decorative symbol 651 is being executed.

またこの例では、16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS504)にてタイマ更新処理を実行し、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)は16ms毎に減算又は加算される。すなわち、各タイマによって示される時間(s)は、タイマ値に16msを乗算することにより得られる。そのためCPU811は、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)に時間(s)をセットする際に、セットする時間(s)を16msで除算することにより得られた値をセットしている。
[演出制御処理]
図60は、演出制御処理(ステップS603)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU811は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813に格納されている遊技の進行状況を示す処理選択フラグに応じて、以下の6つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。
In this example, the timer update process is executed in a 16 ms steady process (step S504) executed every 16 ms, and each timer (effect start timer, effect period timer and effect timer) is subtracted or added every 16 ms. . That is, the time (s) indicated by each timer is obtained by multiplying the timer value by 16 ms. Therefore, the CPU 811 sets a value obtained by dividing the set time (s) by 16 ms when setting the time (s) in each timer (effect start timer, effect period timer, and effect timer). Yes.
[Production control processing]
FIG. 60 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S603). In the effect control process, the CPU 811 selectively executes one of the following six process processes according to the process selection flag indicating the progress of the game stored in the RAM 813 mounted on the peripheral control board 810. It will be.

1.処理選択フラグに[1]がセットされているときに、上記コマンド解析処理にて解析されたコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS710)
2.処理選択フラグに[2]がセットされているときに、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じた演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を行うとともに、主制御基板710からコマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出中処理(ステップS720)
3.処理選択フラグに[3]がセットされているときに、装飾図柄651を停止表示して所定の表示結果を導出表示するとともに、主制御基板710からコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出終了処理(ステップS730)。
1. When the process selection flag is set to [1], the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 are based on the commands (first variation pattern command and second variation pattern command) analyzed in the command analysis processing. Fluctuation effect start processing in which processing for controlling the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. is performed (step S710).
2. When [2] is set in the process selection flag, the elapsed time since the start of the control of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. is measured. Controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. according to time, and commands (first special figure stop command, second special figure stop command) from the main control board 710. ) During the fluctuating effect to monitor whether or not (step S720)
3. When the processing selection flag is set to [3], the decoration symbol 651 is stopped and displayed, and a predetermined display result is derived and displayed, and a command (first big hit start command, second big hit start command) is issued from the main control board 710. Fluctuation effect end processing for monitoring whether or not a command, a third jackpot start command, a small jackpot start command) has been received (step S730).

4.処理選択フラグに[4]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始するときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技開始前処理(ステップS740)。   4). When the processing selection flag is set to [4], a command from the main control board 710 (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start is started when the jackpot game or the jackpot game is started. Special game start pre-processing (step S740) for performing processing for controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like based on the command and the small hitting start command).

5.処理選択フラグに[5]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たりにて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を開放しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりラウンド開始コマンド、小当たり開閉動作開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技中処理(ステップS750)。   5). When the processing selection flag is set to [5], a command (first jackpot) from the main control board 710 when the jackpot game opening / closing device 500 is opened in the jackpot game or the jackpot game is opened. The effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like are controlled based on a round start command, a second jackpot round start command, a third jackpot round start command, a small hit opening / closing operation start command). A process during special game for performing the process (step S750).

6.処理選択フラグに[6]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技にて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を閉鎖しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりラウンド終了コマンド、第一大当たり終了コマンド、第二大当たり終了コマンド、第三大当たり終了コマンド、小当たり終了コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技終了処理(ステップS760)。   6). When [6] is set in the processing selection flag, a command (first response) from the main control board 710 when the jackpot is closed by the jackpot game opening / closing device 500 in the jackpot game or the jackpot game. Jackpot round end command, second jackpot round end command, third jackpot round end command, first jackpot end command, second jackpot end command, third jackpot end command, jackpot end command) Special game end processing (step S760) for performing processing for controlling the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like.

なお、上記処理選択フラグは、上述のステップS501の処理(図57参照)において[1]がセットされ、上記変動演出開始処理(ステップS710)を行うべき旨を示すよう操作されている。
[変動演出開始処理]
図61は、上記変動演出開始処理(ステップS710)についてその手順を示すフローチャートである。
The process selection flag is set to [1] in the process of step S501 described above (see FIG. 57), and is operated to indicate that the variation effect start process (step S710) should be performed.
[Variation production start processing]
FIG. 61 is a flowchart showing a procedure for the fluctuating effect start process (step S710).

上記処理選択フラグに[1]がセットされ、当該変動演出開始処理を行うときには、同図61に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、ステップS801の処理として、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したか否か判別する。第一変動パターンコマンド及び第二変動パターンコマンドの一方を受信していれば、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなるか否かを判別し(ステップS802)、第一大当たりとなる場合には装飾図柄651の停止図柄として特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の特定図柄の組み合わせ、例えば「777」)に決定し(ステップS803)、ステップS805に進む。   When [1] is set in the process selection flag and the variation effect start process is performed, as shown in FIG. 61, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first executes the variation pattern command as the process of step S801. It is determined whether or not (first variation pattern command, second variation pattern command) has been received. If one of the first fluctuation pattern command and the second fluctuation pattern command is received, it is determined whether or not the first big hit is obtained as a result of the fluctuation display based on the received fluctuation pattern command (step S802). In the case of a big win, a specific big hit symbol (a combination of the same specific symbols of left, middle and right decorative symbols 651a to 651c, for example, “777”) is determined as a stop symbol of the decorative symbol 651 (step S803). The process proceeds to S805.

また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなる場合には(ステップS810)、装飾図柄651の停止図柄として非特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の非特定図柄の組み合わせ、例えば「222」)に決定し(ステップS804)、ステップS805に進む。   Further, when the third big hit is obtained as a result of the fluctuation display based on the received fluctuation pattern command (step S810), the non-specific big hit symbols (left / middle / right decorative symbols 651a to 651c) are used as the stop symbols of the decorative symbols 651. Of the same non-specific symbols (eg, “222”) (step S804), and the process proceeds to step S805.

また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第二大当たり又は小当たりとなるとなる場合には(ステップS811)、装飾図柄651の停止図柄としてチャンス図柄(本例では「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「123」、「213」等)に決定し(ステップS812)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として、第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄651の停止図柄としてはずれ図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄及びチャンス図柄とは異なる図柄であって、少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)に決定する(ステップS813)。その後、ステップS805に進む。   Further, when the variation display based on the received variation pattern command results in the second big hit or the small win (step S811), the chance symbols (“1” and “2” in this example) are used as the stop symbols of the decorative symbols 651. ”And“ 3 ”, for example,“ 123 ”,“ 213 ”, etc.) (step S812). As a result of the variation display based on the received variation pattern command, the first jackpot, If neither of the two big hits, the third big hit, or the small hit is made, that is, it is out of place, the decorative symbol 651 is stopped as a stop symbol (a symbol different from the special jackpot symbol, the non-specific jackpot symbol, and the chance symbol). And a combination of at least two kinds of symbols) (step S813). Thereafter, the process proceeds to step S805.

なお、受信した変動パターンコマンドによってはずれとなることを通知されたときに(ステップS813)、当該変動パターンコマンドによってリーチの発生も通知されていれば、具体的には上記変動パターン番号6〜変動パターン番号9の変動パターンの実行を指示する変動パターンコマンドを受信していれば、はずれ図柄として左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄651bを左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cとは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定し、リーチの発生を通知していなければ、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄の組み合わせ(通常はずれ図柄)に決定する。   Note that when the occurrence of a reach is also notified by the change pattern command when it is notified that the change is not received by the received change pattern command (step S813), specifically, the change pattern number 6 to the change pattern described above. If the variation pattern command for instructing execution of the variation pattern of number 9 is received, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are determined as the same symbol as the off symbol, and the middle decorative symbol 651b is determined as the left decorative symbol 651a. If the combination of symbols different from the right decorative symbol 651c (reach off symbol) is determined and the occurrence of reach is not notified, at least the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are different in combination ( Usually, it is determined to be a slipped pattern).

停止表示する装飾図柄651を決定するとCPU811は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターンに応じたプロセスデータ891を選択し(ステップS805)、装飾図柄651の変動表示開始からの経過時間を計測する演出タイマに初期値「0」をセットした後(ステップS806)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示に付加させる演出としてのミッション演出に関わる処理を実行するミッション演出設定処理を行う(ステップS807)。なお、ミッション演出について詳しくは後述するが、遊技者にミッション(例えば「3分以内に「5」のリーチをかけろ!」や、「3分以内に所定のキャラクタを出現させろ!」など)を提示して、該ミッションを達成する演出が実行された(「5」のリーチが発生した)ときに大当たり(本例では第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出である。   When the decoration pattern 651 to be stopped is determined, the CPU 811 selects process data 891 corresponding to the variation pattern indicated by the received variation pattern command (step S805), and measures the elapsed time from the start of variation display of the decoration pattern 651. After setting the initial value “0” in the effect timer to be performed (step S806), a mission effect setting process is executed to execute a process related to the mission effect as an effect to be added to the variation display based on the received variation pattern command (step S807). ). Although the mission effect will be described in detail later, the player is presented with a mission (for example, “Reach“ 5 ”within 3 minutes!” Or “Make a predetermined character appear within 3 minutes!”). Thus, when the effect that achieves the mission is executed (a reach of “5” occurs), the effect suggests that it will be a big hit (first big hit, third big hit in this example).

次いで、CPU811はサブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンドを記憶し(ステップS808)、変動演出中処理(ステップS720)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[2]に更新した時点で(ステップS809)、この処理を終了する。サブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンド(具体的にはプロセスデータ891の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンド)を記憶することにより上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板816のCPU832は演出表示装置115の表示制御を実行して装飾図柄651の変動表示等を行い、発光装置制御基板848はLED416の発光制御を行う。   Next, the CPU 811 stores the display command corresponding to the variation pattern and the determination result in the sub-integration side transmission ring buffer (step S808), and sets the above-described process selection flag [ 2] (step S809), the process is terminated. The information output process described above is performed by storing a display command corresponding to the variation pattern and the determination result (specifically, a display command corresponding to the effect control execution data recorded at the head of the process data 891) in the sub integration side transmission ring buffer. When (Step S606) is executed, a display command is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848, and the CPU 832 of the display device control board 816 receives the display command and the effect display device 115 The display control of the decorative pattern 651 is performed to display the variation, and the light emitting device control board 848 performs the light emission control of the LED 416.

なお、本例では主制御基板710において特別図柄抽選手段(第一特別図柄抽選手段900及び第二特別図柄抽選手段910)の抽選結果に応じた複数の変動パターンが設定される変動パターンテーブルを選択して該選択した変動パターンテーブルに設定される変動パターンのうちいずれかを変動パターン乱数に基づいて決定するように構成することで変動パターンコマンドに変動表示の結果を含む(変動表示の結果を判別できるように構成する)ように構成したが、変動パターンコマンドとは別に変動表示の結果を通知するコマンドを設けて主制御基板710において変動パターンコマンドを送信するとき若しくは変動パターンコマンドを送信する以前に周辺制御基板810に送信するように構成することで変動パターンコマンドに変動表示の結果を含まない(変動表示の結果を判別できないように構成する)ようにしてもよい。   In this example, on the main control board 710, a variation pattern table is selected in which a plurality of variation patterns are set according to the lottery results of the special symbol lottery means (the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910). The variation pattern command includes the variation display result by determining one of the variation patterns set in the selected variation pattern table based on the variation pattern random number (discriminating the variation display result). However, when a variation pattern command is sent to the main control board 710 in addition to the variation pattern command or before the variation pattern command is transmitted, a command for notifying the variation display result is provided. By configuring to transmit to the peripheral control board 810, change table to change pattern command Of the (configured not to determine the variable display of the results) that does not include the result may be.

また、ステップS801で第一変動パターンコマンドと第二変動パターンコマンドとのいずれも受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
[ミッション演出設定処理]
図62は、上記ミッション演出設定処理(ステップS902)についてその手順を示すフローチャートである。
If neither the first variation pattern command nor the second variation pattern command is received in step S801, the processing is terminated without executing the subsequent processing.
[Mission production setting process]
FIG. 62 is a flowchart showing the procedure for the mission effect setting process (step S902).

ミッション演出設定処理を開始すると、同図62に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグがオフであること(ステップS941)、及びリーチした後にはずれとする変動パターンコマンド(上記変動パターン番号6〜変動パターン番号9の変動パターンの実行を指示する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド))を受信していること(ステップS942)、を条件に、ミッション判定乱数を更新するカウンタからミッション判定乱数を取得し(ステップS943)、取得したミッション判定乱数と所定のミッション判定値が設定されるミッション判定テーブルとに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定する(ステップS944)。   When the mission effect setting process is started, as shown in FIG. 62, the CPU 811 of the peripheral control board 810 has the effect execution flag indicating that the mission effect is being executed being off (step S941), and A variation pattern command (a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) instructing execution of the variation patterns of variation pattern number 6 to variation pattern number 9) is received after reaching. (Step S942), the mission determination random number is acquired from the counter for updating the mission determination random number (Step S943), and based on the acquired mission determination random number and the mission determination table in which a predetermined mission determination value is set. To determine whether to execute the mission effect Step S944).

すなわちミッション演出の実行中でなければ、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)によってリーチしてはずれとすることを通知されたことを条件にミッション演出を実行するか否かを判定する。   In other words, if the mission effect is not being executed, the mission effect is executed on the condition that it has been notified that the received change pattern command (first change pattern command, second change pattern command) will be out of reach. Determine whether or not.

上述したように、CPU711は、当落判定用乱数に基づいてはずれ(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり、及び小当たりのいずれにも制御しない)とするときには、リーチ判定用乱数に基づいてリーチするか否かを判定する。また、リーチ判定用乱数に基づく判定処理では、リーチすると判定する割合よりもリーチしないと判定する割合を高めている。すなわち、当落判定用乱数に基づいてはずれとするときには主にリーチすることなくはずれとすることに決定する。ステップS942でリーチしてはずれとすることを条件とすることにより、ミッション演出が頻繁に実行されることを抑止し、ミッション演出が頻繁に実行されて当該ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことでミッション演出に対する期待を低下させることを抑止できる。また、受信した変動パターンコマンドによって大当たりとなることを通知されたときにはミッション演出を実行するか否かの判定を行わないため、ミッション演出を開始することを通知した変動表示の実行中にミッション演出を終了することを抑止し、ミッション演出を開始した後に少なくとも1回の変動表示を実行することが可能になる。   As described above, when the CPU 711 makes a deviation based on the winning determination random number (does not control any of the first big hit, the second big hit, the third big hit, or the small hit), the CPU 711 uses the reach determining random number. Determine whether to reach. Further, in the determination process based on the reach determination random number, the ratio of determining that the reach is not performed is higher than the ratio of determining the reach. In other words, when it is determined to be lost based on the winning determination random number, it is determined that the error is mainly determined without reaching. By making the condition to reach and disengage in step S942, frequent execution of the mission effect is suppressed, and the mission effect is frequently executed and the jackpot (first jackpot, no. Decreasing the expectation for mission performance can be prevented by not becoming a big hit. Also, when the received variation pattern command is notified that it will be a big hit, it is not determined whether or not to execute the mission effect, so the mission effect is displayed during the execution of the variable display that notifies the start of the mission effect. It is possible to suppress the end and execute at least one change display after starting the mission effect.

なお、第一大当たり及び第三大当たりとなるとき(第二大当たりとなるとき及び小当たりとなるときを含んでもよいし、含まないように構成してもよい)にもミッション演出を実行するか否かの判定を行うように構成してもよい。この場合には、疑似連続変動(主制御基板710から受信した1回の変動パターンコマンドに基づいて実行する装飾図柄651の複数回の変動表示)を実行して最初に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッション演出を開始することを通知し、最後に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッションを達成する演出を実行することによりミッションを達成したことを通知するように構成してもよい。これにより、ミッション演出を開始することを通知する変動表示にてミッションを達成させる演出が実行されることを抑止でき、ミッション演出の開始を通知してから複数回の変動表示が実行された後にミッションを達成させる演出が実行されたと錯覚させることができる。   Whether or not the mission effect is executed also when the first big hit and the third big hit (may include or may not include the second big hit and the small big hit) You may comprise so that determination may be performed. In this case, the variation of the decoration pattern 651 that is executed first after executing the pseudo continuous variation (multiple variations of the decoration pattern 651 that is executed based on one variation pattern command received from the main control board 710) is executed. It may be configured to notify the start of the mission effect by display, and to notify that the mission has been achieved by executing the effect of achieving the mission by the variable display of the decorative symbol 651 to be executed last. . As a result, it is possible to suppress the execution of the effect that achieves the mission with the variable display that notifies the start of the mission effect, and the mission after the variable display is executed multiple times after the start of the mission effect is notified. It is possible to make an illusion that an effect that achieves is executed.

また、CPU811は、ミッション演出すると判定したときには、ミッション演出を開始することを示すミッション開始フラグをオンし(ステップS945)、演出決定乱数を更新するカウンタから演出決定乱数を取得し(ステップS946)、取得した演出決定乱数と複数種類のミッション(例えば「1」のリーチ、「2」のリーチ・・・「8」のリーチ、「9」のリーチ)の各々に演出決定値が設定される演出決定テーブルとに基づいてミッション(ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となったときに実行する演出:提示するミッションの内容(提示内容))を決定する(ステップS947)。この例では、ミッション演出として、「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する。例えば、ミッション演出を開始するときに、ミッションとして「7のリーチを掛けろ!」を演出表示装置115に表示制御し、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合には、提示したミッションを達成させる演出、具体的には第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じて左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始して左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに「7」の図柄を停止表示させてリーチを発生させ、ミッションを達成したことを通知する。   When it is determined that the mission effect is to be produced, the CPU 811 turns on a mission start flag indicating that the mission effect is to be started (step S945), acquires the effect determination random number from the counter that updates the effect determination random number (step S946), An effect determination in which an effect determination value is set for each of the obtained effect determination random numbers and a plurality of types of missions (for example, “1” reach, “2” reach, “8” reach, “9” reach). Based on the table, the mission (the effect to be executed when the mission effect is a jackpot (first jackpot, third jackpot): the content of the mission to be presented (presentation content)) is determined (step S947). In this example, as a mission effect, when reaching a predetermined symbol among the decorative symbols 651 of “1” to “9”, it is notified that it will be a big hit (first big hit, third big hit). For example, when starting a mission effect, the display control device 115 controls to display “7 reach!” As a mission, and the first big hit or the third big hit comes within the effective time during which the mission effect can be executed. In response to receiving an effect that achieves the presented mission, specifically, a variation pattern command that is a first jackpot or a third jackpot, the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 651 is started. The symbol “7” is stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c to generate a reach and notify that the mission has been completed.

なお、特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「1」)該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した場合に、ミッション期間内に第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときには提示したミッションに応じた特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の特定図柄を同一の非特定図柄に変更して該非特定図柄と同一の非特定図柄を中装飾図柄651bに停止表示して非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、特定大当たり図柄を停止表示した後に特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は非特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよいし、提示したミッションに応じた特定図柄のリーチを発生させることなく、すなわちミッション演出にて提示したミッションを達成させる演出を実行することなく、非特定図柄のリーチを発生させて非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよい。   In addition, when one of the specific symbols is specified (for example, “1”) and a mission effect is started by notifying that a big win is based on reaching the specific symbol, When a variation pattern command that is the third big hit is received, a reach of a specific symbol corresponding to the presented mission is generated and an effect of achieving the mission is executed, and then stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c The same specific symbol may be changed to the same non-specific symbol, and the non-specific symbol identical to the non-specific symbol may be stopped and displayed on the middle decorative symbol 651b to stop and display the non-specific jackpot symbol. You may switch the specific jackpot symbol to a non-specific jackpot symbol after the symbol is stopped, or you may actually hit a non-specific jackpot game during the jackpot game. An effect to notify that it is a symbol may be executed, or an effect that achieves the mission presented in the mission effect is executed without generating a reach of a specific symbol corresponding to the presented mission. Alternatively, the non-specific big hit symbol may be stopped and displayed by generating a non-specific symbol reach.

また、非特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「2」)該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した場合に、ミッション期間内に第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときには提示したミッションに応じた非特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して該特定図柄と同一の特定図柄を中装飾図柄651bに停止表示して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよい。   In addition, if any of the non-specific symbols is specified (for example, “2”) and a mission effect is started by notifying that a big hit will be based on reaching the non-specific symbol, When a variation pattern command that is the first jackpot is received, a non-specific symbol reach corresponding to the presented mission is generated and an effect of achieving the mission is executed, and then stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c The same non-specific symbol may be changed to the same specific symbol, and the specific symbol identical to the specific symbol may be stopped and displayed on the medium decoration symbol 651b, and the specific jackpot symbol may be stopped and displayed. After the jackpot symbol is stopped and displayed, the non-specific jackpot symbol may be switched to a specific jackpot symbol. It may be executed an effect of notifying the or a symbol.

また、特定図柄のいずれかを指定することなく、常に非特定図柄のいずれかを指定して該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知してミッション演出を開始するように構成してもよい。この場合には、指定した非特定図柄のリーチを発生させてミッションを達成する演出を実行した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよい。これにより、ミッションを達成させる演出が実行されるか否かだけでなく、ミッション演出の実行中にミッションを達成させる演出が実行されたときに特定大当たり図柄となるか否かにも注目させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   Also, without specifying any of the specific symbols, always specify any of the non-specific symbols to notify that it will be a big hit based on reaching the non-specific symbols, and start the mission effect You may comprise. In this case, after executing the effect of achieving the mission by generating the reach of the specified non-specific symbol, the same non-specific symbol that is stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c is the same specific symbol The special jackpot symbol may be stopped and displayed, or the non-specific jackpot symbol may be switched to the specific jackpot symbol after the non-specific jackpot symbol is stopped and displayed. You may make it perform the production which notifies that it is a specific jackpot symbol. As a result, not only whether or not an effect that achieves the mission is executed, but also whether or not a specific jackpot symbol is obtained when the effect that achieves the mission is executed during the execution of the mission effect. Because it can, it can improve the game entertainment.

また、変動表示を開始してからミッション演出の開始を通知する演出を実行してミッションを提示するまでの提示待機時間を演出開始タイマにセットするとともに(ステップS948)、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を演出期間タイマにセットする(ステップS949)。また、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション演出開始時のプロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定する(ステップS950)。   In addition, the presentation standby time from the start of the variable display to the start of the mission effect to the start of the mission effect and the presentation of the mission is set in the effect start timer (step S948), and the mission effect can be executed. Time (mission period) is set in the effect period timer (step S949). Further, the process data 891 at the time of starting the mission effect is selected from a plurality of types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command, and the process data 891 after the selection is selected in step S805 of the variation effect start process. Instead of 891, the process data 891 to be executed in the variation display is set (step S950).

また、ステップS947で決定したミッション(「1」のリーチ、「2」のリーチ・・・「8」のリーチ、「9」のリーチのいずれか)はステップS950にて演出結果バッファに記憶され、ミッション演出開始時のプロセスデータ891に基づく制御を実行して演出結果バッファに記憶されたミッションを通知するとともに、ミッション期間内に大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに演出結果バッファに記憶されるミッションを確認して該ミッションに応じた表示を実行する。   The mission determined in step S947 (any one of “1” reach, “2” reach, “8” reach, “9” reach) is stored in the effect result buffer in step S950, The control based on the process data 891 at the start of the mission effect is executed to notify the mission stored in the effect result buffer, and when a variation pattern command that is a big hit is received within the mission period, it is stored in the effect result buffer. Confirm the mission and execute display according to the mission.

