JP5273521B2 - Game machine - Google Patents

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JP5273521B2 JP2008042096A JP2008042096A JP5273521B2 JP 5273521 B2 JP5273521 B2 JP 5273521B2 JP 2008042096 A JP2008042096 A JP 2008042096A JP 2008042096 A JP2008042096 A JP 2008042096A JP 5273521 B2 JP5273521 B2 JP 5273521B2
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高明 市原
徹 斎木
将仁 後藤
和彦 須貝
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株式会社大一商会
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance over two or more times of variable display without decreasing game amusements. <P>SOLUTION: When a variation pattern command to be a losing is received within a mission period, the display timing (stop display timing of a right decorative pattern 651c) of the pattern different from the ready-to-win state of mission contents and the display timing of the fact that the mission period is to be ended are synchronized. Thus, even when recognizing that the mission period is to be ended without executing the mission contents, a player is made to freely predict that some kind of state may be generated, and a decrease in game amusements by not controlling the display of the mission contents within the mission period is suppressed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技盤の前面に区画形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち始動入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する抽選手段と、該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示し、所定の表示結果を停止表示させる表示制御手段と、を備え、前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記演出表示装置に特定表示結果を停止表示して前記利益付与状態に制御する遊技機に関する。   The present invention is divided into a front surface of a game board, a game area launched from a launching unit is shot in and a plurality of obstacle nails are implanted, and a plurality of types of winning holes provided in the game area And a winning detection means for detecting a game ball entering the start winning opening of the plurality of types of winning openings, and based on the fact that the winning detection means detects the winning of the game ball to the starting winning opening. A lottery means for determining whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to the player, and an effect display device capable of displaying predetermined image information when the determination by the lottery means is made Display control means for variably displaying the type of identification information and stopping and displaying a predetermined display result, and when the lottery means determines to control the profit granting state, the specific display result is displayed on the effect display device. Stop display It relates to a gaming machine to control the benefit applied state.

従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて図柄表示装置で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果が大当たり図柄となったときに、大当たり遊技状態(特定の遊技状態)を発生させて大入賞口装置を開放(特別動作)制御することで、遊技者に多量の賞球を払い出す。   Conventionally, in general, a pachinko machine as an example of a gaming machine equipped with a symbol display device performs a variable display of symbols on the symbol display device based on a winning of a game ball at a start winning opening, and the symbol display result is a jackpot symbol Then, a big winning game state (specific game state) is generated to control the special winning opening device to be opened (special operation), thereby paying a large amount of prize balls to the player.

このような遊技機において、予め決められた有効時間内に特定の演出が実行された場合に大当たり遊技状態に制御することを通知することにより、有利な状態に制御されると思い込ませて有効時間が経過するまでは遊技をやめ難くさせるとともに、有効時間内に大当たりとする判定がなされた場合に変動表示の実行中に特定の演出を実行して大当たり遊技状態を発生させて特定の演出が実行されたことによって大当たり遊技状態に制御されたと認識させ、変動表示が開始されたときに特定の演出が実行されるか否かに注目させて単調な図柄の変動表示に変化を与えることで遊技興趣の向上を図ったものが提案されている(例えば特許文献1)。
特開2007−267796
In such a gaming machine, it is assumed that it will be controlled to an advantageous state by notifying that it is controlled to the big hit gaming state when a specific performance is executed within a predetermined effective time, and the effective time Until the game expires, it is difficult to stop the game, and if it is determined that the jackpot is within the effective time, a specific effect is executed during execution of the variable display to generate a jackpot game state and the specific effect is executed. It is recognized that it has been controlled to the jackpot gaming state by doing so, and it is noticed whether or not a specific effect is executed when the variable display is started, and the change of the variable display of the monotonous symbol The thing which aimed at improvement of (for example, patent document 1) is proposed.
JP2007-267996

ここで、上記特許文献1に示す遊技機では、将来に発生する大当たり遊技状態を見越してミッション演出を開始させるため、予め決められた有効時間内にて偶然に大当たり遊技状態とする判定がなされなければ特定の演出を見ることはできない。また、予め決められた有効時間内に特定の演出が実行された場合には大当たり遊技状態に制御することを通知した場合であっても実際には大当たり遊技状態を発生し易い有利な状態に制御されているとは限らない。そのため、特定の演出が実行されたことによって希少な演出を見ることができた遊技者に驚きを与えることが可能である反面、大当たり遊技状態とする判定がなされなければ特定の演出を見ることができない低い出現率であるが故に、所定時間に限って遊技者を期待させ、驚きを与えるような演出を行っているにも拘らず、有効時間内における特定の演出に対する期待を向上させることができないばかりか、遊技興趣を低下させてしまう虞があった。   Here, in the gaming machine shown in Patent Document 1, in order to start a mission effect in anticipation of a future jackpot gaming state that occurs in the future, it is necessary to make a decision to accidentally hit the jackpot gaming state within a predetermined effective time. You cannot see a specific production. In addition, even if it is notified that control to the jackpot gaming state is notified when a specific effect is executed within a predetermined effective time, it is actually controlled to an advantageous state in which the jackpot gaming state is likely to occur. It is not always done. Therefore, it is possible to give a surprise to a player who was able to see a rare performance by executing a specific performance, but on the other hand, if it is not determined to be a jackpot gaming state, the specific performance can be viewed. Because of the low appearance rate that cannot be achieved, it is not possible to improve the expectation for a specific performance within the effective time, even though the performance is expected to surprise the player only for a predetermined time. In addition, there was a risk of deteriorating the game entertainment.

本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技興趣を低下させることなく、複数回の変動表示に亘る演出を実行可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect over a plurality of variable displays without deteriorating the gaming interest. .

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、遊技盤の前面に区画形成され、発射手段から発射された遊技球が打ち込まれるとともに複数の障害釘が植設される遊技領域と、
該遊技領域に設けられた複数種類の入賞口と、
該複数種類の入賞口のうち始動入賞口への遊技球の入球を検出する入賞検出手段と、
該入賞検出手段により前記始動入賞口への遊技球の入賞を検出したことに基づいて、遊技者に所定の利益を付与する利益付与状態に制御するか否かを判定する抽選手段と、
該抽選手段による判定がなされた場合に所定の画像情報を表示可能な演出表示装置にて複数種類の識別情報を変動表示し、所定の表示結果を導出表示させる表示制御手段と、を備え、
前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御すると判定された場合に前記演出表示装置に特定表示結果を導出表示して前記利益付与状態に制御する遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記演出表示装置にて前記複数種類の識別情報を変動表示し、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合には前記特定表示結果を導出表示する一方、前記抽選手段により前記利益付与状態に制御しないと判定された場合には前記特定表示結果とは異なる非特定表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
該変動表示制御手段により前記複数種類の識別情報を変動表示してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内におけるいずれかの変動表示において前記抽選手段により前記利益付与状態に制御すると判定された場合に、前記特定表示結果を導出表示する以前の前記変動時間決定手段によって決定された前記変動時間に応じて設定される演出待機時間に達したことに基づいて前記特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御し、前記有効時間内に前記抽選手段により前記利益付与状態に制御しないと判定された場合に前記非特定表示結果を導出表示する以前の前記演出待機時間に達したことに基づいて前記非特定表示結果とは異なる非特別表示態様を表示制御する特別表示実行手段と、
前記有効時間を開始するか否かを判定する開始条件判定手段と、
該開始条件判定手段により前記有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知する開始通知手段と、
前記有効時間開始後の経過時間を計測する経過時間計測手段と、
該経過時間計測手段の計測結果に応じて前記有効時間に達したか否かを判定する有効時間判定手段と、
前記経過時間計測手段の計測結果に応じて前記有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御する残余時間情報表示制御手段と、
前記有効時間内に前記抽選手段によって前記利益付与状態に制御しないと判定された場合に、前記変動時間に応じて設定される前記演出待機時間と、前記変動表示制御手段による前記変動表示の開始時点における前記経過時間計測手段の計測結果に応じた前記有効時間の残り時間と、を比較し、該時間差が予め決められた数秒以内であるか否かを判定する時間差判定手段と、
該時間差判定手段により前記時間差が数秒以内であると判定されたことに応じて、前記特別表示実行手段によって前記非特別表示態様を表示制御するときに前記残余時間情報表示制御手段によって前記有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御するように前記残余時間情報表示制御手段が表示制御する前記残余時間情報を変更させる残余時間情報変更手段と、を備えることを特徴とする。
上記発明によれば、変動表示制御手段によって複数回の変動表示を実行可能な有効時間内におけるいずれかの変動表示において抽選手段によって利益付与状態に制御すると判定された場合には特定表示結果を導出表示する以前の演出待機時間に達したことに基づいて特定表示結果とは異なる特別表示態様を表示制御するため、特定表示結果を導出表示するか否かに注目させて識別情報を変動表示する通常の遊技とは異なり、特別表示態様を表示制御するか否かに注目させる遊技を実行でき、通常の遊技に変化を与えることで遊技に対する新鮮さの喪失を抑止できる。また、有効時間を開始すると判定された場合にその旨を通知し、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することにより遊技者に有利な特別な状態に制御されたのではないかと推測させ、有効時間が終了するまで遊技をやめ難くさせることができる。また、有効時間を開始すると判定されたことを通知することによって該通知後に特別表示態様を表示制御するか否かに注目させることができ、有効時間の残り時間を特定可能な残余時間情報を表示制御することによって、有効時間の残り時間の変化を把握させ、有効時間の残り時間が短くなるに連れて特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることが可能であるため、遊技興趣の低下を抑止できる。
また、有効時間内に抽選手段によって利益付与状態に制御しないと判定されたときに演出待機時間と有効時間の残り時間との時間差が数秒以内であると判定されたことに応じて非特別表示態様を表示制御するときに有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御するように残余時間情報表示制御手段が表示制御する残余時間情報を変更させるため、特別表示態様が表示制御されることなく有効時間に達したことを把握した場合であっても、非特別表示態様と有効時間が終了したことを示す残余時間情報とが同期して表示制御されることで遊技者に有利な何らかの状態が発生するのではないかと勝手に推測させることができ、有効時間内に特別表示態様が表示制御されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。すなわち、有効時間の終了タイミングと非特別表示態様を表示制御するタイミングとが偶発的に一致する可能性は極めて低いことから有効時間の終了タイミングと非特別表示態様の表示制御するタイミングとを一致させる制御が実行されたと認識させ、更に該制御が実行されることにより遊技者に有利な何らかの状態に制御されることを示唆しているのではないかと推測させることができるため、有効時間内に特別表示態様が表示制御されなかったことによる失望感を低減でき、遊技興趣の低下を抑止可能である。
また、有効時間を終了するときに常に非特別表示態様の表示制御に同期して有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御させることなく、特別表示実行手段によって非特別表示態様を表示制御するまでの演出待機時間と経過時間計測手段の計測結果に応じた有効時間の残り時間との時間差が予め決められた数秒以内である場合に限って非特別表示態様の表示制御に同期して有効時間が終了したことを示す残余時間情報を表示制御させるため、非特別表示態様の出現頻度が低下し、非特別表示態様と有効時間の終了を特定可能な残余時間情報とが頻繁に同期して表示制御されることによる特別感の喪失を抑止でき、非特別表示態様と有効時間が終了したことを示す残余時間情報とが同期して表示制御されたときに遊技者に有利な何らかの状態が発生するのではないかと勝手に推測させることができるため、有効時間内に特別表示態様が表示制御されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。
Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed. In addition, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is also shown as appropriate, but is not limited at all.
In order to achieve the above-mentioned object, in the invention according to claim 1, a game area is defined in the front surface of the game board, and a game ball launched from the launching means is driven and a plurality of obstacle nails are implanted. When,
A plurality of types of winning holes provided in the game area;
A winning detection means for detecting a game ball entering the start winning port among the plurality of types of winning ports;
A lottery means for determining whether or not to control to a profit granting state for giving a predetermined profit to a player based on detection of a winning of a game ball to the start winning opening by the winning detection means;
Display control means for variably displaying a plurality of types of identification information on an effect display device capable of displaying predetermined image information when the determination by the lottery means is made, and for deriving and displaying a predetermined display result;
In the gaming machine that controls to the profit granting state by deriving and displaying a specific display result on the effect display device when it is determined to control the profit granting state by the lottery means,
The display control means includes
In the effect display device, the plurality of types of identification information are variably displayed, and when it is determined by the lottery means to control to the profit granting state, the specific display result is derived and displayed, while the profit is displayed by the lottery means. Fluctuation display control means for deriving and displaying a non-specific display result different from the specific display result when it is determined not to control to the grant state;
A variation time determining means for determining a variation time from the variation display of the plurality of types of identification information to the derivation and display of the display result;
The specific display result is derived and displayed when it is determined by the lottery means that the profit granting state is to be controlled by any one of the variable displays within an effective time during which the variable display control means can execute a plurality of variable displays. A special display mode different from the specific display result is controlled based on the fact that the production standby time set according to the variable time determined by the variable time determining means is reached, and within the effective time Non-special display different from the non-specific display result based on the fact that the non-specific display result has been reached before the non-specific display result is derived and displayed when it is determined by the lottery means that the profit grant state is not controlled. Special display execution means for controlling display of the mode;
Start condition determining means for determining whether to start the effective time; and
A start notifying means for notifying that when it is determined by the start condition determining means to start the effective time;
An elapsed time measuring means for measuring an elapsed time after the start of the effective time;
Effective time determining means for determining whether or not the effective time has been reached according to the measurement result of the elapsed time measuring means;
A remaining time information display control means for controlling the display of remaining time information capable of specifying the remaining time of the effective time according to the measurement result of the elapsed time measuring means;
When it is determined that the lottery means does not control the profit granting state within the effective time, the effect standby time set according to the fluctuation time, and the start point of the fluctuation display by the fluctuation display control means Comparing the remaining time of the effective time according to the measurement result of the elapsed time measuring means in, and determining whether or not the time difference is within a predetermined number of seconds,
In response to the time difference determining means determining that the time difference is within several seconds, the effective time is displayed by the remaining time information display control means when the non-special display mode is controlled by the special display executing means. The remaining time information changing means for changing the remaining time information displayed and controlled by the remaining time information display control means so as to display and control the remaining time information indicating that the processing has ended.
According to the above invention, the specific display result is derived when it is determined by the lottery means that the profit-giving state is controlled in any one of the variable displays within the effective time in which the variable display control means can execute the variable display multiple times. Since the display control of a special display mode different from the specific display result based on the fact that the presentation stand-by time before display has been reached, the identification information is usually displayed in a variable manner by paying attention to whether or not the specific display result is derived and displayed. Unlike the game, it is possible to execute a game that pays attention to whether or not the display control of the special display mode is performed, and it is possible to suppress the loss of freshness for the game by changing the normal game. In addition, when it is determined to start the effective time, the fact is notified, and by controlling the display of the remaining time information that can specify the remaining time of the effective time, it has been controlled to a special state advantageous to the player It is possible to make it difficult to stop the game until the validity period ends. In addition, by notifying that it is determined to start the effective time, it is possible to focus on whether or not to display the special display mode after the notification, and the remaining time information that can specify the remaining time of the effective time is displayed. By controlling, it is possible to grasp the change of the remaining time of the effective time, and as the remaining time of the effective time becomes shorter, it is possible to feel impatience and anxiety about the display control of the special display mode. Decline can be suppressed.
Further, when it is determined that the profit granting state is not controlled by the lottery means within the effective time, the non-special display mode is determined according to the determination that the time difference between the production standby time and the remaining time of the effective time is within several seconds. In order to change the remaining time information displayed by the remaining time information display control means so as to display the remaining time information indicating that the effective time has ended when the display control is performed, the special display mode is displayed and controlled. Even if it is understood that the valid time has been reached, the non-special display mode and the remaining time information indicating that the valid time has ended are displayed and controlled in synchronization, so that some state advantageous to the player Can be presumed to occur, and it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the fact that the special display mode is not controlled within the effective time. That is, since the possibility that the end time of the effective time and the display control timing of the non-special display mode coincide with each other is extremely low, the end time of the effective time and the display control timing of the non-special display mode are matched. It can be recognized that the control has been executed, and it can be speculated that the execution of the control may suggest that the player is in some state advantageous to the player. It is possible to reduce the feeling of disappointment due to the fact that the display mode is not display-controlled, and it is possible to suppress a decrease in the gaming interest.
Also, when the effective time ends, the non-special display mode is displayed by the special display execution means without always controlling the display of the remaining time information indicating that the effective time has ended in synchronization with the display control of the non-special display mode. Only when the time difference between the production standby time until the control and the remaining effective time according to the measurement result of the elapsed time measuring means is within a predetermined number of seconds, is synchronized with the display control of the non-special display mode. In order to display and control the remaining time information indicating that the effective time has ended, the appearance frequency of the non-special display mode decreases, and the non-special display mode and the remaining time information that can specify the end of the effective time are frequently synchronized. The loss of special feeling due to display control being performed can be suppressed, and when the display control is performed in synchronization with the non-special display mode and the remaining time information indicating that the effective time has expired, there is nothing advantageous to the player. Because the state can be freely speculated that it would be generated, it can be suppressed decrease in the gaming interest due to the special display mode within the valid time is not displayed control.

また、請求項2に係る発明においては、前記残余時間情報変更手段は、前記変動表示制御手段により前記複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに前記演出待機時間に合致するように前記残余時間情報を変更し、前記残余時間情報表示制御手段により前記残余時間情報を表示制御させる制御(周辺制御基板810のCPU811によって変動表示を開始するときに右装飾図柄停止待ち時間に対応するようにミッション期間の残り時間を変更して表示制御する部分)を含むことを特徴とする。Further, in the invention according to claim 2, the remaining time information changing means is adapted to match the effect waiting time when starting the variable display of the plurality of types of identification information by the variable display control means. Control for changing the time information and controlling the display of the remaining time information by the remaining time information display control means (when the CPU 811 of the peripheral control board 810 starts the variable display, the mission is to correspond to the right decorative symbol stop waiting time. And the display control is performed by changing the remaining time of the period.
上記発明によれば、変動表示制御手段により複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに演出待機時間に合致するように残余時間情報を変更して残余時間情報表示制御手段により残余時間情報を表示制御するため、変動表示を開始するときに変更後の残余時間情報を視認することにより有効時間の残り時間が短いことを把握させることができ、特別表示態様の表示制御に対する焦りや不安を抱かせることができる。According to the above invention, the remaining time information is changed by the remaining time information display control means by changing the remaining time information so as to coincide with the effect standby time when the variable display control means starts the variable display of the plurality of types of identification information. Since display control is performed, it is possible to grasp that the remaining effective time is short by visually recognizing the remaining time information after the change when starting the variable display. You can make it.
また、特定表示結果を停止表示するか否かに注目させて識別情報を変動表示する通常の遊技とは異なる特別表示態様を表示制御するか否かに注目させる遊技を実行することによって有効期間が終了するまでは遊技を継続させるように仕向けるものであることから、有効時間が終了したときには遊技を終了する契機となるおそれがある。そのため、通常は有効時間を出来るだけ長く継続させるように制御し、有効時間を短縮させないように制御する。ところが、変動表示を開始するときに残余時間情報が変更され、本来ならば短縮されるはずのない有効時間が短縮されたことを遊技者が認識することにより意外性を与えることが可能であるとともに、有り得ないことが起こったことによって特別表示態様の表示制御に対して諦めかけていた遊技者にも特別表示態様が表示制御されるのではないかと期待感をもたらすことが可能となり、遊技興趣の低下を抑止できる。In addition, the effective period can be increased by executing a game that pays attention to whether or not to display and display a special display mode different from the normal game in which the identification information is variably displayed by paying attention to whether or not to display the specific display result. Since the game is intended to continue until the game ends, there is a risk that the game will be ended when the valid time ends. For this reason, normally, the effective time is controlled to continue as long as possible, and the effective time is controlled not to be shortened. However, the remaining time information is changed when the variable display is started, and it is possible to give an unexpectedness by recognizing that the effective time which should not have been shortened is shortened by the player. It is possible to bring a sense of expectation that the special display mode will be controlled to the player who has given up on the display control of the special display mode due to the occurrence of the impossibility. Decline can be suppressed.

また、請求項3に係る発明においては、前記残余時間情報変更手段は、前記変動表示制御手段により前記複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに前記残余時間情報表示制御手段による前記残余時間情報の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度(制限時間の表示を1秒毎に切り替える切替速度を、加速(1秒未満で切り替える)又は減速(1秒より長い時間で切り替える)させた切替速度)に変更させる制御(周辺制御基板810のCPU811によって変動表示を開始するときに右装飾図柄停止待ち時間の経過に同期してミッション期間を終了するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を変更する)を含むことを特徴とする。In the invention according to claim 3, the remaining time information changing unit is configured to change the remaining time by the remaining time information display control unit when the variation display control unit starts the variable display of the plurality of types of identification information. The information switching speed is different from the actual elapsed time (the switching speed for switching the display of the time limit every second is accelerated (switched in less than 1 second) or decelerated (switched in a time longer than 1 second)). Change of display of the remaining time of the mission period so as to end the mission period in synchronization with the elapse of the right decoration symbol stop waiting time when the variable display is started by the CPU 811 of the peripheral control board 810. Changing the speed).
上記発明によれば、複数種類の識別情報の変動表示を開始するときに残余時間情報表示制御手段による残余時間情報の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更させるため、変動表示の開始後に残余時間情報の切替速度が実際の経過時間とは異なる切替速度に変更されたことを把握することによって有効時間の残り時間が短いことを把握させることができ、遊技者に焦りや不安を抱かせることができる。すなわち、演出待機時間よりも有効時間の残り時間が長いことによって実際の経過時間よりも早い切替速度に変更された場合には有効時間が終了してしまうという焦りや不安を抱かせることができ、演出待機時間よりも有効時間の残り時間が短いことによって実際の経過時間よりも遅い切替速度に変更された場合には有効時間の残り時間が短いことを把握することによって焦りや不安を抱かせることができる。According to the above invention, when changing display of a plurality of types of identification information is started, the switching speed of the remaining time information by the remaining time information display control means is changed to a switching speed different from the actual elapsed time. By grasping that the switching speed of the remaining time information has been changed to a switching speed different from the actual elapsed time after the start, it is possible to grasp that the remaining time of the effective time is short, and the player is irritated and anxious. You can hold them. In other words, if the remaining time of the effective time is longer than the production standby time, and the change speed is changed to a faster switching speed than the actual elapsed time, the impatience and anxiety that the effective time ends can be caused, When the switchover speed is slower than the actual elapsed time due to the shorter remaining time of the effective time than the production waiting time, it will be impatient and anxious by grasping that the remaining time of the effective time is short Can do.
また、特定表示結果を停止表示するか否かに注目させて識別情報を変動表示する通常の遊技とは異なる特別表示態様を表示制御するか否かに注目させる遊技を実行することによって有効期間が終了するまでは遊技を継続させるように仕向けるものであることから、有効時間が終了したときには遊技を終了する契機となるおそれがある。そのため、通常は有効時間を出来るだけ長く継続させるように制御し、有効時間を短縮させないように制御する。ところが、変動表示を開始するときに残余時間情報の切替速度が実際の経過時間よりも早い切替速度に変更され、本来ならば短縮されるはずのない有効時間が短縮されたことを遊技者が認識することにより意外性を与えることが可能であるとともに、有り得ないことが起こったことによって特別表示態様の表示制御に対して諦めかけていた遊技者にも特別表示態様が表示制御されるのではないかと期待感をもたらすことが可能となり、遊技興趣の低下を抑止できる。In addition, the effective period can be increased by executing a game that pays attention to whether or not to display and display a special display mode different from the normal game in which the identification information is variably displayed by paying attention to whether or not to display the specific display result. Since the game is intended to continue until the game ends, there is a risk that the game will be ended when the valid time ends. For this reason, normally, the effective time is controlled to continue as long as possible, and the effective time is controlled not to be shortened. However, when the variable display is started, the player recognizes that the switching speed of the remaining time information has been changed to a switching speed that is faster than the actual elapsed time, and the effective time that should not have been shortened has been shortened. It is possible to give unexpectedness by doing, and the special display mode is not controlled to the player who gave up on the display control of the special display mode due to the occurrence of the impossible It is possible to bring about a sense of expectation and to suppress the decline in the amusement interest.

本発明によれば、複数回の変動表示を実行可能な有効時間内にて利益付与状態に制御しないと判定された場合に非特別表示態様の表示制御タイミングと有効時間の終了を特定可能な残余時間情報の表示制御タイミングとを同期させるため、特別表示態様が表示制御されることなく有効時間に達したことを把握した場合であっても、非特別表示態様と有効時間の終了を特定可能な残余時間情報とが同期して表示制御されることで遊技者に有利な何らかの状態が発生するのではないかと勝手に推測させることができ、有効時間内に特別表示態様が表示制御されなかったことによる遊技興趣の低下を抑止できる。   According to the present invention, it is possible to specify the display control timing of the non-special display mode and the end of the effective time when it is determined that the profit-giving state is not controlled within the effective time in which the variable display can be performed multiple times. In order to synchronize the display control timing of time information, it is possible to specify the end of the non-special display mode and the effective time even when it is understood that the special display mode has reached the effective time without display control The display control was performed in synchronization with the remaining time information, and it was possible to make a guess as to whether some state advantageous to the player would occur, and the special display mode was not controlled within the effective time. Can prevent a decrease in the entertainment interest of the game.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図17は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図18〜図71に基づいて説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 17 show general gaming machines, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

[パチンコ機の全体構造について]   [Overall structure of pachinko machine]

図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1の正面から見た斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine 1. .

図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball is to be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of a game and supplies the prize ball to the launch position of the launch rail 38.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。   A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 includes upper and lower wooden upper frames. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.

また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図40参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。   Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a launching device 57 and electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4 are controlled at the bottom of the back surface thereof. A board unit 54 on which various control boards, power supply boards 395 (see FIG. 40) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 7) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット318が、本発明の操作ハンドルに相当する。   Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, and thus the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front. Here, the handle unit 318 corresponds to the operation handle of the present invention.

[本体枠について]   [About the body frame]

まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。   First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board and the like are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame 3.

遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。   The structure of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 by being engaged with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 that are attached to the outer frame 2. .

ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。   By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward from the game board installation recess 30, and the space surrounded by the side walls 290 to 293 is The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.

また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 have an upper side, a middle part, and a lower side of the front right side that are the open side. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided in a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.

次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。   Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail unit of the game board 4 is provided. The connecting passage portion 477 which is the downstream end of 472 is adjacent to the connecting passage portion 477. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 is rotated clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 to press the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage is automatically communicated and paid out from the ball dispensing device 53. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38.

また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。   Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.

本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図40参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。   The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides a ball from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 40) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。   Furthermore, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 has a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。   A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.

次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。   Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame 3 before attaching the parts, and FIG. As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face portion that does not house the game board 4 in a part on the upper side and the open side, and a side face portion on the upper side. Although nothing is formed in the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).

しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。   Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side and the upper side portion and the open side surface portion described above, and a rear side from the first side wall 290 A second side wall 291 provided around, a third side wall 292 provided rearward from the second side wall 291, a fourth side wall 293 provided rearward from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly. Therefore, the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.

そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。   As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as will be described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward projecting portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.

また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, from the rear end side of the fourth side wall 293, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the left side, the upper side, and the right side when viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Accordingly, it is sufficient for the protruding width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension that forms the cover body supporting cylinder portion 280.

上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a cover body 58 (see FIG. 4) so as to be freely opened and closed. It has become.

[扉枠について]   [About the door frame]

次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。   Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a rear view of the door frame 5, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame 5, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame 5.

図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 corresponding to the handle unit 318 are attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.

扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。   The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the upper left and right of the gaming window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.

一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 passes is formed in the plate-like part below the game window 101 at an upper side of the shaft support side. A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 passes is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.

<扉レンズユニット>   <Door lens unit>

次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。   Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit 120 attached to the front side of the door frame 5. FIG. 13 is a lens cover 140 of the door lens unit 120 and a lens cover 309 provided on the dish unit 300. FIG. FIG. 14 is a front perspective view of the pachinko machine 1 showing the relationship between the door frame when the member irradiated to the LED is removed from the members constituting the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b. 5 is a front view of FIG.

図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and inner sides of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED boards 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover And a lens base body 121 serving as a base of 140.

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。   The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the back side in a plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to come into contact with the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.

上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。   Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflective surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.

上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。   LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.

上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。   The above-described lens base body 121, the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b, to which the upper cold cathode tube 132 and the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached, are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached, and a side reflector 130a to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。   By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。   In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.

また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。   In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).

更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。   Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have a shape similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.

ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。   By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140 as described above, but the periphery of the speaker covers 146a and 146b. It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.

次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。   Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are made to adhere to the LED substrate 156 on the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155, and the inner members not shown in the figure. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.

以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図40の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。   As described above in detail, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b according to the present embodiment are the cold cathode tubes 132, 134a and 134b and the LEDs described above in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the substrates 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 40), the four corners are mainly light-decorated. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.

<補強板金>   <Reinforcing sheet metal>

次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。   Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame main body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent projecting piece 172 is very short, and the outer side bent projecting piece is a shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and an open-side outer bent protruding piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side security groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security recess of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). In addition, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is substantially the same length as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is adapted to engage with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

<ガラスユニット>   <Glass unit>

次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。   Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.

<防犯カバー>   <Security cover>

次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。   Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin. It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 projects rearward along the contact recess 211. ing. In addition, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the back surface of the pivot support side with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at both lower ends. A mounting elastic piece 213 formed in a protruding manner is formed in the forward direction.

<装着台>   <Mounting base>

装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。   As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin like the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.

<枠装飾中継端子板>   <Frame decoration relay terminal board>

上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。   As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.

<皿ユニット>   <Dish unit>

次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。   Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 is a front view of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit 300, and FIG. 17 is a view seen from the rear of the dish unit 300. FIG.

図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 that constitutes an appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 disposed so as to face the upper surface of the unit frame 301, a second ball removal link unit 400 for performing a ball removal operation of a second ball removal valve 375 provided in the dish body 360, and a unit And a dish lid 430 that closes the rear surface of the frame 301. First, the unit frame 301 will be described.

図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。   As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the top cover unit 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。   Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is drilled from the portion 306 along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302, and a first ball removal button 313 for attaching a first ball removal button 313 to the side of the dish upper surface opening 305 is provided. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating with this, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。   A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is further inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 includes an effect display device 115 provided on the game board 4 and the like. It is operated when the player participates in the game content performed in the above.

更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第1球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。   Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302, and its sliding support. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the dish body 360. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。   Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front portion of the front cover portion 303 is the frontmost portion at the center. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Thus, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. And the front decoration board 304 is attached so that the protrusion from the center of the front surface of the front cover part 303 may be bordered to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。   Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is provided below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a turning operation member 318a that can be operated by the player is provided. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.

ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。   Here, the second ball extraction link unit 400 includes a second ball extraction button 401, a pressing swing member (not shown) that swings when the second ball extraction button 401 is locked, and the pressure swing member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit the pressing operation (not shown) as the ball swinging motion of the second ball release valve 375. ing.

そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。   A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball outlet for discharging the ball, which has been removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by storing the dish 360 by operating the first ball removal button 313. Although all of the spheres stored in the part 361 and the guide passage part 362 can be removed, the operation of removing the spheres takes some time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage part 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the second ball extraction opening 388 having a large diameter. Time can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time for the player to take the ball. Further, when a big hit is made during the game, a large number of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, a saucer full tank switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 is displayed. There is a possibility that the game cannot be continued despite the fact that the payout operation is stopped due to the function or the bullet operation is stopped and the jackpot is being hit. In such a case, the second ball release button 401 is operated. As a result, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game in the big hit can be continued.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。   Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid body 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear collar 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。
[遊技盤の構成について] 図18〜図22に基づき説明する。
The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.
[Configuration of Game Board] The game board will be described with reference to FIGS.

図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図19は装飾シートの模様を含めてパチンコ主要部の構成を示す正面図であり、図20はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図21はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して斜め前方から示す分解斜視図である。   FIG. 18 is a front view showing the configuration of a pachinko main portion in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled, and FIG. 19 shows a pachinko main structure including a decorative sheet pattern. FIG. 20 is a perspective view showing the pachinko main portion from the upper left front, FIG. 21 is a perspective view showing the pachinko main portion from the upper right front, and FIG. 22 is an exploded view of the pachinko main portion. And it is a disassembled perspective view shown diagonally forward.

図20〜図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれ、前構成部材261の開口260及び遊技盤ベース262の開口を閉鎖する透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット264、右ランプ541、左ランプ542及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部76には額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述のセンター役物247、風車状部材(図示しない)、通過ゲート612、主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等が配置されている。なお、遊技領域20は、外レール472及び内レール462によって遊技領域板81の表面に略円形状に区画される領域の内側領域であり、外レール472及び内レール462によって囲まれている。また、前構成部材261の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図40参照)が設けられている。また、遊技領域板81の中央部には開口部76が設けられており、開口部76にはセンター役物247が配設され、液晶表示器(LCD)である演出表示装置115をセンター役物247のセンター開口部99及び開口部76を通して遊技者側から視認可能としている。ここで、遊技領域板81が、本発明の透光遊技板に相当し、演出表示装置115が、本発明の演出表示手段に相当し、障害釘が、本発明の障害部材に相当する。   As shown in FIGS. 20 to 22, the gaming board 4 includes a front component member 261 having a substantially circular opening 260, and a front component member 261 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 261 ( A game board base 262 having a not-shown) and a transparent game area plate 81 sandwiched between the front component member 261 and the game board base 262 and closing the opening 260 of the front component member 261 and the opening of the game board base 262. It comprises. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 472 and an inner rail 462 for guiding a game ball into the opening 260, a main winning port unit 264, a right lamp 541, a left lamp 542, and a passing gate 612. Etc., and a frame-shaped center accessory 247 is attached to the opening 76 formed in the game area plate 81. That is, the game area 20 is defined on the surface of the game area board 81 surrounded by the opening 260, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 20 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the center role 247, a windmill-like member (not shown), a passage gate 612, a main winning port unit 264, a right lamp 541, a left lamp 542, and the like are arranged at appropriate positions in the middle of the above. . Note that the game area 20 is an inner area of an area partitioned in a substantially circular shape on the surface of the game area plate 81 by the outer rail 472 and the inner rail 462, and is surrounded by the outer rail 472 and the inner rail 462. In addition, an out-out port 471 through which game balls that have not won a prize-winning port or the like are discharged from the game area 20 is provided at the lowermost center of the front component 261. Note that the passage gate 612 is provided with a gate sensor 760 (see FIG. 40) that detects that a game ball has passed through the passage gate 612. In addition, an opening 76 is provided at the center of the game area board 81, and a center accessory 247 is disposed in the opening 76, and the effect display device 115, which is a liquid crystal display (LCD), is provided as the center accessory. It can be visually recognized from the player side through the center opening 99 and the opening 76 of 247. Here, the game area board 81 corresponds to the translucent game board of the present invention, the effect display device 115 corresponds to the effect display means of the present invention, and the obstacle nail corresponds to the obstacle member of the present invention.

遊技領域板81は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。   The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin in which a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, and methacrylic resin contains an elastic resin material (this product is rubber) in a predetermined ratio. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. In addition, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 262 is the same. The thickness is almost half.

これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115(図18参照)や発光装置ユニット80(図22参照)等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115や発光装置ユニット80の装飾シート420等のドットマトリクスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115や装飾シート420(図30参照)等が見辛くなるのを防止することができる。   As a result, the direction in which the game area plate 81 is pushed out intersects the vertical direction, that is, the direction in which the push direction is a direction other than the vertical direction. When the device 115 (see FIG. 18), the light emitting device unit 80 (see FIG. 22), or the like is arranged, the game area board 81 interferes with the dot matrix such as the effect display device 115 or the decorative sheet 420 of the light emitting device unit 80. The occurrence of moire can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the presentation display device 115, the decorative sheet 420 (see FIG. 30) and the like from being difficult to see due to moire.

また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、開口260を通し透明な遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能な発光装置ユニット80と、発光装置ユニット80に対して後方から装着され開口部76を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、発光装置ユニット80の後下部に取着され、アウト口471に流入した遊技球や、遊技領域20に配設された主入賞口ユニット264、右ランプ541及び左ランプ542等の各種入賞口に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。   Further, as shown in FIG. 22, on the rear side of the game board 4, a light-emitting device unit 80 that can be seen from the player side through the transparent game area plate 81 through the opening 260, and the light-emitting device unit 80. On the other hand, an effect display device 115 that is mounted from the rear and visible through the opening 76, and a base on which various substrates are mounted, are attached to the rear lower portion of the light-emitting device unit 80, and a game ball that has flowed into the outlet 471, A board holder 96 which is also a member for receiving game balls flowing into various winning holes such as a main winning hole unit 264, a right lamp 541 and a left lamp 542 disposed in the game area 20 is assembled.

発光装置ユニット80の前面には装飾シート420が装着されており(図31及び図36を参照。詳しくは後述する)、図19に示す遊技盤4の外観のように、遊技者側から装飾シート420の意匠が遊技領域20に重なって視認可能となっている。ここで、装飾シート420が、本発明の隠蔽部材に相当する。
[センター役物の構成について]
A decorative sheet 420 is mounted on the front surface of the light emitting device unit 80 (see FIGS. 31 and 36, which will be described later in detail). Like the appearance of the game board 4 shown in FIG. 420 designs can be visually recognized overlapping the game area 20. Here, the decorative sheet 420 corresponds to the concealing member of the present invention.
[About the composition of the center role]

次に、遊技盤4における主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18乃至図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247を正面から示す正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して構成を右上前方から示す分解斜視図である。   Next, a specific configuration of the center accessory 247 that is a main part of the game board 4 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 23 is a front view showing the center accessory 247 from the front, FIG. 24 is a perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front, and FIG. 25 is an exploded view of the center accessory 247 from the upper right front. It is a disassembled perspective view.

図18に示すように、センター役物247は、遊技盤4のほぼ中央に配設されており、全周を遊技領域20に囲まれている。センター役物247は全体が額縁状を呈しており、中央部にセンター開口部99が設けられ、センター開口部99を通して演出表示装置115が遊技者側から視認可能となっている。   As shown in FIG. 18, the center accessory 247 is disposed in the approximate center of the game board 4 and is surrounded by the game area 20 on the entire circumference. The center accessory 247 has a frame shape as a whole, a center opening 99 is provided at the center, and the effect display device 115 is visible from the player side through the center opening 99.

図23乃至図25に示すように、センター役物247は正面視略円形であり、略左右対称形を呈する額縁状の役物である。センター役物247は、透明度の高いプラスティックで形成されたセンター前部材270に対して、全体に銀メッキが施された略円環状のセンター後部材271が背面側から取着され、遊技球が転動するステージ391が形成されたステージ部材390が前面側から取着される。また、センター前部材270の左右には、内側から右通路部材272及び左通路部材273が取着される。さらに、いずれも銀メッキされた不透明な部材である右センター装飾体274、左センター装飾体275、前面主装飾体277、前面右装飾体278、及び前面左装飾体279が、各部材を固定するネジ等の前面に取着される。   As shown in FIGS. 23 to 25, the center accessory 247 is a frame-like accessory that has a substantially circular shape when viewed from the front and has a substantially symmetrical shape. The center accessory 247 has a substantially annular center rear member 271 that is entirely plated with silver, attached to the center front member 270 formed of a highly transparent plastic from the back side, so that the game ball rolls. A stage member 390 on which a moving stage 391 is formed is attached from the front side. Further, the right passage member 272 and the left passage member 273 are attached to the left and right sides of the center front member 270 from the inside. Furthermore, the right center decorative body 274, the left center decorative body 275, the front main decorative body 277, the front right decorative body 278, and the front left decorative body 279, which are opaque members plated with silver, fix the respective members. It is attached to the front of screws.

センター前部材270、ステージ部材390、右通路部材272及び左通路部材273はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されているので、遊技者側からセンター役物247を透過して後方を視認することができる。また、センター役物247は遊技領域板81に対して取設されるが、遊技領域板81もまた透明度の高いプラスティックで形成されているので、広い範囲にわたって遊技者側から奥を視認可能となっている。   Since the center front member 270, the stage member 390, the right passage member 272, and the left passage member 273 are all formed of a highly transparent plastic, it is possible to see the rear through the center role 247 from the player side. it can. Further, the center accessory 247 is attached to the game area board 81. However, since the game area board 81 is also formed of a highly transparent plastic, it is possible to visually recognize the back from the player side over a wide range. ing.

センター役物247の後部を構成するセンター後部材271は、全体に銀メッキが施された鏡面状の部材であり、センター役物247と演出表示装置115との境界部を覆うとともに、演出表示装置115や発光装置ユニット80の発する光を映しこんでセンター役物247の外観の透明感を損なわないようになっている。   The center rear member 271 that constitutes the rear portion of the center accessory 247 is a mirror-like member that is entirely plated with silver, covers the boundary between the center accessory 247 and the effect display device 115, and provides an effect display device 115 and the light emitted from the light emitting device unit 80 are reflected so as not to impair the transparency of the appearance of the center accessory 247.

第一左ワープ入口234aは、第一左側球通路236aを介して第一左ワープ出口235aに連通しており、第一左ワープ入口234aから進入した遊技球は第一棚部287に誘導される。同様に、第二左ワープ入口234bは、第二左側球通路236bを介して第二左ワープ出口235bに連通しており、第二左ワープ入口234bから進入した遊技球は第二棚部288に誘導される。センター役物247の右側に関しては、左側と対称的な構成であり、やはり同様に第一右ワープ入口237aは、第一右側球通路239aを介して第一右ワープ出口238aに連通しており、第一右ワープ入口237aから進入した遊技球は、第一棚部287に誘導される。第二右ワープ入口237bは、第二右側球通路239bを介して第二右ワープ出口238bに連通しており、第二右ワープ入口237bから進入した遊技球は、第二棚部288に誘導される。センター前部材270の内側には左右両側とも帯状の突起群246が形成されており、各ワープ入口からワープ出口へと向かって流下する遊技球は、突起群246に当接して速度を減じてから第一棚部287または第二棚部288へと流出する。   The first left warp inlet 234a communicates with the first left warp outlet 235a via the first left sphere passage 236a, and the game balls that have entered from the first left warp inlet 234a are guided to the first shelf 287. . Similarly, the second left warp inlet 234b communicates with the second left warp outlet 235b via the second left ball passage 236b, and the game ball that has entered from the second left warp inlet 234b enters the second shelf 288. Be guided. Regarding the right side of the center accessory 247, the configuration is symmetrical to the left side. Similarly, the first right warp inlet 237a communicates with the first right warp outlet 238a via the first right spherical passage 239a. The game ball that has entered from the first right warp inlet 237a is guided to the first shelf 287. The second right warp inlet 237b communicates with the second right warp outlet 238b via the second right ball passage 239b, and the game ball that has entered from the second right warp inlet 237b is guided to the second shelf 288. The A band-shaped protrusion group 246 is formed on both the left and right sides of the center front member 270, and the game balls flowing down from each warp inlet to the warp outlet contact the protrusion group 246 and reduce the speed. It flows out to the 1st shelf part 287 or the 2nd shelf part 288.

図24に示すように、ステージ391は、遊技者側に第二棚部288、奥側に第一棚部287を配した2本の平行溝状を呈する。第一棚部287及び第二棚部288は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部287と第二棚部288との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた段差393が2箇所ある。第一棚部287は、転動面が棚部境界壁392と棚部後方壁298とによって挟まれた溝状を呈し、第一左ワープ出口235a及び第一右ワープ出口238aから供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる球通路である。第一棚部287の中央部は上向きに凸に膨らんだ隆起部299が形成されていて遊技球が中央付近に滞留しづらい形状である。棚部後方壁298よりさらに後方には、第一棚部287と演出表示装置115(図21参照)との間に遊技者側が低く傾斜した境界部286が設けられていて、遊技球が第一棚部287から逸脱しても第一棚部287へと流下させることで、遊技球が演出表示装置115の画面を傷つけることを防止する。境界部286の中央部には台状部285が突設されており、台状部285の前面が凹んだ形で球誘導口284が開口されている。第二棚部288は、第一棚部287よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部287とは棚部境界壁392で仕切られ、転動面が棚部境界壁392及び前縁壁297によって挟まれた溝状を呈する球通路である。第二棚部288は、第一棚部287から段差393を通って第二棚部288に流下したり、第二左ワープ出口235b及び第二右ワープ出口238bから供給されたりした遊技球を左右方向に転動させることができる。前縁壁297の前面には銀メッキが施された前面主装飾体277、前面右装飾体278及び前面左装飾体279が着設されており、中央部の前面主装飾体277が着設された部分の中央部は前縁壁297が低く切り欠かれた形状の棚部前縁流出部389となっており、第二棚部288を転動する遊技球が第一始動口600(図18参照)上方の遊技領域20へと流出する。また、棚部境界壁392の中央部には、球誘導口282が開口されており、球誘導口282に入った遊技球は、球誘導口282と連通している流出口283から遊技領域20へと流出する。流出口283から遊技球が流出した場合には、棚部前縁流出部389から流出した場合と比較して左右方向への運動がごく小さくなるため、第一始動口600に入球しやすくなっている。
[主入賞口ユニット及びサイドランプの構成について]
As shown in FIG. 24, the stage 391 has two parallel groove shapes in which a second shelf 288 is arranged on the player side and a first shelf 287 is arranged on the back side. Each of the first shelf 287 and the second shelf 288 has an arc shape in which the left and right end portions are high and the central portion is low, and between the first shelf 287 and the second shelf 288, There are two steps 393 in which the player side is partially cut out so that the game ball can pass and the rolling surface is provided with a slope that decreases toward the player side. The first shelf 287 has a groove shape whose rolling surface is sandwiched between the shelf boundary wall 392 and the shelf rear wall 298, and is supplied from the first left warp outlet 235a and the first right warp outlet 238a. It is a spherical passage that can roll a sphere in the left-right direction. The central portion of the first shelf 287 is formed with a raised portion 299 that bulges upward and has a shape that makes it difficult for a game ball to stay near the center. Further behind the shelf rear wall 298, a boundary portion 286 is provided between the first shelf 287 and the effect display device 115 (see FIG. 21), and the player side is inclined low. Even if it deviates from the shelf 287, the game ball is prevented from damaging the screen of the effect display device 115 by flowing down to the first shelf 287. At the center of the boundary portion 286, a base portion 285 is projected, and the ball guide port 284 is opened in a shape in which the front surface of the base portion 285 is recessed. The second shelf 288 is provided at a position slightly lower on the player side than the first shelf 287, is partitioned from the first shelf 287 by a shelf boundary wall 392, and the rolling surface is the shelf boundary wall 392. And a spherical passage having a groove shape sandwiched between the front edge walls 297. The second shelf part 288 moves the game balls flowing down from the first shelf part 287 through the step 393 to the second shelf part 288 or supplied from the second left warp outlet 235b and the second right warp outlet 238b. Can roll in the direction. A front main decorative body 277, a front right decorative body 278, and a front left decorative body 279 plated with silver are attached to the front surface of the front edge wall 297, and a front main decorative body 277 at the center is attached. A central portion of the portion is a shelf leading edge outflow portion 389 having a shape in which the front edge wall 297 is cut out low, and a game ball rolling on the second shelf 288 is moved to the first start port 600 (FIG. 18). (Ref.) It flows out to the upper game area 20. In addition, a ball guide port 282 is opened at the center of the shelf boundary wall 392, and a game ball that has entered the ball guide port 282 passes through the outflow port 283 that communicates with the ball guide port 282. Spill into. When the game ball flows out from the outflow port 283, the movement in the left-right direction is very small compared to the case where the game ball flows out from the shelf leading edge outflow portion 389, so that it is easy to enter the first start port 600. ing.
[About the composition of the main prize winning unit and side lamp]

次に、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542の構成について、図26及び図27に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上前方から示す斜視図であり、図27は、主入賞口ユニット264、右サイドランプ541及び左サイドランプ542を右上後方から示す斜視図である。図18に示すように、遊技盤4の中央下部に主入賞口ユニット264が配設されており、その右方に右サイドランプ541、左方に左サイドランプ542が配設されている。   Next, the configuration of the main winning opening unit 264, the right side lamp 541, and the left side lamp 542 will be described in detail based on FIG. 26 and FIG. FIG. 26 is a perspective view showing the main winning hole unit 264, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 from the upper right front, and FIG. 27 shows the main winning hole unit 264, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 in the upper right. It is a perspective view shown from back. As shown in FIG. 18, a main winning opening unit 264 is disposed at the lower center of the game board 4, and a right side lamp 541 is disposed on the right side and a left side lamp 542 is disposed on the left side.

