JP2009034389A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、遊技機として例えばパチンコ遊技機では、液晶表示器等の表示装置上で図柄を変動表示させ、その表示結果により遊技者に遊技価値を付与するか否かを決定する。こうした図柄の変動表示は、遊技領域に配置される始動口に遊技球が入球したことに基づき行われ、所定時間後に停止表示される図柄態様が特定の表示態様となっている場合に大当りとされる。そして、大当りとなると、大入賞口の開閉動作が行われ、遊技者に所定量の遊技球の獲得機会が与えられる。こうした遊技機では、上記図柄の変動表示は大当りとなるか否かに関わるもので最も遊技者の関心が払われものであり、停止図柄が確定表示されるまでの間は電飾ランプの点滅や各種演出表示によって多様な演出が行われる。これら電飾ランプや表示装置における各種演出は、明暗、色使い等の異なる様々なものが用意され、視覚的にインパクトのある演出を通じて遊技の興趣の向上を図るようにしている(例えば、特許文献1参照)。
ところで近年では、大当たりに対する期待感を高めようと上記電飾ランプや表示装置における演出が過剰になりすぎている実情にある。このため、その過剰な演出によって遊技者が遊技を行うのも耐え難くなってきており、これが遊技者の遊技意欲の低下を招いている。 By the way, in recent years, there is an actual situation in which the effects on the electric lamp and the display device are excessive in order to increase the expectation for the jackpot. For this reason, it has become unbearable that the player plays a game due to the excessive performance, which causes a decrease in the player's willingness to play.
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的は、遊技意欲の低下を抑制することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in gaming motivation.
上記課題を解決すべく請求項1に記載の発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、該始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に所定の利益が付与される遊技機であって、遊技の進行に伴い各種演出が表示される表示手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて前記表示手段に各種演出を表示する表示制御手段と、当該遊技機で遊技を行う遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、遊技者の感受状態を検出する感受状態検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記遊技者判別手段によって遊技者の存在が確認されたとき、前記表示手段に各種演出を表示したときの遊技者の感受状態を前記感受状態検出手段を通じて取得し、この取得された感受状態に応じた表示明度を設定する表示明度設定手段を備え、前記表示明度設定手段により表示明度が設定されて以降は該設定された表示明度に基づく演出表示を行うことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided with a game board in which a game area into which a game ball is to be driven is formed, and a game ball which is provided in the game area and can be received in the game area And a winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball is received at the starting opening, and the winning determination means provides the player with a profit. A gaming machine in which a predetermined profit is given to the player based on the determination to be given, and display means for displaying various effects as the game progresses, and the judgment result by the winning judgment means In response, display control means for displaying various effects on the display means, player detection means for detecting the presence or absence of a player playing a game on the gaming machine, sensing state detection means for detecting the sensing state of the player, The display system When the presence of the player is confirmed by the player discriminating means, the means obtains the player's sensed state when displaying various effects on the display means through the sensed state detecting means, and the obtained sensed The display brightness setting means for setting the display brightness according to the state is provided, and after the display brightness is set by the display brightness setting means, an effect display based on the set display brightness is performed.
ここで、上記受感状態とは、表示手段に表示される演出を者遊技者が視認しているときの状態のことをいい、例えば、遊技者の目の動き、瞳孔径の縮拡、まぶたの開閉態様等が挙げられる。これら状態は、演出を見ている遊技者がその演出に対してどのような感情を抱いているかなどを判断する指標となるものである。例えば、表示装置に表示される演出を遊技者が眩しいと感じるとき、いわば反射的に瞳孔径の縮瞳やまぶたを閉じるといった拒否状態(拒否動作)が行われる。このため、本発明ではこうした遊技者の状態を受感状態検出手段によって検出することとしている。 Here, the perceived state refers to a state where the player player is visually recognizing the effect displayed on the display means. For example, the player's eye movement, pupil diameter reduction, eyelids, The opening / closing mode and the like. These states serve as indexes for determining what kind of feeling the player who is watching the production has for the production. For example, when the player feels that the effect displayed on the display device is dazzling, a refusal state (rejection operation) is performed in which the pupils of the pupil diameter and the eyelid are closed in a reflective manner. For this reason, in the present invention, such a player's state is detected by the perceived state detecting means.
上記構成によれば、上記感受状態検出手段を通じて各種演出が表示されたときの感受状態がサンプルとして取得され、それ以降は遊技者それぞれに応じた表示明度で演出が実行されるようになる。従来の遊技機では、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意するもそれら演出は予め用意された演出を遊技機側の制御で選択して表示するものにすぎないため、いわば一方的に過剰な発光を伴う演出も選択表示されることとなり、その結果として遊技意欲の低下を招いていた。これに対し本発明では、上述のサンプリングによる表示明度の設定によって遊技者の光に対する耐性や体調などに合わせて表示明度が調整されるため、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意しながらも、それらを遊技者に適正な明度として演出が行われることとなり遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the perceived state when various effects are displayed through the perceived state detecting means is acquired as a sample, and thereafter, the effect is executed with display brightness corresponding to each player. In conventional gaming machines, various effects are prepared in order to increase the expectation for jackpots, but these effects are merely selected and displayed by the control of the gaming machine, so it is unilaterally excessive. As a result, there is a decrease in game motivation. On the other hand, in the present invention, the display brightness is adjusted according to the light resistance and physical condition of the player by setting the display brightness by sampling as described above. Thus, the effects are performed with the appropriate brightness for the player, and a decrease in game motivation can be suitably suppressed.
本発明の構成によれば、遊技意欲の低下を抑制することができる。 According to the configuration of the present invention, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図17は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図18〜図60に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構造について]
図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 17 show a general gaming machine, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[Overall structure of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine 1. .
図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。 1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball can be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of the game and supplies the prize ball to the firing position of the launch rail 38.
外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニュウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。 A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 is an upper and lower wooden upper frame. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.
また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図40参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。 Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a launching device 57 and electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4 are controlled at the bottom of the back surface thereof. A board unit 54 on which various control boards, power supply boards 395 (see FIG. 40) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 7) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.
更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット318が、本発明の操作ハンドルに相当する。 Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, so that the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front. Here, the handle unit 318 corresponds to the operation handle of the present invention.
[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。
[About the body frame]
First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board and the like are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame 3.
遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。 The configuration of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin, and the main body frame 3 is placed on the upper and lower sides of the main body frame 3 on the outer frame 2. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 by being engaged with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 that are attached to the outer frame 2. .
ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。 By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward from the game board installation recess 30, and in the space surrounded by the side walls 290 to 293, The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.
また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。 In addition to the above-described configuration, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 are arranged at the upper, middle, and lower parts of the front right side that are open. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided on a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.
次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。ここで、球払出装置53が、本発明の払出装置に相当する。 Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail unit of the game board 4 is provided. It is configured to be adjacent to the connection passage portion 477 which is the downstream end of 472. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 rotates clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 and presses the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while the door frame 5 is automatically communicated and the ball dispensing device 53 is paid out when the door frame 5 is closed. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38. Here, the ball payout device 53 corresponds to the payout device of the present invention.
また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。 Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.
本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図40参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。 The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides a ball from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 40) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.
更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。 Further, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 has a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.
また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。 A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.
次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。 Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame 3 before the parts are attached, and FIG. 8 is a perspective view of the main body frame 3 to which the parts are attached as viewed from the front. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face portion that does not accommodate the game board 4 in a part on the upper side and the open side, and a side face portion on the upper side. Although nothing is formed on the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle, and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side ridge portion (see FIG. 4).
しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。 Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side and the upper side portion and the open side surface portion described above, and a rear side from the first side wall 290 A second side wall 291 provided around, a third side wall 292 provided rearward from the second side wall 291, a fourth side wall 293 provided rearward from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly. Therefore, the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.
そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。 As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of the various gaming devices provided in 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed up to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward protruding portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.
また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。 Further, from the rear end side of the fourth side wall 293, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the left side, the upper side, and the right side as viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Therefore, it is sufficient for the protrusion width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the width of the protrusion to the inside of the upper rear wall 295 to be the height width of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension for forming the cover body supporting cylinder portion 280.
上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。 As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a cover body 58 (see FIG. 4) so as to be freely opened and closed. It has become.
[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a rear view of the door frame 5, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame 5, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame 5.
図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。 As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 corresponding to the handle unit 318 are respectively attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.
扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。 The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the left and right of the upper part of the gaming window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.
一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。 On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 penetrates is formed in the plate-like portion below the game window 101, and the slant thereof. A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 penetrates is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. Also, a slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back surface side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.
<扉レンズユニット>
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit 120 attached to the front side of the door frame 5. FIG. 13 is a lens cover 140 of the door lens unit 120 and a lens cover 309 provided on the dish unit 300. FIG. FIG. 14 is a front perspective view of the pachinko machine 1 showing the relationship between the door frame when the member irradiated to the LED is removed from the members constituting the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b. 5 is a front view of FIG.
図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。 As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and inner sides of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED substrates 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover A lens base body 121 serving as a base of 140;
レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。 The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the rear side in plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to come into contact with the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122.
上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。 Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflective surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.
上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。 LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.
上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。 The lens base body 121, the upper cold cathode tube 132, and the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b, to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached, are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached, and a side reflector 130a to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.
ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。 By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode tubes 134a and 134b.
上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。 In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.
また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。 In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).
更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。 Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have shapes similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.
ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。 By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140 as described above, but the periphery of the speaker covers 146a and 146b. It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.
次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。 Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are made to adhere to the LED substrate 156 on the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155, and the inner members not shown in the figure. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.
以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図40の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。 As described above in detail, the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b according to the present embodiment are the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and LEDs described above in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the substrates 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 40), the four corners are mainly light-decorated. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.
<補強板金>
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.
上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the lateral width dimension of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper security double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent protrusion piece 172 is very short, and the outer bent protrusion piece is a shaft support side L-shaped bent protrusion piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have substantially the same length as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and the open-side outer bent projecting piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side crime prevention groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security concave portion of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). Further, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is engaged with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.
<ガラスユニット>
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.
<防犯カバー>
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin. It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 projects rearward along the contact recess 211. ing. Further, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the shaft support side rear surface with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at both lower ends. The mounting elastic piece 213 formed in the projection is formed to project forward.
<装着台>
装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin like the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.
<枠装飾中継端子板>
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.
<皿ユニット>
次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 is a front view of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit 300, and FIG. 17 is a view seen from the rear of the dish unit 300. FIG.
図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。 As shown in FIGS. 16 and 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 that constitutes an external appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 that is disposed so as to face the upper surface of the unit frame 301, a second ball removal link unit 400 for performing a ball removal operation of a second ball removal valve 375 provided in the dish body 360, and a unit And a dish lid 430 that closes the rear surface of the frame 301. First, the unit frame 301 will be described.
図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。 As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the top cover unit 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.
また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。 Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is perforated along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302 from the portion 306, and further, a first ball extraction for attaching a first ball extraction button 313 to the side of the dish upper surface opening 305 is provided. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating therewith, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.
上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。 A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring that is connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 includes an effect display device 115 provided on the game board 4 and the like. It is operated when the player participates in the game content performed in the above.
更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。 Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302, and its sliding support. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360. However, when the slide valve 365 is moved by the operation of the first ball removal button 313 as described above. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.
次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。 Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front portion of the front cover portion 303 is the frontmost portion at the center. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Accordingly, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. A front decorative plate 304 is attached so as to border the protruding portion at the center of the front surface of the front cover portion 303 to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.
また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。 In addition, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is provided below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a rotation operation member 318a that can be operated by the player is provided, and the rotation operation member 318a is rotated. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.
ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。 Here, the second ball extraction link unit 400 includes a second ball extraction button 401, a pressing swing member (not shown) that swings when the second ball extraction button 401 is locked, and the pressure swing member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit the pressing operation (not shown) as the ball swinging motion of the second ball release valve 375. ing.
そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。 A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball outlet for discharging the ball, which has been removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by storing the dish 360 by operating the first ball removal button 313. Although all of the spheres stored in the part 361 and the guide passage part 362 can be removed, the operation of removing the spheres takes some time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage part 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the second ball extraction opening 388 having a large diameter. Time can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time that the player spends for ball removal. Further, when a big hit is made during the game, a large number of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, a saucer full tank switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 is displayed. There is a risk that the game will not be able to continue despite the fact that the payout operation is stopped due to the function or the bullet operation is stopped and the jackpot is being hit. In such a case, the second ball release button 401 is operated. As a result, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game in the big hit can be continued.
次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。 Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to block almost the entire rear surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear ridge 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the plate lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.
また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。 The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.
[遊技盤の構成について] 図18〜図22に基づき説明する。
図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図19はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図20はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図21は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。
[Configuration of Game Board] The game board will be described with reference to FIGS.
FIG. 18 is an enlarged front view showing the configuration of the main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. FIG. 19 shows the main part of the pachinko machine from the upper left front. 20 is a perspective view showing a pachinko main part from the upper right front, FIG. 21 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 22 is an exploded pachinko main part. It is a disassembled perspective view shown from diagonally forward.
図21及び図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれ、前構成部材261の開口260及び遊技盤ベース262の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット264、及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部82には主役物263の主要部である額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物263、風車219、通過ゲート612、及び主入賞口ユニット264等が配置されている。なお、遊技領域20内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図40参照)が設けられている。ここで、遊技領域板81が、本発明の遊技領域透光部材及び第一遊技領域透光部材に相当し、風車219が、本発明の障害部材に相当する。 As shown in FIGS. 21 and 22, the gaming board 4 includes a front component member 261 having a substantially circular opening 260, and a front component member 261 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 261 ( A game board base 262 having a not-shown) and a transparent game area plate 81 sandwiched between the front component 261 and the game board base 262 and closing the opening 260 of the front component 261 and the opening of the game board base 262. It comprises. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 472 and an inner rail 462 for guiding a game ball into the opening 260, a main winning port unit 264, a passing gate 612, and the like are attached. A frame-shaped center accessory 247 that is a main part of the main actor 263 is attached to the opening 82 formed in the plate 81. That is, the game area 20 is defined on the surface of the game area plate 81 surrounded by the opening 260, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 20 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the above-mentioned main character 263, windmill 219, passing gate 612, main winning hole unit 264, and the like are arranged at appropriate positions in the middle of the above. Note that an out-out port 471 through which game balls that have not won a prize opening or the like are discharged from the game area 20 is provided at the lowermost center of the game area 20. Note that the passage gate 612 is provided with a gate sensor 760 (see FIG. 40) that detects that a game ball has passed through the passage gate 612. Here, the game area board 81 corresponds to the game area translucent member and the first game area translucent member of the present invention, and the windmill 219 corresponds to the obstacle member of the present invention.
遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。 The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin containing a predetermined proportion of an elastic resin material (this product is rubber) in a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, and methacrylic resin. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. In addition, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 262 is the same. The thickness is almost half.
これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115(図18参照)や透光装飾体パネル242等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115や透光装飾体パネル242等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115や透光装飾体パネル242等が見辛くなるのを防止することができる。 As a result, the direction in which the game area plate 81 is pushed out intersects the vertical direction, that is, the direction in which the push direction is a direction other than the vertical direction. When the device 115 (see FIG. 18), the translucent decorative body panel 242 and the like are arranged, the game area board 81 interferes with the dot matrix of the effect display device 115, the translucent decorative body panel 242 and the like, and moire occurs. Can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the presentation display device 115 and the translucent decorative body panel 242 from becoming difficult to see due to moire.
また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、前面に透光装飾体パネル242が装着された装飾体ユニット80を具備しており、透明な遊技領域板81を透過し、開口260を通して遊技者側から視認可能な透光装飾体パネル242と、装飾体ユニット80に対して後方から装着され装飾体開口部249を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、装飾体ユニット80の後下部に取着されアウト口471に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。ここで、演出表示装置115が、本発明の演出表示手段に相当する。 Further, as shown in FIG. 22, on the rear side of the game board 4, there is provided a decorative body unit 80 with a translucent decorative body panel 242 attached to the front surface, and passes through a transparent game area plate 81. A translucent decorative body panel 242 that is visible from the player side through the opening 260, an effect display device 115 that is attached to the decorative body unit 80 from behind and visible through the decorative body opening 249, and various substrates are attached. A substrate holder 96 that is a base and a member that receives a game ball that is attached to the rear lower portion of the decorative body unit 80 and flows into the out port 471 is assembled. Here, the effect display device 115 corresponds to the effect display means of the present invention.
(主役物の構成について)
次に、遊技盤4における主役物263の主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18乃至図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247を正面から示す正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して構成を正面から示す分解斜視図である。
(About the composition of the main character)
Next, a specific configuration of the center combination 247 that is a main part of the main combination 263 in the game board 4 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view showing the center accessory 247 from the front, FIG. 24 is a perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front, and FIG. 25 is an exploded view showing the structure by disassembling the center accessory 247. It is a perspective view.
図18に示すように、遊技盤4における主役物263は、額縁状に形成されたセンター役物247と、センター役物247の右上部に取り付けられ光を透過可能な発光文字装飾体271とを備えている。 As shown in FIG. 18, the main character 263 in the game board 4 includes a center character 247 formed in a frame shape, and a light emitting character decoration 271 that is attached to the upper right part of the center character 247 and can transmit light. I have.
図20及び図25に示すようにセンター役物247は、大部分が透光性を有する部材からなるが、メッキ仕上げとなっていて光を透過させない鏡面状装飾部材481〜485、ステージ奥部材486、及びステージ前壁部材493(図23参照)が配設されており、部分的に不透明になっている。また、センター役物247の左側の側縁部には、センター役物247の外側に開口したワープ入口234と、センター役物247の内側に開口したワープ出口235とを有し、ワープ入口234及びワープ出口235を連通するワープ球通路(図示しない)が形成されており、センター役物247の外側(左側)の遊技領域20を転動する遊技球が、ワープ入口234に入球した場合には、ワープ球通路を通過してワープ出口235から出てセンター役物247の内側に設けられたステージ391に送られる。 As shown in FIGS. 20 and 25, the center accessory 247 is mostly made of a light-transmitting member, but it has a plated finish and does not allow light to pass through, such as mirror-like decorative members 481 to 485 and a stage back member 486. , And a stage front wall member 493 (see FIG. 23) are disposed and are partially opaque. The left side edge of the center accessory 247 has a warp inlet 234 that opens to the outside of the center accessory 247 and a warp outlet 235 that opens to the inside of the center accessory 247. When a warp ball passage (not shown) communicating with the warp outlet 235 is formed, and a game ball rolling on the game area 20 outside (left side) of the center accessory 247 enters the warp inlet 234 Then, after passing through the warp ball passage, the warp exit 235 exits and is sent to the stage 391 provided inside the center accessory 247.
図21に示すように、センター役物247には表示開口部99が設けられており、表示開口部99を通して演出表示装置115の画面を視認可能となっている。また、図25に示すように、センター役物247は、透光性を有する樹脂で形成されたセンター基部487の前側に、透光性を有するセンター透光部材489〜492と、同じく透光性を有するステージ391と、メッキが施された鏡面状の仕上げを有する不透明な部材であるステージ奥部材486と、鏡面状装飾部材481〜485と、ステージ前壁部材493とが装着されている。ステージ奥部材486には4箇所の円形の小開口494が形成されており、透光性を有する樹脂でできた発光部410が装着されている。図23に示すようにセンター役物247は、遊技者側から見た場合には透光性を有する部分の中に鏡面状の部分が点在する外観を呈するため、発光装置から光を受けると透明部分が光るとともに鏡面状の部分が影となったり光を反射してキラキラと輝いたりしてパチンコ機1を視覚的に特徴づける主要な要素の一つとなっている。ここで、センター役物247が、本発明の透光センター役物に相当する。 As shown in FIG. 21, the center accessory 247 is provided with a display opening 99 so that the screen of the effect display device 115 can be visually recognized through the display opening 99. Further, as shown in FIG. 25, the center role 247 is formed on the front side of the center base portion 487 made of a translucent resin, and the translucent center translucent members 489 to 492 are also translucent. , A stage back member 486, which is an opaque member having a mirror-like finish plated, a mirror-like decorative member 481-485, and a stage front wall member 493 are mounted. The stage back member 486 is formed with four circular small openings 494, and a light emitting portion 410 made of a resin having translucency is mounted. As shown in FIG. 23, when viewed from the player side, the center accessory 247 has an appearance in which mirror-like portions are scattered in a portion having translucency, so when receiving light from the light emitting device, The transparent part shines and the specular part becomes a shadow or reflects light and shines shiningly, which is one of the main elements that visually characterize the pachinko machine 1. Here, the center role 247 corresponds to the light transmission center role of the present invention.
図24及び図25に基づき説明する。センター役物247は、略円環状のセンター基部487の遊技者側にセンター枠部材520の各部材が組合わせられて装着されている。すなわち、センター基部487の下縁部にはステージ奥部材486が装着され、ステージ奥部材486の遊技者側に透光性を有するステージ391が装着される。ステージ391及びステージ奥部材486の右側にはセンター透光部材492が装着され、左側にはセンター透光部材489が装着される。センター透光部材492及びセンター透光部材489はいずれも、波状にうねった曲面が前面から表示開口部99の内側に向けて連続的に形成されており、ステージ奥部材486の上面に滑らかにつながっている。また、センター透光部材492の上方にはセンター透光部材490が装着され、センター透光部材489の上方にはセンター透光部材491が装着される。 This will be described with reference to FIGS. The center accessory 247 is mounted by combining the members of the center frame member 520 on the player side of the substantially annular center base 487. That is, a stage back member 486 is attached to the lower edge of the center base 487, and a translucent stage 391 is attached to the player side of the stage back member 486. A center translucent member 492 is mounted on the right side of the stage 391 and the stage back member 486, and a center translucent member 489 is mounted on the left side. Each of the center translucent member 492 and the center translucent member 489 has a wave-like curved surface continuously formed from the front surface toward the inside of the display opening 99, and is smoothly connected to the upper surface of the stage back member 486. ing. A center light transmitting member 490 is mounted above the center light transmitting member 492, and a center light transmitting member 491 is mounted above the center light transmitting member 489.
センター透光部材492とセンター透光部材490との間には、鏡面状装飾部材485が装着され、センター基部487、センター透光部材492及びセンター透光部材490の接合部分を遊技者に対して隠蔽する。同様に、センター透光部材489及びセンター透光部材491の間には鏡面状装飾部材482が装着され、センター透光部材490及びセンター透光部材491の間には鏡面状装飾部材484が装着され、接合部分を隠蔽している。また、その他のセンター透光部材とセンター基部487との接合部分には鏡面状装飾部材481及び鏡面状装飾部材483が装着されている。また、ステージ391の前方にはステージ前壁部材493が装着され、センター基部487とステージ391との接合部分を隠蔽しながら、第二棚部393の遊技者側の壁となり第二棚部393上を転動する遊技球を誘導する。 A mirror-like decorative member 485 is mounted between the center translucent member 492 and the center translucent member 490, and the joint portion of the center base 487, the center translucent member 492, and the center translucent member 490 is attached to the player. Conceal. Similarly, a mirror-like decorative member 482 is attached between the center light-transmitting member 489 and the center light-transmitting member 491, and a mirror-like decorative member 484 is attached between the center light-transmitting member 490 and the center light-transmitting member 491. , Conceal the joint. In addition, a mirror-like decorative member 481 and a mirror-like decorative member 483 are attached to a joint portion between the other center translucent member and the center base 487. In addition, a stage front wall member 493 is mounted in front of the stage 391, and serves as a player side wall of the second shelf 393 while concealing the joint portion between the center base 487 and the stage 391. Guide the game ball to roll.
図20及び図23に示すように、センター透光部材489の上部は、演出表示装置115の前方に迫り出した形状の表示被覆部488となっている。表示被覆部488は透光性を有する素材でセンター透光部材489の一部として一体に形成されている。表示被覆部488は、センター役物247を構成する他の部材と同様に波状を呈するうねった曲面が表面に形成されている。表示被覆部488は演出表示装置115の前方に被さる位置まで迫り出しているが、演出表示装置115には接しておらず、表示被覆部488の後端と演出表示装置115の画面との間に所定の間隔をなす空隙部516が設けられている。このため、演出表示装置115に正対して遊技者側から見た場合には、表示被覆部488が演出表示装置115の画面に被さって見えるが、若干右側に視点を移動させて空隙を通してのぞくようにして見ると、演出表示装置115の画面を直接視認することができる。また、表示被覆部488は透光性を有する素材で形成されているので、演出表示装置115の前方に被さって見えている場合でも、表示被覆部488を透過して演出表示装置115の画面がある程度視認可能となっている。 As shown in FIGS. 20 and 23, the upper part of the center translucent member 489 is a display covering portion 488 having a shape protruding toward the front of the effect display device 115. The display covering portion 488 is a material having translucency and is integrally formed as a part of the center translucent member 489. The display covering portion 488 has a wavy curved surface formed on the surface thereof in the same manner as other members constituting the center accessory 247. Although the display covering portion 488 protrudes to a position covering the front of the effect display device 115, it does not touch the effect display device 115 and is between the rear end of the display covering portion 488 and the screen of the effect display device 115. A gap portion 516 having a predetermined interval is provided. For this reason, when viewed from the player side facing the effect display device 115, the display covering portion 488 appears to cover the screen of the effect display device 115, but the viewpoint is moved slightly to the right so as to look through the gap. Thus, the screen of the effect display device 115 can be directly recognized. In addition, since the display covering portion 488 is formed of a light-transmitting material, even when the display covering portion 488 is visible in front of the effect display device 115, the screen of the effect display device 115 is transmitted through the display covering portion 488. It is visible to some extent.
空隙部516は、遊技者が頭部を若干動かして視角を変えることで演出表示装置115の画面を直接に視認可能とするものであるため、右前方30度〜45度程度の範囲に視点を移動させることで表示被覆部488の後方の演出態様を直接に視認可能となるように設けられている。また、視点を上下に動かすには遊技者が身体を屈伸する必要があり、運動量が大きくなるため、表示開口部99の中段に位置するステージ奥部材486の左端の切欠縁517から上の部分が切欠された形状となっており、遊技者は視点を水平方向に移動させるだけで空隙部516を通して演出態様を直接に視認できる。空隙部516について、より詳細に説明すると、演出表示装置115の左上隅部を視認可能とするため、切欠縁517は演出表示装置115の高さ方向のほぼ中央部に設けられており、表示態様の上端とほぼ揃う高さまで開放されている。また、右前方45度程度までの範囲で遊技者が表示被覆部488の後方を視認可能とするため、空隙部516の寸法、すなわち画面から表示被覆部488の裏側までの寸法は、表示被覆部488が演出表示装置115の画面の前方に延出した部分の水平方向の寸法と、同等または空隙部516の方が大きくなっている。 The gap 516 allows the player to directly view the screen of the effect display device 115 by moving the head slightly and changing the viewing angle. It is provided so that the effect mode behind the display covering portion 488 can be directly visually recognized by being moved. Further, in order to move the viewpoint up and down, the player needs to bend and stretch, and the amount of exercise increases. It has a cut-out shape, and the player can directly visually recognize the effect mode through the gap 516 simply by moving the viewpoint in the horizontal direction. The gap portion 516 will be described in more detail. In order to make the upper left corner of the effect display device 115 visible, the notch edge 517 is provided at a substantially central portion in the height direction of the effect display device 115, and the display mode It is open to a height that is almost aligned with the upper end of the. Further, in order to allow the player to visually recognize the rear side of the display covering portion 488 in the range of about 45 degrees to the right front, the dimension of the gap portion 516, that is, the dimension from the screen to the back side of the display covering portion 488 is The size in the horizontal direction of the portion of 488 extending forward of the screen of the effect display device 115 is equal to or larger than the gap portion 516.
切欠縁517は、ワープ入口234よりも若干高所に位置しており、ワープ入口234からステージ391へと流入した遊技球がステージ391上で弾発したとしても、切欠縁517よりも高所まで飛び上がることはない。また、遊技領域20を流下した遊技球は、障害釘等に当接することによって運動エネルギーを失っているため、同様に、切欠縁517を超えて空隙部516に遊技球が飛び込む虞はない。 The notch edge 517 is located slightly higher than the warp inlet 234, and even if a game ball that has flowed into the stage 391 from the warp inlet 234 is repelled on the stage 391, the notch edge 517 is higher than the notch edge 517. Never jump up. Further, since the game ball that has flowed down the game area 20 loses kinetic energy due to contact with the obstacle nail or the like, similarly, there is no possibility that the game ball jumps into the gap portion 516 beyond the notch edge 517.
図24に示すように、センター役物247の外周面515は、遊技領域20に面しており、遊技領域20を転動する遊技球がセンター役物247の中に飛び込むことを防止し、遊技領域20を流下させるように滑らかな面で構成されている。センター役物の枠体が細くなると貧弱な印象を与えがちであるが、本例のパチンコ機1のセンター役物247の外周面515と表示開口部99との間は、表示被覆部488が演出表示手段115の前方まで延出して枠体の太さを保ち、意匠性が損なわれないようになっている。 As shown in FIG. 24, the outer peripheral surface 515 of the center accessory 247 faces the game area 20, preventing a game ball rolling in the game area 20 from jumping into the center accessory 247, It is comprised by the smooth surface so that the area | region 20 may flow down. When the frame of the center accessory becomes thin, it tends to give a poor impression. It extends to the front of the display means 115 to maintain the thickness of the frame so that the design is not impaired.