また、ステップS941で演出実行フラグがオンしている場合、すなわちミッション演出の実行中に(ステップS941)、演出期間タイマによって特定可能なミッション期間の残り時間が、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間(左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始してから左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとの両方を停止表示するまでの時間)よりも短いことを条件に(ステップS951)、ミッション終了設定処理を実行する(ステップS952)。そしてミッション終了設定処理を終了するとミッション演出設定処理を終了する。   If the production execution flag is turned on in step S941, that is, during execution of the mission production (step S941), the remaining time of the mission period that can be specified by the production period timer is selected in step S805 of the variable production start process. The right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 (from the start of the variable display of the left, middle and right decorative symbols 651 to when both the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed. The mission end setting process is executed (step S952) on the condition that the time is shorter than (time in step S951). When the mission end setting process ends, the mission effect setting process ends.

また、ミッション期間の残り時間が変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも長ければ(ステップS951)、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりとなることを通知されているか否かを判定する(ステップS953)。このとき、第一大当たり及び第三大当たり以外となること(この例では第二大当たり、小当たり、はずれのいずれか)を通知されていれば、以降の処理を実行することなくミッション演出設定処理を終了する。   Further, if the remaining time of the mission period is longer than the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start processing (step S951), the first big hit is made by the received variation pattern command. And it is determined whether it is notified that it becomes the third big hit (step S953). At this time, if it has been notified that it will be other than the first big hit and the third big hit (in this example, any of the second big hit, the small hit, or off), the mission effect setting process is executed without executing the subsequent processes. finish.

一方、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に(ステップS953)、ミッションとして特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶していれば(ステップS954)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS955)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション達成時のプロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定するとともに(ステップS956)、変動演出開始処理のステップS803で決定した停止図柄を提示内容(ミッション)に応じた停止図柄(ミッションとして提示した特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した特定大当たり図柄)に変更して設定する(ステップS957)。そしてステップS961に進む。   On the other hand, when it is notified by the received variation pattern command that the first big hit or the third big hit is made (step S953), if the reach of a specific symbol is presented as a mission, that is, stored in the effect result buffer. If it is memorized that the reach of a specific symbol is stored as a mission (step S954), on the condition that it is notified that the first jackpot is notified as a result of the variation display based on the received variation pattern command (step S954). S955), process data 891 at the time of mission completion is selected from a plurality of types of process data 891 according to the received variation pattern command, and the process data 891 after the selection is selected in step S805 of the variation effect start processing. Execute with the change display instead of 891 The process is set in the process data 891 (step S956), and the stop symbol determined in step S803 of the fluctuating effect start process is a stop symbol corresponding to the presentation content (mission) (the specific symbol presented as the mission is a left / middle / right decoration) It is changed and set to the specific jackpot symbol stopped and displayed on the symbol 651 (step S957). Then, the process proceeds to step S961.

また、特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS955)、ミッション達成時のプロセスデータ891に変更すること及び提示したミッションに応じた停止図柄に変更することなく、ステップS961に進む。すなわち、この例ではミッションとして特定図柄のリーチを提示した場合に変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていればミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させる。   In addition, if you receive a change pattern command that will be the third big hit as a result of the change display within the mission period after notifying that it will be a big hit when reaching a specific symbol reach and starting the mission production ( In step S955), the process proceeds to step S961 without changing to the process data 891 when the mission is achieved and without changing to the stop symbol corresponding to the presented mission. That is, in this example, if a reach of a specific symbol is presented as a mission, if it is notified that the third big hit will be the result of the variation display based on the variation pattern command, it will be unspecified without performing the effect to achieve the mission The jackpot symbol is stopped and displayed to shift to the jackpot game.

また、特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には、ミッションを達成する演出を実行するように制御、具体的には提示した特定図柄のリーチを表示することで大当たりとなることを通知した後、例えばリーチしている特定図柄を同一の非特定図柄に切り替えて表示することや、特定大当たり図柄を停止表示した後に停止表示した特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えて表示すること、大当たり遊技の実行中に非特定大当たり図柄であることを通知すること等により第三大当たりであることを通知する。このとき特定図柄のリーチが表示されることや特定大当たり図柄が停止表示されたことで第一大当たりとなったと認識したにも拘らず第一大当たりよりも不利な第三大当たりであることを通知されるため、大当たりとなったにも拘らず遊技興趣を著しく低下させるおそれがある。本例では特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にはミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させるため、遊技興趣の低下を抑止することが可能であることに加えて、ミッションを達成させる演出が実行されない場合には大当たりとならないと思い込んでいる遊技者に意外性を与えることができ、第一大当たりよりも遊技者に与えられる利益が少ない第三大当たりとなったことを把握した場合であっても遊技興趣を低下させない。   In addition, after notifying that it will be a big hit when reaching the reach of a specific symbol and starting the mission production, if you receive a variation pattern command that will be the third big hit as a result of the fluctuation display within the mission period, Control to execute the effect to achieve the mission, specifically after notifying that it will be a big hit by displaying the reach of the specific symbol that was presented, for example, the specific symbol that is reached to the same non-specific symbol To switch to display, to display the specific jackpot symbol that has been stopped after the specific jackpot symbol is displayed, to switch to a non-specific jackpot symbol, to notify that the jackpot game is a non-specific jackpot symbol Notify that it is the third big hit. At this time, it is notified that it is a third big hit that is unfavorable than the first big hit despite the fact that the reach of the specific symbol is displayed or the special big hit symbol is stopped and displayed. For this reason, there is a risk that the game entertainment will be significantly reduced in spite of the big hit. In this example, when the reach of a specific symbol is reached and the mission effect is started after notifying that it will be a big hit, if the fluctuation pattern command that becomes the third big hit as a result of the fluctuation display within the mission period is received Since non-specific jackpot symbols are stopped and displayed in order to shift to jackpot games without performing the effects to achieve the mission, it is possible to suppress the decline in the gaming interest and execute the effects to achieve the mission Even if it is understood that it has become a third jackpot that can give unexpectedness to a player who believes that it will not be a big hit if it is not done, and the profit given to the player is less than the first big hit Does not lower the entertainment interest.

また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS958)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション達成時のプロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定し(ステップS956)、変動演出開始処理のステップS804で決定した停止図柄を提示内容(ミッション)に応じた停止図柄(ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した非特定大当たり図柄)に変更して設定する(ステップS957)。そしてステップS961に進む。   In addition, if you receive a variation pattern command that will be the third big hit as a result of the fluctuation display within the mission period after notifying that it will be a big hit when reaching a non-specific symbol reach and starting the mission production (Step S958), the process data 891 at the time of mission completion is selected from the plural types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command, and the selected process data 891 is selected in Step S805 of the variation effect start processing. Instead of the process data 891, the process data 891 to be executed in the variation display is set (step S956), and the stop symbol determined in step S804 of the variation effect start process is set as a stop symbol (as a mission) according to the presentation content (mission). Presented non-specific symbol to left / middle / right decorative symbol 651 Changing and setting the non-specific jackpot symbol) that they stop display (step S957). Then, the process proceeds to step S961.

また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には(ステップS958)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション達成時の再変動プロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定し(ステップS959)、提示内容(ミッション)を仮停止図柄(ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した非特定大当たり図柄)に設定する(ステップS960)。そしてステップS961に進む。ミッション達成時の再変動プロセスデータ891に基づく変動表示では、ミッションとして提示した非特定図柄でリーチして非特定大当たり図柄を仮停止表示(上下や左右に揺動して完全には停止していない状態)した後、仮停止表示している装飾図柄651を再び変動表示して特定大当たり図柄で停止表示する再変動表示を実行する。なお、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後、ミッション期間内に変動表示の結果として第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合には提示した非特定図柄でリーチして大当たりとなると認識させることにより遊技興趣を向上させることに加えて、非特定大当たり図柄が停止表示したことで第三大当たりとなったと認識した遊技者に、仮停止表示している非特定大当たり図柄を再変動表示して特定大当たり図柄を停止表示することによって第三大当たりよりも有利な第一大当たりになったことを通知するため、興趣を向上させることができる。また、非特定図柄のリーチとなったときに大当たりとなることを通知してミッション演出を開始した後に変動表示の結果として第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にミッションとして提示した非特定図柄でリーチとなり、その後非特定大当たり図柄が停止表示された場合であっても第一大当たりに対する期待を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   In addition, when a non-specific symbol reach is announced and a mission effect is started after a big win is received, if a variation pattern command that is the first jackpot is received as a result of variation display within the mission period (Step S958), re-variation process data 891 at the time of mission completion is selected from a plurality of types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command, and the process data 891 after the selection is selected in step S805 of variation effect start processing. Instead of the selected process data 891, the process data 891 to be executed in the variation display is set (step S959), and the presentation content (mission) is set as a temporary stop symbol (non-specific symbols presented as missions are displayed as left, middle, and right). Set to the non-specific jackpot symbol stopped and displayed on the decorative symbol 651 (step 960). Then, the process proceeds to step S961. In the fluctuation display based on the re-variation process data 891 at the time of mission completion, reach the non-specific symbol presented as the mission and display the temporary stop of the non-specific jackpot symbol (swing up and down or left and right, not completely stopped) State), the decorative symbol 651 that is temporarily stopped and displayed is variably displayed again, and the re-variable display that stops and displays the specific jackpot symbol is executed. If you receive a change pattern command that will be the first jackpot as a result of the change display within the mission period after notifying that it will be a big hit when reaching a non-specific symbol reach and starting the mission effect In addition to improving the gaming interests by reaching with the presented non-specific symbols and recognizing that it will be a big hit, temporary stop will be given to the player who has recognized that the non-specific big hit symbol has been stopped and displayed a third big hit Since the displayed non-special jackpot symbol is re-variably displayed and the specific jackpot symbol is stopped and displayed to notify that the first jackpot is more advantageous than the third jackpot, it is possible to improve the interest. In addition, when a non-specific symbol is reached, it is announced that it will be a big hit, and after the mission effect is started, the non-specific that is presented as a mission when the variable pattern command that becomes the third big hit as a result of the variable display is received Even if the symbol is reached and then the non-specific jackpot symbol is stopped and displayed, the expectation for the first jackpot can be held, and the decrease in the game entertainment can be suppressed.

なお、再変動表示として非特定大当たり図柄を仮停止表示した後に、該仮停止表示する非特定大当たり図柄を再び変動表示して特定大当たり図柄で停止表示するものを示したが、仮停止表示した大当たり図柄(非特定大当たり図柄、特定大当たり図柄)を再び変動表示して同一又は異なる大当たり図柄(非特定大当たり図柄、特定大当たり図柄)を停止表示するものを再変動表示といい、上記した例に限られるものではない。例えば再変動表示として、非特定大当たり図柄(例えば「222」)を仮停止表示した後に該仮停止表示した非特定大当たり図柄(「222」)を再び変動表示して同一(「222」)又は異なる(「444」等)非特定大当たり図柄を停止表示する制御、非特定大当たり図柄(例えば「222」)を仮停止表示した後に該仮停止表示した非特定大当たり図柄(「222」)を再び変動表示して非特定大当たり図柄(「111」等)を停止表示する制御、特定大当たり図柄(例えば「111」)を仮停止表示した後に該仮停止表示した特定大当たり図柄(「111」)を再び変動表示して同一(「111」)又は異なる(「333」等)特定大当たり図柄を停止表示する制御、特定大当たり図柄(例えば「111」)を仮停止表示した後に該仮停止表示した特定大当たり図柄(「111」)を再び変動表示して非特定大当たり図柄(「222」等)を停止表示する制御、のうちいずれか又は任意の組み合わせ(全ての制御を実行するものであってもよい)を実行するように構成してもよい。   As a re-variable display, the non-specific jackpot symbol is temporarily stopped and displayed, then the non-specific jackpot symbol to be temporarily stopped is displayed in a variable manner and stopped again with the specified jackpot symbol. Symbols (non-specific jackpot symbols, specific jackpot symbols) that are displayed in a variable manner and the same or different jackpot symbols (non-specific jackpot symbols, specific jackpot symbols) are stopped and displayed are called re-variable displays, and are limited to the above examples. It is not a thing. For example, as a re-variable display, a non-specific jackpot symbol (for example, “222”) is temporarily stopped and displayed, and then the non-specific jackpot symbol (“222”) that has been temporarily stopped is displayed again variably and is the same (“222”) or different. (“444”, etc.) Control to display non-specific jackpot symbol in a stopped state, non-specific jackpot symbol (for example, “222”) is temporarily stopped, and then non-specific jackpot symbol (“222”) temporarily displayed is variably displayed again. Then, the non-specific jackpot symbol ("111" etc.) is stopped and displayed, the specific jackpot symbol ("111", for example, "111") is temporarily stopped, and then the specific jackpot symbol ("111") temporarily displayed is variably displayed again. The same ("111") or different ("333" etc.) specific jackpot symbol is stopped and displayed, and the specified jackpot symbol (eg "111") is temporarily stopped and displayed. Any or any combination (execution of all controls) of the control that displays the stoppage of the specific jackpot symbol ("111") again and displays the non-specific jackpot symbol ("222", etc.) May be executed).

次いで、切替待機タイマに右装飾図柄停止待ち時間をセットし(ステップS961)、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグをオンした後(ステップS962)、ミッション演出設定処理を終了する。なお、ミッション達成時のプロセスデータ891及びミッション達成時の再変動プロセスデータ891に変更した場合には切替待機タイマにセットされた右装飾図柄停止待ち時間が経過したときに提示したミッションを達成したことを通知する達成演出の実行を開始する。   Next, a right decoration symbol stop waiting time is set in the switching standby timer (step S961), an effect end flag indicating that the mission effect is ended is turned on (step S962), and the mission effect setting process is ended. In addition, when changing to process data 891 at the time of mission completion and re-variable process data 891 at the time of mission completion, the mission presented when the right decorative symbol stop waiting time set in the switching standby timer has elapsed has been achieved. The execution of the achievement effect that notifies is started.

このように、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されたときには、ミッション演出を開始するときに提示したミッション(演出結果バッファに記憶されるミッション)に応じた装飾図柄651のリーチ(装飾図柄651の「1」のリーチ、「2」のリーチ、・・・、「8」のリーチ、「9」のリーチのうち演出結果バッファに記憶される図柄のリーチ)を発生させ、ミッションを達成したことを通知する達成演出を実行する。一方、ミッション演出を開始してから第一大当たり及び第三大当たりとなることなくミッション演出を実行可能な有効時間が経過したときにはミッション演出を終了することを通知する演出表示を実行することなくミッション演出を終了させる。   As described above, when it is notified that the first big hit or the third big hit is notified by the variation pattern command received within the effective time during which the mission effect can be executed, the mission (effect result buffer) presented when the mission effect is started Reach of decoration symbol 651 corresponding to the mission stored in (reach of decoration symbol 651 “1”, “2” reach,..., “8” reach, “9” reach) The achievement of notifying that the mission has been achieved is executed by generating a reach of symbols stored in the buffer. On the other hand, the mission effect is displayed without executing the effect display notifying that the mission effect will be ended when the effective time has passed since the mission effect is started and the mission effect can be executed without becoming the first jackpot and the third jackpot. End.

また、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されたときには、演出結果バッファに記憶されるミッション(提示内容)に応じた演出表示が実行されないように制御する。具体的には、変動演出開始処理のステップS813にてリーチを発生させることを通知する変動パターンコマンドを受信しているときにミッション実行フラグがオンしていれば、ミッション演出を開始するときに決定して演出結果バッファに記憶される図柄以外の図柄のリーチを発生させるようにリーチはずれ図柄を決定する。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知する変動パターンコマンドを受信したときにはミッション演出を開始するときに決定しているミッションを達成する演出の実行を規制し、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション演出を開始するときに決定しているミッションを達成させる演出を実行することが可能となり、ミッション演出を開始するときに提示したミッションを達成する演出を実行したときには必ず第一大当たり又は第三大当たりを発生させる。そのため、ミッション演出を開始するときに提示したミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことを抑止でき、ミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことによるミッション演出に対する期待の喪失を抑止できるとともに、遊技興趣を低下させることを抑止できる。   In addition, when it is notified by the variation pattern command received within the valid time that the mission effect can be executed, that it will be other than the first jackpot and the third jackpot, it corresponds to the mission (presentation content) stored in the effect result buffer Control is performed so that the effect display is not executed. Specifically, if the mission execution flag is on when the variation pattern command for notifying that the reach is generated is received in step S813 of the variation effect start process, the decision is made when the mission effect is started. Then, the reach off symbol is determined so as to generate reach of symbols other than symbols stored in the effect result buffer. This achieves the mission that is determined when the mission effect is started when a variation pattern command is received to notify that the jackpot (first jackpot or third jackpot) is not reached within the effective time during which the mission performance can be executed. An effect that achieves the mission that is determined when the mission effect is started only when a variation pattern command that notifies that it is a jackpot (first jackpot, third jackpot) is received. It becomes possible to execute, and whenever an effect that achieves the mission presented when starting the mission effect is executed, the first jackpot or the third jackpot is generated. Therefore, it is possible to prevent the first big hit or the third big hit from being made even though the production that achieves the mission presented when the mission production is started is executed, and even though the production that accomplishes the mission is executed. It is possible to suppress the loss of expectation for the mission performance due to the fact that it does not become the first big hit or the third big hit, and it is possible to inhibit the lowering of game entertainment.

また、この例では、周辺制御基板810のCPU811は、演出期間タイマを更新してミッション演出を開始してからの経過時間を計測するとともに、演出期間タイマのタイマ値によって示されるミッション演出を実行可能な有効時間を演出表示装置115に表示制御する。これにより、ミッション演出の有効期間を認識させることができ、該ミッション期間の残り時間の変化に応じて遊技者に焦りや不安を抱かせることができ、興趣を向上させることができる。   Further, in this example, the CPU 811 of the peripheral control board 810 can measure the elapsed time from the start of the mission effect by updating the effect period timer, and can execute the mission effect indicated by the timer value of the effect period timer. The effective display time of the effect display device 115 is controlled. Thereby, the effective period of the mission effect can be recognized, and the player can be impatient and anxious according to the change in the remaining time of the mission period, and the interest can be improved.

図63は、上記ミッション終了設定処理(ステップS952)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 63 is a flowchart showing the procedure for the mission end setting process (step S952).

ミッション終了設定処理を開始すると、同図63に示されるように、周辺制御基板810のCPU811は、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されているか否かを判別し(ステップS971)、第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもない場合には受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択し、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891として設定した後(ステップS981)、ステップS979に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄651cを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ891を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄651cを停止表示するように制御する。   When the mission end setting process is started, as shown in FIG. 63, the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines whether or not it is notified that the first big hit or the third big hit is notified by the received variation pattern command. (Step S971), if neither the first big hit nor the third big hit is obtained, the remaining time of the mission period (valid time of mission effect) of the plural types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command is abbreviated. Equally, the process data 891 for which the right decorative symbol stop waiting time is set shorter than the remaining time of the mission period is selected, and the process is performed in the change display instead of the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process. After setting as process data 891 to be performed (step S981), The process proceeds to step S979. That is, when the process data 891 for ending the mission period is selected before the right decoration symbol 651c is stopped and displayed in the variable display to be executed, the right decoration symbol 651c is stopped and displayed before the mission period is ended. To control.

具体的には、上記変動パターン番号1の通常変動では、通常、装飾図柄651の変動表示を開始してから9秒経過後に右装飾図柄651cを停止表示する。周辺制御基板810のROM812に記憶されるプロセスデータ891には、変動パターン番号1に対応する複数種類のプロセスデータ891として、右装飾図柄停止待ち時間を0秒から9秒までの間で異ならせた複数種類のプロセスデータ891を含むように構成されている。本例では、変動パターン番号1に対応する複数種類のプロセスデータ891は、通常の右装飾図柄停止待ち時間「9秒」が設定されて通常(右装飾図柄停止待ち時間を短縮しない場合)選択されるプロセスデータ891と、短縮された右装飾図柄停止待ち時間「1秒」、「2秒」、「3秒」、「4秒」、「5秒」、「6秒」、「7秒」、及び「8秒」の各々が設定されて右装飾図柄停止待ち時間を短縮する場合に選択される8種類のプロセスデータ891と、を含むように構成され、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間を選択するときには、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定される8種類プロセスデータ891のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「3.4秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「3秒」が設定されたプロセスデータ891を選択する。   Specifically, in the normal variation of the variation pattern number 1, normally, the right decorative symbol 651c is stopped and displayed after 9 seconds from the start of the variation display of the decorative symbol 651. In the process data 891 stored in the ROM 812 of the peripheral control board 810, the right decoration symbol stop waiting time is varied from 0 to 9 seconds as a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number 1. A plurality of types of process data 891 are included. In this example, the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number 1 is selected normally (when the right decorative symbol stop waiting time is not shortened) with the normal right decorative symbol stop waiting time “9 seconds” set. Process data 891 and shortened right decoration symbol stop waiting time “1 second”, “2 seconds”, “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, “6 seconds”, “7 seconds”, And 8 kinds of process data 891 selected when each of “8 seconds” is set to shorten the right decoration symbol stop waiting time, and the right decoration is shorter than the remaining time of the mission period. When selecting the symbol stop waiting time, the right decorative symbol stop waiting time closest to the remaining time of the mission period among the eight types of process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set. Selecting process data 891 to be set. For example, when the remaining time of the mission period is “3.4 seconds”, the process data 891 in which “3 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time is selected.

なお、少なくともミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択するものであればよく、例えばミッション期間の残り時間が「8.5秒」である場合に「1秒」から「8秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891のうちいずれかを選択するようにしてもよい。   It should be noted that any process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is selected may be selected. For example, when the remaining time of the mission period is “8.5 seconds” Any one of the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time from “1 second” to “8 seconds” is set may be selected.

また、ミッション期間の残り時間が「1秒未満」であった場合には右装飾図柄停止待ち時間として「1秒」が設定されたプロセスデータ891を選択するようにしてもよい。この場合にはミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択することになるが、1秒未満の差であるため、ミッション期間の終了後に右装飾図柄651cを停止表示したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション期間の残り時間が「1秒未満」であった場合にプロセスデータ891を変更することなく、ミッション期間が終了したものとしてミッション演出を実行していないときの態様で演出表示装置115を表示制御するようにしてもよい。すなわち、装飾図柄651の変動表示を開始するときにミッション期間が終了していたものとしてミッション演出に関する表示(制限時間の表示等)を消失させ、仮にミッションを達成させる演出が実行された場合であっても達成演出を実行しないようにしてもよい。   When the remaining time of the mission period is “less than 1 second”, the process data 891 in which “1 second” is set as the right decoration symbol stop waiting time may be selected. In this case, the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time longer than the remaining time of the mission period is selected is selected, but since the difference is less than one second, the right decorative symbol is selected after the mission period ends. It is difficult for the player to realize that 651c is stopped and displayed. Further, when the remaining time of the mission period is “less than 1 second”, the effect display device 115 is displayed in a manner in which the mission effect is not executed as the mission period has ended without changing the process data 891. Display control may be performed. In other words, it is a case where the mission period display (time limit display, etc.) disappears and the effect of achieving the mission is executed, assuming that the mission period has ended when the variable display of the decorative symbol 651 is started. However, the achievement effect may not be executed.

また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に(ステップS971)、ミッションとして非特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして非特定図柄のリーチとなることを記憶していれば(ステップS972)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS973)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の再変動プロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定し(ステップS974)、提示内容(ミッション)を仮停止図柄(ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した非特定大当たり図柄)に設定した後(ステップS975)ステップS979に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄651cを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ891を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前に仮停止図柄のうち左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示することによりミッションを達成する演出を実行するように制御する。また、仮停止図柄の中装飾図柄651bを停止表示することにより装飾図柄651の仮停止図柄としての非特定大当たり図柄を停止表示した後に再変動表示を実行して特定大当たり図柄を停止表示する。   Further, when it is notified by the received variation pattern command that the first big hit or the third big hit is made (step S971), if the reach of the non-specific symbol is presented as the mission, that is, stored in the effect result buffer. If it is memorized that it will reach a non-specific symbol as a mission to be executed (step S972), on the condition that it is notified that it will be the first jackpot as a result of the fluctuation display based on the received fluctuation pattern command (Step S973) The right decoration symbol stop that is substantially equal to the remaining time of the mission period (effective time of mission effect) out of a plurality of types of process data 891 according to the received variation pattern command and shorter than the remaining time of the mission period Re-variation process data at mission completion with waiting time set 91 is selected, the process data 891 after the selection is replaced with the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start processing, and set to process data 891 to be executed in the variation display (step S974). After setting the mission) to the temporary stop symbol (the non-specific jackpot symbol in which the non-specific symbol presented as the mission is stopped and displayed on the left, middle and right decorative symbols 651) (step S975), the process proceeds to step S979. That is, when the process data 891 for ending the mission period is selected before the right decorative symbol 651c is stopped and displayed in the variable display to be executed, the left decorative symbol is included among the temporary stopped symbols before the mission period is ended. Control is performed to execute an effect of accomplishing the mission by stopping and displaying 651a and the right decorative design 651c. Further, by temporarily displaying the middle decorative symbol 651b of the temporary stop symbol, the non-specific big hit symbol as the temporary stop symbol of the decorative symbol 651 is stopped and displayed, and then the re-variable display is executed to stop and display the specific jackpot symbol.