図21及び図26に示すように、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、上方に開口するポケット形の第一始動口600と、第一始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な第三始動口604と、第三始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有した大当たり遊技用開閉装置500とを具備している。主入賞口ユニット264は、大当たり遊技用開閉装置500の左右両側方に各1個ずつ一般入賞口615を具備している。第一始動口600及び第三始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する球通路とから構成されている。一般入賞口615は、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に上側が流入口595として開放されており、流入口595に入った遊技球を流出させる球誘導部581が遊技領域板81に穿設された透孔の中に延出している。   As shown in FIG. 21 and FIG. 26, the main winning opening unit 264 is disposed at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 below the center accessory 247 and has a pocket-shaped first starting port 600 that opens upward. , A third start port 604 that is disposed below the first start port 600 and can be closed or opened by a pair of movable pieces 606, and a rectangular large winning port that is disposed below the third start port 604 and extends in the left-right direction ( (Not shown) and a jackpot gaming opening / closing device 500 having an opening / closing door 334 whose upper side can be closed and whose top side can be closed. The main winning opening unit 264 includes one general winning opening 615 on each of the left and right sides of the jackpot gaming opening / closing device 500. Each of the first start port 600 and the third start port 604 includes a receiving portion for receiving a game ball and a ball passage for guiding the received game ball. The general winning opening 615 is closed at the tip surface of the portion protruding to the player side, and is opened at the upper side as an inflow port 595 so as to be able to receive a game ball, so that the game ball that has entered the inflow port 595 flows out. A guide portion 581 extends into a through hole formed in the game area plate 81.

また、主入賞口ユニット264は、第三始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)をアタッカー駆動部ケース583の中に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main winning opening unit 264 includes a starter opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 606 that open / close the third starter port 604 in the attacker drive unit case 583. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates about an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 606 in the vertical direction.

また、図40に示すように、主入賞口ユニット264には第一始動口センサ780が備えられており、第一始動口600に入賞した遊技球が、第一始動口センサ780の貫通孔を通過することで第一始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に第三始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた第三始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。一般入賞口615に入賞した遊技球は、発光装置ユニット80を構成する基板ユニット376(図31参照)に配設された一般入賞口センサ762(図40参照)に検出され、排出口から排出される。   As shown in FIG. 40, the main winning opening unit 264 is provided with a first starting port sensor 780, and a game ball won in the first starting port 600 passes through the through hole of the first starting port sensor 780. By passing, it is detected by the first start port sensor 780 and discharged from the discharge port formed below the main winning port unit 264. Similarly, the game ball won in the third starting port 604 is detected by the third starting port sensor 784 provided in the main winning port unit 264 and discharged from the discharge port. A game ball won in the general winning opening 615 is detected by a general winning opening sensor 762 (see FIG. 40) disposed in the board unit 376 (see FIG. 31) constituting the light emitting device unit 80, and is discharged from the discharge opening. The

大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図40参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778(図40参照)と、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉334及び大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ776で検出されるように誘導する誘導路を有したアタッカー駆動部ケース583とを備えている。   The jackpot gaming opening / closing device 500 has an opening / closing device count sensor 776 (see FIG. 40) for detecting a game ball won in the grand prize opening, and a rectangular shape extending in the left-right direction that can close the big winning opening, and the lower side is pivotally supported. An open / close door 334 whose upper side can be rotated forward from an upright state, a big hit game opening / closing solenoid 778 (see FIG. 40) having a plunger capable of moving back and forth in the front-rear direction, and a big hit game open / close A transmission member (not shown) for rotating the opening / closing door 334 by turning around an axis extending in the horizontal direction and in the left-right direction (the direction along the game board surface) in accordance with the forward / backward movement of the plunger in the device opening / closing solenoid 778; , Supporting the opening / closing device count sensor 776, the opening / closing door 334, the opening / closing device opening / closing solenoid 778 for the big hit game, etc. And a attacker driving portion case 583 having a guide path guiding as detected tricks ball in switchgear counting sensor 776.

なお、この大当たり遊技用開閉装置500は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり第三始動口装置604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。   In this jackpot game opening / closing device 500, the width of the big winning opening in the left-right direction is wider than the width when the pair of movable pieces 606 is opened and the third starting port device 604 is opened. The width of the game ball is easier to win. In addition, the game balls that have entered from the big winning opening and detected by the opening / closing device count sensor 776 are discharged directly below the main winning opening unit 264.

また、主入賞口ユニット264は、その第一始動口600が、主役物263のステージ391のセンター出口283(図21参照)の直下に位置するように遊技領域板81に取付固定されており、センター出口283から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の第一始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。
[発光装置ユニットについて]
The main winning opening unit 264 is fixedly attached to the game area plate 81 so that the first starting port 600 is located immediately below the center outlet 283 (see FIG. 21) of the stage 391 of the main character 263. The game balls that have flowed out from the center outlet 283 are arranged so as to increase the possibility of winning the first starting port 600 of the main winning port unit 264.
[About light emitting device unit]

次に、発光装置ユニットについて図28乃至図39に基づき説明する。図28は、発光装置ユニット80を、装飾シート420の模様を含めて示した正面図であり、図29は、発光装置ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図30は、発光装置ユニット80を分解して構成を右上前方から示した分解斜視図であり、図31は、発光装置ユニット80を分解して構成を左上後方から示した分解斜視図である。図32は、発光装置ユニット80の反射部材350の正面図であり、図33は、反射部材350を右上前方から示した斜視図である。図34は、発光装置ユニット80の透光ベース部材を右上前方から示した斜視図であり、図35は、拡散シート440の正面図であり、図36は、装飾シート420の正面図である。図37は、図18のA−Aにおける端面を示した端面図であり、図38は、右ランプ541付近を分解し、拡大して右上前方から示した分解斜視図である。図39は、図18のB−Bにおける断面を示した断面図である。   Next, the light emitting device unit will be described with reference to FIGS. 28 is a front view showing the light emitting device unit 80 including the pattern of the decorative sheet 420, FIG. 29 is a perspective view showing the light emitting device unit 80 from the upper right front, and FIG. 30 is a light emitting device. FIG. 31 is an exploded perspective view showing the structure from the upper right front by disassembling the unit 80, and FIG. 31 is an exploded perspective view showing the structure from the upper left rear by disassembling the light emitting device unit 80. 32 is a front view of the reflecting member 350 of the light emitting device unit 80, and FIG. 33 is a perspective view showing the reflecting member 350 from the upper right front. FIG. 34 is a perspective view showing the translucent base member of the light emitting device unit 80 from the upper right front, FIG. 35 is a front view of the diffusion sheet 440, and FIG. 36 is a front view of the decorative sheet 420. FIG. 37 is an end view showing the end surface taken along the line AA of FIG. 18, and FIG. 38 is an exploded perspective view of the vicinity of the right lamp 541 disassembled, enlarged and shown from the upper right front. 39 is a cross-sectional view showing a cross section taken along line BB of FIG.

図30及び図31に示すように、発光装置ユニット80は、基板ユニット376の前側にLEDを多数搭載した光源LED基板370が配設され、光源LED基板370のLEDの光を反射させる額縁状の反射部材350がその前側に装着される。反射部材350の前側には、透光性を有する透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380のさらに前側は、拡散シート440及び装飾シート420に覆われている。ここで、発光装置ユニット80が、本発明の発光装置に相当し、透光ベース部材380が、本発明の前面透光部材に相当する。   As shown in FIGS. 30 and 31, the light emitting device unit 80 includes a light source LED substrate 370 on which many LEDs are mounted on the front side of the substrate unit 376, and has a frame shape that reflects the light of the LEDs on the light source LED substrate 370. A reflective member 350 is mounted on the front side. A translucent base member 380 having translucency is attached to the front side of the reflecting member 350. The further front side of the translucent base member 380 is covered with the diffusion sheet 440 and the decorative sheet 420. Here, the light emitting device unit 80 corresponds to the light emitting device of the present invention, and the light transmitting base member 380 corresponds to the front light transmitting member of the present invention.

基板ユニット376のLED基板ホルダー520は中央部が開口した額縁状を呈しており、遊技者側に平坦な第一発光基板受容部377が設けられており、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373が取着される。第一発光基板受容部377の上端近傍には、第一発光基板受容部377よりも若干遊技者側に突出した位置に、横長の矩形を呈する第二発光基板374を受容する第二発光基板受容部378が設けられている。基板ユニット376の中央部には演出表示装置115及びセンター役物247に対応する位置に開口399が設けられ、基板ユニット376は全体として額縁状を呈している。また、第一LED基板371、第二LED基板372及び第三LED基板373は、開口399の周囲を囲むように配設される。LED基板ホルダー520の背面側には、右後部カバー521、左上部ガイド部材522、左後部カバー523、中央後部カバー524が装着されており、背面側に配設された各種基板やインターフェース部を保護するとともに、遊技盤4の側面壁及び後面壁の一部を構成している。また、図39に示すように、主入賞口ユニット264の背面側には流下樋525が装着されている。流下樋525は、主入賞口ユニット264から後方に流出した遊技球を誘導して基板ホルダー96に流下させる球通路が内部に形成されている。   The LED board holder 520 of the board unit 376 has a frame shape with an opening at the center, and a flat first light emitting board receiving part 377 is provided on the player side. The first LED board 371 and the second LED board 372 and the third LED substrate 373 are attached. Near the upper end of the first light emitting substrate receiving portion 377, a second light emitting substrate receiving portion that receives a second light emitting substrate 374 having a horizontally long rectangle at a position slightly protruding toward the player side from the first light emitting substrate receiving portion 377. A portion 378 is provided. An opening 399 is provided at a position corresponding to the effect display device 115 and the center accessory 247 in the center of the substrate unit 376, and the substrate unit 376 has a frame shape as a whole. The first LED board 371, the second LED board 372, and the third LED board 373 are disposed so as to surround the opening 399. On the back side of the LED substrate holder 520, a right rear cover 521, a left upper guide member 522, a left rear cover 523, and a center rear cover 524 are mounted to protect various substrates and interface units arranged on the back side. In addition, a part of the side wall and the rear wall of the game board 4 is configured. Further, as shown in FIG. 39, a flow-down rod 525 is mounted on the back side of the main winning opening unit 264. The flow-down rod 525 is formed with a ball passage for guiding the game ball that has flowed backward from the main winning opening unit 264 to flow down to the board holder 96.

図32、図33及び図37に示すように、反射部材350は、中央部に反射部材開口部356が開口された額縁状を呈し、正面視において放射状に広がるように設けられた反射区画壁352で区画され、多数の発光小領域351が形成されている。各発光小領域351は、中央部の演出表示装置115(図19参照)に対応した位置に設けられた反射部材開口部356に面した側以外は、反射区画壁352、側面反射壁354、背面反射壁353によって囲われているが、反射部材開口部356に面した側と、発光小領域351の前方とは開放されている。また、各発光小領域351には1箇所ずつ、背面反射壁353に背面窓355が穿設されており、発光LED基板370に搭載されたLED416が背面窓355を通して発光小領域351に光を放射可能となっている(図37参照)。反射部材350は、全体が白色のプラスティックによって一体に成形されており、表面は滑らかに仕上げられている。これにより、反射部材350の各部は、光源より光を照射されたときに自然な演色で光を反射する。なお、LED416は、夫々の発光小領域351に対して3個乃至4個配設されており、各LED416の発光色は多様(フルカラー)に変化させることが可能である。また、図30に示すように本例では遊技領域20の中央(略中央であればよい)に演出表示装置115を配置し、演出表示装置115の表示領域650の中心(略中心であればよい)から同角(略同じ角度であればよい)で放射状に広がるようにLED416を配置する。すなわち、LED416を規則的に配列し、遊技領域20の略全域に亘って配置されるため、遊技領域20の全域を均一に発光させることができ、発光による色ムラの発生を抑制することができる。また、それぞれの発光小領域351に対して配設されるLED416は、表示領域650に近接した位置から遊技領域20の外周部に近接した位置(外レール472及び/又は内レール462に近接した位置)までそれぞれ等間隔で配置され、発光による色ムラの発生を抑制している。また、一の発光小領域351に対して配設されるLED416は、他の発光小領域351に対して配設されるLED416それぞれと表示領域650の外周部(若しくはセンター役物247)からの距離が等しく(略同じ位であればよい)なるように配置される。換言すると、各LED416は、表示領域650を中心とし、半径が異なる複数の同心円上に配置される。ここで、反射部材開口部356が、本発明の発光装置開口部に相当する。   As shown in FIGS. 32, 33, and 37, the reflecting member 350 has a frame shape in which a reflecting member opening 356 is opened at the center, and the reflecting partition wall 352 provided so as to spread radially in front view. A large number of small emission regions 351 are formed. Each light emitting small area 351 has a reflecting partition wall 352, a side reflecting wall 354, and a back surface except for the side facing the reflecting member opening 356 provided at a position corresponding to the center display device 115 (see FIG. 19). Although surrounded by the reflecting wall 353, the side facing the reflecting member opening 356 and the front of the light emitting small area 351 are open. Each light emitting small area 351 has a back window 355 perforated on the back reflecting wall 353, and the LED 416 mounted on the light emitting LED substrate 370 emits light to the light emitting small area 351 through the back window 355. This is possible (see FIG. 37). The reflection member 350 is integrally formed of a white plastic as a whole, and the surface is smoothly finished. Thereby, each part of the reflection member 350 reflects light with a natural color rendering when irradiated with light from a light source. Note that three to four LEDs 416 are arranged for each light emission small region 351, and the emission color of each LED 416 can be varied (full color). In addition, as shown in FIG. 30, in this example, the effect display device 115 is arranged at the center of the game area 20 (may be approximately the center), and the center of the display area 650 of the effect display device 115 (may be approximately the center). The LEDs 416 are arranged so as to spread radially at the same angle (which may be substantially the same angle). That is, since the LEDs 416 are regularly arranged and arranged over substantially the entire game area 20, the entire game area 20 can emit light uniformly, and the occurrence of color unevenness due to light emission can be suppressed. . Further, the LEDs 416 arranged for the respective light emitting small areas 351 are positioned close to the outer peripheral portion of the game area 20 from positions close to the display area 650 (positions close to the outer rail 472 and / or the inner rail 462). ) Are arranged at equal intervals, and color unevenness due to light emission is suppressed. Further, the LED 416 disposed for one light emitting small area 351 is a distance from each LED 416 disposed for another light emitting small area 351 and the outer peripheral portion (or the center accessory 247) of the display area 650. Are arranged so as to be equal (same as long as they are approximately the same). In other words, each LED 416 is arranged on a plurality of concentric circles having different radii with the display area 650 as the center. Here, the reflection member opening 356 corresponds to the light emitting device opening of the present invention.

反射部材350の中央下端部には、主入賞口ユニット264の外形と対応する形状を呈する中央下凹部348が設けられている。中央下凹部348は区画壁488により区画形成されており、区画壁488の反対側の面は発光小領域480の反射壁の一部を構成している。また、反射部材開口部356の最下部には、第二始動口602に入賞した遊技球を受けて後方へと流下させる流下通路343が、反射部材350に一体に形成されている。   A central lower concave portion 348 having a shape corresponding to the outer shape of the main winning opening unit 264 is provided at the lower center portion of the reflecting member 350. The central lower recessed portion 348 is defined by a partition wall 488, and the surface on the opposite side of the partition wall 488 constitutes a part of the reflection wall of the light emission small region 480. In addition, a flow-down passage 343 that receives a game ball won in the second starting port 602 and flows down to the rear is integrally formed in the reflection member 350 at the bottom of the reflection member opening 356.

図27に示すように、右サイドランプ541及び左サイドランプ542は、一般入賞口614,615から後方に延びる球誘導片580,581を備えており、一般入賞口614,615に入った遊技球は球誘導片580、581上を転動して後方へと誘導される。図32及び図33に示すように、反射部材350の右サイドランプ541の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒344,345が形成されている。球通路筒344は、遊技球が中を通過可能であるように前後方向に貫通した中空の筒状であり、反射部材350に一体に形成されている。発光小領域351内に球通路筒344が突出していた形状を呈し、球通路筒344の外面をなす球通路区画壁474は発光小領域351に面しており、反射区画壁352等と同様に反射壁として光を反射する。球通路筒345の外面をなす球通路区画壁475も同様に発光小領域351に面しており、反射壁として光を反射する。ここで、一般入賞口614,615が、本発明の入賞口に相当する。   As shown in FIG. 27, the right side lamp 541 and the left side lamp 542 are provided with ball guiding pieces 580 and 581 extending rearward from the general winning opening 614 and 615, and the game balls that have entered the general winning opening 614 and 615. Rolls on the ball guide pieces 580 and 581 and is guided backward. As shown in FIGS. 32 and 33, substantially cylindrical spherical passage tubes 344 and 345 are formed at positions corresponding to the general winning ports 614 and 615 of the right side lamp 541 of the reflecting member 350. The ball passage cylinder 344 is a hollow cylinder penetrating in the front-rear direction so that a game ball can pass therethrough, and is formed integrally with the reflecting member 350. The spherical passage cylinder 344 protrudes into the small light emitting area 351, and the spherical passage partition wall 474 that forms the outer surface of the spherical passage cylinder 344 faces the light emitting small area 351 and is similar to the reflective dividing wall 352 and the like. Reflects light as a reflecting wall. Similarly, the spherical passage partition wall 475 that forms the outer surface of the spherical passage cylinder 345 faces the small light emitting region 351 and reflects light as a reflecting wall. Here, the general winning opening 614, 615 corresponds to the winning opening of the present invention.

左サイドランプ542についても、右サイドランプ541と同様に、左サイドランプ542の一般入賞口614,615に対応する位置には、略円筒状の球通路筒346、347が形成されている。球通路筒346,347は反射部材350に一体に形成されており、反射区画壁351の中に突出した形状を呈し、球通路筒346,347の外面をなす球通路区画壁486,487は、反射壁として光を反射する。   As for the left side lamp 542, similarly to the right side lamp 541, substantially cylindrical ball passage cylinders 346 and 347 are formed at positions corresponding to the general winning ports 614 and 615 of the left side lamp 542. The spherical passage cylinders 346 and 347 are formed integrally with the reflecting member 350, have a shape protruding into the reflective partition wall 351, and the spherical passage partition walls 486 and 487 forming the outer surface of the spherical passage cylinders 346 and 347 are: Reflects light as a reflecting wall.

図22に示すように、反射部材350は、外周部に延出された取付リブ359において遊技盤ベース262の後側にネジ止めされ、遊技盤ベース262に着設される。   As shown in FIG. 22, the reflection member 350 is screwed to the rear side of the game board base 262 with a mounting rib 359 extending to the outer periphery, and is attached to the game board base 262.

図33及び図37に示すように、LED416が発光すると、対応する発光小領域351の内部で、反射区画壁352、背面反射壁353及び側面反射壁354等にLED416の光が反射し、発光小領域351が全体的に発光して見える。つまり、遊技者側からは、発光小領域351は、略矩形の正面形で面状に光っているように見える。反射部材350は全体が白色であり、LED416の発する光の色に応じて各反射壁の反射光はほぼ同色となり、色ムラの発生は抑制されている。各反射壁は各発光小領域351を隙間なく区画しており、発光小領域351の間で光が漏れることはなく、色が混ざったり境界が不明瞭になったりする恐れはない。   As shown in FIG. 33 and FIG. 37, when the LED 416 emits light, the light of the LED 416 is reflected on the reflecting partition wall 352, the back reflecting wall 353, the side reflecting wall 354, etc. The region 351 appears to emit light overall. That is, from the player side, the light emitting small area 351 appears to shine in a planar shape with a substantially rectangular front shape. The reflecting member 350 is entirely white, and the reflected light of each reflecting wall is substantially the same color according to the color of the light emitted from the LED 416, and the occurrence of color unevenness is suppressed. Each reflecting wall divides each light emitting small region 351 without a gap, so that light does not leak between the light emitting small regions 351, and there is no possibility that the color is mixed or the boundary becomes unclear.

図30に示すように、反射部材350の前面には、5個の部材からなる透光ベース部材380が装着される。透光ベース部材380は、5個の小部材を略環状に配した形状を呈しており、最上部に位置する第一透光部材381から向かって時計回りに、第二透光部材382、第三透光部材383、第四透光部材384、及び第五透光部材385の順に配設されている(図34参照)。各透光部材はいずれも透明度の高いプラスティックで形成されている。透光ベース部材380の内側は、センター役物247の後部が受容される環状を呈しており、透光ベース部材380の各透光部材は、発光装置ユニット80の前面とセンター役物247の後端との間を隙間なく塞ぐように、内側が演出表示装置115の側に向かって折れ曲がった形状を呈している。   As shown in FIG. 30, a translucent base member 380 composed of five members is attached to the front surface of the reflecting member 350. The translucent base member 380 has a shape in which five small members are arranged in a substantially annular shape. The second translucent member 382, the second translucent base member 380, and the second translucent member 382 are arranged clockwise from the first translucent member 381 positioned at the top. The three light transmissive members 383, the fourth light transmissive member 384, and the fifth light transmissive member 385 are disposed in this order (see FIG. 34). Each translucent member is formed of a highly transparent plastic. The inner side of the translucent base member 380 has an annular shape in which the rear portion of the center accessory 247 is received. The translucent members of the translucent base member 380 are arranged on the front surface of the light emitting device unit 80 and the rear of the center accessory 247. The inner side is bent toward the direction of the effect display device 115 so as to close the gap with no gap.

第一透光部材381は反射部材350の前面中央上部に装着される。第一透光部材381の上端部には3箇所の凹部が1組となった係合溝502が形成されており(図34参照)、反射部材350に形成された係合突起534aと係合し、第一透光部材381の位置決めを補助する。第一透光部材381は、全体が透明度の高いプラスティックで形成されており、反射部材350の前面中央上部を覆う平滑な正面カバー部381aと、正面カバー部381aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部511とから構成されている。また、正面カバー部381aには、前面に装着される拡散シート440及び装飾シート420の位置決めを補助する複数のガイド小突起568が設けられている。   The first translucent member 381 is attached to the upper center of the front surface of the reflecting member 350. An engagement groove 502 having a set of three recesses is formed at the upper end of the first light transmissive member 381 (see FIG. 34), and is engaged with the engagement protrusion 534a formed on the reflection member 350. Then, the positioning of the first translucent member 381 is assisted. The first translucent member 381 is made of a highly transparent plastic as a whole. The first translucent member 381 is formed of a smooth front cover 381a that covers the upper center of the front surface of the reflecting member 350, and the front cover 381a toward the effect display device 115. It is comprised from the inner side light-diffusion part 511 which exhibits the shape extended by bending. The front cover portion 381a is provided with a plurality of small guide protrusions 568 that assist in positioning the diffusion sheet 440 and the decorative sheet 420 attached to the front surface.

同様に第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部に装着される。第二透光部材382は、反射部材350の前面右上部を覆う平滑な正面カバー部382aと、正面カバー部382aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部512とから構成されているが、第二透光部材382は第一透光部材381よりも大きく、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝503,504,505の3箇所が、係合突起534b,534c,534d(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部382aには、ガイド突起566,568が設けられている。   Similarly, the second translucent member 382 is attached to the upper right portion of the front surface of the reflecting member 350. The second translucent member 382 includes a smooth front cover portion 382a that covers the upper right portion of the front surface of the reflecting member 350, and an inner light diffusing portion that is bent and extended from the front cover portion 382a toward the effect display device 115. 512, the second translucent member 382 is larger than the first translucent member 381, and the engagement grooves 503, 504, and 505 formed in different directions apart from each other have three locations, The engaging protrusions 534b, 534c, and 534d (see FIG. 32) are engaged and positioned. In addition, guide protrusions 566 and 568 are provided on the front cover portion 382a.

第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部に装着される。第三透光部材383は、反射部材350の前面右下部を覆う平滑な正面カバー部383aと、正面カバー部383aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部513とから構成されている。第三投光部材383に設けられた係合溝506は反射部材350に設けられた係合突起534eと係合し、第三透光部材383の位置決めを補助する。正面カバー部383aには、複数のガイド突起566が設けられている。また、第三透光部材383には、反射部材350に設けられた玉通路筒344が挿通される球通路孔494が穿設されている。また、第三透光部材383の左端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒345と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部492及び玉通路受部493が形成されている。   The third light transmissive member 383 is attached to the lower right portion of the front surface of the reflecting member 350. The third translucent member 383 includes a smooth front cover portion 383a that covers the lower right front portion of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion that has a shape that is bent and extended from the front cover portion 383a toward the effect display device 115. 513. The engaging groove 506 provided in the third light projecting member 383 engages with the engaging protrusion 534e provided in the reflecting member 350, and assists the positioning of the third light transmitting member 383. A plurality of guide protrusions 566 are provided on the front cover portion 383a. The third light transmitting member 383 is provided with a ball passage hole 494 through which the ball passage tube 344 provided in the reflecting member 350 is inserted. In addition, the left end portion of the third translucent member 383 has a winning opening receiving portion 492 and a ball passage receiving portion 493 that are notched so as to match the partition wall 488 and the ball passage tube 345 when assembled. Is formed.

第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部に装着される。第四透光部材384は、反射部材350の前面左下部を覆う平滑な正面カバー部384aと、正面カバー部384aから演出表示装置115の側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部514とから構成されている。第四投光部材384には係合溝はないが、角部510が反射部材350の左下部に形成された隅部536に合致し、第四透光部材384の位置決めを補助する。正面カバー部384aには、複数のガイド突起567が設けられている。また、第四透光部材384には、反射部材350に設けられた玉通路筒347が挿通される球通路孔497が穿設されている。また、第四透光部材384の右端部は、組みつけられたときに区画壁488及び玉通路筒346と合致するように切欠された形状を呈する入賞口受部495及び玉通路受部496が形成されている。   The fourth light transmissive member 384 is attached to the lower left part of the front surface of the reflective member 350. The fourth light transmissive member 384 includes a smooth front cover portion 384a that covers the lower left portion of the front surface of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion that has a shape that is bent and extended from the front cover portion 384a toward the effect display device 115. 514. The fourth light projecting member 384 has no engaging groove, but the corner portion 510 matches the corner portion 536 formed in the lower left portion of the reflecting member 350, and assists the positioning of the fourth light transmitting member 384. A plurality of guide protrusions 567 are provided on the front cover portion 384a. The fourth light transmissive member 384 is provided with a ball passage hole 497 through which the ball passage tube 347 provided in the reflection member 350 is inserted. In addition, the right end portion of the fourth light transmissive member 384 has a winning opening receiving portion 495 and a ball passage receiving portion 496 that are notched so as to match the partition wall 488 and the ball passage tube 346 when assembled. Is formed.

第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部に装着される。第五透光部材385は、反射部材350の前面左上部を覆う平滑な正面カバー部385aと、正面カバー部385aから演出表示装置側に向かって折れ曲がって延びた形状を呈する内側光拡散部515とから構成されているが、第五透光部材385は第二透光部材382と同様に、相互に離隔して異なる向きに形成された係合溝507,508,509の3箇所が、係合突起534g,534h,534i(図32参照)と係合して位置決めされる。また、正面カバー部385aには、ガイド突起567,568が設けられている。   The fifth light transmissive member 385 is attached to the upper left part of the front surface of the reflecting member 350. The fifth light transmissive member 385 includes a smooth front cover portion 385a that covers the upper left portion of the front surface of the reflective member 350, and an inner light diffusion portion 515 that is bent and extended from the front cover portion 385a toward the effect display device. However, the fifth translucent member 385, like the second translucent member 382, is engaged with three engagement grooves 507, 508, and 509 formed in different directions apart from each other. The protrusions 534g, 534h, and 534i (see FIG. 32) are engaged and positioned. In addition, guide protrusions 567 and 568 are provided on the front cover portion 385a.

図30に示すように、透光ベース部材380の前面には、拡散シート440及び装飾シート420が装着され、透光ベース部材380の前面を全体的に覆う。まず、透光ベース部材380の前面に対して拡散シート440が装着される。図35に示すように、拡散シート440は、いずれも透光性を有する素材で形成されており、片面が全体的に多数の微細な凹凸の形成された梨地状に加工され透過する光を拡散する9枚の薄片部材から構成されている。第一拡散部材441が中央上部に配設され、以下順に時計回りの方向に、第二拡散部材442、第三拡散部材443、第四拡散部材444、第五拡散部材445、第六拡散部材446、第七拡散部材447、第八拡散部材448及び第九拡散部材449が、略円環状に配設される。各拡散部材に複数穿設された小孔546〜548と、透光ベース部材380に突設されたガイド突起566〜568とは、夫々対応する位置に設けられており、小孔546〜548と、ガイド突起566〜568とが嵌合して各拡散部材が位置決めされる。すなわち、いずれの拡散部材にも小孔546〜548が複数個所に設けられているため、小孔546〜548とガイド突起566〜568とが嵌合すると、各拡散部材の位置が正確に決められる。ここで、拡散シート440が、本発明の覆設シートセットに相当し、拡散シート441〜449が、本発明の覆設シートに相当し、ガイド突起566〜568が、本発明の突起に相当する。   As shown in FIG. 30, a diffusion sheet 440 and a decoration sheet 420 are attached to the front surface of the light transmissive base member 380 and entirely cover the front surface of the light transmissive base member 380. First, the diffusion sheet 440 is attached to the front surface of the translucent base member 380. As shown in FIG. 35, each of the diffusion sheets 440 is formed of a light-transmitting material, and one side is processed into a satin-like shape having a large number of fine irregularities as a whole to diffuse transmitted light. It consists of nine thin piece members. The first diffusion member 441 is disposed at the upper center portion, and in the following clockwise order, the second diffusion member 442, the third diffusion member 443, the fourth diffusion member 444, the fifth diffusion member 445, and the sixth diffusion member 446. The seventh diffusion member 447, the eighth diffusion member 448, and the ninth diffusion member 449 are disposed in a substantially annular shape. A plurality of small holes 546 to 548 formed in each diffusion member and guide protrusions 566 to 568 protruding from the translucent base member 380 are provided at positions corresponding to the small holes 546 to 548. The guide protrusions 566 to 568 are fitted to position each diffusion member. That is, since the small holes 546 to 548 are provided at a plurality of positions in any of the diffusing members, when the small holes 546 to 548 and the guide protrusions 566 to 568 are fitted, the position of each diffusing member is accurately determined. . Here, the diffusion sheet 440 corresponds to the covering sheet set of the present invention, the diffusion sheets 441 to 449 correspond to the covering sheet of the present invention, and the guide protrusions 566 to 568 correspond to the protrusions of the present invention. .

図28及び図30に示すように拡散シート440の前面にはさらに装飾シート420が装着され、拡散シート440を全体的に覆い隠す。図36に示すように、装飾シート420は、いずれも透光性を有する素材で形成された第一装飾片421、第二装飾片422、及び第三装飾片423の3枚の薄片から構成される。第一装飾片421は、透光ベース部材380の略上半分を覆う半円環状を呈し、第二装飾片422は透光ベース部材380の右下四半分を覆う四半円環状を呈し、第三装飾片423は透光ベース部材380の左下四半分を覆う四半円環状を呈する。そしていずれの装飾片にも集中線のように円環の中心から周縁に向けて延びる放射状の直線である区分線536と、区分線536よりも太い一対の帯模様537とが境界発光窓537aを囲むように複数印刷されている。また、一対の帯模様537と該帯模様537に挟まれる境界発光窓537aとからなる境界指示模様は、略等間隔で印刷され、該等間隔で印刷された境界指示模様の間に、区分線536で略等分割された発光小窓535が3個ずつ並ぶ配列を呈する。区分線536は、反射部材350の区画壁352(図32参照)と対応した位置に印刷されており、発光小領域351と発光小窓535とは夫々対応した位置及び形状である。また、境界指示模様は、反射部材350の区画壁352と対応した位置に印刷されており、境界指示模様と発光小領域351とは夫々対応した位置及び形状である。第一装飾片421の両端部には帯模様538a及び帯模様539aが印刷されており、帯模様538aは第二装飾片422の上端部の帯模様538bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様538を構成し、帯模様539aは第三装飾片423の上端部の帯模様539bと対になって一対の帯模様537と類似した一対の帯模様539を構成する。これらの模様の配列によって、装飾シート420は全体としてルーレットの盤面のように円環状に規則的な意匠が施されており、反射部材350の発光小領域351の配列に対応して発光小窓535が形成されている。なお、第一装飾片421の中央上部には、パチンコ機1の名称を示す題字540が印刷されている。   As shown in FIGS. 28 and 30, a decorative sheet 420 is further attached to the front surface of the diffusion sheet 440 to cover the entire diffusion sheet 440. As shown in FIG. 36, the decorative sheet 420 is composed of three thin pieces of a first decorative piece 421, a second decorative piece 422, and a third decorative piece 423, all of which are made of a translucent material. The The first decorative piece 421 has a semicircular shape that covers substantially the upper half of the translucent base member 380, and the second decorative piece 422 has a quadrant shape that covers the lower right quadrant of the translucent base member 380. The decorative piece 423 has a quadrant ring shape covering the lower left quadrant of the translucent base member 380. In each decorative piece, a dividing line 536 that is a radial straight line extending from the center of the ring toward the periphery like a concentrated line, and a pair of band patterns 537 that are thicker than the dividing line 536 form the boundary light emitting window 537a. Multiple prints are made so as to enclose. In addition, a boundary indicating pattern composed of a pair of band patterns 537 and a boundary light emission window 537a sandwiched between the band patterns 537 is printed at substantially equal intervals, and a dividing line is formed between the boundary indicating patterns printed at equal intervals. An arrangement in which three light emitting small windows 535 that are substantially equally divided at 536 are arranged three by one is presented. The dividing line 536 is printed at a position corresponding to the partition wall 352 (see FIG. 32) of the reflecting member 350, and the light emitting small area 351 and the light emitting small window 535 have positions and shapes corresponding to each other. In addition, the boundary instruction pattern is printed at a position corresponding to the partition wall 352 of the reflecting member 350, and the boundary instruction pattern and the light emission small region 351 have positions and shapes corresponding to each other. A band pattern 538a and a band pattern 539a are printed on both ends of the first decorative piece 421. The band pattern 538a is paired with the band pattern 538b on the upper end of the second decorative piece 422, and a pair of band patterns 537 are formed. A pair of similar band patterns 538 is formed, and the band pattern 539a is paired with the band pattern 539b on the upper end portion of the third decorative piece 423 to form a pair of band patterns 539 similar to the pair of band patterns 537. Due to the arrangement of these patterns, the decorative sheet 420 is generally designed in an annular shape like a roulette board surface as a whole. Is formed. A title 540 indicating the name of the pachinko machine 1 is printed on the upper center of the first decorative piece 421.

図19に示すように、拡散シート440及び装飾シート420を組み付けた状態の遊技盤4は、遊技領域板81を透過して遊技者側から発光装置ユニット80が視認可能となっている。遊技領域20の後方に装飾シート420が全体的に広がっており、装飾シート420の後方に重ねられている拡散シート440が擦りガラスと同様に光を屈折させるために、拡散シート440よりも前に配設された装飾シート420はよく見えるが、透光ベース部材380から後方の反射部材350等の部材は透けて見えにくくなっている。   As shown in FIG. 19, in the game board 4 in a state where the diffusion sheet 440 and the decoration sheet 420 are assembled, the light emitting device unit 80 is visible from the player side through the game area plate 81. Since the decoration sheet 420 is spread as a whole behind the gaming area 20, and the diffusion sheet 440 stacked behind the decoration sheet 420 refracts light in the same manner as the frosted glass, the decoration sheet 420 is arranged in front of the diffusion sheet 440. The arranged decorative sheet 420 can be seen well, but members such as the reflective member 350 behind the translucent base member 380 are difficult to see through.

図35に示すように、拡散シート440の各部材の前面には、判別記号670a〜670iが印刷されている。判別記号670a〜670iは、「1」〜「9」の数字であり、いずれも正しく組み付けたときに記号が正立する向きで黒色で印刷されている。拡散シート440は擦りガラス状を呈しており、表面に印刷された判別記号670a〜670iは、いずれも裏面から見た場合には記号が裏向きとなって鏡像反転して見えるので、拡散シート440の表面と裏面との区別が容易につく。また、判別記号670a〜670iは、装飾シート420と重ねられたときに、装飾シート420の印刷された模様の部分によって隠蔽され、遊技者側からは見えなくなる位置に印刷されている。ここで、判別記号670a〜670iが、本発明の判別記号に相当する。また、本実施形態においては、本発明の記号表示部を、判別記号670a〜670iを指示することによってあわせて示す。   As shown in FIG. 35, discrimination symbols 670 a to 670 i are printed on the front surface of each member of the diffusion sheet 440. The discrimination symbols 670a to 670i are numbers “1” to “9”, and are all printed in black in a direction in which the symbols stand upright when correctly assembled. The diffusion sheet 440 has a frosted glass shape, and the discrimination symbols 670a to 670i printed on the front surface appear to be mirror images reversed when viewed from the back side. This makes it easy to distinguish between the front and back surfaces. Further, the discrimination symbols 670a to 670i are printed at positions where they are hidden by the printed pattern portion of the decorative sheet 420 and are not visible to the player when they are superimposed on the decorative sheet 420. Here, the discrimination symbols 670a to 670i correspond to the discrimination symbols of the present invention. In the present embodiment, the symbol display unit of the present invention is also shown by indicating the discrimination symbols 670a to 670i.

以下、図26、図27及び図38に基づいて、遊技領域20に配設された一般入賞口等に接続する玉通路筒について説明する。図38に示すように、右サイドランプ541に設けられ遊技領域20に突出した円筒状の一般入賞口614,615には、上側に開口された流入口594,595が形成されており、遊技領域20を転動する遊技球が入賞可能となっている。一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、後方に延びる球誘導片580,581の上を転動し、遊技領域板81に穿設された透孔205,206を通過して、反射部材350に一体的に形成された球通路筒344,345へと流入する。球通路筒344,345は筒状の球通路区画壁474,475によって構成されており、球通路区画壁474の外面は、区画壁352とともに発光小領域351を構成する反射壁の一部となっている。   Hereinafter, the ball passage cylinder connected to the general winning opening provided in the game area 20 will be described based on FIG. 26, FIG. 27 and FIG. As shown in FIG. 38, in the cylindrical general winning ports 614 and 615 provided in the right side lamp 541 and projecting into the game area 20, inflow holes 594 and 595 opened on the upper side are formed. A game ball rolling 20 can be awarded. The game ball that has won the general prize opening 614, 615 rolls on the ball guide pieces 580, 581 extending rearward, passes through the through holes 205, 206 formed in the game area plate 81, and is reflected on the reflecting member. It flows into spherical passage tubes 344 and 345 formed integrally with 350. The spherical passage cylinders 344 and 345 are constituted by cylindrical spherical passage partition walls 474 and 475, and the outer surface of the spherical passage partition wall 474 becomes a part of the reflection wall that forms the light emission small region 351 together with the partition wall 352. ing.

球通路筒344,345は、第三透光部材383の左端部に形成された玉通路受部493及び第三投光部材383に穿設された球通路孔494に嵌合し、第三投光部材383よりも若干前方に突出し、球誘導片580,581上を転動して後方に流下してきた遊技球を受け止め、滑らかに流下させることができる。球通路筒344は、透孔205よりも大きな開口を有し、一般入賞口614から流出した遊技球を滞留なく確実に受け入れ流下させるとともに、流入口594を通して内部を覗き込んだ場合にも白色のプラスティック製の球通路筒344の内面が見えるので視覚的にすっきりしている。   The ball passage cylinders 344 and 345 are fitted into a ball passage receiving portion 493 formed at the left end portion of the third light transmitting member 383 and a ball passage hole 494 formed in the third light projecting member 383, thereby A game ball that protrudes slightly forward from the optical member 383, rolls on the ball guide pieces 580 and 581, and flows backward can be received and smoothly flowed down. The ball passage cylinder 344 has an opening larger than the through hole 205, and accepts and flows the game ball flowing out from the general winning opening 614 without staying, and even when looking into the inside through the inflow port 594, the ball passage cylinder 344 is white. Since the inner surface of the plastic ball passage tube 344 can be seen, it is visually refreshing.

詳細な図示は省略するが、左サイドランプ542は右サイドランプ541と略左右対称形を呈し、左サイドランプ542の一般入賞口614,615についても右サイドランプ541と同様である。左サイドランプ542の一般入賞口614,615に入賞した遊技球は、球誘導片580,581上を経由して球通路筒347,346に流入する。球通路筒346,347は反射部材350に一体的に形成されており、球通路筒346,347を構成する球通路区画壁486,487は白色のプラスティック製であり、反射部材350の発光小領域351を区画形成する反射壁の一部をなす。   Although detailed illustration is omitted, the left side lamp 542 has a substantially bilaterally symmetric shape with the right side lamp 541, and the general winning holes 614 and 615 of the left side lamp 542 are the same as the right side lamp 541. The game balls won in the general winning ports 614 and 615 of the left side lamp 542 flow into the ball passage cylinders 347 and 346 via the ball guide pieces 580 and 581. The spherical passage cylinders 346 and 347 are formed integrally with the reflecting member 350, and the spherical passage partition walls 486 and 487 constituting the spherical passage cylinders 346 and 347 are made of white plastic. It forms a part of the reflection wall that defines 351.

主入賞口ユニット264は、反射部材350の中央下部に形成された主入賞口ユニット受容部348に前方から挿通される。主入賞口ユニット受容部348を構成する区画壁488の反対側の面は発光小領域351を構成する反射壁の一部をなしている。また、発光装置ユニット80を構成する他の部材も、同様に主入賞口ユニット264のアタッカー駆動部ケース583を受容する形状を呈している。すなわち、第三透光部材383の切欠部492、第四透光部材384の切欠部495、第五拡散部材445の切欠部482、第六拡散部材446の切欠部484、第二装飾片422の切欠部428、及び第三装飾片423の切欠部429によって、発光装置ユニット80の中央下部には主入賞口ユニット264をほぼ隙間なく挿通可能な形状の空間ができる。   The main winning port unit 264 is inserted from the front into a main winning port unit receiving portion 348 formed at the lower center of the reflecting member 350. The surface on the opposite side of the partition wall 488 constituting the main winning a prize opening unit receiving portion 348 forms a part of the reflecting wall constituting the light emission small region 351. Similarly, the other members constituting the light emitting device unit 80 also have a shape that receives the attacker driving unit case 583 of the main winning a prize opening unit 264. That is, the notch 492 of the third light transmissive member 383, the notch 495 of the fourth light transmissive member 384, the notch 482 of the fifth diffusing member 445, the notch 484 of the sixth diffusing member 446, the second decorative piece 422 By the cutout portion 428 and the cutout portion 429 of the third decorative piece 423, a space is formed in the lower center portion of the light emitting device unit 80 so that the main winning a prize opening unit 264 can be inserted almost without any gap.

図28に示すように、発光装置ユニット80の主入賞口ユニット264の後方にあたる部分は、主入賞口ユニット264の外形に対応した形状の凹部である主入賞口ユニット受容部348が設けられており、主入賞口ユニット264の後部が主入賞口ユニット受容部348に収まって、発光装置ユニット80の後方へと突出する。これにより、第一始動口600及び第三始動口604に入賞し、上球通路608及び下球通路610(図27参照)を経て発光装置ユニット80の後方へ誘導された遊技球は基板ホルダー96(図22参照)を経由して機外へと排出される。また、可動片606や大当たり遊技用開閉装置500を作動させるソレノイドに電流を供給したり、センサ類と各基板とを接続したりするための電気配線類も、主入賞口ユニット264の後方から発光装置ユニット80の後方へと誘導されるので、遊技者側からは視認されないように隠蔽される。   As shown in FIG. 28, a portion corresponding to the rear of the main winning port unit 264 of the light emitting device unit 80 is provided with a main winning port unit receiving portion 348 which is a concave portion corresponding to the outer shape of the main winning port unit 264. The rear part of the main winning hole unit 264 is accommodated in the main winning hole unit receiving part 348 and protrudes rearward of the light emitting device unit 80. As a result, the game balls guided to the first start port 600 and the third start port 604 and guided to the rear of the light emitting device unit 80 through the upper ball passage 608 and the lower ball passage 610 (see FIG. 27) are stored in the substrate holder 96. It is discharged out of the machine via (see FIG. 22). In addition, electrical wiring for supplying current to the solenoid that operates the movable piece 606 and the jackpot gaming switching device 500 and for connecting the sensors to each board also emits light from the back of the main winning a prize opening unit 264. Since it is guided to the rear of the device unit 80, it is concealed so as not to be viewed from the player side.

図37に示すように、発光装置ユニット80は、遊技領域板81と演出表示装置115との間に配設されている。発光装置ユニット80の前面は遊技領域板81の後方に近接しており、透光ベース部材381〜385の内側光拡散部511〜515は、発光装置ユニット80の前面と演出表示装置115の前面との間にあって斜行し、発光装置ユニット80と演出表示装置115との間に連続性を感じさせる外観を呈する。内側光拡散部511〜515と演出表示装置115との境界部は、メッキが施され鏡面状であるセンター後部材271が配設され、演出表示装置115の表示部分の外周を区切って見せつつ、センター役物247及び発光装置ユニット80と演出表示装置115との境界部を隠蔽して視覚的な違和感を軽減している。   As shown in FIG. 37, the light emitting device unit 80 is disposed between the game area board 81 and the effect display device 115. The front surface of the light emitting device unit 80 is close to the rear of the game area plate 81, and the inner light diffusion portions 511 to 515 of the translucent base members 381 to 385 are connected to the front surface of the light emitting device unit 80 and the front surface of the effect display device 115. It is slanted between the light emitting device unit 80 and the effect display device 115 so as to give an appearance of continuity. At the boundary between the inner light diffusing parts 511 to 515 and the effect display device 115, a center rear member 271 that is plated and has a mirror surface is disposed, and the outer periphery of the display part of the effect display device 115 is shown as being separated. The center part 247 and the boundary between the light emitting device unit 80 and the effect display device 115 are concealed to reduce visual discomfort.

発光装置ユニット80は、前面に装飾シート420及び拡散シート440を備えており、先述のように、遊技者側からは発光装置ユニット80の発光小領域351の中の形状や光源のLEDが見え難くなっている。発光小領域351のLED416が消灯している場合には、拡散シート440が内部の視認の障害となり、LED416が点灯している場合には放射される光のために内部はほとんど視認できなくなる。拡散シート440よりも後方に配設されている部材は明瞭に視認されないため、球通路区画壁474,475,486,487や、区画壁488の形状もまた明瞭には視認されず、遊技者側からは、一般入賞口614,615、及び主入賞口ユニット264は、発光装置ユニット80の前方の部分だけが視認され、あたかも発光装置ユニット80の前面に取着されているかのような外観を呈する。
[通過ゲート]
The light emitting device unit 80 includes a decorative sheet 420 and a diffusion sheet 440 on the front surface, and as described above, it is difficult for the player to see the shape in the light emitting small area 351 of the light emitting device unit 80 and the LED of the light source. It has become. When the LED 416 in the light emitting small area 351 is turned off, the diffusion sheet 440 becomes an obstacle to the internal visual recognition, and when the LED 416 is turned on, the inside is hardly visible due to the emitted light. Since the members disposed behind the diffusion sheet 440 are not clearly visible, the shapes of the ball passage partition walls 474, 475, 486, 487 and the partition wall 488 are also not clearly visible, and the player side From the general prize opening 614, 615 and the main prize opening unit 264, only the front part of the light emitting device unit 80 is visually recognized, and it looks as if it is attached to the front surface of the light emitting device unit 80. .
[Passing gate]

また、図22に示すように、遊技領域板81に穿設されたゲート嵌挿部479には、通過ゲート612が遊技者側から嵌挿され、通過ゲート612の後部が後方に若干突出する位置でネジで固定される。通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出する。遊技領域板81の後方には発光装置ユニット80が配設されており、第五透光部材385にはゲート受容部490及びゲート配線溝491が第五透光部材385の左端部が開口して切欠された湾状に形成されていて、通過ゲート612の後部が第五透光部材385に干渉しないようになっている。また、ゲートセンサ760に接続する電気配線(図示しない)は、ゲート配線溝491に収容されて遊技盤4の左端部に延び、遊技盤4の左端部から後方へと電気配線が通され、パネル中継端子板750に接続される(図40参照)。   Further, as shown in FIG. 22, a position where the passage gate 612 is inserted from the player side into the gate insertion portion 479 formed in the game area plate 81 and the rear portion of the passage gate 612 slightly protrudes rearward. It is fixed with screws. A gate sensor 760 is attached to the passage gate 612 and detects the passage of the game ball in the passage gate 612. A light emitting device unit 80 is disposed behind the game area plate 81, and the fifth light transmitting member 385 has a gate receiving portion 490 and a gate wiring groove 491 opened at the left end portion of the fifth light transmitting member 385. It is formed in the shape of a notched bay so that the rear part of the passage gate 612 does not interfere with the fifth light transmitting member 385. Also, an electrical wiring (not shown) connected to the gate sensor 760 is accommodated in the gate wiring groove 491 and extends to the left end portion of the game board 4, and the electrical wiring is passed from the left end portion of the game board 4 to the rear, It is connected to the relay terminal board 750 (see FIG. 40).