図10及び図23に示すように、センター役物247のセンター内側開口部99の右上部に略半円形の窪み状に文字装飾体受容部412が設けられており、文字装飾体受容部412に発光文字装飾体271が嵌合する。発光文字装飾体271は、装飾体パネル80に装着されており、上発光基板502(後述する)によって後方から光を照射されて、装飾的な意匠が施された文字の部分が光る。 As shown in FIGS. 10 and 23, a character decoration receiving part 412 is provided in a substantially semicircular recess shape at the upper right part of the center inner opening 99 of the center accessory 247, and the character decoration receiving part 412 is provided in the character decoration receiving part 412. The light emitting character decorative body 271 is fitted. The light-emitting character decorative body 271 is attached to the decorative body panel 80, and is irradiated with light from the back by an upper light-emitting substrate 502 (described later), so that a character portion with a decorative design shines.
以下、センター役物247のステージ391及びその周辺の構成について、図18乃至図20に基づき説明する。図20に示すように、ステージ奥部材486の上面521は、全体に波打つような曲面で構成されており、緩やかに遊技者側が低くなるように傾斜している。遊技球がステージ391や遊技領域20から弾発してステージ奥部材486の上に飛び込んだ場合にも、遊技球は遊技者側に転動してステージ391へと流入する。ステージ奥部材486の後端はほとんど隙間なく演出表示装置115の画面に接近した位置にあり、ステージ奥部材486の後方に遊技球が入り込んでしまう虞はない。ステージ奥部材486は、左右の端が次第に高くなるように全体が下向きに凸の形状で湾曲した弓状を呈しており、ステージ奥部材486に遊技球が乗った場合には、遊技者側に転動するとともに、中央寄りの方向へと転動し、ステージ391の中央部に向けて遊技球が戻される。ステージ奥部材486の左端は、先述のように、表示開口部99の中段の高さまで延びており、切欠縁517が形成されており、表示開口部99の内周面518(図24参照)が切欠縁517にて途切れた形状を呈している。また、ステージ奥部材486はメッキが施されており、不透明な部材であるので、演出表示手段115の下端付近はステージ奥部材486によって隠蔽されている。 Hereinafter, the structure of the stage 391 of the center accessory 247 and its surroundings will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 20, the upper surface 521 of the stage back member 486 is configured by a curved surface that undulates as a whole, and is inclined so that the player side is gently lowered. Even when the game ball bounces from the stage 391 or the game area 20 and jumps onto the stage back member 486, the game ball rolls to the player side and flows into the stage 391. The rear end of the stage back member 486 is in a position close to the screen of the effect display device 115 with almost no gap, and there is no possibility that the game ball will enter the back of the stage back member 486. The stage back member 486 has an arcuate shape that is curved downward and convex so that the left and right ends gradually increase. When a game ball rides on the stage back member 486, While rolling, it rolls toward the center, and the game ball is returned toward the center of the stage 391. As described above, the left end of the stage back member 486 extends to the middle height of the display opening 99, has a notch edge 517, and an inner peripheral surface 518 (see FIG. 24) of the display opening 99. The cutout edge 517 has a discontinuous shape. Further, since the stage back member 486 is plated and is an opaque member, the vicinity of the lower end of the effect display means 115 is hidden by the stage back member 486.
ステージ391は、ワープ出口235から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部392と、第一棚部392よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部392と同様に遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部393とを備えている。第一棚部392及び第二棚部393は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部392と第二棚部393との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて形成された段差405があり、段差405の左右両側の若干低くなった箇所に段差403がある。また、第二棚部393の遊技者側の左右方向の中央部には、遊技球が通過可能にステージ前壁部材493が切欠されており、転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた流出部406が形成されている。流出部406を通ってステージ391から遊技者側へと流出した遊技球は、直下に位置する上始動口600(後述する)に入球可能となっている(図21参照)。ワープ出口235からステージ391へと進入した遊技球は、まず、仕切壁407及び仕切壁408と後壁409に沿って第一棚部392の上を左右に転動する。段差403の箇所で仕切壁407が切欠された形状となっており、遊技球は第二棚部393へと流入し、ステージ前壁部材493と仕切壁407とに沿って第二棚部393上を左右に転動する。遊技球が転動に伴って運動エネルギーを失い、動きが小さくなって第二棚部393の中央付近に滞留すると、転動面の傾斜に従って流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。また、段差405を通過して第一棚部392から第二棚部393へと遊技球が流入した場合には、そのまま遊技者側へと直進して流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。この場合には、左右方向への運動がごく小さくなるため、上始動口600に入球しやすくなっている。 The stage 391 is provided at a position slightly lower on the player side than the first shelf 392 and a first shelf 392 that can roll the game ball supplied from the warp outlet 235 in the left-right direction. Similar to the shelf portion 392, a second shelf portion 393 capable of rolling the game ball in the left-right direction is provided. Each of the first shelf 392 and the second shelf 393 has an arc shape in which the left and right end portions are high and the central portion is low, and between the first shelf 392 and the second shelf 393, There is a step 405 formed by partially cutting the player side so that a game ball can pass therethrough, and there is a step 403 at a slightly lower position on both the left and right sides of the step 405. In addition, a stage front wall member 493 is cut out at the central portion of the second shelf 393 in the left-right direction on the player side so that a game ball can pass therethrough, and the slope becomes lower on the rolling surface toward the player side. The outflow part 406 provided with is formed. The game ball that has flowed out from the stage 391 to the player side through the outflow portion 406 can enter the upper start port 600 (described later) positioned directly below (see FIG. 21). The game ball that has entered the stage 391 from the warp outlet 235 first rolls left and right on the first shelf 392 along the partition wall 407, the partition wall 408, and the rear wall 409. The partition wall 407 is notched at the level difference 403, and the game ball flows into the second shelf 393, along the stage front wall member 493 and the partition wall 407, on the second shelf 393. Roll left and right. When the game ball loses kinetic energy as it rolls, and its movement decreases and stays near the center of the second shelf 393, it passes through the outflow portion 406 according to the inclination of the rolling surface and flows out to the game area 20. . Further, when a game ball flows from the first shelf 392 to the second shelf 393 through the step 405, it goes straight to the player side as it is and passes through the outflow portion 406 to the game area 20. And leaked. In this case, since the movement in the left-right direction is very small, it is easy to enter the upper start port 600.
(主入賞口ユニットの構成について)
次に、主入賞口ユニット264の構成について、図26に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264を右上前方から示す斜視図である。
(About the composition of the main prize opening unit)
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 264 will be described in detail based on FIG. FIG. 26 is a perspective view showing the main winning opening unit 264 from the upper right front.
まず、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、主入賞口ユニット264の基部をなし遊技領域板81に接する入賞口装置プレート616から前方に突設されるように、上方に開口するポケット形の上始動口600と、上始動口600の左方に配置され、上方に開口するポケット形の一般入賞口602と、上始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な下始動口604と、下始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有した大当り遊技用開閉装置500の左側に2個、右側に1個配置され、いずれも斜め上方に開口する一般入賞口614とを具備している。上始動口600、一般入賞口602及び下始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。一般入賞口336もまた、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に斜め上面が開放されており、遊技領域板81を貫通して設けられている。ここで、上始動口600が、本発明の入賞口に相当する。 First, the main prize opening unit 264 is arranged at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 below the center accessory 247, and forms a base part of the main prize opening unit 264 from a prize opening device plate 616 that contacts the game area plate 81. A pocket-shaped upper start opening 600 that opens upward, and a pocket-shaped general winning opening 602 that is disposed on the left side of the upper start opening 600 and opens upward, and the upper start opening 600 so as to project forward. A lower start opening 604 that can be closed or opened by a pair of movable pieces 606, and a rectangular large winning opening (not shown) and a large winning opening that are arranged below the lower starting opening 604 and extend in the left-right direction. Two winning jacks opening / closing device 500 having an opening / closing door 334 whose upper side can be closed forward is arranged on the left side and one on the right side, both of which are general winning ports 61 that open obliquely upward. It is provided with a door. Each of the upper start opening 600, the general winning opening 602, and the lower start opening 604 includes a receiving portion for receiving a game ball and a ball entering passage for guiding the received game ball. The general winning opening 336 is also provided through the game area plate 81 so that the front end surface of the portion projecting to the player side is closed and the oblique upper surface is opened so as to receive a game ball. Here, the upper start port 600 corresponds to a winning port of the present invention.
また、主入賞口ユニット264は、下始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。 The main prize opening unit 264 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 606 that open and close the lower start port 604. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates about an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 606 in the vertical direction.
また、図40に示すように、主入賞口ユニット264には上始動口センサ780が備えられており、上始動口600に入賞した遊技球が、上始動口センサ780の貫通孔を通過することで上始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に下始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた下始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。一般入賞口602に入賞した遊技球は、装飾体パネル80を構成する発光基板ユニット381(図29参照)に配設された一般入賞口センサ782(図40参照)に検出され、排出口から排出される。ここで、上始動口センサ780が、本発明の入賞状態検出手段に相当する。 Further, as shown in FIG. 40, the main winning opening unit 264 is provided with an upper starting opening sensor 780, and a game ball won in the upper starting opening 600 passes through the through hole of the upper starting opening sensor 780. Is detected by the upper start port sensor 780 and discharged from a discharge port formed on the lower side of the main winning port unit 264. Similarly, a game ball won in the lower start opening 604 is detected by the lower start opening sensor 784 provided in the main winning opening unit 264 and discharged from the discharge opening. The game balls won in the general winning opening 602 are detected by the general winning opening sensor 782 (see FIG. 40) disposed in the light emitting board unit 381 (see FIG. 29) constituting the decorative body panel 80, and discharged from the discharge opening. Is done. Here, the upper start port sensor 780 corresponds to the winning state detecting means of the present invention.
また、大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図40参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778(図40参照)と、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉334、及び、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を大入賞口センサ370で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(図示しない)とを備えている。 The jackpot gaming opening / closing device 500 has an opening / closing device count sensor 776 (see FIG. 40) for detecting a game ball won in the grand prize opening, a rectangular shape extending in the left-right direction that can close the big winning opening, and a lower side thereof. Open / close door 334 that is pivotally supported and whose upper side can be rotated forward from an upright state, a big hit game opening / closing solenoid 778 (see FIG. 40) having a plunger that can be moved forward and backward, and a big hit game A transmission member (not shown) that rotates about the axis extending in the horizontal direction and the left-right direction (the direction along the game board surface) as the plunger advances and retreats in the open / close solenoid for opening / closing solenoid 778. ) And the opening / closing device count sensor 776, the opening / closing door 334, the opening / closing device opening / closing solenoid 778 for the big hit game and the like, and the winning prize opening And a casing (not shown) which game balls to having a guide path guiding as detected by the special winning opening sensor 370.
なお、この大当り遊技用開閉装置500は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり第三始動口装置604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。 In the jackpot gaming opening / closing device 500, the width of the big winning opening in the left-right direction is wider than the width when the pair of movable pieces 606 is opened and the third starting port device 604 is opened. The width is set so that the game ball is easier to win. In addition, the game balls that have entered from the big winning opening and detected by the opening / closing device count sensor 776 are discharged directly below the main winning opening unit 264.
また、主入賞口ユニット264は、その上始動口600が、主役物263のステージ391の流出口406(図21参照)の直下に位置するように遊技盤ベース262及び遊技領域板81に取付固定されており、流出口406から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の上始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。 The main winning opening unit 264 is fixedly attached to the game board base 262 and the game area plate 81 so that the upper start port 600 is positioned directly below the outlet 406 (see FIG. 21) of the stage 391 of the main player 263. The game balls that have flowed out from the outlet 406 are arranged so as to increase the possibility that they will win the upper start opening 600 of the main winning opening unit 264.
(装飾体ユニットについて)
次に、装飾体ユニットについて図27乃至図39に基づき説明する。図27は装飾体ユニット80を示した正面図であり、図28は装飾体ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図29は装飾体ユニット80を分解して構成を示した分解斜視図である。図30は図10のA−Aにおいてパチンコ機1の断面を示した断面図であり、図31は図10のB−Bにおいてパチンコ機1の断面を示した断面図である。図32は透光装飾体パネル242の構成を示した正面図であり、図33は透光装飾体パネル242を右上前方から示した斜視図であり、図34は透光装飾体パネル242を分解して構成を示した分解図である。また、図35はバックライトユニット380を右上前方から示した斜視図であり、図36はバックライトユニット380を分解して構成を示した分解斜視図であり、図37はバックライトユニット380の縦断面を示して構成を説明する断面図である。図38は図10のC−Cにおける断面の一部を拡大して通過ゲート612周辺の構成を説明する断面図であり、図39は図10のD−Dにおける断面の一部を拡大して図柄表示装置87の周辺の構成を説明する断面図である。なお、図27及び図28においては、本来遊技領域板81の前面に装着される主入賞口ユニット264及び通過ゲート612を合わせて図示している。
(About decorative body unit)
Next, the decorative body unit will be described with reference to FIGS. 27 is a front view showing the decorative body unit 80, FIG. 28 is a perspective view showing the decorative body unit 80 from the upper right front, and FIG. 29 is an exploded perspective view showing the structure of the decorative body unit 80 in an exploded manner. FIG. 30 is a cross-sectional view showing a cross section of the pachinko machine 1 in AA of FIG. 10, and FIG. 31 is a cross-sectional view showing a cross section of the pachinko machine 1 in BB of FIG. 32 is a front view showing the configuration of the translucent decorative body panel 242, FIG. 33 is a perspective view showing the translucent decorative body panel 242 from the upper right front, and FIG. 34 is an exploded view of the translucent decorative body panel 242. It is the exploded view which showed the structure. 35 is a perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, FIG. 36 is an exploded perspective view showing the structure of the backlight unit 380 in an exploded view, and FIG. 37 is a longitudinal sectional view of the backlight unit 380. It is sectional drawing which shows a surface and demonstrates a structure. 38 is a cross-sectional view illustrating a configuration around the passage gate 612 by enlarging a part of the cross section taken along the line CC in FIG. 10, and FIG. 39 is an enlarged part of the cross section taken along the line DD in FIG. 7 is a cross-sectional view illustrating a configuration around a symbol display device 87. FIG. In FIGS. 27 and 28, the main winning opening unit 264 and the passing gate 612 that are originally mounted on the front surface of the game area board 81 are shown together.
まず、図27乃至図29に示すように、透光装飾体パネル242が装飾体ベース243に装着され、さらにその後方に前から順に発光基板ユニット381、バックライトユニット380が装飾体ユニット基部89に組みつけられて装飾体ユニット80が構成されている。また、図18乃至図20に示すように、遊技領域板81は透光性を有する樹脂で形成されており、遊技領域板81の後方に配設された透光装飾体パネル242が遊技者側から見えるようになっている。ここで、装飾体ベース243と、装飾体ユニット基部89とを組合わせたものが、本発明の遊技盤ケースに相当する。 First, as shown in FIGS. 27 to 29, a translucent decorative body panel 242 is mounted on a decorative body base 243, and further, a light emitting board unit 381 and a backlight unit 380 are sequentially mounted on the decorative body unit base 89 behind the rear. The decorative body unit 80 is assembled. Further, as shown in FIGS. 18 to 20, the game area board 81 is formed of a light-transmitting resin, and the translucent decorative body panel 242 disposed behind the game area board 81 is provided on the player side. It can be seen from. Here, the combination of the decorative body base 243 and the decorative body unit base 89 corresponds to the game board case of the present invention.
透光装飾体パネル242は、センター役物247と同様に、透光性を有する樹脂製の部品と、銀色のメッキが施された鏡面状の仕上げが施された不透明な部品とからなっており、額縁状の形状を呈する装飾体ベース243に組みつけられている。透光装飾体パネル242は、後方に備えられた発光基板ユニット381及びバックライトユニット380に配設されたLEDや導光体から放射された光によって透光性を有する部分が全体的に発光して見える。ここで、透光装飾体パネル242が、本発明の遊技領域透光部材及び第二遊技領域透光部材に相当する。 The light-transmitting decorative body panel 242 is made of a resin-made part having a light-transmitting property and an opaque part having a mirror-like finish plated with silver, like the center role 247. , It is assembled to a decorative body base 243 having a frame-like shape. The translucent decorative body panel 242 generally emits light-transmitting portions by light emitted from LEDs and light guides disposed in the light emitting board unit 381 and the backlight unit 380 provided at the rear. Looks. Here, the translucent decorative body panel 242 corresponds to the game area translucent member and the second game area translucent member of the present invention.
装飾体ベース243は、枠板部257から枠外壁部258が開口260と略同形(略円形)で遊技者側に突出しており、装飾体枠外壁部258の内側が開口した額縁状の形状を呈している。図19及び図27に示すように、枠板部257の外形は略正方形の板状であり、外縁に沿ってリブが形成されている。透光装飾体パネル242を受容する装飾体枠外壁部258は、組み付けたときに前縁が遊技領域板81に接し、隙間のない外観を呈することで遊技盤4に視覚的な一体感をもたらす。 The decorative body base 243 has a frame-like shape in which the frame outer wall portion 258 protrudes from the frame plate portion 257 to the player side in a substantially same shape (substantially circular) as the opening 260 and the inner side of the decorative body frame outer wall portion 258 is opened. Presents. As shown in FIG.19 and FIG.27, the outer shape of the frame board part 257 is a substantially square plate shape, and the rib is formed along the outer edge. The decorative frame outer wall 258 that receives the translucent decorative panel 242 has a front edge that touches the game area plate 81 when assembled and presents an appearance without gaps, thereby providing a visual sense of unity to the game board 4. .
図32乃至図34に示すように、透光装飾体パネル242は、透光性を有する樹脂製の透光装飾体448〜450と、同じく透光性を有する樹脂製の発光文字装飾体271と、メッキが施されて鏡面状の仕上げとなっている鏡面装飾体451〜453と、球状装飾体272〜275とを具備している。また、右下にはLEDを用いて特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示装置87を備えている。ここで、球状装飾体272〜275が、本発明の立体装飾体に相当する。 As shown in FIGS. 32 to 34, the translucent decorative body panel 242 includes a translucent resin translucent decorative body 448 to 450 and a translucent resin light emitting character decorative body 271. , Mirror surface decoration bodies 451 to 453 that are plated to have a mirror-like finish, and spherical decoration bodies 272 to 275 are provided. Further, a symbol display device 87 for displaying a special symbol and a normal symbol using an LED is provided at the lower right. Here, the spherical decorative bodies 272 to 275 correspond to the three-dimensional decorative body of the present invention.
発光文字装飾体271は、大部分が透光性を有する樹脂で形成されており、遊技者側の目立つ部分に意匠的な文字が示されており、周囲には細かな水泡のように見える多数の小さな窪みが裏側に形成された略球面状を呈しており、透光装飾体パネル242の右上部に装着される。 The light-emitting character decorative body 271 is mostly formed of a resin having translucency, and a design character is shown in a conspicuous portion on the player side, and many surroundings appear as fine water bubbles. Are formed in a substantially spherical shape formed on the back side, and are attached to the upper right portion of the translucent decorative body panel 242.
球状装飾体272〜275は、いずれも透光性を有する樹脂で形成された半球状の立体的な装飾体である。素材の樹脂は透光性を有するが、内部に多数の泡状の小さな気泡状の造形が施されており、遊技者側から球状装飾体272〜275の後方を視認することは困難となっている。また、球状装飾体274は、全体に透光性の低い樹脂で形成されており、乳白色を呈する。球状装飾体272は、発光基板ユニット381の左上装飾体基部282、球状装飾体273は左装飾体基部283、球状装飾体275は右装飾体基部284に夫々着設される。下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505及び右発光基板506は、いずれも複数のLEDを搭載した基板であり、後方の発光基板ユニット381上に配設され遊技者側に向けて光を発し、夫々に対応する球状装飾体272〜275に光を照射して発光演出を行う。ここで、球状装飾体272,273,275と、左上装飾体基部282、左装飾体基部283、右装飾体基部284の組み合わせが、本発明の立体装飾体に相当する。また、球状装飾体274もまた、立体装飾体に相当し、下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505及び右発光基板506が、本発明の点状発光装置に相当する。 Each of the spherical decorative bodies 272 to 275 is a hemispherical three-dimensional decorative body formed of a translucent resin. Although the resin of the material has translucency, a large number of small bubble-like shapes are formed inside, making it difficult to visually recognize the back of the spherical decorative bodies 272 to 275 from the player side. Yes. Moreover, the spherical decorative body 274 is formed of a resin having low translucency as a whole, and exhibits milky white color. The spherical decorative body 272 is attached to the upper left decorative body base 282 of the light emitting board unit 381, the spherical decorative body 273 is attached to the left decorative body base 283, and the spherical decorative body 275 is attached to the right decorative body base 284, respectively. The lower light-emitting substrate 503, the upper left light-emitting substrate 504, the lower left light-emitting substrate 505, and the right light-emitting substrate 506 are all mounted with a plurality of LEDs, and are disposed on the rear light-emitting substrate unit 381 toward the player side. Light is emitted, and light is produced by irradiating the corresponding spherical decorative bodies 272 to 275 with light. Here, the combination of the spherical decorative body 272, 273, 275 and the upper left decorative body base 282, the left decorative body base 283, and the right decorative body base 284 corresponds to the three-dimensional decorative body of the present invention. The spherical decorative body 274 also corresponds to a three-dimensional decorative body, and the lower light emitting substrate 503, the upper left light emitting substrate 504, the lower left light emitting substrate 505, and the right light emitting substrate 506 correspond to the point light emitting device of the present invention.
左透光装飾体450は、全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。また左透光装飾体450には通過ゲート612が装着されるゲート基部479が左透光装飾体450の前方に向けて突出しており、球状装飾体272が装着される左上球状体受容部495及び球状装飾体273が装着される左下球状体受容部496が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、発光文字装飾体271が装着される箇所には文字装飾体受容部499が、発光文字装飾体271の外形に応じた凹面状に形成されている。正面視において、球状装飾体272と球状体受容部495とは一部が重なっている。同様に球状装飾体273と球状体受容部496とは、正面視において一部が重なっている。 The left translucent decorative body 450 is entirely formed of a translucent resin and has a three-dimensional ripple pattern. Further, the left translucent decorative body 450 has a gate base portion 479 on which the passing gate 612 is mounted projecting forward of the left translucent decorative body 450, and an upper left spherical body receiving portion 495 on which the spherical decorative body 272 is mounted and The lower left spherical body receiving portion 496 on which the spherical decorative body 273 is mounted is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction. In addition, a character decoration receiving portion 499 is formed in a concave shape corresponding to the outer shape of the light emission character decoration 271 at a place where the light emission character decoration 271 is attached. In front view, the spherical decorative body 272 and the spherical body receiving portion 495 partially overlap each other. Similarly, the spherical decorative body 273 and the spherical body receiving portion 496 partially overlap in front view.
下透光装飾体449は、左透光装飾体450と同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体274が装着される部分には下球状体受容部498が、球状装飾体274の形状に合わせて切欠したように形成されている。また、一般入賞口602が嵌挿される部分には入賞口孔455が穿設されており、一般入賞口614が嵌挿される部分には入賞口孔457が穿設されており、夫々一般入賞口602、一般入賞口614の球通路部分が下透光装飾体449の表側から裏側に貫通して配設可能となっている。 The lower translucent decorative body 449 is formed of a resin having translucency as a whole and having a three-dimensional ripple pattern like the left translucent decorative body 450. A lower spherical body receiving portion 498 is formed in a portion where the spherical decorative body 274 is mounted so as to be cut out in accordance with the shape of the spherical decorative body 274. In addition, a winning hole 455 is formed in a portion where the general winning port 602 is inserted, and a winning port hole 457 is formed in a portion where the general winning port 614 is inserted. 602, the ball path portion of the general winning opening 614 can be arranged to penetrate from the front side to the back side of the lower translucent decorative body 449.
右透光装飾体448も同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状装飾体275が装着される部分には右球状部材受容部497が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、右透光装飾体448の左下部には、主入賞口ユニット264が装着される際に嵌合するように切欠された形状でアタッカ取付部459が形成されている。 The right translucent decorative body 448 is similarly formed of a resin having translucency and having a three-dimensional ripple pattern. A right spherical member receiving portion 497 is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction at a portion where the spherical decorative body 275 is mounted. Also, an attacker attachment portion 459 is formed in the lower left part of the right translucent decorative body 448 in a shape that is notched so as to be fitted when the main prize opening unit 264 is attached.
左透光装飾体450と下透光装飾体449との接合部分には鏡面状装飾体451が装着され、下透光装飾体449と右透光装飾体448との接合部分には鏡面状装飾体453が装着されて接合部分周辺の造作を隠蔽しながら、透光装飾体パネル242に視覚的な変化を与え、意匠的な面白みを与えている。また、鏡面状装飾体453の形状と連続するように鏡面状装飾体452が下透光装飾体449の下方に装着されており、一般入賞口614及び第2始動口455から発光基板ユニット381に延びて形成された球通路周辺を隠蔽するとともに、遊技盤4の美観を向上させている。 A mirror-like decorative body 451 is attached to a joint portion between the left translucent decorative body 450 and the lower translucent decorative body 449, and a specular ornament is attached to a joint portion between the lower translucent decorative body 449 and the right translucent decorative body 448. While the body 453 is attached to conceal the structure around the joint portion, the translucent decorative body panel 242 is visually changed and the design is interesting. In addition, a mirror-like decorative body 452 is mounted below the lower light-transmitting decorative body 449 so as to be continuous with the shape of the mirror-like decorative body 453, and the light-emitting board unit 381 is connected from the general winning opening 614 and the second start opening 455. In addition to concealing the periphery of the extended ball passage, the appearance of the game board 4 is improved.
図29に示すように、装飾体ユニット基部89には基部開口267が設けられており、後方に配設される演出表示装置115が基部開口267を通して遊技者側から視認可能となっている。装飾体ユニット基部89の遊技者側には、装飾体ユニット基部89に近い側から順にバックライトユニット380、発光基板ユニット381、装飾体ベース243、透光装飾体パネル242が層状に重ねられて装着されているが、いずれも演出表示装置115の前方にあたる部分に開口が設けられている。すなわち、バックライトユニット380にはバックライト開口部350が形成されており、発光基盤ユニット381には発光基板ユニット開口266が形成されており、装飾体ベース243には装飾体ベース開口265が形成されており、透光装飾体パネル242には装飾体パネル開口249aが設けられている。なお、装飾体パネル開口249aとバックライト開口部350とは略同形であるが、基部開口267は若干大きく、長方形の画面をもつ演出表示装置115に丁度合うように形成されている。また、装飾体ベース開口265及び発光基板ユニット開口266は透光装飾体パネル242の全域に相当する広い開口となっており、演出表示装置115を遊技者側から視認可能とするだけでなく、バックライトユニット380の光が透明装飾パネル242及び遊技領域板81を透過して遊技者側に向けて放射されるようになっている。また、図30に示すように、装飾体開口部249は、バックライト開口部350と略同形であり、演出表示装置115の画面にごく近い位置関係にあり、透光装飾体パネル242の中央部の窪んだ部分に装飾体開口部249を設け、透光装飾体パネル242の前面と略同一平面上に画面が位置するように演出表示装置115を嵌め込んだかのような外観を呈する。ここで、バックライトユニット380が、本発明の面状光源に相当し、バックライト開口部350が、本発明の演出表示開口部に相当する。 As shown in FIG. 29, the decorative body unit base 89 is provided with a base opening 267 so that an effect display device 115 disposed on the rear side can be visually recognized from the player side through the base opening 267. On the player side of the decorative body unit base 89, a backlight unit 380, a light emitting board unit 381, a decorative body base 243, and a translucent decorative body panel 242 are stacked in layers from the side closer to the decorative body unit base 89. However, in both cases, an opening is provided in a portion corresponding to the front of the effect display device 115. That is, the backlight unit 380 has a backlight opening 350, the light emitting board unit 381 has a light emitting board unit opening 266, and the decorative body base 243 has a decorative body base opening 265. The translucent decorative panel 242 is provided with a decorative panel opening 249a. The decorative body panel opening 249a and the backlight opening 350 have substantially the same shape, but the base opening 267 is slightly large and is formed to fit the effect display device 115 having a rectangular screen. Further, the decorative body base opening 265 and the light emitting board unit opening 266 are wide openings corresponding to the entire area of the translucent decorative body panel 242, so that the effect display device 115 can be visually recognized from the player side, as well as the back. The light of the light unit 380 passes through the transparent decorative panel 242 and the game area plate 81 and is emitted toward the player side. Further, as shown in FIG. 30, the decorative body opening 249 is substantially the same shape as the backlight opening 350, is in a positional relationship very close to the screen of the effect display device 115, and is at the center of the translucent decorative body panel 242 A decorative body opening 249 is provided in the depressed portion, and the appearance as if the effect display device 115 is fitted so that the screen is positioned substantially on the same plane as the front surface of the translucent decorative body panel 242 is exhibited. Here, the backlight unit 380 corresponds to the planar light source of the present invention, and the backlight opening 350 corresponds to the effect display opening of the present invention.