また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に(ステップS971)、ミッションとして非特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして非特定図柄のリーチとなることを記憶していれば(ステップS972)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS973)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定し(ステップS977)、変動演出開始処理のステップS804で決定した停止図柄を提示内容(ミッション)に応じた停止図柄(ミッションとして提示した非特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した非特定大当たり図柄)に変更して設定した後(ステップS978)、ステップS979に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄651cを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ891を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前にミッションを達成する演出を実行するように制御する。   Further, when it is notified by the received variation pattern command that the first big hit or the third big hit is made (step S971), if the reach of the non-specific symbol is presented as the mission, that is, stored in the effect result buffer. If it is memorized that it will reach a non-specific symbol as a mission to be executed (step S972), on the condition that it is notified that it will be a third big hit as a result of the variation display based on the received variation pattern command (Step S973) The right decoration symbol stop that is substantially equal to the remaining time of the mission period (effective time of mission effect) out of a plurality of types of process data 891 according to the received variation pattern command and shorter than the remaining time of the mission period Process data 891 at mission completion with waiting time set The selected process data 891 is replaced with the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process and set to process data 891 to be executed in the variation display (step S977). The stop symbol determined in step S804 is changed to the stop symbol corresponding to the presentation content (mission) (the non-specific big hit symbol that is displayed as a stop on the left, middle, and right decorative symbols 651). (Step S978), the process proceeds to step S979. That is, when the process data 891 for ending the mission period is selected before the right decoration symbol 651c is stopped and displayed in the variable display to be executed, the effect of achieving the mission is executed before the mission period is ended. To control.

また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されている場合に(ステップS971)、ミッションとして特定図柄のリーチを提示していれば、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶していれば(ステップS972)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS976)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ891を選択し、該選択後のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891に設定するとともに(ステップS977)、変動演出開始処理のステップS803で決定した停止図柄を提示内容(ミッション)に応じた停止図柄(ミッションとして提示した特定図柄を左・中・右の装飾図柄651に停止表示した特定大当たり図柄)に変更して設定した後(ステップS978)、ステップS979に進む。すなわち、実行する変動表示にて右装飾図柄651cを停止表示する以前にミッション期間を終了するプロセスデータ891を選択している場合には、ミッション期間を終了する以前にミッションを達成する演出を実行するように制御する。   Further, when it is notified by the received variation pattern command that the first big hit or the third big hit is made (step S971), if the reach of a specific symbol is presented as a mission, that is, stored in the effect result buffer. If it is memorized that the reach of a specific symbol is stored as a mission to be executed (step S972), on the condition that it is notified that the first jackpot is notified as a result of the variation display based on the received variation pattern command (step S972). S976), the right decoration symbol stop waiting time which is substantially equal to the remaining time of the mission period (valid time of mission effect) among the plurality of types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command and shorter than the remaining time of the mission period Select process data 891 when the mission is set Then, the process data 891 after the selection is set to process data 891 to be executed in the change display instead of the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process (step S977). After changing and setting the stop symbol determined in step S803 to the stop symbol corresponding to the presentation content (mission) (the specific jackpot symbol displayed as a special symbol 651 on the left, middle and right decoration symbols 651). (Step S978), the process proceeds to Step S979. That is, when the process data 891 for ending the mission period is selected before the right decoration symbol 651c is stopped and displayed in the variable display to be executed, the effect of achieving the mission is executed before the mission period is ended. To control.

また、ミッションとして特定図柄のリーチを提示している場合、すなわち演出結果バッファに記憶されるミッションとして特定図柄のリーチとなることを記憶している場合に(ステップS972)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていれば(ステップS976)、ミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択し、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて当該変動表示にて実行するプロセスデータ891として設定した後(ステップS981)、ステップS979に進む。すなわち、ミッション達成時のプロセスデータ891に変更すること及び提示したミッションに応じた停止図柄に変更することなく、ステップS979に進む。これにより、ミッションとして特定図柄のリーチを提示した場合に変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなることを通知されていればミッションを達成する演出を実行することなく非特定大当たり図柄を停止表示して大当たり遊技に移行させる。   Further, when the reach of the specific symbol is presented as the mission, that is, when the fact that the reach of the specific symbol is stored as the mission stored in the effect result buffer (step S972), the received variation pattern command is displayed. If it is notified that the third big hit is obtained as a result of the fluctuation display based on the result (step S976), the right decoration that is substantially equal to the remaining time of the mission period (effective time of mission effect) and shorter than the remaining time of the mission period After selecting the process data 891 in which the symbol stop waiting time is set and setting it as the process data 891 to be executed in the variation display in place of the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start processing (step S981), The process proceeds to step S979. That is, the process proceeds to step S979 without changing to the process data 891 when the mission is achieved and without changing to the stop symbol corresponding to the presented mission. As a result, if the reach of a specific symbol is presented as a mission, if it is notified that it will be a third big hit as a result of the variation display based on the variation pattern command, a non-specific jackpot symbol is achieved without performing the effect of achieving the mission Stop and display the jackpot game.

次いで、切替待機タイマにステップS974、ステップS977又はステップS981で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間をセットし(ステップS979)、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグ及び実行中のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に切り替えることを示すプロセスデータ切替フラグをオンした後(ステップS980)、ミッション演出設定処理を終了する。なお、ミッション達成時のプロセスデータ891及びミッション達成時の再変動プロセスデータ891に変更した場合には切替待機タイマにセットされた右装飾図柄停止待ち時間が経過したときに提示したミッションを達成したことを通知する達成演出の実行を開始する。   Next, a right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S974, step S977, or step S981 is set in the switching standby timer (step S979), and an effect end flag indicating that the mission effect is ended, and After turning on the process data switching flag indicating that the process data 891 being executed is switched to the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process (step S980), the mission effect setting process is terminated. In addition, when changing to process data 891 at the time of mission completion and re-variable process data 891 at the time of mission completion, the mission presented when the right decorative symbol stop waiting time set in the switching standby timer has elapsed has been achieved. The execution of the achievement effect that notifies is started.

このように、本例では変動表示を開始するときにミッション期間(有効時間)の残り時間が右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合にミッション期間を経過する以前に右装飾図柄651cを停止表示するように制御する。そのため、ミッション期間を終了した後にミッションを達成させる演出が実行されることによる違和感を回避することができる。   As described above, in this example, when the remaining display of the mission period (valid time) is shorter than the right decorative symbol stop waiting time when the variable display is started, the right decorative symbol 651c is stopped and displayed before the mission period elapses. To control. Therefore, it is possible to avoid a sense of incongruity due to the execution of the effect of achieving the mission after the mission period ends.

本例のように予め決められた時間内でミッション演出を実行する遊技機では、装飾図柄651の変動表示を開始するときにミッション期間の残り時間が残余していれば当該変動表示の実行中にミッション期間が終了した場合であってもミッション期間内と同様の演出表示を実行する。ところが、演出表示装置115に表示されるミッション期間の残り時間によってミッション期間が終了したことを通知しているにも拘らず、ミッション期間の終了後にミッションを達成する演出が実行されたことに基づいてミッションを達成したことが通知されるなどのミッション期間内と同様の演出表示を実行することにより遊技者に違和感を与えるおそれがある。本発明によればミッション期間の終了前にミッションを達成する演出を実行するように制御するため、遊技者に違和感を与えることなくミッション演出を実行することが可能である。   In a gaming machine that executes a mission effect within a predetermined time as in this example, if the remaining time of the mission period remains when starting the variable display of the decorative symbol 651, the variable display is being executed. Even if the mission period ends, the same effect display as in the mission period is executed. However, although the fact that the mission period has ended is notified by the remaining time of the mission period displayed on the effect display device 115, the effect of achieving the mission is executed after the mission period ends. There is a possibility that the player may feel uncomfortable by performing the same effect display as in the mission period such as notification that the mission has been completed. According to the present invention, it is possible to execute the mission effect without giving the player a sense of incongruity because the effect of achieving the mission is executed before the end of the mission period.

なお、本例ではミッション期間の終了時期と右装飾図柄651cを停止表示する時期とを略一致させるように構成したが、少なくともミッション期間を終了する以前に右装飾図柄651cを停止表示するように制御するものであればよい。   In this example, the end time of the mission period is configured to be substantially coincident with the time when the right decoration symbol 651c is stopped and displayed. However, the control is performed so that the right decoration symbol 651c is stopped and displayed at least before the mission period ends. Anything to do.

また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないことを通知された場合に、リーチを発生しないはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信していれば、ステップS981でプロセスデータ891を選択するとともに左装飾図柄651aの停止図柄として提示したミッションに応じた図柄に変更し(ミッションとして提示した特定図柄又は非特定図柄を左装飾図柄651aの停止図柄として設定し)、右装飾図柄651cの停止図柄として変更後の左装飾図柄651aと同一図柄であればミッションとは異なる図柄に変更(ミッションとして提示した特定図柄及び非特定図柄以外の図柄を右装飾図柄651cの停止図柄として設定する)し、変更後の左装飾図柄651aと異なる図柄であれば変動演出開始処理のステップSS813で決定した右装飾図柄651cを停止図柄として設定するように構成してもよい。これにより左装飾図柄651aを停止表示したときにミッションの達成に対する期待を向上させることができ、右装飾図柄651cの停止図柄に注目させることができる。
[変動演出中処理]
図64は、上記変動演出中処理(ステップS720)についてその手順を示すフローチャートである。なお、詳細な図面は省略するが、周辺制御基板810のCPU811は選択しているプロセスデータ(この例では変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891、ミッション演出設定処理及びミッション終了設定処理でプロセスデータ891を変更して選択していれば変更後(ミッション演出設定処理又はミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ891)及び演出タイマのタイマ値を参照して演出期間タイマのタイマ値及びプロセスタイマ設定値に対応する演出制御実行データを読み出し、該読み出した演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することにより演出表示装置115等の制御を実行し、装飾図柄651の変動表示を行う。
In addition, when it is notified by the received fluctuation pattern command that neither the first big hit nor the third big hit is received, if the fluctuation pattern command notifying that the reach is not generated is received, step S981 is received. And the process data 891 is selected and changed to a symbol according to the mission presented as the stop symbol of the left decorative symbol 651a (a specific symbol or a non-specific symbol presented as the mission is set as a stop symbol of the left decorative symbol 651a), If it is the same symbol as the left decorative symbol 651a after the change as the stop symbol of the right decorative symbol 651c, the symbol is changed to a symbol different from the mission (the symbols other than the specific symbol and the non-specific symbol presented as the mission are stopped in the right decorative symbol 651c) And a different figure from the modified left decorative pattern 651a The right decorative symbol 651c determined in step SS813 variation presentation start process if may be configured to set as the stop symbol. Thereby, when the left decorative symbol 651a is stopped and displayed, the expectation for achievement of the mission can be improved, and the stopped symbol of the right decorative symbol 651c can be noted.
[Processing during fluctuation production]
FIG. 64 is a flowchart showing the procedure for the above-described process during variation effect (step S720). Although detailed drawings are omitted, the CPU 811 of the peripheral control board 810 selects the selected process data (in this example, the process data 891, the mission effect setting process and the mission end setting process selected in step S805 of the variable effect start process). If the process data 891 is changed and selected, the timer value and process of the presentation period timer are referred to after the change (process data 891 selected in the mission presentation setting process or the mission end setting process) and the timer value of the presentation timer. The effect control execution data corresponding to the timer set value is read out, and the display command corresponding to the read effect control execution data is stored in the sub-integration side transmission ring buffer, thereby executing the control of the effect display device 115 and the like. 651 fluctuation display is performed.

上記処理選択フラグに[2]がセットされ、当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図64に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、上記演出開始フラグがオンしている(ステップS821)とともに演出開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS822)、演出開始フラグをオフし、演出実行フラグをオンする(ステップS823)。ステップS822で演出開始タイマがタイムアウトしている状態とは、ミッション演出を開始することを通知する演出を実行してミッションを提示した状態であり、ミッションを提示したことに基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始する。なお、ミッションを提示した後、ミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始するタイミングはこれに限られるものではなく、ミッションを提示した変動表示を終了したこと(具体的には、変動演出終了処理のステップS844で処理選択フラグを[1]に更新したこと)に基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演習を実行可能な有効時間の計測を開始するように構成してもよい。   When [2] is set in the process selection flag to indicate that the process during the variation effect should be performed, as shown in FIG. 64, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first performs the effect. If the start flag is on (step S821) and the effect start timer has timed out (step S822), the effect start flag is turned off and the effect execution flag is turned on (step S823). The state in which the production start timer has timed out in step S822 is a state in which the production is presented by executing the production that notifies the start of the mission production, and the production execution flag is turned on based on the presentation of the mission. By doing this, the measurement of the effective time during which the mission effect can be executed is started. In addition, after presenting the mission, the timing of starting the measurement of the effective time during which the mission effect can be executed is not limited to this, and the change display showing the mission has ended (specifically, the change effect end) Based on the fact that the process selection flag is updated to [1] in step S844 of the process), the measurement of the effective time during which the mission exercise can be executed may be started by turning on the effect execution flag.

次いで、周辺制御基板810のCPU811は、選択したプロセスデータ891に基づいて左装飾図柄651aを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS824)、決定した停止図柄のうち左装飾図柄651aの停止図柄(仮停止図柄の左装飾図柄651aを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の左装飾図柄651a)を停止表示し(ステップS825)、右装飾図柄651cを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS826)、決定した停止図柄のうち右装飾図柄651cの停止図柄(仮停止図柄の右装飾図柄651cを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の右装飾図柄651c)を停止表示し(ステップS827)、中装飾図柄651bを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS828)、決定した停止図柄のうち中装飾図柄651bの停止図柄(仮停止図柄の中装飾図柄651bを停止表示するタイミングであれば仮停止図柄の中装飾図柄651b)を停止表示する(ステップS829)。   Next, the CPU 811 of the peripheral control board 810 has reached the timing for stopping and displaying the left decorative symbol 651a based on the selected process data 891 (step S824), the stopped symbol of the left decorative symbol 651a among the determined stopped symbols. (If the timing is to stop display the left decorative symbol 651a of the temporary stop symbol, the temporary decorative symbol left decorative symbol 651a) is stopped (step S825), and if the timing of the right decorative symbol 651c to stop display is reached (step S825). In step S826), the stop symbol of the right decorative symbol 651c among the determined stop symbols (the right decorative symbol 651c of the temporary stop symbol is stopped at the timing for stopping the right decorative symbol 651c of the temporary stop symbol) is stopped and displayed (step S827). ) If the timing for stopping and displaying the medium decorative design 651b has been reached (step S). 28) The stop symbol of the medium decoration symbol 651b among the determined stop symbols (the temporary decoration symbol 651b) is stopped and displayed at the timing when the medium decoration symbol 651b is temporarily stopped (step S829). .

また、ミッション演出を終了することを示す演出終了フラグがオンしていれば(ステップS830)、右装飾図柄停止待ち時間がセットされた切替待機タイマがタイムアウトしたことを条件に(ステップS831)、演出終了フラグ及び演出実行フラグをオフする(ステップS832)。   Further, if the effect end flag indicating that the mission effect is to be ended is turned on (step S830), the change standby timer in which the right decorative symbol stop waiting time has been set has timed out (step S831). The end flag and the effect execution flag are turned off (step S832).

また、主制御基板710から第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を受信していれば(ステップS833)、変動演出終了処理(ステップS730)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[3]に更新した時点で(ステップS834)、この処理を終了する。   Further, a command (first special symbol stop command) for notifying the main control board 710 that the variable display of the first special symbol is stopped or a command (second special symbol) for notifying the variable display of the second special symbol is stopped. If the figure stop command has been received (step S833), the process selection flag is updated to [3] so that the process shifts to the variable effect end process (step S730) (step S834). Exit.

なお、ステップS833で第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、処理選択フラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップS833の処理において第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、上記ステップS805で選択したプロセスデータ891に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動制御を継続して実行することにより装飾図柄651の変動表示や達成演出などの演出表示が実行される。
[変動演出終了処理]
図65は、上記変動演出終了処理(ステップS730)についてその手順を示すフローチャートである。
In step S833, a command (first special symbol stop command) for notifying that the variable display of the first special symbol is stopped and a command (second special symbol stop) for notifying that the variable display of the second special symbol is stopped. If none of the commands is received, the process is terminated without updating the process selection flag. That is, in the process of step S833, a command for notifying the change display of the first special symbol (first special symbol stop command) and a command for notifying the change display of the second special symbol (the second special symbol stop command) If none of the special figure stop commands has been received, drive control of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, and the frame decoration lamp 842 is continued based on the process data 891 selected in step S805. The execution display such as the change display of the decoration symbol 651 and the achievement effect is executed.
[Variation production end processing]
FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the above-described variation effect end process (step S730).

上記処理選択フラグに[3]がセットされ、当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図65に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)を受信している場合(ステップS841)及び小当たり開始コマンドを受信している場合(ステップS842)には、特別遊技開始前処理(ステップS740)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[4]に更新する(ステップS843)。   When [3] is set in the process selection flag and indicates that the variation effect end process should be performed, the CPU 811 of the peripheral control board 810, as shown in FIG. When receiving a jackpot start command (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start command) from the CPU 711 (step S841) and when receiving a jackpot start command (step S842) The process selection flag is updated to [4] so that the process shifts to the special game start pre-process (step S740) (step S843).

一方、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド及び小当たり開始コマンドのいずれも受信していなければ、周辺制御基板810のCPU811は、変動演出開始処理(ステップS710)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS844)。   On the other hand, if neither the big hit start command nor the small hit start command is received from the CPU 711 of the main control board 710, the CPU 811 of the peripheral control board 810 is described above so that the process shifts to the variable effect start process (step S710). The process selection flag is updated to [1] (step S844).

次いで、サブ統合側送信リングバッファに停止コマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)、大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)、及び小当たり開始コマンドのうち受信したコマンドに応じた表示コマンドを記憶し(ステップS845)、処理を終了する。   Then, stop command (first special figure stop command, second special figure stop command), jackpot start command (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start command) to the sub integration side transmission ring buffer, And the display command according to the received command among the small hitting start commands is stored (step S845), and the process is terminated.

なお、サブ統合側送信リングバッファに記憶される表示コマンドは、上記情報出力処理(ステップS606)にて表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。このように、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から受信したコマンド(変動パターンコマンド、停止コマンド等)に基づいて演出表示装置115を表示制御し、装飾図柄651を変動表示する。
[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。
The display command stored in the sub integration side transmission ring buffer is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848 in the information output process (step S606). As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls the display of the effect display device 115 based on the commands (fluctuation pattern command, stop command, etc.) received from the CPU 711 of the main control board 710 and displays the decorative symbols 651 in a variable manner. .
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described.

図66に示すように、演出表示装置115には、左・中・右の3つの図柄列それぞれに数字を模した画像としての装飾図柄651(左装飾図柄651a、中装飾図柄651b、右装飾図柄651c)が表示制御され、当該装飾図柄651の各図柄列には、1〜9の装飾図柄651が順に配列されて表示される。この装飾図柄651のうち、1、3、5、7および9の図柄(奇数図柄)は赤で表示され、2、4、6および8の図柄(偶数図柄)は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。   As shown in FIG. 66, the effect display device 115 includes a decorative pattern 651 (an image of left decorative pattern 651a, a middle decorative pattern 651b, and a right decorative pattern as images imitating numbers in each of the three symbol columns of left, middle, and right. 651c) is controlled, and the decorative symbols 651 of 1 to 9 are sequentially arranged and displayed in each symbol row of the decorative symbol 651. Among the decorative symbols 651, symbols 1, 3, 5, 7, and 9 (odd symbols) are displayed in red, and symbols 2, 4, 6, and 8 (even symbols) are displayed in blue. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

第一始動口600に遊技球が入賞すると、第一特別図柄抽選手段900により第一特別図柄の抽選が行われ、第二始動口602又は第三始動口604に遊技球が入賞すると、第二特別図柄抽選手段910により第二特別図柄の抽選が行われ、該抽選が行われたことに基づいて左・中・右の装飾図柄651各々を変動させた後、左装飾図柄651a→右装飾図柄651c→中装飾図柄651bの順で停止表示して装飾図柄651の停止図柄を表示する。   When a game ball wins at the first start port 600, the first special symbol lottery means 900 draws the first special symbol, and when a game ball wins the second start port 602 or the third start port 604, The special symbol lottery means 910 draws the second special symbol, and after changing the left, middle, and right decorative symbols 651 based on the lottery, the left decorative symbol 651a → the right decorative symbol. The stop symbol of the decoration symbol 651 is displayed by stopping the display in the order of 651c → the medium ornament symbol 651b.

通常遊技状態において、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第一大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して特定大当たり図柄(特定図柄のゾロ目:三つの図柄列が同じ特定図柄となること)又は非特定大当たり図柄(非特定図柄のゾロ目:三つの図柄列が同じ非特定図柄となること)を表示させ、第二大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して所定の配列(所謂チャンス目(チャンス図柄):例えば「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ)を表示させ、第三大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して非特定大当たり図柄を表示させる。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄651の停止図柄の組み合わせにより表示される。   In the normal gaming state, when winning the first jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”), the left, middle and right Each of the decorative symbols 651 varies to specify a special jackpot symbol (specific symbol Zoro eyes: the three symbol rows become the same specific symbol) or non-specific jackpot symbol (non-specific symbol Zoro eyes: the three symbol rows are the same) When the second big hit is won, the left, middle, and right decorative symbols 651 are changed to change a predetermined arrangement (so-called chance symbol (chance symbol): for example, “1” and “ When the third big hit is won, each of the left, middle and right decorative symbols 651 is changed to display a non-specific big hit symbol. The result of the special symbol lottery process is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and also displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbol 651.

ところで、通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合(この例では、左・中・右の装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄(数字)となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合)における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第一特別図柄の保留数)によって異なり、第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第二特別図柄の保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が0または1であれば概ね11secとなっている(変動パターン番号1の変動パターン)。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec(変動パターン番号2の変動パターン)、当該カウンタ値が3であれば概ね3secとなっている(変動パターン番号3の変動パターン)。また、装飾図柄651の変動時間は、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動時間とほぼ同じである。   By the way, in the normal gaming state, when the result of the special symbol lottery process is neither the first big hit, the second big hit, the third big hit or the small hit, it is determined that no reach occurs based on the reach determination random number. In this case (in this example, at least the left decorative symbol 651a and the right decorative component are selected from the left, middle and right decorative symbols 651 jackpot symbols (specific jackpot symbols, non-specific jackpot symbols) and off-line symbols which are different combinations of chance symbols. The variation time of the first special symbol in the case of a combination of symbols (numbers) different from the symbol 651c being displayed in a stopped state) is the counter value of the first special symbol hold counter 903 (the so-called first special symbol hold number) ) And the second special symbol variation time is the counter value (place) of the second special symbol hold counter 913. If the counter value at the start of the change (the value after the counter value is subtracted with the start of change) is 0 or 1, it is approximately 11 seconds ( Variation pattern with variation pattern number 1). If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds (variation pattern of variation pattern number 2), and if the counter value is 3, it is approximately 3 seconds (variation pattern of variation pattern number 3). Also, the variation time of the decorative symbol 651 is substantially the same as the variation time of the special symbol (first special symbol, second special symbol).