このように、ゲートセンサ760に接続する電気配線は、発光装置ユニット80の前縁部に相当する第五透光部材385が切欠された部分を通して発光装置ユニット80の側方を迂回し、パネル中継端子盤750に延びる。これにより、発光装置ユニット80が遊技領域板81の背面に近接して配設されていてもゲートセンサ760の電気配線が邪魔になりにくくすることができる。また、通過ゲート612のすぐ後方で電気配線が左側に横行し、遊技者から電気配線を視認されにくくすることができる。   As described above, the electrical wiring connected to the gate sensor 760 bypasses the side of the light emitting device unit 80 through a portion where the fifth light transmitting member 385 corresponding to the front edge portion of the light emitting device unit 80 is cut, and relays the panel. It extends to the terminal board 750. Thereby, even if the light emitting device unit 80 is disposed in the vicinity of the back surface of the game area plate 81, the electric wiring of the gate sensor 760 can be made difficult to get in the way. In addition, the electrical wiring runs to the left immediately behind the passing gate 612, and it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the electrical wiring.

(図柄表示装置)   (Design display device)

図18に示すように、前構成部材261の右下部には多数のLEDを用いた図柄表示装置87が備えられている。図柄表示装置87は、いずれも7セグメントLEDディスプレイである第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86と、いずれも一対のLEDにより構成される第一特別図柄保留表示器88及び第二特別図柄表示器90と、普通図柄の抽選結果を示すLEDである普通図柄表示器82と、一対のLEDにより構成される普通図柄保留表示器92と、4個のLEDで構成される振分結果表示器94とを備える。   As shown in FIG. 18, a symbol display device 87 using a large number of LEDs is provided in the lower right portion of the front component 261. The symbol display device 87 includes a first special symbol indicator 84 and a second special symbol indicator 86, both of which are 7-segment LED displays, and a first special symbol hold indicator 88 and a second special symbol indicator 86 each composed of a pair of LEDs. Two special symbol displays 90, a normal symbol indicator 82 which is an LED indicating a lottery result of normal symbols, a normal symbol hold indicator 92 composed of a pair of LEDs, and a distribution composed of four LEDs And a result display 94.

詳しくは後述するが、第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604のいずれか一つに遊技球が入賞したことが検出されると、主制御基板710(図40参照)において特別図柄を判定するための乱数を用いた抽選が行われ、その後に第一特別図柄表示制御手段702(図42参照)において特別図柄の変動が停止され、決定された図柄を表示する。   As will be described in detail later, when it is detected that a game ball has won any one of the first start port 600, the second start port 602, and the third start port 604, the main control board 710 (see FIG. 40). Then, a lottery using a random number for determining the special symbol is performed, and thereafter the first special symbol display control means 702 (see FIG. 42) stops the variation of the special symbol and displays the determined symbol.

同様に後述するが、通過ゲート612を遊技球が通過したことがゲートセンサ760によって検出されると、主制御基板710において抽選が行われる。抽選結果によって第三始動口604の両脇に備えられた可動片606の開閉動作が行われる場合があり、普通図柄表示器82は、可動片606の開閉動作発生の当否を示す普通図柄を表示する。
[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
Similarly, as will be described later, when the gate sensor 760 detects that a game ball has passed through the passing gate 612, a lottery is performed on the main control board 710. Depending on the lottery result, the opening / closing operation of the movable piece 606 provided on both sides of the third starting port 604 may be performed, and the normal symbol display 82 displays a normal symbol indicating whether or not the opening / closing operation of the movable piece 606 has occurred. To do.
[Control structure of main board and peripheral board]

次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図40および図41を参照して説明する。   Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG.

図40は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main substrate 700. As shown in FIG. FIG. 41 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 800. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図40に示す)と、周辺基板800のグループ(図41に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 40) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 41). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning determination, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).

図40に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。   As shown in FIG. 40, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。   Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.

この主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750を介して、第一始動口600への入賞状態を検出する第一始動口センサ780、第二始動口602への入賞状態を検出する第二始動口センサ782、第三始動口604への入賞状態を検出する第三始動口センサ784、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614,615に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。   The input interface of the main control board 710 detects the winning state to the first starting port sensor 780 and the second starting port 602 for detecting the winning state to the first starting port 600 via the panel relay terminal plate 750. The second start port sensor 782, the third start port sensor 784 for detecting the winning state of the third start port 604, the gate sensor 760 for detecting that the game ball has passed through the passing gate 612, and the general winning ports 614, 615. A general winning opening sensor 762 for detecting that a game ball has been won is connected.

さらに、主制御基板710の入力インターフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。   Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インターフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、第一特別図柄表示器84及び第二特別図柄表示器86への駆動信号を出力することが可能となっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to the output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. Thereby, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82, the first special symbol display 84, and the second special symbol display 86.

また、開閉装置中継端子板754の出力インターフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は第三始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。   Further, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. From the main control board 710, the normal electric accessory solenoid 774 and the switchgear open / close solenoid 778 are connected. A drive signal is output toward. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the third starting port 604, and the jackpot gaming switchgear solenoid 778 is a jackpot gaming switchgear 500 (more specifically, Specifically, the big winning game opening / closing door 500b) is driven.

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。   On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インターフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。   Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インターフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。   An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state to the first starting port 600, the second starting port 602 and the third starting port 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are passed through the external terminal board 56. Is output to a hall computer or the like provided in the game facility.

一方、周辺基板800は、図41に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インターフェースと入力インターフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。   On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。   In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インターフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号(表示コマンド)を入出力インターフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。   The CPU 832 receives the command signal (display command) sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface and performs arithmetic processing based on the command to control the VDP 838.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。   A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板810には、発光装置制御基板848および枠装飾中継端子板240が接続されている。   Further, the light emitting device control board 848 and the frame decoration relay terminal plate 240 are connected to the peripheral control board 810.

発光装置制御基板848の出力インターフェースには、発光装置ユニット80の第二LED基板372及び第三LED基板373が接続されている。これにより、発光装置制御基板848は、発光装置ユニット80の各LEDの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、発光装置制御基板848の入力インターフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。   The second LED board 372 and the third LED board 373 of the light emitting device unit 80 are connected to the output interface of the light emitting device control board 848. Thereby, the light emitting device control board 848 can switch the lighting state of each LED of the light emitting device unit 80. Furthermore, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged to the rear side of the game board 4 (that is, an out ball) is connected to the input interface of the light emitting device control board 848.

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ(図41中にはスピーカーと記載)144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。
[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
Further, the frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 has speakers (referred to as speakers in FIG. 41) 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, frame decoration lamps 842, and the like. Is connected to the peripheral control board 810, and an effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327, and a drive signal is output to the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842. Is output.
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]

次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図42を参照して説明する。   Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG.

図42は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。   FIG. 42 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board 710 and the peripheral control board 810.

図42に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、第一特別図柄抽選手段900と、第二特別図柄抽選手段910と、第一特別図柄表示制御手段702と、第二特別図柄表示制御手段704と、第一特別図柄保留表示制御手段930と、第二特別図柄保留表示制御手段932と、第一特別図柄保留カウンタ903と、第二特別図柄保留カウンタ913と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留カウンタ923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。   As shown in FIG. 42, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a first special symbol lottery means 900, a second special symbol lottery means 910, a first special symbol display control means 702, and a second Special symbol display control means 704, first special symbol hold display control means 930, second special symbol hold display control means 932, first special symbol hold counter 903, second special symbol hold counter 913, hold order Storage means 940, success / failure determination random number storage area 5131, processing area 5132, big hit game execution means 715, small hit game execution means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, normal symbol Display control means 716, normal symbol hold display control means 718, normal symbol hold counter 923, movable piece opening / closing control means 928, command transmission means It is provided with a 46, a.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。   The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、大当たり遊技及び小当たり遊技(以下、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と記載することがある)以外のパチンコ機1の遊技状態として、通常遊技状態、有利遊技状態、及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 other than the jackpot game and the jackpot game (hereinafter, the jackpot game and the jackpot game may be collectively referred to as a special game) are used as a normal game state and an advantageous game. The game state is controlled to any one of the state and the short-time game state.

通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって第三始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、第三始動口604が閉状態に維持される態様、または、第三始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても第三始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても第三始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。   The normal gaming state is a gaming state in which a later-described opening extension function is not activated, and is a gaming state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a promotion mode described later. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 opens and closes when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the winning probability of the game ball to the third starting port 604. As an operation mode when the movable piece 606 operates, there are a first operation mode and a second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode. It is prepared. Among these, in the normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. In addition, this 1st operation | movement aspect is an aspect in which the winning of the game ball to the 3rd start opening 604 is hard to be promoted, for example, the aspect by which the 3rd start opening 604 is maintained in a closed state, or A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened to the extent that they do not affect the winning of the game ball as compared to the case where the third starting port 604 is maintained in the closed state (that is, even if the movable pieces 606 are opened and closed) A mode in which the winning frequency at the three start openings 604 is substantially the same as the case where the winning frequency is maintained in the closed state). “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” is almost equivalent to the case where the winning frequency to the third start port 604 is maintained in the closed state even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the third starting port 604 is not greatly promoted.

一方、有利遊技状態及び時短遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、第三始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   On the other hand, the advantageous gaming state and the short-time gaming state are gaming states in which an opening extension function described later is activated, and the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. It is a gaming state to be played. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the third start port 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. It is. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time by the normal symbol lottery means 920 is shortened (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606 is Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.

確変機能が作動しない場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、第一特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability variation function does not operate, the first special symbol lottery means 900 performs the lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability variation function is activated, the first special symbol lottery means 900 has a probability that the jackpot is won at least twice as much as the first probability (in this embodiment, the first probability (winning probability A)). The lottery process is performed with the second probability (winning probability B)) that is 10 times the value. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.

本実施形態では、通常遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態であり、時短遊技状態は、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態であり、有利遊技状態は、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態である。   In the present embodiment, the normal gaming state is a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated, and the short-time gaming state is a gaming state in which the opening extension function is operated but the probability changing function is not operated. The state is a gaming state in which both the opening extension function and the probability changing function are activated.

いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記3つの遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、有利遊技状態)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は有利遊技状態であり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は通常遊技状態である。従って、通常遊技状態から有利遊技状態への変更、時短遊技状態から有利遊技状態への変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   A change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is made only when the condition device is activated. Of the three gaming states (normal gaming state, short-time gaming state, and advantageous gaming state), the gaming state that is most advantageous to the player is the advantageous gaming state, and the gaming state that is most disadvantageous to the player is the normal gaming state. State. Therefore, the change from the normal gaming state to the advantageous gaming state, the change from the short-time gaming state to the advantageous gaming state, and the like are not performed unless the condition device is activated.

第一特別図柄抽選手段900は、遊技球が第一始動口600への入賞に基づいて第一始動口センサ780により検出されると、0〜1498の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第一特別図柄保留カウンタ903によって第一所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第一特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第一特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   The first special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the first start port sensor 780 based on a winning at the first start port 600, out of the random numbers for determination of success / failure generated with a random number range of 0 to 1498. One random number is acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the first special symbol hold counter 903. Then, when the hold by the first special symbol hold counter 903 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determination of validity determination are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and are determined by the first special symbol determination unit 904. It is determined whether or not a big or small win is won.

第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、通常遊技状態または時短有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   If the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination unit 904 is a normal gaming state or a short-time advantageous gaming state, the random number value acquired by the first special symbol determination / randomness acquisition unit 902 and the first normal special symbol determination table Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on 906. It is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 is a jackpot random number. If the random number is a jackpot random number, the jackpot game execution unit 715 executes the jackpot game.

一方、有利遊技状態であれば、第一特別図柄当否判定手段904による当否判定は、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と第一確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。まず、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。有利遊技状態のとき、すなわち第一確変特図判定テーブル908は、第一通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。   On the other hand, if it is in an advantageous gaming state, the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 is made by the random number value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the first probability variation special figure determination table 908. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. First, it is determined whether or not the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. If the random hit value is a big hit random number, the big hit game execution means 715 executes the big hit game. In the advantageous gaming state, that is, in the first probability variation special figure determination table 908, the number of jackpot random numbers is increased 10 times compared to the first normal special figure determination table 906.

第二特別図柄抽選手段910は、遊技球が第二始動口602または第三始動口604への入賞に基づいて第二始動口センサ782または第三始動口センサ784により検出されると、遊技球が第一始動口600に入賞したときと同様に0〜1498の乱数幅で発生する特別図柄当否判定用の乱数のうち一つの乱数を、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、第二特別図柄保留カウンタ913によって第二所定数(例えば4個)まで保留される。そして、第二特別図柄保留カウンタ913による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、第二特別図柄当否判定手段914によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   When the game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 based on the winning of the second start port 602 or the third start port 604, the second special symbol lottery means 910 The second special symbol success / failure determination random number acquisition unit 912 acquires one random number among the special symbol success / failure determination random numbers generated with a random number range of 0 to 1498 as when the first start opening 600 is won. . The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a second predetermined number (for example, 4) by the second special symbol hold counter 913. Then, when the hold by the second special symbol hold counter 913 is released, the random numbers stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not it is determined are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the second special symbol determination unit 914 It is determined whether or not a big or small win is won.

第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、通常遊技状態または時短遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二通常特図判定テーブル907とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二通常特図判定テーブル907に記憶されている大当たり乱数は、第一通常特図判定テーブル906に記憶されている大当たり乱数と同じである。   If the second special symbol success / failure determination unit 914 determines whether the game is in the normal gaming state or the short-time gaming state, the random number value acquired by the second special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 912 and the second normal special symbol determination table 907 are used. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this example, the jackpot random number stored in the second normal special figure determination table 907 is the same as the jackpot random number stored in the first normal special figure determination table 906.

一方、有利遊技状態であれば、第二特別図柄当否判定手段914による当否判定は、第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値と第二確変特図判定テーブル909とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。なお、本例においては、第二確変特図判定テーブル909に記憶されている大当たり乱数は、第一確変特図判定テーブル908に記憶されている大当たり乱数と同じである。   On the other hand, if it is an advantageous gaming state, the success / failure determination by the second special symbol success / failure determination means 914 is determined by the random number value acquired by the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 and the second probability variation special figure determination table 909. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this example, the jackpot random number stored in the second probability variation special figure determination table 909 is the same as the jackpot random number stored in the first probability variation special figure determination table 908.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ第一始動口600、第二始動口602及び第三始動口604に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値がカウントアップされる。また、第一通常特図判定テーブル906、第二通常特図判定テーブル907、第一確変特図判定テーブル908および第二確変特図判定テーブル909は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   In addition, when the jackpot game is being executed, even if a game ball wins the first starting port 600, the second starting port 602, and the third starting port 604, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the game is won. Is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure and the counter value of the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is counted up. Further, the first normal special figure determination table 906, the second normal special figure determination table 907, the first probability variation special figure determination table 908, and the second probability variation special figure determination table 909 are all stored in the ROM 712 (see FIG. 40). ing.

このように、第一特別図柄当否判定手段904による当たり判定と第二特別図柄当否判定手段914による当たり判定とでは、異なるテーブルが用いられる。本例においては対応する各テーブルに記憶されている大当たり乱数は同じとなっているが、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで抽選処理を異ならせることによって、遊技内容のバリエーションを増やし、興趣の低下を抑制することが可能である。   In this way, different tables are used for the hit determination by the first special symbol success / failure determination means 904 and the hit determination by the second special symbol success / failure determination means 914. In this example, the jackpot random numbers stored in the corresponding tables are the same, but which of the first starting port 600, the second starting port 602, and the third starting port 604 wins? By varying the lottery process, it is possible to increase the variation of the game content and suppress the decrease in interest.

なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、特別図柄抽選手段毎の抽選順序(即ち第一特別図柄抽選手段900による抽選順序および第二特別図柄抽選手段910による抽選順序)を、それぞれ記憶しているものの、両者を併合した抽選順序(即ち各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序)は記憶していない。各始動口センサ780,782,784によって遊技球が検出された順序(即ち第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902または第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって乱数が取得された順序)は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第一特別図柄抽選手段900(詳細には第一特別図柄当否判定手段904)または第二特別図柄抽選手段910(詳細には第二特別図柄当否判定手段914)によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。   The random number storage area 5131 for determining whether or not to win stores the lottery order for each special symbol lottery means (that is, the lottery order by the first special symbol lottery means 900 and the lottery order by the second special symbol lottery means 910). However, the lottery order in which both are merged (that is, the order in which the game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784) is not stored. Order in which game balls are detected by the start port sensors 780, 782, 784 (that is, the order in which random numbers are acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 or the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912) Is stored by the hold order storage means 940. Accordingly, the first special symbol lottery means 900 (specifically, the first special symbol success / failure determination means 904) or the second special symbol lottery means 910 (specifically, the second special symbol lottery means 904) is based on the order stored by the holding order storage means 940. The special symbol success / failure determination means 914) determines whether the acquired random numbers are correct or not (performs the determination for each random number).

ところで、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜99の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜45であれば第一大当たりと判定され、46〜60であれば第二大当たりと判定され、61〜99であれば第三大当たりと判定される。第一大当たりまたは第三大当たりと判定されると、第一大当たり遊技実行手段715aによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を開閉動作させる長開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。また、第二大当たりと判定されると、第二大当たり遊技実行手段715bによって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置(演出画像表示装置)115の表示領域650に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500を、長開放大当たりよりも少ない回数で開閉動作させる短開放大当たり遊技(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定と、こうした図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。   By the way, when the result of the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is determined to be a big hit, a symbol generated by a random number width of 0 to 99 by a symbol random number acquisition means (not shown). One random number is acquired from the random numbers. And if this acquired random number value is 0-45, it will determine with a 1st jackpot, if it is 46-60, it will determine with a 2nd jackpot, and if it is 61-99, it will determine with a 3rd jackpot. When the first jackpot or third jackpot is determined, the first jackpot game execution means 715a displays an effect image indicating that the jackpot is won in the display area 650 of the effect display device (effect image display device) 115. A long-open jackpot game (a jackpot game in which the player is encouraged to pay out a certain amount of game balls) is executed to open and close the jackpot game opening / closing device (opening / closing device) 500 under the circumstances. In addition, when it is determined that the second jackpot is successful, the second jackpot game execution means 715b displays an effect image indicating that the jackpot is won in the display area 650 of the effect display device (effect image display device) 115. Originally, a short-open jackpot game (a jackpot game that encourages a player to pay out a certain amount of game balls) is performed by opening and closing the jackpot game opening / closing device (opening / closing device) 500 less frequently than a long-open jackpot. . That is, the lottery process for the jackpot is performed by the determination of success / failure by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 and the determination of the winning type according to such a symbol random number.

一方、第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902および第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり(状態維持当たり)に当選(選出)しているか否かが、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914によって判定される。第一通常特図判定テーブル906、第一確変特図判定テーブル908、第二通常特図判定テーブル907および第二確変特図判定テーブル909には、いずれも、当否判定用乱数0〜1498のうち、1個のみが小当たり乱数として記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって大当たり遊技用開閉装置(開閉装置)500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。   On the other hand, if the random value acquired by the first special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 and the second special symbol success / failure determination random number acquisition means 912 is not a big hit random number, it is won (selected) for a small hit (per state maintenance). It is determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. The first normal special figure determination table 906, the first probability variation special figure determination table 908, the second normal special figure determination table 907, and the second certain probability variation special figure determination table 909 are all among the random numbers for success / failure determination 0 to 1498. Only one is stored as a small random number. When it is determined that the acquired random numbers are these small hit random numbers, the small hit game in which the big hit game opening / closing device (opening / closing device) 500 is opened / closed by the small hit game executing means 714 is executed.

このように、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。また、同様に、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理においても、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。なお、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理において小当たりに当選する確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理において小当たりに当選する確率とを異ならせると、第一始動口600,第二始動口602及び第三始動口604のうちいずれの始動口に入賞するかで小当たりの発生確率が変化するため、遊技に変化をもたらすことも可能である。   In this way, in the lottery process by the first special symbol lottery means 900, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. Similarly, also in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the winning probability for the small hit is always constant regardless of whether or not the probability changing function is activated. In addition, if the probability of winning a small hit in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is different from the probability of winning a small hit in the lottery process by the second special symbol lottery means 910, the first start port 600, Since the occurrence probability of a small hit changes depending on which of the second starting port 602 and the third starting port 604 wins, it is possible to change the game.

なお、第一特別図柄抽選手段900および第二特別図柄抽選手段910による当否判定は、上述のとおり、第一特別図柄保留カウンタ903または第二特別図柄保留カウンタ913による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、第一特別図柄(第一特別図柄表示器84にて変動表示される特別図柄)または第二特別図柄(第二特別図柄表示器86にて変動表示される特別図柄)の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、第一特別図柄または第二特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。   In addition, the determination of success / failure by the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910 is, as described above, that the condition for releasing the hold by the first special symbol hold counter 903 or the second special symbol hold counter 913 is satisfied. Based on. The release condition in this embodiment is the first special symbol (special symbol variably displayed on the first special symbol display 84) or the second special symbol (special variably displayed on the second special symbol display 86). This is not limited to this. For example, when a random number for determining whether or not the special symbol is obtained is determined, the determination result may be stored until the change of the first special symbol or the second special symbol is started.

第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果は、第一特別図柄表示制御手段702または第二特別図柄表示制御手段704によって、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、当該表示から、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果を遊技者が把握することは困難である。   The first special symbol display determining unit 904 or the second special symbol determining unit 914 determines the result of the determination by the first special symbol display control unit 702 or the second special symbol display control unit 704. Two special symbol indicators 86 are displayed. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, the player cannot grasp the determination result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914 from the display. Have difficulty.

また、第一特別図柄保留カウンタ903による保留数は、第一特別図柄保留表示制御手段930によって第一特別図柄保留表示器88に表示され、第二特別図柄保留カウンタ913による保留数は、第二特別図柄保留表示制御手段932によって第二特別図柄保留表示器90に表示される。   The number of holds by the first special symbol hold counter 903 is displayed on the first special symbol hold indicator 88 by the first special symbol hold display control means 930, and the number of holds by the second special symbol hold counter 913 is It is displayed on the second special symbol hold indicator 90 by the special symbol hold display control means 932.

大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。   The jackpot game execution means 715 and the jackpot game execution means 714 execute the jackpot game or the bonus game based on the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914. Here, the big hit game is a game with the operation of the conditional device, and the small hit game is a game without the operation of the conditional device.

条件装置は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば通常遊技状態から有利遊技状態への変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、通常遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても通常遊技状態Aが継続し、時短遊技状態であるときに小当たり遊技が実行されても時短遊技状態が継続する。   The condition device operates only when the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a big hit, and from one gaming state to the one gaming state. A change (transition) to a gaming state advantageous to the player is possible only when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the normal gaming state to the advantageous gaming state is a condition that the condition device operates. Therefore, when the small hit game is executed, the gaming state does not change. For example, when the small hit game is executed in the normal gaming state, the normal gaming state A continues and is in the short-time gaming state. Even if a small hit game is executed, the short-time game state continues.

なお、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動することの他、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)に当選すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に行われる場合もある。従って、例えば時短遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)、有利遊技状態から通常遊技状態への変更(移行)などは、条件装置が作動しない場合であっても、上述した他の条件が成立することによって行われる場合がある。   Note that a change (transition) from one gaming state to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the one gaming state is not only the operation of the condition device, but also a gaming state changing lottery (from one gaming state to the one gaming state. In the case of winning a lottery (whether or not to change to a disadvantaged gaming state by the player than the gaming state of), or when a special symbol change is performed a certain number of times is there. Therefore, for example, the change (transition) from the short-time gaming state to the normal gaming state, the change from the advantageous gaming state to the normal gaming state (transition), etc., even when the condition device does not operate, It may be done by establishing.

大当たり遊技実行手段715は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド772を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。   The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 772 by the opening / closing operation control means 938 if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is large. The jackpot game opening / closing device 500 is opened and closed to execute the jackpot game.

より具体的には、大当たり遊技の種類として、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に多い(例えば15回)長開放大当たり遊技と、大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が相対的に少ない(例えば2回)短開放大当たり遊技とがある。第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第一大当たりまたは第三大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第一大当たり遊技実行手段715aが長開放大当たり遊技を実行する。一方、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が、第二大当たりであれば、大当たり遊技実行手段715としての第二大当たり遊技実行手段715bが短開放大当たり遊技を実行する。   More specifically, as the types of jackpot games, the number of times of opening the jackpot game opening / closing device 500 is relatively large (for example, 15 times), and the number of times of opening the jackpot game opening / closing device 500 is relatively large. There are few (for example, 2 times) short open big hit games. If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the first big hit or third big hit, the first big hit game execution means 715a as the big hit game execution means 715 Performs a long open jackpot game. On the other hand, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is the second big hit, the second big hit game execution means 715b as the big hit game execution means 715 is short. Perform an open jackpot game.

大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば13球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。   When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 13 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技の種別は、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)とであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。   The type of jackpot game is that the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the jackpot game (for example, 15 rounds) with a relatively large maximum number of opening times is the maximum opening number. It may be a relatively small jackpot (for example, two rounds). Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。   Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。   By the way, in this embodiment, the closing condition at the time of big hit game differs from the closing condition at the time of small hit game. The closing condition in the jackpot game is that 30 seconds elapse after the jackpot game opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the small hit game is that 0.3 sec elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened or that three game balls win.

なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。   The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of a long open big hit game, the maximum number of winning game balls can be won in the big hit game opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened. It is preferable that a closing condition is set. On the other hand, during the small hit game, the closing condition is set so that one or two game balls can be awarded to the big hit game opening / closing device 500 while the big hit gaming opening / closing device 500 is open. It is preferable.

小当たり遊技実行手段714は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.3sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。   If the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a small hit, the small hit game execution means 714 opens / closes the big hit game opening / closing device 500. Play a game. In this embodiment, if the lottery result determined by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a small hit, 0.3 seconds have elapsed since the opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 The jackpot gaming switching device 500 is closed once under the closing condition of performing a game or winning three game balls (a unit of opening / closing operation of the jackpot gaming switching device 500 in the jackpot game is determined). (In contrast to “round”, the opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the small hit game is referred to as “times”).

このように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果が大当たりであったとしても、当該大当たりの種別が第一大当たりである場合と第二大当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、当選した大当たりの種別が第一大当たりまたは第三大当たりである場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、当選した大当たりの種別が第二大当たりである場合には、第一大当たりまたは第三大当たりである場合の約7.5分の1の量の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、長開放大当たり遊技が実行される場合と短開放大当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。   In this way, even if the determination result by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is a jackpot, the type of the jackpot is the first jackpot and the second jackpot The profits given to the players are greatly different. That is, when the winning jackpot type is the first jackpot or the third jackpot, a large number of game balls can be won in the jackpot gaming switching device 500. On the other hand, in the case where the winning jackpot type is the second jackpot, the amount of game balls that is about 1 / 7.5 that of the first jackpot or the third jackpot can be won. Thereby, the profit given to the player is greatly different between the case where the long open jackpot game is executed and the case where the short open jackpot game is executed.

また、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Further, the big win determination by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 is performed separately from the determination of whether or not the big hit is successful. Here, if the winning / losing determination for the big win is made prior to the determining whether or not the big winning is made, the winning of the big winning will not be performed if the winning is made for the small win. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot and the jackpot do not win simultaneously, so if such a gaming machine is determined to be a jackpot winning determination prior to the jackpot winning determination, When you win the jackpot, you lose the chance to win the jackpot. Therefore, by determining whether or not the jackpot is determined prior to determining whether or not the jackpot is determined, whether or not the jackpot is determined in the lottery of all the special symbols performed by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910. As a result, the decline in interest can be suppressed.

なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   Note that it is possible to win the big win and the small win, but in this case, it is necessary to decide which win should be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in this embodiment, the control complexity can be avoided by determining whether or not to win the jackpot only when the jackpot is not won. Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not to win a jackpot and determining whether or not to win a jackpot are given, and the player can be given a feeling of feeling, and a decrease in interest can be suppressed.

一方、有利遊技状態であるときに小当たりに当選したとしても、有利遊技状態が継続される(即ち確変機能の作動が継続する)ので、遊技者に安心感を与えることができる。即ち、有利遊技状態において、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が1回(または1ラウンド)行われたとしても、通常遊技状態や時短遊技状態に変更されることがないので、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, even if the winning game is won in the advantageous gaming state, the advantageous gaming state is continued (that is, the operation of the probability changing function is continued), so that a sense of security can be given to the player. That is, in the advantageous gaming state, even if the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed once (or one round), it is not changed to the normal gaming state or the short-time gaming state. Can be suppressed.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612(図18参照)を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。   The normal symbol lottery means 920 is one of the random numbers for determining whether or not the normal symbol is generated with a random number range of 0 to 250 when the game ball passes through the passing gate 612 (see FIG. 18) and is detected by the gate sensor 760. The random number is acquired by the normal symbol appropriateness determination random number acquisition means 922. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。   In the normal game state, whether or not the normal symbol win / fail determination unit 924 determines whether or not the game is determined is based on the random number value acquired by the normal symbol correct / incorrect determination random number acquisition unit 922 and the normal normal symbol determination table 926. It is controlled by the state control means 934. It is determined whether or not the random number value acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition unit 922 is a hit random number. If it is a hit random number, the movable piece opening / closing control unit 928 performs the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606. The At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode).

一方、時短遊技状態または有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値が当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1900msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する(第2の動作態様(促進態様))。   On the other hand, if the game is in the short-time gaming state or the advantageous gaming state, the normal symbol winning / determining determination unit 924 determines whether or not the normal symbol is appropriate for determining whether or not the random symbol value acquired by the normal symbol appropriateness determination random number acquiring unit 922 and the normal symbol open / extended extended time determination table 927. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. It is determined whether or not the random number value acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition unit 922 is a hit random number. If it is a hit random number, the movable piece opening / closing control unit 928 performs the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606. The At this time, the fluctuation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1900 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice (second operation mode ( Promotion mode)).

このように、時短遊技状態または有利遊技状態であるときは、通常遊技状態の場合と比べて、第三始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、時短遊技状態または有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in the short-time game state or the advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the third start port 604 is dramatically improved as compared with the normal game state. Therefore, in the short-time gaming state or the advantageous gaming state, the special symbol lottery opportunities are dramatically increased, the expectation that the jackpot game is executed is increased, and the decrease in interest can be suppressed.

ここで、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   Here, both the normal normal symbol determination table 926 and the normal symbol release extension hit determination table 927 are stored in the ROM 712 (see FIG. 40).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、時短遊技状態または有利遊技状態であるときのみとしても良い。   In this embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. In the normal gaming state, the hit probability may be zero. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the short-time gaming state or the advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、時短遊技状態または有利遊技状態である場合と、通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(時短遊技状態または有利遊技状態である場合、第三始動口604への遊技球の入賞が、通常遊技状態である場合よりも容易化される)。   The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the opening / closing operation mode of the pair of movable pieces 606 is different between the short-time gaming state or the advantageous gaming state and the normal gaming state (the short-time gaming state or the advantageous gaming state). In this case, the winning of the game ball to the third starting port 604 is made easier than in the normal gaming state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、第三始動口604への遊技球の入賞が、第一始動口600及び第二始動口602への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、第三始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、第三始動口604への遊技球の入賞が第一始動口600または第二始動口602への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。   In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the third starting port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. Thus, winning of the game ball at the third start port 604 is easier than winning the game ball at the first start port 600 and the second start port 602. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the third start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the third start port 604 is the first start. It may be more difficult than winning a game ball to the mouth 600 or the second starting port 602.

コマンド送信手段946は、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板810に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。   The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914 and information related to the lottery result to the peripheral board 810. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.

なお、第一特別図柄当否判定手段904、第二特別図柄当否判定手段914および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしもはずれが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。   It should be noted that the determination result of the first special symbol determination unit 904, the second special symbol determination unit 914, and the normal symbol determination unit 924 need not necessarily include a deviation. For example, if a small hit game is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the big hit game opening / closing device 500, if the big hit is not won, all of the winning points may be won. good.

また、本実施形態のように、第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。   Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the first special symbol determination / non-permission determination unit 904 or the second special symbol determination / non-permission determination unit 914, the determination of whether or not the big hit is made prior to the determination of the success / failure of the small hit, as described above. Although a remarkable effect is brought about, the determination of whether or not the jackpot is successful and the determination of whether or not the jackpot can be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図42に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。   On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された第一特別図柄当否判定手段904または第二特別図柄当否判定手段914による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 950 receives the determination result and the information related to the determination result by the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 transmitted from the main control board 710.

演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカ144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカ144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、発光装置駆動基板848を介して発光装置ユニット80に備えられた各LED基板の発光状態も制御する。   The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accordingly, the effect sound output from the speakers 144, 341, the effect sound such as music, and the lamps 842, 852, 853 The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Furthermore, the light emission state of each LED substrate provided in the light emitting device unit 80 is also controlled via the light emitting device driving substrate 848.

以下、図41及び図55に基づき、パチンコ機1の視覚的演出の主要部である発光装置ユニット80の発光演出及び演出表示装置115の演出表示の連動について説明する。   Hereinafter, based on FIG.41 and FIG.55, the interlocking | linkage of the light emission effect of the light-emitting device unit 80 which is the principal part of the visual effect of the pachinko machine 1, and the effect display of the effect display apparatus 115 is demonstrated.

図41に示すように、発光装置ユニット80の各LED基板は、周辺制御基板810から発光装置駆動基板848に対して送られたコマンドに基づいて発光態様が制御される。また、周辺制御基板810は、演出関係の装置の制御の中枢であり、演出表示装置115もまた表示装置制御基板816を介して周辺制御基板810の発したコマンドに基づいて制御されている。周辺制御基板810は、主制御基板710から受けたコマンドに基づき、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ等による視覚的演出及びスピーカ144,341による音響的演出を行う。   As shown in FIG. 41, the light emission mode of each LED board of the light emitting device unit 80 is controlled based on a command sent from the peripheral control board 810 to the light emitting apparatus drive board 848. The peripheral control board 810 is the center of the control of the devices related to the effect, and the effect display device 115 is also controlled based on a command issued by the peripheral control substrate 810 via the display device control board 816. Based on the command received from the main control board 710, the peripheral control board 810 performs a visual effect by the effect display device 115, the light emitting device unit 80, a frame decoration lamp, and the like and an acoustic effect by the speakers 144 and 341.

周辺制御基板810に搭載されたCPU811は、同じく周辺制御基板810上に搭載されたROM812を参照して演出表示装置115及び発光装置ユニット80を制御している。すなわち、ROM812には演出制御パターンテーブル890、表示態様テーブル891、及び発光制御テーブル892が記録されており、CPUは各テーブルを参照して演出表示装置115及び発光装置ユニット80を制御し、同期させて視覚的演出を行う。   The CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 controls the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 with reference to the ROM 812 that is also mounted on the peripheral control board 810. That is, the ROM 812 records an effect control pattern table 890, a display mode table 891, and a light emission control table 892, and the CPU refers to each table to control and synchronize the effect display device 115 and the light emitting device unit 80. Visual presentation.

図55に示すように、演出制御テーブル890は、演出番号欄790、表示態様欄791、及び発光演出欄792を有し、演出番号、表示態様、及び発光演出の組み合わせに関する情報が保管されている。演出番号とは、演出表示装置115に表示される表示態様と、発光装置ユニット80によって行われる発光演出との組み合わせを示す見出し番号である。表示態様は、演出表示装置115に表示される視覚的演出であり、動画や静止画を組み合わせた一連の演出のことを示す。また、発光演出は、発光装置ユニット80に多数設けられた発光小領域351の発光制御による視覚的演出であり、発光装置ユニット80の発光状態の継時的な変化を示す。   As shown in FIG. 55, the effect control table 890 has an effect number column 790, a display mode column 791, and a light emission effect column 792, and information related to the combination of the effect number, the display mode, and the light emission effect is stored. . The effect number is a heading number indicating a combination of the display mode displayed on the effect display device 115 and the light emission effect performed by the light emitting device unit 80. The display mode is a visual effect displayed on the effect display device 115, and indicates a series of effects obtained by combining moving images and still images. Further, the light emission effect is a visual effect by light emission control of a plurality of light emission small areas 351 provided in the light emitting device unit 80, and indicates a change in the light emission state of the light emitting device unit 80 over time.

まず、主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると、CPU811は、該コマンドに応じた演出番号に決定し、ROM812内に記録されている演出制御テーブル890を参照して、演出番号欄790と抽出された演出番号とを対照し、表示態様欄791の表示態様の値と発光演出欄792の発光演出の値との組み合わせを決定する。次に、CPU811は、表示態様の値を、同じくROM812に記録された表示態様テーブル891に照合し、演出表示装置115の表示態様を決定する。また、CPU811は、発光演出の値を同じくROM812に記録された発光制御テーブル892に照合し、発光装置ユニット80の各LED基板の発光態様を決定する。   First, when the peripheral control board 810 receives a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the main control board 710, the CPU 811 determines an effect number corresponding to the command and is recorded in the ROM 812. The production number control table 890 is referred to, the production number column 790 is compared with the extracted production number, and the combination of the display mode value in the display mode column 791 and the light emission production value in the light emission production column 792 is determined. . Next, the CPU 811 collates the display mode value with the display mode table 891 similarly recorded in the ROM 812 to determine the display mode of the effect display device 115. Further, the CPU 811 collates the value of the light emission effect with the light emission control table 892 similarly recorded in the ROM 812 to determine the light emission mode of each LED substrate of the light emitting device unit 80.

演出表示装置115と発光装置ユニット80との連動制御の例を、図55を用いて示すと、例えば、抽出された演出番号が5であった場合には、表示態様は「キャラクター通過1」、発光演出は「点滅2」と決定される。「キャラクター通過1」によって演出表示装置115に導出される具体的な表示態様の情報は、表示態様テーブル891に保管されており、CPU811は表示態様テーブル891を参照して「キャラクター通過1」に該当する制御情報を得て、表示装置制御基板816へとコマンドを送る。同様に、「点滅2」によって行われる発光装置ユニット80の具体的な発光状態の制御は、発光制御テーブル892に保管されており、CPU811は発光制御テーブル892を参照して「点滅2」に該当する制御情報を得て、発光装置制御基板848へとコマンドを送る。   An example of interlock control between the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 is shown using FIG. 55. For example, when the extracted effect number is 5, the display mode is “character passing 1”, The light emission effect is determined as “blinking 2”. Information on a specific display mode derived to the effect display device 115 by “character passing 1” is stored in the display mode table 891, and the CPU 811 refers to the display mode table 891 and corresponds to “character passing 1”. Control information to be obtained, and a command is sent to the display device control board 816. Similarly, the specific light emission state control of the light emitting device unit 80 performed by “flashing 2” is stored in the light emission control table 892, and the CPU 811 corresponds to “flashing 2” with reference to the light emission control table 892. Control information to be obtained, and a command is sent to the light emitting device control board 848.

このとき、「キャラクター通過1」による表示態様と「点滅2」による発光演出とが同期するようにあらかじめ制御情報が設定されており、演出表示装置115と発光装置ユニット80とはタイミングがずれることなく制御され、協働して視覚的演出を行う。   At this time, the control information is set in advance so that the display mode by “character passing 1” and the light emitting effect by “flashing 2” are synchronized, and the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 are not shifted in timing. Controlled and collaborative visual effects.

なお、ここでは説明を省略するが、上記の視覚的演出と同期して音楽等による聴覚的演出を行うようにすると、さらに迫力ある演出を行うことが可能である。   Although explanation is omitted here, if an auditory effect by music or the like is performed in synchronization with the above visual effect, a more powerful effect can be performed.

また、本例ではフィードバック回路を備えていない制御方式を示しているが、例えば可動役物をさらに連動させる場合などには、フィードバック回路を備え、フィードバック制御を行うことで、演出の同期をより確実にし、興趣が損なわれる虞を抑制することができる。   In this example, a control method that does not include a feedback circuit is shown. However, for example, when a movable accessory is further interlocked, a feedback circuit is provided and feedback control is performed, so that the synchronization of effects is more reliably performed. In addition, it is possible to suppress the possibility that the interest is impaired.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図43〜図48を参照して説明する。
[メインシステム処理について]
Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 43 to 48.
[About main system processing]

まず、図43に基づいて説明する。図43は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図40参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。   First, a description will be given with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 711 (both see FIG. 40) mounted on the main control board 710 of the main board 700.

図43に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図40参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図40参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。   As shown in FIG. 43, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 40) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 40) is normal (a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current gaming state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「通常遊技状態」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(第1の動作態様)。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第1の確率(当選確率A)が採用されることとなる。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current game state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization process). In the state in which such initialization processing is performed (at the time of initial), the control data indicating the current gaming state indicates a “normal gaming state” which is a gaming state in which both the release extension function and the probability changing function are not activated. It becomes like this. Therefore, if the pair of movable pieces 606 operate at the initial time, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode). Further, when the lottery process for the jackpot is performed at the initial immediately after the initialization process, the first probability (winning probability A) is adopted as the winning probability.

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図40参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図40参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 40) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 40). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板710に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板710に搭載されるCPU711により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 710 is stopped Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 711 mounted on the main control board 710 in step S20, a process at the time of power failure occurrence is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。
[電源断発生処理について]
If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.
[Power failure occurrence processing]

図44は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。   FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図44の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。   Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。
[タイマ割込処理について]
Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.
[About timer interrupt processing]

図45は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、第一始動口センサ780、第二始動口センサ782、第三始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process in step S60, detection signals from the various sensors described above (gate sensor 760, first start port sensor 780, second start port sensor 782, third start port sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) are used. Execute the process to be monitored.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。   In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a variation pattern random number, a random number for determination of success / failure of normal design, and the like.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第一大当たり、第二大当たり及び第三大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ちはずれ)と判定されたときに、リーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄(数字)で停止表示して、中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)するか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、第一特別図柄表示器84に表示する第一特別図柄の変動パターン及び第二特別図柄表示器90に表示する第二特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。   The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game or a small hit game. The symbol random number is a random number used for determining the type of jackpot (first jackpot, second jackpot and third jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. When the reach determination random number is determined not to win either the big win or the small win (i.e., a loss), the reach (the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are the same ( This is a random number used for determining whether or not to stop display with a number) and display the medium decorative symbol 651b not yet stopped. The variation pattern random number is a random number used to determine the variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the variation pattern of the second special symbol displayed on the second special symbol display 90. . The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンも変動パターン乱数を用いて主制御基板710のCPU711により決定しても良いし、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図41参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is displayed and controlled by the effect display device 115 may be determined by the CPU 711 of the main control board 710 using the fluctuation pattern random number, or mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. The determination may be made by the CPU 811 or the CPU 832 (see FIG. 41) mounted on the display device control board 816. The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / decision random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the big hit game or the small hit game The random number for judgment per ordinary symbol related to crab is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate a big hit game or a small hit game, probability to control a pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。
[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the fluctuation pattern random number are updated regardless of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update processing, when the counter that updates the random number for determination of the success / failure makes one round, the determination is made for the next determination. The initial value determination random number and the like for determining the initial value of the random number are also updated.
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]

次に、図46に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図46は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。   Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100).

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。   In the special symbol / special electric accessory control process, first, a start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball has been received by the first start port 600, the second start port 602, or the third start port 604, and a series of processing is performed based on this. Once the start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the start opening winning process (step S110) is finished, first, it is determined whether or not the process flag is 0 (step S120). If the process flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130). ). In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器84に表示される第一特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(第一特別図柄表示器84において第一特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the first special symbol displayed on the first special symbol display 84 and the decoration pattern displayed on the effect display device 115 is determined, and is set corresponding to the variation pattern. The variation time (the time from when the first special symbol display 84 starts to display the first special symbol until it stops) is set in the timer, and the processing flag is updated to “2”. On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器84における第一特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In this changing process, the change time set in the change pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the change display of the first special symbol on the first special symbol display 84 is stopped based on the time-out. . At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別(第一大当たり、第二大当たりまたは第三大当たり)を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the number of rounds for determining the jackpot type (first jackpot, second jackpot or third jackpot) and controlling the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 according to the jackpot type is released. The time and game ball winning limit number are set, and the processing flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the release time for controlling the opening operation of the big hit game opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and a process of updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。
[始動口入賞処理について]
When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.
[Start-up winning process]

次に、始動口入賞処理について図47に基づいて説明する。図47は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the start opening winning process.

始動口入賞処理では、CPU711は、先ず、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1101)。具体的には、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第二始動口センサ782または第三始動口センサ784による遊技球の検知があれば、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1101におけるYES)。第二始動口センサ782および第三始動口センサ784による遊技球の検知がいずれもなければ、第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していない(ステップS1101におけるNO)と判断する。   In the starting port winning process, the CPU 711 first determines whether or not a game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604 (step S1101). Specifically, the presence or absence of game ball detection by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the second start port sensor 782 or the third start port sensor 784, it is determined that the game ball has won the second start port 602 or the third start port 604 (YES in step S1101). ). If there is no detection of the game ball by the second start port sensor 782 and the third start port sensor 784, no game ball is won in either the second start port 602 or the third start port 604 (in step S1101). NO).

ステップS1101において第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(第二特別図柄当否判定用乱数取得手段912によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that the game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604, various data (random determination random numbers, symbol random numbers acquired by the second special symbol determination random number acquisition means 912) are obtained. , Special symbol type). Then, it is determined whether or not the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、第二保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。第二保留記憶処理は、第二始動口602に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1101 that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), the CPU 711 performs a second hold storage process (step S1103), and then proceeds to step S1104. move on. In the second hold storage process, various data acquired by winning the game ball at the second start port 602 (random determination number, symbol random number, special symbol type) is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure. This is a process of adding 1 to the counter value of the second special symbol hold counter 913. The random number storage area 5131 for determining whether or not to win has a random number storage area for determining whether or not to win, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball wins a prize at the second start port 602 or the third start port 604. Various data acquired by doing so are stored in the respective storage areas.

また、第二始動口602への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限の4未満である場合に第二始動口602に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二始動口602に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第二始動口入賞コマンド)を生成し、第三始動口604への有効な入賞が発生したとき、すなわち第二保留カウンタ913のカウンタ値が4未満である場合に第三始動口604に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第三始動口604に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第三始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第二特別図柄保留表示器90に対応した保留数を表示する。   Also, when a valid winning at the second starting port 602 occurs, that is, when a game ball wins at the second starting port 602 when the counter value of the second special symbol holding counter 913 is less than the upper limit of 4 A data setting process (step S260) is executed to generate a command (second start port winning command) for notifying the second starting port 602 that a game ball has won, and an effective winning to the third starting port 604 is made. When it occurs, that is, when the game value is won at the third starting port 604 when the counter value of the second holding counter 913 is less than 4, an output data setting process (step S260) is executed to the third starting port 604. A command (third start port winning command) for notifying that the game ball has won is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). . As a result, the CPU 832 of the display device control board 816 controls the VDP 838 to display the number of holds corresponding to the second special symbol hold indicator 90 on the effect display device 115.

CPU711が、ステップS1101において第二始動口602および第三始動口604のいずれにも遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1101におけるNO)、および、ステップS1102において第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1102におけるNO)は、いずれもステップS1104に進む。   When the CPU 711 determines in step S1101 that no game ball has won any of the second starting port 602 and the third starting port 604 (NO in step S1101), and in step S1102, the second special symbol hold counter. When it is determined that the counter value of 913 has reached the upper limit of 4 (NO in step S1102), the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、CPU711は、第一始動口600に遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS1104)。具体的には、第一始動口センサ780による遊技球検知の有無を確認する。このとき、第一始動口センサ780によって遊技球が検知された場合には第一始動口600に遊技球が入賞したと判断する(ステップS1104におけるYES)。第一始動口センサ780による遊技球の検知がなければ、第一始動口600に遊技球が入賞していない(ステップS1104におけるNO)と判断する。   In step S1104, the CPU 711 determines whether or not a game ball has won the first start port 600 (step S1104). Specifically, the presence or absence of detection of the game ball by the first start port sensor 780 is confirmed. At this time, if a game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that the game ball has won the first start port 600 (YES in step S1104). If no game ball is detected by the first start port sensor 780, it is determined that no game ball has won the first start port 600 (NO in step S1104).

ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞したと判断したときには、各種乱数(第一特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得し、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1105)。   When it is determined in step S1104 that the game ball has won the first start opening 600, various random numbers (random determination random numbers, symbol random numbers, special symbol types acquired by the first special symbol determination random number acquisition means 902) are used. It is acquired and it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1105).