図30及び図31に示すように、透光装飾体パネル242は遊技盤4の後方に配設されており、透光装飾体パネル242と遊技領域板81との間には隙間が設けられている。また、透光装飾体パネル242の後方にはバックライトユニット380が配設されている。バックライトユニット380は、遊技者側に向かって面状に光を放射し、透光装飾体パネル242と遊技領域板81を透過して遊技領域20を明るく光らせることができる。また、演出表示装置115の前方は大部分が開放されており、演出表示装置115の画面の視認性は確保されている。バックライトユニット380は演出表示装置115の直前に配設されているが、導光体382の後方はバックライト後部カバー387によって覆われており、導光体382の内側の端部には内側遮蔽縁397が形成されているため、導光体382から遊技者側以外の方向への光の漏出は防がれている。これにより、バックライトユニット380の光によって演出表示装置115の表示の視認性が妨げられることがなくなっている。 As shown in FIGS. 30 and 31, the translucent decorative body panel 242 is disposed behind the game board 4, and a gap is provided between the translucent decorative body panel 242 and the game area board 81. Yes. A backlight unit 380 is disposed behind the translucent decorative body panel 242. The backlight unit 380 emits light in a planar shape toward the player side, and can transmit the light-transmitting decorative body panel 242 and the game area plate 81 to brighten the game area 20. Further, most of the front of the effect display device 115 is open, and the visibility of the screen of the effect display device 115 is ensured. The backlight unit 380 is disposed immediately before the effect display device 115, but the back of the light guide 382 is covered by a backlight rear cover 387, and the inner end of the light guide 382 is shielded inside. Since the edge 397 is formed, leakage of light from the light guide 382 in a direction other than the player side is prevented. Thereby, the visibility of the display of the effect display device 115 is not hindered by the light of the backlight unit 380.
(バックライトユニットについて)
次に、バックライトユニット380の構成について、図35乃至図37に基づいて詳細に説明する。図35はバックライトユニット380を右上前方から示す斜視図であり、図36はバックライトユニット380を分解して構成を示す分解斜視図であり、図37はバックライトユニット380の縦断面を示す断面図である。
(About backlight unit)
Next, the configuration of the backlight unit 380 will be described in detail with reference to FIGS. 35 is a perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, FIG. 36 is an exploded perspective view showing the structure of the backlight unit 380, and FIG. 37 is a cross-sectional view showing a vertical section of the backlight unit 380. FIG.
バックライトユニット380は、中央部に導光体開口部384を有する板状の導光体382の後方にバックライト後部カバー387が装着され、導光体382の上下に上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565が配設され、各冷陰極管セットの前方を覆うように上冷陰極管カバー385及び下冷陰極管カバー386が装着されて構成されている。また、上部冷陰極管セット564の調光を行う第一調光基板394及び下部冷陰極管セット565の調光を行う第二調光基板がバックライト後部カバー387の後方に装着されている。ここで、上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565が、本発明の発光手段に相当する。 The backlight unit 380 has a backlight rear cover 387 mounted behind the plate-shaped light guide 382 having a light guide opening 384 at the center, and upper cold cathode tube sets 564 and above and below the light guide 382. A lower cold cathode tube set 565 is disposed, and an upper cold cathode tube cover 385 and a lower cold cathode tube cover 386 are mounted so as to cover the front of each cold cathode tube set. Further, a first dimming board 394 for dimming the upper cold cathode tube set 564 and a second dimming board for dimming the lower cold cathode tube set 565 are mounted behind the backlight rear cover 387. Here, the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 correspond to the light emitting means of the present invention.
図36及び図37に示すように、導光体382は、遊技者側から順番に、第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563の4つの部材が重ねられた積層板状に構成されている。第一拡散シート560の第一拡散シート開口560a、第二拡散シート561の第二拡散シート開口561a、導光板562の導光板開口562a、反射シート563の反射シート開口563a、及びバックライト後部カバー387の後部カバー開口387aに沿って形成された内側遮蔽縁397(後述する)の外周側はいずれも同形に形成されており、重ね合わせられた時にバックライト380全体を前後方向に貫通する孔であるバックライト開口部384を構成する。バックライト後部カバー387は左右の縁部に外側遮蔽縁396が遊技者側に突設されており、バックライトユニット380の左右両端から光が漏れることを防いでいる。また、同様にバックライト後部カバー387にはバックライト開口部384の縁部に沿って内側遮蔽縁397が突設されており、バックライトユニット380の光がバックライト開口部384よりも内側に漏れることが防止されている。外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397はバックライト後部カバー387と一体的に形成されており、バックライト後部カバー387は全体として環状の薄い箱形となっており、外側遮蔽縁396、内側遮蔽縁397によって囲まれた環状の凹部に導光体382を受容する。ここで、外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397が、本発明の側方遮蔽部材に相当し、導光板562が、本発明の導光部材に相当し、反射シート563が、本発明の反射部材に相当する。 As shown in FIGS. 36 and 37, the light guide 382 has four members, a first diffusion sheet 560, a second diffusion sheet 561, a light guide plate 562, and a reflection sheet 563 stacked in order from the player side. It is configured as a laminated plate. The first diffusion sheet opening 560a of the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet opening 561a of the second diffusion sheet 561, the light guide plate opening 562a of the light guide plate 562, the reflection sheet opening 563a of the reflection sheet 563, and the backlight rear cover 387. The outer peripheral side of an inner shielding edge 397 (described later) formed along the rear cover opening 387a is formed in the same shape, and is a hole that penetrates the entire backlight 380 in the front-rear direction when overlapped. A backlight opening 384 is formed. The backlight rear cover 387 has outer shielding edges 396 projecting from the left and right edges to the player side, and prevents light from leaking from the left and right ends of the backlight unit 380. Similarly, the backlight rear cover 387 has an inner shielding edge 397 protruding along the edge of the backlight opening 384, and the light of the backlight unit 380 leaks inward from the backlight opening 384. It is prevented. The outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397 are integrally formed with the backlight rear cover 387, and the backlight rear cover 387 is formed into a thin annular box shape as a whole. The light guide 382 is received in an annular recess surrounded by 397. Here, the outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397 correspond to the side shielding member of the present invention, the light guide plate 562 corresponds to the light guide member of the present invention, and the reflection sheet 563 is the reflection member of the present invention. It corresponds to.
バックライトユニット380は、上下の両端部に光源として冷陰極管を備えている。すなわち、導光体382の上下の各辺に平行する向きで、上端部に上側冷陰極管セット564が配設され、下端部に下側冷陰極管セット565が配設されている。上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565はいずれも平行に配された3本の冷陰極管を備えている。各冷陰極管は夫々赤、青、緑の3色に発光し、各冷陰極管の発光状態を制御することで混色及び全体の輝度を変えることが可能となっている。各冷陰極管の発光状態は、上側冷陰極管セット564は第一調光基板394によって制御され、下側冷陰極管セット565は第二調光基板395によって制御される。第一調光基板394及び第二調光基板395は、周辺基板710(図41参照)からのコマンドを受けて、各々上側冷陰極管セット564と下側冷陰極管セット565とを発光させる。 The backlight unit 380 includes cold cathode tubes as light sources at both upper and lower ends. That is, the upper cold cathode tube set 564 is disposed at the upper end portion and the lower cold cathode tube set 565 is disposed at the lower end portion in a direction parallel to the upper and lower sides of the light guide 382. Each of the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 includes three cold cathode tubes arranged in parallel. Each cold-cathode tube emits light in three colors of red, blue, and green. By controlling the light emission state of each cold-cathode tube, it is possible to change the color mixture and the overall luminance. The light emission state of each cold-cathode tube is controlled by the first cold-cathode tube set 394 by the upper cold-cathode tube set 564, and the lower cold-cathode tube set 565 by the second dimming substrate 395. In response to a command from the peripheral substrate 710 (see FIG. 41), the first dimming substrate 394 and the second dimming substrate 395 cause the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 to emit light, respectively.
図37に示すように、上側冷陰極管セット564は、上冷陰極管カバー385と、バックライト後部カバー387の上光源受容部566との間に配設されている。各冷陰極管セットから放射された光の大部分は導光板562に入射する。また、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566は白色の樹脂で形成されており内面はなめらかに仕上げられていて反射率が高いので、導光板562に直接入射しなかった光は上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566によって外に漏れないように封じられながら、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566の内面で反射し、導光板562に入射する。 As shown in FIG. 37, the upper cold cathode tube set 564 is disposed between the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 of the backlight rear cover 387. Most of the light emitted from each cold cathode tube set is incident on the light guide plate 562. Further, the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 are formed of white resin, and the inner surface is smoothly finished and has a high reflectance, so that the light that is not directly incident on the light guide plate 562 is cooled. The light is reflected from the inner surfaces of the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 and is incident on the light guide plate 562 while being sealed by the cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 so as not to leak outside.
導光体382は、前記のように、遊技者に近い側から順に第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563が積層板状に重ねられており、角部において接合具で固定されて構成されている。第一拡散シート560及び第二拡散シート561は、透明な薄い樹脂製シートであり、表面加工によって磨ガラス状になっており、入射した光を拡散させる。導光板562は、透明度の高い無色のアクリル製で平板状に形成されている。また、表面はなめらかに仕上げられているが、裏面には内部を通過する光を反射するドットマトリクスが印刷されている。反射シート563は、高い反射率を持つ白色樹脂性の薄いシートである。 As described above, in the light guide 382, the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet 561, the light guide plate 562, and the reflection sheet 563 are stacked in order from the side closer to the player. It is configured to be fixed with a connector. The first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561 are transparent thin resin sheets, are in a polished glass shape by surface processing, and diffuse incident light. The light guide plate 562 is made of colorless acrylic with high transparency and is formed in a flat plate shape. In addition, the front surface is smoothly finished, but a dot matrix that reflects light passing through the inside is printed on the back surface. The reflection sheet 563 is a white resinous thin sheet having a high reflectance.
上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565から発せられた光が導光板562に入射すると、導光板562の中を光が進行する。導光板562の中を進んで導光板562の裏面に到達した光は印刷されたドットと反射シート563とによって反射され、導光板562の中をさらに進む。導光板562の端部に到達した光は、外側遮蔽縁396または内側遮蔽縁397で反射するため外に漏れずに導光板562の中を進む。導光板562の表面に到達した光は、一部が境界で反射されるが、大部分は導光板562の表面から出て第二拡散シート561、第一拡散シート560と、拡散させられながら順に通過して遊技者側に放射される。導光板562及び反射シート563とによって導光板562全体に行き渡った光は、第一拡散シート560及び第二拡散シート561によって拡散され、さらに均等化された状態で遊技者側に放射されるため、バックライトユニット380の遊技者側に配置されている透光装飾体パネル242を全体的に明るく照明することができる。 When light emitted from the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 is incident on the light guide plate 562, the light travels through the light guide plate 562. Light that travels through the light guide plate 562 and reaches the back surface of the light guide plate 562 is reflected by the printed dots and the reflection sheet 563, and further travels through the light guide plate 562. The light that has reached the end of the light guide plate 562 is reflected by the outer shielding edge 396 or the inner shielding edge 397 and therefore travels through the light guide plate 562 without leaking outside. A part of the light reaching the surface of the light guide plate 562 is reflected at the boundary, but most of the light exits from the surface of the light guide plate 562 and is sequentially diffused with the second diffusion sheet 561 and the first diffusion sheet 560. It passes and is emitted to the player side. The light that has spread throughout the light guide plate 562 by the light guide plate 562 and the reflection sheet 563 is diffused by the first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561, and is emitted to the player side in a further equalized state. The translucent decorative body panel 242 disposed on the player side of the backlight unit 380 can be illuminated brightly as a whole.
(通過ゲート)
また、図27及び図28に示すように、透光装飾体パネル242(左透光装飾体250)に形成されたゲート基部479には、通過ゲート612が遊技領域板81を挟んで装着される(ここでは便宜上遊技領域板81を図示していない)。図38に示すように、通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出している。図40に示すように、ゲートセンサ760の検出結果は、パネル中継端子板750を経由して主制御基板710へと伝達されるため、ゲートセンサ760とパネル中継端子板750との間には配線510が接続されている。図38に示すように、配線510は、ゲートセンサ760の後部からゲート基部479の中を後方へと延び、透光装飾体パネル242(左透光装飾体450)の後方に入り、バックライトユニット380を迂回して、後方に配設されたパネル中継端子板750に延びる。このため、配線510は透光装飾体パネル242とバックライトユニット380との間を横行する必要があり、左透光装飾体450を透過して配線510は遊技者側から視認可能となっている。しかし、左透光装飾体450には多数の波紋様が形成されており、バックライトユニット380によって光を照射されたときに波紋様の曲線が浮かび上がるため、配線510がその中に紛れやすくなっている。また、左透光装飾体450を含む透光装飾体パネル242は全体的に波紋様が形成された装飾体で構成せれており、各部に明暗の変化や曲線的な影が多数生じているため、ゲートセンサ760から延びる配線510を非常に目立たないものとすることができる。一般に電気的な接続のための配線等が遊技者に見える箇所で露出していると、意匠的な完成度が低いという印象を与えやすいのに対し、本実施形態によれば、配線510は視認可能な位置に配設されているものの遊技者には認識されにくくなっているので、意匠性の低下が抑制されている。
(Passing gate)
In addition, as shown in FIGS. 27 and 28, a pass gate 612 is mounted on the gate base portion 479 formed on the translucent decorative panel 242 (left translucent decorative body 250) with the game area plate 81 interposed therebetween. (Here, for convenience, the game area plate 81 is not shown). As shown in FIG. 38, a gate sensor 760 is attached to the passage gate 612, and the passage of the game ball in the passage gate 612 is detected. As shown in FIG. 40, since the detection result of the gate sensor 760 is transmitted to the main control board 710 via the panel relay terminal plate 750, wiring is provided between the gate sensor 760 and the panel relay terminal plate 750. 510 is connected. As shown in FIG. 38, the wiring 510 extends rearward from the rear part of the gate sensor 760 through the gate base part 479, enters the rear side of the translucent decorative body panel 242 (left translucent decorative body 450), and enters the backlight unit. It bypasses 380 and extends to a panel relay terminal plate 750 disposed on the rear side. For this reason, the wiring 510 needs to traverse between the translucent decorative panel 242 and the backlight unit 380, and the wiring 510 is visible from the player side through the left translucent decorative body 450. . However, a large number of ripples are formed on the left translucent decorative body 450, and when the light is irradiated by the backlight unit 380, the ripple-like curve emerges, so that the wiring 510 is easily lost. ing. Further, the translucent decorative body panel 242 including the left translucent decorative body 450 is composed of a decorative body on which a ripple pattern is formed as a whole, and there are many changes in brightness and curved shadows in each part. The wiring 510 extending from the gate sensor 760 can be very inconspicuous. In general, when the wiring for electrical connection is exposed at a place visible to the player, it is easy to give an impression that the design is not complete, whereas according to the present embodiment, the wiring 510 is visually recognized. Although it is arranged at a possible position, it is difficult for the player to recognize it, so that a decrease in design is suppressed.
(図柄表示装置)
装飾体ユニット80には、透光装飾体パネル242の表面と略同一面的に構成された図柄表示装置87が備えられており、透光性を有する遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能となっている。図27に示すように、図柄表示装置87は、LEDの発光によって表示を行う特別図柄表示器84及び普通図柄表示器82を備えており、遊技の進行に応じて遊技状態を表示する装置である。図柄表示装置87は銀メッキ仕上げされたイルカの形をした図柄表示器ケース244にLEDを搭載した図柄表示器基板245を装着して構成されている(図39参照)。
(Design display device)
The decorative body unit 80 is provided with a symbol display device 87 configured to be substantially flush with the surface of the translucent decorative body panel 242, and transmits through the translucent game area board 81 to the player side. Is visible. As shown in FIG. 27, the symbol display device 87 is provided with a special symbol display 84 and a normal symbol display 82 that display by light emission of LEDs, and is a device that displays the gaming state as the game progresses. . The symbol display device 87 is configured by mounting a symbol display substrate 245 on which an LED is mounted on a symbol display case 244 in the shape of a silver-plated dolphin (see FIG. 39).
特別図柄表示器84及び普通図柄表示器82は、いずれもLEDを複数組合わせて構成されており、LEDの明滅の組合わせによって特別図柄または普通図柄を示す。 Each of the special symbol display 84 and the normal symbol display 82 is configured by combining a plurality of LEDs, and indicates a special symbol or a normal symbol by a combination of blinking LEDs.
詳しくは後述するが、特別図柄表示器84は、上始動口600に遊技球が入賞することで図柄の変動を開始し、特別図柄表示制御手段702(図43参照)によって変動が停止され、決定された図柄を表示する。 As will be described in detail later, the special symbol display 84 starts the variation of the symbol when the game ball wins the upper start opening 600, and the variation is stopped and decided by the special symbol display control means 702 (see FIG. 43). The displayed symbol is displayed.
同様に後述するが、通過ゲート612を遊技球が通過したことがゲートセンサ760によって検出されると、可動片606の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器82は、可動片606の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。 Similarly, as will be described later, when the gate sensor 760 detects that a game ball has passed through the passing gate 612, the movable piece 606 may be opened and closed. A normal symbol indicating whether or not the opening / closing operation has occurred is displayed.
図柄表示装置87は、遊技領域板81の後方に配設されているため、遊技球の球通路となる部分と重なる位置にも配設可能となっている。図18に示すように、右側球通路236を通過した遊技球が遊技領域20の右下部を通過可能となっている。これにより、遊技領域20の外形を真円に近い形状にでき、すっきりした外観となる。また、遊技球の球通路の妨げが減るので、例えば、遊技球をより高速で転動させる区間を設けることなども可能となる。 Since the symbol display device 87 is disposed behind the game area board 81, the symbol display device 87 can also be disposed at a position overlapping with a portion that becomes a ball passage of the game ball. As shown in FIG. 18, the game ball that has passed through the right sphere passage 236 can pass through the lower right portion of the game area 20. Thereby, the external shape of the game area 20 can be made into a shape close | similar to a perfect circle, and it becomes a clean external appearance. Further, since the hindrance to the ball path of the game ball is reduced, for example, it is possible to provide a section where the game ball rolls at a higher speed.
また、図柄表示装置87は、透光装飾体パネル242の不透明部分と同様に銀メッキされた外観と、各透光装飾体の形状に通ずる曲線的な形状を呈することにより装飾体ユニット80に対して視覚的な違和感なく配設されているため、遊技者には装飾体ユニット80の一部として認識させることができる。 In addition, the symbol display device 87 has a silver-plated appearance similar to the opaque portion of the translucent decorative body panel 242, and a curved shape that leads to the shape of each translucent decorative body. Therefore, the player can be recognized as a part of the decorative body unit 80.
また、図39に示すように、図柄表示装置87は、図柄表示器ケース244の表面が右透光装飾体448の表面と略同一面状にあるように比較的なめらかにつながる位置にあるが、図柄表示器基板245までの奥行きは小さくなっており、バックライトユニット380の導光体382の前方に配設されている。つまり、後方からバックライトユニット380によって光を照射される位置にある。図33及び図34に示すように、図柄表示装置87に接して右透光装飾体448が配設されており、図柄表示装置87と右透光装飾体448とはいずれもバックライトユニット380によって後方から全面的に光を照射される。右透光装飾体448は図柄表示装置87の周囲に回り込むような複雑な形状を呈しているが、全面的に光を照射することにより、不透明な図柄表示装置87と接する境界部分まで右透光装飾体448を発光させることができる。 Further, as shown in FIG. 39, the symbol display device 87 is in a position that leads to a comparatively smooth connection so that the surface of the symbol display case 244 is substantially flush with the surface of the right translucent decorative body 448. The depth to the symbol display substrate 245 is small, and is disposed in front of the light guide 382 of the backlight unit 380. That is, it is in a position where light is irradiated from the rear by the backlight unit 380. As shown in FIGS. 33 and 34, a right translucent decorative body 448 is disposed in contact with the symbol display device 87, and both the symbol display device 87 and the right translucent decorative body 448 are provided by the backlight unit 380. Light is irradiated from the rear as a whole. The right translucent decorative body 448 has a complicated shape that wraps around the symbol display device 87. However, by irradiating the entire surface with light, the right translucent decorative body 448 reaches the boundary portion in contact with the opaque symbol display device 87. The decorative body 448 can emit light.
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図40および図41を参照して説明する。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG.
図40は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。 FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main substrate 700. As shown in FIG. FIG. 41 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 800. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.
本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図40に示す)と、周辺基板800のグループ(図41に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。 The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 40) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 41). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning judgment, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).
図40に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。 As shown in FIG. 40, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.
CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。 The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.
RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。 The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.
なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。 Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.
この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、上始動口600への入賞状態を検出する上始動口センサ780、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。 The input interface of the main control board 710 detects, via the panel relay terminal plate 750, the upper start port sensor 780 that detects the winning state to the upper start port 600 and the passage of the game ball through the pass gate 612. A general winning opening sensor 762 for detecting that a game ball has won is connected to the gate sensor 760 and the general winning opening 614.
さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。 Further, an open / close device count sensor 776 is connected to the input interface of the main control board 710 via an open / close device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.
上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。 Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.
一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、特別図柄表示器84への駆動信号を出力することが可能となっている。 On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. As a result, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82 and the special symbol display 84.
また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は下始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。 Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. From the main control board 710, the normal electric accessory solenoid 774 and the switchgear open / close solenoid 778 are connected. A drive signal is output toward. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the lower start port 604, and the jackpot gaming switchgear solenoid 778 is a jackpot gaming switchgear 500 (more specifically, Is for driving the big winning game opening / closing door 500b).
一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。 On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.
そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。 Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.
また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。 Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.
なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。 Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.
また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。 The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.
また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。上始動口600および下始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。 An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state to the upper starting port 600 and the lower starting port 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are provided in the gaming facility via the external terminal board 56. Output to hall computer etc.
一方、周辺基板800は、図41に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。 On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.
周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。 The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.
また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。 In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.
なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。 Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.
一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。 On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.
CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。 The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.
RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。 The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。 A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode in the effect display device 115 can be changed variously.
画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。 The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.
また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850および枠装飾中継端子板240が接続されている。 Further, a lamp driving board 850 and a frame decoration relay terminal board 240 are connected to the peripheral control board 810.
ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセンター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板850の入力インタフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。 A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, a discharge port detection sensor 854 for detecting a game ball (that is, an out ball) discharged to the rear side of the game board 4 is connected to the input interface of the lamp driving board 850.
また、ランプ駆動基盤850の入力インターフェースには、上記演出表示装置115の上方に設けられる瞳孔センサ71,72が接続されている。周辺制御基板810では、これら瞳孔センサ71,72から検出信号を受信することで、これに基づいて各種ランプ(本実施形態では、枠装飾ランプ842とパネル装飾ランプ852)の点灯明度(発光明度)を遊技者に応じて調節制御すると共に、演出表示装置115の演出にかかる表示明度を遊技者に応じて調節制御するようになっている。 In addition, pupil sensors 71 and 72 provided above the effect display device 115 are connected to the input interface of the lamp driving base 850. The peripheral control board 810 receives detection signals from the pupil sensors 71 and 72, and based on this, the lighting brightness (light emission brightness) of various lamps (in this embodiment, the frame decoration lamp 842 and the panel decoration lamp 852). Is adjusted and controlled according to the player, and the display brightness related to the effect of the effect display device 115 is adjusted and controlled according to the player.
ここで、瞳孔センサ71、72について説明する。図42(A)は、瞳孔センサ71,72による瞳孔径の検出を示す説明図であり、図42(B)は、光の量に応じた瞳孔径の変化を示す説明図である。 Here, the pupil sensors 71 and 72 will be described. FIG. 42A is an explanatory diagram showing detection of the pupil diameter by the pupil sensors 71 and 72, and FIG. 42B is an explanatory diagram showing changes in the pupil diameter according to the amount of light.
図42に示すように、演出表示装置115の上側部分には、左右一対の瞳孔センサ71,72(感受状態検出手段)が設けられている。瞳孔センサ71,72は、赤外線センサから構成され、図42(A)に示すように、赤外線を照射光Sとして遊技者の眼球Gに照射し、その反射光Hを受光して当該反射光Hから遊技者の瞳孔径Lを測定するようになっている。左側の瞳孔センサ71は、パチンコ機1(遊技盤4)と対面する遊技者の左目の瞳孔径Lを測定する一方、右側の瞳孔センサ72は、パチンコ機1(遊技盤4)と対面する遊技者の右目の瞳孔径Lを測定する。 As shown in FIG. 42, a pair of left and right pupil sensors 71 and 72 (sensitive state detecting means) are provided on the upper portion of the effect display device 115. As shown in FIG. 42A, the pupil sensors 71 and 72 are configured to irradiate the player's eyeball G with infrared rays as irradiation light S, receive the reflected light H, and receive the reflected light H. From this, the pupil diameter L of the player is measured. The left pupil sensor 71 measures the pupil diameter L of the left eye of the player facing the pachinko machine 1 (game board 4), while the right pupil sensor 72 is a game facing the pachinko machine 1 (game board 4). The pupil diameter L of the right eye of the person is measured.
ところで、瞳孔径Lは、図42(B)に示すように、目に入る光の量(光の強さ)に応じて変化するようになっている。具体的に、瞳孔径L2を基準値としてその基準値となる光の量より光量が少なく(光が弱く)なった場合、瞳孔径Lは毛様筋(目の調節筋)の弛緩によって瞳孔径L2から瞳孔径L1に大きくなることで、目の中に入る光の量を調節する。一方、瞳孔径L2を基準値としてその基準値となる光の量より光量が多く(光が強く)なった場合、瞳孔径Lは毛様筋(目の調節筋)の収縮によって瞳孔径L2から瞳孔径L3に小さくなることで、目の中に入る光の量を調節する。一般的に瞳孔径の値は2mm〜6mmの間で変化するといわれており、本実施の形態では瞳孔径L1が5mm〜6mm、瞳孔径L2が3.5mm〜5mm、瞳孔径L3が2mm〜3.5mmに設定されている。なお、瞳孔センサ71,72からの検出信号に基づいた各種ランプ842,852の点灯明度の調節制御、及び瞳孔センサ71,72からの検出信号に基づいた演出表示装置115の演出表示の制御内容については後で詳述する。 By the way, as shown in FIG. 42B, the pupil diameter L changes according to the amount of light entering the eye (light intensity). Specifically, when the pupil diameter L2 is used as a reference value and the amount of light is less than the amount of light that is the reference value (light is weak), the pupil diameter L is reduced by the relaxation of the ciliary muscle (eye regulation muscle). By increasing from L2 to the pupil diameter L1, the amount of light entering the eye is adjusted. On the other hand, when the pupil diameter L2 is used as a reference value and the amount of light is greater than the amount of light that is the reference value (the light is strong), the pupil diameter L is reduced from the pupil diameter L2 by contraction of the ciliary muscle (eye regulating muscle). By reducing the pupil diameter to L3, the amount of light entering the eye is adjusted. In general, it is said that the value of the pupil diameter varies between 2 mm and 6 mm. In this embodiment, the pupil diameter L1 is 5 mm to 6 mm, the pupil diameter L2 is 3.5 mm to 5 mm, and the pupil diameter L3 is 2 mm to 3 mm. .5mm is set. Note that the lighting brightness adjustment control of the various lamps 842 and 852 based on the detection signals from the pupil sensors 71 and 72 and the control display of the effect display of the effect display device 115 based on the detection signals from the pupil sensors 71 and 72. Will be described in detail later.
また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。 The frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. In other words, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327 and a drive signal is output to the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842.
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図43を参照して説明する。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG.
図43は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。 FIG. 43 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board 710 and the peripheral control board 810.
図43に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、特別図柄抽選手段900と、特別図柄表示制御手段702と、特別図柄保留表示制御手段930と、特別図柄保留カウンタ903と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留カウンタ923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。 As shown in FIG. 43, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a special symbol lottery means 900, a special symbol display control means 702, a special symbol hold display control means 930, and a special symbol hold counter 903. , Hold order storage means 940, success / failure determination random number storage area 5131, processing area 5132, big hit game execution means 715, small hit game execution means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, The normal symbol display control means 716, the normal symbol hold display control means 718, the normal symbol hold counter 923, the movable piece opening / closing control means 928, and the command transmission means 946 are provided.
遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。 The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.
本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいずれかの遊技状態に制御される。 In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more external than the external normal game state (normal game state) and this external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.