特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときには装飾図柄651を特定大当たり図柄で停止表示した後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるときには装飾図柄651をチャンス図柄で停止表示した後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。   When the result of the special symbol lottery process is the first jackpot, after the decorative symbol 651 is stopped and displayed with the specific jackpot symbol, the jackpot game based on the first jackpot is executed. Further, when the result of the special symbol lottery process is the second jackpot, after the decorative symbol 651 is stopped and displayed with the chance symbol, the jackpot game based on the second jackpot is executed. The gaming state after the jackpot game based on the first jackpot or the second jackpot ends is an advantageous gaming state until the jackpot is won again in the special symbol lottery process.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには装飾図柄651を非特定大当たり図柄で停止表示した後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、第三大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、開放延長機能の作動回数に達するまで時短遊技状態に制御する。なお、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには、装飾図柄651は特定大当たり図柄で停止表示されない。すなわち、装飾図柄651が特定大当たり図柄で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときであり、装飾図柄651が非特定大当たり図柄で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときである。このように装飾図柄651の停止図柄によって第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できるように制御している。なお、少なくとも第一大当たりとなる場合に非特定大当たり図柄と特定大当たり図柄とのいずれかで停止表示することで装飾図柄651の停止図柄によっては第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できないように構成してもよく、この場合には大当たり遊技の実行中に第一大当たりに昇格させる演出を実行するように構成してもよい。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the third jackpot, after the decorative symbol 651 is stopped and displayed with the non-specific jackpot symbol, the jackpot game based on the third jackpot is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game based on the third jackpot is finished is controlled to the short-time gaming state until the number of times of opening extension function is reached. In addition, when the result of the special symbol lottery process is the third jackpot, the decorative symbol 651 is not stopped and displayed with the specific jackpot symbol. That is, when the decorative symbol 651 is stopped and displayed with a specific jackpot symbol, the result of the special symbol lottery process is the first jackpot. When the decorative symbol 651 is stopped and displayed with a non-specific jackpot symbol, the special symbol lottery is displayed. This is when the result of processing is the third big hit. In this way, control is performed so that it can be determined whether the first big hit or the third big hit is based on the stop symbol of the decorative symbol 651. In addition, if it is at least the first jackpot, it is discriminated whether it is the first jackpot or the third jackpot depending on the stop symbol of the decorative symbol 651 by stopping display with either the non-specific jackpot symbol or the specified jackpot symbol You may comprise so that it cannot do, and in this case, you may comprise so that the effect which is promoted to the 1st jackpot may be performed during execution of the jackpot game.

特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり及び第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了後の遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片606は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口604への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。   After the jackpot game based on the fact that the special symbol lottery processing results are the first jackpot and the second jackpot, the game is in an advantageous gaming state. The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the third jackpot is the short-time gaming state. Thus, regardless of the jackpot game based on the results of the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot, the game state after the end is the time-short game state or the advantageous game state, and the movable piece 606 is in the promotion mode. Therefore, the winning frequency of the game ball to the third starting port 604 is greatly increased as compared with the normal gaming state.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において装飾図柄651の特定大当たり図柄及び非特定大当たり図柄が表示されずに装飾図柄651のチャンス図柄が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において第二大当たりであるときと同様に装飾図柄651のチャンス図柄が表示される。上述したように、第二大当たりの発生に基づく大当たり遊技時と小当たりの発生に基づく小当たり遊技との大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作の動作条件(閉鎖条件、開閉動作回数)を異ならせている。そのため、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作によって小当たり遊技を実行しているのか大当たり遊技を実行しているのかを把握される虞はあるが、少なくとも大当たり遊技用開閉装置500が開閉されるまでは小当たりとなったか第二大当たりとなったかを判別することが困難であるため、チャンス図柄の導出によって遊技興趣が低下することを抑止できる。   In addition, when the result of the special symbol lottery process is the second jackpot regardless of the gaming state, in the present embodiment, the special display symbol 115 and the non-specific jackpot symbol of the decoration symbol 651 are not displayed on the effect display device 115. 651 chance symbols are displayed and a short open jackpot game is executed. In addition, when the result of the special symbol lottery process is a small hit, in this embodiment, the chance symbol of the decorative symbol 651 is displayed in the effect display device 115 as in the case of the second big hit. As described above, the operating conditions (closing condition, number of opening / closing operations) of the jackpot gaming switching device 500 are different between the jackpot game based on the occurrence of the second jackpot and the jackpot game based on the occurrence of the jackpot. ing. Therefore, there is a possibility that it is possible to grasp whether the jackpot game is being executed or whether the jackpot game is being executed by the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500, but at least until the jackpot game opening / closing device 500 is opened / closed Since it is difficult to determine whether it is a small hit or a second big hit, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating by deriving the chance symbol.

また、先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置500は2ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。   Further, as described above, in the case of a short open big hit game, since the big hit game opening / closing device 500 is opened and closed only for two rounds, significantly fewer prize balls are paid out compared to the first big hit and the third big win. . As a result, the average number of winning balls in the jackpot game can be reduced, and the possibility that excessive winning ball payout may occur can be suppressed. In short-open big hit games, players are likely to feel that there are few prize balls, but the game state after the short open big hit game due to the second big hit will be an advantageous game state, so expect the expectation for the next big hit game It can be sustained and the decrease in interest can be suppressed.

また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置500が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、2ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
[特別図柄の変動時間について]
ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。
Also, with the “suddenly promiscuous” jackpot in the conventional pachinko machine, the jackpot gaming opening and closing device 500 opens and closes very quickly, so that almost no prize balls can be expected, impairing the entertainment of the game, during the performance of notifying the jackpot or jackpot gaming There is a possibility that the player may stop launching the game ball. However, in the short open big hit game, a predetermined number of game balls can be won for the big hit game opening / closing device 500. You can enjoy the game. Thereby, although it is a short jackpot game of two rounds, the player's willingness to play can be further maintained.
[Variation time of special symbols]
By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the open extension function is activated.

具体的には、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合(この例では、左・中・右の装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄(数字)となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合)における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第一特別図柄の保留数)によって異なり、第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第二特別図柄の保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が0または1であれば概ね6secとなっている(変動パターン番号4の変動パターン)。また、当該カウンタ値が2または3であれば概ね3secとなっている(変動パターン番号5の変動パターン)。   Specifically, in the advantageous game state or the short-time game state in which the opening extension function is activated, the reach is performed when the result of the special symbol lottery process is neither the first big hit, the second big hit, the third big hit or the small win. When it is determined that reach does not occur based on the determination random number (in this example, the combination of the jackpot symbol (specific jackpot symbol, non-specific jackpot symbol) of the decorative symbol 651 on the left, middle, and right and the chance symbol is a different combination The variation time of the first special symbol in the combination of the symbols in which the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are different from each other (numbers) is displayed in the first special symbol holding counter. Depending on the counter value of 903 (the so-called number of reserved first special symbols), the variation time of the second special symbol is the second special symbol. Depending on the counter value (the so-called second special symbol hold number) by the pattern hold counter 913, the counter value at the start of fluctuation (the value after the counter value is subtracted with the start of fluctuation) is 0 or 1 If there is, it is approximately 6 seconds (variation pattern of variation pattern number 4). If the counter value is 2 or 3, it is approximately 3 seconds (variation pattern with variation pattern number 5).

このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。
[ミッション演出について]
次に、遊技中に演出表示装置115にて行われるミッション演出について図66〜図67を参照して説明する。図66は、ミッション演出を開始するときの演出表示装置115の表示態様の一例を示す図であり、図67は、ミッション演出にてミッションを達成するときの表示態様の一例を示す図である。
Thus, the special symbol variation time is significantly different between when the open extension function is activated and when it is not activated. Further, since the variation time of the special symbol can be grasped externally, the player determines whether or not the game state is advantageous to the player based on the variation time of the special symbol. Therefore, the player may be more willing to continue the game in the advantageous gaming state or the short-time gaming state, but may lose the willingness to continue the game in the normal gaming state.
[About mission production]
Next, the mission effect performed in the effect display device 115 during the game will be described with reference to FIGS. FIG. 66 is a diagram illustrating an example of a display form of the effect display device 115 when the mission effect is started, and FIG. 67 is a diagram illustrating an example of a display form when the mission is achieved in the mission effect.

図66(A)に示すように、演出表示装置115の表示領域650には、左・中・右の装飾図柄651と該装飾図柄651の背景情報としての背景画像652とを表示し、主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて左・中・右の装飾図柄651を変動表示する。また、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定し、ミッション演出を実行すると判定したときには当該変動表示の実行中にミッション演出を開始することを通知する。   As shown in FIG. 66 (A), the display area 650 of the effect display device 115 displays a left / middle / right decoration symbol 651 and a background image 652 as background information of the decoration symbol 651 for main control. Based on the fact that the peripheral control board 810 has received a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the board 710, the left, middle and right decorative symbols 651 are variably displayed. Further, the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines whether or not to execute the mission effect based on the reception of the command (first variation pattern command, second variation pattern command) from the main control substrate 710, and the mission effect. When it is determined that the mission effect is to be executed, it is notified that the mission effect is started during the execution of the variation display.

なお、ミッション演出は、上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であるが、上記主制御基板710のCPU711による大当たりとするか否かの抽選結果(変動開始処理のステップS1308〜ステップS1315の抽選結果)に基づいて実行し、当該抽選結果に応じて実行する演出を変化させる。すなわち、ミッション演出の実行中に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成するように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知し、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成しないように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知する。このようにミッション演出は、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることが確定していない状態で上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であり、上記主制御基板710のCPU711によって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とする判定がなされた場合に提示しているミッションを達成するように制御するものである。   The mission effect is an effect executed by the CPU 811 of the peripheral control board 810, but the lottery result on whether or not to make a big hit by the CPU 711 of the main control board 710 (from step S1308 to step S1315 of the change start process) Based on the lottery result), the effect to be executed is changed according to the lottery result. In other words, when the command (first variation pattern command, second variation pattern command) indicating that it is a big hit (first big hit, third big hit) is received during the execution of the mission effect, the mission presented is achieved. The command (first variation pattern command, second variation pattern) indicating that it will be a big jackpot (first big jackpot, third big jackpot) and indicating that it will not be a big jackpot (first big jackpot, third big jackpot) When the command is received, control is performed so as not to achieve the mission that is being presented, and notification is made that the jackpot (first jackpot, third jackpot) will not be achieved. In this way, the mission effect is an effect executed by the CPU 811 of the peripheral control board 810 in a state where it is not determined that it will be a big hit (first big hit, third big hit), and by the CPU 711 of the main control board 710 Control is performed so as to achieve the mission presented when it is determined that the jackpot is a jackpot (first jackpot, third jackpot).

また、ミッション演出では、ミッションを達成させる演出が実行されたときに大当たり遊技を実行すると認識させ、通常の装飾図柄651の変動表示とは異なる遊技が実行されたことによりミッションを提示してからのミッション期間内に大当たり遊技が実行される割合が高い、換言するとミッションを達成させる演出が実行される割合が高いと思い込ませ、ミッション演出が実行されたときには遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものである。   Also, in the mission effect, it is recognized that the jackpot game is executed when the effect for achieving the mission is executed, and the mission is presented after the game different from the normal display of the decorative pattern 651 is executed. It is assumed that the ratio of jackpot games being executed within the mission period is high, in other words, the ratio of executing the effects to achieve the mission is high, so that when the mission effects are executed, it is difficult to stop the game and continue the game. Is intended for.

周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて上記ミッション演出設定処理を実行し、ミッション演出の実行中でなければミッション演出を実行するか否かを判定する。このとき、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)又は小当たりとなることを示す場合及びリーチを発生させないはずれとなることを示す場合には、ミッション演出を実行しないと判定し、リーチを発生させてはずれとなる場合には、ミッション判定乱数を取得し、該取得したミッション判定乱数とミッション演出判定値との比較結果が合致した場合にミッション演出を実行すると判定する。すなわち、ミッション演出を実行することを通知した変動表示にてミッションを達成する演出を実行して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを防止するとともに、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)及び小当たりとならない場合にもリーチを発生させると判定されたときにだけミッション演出を実行するか否かの判定を行うことにより、ミッション演出の実行頻度を低減でき、ミッション演出が頻繁に実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。   The CPU 811 of the peripheral control board 810 executes the mission effect setting process based on the reception of the command (first variation pattern command, second variation pattern command) from the main control substrate 710, and the mission effect is being executed. Determines whether or not to execute the mission effect. At this time, when the command (first variation pattern command, second variation pattern command) received from the main control board 710 indicates that it is a big hit (first big hit, second big hit, third big hit) or small hit In the case of indicating that the reach is not caused by the reach, it is determined that the mission effect is not executed. It is determined that the mission effect is executed when the comparison result with the effect determination value matches. In other words, it is possible to prevent the jackpot (first jackpot, third jackpot) from being executed by performing the mission to achieve the mission with the variable display informing that the mission performance is performed, and the jackpot (first jackpot, second jackpot) It is possible to reduce the execution frequency of the mission effect by determining whether or not to execute the mission effect only when it is determined that the reach will be generated even if it is not the big hit, the third big hit) and the small hit. It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to frequent performances.

しかして、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行すると判定したときには、装飾図柄651の変動表示を開始して(図66(A),(B))、『“MISSION”「3」のリーチを出せ!』を演出表示装置115の表示領域650に表示制御することによりミッション演出を実行することを通知するとともにミッションを提示する(図66(C))。   When the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines that the mission effect is to be executed, the CPU 811 starts the variable display of the decorative symbols 651 (FIGS. 66A and 66B), Get reach! ”Is displayed in the display area 650 of the effect display device 115 to notify the execution of the mission effect and present the mission (FIG. 66C).

上述したように、ミッション演出とは、遊技者に所定のミッションを提示して、該ミッションを達成する演出が実行されたときに遊技者に有利な状態となること、具体的には大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出であり、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行中に主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すものである場合には、提示したミッションを達成する演出を実行するように制御し、第二大当たり、小当たり及びはずれのいずれかとなることを示すものである場合には、提示したミッションを達成しないように制御する。なお、第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示したミッションを達成する演出を実行するように構成してもよいし、小当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示したミッションを達成するように構成してもよい。   As described above, the mission effect means that a player is presented with a predetermined mission, and when the effect that achieves the mission is executed, the player is in an advantageous state. The CPU 811 of the peripheral control board 810 receives a command (first variation pattern command, second variation pattern) received from the main control board 710 during the execution of the mission effect. If the command is a jackpot (first jackpot, third jackpot), control is performed to execute the presentation to achieve the proposed mission. If it is a sign that it will be true, control is performed so that the proposed mission is not achieved. In addition, even when the variation pattern command that is the second jackpot is received, it is configured to execute the effect of achieving the presented mission in the same manner as when the variation pattern command that is the first jackpot is received. Alternatively, even when a variation pattern command that is a small jackpot is received, the presented mission may be achieved in the same manner as when a variation pattern command that is a third jackpot is received.

図66(C)では、ミッションとして「3」のリーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを「3」で停止表示して中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)を出すことをミッションとして遊技者に提示し、「3」のリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する。その後、ミッション(図66(D)の例では「3」のリーチを出せ!)を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)の残り時間として「制限時間3:00」を表示制御する(図66(D))。このようにミッション演出の有効時間内では、ミッション及び有効時間を表示制御するため、表示制御される内容を視認することによって提示されたミッションを即座に把握できるとともに、提示されたミッションを達成させる演出が実行される否かに注目させることができ、表示制御される有効時間を視認することによってミッション期間の残り時間を即座に把握することができ、焦りや不安を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In FIG. 66 (C), the mission of “3” (a state in which the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed at “3” and the middle decorative symbol 651b is not stopped yet) is issued as a mission. Is presented to the player as a mission, suggesting that if the reach of “3” is reached, it will be a big hit (first big hit, third big hit). Thereafter, the display of the mission (reach “3” in the example of FIG. 66D!) Is controlled in the display area 650 of the effect display device 115, and the remaining effective time (mission period) in which the mission effect can be executed Display control of “time limit 3:00” is performed as the time (FIG. 66D). In this way, within the effective time of the mission effect, the display of the mission and the effective time is controlled, so that it is possible to immediately grasp the presented mission by visually confirming the contents to be displayed and to achieve the presented mission The remaining time of the mission period can be immediately grasped by observing the effective time for which display control is performed, and can be impatient and anxious. Can be improved.

また、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、遊技者にミッション演出を開始することを通知してから(図66(C))の経過時間を、上記演出期間タイマを更新することによって計測し、該演出期間タイマによって計測する経過時間に基づいて表示装置制御基板816に上記残余期間コマンドを送信する。表示装置制御基板816に搭載されるCPU832は、受信した残余期間コマンドに基づいて演出表示装置115の表示領域650のミッション期間の残り時間(制限時間)の表示(「3:00」の表示)を更新する(図66)。   Further, as described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 measures the elapsed time after notifying the player that the mission effect is started (FIG. 66C) by updating the effect period timer. Then, the remaining period command is transmitted to the display device control board 816 based on the elapsed time measured by the effect period timer. The CPU 832 mounted on the display device control board 816 displays the remaining time (time limit) of the mission period in the display area 650 of the effect display device 115 based on the received remaining period command (display of “3:00”). Update (FIG. 66).

また、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて変動表示する全ての装飾図柄651を停止表示して装飾図柄651の表示結果を導出表示(確定表示)する(図66(D))。   Further, the CPU 811 of the peripheral control board 810 stops and displays all the decorative symbols 651 that are variably displayed based on the reception of the first special figure stop command or the second special figure stop command from the CPU 711 of the main control board 710. The display result of the decoration symbol 651 is derived and displayed (determined display) (FIG. 66D).

なお、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて当該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータ891を選択し、該プロセスデータ891に基づいて演出表示装置115を表示制御することにより装飾図柄651の変動表示を実行する。そのため、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信する以前に全ての装飾図柄651の変動表示を終了する場合があるが、周辺制御基板810のCPU811は、第一特図停止コマンド及び第二特図停止コマンドを受信する以前においては、表示している装飾図柄651を揺れ変動(上下や左右に揺動して完全には停止していない状態)し、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したときに揺れ変動している装飾図柄651を完全に停止させる。これにより全ての装飾図柄651を確定表示する。   As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 selects the process data 891 corresponding to the fluctuation pattern command based on the reception of the fluctuation pattern command from the CPU 711 of the main control board 710, and sets the process data 891 as the process data 891. Based on this, the display of the effect display device 115 is controlled to execute the variable display of the decorative symbol 651. For this reason, there is a case where the display of all the decorative symbols 651 is ended before receiving the first special figure stop command or the second special figure stop command from the CPU 711 of the main control board 710, but the CPU 811 of the peripheral control board 810 Before the first special figure stop command and the second special figure stop command are received, the displayed decorative pattern 651 is shaken and fluctuated (in a state where it is not completely stopped by swinging up and down or left and right). When the first special figure stop command or the second special figure stop command is received from the CPU 711 of the main control board 710, the decorative symbol 651 that is shaking and fluctuating is completely stopped. As a result, all the decorative symbols 651 are confirmed and displayed.

図67(A)は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄651の変動表示の態様例を示している。周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに(図67(A))、ミッション期間の残り時間が当該変動表示における右装飾図柄停止待ち時間(装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの時間)よりも短いと判断した場合には上記ミッション終了設定処理を実行し、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ891を選択して該選択したプロセスデータ891を参照して制御を行い、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄651cを停止表示させる(図67(B))。   FIG. 67A shows an example of a variation display mode of the decorative symbol 651 that is executed when a variation pattern command that is a first jackpot is received from the CPU 711 of the main control board 710 within the effective time of the mission effect. . When the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the variation pattern command that becomes the first big hit from the CPU 711 of the main control board 710 within the effective time of the mission effect (FIG. 67 (A)), the remaining time of the mission period is When it is determined that it is shorter than the right decoration symbol stop waiting time in the variable display (the time from the start of the variable display of the decorative symbol 651 until the right decorative symbol 651c is stopped and displayed), the mission end setting process is executed. The right decoration symbol stop waiting time that is substantially equal to the remaining time of the mission period (valid time of mission effect) among the plural types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command and shorter than the remaining time of the mission period is set. Process data 891 at the time the mission is completed is selected and the selected process data 8 Performed by referring to control one previously stops displaying the right decorative symbol 651c to terminate the mission period (FIG. 67 (B)).

すなわち、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション達成時のプロセスデータ891を参照してミッション期間を終了する以前にミッションとして提示した「3」のリーチを発生させ(図67(B))、演出表示装置115の表示領域650に「MISSION達成!!」を表示制御することにより提示したミッションを達成したことを通知する達成演出を実行し(図67(C))、特定大当たり図柄を導出表示する(図67(D))。
[装飾図柄の停止タイミングについて]
次に、ミッション演出を終了するときに実行される変動表示について図68を参照して説明する。図68(A)及び図68(B)は同一の変動パターンに応じた装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図68(A)はミッション期間の残り時間が変動演出開始処理(ステップS710)のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合に実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図68(B)はミッション演出を実行していない場合に実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図である。
That is, the CPU 811 of the peripheral control board 810 generates a reach of “3” presented as a mission before the mission period ends with reference to the process data 891 at the time of mission completion (FIG. 67 (B)). By executing display control of “MISSION achieved!” In the display area 650 of the device 115, an achievement effect is sent to notify that the presented mission has been achieved (FIG. 67C), and a specific jackpot symbol is derived and displayed ( FIG. 67 (D)).
[Decoration timing of decorative design]
Next, the variable display executed when the mission effect is finished will be described with reference to FIG. 68 (A) and 68 (B) are timing charts showing an example of the variation display of the decorative symbol 651 corresponding to the same variation pattern, and FIG. 68 (A) shows the variation effect start processing for the remaining time of the mission period. FIG. 69 is a timing chart showing an example of a variation display of a decorative symbol 651 executed when the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of (step S710) is shorter than FIG. B) is a timing chart showing an example of a variation display of the decorative symbol 651 executed when the mission effect is not executed.

上述したように周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間中(ミッション演出の実行中)に主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、当該プロセスデータ891に替えて当該変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を実行するプロセスデータ891に設定し、該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 during the mission period (during execution of the mission effect), and the process data selected in step S805 of the change effect start process. If it is determined that the right decorative symbol stop waiting time set in 891 is longer than the remaining time of the mission period, instead of the process data 891, a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern command The process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set is set in the process data 891 to be executed, and the decorative display of the decorative symbol 651 is executed with reference to the process data 891.

具体的には、周辺制御基板810のCPU811は、図68(B)に示すように主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図68(A)に示すように主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ891のうちミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間(この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間)が設定されるプロセスデータ891を選択して該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   Specifically, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. 68B, and the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process. If it is determined that the right decorative symbol stop waiting time set to be longer than the remaining time of the mission period, it corresponds to the variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. Among the plurality of types of process data 891 to be selected, process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time shorter than the mission time (in this example, substantially the same time as the right decorative symbol stop waiting time) is selected and the process data 891 is selected. Referring to FIG. 5, the variable display of the decorative symbol 651 is executed.

図68(A)に示すように、ミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示では図68(B)に示すミッション演出を実行していない場合(具体的には変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示)よりも装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651を停止表示するまでの時間を短縮し、ミッション期間を終了する以前に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間内に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する(例えば達成演出を実行する)ことによる違和感を回避できる。   As shown in FIG. 68 (A), the mission effect shown in FIG. 68 (B) is displayed in the variation display of the decorative symbol 651 executed with reference to the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the mission time is set. Is not executed (specifically, the variation display of the decoration symbol 651 is started more than the variation display of the decoration symbol 651 executed with reference to the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process). The time until the right decorative symbol 651 is stopped and displayed is shortened, and the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are controlled to be stopped and displayed before the mission period ends. As a result, it is possible to determine that the effect of achieving the mission by executing the stop decoration display of the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c within the mission period has been executed, or that the effect of achieving the mission has not been executed. It is possible to avoid a sense of incongruity caused by notifying that the mission has been achieved despite the execution of the mission to achieve the mission after the passage (for example, executing the achievement effect).