ステップS1104において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判別すると(ステップS1105におけるYES)、CPU711は、第一保留記憶処理を行い(ステップS1106)、始動口入賞処理を終了する。第一保留記憶処理は、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データと同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、当否判定用乱数記憶領域5131における記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1104 that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1105), the CPU 711 performs a first hold storage process (step S1106) and performs a start opening prize process. finish. In the first hold storage process, various data (a random number for success / failure determination, a design random number, and a special symbol type) acquired by winning a game ball in the first start port 600 are stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, This is a process of adding 1 to the counter value of the first special symbol hold counter 903. Similar to the various data acquired by winning the game ball at the second starting port 602 or the third starting port 604, the various data acquired by winning the game ball at the first starting port 600 is determined to be a pass / fail judgment. Stored in the storage random number storage area 5131.

また、第一始動口600への有効な入賞が発生したとき、すなわち第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満である場合に第一始動口600に遊技球が入賞したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一始動口600に遊技球が入賞したことを通知するコマンド(第一始動口入賞コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、表示装置制御基板816のCPU832は、VDP838を制御して演出表示装置115に第一特別図柄保留表示器88に対応した保留数を表示する。   Also, when a valid winning at the first starting opening 600 occurs, that is, when a game ball wins at the first starting opening 600 when the counter value of the first special symbol holding counter 903 is less than the upper limit of 4 is output. A data setting process (step S260) is executed to generate a command (first start port winning command) for notifying the first starting port 600 that a game ball has won, and peripheral control is performed in the command transmission process (step S270). Transmit to the substrate 810. Thereby, the CPU 832 of the display device control board 816 controls the VDP 838 to display the number of holds corresponding to the first special symbol hold indicator 88 on the effect display device 115.

CPU711が、ステップS1104において第一始動口600に遊技球が入賞していないと判断したとき(ステップS1104におけるNO)、および、ステップS1105において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値の4に達していると判断したとき(ステップS1105におけるNO)は、いずれも始動口入賞処理を終了する。   When the CPU 711 determines in step S1104 that a game ball has not won the first starting port 600 (NO in step S1104), and in step S1105, the counter value of the first special symbol hold counter 903 is an upper limit value of 4. When it is determined that it has reached (NO in step S1105), the start opening winning process is terminated in all cases.

なお、ステップS1102において、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したときに第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。同様に、ステップS1105において、第一始動口600に遊技球が入賞したときに第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1104で取得した各種データを破棄する。   In step S1102, if the counter value of the second special symbol holding counter 913 is the upper limit when the game ball wins the second starting port 602 or the third starting port 604, the various data acquired in step S1101 are stored. Discard. Similarly, in step S1105, if the counter value of the first special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the first starting port 600, the various data acquired in step S1104 are discarded.

なお、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の第二保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the second starting port 602 or the third starting port 604, it is not always necessary to acquire various types of data (random number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. However, it may be performed between step S1101 to step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the second special symbol hold counter 913 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or in step S1103. You may make it acquire by a 2nd pending | holding memory | storage process.

同様に、第一始動口600に遊技球が入賞したと判定したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1104で行う必要はなく、ステップS1104〜ステップS1106の間で行えばよい。例えば、ステップS1104で各種データを取得せずに、ステップS1102で第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判別した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1106の第一保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   Similarly, when it is determined that a game ball has been won at the first starting port 600, acquisition of various data (randomness number for success / failure determination, symbol random number, special symbol type) is not necessarily performed in step S1104; What is necessary is just to perform between step S1106. For example, without acquiring various data in step S1104, it is possible to acquire various data after determining that the counter value of the first special symbol hold counter 903 is less than the upper limit value in step S1102, or in step S1106 You may make it acquire by a 1st pending | holding storage process.

このように、本実施形態では、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行したのちに、第一始動口600への入賞処理(ステップS1104〜1106)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口600への入賞処理を実行したのちに、第二始動口602または第三始動口604への入賞処理を実行する態様であっても良い。   Thus, in this embodiment, after performing the winning process (step S1101-step S1103) to the 2nd starting port 602 or the 3rd starting port 604, the winning process (step S1104-) to the 1st starting port 600 is performed. 1106). However, instead of this, after the winning process for the first starting port 600 is executed, the winning process for the second starting port 602 or the third starting port 604 may be executed.

また、本実施形態では、第一始動口600に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第二始動口602または第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、第一始動口600または第二始動口602に遊技球が入賞したときは第一特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行い、第三始動口604に入賞したときは第二特別図柄抽選手段910によって抽選処理を行うようにしても良い。さらには、各始動口600,602,604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、第一始動口に対応する第一特別図柄抽選手段、第二始動口に対応する第二特別図柄抽選手段、第三始動口に対応する第三特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins the first start opening 600, the first special symbol lottery means 900 performs a lottery process, and when winning the second start opening 602 or the third start opening 604, Although the lottery process is performed by the two special symbol lottery means 910, it is not limited to this. For example, when a game ball wins at the first start port 600 or the second start port 602, the lottery process is performed by the first special symbol lottery means 900, and when the game ball wins the third start port 604, the second special symbol lottery means. A lottery process may be performed according to 910. Further, special symbol lottery means may be provided corresponding to each of the start ports 600, 602, 604 (that is, corresponding to the first special symbol lottery means corresponding to the first start port and the second start port). Second special symbol lottery means and third special symbol lottery means corresponding to the third starting port may be provided).

また、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理および第二特別図柄抽選手段910による抽選処理のいずれが行われた場合であっても大当たりへの当選確率は同じであるが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。   Moreover, in this embodiment, even if it is a case where any of the lottery process by the 1st special symbol lottery means 900 and the lottery process by the 2nd special symbol lottery means 910 is performed, the winning probability to the jackpot is the same. It is not limited to this. For example, the jackpot winning probability when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed is different from the jackpot winning probability when the lottery process by the second special symbol lottery means 910 is performed. good.

さらに、本実施形態では、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異はないが、これに限られない。例えば、第一特別図柄抽選手段900による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第二特別図柄抽選手段910による抽選処理が行われた場合には第一長開放大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。
[変動開始処理について]
Furthermore, in the present embodiment, a bonus is awarded to a player when a win is won by a lottery process by the first special symbol lottery means 900 and when a win is won by a lottery process by the second special symbol lottery means 910. There is no difference in the profits made, but it is not limited to this. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means 900 is performed, the probability that the first long open big hit game is executed is set relatively high, while the lottery by the second special symbol lottery means 910 is performed. When the process is performed, the probability that the first long open jackpot game is executed is set to be relatively low.
[About variation start processing]

次に、変動開始処理について図48に基づいて説明する。図48は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数は、第一特別図柄保留カウンタ903及び第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値によって示され、CPU711はステップS1301において第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値と第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値とを合算した値が0であるか否かを判断する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). The starting stored number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is indicated by the counter values of the first special symbol hold counter 903 and the second special symbol hold counter 913, and the CPU 711 detects the first special symbol hold counter in step S1301. It is determined whether or not the sum of the counter value of 903 and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is zero.

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。第一始動口600、第二始動口602または第三始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。   If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process of shifting the order in which the determination of whether or not the random number acquired based on the winning of the game ball to the first start port 600, the second start port 602, or the third start port 604 is performed is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the first starting port 600, the second starting port 602, or the third starting port 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the first start port 600, the second start port 602 or the third start port 604 is moved to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、処理領域5132に記憶されている種別(第一特別図柄であるか第二特別図柄であるか)を判別する(ステップS1303)。ここで、当該種別が第二特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるYES)、第二特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1303)と共に、第二特別図柄保留カウンタ913のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。一方、当該種別が第一特別図柄種別であれば(ステップS1303におけるNO)、第1特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1306)と共に、第一特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値を1減算して(ステップS1307)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 determines the type (whether it is the first special symbol or the second special symbol) stored in the processing area 5132 (step S1303). If the type is the second special symbol type (YES in step S1303), the second special symbol flag is turned on (step S1303) and the counter value of the second special symbol hold counter 913 is decremented by one. (Step S1305), the process proceeds to step S1308. On the other hand, if the type is the first special symbol type (NO in step S1303), the first special symbol flag is turned on (step S1306) and the counter value of the first special symbol hold counter 903 is decremented by 1. (Step S1307), the process proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、第一確変特図判定テーブル908または第二確変特図判定テーブル909が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、第一通常特図判定テーブル906または第二通常特図判定テーブル907が選択される(ステップS1310)。   In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state is that the probability variation function is operating (YES in step S1308), the first probability variation special figure determination table 908 or the second probability variation special figure determination table 909 is selected (step S1309). On the other hand, if the probability changing function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the first normal special figure determination table 906 or the second normal special figure determination table 907 is selected (step S1310).

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。   Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311). Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the special symbol success / failure determination means 904.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第一大当たりであれば第一大当たりフラグをON状態にし、第二大当たりであれば第二大当たりフラグをON状態にし、第三大当たりであれば第三大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first jackpot, the first jackpot flag is turned on, if the second jackpot, the second jackpot flag is turned on, and if the third jackpot, the third jackpot flag is turned on. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not a big win in step S1311 (NO in step S1311), it is determined whether or not it is a small win (step S1314). Here, if it is determined that the small hit is won (YES in step S1314), the small hit flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the winning combination is not won (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。
[変動パターン設定処理について]
In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.
[About variation pattern setting processing]

次に、変動パターン設定処理について図49に基づいて説明する。図49は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。   Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S150).

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、特別図柄種別が第一特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがON状態であれば第一特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定し、特別図柄種別が第二特別図柄である場合に、第一大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第一大当たりに対応する変動パターンに設定し、第二大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第二大当たりに対応する変動パターンに設定し、第三大当たりフラグがON状態であれば第二特別図柄及び第三大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpot is ON (step S1510). If the jackpot flag is ON (YES in step S1510), the variation pattern corresponding to the jackpot type and special symbol type is set (step S1520). Specifically, when the special symbol type is the first special symbol and the first jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the first special symbol and the first jackpot is set, and the second jackpot flag is set. If it is ON, it will be set to the variation pattern corresponding to the first special symbol and the second jackpot. If the third jackpot flag is ON, it will be set to the variation pattern corresponding to the first special symbol and the third jackpot. If the symbol type is the second special symbol and the first jackpot flag is ON, the variable pattern corresponding to the second special symbol and the first jackpot is set, and if the second jackpot flag is ON, the first jackpot flag is ON. Set to the variation pattern corresponding to the second special symbol and the second jackpot, and if the third jackpot flag is ON, set to the variation pattern corresponding to the second special symbol and the third jackpot. . Thereafter, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、小当たりフラグがON状態であると(ステップS1530におけるYES)、小当たり及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し(ステップS1540)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。   In step S1510, when none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1530). If the small hit flag is ON (YES in step S1530), the variation pattern corresponding to the small hit and special symbol type is set (step S1540), the process proceeds to step S1560, and the processing flag is set to “2”. Update (step S1570) and the variation pattern setting process ends.

ステップS1530において、小当たりフラグがON状態でないとき(ステップS1530におけるNO)、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していないはずれである判断し、はずれ及び特別図柄種別に対応する変動パターンに設定し(ステップS1550)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。   In step S1530, when the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1530), it is determined that the determination result is a loss that has not been won for either big win or small win, and the fluctuation corresponding to the loss and special symbol type The pattern is set (step S1550), the process proceeds to step S1560, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、この変動パターン設定処理において第一特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第一特別図柄表示器84における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第一特別図柄の変動表示を実行し、第二特別図柄に対応する変動パターンに設定されていれば該設定された変動パターンに基づいて第二特別図柄表示器86における複数のLEDを所定の点灯パターンで表示制御して第二特別図柄の変動表示を実行する。   If a variation pattern corresponding to the first special symbol is set in the variation pattern setting process, a plurality of LEDs in the first special symbol display 84 are displayed in a predetermined lighting pattern based on the set variation pattern. Control to execute the variation display of the first special symbol, and if the variation pattern corresponding to the second special symbol is set, the plurality of LEDs in the second special symbol display 86 are set based on the set variation pattern. Display control is performed with a predetermined lighting pattern, and the variation display of the second special symbol is executed.

また、第一特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第一特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド)を生成し、第二特別図柄に対応する変動パターンを設定したときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して、設定している変動パターンに応じた第二特別図柄の変動表示を開始することを通知するコマンド(第二変動パターンコマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。
[変動中処理について]
In addition, when the variation pattern corresponding to the first special symbol is set, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the variation display of the first special symbol corresponding to the set variation pattern is started. Command (first variation pattern command) is generated, and when the variation pattern corresponding to the second special symbol is set, the output data setting process (step S260) is executed, and the second corresponding to the set variation pattern is executed. A command (second variation pattern command) notifying that the variation display of the special symbol is started is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like, and is executed by the first special symbol display 84. The variation display of the special symbol corresponding to the variation display of the special symbol and the variation display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86 is executed.
[About change processing]

次に、図50に基づいて、変動中処理について説明する。図50は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、第一特別図柄又は第二特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、第一特別図柄表示器84が変動中であれば第一特別図柄が変動中であると判断され、第二特別図柄表示器86が変動中であれば第二特別図柄が変動中であると判断される。第一特別図柄及び第二特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。   Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is changing (step S1801). Here, if the first special symbol indicator 84 is changing, it is determined that the first special symbol is changing. If the second special symbol indicator 86 is changing, the second special symbol is changing. It is judged that there is. If the first special symbol and the second special symbol are not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated.

ステップS1801において第一特別図柄若しくは第二特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示又は第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止する(ステップS1803)。即ち、第一特別図柄表示器84にて第一特別図柄の変動表示を実行していれば第一特別図柄の変動表示を停止して第一特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示(確定表示)し、第二特別図柄表示器86にて第二特別図柄の変動表示を実行していれば第二特別図柄の変動表示を停止して第二特別図柄抽選手段910の抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the first special symbol or the second special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the fluctuation display of the first special symbol executed by the first special symbol display 84 or the fluctuation of the second special symbol executed by the second special symbol display 86. The display is stopped (step S1803). That is, if the first special symbol display 84 is executing the variable display of the first special symbol, the variable display of the first special symbol is stopped and the lottery result of the first special symbol lottery means 900 is derived and displayed (confirmed). If the second special symbol display 86 is executing the variable display of the second special symbol, the second special symbol variable display is stopped and the lottery result of the second special symbol lottery means 910 is derived and displayed. To do.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

また、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)を生成し、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示を停止するときには出力データ設定処理(ステップS260)を実行して第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示及び第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示に対応する装飾図柄の変動表示を停止して特別図柄の抽選結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。   Further, when the variable display of the first special symbol executed by the first special symbol display 84 is stopped, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the variable display of the first special symbol is stopped. When the command to stop the fluctuation display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86 is generated, an output data setting process (step S260) is executed to A command (second special figure stop command) for notifying that the change display of the two special symbols is stopped is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 displays the first special symbol variation display executed by the first special symbol display 84 and the second special symbol variation display executed by the second special symbol display 86. The change display of the decorative symbol corresponding to is stopped, and the decorative symbol stop symbol corresponding to the lottery result of the special symbol is derived and displayed.

上述したように、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を開始するときには、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の表示結果(大当たりか否か、小当たりか否か、大当たりの種別)及び特別図柄の種別に応じた変動パターンを設定し、該変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を周辺制御基板810に送信する。すなわち周辺制御基板810のCPU811は変動パターンを通知するコマンドに基づいて当該変動表示の表示結果を判断し、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンドを受信したときに変動パターンを通知するコマンドに基づいて判断した表示結果に応じた装飾図柄の停止図柄を導出表示する。なお、変動パターンを通知するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)とは別に変動表示の表示結果を通知するコマンド(第一特別図柄表示器84にて実行される第一特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第一停止図柄コマンド、第二特別図柄表示器86にて実行される第二特別図柄の変動表示の表示結果を通知する第二停止図柄コマンド)を生成して、周辺制御基板810に送信するようにしてもよい。   As described above, when starting the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the display results of the variable display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) No, the type of jackpot) and the variation pattern according to the special symbol type are set, and commands (first variation pattern command, second variation pattern command) for notifying the variation pattern are transmitted to the peripheral control board 810. That is, the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines the display result of the variation display based on the command for notifying the variation pattern, and receives the command notifying that the variation display of the first special symbol and the second special symbol is stopped. A decorative symbol stop symbol corresponding to a display result determined based on a command that sometimes notifies a variation pattern is derived and displayed. In addition to the commands (first variation pattern command, second variation pattern command) for notifying the variation pattern, commands (first special symbol executed by the first special symbol display 84) for notifying the display result of variation display. The first stop symbol command for notifying the display result of the variable display of the second, the second stop symbol command for notifying the display result of the variable display of the second special symbol executed by the second special symbol display 86) Alternatively, it may be transmitted to the peripheral control board 810.

また、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに何れかの大当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たりフラグに応じた大当たり種別の大当たり遊技を開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第一大当たり開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第二大当たり開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を開始することを通知する第三大当たり開始コマンド)を生成し、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示を停止したときに小当たりフラグがON状態であると判断された場合には、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を開始することを通知するコマンド(小当たり開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり種別に応じた大当たり遊技を開始すること又は小当たりを開始することを通知する演出等を行う。
[大当たり遊技開始処理について]
If it is determined that any jackpot flag is ON when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped, the output data setting process (step S260) is executed to A command for notifying that the jackpot game of the jackpot type corresponding to the flag is started (the first jackpot start command notifying that the jackpot game corresponding to the first jackpot is started, the jackpot game corresponding to the second jackpot is started. The second jackpot start command to notify that, the third jackpot start command to notify that the jackpot game according to the third jackpot will be started), the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped If it is determined that the small hit flag is ON, the output data setting process (step S260) is executed to It generates a command (small hit start command) for notifying to start the game, and transmits to the peripheral control board 810 in the command transmission processing (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 starts driving the jackpot game corresponding to the jackpot type by driving and controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, etc. An effect of notifying that the start is performed.
[About jackpot game start processing]

次に、図51に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。   Next, the jackpot game start process will be described with reference to FIG. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, when the jackpot game is being executed, the probability variation function does not operate. Therefore, when the probability variation function is activated, the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2006.

ステップS2005では、長開放大当たりであるか否かを判断する。具体的には、第一大当たりまたは第三大当たりが発生し、長開放大当たりフラグがON状態であれば長開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるYES)、長開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする(ステップS2006)。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2005, it is determined whether or not the long open big hit. Specifically, if the first jackpot or the third jackpot occurs and the long-open jackpot flag is ON, it is determined that the jackpot is a long-open jackpot (YES in step S2005), and the number of rounds during the long-open jackpot game ( For example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) and the maximum number of winnings (for example, 9 balls) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round are set (step S2006). Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

一方、第二大当たりが発生したときには、ステップS2005において、短開放大当たりがON状態であれば長開放大当たりではなく短開放大当たりであると判断し(ステップS2005におけるNO)、短開放大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば2ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)および最大入賞数(例えば3球)をセットし、ステップS2008に進む。   On the other hand, when the second jackpot is generated, in step S2005, if the short-open jackpot is ON, it is determined that the short-open jackpot is not a long-open jackpot (NO in step S2005), and the round in the short-open jackpot game is determined. The number of times (for example, 2 rounds), the maximum opening time (for example, 0.6 sec) and the maximum number of winnings (for example, 3 balls) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round are set, and the process proceeds to step S2008.

ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2006, the number of rounds in the jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, nine balls) are set. Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

また、大当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを開始することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技の実行するラウンドに応じた第三大当たりラウンド開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンドを開始することを通知する演出等を行う。
[小当たり遊技開始処理について]
Further, when the jackpot game start process is executed, a command for executing the output data setting process (step S260) to notify the start of a predetermined round (according to the round in which the jackpot game is executed according to the first jackpot game) The first jackpot round start command, the second jackpot round start command according to the round executed by the jackpot game according to the second jackpot, the third jackpot round start command according to the round executed by the jackpot game according to the third jackpot ) And is transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls the drive of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, and the like to notify the start of the big hit game round. Do.
[About small hit game start processing]

次に、図52に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば1回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.3sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。   Next, based on FIG. 52, the small hit game start processing will be described. In the small hit game start process, first, the number of times of opening / closing the jackpot gaming switch 500 during the small hit game (for example, one time), the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 per time (for example, 0.3 sec) The maximum number of winnings (for example, 3 balls) is set. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

また、小当たり遊技開始処理を実行したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大入賞口を開放することを通知するコマンド(大当たり遊技用開閉装置500における開閉動作回数に応じた小当たり開閉動作開始コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を開始することを通知する演出等を行う。
[特別電動役物大当たり制御処理]
Further, when the small hit game start process is executed, a command (a small number corresponding to the number of opening / closing operations in the big hit game opening / closing device 500) is executed to execute the output data setting process (step S260) to notify the opening of the big winning opening. A hit opening / closing operation start command) is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in a command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like to perform the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the small hit game. An effect to notify the start is performed.
[Special electric utility jackpot control processing]

次に、図53に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。   Next, based on FIG. 53, the special electric utility jackpot control process will be described. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 or step S2007 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006またはステップS2007においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。   If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball of the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006 or step S2007. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006またはステップS2007においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第一〜第三大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。   In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 or step S2007 has been reached. If the number of rounds set in advance is reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the flag that is in the ON state among the first to third big hit flags) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。   If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第一大当たりフラグまたは第二大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、大当たりの種別が、第一大当たりまたは第二大当たりであれば、確変機能を作動する。   After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot type is the first jackpot or the second jackpot, the probability changing function is activated.

次いで、開放延長機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、開放延長機能を作動すべきであれば開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2411)。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。一方、ステップS2410において開放延長機能を作動させないと判断された場合(ステップS2410におけるNO)にも、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the open extension function should be operated (step S2408). If the open extension function should be operated, an operation process of the open extension function is performed (step S2411). Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2410 that the opening extension function is not to be activated (NO in step S2410), the process proceeds to step S2415 to update the process flag to “0”, and the special electric utility jackpot control process is terminated. .

上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第三大当たり)に当選している旨判断されたときも(ステップS2408におけるNO)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば特別図柄の変動表示の実行回数が100回に達するまで)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   When it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third big hit) (NO in step S2408), the opening extension function activation process is performed (step S2413). After that, when the number of activations of the open extension function (for example, until the number of executions of the special symbol fluctuation display reaches 100) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 and the processing flag is updated to “0”. Then, the special electric utility jackpot control process is terminated.

上述のように、本実施形態においては、第一〜第三大当たりのいずれの大当たりに当選した場合でも、開放延長機能が作動させられるが(ステップS2411,S2413)、当選した大当たりに基づいて開放延長機能を作動するか否かを決定するようにしてもよい。これにより、大当たり遊技の終了後の遊技状態をさらに多様化し、興趣の低下を抑制できる。   As described above, in this embodiment, even if any of the first to third jackpots is won, the opening extension function is activated (steps S2411, S2413), but the opening extension is performed based on the winning jackpot. It may be determined whether to activate the function. Thereby, the game state after the end of the jackpot game can be further diversified, and a decrease in interest can be suppressed.

なお、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していなければ、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して所定のラウンドを終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技の終了するラウンドに応じた第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりの終了するラウンドに応じた第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりの終了するラウンドに応じた第三大当たりラウンド終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技のラウンド間の演出等を行う。また、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときに予めセットされたラウンド数に達していれば、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して大当たり種別に応じた大当たり遊技を終了することを通知するコマンド(第一大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第一大当たり終了コマンド、第二大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第二大当たり終了コマンド、第三大当たりに応じた大当たり遊技を終了することを通知する第三大当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して大当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[特別電動役物小当たり制御処理]
If the preset number of rounds has not been reached when the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed, an output data setting process (step S260) is executed to notify that a predetermined round is to be ended (first step). The first jackpot round end command according to the round at which the jackpot game ends according to the big jackpot, the second jackpot round end command according to the round at which the second jackpot ends, and the third according to the round at which the third jackpot ends A big hit round end command) is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). As a result, the CPU 811 of the peripheral control board 810 drives and controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like, and performs an effect between rounds of the big hit game. Further, if the number of rounds set in advance is reached when the jackpot game opening / closing device 500 is closed, the output data setting process (step S260) is executed to notify that the jackpot game corresponding to the jackpot type is to be ended. Commands to be executed (first jackpot end command notifying that the jackpot game is ended according to the first jackpot, second jackpot end command notifying that the jackpot game is ended according to the second jackpot, and according to the third jackpot A third jackpot end command for notifying that the jackpot game is to be ended is generated and transmitted to the peripheral control board 810 in the command transmission process (step S270). Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 performs an effect of notifying the end of the big hit game by drivingly controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, the frame decoration lamp 842, and the like.
[Special electric accessory small hit control processing]

次に、図54に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. In the special electric accessory small hit control process, it is first determined whether or not the maximum winning game ball set in step S2201 has won the big hit game opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is being opened or closed (step S2502). If the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the small hitting flag is turned off (step S2509). If the big hit game opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the small hit flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the process flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。   If it is determined in step S2501 that the maximum winning game ball has not won the jackpot gaming switch 500, it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is open (step S2504). Here, if the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened (YES in step S2504), it is determined whether or not the preset opening time has elapsed in step S2201 (step S2505), and the opening time has elapsed. If so (YES in step S2505), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). (YES) After turning off the small hit flag (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.

なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。   If it is determined in step S2505 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the number of opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not reached the predetermined number (NO in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and thereafter Return to step S2501).

このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。すなわち、小当たり遊技を開始してから大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達するまでと大当たり遊技用開閉装置500に入賞した遊技球の個数が予め定められた個数に達するまでのいずれか一方が成立したことに基づいて小当たり遊技を終了させる。   As described above, when it is determined that the pre-set game ball has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), whether the jackpot gaming switch 500 preset in step S2201 has been reached. Regardless of whether or not, the special electric accessory small hit control process is terminated. That is, from the start of the small hit game until the number of opening of the jackpot game opening / closing device 500 reaches a predetermined number of times and until the number of game balls won in the big hit game opening / closing device 500 reaches a predetermined number. The small hit game is terminated based on the fact that either one of the above is established.

なお、上述したようにこの実施の形態では、小当たり遊技として大入賞口開閉装置500の開閉動作を1回行う。そして、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖したときには、出力データ設定処理(ステップS260)を実行して小当たり遊技を終了することを通知するコマンド(小当たり終了コマンド)を生成し、コマンド送信処理(ステップS270)にて周辺制御基板810に送信する。これにより、周辺制御基板810のCPU811は、演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842等を駆動制御して小当たり遊技の終了を通知する演出等を行う。
[サブメイン処理]
As described above, in this embodiment, the opening / closing operation of the special prize opening / closing device 500 is performed once as a small hit game. When the jackpot game opening / closing device 500 is closed, an output data setting process (step S260) is executed to generate a command (small jackpot end command) for notifying the end of the jackpot game, and a command transmission process ( In step S270), the signal is transmitted to the peripheral control board 810. Thereby, the CPU 811 of the peripheral control board 810 performs an effect of notifying the end of the small hit game by driving and controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, the frame decoration lamp 842, and the like.
[Sub-main processing]

次に、周辺制御基板810に搭載されるCPU811によって実行される処理について説明する。図56は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板810のCPU811によって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the CPU 811 mounted on the peripheral control board 810 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing a processing procedure for the control performed by the CPU 811 of the peripheral control board 810 when the pachinko machine 1 is turned on.

図56に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、CPU811は、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 56, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the CPU 811 performs an initial setting process (step S501). In the initial setting process, a process of clearing the RAM 813 mounted on the peripheral control board 810 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、CPU811は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16ms定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the CPU 811 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 ms steady process is performed (step S504).

この16ms定常処理では、主制御基板710から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理が実行される。16ms定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。
[16ms定常処理]
In the 16 ms steady process, a process of controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like is executed based on the command received from the main control board 710. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S502 again, and the above-described steps S503 to S504 are repeated every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.
[16ms steady processing]

図57は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、CPU811は、ステップS601〜ステップS607の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板710から受信したコマンドを解析する。ステップS602のタイマ更新処理では、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間を計測するタイマを更新したり、実行される演出(後述するミッション演出等)に用いられるタイマを更新したりする。ステップS603の演出制御処理では、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)にもとづいて演出表示装置115に関わる制御処理を実行する。   FIG. 57 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the CPU 811 executes the processes of steps S601 to S607. In the command analysis process in step S601, the command received from the main control board 710 is analyzed. In the timer update process of step S602, a timer that measures the elapsed time since the start of the variable display of the decorative symbol 651 is updated, or a timer that is used for an effect (such as a mission effect described later) to be executed is updated. To do. In the effect control process in step S603, a control process related to the effect display device 115 is executed based on the commands (first variation pattern command and second variation pattern command) received from the main control board 710.

また、ステップS604の音制御処理では、スピーカ144,341に関わる制御処理を実行する。ステップS605のランプ制御処理では、発光装置ユニット80及び枠装飾ランプ842等のパチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS606の情報出力処理では、表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848にコマンド(表示コマンド)を送信する処理及び枠装飾中継端子板240を介してスピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する処理を行う。ステップS607の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS603)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   In the sound control process in step S604, a control process related to the speakers 144 and 341 is executed. In the lamp control processing in step S605, control processing related to lamps / LEDs provided in the pachinko machine 1 such as the light emitting device unit 80 and the frame decoration lamp 842 is executed. In the information output process in step S606, a process of transmitting a command (display command) to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848 and the speakers 144, 341 and the frame decoration lamp 842 via the frame decoration relay terminal board 240 are performed. To output a drive signal. In the random number update process of step S607, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S603) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS601〜ステップS607の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS502で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S601-step S607 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady process to the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is immediately executed from the beginning when the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady process (command of step S601). Do not execute (from analysis process). That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S502 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS607)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。
[タイマ更新処理]
In this embodiment, the random number update process (step S607) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.
[Timer update processing]

図58は、タイマ更新処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。タイマ更新処理において、CPU811は、演出開始フラグがオンしていれば(ステップS602a)、演出開始タイマを1減算し(ステップS602b)、演出実行フラグがオンしていれば(ステップS602c)、演出期間タイマを1減算するとともに(ステップS602d)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶し(ステップS602e)、装飾図柄651の変動表示を実行していれば(ステップS602f)、演出タイマを1加算して(ステップS602g)、処理を終了する。   FIG. 58 is a flowchart showing an example of the timer update process (step S602). In the timer update process, the CPU 811 subtracts 1 from the effect start timer (step S602b) if the effect start flag is on (step S602a), and if the effect execution flag is on (step S602c). If the timer is decremented by 1 (step S602d), the remaining period command corresponding to the timer value of the effect period timer is stored in the sub integration side ring buffer (step S602e), and the decorative symbol 651 is displayed in a variable manner (step S602e). In step S602f), the effect timer is incremented by 1 (step S602g), and the process ends.

なお、演出開始フラグは、後述するミッション演出を開始することを通知する演出を実行することを示すフラグであり、演出開始タイマは、後述するミッション演出を開始する演出を実行してミッション(任務)を提示するまでの待機時間を計測するタイマであり、演出実行フラグは、後述するミッション演出の実行中であることを示すフラグであり、演出期間タイマは、後述するミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を計測するタイマであり、演出タイマは、装飾図柄651の変動表示を開始してからの経過時間(具体的には、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS809にて演出タイマに初期値をセットしてからの経過時間)を計測するタイマである。また、残余期間コマンドは、表示装置制御基板816に搭載されるCPU832に後述するミッション演出の残り時間(有効時間)の表示制御を指令する表示コマンドであり、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。また、装飾図柄651の変動表示を実行しているか否かは、後述する処理フラグを確認することにより判別可能である。具体的には、処理フラグが「2」又は「3」であるときには、装飾図柄651の変動表示を実行していると判断する。
またこの例では、16ms毎に実行される16ms定常処理(ステップS504)にてタイマ更新処理を実行し、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)は16ms毎に減算又は加算される。すなわち、各タイマによって示される時間(s)は、タイマ値に16msを乗算することにより得られる。そのためCPU811は、各タイマ(演出開始タイマ、演出期間タイマ及び演出タイマ)に時間(s)をセットする際に、セットする時間(s)を16msで除算することにより得られた値をセットしている。
[演出制御処理]
The effect start flag is a flag indicating that an effect for notifying the start of a mission effect to be described later is executed, and the effect start timer executes an effect for starting a mission effect to be described later to execute a mission (mission). The performance execution flag is a flag indicating that a mission effect described later is being executed, and the effect period timer is an effective time during which a mission effect described later can be executed. This is a timer for measuring (mission period), and the effect timer is an effect timer in step S809 of the elapsed effect start processing (step S710). This is a timer that measures the elapsed time since the initial value was set to. The remaining period command is a display command for instructing the CPU 832 mounted on the display device control board 816 to control the display of the remaining time (effective time) of the mission effect described later, and the information output process (step S606) is executed. Is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848. Further, whether or not the variable display of the decorative symbol 651 is being executed can be determined by checking a processing flag described later. Specifically, when the processing flag is “2” or “3”, it is determined that the variable display of the decorative symbol 651 is being executed.
In this example, the timer update process is executed in a 16 ms steady process (step S504) executed every 16 ms, and each timer (effect start timer, effect period timer and effect timer) is subtracted or added every 16 ms. . That is, the time (s) indicated by each timer is obtained by multiplying the timer value by 16 ms. Therefore, the CPU 811 sets a value obtained by dividing the set time (s) by 16 ms when setting the time (s) in each timer (effect start timer, effect period timer, and effect timer). Yes.
[Production control processing]

図59は、演出制御処理(ステップS603)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、CPU811は、周辺制御基板810に搭載されるRAM813に格納されている遊技の進行状況を示す処理選択フラグに応じて、以下の6つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S603). In the effect control process, the CPU 811 selectively executes one of the following six process processes according to the process selection flag indicating the progress of the game stored in the RAM 813 mounted on the peripheral control board 810. It will be.

1.処理選択フラグに[1]がセットされているときに、上記コマンド解析処理にて解析されたコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理などが行われる変動演出開始処理(ステップS710)   1. When the process selection flag is set to [1], the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 are based on the commands (first variation pattern command and second variation pattern command) analyzed in the command analysis processing. Fluctuation effect start processing in which processing for controlling the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. is performed (step S710).

2.処理選択フラグに[2]がセットされているときに、演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じた演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等の制御を行うとともに、主制御基板710からコマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出中処理(ステップS720)   2. When [2] is set in the process selection flag, the elapsed time since the start of the control of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. is measured. Controls the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, etc. according to time, and commands (first special figure stop command, second special figure stop command) from the main control board 710. ) During the fluctuating effect to monitor whether or not (step S720)

3.処理選択フラグに[3]がセットされているときに、装飾図柄651を停止表示して所定の表示結果を導出表示するとともに、主制御基板710からコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)を受信したか否かを監視する変動演出終了処理(ステップS730)。   3. When the processing selection flag is set to [3], the decoration symbol 651 is stopped and displayed, and a predetermined display result is derived and displayed. Fluctuation effect end processing for monitoring whether or not a command, a third jackpot start command, a small jackpot start command) has been received (step S730).

4.処理選択フラグに[4]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始するときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド、小当たり開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技開始前処理(ステップS740)。   4). When the processing selection flag is set to [4], a command from the main control board 710 (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start is started when the jackpot game or the jackpot game is started. Special game start pre-processing (step S740) for performing processing for controlling the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like based on the command and the small hitting start command).

5.処理選択フラグに[5]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たりにて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を開放しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド開始コマンド、第二大当たりラウンド開始コマンド、第三大当たりラウンド開始コマンド、小当たり開閉動作開始コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技中処理(ステップS750)。   5. When the processing selection flag is set to [5], a command (first jackpot) from the main control board 710 when the jackpot game opening / closing device 500 is opened in the jackpot game or the jackpot game is opened. The effect display device 115, the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like are controlled based on a round start command, a second jackpot round start command, a third jackpot round start command, a small hit opening / closing operation start command). A process during special game for performing the process (step S750).

6.処理選択フラグに[6]がセットされているときに、大当たり遊技又は小当たり遊技にて大当たり遊技用開閉装置500によって大入賞口を閉鎖しているときに主制御基板710からのコマンド(第一大当たりラウンド終了コマンド、第二大当たりラウンド終了コマンド、第三大当たりラウンド終了コマンド、第一大当たり終了コマンド、第二大当たり終了コマンド、第三大当たり終了コマンド、小当たり終了コマンド)に基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、枠装飾ランプ842、スピーカ144,341等を制御する処理を行う特別遊技終了処理(ステップS760)。   6). When [6] is set in the processing selection flag, a command (first response) from the main control board 710 when the big winning opening is closed by the big hit game opening / closing device 500 in the big hit game or the small hit game. Jackpot round end command, second jackpot round end command, third jackpot round end command, first jackpot end command, second jackpot end command, third jackpot end command, jackpot end command) Special game end processing (step S760) for performing processing to control the light emitting device unit 80, the frame decoration lamp 842, the speakers 144, 341, and the like.

なお、上記処理選択フラグは、上述のステップS501の処理(図56参照)において[1]がセットされ、上記変動演出開始処理(ステップS710)を行うべき旨を示すよう操作されている。
[変動演出開始処理]
The process selection flag is set to [1] in the process of step S501 described above (see FIG. 56), and is operated to indicate that the variation effect start process (step S710) should be performed.
[Variation production start processing]

図60は、上記変動演出開始処理(ステップS710)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 60 is a flowchart showing a procedure for the variation effect start process (step S710).

上記処理選択フラグに[1]がセットされ、当該変動演出開始処理を行うときには、同図60に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、ステップS801の処理として、変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したか否か判別する。第一変動パターンコマンド及び第二変動パターンコマンドの一方を受信していれば、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示に付加させる演出(ルーレット演出、ミッション演出等)に関わる処理を実行する付加演出設定処理を行う(ステップS802)。   When [1] is set in the process selection flag and the variation effect start process is performed, as shown in FIG. 60, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first executes the variation pattern command as the process of step S801. It is determined whether or not (first variation pattern command, second variation pattern command) has been received. If one of the first variation pattern command and the second variation pattern command is received, an additional effect setting for executing processing related to effects (roulette effect, mission effect, etc.) to be added to the variation display based on the received variation pattern command. Processing is performed (step S802).

次いで、CPU811は、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第一大当たりとなるか否かを判別し(ステップS803)、第一大当たりとなる場合に大当たり遊技の実行中に後述する昇格モードに制御すれば(ステップS804)、昇格モードに制御することを示す昇格モードフラグをオンし(ステップS805)、装飾図柄651の停止図柄として非特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の非特定図柄の組み合わせ、例えば「222」)に決定し(ステップS806)、昇格モードに制御しなければ(ステップS804)、装飾図柄651の停止図柄として特定大当たり図柄(左・中・右の装飾図柄651a〜651cの同一の特定図柄の組み合わせ、例えば「777」)に決定する(ステップS807)。その後、ステップS808に進む。   Next, the CPU 811 determines whether or not the first jackpot is obtained as a result of the variation display based on the received variation pattern command (step S803), and in the case of the first jackpot, the promotion mode described later during execution of the jackpot game. (Step S804), the promotion mode flag indicating that the control is in the promotion mode is turned on (step S805), and the non-specific jackpot symbol (left / middle / right decoration symbol 651a to 651a) is set as the stop symbol of the decoration symbol 651. The combination of the same non-specific symbols of 651c (eg, “222”) is determined (step S806), and if not controlled to the promotion mode (step S804), the special jackpot symbol (left, middle, The right decorative symbols 651a to 651c have the same specific symbol combination (for example, “777”). (Step S807). Thereafter, the process proceeds to step S808.

また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第三大当たりとなる場合には(ステップS812)、装飾図柄651の停止図柄として非特定大当たり図柄に決定し(ステップS806)、ステップS808に進む。なお、ステップS808及びステップS807では、後述する達成演出フラグがオンしていることを条件に演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた装飾図柄651の停止図柄に決定する。   Further, when the variation display based on the received variation pattern command results in the third jackpot (step S812), the decoration symbol 651 is determined to be a non-specific jackpot symbol (step S806), and the process proceeds to step S808. . In step S808 and step S807, the stop symbol of the decorative symbol 651 corresponding to the mission content stored in the effect result buffer is determined on condition that an achievement effect flag described later is turned on.

また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として第二大当たり又は小当たりとなるとなる場合には(ステップS813)、装飾図柄651の停止図柄としてチャンス図柄(本例では「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ、例えば「123」、「213」等)に決定し(ステップS814)、受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の結果として、第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれにもならない場合、すなわちはずれとなる場合には装飾図柄651の停止図柄としてはずれ図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄及びチャンス図柄とは異なる図柄であって、少なくとも2種類以上の図柄の組み合わせ)に決定する(ステップS815)。その後、ステップS808に進む。   Further, when the variation display based on the received variation pattern command results in the second big hit or the small win (step S813), the chance symbols (“1” and “2” in this example) are used as the stop symbols of the decorative symbols 651. ”And“ 3 ”, for example,“ 123 ”,“ 213 ”, etc.) (step S814). As a result of the fluctuation display based on the received fluctuation pattern command, If neither of the two big hits, the third big hit or the small hit is made, that is, it is out of place, the decorative symbol 651 is stopped as a stop symbol (a symbol different from the special jackpot symbol, the non-specific jackpot symbol and the chance symbol). And a combination of at least two kinds of symbols) (step S815). Thereafter, the process proceeds to step S808.

なお、受信した変動パターンコマンドによってはずれとなることを通知されたときに(ステップS815)、当該変動パターンコマンドによってリーチの発生も通知されていれば、はずれ図柄として左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄に決定するとともに中装飾図柄651bを左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cとは異なる図柄の組み合わせ(リーチはずれ図柄)に決定し、リーチの発生を通知していなければ、はずれ図柄として少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄の組み合わせ(通常はずれ図柄)に決定する。   When notified of the occurrence of reach by the received variation pattern command (step S815), if the occurrence of reach is also notified by the variation pattern command, the left decorative design 651a and the right decorative design 651c are used. Are determined to be the same symbol, and the middle decorative symbol 651b is determined to be a combination of symbols different from the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c (reach off symbol), and the occurrence of reach is not notified. At least the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are determined to be a combination of symbols (usually a shifted symbol).

付加演出設定処理及び停止表示する装飾図柄651を決定するとCPU811は、受信した変動パターンコマンドによって指示される変動パターン及び付加演出設定処理の決定結果に応じたプロセスデータを選択し(ステップS808)、装飾図柄651の変動表示開始からの経過時間を計測する演出タイマに初期値「0」をセットし(ステップS809)、サブ統合側送信リングバッファに変動パターン及び決定結果に応じた表示コマンドを記憶する(ステップS810)。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板816のCPU832はミッション演出の残り時間の表示制御を実行する。   When determining the decoration design 651 to be stopped and displayed for the additional effect setting process, the CPU 811 selects process data corresponding to the variation pattern instructed by the received variation pattern command and the determination result of the additional effect setting process (step S808). An initial value “0” is set in the effect timer that measures the elapsed time from the start of the variable display of the symbol 651 (step S809), and the display command corresponding to the variation pattern and the determination result is stored in the sub integration side transmission ring buffer ( Step S810). Accordingly, when the information output process (step S606) is executed, a display command is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848, and the display device control board 816 is received based on the reception of the display command. The CPU 832 executes display control of the remaining time of the mission effect.

なお、変動パターンコマンドによって変動表示の結果を通知するように構成し、主制御基板710において特別図柄抽選手段(第一特別図柄抽選手段900及び第二特別図柄抽選手段910)の抽選結果に応じて変動パターンが設定される変動パターンテーブルと変動パターン乱数とに基づいて変動パターンを決定するように構成してもよいし、変動表示の結果を通知するコマンドを変動パターンコマンドとは別に設けるように構成し、主制御基板710において変動パターンコマンドを送信するとき若しくは変動パターンコマンドを送信する以前に周辺制御基板810に送信するように構成してもよい。   In addition, it is comprised so that the result of a fluctuation display may be notified by a fluctuation pattern command, and according to the lottery result of the special symbol lottery means (the first special symbol lottery means 900 and the second special symbol lottery means 910) in the main control board 710. The variation pattern may be determined based on the variation pattern table in which the variation pattern is set and the variation pattern random number. Alternatively, a command for notifying the variation display result may be provided separately from the variation pattern command. The main control board 710 may be configured to transmit the fluctuation pattern command to the peripheral control board 810 before transmitting the fluctuation pattern command or before transmitting the fluctuation pattern command.

また、プロセスデータは、周辺制御基板810のROM812に記憶され、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドそれぞれに対応して複数種類設けられている。また、プロセスデータは、演出タイマによって示される経過時間に応じて演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動態様を時系列に記憶する。具体的には、プロセスデータは、左・中・右の装飾図柄651各々の変動態様(変動速度、変動方向、停止時期等)、スピーカ144,341の音声出力態様、発光装飾ユニット80に設けられた複数のLED416各々の発光態様、及び枠装飾ランプ842の発光態様を示す実行データと、該実行データに応じた態様制御の実行時間を示すプロセスタイマ値と、の複数の組み合わせが時系列に配列したデータで構成されている。CPU811は、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに対応するプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータを参照して、プロセスタイマ値に設定されている時間だけ実行データに応じた態様制御を実行した後、プロセスデータに記憶される次の実行データ及びプロセスタイマ値に切り替えて態様制御を実行する。また、CPU811は、実行データに応じた表示コマンドをサブ統合側送信リングバッファに記憶するとともに読み出したスピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動態様に応じた駆動信号を枠装飾中継端子板240を介して出力することにより装飾図柄651の変動表示を実行する。   The process data is stored in the ROM 812 of the peripheral control board 810, and a plurality of types of process data are provided corresponding to each variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710. Further, the process data stores the drive modes of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144 and 341, and the frame decoration lamp 842 in time series according to the elapsed time indicated by the effect timer. Specifically, the process data is provided in the variation mode (variation speed, variation direction, stop timing, etc.) of the left, middle, and right decorative symbols 651, the sound output mode of the speakers 144, 341, and the light emitting decoration unit 80. A plurality of combinations of the light emission mode of each of the plurality of LEDs 416 and the execution data indicating the light emission mode of the frame decoration lamp 842 and the process timer value indicating the execution time of the mode control according to the execution data are arranged in time series Data. The CPU 811 selects process data corresponding to the variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710, refers to the selected process data, and performs aspect control corresponding to the execution data for the time set in the process timer value. After executing, the mode control is executed by switching to the next execution data and process timer value stored in the process data. Further, the CPU 811 stores a display command corresponding to the execution data in the sub-integration side transmission ring buffer, and sends a drive signal corresponding to the driving mode of the read speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842 to the frame decoration relay terminal board 240. The decorative display of the decorative design 651 is executed by outputting the data through the output.

そして、変動演出中処理(ステップS720)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[2]に更新した時点で(ステップS811)、この処理を終了する。なお、ステップS801で第一変動パターンコマンドと第二変動パターンコマンドとのいずれも受信していなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。
[付加演出設定処理]
Then, when the process selection flag is updated to [2] so that the process shifts to the fluctuating effect process (step S720) (step S811), the process ends. If neither the first variation pattern command nor the second variation pattern command is received in step S801, the processing is terminated without executing the subsequent processing.
[Additional effect setting processing]

図61は、上記付加演出設定処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 61 is a flowchart showing the procedure of the additional effect setting process (step S802).

付加演出設定処理を開始すると、同図61に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、ルーレット演出に関わる設定を行うルーレット演出設定処理を実行する(ステップS901)。   When the additional effect setting process is started, as shown in FIG. 61, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first executes a roulette effect setting process for making settings related to the roulette effect (step S901).

次いで、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出に関わる設定を行うミッション演出設定処理を実行する(ステップS902)。その後、周辺制御基板810のCPU811は、ルーレット演出設定処理及びミッション演出設定処理にて決定した演出結果を演出結果バッファに記憶する(ステップS903)。CPU811は、上記ステップS808にてプロセスデータを選択するときに、上記演出結果バッファの記憶内容を参照し、変動パターンコマンドによって指示される変動パターン及び演出結果バッファに記憶される演出結果に応じたプロセスデータを選択する。   Next, the CPU 811 of the peripheral control board 810 executes a mission effect setting process for performing settings related to the mission effect (step S902). Thereafter, the CPU 811 of the peripheral control board 810 stores the effect results determined by the roulette effect setting process and the mission effect setting process in the effect result buffer (step S903). When the CPU 811 selects process data in step S808, the CPU 811 refers to the storage contents of the effect result buffer, and processes according to the change pattern indicated by the change pattern command and the effect result stored in the effect result buffer. Select data.