外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって下始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、下始動口604が閉状態に維持される態様、または、下始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても下始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。 The external normal game state is a game state in which a later-described opening extension function does not operate, and is a game state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a promotion mode described later. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 open and close when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the probability of winning a game ball to the lower start port 604. However, as the operation mode when the movable piece 606 operates, a first operation mode and a second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode are prepared. Has been. Among these, in the external normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. The first operation mode is a mode in which winning of a game ball to the lower start port 604 is difficult to be promoted. For example, the lower start port 604 is maintained in a closed state, or the lower start port A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened so as not to affect the winning of the game ball as compared to the case where the mouth 604 is kept closed (that is, even if the movable piece 606 is opened and closed) Is the same as the case where the winning frequency is maintained in the closed state). “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” means that even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed, the winning frequency to the lower start opening 604 is almost the same as when the closed state is maintained. That is, even if the pair of movable pieces 606 is opened, it means that the winning of the game ball to the lower start port 604 is not greatly promoted.
一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。 On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which an opening extension function to be described later operates, and a game in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. State. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the lower start opening 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. is there. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time is shortened by the normal symbol lottery means 920 (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606 is Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.
また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。 In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.
確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。 When the probability variation function does not operate, the special symbol lottery means 900 performs a lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability variation function is activated, the special symbol lottery means 900 makes the probability of winning the jackpot at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first probability (winning probability A)). The lottery process is performed with the second probability (winning probability B)) of 10 times. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.
本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」の両方を含む意味である。 In this embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state A”, and a gaming state in which the opening extension function is not operated but the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state B”. The game state in which the release extension function operates but the probability change function does not operate is referred to as “external advantageous game state A”, and the game state in which both the release extension function and the probability change function operate is referred to as “external advantage game state B”. Called. The above-mentioned “external normal gaming state” means both “external normal gaming state A” and “external normal gaming state B”, and the above “external advantageous gaming state” means “external advantageous gaming state” It is meant to include both “A” and “external advantageous gaming state B”.
なお、詳しくは後述するが、「外部有利遊技状態B」のとき、演出表示装置115において「外部有利遊技状態B」にあることを明示し、「外部有利遊技状態A」から区別可能となる場合がある。 As will be described in detail later, in the case of “external advantageous game state B”, it is clearly indicated in the effect display device 115 that it is in “external advantageous game state B” and can be distinguished from “external advantageous game state A”. There is.
本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状態Bとを区別することは困難である。同様に、上記の演出表示装置115の表示によって区別可能な場合を除くと、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの区別も困難となっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is difficult for the player to distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B. Similarly, it is difficult to distinguish between the external advantageous gaming state A and the external advantageous gaming state B, except for cases where they can be distinguished by the display of the effect display device 115. Therefore, the player determines that the game state is advantageous to him if the game is in the external advantageous game state, and determines that the game state is not advantageous to him in the normal normal game state.
また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。 In addition, a change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Accordingly, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.
特別図柄抽選手段900は、遊技球が上始動口600への入賞に基づいて上始動口センサ780により検出されると、0〜1236の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。 The special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the upper start opening sensor 780 based on the winning to the upper start opening 600, obtains one random number among the random numbers for the success / failure determination generated in the random number range of 0 to 1236. The special symbol success / failure determination random number obtaining means 902 obtains them. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the special symbol hold counter 903. When the special symbol hold counter 903 cancels the hold, the random numbers stored in the success / failure determination random number storage area 5131 are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the special symbol success / failure determination unit 904 makes a big or small hit. It is determined whether or not the winner has been won.
特別図柄当否判定手段904による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、先ずは、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。 In the case of the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, the special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not the random number value acquired by the special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 902 and the normal special symbol determination table 906. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In the present embodiment, first, it is determined whether or not the random value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. If the big hit random number is determined, the big hit game execution means 715 executes the big hit game. The
一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、特別図柄当否判定手段904による当否判定は、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第1確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aのときと同様に、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bのとき、すなわち確変特図判定テーブル908は、通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。 On the other hand, in the case of the external normal gaming state B or the external advantageous gaming state B, the determination of success / failure by the special symbol success / failure determination unit 904 is performed by determining the random number value obtained by the special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 and the first probability variation special figure determination. It is controlled by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the table 908. In this embodiment, as in the case of the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, it is determined whether or not the random number value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. Then, the jackpot game is executed by the jackpot game execution means 715. In the external normal game state B or the external advantageous game state B, that is, the probability variation special figure determination table 908 has a 10-fold increase in the number of jackpot random numbers compared to the normal special figure determination table 906.
なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ上始動口600に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。また、通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。 When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins at the upper start port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. The counter value of the special symbol hold counter 903 is counted up. The normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 40).
ところで、特別図柄当否決定手段904による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜240の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜110であれば第1大当たりと判定され、111〜118であれば第2大当たりと判定され、119〜239であれば第3大当たりと判定され、大当たり遊技実行手段715によって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、特別図柄当否決定手段904による当否判定と、図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。 By the way, when the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 904 is determined to be a big hit, one random number of symbol random numbers generated in a random number range of 0 to 240 is acquired by a symbol random number acquisition unit (not shown). If the acquired random number value is 0 to 110, it is determined as a first jackpot, if it is 111 to 118, it is determined as a second jackpot, and if it is 119 to 239, it is determined as a third jackpot. A long-opening jackpot (quantitative for the player) that causes the jackpot gaming opening / closing device 500 to open and close under the situation where an effect image indicating that the jackpot is won is displayed on the display surface of the effect display device 115 by the game execution means 715. (A jackpot game in which the game ball is paid out) is executed. That is, the lottery process for the jackpot is performed by the determination of success / failure by the special symbol determination unit 904 and the determination of the winning type according to the symbol random number.
一方、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり(状態維持当たり)に当選しているか否かが、特別図柄当否判定手段904によって判定される。具体的には、通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうちに、所定の小当たり乱数が記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって上記大当たり遊技用開閉装置500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。小当たり乱数は通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908において共通しているので、特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。 On the other hand, if the random number acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 is not a big hit random number, the special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not a small hit (per state maintenance) is won. . Specifically, a predetermined small hit random number is stored in the normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908 among the random numbers for the validity determination. When it is determined that the acquired random numbers are these small hit random numbers, the small hit game in which the big hit game opening / closing device 500 is opened and closed by the small hit game executing means 714 is executed. Since the small hit random number is common in the normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908, in the lottery processing by the special symbol lottery means 900, regardless of whether or not the probability variation function is operating, The winning probability is always constant.
なお、特別図柄抽選手段900による当否判定は、上述のとおり、特別図柄保留カウンタ903による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。 Note that the special symbol lottery means 900 determines whether or not the special symbol is retained by the special symbol reservation counter 903 as described above. The cancellation condition in the present embodiment is the start of fluctuation of a special symbol, but is not limited to this. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained, the determination is made and the result of the determination is stored until the change of the special symbol is started.
特別図柄当否判定手段904による判定結果は、特別図柄表示制御手段702によって、特別図柄表示器84に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、特別図柄当否判定手段904による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。 The determination result by the special symbol determination unit 904 is displayed on the special symbol display 84 by the special symbol display control unit 702. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the special symbol success / failure determination means 904.
また、特別図柄保留カウンタ903による保留数は、特別図柄保留表示制御手段930によって、特別図柄保留表示器88に表示される。 The number of holds by the special symbol hold counter 903 is displayed on the special symbol hold display 88 by the special symbol hold display control means 930.
大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、特別図柄当否判定手段904による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。 The jackpot game execution means 715 and the jackpot game execution means 714 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the special symbol success / failure determination means 904. Here, the big hit game is a game with the operation of the conditional device, and the small hit game is a game without the operation of the conditional device.
条件装置は、特別図柄当否判定手段904による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部有利遊技状態Bであるときに小当たり遊技が実行されても外部有利遊技状態Bが継続する。 The condition device operates only when the determination result by the special symbol success / failure determination means 904 is a big hit, and changes from one gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the one gaming state ( Transition) is only possible when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the external normal gaming state A to the external advantageous gaming state B is a condition that the condition device operates. Therefore, the game state does not change when the small hit game is executed. For example, when the small hit game is executed in the external normal game state A, the external normal game state A continues, and the external advantageous game. Even if the small hit game is executed in the state B, the external advantageous game state B continues.
なお、本実施形態のパチンコ機1においては、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)によって不利な遊技状態に移行することはないが、条件装置が作動すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に不利な遊技状態への変更が行われることがある。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an unfavorable gaming state by a gaming state change lottery (a lottery on whether or not to change from one gaming state to an unfavorable gaming state by the player). However, when the condition that the condition device is activated or the special symbol is changed a certain number of times is satisfied, the game state may be changed to an unfavorable gaming state.
大当たり遊技実行手段715は、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。 The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 778 by the opening / closing operation control means 938 if the lottery result determined by the special symbol success / failure determination means 904 is the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot. The jackpot game opening / closing device 500 is opened and closed, and the jackpot game is executed.
ここで、大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。一方、小当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって2回行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。 Here, the jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 is performed by the opening / closing operation control means 938 for 15 rounds. On the other hand, the small hit game is a game in which the open / close operation of the big hit game opening / closing device 500 is performed twice by the open / close operation control means 938. When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.
なお、大当たり遊技は、これに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)等の複数通りの賞球払出数の大当たりを備え、抽選によっていずれかの大当たりが選択されるものであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。 The jackpot game is not limited to this, and the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the jackpot game (for example, 15 rounds) having a relatively large maximum number of times of opening. ) And a large number of prize ball payout numbers such as a big number (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening, and one of the big numbers may be selected by lottery. Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).
ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。 Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.
ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。 By the way, in this embodiment, the closing condition at the time of big hit game differs from the closing condition at the time of small hit game. The closing condition in the jackpot game is that 30 seconds elapse after the jackpot game opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the small hit game is that 0.6 sec elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened or that three game balls win.
なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。 The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of a long open big hit game, the maximum number of winning game balls can be won in the big hit game opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened. It is preferable that a closing condition is set. On the other hand, during the small hit game, the closing condition is set so that one or two game balls can be awarded to the big hit game opening / closing device 500 while the big hit gaming opening / closing device 500 is open. It is preferable.
小当たり遊技実行手段714は、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。 If the lottery result determined by the special symbol success / failure determination unit 904 is a small hit, the small hit game executing means 714 performs a small hit game for opening / closing the big hit game opening / closing device 500. In the present embodiment, if the lottery result determined by the special symbol success / failure determination means 904 is a small hit, 0.6 seconds have passed since the big hit game opening / closing device 500 is opened, or three game balls are The opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed twice with the winning condition as a closing condition (the opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the jackpot game is referred to as “round”, whereas The unit of opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 during the game is referred to as “times”).
このように、特別図柄抽選手段900による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。 As described above, in the lottery performed by the special symbol lottery means 900, even if the jackpot is not won, it can be expected to win the jackpot.
ただし、特別図柄当否判定手段904による判定結果が大当たりである場合と小当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、小当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、大当たり遊技が実行される場合と小当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。 However, the profit given to the player differs greatly depending on whether the determination result by the special symbol success / failure determination means 904 is a big hit or a small win. That is, when the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot is won, a large number of game balls can win the jackpot game opening / closing device 500. On the other hand, in the case of winning a small win, the game winning ball opening / closing device 500 can barely win one or two game balls. Thereby, the profit given to the player is greatly different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed.
また、特別図柄当否判定手段904による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、特別図柄抽選手段900によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。 Further, the jackpot winning determination by the special symbol winning determination means 904 is performed separately from the jackpot winning determination. Here, if the winning / losing determination for the big win is made prior to the determining whether or not the big winning is made, the winning of the big winning will not be performed if the winning is made for the small win. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot and the jackpot do not win simultaneously, so if such a gaming machine is determined to be a jackpot winning determination prior to the jackpot winning determination, When you win the jackpot, you lose the chance to win the jackpot. Accordingly, by determining whether or not the jackpot is successful prior to the determination of whether or not the jackpot is successful, the determination of whether or not to win the jackpot will be made in all the special symbol lotteries performed by the special symbol lottery means 900. Can be suppressed.
なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。 Note that it is possible to win the big win and the small win, but in this case, it is necessary to decide which win should be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in this embodiment, the control complexity can be avoided by determining whether or not to win the jackpot only when the jackpot is not won. Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not to win a jackpot and determining whether or not to win a jackpot are given, and the player can be given a feeling of feeling, so that a decrease in interest can be suppressed.
次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。 Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.
普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。 When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number from the normal symbol success / failure random numbers generated in the random number range of 0 to 250. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.
普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。 In the normal normal game state, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined based on the random number value acquired by the normal symbol determination unit 922 and the normal general symbol determination table 926. It is controlled by the gaming state control means 934. In the present embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode).
一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する。 On the other hand, in the case of an external advantageous gaming state, the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination unit 924 is based on the random number value acquired by the normal symbol determination / rejection determination random number acquisition unit 922 and the normal symbol opening extension per unit determination table 927. As described above, the game state control means 934 controls the game. In this embodiment, since 1 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the random number acquisition means 922 for normal symbol hits are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice.
このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、下始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。 As described above, when the game is in the external advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the lower start port 604 is dramatically improved as compared with the case of the external normal game state. Therefore, in the case of an external advantageous game state, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, and a sense of expectation that a jackpot game will be executed increases, thereby suppressing a decrease in interest.
ここで、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。 Here, both the normal normal symbol determination table 926 and the normal symbol release extension hit determination table 927 are stored in the ROM 712 (see FIG. 40).
なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。 In the present embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the external normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the external normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the external advantageous gaming state.
普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。 The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.
可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部有利遊技状態である場合、下始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される)。 The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the open / close operation mode of the pair of movable pieces 606 differs between the case of the external advantageous gaming state and the case of the external normal gaming state (in the case of the external advantageous gaming state, The winning of the game ball to 604 is made easier than in the case of the external normal game state).
なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、下始動口604への遊技球の入賞が、上始動口600への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、下始動口604への遊技球の入賞が上始動口600への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。 In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the lower start port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. The winning of the game ball to the lower start port 604 is easier than the winning of the game ball to the upper start port 600. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the lower start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the lower start port 604 is made to the upper start port 600. If it is more difficult than winning a game ball.
コマンド送信手段946は、特別図柄当否判定手段904による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。 The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the special symbol success / failure determination unit 904 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.
なお、特別図柄当否判定手段904および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。 It should be noted that the determination result by the special symbol determination unit 904 and the normal symbol determination unit 924 does not necessarily include a deviation. For example, if a small hit game is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the big hit game opening / closing device 500, if the big hit is not won, all of the winning points may be won. good.
また、本実施形態のように、特別図柄当否判定手段904による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。 Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the special symbol determination / rejection determination unit 904, the above-described remarkable effect is brought about by performing the determination of success / failure of jackpot prior to the determination of success / failure of jackpot. The determination and the determination of whether or not to win a small hit may be performed collectively.
一方、周辺制御基板810は、図43に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。 On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.
コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された特別図柄当否判定手段904による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。 The command receiving unit 950 receives the determination result transmitted from the main control board 710 by the special symbol determination unit 904 and information related to the determination result.
演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、パネル駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ853における表示も制御する。 The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accompanying this, effect sounds such as sound effects and music output from the speakers 144, 341, and the lamps 842, 852, 853. The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Further, the display on the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 853 is also controlled via the panel drive board 850.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図44〜図49を参照して説明する。 Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 44 to 49.
[メインシステム処理について]
まず、図44に基づいて説明する。図44は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図40参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 711 (both see FIG. 40) mounted on the main control board 710 of the main board 700.
図44に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図40参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図40参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。 As shown in FIG. 44, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 40) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 40) is normal (a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.
したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。 Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current gaming state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.
ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(第1の動作態様)。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第1の確率(当選確率A)が採用されることとなる。 However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current game state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization process). In the state in which such initialization processing is performed (at the initial time), the control data indicating the current gaming state is “external normal gaming state A”, which is a gaming state in which both the release extension function and the probability changing function are not activated. Will come to show. Therefore, if the pair of movable pieces 606 operate at the initial time, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode). Further, when the lottery process for the jackpot is performed at the initial immediately after the initialization process, the first probability (winning probability A) is adopted as the winning probability.
また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図40参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図40参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 40) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 40). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.
電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板510に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板510に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。 When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 510 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 510 in step S20, processing at the time of occurrence of power interruption is executed (step S40).
この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).
ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。 If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.
[電源断発生処理について]
図45は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.
次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図45の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。 Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG. 45 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 711 is activated in the same process as when the power is turned on.
なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。 Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.
若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.
[タイマ割込処理について]
図46は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).
ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、上始動口センサ780、下始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。 In the sensor monitoring process of step S60, a process of monitoring detection signals of the various sensors described above (gate sensor 760, upper starter sensor 780, lower starter sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) is executed.
ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。 In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.
また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。 In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).
ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.
ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。 In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.
ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。 In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .
ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。 In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.
ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。 Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.
本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。 In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a variation pattern random number, a random number for determination of success / failure of normal design, and the like.
当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ち外れ)と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄表示器84に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。 The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game or a small hit game. The symbol random number is a random number used to determine the type of jackpot (first jackpot, second jackpot, or third jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. The reach determination random number is a random number used for determining whether or not to make a reach fluctuation when it is determined that neither big win nor small win is won (that is, missed). The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.
なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図41参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。 It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is display-controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and is mounted on the CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800 or the display control board 816. It may be determined by the CPU 832 (see FIG. 41). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.
これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。 Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / decision random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the big hit game or the small hit game The random number for judgment per ordinary symbol related to crab is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate a big hit game or a small hit game, probability to control a pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.
一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。 On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.
[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図47に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図47は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100).
この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、上始動口600または下始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。 In the special symbol / special electric accessory control process, first, a start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball has been received in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and a series of processing is performed based on this. Once the start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.
始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。 When the start opening winning process (step S110) is finished, first, it is determined whether or not the process flag is 0 (step S120). If the process flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130). ). In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.
ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器84に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。 In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84 and the decoration symbol displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation time (special In the symbol display 84, the time from the start of special symbol variation display to the stop display) is set in the timer, and the processing flag is updated to "2". On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.
ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器84における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。 In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the changing display of the special symbol on the special symbol display 84 is stopped based on the time-out. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.
ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(長開放大当たりか短開放大当たりか)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。 In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type (long open jackpot or short open jackpot) is determined, and the number of rounds, the opening time, and the game for controlling the opening / closing operation of the jackpot gaming switching device 500 according to the jackpot type The number of balls to be awarded is set and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.
ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。 In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the release time for controlling the opening operation of the big hit game opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.
ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。 In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and a process of updating the processing flag to “0” is performed.
一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。 On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.
ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。 When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.
[始動口入賞処理について]
次に、始動口入賞処理について図48に基づいて説明する。図48は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[Start-up winning process]
Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing an example of the start opening winning process.
ステップS1101において上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。 When it is determined in step S1101 that the game ball has won the upper start opening 600 or the lower start opening 604, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type acquired by the special symbol determination random number acquisition means 902) ) To get. Then, it is determined whether or not the counter value of the special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1102).
ステップS1101において特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。保留記憶処理は、上始動口600又は下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。 If it is determined in step S1101 that the counter value of special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), CPU 711 performs hold storage processing (step S1103), and then proceeds to step S1104. In the holding storage process, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the upper starting slot 600 or the lower starting slot 604 are stored in the random number determining random storage area 5131 In addition, it is a process of adding 1 to the counter value of the special symbol hold counter 903. In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure has a random number storage area for determination of success / failure, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball has won a prize at the upper start opening 600 or the lower start opening 604. The various data acquired by is stored in the respective storage areas.
なお、ステップS1102において、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときに特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。 In step S1102, if the counter value of the special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the upper start port 600 or the lower start port 604, the various data acquired in step S1101 are discarded.
なお、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の保留記憶処理で取得するようにしてもよい。 When it is determined that a game ball has won the upper start port 600 or the lower start port 604, it is not always necessary to acquire various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. What is necessary is just to perform between step S1101-step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the special symbol reservation counter 903 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or the storage in step S1103 You may make it acquire by a process.
このように、本実施形態では、上始動口600または下始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行している。 Thus, in this embodiment, the winning process (step S1101 to step S1103) for the upper start port 600 or the lower start port 604 is executed.
また、本実施形態では、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときは特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、上始動口600および下始動口604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、上始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、下始動口に対応する第2特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。この場合、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。また、第1特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異があっても良い。例えば、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第1大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第1大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。 In the present embodiment, when a game ball wins the upper start opening 600 or the lower start opening 604, the lottery process is performed by the special symbol lottery means 900, but the present invention is not limited to this. For example, special symbol lottery means may be provided corresponding to the upper start port 600 and the lower start port 604 (that is, the first special symbol lottery means corresponding to the upper start port and the second corresponding to the lower start port. Special symbol lottery means may be provided). In this case, the jackpot winning probability when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed may be different from the jackpot winning probability when the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. . In addition, there is a difference in the benefits given to the player when winning the jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means and when winning the jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means. May be. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed, the probability that the first jackpot game is executed is set relatively high, while the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. In this case, the probability that the first big hit game is executed is set to be relatively low.
[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図49に基づいて説明する。図49は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the variation start process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of the change start process.
処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であることを意味する。 In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). If the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, the counter value of the special symbol hold counter 903 is 0.
始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。 If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process of shifting the order in which the determination of whether or not the random number acquired based on the winning of the game ball at the upper start opening 600 or the lower start opening 604 is performed is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the upper start port 600 or the lower start port 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.
ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1304)と共に、特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。 After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 sets the special symbol flag to the ON state (step S1304), decrements the counter value of the special symbol hold counter 713 by 1 (step S1305), and proceeds to step S1308.
ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、確変特図判定テーブル908が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、通常特図判定テーブル906が選択される(ステップS1310)。 In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state is that the probability variation function is operating (YES in step S1308), the probability variation special figure determination table 908 is selected (step S1309). On the other hand, if the probability variation function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the normal special figure determination table 906 is selected (step S1310).
そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。 Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311). Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the special symbol success / failure determination means 904.
ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第1大当たりであれば第1大当たりフラグをON状態にし、第2大当たりであれば第2大当たりフラグをON状態にし、第3大当たりであれば第3大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。 If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first jackpot, the first jackpot flag is turned on, if the second jackpot, the second jackpot flag is turned on, and if the third jackpot, the third jackpot flag is turned on. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.
一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that it is not a big win in step S1311 (NO in step S1311), it is determined whether or not it is a small win (step S1314). Here, if it is determined that the small hit is won (YES in step S1314), the small hit flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the winning combination is not won (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.
なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。 In the present embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it is possible to determine whether or not to perform the determination based on the determination table and the random number stored first in the determination and determination random number storage area 5131 and then perform the shift process. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.
[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図50に基づいて説明する。図50は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S150).
変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、第1大当たりフラグがON状態であれば第1大当たりに対応する変動パターンに設定し、第2大当たりフラグがON状態であれば第2大当たりに対応する変動パターンに設定し、第3大当たりフラグがON状態であれば第3大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。 The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpot is ON (step S1510). If the jackpot flag is in the ON state (YES in step S1510), the variation pattern corresponding to the jackpot type is set (step S1520). Specifically, if the first jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the first jackpot is set, and if the second jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the second jackpot is set. If the 3 big hit flag is ON, the variation pattern corresponding to the third big hit is set. Thereafter, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and then the variation pattern setting process is terminated.
ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、小当たりフラグがON状態であると(ステップS1530におけるYES)、小当たりに対応する変動パターンに設定し(ステップS1540)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。 In step S1510, when none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1530). If the small hit flag is ON (YES in step S1530), the variation pattern corresponding to the small hit is set (step S1540), the process proceeds to step S1560, and the processing flag is updated to “2” (step S1570). ) To finish the variation pattern setting process.
ステップS1530において、小当たりフラグがON状態でないとき(ステップS1530におけるNO)、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない外れである判断し、外れに対応する変動パターンに設定し(ステップS1550)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。 In step S1530, when the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1530), it is determined that the determination result is a winning that has not been won for either big winning or small winning, and the variation pattern corresponding to the winning is set. (Step S1550), the process proceeds to Step S1560, the processing flag is updated to “2” (Step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.
なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器84における複数のLEDの点灯パターンによって表示される。 In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by the lighting pattern of a plurality of LEDs on the special symbol display 84.
[変動中処理について]
次に、図51に基づいて、変動中処理について説明する。図51は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、特別図柄表示器84が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if the special symbol display 84 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.
ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、特別図柄表示器84において、特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示する。 If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the special symbol display 84 derives and displays the lottery result of the special symbol lottery means 900.
特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。 When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.
[大当たり遊技開始処理について]
次に、図52に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, when the jackpot game is being executed, the probability variation function does not operate. Therefore, when the probability variation function is activated, the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.
ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。 In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2006.
ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。 In step S2006, the number of rounds in the jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, nine balls) are set. Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.
[小当たり遊技開始処理について]
次に、図53に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[About small hit game start processing]
Next, the small hit game start process will be described with reference to FIG. In the small hit game start process, first, the number of times of opening / closing the jackpot gaming switch 500 during the small hit game (for example, two times), the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 per time (for example, 0.6 sec) The maximum number of winnings (for example, 3 balls) is set. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.
[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図54に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, a special electric utility jackpot control process will be described based on FIG. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.
ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。 If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball with the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.
ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第1〜第3大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。 In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 has been reached. If the number of rounds set in advance has been reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the flag in the ON state among the first to third big hit flags) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.
なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。 If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.
ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第1大当たりフラグまたは第2大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1大当たり遊技または第2大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。 After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is the first jackpot game or the second jackpot game, the probability changing function is activated.
また、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第1大当たりフラグまたは第2大当たりフラグであるときは、ステップS2411において開放延長機能の作動処理を行う。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。 If the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the opening extension function is activated in step S2411. Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated.
一方、この実施の形態では、上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第3大当たり)に当選している旨判断されたとき(ステップS2408におけるNO)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。 On the other hand, in this embodiment, when it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third jackpot) (NO in step S2408), the opening extension function activation process is performed. This is performed (step S2413). Thereafter, when the number of times of opening extension function operation (for example, 100 times) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated. .
[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図55に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. In the special electric accessory small hit control process, it is first determined whether or not the maximum winning game ball set in step S2201 has won the big hit game opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is being opened or closed (step S2502). If the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the small hitting flag is turned off (step S2509). If the big hit game opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the small hit flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the process flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hit control process is terminated.
ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。 If it is determined in step S2501 that the maximum winning game ball has not won the jackpot gaming switch 500, it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is open (step S2504). Here, if the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened (YES in step S2504), it is determined whether or not the preset opening time has elapsed in step S2201 (step S2505), and the opening time has elapsed. If so (YES in step S2505), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). (YES) After turning off the small hit flag (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.
なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。 If it is determined in step S2505 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the number of opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not reached the predetermined number (NO in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and thereafter Return to step S2501).
このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。 As described above, when it is determined that the game ball set in advance has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), whether the number of times of opening / closing the jackpot game switch 500 preset in step S2201 has been reached. Regardless of whether or not, the special electric accessory small hit control process is terminated.
[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について図56〜図61を参照して説明する。図57(a)は、外部通常遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図57(b)は、外部有利遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図58および図59は、外部通常遊技状態において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図であり、図60は、図58の画像の構成を説明する図であり、図61は、図59に示した画像の構成を説明する図である。
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. FIG. 57 (a) is an explanatory diagram showing an example of a change in the gaming state relating to the jackpot game in the external normal gaming state, and FIG. 57 (b) is an example of a change in the gaming state relating to the jackpot game in the external advantageous gaming state. 58 and 59 are diagrams illustrating an example of an image displayed on the effect display device in the external normal gaming state, and FIG. 60 is a diagram illustrating a configuration of the image of FIG. 61 is a diagram for explaining the configuration of the image shown in FIG.
ここで、図58および図59は、いずれも外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置115に現れる演出態様の一態様を示す画像である。図58および図59では、背景画像が海中となっており、装飾図柄は、略水平方向にスクロール変動を行う。 Here, FIG. 58 and FIG. 59 are images showing one aspect of the effect mode appearing on the effect display device 115 when both are in the external normal game state. 58 and 59, the background image is underwater, and the decorative design scrolls in a substantially horizontal direction.
図58および図59に示すように、演出表示装置115には、三つの図柄列からなる装飾図柄が表示され、当該装飾図柄の各図柄列には、1〜9の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、1、3、5、7および9は赤で表示され、2、6および8は青で表示される。また、三つの図柄列のうち、中央列には、4は赤で表示されるものと青で表示されるものの2種類がある。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。 As shown in FIG. 58 and FIG. 59, the effect display device 115 displays decorative symbols composed of three symbol rows, and the decorative symbols 1 to 9 are arranged in order in each symbol row of the decorative symbols. Is displayed. Of these decorative symbols, 1, 3, 5, 7 and 9 are displayed in red, and 2, 6 and 8 are displayed in blue. Of the three symbol rows, there are two types in the central row: 4 is displayed in red and blue is displayed. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.
外部通常遊技状態において、特別遊技抽選手段900による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりに当選すると、装飾図柄が横方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの図柄列が同じ図柄となること)で停止表示される。 In the external normal gaming state, when the first big win, the second big win or the third big win is won in the lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the special game lottery means 900, the decorative symbols are horizontally displayed. After scrolling, the display is stopped and displayed with a double eye (the three symbol rows become the same symbol).