また、図68(A)及び図68(B)に示すようにミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示では、変更前のプロセスデータ891(ミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891)を参照して実行する装飾図柄651の変動表示と比べて装飾図柄651の変動表示を開始してから中装飾図柄651bを停止表示するまでの時間を短縮させることなく、同様のタイミングで中装飾図柄651bを停止表示する。すなわち、変更後のプロセスデータ891は左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cのうち少なくとも装飾図柄651の変動表示を開始してから左装飾図柄651cを停止表示するまでの時間を短縮させ、中装飾図柄651bを停止表示するタイミングを短縮させない。このように、左・中・右の装飾図柄651のうち最後に停止表示する中装飾図柄651bを停止表示するタイミングを短縮させることなく、変更前のプロセスデータ891と同様のタイミングで中装飾図柄651bを停止表示することにより、第一特別図柄表示器84で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器86で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄651を停止表示させることができる。   In addition, as shown in FIGS. 68A and 68B, the variation display of the decorative symbol 651 executed with reference to the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set. Then, compared with the change display of the decorative pattern 651 executed with reference to the process data 891 before the change (process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time longer than the remaining time of the mission period is set), The medium decoration symbol 651b is stopped and displayed at the same timing without reducing the time from the start of the variable display until the middle decoration symbol 651b is stopped and displayed. That is, the process data 891 after the change shortens the time from the start of the variable display of at least the decorative design 651 of the left decorative design 651a and the right decorative design 651c to the stop display of the left decorative design 651c. The timing for stopping and displaying 651b is not shortened. In this way, the middle decorative symbol 651b is displayed at the same timing as the process data 891 before the change without shortening the timing of stopping and displaying the middle decorative symbol 651b that is stopped and displayed last among the left, middle, and right decorative symbols 651. Is displayed in a stopped state, all the decorative symbols 651 are synchronized with the stop display of the first special symbol variably displayed on the first special symbol indicator 84 and the second special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 86. Can be stopped.

このように、ミッション演出の有効時間内では、装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)を導出表示するか否かに注目させる通常の遊技とは異なる、提示されたミッションを達成するか否かに注目させる遊技を実行するため、演出表示装置115にて実行される遊技に変化を与え、遊技に対する新鮮さが失われることを抑止できる。また、ミッション期間の残り時間を制限時間として表示するため、ミッション期間の残り時間の変化を把握でき、ミッション期間の残り時間が短くなるに連れて焦りや不安を抱かせることができ、ミッション期間内にて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション期間内に第一大当たり及び第三大当たりとならない変動パターンコマンド(はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信した場合には、ミッションを達成する演出を実行しないように(この例では提示した図柄のリーチを発生させないように)制御し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合にのみミッションを達成する演出を実行するように制御するため、大当たり遊技の実行に関連付けてミッション演出を実行でき、ミッション期間内にミッションを達成する演出を実行したにも拘らず大当たり遊技が実行されないことを抑止することによりミッション演出に対する興味が失われることを回避し、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, within the effective time of the mission effect, the presented mission, which is different from the normal game for which attention is paid to whether or not to display the jackpot symbol (specific jackpot symbol, non-specific jackpot symbol) of the decorative symbol 651, is displayed. Since the game that pays attention to whether or not to achieve is executed, it is possible to prevent the game executed on the effect display device 115 from being changed and to lose the freshness to the game. In addition, since the remaining time of the mission period is displayed as the time limit, it is possible to grasp the change in the remaining time of the mission period, and to become impatient and anxious as the remaining time of the mission period becomes shorter, within the mission period. Can suppress the decline of the game entertainment. Also, if a variation pattern command that does not become the first big hit or the third big hit is received within the mission period (a variation pattern command that falls into any one of the second big hit or the small hit), the effect of achieving the mission is not executed. (In this example, so as not to generate the reach of the presented symbol), and control to execute the effect to achieve the mission only when the first big hit or the third big hit within the mission period, The mission effect can be executed in association with the execution of the jackpot game, and the loss of interest in the mission effect is prevented by preventing the jackpot game from being executed despite the execution of the effect to achieve the mission within the mission period. In addition, it is possible to prevent a decrease in the entertainment interest.

また、ミッション期間内に変動パターンコマンドを受信したときに、ミッション期間の残り時間が受信した変動パターンコマンドに応じて選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合には受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間(ミッション演出の有効時間)の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時のプロセスデータ891を選択して該選択したプロセスデータ891を参照して制御を行うため、ミッション期間を終了する以前に右装飾図柄651cを停止表示させてミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されなかったことを通知することができ、遊技者に違和感を与えることなくミッション演出を実行することができる。
[別例1]
次に、上記発明の別例について図69乃至図71を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第1実施形態とは異なる構成に関してのみ説明する。
When the variation pattern command is received within the mission period, and the remaining time of the mission period is shorter than the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected according to the received variation pattern command Of the plural types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command, a right decoration symbol stop waiting time is set which is substantially equal to the remaining time of the mission period (effective time of mission effect) and shorter than the remaining time of the mission period. Since the process data 891 at the time of the completion of the mission is selected and the control is performed with reference to the selected process data 891, the right decoration symbol 651c is stopped and displayed before the mission period is ended. Is not performed or the performance to achieve the mission is not executed You can be notified, and it is possible to execute the mission director without giving an uncomfortable feeling to the player.
[Example 1]
Next, another example of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the overlapping description is abbreviate | omitted and it demonstrates only about the structure different from the said 1st Embodiment.

上記第1実施形態では変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891として、右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を含むように構成したが、以下に説明する別例1では右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を、変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891と別に備えるように構成している。すなわち、上記第1実施形態では変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891として右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を含むように構成するが、別例1では変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891として一の右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ891で構成され、全ての変動パターン番号に共通して使用される、異なる右装飾図柄停止待ち時間が設定された複数種類のプロセスデータ891を備えるように構成している。   In the first embodiment, the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number notified by the variation pattern command is configured to include a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times. In another example 1 described below, a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times are provided separately from a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number notified by the variation pattern command. Yes. That is, in the first embodiment, the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number is configured to include a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times. Different right decoration symbol stop, which is composed of a plurality of types of process data 891 in which a single right decoration symbol stop waiting time is set as a plurality of types of process data 891 corresponding to A plurality of types of process data 891 in which waiting times are set are provided.

具体的には、周辺制御基板810のROM812には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に、右装飾図柄停止待ち時間を0秒から9秒までの間で異ならせた複数種類のプロセスデータ891を備えている。なお、この複数種類のプロセスデータ891は変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に対応するように設けられている。   Specifically, the ROM 812 of the peripheral control board 810 has a plurality of right decorative symbol stop waiting times different from 0 to 9 seconds, apart from a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number. Kinds of process data 891 are provided. The plural types of process data 891 are provided so as to correspond to the right decoration symbol stop waiting time set in the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number.

例えば、本例では変動パターン番号1,6〜10,12〜16,18〜21の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891には右装飾図柄停止待ち時間として「9秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「1秒」、「2秒」、「3秒」、「4秒」、「5秒」、「6秒」、「7秒」、及び「8秒」が設定されるとともに、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ891を備えている。この複数種類のプロセスデータ891は、変動パターン番号1,6〜10,12〜16,18〜21の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891の右装飾図柄停止待ち時間である「9秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間が「9秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。   For example, in this example, “9 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time in a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers 1, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 21. In addition to the plurality of types of process data 891 corresponding to these variation pattern numbers, “1 second”, “2 seconds”, “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, “6 seconds”, “7 seconds”, and “8 seconds” are set, and a plurality of types of process data 891 indicating display modes until the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped are provided. . The plurality of types of process data 891 is the right decoration symbol stop waiting time of the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers of the variation pattern numbers 1, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 21. Consists of the same time as seconds. Specifically, a plurality of effect control execution data and a process timer set value indicating a display mode until the elapsed time after starting the variable display of the decorative symbol 651 reaches “9 seconds” are recorded.

また、変動パターン番号2,4,11,17の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891には右装飾図柄停止待ち時間として「4秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「1秒」、「2秒」、及び「3秒」が設定されるとともに、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ891を備えている。この複数種類のプロセスデータ891は、変動パターン番号2,4,11,17の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891の右装飾図柄停止待ち時間である「4秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間が「4秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。   In addition, “4 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time in a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers 2, 4, 11, and 17, corresponding to these variation pattern numbers. In addition to the plural types of process data 891, “1 second”, “2 seconds”, and “3 seconds” are set as the right decorative symbol stop waiting time, and the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed. A plurality of types of process data 891 showing the above display modes are provided. The plurality of types of process data 891 have the same time as “4 seconds” that is the right decoration symbol stop waiting time of the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers of the variation pattern numbers 2, 4, 11, and 17. Composed. Specifically, a plurality of effect control execution data and a process timer set value indicating a display mode until the elapsed time after starting the variable display of the decorative symbol 651 reaches “4 seconds” are recorded.

また、変動パターン番号3,5の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891には右装飾図柄停止待ち時間として「2秒」が設定され、これら変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に右装飾図柄停止待ち時間として「1秒」が設定されるとともに、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示するまでの表示態様を示す複数種類のプロセスデータ891を備えている。この複数種類のプロセスデータ891は、変動パターン番号3,5の各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891の右装飾図柄停止待ち時間である「2秒」と同じ時間で構成される。具体的には、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間が「2秒」に達するまでの表示態様を示す演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されている。   In addition, “2 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time in a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers 3 and 5, and a plurality of types of processes corresponding to these variation pattern numbers. Aside from the data 891, “1 second” is set as the right decorative symbol stop waiting time, and a plurality of types of process data 891 indicating display modes until the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed are provided. Yes. The plurality of types of process data 891 are configured with the same time as “2 seconds” which is the right decorative symbol stop waiting time of the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern numbers 3 and 5. Specifically, a plurality of effect control execution data and a process timer set value indicating the display mode until the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol 651 to “2 seconds” are recorded.

このように、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891は、装飾図柄651の変動表示を開始してから左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示した後、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの態様が記録されている。この例では、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891には、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示した後に変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間の残り時間に応じた演出(達成演出等)を実行する態様や、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示した状態で中装飾図柄651bを変動表示する態様などが記録されている。   As described above, the plurality of types of process data 891 provided separately from the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number are used to display the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c after starting the variable display of the decorative symbol 651. After the stop display, the mode until the right decorative symbol stop waiting time set in the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number is recorded. In this example, the plurality of types of process data 891 provided separately from the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number correspond to the variation pattern number after the left decoration symbol 651a and the right decoration symbol 651c are stopped and displayed. A mode in which an effect (achievement effect, etc.) corresponding to the remaining time of the right decorative symbol stop waiting time set in the plural types of process data 891 is executed, or in a state where the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed. A mode of variably displaying the decorative design 651b is recorded.

周辺制御基板810のCPU811は図69に示すミッション終了設定処理(ステップS952)のステップS973で第一大当たりであると判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の複数種類の再変動プロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択し(ステップS974a)、提示内容(ミッション)を仮停止図柄(ミッションとして提示した非特定図柄を左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示したリーチ)に設定する(ステップS975a)。   When the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines that it is the first big hit in step S973 of the mission end setting process (step S952) shown in FIG. 69, separately from the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number. Among a plurality of types of process data 891 provided, a plurality of types of re-variable process data 891 at the time of mission completion in which a right decorative symbol stop waiting time that is substantially equal to the remaining time of the mission period and shorter than the remaining time of the mission period is set. Process data 891 in which a plurality of effect control execution data and process timer set values until reaching the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process is selected. (Step S974a), presentation contents (mission) Setting the temporary stop symbols (Reach the non specific symbols presented stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and a right decorative symbol 651c as Mission) (step S975a).

この例では、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション達成時の再変動プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を開始し、ミッション期間の終了に同期して左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cをミッションに合致するように停止表示した後、停止表示している左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを再び変動表示して変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達する以前に変動演出開始処理のステップS803で決定した特定大当たり図柄に合致する左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示する。これにより、ミッションの達成と主制御基板710のCPU711による抽選結果とを合致させて装飾図柄651の変動表示を実行可能となる。   In this example, the CPU 811 of the peripheral control board 810 starts the display of the decoration pattern 651 by referring to the re-variation process data 891 at the time of mission completion, and synchronizes with the end of the mission period to display the left decoration pattern 651a and the right decoration. After the symbol 651c is stopped and displayed so as to match the mission, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c that are stopped and displayed are changed and displayed again, and set in the process data 891 selected in step S805 of the changing effect starting process. Before reaching the right decorative symbol stop waiting time, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c that match the specific jackpot symbol determined in step S803 of the variation effect start process are stopped and displayed. As a result, the achievement of the mission and the lottery result by the CPU 711 of the main control board 710 can be matched to execute the variable display of the decorative symbol 651.

また、周辺制御基板810のCPU811は図69に示すミッション終了設定処理(ステップS952)のステップS973で第一大当たりでないと判定した場合及びステップS976で第一大当たりであると判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるミッション達成時の複数種類のプロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択する(ステップS977a)。   If the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines that it is not the first big hit in step S973 of the mission end setting process (step S952) shown in FIG. A right decoration symbol stop waiting time that is substantially equal to the remaining time of the mission period among the plurality of types of process data 891 provided separately from the plurality of types of process data 891 corresponding to the pattern number and shorter than the remaining time of the mission period is set. Effect control execution data and process timer set value until reaching the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process among the plurality of types of process data 891 when the mission is completed Process data 891 recorded with a plurality of Select (step S977a).

また、周辺制御基板810のCPU811は図69に示すミッション終了設定処理(ステップS952)のステップS971で第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないと判定した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間と略等しく、該ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択する(ステップS977a)。   If the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines that neither the first big hit or the third big hit is found in step S971 of the mission end setting process (step S952) shown in FIG. Among a plurality of types of process data 891 provided separately from the types of process data 891, a plurality of types of processes in which a right decoration symbol stop waiting time is set that is substantially equal to the remaining time of the mission period and shorter than the remaining time of the mission period. Process data 891 in which a plurality of effect control execution data and process timer set values until reaching the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process among the data 891 is recorded. Select (step S977a).

なお、ステップS974a、S977a及びS981aで選択したプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示において、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示した後(ステップS974aで再変動プロセスデータ891を選択した場合には変動演出開始処理のステップS803で決定した特定大当たり図柄を停止表示した後)、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまで、ミッションを達成したことを通知する演出(達成演出)やミッションを達成しなかったことを通知する演出(失敗演出)を実行するように構成してもよい。   In the variation display of the decorative symbol 651 executed with reference to the process data 891 selected in steps S974a, S977a, and S981a, after the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed (re-variable process data in step S974a). When 891 is selected, the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process is displayed after the specific jackpot symbol determined in step S803 of the variable effect start process is stopped). It may be configured to execute an effect of notifying that the mission has been achieved (achievement effect) or an effect of notifying that the mission has not been achieved (failure effect) until the value reaches.

また、ステップS974a、S977a及びS981aでは、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともにミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「3.4秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「3秒」が設定されたプロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択する。なお、少なくともミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択するものであればよく、例えばミッション期間の残り時間が「8.5秒」である場合に変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録され、「1秒」から「8秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定される複数種類のプロセスデータ891のうちいずれかを選択するようにしてもよい。   In steps S974a, S977a, and S981a, the right decorative symbol stop waiting time closest to the remaining time of the mission period is set among the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set. And process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set is selected. For example, when the remaining time of the mission period is “3.4 seconds”, the process data selected in step S805 of the variable effect start process among the process data 891 in which “3 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time. Process data 891 in which a plurality of presentation control execution data and process timer set values until reaching the right decorative symbol stop waiting time set in 891 is selected. It should be noted that the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start processing among the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set. It is only necessary to select process data 891 in which a plurality of production control execution data and process timer set values are recorded. A plurality of effect control execution data and process timer set values until reaching the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the process are recorded, and the right of “1 second” to “8 seconds” is recorded. Select one of multiple types of process data 891 for which the decorative symbol stop waiting time is set It may be.

また、ミッション期間の残り時間が「1秒未満」であった場合には右装飾図柄停止待ち時間として「1秒」が設定されたプロセスデータ891のうち変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とが複数記録されたプロセスデータ891を選択するようにしてもよい。この場合にはミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択することになるが、1秒未満の差であるため、ミッション期間の終了後に右装飾図柄651cを停止表示したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション期間の残り時間が「1秒未満」であった場合には変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別のプロセスデータ891を選択することなく、ミッション期間が終了したものとしてミッション演出を実行していないときの態様で演出表示装置115を表示制御するようにしてもよい。すなわち、装飾図柄651の変動表示を開始するときにミッション期間が終了していたものとしてミッション演出に関する表示(制限時間の表示等)を消失させ、仮にミッションを達成させる演出が実行された場合であっても達成演出を実行しないようにしてもよい。   If the remaining time of the mission period is “less than 1 second”, the process selected in step S805 of the variable effect start process from the process data 891 in which “1 second” is set as the right decorative symbol stop waiting time. You may make it select the process data 891 in which the production control execution data and process timer setting value until the right decoration symbol stop waiting time set in the data 891 is reached are recorded. In this case, the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time longer than the remaining time of the mission period is selected is selected. However, since the difference is less than one second, the right decorative symbol is selected after the mission period ends. It is difficult for the player to realize that 651c is stopped and displayed. In addition, when the remaining time of the mission period is “less than 1 second”, the mission period is completed without selecting process data 891 different from the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number. As such, the display of the effect display device 115 may be controlled in a manner when the mission effect is not executed. In other words, it is a case where the mission period display (time limit display, etc.) disappears and the effect of achieving the mission is executed, assuming that the mission period has ended when the variable display of the decorative symbol 651 is started. However, the achievement effect may not be executed.

また、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たりのいずれでもないことを通知された場合に、リーチを発生しないはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信していれば、ステップS981aでプロセスデータ891を選択するとともに左装飾図柄651aの停止図柄として提示したミッションに応じた図柄に変更し(ミッションとして提示した特定図柄又は非特定図柄を左装飾図柄651aの停止図柄として設定し)、右装飾図柄651cの停止図柄として変更後の左装飾図柄651aと同一図柄であればミッションとは異なる図柄に変更(ミッションとして提示した特定図柄及び非特定図柄以外の図柄を右装飾図柄651cの停止図柄として設定する)し、変更後の左装飾図柄651aと異なる図柄であれば変動演出開始処理のステップSS813で決定した右装飾図柄651cを停止図柄として設定するように構成してもよい。これにより左装飾図柄651aを停止表示したときにミッションの達成に対する期待を向上させることができ、右装飾図柄651cの停止図柄に注目させることができる。   In addition, when it is notified by the received fluctuation pattern command that neither the first big hit nor the third big hit is received, if the fluctuation pattern command notifying that the reach is not generated is received, step S981a is received. And the process data 891 is selected and changed to a symbol according to the mission presented as the stop symbol of the left decorative symbol 651a (a specific symbol or a non-specific symbol presented as the mission is set as a stop symbol of the left decorative symbol 651a), If it is the same symbol as the left decorative symbol 651a after the change as the stop symbol of the right decorative symbol 651c, the symbol is changed to a symbol different from the mission (the symbols other than the specific symbol and the non-specific symbol presented as the mission are stopped in the right decorative symbol 651c) Different from the modified left decorative pattern 651a. The right decorative symbol 651c determined in step SS813 variation presentation start process if the handle may be configured to set as the stop symbol. Thereby, when the left decorative symbol 651a is stopped and displayed, the expectation for achievement of the mission can be improved, and the stopped symbol of the right decorative symbol 651c can be noted.

次いで、周辺制御基板810のCPU811は、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間を切替待機タイマにセットし(ステップS979a)、演出終了フラグをオンするとともにミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行していることを示すプロセスデータ切替フラグをオンして処理を終了する(ステップS980a)。   Next, the CPU 811 of the peripheral control board 810 sets the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process in the switching standby timer (step S979a), and turns on the effect end flag. At the same time, referring to the process data 891 selected in the mission end setting process, the process data switching flag indicating that the variation display of the decorative symbol 651 is executed is turned on, and the process is ended (step S980a).

また、周辺制御基板810のCPU811は変動演出開始処理にてミッション演出設定処理(ステップS807)を終了すると、サブ統合側送信リングバッファにミッション終了設定処理のステップS974a、S977a、S981aで選択したプロセスデータ891の先頭に記録される表示制御実行データに応じた表示コマンドを記憶する(ステップS808)。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、装飾図柄651の変動表示が開始される。そして、変動演出中処理(ステップS720)にプロセス移行されるように処理選択フラグを[2]に更新して処理を終了する。   Further, when the CPU 811 of the peripheral control board 810 ends the mission effect setting process (step S807) in the variable effect start process, the process data selected in steps S974a, S977a, and S981a of the mission end setting process in the sub-integration side transmission ring buffer. A display command corresponding to the display control execution data recorded at the head of 891 is stored (step S808). Thereby, when the information output process (step S606) is executed, a display command is transmitted to the display control board 816 and the light emitting device control board 848, and the variable display of the decorative symbol 651 is started. Then, the process selection flag is updated to [2] so that the process shifts to the fluctuating effect process (step S720), and the process ends.

図70に示す変動演出中処理では、演出終了フラグがオンしている場合に(ステップS830)、切替待機タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831)、プロセスデータ切替フラグがオンしているか否かを判定し(ステップS831a)、プロセスデータ切替フラグがオンしていなれば演出終了フラグ及び演出実行フラグをオフする(ステップS832)。   In the process of varying effect shown in FIG. 70, when the effect end flag is turned on (step S830), if the switch standby timer has timed out (step S831), whether or not the process data switch flag is turned on. (Step S831a), and if the process data switching flag is not on, the effect end flag and the effect execution flag are turned off (step S832).

一方、ステップS831で切替待機タイマがタイムアウトしている場合にプロセスデータ切替フラグがオンしていれば(ステップS831a)、演出終了フラグ、演出実行フラグ及びプロセスデータ切替フラグをオフするとともに実行中のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に切り替える(ステップS832a)。   On the other hand, if the process data switching flag is on when the switching standby timer has timed out in step S831 (step S831a), the production end flag, the production execution flag, and the process data switching flag are turned off and the process being executed is performed. The data 891 is switched to the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process (step S832a).

上述したように、プロセスデータ切替フラグはミッション終了設定処理(ステップS952)で選択したプロセスデータを参照して装飾図柄651の変動表示を実行していることを示すフラグである。また、ミッション終了設定処理で選択されるプロセスデータ891には変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間に達するまでの演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値だけが記録されている。   As described above, the process data switching flag is a flag that indicates that the variable display of the decorative symbol 651 is executed with reference to the process data selected in the mission end setting process (step S952). Further, the process data 891 selected in the mission end setting process includes effect control execution data and a process timer until the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process is reached. Only set values are recorded.