なお、ルーレット演出及びミッション演出について詳しくは後述するが、ルーレット演出とは、ルーレットによって所定の情報を指定することにより今後の遊技に関わる状態を示唆する演出であり、ミッション演出とは、遊技者に任務(ミッション、例えば「3分以内に「5」のリーチをかけろ!」や、「3分以内に所定のキャラクタを出現させろ!」など)を提示して、該任務を達成する演出が実行された(「5」のリーチが発生した)ときに大当たり(本例では第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出である。
[ルーレット演出設定処理]
Although the roulette effect and the mission effect will be described in detail later, the roulette effect is an effect that suggests a state related to the future game by designating predetermined information by the roulette. Presenting a mission (for example, “Let's reach“ 5 within 3 minutes! ”Or“ Make a certain character appear within 3 minutes! ”Etc.) is performed and the performance to achieve the mission is executed. This is an effect that suggests that it will be a big hit (first big hit, third big hit in this example) when a reach of “5” occurs.
[Roulette effect setting processing]

図62は、上記ルーレット演出設定処理(ステップS901)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 62 is a flowchart showing the procedure of the roulette effect setting process (step S901).

ルーレット演出設定処理を開始すると、同図62に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、受信した変動パターンコマンドがルーレット演出の実行を指示する第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS921)。受信した変動パターンコマンドがルーレット演出の実行を指示する第一変動パターンコマンド又は第二変動パターンコマンドであれば、上記乱数更新処理(ステップS607)にて表示タイミング決定乱数を更新するカウンタから表示タイミング決定乱数を取得し(ステップS922)、取得した表示タイミング決定乱数と左・中・右の装飾図柄651各々に表示タイミング判定値が設定される表示タイミング決定テーブルとに基づいて左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定する(ステップS923)。すなわち、表示タイミング決定乱数は、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定するための乱数である。   When the roulette effect setting process is started, as shown in FIG. 62, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first has the first variation pattern command or the second variation in which the received variation pattern command instructs execution of the roulette effect. It is determined whether or not the command is a pattern command (step S921). If the received variation pattern command is the first variation pattern command or the second variation pattern command instructing execution of the roulette effect, the display timing is determined from the counter for updating the display timing random number in the random number update process (step S607). Random numbers are acquired (step S922), and the left, middle, and right decorations are based on the acquired display timing determination random numbers and the display timing determination table in which display timing determination values are set for the left, middle, and right decoration symbols 651, respectively. Of the symbols 651, the decorative symbol 651 for stopping and displaying the roulette entry symbol is determined (step S923). That is, the display timing determination random number is a random number for determining the decoration symbol 651 for stopping and displaying the roulette entry symbol.

この例では、ルーレット演出を開始するときに、左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始した後、上記表示タイミング決定乱数と表示タイミング決定テーブルとに基づいて決定した装飾図柄651を停止するときに左・右・中の装飾図柄651各々に変動表示される複数種類の図柄(「1」〜「9」及び「ルーレット突入図柄」)を停止表示し、左・中・右の装飾図柄651を全て停止表示したことに基づいてルーレット演出を実行する。なお、左・中・右の装飾図柄651のうちいずれかにルーレット突入図柄を停止表示したときに、全ての装飾図柄651を停止表示するまでルーレット演出の開始を待機することなく、即座にルーレット演出を開始するように構成してもよい。   In this example, when the roulette effect is started, after the variable display of the left / middle / right decorative symbol 651 is started, the decorative symbol 651 determined based on the display timing determination random number and the display timing determination table is stopped. When it does, the various types of symbols (“1” to “9” and “roulette rush symbol”) that are variably displayed on the left, right, and center decorative symbols 651 are stopped and displayed. A roulette effect is executed based on the fact that all of 651 are stopped and displayed. In addition, when the roulette entry symbol 651 is stopped and displayed on any of the left, middle and right decorative symbols 651, the roulette effect is immediately performed without waiting for the start of the roulette effect until all the decorative symbols 651 are stopped and displayed. May be configured to start.

次いで、CPU811は、上記乱数更新処理(ステップS607)にて表示タイミング決定乱数を更新するカウンタから出目決定乱数を取得し(ステップS924)、取得した出目決定乱数と後述する第一区域655a〜第十区域655jの各々に指定する情報(いわゆる出目)が設定された複数の出目情報(第一区域655a〜第十区域655jのうちルーレットを停止する位置及び該停止した区域に表示する内容)それぞれに出目判定値が設定される出目決定テーブルとに基づいてルーレット演出にて指定する情報(いわゆる出目)を決定する(ステップS925)。すなわち、出目決定乱数は、ルーレット演出にて指定する情報(第一区域655a〜第十区域655jのうちルーレットを停止する位置及び該停止した区域に表示する内容)を決定するための乱数である。   Next, the CPU 811 obtains the outcome determination random number from the counter that updates the display timing determination random number in the random number update processing (step S607) (step S924), and the obtained outcome determination random number and first areas 655a to 655a to be described later. A plurality of items of information in which information (so-called items) to be specified for each of the tenth areas 655j is set (the position to stop roulette among the first area 655a to the tenth area 655j and the contents to be displayed in the stopped area) ) Information (so-called outcome) designated by the roulette effect is determined based on the outcome determination table in which the outcome determination value is set (step S925). That is, the outcome determination random number is a random number for determining information (position to stop the roulette out of the first area 655a to the tenth area 655j and contents to be displayed in the stopped area) specified in the roulette effect. .

また、上記ステップS923で決定したルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651及びルーレット演出にて指定する情報は、上記付加演出設定処理のステップS903にて演出結果バッファに記憶する。CPU811は、演出結果バッファの記憶内容に基づいてルーレット演出を実行する。
[ミッション演出設定処理]
Further, the decoration symbol 651 for stopping and displaying the roulette entry symbol determined in step S923 and information designated by the roulette effect are stored in the effect result buffer in step S903 of the additional effect setting process. The CPU 811 executes the roulette effect based on the stored contents of the effect result buffer.
[Mission production setting process]

図63は、上記ミッション演出設定処理(ステップS902)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 63 is a flowchart showing the procedure of the mission effect setting process (step S902).

ミッション演出設定処理を開始すると、同図63に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグが、演出実行フラグがオフであること(ステップS941)、リーチした後にはずれとする変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信していること(ステップS942)、及びルーレット演出を実行する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信していないこと(ステップS943)、を条件に、ミッション判定乱数を更新するカウンタからミッション判定乱数を取得し(ステップS944)、取得したミッション判定乱数と所定のミッション判定値が設定されるミッション判定テーブルとに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定する(ステップS945)。   When the mission effect setting process is started, as shown in FIG. 63, the CPU 811 of the peripheral control board 810 has the effect execution flag indicating that the mission effect is being executed and the effect execution flag is OFF ( Step S941), receiving a variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) to be removed after reaching (Step S942), and variation pattern command for executing roulette effect (first variation) On the condition that the pattern command and the second variation pattern command) are not received (step S943), the mission determination random number is acquired from the counter that updates the mission determination random number (step S944), and the acquired mission determination random number and the predetermined Mission size for which the mission judgment value is set Determining whether or not to execute the mission effect on the basis of the table (step S945).

すなわちミッション演出の実行中でなければ、受信した変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)によってリーチしてはずれとすること及びルーレット演出の実行を指示していないことを通知されたことを条件にミッション演出を実行するか否かを判定する。   That is, if the mission effect is not being executed, it is notified that the received variation pattern command (first variation pattern command, second variation pattern command) is not reached and the execution of the roulette effect is not instructed. It is determined whether or not to execute the mission effect on the condition.

上述したように、CPU711は、当落判定用乱数に基づいてはずれ(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり、及び小当たりのいずれにも制御しない)とするときには、リーチ判定用乱数に基づいてリーチするか否かを判定する。また、リーチ判定用乱数に基づく判定処理では、リーチすると判定する割合よりもリーチしないと判定する割合を高めている。すなわち、当落判定用乱数に基づいてはずれとするときには主にリーチすることなくはずれとすることに決定する。ステップS942でリーチしてはずれとすることを条件とすることにより、ミッション演出が頻繁に実行されることを抑止し、ミッション演出が頻繁に実行されて当該ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことでミッション演出に対する期待を低下させることを抑止できる。また、受信した変動パターンコマンドによって大当たりとなることを通知されたときにはミッション演出を実行するか否かの判定を行わないため、ミッション演出を開始することを通知した変動表示の実行中にミッション演出を終了することを抑止し、ミッション演出を開始した後に少なくとも1回の変動表示を実行することが可能になる。また、受信した変動パターンコマンドによってルーレット演出を実行することを通知されたときにミッション演出を実行するか否かの判定を行わないように構成したため、複数の演出が重複して実行されることを抑止できる。
なお、第一大当たり及び第三大当たりとなるとき(第二大当たりとなるとき及び小当たりとなるときを含んでもよいし、含まないように構成してもよい)にもミッション演出を実行するか否かの判定を行うように構成してもよい。この場合には、疑似連続変動(主制御基板710から受信した1回の変動パターンコマンドに基づいて実行する装飾図柄651の複数回の変動表示)を実行して最初に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッション演出を開始することを通知し、最後に実行する装飾図柄651の変動表示にてミッション内容を実行することにより任務(ミッション)を達成したことを通知するように構成してもよい。これにより、ミッション演出を開始することを通知する変動表示にてミッション内容が実行されることを抑止でき、ミッション演出の開始を通知してから複数回の変動表示が実行された後にミッション内容が実行されたと錯覚させることができる。
As described above, when the CPU 711 makes a deviation based on the winning determination random number (does not control any one of the first big hit, the second big hit, the third big hit, or the small hit), the CPU 711 uses the reach determining random number. Determine whether to reach. Further, in the determination process based on the reach determination random number, the ratio of determining that the reach is not performed is higher than the ratio of determining the reach. In other words, when it is determined to be lost based on the winning determination random number, it is determined that the error is mainly not reached but lost. The condition that it is determined to reach and disengage in step S942 prevents the mission effect from being frequently executed, and the mission effect is frequently executed to cause a big hit (first jackpot, no. Decreasing the expectation for the mission performance can be prevented by not becoming a big hit. In addition, when it is notified that a big hit is received by the received variation pattern command, it is not determined whether or not to execute the mission effect, so the mission effect is displayed during the execution of the variable display informing that the mission effect is started. It is possible to suppress the end and execute at least one change display after the mission effect is started. In addition, since it is configured not to determine whether or not to execute the mission effect when notified of the execution of the roulette effect by the received variation pattern command, a plurality of effects are executed in duplicate. Can be suppressed.
Whether or not the mission effect is executed also when the first big hit and the third big hit (may include or may not include the second big hit and the small big hit) You may comprise so that determination may be performed. In this case, the variation of the decoration pattern 651 that is executed first after executing the pseudo continuous variation (multiple variations of the decoration pattern 651 that is executed based on one variation pattern command received from the main control board 710) is executed. It may be configured to notify the start of the mission effect by display, and to notify that the mission (mission) has been achieved by executing the mission content by the variable display of the decoration symbol 651 to be executed last. . As a result, it is possible to prevent the mission contents from being executed in the variable display that notifies the start of the mission effect, and the mission contents are executed after the variable display is executed multiple times after the start of the mission effect is notified. The illusion can be made.

また、CPU811は、ミッション演出すると判定したときには、ミッション演出を開始することを示すミッション開始フラグをオンし(ステップS946)、演出決定乱数を更新するカウンタから演出決定乱数を取得し(ステップS947)、取得した演出決定乱数と複数種類のミッション内容各々に演出決定値が設定される演出決定テーブルとに基づいてミッション内容(ミッション演出にて大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となったときに実行する演出:提示内容)を決定する(ステップS948)。この例では、ミッション演出として、「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する。例えば、ミッション演出を開始するときに、ミッション内容(提示内容)として「7のリーチを掛けろ!」を演出表示装置115に表示制御し、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合には、左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始して左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに「7」の図柄を停止表示させてリーチを発生させ、ミッション内容を達成したことを通知する。   When it is determined that the mission effect is to be generated, the CPU 811 turns on a mission start flag indicating that the mission effect is started (step S946), acquires the effect determination random number from the counter that updates the effect determination random number (step S947), Executed when the mission content is a big hit (first big hit, third big hit) in the mission production based on the obtained production decision random number and production decision table in which production decision values are set for each of multiple types of mission content To produce: presentation content) (step S948). In this example, as a mission effect, when reaching a predetermined symbol among the decorative symbols 651 of “1” to “9”, it is notified that it will be a big hit (first big hit, third big hit). For example, when starting a mission effect, display control is performed on the effect display device 115 as the mission content (presentation content) on the effect display device 115, and the first jackpot or second within the effective time during which the mission effect can be executed. In case of three big hits, the left, middle and right decorative symbols 651 are displayed in a variable manner, the symbol “7” is stopped on the left decorative symbols 651a and 651c, and a reach is generated. Notify that the content has been achieved.

なお、ミッション内容として特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「1」)該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知した場合に、第三大当たりとなったときにはミッション内容に応じた特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の特定図柄を同一の非特定図柄に変更して非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、特定大当たり図柄を停止表示した後に特定大当たり図柄を非特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は非特定大当たり図柄であることを通知する演出を実行するようにしてもよいし、ミッション内容に応じた特定図柄のリーチを発生させることなく、すなわちミッション演出にて提示したミッション内容を達成させることなく、非特定図柄のリーチを発生させて非特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよい。   In addition, when one of the specific symbols is designated as the mission content (for example, “1”) and notification is made that the jackpot will be based on the fact that the specific symbol has been reached, After notifying that the mission content has been achieved by generating a reach of the specific symbol according to the mission content, the same specific symbol stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c is changed to the same non-specific symbol The non-special jackpot symbol may be stopped and displayed, or the specific jackpot symbol may be switched to the non-specific jackpot symbol after the specific jackpot symbol is stopped, or the non-special jackpot symbol is actually played during the jackpot game. You may make it perform the effect which notifies that it is a design, or generate the reach of the specific design according to the mission contents Ku, i.e. without achieving mission contents presented in mission director, a non-specific jackpot symbol by generating the reach of non-specific symbols may be stopped displaying.

また、ミッション内容として非特定図柄のうちいずれかを指定して(例えば「2」)該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知した場合に、第一大当たりとなったときにはミッション内容に応じた非特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出(後述する昇格モード等)を実行するようにしてもよい。また、ミッション内容として特定図柄のいずれかを指定して該特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知しないように構成し、常に非特定図柄のいずれかを指定して該非特定図柄でリーチとなったことに基づいて大当たりとなることを通知するように構成してもよい。この場合には、指定した非特定図柄のリーチを発生させてミッション内容を達成したことを通知した後、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cに停止表示される同一の非特定図柄を同一の特定図柄に変更して特定大当たり図柄を停止表示するようにしてもよいし、非特定大当たり図柄を停止表示した後に当該非特定大当たり図柄を特定大当たり図柄に切り替えてもよいし、大当たり遊技の実行中に実際は特定大当たり図柄であることを通知する演出(後述する昇格モード等)を実行するようにしてもよい。これにより、ミッション内容が実行されるか否かだけでなく、ミッション演出の実行中にミッション内容が実行されたときに特定大当たり図柄となるか否かにも注目させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   In addition, if one of the non-specific symbols is designated as the mission content (for example, “2”), and it is notified that a big hit will be made based on reaching the non-specific symbol, the first big hit Sometimes after reaching the non-specific symbol according to the mission content and notifying that the mission content has been achieved, the same non-specific symbol that is stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c The special jackpot symbol may be stopped and displayed, or the non-specific jackpot symbol may be switched to the specific jackpot symbol after the non-specific jackpot symbol is stopped and displayed. You may make it perform the production | presentation (promotion mode etc. mentioned later) which notifies that it is a specific jackpot symbol. In addition, it is configured not to notify that it will be a big hit based on the fact that the specific design is specified as one of the mission contents and reach in the specific design, and any non-specific design is always specified You may comprise so that it may become a jackpot based on having reached by a specific design. In this case, after the reach of the specified non-specific symbol is generated to notify that the mission contents have been achieved, the same non-specific symbol that is stopped and displayed on the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c is identified. It may be changed to a symbol and the specific jackpot symbol may be stopped and displayed, the non-specific jackpot symbol may be stopped and displayed, and the non-specific jackpot symbol may be switched to the specific jackpot symbol, or while the jackpot game is running You may make it perform the production | presentation (promotion mode etc. which are mentioned later) which notifies that it is actually a specific jackpot symbol. As a result, not only whether or not the mission content is executed, but also whether or not the mission content is executed during the execution of the mission effect, it is possible to pay attention to whether or not it becomes a specific jackpot symbol. Can be improved.

また、変動表示を開始してからミッション演出の開始を通知する演出を実行してミッション(任務)を提示するまでの提示待機時間を演出開始タイマにセットし(ステップS949)、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)を演出期間タイマにセットし(ステップS950)、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651として中装飾図柄651bに決定し(ステップS951)、ルーレットの出目として後述する「シークレットZONE」に決定して(ステップS952)、処理を終了する。   Further, the presentation start time is set in the presentation start timer from the start of the variable display to the presentation of the mission (mission) after the presentation of the start of the mission presentation is performed (step S949), and the mission presentation can be executed. The effective period (mission period) is set in the production period timer (step S950), and the roulette entry symbol is determined to be the medium ornament symbol 651b as the ornament symbol 651 (step S951). “Secret ZONE” is determined (step S952), and the process ends.

この例では、ミッション演出を開始するときにはルーレット演出を実行して「シークレットZONE」を指定した後にミッション演出の開始を通知するとともにミッション演出のミッション内容(提示内容)を通知する。また、ステップS948で決定したミッション内容及びステップS951で決定したルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651は付加演出設定処理のステップS903にて演出結果バッファに記憶する。また、ミッション演出を実行するときには中装飾図柄651bにミッション突入図柄を停止表示するため、中装飾図柄651bを停止表示するときにルーレット突入図柄を停止表示した場合にはミッション演出に対する期待を向上させることができる。なお、ミッション演出を開始するときにも左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651を決定するように構成してもよい。   In this example, when the mission effect is started, the roulette effect is executed and “secret ZONE” is designated, and then the start of the mission effect is notified and the mission content (presentation content) of the mission effect is notified. Further, the decoration content 651 for stopping and displaying the mission content determined in step S948 and the roulette entry symbol determined in step S951 is stored in the effect result buffer in step S903 of the additional effect setting process. In addition, when the mission effect is executed, the mission entry symbol is stopped and displayed on the middle decoration symbol 651b. Therefore, when the roulette entry symbol is stopped when the middle ornament symbol 651b is stopped, the expectation for the mission effect is improved. Can do. In addition, when starting the mission effect, the decorative symbol 651 for stopping and displaying the roulette entry symbol among the left, middle and right decorative symbols 651 may be determined.

また、ステップS941で演出実行フラグがオンしている場合、すなわちミッション演出の実行中に(ステップS941)、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されていることを条件に(ステップS953)、達成演出フラグをオンするとともに(ステップS954)、タイマ値設定処理(ステップS955)を実行して処理を終了し(ステップS955)、受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されているとともに演出期間タイマのタイマ値が当該受信した変動パターンコマンドによって通知された変動時間よりも短い場合には(ステップS956)、失敗演出フラグをオンして処理を終了する(ステップS957)。   In addition, when the effect execution flag is turned on in step S941, that is, during the execution of the mission effect (step S941), it is notified that the first big hit or the third big hit is notified by the received variation pattern command. In the condition (step S953), the achievement effect flag is turned on (step S954), the timer value setting process (step S955) is executed and the process is terminated (step S955). When it is notified that it is not the third big hit and the timer value of the effect period timer is shorter than the change time notified by the received change pattern command (step S956), the failure effect flag is turned on. The process ends (step S957).

このように、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知されたときには、ミッション演出を開始するときに演出決定乱数と演出決定テーブルとに基づいて決定し、演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた演出表示、すなわち装飾図柄651の「1」のリーチ、「2」のリーチ、・・・、「8」のリーチ、「9」のリーチのうち演出結果バッファに記憶される図柄のリーチを発生させる。一方、ミッション演出を開始してから第一大当たり及び第三大当たりとなることなくミッション演出を実行可能な有効時間が経過したときにはミッション演出を終了することを通知する演出表示を実行する。また、ミッション演出を実行可能な有効時間内に受信した変動パターンコマンドによって第一大当たり及び第三大当たり以外となることを通知されたときには、演出結果バッファに記憶されるミッション内容に応じた演出表示が実行されないように制御する。具体的には、変動演出開始処理のステップS815にてリーチを発生させることを通知する変動パターンコマンドを受信しているときにミッション実行フラグがオンしていれば、ミッション演出を開始するときに決定して演出結果バッファに記憶される図柄以外の図柄のリーチを発生させるようにリーチはずれ図柄を決定する。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知する変動パターンコマンドを受信したときにはミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容の実行を規制し、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知する変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行するため、ミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行したときには必ず第一大当たり又は第三大当たりを発生させることが可能になるとともに、ミッション演出を開始するときに決定しているミッション内容を実行したにも拘らず第一大当たり又は第三大当たりとならないことによってミッション演出に対する期待を失わせ、遊技興趣を低下させることを抑止できる。   In this way, when it is notified that the first big hit or the third big hit is notified by the variation pattern command received within the effective time during which the mission effect can be executed, the effect determination random number and the effect determination table when starting the mission effect , Based on the mission contents stored in the effect result buffer, that is, the decoration symbol 651 “1” reach, “2” reach,..., “8” reach, “ Among the reach of “9”, the reach of the symbol stored in the effect result buffer is generated. On the other hand, when the effective time in which the mission effect can be executed without passing the first jackpot and the third jackpot has elapsed after the mission effect is started, an effect display for notifying the end of the mission effect is executed. In addition, when it is notified by the variation pattern command received within the valid time that the mission effect can be executed that it will be other than the first jackpot and the third jackpot, an effect display according to the mission content stored in the effect result buffer is displayed. Control not to be executed. Specifically, if the mission execution flag is on when the variation pattern command for notifying that the reach is generated is received in step S815 of the variation effect start process, it is determined when the mission effect is started. Then, the reach off symbol is determined so as to generate reach of symbols other than symbols stored in the effect result buffer. As a result, when a variation pattern command is received to notify that the jackpot (first jackpot, third jackpot) is not reached within the effective time during which the mission performance can be executed, the mission content determined when the mission performance is started is received. In order to execute the mission content that is determined when the mission presentation is started only when a variation pattern command is received to notify that the execution will be a big hit (first big hit, third big hit) It is possible to generate the first jackpot or the third jackpot whenever the mission details determined when starting the mission, and the mission content determined when starting the mission performance is executed. Despite not being the first big hit or the third big hit, To lose expectations for ® down effect, it can be suppressed to reduce the game interest.

また、この例では、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を開始してからの経過時間を計測するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間を演出表示装置115に表示制御する。そして、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには、タイマ値設定処理を実行して有効時間の残り時間が所定時間内であれば演出表示装置115に表示制御する有効時間を変更してミッション内容の開始時期と有効時間の経過時期(0になるとき)とを一致させるように制御する。   In this example, the CPU 811 of the peripheral control board 810 measures the elapsed time from the start of the mission effect and controls the effect display device 115 to display the effective time during which the mission effect can be executed. When a variation pattern command for notifying that the first jackpot or the third jackpot is received within the valid time during which the mission effect can be executed is received, the timer value setting process is executed, and the remaining valid time is within the predetermined time. If so, the effective time for display control on the effect display device 115 is changed so that the start time of the mission content matches the elapsed time of the effective time (when it becomes 0).

図64は、上記タイマ値設定処理(ステップS955)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 64 is a flowchart showing the procedure for the timer value setting process (step S955).

タイマ値設定処理を開始すると、同図64に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行可能な有効時間を計測する演出期間タイマのタイマ値を確認し、受信した変動パターンコマンドに基づいて実行する変動表示にて装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの右装飾図柄停止待ち時間と、演出期間タイマのタイマ値と、の時間差が5秒以内であれば(ステップS961)、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定する(ステップS962)。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間を短縮又は延長して当該有効時間とミッション内容の実行開始時期とを一致させ、有効時間を終了するのと同時にミッション内容を実行する。   When the timer value setting process is started, as shown in FIG. 64, the CPU 811 of the peripheral control board 810 confirms the timer value of the effect period timer that measures the effective time during which the mission effect can be executed, and receives the received fluctuation. The time difference between the right decoration symbol stop waiting time from the start of the variation display of the decoration symbol 651 in the variation display executed based on the pattern command to the stop display of the right decoration symbol 651c, and the timer value of the effect period timer Is within 5 seconds (step S961), the timer value of the effect period timer is changed and set to the right decorative symbol stop waiting time (step S962). As a result, the effective time during which the mission effect can be executed is shortened or extended to match the effective time with the execution start timing of the mission content, and the mission content is executed simultaneously with the end of the effective time.

なお、周辺制御基板810のCPU811は、演出期間タイマのタイマ値に基づいて上記有効時間の表示を行う。すなわち、演出期間タイマのタイマ値を変更したときには演出表示装置115に表示制御する有効時間を変更して表示制御する。そのため、演出表示装置115に表示制御する有効時間の残り時間と実行している変動表示にてミッション内容が実行されるか否かとを対比することにより焦りや不安を抱かせることができ、有効時間のぎりぎりでミッション内容が実行されたと認識させることによって安堵感を抱かせることができるため、有効時間の残り時間が多大に残余する状態でミッション内容が実行された場合に比べて興趣を向上させることが可能になる。   The CPU 811 of the peripheral control board 810 displays the valid time based on the timer value of the effect period timer. That is, when the timer value of the effect period timer is changed, the effective time for display control on the effect display device 115 is changed and display control is performed. Therefore, by comparing the remaining time of the effective time for display control on the effect display device 115 and whether or not the mission content is executed by the variable display being executed, it is possible to make the user feel impatient and anxious. Recognizing that the mission content was executed at the last minute can give you a sense of relief, so that you can improve your interest compared to when the mission content is executed with a lot of remaining remaining effective time. Is possible.

また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値と右装飾図柄停止待ち時間との時間差が所定値(この例では5秒)以内であることを条件に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、有効時間を極端に短縮又は延長させることをよくでき、有効時間の残り時間の表示を変更したことを遊技者に悟られ難い。なお、演出期間タイマのタイマ値を変更する条件は上記したものに限らず、演出期間タイマのタイマ値が右装飾図柄停止待ち時間の所定倍以下(例えば2倍以下:(有効時間の残り時間)/(右装飾図柄停止待ち時間)≦2)ことを条件に演出タイマのタイマ値を変更するように構成してもよい。
また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値が右装飾図柄停止待ち時間よりも短い場合には常に演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定するように構成してもよい。このように構成することにより、ミッション内容が実行される直前に有効時間が経過することを抑止し、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行される変動表示内で演出期間タイマが0になる場合は有効時間を延長してミッション内容を実行することが可能になるため、ミッション演出が実行されたときにミッション内容を実行する割合を高めることができ、ミッション演出に対する期待を向上させることができる。
また、第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには常に演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間に変更して設定するように構成してもよい。このように構成することにより、ミッション演出を実行可能な有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときには常に有効時間のぎりぎりでミッション内容を実行することができるため、有効時間の残り時間が多大に残余する状態でミッション内容が実行された場合に比べて興趣を向上させることが可能になる。
[変動演出中処理]
The time difference between the timer value of the production period timer and the right decoration symbol stop waiting time is within a predetermined value (in this example, 5 seconds) when a variation pattern command notifying that the first big hit or the third big hit is received is received. Since the timer value of the production period timer is changed on the condition that it is, the effective time can be extremely shortened or extended, and it is difficult for the player to realize that the display of the remaining time of the effective time has been changed. In addition, the conditions for changing the timer value of the effect period timer are not limited to those described above, and the timer value of the effect period timer is equal to or less than a predetermined multiple of the right decoration symbol stop waiting time (for example, less than twice: (remaining effective time) / (Right decoration symbol stop waiting time) ≦ 2), the timer value of the effect timer may be changed.
Also, if the timer value of the production period timer is shorter than the right decoration symbol stop waiting time when the variation pattern command notifying that the first big hit or the third big hit is received, the timer value of the production period timer is always set. The right decoration symbol stop waiting time may be changed and set. By configuring in this way, it is possible to prevent the effective time from passing immediately before the mission content is executed, and to execute based on the fact that the variation pattern command is notified that the first big hit or the third big hit is notified. If the production period timer is set to 0 within the variable display, it is possible to execute the mission contents by extending the valid time, so increase the ratio of executing the mission contents when the mission production is executed Can improve the expectation of the mission performance.
Further, when a variation pattern command for notifying that the first big hit or the third big hit is received, the timer value of the effect period timer may be changed and set to the right decoration symbol stop waiting time. By configuring in this way, the mission contents are always executed at the limit of the effective time when a variation pattern command notifying that the first big hit or the third big hit is received within the effective time in which the mission effect can be executed is received. Therefore, it is possible to improve the interest as compared with the case where the mission contents are executed in a state where the remaining remaining effective time is largely left.
[Processing during fluctuation production]

図65は、上記変動演出中処理(ステップS720)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flowchart showing a procedure of the mid-variation effect process (step S720).

上記処理選択フラグに[2]がセットされ、当該変動演出中処理を行うべき旨を示しているときは、同図65に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、まず、上記演出開始フラグがオンしている(ステップS821)とともに演出開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS822)、演出開始フラグをオフし、演出実行フラグをオンする(ステップS823)。ステップS822で演出開始タイマがタイムアウトしている状態とは、ミッション演出を開始することを通知する演出を実行してミッション(任務)を提示した状態であり、ミッションを提示したことに基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始する。なお、ミッションを提示した後、ミッション演出を実行可能な有効時間の計測を開始するタイミングはこれに限られるものではなく、ミッションを提示した変動表示を終了したこと(具体的には、変動演出終了処理のステップS844で処理選択フラグを[1]に更新したこと)に基づいて演出実行フラグをオンすることによりミッション演習を実行可能な有効時間の計測を開始するように構成してもよい。   When [2] is set in the process selection flag to indicate that the process during the variation effect should be performed, as shown in FIG. 65, the CPU 811 of the peripheral control board 810 first performs the effect. If the start flag is on (step S821) and the effect start timer has timed out (step S822), the effect start flag is turned off and the effect execution flag is turned on (step S823). The state in which the production start timer has timed out in step S822 is a state in which the production of performing the mission production is performed and the mission (mission) is presented, and the production is performed based on the presentation of the mission. By turning on the flag, the measurement of the effective time during which the mission effect can be executed is started. In addition, after presenting the mission, the timing of starting the measurement of the effective time during which the mission effect can be executed is not limited to this, and the change display showing the mission has ended (specifically, the change effect end) Based on the fact that the process selection flag is updated to [1] in step S844 of the process), the measurement of the effective time during which the mission exercise can be executed may be started by turning on the effect execution flag.

次いで、周辺制御基板810のCPU811は、上記ステップS808で選択したプロセスデータに基づいて左装飾図柄651aを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS824)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち左装飾図柄651aの停止図柄を停止表示し(ステップS825)、右装飾図柄651cを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS826)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち右装飾図柄651cの停止図柄を停止表示し(ステップS827)、中装飾図柄651bを停止表示するタイミングに達していれば(ステップS828)、変動演出開始処理のステップS806、ステップS807、ステップS814及びステップS815で決定した停止図柄のうち中装飾図柄651bの停止図柄を停止表示する(ステップS829)。   Next, the CPU 811 of the peripheral control board 810 has reached the timing for stopping and displaying the left decorative symbol 651a based on the process data selected in Step S808 (Step S824), Steps S806 and S807 of the variation effect start processing. Of the stop symbols determined in step S814 and step S815, the stop symbol of the left decorative symbol 651a is stopped and displayed (step S825), and if the timing for stopping and displaying the right decorative symbol 651c has been reached (step S826), the variable effect is produced. Of the stop symbols determined in step S806, step S807, step S814, and step S815 of the start process, the stop symbol of the right decorative symbol 651c is stopped and displayed (step S827), and the timing for stopping and displaying the middle decorative symbol 651b is reached. B -Up S828), step S806 of variation effect start process, step S807, stops displaying the stop symbol decorative symbol 651b in ones of stop symbols determined in step S814 and step S815 (step S829).

また、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション内容を実行することを示す達成演出フラグがオンしていれば(ステップS830)、ミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成したことを通知する達成演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS831)、演出実行フラグ及び達成演出フラグをオフする(ステップS832)。これにより、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり又は第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション内容を実行した場合に、達成演出が実行されることによってミッション内容が実行されたことを容易に認識させることが可能となる。   In addition, if the achievement effect flag indicating that the mission content is to be executed based on the fact that the variation pattern command notifying that the first big hit or the third big hit is received within the effective time of the mission effect is received ( In step S830), process data corresponding to the achievement effect informing that the mission (mission) presented when starting the mission effect is achieved is selected (step S831), and the effect execution flag and the achievement effect flag are turned off (step S830). Step S832). As a result, when the mission content is executed based on the fact that the variation pattern command for notifying that the first big hit or the third big hit is received within the effective time of the mission effect is executed, the mission effect is executed by executing the achievement effect. It becomes possible to easily recognize that the contents have been executed.

また、ミッション演出の有効時間内に第一大当たり及び第三大当たりとなることを通知する変動パターンコマンドを受信することなく、ミッション演出の有効時間が経過したことを示す失敗演出フラグがオンしていれば(ステップS833)、ミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成できなかったことを通知する失敗演出に応じたプロセスデータを選択し(ステップS834)、演出実行フラグ及び失敗演出フラグをオフする(ステップS835)。これにより、ミッション演出を実行可能な有効時間が経過したことを遊技者に容易に認識させることが可能となる。   In addition, the failure production flag indicating that the mission production time has passed is turned on without receiving the variation pattern command for notifying that the first big hit and the third big hit are received within the mission production time. If (step S833), the process data corresponding to the failure effect that notifies that the mission (mission) presented when starting the mission effect could not be achieved is selected (step S834), the effect execution flag and the failure effect flag Is turned off (step S835). This makes it possible for the player to easily recognize that the effective time for executing the mission effect has elapsed.

また、主制御基板710から第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)又は第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)を受信していれば(ステップS836)、変動演出終了処理(ステップS730)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[3]に更新した時点で(ステップS837)、この処理を終了する。   Further, a command (first special symbol stop command) for notifying the main control board 710 that the variable display of the first special symbol is stopped or a command (second special symbol) for notifying the variable display of the second special symbol is stopped. If the figure stop command is received (step S836), the process selection flag is updated to [3] so that the process shifts to the variation effect end process (step S730) (step S837). Exit.

なお、ステップS836で第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、処理選択フラグを更新することなく処理を終了する。すなわち、このステップS836の処理において第一特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第一特図停止コマンド)及び第二特別図柄の変動表示を停止することを通知するコマンド(第二特図停止コマンド)のいずれも受信していなければ、上記ステップS808で選択したプロセスデータに基づいて演出表示装置115、発光装置ユニット80、スピーカ144,341及び枠装飾ランプ842の駆動制御を継続して実行することにより装飾図柄651の変動表示が実行される。   In step S836, a command (first special figure stop command) for notifying that the change display of the first special symbol is stopped and a command (second special figure stop) for notifying the change display of the second special symbol are stopped. If none of the commands is received, the process is terminated without updating the process selection flag. That is, in the process of step S836, a command for notifying the change display of the first special symbol (first special symbol stop command) and a command for notifying the change display of the second special symbol (the second special symbol stop command) If none of the special figure stop commands has been received, the drive control of the effect display device 115, the light emitting device unit 80, the speakers 144, 341, and the frame decoration lamp 842 is continued based on the process data selected in step S808. Are executed, the decorative display of the decorative symbol 651 is executed.

また、はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに演出期間タイマのタイマ値が当該受信した変動パターンコマンドによって通知された変動時間よりも短い場合に失敗演出フラグをオンすることにより、当該変動表示にてミッション演出を開始するときに提示したミッション(任務)を達成できなかったことを通知するが、演出期間タイマがタイムアウトしたときに変動パターンコマンドを受信していなければ、具体的には、タイマ更新処理(ステップS602)のステップS602dで演出期間タイマを1減算することにより演出期間タイマがタイムアウトしたときに、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS801にて変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合にも上記失敗演出を実行する。図示しないが、変動演出開始処理(ステップS710)のステップS801にて変動パターンコマンドを受信していないと判断した場合に、上記演出実行フラグがオンしていれば演出期間タイマがタイムアウトしたか否かを判別し、演出期間タイマがタイムアウトしていれば表示装置制御基板816に上記失敗演出の実行を指示する表示コマンドを送信する。これにより、ミッション演出の有効時間が経過したときに装飾図柄651の変動表示が実行されていない及び始動記憶数が0である場合であっても当該有効時間の経過に応じてミッション演出の終了を通知することが可能となる。
[変動演出終了処理]
In addition, when a variation pattern command that is either off, second big hit or small win is received, the failure production flag is set when the timer value of the production period timer is shorter than the variation time notified by the received variation pattern command. By turning it on, you will be notified that the mission (mission) that was presented when you started the mission production in the variation display will not be achieved, but you must have received a variation pattern command when the production period timer has timed out. Specifically, when the effect period timer times out by subtracting 1 from the effect period timer in step S602d of the timer update process (step S602), the change is made in step S801 of the change effect start process (step S710). When it is determined that the pattern command has not been received Also performs the above-mentioned failure game effect. Although not shown, if it is determined that the variation pattern command has not been received in step S801 of the variation effect start process (step S710), whether the effect period timer has timed out if the effect execution flag is on. If the production period timer has timed out, a display command for instructing execution of the failure production is transmitted to the display device control board 816. Thereby, even if the variation display of the decorative symbol 651 is not executed when the effective time of the mission effect has passed and the start memory number is 0, the mission effect is ended according to the passage of the effective time. Notification can be made.
[Variation production end processing]

図66は、上記変動演出終了処理(ステップS730)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 66 is a flowchart showing the procedure for the above-described variation effect end process (step S730).

上記処理選択フラグに[3]がセットされ、当該変動演出終了処理を行うべき旨を示しているときは、同図66に示されるように、上記周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)を受信している場合(ステップS841)及び小当たり開始コマンドを受信している場合(ステップS842)には、特別遊技開始前処理(ステップS740)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[4]に更新する(ステップS843)。   When [3] is set in the process selection flag to indicate that the variation effect end process should be performed, the CPU 811 of the peripheral control board 810, as shown in FIG. When the jackpot start command (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start command) is received from the CPU 711 (step S841) and when the jackpot start command is received (step S842) The process selection flag is updated to [4] so that the process shifts to the special game start pre-process (step S740) (step S843).

一方、主制御基板710のCPU711から大当たり開始コマンド及び小当たり開始コマンドのいずれも受信していなければ、周辺制御基板810のCPU811は、変動演出開始処理(ステップS710)にプロセス移行されるよう上述の処理選択フラグを[1]に更新する(ステップS844)。   On the other hand, if neither the big hit start command nor the small hit start command is received from the CPU 711 of the main control board 710, the CPU 811 of the peripheral control board 810 is described above so that the process shifts to the variable effect start process (step S710). The process selection flag is updated to [1] (step S844).

次いで、サブ統合側送信リングバッファに停止コマンド(第一特図停止コマンド、第二特図停止コマンド)、大当たり開始コマンド(第一大当たり開始コマンド、第二大当たり開始コマンド、第三大当たり開始コマンド)、及び小当たり開始コマンドのうち受信したコマンドに応じた表示コマンドを記憶し(ステップS845)、処理を終了する。   Next, stop command (first special figure stop command, second special figure stop command), jackpot start command (first jackpot start command, second jackpot start command, third jackpot start command) to the sub integration side transmission ring buffer, And the display command according to the received command among the small hitting start commands is stored (step S845), and the process is terminated.

なお、サブ統合側送信リングバッファに記憶される表示コマンドは、上記情報出力処理(ステップS606)にて表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に送信される。このように、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から受信したコマンド(変動パターンコマンド、停止コマンド等)に基づいて演出表示装置115を表示制御し、装飾図柄651を変動表示する。
[遊技内容について]
The display command stored in the sub integration side transmission ring buffer is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848 in the information output process (step S606). As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls the display of the effect display device 115 based on the commands (fluctuation pattern command, stop command, etc.) received from the CPU 711 of the main control board 710 and displays the decorative symbols 651 in a variable manner. .
[About game content]

次に、各遊技状態における遊技内容について説明する。   Next, game contents in each game state will be described.

図67に示すように、演出表示装置115には、左・中・右の3つの図柄列それぞれに数字を模した画像としての装飾図柄651(左装飾図柄651a、中装飾図柄651b、右装飾図柄651c)が表示制御され、当該装飾図柄651の各図柄列には、1〜9の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、1、3、5、7および9の図柄(奇数図柄)は赤で表示され、2、4、6および8の図柄(偶数図柄)は青で表示される。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。   As shown in FIG. 67, the effect display device 115 has a decorative symbol 651 (left decorative symbol 651a, middle decorative symbol 651b, right decorative symbol) as an image imitating numbers in each of the three symbol columns of left, middle, and right. 651c) is controlled, and the decorative symbols 1 to 9 are sequentially arranged and displayed in each symbol row of the decorative symbol 651. Among these decorative symbols, symbols 1, 3, 5, 7, and 9 (odd symbols) are displayed in red, and symbols 2, 4, 6, and 8 (even symbols) are displayed in blue. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

第一始動口600に遊技球が入賞すると、第一特別図柄抽選手段900により第一特別図柄の抽選が行われ、第二始動口602又は第三始動口604に遊技球が入賞すると、第二特別図柄抽選手段910により第二特別図柄の抽選が行われ、該抽選が行われたことに基づいて左・中・右の装飾図柄651各々を変動させた後、左装飾図柄651a→右装飾図柄651c→中装飾図柄651bの順で停止表示して装飾図柄651の停止図柄を表示する。   When a game ball wins at the first start port 600, the first special symbol lottery means 900 draws the first special symbol, and when a game ball wins the second start port 602 or the third start port 604, The special symbol lottery means 910 draws the second special symbol, and after changing the left, middle, and right decorative symbols 651 based on the lottery, the left decorative symbol 651a → the right decorative symbol is changed. The stop symbol of the decoration symbol 651 is displayed by stopping the display in the order of 651c → the medium ornament symbol 651b.

通常遊技状態において、第一特別図柄抽選手段900または第二特別図柄抽選手段910による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第一大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して特定図柄のゾロ目(三つの図柄列が同じ特定図柄となること:特定大当たり図柄)又は非特定図柄のゾロ目(三つの図柄列が同じ非特定図柄となること:非特定大当たり図柄)を表示させ、第二大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して所定の配列(所謂チャンス目(チャンス図柄):例えば「1」と「2」と「3」との全てを含む図柄の組み合わせ)を表示させ、第三大当たりに当選すると、左・中・右の装飾図柄651各々を変動して非特定図柄のゾロ目を表示させる。特別図柄抽選処理の結果は、第一特別図柄表示器84または第二特別図柄表示器86に表示されると共に、演出表示装置115において装飾図柄の停止図柄の組み合わせにより表示される。   In the normal gaming state, if the first jackpot is won in the lottery process by the first special symbol lottery means 900 or the second special symbol lottery means 910 (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”), the left, middle and right Each of the decorative symbols 651 varies to have a specific design Zoro eyes (three symbol sequences become the same specific symbol: a specific jackpot symbol) or a non-specific symbol Zoro eyes (three symbol sequences become the same non-specific symbol) That is: when a non-specific jackpot symbol is displayed and the second jackpot is won, each of the left, middle and right decorative symbols 651 varies and a predetermined arrangement (so-called chance symbol (chance symbol): for example, “1” and “ 2) and a combination of symbols including all of “3” are displayed, and when the third big hit is won, each of the left, middle and right decorative symbols 651 fluctuates to display a non-specific symbol of a doublet. The result of the special symbol lottery process is displayed on the first special symbol display 84 or the second special symbol display 86 and also displayed on the effect display device 115 by a combination of the stop symbols of the decorative symbols.

ところで、通常遊技状態において、上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり及び小当たりのいずれでもないときに上記リーチ判定用乱数に基づいてリーチが発生しないと判定した場合(この例では、左・中・右の装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とは異なる組み合わせであるはずれ図柄のうち、少なくとも左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄(数字)となる組み合わせのはずれ図柄を停止表示される場合)における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。   By the way, in the normal gaming state, when the result of the special symbol lottery process is neither the first big hit, the second big hit, the third big hit or the small hit, it is determined that no reach occurs based on the reach determination random number. In this case (in this example, at least the left decorative symbol 651a and the right decorative component are selected from the left, middle and right decorative symbols 651 jackpot symbols (specific jackpot symbols, non-specific jackpot symbols) and off-line symbols which are different combinations of chance symbols. The variation time of the first special symbol in the case where the symbol 651c is different from the symbol (number) in a combination of symbols (numbers) is stopped and displayed) varies depending on the counter value (the so-called number of holds) by the first special symbol hold counter 903 The counter value at the start of fluctuation (the value after the counter value is subtracted with the fluctuation start) There has generally become a 11sec if 3. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. Moreover, the variation time of the decorative symbol is almost the same as the variation time of the special symbol.

特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときには装飾図柄を特定図柄のゾロ目又は非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第一大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるときには装飾図柄をチャンス図柄で停止表示した後、第二大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。第一大当たりまたは第二大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、有利遊技状態となる。なお、詳細は後述するが、通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当たり遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当たり遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する。   When the result of the special symbol lottery process is the first jackpot, after the decorative symbol is stopped and displayed with a specific symbol or a non-specific symbol, the jackpot game based on the first jackpot is executed. Also, when the result of the special symbol lottery process is the second jackpot, after the decorative symbol is stopped and displayed with the chance symbol, the jackpot game based on the second jackpot is executed. The gaming state after the jackpot game based on the first jackpot or the second jackpot ends is an advantageous gaming state until the jackpot is won again in the special symbol lottery process. As will be described in detail later, when the jackpot game is started based on the result of the special symbol lottery processing in the normal game state based on the first jackpot, a lottery in the production mode during the jackpot game is performed, and the lottery is started when the jackpot game starts. Based on the result, transition to each production mode.

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには装飾図柄を非特定図柄のゾロ目で停止表示した後、第三大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。また、第三大当たりに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、開放延長機能の作動回数に達するまで時短遊技状態に制御する。なお、上記特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであるときには、後述するミッション演出を実行している場合を除き、装飾図柄は特定図柄のゾロ目で停止表示されない。すなわち、ミッション演出を実行していない場合に装飾図柄が特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであるときであり、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されるときには上記特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり又は第三大当たりのいずれかであるときである。このように、この実施の形態では、装飾図柄が非特定図柄のゾロ目で停止表示されたときに、装飾図柄の停止図柄によっては第一大当たりであるか第三大当たりであるかを判別できないようにしている。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the third big hit, after the decorative symbols are stopped and displayed with the non-specific symbols, the big hit game based on the third big win is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game based on the third jackpot is finished is controlled to the short-time gaming state until the number of times of opening extension function is reached. In addition, when the result of the special symbol lottery process is the third big hit, the decorative symbol is not stopped and displayed at the specific symbol, unless the mission effect described later is executed. In other words, when the mission effect is not executed, the decorative symbol is stopped and displayed at a specific design with a special symbol, and the result of the special symbol lottery process is the first big hit, and the decorative design is a non-specific design. When the stop display is made with the eyes, the result of the special symbol lottery process is either the first big hit or the third big hit. As described above, in this embodiment, when a decorative symbol is stopped and displayed with a non-specific symbol, it is impossible to determine whether the decorative symbol is a first big hit or a third big hit depending on the stop symbol of the decorative symbol. I have to.

特別図柄抽選処理の結果が第一大当たり及び第二大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了した後は、有利遊技状態となる。特別図柄抽選処理の結果が第三大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、時短遊技状態である。このように、第一大当たり、第二大当たりおよび第三大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了後の遊技状態は時短遊技状態または有利遊技状態であり、可動片606は促進態様で作動するため、通常遊技状態と比較して第三始動口604への遊技球の入賞頻度が大幅に増加する。   After the jackpot game based on the fact that the special symbol lottery processing results are the first jackpot and the second jackpot, the game is in an advantageous gaming state. The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the third jackpot is the short-time gaming state. Thus, regardless of the jackpot game based on the results of the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot, the game state after the end is the time-short game state or the advantageous game state, and the movable piece 606 is in the promotion mode. Therefore, the winning frequency of the game ball to the third starting port 604 is greatly increased as compared with the normal gaming state.

本実施形態のパチンコ機1の大当たり遊技中に演出表示装置115にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」及び「昇格モード」の3通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示され、第二大当たりであったときには、「確変継続モード」が表示される。一方、第三大当たりであったときには、「通常ラウンドモード」が表示される。   There are three types of effects performed in the effect display device 115 during the jackpot game of the pachinko machine 1 of the present embodiment: “probability change continuation mode”, “normal round mode”, and “promotion mode”, and special symbol lottery processing When the result is the first big hit, the “probability variation continuation mode” or the “promotion mode” is displayed, and when the result is the second big hit, the “probability variation continuation mode” is displayed. On the other hand, when it is the third big hit, “normal round mode” is displayed.