なお、詳細は後述するが、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄のみでなく、演出表示装置115に表示される画像において補助図柄570として表示される(図56〜図59参照)。 Although details will be described later, the result of the special symbol lottery process is displayed not only as a decorative symbol but also as an auxiliary symbol 570 in an image displayed on the effect display device 115 (see FIGS. 56 to 59).
ところで、外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、装飾図柄の変動時間および特別図柄対応図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。 By the way, in the external normal gaming state, when the reach does not occur, the variation time of the special symbol varies depending on the counter value (so-called number of retention) by the special symbol hold counter 903, and the counter value at the start of the change (to start the change). If the value after the subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. Also, the variation time of the decorative symbol and the variation time of the special symbol corresponding symbol are substantially the same as the variation time of the special symbol.
上記特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであるとき、装飾図柄は、特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。当該大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当り遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当り遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する(以下、各演出モードと、遊技状態の変遷に関しては、図55(a),(b)をあわせて参照)。 When the result of the special symbol lottery process is the first jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a specific symbol or a non-specific symbol, and then the jackpot game based on the first jackpot is executed. The gaming state after the jackpot game is over will be in the external advantageous gaming state B until the jackpot is won again in the special symbol lottery process. Although details will be described later, when the result of the special symbol lottery processing in the external normal gaming state is the jackpot game start based on the first jackpot, the effect mode lottery during the jackpot game is performed, and the jackpot game starts, Based on the lottery result, the process shifts to each effect mode (refer to FIGS. 55A and 55B for each effect mode and the transition of the game state).
一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2大当たりまたは第3大当たりであるとき、装飾図柄は、非特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2大当たりまたは第3大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。 On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the second jackpot or the third jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a non-specific symbol's double eye (it is not stopped and displayed with a specific symbol's double eye) Thereafter, a jackpot game based on the second jackpot or the third jackpot is executed.
特別図柄抽選処理の結果が第2大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が第3大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Aである。このように、第1大当たり、第2大当たりおよび第3大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了したのちの遊技状態は外部有利遊技状態となる。 The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the second jackpot is the external advantageous gaming state B. The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the third jackpot is the external advantageous gaming state A. In this way, even if the game is a big hit game based on any of the results of the first big hit, the second big hit, and the third big hit, the gaming state after the end is an external advantageous gaming state.
本実施形態のパチンコ機1は、特別図柄抽選処理が行われた時点の遊技状態が外部通常遊技状態であった場合と、外部有利遊技状態であった場合とでは、大当たり遊技以降の遊技状態および演出表示装置115における演出が異なっている。 The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a game state after the jackpot game and a game state when the game state at the time when the special symbol lottery process is performed is an external normal game state and an external advantageous game state. The effects in the effect display device 115 are different.
すなわち、大当たり遊技中に演出表示装置115にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」および「昇格モード」の3通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示される場合があり、第2大当たりであったときには、「確変継続モード」、「昇格モード」または「通常ラウンドモード」が表示される場合がある。一方、第3大当たりであったときには、常に「通常ラウンドモード」が表示される。 In other words, there are three types of effects performed in the effect display device 115 during the jackpot game: “probability continuation mode”, “normal round mode”, and “promotion mode”, and the result of the special symbol lottery process is the first big hit “Probability change continuation mode” or “Promotion mode” may be displayed, and when it is the second big hit, “Probability change continuation mode”, “Promotion mode” or “Normal round mode” is displayed. There is a case. On the other hand, when it is the third big hit, “normal round mode” is always displayed.
「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しないことを示す演出である。「通常ラウンドモード」には、確変機能が作動しない場合の「通常ラウンドモードA」と、確変機能が作動しないことを示すが、実際には確変機能が作動する場合の「通常ラウンドモードB」とがある。また、「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に確変機能が作動しないことを示唆するが、実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣が低下するのを防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、演出表示装置115に表示される演出が、「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか?」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。 The “probability change continuation mode” is an effect that indicates that the probability change function and the short-time function are activated after the jackpot game ends. The player is expected to win more jackpots after the jackpot game ends, and the player's interest is reduced. Can be prevented. On the other hand, the “normal round mode” is an effect indicating that although the time reduction function is activated after the jackpot game is finished, the probability variation function is not activated. “Normal round mode” indicates “normal round mode A” when the probability variation function does not operate, and “normal round mode B” when the probability variation function actually operates. There is. In addition, “promotion mode” is an effect that is indistinguishable from “normal round mode” in appearance, and suggests that the probability change function does not operate in the same way as “normal round mode”. In the case of "", the probability changing function is always activated after the end of the jackpot game. Also, in the “promotion mode”, unlike the “normal round mode”, the transition from the “promotion mode” to the “probability change continuation mode” is made based on the result of the promotion effect execution lottery performed prior to each round of the jackpot game. there's a possibility that. In “Promotion Mode”, the production was originally like “Normal Round Mode”, but after transitioning to “Probability Continue Mode” based on the result of Promotion Promotion Execution Lottery, Can notify that the probability changing function is activated, greatly increase the player's expectation for the jackpot, and prevent the interest from deteriorating. In addition, since the “promotion mode” is difficult to distinguish from the “normal round mode” at the beginning, even when the effect displayed on the effect display device 115 is the “normal round mode”, It is possible to increase a sense of expectation that the transition to the probability variation continuation mode? ”And to suppress a decrease in the willingness to play.
なお、第1大当たりであったときと、第2大当たりであったときの演出の選択については、各種条件に基づいて決定されるものであり、その詳細を図57に基づき以下に説明する。 It should be noted that the selection of effects when the first jackpot and the second jackpot are determined based on various conditions, the details of which will be described below with reference to FIG.
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板810(図41参照)においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。 If the special symbol lottery process is performed in the external normal game state and the result of the special symbol lottery process is the first jackpot game, a round is played on the peripheral control board 810 (see FIG. 41) prior to the jackpot game. The effect mode lottery is performed, and “promotion mode” or “probability change continuation mode” is selected as the effect mode. As a result of the lottery effect lottery, if the “promotion mode” is won, the jackpot game is started in the “promotion mode” effect. When the “probability variation continuation mode” is won, the jackpot game is started in the “probability variation continuation mode” from the beginning, and the “probability variation continuation mode” is continued until the jackpot game ends. In the “elevation mode”, as described above, there is a possibility of shifting to the “probability change continuation mode” during the jackpot game.
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第2大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードB」の演出が行われる。第2大当たりのときは、大当たり遊技の終了後に確変機能が作動するのであるが、演出表示装置115においては「通常ラウンドモードB」の演出が行われるため、遊技者には確変機能が作動しないものと思わせる。大当たり遊技終了後は確変機能が作動するため、遊技者が予期していなかった大当たりが早期に発生する可能性が大であり、不意を突いた大当たりによって遊技者を大いに高揚させる効果が期待できる。 When the game is in the external normal game state, special symbol lottery processing is performed. If the result is the second jackpot, the effect of “normal round mode B” is performed during the jackpot game. In the case of the second jackpot, the probability changing function is activated after the end of the jackpot game, but in the effect display device 115, the “normal round mode B” effect is performed, so that the probability changing function is not activated for the player. Make me think. Since the probability changing function operates after the jackpot game is finished, there is a high possibility that a jackpot unexpected by the player will occur at an early stage, and an effect of greatly raising the player by the unexpected jackpot can be expected.
外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第3大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードA」の演出が行われる。第3大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモードA」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。 When the game is in the external normal game state, special symbol lottery processing is performed. If the result is the third jackpot, the effect of “normal round mode A” is performed during the jackpot game. In the case of the third jackpot, since the probability changing function does not operate after the jackpot game is finished, the possibility that the jackpot is connected in a daisy chain will remain at 1/10 compared to the case where the probability changing function is operated. The “normal round mode A” is also for notifying the end of the jackpot game in order to indicate that the probability changing function does not operate.
一方、外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立ってラウンド演出モード抽選が行われ、外部通常遊技状態である場合と同様に、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。 On the other hand, a special symbol lottery process is performed when the game is in an external advantageous game state, and if the result of the special symbol lottery process is the first big win, a round performance mode lottery is performed prior to the big hit game, As in the game state, “promotion mode” or “probability change continuation mode” is selected as the production mode. As a result of the lottery effect lottery, if the “promotion mode” is won, the jackpot game is started in the “promotion mode” effect. When the “probability variation continuation mode” is won, the jackpot game is started in the “probability variation continuation mode” from the beginning, and the “probability variation continuation mode” is continued until the jackpot game ends.
外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第2大当たりであった場合には、外部通常遊技状態のときとは異なり、大当たり遊技中は常に「昇格モード」の演出が行われる。外部有利遊技状態にある場合は、外部有利遊技状態となる前に既に大当たり遊技を経過しているため、遊技者は大当たり遊技によって獲得した賞球によって相応の満足感を得ているが、「そろそろ大当たり遊技の連鎖が終了するのではないか?」と疑心暗鬼になりやすい。このときに、当初の外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない「昇格モード」に突入する可能性が、外部通常遊技状態のときよりも高くなっていることにより、遊技者が「昇格モード」を「通常ラウンドモード」であると誤認し、大当たり遊技の連鎖が終了するものと考える可能性を高める。これにより、昇格演出が行われることで、大当たり遊技の連鎖を半ばあきらめていた遊技者に対して予想外の喜びを感じさせて、大当たり遊技の連鎖が単調化して遊技の興趣が低下することを防止することができる。 When the special symbol lottery process is performed in the external advantageous gaming state and the result is the second jackpot, unlike the case of the external normal gaming state, the performance of the “promotion mode” is always performed during the big jackpot game. Done. In the case of the external advantageous game state, since the jackpot game has already passed before entering the external advantageous game state, the player has obtained a satisfactory satisfaction with the winning ball obtained by the jackpot game, Isn't the jackpot game chain end? " At this time, the player is more likely to enter the “promotion mode”, which is indistinguishable from the “normal round mode” in the initial appearance, as compared to the case of the external normal game state. Misleading "mode" as "normal round mode" increases the likelihood that the chain of jackpot games will end. As a result, the promotion effect will make the player who had given up the jackpot game chain halfway feel unexpected joy, the jackpot game chain will become monotonous, and the interest of the game will decline Can be prevented.
外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第3大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードA」の演出が行われる。第3大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモードA」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものである。 When the game is in the external advantageous game state, special symbol lottery processing is performed, and when the result is the third jackpot game, the effect of “normal round mode A” is performed during the jackpot game. In the case of the third jackpot, since the probability changing function does not operate after the jackpot game is finished, the possibility that the jackpot is connected in a daisy chain will remain at 1/10 compared to the case where the probability changing function is operated. The “normal round mode A” is for notifying the end of the jackpot game in order to indicate that the probability changing function does not operate.
ところで、第1大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。なお、本実施形態のパチンコ機1は、昇格演出実行抽選において昇格演出が選択される確率は、10/151(約6.6%)である。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては14ラウンドまで毎ラウンド行われる。14ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、15ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、大当たり遊技の最後まで「昇格モード」が継続する。この場合には、大当たり遊技終了まで、外見上は「昇格モード」と「通常ラウンドモード」との区別は困難となる。 By the way, when the jackpot based on the first jackpot is performed and the “promotion mode” effect is selected, the promotion effect execution lottery is performed as to whether or not the promotion effect is performed at the start of each round in the jackpot game. If the promotion effect is selected as a result of the promotion effect execution lottery, the promotion effect is performed during the round, and the subsequent round is switched to the “probability continuation mode” effect. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability that the promotion effect is selected in the promotion effect execution lottery is 10/151 (about 6.6%). The promotion effect execution lottery is performed every round up to the round immediately before the final round, that is, 14 rounds in this embodiment, unless the promotion effect is performed and the mode is changed to the “probability change continuation mode”. If the promotion effect is not performed before the 14th round, the promotion effect execution lottery is not performed in the 15th round, and the “promotion mode” continues until the end of the jackpot game. In this case, it is difficult to distinguish between the “promotion mode” and the “normal round mode” until the jackpot game ends.
大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」であった場合には、外部有利遊技状態Bで遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。 When the jackpot game ends, in the “probability variation continuation mode”, the game is resumed in the external advantageous game state B. In this case, it is clear that the time-shortening function and the probability changing function are activated, and the player can play a game in the hope that a big hit will occur again soon.
一方、「通常ラウンドモードA」であった場合には、外部有利遊技状態Aで遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、外部通常遊技状態A、すなわち初期状態へと戻る。 On the other hand, in the case of the “normal round mode A”, the game is resumed in the external advantageous game state A. In this case, the short-time function is activated, but the probability variation function is not activated, so the player recognizes that he has gained a limited advantage, and the anxiety of losing the advantage and expectation for the jackpot are mixed. Play games in state. The time-saving function in this case is limited and operates while the special symbol lottery process is performed 100 times. When the operation of the time saving function is finished, the game returns to the external normal gaming state A, that is, the initial state.
また、大当たり遊技終了時に「昇格モード」であった場合は、外部有利遊技状態B2(外部有利遊技状態B)で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Aと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われる。移行演出は、「昇格モード」のままで大当たり遊技を終了したときの演出を、「確変継続モード」から外部有利遊技状態Bになった場合と同様の演出に変更するものである。移行演出発生抽選は、4/53の確率で当選し、移行演出が行われるものである。移行演出が行われると、外部有利遊技状態Bであることが明示される。遊技者にとっては意外な喜びであり、大当たり発生への期待感を大幅に高めることができる。なお、この場合にも時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定して作動するが、特別図柄抽選処理が100回行われる間に移行演出発生に当選しなかった場合には、100回目が終了するとともに自動的に「確変継続モード」から外部有利遊技状態Bになった場合と同様の演出へと移行する。このとき、移行演出は行われない。 Further, when the promotion game mode is set at the end of the big hit game, the game is resumed in the external advantageous game state B2 (external advantageous game state B). However, it is difficult to distinguish from the external advantageous gaming state A because the same effect as in the “normal round mode” is performed in appearance, and the probability variation function is activated for the player. Not notified. In this case, the transition effect generation lottery is performed every time the special symbol lottery process is performed. The transition effect is to change the effect when the jackpot game is ended in the “promotion mode” to the same effect as when the external advantageous game state B is changed from the “probability continuous mode”. The transition effect generation lottery is won with a probability of 4/53, and the transition effect is performed. When the transition effect is performed, it is clearly indicated that the game state is the external advantageous game state B. This is an unexpected joy for the player, and can greatly enhance the expectation of a big hit. In this case as well, the time-saving function operates only during the special symbol lottery process performed 100 times, but when the transition effect is not won during the special symbol lottery process 100 times. When the 100th time is finished, the process automatically shifts from “probability variation continuation mode” to the same effect as when the game enters the external advantageous gaming state B. At this time, the transition effect is not performed.
大当たり遊技終了時に「通常ラウンドモードB」であった場合は、外部有利遊技状態B3(外部有利遊技状態B)で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Aと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、「昇格モード」から移行した外部有利遊技状態B2の場合とは異なり、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われない。 In the case of the “normal round mode B” at the end of the big hit game, the game is resumed in the external advantageous game state B3 (external advantageous game state B). However, it is difficult to distinguish from the external advantageous gaming state A because the same effect as in the “normal round mode” is performed in appearance, and the probability variation function is activated for the player. Not notified. Further, in this case, unlike the case of the external advantageous gaming state B2 shifted from the “promotion mode”, the transition effect generation lottery is not performed every time the special symbol lottery process is performed.
外部通常遊技状態において第3大当たりに当選したときは、第3大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Aとなる。そして、特別図柄の変動が100回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、再び外部通常遊技状態Aとなり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。 When the third jackpot is won in the external normal gaming state, the external advantageous gaming state A is entered when the jackpot game based on the winning of the third jackpot ends. Then, when the big win does not occur until the special symbol change is performed 100 times, the external normal gaming state A is entered again, and the effect image indicating the external normal gaming state is displayed on the effect display device 115 again. It will be.
このように、外部通常遊技状態において第2大当たりおよび第3大当たりに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当りに応じた大当り遊技が終了したのち、外部有利遊技状態となる。この外部有利遊技状態は、特別図柄の変動が最大で100回転行われるまで継続するが、その間に再度いずれかの大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回転を超えると外部通常遊技状態になる。つまり、第2大当たりに当選し、第2大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Bとなる。そして、特別図柄の変動が100回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、外部通常遊技状態Bとなる。 In this way, when winning the second jackpot and the third jackpot in the external normal gaming state, regardless of the winning type, after the jackpot game corresponding to the corresponding winning is finished, Become. This external advantageous gaming state continues until the maximum variation of the special symbol is performed 100 times, but if the variation of the special symbol exceeds 100 rotations without winning any of the big wins during that time, the external normal gaming state is entered. Become. In other words, when the second jackpot is won and the jackpot game based on the winning of the second jackpot is completed, the game is in the external advantageous gaming state B. And, when the big hit does not occur until the special symbol changes 100 revolutions, it becomes the external normal gaming state B.
大当たり遊技終了後、特別図柄の変動が100回転行われるまでの間に再度の大当たりが生じず、外部通常遊技状態となった場合、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。 After the jackpot game is over and before the special symbol change is made 100 revolutions, if the player does not win another bonus game and enters the external normal game state, the player internally uses the external normal game state A and the external normal game. In any state B, it is determined that the game state is not advantageous to the player (a game state that appears even at the initial stage) and the game is played. In other words, since the operation mode when the pair of movable pieces 606 operate is the same as that at the initial time, the player has no change in the gaming state from the initial time, and the jackpot winning probability is also the above It is determined that it will be the same as the winning probability A (first probability) adopted at the time of initial, and the game is played.
ところで、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。 By the way, in the case of the external normal gaming state B, it goes without saying that the big win is won at a very high frequency until the change of the special symbol is performed several tens of turns, but even if it is the external normal gaming state A, In the present embodiment, there is a possibility that the jackpot will be won before the change of the special symbol is performed several tens of times due to the probability of winning the jackpot in the external normal gaming state A.
一方、遊技者は、演出表示装置115の表示に基づいて確変機能が作動しない外部通常遊技状態Aであることを前提として遊技を行っているので、終了後に外部通常遊技状態となるいずれかの大当たり遊技または小当たり遊技ののち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運であること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, the player is playing a game based on the display of the effect display device 115 on the assumption that it is in the external normal game state A in which the probability variation function does not operate. It is unexpected for a player to win a jackpot in a row of rosary at an early stage compared to the winning probability of a jackpot in the external normal gaming state A where the probability variation function does not operate, such as a game or a small hit game after several tens of turns. That is. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as an “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has a “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.
また、このような予想外大当たりは、遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極的に存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における比較的低い大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。 In addition, such an unexpected jackpot positively exists in the case of the external normal gaming state B in which the probability changing function actually operates while the gaming state seems to be a gaming state in which the probability changing function does not operate. It is generated by that. Therefore, the jackpot game is not executed in a daisy chain by mere coincidence relying only on the relatively low jackpot winning probability in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate. Since you can win big wins in a row, you can suppress the decline in interest. Moreover, since the number of times the special symbol fluctuates is not intentionally set to a so-called game state such as thousands of revolutions (however, there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called Hamari). The motivation is not lost, and the decline in interest can be suppressed.
ところで、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置115においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第1大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Bとなることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。 By the way, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a specific symbol, it can be determined that the first jackpot has been won at that time. Further, in the effect display device 115, an effect of “probability variation continuation mode” is performed. Thereby, since it can grasp | ascertain that the game state after the 1st big hit game will be the external advantageous game state B, a big expectation can be given to a player and the fall of an interest can be suppressed.
一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第2大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第2大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。 On the other hand, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a non-specific symbol, it is impossible to grasp which jackpot is won at this stage. However, even if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 is a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, if the second jackpot is won, the second jackpot is played during the jackpot game or after the jackpot game ends. It is notified that it was. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the player will enter the “promotion mode”, so that it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.
装飾図柄が非特定図柄であったときには、大当りに当選した段階では演出表示装置115の表示によっては第2大当たりと第3大当たりとの区別をつけることはできないが、特別図柄表示器84に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。 When the decorative symbol is a non-specific symbol, it is not possible to distinguish between the second jackpot and the third jackpot depending on the display on the effect display device 115 when the jackpot is won, but it is displayed on the special symbol display 84. It is possible to check which jackpot is won by the special symbol.
また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示され、小当たり遊技を実行する。なお、当該小当たり遊技の実行は条件装置の作動が条件ではないので、小当たり遊技が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、内部的に外部通常遊技状態Aにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、内部的に外部有利遊技状態Bにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部有利遊技状態Bのままである。 In addition, when the result of the special symbol lottery process is a small hit regardless of the game state, in the present embodiment, a chance hit is displayed on the effect display device 115 without displaying a flat eye, and the small hit game is executed. In addition, since the operation of the condition device is not a condition for the execution of the small hit game, the game state is not changed even if the small hit game is executed. For example, when a small hit is won when the player is in the external normal game state A internally, the player remains in the normal normal game state A after the small hit game ends, and is in the external advantageous game state B internally. In the case of winning a small hit, the external advantageous game state B remains even after the end of the small hit game.
[特別図柄の変動時間について]
ところで、特別図柄は、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっている。
[Variation time of special symbols]
By the way, the variation time of the special symbol differs depending on whether or not the opening extension function is activated. In addition, when the release extension function is not activated, the variation time of the special symbol when the reach does not occur differs depending on the counter value (the so-called first reserved number) by the special symbol reservation counter 903.
具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、変動開始時における特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。なお、リーチが発生する場合における特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。 Specifically, in the external normal gaming state in which the release extension function does not operate, the special symbol change time when no reach occurs is the counter value by the special symbol hold counter 903 at the start of the change (in order to start the change). If the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. Note that the variation time of the special symbol when the reach occurs is determined by the aspect of the reach.
一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。 On the other hand, in the external advantageous gaming state (external advantageous gaming state A, external advantageous gaming state B) in which the release extension function operates, the special symbol change time when no reach occurs depends on the counter value of the special symbol hold counter 903. It is almost 2 seconds without.
[補助図柄の表示について]
図58および図59は、外部通常遊技状態A(ノーマル状態)において演出表示手段115の画面に表示される画像の一例であり、図60および図61は、夫々図58および図59の画像を説明する図である。以下、主に図60および図61に基づいて説明する。
[About auxiliary symbol display]
58 and 59 are examples of images displayed on the screen of the effect display means 115 in the external normal gaming state A (normal state), and FIGS. 60 and 61 illustrate the images of FIGS. 58 and 59, respectively. It is a figure to do. Hereinafter, description will be given mainly based on FIGS. 60 and 61. FIG.
図58及び図60に示すように、表示態様630の演出背景態様590は、演出表示領域571、図柄表示領域572および演出予備領域573に区画されており、装飾図柄574〜581が、上下に3列に並び、各列ごとに水平方向にスクロール変動する。装飾図柄列は、垂直方向に中央およびその左右両脇の縦3列に整列して停止される。演出背景態様590は全体として海中の光景を表すものであり、各装飾図柄は、海中の生物を模した図像に1〜9の数字が表示されて構成されている。装飾図柄577は、他の装飾図柄とは異なり、他の装飾図柄よりも小さく数字の表示が付けられていない。 As shown in FIGS. 58 and 60, the effect background aspect 590 of the display aspect 630 is divided into an effect display area 571, a symbol display area 572, and an effect reserve area 573, and the decorative symbols 574 to 581 are divided into three in the vertical direction. It arranges in a row and scrolls horizontally in each row. The decorative design row is stopped in a vertically aligned manner in the middle and three vertical rows on the left and right sides. The production background mode 590 represents an underwater scene as a whole, and each decorative design is configured by displaying numbers 1 to 9 on an image imitating an underwater creature. Unlike the other decorative symbols, the decorative symbol 577 is smaller than the other decorative symbols and is not displayed with numerals.
また、図柄表示領域572及び演出予備領域573は、海中の岩場やサンゴ礁を表す図像となっている。域図柄表示領域572及び演出予備領域573は、演出背景態様590の一部であるが、あたかも図柄表示領域572及び演出予備領域573が演出表示領域571よりも手前に位置し、装飾図柄列は演出表示領域571と、図柄表示領域572及び演出予備領域573の間を移動するかのように、装飾図柄574〜581は、図柄表示領域572及び演出予備領域573の後方に隠れるように表示される。図柄表示領域572及び演出予備領域573は、岩やサンゴ礁を表す多数の小背景図像592から構成されており、白い縁取りのある小さな模様の集合のような図像を呈している。 In addition, the symbol display area 572 and the production preliminary area 573 are icons representing a rocky place and a coral reef in the sea. The area symbol display area 572 and the effect preliminary area 573 are part of the effect background aspect 590, but the symbol display area 572 and the effect preliminary area 573 are positioned in front of the effect display area 571, and the decorative symbol sequence is the effect. The decorative symbols 574 to 581 are displayed so as to be hidden behind the symbol display region 572 and the effect preliminary region 573 as if moving between the display region 571, the symbol display region 572, and the effect preliminary region 573. The symbol display area 572 and the production preliminary area 573 are composed of a large number of small background icons 592 representing rocks and coral reefs, and present an image like a set of small patterns with white borders.
また、演出表示手段115の画面に表示される態様は、遊技の進行にともなって変化する。図59及び図61に他の例を示す。図59に示す表示態様631の演出背景態様591は、演出背景態様590と同様に、演出表示領域571、図柄表示領域582及び演出予備領域583を有するが、さらに告知演出窓586を備えた告知演出領域585が設けられている。告知演出窓は、カーテン587及びカーテン588が開いて中に人物等のキャラクターが登場してメッセージを喋る演出等を行うものである。 Further, the mode displayed on the screen of the effect display means 115 changes as the game progresses. 59 and 61 show another example. The effect background aspect 591 of the display aspect 631 shown in FIG. 59 has an effect display area 571, a symbol display area 582, and an effect preliminary area 583, similar to the effect background aspect 590, but further includes a notification effect window 586. Region 585 is provided. The notification effect window is an effect that a character such as a person appears while the curtain 587 and the curtain 588 are opened and a message is spoken.
図58〜図61に示すように、補助図柄570は、星形を呈しており、装飾図柄574〜581に比して小さな図像であり、図柄表示領域572及び図柄表示領域582の所定の位置に表示される。 As shown in FIGS. 58 to 61, the auxiliary symbol 570 has a star shape and is a smaller image than the decorative symbols 574 to 581, and is placed at predetermined positions in the symbol display area 572 and the symbol display area 582. Is displayed.
図56に基づき補助図柄表示に関して説明する。上始動口センサ780または下始動口センサ789による遊技球の検出に基づいて特別図柄抽選手段900が抽選を行い、特別図柄が決定されると、特別図柄の情報は、主制御基板710のコマンド送信手段946からから周辺制御基板810のコマンド受信手段950へと送信される。演出制御手段962は、コマンド受信手段950から入力された特別図柄の情報に基づき、演出抽選手段960において演出乱数取得手段966から乱数を取得させ、演出パターン判定テーブル970を参照し、演出パターンを決定する抽選処理を行わせる。決定された演出パターンと、特別図柄とに基づいて、演出制御手段962は、補助図柄処理手段964に補助図柄570の表示位置および表示図柄を決定する処理を行わせる。演出制御手段962は、演出パターンと補助図柄の情報とを表示装置制御基板816に送信し、表示装置制御基板816は受信したコマンドに基づいて演出表示装置115(図41参照)に演出態様を導出する。 The auxiliary symbol display will be described with reference to FIG. When the special symbol lottery means 900 draws a lot based on the detection of the game ball by the upper start port sensor 780 or the lower start port sensor 789 and the special symbol is determined, the special symbol information is transmitted to the main control board 710 as a command. The information is transmitted from the means 946 to the command receiving means 950 of the peripheral control board 810. The effect control unit 962 causes the effect lottery unit 960 to acquire a random number from the effect random number acquisition unit 966 based on the special symbol information input from the command receiving unit 950, refers to the effect pattern determination table 970, and determines the effect pattern. A lottery process is performed. Based on the determined effect pattern and the special symbol, the effect control unit 962 causes the auxiliary symbol processing unit 964 to perform a process of determining the display position and the display symbol of the auxiliary symbol 570. The production control means 962 transmits the production pattern and auxiliary symbol information to the display device control board 816, and the display device control board 816 derives the production mode to the production display device 115 (see FIG. 41) based on the received command. To do.
補助図柄570は、色彩の変動を繰り返して変動中であることを表示する。変動を停止すると、特別図柄に基づいて抽選結果を示す色を呈する。本例においては、抽選の結果としていかなる当りも発生しなかった場合には補助図柄570は青色を呈して変動を停止する。大当たりが生じた場合には、補助図柄570は赤色を呈する。なお、補助図柄570はヒトデを模した図像であるため、赤色を呈しても海中の光景を表現する演出態様630,631において違和感が生じる虞はない。抽選結果が小当たりであった場合には、補助図柄570は紫色を呈する。 The auxiliary symbol 570 displays that the color is changing by repeatedly changing the color. When the change is stopped, a color indicating the lottery result is presented based on the special symbol. In this example, if no win occurs as a result of the lottery, the auxiliary symbol 570 is blue and stops changing. When the jackpot is generated, the auxiliary symbol 570 is red. In addition, since the auxiliary symbol 570 is an image that imitates a starfish, there is no possibility that a sense of incongruity may occur in the effect modes 630 and 631 that express the underwater scene even when the red color is displayed. If the lottery result is a small hit, the auxiliary symbol 570 is purple.