すなわち、ステップS831で切替待機タイマがタイムアウトするとともにプロセスデータ切替フラグがオンしている場合にはミッション終了設定処理で選択したプロセスデータ891の最後に記録される演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値に基づく制御を実行している状態である。そのため、当該実行中のプロセスデータ891に基づいて継続して演出表示装置115等の制御を実行すると中装飾図柄651bを停止表示させることができない。そこで、ステップS831で切替待機タイマがタイムアウトするとともにプロセスデータ切替フラグがオンしている場合に(ステップS831a)、実行中のプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に切り替えて、該切替後のプロセスデータ891に記録される複数の演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値のうち装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間(変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間の経過時)に応じた演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値、具体的には変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891のうち右装飾図柄651c停止表示したときの演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値を読み出して演出表示装置115等の制御を行うことにより左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cの停止表示後から中装飾図柄651bを停止表示して装飾図柄651全ての変動表示を停止表示するまでの制御を実行する。   That is, when the switching standby timer times out in step S831 and the process data switching flag is on, the effect control execution data and the process timer set value recorded at the end of the process data 891 selected in the mission end setting process are set. This is a state in which the control based on is executed. Therefore, if the control of the effect display device 115 or the like is continuously executed based on the process data 891 being executed, the medium decoration symbol 651b cannot be stopped and displayed. Therefore, when the switching standby timer times out in step S831 and the process data switching flag is turned on (step S831a), the process data 891 being executed is switched to the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process. The elapsed time since the start of the variable display of the decorative symbol 651 among the plurality of effect control execution data and the process timer set value recorded in the process data 891 after the switching (selected in step S805 of the variable effect start process) Effect control execution data and process timer set value according to the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891), specifically, among the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process Performance when the right decorative pattern 651c is stopped By reading the control execution data and the process timer set value and controlling the effect display device 115 and the like, the middle decorative symbol 651b is stopped and displayed after the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped, and all the decorative symbols 651 are displayed. The control until the variable display is stopped is executed.

これにより、ミッション終了設定処理(ステップS952)で選択したプロセスデータ891に基づく演出表示装置115等の制御に引き続き、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に記録される複数の演出制御実行データ及びプロセスタイマ設定値のうち左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cの停止後の演出制御実行データとプロセスタイマ設定値とに基づく制御が開始される。   Thereby, following the control of the effect display device 115 and the like based on the process data 891 selected in the mission end setting process (step S952), a plurality of effect controls recorded in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process. Of the execution data and the process timer set value, control based on the presentation control execution data and the process timer set value after the stop of the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c is started.

このように本例では、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達するまで参照されるプロセスデータ891と、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達した後に参照されるプロセスデータ891と、の2つのプロセスデータ891に基づいて装飾図柄651の1回の変動表示を実行するが、右装飾図柄651cの停止前後でプロセスデータ891を切り替えるため、プロセスデータ891を切り替える際に不自然な表示や音声出力等がされないようにでき、遊技者に違和感を与えない。   As described above, in this example, the process data 891 that is referred to until the right decoration symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process is reached, and the process data 891 that is selected in step S805 of the variation effect start process is selected. The decorative pattern 651 is displayed once on the basis of the two process data 891 and the process data 891 that is referred to after reaching the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891. Since the process data 891 is switched before and after the decoration symbol 651c is stopped, unnatural display or voice output can be prevented when switching the process data 891, and the player does not feel uncomfortable.

図71に別例1における同一の変動パターンに応じた装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図を示す。図71(A)はミッション期間の残り時間が変動演出開始処理(ステップS710)のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合に実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図71(B)はミッション演出を実行していない場合に図71(A)と同一の変動パターンに基づいて実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図である。   FIG. 71 is a timing chart showing an example of the variation display of the decorative symbol 651 corresponding to the same variation pattern in the different example 1. FIG. 71A shows a decorative symbol executed when the remaining time of the mission period is shorter than the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the fluctuating effect start processing (step S710). FIG. 71 (B) is a timing chart showing an example of the fluctuation display of 651, and FIG. 71 (B) shows the fluctuation display of the decoration symbol 651 executed based on the same fluctuation pattern as FIG. 71 (A) when the mission effect is not executed. It is a timing diagram which shows an example.

上述したように、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間中(ミッション演出の実行中)に主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択し、該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 during the mission period (during execution of the mission effect), and the process selected in step S805 of the change effect start process. When it is determined that the right decorative symbol stop waiting time set in the data 891 is longer than the remaining time of the mission period, a plurality of types of processes provided separately from the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number Among the data 891, process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set is selected, and the decorative display of the decorative symbol 651 is executed with reference to the process data 891.

具体的には、周辺制御基板810のCPU811は、図71(B)に示すように主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図71(A)に示すように変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891とは別に設けられる複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間(この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間)が設定されるプロセスデータ891を選択して該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を開始する。   Specifically, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. 71B, and the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process. If it is determined that the right decorative symbol stop waiting time set to be longer than the remaining time of the mission period, as shown in FIG. 71 (A), what are the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number? Process data 891 in which a right decorative symbol stop waiting time (in this example, approximately the same time as the right decorative symbol stop waiting time) shorter than the remaining time of the mission period is selected from a plurality of types of process data 891 provided separately. The variation display of the decorative symbol 651 is started with reference to the process data 891.

図71(A)に示すように、ミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示では図71(B)に示すミッション演出を実行していない場合(具体的には変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示)よりも装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651を停止表示するまでの時間を短縮し、ミッション期間を終了する以前に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間内に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する(例えば達成演出を実行する)ことによる違和感を回避できる。   As shown in FIG. 71 (A), the mission effect shown in FIG. 71 (B) is displayed in the variation display of the decorative symbol 651 executed with reference to the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the mission time is set. Is not performed (specifically, the variation display of the decoration symbol 651 is started more than the variation display of the decoration symbol 651 executed with reference to the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process). The time until the right decorative symbol 651 is stopped and displayed is shortened, and the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are controlled to be stopped and displayed before the mission period ends. As a result, it is possible to determine that the effect of achieving the mission by executing the stop decoration display of the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c within the mission period has been executed, or that the effect of achieving the mission has not been executed. It is possible to avoid a sense of incongruity caused by notifying that the mission has been achieved despite the execution of the mission to achieve the mission after the passage (for example, executing the achievement effect).

また、図71(A)に示すように、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間が変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右装飾図柄停止待ち時間に達したときに参照するプロセスデータ891を変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に切り替え、該切替後のプロセスデータ891を参照して演出表示装置115等を制御する。そのため、装飾図柄651の変動表示を開始してから中装飾図柄651bを停止表示するまでの時間は短縮されない。これにより、第一特別図柄表示器84で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器86で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄651を停止表示させることができる。   As shown in FIG. 71 (A), the right decorative symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start processing is the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol 651. Is switched to the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process, and the effect display device 115 and the like are controlled with reference to the process data 891 after the switch. Therefore, the time from the start of the variable display of the decorative symbol 651 to the stop display of the middle decorative symbol 651b is not shortened. Thereby, all the decorative symbols 651 are stopped and displayed in synchronization with the stop display of the first special symbol variably displayed on the first special symbol indicator 84 and the second special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 86. be able to.

また、この例ではミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示において右装飾図柄651cを停止表示した後、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に切り替えるまでの間にミッションを達成したことを通知する達成演出やミッションを達成しなかったことを通知する失敗演出などのミッション終了演出を実行する。これにより、通常(変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示)よりも短縮して右装飾図柄651cを停止表示することによって、右装飾図柄651cを停止表示してから中装飾図柄651bを停止表示するまでの期間が延長されても遊技者に違和感を与えないようにできる。すなわち、ミッション終了演出を実行することにより中装飾図柄651bの停止表示タイミングに注目させないようにすることが可能であるため、中装飾図柄651bを停止表示するまでの期間が延長されたことによる違和感を与えない。
[別例2]
次に、別例2について図72及び図73を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第1実施形態及び別例1とは異なる構成に関してのみ説明する。
Further, in this example, after the right decoration symbol 651c is stopped and displayed in the variation display of the decoration symbol 651 to be executed with reference to the process data 891 in which the right decoration symbol stop waiting time shorter than the mission time is set, the variation effect start processing is performed. Mission end effects such as an achievement effect for notifying that the mission has been achieved and a failure effect for notifying that the mission has not been achieved are executed before switching to the process data 891 selected in step S805. As a result, the right decorative design 651c is stopped and displayed in a shorter manner than normal (variable display of the decorative design 651 executed with reference to the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start processing), whereby the right decorative design 651c is stopped. Even if the period from the stop display of 651c to the stop display of the middle decorative symbol 651b is extended, the player can be prevented from feeling uncomfortable. That is, by executing the mission end effect, it is possible not to pay attention to the stop display timing of the middle decorative symbol 651b, so that the period of time until the middle decorative symbol 651b is stopped and displayed is uncomfortable. Don't give.
[Example 2]
Next, another example 2 will be described with reference to FIGS. 72 and 73. In addition, the overlapping description is abbreviate | omitted and only the structure different from the said 1st Embodiment and the another example 1 is demonstrated.

本例では、ミッション期間の残り時間が変動演出開始処理(ステップS710)のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定される右停止図柄停止待ち時間よりも短い場合に、装飾図柄651の変動表示とは異なる特殊演出を実行して装飾図柄651の変動表示の視認を困難(特殊な表示によって装飾図柄651の変動表示を隠蔽する等)にした後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示した状態で表出させる。   In this example, when the remaining time of the mission period is shorter than the right stop symbol stop waiting time set in the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start process (step S710), Performs different special effects to make it difficult to visually recognize the variation display of the decoration symbol 651 (eg, hiding the variation symbol display of the decoration symbol 651 using a special display), and then stops and displays the left decoration symbol 651a and the right decoration symbol 651c. Let it appear in the state.

周辺制御基板810のCPU811はミッション期間中(ミッション演出の実行中)に主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、当該プロセスデータ891に替えて当該変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を実行するプロセスデータ891に設定し、該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   The CPU 811 of the peripheral control board 810 is set in the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process when the change pattern command is received from the CPU 711 of the main control board 710 during the mission period (during execution of the mission effect). If it is determined that the right decorative symbol stop waiting time is longer than the remaining time of the mission period, the remaining time of the mission period among a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern command instead of the process data 891 The process data 891 in which the shorter right decorative symbol stop waiting time is set is set in the process data 891 to be executed, and the decorative display of the decorative symbol 651 is executed with reference to the process data 891.

具体的には、周辺制御基板810のCPU811は、図72(B)に示すように主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に設定されている右装飾図柄停止待ち時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、図72(A)に示すように主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに対応する複数種類のプロセスデータ891のうちミッション時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間(この例では右装飾図柄停止待ち時間と略同じ時間)が設定されるプロセスデータ891を選択して該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   Specifically, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. 72B, and the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process. When it is determined that the right decorative symbol stop waiting time set in FIG. 7 is longer than the remaining time of the mission period, it corresponds to the variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. Among the plurality of types of process data 891 to be selected, the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time (in this example, approximately the same time as the right decorative symbol stop waiting time) shorter than the mission time is selected and the process data 891 is selected. Referring to FIG. 5, the variable display of the decorative symbol 651 is executed.

周辺制御基板810のROM812に記憶されるプロッスデータ891には、各変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891として、異なる右装飾図柄停止待ち時間の複数種類のプロセスデータ891(例えば変動パターン番号1に対応する複数種類のプロセスデータ891として「1秒」、「2秒」、「3秒」、「4秒」、「5秒」、「6秒」、「7秒」、「8秒」、及び「9秒」の各右装飾図柄停止待ち時間が設定される9種類のプロセスデータ891)を含むように構成され、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間を選択するときには、ミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891のうち最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択する。例えば、ミッション期間の残り時間が「3.4秒」の場合には右装飾図柄停止待ち時間として「3秒」が設定されたプロセスデータ891を選択する。   The process data 891 stored in the ROM 812 of the peripheral control board 810 includes a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times (for example, a variation pattern) as a plurality of types of process data 891 corresponding to each variation pattern number. “1 second”, “2 seconds”, “3 seconds”, “4 seconds”, “5 seconds”, “6 seconds”, “7 seconds”, “8 seconds” as plural types of process data 891 corresponding to the number 1 And 9 types of process data 891) in which each right decorative symbol stop waiting time of 9 seconds is set, and the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is selected. Sometimes the right decorative symbol stop closest to the remaining time of the mission period among the process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set. Selecting process data 891 latency is set. For example, when the remaining time of the mission period is “3.4 seconds”, the process data 891 in which “3 seconds” is set as the right decoration symbol stop waiting time is selected.

また、72(A)に示すように変更後のプロセスデータ891を参照して実行される装飾図柄651の変動表示では、左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始した後、装飾図柄651の変動表示とは異なる特殊演出を実行して装飾図柄651の変動表示を視認困難にする。この例では、図73に示すように装飾図柄651の変動表示を開始した後(図73(A)、(B))、「caution!!」を点滅表示(短期間で表出・消失を繰り返す表示)することで装飾図柄651の変動表示を隠蔽し(図73(C))、その後ミッション期間の終了前(この例ではミッション期間の終了と略同時)に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示する(図73(D))。   Also, in the variable display of the decorative symbol 651 executed with reference to the changed process data 891 as shown in 72 (A), after the variable symbol display of the left / middle / right decorative symbol 651 is started, the decorative symbol is displayed. A special effect different from the variable display of 651 is executed to make it difficult to visually recognize the variable display of the decorative pattern 651. In this example, as shown in FIG. 73, after the variable display of the decoration symbol 651 is started (FIGS. 73A and 73B), “caption!” Is displayed blinking (repeating and disappearing in a short period of time). Display) to conceal the display of variation of the decorative pattern 651 (FIG. 73C), and then before the end of the mission period (in this example, almost simultaneously with the end of the mission period), the left decorative pattern 651a and the right decorative pattern 651c Is stopped and displayed (FIG. 73D).

これにより、ミッション期間内に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示してミッションを達成させる演出が実行されたこと又はミッションを達成させる演出が実行されなかなったことを判別でき、ミッション期間の経過後にミッションを達成させる演出が実行されたにも拘らずミッションを達成したことを通知する(例えば達成演出を実行する)ことによる違和感を回避できる。また、右装飾図柄651cの停止タイミングが不自然に短縮されて遊技者に違和感を与えることを抑止できる。また、特殊演出として「caution!!」を点滅表示することによって演出表示装置115に注目させることができる。   Accordingly, it is possible to determine that the effect for achieving the mission by stopping and displaying the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c within the mission period has been executed, or that the effect for achieving the mission has not been executed. It is possible to avoid a sense of incongruity caused by notifying that the mission has been achieved despite the execution of the mission to achieve the mission after the elapse of time (for example, executing the achievement effect). Further, it is possible to prevent the stop timing of the right decorative symbol 651c from being shortened unnaturally and giving the player a sense of discomfort. In addition, the effect display device 115 can be made to notice by flashing and displaying “caption !!” as a special effect.

なお、図72及び図73に示す例では、変動表示する装飾図柄651を表示した後に特殊演出を実行して変動表示する装飾図柄651の視認を困難にするもの、具体的にはプロセスデータ891の先頭に装飾図柄651の変動表示する態様を示す演出制御実行データを記録することにより変動演出開始処理のステップS808でプロセスデータ891の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することによって演出表示装置115に装飾図柄651を変動表示する態様を表示するように構成したが、プロセスデータ891の先頭に特殊演出(具体的には「caution!!」を点滅表示する態様)する態様を示す演出制御実行データを記録することにより変動演出開始処理のステップS808でプロセスデータ891の先頭に記録される演出制御実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶することによって演出表示装置115に装飾図柄651を変動表示する態様を表示することなく特殊演出を実行して左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示するように構成してもよい。   In the example shown in FIG. 72 and FIG. 73, after displaying the decorative pattern 651 to be variably displayed, a special effect is performed to make it difficult to visually recognize the decorative pattern 651 to be variably displayed. By recording presentation control execution data indicating a mode of variation display of the decorative symbol 651 at the head, display commands corresponding to the presentation control execution data recorded at the beginning of the process data 891 in step S808 of the fluctuation presentation start process are sub-integrated. Although it is configured to display a variation display form of the decorative symbol 651 on the effect display device 115 by storing it in the side transmission ring buffer, a special effect (specifically “caption !!”) is displayed at the top of the process data 891. Recording the effect control execution data indicating the mode of blinking display). In step S808, the display command corresponding to the production control execution data recorded at the head of the process data 891 is stored in the sub-integration side transmission ring buffer, thereby displaying the mode in which the decorative design 651 is variably displayed on the production display device 115. Alternatively, a special effect may be executed and the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c may be stopped and displayed.

また、本例では上記実施形態1と同様に変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891に替えて図62及び図63で選択したプロセスデータ891を参照して演出表示装置115等の表示制御を実行するものを示したが、上記別例1と同様に変動パターンコマンドによって通知された変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891と別に右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を備えるように構成することによって上記別例2と同様の制御を実行するように構成してもよい。
[別例3]
上記第1実施形態、別例1及び別例2では、ミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間よりも短い場合にミッションを達成する演出の実行時期に相当する時間を短縮することにより、提示したミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)又は提示したミッションとは異なる演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)を早めてミッション期間内に提示したミッションを達成する演出又は提示したミッションとは異なる演出(この例ではリーチ以外の表示や提示したミッションとは異なるリーチ)を実行し、ミッション期間の終了以前にミッションが達成されたか否かを通知するように構成したが、本技術思想はミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させるものであり、上記した例に限定されるものではない。以下、ミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を遅延させる別例3について図74及び図75を参照して説明する。なお、重複した説明は省略し、上記第1実施形態、別例1及び別例2とは異なる構成に関してのみ説明する。また、以下に説明する別例3は、上記第1実施形態、別例1、別例2と組み合わせて実行されるものであってもよい。
Further, in this example, as in the first embodiment, the display of the effect display device 115 or the like is performed with reference to the process data 891 selected in FIGS. 62 and 63 instead of the process data 891 selected in step S805 of the variable effect start process. Although the control is executed, a plurality of types of processes with different right decoration symbol stop waiting time are provided in addition to the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number notified by the variation pattern command, as in the above-described example 1. By configuring so as to include the data 891, the same control as in the second example may be executed.
[Example 3]
In the said 1st Embodiment, example 1 and example 2, when the remaining time of a mission period is shorter than the time corresponded to the execution time of the production which achieves a mission (in this example, it corresponds to right decoration symbol stop waiting time) By shortening the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission, the execution time of the effect to achieve the presented mission (in this example, equivalent to the right decoration symbol stop waiting time) or an effect different from the presented mission An effect that achieves the mission presented within the mission period by accelerating the execution time of this item (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example) or an effect different from the presented mission (in this example, a display other than reach or a presented mission) ) And notify whether the mission was completed before the end of the mission period, The technical idea is to change the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission according to the remaining time of the mission period (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example), and is limited to the above example It is not a thing. 74 and 75 for another example 3 for delaying the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission according to the remaining time of the mission period (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example). I will explain. In addition, the overlapping description is abbreviate | omitted and only the structure different from the said 1st Embodiment, the different example 1, and the different example 2 is demonstrated. In addition, another example 3 described below may be executed in combination with the first embodiment, the first example, and the second example.

この例では、周辺制御基板810のROM812に記憶されるプロセスデータ891には、変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891として右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を記憶している。具体的には、上記変動パターン番号1の通常変動では、通常、装飾図柄651の変動表示を開始してから9秒経過後に右装飾図柄651cを停止表示し、周辺制御基板810のROM812に記憶されるプロセスデータ891には、変動パターン番号1に対応する複数種類のプロセスデータ891として右装飾図柄停止待ち時間を「9秒」から「11秒」の間で異ならせた複数種類のプロセスデータ891を含むように構成されている。本例では、変動パターン番号1に対応する複数種類のプロセスデータ891は、通常の右装飾図柄停止待ち時間「9秒」が設定されて(右装飾図柄停止待ち時間を延長しない場合)選択されるプロセスデータ891と、延長された右装飾図柄停止待ち時間「10秒」、及び「11秒」が設定されて右装飾図柄停止待ち時間を延長する場合に選択される2種類のプロセスデータ891と、を含むように構成される。   In this example, the process data 891 stored in the ROM 812 of the peripheral control board 810 stores a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times as a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern command. ing. Specifically, in the normal variation of the variation pattern number 1, normally, the right decorative symbol 651c is stopped and displayed after 9 seconds from the start of the variation display of the decorative symbol 651, and stored in the ROM 812 of the peripheral control board 810. The process data 891 includes a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number 1 as a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times between “9 seconds” and “11 seconds”. It is configured to include. In this example, a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern number 1 is selected with a normal right decorative symbol stop waiting time “9 seconds” set (when the right decorative symbol stop waiting time is not extended). Process data 891 and two types of process data 891 selected when the right decorative symbol stop waiting time “10 seconds” and “11 seconds” are set to extend the right decorative symbol stop waiting time, It is comprised so that it may contain.

そして、周辺制御基板810のCPU811は図74に示すようにミッション期間中(ミッション演出の実行中)に主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに当該変動パターンコマンドによって通知された変動時間がミッション期間の残り時間よりも長い(当該変動表示を終了するまでにミッション期間が終了する)と判断し且つミッション期間の残り時間が右装飾図柄停止待ち時間よりも長い場合には(ステップS951a)、受信した変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともに最もミッション期間の残り時間に近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択する(図63のミッション終了設定処理におけおるステップS974、ステップS977、ステップS981)。例えば、ミッション期間中に変動パターン番号6を指定する変動パターンコマンドを受信したときにミッション期間の残り時間が「10.3秒」であり、変動パターン番号6の変動時間「14秒」よりも短いと判断した場合には、「9秒」、「10秒」、「11秒」、「12秒」、「13秒」、及び「14秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定された変動パターン番号6に対応する複数種類のプロセスデータ891のうち「10秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定されたプロセスデータ891を選択する。   Then, as shown in FIG. 74, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 during the mission period (during execution of the mission effect), and the change notified by the change pattern command. When it is determined that the time is longer than the remaining time of the mission period (the mission period ends by the end of the change display) and the remaining time of the mission period is longer than the right decoration symbol stop waiting time (step S951a) ) The right decorative symbol stop waiting time longer than the remaining time of the mission period is set among the plural types of process data 891 corresponding to the received variation pattern command, and the right decorative symbol stop waiting time closest to the remaining time of the mission period is set. Select process data 891 for which time is set ( 63 step that Nikki put the mission end setting processing of S974, step S977, step S981). For example, when a variation pattern command specifying the variation pattern number 6 is received during the mission period, the remaining time of the mission period is “10.3 seconds”, which is shorter than the variation time “14 seconds” of the variation pattern number 6. If it is determined, the variation pattern in which the right decoration symbol stop waiting time of “9 seconds”, “10 seconds”, “11 seconds”, “12 seconds”, “13 seconds”, and “14 seconds” is set. From among a plurality of types of process data 891 corresponding to number 6, process data 891 in which a right decoration symbol stop waiting time of “10 seconds” is set is selected.

なお、ミッションを達成する演出の実行時期を変化させる場合には少なくとも通常の右装飾図柄停止待ち時間(例えば変動パターン番号6の場合には「9秒」)よりも長い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短いプロセスデータ891を選択するものであればよく、例えば通常の右装飾図柄停止待ち時間として「9秒」が設定される変動パターン番号6の変動パターンコマンドを受信した場合に、ミッション期間の残り時間が「12.7秒」であれば右装飾図柄停止待ち時間として「10秒」、「11秒」及び「12秒」の右装飾図柄停止待ち時間が設定された変動パターン番号6に対応する複数種類のプロセスデータ891のうちいずれかを選択するように構成してもよい。   When changing the execution timing of the effect to achieve the mission, the right decorative symbol stop waiting time longer than at least the normal right decorative symbol stop waiting time (for example, “9 seconds” in the case of the variation pattern number 6). Any process data 891 that is shorter than the remaining time of the mission period among the set process data 891 may be selected. For example, the variation pattern number 6 in which “9 seconds” is set as the normal right decoration symbol stop waiting time is selected. If the remaining time of the mission period is “12.7 seconds” when the variation pattern command of “10 seconds”, “11 seconds”, and “12 seconds” is received, You may comprise so that any one of the several types of process data 891 corresponding to the fluctuation pattern number 6 to which the stop waiting time was set may be selected.