「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に有利遊技状態となること、すなわち確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、興趣の低下を抑制することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しない時短遊技状態となることを示す演出であるが、後述する「昇格モード」と同様に、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には、「通常ラウンドモード」の場合には、大当たり遊技の終了後は必ず時短遊技状態になる。「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に、時短遊技状態となることを示す演出であり、確変機能が作動する可能性があることを示唆する昇格演出が行われる場合がある。実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の次の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣の低下を防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、実際には「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか?」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。   `` Probability change continuation mode '' is an effect that indicates that the game state is advantageous after the jackpot game ends, that is, the probability change function and the time-shortening function are activated, and the player expects that a further jackpot will be obtained after the jackpot game ends, A decrease in interest can be suppressed. On the other hand, the “normal round mode” is an effect indicating that the short-time function is activated after the jackpot game is finished, but the probability variation function is not activated, but the probability variation function is the same as the “promotion mode” described later. There may be a promotion effect that suggests that may operate. Actually, in the “normal round mode”, the game is always in the short-time gaming state after the jackpot game is over. “Promotion mode” is an effect that is indistinguishable from “normal round mode” in appearance, and, like “normal round mode”, is an effect that indicates a short-time gaming state, and the probability variation function can be activated. There may be a promotion effect that suggests that there is sex. Actually, in the “promotion mode”, the probability changing function always operates after the end of the jackpot game. Also, in the “promotion mode”, unlike the “normal round mode”, the transition from the “promotion mode” to the “probability change continuation mode” is made based on the result of the promotion effect execution lottery performed prior to each round of the jackpot game. there's a possibility that. In “Promotion Mode”, the production was originally like “Normal Round Mode”, but after transitioning to “Probability Continue Mode” based on the result of Promotion Promotion Execution Lottery, Informs that the probability change function is activated, greatly increases the player's sense of expectation for the next jackpot, and prevents a decrease in interest. In addition, since the “promotion mode” is difficult to distinguish from the “normal round mode” at the beginning, even if it is actually the “normal round mode”, the player may not enter the “probability continuous mode”. It can increase the sense of expectation and suppress the decline in willingness to play.

特別図柄抽選処理の結果が第一大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板810(図41参照)においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。   If the result of the special symbol lottery process is the first jackpot game, the round effect mode lottery is performed on the peripheral control board 810 (see FIG. 41) prior to the jackpot game, and the promotion mode is “promotion mode” or “ “Probability change mode” is selected. As a result of the lottery effect lottery, if the “promotion mode” is won, the jackpot game is started in the “promotion mode” effect. When the “probability variation continuation mode” is won, the jackpot game is started in the “probability variation continuation mode” from the beginning, and the “probability variation continuation mode” is continued until the jackpot game ends. In the “elevation mode”, as described above, there is a possibility of shifting to the “probability change continuation mode” during the jackpot game.

特別図柄抽選処理が行われ、結果が第二大当たりであった場合には、大当たり遊技中は常に「確変継続モード」の演出が行われる。第二大当たりのときの短開放大当たり遊技は、長開放大当たり遊技とは異なり、大当たり遊技用開閉装置500が2ラウンドのみ作動するため、大当たり遊技用開閉装置500が15ラウンドの間作動する第一大当たり及び第三大当たりに当選した場合よりも遊技者が得られる利益は小さなものとなるが、「確変継続モード」の演出とともに大当たり遊技が進行し、大当たり遊技終了後は有利遊技状態となるため、遊技者の次回の大当たりに対する期待感を維持し、興趣の低下を抑制することができる。また、第二大当たりによる短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500がごく短い時間(例えば0.3秒)だけ開閉し、一般に「突然確変大当たり」と呼ばれるものとは異なり、各ラウンドにおいて遊技球を大当たり遊技用開閉装置500に所定数まで入球させて賞球を容易に得ることができるので、突然確変大当たりを引いた場合のように、大当たり遊技に当選したにも関わらず、賞球がほとんど得られないとして遊技者が不満を抱く虞を低減させることができる。   When the special symbol lottery process is performed and the result is the second jackpot, the “probability variation continuation mode” effect is always performed during the jackpot game. The short open big hit game at the time of the second big hit is different from the long open big hit game, because the big hit game opening / closing device 500 operates only for two rounds, and therefore the first big hit game opening / closing device 500 operates for 15 rounds. However, the player's profit will be smaller than when winning the third jackpot, but the jackpot game will proceed with the effect of the “probability continue mode” and will be in an advantageous gaming state after the jackpot game ends. The expectation of the next jackpot can be maintained, and the fall of interest can be suppressed. In addition, the short-open big hit game by the second big hit is opened and closed only for a very short time (for example, 0.3 seconds) by the big hit game opening / closing device 500, and is different from what is generally called “suddenly probable big hit”. The winning ball can be easily obtained by hitting a predetermined number of balls into the jackpot game opening / closing device 500, so that even if the jackpot game is won like a sudden win, the winning ball is won. It is possible to reduce the possibility that the player will be dissatisfied with the fact that almost no is obtained.

特別図柄抽選処理が行われ、結果が第三大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモード」の演出が行われる。第三大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモード」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。しかし、「昇格モード」と同様の昇格演出が行われる場合があり、遊技者に「確変継続モード」への移行及び確変機能の作動による次回の大当たりへの期待感を持たせて、興趣の低下を抑制することが可能である。   If the special symbol lottery process is performed and the result is the third jackpot, the “normal round mode” effect is performed during the jackpot game. In the case of the third jackpot, since the probability changing function does not operate after the jackpot game is finished, the possibility that the jackpot is connected in a daisy chain will remain at 1/10 compared to the case where the probability changing function is activated. The “normal round mode” also indicates that the jackpot game is over in order to indicate that the probability changing function is not activated. However, there is a case where the same promotion effect as the “promotion mode” is performed, and the player has a sense of expectation for the next jackpot due to the transition to the “probability change mode” and the operation of the probability change function. Can be suppressed.

第一大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては14ラウンドまで毎ラウンド行われる。14ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、15ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、「昇格モード」が継続する。この場合には、15ラウンド終了後に確変機能作動を報知する演出が表示される。   When a jackpot based on the first jackpot is performed and the “promotion mode” effect is selected, a promotion effect execution lottery is performed as to whether or not the promotion effect is performed at the start of each round in the jackpot game. If the promotion effect is selected as a result of the promotion effect execution lottery, the promotion effect is performed during the round, and the subsequent round is switched to the “probability continuation mode” effect. The promotion effect execution lottery is performed every round up to the round immediately before the final round, that is, 14 rounds in this embodiment, unless the promotion effect is performed and the mode is changed to the “probability change continuation mode”. If the promotion effect is not performed before the 14th round, the promotion effect execution lottery is not performed in the 15th round, and the “promotion mode” continues. In this case, after the 15th round, an effect that notifies the probability variation function operation is displayed.

大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」または「昇格モード」であった場合には、有利遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。   When the jackpot game ends, the game is resumed in the advantageous game state in the case of the “probability change continuation mode” or the “promotion mode”. In this case, it is clear that the time-shortening function and the probability changing function are activated, and the player can play a game in the hope that a big hit will occur again soon.

一方、「通常ラウンドモード」であった場合には、時短遊技状態で遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、通常遊技状態へと戻る。   On the other hand, in the “normal round mode”, the game is resumed in the short-time game state. In this case, the short-time function is activated, but the probability variation function is not activated, so the player recognizes that he has gained a limited advantage, and the anxiety of losing the advantage and expectation for the jackpot are mixed. Play games in state. The time-saving function in this case is limited and operates while the special symbol lottery process is performed 100 times. When the operation of the time reduction function is completed, the normal game state is restored.

ところで、通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第一大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置115においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第一大当たりによる長開放大当たり遊技終了後の遊技状態が有利遊技状態となることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   By the way, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the normal gaming state is a slotted eye of the specific symbol, it can be grasped that the first jackpot was won at that time. Further, in the effect display device 115, an effect of “probability variation continuation mode” is performed. Thereby, since it can grasp | ascertain that the game state after the long open big hit game by 1st jackpot will be an advantageous game state, a big expectation can be given to a player and the fall of an interest can be suppressed.

一方、通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であったとしても、第三大当たりに当選していれば、大当たり遊技中、または大当たり遊技終了時に第三大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the normal gaming state is a non-specific symbol, it is impossible to grasp which jackpot is won at this stage. However, even if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 is a non-specific symbol, if the third big hit is won, the fact that the third big hit was made during the big hit game or at the end of the big hit game is notified. Is done. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the player will enter the “promotion mode”, so that it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.

第一大当たりに当選して「昇格モード」が選択された場合には、装飾図柄は非特定図柄であって、大当たりに当選した段階では演出表示装置115の表示によっては第一大当たりと第二大当たりとの区別をつけることができないが、第一特別図柄表示器84に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。   When the first jackpot is won and “promotion mode” is selected, the decorative symbol is a non-specific symbol, and at the stage of winning the jackpot, the first jackpot and the second jackpot depending on the display of the effect display device 115 However, it is possible to confirm which jackpot is won by the special symbol displayed on the first special symbol display 84.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が第二大当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において装飾図柄651のゾロ目が表示されずに装飾図柄651のチャンス図柄が表示され、短開放大当たり遊技を実行する。また、特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115において第二大当たりであるときと同様に装飾図柄651のチャンス図柄が表示される。上述したように、第二大当たりの発生に基づく大当たり遊技時と小当たりの発生に基づく小当たり遊技との大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作の動作条件(閉鎖条件、開閉動作回数)を異ならせている。そのため、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作によって小当たり遊技を実行しているのか大当たり遊技を実行しているのかを把握される虞はあるが、少なくとも大当たり遊技用開閉装置500が開閉されるまでは小当たりとなったか第二大当たりとなったかを判別することが困難であるため、チャンス図柄の導出によって遊技興趣が低下することを抑止できる。また、先述のように短開放大当たり遊技のときは、大当たり遊技用開閉装置500は2ラウンドのみ開閉されるため、第一大当たり及び第三大当たりと比較して大幅に少ない賞球が払い出されるに留まる。これにより、大当たり遊技における平均賞球数を低減させ、過大な賞球払出しが生じる虞を抑制することができる。短開放大当たり遊技において、遊技者は得られる賞球が少ないと感じやすいが、第二大当たりによる短開放大当たり遊技終了後の遊技状態は有利遊技状態となるので、次回の大当たり遊技への期待感を持続させ、興趣の低下を抑制することができる。また、従来のパチンコ機における「突然確変」大当たりでは、大当たり遊技用開閉装置500が極めて素早く開閉するために賞球がほとんど期待できず、遊技の興趣を損ない、大当たりを報知する演出中や大当たり遊技中に遊技者が遊技球の打ち出しを止めてしまう虞があったが、短開放大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500に対する所定数の遊技球の入賞が期待できるため、遊技球を打ち出して大当たり遊技を楽しむことができる。これにより、2ラウンドという短い大当たり遊技ではあるが、遊技者の遊技に対する意欲をさらに持続させることができる。
[特別図柄の変動時間について]
In addition, when the result of the special symbol lottery process is the second big hit regardless of the gaming state, in the present embodiment, the chance symbol of the decorative symbol 651 is displayed on the effect display device 115 without displaying the flat eye of the decorative symbol 651. A short open jackpot game is executed. Further, when the result of the special symbol lottery process is a small hit, in this embodiment, the chance symbol of the decorative symbol 651 is displayed in the effect display device 115 as in the case of the second big hit. As described above, the operating conditions (closing condition, the number of opening / closing operations) of the jackpot gaming switching device 500 are different between the jackpot game based on the occurrence of the second jackpot and the jackpot game based on the occurrence of the jackpot. ing. Therefore, there is a possibility that it is possible to grasp whether the jackpot game is being executed or whether the jackpot game is being executed by the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500, but at least until the jackpot game opening / closing device 500 is opened / closed Since it is difficult to determine whether it is a small hit or a second big hit, it is possible to prevent the game entertainment from deteriorating by deriving the chance symbol. Further, as described above, in the case of a short open big hit game, the big hit game opening / closing device 500 is opened and closed only for two rounds, so that significantly fewer prize balls are paid out compared to the first big hit and the third big hit. . As a result, the average number of winning balls in the jackpot game can be reduced, and the possibility that excessive winning ball payout may occur can be suppressed. In short-open big hit games, players are likely to feel that there are few prize balls, but the game state after the short open big hit game due to the second big hit will be an advantageous game state, so expect the expectation for the next big hit game It can be sustained and the decrease in interest can be suppressed. In addition, in the “suddenly probable” jackpot in the conventional pachinko machine, the jackpot gaming opening / closing device 500 opens and closes very quickly, so that almost no prize balls can be expected. There is a possibility that the player may stop launching the game ball. However, in the short open big hit game, a predetermined number of game balls can be won for the big hit game opening / closing device 500. You can enjoy the game. Thereby, although it is a short jackpot game of two rounds, the player's willingness to play can be further maintained.
[Variation time of special symbols]

ところで、第一特別図柄および第二特別図柄は、いずれも、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第一保留数)に応じて異なっており、同様に、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間は第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(所謂第二保留数)に応じて異なっている。   By the way, both the first special symbol and the second special symbol have different variation times depending on whether or not the open extension function is activated. Further, when the release extension function is not activated, the variation time of the first special symbol when the reach does not occur differs depending on the counter value (the so-called first reserved number) by the first special symbol hold counter 903. Similarly, when the reach does not occur, the variation time of the second special symbol differs depending on the counter value (the so-called second reserved number) by the second special symbol hold counter 913.

具体的には、開放延長機能が作動しない通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、変動開始時における第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、変動開始時における第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。なお、リーチが発生する場合における第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。   Specifically, in the normal gaming state where the release extension function does not operate, the fluctuation time of the first special symbol when the reach does not occur is the counter value by the first special symbol holding counter 903 at the start of the fluctuation (the fluctuation starts. Accordingly, if the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. In addition, the fluctuation time of the second special symbol when the reach does not occur is also the counter value by the second special symbol hold counter 913 at the start of the fluctuation (in the case of starting the fluctuation, similarly to the fluctuation time of the first special symbol. If the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. When the reach occurs, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is determined by the reach mode.

一方、開放延長機能が作動する有利遊技状態または時短遊技状態において、リーチが発生しない場合における第一特別図柄の変動時間は、第一特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。また、リーチが発生しない場合における第二特別図柄の変動時間も、第一特別図柄の変動時間と同様に、第二特別図柄保留カウンタ913によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。   On the other hand, in the advantageous game state or the short-time game state in which the open extension function is activated, the fluctuation time of the first special symbol when the reach does not occur is approximately 2 seconds without depending on the counter value by the first special symbol hold counter 903. ing. In addition, when the reach does not occur, the variation time of the second special symbol is approximately 2 seconds without depending on the counter value by the second special symbol hold counter 913, similarly to the variation time of the first special symbol.

このように、開放延長機能が作動している場合と作動していない場合とでは、特別図柄の変動時間が顕著に異なっている。また、この特別図柄の変動時間は外部的に把握できるので、遊技者は、特別図柄の変動時間に基づいて、自己にとって有利な遊技状態であるか否かを判断することとなる。従って、遊技者は、有利遊技状態または時短遊技状態であれば遊技を継続する意欲が向上する一方、通常遊技状態であれば遊技を継続する意欲を喪失する場合もある。   Thus, the special symbol variation time is significantly different between when the open extension function is activated and when it is not activated. Further, since the variation time of the special symbol can be grasped externally, the player determines whether or not the gaming state is advantageous to himself / herself based on the variation time of the special symbol. Therefore, the player may be more willing to continue the game in the advantageous gaming state or the short-time gaming state, but may lose the willingness to continue the game in the normal gaming state.

図41及び図55に基づき、演出表示装置115及び発光装置ユニット80の制御について説明する。図55は、連動制御テーブルの一例を示す説明図である。   Based on FIG.41 and FIG.55, control of the production | presentation display apparatus 115 and the light-emitting device unit 80 is demonstrated. FIG. 55 is an explanatory diagram of an example of the interlock control table.

図41に示すように、周辺制御基板810に搭載されたROM812には、演出表示装置115に導出する表示態様を決定するための表示態様テーブル891と、発光装置ユニット80の発光演出パターンを決定するための発光制御テーブル892と、表示態様と発光演出パターンとの組み合わせを決定するための演出制御テーブル890とが記録されている。周辺制御基板810は、主制御基板710からのコマンドを受信すると、CPU811が受信したコマンドに対応する演出番号を決定する。CPU811は、さらに、決定された演出番号に基づき、ROM812内の演出制御テーブル890を参照し、演出表示装置115に導出する表示態様の表示パターン及び発光装置ユニット80を制御する発光演出パターンの組み合わせを決定する。決められた表示パターンに基づき、CPU811は、さらにROM812内に記録された表示態様テーブル891を参照し、演出表示装置115のに導出する表示態様の組み合わせ等の詳細な制御内容を決定し、表示装置制御基板816へとコマンドを送信する。表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から受信したコマンドに基づいて演出表示装置115に、決定された演出態様を順次導出する。また、CPU811は、さらに発光パターンに基づき、ROM812内に記録された発光制御テーブル892を参照し、発光装置ユニット80の発光状態の継時的な制御内容を決定し、発光装置制御基板848へとコマンドを送信する。発光装置制御基板848は、周辺制御基板810から受信したコマンドに基づいて発光装置ユニット80の発光状態を制御する。   As shown in FIG. 41, the ROM 812 mounted on the peripheral control board 810 determines the display mode table 891 for determining the display mode to be derived to the effect display device 115 and the light emission effect pattern of the light emitting device unit 80. A light emission control table 892 for the purpose and an effect control table 890 for determining a combination of a display mode and a light emission effect pattern are recorded. When the peripheral control board 810 receives a command from the main control board 710, the peripheral control board 810 determines an effect number corresponding to the command received by the CPU 811. The CPU 811 further refers to the effect control table 890 in the ROM 812 based on the determined effect number, and combines the display pattern of the display mode derived to the effect display device 115 and the light emission effect pattern that controls the light emitting device unit 80. decide. Based on the determined display pattern, the CPU 811 further refers to the display mode table 891 recorded in the ROM 812, determines detailed control contents such as combinations of display modes derived to the effect display device 115, and the display device. A command is transmitted to the control board 816. The display device control board 816 sequentially derives the determined effect mode to the effect display device 115 based on the command received from the peripheral control board 810. Further, the CPU 811 further refers to the light emission control table 892 recorded in the ROM 812 based on the light emission pattern, determines the continuous control content of the light emission state of the light emitting device unit 80, and sends it to the light emitting device control board 848. Send a command. The light emitting device control board 848 controls the light emitting state of the light emitting device unit 80 based on the command received from the peripheral control board 810.

図55に示すように、演出制御テーブル890は、演出番号790に対応する表示態様791及び発光演出792の情報を格納しており、CPU811が決定した演出番号に対応する表示態様パターンと発光演出パターンとの組み合わせによる演出パターンを特定可能とする。例えば、決定された演出番号が10であった場合には、表示態様パターンは「ルーレット1」であり、発光演出パターンは「回転後半1」である演出パターンが選択される。CPU811はさらに、表示態様テーブル891を参照し、演出表示装置115に導出する表示態様を決定し、選択された表示態様パターンに基づいて表示装置制御基板816に対して演出表示装置115を制御するためのコマンドを発信する。同様に、CPU811は、発光制御テーブル892を参照して発光演出パターンに基づいて発光装置ユニット80の発光パターンを決定し、発光装置制御基板848に対して発光装置ユニット80の発光状態を制御するためのコマンドを発信する。   As shown in FIG. 55, the effect control table 890 stores information on the display mode 791 and the light emission effect 792 corresponding to the effect number 790, and the display mode pattern and the light emission effect pattern corresponding to the effect number determined by the CPU 811. It is possible to specify the production pattern by the combination. For example, when the determined effect number is 10, the display pattern is “roulette 1” and the light emission effect pattern is “rotation second half 1”. The CPU 811 further refers to the display mode table 891 to determine a display mode to be derived to the effect display device 115 and to control the effect display device 115 with respect to the display device control board 816 based on the selected display mode pattern. Send the command. Similarly, the CPU 811 determines the light emission pattern of the light emitting device unit 80 based on the light emission effect pattern with reference to the light emission control table 892, and controls the light emission state of the light emitting device unit 80 with respect to the light emitting device control board 848. Send the command.

このようにして、演出表示装置115と発光装置ユニット80とが、演出制御テーブル890、表示態様テーブル891、及び発光制御テーブル892を介して同期して連動制御される。なお、この連動制御の詳細とその効果については後述する。
[遊技中の視覚的演出について]
In this way, the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 are controlled in synchronization with each other via the effect control table 890, the display mode table 891, and the light emission control table 892. The details of the interlock control and its effects will be described later.
[Visual presentation during game]

次に、遊技中に演出表示装置115及び発光装置ユニット80によって行われる視覚的演出について図67〜図71を参照して説明する。図67は、通常遊技状態において行われる演出の一例を示す図である。   Next, the visual effects performed by the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 during the game will be described with reference to FIGS. FIG. 67 is a diagram illustrating an example of effects performed in the normal gaming state.

図67(A)に示すように、演出表示装置115の表示領域650には、左・中・右の装飾図柄651と該装飾図柄651の背景情報としての背景画像652とを表示し、主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて左・中・右の装飾図柄651を変動表示する。   As shown in FIG. 67 (A), the display area 650 of the effect display device 115 displays a left / middle / right decorative pattern 651 and a background image 652 as background information of the decorative pattern 651 for main control. Based on the fact that the peripheral control board 810 has received a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the board 710, the left, middle and right decorative symbols 651 are variably displayed.

また、上記したように発光装置ユニット80の放射状に広がるように発光小窓535が配列され、表示領域650に表示される背景画像652を発光小窓535に対応して表示制御することにより表示領域650に表示される背景画像652と発光装置ユニット80とにより一体的な態様を表示している。具体的には、図67(B)に示すように、背景画像652としてA〜Eの各破線によって示される領域にある発光小窓535と繋がるような画像表示を行う。換言すると、演出表示装置115にて発光装飾ユニット80の装飾シート420に施される意匠に対応した表示を行うことにより、遊技領域20の全体で一体的な表示を行っている。これにより、演出表示装置115に表示される背景画像652と発光装置ユニット80とによって遊技領域20の略全域に亘って表示がなされているように感じさせることができ、発光装置ユニット80と演出表示装置115とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができるため、遊技盤4の全体による迫力ある演出を行うことができる。   Further, as described above, the light emission small windows 535 are arranged so as to spread radially of the light emitting device unit 80, and the display area is controlled by displaying the background image 652 displayed in the display area 650 corresponding to the light emission small window 535. The background image 652 displayed on 650 and the light emitting device unit 80 display an integrated mode. Specifically, as shown in FIG. 67 (B), image display is performed so that the background image 652 is connected to the light emitting small window 535 in the area indicated by the broken lines A to E. In other words, by performing display corresponding to the design applied to the decoration sheet 420 of the light emitting decoration unit 80 on the effect display device 115, the game area 20 is displayed as an integral display. Thereby, the background image 652 displayed on the effect display device 115 and the light emitting device unit 80 can be made to feel that the display is made over substantially the entire game area 20, and the light emitting device unit 80 and the effect display are displayed. Since the device 115 can appear as if it is an integrated display device, a powerful effect can be achieved by the entire game board 4.

さらに、この実施の形態では上述したように演出表示装置115の表示領域650は、発光装置ユニット80に対して後方から装着され、発光装置ユニット80の発光小窓535は演出表示装置115の表示領域650よりも遊技領域板81に対して近い位置に配置される。さらに、発光小窓535は放射状に広がるように配列されるため、遠近法で描画するとともに演出表示装置115よりも前方に位置する発光小窓535と繋がる背景画像652を表示領域650に表示制御することにより遠近感を表現する。すなわち、画像の表示と構造の配置とを組み合わせることで奥行き幅が広がり、例えば透明な遊技領域板81の後方に画像表示可能な大型の演出表示装置を配置して該演出表示装置に遠近法で描画した画像を表示するもの(平面で描画されるもの)よりも遠近感を醸し出すことができる。これにより、演出表示装置115の表示を一層際立たせることができ、遊技興趣を向上させることが可能になる。また、本例では、正面視略円形に形成されたセンター役物247のセンター開口部99を通して演出表示装置115の表示領域650を遊技者側から視認可能とされるため、長方形の開口部から視認可能とされる場合に比べて表示領域650の中央部から外周部への距離が全方向で略等しくなり、表示領域650中央から放射状に広がるように表示した場合に表示領域650に表示される範囲を統一させて表示制御でき、遠近感を表現し易い。
[ルーレット演出について]
Furthermore, in this embodiment, as described above, the display area 650 of the effect display device 115 is attached to the light emitting device unit 80 from behind, and the light emission small window 535 of the light emitting device unit 80 is the display area of the effect display device 115. It is arranged at a position closer to the game area board 81 than 650. Furthermore, since the light emitting small windows 535 are arranged so as to spread radially, the background image 652 connected to the light emitting small window 535 positioned in front of the effect display device 115 is controlled to be displayed in the display area 650. To express perspective. That is, the combination of the display of the image and the arrangement of the structure widens the depth width. For example, a large effect display device capable of displaying an image is arranged behind the transparent game area board 81, and the effect display device is displayed in perspective. It is possible to bring out a sense of perspective more than a display of a drawn image (drawn on a plane). As a result, the display of the effect display device 115 can be made more prominent, and the game entertainment can be improved. In this example, the display area 650 of the effect display device 115 can be viewed from the player side through the center opening 99 of the center accessory 247 formed in a substantially circular shape when viewed from the front. The range displayed in the display area 650 when the display area 650 is displayed such that the distance from the center to the outer periphery of the display area 650 is substantially equal in all directions compared to the case where the display area 650 is radially spread from the center. Display control can be made uniform, and it is easy to express perspective.
[About roulette production]

この実施の形態では、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示した後、ルーレット演出を実行する。図68にルーレット演出における演出表示装置115の表示領域650の表示態様の一例を示す。なお、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときに左・中・右の装飾図柄651のうち中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示した後、ルーレット演出を実行するように構成してもよい。また、主制御基板710から周辺制御基板810がルーレットルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信しなかったときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれにもルーレット突入図柄を停止表示しないように制御する。そのため、ルーレット突入図柄が停止表示されたときには必ずルーレット演出が実行され、ルーレット突入図柄とルーレット演出とを関連する演出であると認識させることができる。また、上述したように、この例では左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始して左装飾図柄651a→右装飾図柄651c→中装飾図柄651bの順で停止表示するため、左・中・右の装飾図柄651のうち最後に停止表示される中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示するように構成したときには、左装飾図柄651a及び右装飾図柄651cが異なる図柄で停止表示されてリーチとならなかった場合であっても中装飾図柄651bにルーレット突入図柄が停止表示されるか否かに注目させることができる。また、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を送信したときにルーレット演出を実行するもの、すなわち主制御基板710のCPU711によってルーレット演出の実行を決定するものに限らず、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811によりルーレット演出を実行するか否かを決定するものであってもよい。   In this embodiment, when the peripheral control board 810 receives a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) instructing execution of the roulette effect from the main control board 710, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. A roulette effect is executed after the roulette entry symbol is stopped and displayed on one of the screens 651. FIG. 68 shows an example of the display mode of the display area 650 of the effect display device 115 in the roulette effect. It should be noted that when the peripheral control board 810 receives a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) instructing execution of the roulette effect from the main control board 710, the middle of the left / middle / right decoration symbols 651 The roulette effect may be executed after the roulette entry symbol is stopped and displayed on the decorative symbol 651b. When the peripheral control board 810 does not receive a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) for instructing execution of the roulette roulette effect from the main control board 710, the left / middle / right decorative pattern 651 is displayed. In either case, control is performed so that the roulette entry symbol is not stopped and displayed. Therefore, the roulette effect is always executed when the roulette entry symbol is stopped and displayed, and the roulette entry symbol and the roulette effect can be recognized as related effects. In addition, as described above, in this example, the left, middle, and right decorative symbols 651 are displayed in a variable manner, and the left decorative symbol 651a, the right decorative symbol 651c, and the middle decorative symbol 651b are stopped and displayed in this order. When the roulette entry symbol 651b is stopped and displayed on the middle ornament symbol 651b that is stopped and displayed last among the middle and right ornament symbols 651, the left ornament symbol 651a and the right ornament symbol 651c are stopped and displayed in different symbols. Even when the reach is not reached, it can be noted whether or not the roulette entry symbol is stopped and displayed on the middle decorative symbol 651b. In addition, when a command (first variation pattern command, second variation pattern command) for instructing execution of a roulette effect is transmitted from the main control board 710, a roulette effect is executed by the CPU 711 of the main control board 710. Whether to execute the roulette effect by the CPU 811 of the peripheral control board 810 based on reception of a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the main control board 710 It may be a thing to determine.

周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて演出表示装置115の表示領域650にて左・中・右の装飾図柄651の変動表示を開始した後(図68(A))、左・中・右の各装飾図柄651を停止表示して中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する(図68(B))。   The CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) instructing execution of the roulette effect from the main control board 710 in the display area 650 of the effect display device 115. After starting the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 651 (FIG. 68 (A)), the left, middle, and right decorative symbols 651 are stopped and the roulette entry symbol is stopped on the middle decorative symbol 651b. It is displayed (FIG. 68 (B)).

また、ルーレット突入図柄を停止表示した後、表示領域650の中央に位置するルーレット突入図柄から放射状に広がる閃光を表示し、該閃光によって表示領域650を区画する(図68(C))。その後、閃光を消失させるとともに該閃光によって区画された表示領域650に対応するルーレット653を表示する(図68(D))。図68(D)に示すように、ルーレット653は、回転指示部654と該回転指示部654の周囲に円環状に配された円盤部655から構成され、円盤部655は閃光に対応して第一区域655a〜第十区域655jの10個の区域に区画される。すなわち、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって表示領域650を区画することを通知するとともに該区画した領域に応じた円盤部655を有するルーレット653によりルーレット演出を実行することを通知する。そして、回転指示部654を所定の回転速度に達するように回転させた後(図68(E))、回転指示部654の回転速度を徐々に低下させて所定のタイミングで停止させ、指示針654aによって円盤部655のいずれかの区域を指定する。また、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jの各区域には大当たりを示唆する表示やリーチ演出(左・中・右の装飾図柄をリーチしてから全ての装飾図柄を停止表示するまでに実行される演出)の内容を示唆する表示がなされ、ルーレット演出は、回転指示部654の指示針654aによって第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914の判定結果に応じた表示がなされている区域を指定し、該指定された区域の表示内容によって今後の状態を示唆する演出である。   In addition, after the roulette entry symbol is stopped and displayed, a flash that radiates from the roulette entry symbol located at the center of the display area 650 is displayed, and the display area 650 is partitioned by the flash (FIG. 68C). After that, the flashlight disappears and the roulette 653 corresponding to the display area 650 partitioned by the flashlight is displayed (FIG. 68D). As shown in FIG. 68 (D), the roulette 653 includes a rotation instruction unit 654 and a disk part 655 arranged in an annular shape around the rotation instruction part 654. The disk part 655 corresponds to the flash. The area is divided into 10 areas from one area 655a to a tenth area 655j. That is, it is notified that the display area 650 is partitioned by the flash light emitted from the roulette entry symbol, and that the roulette effect is executed by the roulette 653 having the disk portion 655 corresponding to the partitioned area. Then, after rotating the rotation instruction unit 654 so as to reach a predetermined rotation speed (FIG. 68E), the rotation speed of the rotation instruction unit 654 is gradually decreased to stop at a predetermined timing, and the indicating needle 654a Specify any area of the disk portion 655 with. In addition, in each of the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655, a display or reach effect suggesting a big hit (reach all the decorative symbols after reaching the left, middle and right decorative symbols) Display that suggests the content of the effect performed until the roulette effect is displayed in the determination result of the first special symbol determination unit 904 or the second special symbol determination unit 914 by the indicating needle 654a of the rotation instruction unit 654. This is an effect that designates an area in which a corresponding display is made and suggests a future state based on the display content of the designated area.

例えば、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によって第一大当たり又は第三大当たりと判定されて、第一大当たり又は第二大当たりとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したときには図68(D)の第一区域655a、第三区域655c、及び第九区域655iに表示される「V」を指示針654aによって指定し(図68(F))、ルーレット演出の終了後に左・中・右の装飾図柄651をゾロ目(図68(G)〜図68(H))又はチャンス目で停止表示させる。また、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によって第一大当たり又は第三大当たりと判定されたときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定された場合、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によってリーチを発生させてはずれとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信した場合には第二区域655b及び第十区域655jに表示される所定の「キャラクタ」を指示針654aによって指定し、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを同一の図柄で停止表示して中装飾図柄651bを変動させたリーチを発生させて指定された「キャラクタ」によるリーチ演出を実行する。また、第一特別図柄当否判定手段904又は第二特別図柄当否判定手段914によってリーチを発生させてはずれとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信したときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定された場合には、第四区域655d、第五区域655e、第七区域655g、及び第八区域655hに表示される「星」を指示針654aによって指定し、ルーレット演出の終了後に左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを異なる図柄となるように左・中・右の全ての装飾図柄651を停止表示させる。また、第六区域655fに表示される「シークレットZONE」は、指示針654aによって指定されたことによっていずれの状態となるかを把握することが困難に表示するものであり、指示針654aによって「シークレットZONE」を指定されたときに、第一大当たり又は第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信していれば上記「V」を指定する場合に実行する演出、第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときに周辺制御基板810のCPU811によってキャラクタを選択することに決定されている場合、リーチを発生させてはずれとなる変動パターンコマンドを受信している場合には所定の「キャラクタ」を指定する場合に実行する演出、リーチを発生させてはずれとなる変動パターンコマンドを受信しているときに周辺制御基板810のCPU811によって星を選択することに決定されている場合には「星」を指定する場合に実行する演出、及び周辺制御基板810のCPU811によってミッション演出を実行することに決定されている場合にはミッション演出を実行する。また、上記第二大当たり又は小当たりとルーレット演出の実行とを指示する変動パターンコマンドを受信しているときには常に指示針654aによって「シークレットZONE」を指定し、その後、第二大当たり又は小当たりに応じた演出表示を実行する。このように、ルーレット演出の結果として指示針654aによる指定後に実行される演出を異ならせることで、遊技価値の異なる情報としての複数種類の表示内容(「V」、「キャラクタ」、「星」など)のいずれかを表示制御する。   For example, the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914 determines the first big hit or the third big hit, and the variation pattern instructing the execution of the first big hit or the second big hit and the roulette effect. When a command (first variation pattern command, second variation pattern command) is received, "V" displayed in the first area 655a, the third area 655c, and the ninth area 655i in FIG. (FIG. 68 (F)), and after the roulette effect is finished, the left / middle / right decorative symbols 651 are stopped and displayed at the slotted eyes (FIGS. 68 (G) to 68 (H)) or at the chance. Also, when it is determined by the CPU 811 of the peripheral control board 810 to select a character when the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol appropriateness determination unit 914 determines that it is the first big hit or the third big hit When the variation pattern command for instructing the deviation and execution of the roulette effect is received by the first special symbol success / failure determination means 904 or the second special symbol success / failure determination means 914, the second zone 655b and the tenth A predetermined “character” displayed in the area 655j is designated by the indicating needle 654a, and after the roulette effect is finished, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c are stopped and displayed with the same symbol to change the middle decorative symbol 651b. The reach production by the designated “character” is executed. The CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the variation pattern command for instructing the deviation and execution of the roulette effect by generating the reach by the first special symbol success / failure determination unit 904 or the second special symbol success / failure determination unit 914. If it is decided to select the character, the “star” displayed in the fourth area 655d, the fifth area 655e, the seventh area 655g, and the eighth area 655h is designated by the pointer 654a, and the roulette effect is produced. After ending, all the left, middle and right decorative symbols 651 are stopped and displayed so that the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c become different symbols. The “secret ZONE” displayed in the sixth area 655f is a display that makes it difficult to grasp which state is set by the designation by the pointing hand 654a. The “secret” is displayed by the pointing hand 654a. When “ZONE” is designated, if a variation pattern command is received that is a first jackpot or a second jackpot, an effect that is executed when the “V” is designated, a variation that is a first jackpot or a third jackpot When the CPU 811 of the peripheral control board 810 is determined to select a character when receiving the pattern command, a predetermined “ Fluctuation pattern that causes the effect and reach to be performed when specifying `` Character '' When it is decided to select a star by the CPU 811 of the peripheral control board 810 when the command is received, an effect executed when “star” is designated, and a mission effect by the CPU 811 of the peripheral control board 810 If it is decided to execute, the mission effect is executed. In addition, when receiving the variation pattern command instructing the second big hit or small hit and execution of the roulette effect, “secret ZONE” is always designated by the indicating hand 654a, and then, according to the second big hit or small hit. The effect display is executed. In this way, by changing the effect executed after designation by the pointer 654a as a result of the roulette effect, a plurality of types of display contents (“V”, “character”, “star”, etc.) as information having different game values ) Display control.

また、この例では主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて、ルーレット演出にて円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域(第一区域655a〜第十区域655jのいずれか)を決定するとともに、受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて決定した区域(て円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域)の表示内容を決定する。例えば、受信したルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すものである場合には円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域を決定するとともに該区域の表示内容として「V」に決定するようにしてもよい。また、ルーレット演出にて円盤部655を停止させたときに指示針654aによって指定する区域以外の区域それぞれの表示内容として上記複数種類の表示内容のいずれかに決定し、該表示内容を表示制御する。   Further, in this example, the disk portion 655 is stopped by the roulette effect based on the reception of commands (first variation pattern command, second variation pattern command) instructing execution of the roulette effect from the main control board 710. Sometimes the area (one of the first area 655a to the tenth area 655j) designated by the indicator needle 654a is determined, and the area determined based on the received command (first variation pattern command, second variation pattern command) The display contents of (the area designated by the indicator needle 654a when the disk portion 655 is stopped) are determined. For example, when the received command for instructing the execution of the roulette effect is a big hit (first big hit, third big hit), the area designated by the indication needle 654a when the disk portion 655 is stopped May be determined as “V” as the display content of the area. Further, when the disk portion 655 is stopped by the roulette effect, the display content of each of the areas other than the area designated by the indicating hand 654a is determined as one of the plurality of types of display contents, and the display contents are controlled. .

なお、回転指示部654を回転させるときに円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示し、指示針654aによって指示されていない区域を非選択表示態様(低輝度態様)で表示する。これにより、指示針654aによって指示されている区域を判別し易くなり、回転指示部654の回転速度を徐々に低下させたときに指示針654aによって遊技者が望む区域を指示するか否かに注目させることができ、遊技興趣が向上する。また、表示領域650内で選択していることを示す選択表示態様と選択していないことを示す非選択表示態様とは互いに異なる態様で区別可能に表示制御されるものであればよく、例えば選択表示態様と非選択表示態様とを異なる彩度や明度等で表示するものであってもよいし、選択表示態様と非選択表示態様とを異なる表示色(例えば、選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「青色」で表示制御する)で表示制御するものであってもよい。   In addition, when the rotation instruction unit 654 is rotated, the area indicated by the indicator needle 654a among the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655 is displayed in a selection display mode (high luminance mode). The area not designated by 654a is displayed in a non-selected display mode (low luminance mode). This makes it easy to determine the area indicated by the indicating needle 654a, and pays attention to whether or not the player indicates the desired area with the indicating needle 654a when the rotation speed of the rotation indicating portion 654 is gradually reduced. Can improve the game entertainment. In addition, the selection display mode indicating that the selection is made in the display area 650 and the non-selection display mode indicating that the selection is not performed may be any display control that can be distinguished from each other in a different manner. The display mode and the non-selection display mode may be displayed with different saturation, brightness, or the like, or the selection display mode and the non-selection display mode may be displayed in different display colors (for example, the selection display mode is “red”. Display control may be performed, and display control is performed by controlling display of the non-selected display mode with “blue”.

また、この実施の形態では、表示領域650に表示される円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jは、発光装置ユニット80の発光小窓535と一体的な区画領域を形成する。具体的には、図69に示すように、演出表示装置115の表示領域650の中央部分と発光装置ユニット80の装飾シート420に印刷される一対の帯模様537〜539に挟まれた境界発光窓537aとを結ぶA〜Jの10本の区画線によって遊技領域20を第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画し、第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jそれぞれを円盤部655の各領域655a〜655jの表示態様(選択表示態様、非選択表示態様)と対応させて表示する。具体的には、第一遊技領域20aは第一区域655aと対応し、第二遊技領域20bは第二区域655bと対応し、・・・、第九遊技領域20iは第九区域655iと対応し、第十遊技領域20jは第十区域655jと対応している。図68(C)で表示される閃光は、境界発光窓537aと対応するようにA〜Jの10本の区画線に沿って表示され、表示領域650と発光装置ユニット80を含む遊技領域20とを一体的に区画し、区画領域を通知するとともにルーレット演出を実行することを通知する。   In this embodiment, the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655 displayed in the display area 650 form a partition area integrated with the light emission small window 535 of the light emitting device unit 80. Specifically, as shown in FIG. 69, a boundary light emitting window sandwiched between a pair of belt patterns 537 to 539 printed on the central portion of the display area 650 of the effect display device 115 and the decorative sheet 420 of the light emitting device unit 80. The game area 20 is divided into 10 areas of the first game area 20a to the 10th game area 20j by 10 division lines A to J connecting to 537a, and each of the first game area 20a to the 10th game area 20j. Are displayed in correspondence with the display modes (selected display mode and non-selected display mode) of the respective regions 655a to 655j of the disk portion 655. Specifically, the first game area 20a corresponds to the first area 655a, the second game area 20b corresponds to the second area 655b, ..., the ninth game area 20i corresponds to the ninth area 655i. The tenth game area 20j corresponds to the tenth area 655j. 68C is displayed along 10 division lines A to J so as to correspond to the boundary light emission window 537a, and the display area 650 and the game area 20 including the light emitting device unit 80 are displayed. , And notifying that the roulette effect is to be executed.

そして、A〜Jの10本の区画線によって区画される円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示するとともに指示針654aによって指示されていない区域を非選択表示態様(低輝度態様)で表示するときに、第一遊技領域20a〜第十遊技領域20jのうち指示されている区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット80のLED416を発光させ、指示針654aによって指示されていない区域に対応する遊技領域に配置される発光装置ユニット80のLED416を消灯させる。具体的には、図69に示すように、G及びFの区画線によって区画された領域に対応して表示される第七区域655gを指示針654aによって指示するときには、第七区域655gを選択表示態様で表示制御するとともに、G及びFの区画線によって区画された第七遊技領域20gに配置されるLED416を発光させることにより第七遊技領域20gに配置される3個の発光小窓535を点灯させ、他の領域に対応して表示される区域(第一区域655a〜第六区域655f及び第八区域655h〜第十区域655j)を非選択表示態様で表示制御するとともに該他の領域に対応する遊技領域(第一遊技領域20a〜第六遊技領域20f及び第八遊技領域20h〜第十遊技領域j)に配置されるLED416を消灯させることにより他の領域に配置される発光小窓535を消灯させる。   Then, the area indicated by the indicator needle 654a among the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655 divided by the 10 division lines A to J is displayed in a selection display mode (high luminance mode). In addition, when the area not designated by the indicating hand 654a is displayed in the non-selection display mode (low luminance mode), the game area corresponding to the designated area among the first game area 20a to the tenth game area 20j The LED 416 of the light-emitting device unit 80 arranged in the LED is caused to emit light, and the LED 416 of the light-emitting device unit 80 arranged in the game area corresponding to the area not designated by the indicator needle 654a is turned off. Specifically, as shown in FIG. 69, when the seventh area 655g displayed corresponding to the area partitioned by the G and F partition lines is indicated by the indicator needle 654a, the seventh area 655g is selected and displayed. The display is controlled in the form, and the three light emitting small windows 535 arranged in the seventh game area 20g are turned on by causing the LEDs 416 arranged in the seventh game area 20g divided by the G and F division lines to emit light. The display of the areas (first area 655a to sixth area 655f and eighth area 655h to tenth area 655j) displayed corresponding to the other area is controlled in a non-selective display manner and corresponds to the other area. By turning off the LEDs 416 placed in the game areas (the first game area 20a to the sixth game area 20f and the eighth game area 20h to the tenth game area j) Extinguish the light emission small window 535 disposed band.

すなわち、A〜Jの10本の区画線によって区画されるセンター役物247の外側の第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに配置されるLED416のうち、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ2本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のLED416を一群の発光部材(同じ1つのグループの発光部材)として連動して発光制御し、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち非選択表示態様で表示制御されている区域の直近に配置され、該区域と同じ2本の区画線によって一体的に区画される遊技領域に配置される複数のLED416を一群の発光部材として連動して消灯制御する。そのため、表示領域650内の表示だけでなくLED416の発光態様によっても指示針654aによって指定される区域を特定することが可能になり、区域に表示される態様を即座に把握することができる。   That is, among the LEDs 416 arranged in the first game area -20 to the tenth game area 20j outside the center accessory 247 divided by 10 lane lines A to J, the first areas 655a to 655a of the disk portion 655 are arranged. A group of a plurality of LEDs 416 arranged in the game area that is arranged in the vicinity of the area of the tenth area 655j that is controlled to be displayed in the selected display mode and that is integrally divided by the same two division lines as the area. Light emission is controlled in conjunction with the light emitting member (the same one group of light emitting members), and is arranged in the immediate vicinity of the area of the disk portion 655 that is controlled to be displayed in the non-selection display mode among the first area 655a to the tenth area 655j. A plurality of LEDs 416 arranged in a game area that is integrally partitioned by the same two partition lines as the section are controlled to be turned off in conjunction with a group of light emitting members. Therefore, it is possible to specify the area designated by the pointing hand 654a not only by the display in the display area 650 but also by the light emission mode of the LED 416, and the mode displayed in the zone can be immediately grasped.

なお、この例では、LED416を発光させることにより当該LED416を配置する遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していることを示す選択発光態様で発光制御し、LED416の消灯させることにより該LED416を配置する遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していないことを示す非選択発光態様で発光制御するように構成したが、LED416を発光制御することによって当該LED416の配置される遊技領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20jのいずれか)を選択していること及び選択していないことを判別可能となるものであればその発光態様は問わない。例えば、選択発光態様としてLED416を第一の発光色(例えば赤)で発光制御し、非選択発光態様としてLED416を第一の発光色とは異なる第二の発光色(例えば青)で発光制御、換言すると選択発光態様と非選択発光態様とで異なる発光色でLED416を発光制御するようにしてもよいし、選択発光態様としてLED416を点滅状態(発光、消灯を繰り返す)に発光制御し、非選択発光態様としてLED416を点灯状態(発光させた状態を維持する)に発光制御するようにしてもよい。また、表示領域650での選択表示態様と非選択表示態様とに対応する発光態様で発光制御するようにしてもよく、例えば表示領域650の選択表示態様を「赤色」で表示制御し、非選択表示態様を「黒色」で表示制御し、選択発光態様として選択表示態様と同じ「赤色」でLED416を発光制御し、非選択態様として消灯制御することにより、表示領域650の表示とLED416による発光との一体感を向上させることができる。   In this example, light emission is controlled in a selective light emission mode indicating that a game area (any one of the first game area to the tenth game area 20j) in which the LED 416 is arranged is selected by causing the LED 416 to emit light, Although it was configured to control light emission in a non-selective light emission mode indicating that the game area (any one of the first game area to the tenth game area 20j) where the LED 416 is arranged is not selected by turning off the LED 416, It is possible to determine whether or not the game area (any one of the first game area to the tenth game area 20j) in which the LED 416 is arranged is selected by controlling the light emission of the LED 416. The light emission mode is not particularly limited. For example, the LED 416 is controlled to emit light with a first emission color (for example, red) as a selective emission mode, and the LED 416 is controlled to emit light with a second emission color (for example, blue) different from the first emission color as a non-selection emission mode. In other words, the LED 416 may be controlled to emit light with different emission colors in the selected emission mode and the non-selection emission mode. Alternatively, the LED 416 is controlled to emit light in a blinking state (light emission and extinguishing are repeated) as the selection emission mode. As the light emission mode, the LED 416 may be controlled to emit light in a lighting state (maintaining a light emission state). Further, the light emission may be controlled in a light emission mode corresponding to the selection display mode and the non-selection display mode in the display area 650. For example, the display control of the selection display mode in the display area 650 is “red” and the non-selection is performed. The display mode is controlled to be “black”, the LED 416 is controlled to emit light with the same “red” as the selected display mode, and the LED 416 is turned off as the non-selected mode. Can improve the sense of unity.