このように、補助図柄570は抽選結果の種別に関する情報を表示するが、特別図柄表示器84における特別図柄の表示とは異なり、確変機能の作動等に関する情報を含まないものとなっている。また、補助図柄570の変動時には小刻みに色を変化させるが、表示位置を移動することはなく、外形の変化もともなわないため、抽選結果の表示は装飾図柄よりも簡潔かつ明快となる。 As described above, the auxiliary symbol 570 displays information on the type of the lottery result, but unlike the special symbol display on the special symbol indicator 84, the auxiliary symbol 570 does not include information on the operation of the probability changing function. In addition, although the color is changed in small increments when the auxiliary symbol 570 is changed, the display position is not moved and the outer shape is not changed, so that the display of the lottery result is simpler and clearer than the decorative symbol.
ところで、補助図柄570は、先述のようにヒトデを模した図像であるが、変動していない通常時には外周部に白い輪郭を有する青色を呈している。また、演出背景態様590,591は海中の風景を表しているので全体としては青系の色が多く使用されているが、図柄表示領域572,582は、海中のサンゴ礁の様子を模しており、各部が青系に限定されない様々な色を呈している。図柄表示領域572,582は、壷状のサンゴを表す小背景図像592,593やその他の岩等の集合として描かれているが、小背景図像592,593の大きさは、補助図柄570の大きさに近いものである。また、補助図柄570は白い輪郭を有するが、小背景図像もまた、壷状の形状を表現しており、中央部が暗く、周辺部が明るい図像を呈しており、補助図柄570と類似している。先述のように、補助図柄570は通常時は青色であるが、変動すると小刻みに色を変え、赤、紫等の色に変化して変動を停止するが、図柄表示領域572には様々な色が使用されており、補助図柄570の表示される周辺の小背景図柄592,593は、変動を停止したときに補助図柄570と同系統の色相となりやすい青色または赤色を呈する。これにより、補助図柄570は形状、大きさ、色属性において小背景図像592,593と類似した外観を呈するので、小背景図像592,593に対して馴染んで見える。補助図柄570と小背景図像592,593、すなわち図柄表示領域572,582とが馴染んで見えることで、補助図柄570が背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。 By the way, the auxiliary symbol 570 is an image imitating a starfish as described above, but in a normal time when it does not fluctuate, it has a blue color with a white outline on the outer periphery. In addition, since the production background modes 590 and 591 represent the scenery in the sea, blue colors are often used as a whole, but the symbol display areas 572 and 582 are imitating the state of coral reefs in the sea. Each part exhibits various colors that are not limited to blue. The symbol display areas 572 and 582 are drawn as a collection of small background icons 592 and 593 representing coral-shaped corals and other rocks. The size of the small background icons 592 and 593 is the size of the auxiliary symbol 570. It is close to that. In addition, the auxiliary graphic 570 has a white outline, but the small background graphic also represents a bowl-like shape, and the central part is dark and the peripheral part is bright, and similar to the auxiliary graphic 570. Yes. As described above, the auxiliary symbol 570 is normally blue, but if it fluctuates, the color changes in small increments and changes to red, purple, etc., and stops fluctuating, but the symbol display area 572 has various colors. Is used, and the small background symbols 592 and 593 in the vicinity where the auxiliary symbol 570 is displayed have a blue or red color that tends to be the same color as the auxiliary symbol 570 when the fluctuation is stopped. As a result, the auxiliary graphic 570 has an appearance similar to that of the small background graphic images 592 and 593 in shape, size, and color attributes, and thus appears to be familiar with the small background graphic images 592 and 593. Since the auxiliary symbol 570 and the small background icons 592 and 593, that is, the symbol display areas 572 and 582 seem to be familiar with each other, it is possible to suppress the possibility that the auxiliary symbol 570 causes a sense of incongruity with the background.
また、表示態様630(図58、図60)においては、図柄表示領域572は、画面右側端部の上端から中央やや下までの範囲に設けられており、補助図柄570は、図柄表示領域572の中にあって、表示される上下位置は画面の中央付近の所定の位置となっている。遊技の進行にともなって表示態様が変化すると、図柄表示領域572は演出背景態様に応じて変位し、補助図柄570の表示位置も変化する。表示態様631(図59、図61)においては、図柄表示領域582は、画面右側端部であって上下位置は画面の下半分ほどの範囲に設けられている。また、補助図柄570は図柄表示領域582の中であって画面の中央よりも下方に寄った所定の位置に表示されている。図柄表示領域582は、図柄表示領域572とは位置が異なり、全体の図像を構成する小背景図像も異なっているが、表示態様630と同様に表示態様631においても、補助図柄570は、上記のように図柄表示領域582に対して馴染んで見えるため、背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。 In the display mode 630 (FIGS. 58 and 60), the symbol display area 572 is provided in the range from the upper end of the right side of the screen to the center slightly below, and the auxiliary symbol 570 is the symbol display area 572. The displayed vertical position is a predetermined position near the center of the screen. When the display mode changes as the game progresses, the symbol display area 572 is displaced according to the effect background mode, and the display position of the auxiliary symbol 570 also changes. In the display mode 631 (FIGS. 59 and 61), the symbol display area 582 is provided on the right side of the screen and the vertical position is in the range of the lower half of the screen. The auxiliary symbol 570 is displayed at a predetermined position in the symbol display area 582 and closer to the lower side than the center of the screen. The symbol display area 582 is different in position from the symbol display area 572, and the small background image constituting the entire image is also different. However, in the display aspect 631, like the display aspect 630, the auxiliary symbol 570 Thus, since it looks familiar to the symbol display area 582, it is possible to suppress the possibility of causing a sense of incongruity with the background.
図56に示すように、この補助図柄570の表示位置は、演出抽選手段960によって決定された演出パターンによって決定される。演出制御手段962は、補助図柄処理手段964の処理に基づき、補助図柄570の表示を演出パターンとあわせて決定する。 As shown in FIG. 56, the display position of this auxiliary symbol 570 is determined by the effect pattern determined by the effect lottery means 960. The effect control unit 962 determines the display of the auxiliary symbol 570 together with the effect pattern based on the processing of the auxiliary symbol processing unit 964.
次に、図62及び図63を参照して、瞳孔径Lの変化に応じた各種ランプ842,852の点灯明度の調節制御を説明する。図62は、瞳孔径の変化に応じた各種ランプ842,852の点灯制御の一例を示す説明図である。図63は、瞳孔径の変化に応じた各種ランプ842,852の点灯制御の一例を示す説明図である。なお、以下に示す各種ランプ842,852の点灯明度の調節制御は、瞳孔センサ71,72によって検出される遊技者の瞳孔径Lの検出信号に基づいて、周辺制御基板810(CPU811)が枠装飾ランプ27とパネル装飾ランプ852とを点灯制御することで行われる。 Next, with reference to FIGS. 62 and 63, adjustment control of the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 according to the change of the pupil diameter L will be described. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of lighting control of the various lamps 842 and 852 in accordance with changes in pupil diameter. FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of lighting control of the various lamps 842 and 852 in accordance with changes in pupil diameter. In addition, the adjustment control of the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 shown below is based on the detection signal of the pupil diameter L of the player detected by the pupil sensors 71 and 72, and the peripheral control board 810 (CPU 811) is decorated with a frame. This is performed by controlling lighting of the lamp 27 and the panel decoration lamp 852.
先ず、光量の変化に伴う瞳孔径Lの収縮機能を利用した点灯明度の調節制御について、図62を参照して説明する。最初に遊技の開始時点で、図62(A)に示すように、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径Lを検出する。図62(A)中では、遊技開始時点の瞳孔径Lを基準値となる瞳孔径L2として示している。その後、図62(B)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度に変化がない状態で、遊技者の瞳孔径Lが基準値となる瞳孔径L2から瞳孔径L3に小さくなると、これに伴い、瞳孔センサ71,72は、瞳孔径L2から瞳孔径L3への変化を検出信号として周辺制御基板810(CPU811)に出力する。これを受けた周辺制御基板810(CPU811)は、各種ランプ842,852の点灯明度が遊技者にとって眩しいことを判別する。そして、周辺制御基板810(CPU811)は、枠装飾ランプ842とパネル装飾ランプ852とを点灯制御することで、図62(C)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度を下げる。これにより、遊技者の瞳孔径Lは、図62(D)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度が適度に調節されたととらえることで、瞳孔径L3から基準値の瞳孔径L2に戻る。 First, the lighting brightness adjustment control using the contraction function of the pupil diameter L accompanying the change in the amount of light will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 62A, the pupil diameter L of the player is detected by the pupil sensors 71 and 72 at the start of the game. In FIG. 62 (A), the pupil diameter L at the start of the game is shown as the pupil diameter L2 serving as a reference value. Thereafter, as shown in FIG. 62 (B), when the player's pupil diameter L decreases from the reference pupil diameter L2 to the pupil diameter L3 in a state where the lighting brightness of the various lamps 842, 852 is not changed, Accordingly, the pupil sensors 71 and 72 output a change from the pupil diameter L2 to the pupil diameter L3 to the peripheral control board 810 (CPU 811) as a detection signal. Receiving this, the peripheral control board 810 (CPU 811) determines that the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 is dazzling for the player. Then, the peripheral control board 810 (CPU 811) controls the lighting of the frame decoration lamp 842 and the panel decoration lamp 852, thereby lowering the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 as shown in FIG. Thereby, the pupil diameter L of the player is changed from the pupil diameter L3 to the reference pupil diameter L2 by assuming that the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 is appropriately adjusted as shown in FIG. Return.
次に、光量の変化に伴う瞳孔径Lの弛緩機能を利用した点灯明度の調節制御について、図63を参照して説明する。最初に遊技の開始時点で、図63(A)に示すように、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径Lを検出する。図63(A)中では、遊技開始時点の瞳孔径Lを基準値となる瞳孔径L2として示している。その後、図63(B)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度に変化がない状態で、遊技者の瞳孔径Lが基準値となる瞳孔径L2から瞳孔径L1に大きくなると、これに伴い、瞳孔センサ71,72は、瞳孔径L2から瞳孔径L1への変化を検出信号として周辺制御基板810(CPU811)に出力する。これを受けた周辺制御基板810(CPU811)は、各種ランプ842,852の点灯明度が遊技者にとって暗いことを判別する。そして、周辺制御基板810(CPU811)は、枠装飾ランプ842とパネル装飾ランプ852とを点灯制御することで、図63(C)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度を上げる。これにより、遊技者の瞳孔径Lは、図63(D)に示すように、各種ランプ842,852の点灯明度が適度に調節されたととらえることで、瞳孔径L1から基準値の瞳孔径L2に戻る。 Next, the lighting brightness adjustment control using the function of relaxing the pupil diameter L accompanying the change in the amount of light will be described with reference to FIG. First, at the start of the game, as shown in FIG. 63A, the pupil diameter L of the player is detected by the pupil sensors 71 and 72. In FIG. 63A, the pupil diameter L at the start of the game is shown as the pupil diameter L2 serving as a reference value. Thereafter, as shown in FIG. 63 (B), when the player's pupil diameter L increases from the reference pupil diameter L2 to the pupil diameter L1 in a state where the lighting brightness of the various lamps 842, 852 is not changed, Accordingly, the pupil sensors 71 and 72 output a change from the pupil diameter L2 to the pupil diameter L1 to the peripheral control board 810 (CPU 811) as a detection signal. Receiving this, the peripheral control board 810 (CPU 811) determines that the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 is dark for the player. Then, the peripheral control board 810 (CPU 811) controls the lighting of the frame decoration lamp 842 and the panel decoration lamp 852, thereby increasing the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 as shown in FIG. Thereby, as shown in FIG. 63D, the pupil diameter L of the player is changed from the pupil diameter L1 to the reference pupil diameter L2 by assuming that the lighting brightness of the various lamps 842 and 852 is appropriately adjusted. Return.
次に、図64乃至図67を参照して、瞳孔径Lの検出値に応じた演出表示装置115の演出表示の制御内容を説明する。図64は、瞳孔径の検出値に応じた周辺制御基板側の各種変動パターンの選択テーブルを示す一覧表図である。図65は、瞳孔径の検出値に応じた演出表示装置115の演出表示の制御内容の一例を示す説明図である。図66は、瞳孔径の検出値に応じた演出表示装置115の演出表示の制御内容の一例を示す説明図である。図67は、瞳孔径の検出値に応じた演出表示装置115の演出表示の制御内容の一例を示す説明図である。 Next, with reference to FIGS. 64 to 67, the control contents of the effect display of the effect display device 115 according to the detection value of the pupil diameter L will be described. FIG. 64 is a table showing a selection table of various variation patterns on the peripheral control board side according to the detection value of the pupil diameter. FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of the control content of the effect display of the effect display device 115 according to the detection value of the pupil diameter. FIG. 66 is an explanatory diagram showing an example of the control content of the effect display of the effect display device 115 according to the detection value of the pupil diameter. FIG. 67 is an explanatory diagram showing an example of the control content of the effect display of the effect display device 115 according to the detection value of the pupil diameter.
なお、以下に示す演出表示装置115の演出表示制御は、瞳孔センサ71,72によって検出される遊技者の瞳孔径Lの検出信号に基づいて、周辺制御基板810(CPU811)が表示装置制御基板816を介して演出表示装置115を表示制御することで行われる。以下に示す表示制御は、演出表示装置115での装飾図柄の変動表示に伴う演出表示で行われるものであり、瞳孔センサ71,72によって検出された遊技者の瞳孔径Lの値に応じてリーチ演出の内容を異ならせるようになっている。なお本実施の形態では、遊技者が演出表示装置115に表示される演出を暗いと感じる瞳孔径を5mm〜6mm、適当な明るさであると感じる瞳孔径を3.5mm〜5mm、眩しいと感じる瞳孔径を2mm〜3.5mmとして3つの瞳孔径L1(5mm〜6mm),L2(3.5mm〜5mm),L3(2mm〜3.5mm)に振り分けることとしている。 The following effect display control of the effect display device 115 is performed by the peripheral control board 810 (CPU 811) based on the detection signal of the pupil diameter L of the player detected by the pupil sensors 71 and 72. This is done by controlling the display of the effect display device 115 via the screen. The display control described below is performed in the effect display accompanying the change display of the decorative symbol on the effect display device 115, and is reached according to the value of the pupil diameter L of the player detected by the pupil sensors 71 and 72. The contents of the production are different. In this embodiment, the pupil diameter at which the player feels that the effect displayed on the effect display device 115 is dark is 5 mm to 6 mm, the pupil diameter at which the player feels that the brightness is appropriate is 3.5 mm to 5 mm, and the player feels dazzling. The pupil diameter is set to 2 mm to 3.5 mm, and the pupil diameter is divided into three pupil diameters L1 (5 mm to 6 mm), L2 (3.5 mm to 5 mm), and L3 (2 mm to 3.5 mm).
図64に示すように、本実施の形態では、上記演出表示装置115に表示される各種リーチ演出として期待度(大当り時及びハズレ時における各変動パターンの選択割合によって設定されるものであり、本実施の形態における期待度はA<B<C<Dの関係にある)の別にA〜Dの4種類の変動パターン(リーチ演出)を備えている。そして、各リーチ演出A〜DにはA1〜A3、B1〜B3、C1〜C3、D1〜D3というように、表示明度の異なる3つのパターンがそれぞれ用意されている。このうち、リーチ演出A3,B3,C3,D3は一般的に適正であると思われる表示明度よりも薄暗いものに設定されており、最も薄暗い変動パターンAにかかるA3を明るさ「0」とした場合、各リーチ演出B3,C3,D3にかかる最大明るさはそれぞれ30,50,80に設定されている。また、リーチ演出A2,B2,C2,D2は一般的に表示明度が適正であると思われる明度に設定されており、瞳孔径L2に対応している。これらリーチ演出A2,B2,C2,D2はそれぞれ上記リーチ演出A3を基準として、20,40,60,90に設定されている。また、リーチ演出A1,B1,C1,D1は一般的に適正であると思われる表示明度よりも眩しいものに設定されており、それぞれ30,50,70,100に設定されている。なお、本実施の形態では、各変動パターンそれぞれに最大明るさの別に3つのパターンを用意しているが、相対的な明るさの別で用意してもよい。また、本実施の形態では説明便宜上、最大明るさという相対的な明度の指標を用いているが、実際には輝度等の別にこれら変動パターンは区分けすることができる。 As shown in FIG. 64, in the present embodiment, the various reach effects displayed on the effect display device 115 are set according to the degree of expectation (selection ratio of each variation pattern at the time of big hit and lost, In addition to the degree of expectation in the embodiment, there is a relationship of A <B <C <D), and four types of variation patterns A to D (reach effects) are provided. Each reach effect A to D has three patterns with different display brightness, such as A1 to A3, B1 to B3, C1 to C3, and D1 to D3. Among these, the reach effects A3, B3, C3, and D3 are set to be darker than the display brightness that is generally considered to be appropriate, and the brightness A0 corresponding to the darkest variation pattern A is set to “0”. In this case, the maximum brightness applied to each of the reach effects B3, C3, and D3 is set to 30, 50, and 80, respectively. Further, the reach effects A2, B2, C2, and D2 are generally set to lightness that is considered to have appropriate display lightness, and correspond to the pupil diameter L2. These reach effects A2, B2, C2, and D2 are set to 20, 40, 60, and 90 on the basis of the reach effect A3, respectively. The reach effects A1, B1, C1, and D1 are set to be more dazzling than the display brightness that is generally considered appropriate, and are set to 30, 50, 70, and 100, respectively. In the present embodiment, three patterns are prepared according to the maximum brightness for each variation pattern, but may be prepared according to the relative brightness. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, a relative brightness index such as maximum brightness is used. However, in actuality, these variation patterns can be classified according to luminance or the like.
そして、本実施の形態では、各種リーチ演出A〜Dのうちリーチ演出A2,B2,C2,D2をまず実行したときの遊技者の瞳孔径Lをサンプルとして取得し、この取得された瞳孔径Lに基づき各リーチ演出それぞれに設定される3つのパターンの中から遊技者に適正な表示明度となるものを選択するようにしている。以下に、この制御態様について詳しく述べる。 In the present embodiment, the player's pupil diameter L when the reach effects A2, B2, C2, and D2 are first executed among the various reach effects A to D is acquired as a sample, and the acquired pupil diameter L is acquired. Based on the above, one of the three patterns set for each reach production is selected so as to have an appropriate display brightness for the player. This control mode will be described in detail below.
図64に示すように、各リーチ演出A2〜D2を実行したときに瞳孔センサ71,72によってサンプルとして取得される遊技者の瞳孔径Lの値がL1(瞳孔径5mm〜6mm)であるときには、遊技者が薄暗さを感じていると判断される。このため、今後この遊技者に対しては、より明度の高い変動パターンA1、変動パターンB1、変動パターンC1、変動パターンD1がリーチ演出用の変動パターンとして選択されるようになる。また、各リーチ演出A2〜D2を実行したときに瞳孔センサ71,72によってサンプルとして取得される遊技者の瞳孔径Lの値がL2(瞳孔径3.5mm〜5mm)であるときには、遊技者が眩しさ薄暗さを感じていない適正な明るさであると判断される。このため、今後この遊技者に対しては、変動パターンA2、変動パターンB2、変動パターンC2、変動パターンD2がリーチ演出用の変動パターンとして選択される。また、各リーチ演出A2〜D2を実行したときに瞳孔センサ71,72によってサンプルとして取得される遊技者の瞳孔径Lの値がL3(瞳孔径2mm〜3.5mm)であるときには、遊技者が眩しさを感じていると判断される。このため、今後この遊技者に対しては、より明度の抑えられた変動パターンA3、変動パターンB3、変動パターンC3、変動パターンD3がリーチ演出用の変動パターンとして選択される。なお、ここでは各リーチ演出A〜Dすべてが明度別に用意された3パターンのうち同じレベルのものに設定される場合について説明したが、最高明度との関係で各リーチ演出ごとに設定されるレベルが異なることも当然にある。すなわち、リーチ演出AについてはA3が選択され、リーチ演出BについてはB2が選択されるというようなことも可能である。 As shown in FIG. 64, when the player's pupil diameter L acquired as a sample by the pupil sensors 71 and 72 when the reach effects A2 to D2 are executed is L1 (pupil diameter 5 mm to 6 mm), It is determined that the player feels dim. Therefore, in the future, for this player, the variation pattern A1, variation pattern B1, variation pattern C1, variation pattern D1 with higher brightness will be selected as the variation pattern for reach production. Further, when the player's pupil diameter L obtained as a sample by the pupil sensors 71 and 72 when the reach effects A2 to D2 are executed is L2 (pupil diameter 3.5 mm to 5 mm), the player It is determined that the brightness is appropriate without feeling dazzling or dim. Therefore, for this player in the future, the variation pattern A2, the variation pattern B2, the variation pattern C2, and the variation pattern D2 are selected as the variation patterns for the reach effect. Further, when the player's pupil diameter L acquired as a sample by the pupil sensors 71 and 72 when the reach effects A2 to D2 are executed is L3 (pupil diameter 2 mm to 3.5 mm), the player Judged to be dazzled. For this reason, for this player in the future, the variation pattern A3, variation pattern B3, variation pattern C3, variation pattern D3 with reduced lightness will be selected as the variation pattern for reach production. Here, the case where all reach effects A to D are set to the same level among the three patterns prepared for each brightness has been described, but the level set for each reach effect in relation to the maximum brightness. Of course there are also differences. That is, A3 is selected for the reach effect A, and B2 is selected for the reach effect B.
ここで、リーチ演出を含む図柄の変動パターンは主制御基板710に搭載されるCPU711によって決定されるものであり、当該決定された変動パターンに基づいて、周辺制御基板810に搭載されるCPU811が実際に上記各瞳孔径に基づく変動表示態様(リーチ演出態様等の演出態様を含む)を決定するようになっている。即ち、リーチ演出時には、主制御基板710(CPU711)によって変動パターンA、変動パターンB、変動パターンC、変動パターンDの4種類のうちいずれかの変動パターンが決定されるにすぎない。そして、主制御基板710(CPU711)によって変動パターンAが決定された場合、周辺制御基板810は、遊技者の瞳孔径に応じた変動パターンA1〜A3のいずれかにサンプリングによって決定付けられている場合、その結果に応じた変動パターンのリーチ演出態様を表示する。なお、他の変動パターンB,C,Dについても同様である。 Here, the pattern variation pattern including the reach effect is determined by the CPU 711 mounted on the main control board 710, and the CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 is actually based on the determined variation pattern. In addition, a variation display mode (including a production mode such as a reach production mode) based on each pupil diameter is determined. That is, at the time of a reach effect, the main control board 710 (CPU 711) only determines one of the four types of variation patterns A, F, B, C, and D. When the variation pattern A is determined by the main control board 710 (CPU 711), the peripheral control board 810 is determined by sampling to one of the variation patterns A1 to A3 corresponding to the pupil diameter of the player. The reach production mode of the variation pattern according to the result is displayed. The same applies to the other variation patterns B, C, and D.
次に、遊技者の瞳孔径Lの値に応じた具体的なリーチ演出態様について図65乃至図67を参照して説明する。なお、演出表示装置115には、図65乃至図67に示すように、左・中・右の装飾図柄80a〜80cが表示される。装飾図柄80a〜80cには、「1」〜「9」の9種類の数字図柄が用いられており、これらは表示制御基板816の表示ROM836に記憶されている。そして、表示装置制御基板816のCPU832が周辺制御基板810から装飾図柄80a〜80cの変動表示コマンドを受信した場合には、当該変動表示コマンドに基づいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始し、左→右→中の順で順次、装飾図柄80a〜80cを停止表示して装飾図柄80a〜80cの表示結果を導出(確定表示)する。 Next, a specific reach effect mode according to the value of the player's pupil diameter L will be described with reference to FIGS. The effect display device 115 displays left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c as shown in FIGS. Nine kinds of numerical symbols “1” to “9” are used for the decorative symbols 80 a to 80 c, and these are stored in the display ROM 836 of the display control board 816. When the CPU 832 of the display device control board 816 receives the variable display command of the decorative symbols 80a to 80c from the peripheral control board 810, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the variable display command. In order of left → right → middle, the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed, and the display results of the decorative symbols 80a to 80c are derived (determined display).
また、CPU832が周辺制御基板810からリーチ演出態様の変動表示コマンドを受信した場合には、図65(A)に示すように、左右の装飾図柄80a,80cを同一の図柄で順に停止表示することでリーチ態様を形成する。このとき、リーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cは、通常の変動時に比べて若干縮小した大きさでそれぞれを演出表示装置115の左右上隅の領域に移動表示され、中装飾図柄80bは、通常の変動時に比べて若干拡大した大きさで変動表示される。そして、変動表示コマンドに基づいてリーチ演出を実行し、当該リーチ演出にて中装飾図柄80bを停止表示することで全ての装飾図柄80a〜80cを停止表示(確定表示)する。 Also, when the CPU 832 receives a reach display mode variation display command from the peripheral control board 810, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed in order with the same symbol as shown in FIG. To form a reach aspect. At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c forming the reach mode are moved and displayed in the upper left and right areas of the effect display device 115 in a size slightly reduced as compared with the normal variation, and the middle decorative symbol 80b is displayed. Is displayed in a variably displayed size slightly larger than that at the time of normal fluctuation. Then, the reach effect is executed based on the change display command, and the middle decorative symbol 80b is stopped and displayed by the reach effect, and all the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed (determined display).
なお、以下に説明するリーチ演出は、リーチ態様で演出表示装置115の左下領域にマシンガンを構えたキャラクタ81を表示し、該キャラクタ81が中装飾図柄80cに向ってマシンガンの弾を発射することで、中装飾図柄80cを破壊して図柄の変動表示を行うマシンガンリーチの演出態様を例示する。このマシンガンリーチは、前述したリーチ演出用の変動パターンA〜Dのうち、変動パターンBに対応するものである。言い換えれば、主制御基板710(CPU711)によって変動パターンBが決定された場合について説明する。図示しないが、変動パターンAでは、キャラクタが装備する拳銃の弾で中装飾図柄80cを破壊する拳銃リーチの演出態様が表示される。変動パターンCでは、キャラクタが装備するバズーカの弾で中装飾図柄80cを破壊するバズーカリーチの演出態様が表示される。変動パターンDでは、キャラクタが装備するロケットランチャーの弾で中装飾図柄80cを破壊するロケットランチャーリーチの演出態様が表示される。即ち、リーチ演出(変動パターンA〜D)の信頼度に応じてキャラクタが装備する武器の破壊威力を増大することで中装飾図柄80bが破壊し易く、大当りし易い印象を視覚的に強調する演出内容となっている。 The reach effect described below is performed by displaying a character 81 holding a machine gun in the lower left area of the effect display device 115 in a reach manner, and the character 81 firing a machine gun bullet toward the interior decoration pattern 80c. An example of a machine gun reach effect that displays the variation display of the symbols by destroying the medium decorative symbol 80c is shown. This machine gun reach corresponds to the variation pattern B among the variation patterns A to D for reach production described above. In other words, the case where the variation pattern B is determined by the main control board 710 (CPU 711) will be described. Although not shown, in the variation pattern A, an effect mode of the handgun reach that destroys the medium decorative design 80c with the bullet of the handgun that the character equips is displayed. In the variation pattern C, an effect mode of bazooka reach that destroys the medium decorative design 80c with a bazooka bullet equipped by the character is displayed. In the variation pattern D, an effect mode of rocket launcher reach that destroys the medium decorative design 80c with bullets of the rocket launcher equipped by the character is displayed. That is, by increasing the weapon's destruction power according to the reliability of the reach production (variation patterns A to D), the medium decoration design 80b is easily destroyed and the visual impression of the big hit is visually enhanced. It is a content.