図75に別例3における同一の変動パターンに応じた装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図を示す。図75(A)はミッション期間の残り時間が受信した変動パターンコマンドによって指定された変動時間よりも短い場合に実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図であり、図75(B)はミッション演出を実行していない場合に図75(A)と同一の変動パターンに基づいて実行される装飾図柄651の変動表示の一例を示すタイミング図である。   FIG. 75 is a timing chart showing an example of the variation display of the decorative symbol 651 corresponding to the same variation pattern in the third example. FIG. 75 (A) is a timing chart showing an example of a variation display of the decorative symbol 651 executed when the remaining time of the mission period is shorter than the variation time specified by the received variation pattern command. ) Is a timing chart showing an example of a variation display of the decorative symbol 651 executed based on the same variation pattern as that in FIG. 75A when the mission effect is not executed.

上述したように、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間中(ミッション演出の実行中)に主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間がミッション期間の残り時間よりも長いと判断した場合には、変動パターン番号に対応する複数種類のプロセスデータ891のうちミッション期間の残り時間よりも短い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるとともにミッション期間の残り時間と最も近い右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891を選択し、該プロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を実行する。   As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 during the mission period (during execution of the mission effect), and the change time specified by the change pattern command is received. When it is determined that the remaining time of the mission period is longer than the remaining time of the mission period, a right decoration symbol stop waiting time shorter than the remaining time of the mission period is set among the plural types of process data 891 corresponding to the variation pattern number and the mission period The process data 891 in which the right decorative symbol stop waiting time closest to the remaining time is set is selected, and the decorative display of the decorative symbol 651 is executed with reference to the process data 891.

具体的には、周辺制御基板810のCPU811は、図75(A)に示すように主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したときに変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891とは異なるプロセスデータ891を選択した場合には、該選択したプロセスデータ891を参照して装飾図柄651の変動表示を開始する。   Specifically, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the change pattern command from the CPU 711 of the main control board 710 as shown in FIG. 75A, and the process data 891 selected in step S805 of the change effect start process. When the process data 891 different from is selected, the display of the variation of the decorative symbol 651 is started with reference to the selected process data 891.

図75(A)に示すように、変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891とは異なるプロセスデータ891とは異なるプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示では、図75(B)に示すミッション演出を実行していない場合(具体的には変動演出開始処理のステップS805で選択したプロセスデータ891を参照して実行する装飾図柄651の変動表示)よりも装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの時間(右装飾図柄停止待ち時間)を延長し、ミッション期間を終了する直前に右装飾図柄651cを停止表示させるように制御する。これにより、ミッション期間の終了直前までミッションを達成する演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。また、通常よりも遅延されて右装飾図柄651cを停止表示することにより有利な状態、例えば大当たりが発生するのではないかと推測させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。   As shown in FIG. 75 (A), in the variation display of the decorative design 651 executed by referring to the process data 891 different from the process data 891 selected from the process data 891 selected in step S805 of the variation effect start processing, When the mission effect shown in FIG. 75 (B) is not executed (specifically, the decorative symbol 651 is displayed in a changing manner by referring to the process data 891 selected in step S805 of the variable effect starting process). Control is performed to extend the time (right decoration symbol stop waiting time) from the start of the variable display until the right decoration symbol 651c is stopped to display and to stop the right decoration symbol 651c immediately before the mission period ends. . Thereby, it can be made to notice whether the production which achieves a mission is performed until just before the end of a mission period, and the fall of a game entertainment attraction can be suppressed. In addition, it is possible to guess that an advantageous state, for example, a big hit, will occur by stopping and displaying the right decorative symbol 651c after being delayed than usual, and it is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest.

また、図75(A)及び図75(B)に示すように右装飾図柄停止待ち時間を延長させた場合であっても通常の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891(変動演出開始処理のステップS805で選択されたプロセスデータ891)を参照して実行する装飾図柄651の変動表示と比べて装飾図柄651の変動表示を開始してから中装飾図柄651bを停止表示するまでの時間を延長若しくは短縮させることなく、同様のタイミングで中装飾図柄651bを停止表示する。すなわち、少なくとも装飾図柄651の変動表示を開始してから左装飾図柄651cを停止表示するまでの時間を延長させることにより、ミッションを達成する演出の実行時期及びミッションを達成する演出とは異なる演出(この例ではリーチ以外の表示や提示したミッションとは異なるリーチ)の実行時期を遅延させる。このように、左・中・右の装飾図柄651のうち最後に停止表示する中装飾図柄651bを停止表示するタイミングを短縮又は遅延させることなく、通常の右装飾図柄停止待ち時間が設定されるプロセスデータ891と同様のタイミングで中装飾図柄651bを停止表示することにより、第一特別図柄表示器84で変動表示する第一特別図柄及び第二特別図柄表示器86で変動表示する第二特別図柄の停止表示に同期して全ての装飾図柄651を停止表示させることができる。   Further, as shown in FIGS. 75A and 75B, process data 891 (variation effect) in which a normal right decorative symbol stop waiting time is set even when the right decorative symbol stop waiting time is extended. Time from the start of the variable display of the decorative symbol 651 to the stop display of the middle decorative symbol 651b as compared to the variable display of the decorative symbol 651 executed with reference to the process data 891) selected in step S805 of the start process Without extending or shortening, the medium decorative symbol 651b is stopped and displayed at the same timing. That is, by extending the time from the start of the variable display of the decorative pattern 651 to the stop display of the left decorative pattern 651c, the execution time of the effect to achieve the mission and the effect different from the effect to achieve the mission ( In this example, the execution time of the reach other than the display other than the reach and the presented mission is delayed. As described above, the process of setting the normal right decorative symbol stop waiting time without shortening or delaying the timing of stopping and displaying the middle decorative symbol 651b to be stopped and displayed last among the left, middle, and right decorative symbols 651. By stopping and displaying the middle decorative symbol 651b at the same timing as the data 891, the first special symbol variably displayed on the first special symbol indicator 84 and the second special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 86 are displayed. All the decorative symbols 651 can be stopped and displayed in synchronization with the stop display.

なお、上記別例3では上記第1実施形態と同様に変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891として、右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を含むように構成したが、これに限らず、変動パターンコマンドに応じた複数種類のプロセスデータ891とは別に右装飾図柄停止待ち時間の異なる複数種類のプロセスデータ891を備えて上記別例2と同様の制御を実行することによりミッションを達成する演出の実行時期及びミッションを達成する演出とは異なる演出(例えば提示したミッションとは異なるリーチやリーチ以外の表示)の実行時期を遅延させるように構成してもよい。   In the third example, as in the first embodiment, the plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern command are configured to include a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting times. Not limited to this, a plurality of types of process data 891 having different right decoration symbol stop waiting time are provided separately from a plurality of types of process data 891 corresponding to the variation pattern command, and the same control as in the above-described second example is executed. The execution time of the effect that achieves the mission and the execution time of the effect different from the effect that achieves the mission (for example, a reach other than the presented mission or a display other than reach) may be delayed.

また、上記別例3では、装飾図柄651の変動表示を開始するときに当該変動表示の実行中にミッション期間が終了する場合にミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の実行時期をミッション期間の終了に同期させるように変化させるものを示したが、ミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の一方又は双方の実行時期を変化(遅延、短縮など)させるものであれば上記した例に限定されるものではない。例えば、装飾図柄651の変動表示を開始するときに当該変動表示の実行中にミッション期間が終了しない場合であっても、所定の判定を実行してミッションを達成する演出及びミッションを達成しない演出の一方又は双方の実行時期を変化させるように構成してもよい。この場合にはミッションを達成する演出及び/又はミッションを達成しない演出の実行時期が変化することによって大当たりに対する期待を向上させることができる。   Further, in the above-described third example, when the variable display of the decorative symbol 651 is started, when the mission period ends during the execution of the variable display, the execution time of the effect that achieves the mission and the effect that does not achieve the mission is set as the mission period. In the above example, if the execution time of one or both of the production that achieves the mission and the production that does not achieve the mission is changed (delayed, shortened, etc.) It is not limited. For example, even if the mission period does not end during execution of the variation display when the variation display of the decorative symbol 651 is started, an effect that achieves the mission by executing a predetermined determination and an effect that does not achieve the mission You may comprise so that the execution time of one or both may be changed. In this case, the expectation for the jackpot can be improved by changing the execution time of the effect that achieves the mission and / or the effect that does not achieve the mission.

また、上記別例3では、ミッションとしてリーチする装飾図柄651を通知するように構成したが、上記した複数種類の演出画像(複数種類のキャラクタ)のうちいずれかを通知し、通知した演出画像(特定のキャラクタ)が表示されたときには大当たりとなるものであっても本発明を実行することは可能である。この場合に、ミッション期間内に実行される装飾図柄651の変動表示各々において、通常は装飾図柄651の変動表示開始後の予め決められた提示時間に達したときに複数種類の演出画像のうちいずれかを表示するように構成し、ミッション期間を終了する変動表示等では上記提示時間よりも遅延させて複数種類の演出画像のうちいずれかを表示することによって、上記提示時間に達したにも拘らずいずれの演出画像も表示されないことを把握した遊技者に有利な状態に制御されるのではないかと推測させることにより大当たりに対する期待を向上させ、又は通知した演出画像(特定のキャラクタ)が表示されないことによって落胆させた後、通知した演出画像(特定のキャラクタ)が表示された場合に喜びを倍増させることができ、遊技興趣を向上させることが可能である。   Moreover, in the said example 3, although it comprised so that the decorative design 651 to reach as a mission might be notified, it notifies either of the above-mentioned multiple types of effect images (multiple types of characters), and the notified effect image ( It is possible to execute the present invention even if it is a big hit when a specific character) is displayed. In this case, in each of the variation displays of the decorative symbol 651 executed within the mission period, any one of the plurality of types of effect images is usually obtained when a predetermined presentation time after the start of the variable symbol display of the decorative symbol 651 is reached. Even if the presentation time is reached by displaying any one of a plurality of types of effect images with a delay from the presentation time in the variable display or the like for ending the mission period. The expectation for the big hit is improved by guessing that it is controlled in a state advantageous to the player who understands that no effect image is displayed, or the notified effect image (specific character) is not displayed After the discouragement, the joy can be doubled when the notified effect image (specific character) is displayed. It is possible to improve the flavor.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。すなわち、上記実施形態では、ミッションとして「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものを例示したが、これに限らずミッションとして装飾図柄651とは異なる複数種類の演出画像(キャラクタ等)のうち通知したミッションを達成する演出画像(特定のキャラクタ)が出現したときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものであってもよい。この場合には、演出表示装置115の表示領域650におけるミッション期間の終了以前に大当たりとなることを条件に通知したミッションを達成する演出画像を表示制御し、大当たりとならないことを条件に通知したミッションを達成する演出画像とは異なる演出画像を表示制御又は通知したミッションを達成する演出画像及び非通知したミッションを達成する演出画像を表示制御しないようにしてもよい。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible. That is, in the above embodiment, the example of the mission that is a big hit (first big hit, third big hit) when reaching a predetermined symbol among the decorative symbols 651 of “1” to “9” as a mission, When a production image (specific character) that achieves the notified mission appears among a plurality of types of production images (characters, etc.) different from the decorative design 651 as a mission, a big hit (first big hit, third big hit) and It may be. In this case, the display of the effect image that achieves the mission notified on the condition that it becomes a big hit before the end of the mission period in the display area 650 of the effect display device 115 is displayed, and the mission notified on the condition that the big hit is not made It is also possible not to display control the effect image that achieves the mission that displays or controls the effect image different from the effect image that achieves the above and the effect image that achieves the non-notified mission.

また、上記実施形態ではミッション期間の残り時間(制限時間)として数字を用いたタイマ表示によって通知するものを示したが、これに限られるものではなく、例えば演出表示装置115の表示領域650に表示制御されるキャラクタの表示態様(色、形、大きさなど)の変化、演出表示装置115の表示領域650の背景情報の表示態様(背景情報の色、表示される領域、背景情報の種類など)の変化、スピーカ144,341の音声出力態様(速度、調、種類など)の変化などによりミッション期間の残り時間の長短を判別可能なものであってもよく、その通知態様は問わない。具体的には、ミッション演出を開始するときに導火線に火を付けた爆弾を表示制御し、ミッション演出を開始してからの経過時間に応じて導火線の長さを徐々に短め、ミッション期間の終了、具体的には有効期間タイマのタイムアウトに応じて爆弾を爆発する態様を表示制御してミッション演出の終了を通知するようにしてもよい。この場合には導火線の長さ又は爆弾と導火線に付けられた火との距離によってミッション期間の残り時間の長短を判別可能である。   Further, in the above embodiment, the notification is made by the timer display using numbers as the remaining time (time limit) of the mission period. However, the present invention is not limited to this, and is displayed in the display area 650 of the effect display device 115, for example. Change in display mode (color, shape, size, etc.) of controlled character, display mode of background information in display area 650 of effect display device 115 (color of background information, displayed area, type of background information, etc.) The change in the remaining time of the mission period may be discriminable by the change in the sound, the change in the sound output mode (speed, key, type, etc.) of the speakers 144 and 341, and the notification mode is not limited. Specifically, when the mission production starts, the bomb that ignites the fire conductor is displayed and controlled, and the length of the conductor is gradually shortened according to the time elapsed since the mission production started. Specifically, the end of the mission effect may be notified by controlling the display of the mode of exploding the bomb according to the timeout of the valid period timer. In this case, the length of the remaining time of the mission period can be determined by the length of the lead wire or the distance between the bomb and the fire attached to the lead wire.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

また、上記第1実施形態、別例1、別例2及び別例3では、ミッションを達成させる場合(第一大当たり又は第三大当たりとなる場合)だけでなくミッションを達成させない場合(はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる場合)にもミッション期間の残り時間に応じてミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間(この例では、提示したミッションのリーチ、リーチ以外の図柄、及び提示したミッションとは異なるリーチのいずれかを表示する時間)を変化させるように構成したが、ミッションを達成させない場合には低い割合でミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させ、ミッションを達成させる場合には高い割合でミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させることによりミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させた場合に高い割合でミッションを達成させるように構成してもよい。例えば、ミッションを達成させない場合にミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間よりも短ければ30分の1の確率でミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させるか否かを判定し、ミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させると判定されたときにだけミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させ、ミッションを達成させる場合にミッション期間の残り時間がミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間よりも短ければ常に(1分の1の確率)ミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させるように構成してもよい。これにより、ミッション期間の終了時期が近い場合に実行される装飾図柄651の変動表示においてミッションを達成する演出の実行時期(この例では右装飾図柄停止待ち時間に相当)に相当する時間を変化させるか否かに注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, in the first embodiment, another example, another example 2 and another example 3, not only when the mission is achieved (when the first big hit or the third big hit is achieved) but also when the mission is not achieved (disagreement, first case) The time corresponding to the execution time of the production that achieves the mission according to the remaining time of the mission period (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example) also in the case of either big hit or small hit) , The reach of the presented mission, the design other than the reach, and the time to display one of the reach different from the presented mission) is changed, but if the mission is not achieved, the mission is completed at a low rate When changing the time corresponding to the execution time of the production to be performed (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example) and achieving the mission Is the execution time of the production that achieves the mission by changing the time corresponding to the execution time of the production that achieves the mission at a high rate (corresponding to the right decoration symbol stop waiting time in this example) The mission may be achieved at a high rate when the time corresponding to the waiting time is changed. For example, when the mission is not achieved, if the remaining time of the mission period is shorter than the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission (corresponding to the right decoration symbol stop waiting time in this example), the probability is 1/30 It is determined whether or not to change the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example), and the execution time of the effect to achieve the mission (in this example, the right decorative symbol) Change the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission only when it is determined to change the time corresponding to the stop waiting time (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example) Is equivalent to the execution time of the production that achieves the mission time (in this example, it corresponds to the right decoration symbol stop waiting time). The time corresponding to the execution time of the effect that achieves the mission (corresponding to the right decoration symbol stop waiting time in this example) may be changed whenever the time is shorter than the predetermined time. . As a result, the time corresponding to the execution time of the effect to achieve the mission (corresponding to the right decorative symbol stop waiting time in this example) is changed in the variation display of the decorative symbol 651 executed when the end time of the mission period is near. It can be noted whether or not, and the decline in the entertainment interest of the game can be suppressed.

上記実施形態から把握し得る請求項及び請求項以外の技術的思想について、以下にその効果と共に記載する。   The claims that can be grasped from the above embodiment and technical ideas other than the claims are described below together with the effects thereof.

(解決手段1)
遊技盤(遊技盤4)の遊技領域(遊技領域20)に設けられた複数の入賞口(第一始動口600、第二始動口602、第三始動口604、一般入賞口614,615)と、
該複数の入賞口のうち始動口(第一始動口600、第二始動口602、第三始動口604)への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益(賞球)を付与する利益付与状態(大当たり遊技)に制御するか否か判定する当落判定手段(主制御基板710のCPU711によって変動開始処理のステップS1308〜ステップS1315を実行する部分)と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄情報(例えば「1」〜「9」の複数種類の図柄で構成される装飾図柄651)を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段(演出表示装置115の表示領域650)と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段(主制御基板710から受信した変動パターンコマンドに基づいて周辺制御基板810のCPU811により演出制御処理を実行する部分:ステップS603)と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機(パチンコ機1)において、
前記表示制御手段は、
所定の指令情報(提示内容(ミッション)、例えば「3のリーチをだせ!」)を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段(周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出を開始するか否かを判定する部分;ステップS943,S944)と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段(周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出のステップS950で選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御する部分)と、
該指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間(例えば3分)内に前記当落判定手段の判定がなされたことに応じて、通知した前記指令情報を充足する充足演出(通知したミッションを達成させる演出、例えば「3のリーチをだせ」に対するミッションを達成させる演出としての「3のリーチ」となるように左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示;左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを「3」の図柄で停止表示)と、通知した前記指令情報を充足しない非充足演出(通知したミッションを達成させない演出、例えば「3のリーチをだせ」に対するミッションを達成させる演出としての「3のリーチ」とは異なるように左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示;左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを「3」以外の同一図柄で停止表示又は左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを異なる図柄で停止表示)と、のいずれかを実行する充足演出実行手段(周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出設定処理のステップS957,S960及びミッション終了設定処理のステップS975,S978でミッションに応じた停止図柄を設定し、変動演出開始処理のステップS813でミッションとは異なる停止図柄を設定する部分)と、を備え、
前記充足演出実行手段は、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御すると判定した場合には(ミッション演出設定処理のステップS953又はミッション終了設定処理のステップS971で第一大当たり又は第三大当たりとなると判定した場合には)、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果を導出表示するまで(左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄651bを停止表示するまで)に前記充足演出を実行する一方、前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には(ミッション演出設定処理のステップS953又はミッション終了設定処理のステップS971で第一大当たり及び第三大当たりとならないと判定した場合には)、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果(はずれ図柄)を導出表示するまで(左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始してから最後に停止表示される中装飾図柄651bを停止表示するまで)に前記非充足演出を実行し、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示において、前記充足演出及び前記非充足演出を実行するまでの演出待機時間(例えば右装飾図柄停止待ち時間;左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始してから左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとの両方を停止表示するまでの時間)が前記有効時間を超過してしまう場合には(例えばミッション演出設定処理のステップS951で演出期間タイマが右装飾図柄停止待ち時間よりも短いと判定された場合には)、当該有効時間内に収まるように前記演出待機時間を短縮して前記充足演出及び前記非充足演出を実行する(例えば左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cの停止表示時期を短縮することによってミッション期間の終了前に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示する)ことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A plurality of winning ports (first starting port 600, second starting port 602, third starting port 604, general winning ports 614, 615) provided in the game area (game area 20) of the game board (game board 4); ,
A predetermined profit (prize ball) is given to the player based on the game ball entering the starting port (first starting port 600, second starting port 602, third starting port 604) among the plurality of winning ports. A winning determination means for determining whether or not to control to a profit granting state (a jackpot game) (a portion in which the CPU 711 of the main control board 710 executes steps S1308 to S1315 of the variation start process);
A plurality of types of symbol information (for example, a decorative symbol 651 composed of a plurality of types of symbols “1” to “9”) is variably displayed based on the determination result of the corresponding drop determination means, and a predetermined display result is derived and displayed. Display means (display area 650 of effect display device 115);
Display control means for controlling display of the display means in a manner corresponding to the determination result of the winning determination means (part in which effect control processing is executed by the CPU 811 of the peripheral control board 810 based on the variation pattern command received from the main control board 710 Step S603), and
A gaming machine that controls to the profit grant state after deriving and displaying a specific display result (a specific jackpot symbol, a non-specific jackpot symbol) on the display means when it is determined by the winning judgment means to control the profit grant state ( In pachinko machine 1)
The display control means includes
Command information notification determination means for determining whether or not to notify predetermined command information (presentation content (mission), for example, “Get 3 reach!”) (Whether or not the mission effect is started by the CPU 811 of the peripheral control board 810) A part for determining whether or not; steps S943, S944),
Command information notification means for notifying the command information when the command information notification determination means determines to notify the command information (effect display based on the process data selected in step S950 of the mission effect by the CPU 811 of the peripheral control board 810) Part for controlling display of the device 115),
After the command information notification means notifies the command information, the command that has been notified in response to the determination of the winning determination means within an effective time (for example, 3 minutes) in which a plurality of variable displays can be executed. Satisfaction effect satisfying information (the effect to achieve the notified mission, for example, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c to be “3 reach” as an effect to achieve the mission for “develop 3 reach”) Stop display; left decorative symbol 651a and right decorative symbol 651c are stopped with symbol "3") and non-satisfying effect that does not satisfy the notified command information (for example, "not reach 3") The left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped so as to be different from “3 reach” as an effect to achieve the mission for “Dase”. The left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed with the same symbol other than “3”, or the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped with different symbols). Means (The CPU 811 of the peripheral control board 810 sets a stop symbol corresponding to the mission in steps S957 and S960 of the mission effect setting process and steps S975 and S978 of the mission end setting process, and the mission in step S813 of the variable effect start process) And a part for setting different stop symbols),
The sufficiency production execution means
When it is determined to control the profit granting state in any one of the plurality of variation displays within the effective time (in step S953 of the mission effect setting process or in step S971 of the mission end setting process, the first big hit Or, when it is determined that the third big hit is made), from the start of the variation of the plurality of types of symbol information according to the determination result until the specific display result is derived and displayed (the variation of the left / middle / right decoration symbol 651) In the variation display of any one of the plurality of variation displays within the effective time, the fulfillment effect is executed (from the start of display until the last stop display of the middle decorative symbol 651b). If it is determined not to control the profit granting state (step S953 of the mission effect setting process or the step of the mission end setting process) If it is determined in step S971 that the first jackpot and the third jackpot will not be achieved), the non-specific display result (outlier symbol) different from the specific display result from the start of variation of the plurality of types of symbol information according to the determination result ) Is displayed (from the start of the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 651 until the last stop of the middle decorative symbol 651b is displayed),
In the last variation display of the plurality of variation displays within the effective time, an effect standby time until execution of the satisfaction effect and the non-satisfaction effect (for example, right decoration symbol stop waiting time; left / middle / right decoration) If the time from the start of the variable display of the pattern 651 to the time when both the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed exceeds the valid time (for example, step of mission effect setting processing) If it is determined in S951 that the effect period timer is shorter than the right decoration symbol stop waiting time), the effect waiting time is shortened so as to be within the effective time, and the satisfaction effect and the non-satisfaction effect are executed. (For example, by shortening the stop display time of the left decorative design 651a and the right decorative design 651c, the left decorative design 651a and the right decorative design before the end of the mission period. Stop Show 651c) game machine, characterized in that.