このように、発光装置ユニット80(第一遊技領域〜第十遊技領域20jに対応して設置されるLED416)と円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示される区域とを同等の選択態様として連動して制御することにより、発光装置ユニット80と演出表示装置115とがあたかも一体の演出表示装置であるかのように見せることができ、遊技盤4の全体による迫力ある演出を行うことができる。   As described above, the light emitting device unit 80 (the LED 416 installed corresponding to the first game area to the tenth game area 20j) and the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655 are instructed by the indicator needle 654a. By controlling the area to be selected as an equivalent selection mode, the light emitting device unit 80 and the effect display device 115 can be displayed as if they were an integrated effect display device. It is possible to perform a powerful production.

なお、本例では、演出表示装置115の表示領域650の中央部分から放射状に広がる区画線(例えば図69のA〜Jの区画線)によって遊技領域20を区画する構成としたが、これに限られるものではなく、少なくとも各領域に演出表示装置115の表示領域650の一部と表示領域650外部の遊技領域20に配置されているLED416の一部とを含むように区画するものであれば本発明の実行は可能である。   In this example, the game area 20 is divided by a dividing line (for example, the dividing lines A to J in FIG. 69) that radiates from the center portion of the display area 650 of the effect display device 115. The present invention is not limited to this, as long as it is partitioned so as to include at least a part of the display area 650 of the effect display device 115 and a part of the LED 416 arranged in the game area 20 outside the display area 650 in each area. Implementation of the invention is possible.

ここで、発光装置ユニット80に設けられる複数のLED416は、ルーレット演出を実行していない通常時には、従来のパチンコ機と同様に演出表示装置115の表示内容と関連して個々に発光制御されるものである。すなわち、複数のLED416は、通常時には演出表示装置115の表示領域650の表示内容に対応して所定の点灯パターンで個々に発光制御される。一方、ルーレット演出を実行するときには、複数のLED416のうち第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに対応して配置される所定数のLED416を1つのグループとして該グループ毎に発光制御されるものである。すなわち、第一遊技領域〜第十遊技領域20jそれぞれに対応してグループ化されたLED416は、ルーレット演出を実行するときには演出表示装置115の表示領域650の表示内容に対応して所定の点灯パターンで所定数のLED416から構成されるグループ毎に発光制御される。また、ルーレット演出では、指示針654aによって指定される区画領域の表示態様と第一遊技領域〜第十遊技領域20jのうち該区画領域に対応する遊技領域に配置されるLED416の発光態様とを連動させて制御する。そのため、ルーレット演出を実行するときには、演出表示装置115の表示領域650内で実行されている表示内容が遊技盤4の全体に亘って拡大して表示されるかの印象を与えることができ、迫力のある演出を実行できるとともに指示針654aによって選択されている区画領域を即座に特定することができる。このように、ルーレット演出では、ルーレット突入図柄から放出される閃光によって区画する領域を定義して、該区画領域に対応して配置されるLED416を1つのグループとして該グループ毎に表示領域650に連動させて発光制御される。   Here, the plurality of LEDs 416 provided in the light emitting device unit 80 are individually controlled to emit light in association with the display contents of the effect display device 115 in the normal time when the roulette effect is not executed, as in the conventional pachinko machine. It is. In other words, the plurality of LEDs 416 are individually controlled to emit light with a predetermined lighting pattern corresponding to the display content of the display area 650 of the effect display device 115 in a normal state. On the other hand, when the roulette effect is executed, light emission control is performed for each group, with a predetermined number of LEDs 416 arranged corresponding to each of the first game area to the tenth game area 20j among the plurality of LEDs 416 as one group. It is. That is, the LEDs 416 grouped corresponding to each of the first game area to the tenth game area 20j have a predetermined lighting pattern corresponding to the display contents of the display area 650 of the effect display device 115 when executing the roulette effect. Light emission is controlled for each group composed of a predetermined number of LEDs 416. In the roulette effect, the display mode of the partitioned area designated by the indicating hand 654a and the light emission mode of the LED 416 disposed in the game area corresponding to the partitioned area among the first game area to the tenth game area 20j are linked. Control. Therefore, when the roulette effect is executed, it is possible to give an impression that the display content being executed in the display area 650 of the effect display device 115 is enlarged and displayed over the entire game board 4. In addition, it is possible to execute a certain effect, and it is possible to immediately specify the partition area selected by the pointing hand 654a. As described above, in the roulette effect, an area partitioned by the flash emitted from the roulette entry symbol is defined, and the LEDs 416 arranged corresponding to the partitioned area are grouped into the display area 650 for each group. The light emission is controlled.

また、本例では上記A〜Jの10本の区画線に沿うように境界発光窓537aが形成され、該境界発光窓537aに対応する発光小領域351に配置されるLED416を所定の発光態様(上記選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様であることが望ましい)で発光制御する。これにより、A〜Jの10本の区画線によって区画される各領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20j)の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるLED416の配置する領域を容易に特定することができる。   Further, in this example, the boundary light emission window 537a is formed along the above ten division lines A to J, and the LED 416 disposed in the light emission small region 351 corresponding to the boundary light emission window 537a is made to have a predetermined light emission mode ( The light emission is controlled by a light emission mode different from the selective light emission mode and the non-selective light emission mode. Thereby, it becomes easy to discriminate the boundary of each area (the first game area to the tenth game area 20j) divided by the ten lane markings A to J, and the range of each area can be grasped. Therefore, it is possible to easily specify the region where the LEDs 416 whose emission is controlled in the selective emission mode are arranged.

なお、上記した遊技機では、透明の遊技領域板81を用いたパチンコ機1を用いて説明したが、本技術思想はベニヤ等の不透明な遊技盤4を用いたパチンコ機1であっても適応可能である。すなわち、ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤の遊技領域にLED等の発光部材を埋め込んだり、遊技盤4の遊技領域20に複数の貫通穴を設けて該貫通穴の表面にレンズを埋め込み、該レンズの後方からLED等の発光部材によって前方に照射したりすることで本実施形態の発光ユニット80と同様の制御を行うことが可能である。だだし、上述したように遊技領域20内には複数の障害釘が植設され、上記ベニヤ等を用いた不透明な遊技盤を用いた場合にはLED等の発光部材及びレンズを避けて障害釘を植設するため、遊技機の設計の自由度が低い。また、遊技領域に複数の貫通穴を形成することで遊技盤の強度が低下し、遊技機の安全性及び品質の低下に繋がる虞がある。そのため、透明な遊技領域板81を用いて該遊技領域板81の後方に発光装置ユニット80を配置することが望ましい。   In the above-described gaming machine, the pachinko machine 1 using the transparent gaming area plate 81 has been described, but this technical idea is applicable even to the pachinko machine 1 using an opaque gaming board 4 such as veneer. Is possible. That is, a light emitting member such as an LED is embedded in the game area of an opaque game board using veneer or the like, or a plurality of through holes are provided in the game area 20 of the game board 4 to embed a lens on the surface of the through hole, It is possible to perform the same control as that of the light emitting unit 80 of the present embodiment by irradiating the lens forward with a light emitting member such as an LED from the rear of the lens. However, as described above, a plurality of obstacle nails are planted in the game area 20, and when an opaque game board using the above veneer or the like is used, the obstacle nails are avoided by avoiding light emitting members such as LEDs and lenses. Therefore, the degree of freedom in designing the gaming machine is low. Further, by forming a plurality of through holes in the game area, the strength of the game board is lowered, which may lead to a decrease in the safety and quality of the game machine. Therefore, it is desirable to arrange the light emitting device unit 80 behind the game area board 81 using a transparent game area board 81.

また、上記実施形態では、液晶表示器である演出表示装置115とLED416を備えた発光装置ユニット80との異なる装置を連動して制御することによりルーレット演出を実行する。そのため、液晶表示器である演出表示装置115の表示領域650よりも高輝度のLED416を発光させることにより指示針654aによって指定される区画領域を通知することが可能になる。すなわち、LED416を発光させることなく液晶表示器の表示態様を異ならせることだけで指示針654aに指定される区画領域を通知する場合に比べて、該区画領域に対応するLED416を高輝度で発光させることができるため、指示針654aによって指定される区画領域(第一遊技領域〜第十遊技領域20j、第一区域655a〜第十区域655j)を容易に認識させることができる。   Moreover, in the said embodiment, a roulette effect is performed by controlling different apparatuses of the effect display apparatus 115 which is a liquid crystal display device, and the light-emitting device unit 80 provided with LED416 interlockingly. Therefore, it becomes possible to notify the partition area designated by the pointing hand 654a by causing the LED 416 having higher brightness than the display area 650 of the effect display device 115 which is a liquid crystal display to emit light. That is, the LED 416 corresponding to the partition area is made to emit light with higher brightness than when the partition area designated by the indicator needle 654a is notified only by changing the display mode of the liquid crystal display without causing the LED 416 to emit light. Therefore, it is possible to easily recognize the partitioned areas (the first game area to the tenth game area 20j, the first area 655a to the tenth area 655j) designated by the pointing needle 654a.

また、この例では、複数種類の装飾図柄651として「1」〜「9」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄とを有し、演出表示装置115にて「1」〜「9」の数字を模した図柄とメダルを模したルーレット突入図柄との複数種類の装飾図柄651によって変動表示を行う。すなわち、ルーレット演出を実行しないときにもルーレット突入図柄が変動表示され、ルーレット演出を実行するときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄651のいずれかに停止表示し、ルーレット演出を実行しないときにはルーレット突入図柄を左・中・右の装飾図柄651のいずれにも停止表示させないように制御する。これにより、常にルーレット突入図柄が停止表示されるか否かに注目させることができるため、左装飾図柄651aと右装飾図柄651bとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)となる可能性がない状態及びチャンス図柄となる可能性がない状態であってもルーレット突入図柄が停止表示されることに期待を抱かせることができ、全ての装飾図柄651が停止表示するまで当該変動表示に注目させることができる。なお、このような効果を望まない場合には、通常の装飾図柄651とは異なる図柄等を表示することによってルーレット演出を実行することを通知するようにしてもよい。例えば、「1」〜「9」の数字を模した図柄を装飾図柄として変動表示し、ルーレット演出を実行するときには「1」〜「9」の装飾図柄とは異なる図柄であってルーレット演出の実行を通知する図柄を停止表示するようにしてもよいし、装飾図柄とは異なるキャラクタ等を表示してルーレット演出を実行することを通知するように構成してもよい。   Further, in this example, as a plurality of types of decorative symbols 651, there are symbols imitating numbers “1” to “9” and roulette rush symbols imitating medals, and “1” to “ The variable display is performed by a plurality of types of decorative symbols 651 including a symbol imitating the numeral “9” and a roulette rush symbol imitating a medal. That is, when the roulette effect is not executed, the roulette entry symbol is variably displayed. When the roulette effect is executed, the roulette entry symbol is stopped and displayed on any of the left, middle and right decorative symbols 651, and the roulette effect is not executed. In some cases, control is performed so that the roulette entry symbol is not stopped and displayed on any of the left, middle, and right decorative symbols 651. As a result, it can be noticed whether or not the roulette entry symbol is always displayed in a stopped state. Therefore, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651b are stopped and displayed in different symbols and the jackpot symbol (specific jackpot symbol, non-specific symbol) is displayed. Even if there is no possibility of becoming a jackpot symbol) and no chance symbol, it can be expected that the roulette entry symbol is stopped and displayed, and all the decorative symbols 651 are stopped and displayed. Until then, attention can be paid to the change display. In addition, when such an effect is not desired, you may make it notify that a roulette effect is performed by displaying the design etc. different from the normal decoration design 651. FIG. For example, when a symbol imitating the numbers “1” to “9” is variably displayed as a decorative symbol and a roulette effect is executed, the roulette effect is different from the decorative symbols “1” to “9”. It may be configured to stop and display the symbol for notifying the user, or to display a character or the like different from the decorative symbol to notify that the roulette effect is executed.

また、ルーレット演出を実行するときには、左・中・右の装飾図柄651のいずれかに上記ルーレット突入図柄を停止表示する。具体的には、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドを受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811によって左・中・右の装飾図柄のいずれを停止表示するときにルーレット突入図柄を表示するかを決定する。なお、上記実施形態では、特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の表示結果が大当たり又は小当たりとなる場合だけでなく大当たり及び小当たりとならない場合にも変動パターン乱数に基づいて所定の割合でルーレット演出を実行する変動パターンに選択する。このとき、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄に応じて大当たりの期待度(全出現率中の大当たりとなる割合)が異なるように設定してもよい。例えば、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとなることを示す場合には、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高く設定し、次いで右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示する割合を高く設定し、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低くなるように設定する一方、主制御基板710からルーレット演出の実行を指示するコマンドが大当たりとならないことを示す場合には、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も低く設定し、次いで右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示する割合を低く設定し、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する割合を最も高くなるように設定してもよい。このように構成することにより、停止表示される順序が最も遅い中装飾図柄651bにルーレット突入図柄が停止表示されたときに大当たりとなる期待度が高いため、左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとが異なる図柄で停止表示されて大当たり図柄(特定大当たり図柄及び非特定大当たり図柄)及びチャンス図柄とならないことを認識した場合であっても、全ての装飾図柄651が停止表示されるまで大当たりの期待を抱かせた状態で変動表示に注目させることができる。   When the roulette effect is executed, the roulette entry symbol is stopped and displayed on one of the left, middle, and right decorative symbols 651. Specifically, when a command for instructing execution of roulette effect is received from the main control board 710, the CPU 811 of the peripheral control board 810 enters the roulette when stopping display of any of the left, middle and right decorative symbols. Decide whether to display symbols. In the above embodiment, the variation pattern random number is displayed not only when the display result of the variation display of the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is the big hit or the small hit, but also when the display result is not the big hit or the small hit. Based on this, a variation pattern that executes a roulette effect at a predetermined rate is selected. At this time, you may set so that the expectation degree of jackpot (ratio which becomes jackpot in all the appearance rates) may differ according to the decoration symbol which stops and displays the roulette rush symbol. For example, when the command for instructing the execution of the roulette effect from the main control board 710 is a big hit, the ratio of stopping and displaying the roulette entry symbol on the middle decorative symbol 651b is set highest, and then the right decorative symbol 651c. A command for instructing execution of the roulette effect from the main control board 710 while setting the ratio of stopping and displaying the roulette rush symbol to the left decorative symbol 651a is set high. Is set to the lowest in the decorative pattern 651b, the rate of stopping the roulette entry symbol is set to the lowest, and then the rate of stopping the roulette entry symbol in the right decoration symbol 651c is set to a low value. The ratio of stopping and displaying roulette entry symbols on the decorative symbol 651a is the highest. It may be constant. By configuring in this way, since the expectation that becomes a big hit when the roulette entry symbol is stopped and displayed on the middle decorative symbol 651b that is the slowest in the order of stop display is high, the left decorative symbol 651a and the right decorative symbol 651c Even if it is recognized that it is not displayed as a jackpot symbol (special jackpot symbol and non-specific jackpot symbol) or chance symbol, it will be displayed with a different symbol, and the expectation of jackpot is expected until all decorative symbols 651 are stopped and displayed. It is possible to focus on the variable display in the state of being held.

また、上記実施形態では、左・中・右の装飾図柄651のいずれかにルーレット突入図柄を停止表示したことを契機として、停止表示したルーレット突入図柄から全ての境界発光窓537aに対応するように広がる閃光を表示し、該閃光に対応するように表示領域650を第一区域655a〜第十区域655jの10個の領域に区画するとともに遊技領域20を第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画するが、所定数の境界発光窓537aにのみ対応する閃光を表示することで表示領域650及び遊技領域20の区画数を所定の範囲内で変動させるようにしてもよい。すなわち、本実施形態では区画領域として境界発光窓537aに対応する最大10個の領域(第一区域655a〜第十区域655j、第一遊技領域〜第十遊技領域20j)に区画可能に構成されるが、予め決められた区画線のいずれかに対応するように区画するものであれば、区画する領域数を変動させるようにしてもよく、例えば、図69のA〜Jの区画線のうち1つ又は任意の組み合わせの区画線によって区画するようにしてもよい。具体的には、図69のA〜Jの区画線のうちA、C、E、G、Iの5本の区画線によって区画することにより5つの領域(第二区域655b+第三区域655c,第四区域655d+第五区域655e,第六区域655f+第七区域655g,第八区域655h+第九区域655i,第十区域655j+第一区域655a及び、第二遊技領域20b+第三遊技領域20c,第四遊技領域20d+第五遊技領域20e,第六遊技領域20f+第七遊技領域20g,第八遊技領域20h+第九遊技領域20i,第十遊技領域20j+第一遊技領域20a)に区画し、該区画した領域に対応する円盤部655を有するルーレット653によりルーレット演出を実行するように構成してもよい。なお、区画線によって区画される領域の境界を示す手段として使用する境界発光窓537aに対応して配置されるLED416を所定の発光態様(選択発光態様及び非選択発光態様とは異なる発光態様であることが望ましい)で発光制御するが、区画線によって区画される領域数を異ならせるときには、領域の境界を示す手段として使用しない境界発光窓537aに対応して配置されるLED416を同一の領域内に配置される他のLED416と同様の発光態様で発光制御するようにしてもよい。例えば、図69のA〜Jの区画線のうちA、C、E、G、Iの5本の区画線によって境界発光窓537aを領域内に含むように区画した場合に領域を区画する手段として用いられない境界発光窓537a(B、D、F、H、Jの5本の区画線に沿って配置される発光領域窓537a)を、同一の領域内に配置される他のLED416と同様の発光態様で発光制御してもよい。これにより、領域の境界を判別し易くなる。   Further, in the above embodiment, the roulette entry symbol 651 is stopped and displayed on any of the left, middle, and right decorative symbols 651, so that it corresponds to all the boundary light emission windows 537a from the stop-displayed roulette entry symbol. The flashlight that spreads is displayed, and the display area 650 is divided into ten areas from the first area 655a to the tenth area 655j so as to correspond to the flashlight, and the game area 20 is divided into the first game area to the tenth game area 20j. Although the area is divided into 10 areas, the number of sections of the display area 650 and the game area 20 may be varied within a predetermined range by displaying a flash corresponding to only a predetermined number of boundary light emission windows 537a. That is, in the present embodiment, the partition area is configured to be partitioned into a maximum of 10 areas (first area 655a to 10th area 655j, first game area to 10th game area 20j) corresponding to the boundary light emission window 537a. However, if the area is divided so as to correspond to one of the predetermined dividing lines, the number of divided areas may be changed. For example, one of the dividing lines A to J in FIG. You may make it divide by the division line of one or arbitrary combinations. Specifically, among the lane markings A to J in FIG. 69, five areas (second area 655b + third area 655c, first area) are partitioned by five lane markings A, C, E, G, I. 4th area 655d + 5th area 655e, 6th area 655f + 7th area 655g, 8th area 655h + 9th area 655i, 10th area 655j + 1st area 655a, 2nd game area 20b + 3rd game area 20c, 4th game Area 20d + fifth game area 20e, sixth game area 20f + seventh game area 20g, eighth game area 20h + nineth game area 20i, tenth game area 20j + first game area 20a). You may comprise so that a roulette effect may be performed with the roulette 653 which has the corresponding disc part 655. FIG. It should be noted that the LED 416 disposed corresponding to the boundary light emission window 537a used as a means for indicating the boundary of the region partitioned by the partition line is a predetermined light emission mode (a light emission mode different from the selective light emission mode and the non-selective light emission mode). However, when the number of areas divided by the division lines is different, the LEDs 416 arranged corresponding to the boundary light emission windows 537a that are not used as means for indicating the boundaries of the areas are placed in the same area. You may make it control light emission in the light emission mode similar to other LED416 arrange | positioned. For example, as means for partitioning a region when the partition light emission window 537a is partitioned by five partition lines A, C, E, G, and I among the partition lines A to J in FIG. The boundary light emitting window 537a that is not used (the light emitting area window 537a arranged along the five division lines B, D, F, H, and J) is the same as the other LEDs 416 arranged in the same area. You may control light emission in the light emission mode. This makes it easy to determine the boundary of the region.

また、図68(B)に示すように、ルーレット突入図柄には、「80ルーレット」の表示が付されているとともに、該表示の周囲にルーレット突入図柄の中央部から周縁部に亘って放射状に広がる区画線が表示されている。そのため、ルーレット図柄を視認することによってルーレット演出を容易に想起させることができる。   In addition, as shown in FIG. 68 (B), the roulette entry symbol is marked with “80 roulette” and radially around the display from the center to the periphery of the roulette entry symbol. A wide lane marking is displayed. Therefore, the roulette effect can be easily recalled by visually recognizing the roulette symbol.

また、左・中・右の装飾図柄651のうちルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651毎に異なる領域数に区画、すなわち左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示したときと、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示したときと、右装飾図柄651cにルーレット突入図柄を停止表示したときと、で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、左装飾図柄651aにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を10個の領域に区画し、右装飾図柄cにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの区画線のうち任意の5本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を5個の領域に区画し、中装飾図柄651bにルーレット突入図柄を停止表示する場合には図69のA〜Jの区画線のうち任意の3本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を3個の領域に区画するように構成してもよい。これにより、ルーレット突入図柄を停止表示する装飾図柄651に応じて異なる演出を実行できるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。   Further, among the left / middle / right decorative symbols 651, the decorative symbol 651 for stopping and displaying the roulette rush symbol is divided into different numbers of areas, that is, when the roulette rush symbol is stopped on the left decorative symbol 651a, and the middle decorative symbol is displayed. The game area 20 including the display area 650 and the light-emitting device unit 80 is divided into different numbers of areas when the roulette entry symbol is stopped and displayed at 651b and when the roulette entry symbol is stopped and displayed at the right decoration symbol 651c. It may be configured. For example, when a roulette entry symbol is stopped and displayed on the left decorative symbol 651a, a game region including the display region 650 and the light emitting device unit 80 is displayed by displaying the flash along all the division lines A to J in FIG. When 20 is divided into 10 areas and the roulette entry symbol is stopped and displayed on the right decorative symbol c, the above flashes are displayed along any five of the dividing lines A to J in FIG. By dividing the game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 into five areas, and when the roulette entry symbol is stopped and displayed on the interior decoration symbol 651b, the division lines A to J in FIG. The game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 may be divided into three areas by displaying the flash light along any three division lines.As a result, different effects can be executed according to the decorative symbol 651 for stopping and displaying the roulette entry symbol, and the number of regions partitioned by the flash can be notified.

また、大当たりとなる期待度に応じて表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域を異なる領域数に区画するように構成してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を少ない領域数(例えば3つの領域)に区画する割合を高くし(大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも図69のA〜Jの区画線のうち任意の3本の区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を3個の領域に区画する割合を高くし)、大当たりとなる期待度が低い場合には多い領域数(例えば10個の領域)に区画する割合を高くする(大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも図69のA〜Jの全ての区画線に沿って上記閃光を表示することにより表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を10個の領域に区画する割合を高くする)ように構成してもよい。これにより、表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数に応じて大当たりとなる期待度を把握させることができ、より少ない領域数に区画された場合には大当たりに対する期待を高めることができるとともに、閃光によって区画される領域数を通知することが可能になる。   Moreover, you may comprise so that the game area containing the display area 650 and the light-emitting device unit 80 may be divided into different number of areas according to the expectation degree which becomes a big hit. For example, when the degree of expectation that is a big hit is high, the ratio of dividing the game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 into a small number of areas (for example, three areas) is increased (a big hit is not a big win) The game area 20 including the display area 650 and the light-emitting device unit 80 is made into three areas by displaying the flash along any three of the lane lines A to J in FIG. In FIG. 69A, the ratio of partitioning into a large number of areas (for example, 10 areas) is increased when the degree of expectation for jackpot is low. The game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 is divided into 10 areas by displaying the flash along all the division lines of .about.J. Proportion higher) may be configured to. Thereby, the expectation degree which becomes a big hit according to the number of areas which divide the game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 can be grasped. And the number of areas partitioned by the flash can be notified.

また、LED416の発光制御に加えて枠装飾ランプ842を制御することにより上記視覚的演出を実行するように構成してもよい。例えば、上記A〜Jの区画線によって遊技領域20と扉枠5とを一体的に区画し、円盤部655の第一区域655a〜第十区域655jのうち指示針654aによって指示されている区域を選択表示態様(高輝度態様)で表示するときに、該区域に対応して配置される発光装置ユニット80のLED416及び該区域に対応して配置される枠装飾ランプ842を発光させ、該区域以外の区域に配置される発光装置ユニット80のLED416及び該区域以外の区域に配置される枠装飾ランプ842を消灯させるようにしてもよい。
[バロメータ演出について]
Moreover, you may comprise so that the said visual effect may be performed by controlling the frame decoration lamp 842 in addition to light emission control of LED416. For example, the game area 20 and the door frame 5 are integrally partitioned by the lane markings A to J described above, and the area indicated by the indicator needle 654a among the first area 655a to the tenth area 655j of the disk portion 655. When displaying in the selection display mode (high luminance mode), the LED 416 of the light emitting device unit 80 arranged corresponding to the area and the frame decoration lamp 842 arranged corresponding to the area are caused to emit light, and the area other than the area is emitted. The LED 416 of the light emitting device unit 80 arranged in the area and the frame decoration lamp 842 arranged in an area other than the area may be turned off.
[About barometer production]

本例では、A〜Jの10本の区画線によって遊技領域20を第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域に区画した領域毎に制御するだけでなく、該第一遊技領域〜第十遊技領域20jをさらに細分化して個々に制御する。すなわち、本例の発光装置ユニット80は、上記A〜Jの10本の区画線によって区画されるセンター役物247の外部の遊技領域20の第一遊技領域〜第十遊技領域20jの10個の領域それぞれに3個の発光小領域351を有するように構成され、第一区域655a〜第十区域655jの表示態様に連動して第一遊技領域〜第十遊技領域20jのうち対応する遊技領域に設置される3個の発光小領域351毎にLED416を発光制御することにより上記ルーレット演出を実行するだけでなく、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、各領域に1個の発光小領域351を有するように区画して区画された領域毎に制御する。換言すると、本実施形態のパチンコ機1では、予め決められた範囲内(この例では、発光装置ユニット80に発光小窓535に対応して設けられる発光小領域351の個数である30個を上限とする1〜30の範囲)で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数を異ならせて制御し、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには1つの発光小領域351に対して1つの領域が形成されるように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して制御する。   In this example, not only the game area 20 is divided into 10 areas of the first game area to the tenth game area 20j by 10 division lines A to J, but also the first game area The tenth game area 20j is further subdivided and individually controlled. That is, the light emitting device unit 80 of this example has ten game areas 20 to 20j outside the center area 247, which are defined by the ten division lines A to J, from the first game area 20 to the tenth game area 20j. Each of the areas is configured to have three light emitting small areas 351, and in association with the display modes of the first area 655a to the tenth area 655j, the corresponding game area among the first game area to the tenth game area 20j. In addition to executing the roulette effect by controlling the light emission of the LED 416 for each of the three light emitting sub-areas 351 installed, one in each area when controlling to the advantageous gaming state and the short-time gaming state. Each of the divided areas is controlled so as to have the light emitting small area 351. In other words, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the upper limit is set to 30 within the predetermined range (in this example, the number of light emitting small areas 351 provided in the light emitting device unit 80 corresponding to the light emitting small windows 535). 1 to 30), the display area 650 and the gaming area 20 including the light-emitting device unit 80 are controlled by varying the number of areas, and the advantageous gaming state and the short-time gaming state are controlled. The game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 is partitioned and controlled so that one area is formed for one light emitting small area 351.

図70に示すように、パチンコ機1は、発光装置ユニット80の前面が遊技領域20を透過して視認され、遊技領域20に放射状に広がる多数の直線的な模様が描かれており、全体が円周方向に連続的に配された小領域に分割されているルーレットの盤面のような外観を呈する。また、上記有利遊技状態及び上記時短遊技状態に制御しているときには、演出表示装置115の表示領域650中央に楕円形の主表示領域656に装飾図柄651が表示され、発光装置ユニット80の装飾シート420に描かれる模様に対応して演出方向に連続的に配された複数の小区画領域658を有する演出情報表示領域657が主表示領域656の周囲を囲むように表示される。すなわち、一の発光小領域351の前方にルーレットの1個のポケット(発光小窓535)に対応する意匠が施され、該ポケットが円周方向に連続的に配されている。このポケットを1個含むように主表示領域656の中央部分(表示領域650の中央部分)と発光小窓535の境界を示す複数の区分線536とを結ぶ複数の区画線によって表示領域650の主表示領域656の外周外側部分を複数の小区画領域658に区画し、一のポケットを含むように区画された小区画領域658と当該ポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416とは対応している。具体的には、主表示領域656の中央部分と発光小窓535の境界を示す複数の区分線536とを結ぶ複数の区画線によって表示領域650の主表示領域656の外周外側部分を複数の小区画領域658に区画し、複数の区画線のうち同一の2本の区画線によって区画される小区画領域658と発光小窓535に対応するように設けられた発光小領域351に配置されるLED416とは対応している。   As shown in FIG. 70, in the pachinko machine 1, the front surface of the light emitting device unit 80 is viewed through the game area 20, and a large number of linear patterns extending radially in the game area 20 are drawn. It has the appearance of a roulette board divided into small areas continuously arranged in the circumferential direction. When the advantageous game state and the short-time game state are controlled, a decorative symbol 651 is displayed in the elliptical main display region 656 in the center of the display region 650 of the effect display device 115, and the decorative sheet of the light emitting device unit 80 is displayed. An effect information display area 657 having a plurality of small section areas 658 continuously arranged in the effect direction corresponding to the pattern drawn in 420 is displayed so as to surround the main display area 656. That is, a design corresponding to one pocket (light emitting small window 535) of the roulette is provided in front of one light emitting small region 351, and the pockets are continuously arranged in the circumferential direction. The main area of the display area 650 is defined by a plurality of dividing lines connecting the central portion of the main display area 656 (the central area of the display area 650) and the plurality of dividing lines 536 indicating the boundaries of the light emission small window 535 so as to include one pocket. The outer peripheral portion of the display area 656 is partitioned into a plurality of small partition areas 658, and the small partition area 658 partitioned to include one pocket corresponds to the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the pocket. doing. Specifically, the outer peripheral portion of the main display area 656 of the display area 650 is divided into a plurality of small areas by a plurality of dividing lines connecting the central portion of the main display area 656 and the plurality of dividing lines 536 indicating the boundaries of the light emission small window 535. The LED 416 arranged in the divided area 658 and arranged in the small light emitting area 351 provided so as to correspond to the small divided area 658 and the light emitting small window 535 divided by the same two dividing lines among the plural dividing lines. Corresponds.

演出情報表示領域657は、発光装置を模した多数の小区画領域658と、小区画領域658とほぼ同等の形状であり、幅広の濃色の帯状の模様を呈する帯状区画領域659と、小区画領域658と比較してやや広めの扇形の領域であり各種のキャラクタ等が表示されるスタート演出領域660と、特徴的な模様等の表示によって大当たりの可能性が高まっていることを示唆するチャンス予告部661と、大当たりを示唆する「V」の字が表示される大当たり予告部662とが、所定の配列で円環状に配されて構成されている。   The effect information display area 657 has a large number of small section areas 658 simulating a light-emitting device, a shape substantially the same as the small section area 658, a strip-shaped section area 659 that exhibits a wide dark strip-shaped pattern, and a small section A start effect area 660 that is a fan-shaped area that is slightly wider than the area 658 and displays various characters and the like, and a chance notice section that suggests that the possibility of a big hit is increased by displaying characteristic patterns and the like 661 and a jackpot notice portion 662 on which a letter “V” indicating a jackpot is displayed are arranged in a ring shape in a predetermined arrangement.

そして、上記有利遊技状態及び時短遊技状態にて主制御基板710から周辺制御基板810がコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信すると、図71に示すように主表示領域656に表示制御される装飾図柄651の変動表示を開始するとともに、演出情報表示領域657を非選択表示態様(低輝度態様)で表示した後(図71(A))、スタート演出領域660の右隣に隣接する小区画領域658から時計回り方向に順に、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)に基づいて判断した表示結果に応じた位置(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662のいずれか)まで選択表示態様に表示制御し(図71(B)〜図71(C))、当該位置(複数の小区画領域658のうち最後に選択表示態様で表示制御された小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)に表示制御されている情報(「V」、「CHANCE」等)を通知する。そして、装飾図柄651の変動表示を停止して表示結果を導出表示する(図71(D))。   When the peripheral control board 810 receives a command (first variation pattern command, second variation pattern command) from the main control board 710 in the advantageous gaming state and the short-time gaming state, as shown in FIG. 71, the main display area 656 is displayed. The display of the decorative pattern 651 whose display is controlled is started, and the effect information display area 657 is displayed in the non-selection display mode (low luminance mode) (FIG. 71 (A)), and next to the start effect region 660. The position (small partition area) corresponding to the display result determined based on the commands (first variation pattern command, second variation pattern command) received from the main control board 710 in order from the small partition region 658 adjacent to the main control board 710 in the clockwise direction. 658, any one of the chance notice part 661 and the jackpot notice part 662) is controlled to be selected and displayed (FIGS. 71B to 71). C)), the information (“V”) that is display-controlled at the position (the sub-compartment area 658, the chance notice section 661, and the jackpot notice section 662 that are finally controlled in the selected display mode among the plurality of sub-section areas 658). "," CHANCE ", etc.). Then, the variable display of the decorative symbol 651 is stopped and the display result is derived and displayed (FIG. 71D).

このとき、選択表示態様で表示される小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662に対応して発光装置ユニット80の発光小領域351に配置されるLED416を発光制御する。すなわち、小区画領域658のうち選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、非選択態様で表示制御される小区画領域658と対応関係にあるポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。また、上記チャンス予告部661は、図69に示すH及びIの区画線によって区画され、大当たり予告部662は、図69に示すI及びJの区画線によって区画され、それぞれの区画線によって区画された3個のポケットと対応している。そして、チャンス予告部661を選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部661と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、チャンス予告部661を非選択表示態様で表示制御するときには該チャンス予告部661と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。また、大当たり予告部662を選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部662と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、大当たり予告部662を非選択表示態様で表示制御するときには該大当たり予告部662と対応関係にある3個のポケットに対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御する。   At this time, the LED 416 disposed in the light emission small area 351 of the light emitting device unit 80 is controlled to emit light corresponding to the small section area 658, the chance notice section 661, and the big hit notice section 662 displayed in the selection display mode. That is, the LED 416 of the light emitting small area 351 provided corresponding to the pocket corresponding to the small section area 658 controlled to be displayed in the selected display mode among the small section areas 658 is controlled to emit light, and the display control is performed in the non-selected mode. The LED 416 of the light emitting small area 351 provided corresponding to the pocket corresponding to the small partition area 658 is controlled to be turned off. Further, the chance notice section 661 is divided by H and I lane markings shown in FIG. 69, and the jackpot notice section 662 is divided by I and J lane lines shown in FIG. It corresponds to three pockets. When the chance notice unit 661 is controlled to be displayed in the selected display mode, the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the three pockets corresponding to the chance notice unit 661 is controlled to emit light, and the chance notice unit 661 is controlled. When the display control is performed in the non-selection display mode, the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the three pockets corresponding to the chance notice unit 661 is controlled to be turned off. In addition, when the display control of the big hit notification unit 662 is performed in the selected display mode, the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the three pockets corresponding to the big hit notification unit 662 is controlled to emit light, and the big hit notification unit 662 is controlled. When the display is controlled in the non-selection display mode, the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the three pockets corresponding to the jackpot notice unit 662 is controlled to be turned off.

このように、複数の小区画領域658、チャンス予告部661、及び大当たり予告部662のうち所定数の領域を選択表示態様で表示制御するとともに、最後に選択表示態様で表示制御された領域に表示されている情報(「V」、「CHANCE」等)により大当たりとなること若しくは大当たりとなる可能性の高いことを通知するバロメータ演出を実行する。また、選択表示態様で表示制御される領域(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域351のLED416を発光制御し、非選択表示態様で表示制御される領域(小区画領域658、チャンス予告部661、大当たり予告部662)と対応関係にあるポケットと対応して設けられる発光小領域351のLED416を消灯制御するため、表示領域650で実行される演出表示にて演出情報表示領域657のいずれを選択しているかを、発光装置ユニット80の発光制御されるLED416を視認することによって特定することができる。また、遊技領域20の区画数を変化させることにより多彩な演出を実行することができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, a predetermined number of areas of the plurality of small section areas 658, chance notice section 661, and jackpot notice section 662 are controlled to be displayed in the selected display mode, and finally displayed in the area that is controlled to be displayed in the selected display mode. Based on the information ("V", "CHANCE", etc.) that has been made, a barometer effect is provided to notify that a big hit or a high probability of being a big hit is made. Further, the LED 416 of the light emission small area 351 provided corresponding to the pocket corresponding to the area (small section area 658, chance notice part 661, jackpot notice part 662) that is controlled to be displayed in the selected display mode is controlled to emit light. In order to control to turn off the LED 416 of the light emitting small area 351 provided corresponding to the pockets corresponding to the areas controlled in the non-selected display mode (the small section area 658, the chance notice section 661, the big hit notice section 662), It is possible to specify which of the effect information display areas 657 is selected in the effect display executed in the display area 650 by visually recognizing the LED 416 whose light emission is controlled of the light emitting device unit 80. In addition, various effects can be executed by changing the number of divisions of the game area 20, and a decrease in game entertainment can be suppressed.

なお、上記した例では、複数の小区画領域658のうち最後に選択表示態様で表示制御された領域(小区画領域658とチャンス予告部661と大当たり予告部662とのいずれか)に表示されている情報を通知するように構成したが、領域に表示されている情報によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出に限らず、選択表示される領域数によって大当たりの期待度等の情報を通知するバロメータ演出であってもよい。例えば、大当たりとなる期待度が高い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域658の領域数を多く表示制御する割合を高くし(大当たりとなるときには大当たりとならないときよりも全ての小区画領域658を選択表示態様で表示制御する割合を高くし)、大当たりとなる期待度が低い場合には、選択表示態様で表示制御する小区画領域658の領域数を少なく表示制御する割合を高くする(大当たりとならないときには大当たりとなるときよりも1個の小区画領域658だけを選択表示態様で表示制御する割合を高くする)ように構成してもよい。この場合にも、選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応する発光小領域351に配置されるLED416を選択発光態様(例えば発光)で発光制御し、非選択表示態様で表示制御される小区画領域658と対応する発光小領域351に配置されるLED416を非選択発光態様(例えば消灯)で発光制御するため、発光装置ユニット80のうちLED416によって選択発光態様で発光制御される範囲、換言するとセンター役物247の外側の遊技領域20のうち選択発光態様で発光制御される範囲を即座に特定することができるとともに、表示領域650に表示される情報を視認しなくても該特定した範囲によって大当たりとなる期待度を把握することができる。   In the above-described example, it is displayed in the area (one of the small section area 658, the chance notice section 661, and the big hit notice section 662) that is finally controlled in the selection display mode among the plurality of small section areas 658. However, it is not limited to the barometer effect that notifies information such as the degree of jackpot expectation by the information displayed in the area, but information such as the degree of expectation of the jackpot is displayed depending on the number of areas selected and displayed. It may be a barometer effect to be notified. For example, when the degree of expectation that is a big hit is high, the ratio of the display control is increased by increasing the number of small partition areas 658 to be displayed and controlled in the selected display mode. (If the display control of the partition area 658 in the selected display mode is increased), and the expectation level that is a big hit is low, the number of the small partition areas 658 to be displayed in the selection display mode is reduced, and the display control ratio is increased. (When the big hit is not made, it may be configured such that only one small partition area 658 is controlled to be displayed in the selected display mode higher than the big win). Also in this case, the LED 416 arranged in the light emission small area 351 corresponding to the small section area 658 controlled to be displayed in the selection display mode is controlled to emit light in the selection light emission mode (for example, light emission), and is displayed in the non-selection display mode. In order to control the light emission of the LED 416 arranged in the light emission small area 351 corresponding to the small partition area 658 in a non-selective light emission mode (for example, extinguishment), the range in which light emission is controlled in the selective light emission mode by the LED 416 in the light emitting device unit 80, In other words, it is possible to immediately specify a range in which the light emission is controlled in the selected light emission mode in the game area 20 outside the center accessory 247 and to specify the information displayed in the display area 650 without visually recognizing the information. The expectation that is a big hit can be grasped by the range.

また、遊技状態によって表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20の区画数を異ならせて制御するように構成したが、これに限られるものではない。すなわち、本技術思想は、予め決められた範囲内で表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する領域数を異ならせ、該区画した領域数に対応した制御を実行することによって複数種類の演出表示を実行可能なものであればよい。例えば、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて周辺制御基板810のCPU811により、第一の区画数に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって実行される第一のルーレット演出と、第一の区画数よりも多い第二の区画数に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって実行される第二のルーレット演出と、を実行するようにしてもよい。また、第三の区画数(上記第一の区画数と同一数であってもよい)に区画した表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20に対応した制御を実行することによって第一のバロメータ演出と、第三の区画数よりも多い第四の区画数(上記第二の区画数と同一数であってもよい)に区画した表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域に対応した制御を実行することによって実行される第二のバロメータ演出と、のうちいずれかを実行するようにしてもよい。また、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて予め決められた演出(例えばルーレット演出、バロメータ演出など)を実行するときに、周辺制御基板810のCPU811により区画線の本数(表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20の区画数)や区画する位置を予め決められた本数及び位置のいずれか(例えば3本、10本、30本の区画線のいずれか)に決定し、決定した本数及び位置の区画線によって区画された表示領域650及び発光装飾ユニット80を含む遊技領域20により上記演出を実行するように構成してもよい。   Moreover, although it comprised so that the division number of the game area 20 containing the display area 650 and the light emission decoration unit 80 might differ according to a game state, it is not restricted to this. That is, the present technical idea is to vary the number of areas that divide the game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 within a predetermined range, and to execute control corresponding to the number of divided areas. What is necessary is just to be able to execute a plurality of types of effect display. For example, the display area 650 and the light emitting device divided into the first division number by the CPU 811 of the peripheral control board 810 based on the reception of commands (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the main control board 710. The first roulette effect executed by executing the control corresponding to the game area 20 including the unit 80, the display area 650 divided into the second division number larger than the first division number, and the light emitting device unit 80. And a second roulette effect that is executed by executing control corresponding to the game area 20 including. Further, the first area is executed by executing the control corresponding to the display area 650 and the game area 20 including the light emitting device unit 80 divided into a third number (may be the same as the first number). And a display area 650 divided into a fourth division number (which may be the same as the second division number) greater than the third division number, and a game area including the light emitting decoration unit 80 One of the second barometer effects executed by executing the corresponding control may be executed. Further, when executing a predetermined effect (for example, roulette effect, barometer effect, etc.) based on receiving a command (first variation pattern command, second variation pattern command) from the main control board 710, peripheral control is performed. The number of lane lines (the number of divisions of the game area 20 including the display area 650 and the light emitting decoration unit 80) and the position to divide by the CPU 811 of the substrate 810 are any one of the numbers and positions (for example, 3, 10, It may be configured such that the effect is executed by the display area 650 and the game area 20 including the light emitting decoration unit 80 divided by the determined number and position of the dividing line. Good.

また、上記表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する区画線の一例としてA〜Jの10本の区画線を示したが、表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画する区画線は、上記帯模様537〜539及び境界発光窓537aによって遊技領域20と重なって視認されるように実際に描かれているもの(現実線)に限らず、実際に描くことなく各発光小窓535間に設けられていると仮に想定されるもの(仮想線)であってもよい。例えば、複数の区画線に対応するように複数の線分と複数の発光小領域351に対応する複数の発光小窓535とを印刷した装飾シート420を備えて、該複数の区画線のうちいずれかの区画線に対応するように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して上記制御を実行するように構成してもよいし、複数の区画線に対応する線分を印刷することなく複数の発光小領域351に対応する複数の発光小窓535を印刷した装飾シート420を備えて、仮想線に対応するように表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を区画して上記制御を実行するように構成してもよい。   In addition, although 10 division lines A to J are shown as an example of division lines that divide the game area 20 including the display area 650 and the light-emitting device unit 80, the game area including the display area 650 and the light-emitting device unit 80 is shown. The lane markings that divide 20 are not limited to those actually drawn (real lines) so as to be visually recognized by overlapping with the game area 20 by the band patterns 537 to 539 and the boundary light emission window 537a. Alternatively, it may be a provisional line (imaginary line) that is assumed to be provided between the light emitting small windows 535. For example, the decorative sheet 420 on which a plurality of line segments and a plurality of light emitting small windows 535 corresponding to a plurality of light emitting small areas 351 are printed so as to correspond to a plurality of dividing lines is provided. The game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 may be partitioned so as to correspond to the lane markings, and the above control may be executed, or the line segments corresponding to a plurality of lane markings may be configured. The game area 20 including the display area 650 and the light emitting device unit 80 is provided so as to correspond to the virtual line, with the decoration sheet 420 printed with the plurality of light emitting small windows 535 corresponding to the plurality of light emitting small areas 351 without printing. You may comprise so that it may divide and may perform the said control.

また、本例では、LED416を備えた複数の発光小領域351に対応するように描かれた複数の発光小窓535のうち任意の発光小窓535間に対応させた複数の区画線によって表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を複数の領域に区画するように構成したが、複数の発光小窓535のうちいずれかの発光小窓535に対応させた区画線によって表示領域650及び発光装置ユニット80を含む遊技領域20を複数の領域に区画するように構成してもよい。すなわち、区画線に対応した発光小窓535を区画される領域の境界を表示する手段として制御するものであってもよい。このように構成することにより、区画線を実際に描いていない場合であっても区画される領域の境界を表示する手段として発光小窓535に対応して設けられる発光小領域351に配置するLED416を所定の発光態様(上記選択発光態様及び上記非選択発光態様とは異なる発光態様であってもよい)で発光制御することによって、各領域の境界を判別しやすくなり、各領域の範囲を把握することが可能になるため、選択発光態様で発光制御されるLED416の配置する領域を容易に特定できる。   Further, in this example, the display area is represented by a plurality of dividing lines corresponding to arbitrary light emitting small windows 535 among the plurality of light emitting small windows 535 drawn so as to correspond to the plurality of light emitting small areas 351 provided with the LEDs 416. Although the gaming area 20 including the light emitting device unit 650 and the light emitting device unit 80 is configured to be divided into a plurality of areas, the display area 650 and the display area 650 and the plurality of light emitting small windows 535 corresponding to any one of the light emitting small windows 535 are displayed. The gaming area 20 including the light emitting device unit 80 may be divided into a plurality of areas. In other words, the light emission small window 535 corresponding to the lane marking may be controlled as a means for displaying the boundary of the zoning area. With this configuration, the LEDs 416 arranged in the light emission small area 351 provided corresponding to the light emission small window 535 as means for displaying the boundary of the area to be divided even when the division line is not actually drawn. By controlling the light emission in a predetermined light emission mode (which may be a light emission mode different from the selected light emission mode and the non-selected light emission mode), it becomes easier to distinguish the boundaries of each region and grasp the range of each region Therefore, it is possible to easily specify the region where the LEDs 416 whose light emission is controlled in the selective light emission mode are arranged.

また、上記ルーレット演出では、ルーレット演出後のリーチ演出の態様や大当たりとなるか否か等を示唆するように構成したが、ルーレット演出後のリーチ演出の態様を示唆する分岐演出として実行するように構成してもよいし、大当たり及び小当たりとなるか否か及び大当たりの種類(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)を示唆する演出として実行するように構成してもよい。すなわち、ルーレット演出として上記態様を実行するものであれば、示唆する内容は上記した内容に限定されるものではない。
[ミッション演出について]
Moreover, in the roulette effect, it is configured to suggest the reach effect after the roulette effect, whether or not the jackpot, etc., but it is executed as a branch effect that suggests the reach effect after the roulette effect. You may comprise, and it may be comprised so that it may be performed as the production | presentation which suggests whether it is a jackpot and a jackpot, and the kind of jackpot (the first jackpot, the second jackpot, the third jackpot). That is, as long as the above aspect is executed as a roulette effect, the suggested content is not limited to the content described above.
[About mission production]

この実施の形態では、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいてミッション演出を実行するか否かを判定し、ミッション演出を実行すると判定したときには上記ルーレット演出と同様の演出を実行して指定針654aによって「シークレットZONE」を指定した後、ミッション演出を実行する。   In this embodiment, the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines whether or not to execute the mission effect based on receiving a command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the main control board 710. When it is determined that the mission effect is to be executed, the same effect as the roulette effect is executed, and “secret ZONE” is designated by the designated hand 654a, and then the mission effect is executed.