先ず、予めサンプルとして瞳孔センサ71,72によって検出された遊技者の瞳孔径Lの値がL1であったときのリーチ演出態様について図65を参照して説明する。図65(A)に示すように、サンプリング時の遊技者の瞳孔径LがL1に該当する瞳孔径であった場合、この瞳孔径にかかる検出信号が瞳孔センサ71,72から周辺制御基板810(CPU811)に出力される。これを受けた周辺制御基板810(CPU811)は、変動パターンB2にかかるリーチ演出では演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって低く暗いことを判別する。そして、周辺制御基板810(CPU811)は、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて変動パターンB1のリーチ演出態様で演出表示装置115を表示制御する。具体的には、図65(B)に示すように、キャラクタ81が中装飾図柄80cに向ってマシンガンの弾を発射することで中装飾図柄80cを破壊するが、このとき中装飾図柄80cを破壊する際の爆発力(爆発する光の強さ)を表示明度が低く暗いと感じる遊技者に合わせて強い爆発力(強い表示明度)82で表示制御する。即ち、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて、周辺制御基板810(CPU811)が表示明度の高いリーチ演出態様となる変動パターンB1を選択する。その後は、図65(C)に示すように、マシンガンの弾による中装飾図柄80cの破壊に伴ってリーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させると、全ての装飾図柄80a〜80cが同一図柄で停止表示されて大当りが確定する(図65(C)中には、全ての装飾図柄80a〜80cが「7」の同一図柄で停止表示されて大当りが確定した場合を例示)。一方、マシンガンの弾を発射したにも拘わらず中装飾図柄80cが破壊されずにそのまま残った場合、具体的には、図65(B)に示す状態から「6」の中装飾図柄80bが破壊できず、図65(A)に示すような「6」の中装飾図柄80bがそのまま残った場合、リーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させることができず、ハズレが確定する。 First, the reach effect mode when the value of the pupil diameter L of the player detected by the pupil sensors 71 and 72 as a sample in advance is L1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 65A, when the pupil diameter L of the player at the time of sampling is a pupil diameter corresponding to L1, a detection signal relating to this pupil diameter is transmitted from the pupil sensors 71 and 72 to the peripheral control board 810 ( CPU 811). Receiving this, the peripheral control board 810 (CPU 811) determines that the display brightness of the effect display device 115 is low and dark for the player in the reach effect relating to the variation pattern B2. Then, the peripheral control board 810 (CPU 811) controls the display of the effect display device 115 in the reach effect mode of the fluctuation pattern B1 based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711). Specifically, as shown in FIG. 65 (B), the character 81 fires a bullet of a machine gun toward the medium decorative design 80c to destroy the medium decorative design 80c. At this time, the medium decorative design 80c is destroyed. The display is controlled with a strong explosive force (strong display lightness) 82 in accordance with the player who feels that the display lightness is low and dark. That is, based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711), the peripheral control board 810 (CPU 811) selects the fluctuation pattern B1 that is a reach effect mode with high display brightness. Thereafter, as shown in FIG. 65 (C), when the middle decorative symbol 80b that is the same as the left and right decorative symbols 80a and 80c forming the reach aspect in accordance with the destruction of the middle decorative symbol 80c by the bullet of the machine gun appears. All the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol and the big hit is determined (in FIG. 65 (C), all the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol of "7" and the big hit Exemplified case where is confirmed). On the other hand, when the medium decorative design 80c remains without being destroyed despite the machine gun bullet being fired, specifically, the middle decorative design 80b of “6” is destroyed from the state shown in FIG. 65 (B). If the “6” medium decorative pattern 80b as shown in FIG. 65 (A) remains as it is, the medium decorative pattern 80b of the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c forming the reach aspect is caused to appear. Cannot be confirmed, and the loss is confirmed.
次に、予めサンプルとして瞳孔センサ71,72によって検出された遊技者の瞳孔径Lの値がL2のときのリーチ演出態様について図66を参照して説明する。図66(A)に示すように、サンプリング時の遊技者の瞳孔径LがL2に該当する瞳孔径である場合、この瞳孔径にかかる検出信号が瞳孔センサ71,72から周辺制御基板810(CPU811)に出力される。これを受けた周辺制御基板810(CPU811)は、演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって適度であることを判別する。そして、サブ統合基板111(統合CPU112)は、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて変動パターンB2のリーチ演出態様で演出表示装置115を表示制御する。具体的には、図66(B)に示すように、キャラクタ81が中装飾図柄80cに向ってマシンガンの弾を発射することで中装飾図柄80cを破壊するが、このとき中装飾図柄80cを破壊する際の爆発力(爆発する光の強さ)を表示明度が適度と感じる遊技者に合わせて中程度の爆発力(中程度の表示明度)83で表示制御する。即ち、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて、周辺制御基板810(CPU811)が中程度の表示明度のリーチ演出態様となる変動パターンB2を選択する。その後は、図66(C)に示すように、マシンガンの弾による中装飾図柄80cの破壊に伴ってリーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させると、全ての装飾図柄80a〜80cが同一図柄で停止表示されて大当りが確定する(図66(C)中には、全ての装飾図柄80a〜80cが「7」の同一図柄で停止表示されて大当りが確定した場合を例示)。一方、マシンガンの弾を発射したにも拘わらず中装飾図柄80cが破壊されずにそのまま残った場合、具体的には、図66(B)に示す状態から「6」の中装飾図柄80bが破壊できず、図66(A)に示すような「6」の中装飾図柄80bがそのまま残った場合、リーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させることができず、ハズレが確定する。 Next, a description will be given of a reach effect mode when the value of the player's pupil diameter L detected by the pupil sensors 71 and 72 in advance as a sample is L2, with reference to FIG. As shown in FIG. 66A, when the pupil diameter L of the player at the time of sampling is a pupil diameter corresponding to L2, a detection signal relating to this pupil diameter is transmitted from the pupil sensors 71 and 72 to the peripheral control board 810 (CPU 811). ) Is output. Receiving this, the peripheral control board 810 (CPU 811) determines that the display brightness of the effect display device 115 is appropriate for the player. Then, the sub-integrated board 111 (integrated CPU 112) controls the display of the effect display device 115 in the reach effect mode of the fluctuation pattern B2 based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711). Specifically, as shown in FIG. 66 (B), the character 81 fires a bullet of a machine gun toward the medium decorative design 80c to destroy the medium decorative design 80c. At this time, the medium decorative design 80c is destroyed. The explosive power (explosive light intensity) is controlled with a moderate explosive power (medium display brightness) 83 according to the player who feels that the display brightness is moderate. In other words, based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711), the peripheral control board 810 (CPU 811) selects the fluctuation pattern B2 that is a reach effect mode with medium display brightness. Thereafter, as shown in FIG. 66 (C), when the left and right decorative symbols 80a and 80c, which form the reach aspect in accordance with the destruction of the medium decorative symbol 80c by the bullet of the machine gun, appear, the middle decorative symbol 80b appears. All the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol and the big hit is determined (in FIG. 66 (C), all the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol of "7" and the big hit is determined. Exemplified case where is confirmed). On the other hand, when the medium decorative design 80c remains without being destroyed despite the machine gun bullet being fired, specifically, the middle decorative design 80b of “6” is destroyed from the state shown in FIG. 66 (B). If the “6” medium decorative pattern 80b as shown in FIG. 66 (A) remains as it is, the medium decorative pattern 80b that is the same as the left and right decorative patterns 80a and 80c forming the reach aspect is caused to appear. Cannot be confirmed, and the loss is confirmed.
次に、予めサンプルとして瞳孔センサ71,72によって検出された遊技者の瞳孔径Lの値がL3のときのリーチ演出態様について図67を参照して説明する。図67(A)に示すように、サンプリング時の遊技者の瞳孔径LがL3に該当する瞳孔径である場合、この瞳孔径にかかる検出信号が瞳孔センサ71,72から周辺制御基板810(CPU811)に出力される。これを受けた周辺制御基板810(CPU811)は、演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって高く眩しいことを判別する。そして、周辺制御基板810(CPU811)は、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて変動パターンB3のリーチ演出態様で演出表示装置115を表示制御する。具体的には、図67(B)に示すように、キャラクタ81が中装飾図柄80cに向ってマシンガンの弾を発射することで中装飾図柄80cを破壊するが、このとき中装飾図柄80cを破壊する際の爆発力(爆発する光の強さ)を表示明度が高く眩しいと感じる遊技者に合わせて弱い爆発力(弱い表示明度)84で表示制御する。即ち、主制御基板710(CPU711)によって決定された変動パターンBに基づいて、周辺制御基板810(CPU811)が表示明度の低いリーチ演出態様となる変動パターンB3を選択する。その後は、図67(C)に示すように、マシンガンの弾による中装飾図柄80cの破壊に伴ってリーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させると、全ての装飾図柄80a〜80cが同一図柄で停止表示されて大当りが確定する(図67(C)中には、全ての装飾図柄80a〜80cが「7」の同一図柄で停止表示されて大当りが確定した場合を例示)。一方、マシンガンの弾を発射したにも拘わらず中装飾図柄80cが破壊されずにそのまま残った場合、具体的には、図67(B)に示す状態から「6」の中装飾図柄80bが破壊できず、図67(A)に示すような「6」の中装飾図柄80bがそのまま残った場合、リーチ態様を形成する左右の装飾図柄80a,80cと同一図柄の中装飾図柄80bを出現させることができず、ハズレが確定する。 Next, a reach effect mode when the value of the pupil diameter L detected by the pupil sensors 71 and 72 as a sample in advance is L3 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 67A, when the pupil diameter L of the player at the time of sampling is a pupil diameter corresponding to L3, a detection signal relating to this pupil diameter is transmitted from the pupil sensors 71 and 72 to the peripheral control board 810 (CPU 811). ) Is output. Receiving this, the peripheral control board 810 (CPU 811) determines that the display brightness of the effect display device 115 is high and dazzling for the player. Then, the peripheral control board 810 (CPU 811) controls the display of the effect display device 115 in the reach effect mode of the fluctuation pattern B3 based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711). Specifically, as shown in FIG. 67 (B), the character 81 fires a machine gun bullet toward the medium decorative design 80c to destroy the medium decorative design 80c. At this time, the medium decorative design 80c is destroyed. The display is controlled with a weak explosive force (weak display lightness) 84 in accordance with the player who feels that the display lightness is high and dazzling. That is, based on the fluctuation pattern B determined by the main control board 710 (CPU 711), the peripheral control board 810 (CPU 811) selects the fluctuation pattern B3 that is a reach effect mode with low display brightness. Thereafter, as shown in FIG. 67 (C), when the middle decorative symbol 80b that is the same as the left and right decorative symbols 80a, 80c forming the reach aspect in accordance with the destruction of the medium decorative symbol 80c by the bullet of the machine gun appears. All the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol and the big hit is determined (in FIG. 67 (C), all the decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed with the same symbol of "7" and the big hit is determined. Exemplified case where is confirmed). On the other hand, when the medium decorative design 80c remains without being destroyed despite the machine gun bullet being fired, specifically, the middle decorative design 80b of “6” is destroyed from the state shown in FIG. 67 (B). If the middle decorative pattern 80b of “6” as shown in FIG. 67 (A) remains as it is, the middle decorative pattern 80b of the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c forming the reach aspect should appear. Cannot be confirmed, and the loss is confirmed.
なお、上記した瞳孔径Lの値に応じた演出表示装置115の演出表示制御は、演出表示装置115での装飾図柄の変動表示に伴う演出表示で行われる(具体的には、図柄がリーチ態様で表示された後に表示結果が停止表示されるまでのリーチ演出表示中に行われる)ものであるが、必ずしもこの構成に限定するものではない。例えば、デモ表示中の演出表示として、上記した瞳孔径Lの値に応じた演出表示を行うようにしてもよい。また、上記した実施形態では、サンプリング時の瞳孔径がL1のときは、変動パターンA1〜D1の4種類のうちいずれかの変動パターンを選択し、瞳孔径がL2のときは、変動パターンA2〜D2の4種類のうちいずれかの変動パターンを選択し、瞳孔径がL3のときは、変動パターンA3〜D3の4種類のうちいずれかの変動パターンを選択する構成としているが、これに限定するものではない。例えば、主制御基板710(CPU711)によって表示結果が大当りであり且つ変動パターンDが決定された場合、瞳孔径がパターンL3のときにプレミアム演出(表示結果が停止表示される以前に大当りである旨を遊技者に認識させる演出)として変動パターンD1を実行するようにしてもよい。 Note that the effect display control of the effect display device 115 according to the value of the pupil diameter L described above is performed by effect display accompanying the variation display of the decorative symbol on the effect display device 115 (specifically, the symbol is a reach mode) Is performed during reach effect display until the display result is stopped and displayed), but is not necessarily limited to this configuration. For example, an effect display according to the value of the pupil diameter L described above may be performed as an effect display during the demonstration display. In the embodiment described above, when the pupil diameter at the time of sampling is L1, any one of the four variation patterns A1 to D1 is selected, and when the pupil diameter is L2, the variation patterns A2 to A2 are selected. Any one of the four variation patterns D2 is selected, and when the pupil diameter is L3, any one of the four variation patterns A3 to D3 is selected. However, the present invention is limited to this. It is not a thing. For example, if the display result is a big hit by the main control board 710 (CPU 711) and the variation pattern D is determined, a premium effect when the pupil diameter is the pattern L3 (a big hit before the display result is stopped and displayed) The variation pattern D1 may be executed as an effect that causes the player to recognize.
また、上記した実施形態では、遊技者の瞳孔径Lの値(L1,L2,L3)に応じた変動パターンを個々に設けることで、全ての遊技者に対して適度な表示明度でリーチ演出表示を行う構成としている。具体的には、サンプリング時の瞳孔径の値がL1である遊技者に対しては表示明度の高い変動パターンA1,B1,C1,D1のいずれかを選択し、瞳孔径の値がL2である遊技者に対しては表示明度が適正あるいは少し眩しい程度の変動パターンA2,B2,C2,D2のいずれかを選択し、瞳孔径の値がL3である遊技者に対しては表示明度の低い変動パターンA3,B1,C1,D1のいずれかを選択するようになっているが、この構成に限定するものではない。例えば、検出された瞳孔径の値に応じて、図65に示す表示明度の高い変動パターンB1と、図66に示す中程度の表示明度の変動パターンB2と、図67に示す表示明度の低い変動パターンB3の3種類の出現割合を異ならせるように設定することもできる。具体的には、瞳孔センサ71,72の検出によって遊技者の瞳孔径Lが瞳孔径L2よりも大きな瞳孔径L1となる場合には、遊技者が表示明度に対して耐性があることから、変動パターンB3の選択率を70%、変動パターンB2の選択率を20%、変動パターンB1の選択率を10%に設定してこれら変動パターンの選択率によっていわば相対的に遊技者に対する表示明度の調整を行うようにしてもよい。ただし、この構成では、主制御基板710に搭載されるCPU711によって変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいてサブ統合基板111に搭載される統合CPU112が実際に演出表示装置115に表示するリーチ演出態様を決定する構成であることから、選択決定される変動パターンB1〜B3の変動表示時間はそれぞれほぼ同じものに設定することとなる。 Further, in the above-described embodiment, the reach effect display is provided with an appropriate display brightness for all the players by individually providing the fluctuation pattern according to the value (L1, L2, L3) of the pupil diameter L of the player. It is set as the structure which performs. Specifically, for a player whose pupil diameter value at the time of sampling is L1, one of the variation patterns A1, B1, C1, and D1 having high display brightness is selected, and the pupil diameter value is L2. For the player, select one of the variation patterns A2, B2, C2, and D2 with appropriate or slightly dazzling display brightness, and for the player with a pupil diameter value L3, the display brightness is low. One of the patterns A3, B1, C1, and D1 is selected, but the present invention is not limited to this configuration. For example, depending on the value of the detected pupil diameter, the fluctuation pattern B1 with high display brightness shown in FIG. 65, the fluctuation pattern B2 with medium display brightness shown in FIG. 66, and the fluctuation with low display brightness shown in FIG. It is also possible to set the appearance ratios of the three types of pattern B3 to be different. Specifically, when the pupil diameter L of the player becomes a pupil diameter L1 larger than the pupil diameter L2 by detection of the pupil sensors 71 and 72, the player is resistant to the display brightness, and therefore the fluctuation The selection rate of the pattern B3 is set to 70%, the selection rate of the variation pattern B2 is set to 20%, and the selection rate of the variation pattern B1 is set to 10%. May be performed. However, in this configuration, the variation pattern is determined by the CPU 711 mounted on the main control board 710, and the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 is actually displayed on the effect display device 115 based on the determined variation pattern. Therefore, the variation display times of the variation patterns B1 to B3 to be selected and determined are set to be substantially the same.
また、上記実施の形態では、瞳孔径の別に表示明度を設定することとしたが、目の動きやまぶたの閉じている時間等、遊技者の演出に対する感受状態によって演出を調整するようにしてもよい。具体的には、ある演出が表示されたときにまぶたの閉じている時間が長いことが検出された場合、遊技者は当該演出を見たくないもしくは見られないといったことが考えられる。このため、このようなときには遊技機側で上記瞳孔センサ等によって当該感受状態(視認状態)を検出して、これ以降、その演出の表示明度を抑えたり表示しないといった制御を行うこともできる。また、目の動きにしても同様で、ある演出が表示されたときに遊技者が目をそらしている場合には、それ以降の演出の表示明度を抑えたり、当該演出を表示しなかったりすることができる。 Further, in the above embodiment, the display brightness is set for each pupil diameter, but the effect may be adjusted according to the perceived state of the player's effect such as the movement of the eyes and the time when the eyelids are closed. Good. Specifically, when it is detected that the eyelid is closed for a long time when a certain effect is displayed, it is conceivable that the player does not want or can not see the effect. For this reason, in such a case, it is possible to perform control such that the perceived state (viewing state) is detected by the pupil sensor or the like on the gaming machine side, and thereafter the display brightness of the effect is suppressed or not displayed. The same applies to the movement of the eyes. If a player turns away when a certain effect is displayed, the display brightness of the subsequent effects is suppressed or the effect is not displayed. be able to.
また、上記実施の形態では、遊技者の瞳孔径に基づき表示明度を抑制することとしたが、遊技者が眩しいと判断される場合には、それ以降当該演出を表示しないようにすることもできる。遊技者にとっては一度眩しいと感じた演出は二度と見たくないと感じることから、こうした演出表示の規制を行うことにより、遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, in the above embodiment, the display brightness is suppressed based on the pupil diameter of the player. However, when it is determined that the player is dazzling, the effect can be prevented from being displayed thereafter. . The player feels that once he feels dazzling, he never wants to see the effect once again, so by restricting such effect display, it is possible to suppress a decrease in gaming motivation.
このように、本実施形態の構成によれば、各種ランプ842,852の発光明度が遊技者にとって適度ではなく、これを補うべく遊技者の瞳孔径に変化が生じた場合、瞳孔センサ71,72により遊技者の瞳孔径の変化を検出して、各種ランプ842,852の発光を遊技者にとって適度な明度に調節する。このため、全ての遊技者に対して適度な発光明度で光装飾を行うことができる。その結果、遊技者が発光明度を眩しく感じることで遊技中に不快感を強いられることや、その逆に発光明度を薄暗く感じることで光装飾効果が低減してしまうことを回避できる。 As described above, according to the configuration of the present embodiment, when the light emission brightness of the various lamps 842 and 852 is not appropriate for the player and the pupil diameter of the player changes to compensate for this, pupil sensors 71 and 72 are used. Thus, a change in the pupil diameter of the player is detected, and the light emission of the various lamps 842 and 852 is adjusted to an appropriate brightness for the player. For this reason, it is possible to perform light decoration with appropriate light emission brightness for all players. As a result, it can be avoided that the player is forced to feel uncomfortable during the game by feeling the light emission brightness dazzling, and conversely, the light decoration effect is reduced by feeling the light emission brightness dimmer.
また、瞳孔センサ71,72は、遊技者の眼球に照射光を照射し、その反射光を受光して当該反射光から遊技者の瞳孔径を測定する赤外線センサから構成される。これにより、容易に且つ正確に遊技者の瞳孔径の変化を検出することができる。 The pupil sensors 71 and 72 are infrared sensors that irradiate the player's eyeball with irradiation light, receive the reflected light, and measure the player's pupil diameter from the reflected light. Thereby, the change of the pupil diameter of the player can be detected easily and accurately.
また、瞳孔センサ71,72は、遊技者の左右の目と個々に対応する左右一対に設けられている。これにより、遊技者の左右の目に対して個々に瞳孔径の変化を検出することができるので、より確実に瞳孔径の変化を検出することができる。 Moreover, the pupil sensors 71 and 72 are provided in a pair of left and right respectively corresponding to the left and right eyes of the player. Thereby, since the change of the pupil diameter can be individually detected for the left and right eyes of the player, the change of the pupil diameter can be detected more reliably.
また、瞳孔センサ71,72は、遊技領域12内に配置されている。これにより、遊技者が注視する遊技領域12内から瞳孔径の変化を検出することができるため、より正確に且つ迅速に瞳孔径の変化を検出することができる。 The pupil sensors 71 and 72 are arranged in the game area 12. Thereby, since the change of a pupil diameter can be detected from the inside of the game area | region 12 which a player gazes at, the change of a pupil diameter can be detected more correctly and rapidly.
また、各種ランプ842,852の発光中に瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が小さくなることが検出されると、これに基づいて各種ランプ842,852の発光明度を下げる調節を行う。これにより、基準値となる光の量より光量が多い(光が強い)場合、毛様筋(目の調節筋)の収縮によって瞳孔径を小さくして光の眩しさを軽減する人間の機能を利用して、各種ランプ842,852の発光を遊技者にとって適度な明度に調節することができる。 When the pupil sensors 71 and 72 detect that the pupil diameter is reduced during the light emission of the various lamps 842 and 852, the light emission brightness of the various lamps 842 and 852 is adjusted based on this. As a result, when the amount of light is larger than the amount of light that is the reference value (the light is strong), the human function to reduce the glare of light by reducing the pupil diameter by contraction of the ciliary muscle (eye regulatory muscle) By utilizing this, the light emission of the various lamps 842 and 852 can be adjusted to an appropriate brightness for the player.
また、各種ランプ842,852の発光中に瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が大きくなることが検出されると、これに基づいて各種ランプ842,852の発光明度を上げる調節を行う。これにより、基準値となる光の量より光量が少ない(光が弱い)場合、毛様筋(目の調節筋)の弛緩によって瞳孔径を大きくして光の暗さを軽減する人間の機能を利用して、各種ランプ842,852の発光を遊技者にとって適度な明度に調節することができる。 Further, when the pupil sensor 71, 72 detects that the pupil diameter of the player increases during the light emission of the various lamps 842, 852, the light emission brightness of the various lamps 842, 852 is adjusted based on this. As a result, when the amount of light is less than the reference amount of light (light is weak), the human function to reduce the darkness of the light by increasing the pupil diameter by relaxing the ciliary muscle (regulatory muscle of the eye) By utilizing this, the light emission of the various lamps 842 and 852 can be adjusted to an appropriate brightness for the player.
また、遊技領域内に配置されて遊技に伴う演出を表示すると共に当落判定手段による判定結果を表示する演出表示装置115と、当落判定手段の判定結果に基づいて表示手段にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に判定結果に応じた図柄の表示結果を停止表示すると共に、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに識別情報の表示結果を特定表示結果として停止表示する表示制御手段と、を備える。これにより、演出表示装置115で表示する図柄の表示結果によって利益付与状態に制御するか否かを遊技者に認識させることができる。 In addition, an effect display device 115 that is arranged in the game area and displays an effect associated with the game and also displays the determination result by the winning determination means, and the display means displays the variation of the symbols based on the determination result of the winning determination means. The display result of the symbol corresponding to the determination result is stopped and displayed after a predetermined period of time, and the display result of the identification information is stopped as the specific display result when the winning determination means determines that a profit should be given to the player Display control means for displaying. Thereby, a player can be made to recognize whether it controls to a profit provision state by the display result of the symbol displayed on the production | presentation display apparatus 115. FIG.
また、本実施形態の構成によれば、瞳孔センサ71,72によりパチンコ機1と対面して遊技を行う遊技者の瞳孔径を検出する。そして、検出された遊技者の瞳孔径の値に基づき遊技者にとって適度な表示明度となるリーチ演出態様でリーチ演出を実行する。このため、全ての遊技者に対して適度な表示明度でリーチ演出表示を行うことができる。その結果、遊技者が表示明度を眩しく感じることで遊技中に不快感を強いられることや、その逆に表示明度を薄暗く感じることで演出表示装置115によるリーチ演出表示の効果が低減してしまうことを回避できる。 Further, according to the configuration of the present embodiment, the pupil diameter of the player who plays the game facing the pachinko machine 1 is detected by the pupil sensors 71 and 72. Then, the reach effect is executed in the reach effect mode in which the display brightness is appropriate for the player based on the detected pupil diameter value of the player. For this reason, reach effect display can be performed with an appropriate display brightness for all players. As a result, the player is forced to feel uncomfortable during the game by feeling the display brightness dazzling, and conversely, the effect of the reach effect display by the effect display device 115 is reduced by feeling the display brightness dim. Can be avoided.
また、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値よりも大きい値で検出されると、これに基づいて表示明度の高いリーチ演出態様を選択する。即ち、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値よりも大きい値であることを検出すると、演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって低く薄暗く感じていることを判別する。そして、これに基づいて表示明度の高いリーチ演出態様でリーチ演出を実行することで、遊技者にとって適度な明度でリーチ演出表示を行うことができる。 Further, when the pupil diameter of the player is detected with a value larger than the reference value by the pupil sensors 71 and 72, a reach effect mode with high display brightness is selected based on this. That is, when it is detected by the pupil sensors 71 and 72 that the pupil diameter of the player is larger than the reference value, it is determined that the display brightness of the effect display device 115 feels low and dim for the player. And based on this, by executing the reach effect in the reach effect mode with high display brightness, the reach effect display can be performed with the appropriate brightness for the player.
また、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値よりも小さい値で検出されると、これに基づいて表示明度の低いリーチ演出態様を選択する。即ち、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値よりも小さい値であることを検出すると、演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって高く眩しく感じていることを判別する。そして、これに基づいて表示明度の低いリーチ演出態様でリーチ演出を実行することにより、遊技者にとって適度な明度でリーチ演出表示を行うことができる。 Further, when the pupil diameter of the player is detected with a value smaller than the reference value by the pupil sensors 71 and 72, a reach effect mode with low display brightness is selected based on this. That is, when the pupil sensors 71 and 72 detect that the player's pupil diameter is smaller than the reference value, it is determined that the display brightness of the effect display device 115 feels high and dazzling for the player. And based on this, by executing the reach effect in the reach effect mode with a low display brightness, the reach effect display can be performed with an appropriate brightness for the player.
また、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値で検出されると、これに基づいて中程度の表示明度のリーチ演出態様を選択する。即ち、瞳孔センサ71,72によって遊技者の瞳孔径が基準値であることを検出すると、演出表示装置115の表示明度が遊技者にとって適度であることを判別する。そして、これに基づいて中程度の表示明度のリーチ演出態様でリーチ演出を実行することにより、遊技者にとって適度な明度でリーチ演出表示を行うことができる。 Further, when the pupil diameter of the player is detected with the reference value by the pupil sensors 71 and 72, a reach effect mode with a medium display brightness is selected based on this. That is, when it is detected by the pupil sensors 71 and 72 that the pupil diameter of the player is the reference value, it is determined that the display brightness of the effect display device 115 is appropriate for the player. Based on this, by executing the reach effect in the reach effect mode with the medium display brightness, the reach effect display can be performed with an appropriate brightness for the player.
また、本例のパチンコ機1によれば、遊技球が射出される遊技領域20が全体的に発光して視覚的演出が行われるので、遊技領域20に対して遊技者は集中しやすくなっている。また、遊技球の転動を注視するため、発光する遊技領域20を注視することになるが、遊技領域20に光を照射するバックライトユニット380の光は間接光であるので眩しさや目の疲労感を生じさせにくくなっている。また、広い範囲を発光させることによって、遊技機の外観に豪華な印象を与えることができる。また、単一の光源を用いた発光演出ながらも、遊技領域20の広い範囲を発光させることで、パチンコ機1に遊技者の注意を喚起しやすい目立つ外観を生じさせることが可能である。 In addition, according to the pachinko machine 1 of this example, the game area 20 from which the game ball is ejected is entirely illuminated and a visual presentation is performed, so that the player can easily concentrate on the game area 20. Yes. Further, in order to watch the rolling of the game ball, the game area 20 that emits light is watched. However, since the light of the backlight unit 380 that irradiates the game area 20 is indirect light, it is dazzling and fatigued eyes. It is difficult to create a feeling. Further, by emitting light over a wide range, a luxurious impression can be given to the appearance of the gaming machine. In addition, it is possible to cause the pachinko machine 1 to have a conspicuous appearance that easily draws the player's attention by emitting light in a wide range of the game area 20 while performing a light emission effect using a single light source.