解決手段1記載の遊技機によれば、所定の指令情報を通知し、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御すると判定した場合には特定表示結果を導出表示する以前に通知した指令情報を充足する充足演出を実行する一方、有効時間内の複数回の変動表示のいずれかの変動表示にて利益付与状態に制御しないと判定した場合には非特定表示結果を導出表示する以前に通知した指令情報を充足しない非充足演出を実行するため、通知した指令情報を充足する充足演出が実行されるか通知した指令情報を充足しない非充足演出が実行されるかに注目させることによって図柄情報の変動表示によって実行される通常の遊技に変化を与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示において、充足演出及び非充足演出を実行するときに充足演出及び非充足演出を実行するまでの演出待機時間が有効時間を超過してしまう場合には、有効時間内に収まるように演出待機時間を短縮して充足演出及び非充足演出を実行するため、有効時間の残り時間が短い場合であっても有効時間の経過前に充足演出及び非充足演出を実行する機会を確保でき、充足演出が実行されるためのより多くのチャンスを与えることが可能になる。
詳細に説明すると、充足演出及び非充足演出を実行するまでの演出待機時間が有効時間を超過してしまう場合に演出待機時間を短縮することなく充足演出及び非充足演出を実行するものでは、有効時間が経過したことによって充足演出を実行する機会が失われたと判断し、その後に充足演出が実行された場合であっても有効時間が経過しているために利益付与状態となることを認識させることができないおそれがある。このように、変動表示の途中で充足演出及び非充足演出が実行されることなく有効時間が経過した場合には、有効時間の経過によって利益付与状態となるチャンスが失われたと認識させ、遊技興趣を低下させるおそれがある。
これに対し、本発明の遊技機では演出待機時間を短縮して有効時間内に充足演出及び非充足演出を実行するため、変動表示の途中で充足演出及び非充足演出が実行されることなく有効時間が経過することを抑止し、有効時間が経過するまでに充足演出を実行するより多くの機会、具体的には利益付与状態となるチャンスを与えることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内の複数回の変動表示の最後の変動表示において利益付与状態に制御すると判定されていれば有効時間の経過前に充足演出を実行して利益付与状態に制御するため、有効時間の経過後に充足演出を実行した場合に有効時間が経過しているにも拘らず充足演出を実行して利益付与状態に制御する違和感を解消することができる。
According to the gaming machine described in the solution 1, when the predetermined instruction information is notified and it is determined that the profit granting state is controlled by any one of a plurality of variable displays within the effective time, the specific display result If it is determined that the profit granting state is not controlled by any one of the variable displays within the effective time while the fulfillment effect that satisfies the command information notified before the derivation display is performed is performed. In order to execute the unsatisfied effect that does not satisfy the command information notified before the specific display result is derived and displayed, the fulfillment effect that satisfies the notified command information is executed or the unsatisfied effect that does not satisfy the notified command information is executed By paying attention to what is done, it is possible to change the normal game executed by the display of variation of the symbol information, and to suppress a decrease in the game interest.
In addition, in the last variation display of multiple variation displays within the effective time, when the fulfillment effect and the non-satisfaction effect are executed, the production standby time until the satisfaction effect and the non-satisfaction effect is executed exceeds the effective time. In such a case, the effect standby time is shortened so that it falls within the effective time, and the fulfillment effect and the non-satisfaction effect are executed. In addition, it is possible to secure an opportunity to execute the unsatisfied effect, and to give more opportunities for the satisfied effect to be performed.
Explaining in detail, it is effective to execute the fulfillment effect and the non-satisfaction effect without shortening the effect waiting time when the effect waiting time until the fulfillment effect and the unsatisfied effect are executed exceeds the valid time. It is determined that the opportunity to execute the satisfaction effect has been lost due to the passage of time, and even if the satisfaction effect is executed after that, it is recognized that the profit is granted because the effective time has passed There is a risk that it will not be possible. In this way, when the effective time has passed without the fulfillment effect and the non-satisfaction effect being executed in the middle of the variable display, it is recognized that the opportunity to enter the profit grant state has been lost due to the passage of the effective time, May be reduced.
On the other hand, in the gaming machine of the present invention, since the effect standby time is shortened and the satisfaction effect and the non-satisfaction effect are executed within the effective time, it is effective without the satisfaction effect and the non-satisfaction effect being executed during the variable display. It is possible to deter the passage of time and give more opportunities to perform fulfillment effects by the time the effective time elapses. Can be suppressed.
In addition, if it is determined to control to the profit granting state at the last variation display of the plurality of fluctuation displays within the valid time, the fulfillment effect is executed and the profit granting state is controlled before the expiration of the valid time. When the satisfaction effect is executed after the elapse of time, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling of executing the satisfaction effect and controlling the profit granting state even though the effective time has elapsed.

(解決手段2)
前記充足演出実行手段は、前記演出待機時間が前記有効時間を超過してしまう場合に、当該有効時間の終了と略同時に前記充足演出及び前記非充足演出を実行する(例えばミッション期間の終了と略同時に右装飾図柄651cを停止表示する;図68)ことを特徴とする解決手段1記載の遊技機。
(Solution 2)
The fulfillment effect executing means executes the satisfaction effect and the unsatisfied effect substantially simultaneously with the end of the effective time when the effect standby time exceeds the effective time (for example, abbreviated as the end of the mission period). At the same time, the right decorative design 651c is stopped and displayed; FIG. 68).

解決手段2記載の遊技機によれば、有効時間の終了と略同時に充足演出及び非充足演出を実行するため、非充足演出が実行された場合であっても有利な状態が発生するのではないかと遊技者に推測させることができ、有効時間内に充足演出が実行されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。すなわち、有効時間の終了と非充足演出の実行とが偶発的に一致する可能性は極めて低いことから有効時間の終了と略同時に非充足演出が実行された場合には何らかの制御が実行されたと認識させ、さらに該制御が実行されることにより有利な状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、有効時間内に充足演出が実行されなかったことによる失望感を低減でき、遊技興趣の低下を抑止可能である。   According to the gaming machine described in Solution 2, since the satisfaction effect and the non-satisfaction effect are executed substantially simultaneously with the end of the valid time, an advantageous state does not occur even when the non-satisfaction effect is executed. It is possible to cause the player to make a guess, and to prevent a decrease in gaming interest due to the fact that the fulfillment effect is not executed within the effective time. In other words, since the possibility that the end of the effective time and the execution of the unsatisfied effect coincide with each other is very low, it is recognized that some control has been executed when the unsatisfied effect is executed almost simultaneously with the end of the effective time. Furthermore, it is possible to guess that it is suggested that the control is performed in an advantageous state by executing the control, so that the disappointment feeling due to the fact that the satisfaction effect is not executed within the effective time. Can be reduced, and a decrease in the amusement interest can be suppressed.

(解決手段3)
前記充足演出実行手段は、
前記演出待機時間が前記有効時間を超過してしまう場合に、前記演出待機時間を短縮するか否かを判定する待機時間短縮判定手段(例えばミッション演出設定処理のステップS951で演出期間タイマが右装飾図柄停止待ち時間よりも短いと判定された場合に周辺制御基板810のCPU811によりミッション期間の終了前に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示するか否かを判定する部分)を備え、
該待機時間短縮判定手段が前記演出待機時間を短縮すると判定したことを条件に前記有効時間内に収まるように前記演出待機時間を短縮して前記充足演出及び前記非充足演出を実行し、
前記待機時間短縮判定手段は、前記当落判定手段が前記利益付与状態に制御すると判定している場合には前記利益付与状態に制御しないと判定している場合よりも高い割合で前記演出待機時間を短縮すると判定する(第一大当たり及び第三大当たりと判定されたときにはそれ以外の判定がなされたときに比べて高い割合でミッション期間の終了前に左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示すると判定する)ことを特徴とする解決手段1又は解決手段2に記載の遊技機。
(Solution 3)
The sufficiency production execution means
When the production standby time exceeds the valid time, standby time reduction determination means for determining whether or not to reduce the production standby time (for example, the production period timer is decorated with a right decoration in step S951 of the mission production setting process). A portion for determining whether the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are to be stopped and displayed before the end of the mission period by the CPU 811 of the peripheral control board 810 when it is determined to be shorter than the symbol stop waiting time)
The waiting time shortening determination means shortens the rendering waiting time so as to be within the effective time on the condition that it is determined to shorten the rendering standby time, and executes the satisfaction effect and the non-satisfaction rendering,
The waiting time shortening determination means, when the winning determination means determines to control to the profit grant state, the production standby time at a higher rate than when determining not to control to the profit grant state. It is determined to be shortened (when the first big hit and the third big hit are determined, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed before the end of the mission period at a higher rate than when other determinations are made. (3) A gaming machine according to Solution 1 or Solution 2.

解決手段3記載の遊技機によれば、充足演出及び非充足演出を実行するまでの演出待機時間が有効時間を超過してしまう場合に有効時間内に収まるように演出待機時間を短縮して充足演出及び非充足演出を実行するか否かを判定し、演出待機時間を短縮すると判定した場合に有効時間内に収まるように充足演出及び非充足演出を実行する。この場合に利益付与状態に制御すると判定していれば利益付与状態に制御しないと判定している場合よりも高い割合で演出待機時間を短縮して有効時間内に充足演出を実行するように制御するため、演出待機時間の短縮が実行されたときに充足演出の実行に対する期待を向上させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   According to the gaming machine described in the solution means 3, when the production standby time until the fulfillment effect and the non-satisfaction production are executed exceeds the valid time, the production standby time is shortened so that it is within the valid time. It is determined whether or not an effect and an unsatisfied effect are executed, and when it is determined that the effect standby time is to be shortened, the sufficiency effect and the unsatisfied effect are executed so as to be within the effective time. In this case, if it is determined that the profit granting state is controlled, the production standby time is shortened at a higher rate than the case where it is determined that the profit granting state is not controlled, and the fulfillment effect is executed within the effective time. Therefore, when the reduction in the effect standby time is executed, it is possible to improve the expectation for the execution of the satisfaction effect, and it is possible to suppress a decrease in the game entertainment interest.

(解決手段4)
前記表示手段は、各々にて前記複数種類の図柄情報(左・中・右の装飾図柄651)を表示制御して前記所定の表示結果を導出表示する複数の表示領域(演出表示装置115の表示領域650のうち左装飾図柄651aを変動表示する表示領域と、中装飾図柄651bを変動表示する表示領域と、右装飾図柄651cを変動表示する表示領域と、の複数の表示領域)を有し、
前記表示制御手段は、前記指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に前記指令情報通知手段に通知させる前記指令情報として、前記複数の表示領域のうちリーチ状態(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一図柄で停止表示して、中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)を形成する表示領域(左装飾図柄651aを変動表示する表示領域及び右装飾図柄651cを変動表示する表示領域)に表示させるリーチ図柄情報を前記複数種類の図柄情報のうちいずれかに決定するリーチ図柄情報決定手段(例えば周辺制御基板810のCPU811によりミッション演出設定処理のステップS947で提示内容を決定する部分)をさらに備え、
前記充足演出実行手段によって実行される前記充足演出は、前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報による前記リーチ状態(例えば「3のリーチをだせ」に対するミッションを達成させる演出として「3のリーチ」となるように左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示;左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを「3」の図柄で停止表示)を表示し、前記充足演出実行手段によって実行される前記非充足演出は、前記リーチ図柄情報決定手段が決定した前記リーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態(例えば「3のリーチをだせ」に対するミッションを達成させない演出として「3のリーチ」とならないように左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを停止表示;左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cを「3」以外の同一図柄で停止表示)若しくは前記リーチ状態とならない非リーチ状態(少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを異なる図柄で停止表示した状態)を表示することを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
The display means controls display of the plurality of types of symbol information (left, middle, and right decorative symbols 651), and displays a plurality of display areas (displays of the effect display device 115) that derive and display the predetermined display results. A display area in which the left decorative symbol 651a is variably displayed in the area 650, a display region in which the middle decorative symbol 651b is variably displayed, and a display region in which the right decorative symbol 651c is variably displayed.
The display control means, as the command information to be notified to the command information notification means when the command information notification determination means determines to notify the command information, reaches a reach state (left decoration symbol 651a) among the plurality of display areas. And the right decorative design 651c are stopped and displayed in the same design, and the display region and the right decorative design 651c are displayed in a variable manner to form the left decorative design 651a. Reach symbol information determining means (for example, the CPU 811 of the peripheral control board 810 for determining the reach symbol information to be displayed in the variable display area) to be displayed in any one of the plurality of types of symbol information. Further comprising a part for determining
The fulfillment effect executed by the fulfillment effect executing means is “3 of as an effect for achieving the mission for the reach state (for example,“ 3 reach reach ”) based on the reach symbol information determined by the reach symbol information determining means. The left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed so as to be “reach”; the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed with the symbol “3”), and are executed by the satisfaction effect executing means. The unsatisfied effect is “3 reach” as an effect that does not achieve the mission for reach state (for example, “3 reach reach”) based on reach symbol information different from the reach symbol information determined by the reach symbol information determining means. The left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed so as not to become; a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed in the same symbol other than “3”) or the non-reach state (the state in which at least the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed in different symbols) is not displayed. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 3, wherein:

解決手段4記載の遊技機によれば、複数の表示領域の各々にて複数種類の図柄情報を変動表示し、指令情報として複数の表示領域のうちリーチ状態を形成する表示領域に表示させるリーチ図柄情報を通知する。また、有効時間内に利益付与状態に制御すると判定された場合には通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示し、有効時間内に利益付与状態に制御しないと判定された場合には通知したリーチ図柄情報とは異なるリーチ図柄情報によるリーチ状態若しくはリーチ状態とならない非リーチ状態を表示する。これにより、通知したリーチ図柄情報によるリーチ状態を表示するか否かによって特定表示結果を導出表示する以前に利益付与状態に制御するか否かを判別することができ、有効時間内にリーチ状態を形成する表示領域に表示される図柄情報に注目させることが可能となる。   According to the gaming machine described in the solution means 4, a plurality of types of symbol information is variably displayed in each of the plurality of display regions, and the reach symbol is displayed on the display region forming the reach state among the plurality of display regions as command information. Notify information. In addition, when it is determined that the profit granting state is controlled within the effective time, the reach state based on the notified reach symbol information is displayed, and when it is determined that the profit granting state is not controlled within the effective time, the notified reach is displayed. A reach state based on reach symbol information different from the symbol information or a non-reach state that does not reach the reach state is displayed. As a result, it is possible to determine whether or not to control to the profit granting state before deriving and displaying the specific display result depending on whether or not the reach state based on the notified reach symbol information is displayed. It is possible to focus attention on the symbol information displayed in the display area to be formed.

(解決手段5)
前記表示制御手段は、前記指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に前記指令情報通知手段に通知させる前記指令情報として、複数種類の演出画像情報(キャラクタ)のうちいずれかに決定する演出画像情報決定手段(例えば周辺制御基板810のCPU811により特定のキャラクタを決定する部分)をさらに備え、
前記充足演出実行手段によって実行される前記充足演出は、前記演出画像情報決定手段が決定した前記演出画像情報(特定のキャラクタ)を表示し、前記充足演出実行手段によって実行される前記非充足演出は、前記演出画像情報決定手段が決定した前記演出画像情報とは異なる演出画像情報(特定のキャラクタとは異なるキャラクタ)を表示することを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
The display control means may be any one of a plurality of types of effect image information (character) as the command information to be notified to the command information notification means when the command information notification determination means determines to notify the command information. Production image information determining means for determining (for example, a portion for determining a specific character by the CPU 811 of the peripheral control board 810),
The fulfillment effect executed by the satisfaction effect execution means displays the effect image information (specific character) determined by the effect image information determination means, and the non-satisfaction effect executed by the satisfaction effect execution means is The effect image information (character different from the specific character) different from the effect image information determined by the effect image information determination means is displayed. Gaming machine.

解決手段5記載の遊技機によれば、指令情報として複数種類の演出画像情報のうちいずれかを通知し、有効時間内に利益付与状態に制御すると判定された場合には通知した演出画像情報を表示し、有効時間内に利益付与状態に制御しないと判定された場合には通知した演出画像情報とは異なる演出画像情報を表示する。これにより、通知した演出画像情報が表示されるか否かによって特定表示結果を導出表示する以前に利益付与状態に制御するか否かを判別することができ、有効時間内に表示される演出画像情報に注目させることが可能となる。   According to the gaming machine described in the solution means 5, any one of a plurality of types of effect image information is notified as command information, and when it is determined that the profit granting state is controlled within the effective time, the notified effect image information is displayed. If it is determined that the benefit is not controlled within the effective time, effect image information different from the notified effect image information is displayed. Thus, it is possible to determine whether or not to control the profit granting state before deriving and displaying the specific display result depending on whether or not the notified effect image information is displayed, and the effect image displayed within the effective time It is possible to focus attention on information.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which obstruct | occluded the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine from the upper right front. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。It is a side view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame which attached components from upper right back. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a door frame from the upper left front. 扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a door frame from upper right back. 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the door lens unit attached to the front side of a door frame from the upper left front. 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine which shows the relationship between the lens cover of a door lens unit, and the lens cover provided in a plate unit. スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame at the time of removing the member irradiated to LED among the members which constitute a speaker cover and a decoration member. 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。It is a front view of the dish unit provided in the front of a door frame. 皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a dish unit from the upper left front. 皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a dish unit from upper right back. 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko main part which assembled | attached the game board which has a game area | region, and the several unit with which the game board is mounted | worn. 装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko principal part including the pattern of a decoration sheet. パチンコ主要部の構成を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the main part of a pachinko from the upper left front. パチンコ主要部の構成を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the main part of a pachinko from the upper right front. パチンコ主要部の構成を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the main part of a pachinko from the upper right front. センター役物の正面図である。It is a front view of a center character. センター役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center accessory from the upper right front. センター役物の構成を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a center accessory from the upper right front. 主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main winning opening unit and a winning opening unit from the upper right front. 主入賞口ユニット及び入賞口ユニットを右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main prize mouth unit and a prize mouth unit from upper right back. 発光装置ユニットを、装飾シートの模様を含めて示す正面図である。It is a front view which shows a light-emitting device unit including the pattern of a decoration sheet. 発光装置ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a light-emitting device unit from the upper right front. 発光装置ユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a light-emitting device unit from the upper right front. 発光装置ユニットの構成を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a light-emitting device unit from upper right back. 反射部材の正面図である。It is a front view of a reflecting member. 反射部材を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a reflection member from the upper right front. 透明レンズ部材の構成を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a transparent lens member from the upper right front. 拡散シートを示す正面図である。It is a front view which shows a diffusion sheet. 装飾シートを示す正面図である。It is a front view which shows a decoration sheet. 図18におけるA−A間の端面を示す端面図である。It is an end elevation which shows the end surface between AA in FIG. 右ランプ周辺の構成を示す拡大分解斜視図である。It is an expansion disassembled perspective view which shows the structure of the right lamp periphery. 図18におけるB−B間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between BB in FIG. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main control board and a periphery control board. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. プロセスデータの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of process data. 周辺制御基板に搭載されるCPUが実行するサブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub main process which CPU mounted in a periphery control board performs. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16 ms regular process. タイマ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer update process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control processing. 変動演出開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variation production start process. ミッション演出設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mission effect setting process. ミッション終了設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a mission end setting process. 変動演出中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a change production. 変動演出終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation production end process. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus. 演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of an effect display apparatus. 装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of the change display of a decoration symbol. 別例1におけるミッション終了設定処理である。It is a mission end setting process in another example. 別例1における変動演出中処理である。This is processing during variation production in another example 1. 別例1における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。12 is a timing chart showing an example of a decorative symbol variation display in another example 1. FIG. 別例2における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。FIG. 10 is a timing diagram showing an example of a decorative symbol variation display in another example 2. 別例2における演出表示装置の表示内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display content of the effect display apparatus in the another example. 別例3におけるミッション演出設定処理である。It is a mission effect setting process in another example 3. 別例3における装飾図柄の変動表示の一例を示すタイミング図である。12 is a timing chart showing an example of a decorative symbol variation display in another example 3. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
20 遊技領域
57 発射装置
76 開口部
80 発光装置ユニット(発光装置)
81 遊技領域板(透光遊技板)
115 演出表示装置(演出表示手段)
318 ハンドルユニット(操作ハンドル)
356 反射部材開口部(発光装置開口部)
380 透光ベース部材(前面透光部材、平面部)
420 装飾シート(隠蔽部材)
440 拡散シート(覆設シートセット)
441〜449 拡散シート(覆設シート)
546〜548 小孔
566〜568 ガイド突起(突起)
614,615 一般入賞口(入賞口)
670a〜670i 判別記号(記号表示部)
1 Pachinko machine (game machine)
20 gaming area 57 launching device 76 opening 80 light emitting device unit (light emitting device)
81 game area board (translucent game board)
115 effect display device (effect display means)
318 Handle unit (operation handle)
356 Reflective member opening (light emitting device opening)
380 Translucent base member (front translucent member, flat surface)
420 Decorative sheet (concealment member)
440 diffusion sheet (covering sheet set)
441-449 Diffusion sheet (covering sheet)
546 to 548 Small holes 566 to 568 Guide protrusion (protrusion)
614,615 General prize opening (winning area)
670a to 670i Discrimination symbol (symbol display part)

Claims (1)

遊技盤の遊技領域に設けられた複数の入賞口と、
該複数の入賞口のうち始動口への遊技球の入球に基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否か判定する当落判定手段と、
該当落判定手段の判定結果に基づいて複数種類の図柄情報を変動表示して所定の表示結果を導出表示する表示手段と、
該表示手段を前記当落判定手段の判定結果に応じた態様で表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記当落判定手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記表示手段に特定表示結果を導出表示した後、前記利益付与状態に制御する遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定の指令情報を通知するか否かを判定する指令情報通知判定手段と、
該指令情報通知判定手段が前記指令情報を通知すると判定した場合に当該指令情報を通知する指令情報通知手段と、
該指令情報通知手段が前記指令情報を通知した後、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内に前記当落判定手段の判定がなされたことに応じて、通知した前記指令情報を充足する充足演出と、通知した前記指令情報を充足しない非充足演出と、のいずれかを実行する充足演出実行手段と、を備え、
前記充足演出実行手段は、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御すると判定した場合には、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果を導出表示するまでに前記充足演出を実行する一方、前記有効時間内の前記複数回の変動表示のいずれかの変動表示において前記利益付与状態に制御しないと判定した場合には、当該判定結果に応じた前記複数種類の図柄情報の変動開始から前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示するまでに前記非充足演出を実行し、
前記有効時間内の前記複数回の変動表示の最後の変動表示において、前記充足演出及び前記非充足演出を実行するまでの演出待機時間が前記有効時間を超過してしまう場合には、当該有効時間内に収まるように前記演出待機時間を短縮して前記充足演出及び前記非充足演出を実行することを特徴とする遊技機。
A plurality of winning holes provided in the game area of the game board;
A winning determination means for determining whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to a player based on a game ball entering a start opening among the plurality of winning holes;
Display means for deriving and displaying a predetermined display result by variably displaying a plurality of types of symbol information based on the determination result of the corresponding drop determination means;
Display control means for controlling display of the display means in a manner according to the determination result of the winning determination means,
In the gaming machine that controls the profit granting state after deriving and displaying a specific display result on the display means when it is determined by the winning determination means that the profit granting state is controlled.
The display control means includes
Command information notification determining means for determining whether or not to notify predetermined command information;
Command information notification means for notifying the command information when it is determined that the command information notification determination means notifies the command information;
After the command information notification means notifies the command information, the satisfaction of satisfying the notified command information is satisfied in response to the determination of the winning determination means within an effective time in which a plurality of variable displays can be executed. A fulfillment effect executing means for executing any one of the effect and the non-satisfaction effect that does not satisfy the notified command information,
The sufficiency production execution means
When it is determined that the profit grant state is controlled in any one of the plurality of variation displays within the effective time, the specific display is started from the variation start of the plurality of types of symbol information according to the determination result. When the satisfaction effect is executed before the result is derived and displayed, on the other hand, if it is determined not to control the profit granting state in any one of the plurality of variable displays within the effective time, the determination result The non-satisfaction effect is executed from the start of fluctuation of the plurality of types of symbol information according to the time until the non-specific display result different from the specific display result is derived and displayed,
In the last variation display of the plurality of variation displays within the effective time, if the effect standby time until the fulfillment effect and the unsatisfied effect are executed exceeds the effective time, the effective time A game machine characterized by executing the fulfillment effect and the non-satisfaction effect by shortening the effect standby time so as to fit within the game.
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