また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380は、反射シート563によって反射させられた反射光によって遊技領域20を照明するため、発光演出の明るさを損なうことなく、遊技者の目に対する刺激を和らげ、眩しさや目の疲労感を生じさせる虞を低減させることができる。すなわち、バックライトユニット380のように反射光を用いる間接照明方式の光源の場合、光源から放射される光が直接的に視認される場合よりも光源の1点から遊技者の網膜に到達する光の光度(単位立体角あたりの放射光の光束)は小さいが、反射部材から反射して多数の方向から網膜へと光が届くため、網膜に届く光束は大きくなる。このようにすることで、局所的に強い光を受けた場合とは異なり、眩しさや疲労感を生じさせにくくすることができる。遊技領域20の周辺における発光演出においては特に遊技者が注視する時間が長いため、遊技者に眩しさや疲労感を感じさせると稼動を低下させる虞が強いが、本構成によれば、遊技者が視覚的な不快感を覚えることによる稼動の低下を防ぐことができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 illuminates the game area 20 with the reflected light reflected by the reflective sheet 563, so that the player's brightness is not impaired. The irritation to eyes can be relieved, and the possibility of causing glare and eye fatigue can be reduced. That is, in the case of an indirect illumination light source that uses reflected light, such as the backlight unit 380, light that reaches the player's retina from one point of the light source, compared to when light emitted from the light source is directly visually recognized. However, since the light is reflected from the reflecting member and reaches the retina from many directions, the light flux reaching the retina is increased. By doing in this way, unlike the case where it received strong light locally, it can make it difficult to produce glare and a feeling of fatigue. In the light-emitting effect around the game area 20, it is particularly likely that the player will be dazzled or tired because the time it takes for the player to watch is long. It is possible to prevent a decrease in operation due to visual discomfort.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、球状装飾体272〜275及び各球状装飾体に対応する発光基板によって局所的に光が遮られるが、遊技領域20のその他の部分を発光させることができるので、球状装飾体272〜275の配設によって発光演出の効果が損なわれる虞を低減させることができる。また、仮に球状装飾体272の配設位置を変えても、遊技領域20を全体的に発光させることが可能であるため、球状装飾体272〜275の配設位置の自由度が高くなっている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the light is locally blocked by the spherical decorative bodies 272 to 275 and the light emitting substrate corresponding to each spherical decorative body, but other portions of the game area 20 can be made to emit light. Therefore, the possibility that the effect of the light emission effect is impaired by the arrangement of the spherical decorative bodies 272 to 275 can be reduced. In addition, even if the arrangement position of the spherical decorative body 272 is changed, the gaming area 20 can be made to emit light as a whole, so the degree of freedom of the arrangement positions of the spherical decorative bodies 272 to 275 is increased. .
また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380は、先述のように反射光によって照明するため、前方に配設されている球状装飾体272〜275に対して多方向から光を照射し、光が照射される側と陰になる側との境界付近のコントラストを低下させ、鋭い影を生じにくくすることができる。これにより、球状装飾体272〜275が発光演出の邪魔になっているかのような印象を与える虞を抑制することができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 illuminates with reflected light as described above, and therefore emits light from multiple directions to the spherical decorative bodies 272 to 275 disposed in front. Irradiation can reduce the contrast near the boundary between the light-irradiated side and the shadowed side, making it difficult to produce sharp shadows. Thereby, the possibility of giving the impression that the spherical decorative bodies 272 to 275 are in the way of the light emission effect can be suppressed.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380は薄板状であって省スペース性に優れているので、筐体内部の限られた空間利用の効率を改善したり、筐体を小型化したりすることが可能である。また、箱状の空間内に配設したときに無駄な空間が生じにくいため、装飾体ユニット基部89の中の空間を合理的に活用することができる。これにより、バックライトユニット380を装飾体ユニット基部89の奥側に配設することにより、バックライトユニット380と遊技領域板81との間に球状装飾体等を配設可能な空間を設けて構成の自由度を高めている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the backlight unit 380 is thin and excellent in space saving, so that the efficiency of limited space utilization inside the casing can be improved, It is possible to reduce the size. Moreover, since it is hard to produce a useless space when arrange | positioning in a box-shaped space, the space in the decoration body unit base 89 can be rationally utilized. Thus, by arranging the backlight unit 380 on the back side of the decorative body unit base 89, a space in which a spherical decorative body or the like can be disposed between the backlight unit 380 and the game area plate 81 is provided. Is increasing the degree of freedom.
また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380が薄板状であり、前後方向に層状に並ぶ構成となっているので、バックライトユニット380、発光基板ユニット381、装飾体パネル242、遊技領域板81等を層状にユニット化して遊技機を構成することが可能である。これにより、遊技機の内部の空間利用を合理化することが可能である。また、ユニット化により、遊技機の製造やメンテナンスを容易にすることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 has a thin plate shape and is arranged in layers in the front-rear direction, so that the backlight unit 380, the light emitting board unit 381, the decorative body panel 242, It is possible to configure a gaming machine by unitizing the game area plate 81 and the like into layers. Thereby, it is possible to rationalize the space utilization inside the gaming machine. Further, the unitization can facilitate the manufacture and maintenance of the gaming machine.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域20における発光演出に加えて、演出表示装置115を用いた視覚的演出態様による演出を行うことができるので、演出を多様化して興趣を盛り上げることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, in addition to the light-emitting effect in the game area 20, it is possible to perform an effect in a visual effect mode using the effect display device 115. be able to.
また、本例のパチンコ機1によれば、透光性を有する部材として、遊技領域20を前面に有する遊技領域板81と、光を屈折させて発光演出における意匠性を高める透光装飾体パネル242とを前後に重なる位置で備えており、遊技領域20の平滑性と、バックライトユニット380より照射された光を屈折させるレンズ効果をもたらす立体的な造形とを両立できる。遊技領域板81の厚みに変化を設けてレンズ効果をもたらすようにすると、各部の厚みが不均一になるので、成形時に変形したり破損したりする虞があるのに対し、遊技領域板81を板状とし、透光装飾体パネル242をその後方に配設することで各部材を適した形状とすることができる。 Moreover, according to the pachinko machine 1 of the present example, as a member having translucency, a game area plate 81 having a game area 20 on the front surface, and a translucent decorative body panel that refracts light and enhances design in light emission effects. 242 is provided at a position overlapping in the front-rear direction, and both the smoothness of the game area 20 and the three-dimensional modeling that brings about the lens effect of refracting the light irradiated from the backlight unit 380 can be achieved. If the thickness of the game area plate 81 is changed to provide a lens effect, the thickness of each part becomes non-uniform, so that there is a risk of deformation or damage during molding. Each member can be made into a suitable shape by adopting a plate shape and disposing the translucent decorative body panel 242 behind it.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、球状装飾体272〜275は、透光装飾体パネル242よりも前方に配設されているため、遊技者側から遊技領域板81を透過して視認しやすくなっている。また、透光装飾体パネル242の各装飾体と、球状装飾体との立体的な位置関係を利用して視覚的に奥行感を演出することができる。これにより、発光演出の興趣に空間的な面白みを加味することができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the spherical decorative bodies 272 to 275 are disposed in front of the translucent decorative body panel 242, the player can visually recognize the game area board 81 from the player side. It is easy to do. Moreover, a sense of depth can be visually produced using the three-dimensional positional relationship between each decorative body of the translucent decorative body panel 242 and the spherical decorative body. Thereby, spatial interest can be added to the interest of the light emission effect.
また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域20の内側に演出表示装置115が視認可能な開口部99を備えたセンター役物247が配設され、遊技領域20と演出表示装置115の画面前方の空間とを区画して演出表示装置115の視認性を向上させることができる。また、センター役物247は一部に不透明な部材が装着されているが、略全体が透光性を有する素材で形成されており、遊技領域板81の遊技者側に配設され、発光演出を複雑化して興趣を高めることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the center accessory 247 having the opening 99 that can be visually recognized by the effect display device 115 is disposed inside the game region 20, and the game region 20 and the effect display device 115 are arranged. The visibility of the effect display device 115 can be improved by dividing the space in front of the screen. In addition, although the center member 247 is partially attached with an opaque member, it is substantially entirely formed of a light-transmitting material and is disposed on the player side of the game area board 81 to produce a light emission effect. Can be made more complex and interesting.
また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380には上部冷陰極管セット564、下部冷陰極管セット565と、複数の発光手段を備えていて導光板562に向けて互いに対向する端部から光を照射するため、発光手段が一つの場合と比較して、バックライトユニット380の明るさを全体的により均等化することができる。また、上部冷陰極管セット564または下部冷陰極管セット565が故障した場合にも、直ちに発光演出が不可能となることはなく、遊技機の信頼性を向上させることができる。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 includes the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565, and a plurality of light emitting means, and faces each other toward the light guide plate 562. Since the light is emitted from the end, the brightness of the backlight unit 380 can be made more uniform overall as compared with the case where the number of light emitting means is one. In addition, even when the upper cold cathode tube set 564 or the lower cold cathode tube set 565 fails, the light emitting effect is not immediately disabled, and the reliability of the gaming machine can be improved.
さらに、本例のパチンコ機1によれば、外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397によって導光体382の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域20や演出表示装置115の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることでバックライトユニット380の光量の低下を防ぐことができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, since the leakage of light from the side of the light guide 382 is suppressed by the outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397, the leaked light is reflected to the player side. Thus, the possibility of deteriorating the visibility of the game area 20 and the effect display device 115 can be reduced. In addition, the light quantity of the backlight unit 380 can be prevented from decreasing by preventing light from leaking to the side.
また、本例のパチンコ機1によれば、球状装飾体272〜275は、発光基板503〜506を備えて遊技者側に向けて発光し、球状装飾体272〜275の前面が暗くなることを防いでいる。また、球状装飾体272〜275の光と、バックライトユニット380の光とが異なる印象を与える光を発することで、発光演出に抑揚をつけることが可能である。 Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the spherical decorative bodies 272 to 275 include the light emitting substrates 503 to 506 and emit light toward the player side, and the front surfaces of the spherical decorative bodies 272 to 275 are darkened. It is preventing. In addition, it is possible to suppress the light emission effect by emitting light that gives an impression that the light of the spherical decorative bodies 272 to 275 and the light of the backlight unit 380 are different.
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、遊技領域板81は、透光装飾体パネル242とは、接合されていないものを示したが、これに限定されるものではなく、相互に接合されていてもよいし、一体的に成形されているものであってもよい。これにより、さらに省スペース化を果たしたり、組立工程の簡素化を図ることが可能である。 That is, in the said embodiment, although the game area board 81 showed what was not joined with the translucent decoration body panel 242, it is not limited to this, You may join mutually. , May be integrally formed. Thereby, further space saving can be achieved, and the assembly process can be simplified.
また、球状装飾体は、一部が遊技領域板81及び透光装飾体パネル242を貫通して装飾体ユニット基部89の中から遊技領域20へと貫通して配設されていたり、遊技領域板81及び透光装飾体パネル242の前後いずれかの側に突出して配設されていてもよい。これにより、球状装飾体と遊技領域板81及び透光装飾体パネル242とが干渉することなく配設されるとともに、球状装飾体が遊技領域板81及び透光装飾体パネル242と融合しているような外観を呈するようになり、装飾性をさらに高める効果が期待できる。 In addition, the spherical decorative body is partially disposed through the game area plate 81 and the translucent decorative body panel 242, and penetrates from the decorative body unit base 89 to the game area 20, or the game area board. 81 and the translucent decorative body panel 242 may be provided so as to protrude to either the front or rear side. Thereby, the spherical decorative body is arranged without interfering with the game area board 81 and the translucent decorative body panel 242, and the spherical decorative body is fused with the game area board 81 and the translucent decorative body panel 242. An appearance that looks like this can be expected, and the effect of further improving the decorativeness can be expected.
また、上記実施形態では、装飾体が半透明な球状を呈するものを示したが、これに限定されるものではなく、異なる形状であってもよいし、透光性を有さないものであってもよい。 In the above embodiment, the decorative body has a semi-transparent spherical shape. However, the present invention is not limited to this, and the decorative body may have a different shape or may not have translucency. May be.
また、上記実施形態では、球状装飾体272〜275は、固定された装飾体であったが、これに限定されるものではなく、可動式の役物または可動式の役物の一部であってもよい。これにより、可動式の役物が作動することによって発光演出に変化を与え、さらに興趣を高めることができる。また、役物を遊技領域板81の後方に配設することで、役物の配設における自由度を高めることができる。なお、「可動式の役物」とは、可動部分を有する演出用の装置または可動部分を有する抽選用の装置を示す。例えば、ソレノイド等を動力源として往復運動する部材を備えた装飾体や、遊技球が入賞可能な入賞口が設けられた回転体を備えた抽選用装置などが挙げられる。 In the above embodiment, the spherical decorative bodies 272 to 275 are fixed decorative bodies. However, the present invention is not limited to this and is a movable accessory or a part of a movable accessory. May be. As a result, the light effect can be changed by the movement of the movable accessory, and the interest can be further enhanced. Moreover, the degree of freedom in the arrangement of the accessory can be increased by arranging the accessory behind the game area plate 81. The “movable accessory” refers to a production device having a movable part or a lottery device having a movable part. For example, a lottery apparatus provided with a decorative body provided with a member that reciprocates using a solenoid or the like as a power source, or a rotating body provided with a winning opening through which a game ball can be won.
また、上記実施形態では、センター役物247は、遊技領域板81に設けられたセンター取付開口部98に嵌設されているものを示したが、これに限定されるものではなく、センター役物247の開口部99の内側にも遊技領域板81が連続しているものであってもよい。これにより、遊技領域板81の強度を高めたり、演出表示装置115の前面に対する遊技球の当接を防止したりすることができる。 In the above embodiment, the center accessory 247 is shown fitted in the center attachment opening 98 provided in the game area board 81, but is not limited to this, and the center accessory The game area plate 81 may be continuous inside the opening 99 of the 247. Thereby, the intensity | strength of the game area | region board 81 can be raised, or the contact of the game ball with respect to the front surface of the production | presentation display apparatus 115 can be prevented.
上記実施形態では。発光基板502〜506としては、LEDを光源とするものが例として挙げられたが、これらに限定されるものではない。また、上記のような直接光の光源に限定されるものではなく、バックライトユニット380同様に反射光を利用するものであってもよい。 In the above embodiment. Examples of the light emitting substrates 502 to 506 include those using LEDs as light sources, but are not limited thereto. Further, the light source is not limited to the direct light source as described above, and may use reflected light similarly to the backlight unit 380.
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.
なお、上記各実施の形態からは以下に示す技術的思想が想起される。
(技術的思想1)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
該始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に所定の利益が付与される遊技機であって、
遊技の進行に伴い各種演出が表示される表示手段と、
前記当落判定手段による判定結果に応じて前記表示手段に各種演出を表示する表示制御手段と、
当該遊技機で遊技を行う遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、
遊技者の感受状態を検出する感受状態検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技者判別手段によって遊技者の存在が確認されたとき、前記表示手段に各種演出を表示したときの遊技者の感受状態を前記感受状態検出手段を通じて取得し、この取得された感受状態に応じた表示明度を設定する表示明度設定手段を備え、
前記表示明度設定手段により表示明度が設定されて以降は該設定された表示明度に基づく演出表示を行う
ことを特徴とする遊技機。
ここで、上記感受状態とは、遊技者の目の動き、瞳孔径の縮拡、まぶたの開閉態様等、表示手段を注目する遊技者が演出を眩しいと感じているのかを判断するうえでの指標となる目の視認状態に関することをいう。表示装置に表示される演出が眩しいと感じるとき、いわば反射的に行われる瞳孔径の縮小やまぶたを閉じるといった拒否状態(拒否動作)が行われるため、本発明ではこれら状態を感受状態検出手段によって検出することとしている。
上記構成によれば、上記感受状態検出手段を通じて各種演出が表示されたときの感受状態がサンプルとして取得され、それ以降は遊技者それぞれに応じた表示明度で演出が実行されるようになる。従来の遊技機では、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意するもそれら演出は予め用意された演出を遊技機側の制御で選択して表示するものにすぎないため、いわば一方的に過剰な発光を伴う演出も選択表示されることとなり、その結果として遊技意欲の低下を招いていた。これに対し本発明では、上述のサンプリングによる表示明度の設定によって遊技者の光に対する耐性や体調などに合わせて表示明度が調整されるため、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意しながらも、それらを遊技者に適正な明度として演出が行われることとなり遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
(技術的思想2)
遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
前記遊技盤に設けられ、図柄の変動・停止表示が行われる図柄表示手段と、
該図柄表示手段とは別に設けられて、遊技の進行に伴い各種演出が表示される表示手段と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段、
前記当落判定手段による判定結果に基づき前記図柄表示手段にて変動表示される図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定手段、及び
該変動パターン決定手段により決定された変動パターンにかかるコマンドを出力するコマンド出力手段、
を含む遊技制御手段と、
前記変動パターンにかかるコマンドに基づき、前記当落判定手段による判定結果を、前記表示手段における識別情報の変動・停止表示、および一連の動画像からなる変動時演出を通じて遊技者に了知させる表示制御手段と、
遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、
遊技者の感受状態を検出する感受状態検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
遊技者の感受状態の別に段階的に区分けされるとともに、それら区分けされた感受状態と対応づけるかたちで前記表示手段に表示される変動時演出の表示明度が設定された複数の感受パターンを記憶する感受パターン記憶手段を有し、
前記遊技者判別手段によって遊技者の存在が確認されたとき、前記表示手段に前記変動時演出が表示されたときの遊技者の感受状態を前記感受状態検出手段を通じて取得するとともに、この取得された感受状態に応じた前記感受パターンに基づいて該変動時演出の表示明度を設定し、
該表示明度が設定されて以降は前記コマンド出力手段から出力される前記変動パターンにかかるコマンドに基づいた演出を前記感受パターンに基づき設定された表示明度で実行することを特徴とする遊技機。
ここで、上記感受状態とは、遊技者の目の動き、瞳孔径の縮拡、まぶたの開閉態様等、表示手段を注目する遊技者が演出を眩しいと感じているのかを判断するうえでの指標となる目の視認状態に関することをいう。表示装置に表示される演出が眩しいと感じるとき、いわば反射的に行われる瞳孔径の縮小やまぶたを閉じるといった拒否状態(拒否動作)が行われるため、本発明ではこれら状態を感受状態検出手段によって検出することとしている。
上記構成によれば、リーチ演出等の変動時演出が表示されたときの感受状態が上記感受状態検出手段を通じてサンプルとして取得され、それ以降は遊技者それぞれに応じた表示明度で変動時演出が実行されるようになる。従来の遊技機では、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意するもそれら演出は予め用意された演出を遊技機側の制御で選択して表示するものにすぎないため、いわば一方的に過剰な発光を伴う演出も選択表示されることとなり、その結果として遊技意欲の低下を招いていた。これに対し本発明では、上述のサンプリングにより取得された感受状態と予め遊技者に適正な表示明度と対応づけるかたちで記憶された感受パターンとを参照して、遊技者に好ましい表示明度を設定することとしている。これにより、遊技者の光に対する耐性や体調などに表示明度が調整されることとなり、大当たりに対する期待感を高めるべく各種演出を用意しながらも、それらを遊技者に適正な明度として演出が行われることとなり遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
また、上記構成では、遊技の進行を司る遊技制御手段については従来の遊技機と同様、変動パターンにかかるコマンドを出力するだけでよく、それを受けた表示制御手段側で取得された感受状態に基づき変動演出の明度を切り替えることとしている。このため、遊技制御手段側で新たな処理が増えて負荷がかかることもない。
(技術的思想3)
前記感受状態検出手段は、遊技者の瞳孔径を取得する瞳孔径検出手段を備え、
前記感受パターン記憶手段は、前記瞳孔径の別に感受パターンが記憶されている技術的思想1または2に記載の遊技機。
周知の通り、瞳孔径は光量に応じてその径が縮拡するものであるため、遊技者に適正な表示明度を幅で広く調整することができる。また、瞳孔径はある程度の幅で刻々と変化するものであるため、まぶたの開閉や目の動き等よりも細かな調整を行うことができる。
The technical ideas shown below are recalled from the above embodiments.
(Technical thought 1)
A game board in which a game area into which a game ball is driven is formed;
A start opening provided in the game area and capable of receiving a game ball driven into the game area;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball is received at the start opening;
A gaming machine in which a predetermined profit is given to a player based on the determination that the player should be given a profit by the winning determination means,
Display means for displaying various effects as the game progresses;
Display control means for displaying various effects on the display means according to the determination result by the winning determination means;
A player detection means for detecting the presence or absence of a player playing a game on the gaming machine;
A sensing state detecting means for detecting a sensing state of the player,
The display control means includes
When the presence of the player is confirmed by the player discriminating means, the player's perceived state when various effects are displayed on the display means is obtained through the perceived state detecting means, and according to the obtained perceived state Display brightness setting means for setting the displayed brightness,
After the display brightness is set by the display brightness setting means, an effect display based on the set display brightness is performed.
Here, the perceived state refers to determining whether the player who pays attention to the display means feels dazzling, such as the player's eye movement, pupil diameter expansion and contraction, eyelid opening / closing mode, etc. This refers to the visual state of the eye. When it is felt that the effect displayed on the display device is dazzling, a rejection state (rejection operation) such as reduction of the pupil diameter or closing of the eyelid is performed in a reflective manner. In the present invention, these states are detected by the detection state detection means. Trying to detect.
According to the above configuration, the perceived state when various effects are displayed through the perceived state detecting means is acquired as a sample, and thereafter, the effect is executed with display brightness corresponding to each player. In conventional gaming machines, various effects are prepared in order to increase the expectation for jackpots, but these effects are merely selected and displayed by the control of the gaming machine, so it is unilaterally excessive. As a result, there is a reduction in game motivation. On the other hand, in the present invention, the display brightness is adjusted according to the light resistance and physical condition of the player by setting the display brightness by sampling as described above. As a result, the effects are performed with appropriate brightness for the player, and a decrease in the game motivation can be suitably suppressed.
(Technical thought 2)
A game board in which a game area into which a game ball is driven is formed;
A start opening provided in the game area and capable of receiving a game ball driven into the game area;
A symbol display means provided on the game board, wherein a symbol change / stop display is performed;
Display means provided separately from the symbol display means, for displaying various effects as the game progresses;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball is received at the start opening;
Profit granting means for granting a predetermined profit to the player based on the determination that the win should be given to the player by the winning determination means;
A variation pattern determining unit that determines a variation pattern of a symbol that is variably displayed on the symbol display unit based on a determination result by the winning determination unit, and a command that outputs a command related to the variation pattern determined by the variation pattern determination unit Output means,
Game control means including:
Display control means for notifying the player of the result of determination by the winning determination means based on the command relating to the fluctuation pattern through the fluctuation time / stop display of the identification information on the display means and the production during fluctuation consisting of a series of moving images. When,
A player detection means for detecting the presence or absence of a player;
A sensing state detecting means for detecting a sensing state of the player,
The display control means includes
A plurality of sensation patterns in which the display brightness of the changing effect displayed on the display means is set in correspondence with the categorized sensation states are stored in accordance with the sensation states of the players. Having a sensing pattern storage means;
When the presence of the player is confirmed by the player discriminating means, the player's perceived state when the change time effect is displayed on the display means is obtained through the perceived state detecting means, and this obtained Based on the perception pattern according to the perception state, set the display brightness of the fluctuation effect,
After the display brightness is set, an effect based on the command related to the variation pattern output from the command output means is executed with the display brightness set based on the sensitive pattern.
Here, the perceived state refers to determining whether the player who pays attention to the display means feels dazzling, such as the player's eye movement, pupil diameter expansion and contraction, eyelid opening / closing mode, etc. This refers to the visual state of the eye. When it is felt that the effect displayed on the display device is dazzling, a rejection state (rejection operation) such as reduction of the pupil diameter or closing of the eyelid is performed in a reflective manner. In the present invention, these states are detected by the detection state detection means. Trying to detect.
According to the above configuration, the perceived state when the fluctuating effect such as the reach effect is displayed is acquired as a sample through the perceived state detecting means, and thereafter, the fluctuating effect is executed with the display brightness according to each player. Will come to be. In conventional gaming machines, various effects are prepared in order to increase the expectation for jackpots, but these effects are merely selected and displayed by the control of the gaming machine, so it is unilaterally excessive. As a result, there is a reduction in game motivation. On the other hand, in the present invention, the display lightness preferable for the player is set by referring to the sensory state acquired by the above sampling and the sensory pattern stored in advance in association with the display lightness appropriate for the player. I am going to do that. As a result, display brightness is adjusted according to the player's resistance to light, physical condition, etc., and while providing various effects to increase the expectation for jackpots, they are rendered as appropriate brightness for the player Therefore, it is possible to favorably suppress a decrease in gaming motivation.
In the above configuration, the game control means that controls the progress of the game need only output a command related to the variation pattern, as in the conventional game machine, and the display control means that receives it will be in the sensitive state acquired. Based on this, the brightness of the fluctuating effect is switched. For this reason, a new process increases on the game control means side and no load is applied.
(Technical thought 3)
The sensitive state detecting means includes pupil diameter detecting means for acquiring a player's pupil diameter,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the sensing pattern storage means stores a sensing pattern for each pupil diameter.
As is well known, since the diameter of the pupil expands and contracts according to the amount of light, the display brightness appropriate for the player can be widely adjusted in width. Further, since the pupil diameter changes every moment with a certain width, finer adjustments can be made than eyelid opening / closing, eye movement, and the like.
1 パチンコ機(遊技機)
3 本体枠
4 遊技盤
20 遊技領域
30 遊技盤設置凹部
53 球払出装置(払出装置)
57 発射装置
71 瞳孔センサ
72 瞳孔センサ
81 遊技領域板
84 特別図柄表示器(図柄表示手段)
89 装飾体ユニット基部
99 開口部
115 演出表示装置(表示手段)
219 風車
242 透光装飾体パネル
243 装飾体ベース
247 センター役物
272 球状装飾体
273 球状装飾体
274 球状装飾体
275 球状装飾体
282 左上装飾体基部
283 左装飾体基部
284 右装飾体基部
318 ハンドルユニット
350 バックライト開口部
380 バックライトユニット
382 導光体
396 外側遮蔽縁
397 内側遮蔽縁
503 下発光基板
504 左上発光基板
505 左下発光基板
506 右発光基板
562 導光板
563 反射シート
564 上部冷陰極管セット
565 下部冷陰極管セット
600 上始動口
780 上始動口センサ
842 枠装飾ランプ
852 パネル装飾ランプ
900 特別図柄抽選手段(当落判定手段、変動パターン決定手段)
1 Pachinko machine (game machine)
3 Main frame 4 Game board 20 Game area 30 Game board installation recess 53 Ball payout device (payout device)
57 Launcher 71 Pupil Sensor 72 Pupil Sensor 81 Game Area Plate 84 Special Symbol Display (Character Display Means)
89 decorative body unit base 99 opening 115 effect display device (display means)
219 Windmill 242 Translucent decorative body panel 243 Decorative body base 247 Center accessory 272 Spherical decorative body 273 Spherical decorative body 274 Spherical decorative body 275 Spherical decorative body 282 Upper left decorative body base 283 Left decorative body base 284 Right decorative body base 318 Handle unit 350 Backlight opening 380 Backlight unit 382 Light guide 396 Outer shielding edge 397 Inner shielding edge 503 Lower light emitting substrate 504 Upper left light emitting substrate 505 Left lower light emitting substrate 506 Right light emitting substrate 562 Light guide plate 563 Reflective sheet 564 Upper cold cathode tube set 565 Lower cold cathode tube set 600 Upper start opening 780 Upper start opening sensor 842 Frame decoration lamp 852 Panel decoration lamp 900 Special symbol lottery means (winning judgment means, fluctuation pattern determination means)
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域に打ち込まれた遊技球を受け入れ可能な始動口と、
該始動口に遊技球が受け入れられたことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、を備え、
前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたことに基づいて遊技者に所定の利益が付与される遊技機であって、
遊技の進行に伴い各種演出が表示される表示手段と、
前記当落判定手段による判定結果に応じて前記表示手段に各種演出を表示する表示制御手段と、
当該遊技機で遊技を行う遊技者の有無を検出する遊技者検出手段と、
演出に対する遊技者の感受状態を検出する感受状態検出手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
前記遊技者判別手段によって遊技者の存在が確認されたとき、前記表示手段に各種演出を表示したときの遊技者の感受状態を前記感受状態検出手段を通じて取得し、この取得された感受状態に応じた表示明度を設定する表示明度設定手段を備え、
前記表示明度設定手段により表示明度が設定されて以降は該設定された表示明度に基づく演出表示を行う
ことを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area into which a game ball is driven is formed;
A start opening provided in the game area and capable of receiving a game ball driven into the game area;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that the game ball is received at the start opening,
A gaming machine in which a predetermined profit is given to a player based on the determination that the player should be given a profit by the winning determination means,
Display means for displaying various effects as the game progresses;
Display control means for displaying various effects on the display means according to the determination result by the winning determination means;
A player detection means for detecting the presence or absence of a player playing a game on the gaming machine;
Sensing state detection means for detecting the player's feeling state for the performance,
The display control means includes
When the presence of the player is confirmed by the player discriminating means, the player's perceived state when various effects are displayed on the display means is obtained through the perceived state detecting means, and according to the obtained perceived state Display brightness setting means for setting the displayed brightness,
After the display brightness is set by the display brightness setting means, an effect display based on the set display brightness is performed.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2007202139A JP2009034389A (en) | 2007-08-02 | 2007-08-02 | Game machine |
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ID=40436877
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Country | Link |
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JP (1) | JP2009034389A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011251011A (en) * | 2010-06-02 | 2011-12-15 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2013056034A (en) * | 2011-09-08 | 2013-03-28 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2016515897A (en) * | 2013-03-15 | 2016-06-02 | パーセプト テクノロジーズ, インコーポレイテッドPercept Technologies, Inc. | Improved optical and perceptual digital eyewear |
JP2017124151A (en) * | 2016-10-21 | 2017-07-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2007
- 2007-08-02 JP JP2007202139A patent/JP2009034389A/en active Pending
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