なお、ミッション演出は、上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であるが、上記主制御基板710のCPU711による大当たりとするか否かの抽選結果(変動開始処理のステップS1308〜ステップS1315の抽選結果)に基づいて実行し、当該抽選結果に応じた演出を実行できる。すなわち、ミッション演出の実行中に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成するように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを通知することができ、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを示すコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信した場合には提示しているミッションを達成しないように制御して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを通知することができる。このようにミッション演出は、大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることが確定していない状態で上記周辺制御基板810のCPU811によって実行される演出であり、上記主制御基板710のCPU711によって大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とする判定がなされた場合に提示しているミッションを達成するように制御するものである。   The mission effect is an effect executed by the CPU 811 of the peripheral control board 810, but the lottery result on whether or not to make a big hit by the CPU 711 of the main control board 710 (from step S1308 to step S1315 of the change start process) It can be executed based on the lottery result) and an effect according to the lottery result can be executed. In other words, when the command (first variation pattern command, second variation pattern command) indicating that it is a big hit (first big hit, third big hit) is received during the execution of the mission effect, the mission presented is achieved. Can be notified that the jackpot (first jackpot, third jackpot) will be controlled, the command (first fluctuation pattern command, the first jackpot) that does not become a jackpot (first jackpot, third jackpot) In the case of receiving a two-variation pattern command), it is possible to notify that the jackpot (first jackpot, third jackpot) will not be achieved by controlling so as not to achieve the present mission. In this way, the mission effect is an effect executed by the CPU 811 of the peripheral control board 810 in a state where it is not determined that it will be a big hit (first big hit, third big hit), and by the CPU 711 of the main control board 710 Control is performed so as to achieve the mission presented when it is determined that the jackpot (first jackpot, third jackpot) is made.

図72〜図74にミッション演出における演出表示装置115の表示領域650の表示態様の一例を示す。上述したように、この例では遊技者にミッション内容を提示し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じて提示したミッション内容を実行するミッション演出を行う。ミッション演出では、ミッション内容が実行されたときに大当たり遊技を実行すると認識させ、通常の装飾図柄651の変動表示とは異なる遊技が実行されたことによりミッション内容を通知してからのミッション期間内に大当たり遊技が実行される割合が高い、換言するとミッション内容が実行される割合が高いと思い込ませ、ミッション演出が実行されたときには遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものである。   72 to 74 show examples of display modes of the display area 650 of the effect display device 115 in the mission effect. As described above, in this example, the mission contents are presented to the player, and the mission effect is executed to execute the mission contents presented in response to receiving the variation pattern command that becomes the first jackpot or the third jackpot within the mission period. Do. In the mission effect, it is recognized that the jackpot game will be executed when the mission content is executed, and within the mission period after the mission content is notified by the execution of a game different from the fluctuation display of the normal decorative pattern 651 It is assumed that the proportion of jackpot games being executed is high, in other words, the proportion of mission contents being executed is high, and when the mission effect is executed, the game is difficult to stop and the game is continued.

周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710からコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて上記ミッション演出設定処理を実行し、ルーレット演出を実行するか否かを判定する。このとき、主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)又は小当たりとなることを示す場合及びリーチを発生させないはずれとなることを示す場合には、ミッション演出を実行しないと判定し、リーチを発生させてはずれとなる場合には、ミッション演出判定用乱数を取得し、該取得したミッション演出判定用乱数とミッション演出判定値との比較結果が合致したことに基づいてミッション演出を実行すると判定する。すなわち、ミッション演出を実行することを通知した変動表示にてミッションを達成する演出を実行して大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを防止するとともに、大当たり(第一大当たり、第二大当たり、第三大当たり)及び小当たりとならない場合にもリーチを発生させると判定されたときにだけミッション演出を実行するか否かの判定を行うことにより、ミッション演出の実行頻度を低減でき、ミッション演出が頻繁に実行されることによる遊技興趣の低下を抑止できる。   The CPU 811 of the peripheral control board 810 executes the mission effect setting process based on the reception of the command (first variation pattern command, second variation pattern command) from the main control substrate 710, and determines whether or not to execute the roulette effect. Determine whether. At this time, when the command (first variation pattern command, second variation pattern command) received from the main control board 710 indicates that the jackpot (first jackpot, second jackpot, third jackpot) or jackpot In the case of indicating that the reach is not caused by the reach, it is determined that the mission effect is not executed. In the case where the reach is caused by the occurrence of the reach, a random number for determining the mission effect is acquired, and the acquired mission effect is determined. It is determined that the mission effect is executed based on the comparison result between the random number for use and the mission effect determination value matching. In other words, it is possible to prevent the jackpot (first jackpot, third jackpot) from being executed by performing the mission to achieve the mission with the variable display informing that the mission performance is performed, and the jackpot (first jackpot, second jackpot) It is possible to reduce the execution frequency of the mission effect by determining whether or not to execute the mission effect only when it is determined that the reach will be generated even if it is not the big hit, the third big hit) and the small hit. It is possible to suppress a decrease in the entertainment interest due to the frequent execution of the production.

しかして、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行すると判定したときには、上記ルーレット演出と同様の演出を実行して指定針654aにより「シークレットZONE」を指定するとともに(図72(A),(B))、『“MISSION”「3」のリーチを出せ!』を演出表示装置115の表示領域650に表示制御することによりミッション演出を実行することを通知する(図72(C))。上述したように、ミッション演出とは、遊技者に所定の任務(ミッション)を提示して、該任務を達成する演出が実行されたときに遊技者に有利な状態となること、具体的には大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する演出であり、周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行中に主制御基板710から受信したコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)が大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示すものである場合には、提示した任務を達成する演出を実行するように制御し、第二大当たり、小当たり及びはずれのいずれかとなることを示すものである場合には、提示した任務を達成しないように制御する。なお、第二大当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示した任務を達成する演出を実行するように構成してもよいし、小当たりとなる変動パターンコマンドを受信している場合にも第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときと同様に提示した任務を達成するように構成してもよい。   When the CPU 811 of the peripheral control board 810 determines to execute the mission effect, the CPU 811 executes the effect similar to the roulette effect and designates “secret ZONE” with the designated hand 654a (FIG. 72 (A), (B)), “Reach out“ MISSION ”“ 3 ”! ”Is displayed in the display area 650 of the effect display device 115 to notify the execution of the mission effect (FIG. 72C). As described above, a mission effect is a state in which a player is presented with a predetermined mission (mission) and the player is in an advantageous state when an effect for achieving the mission is executed. It is an effect suggesting that it will be a big hit (first big hit, third big hit), and the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives a command (first variation pattern command, first No. If the two-variable pattern command) is a jackpot (first jackpot, third jackpot), it is controlled to execute an effect that achieves the proposed mission, and the second jackpot, jackpot and If it is an indication that it will be one of the deviations, control is performed so as not to achieve the proposed mission. In addition, even when the variation pattern command that is the second jackpot is received, the presentation that achieves the presented task is executed in the same manner as when the variation pattern command that is the first jackpot is received. Alternatively, even when a variation pattern command that is a small hit is received, the presented mission may be achieved in the same manner as when a variation pattern command that is a third big hit is received.

図72(C)では、ミッション内容(所定の任務(ミッション))として「3」のリーチ(左装飾図柄651aと右装飾図柄651cとを「3」で停止表示して中装飾図柄651bを未だ停止表示していない状態)を出すことを要求するミッション演出を実行することを遊技者に提示し、「3」のリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となることを示唆する。その後、ミッション内容(図72(D)の例では「3」のリーチを出せ!)を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するとともに、ミッション演出を実行可能な有効時間(ミッション期間)の残り時間として「制限時間3:00」を表示制御する(図72(D))。このようにミッション演出の有効時間内では、ミッション内容及び有効時間を表示制御するため、表示制御されるミッション内容を視認することによって提示されたミッションを即座に把握できるとともに、提示されたミッションが実行される否かに注目させることができ、表示制御される有効時間を視認することによってミッション演出の有効時間の残り時間を即座に把握することができ、焦りや不安を抱かせることができ、遊技興趣を向上させることが可能となる。   In FIG. 72 (C), “3” reach (left decorative symbol 651a and right decorative symbol 651c is stopped at “3” and the middle decorative symbol 651b is still stopped as mission contents (predetermined mission (mission)). The player is instructed to execute a mission effect that requires the player to display a status that is not displayed, and suggests that if a reach of “3” is reached, it will be a big hit (first big hit, third big hit) . Thereafter, the mission content (give a reach of “3” in the example of FIG. 72 (D)!) Is displayed in the display area 650 of the effect display device 115 and the effective time (mission period) during which the mission effect can be executed is controlled. Display control of “time limit 3:00” is performed as the remaining time (FIG. 72D). Thus, within the effective time of the mission effect, the mission content and effective time are displayed and controlled, so the displayed mission can be immediately grasped by visually checking the displayed mission content, and the presented mission is executed. By watching the effective time for which display control is performed, the remaining time of the effective time of the mission effect can be immediately grasped, and the player can feel impatience and anxiety. It is possible to improve interest.

また、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、遊技者にミッション演出を開始することを通知してから(図72(C))の経過時間を、上記演出期間タイマを更新することによって計測し、該演出期間タイマによって計測する経過時間に基づいて表示装置制御基板816に上記残余期間コマンドを送信する。表示装置制御基板816に搭載されるCPU832は、受信した残余期間コマンドに基づいて演出表示装置115の表示領域650のミッション期間の残り時間(制限時間)の表示(「3:00」の表示)を更新する(図72(E))。   Further, as described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 measures the elapsed time after notifying the player that the mission effect is started (FIG. 72C) by updating the effect period timer. Then, the remaining period command is transmitted to the display device control board 816 based on the elapsed time measured by the effect period timer. The CPU 832 mounted on the display device control board 816 displays the remaining time (time limit) of the mission period in the display area 650 of the effect display device 115 based on the received remaining period command (display of “3:00”). Update (FIG. 72E).

その後、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンド(第一変動パターンコマンド、第二変動パターンコマンド)を受信したことに基づいて装飾図柄651の変動表示を開始し(図72(E))、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて変動表示する全ての装飾図柄651を停止表示して装飾図柄651の表示結果を導出表示(確定表示)する(図72(F))。図72(E)及び図72(F)では、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711からはずれとなることを通知する変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄651の変動表示の態様例を示し、この場合には周辺制御基板810のCPU811によりミッション内容を実行しないように制御する。具体的には、変動演出開始処理(ステップS710)にてミッション内容として決定した「3」のリーチを発生させないように装飾図柄651の停止図柄を決定する。   Thereafter, the CPU 811 of the peripheral control board 810 starts to display the decorative pattern 651 on the basis of receiving the fluctuation pattern command (first fluctuation pattern command, second fluctuation pattern command) from the CPU 711 of the main control board 710 ( 72E), all the decorative symbols 651 that are variably displayed based on the reception of the first special symbol stop command or the second special symbol stop command from the CPU 711 of the main control board 710 are stopped and displayed. Is derived and displayed (determined display) (FIG. 72F). 72 (E) and 72 (F), the variation of the decoration symbol 651 executed when the variation pattern command for notifying the deviation from the CPU 711 of the main control board 710 is received within the mission effect effective time. An example of the display mode is shown, and in this case, the CPU 811 of the peripheral control board 810 controls to not execute the mission contents. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol 651 is determined so as not to generate the reach of “3” determined as the mission content in the variable effect start processing (step S710).

なお、上述したように周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から変動パターンコマンドを受信したことに基づいて当該変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御することにより装飾図柄651の変動表示を実行する。そのため、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信する以前に全ての装飾図柄651を停止表示する場合があるが、周辺制御基板810のCPU811は、第一特図停止コマンド及び第二特図停止コマンドを受信する以前においては、停止表示している装飾図柄651を揺れ変動(上下にゆっくりと小幅な変動をしている状態)し、完全には停止させないように制御する。そして、主制御基板710のCPU711から第一特図停止コマンド又は第二特図停止コマンドを受信したことに基づいて揺れ変動している装飾図柄651を完全に停止させることにより全ての装飾図柄651を確定表示する。   As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 selects process data corresponding to the change pattern command based on the fact that the change pattern command is received from the CPU 711 of the main control board 710, and based on the process data. By performing display control of the effect display device 115, the variable display of the decorative symbol 651 is executed. Therefore, before receiving the first special figure stop command or the second special figure stop command from the CPU 711 of the main control board 710, all the decorative symbols 651 may be stopped and displayed. However, the CPU 811 of the peripheral control board 810 Before receiving the special figure stop command and the second special figure stop command, the decorative symbol 651 that is stopped and displayed is swayed and fluctuated (slowly and slightly fluctuates up and down) and completely stopped. Control not to let it. Then, all the decorative symbols 651 are stopped by completely stopping the decorative symbols 651 that are fluctuating based on the reception of the first special symbol stop command or the second special symbol stop command from the CPU 711 of the main control board 710. Confirm display.

図72(G)〜図73(L)は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに実行される装飾図柄651の変動表示の態様例を示している。周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出の有効時間内に主制御基板710のCPU711から第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに(図72(G))、有効時間の残り時間と受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間との時間差が5秒以内であれば当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間を演出期間タイマにセットする。演出期間タイマを変更したことに応じて周辺制御基板810のCPU811は、該変更後の演出期間タイマに応じた残余期間コマンドを表示装置制御基板816に送信し、残余期間コマンドを受信したことに応じて表示装置制御基板816に搭載されるCPU832は演出表示装置115の表示領域650のミッション期間の残り時間(制限時間)の表示を更新する(図72(G)における「0:12」の表示を図72(H)における「0:08」に変更する)。   72 (G) to 73 (L) show the variation display of the decorative symbol 651 that is executed when the variation pattern command that is the first big hit is received from the CPU 711 of the main control board 710 within the effective time of the mission effect. The example of an aspect is shown. When the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the variation pattern command that becomes the first big hit from the CPU 711 of the main control board 710 within the effective time of the mission effect (FIG. 72 (G)), the remaining time of the effective time and the reception. If the time difference from the right decorative symbol stop waiting time designated by the variation pattern command is within 5 seconds, the variation time designated by the variation pattern command is set in the effect period timer. In response to changing the performance period timer, the CPU 811 of the peripheral control board 810 transmits a remaining period command corresponding to the changed presentation period timer to the display device control board 816, and in response to receiving the remaining period command. The CPU 832 mounted on the display device control board 816 updates the display of the remaining time (time limit) of the mission period in the display area 650 of the effect display device 115 (“0:12” display in FIG. 72G). It is changed to “0:08” in FIG. 72 (H)).

次いで、周辺制御基板810のCPU811は、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御して装飾図柄651の変動表示を開始し(図73(I))、ミッション内容として提示した「3」のリーチを発生させると同時にミッション演出の有効時間を経過させた後(図73(J))、演出表示装置115の表示領域650に「MISSION達成!!」を表示制御することにより提示したミッション(任務)を達成したことを通知する達成演出を実行し(図73(K))、特定大当たり図柄を導出表示する(図73(L))。   Next, the CPU 811 of the peripheral control board 810 selects process data corresponding to the variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710, and controls display of the effect display device 115 based on the process data to display the decorative design 651. After the variable display is started (FIG. 73 (I)) and the reach of “3” presented as the mission content is generated and the effective time of the mission effect elapses (FIG. 73 (J)), the effect display device 115 The display effect 650 is executed to notify that the presented mission (mission) has been achieved by controlling the display of “MISSION achieved !!” in the display area 650 of FIG. 73 (FIG. 73 (K)), and a specific jackpot symbol is derived and displayed. (FIG. 73 (L)).

一方、はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンドを受信したときに(図74(A))、当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間よりも有効時間の残り時間が短ければ、主制御基板710のCPU711から受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し、該プロセスデータに基づいて演出表示装置115を表示制御して装飾図柄651の変動表示を開始し(図74(B))、全ての装飾図柄651を停止表示した後(図74(C))、演出表示装置115の表示領域650に「MISSION失敗!」を表示制御することにより提示したミッション(任務)を達成できずにミッション演出を終了することを通知する失敗演出を実行する(図74(D))。   On the other hand, when a variation pattern command that is out of place, either the second big hit or the small hit is received (FIG. 74A), if the remaining effective time is shorter than the variation time specified by the variation pattern command. Then, process data corresponding to the variation pattern command received from the CPU 711 of the main control board 710 is selected, and the display display 115 is controlled based on the process data to start the variation display of the decorative symbol 651 (FIG. 74 ( B)) After all the decorative symbols 651 are stopped and displayed (FIG. 74C), the mission (mission) presented is achieved by controlling the display of “MISSION failure!” In the display area 650 of the effect display device 115. The failure effect that notifies the end of the mission effect without being performed is executed (FIG. 74D).

このように、ミッション演出の有効時間内では、装飾図柄651の大当たり図柄(特定大当たり図柄、非特定大当たり図柄)を導出表示するか否かに注目させる通常の遊技とは異なる、提示されたミッション(任務)を達成するか否かに注目させる遊技を実行するため、演出表示装置115にて実行される遊技に変化を与え、遊技に対する新鮮さが失われることを抑止できる。また、ミッション演出の有効時間の残り時間を制限時間として表示するため、有効時間の残り時間の変化を把握でき、有効時間の残り時間が短くなるに連れて焦りや不安を抱かせることができ、ミッション期間内にて遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション期間内に第一大当たり及び第三大当たりとならない変動パターンコマンド(はずれ、第二大当たり及び小当たりのいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信した場合には、ミッション内容を実行しないように(この例では提示した図柄のリーチを発生させないように)制御し、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる場合にのみミッション内容を実行するように制御するため、大当たり遊技の実行に関連付けてミッション演出を実行でき、ミッション期間内にミッション内容を実行したにも拘らず大当たり遊技が実行されないことを抑止することによりミッション演出に対する興味が失われることを回避し、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, within the effective time of the mission effect, the presented mission (which differs from a normal game in which attention is paid to whether or not to draw and display the jackpot symbol (specific jackpot symbol, non-specific jackpot symbol) of the decorative symbol 651 ( Since the game for which attention is paid to whether or not the task is achieved is executed, it is possible to change the game executed on the effect display device 115 and prevent the freshness of the game from being lost. In addition, since the remaining time of the effective time of the mission effect is displayed as the time limit, you can grasp the change in the remaining time of the effective time, and you can feel impatience and anxiety as the remaining time of the effective time becomes shorter, Decrease in game entertainment can be prevented within the mission period. Also, if a variation pattern command that does not become the first big hit or the third big hit (a variation pattern command that falls out, either the second big hit or the small hit) is received within the mission period, the mission content is not executed ( In this example, it is controlled so that the reach of the presented symbol is not generated), and the mission content is controlled to be executed only when the first big hit or the third big hit is made within the mission period. The mission effect can be executed, and the loss of interest in the mission effect can be avoided by suppressing the fact that the jackpot game is not executed in spite of the execution of the mission content within the mission period, and the decrease in the game entertainment interest can be suppressed. .

また、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内(上記した例では5秒以内)であれば、当該変動パターンコマンドによって指定される変動時間を演出期間タイマにセットすることにより演出期間タイマのタイマ値を変更し、経過時間に応じて演出期間タイマのタイマ値を更新する。また、演出期間タイマのタイマ値に応じて有効時間の残り時間を表示制御する。受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、ミッション期間の残り時間の短い状態からさらに短縮させ、演出期間タイマのタイマ値に応じて表示制御する有効時間の残り時間を視認させることによりミッション期間の残り時間が短いこと及びミッション期間のぎりぎりでミッション内容を実行したことを認識させることができ、遊技者に焦りや不安を強く抱かせられるため、ミッション内容を実行したときに多大な歓喜をもたらすことが可能となる。また、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に演出期間タイマのタイマ値を変更するため、演出期間タイマのタイマ値を変更する範囲を限定でき、演出期間タイマのタイマ値を変更したことを遊技者に悟られ難い。また、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるため、変動表示が開始されたときにミッション期間の残り時間が短いことによる焦りや不安を抱かせつつ停止表示される装飾図柄651に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。また、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるため、遊技者にとってより有利な特別な状態(大当たり遊技や確変機能の作動等)が発生すると勝手に思い込ませることができ、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させたときに確変機能の作動を伴わない第三大当たりとなる場合であっても確変機能が作動すると遊技者に勝手に思い込ませることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差を判定する所定範囲として、予め決められた5秒以内であるか否かを判定するように構成したが、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間に応じて判定する範囲を異ならせてもよい。例えば有効時間の残り時間と受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間との時間差が当該右装飾図柄停止待ち時間以内((有効時間の残り時間)/(右装飾図柄停止待ち時間)≦2)であるか否かを判定するように構成してもよい。   In addition, when a variation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit is received within the mission period, the time difference between the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining effective time is predetermined. If within the range (within 5 seconds in the above example), the timer value of the effect period timer is changed by setting the change time specified by the change pattern command in the effect period timer, and the effect is made according to the elapsed time. Update the timer value of the period timer. Further, the remaining effective time is displayed and controlled in accordance with the timer value of the effect period timer. When the time difference between the right decorative symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining time of the effective time is within the predetermined range, the timer value of the effect period timer is changed, so the remaining time of the mission period is short. Recognize that the remaining mission time is short and that the mission contents have been executed at the last minute of the mission period by making the remaining time of the effective time that is displayed and controlled in accordance with the timer value of the production period timer further shortened from the state Since the player can be strongly irritated and anxious, it is possible to bring great joy when the mission is executed. In addition, when the time difference between the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining time of the valid time is within a predetermined range, the timer value of the effect period timer is changed to change the timer value of the effect period timer. The range for changing the value can be limited, and it is difficult for the player to realize that the timer value of the production period timer has been changed. Also, because the mission period ends at the same time as the execution of the mission content, attention should be paid to the decorative pattern 651 that is stopped and displayed with anxiety and anxiety due to the short remaining time of the mission period when the variable display is started. Can be used to prevent a decline in gaming interest. In addition, since the mission period ends at the same time as the execution of the mission contents, it is possible to assume that a special state that is more advantageous to the player (such as a jackpot game or the operation of the probability changing function) will occur, and to improve the gaming interest be able to. In other words, even when the mission period ends at the same time as the mission content is executed, even if the probability change function is not accompanied by the third big hit, the player can be convinced that the probability change function is activated. Interest can be improved. When a variation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit is received within the mission period, the time difference between the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining effective time is determined. The predetermined range is determined to be within a predetermined 5 seconds, but the range to be determined is changed according to the right decorative symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command. May be. For example, the time difference between the remaining effective time and the right decorative symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command is within the right decorative symbol stop waiting time ((remaining effective time remaining time) / (right decorative symbol stop waiting time) ) ≦ 2) may be determined.

また、上記したようにミッション演出が実行されたときにはミッション内容が実行される割合が高いと思い込ませることで遊技をやめ難くし、遊技を継続させるように仕向けるものであるため、ミッション期間を長期間に亘って確保するような制御が実行されるものであり、ミッション期間を短縮させる制御を実行してしまうとミッション演出の目的である遊技離れの抑止を達成させられない虞がある。そのため、通常はミッション演出を実行したときにミッション期間を短縮させる制御を実行することはない。このように、ミッション演出の実行中にミッション期間が短縮されるということを意識させないため、ミッション期間の残り時間の表示が更新されてミッション期間が短縮されたときには遊技者に意外性を与えることが可能である。なお、本例ではミッション演出の終了条件である第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに応じてミッション期間を短縮させ、ミッション演出の終了条件でない第一大当たり又は第三大当たりとならない変動パターンコマンドを受信したときにはミッション期間を短縮させないため、ミッション演出の目的である遊技離れの抑止を達成可能である。   In addition, as described above, when the mission effect is executed, it is difficult to stop the game by assuming that the ratio of the mission content to be executed is high, so that the game is continued. Control that is ensured over a long period of time is executed, and if control that shortens the mission period is executed, there is a possibility that inhibition of game separation that is the purpose of the mission effect cannot be achieved. Therefore, normally, when the mission effect is executed, the control for shortening the mission period is not executed. In this way, in order not to be aware that the mission period will be shortened during execution of the mission effect, when the mission period is shortened by updating the display of the remaining time of the mission period, it may give the player an unexpectedness Is possible. In this example, the mission period is shortened in response to receiving the variation pattern command that is the first big hit or the third big hit, which is the mission production end condition, and the first big hit or the third big hit that is not the mission production end condition. Since the mission period is not shortened when a variation pattern command that does not become is received, it is possible to achieve inhibition of game separation, which is the purpose of the mission effect.

なお、上記した例ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出期間タイマのタイマ値を変更することによりミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるようにミッション期間の残り時間を表示制御するものであれば上記したものに限られるものではない。例えば、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて有効時間の減算速度を変更することにより、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御又はミッション期間の残り時間の少ないことを通知している状態でミッション内容を実行させる制御を行うように構成してもよい。これらの具体的な制御について第二実施形態として以下に説明する。なお、第二実施形態においては重複説明を避けるため、上記した第一実施形態との差異点についてのみ説明する。   In the above example, the mission period is terminated simultaneously with the execution of the mission contents by changing the timer value of the production period timer based on the fact that the variation pattern command that becomes the first jackpot or the third jackpot is received within the mission period. However, the present invention is not limited to the above as long as the remaining time of the mission period is displayed and controlled so as to end the mission period simultaneously with the execution of the mission contents. For example, a control or mission that ends the mission period simultaneously with the execution of the mission content by changing the subtraction speed of the effective time based on the fact that the variation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit is received within the mission period You may comprise so that control which performs mission content may be performed in the state which has notified that the remaining time of the period is short. These specific controls will be described below as a second embodiment. In addition, in order to avoid duplication description in 2nd embodiment, only a different point from above-mentioned 1st embodiment is demonstrated.

図75は、第二実施形態におけるタイマ更新処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 75 is a flowchart showing an example of timer update processing (step S602) in the second embodiment.

この例では周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信した場合にはタイマ割込処理を実行する毎に更新する演出期間タイマを通常とは異なる減算値で更新することにより実際の時間経過よりも加速又は減速して演出期間タイマによる経過時間の計測を行う。これにより、演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間の表示を切り替える速度(ミッション期間の残り時間の表示の切替速度(切替頻度)、表示している残り時間を次に表示する残り時間に切り替えて表示する(「制限時間「1:00」の表示を制限時間「0.59」に切り替えて表示する))を異ならせ、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御を行う。   In this example, when the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the variation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit within the mission period, the effect period timer that is updated every time the timer interruption process is executed is set as normal. Is updated with a different subtraction value to accelerate or decelerate from the actual elapsed time, and measure the elapsed time by the effect period timer. Thereby, the speed for switching the display of the remaining time of the mission period to be displayed in the display area 650 of the effect display device 115 (the switching speed (switching frequency) of the display of the remaining time of the mission period, the remaining time displayed) Change the display to the remaining time to be displayed ("display the time limit" 10:00 "by switching to the time limit" 0.59 ")" and end the mission period simultaneously with the execution of the mission content Take control.

具体的には、タイマ更新処理において周辺制御基板810のCPU811は、ミッション演出を実行していることを示す演出実行フラグがオンしている場合に(ステップSA602c)、達成演出フラグがオンしていれば(ステップSA602d)、演出期間タイマから後述する切替速度バッファに格納される値を減算し(ステップSA602e)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶する(ステップSA602g)。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信される。これにより、上記情報出力処理(ステップS606)が実行されたときに表示装置制御基板816及び発光装置制御基板848に表示コマンドが送信され、該表示コマンドを受信したことに基づいて表示装置制御基板816のCPU832はミッション演出の残り時間の表示制御を実行する。   Specifically, in the timer update process, the CPU 811 of the peripheral control board 810 has the achievement effect flag turned on when the effect execution flag indicating that the mission effect is being executed is turned on (step SA602c). If this is the case (step SA602d), a value stored in a switching speed buffer, which will be described later, is subtracted from the effect period timer (step SA602e), and a remaining period command corresponding to the timer value of the effect period timer is stored in the sub-integration side ring buffer ( Step SA602g). Accordingly, when the information output process (step S606) is executed, a display command is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848. Accordingly, when the information output process (step S606) is executed, a display command is transmitted to the display device control board 816 and the light emitting device control board 848, and the display device control board 816 is received based on the reception of the display command. The CPU 832 executes display control of the remaining time of the mission effect.

一方、達成演出フラグがオンしていなければ(ステップSA602d)、演出期間タイマを1減算し(ステップSA602f)、サブ統合側リングバッファに演出期間タイマのタイマ値に応じた残余期間コマンドを記憶する(ステップSA602g)。これにより、実際の時間経過に対応してミッション演出の残り時間の表示制御が実行される。上述したように、周辺制御基板810のCPU811は16ms毎にタイマ更新処理を実行し、16ms毎に演出期間タイマのタイマ値を1減算することにより実際の時間経過に同期してミッション演出の残り時間を表示制御する。すなわち、16ms毎に演出期間タイマから減算する値を1よりも増加させた場合には実際の経過時間よりも早めてミッション演出の残り時間の表示を更新し、1未満に減少させた場合には実際の経過時間よりも遅らせてミッション期間の残り時間の表示を更新する。   On the other hand, if the achievement effect flag is not on (step SA602d), the effect period timer is decremented by 1 (step SA602f), and the remaining period command corresponding to the timer value of the effect period timer is stored in the sub integration side ring buffer ( Step SA602g). Thereby, the display control of the remaining time of the mission effect is executed in correspondence with the actual time passage. As described above, the CPU 811 of the peripheral control board 810 executes timer update processing every 16 ms, and subtracts 1 from the timer value of the effect period timer every 16 ms, so that the remaining time of the mission effect is synchronized with the actual time passage. Display control. In other words, when the value subtracted from the production period timer is increased from 1 every 16 ms, the display of the remaining time of the mission production is updated earlier than the actual elapsed time, and when it is reduced to less than 1 The display of the remaining time of the mission period is updated with a delay from the actual elapsed time.

また、図76に示すように周辺制御基板810のCPU811は、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したことに基づいて実行するタイマ値設定処理において、受信した変動パターンコマンドに基づいて実行する変動表示にて装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまでの右装飾図柄停止待ち時間と、演出期間タイマのタイマ値と、の時間差が5秒以内であれば(ステップSA961)、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間で除算した値(演出期間タイマのタイマ値/右装飾図柄停止待ち時間)を切替速度バッファに格納する(ステップSA962)。   In addition, as shown in FIG. 76, the CPU 811 of the peripheral control board 810 receives the received fluctuation in the timer value setting process that is executed based on the fact that the fluctuation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit is received within the mission period. The time difference between the right decoration symbol stop waiting time from the start of the variation display of the decoration symbol 651 in the variation display executed based on the pattern command to the stop display of the right decoration symbol 651c, and the timer value of the effect period timer Is within 5 seconds (step SA961), the value obtained by dividing the timer value of the effect period timer by the right decoration symbol stop waiting time (timer value of the effect period timer / right ornament symbol stop waiting time) is stored in the switching speed buffer. (Step SA962).

例えば、右装飾図柄停止待ち時間が10秒で演出期間タイマのタイマ値が5秒を示す場合には、演出期間タイマのタイマ値「5秒」を右装飾図柄停止待ち時間「10秒」で除算した値「0.5」を切替速度バッファに格納し、上記タイマ更新処理のステップSA602eで切替速度バッファに格納される値を演出期間タイマから減算することにより通常の経過時間よりも遅らせてミッション期間の残り時間を更新し、右装飾図柄停止待ち時間が10秒で演出期間タイマのタイマ値が20秒を示す場合には、演出期間タイマのタイマ値「20秒」を右装飾図柄停止待ち時間「10秒」で除算した値「2」を切替速度バッファにセットし、上記タイマ更新処理のステップSA602eで切替速度バッファに格納される値「2」を演出期間タイマのタイマ値「10」から減算することにより通常の経過時間よりも早めてミッション期間の残り時間を更新する。   For example, when the right decorative symbol stop waiting time is 10 seconds and the timer value of the effect period timer indicates 5 seconds, the timer value “5 seconds” of the effect period timer is divided by the right decorative symbol stop waiting time “10 seconds”. The value “0.5” is stored in the switching speed buffer, and the mission period is delayed from the normal elapsed time by subtracting the value stored in the switching speed buffer in step SA602e of the timer update process from the effect period timer. When the right decorative symbol stop waiting time is 10 seconds and the timer value of the effect period timer indicates 20 seconds, the timer value “20 seconds” of the effect period timer is set to the right decorative symbol stop waiting time “ The value “2” divided by “10 seconds” is set in the switching speed buffer, and the value “2” stored in the switching speed buffer in step SA602e of the timer update process is set to the effect period timer. To update the remaining time of the mission period earlier than normal elapsed time by subtracting from the timer value "10".

このように、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内(上記した例では5秒以内)であれば、演出期間タイマのタイマ値を右装飾図柄停止待ち時間で除算した値(演出期間タイマのタイマ値/右装飾図柄停止待ち時間)を切替速度バッファに格納し、タイマ更新処理を実行して切替速度バッファに格納される値を演出期間タイマから減算することにより演出期間タイマのタイマ値を更新する。これにより、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させることができ、変動表示が開始されてミッション期間の残り時間が短いことにより焦りや不安を抱かせつつ停止表示される装飾図柄651に注目させることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。   In this way, when a variation pattern command that becomes the first big hit or the third big hit is received within the mission period, the time difference between the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining effective time Is within the predetermined range (within 5 seconds in the above example), the value obtained by dividing the timer value of the performance period timer by the right decoration symbol stop waiting time (timer value of the effect period timer / right decoration symbol stop waiting time) The timer value of the presentation period timer is updated by subtracting the value stored in the switching speed buffer and executing the timer update process and subtracting the value stored in the switching speed buffer from the presentation period timer. As a result, the mission period can be terminated simultaneously with the execution of the mission contents, and attention is paid to the decorative symbol 651 that is stopped and displayed with anxiety and anxiety due to the fact that the variable display is started and the remaining time of the mission period is short. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the entertainment interest.

なお、上記第二実施形態では、切替速度バッファに格納される値に基づいて一次関数的に演出期間タイマを減算する((変更後の演出期間タイマのタイマ値)=((右装飾図柄停止待ち時間)/(ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値))×(ミッション内容提示後の経過時間)+(ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値))ことによりミッション内容提示後の経過時間に応じて演出期間タイマを均等に減算するように構成したが、演出期間タイマの減衰手段は上記したものに限らない。例えば、二次関数的に演出期間タイマを減算する((変更後の演出期間タイマのタイマ値)=((ミッション演出開始時の演出期間タイマのタイマ値)/(右装飾図柄停止待ち時間))×((ミッション内容提示後の経過時間)−(右装飾図柄停止待ち時間)))ことによりミッション内容提示後の経過時間に応じて演出期間タイマから減算する値を変化させるように構成してもよい。この場合には、ミッション内容を提示してからの経過時間が短い状態では演出期間タイマから減算される値が大きくなり、ミッション内容を提示してからの経過時間が長い状態では演出期間タイマから減算される値が小さくなるため、遊技者がミッション期間の残り時間と比較してミッション内容が実行されるか否かに注目するタイミングで演出期間タイマのタイマ値の切替速度(演出期間タイマから減算する値)を低下させてミッション期間の残り時間を表示制御することができ、期待と不安を抱かせつつミッション期間の残り時間内にミッション内容が実行されるか否かに注目させることができる。これにより、遊技興趣を向上させることが可能となる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、ミッション内容として「1」〜「9」の装飾図柄651のうち所定の図柄でリーチとなったときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものを例示したが、これに限らずミッション内容として装飾図柄651とは異なる複数種類の演出画像(キャラクタ等)のうち特定の演出画像(特定のキャラクタ)が出現したときには大当たり(第一大当たり、第三大当たり)となるものであってもよい。装飾図柄651とは異なる特定の演出画像を出現させたときに大当たり(第一大当たり、第三大当たり)に制御する場合には、演出表示装置115の表示領域650におけるミッション期間の終了に応じた残り時間の表示に同期して特定の演出画像を表示制御するようにしてもよい。すなわち、上記第一実施形態及び第二実施形態における右装飾図柄停止待ち時間(装飾図柄651の変動表示を開始してから右装飾図柄651cを停止表示するまで)に対応する時間として装飾図柄651の変動表示を開始してから特定の演出画像を表示制御するまでの演出画像表示待ち時間を上記演出期間タイマに設定してもよいし、演出画像表示待ち時間に応じた演出期間タイマのタイマ値の切替速度を設定するように構成してもよい。また、この場合には有効時間内に大当たり(第一大当たり、第三大当たり)とならないことを示す変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり、第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信する毎に、複数種類の演出画像のうち特定の演出画像とは異なる非特定の演出画像を表示するようにしてもよいし、ミッション演出を終了させるときに実行している変動表示中にだけ非特定の演出画像を表示するようにしてもよい。
In the second embodiment, the effect period timer is subtracted in a linear function based on the value stored in the switching speed buffer ((time value of the effect period timer after the change) = ((right decoration symbol stop waiting) (Time) / (Timer value of effect period timer at the start of mission effect)) x (Elapsed time after presentation of mission content) + (Timer value of effect period timer at the start of mission effect)) Although the production period timer is equally subtracted according to time, the attenuation means of the production period timer is not limited to the above. For example, the production period timer is subtracted from the quadratic function ((time value of the production period timer after change) = ((timer value of the production period timer when the mission production starts) / (right decoration symbol stop waiting time) 2 ) X ((Elapsed time after presentation of mission content)-(Right decorative symbol stop waiting time)) 2 ) By this, the value to be subtracted from the performance period timer is changed according to the elapsed time after the mission content is presented. May be. In this case, the value subtracted from the performance period timer increases when the elapsed time since the mission content is presented is short, and subtracts from the performance period timer when the elapsed time since the mission content is presented is long. Since the value to be played becomes smaller, the switching speed of the timer value of the effect period timer (subtract from the effect period timer at the timing when the player pays attention to whether or not the mission content is executed compared with the remaining time of the mission period. Value) can be reduced and the remaining time of the mission period can be displayed and controlled, and attention can be paid to whether or not the mission content will be executed within the remaining time of the mission period while keeping expectation and anxiety. Thereby, it becomes possible to improve game entertainment.
Moreover, in said 1st embodiment and 2nd embodiment, when it reaches | attains with a predetermined symbol among the decoration symbols 651 of "1"-"9" as mission contents, it is a big hit (the first big hit, the third big hit) However, the present invention is not limited to this. When a specific effect image (specific character) appears among a plurality of types of effect images (characters, etc.) different from the decorative pattern 651 as mission contents, a big hit (first jackpot, (3rd big hit) may be used. When a special effect image different from the decorative design 651 appears and when the control is to be a big hit (first big hit, third big hit), the remaining amount corresponding to the end of the mission period in the display area 650 of the effect display device 115 Display control of a specific effect image may be performed in synchronization with the display of time. That is, the decorative pattern 651 is displayed as a time corresponding to the right decorative symbol stop waiting time (from the start of the variable display of the decorative symbol 651 until the right decorative symbol 651c is stopped) in the first and second embodiments. The effect image display waiting time from the start of the variable display to the display control of a specific effect image may be set in the effect period timer, or the timer value of the effect period timer corresponding to the effect image display wait time The switching speed may be set. In this case, a variation pattern command (a variation pattern command that is out of this example, is a small hit or a second big hit) indicating that it does not become a big hit (first big hit or third big hit) within the effective time in this case. A non-specific effect image that is different from a specific effect image among a plurality of types of effect images may be displayed each time it is received, or only during the variable display that is being executed when the mission effect is terminated. A non-specific effect image may be displayed.

また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときに、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内であることを条件にミッション期間の終了とミッション内容の実行時期とを同期させるように構成したが、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内でない場合にもミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成してもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command is received when the variation pattern command that becomes the first jackpot or the third jackpot is received within the mission period. Is configured to synchronize the end of the mission period and the execution time of the mission content on condition that the time difference between the effective time and the remaining time of the valid time is within a predetermined range, but the right decoration specified by the received variation pattern command Even when the time difference between the symbol stop waiting time and the remaining effective time is not within a predetermined range, the mission period may be terminated simultaneously with the execution of the mission content.

また、上記第一実施形態と第二実施形態とを組み合わせて実行するものであってもよい。具体的には、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲内である場合に上記第二実施形態に示すように演出期間タイマの切替速度を変化させるように構成し、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差が所定範囲外である場合に上記第一実施形態に示すように演出期間タイマのタイマ値を更新するように構成してもよい。このように構成することにより、受信した変動パターンコマンドによって指定される右装飾図柄停止待ち時間と有効時間の残り時間との時間差に応じてミッション期間の残り時間の表示制御を異ならせて実行でき、ミッション期間の残り時間が多大に残余している状態でミッション期間タイマの切替速度が速すぎることによりミッション期間の残り時間の更新を視認し難くなることを回避できる。
また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、演出期間タイマのタイマ値を変更又は演出期間タイマの切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更することによりミッション期間の残り時間の表示を変更又はミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するように構成したが、演出期間タイマのタイマ値を変更及び演出期間タイマの切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更することなく、ミッション期間の残り時間の表示を変更及びミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更するように構成してもよい。この場合には、演出期間タイマによって計測されるミッション期間の残り時間と演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間とにずれを生じることとなるが、第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信しているときにはミッション達成演出を実行してミッション演出を終了するため、演出期間タイマによって計測されるミッション期間の残り時間と演出表示装置115の表示領域650に表示制御するミッション期間の残り時間とにずれを生じていても問題ない。
一方、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり及び第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信し、上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行した後に演出期間タイマによってミッション期間が十分に残っている場合には演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行するという不具合や、演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しないという不具合が発生する虞がある。演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しない場合にはミッション期間の終了時期が予測困難となるため、遊技者に期待や不安を抱かせることができ、遊技興趣の低下を抑止できる可能性を有するが、演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行した場合にはミッション内容の実行に期待している遊技者を失望させ、遊技興趣を低下させる虞がある。そのため、少なくとも演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していることが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行する不具合を防止する制御を実行する(演出表示装置115に表示制御するミッション期間の残り時間によってミッション期間の残り時間が残余していないことが示されているにも拘らずミッション演出を終了する旨の表示(失敗演出)を実行しない不具合を防止する制御を実行するように構成してもよい)ことにより遊技興趣の低下を抑止するように構成してもよい。例えば、第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンド(この例でははずれ、小当たり及び第二大当たりのうちいずれかとなる変動パターンコマンド)を受信した場合に、上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行した後、装飾図柄651を確定表示して当該変動表示を終了したこと(変動演出終了処理のステップS844を実行したこと)に基づいて演出期間タイマのタイマ値に合致するミッション期間の残り時間を演出表示装置115の表示領域650に表示制御するように構成してもよい。
Moreover, you may perform combining said 1st embodiment and 2nd embodiment. Specifically, when the time difference between the right decoration symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining time of the valid time is within a predetermined range, as shown in the second embodiment, As shown in the first embodiment, when the switching speed is changed and the time difference between the right decorative symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining effective time is outside the predetermined range. The timer value of the production period timer may be updated. By configuring in this way, the display control of the remaining time of the mission period can be executed in accordance with the time difference between the right decorative symbol stop waiting time specified by the received variation pattern command and the remaining time of the effective time, It can be avoided that it is difficult to visually recognize the update of the remaining time of the mission period because the switching speed of the mission period timer is too fast in the state where the remaining time of the mission period is largely remaining.
In the first embodiment and the second embodiment, the remaining time of the mission period is changed by changing the timer value of the effect period timer or changing the change speed of the effect period timer to a change speed different from the actual elapsed time. The display was changed or the display switching speed for the remaining time of the mission period was changed to a switching speed different from the actual elapsed time, but the timer value of the presentation period timer was changed and the switching speed of the presentation period timer was actually changed. The display of the remaining time of the mission period is changed and the switching speed of the display of the remaining time of the mission period is changed to a switching speed different from the actual elapsed time without changing to a switching speed different from the elapsed time of May be. In this case, there will be a difference between the remaining time of the mission period measured by the effect period timer and the remaining time of the mission period controlled in the display area 650 of the effect display device 115. Since the mission achievement effect is executed and the mission effect is finished when the variation pattern command that is a big hit is received, the remaining time of the mission period measured by the effect period timer and the display area 650 of the effect display device 115 are displayed. There is no problem even if there is a difference in the remaining time of the mission period to be controlled.
On the other hand, a change pattern command other than the first big hit and the third big hit is received (in this example, a change pattern command that is one of the big hit and the small hit or the second big hit), and the control (stop display of the right decoration symbol 651c) At the same time, the control to change the display of the remaining time of the mission period so as to execute the display to end the mission period, the mission to execute the display to end the mission period simultaneously with the stop display of the right decoration symbol 651c When a sufficient mission period remains by the effect period timer after executing the control to change the display change speed of the remaining time of the period to a change speed different from the actual elapsed time), display control is performed on the effect display device 115. The remaining time of the mission period indicates that the remaining time of the mission period remains In spite of this, the remaining mission time may not remain due to a problem of executing a display (failure effect) indicating that the mission effect is ended, or the remaining time of the mission period controlled to be displayed on the effect display device 115. In spite of the fact that it is shown, there is a possibility that a problem that the display (failure effect) for ending the mission effect is not executed may occur. In the case where the display (failure effect) indicating that the mission effect is to be ended is not executed even though the remaining time of the mission period is indicated by the remaining time of the mission period to be displayed and controlled on the effect display device 115. Since it is difficult to predict the end time of the mission period, there is a possibility that the player can have expectation and anxiety and can suppress a decrease in the gaming interest, but the mission period for which display control is performed on the effect display device 115 If the remaining time of the mission shows that the remaining time of the mission period is remaining, but the indication that the mission effect is finished (failure effect) is executed, expect the mission contents to be executed There is a risk of disappointing the player who is present and lowering the entertainment interest of the game. For this reason, a display (failure effect) indicating that the mission effect is to be ended despite the fact that the remaining time of the mission period is indicated by at least the remaining time of the mission period to be displayed on the effect display device 115 is indicated. Control to prevent malfunctions to be executed is executed (the mission effect is ended despite the fact that the remaining time of the mission period is indicated by the remaining time of the mission period displayed on the effect display device 115) It may be configured to execute a control for preventing a problem that the display of failure (failure effect) is not performed), and thereby to suppress a decrease in the gaming interest. For example, when a change pattern command other than the first big hit and the third big hit (in this example, a change pattern command that is out of the range, a small hit or a second big hit) is received, the above control (the right decorative symbol 651c Control for changing the display of the remaining time of the mission period so as to execute the display indicating that the mission period is ended simultaneously with the stop display, and executing the display indicating that the mission period is ended simultaneously with the stop display of the right decorative pattern 651c (The control to change the switching speed of the display of the remaining time of the mission period to a switching speed different from the actual elapsed time), and then the display of the decorative symbol 651 is confirmed and the fluctuation display is ended (end of the fluctuation effect) The remaining mission period that matches the timer value of the performance period timer based on the execution of step S844 of the process) It may be configured to display control in the display area 650 of the effect display device 115 a time.

また、上記第一実施形態及び第二実施形態では、ミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるものに限らずミッション期間の終了以前であってミッション期間の残り時間が短い状態(例えば10秒以内)でミッション内容を実行するものであってもよい。すなわち、本発明の技術思想は、ミッション演出の有効時間の残り時間の表示又は表示の切替速度を変更することで遊技者に今後の遊技状態を推測させ、有利な状態に制御されるかもしれないと思い込ませることで遊技興趣の向上を図るものであり、本技術思想に反しないものであればその態様は問わない。   In the first embodiment and the second embodiment, when the variation pattern command that is the first jackpot or the third jackpot is received within the mission period, the mission period is terminated simultaneously with the execution of the mission contents. However, the mission contents are not limited to the one that ends the mission period at the same time as the mission contents are executed, even if the mission contents are executed before the mission period ends and the remaining time of the mission period is short (for example, within 10 seconds). Good. That is, the technical idea of the present invention may be controlled in an advantageous state by causing the player to infer the future gaming state by changing the display speed or the display switching speed of the effective time of the mission effect. It is intended to improve the entertainment interest of the game, and any aspect may be used as long as it does not violate this technical idea.

また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、長開放大当たり遊技を実行するとともに確変機能を作動する第一大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにのみ上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)を実行するように構成してもよい。この場合には、上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)が実行されたことを認識することによって確変機能を作動することを把握できるため、遊技興趣を向上させることができる。また、この場合には上記制御(ミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させる制御、ミッション期間の残り時間の少ない状態でミッション内容を実行する制御)が実行されたことを認識することにより確変機能の作動に対しての期待を向上させることができるため、遊技興趣を向上させることができる。   In the first embodiment and the second embodiment, when the variation pattern command that becomes the first jackpot or the third jackpot is received within the mission period, the mission period is ended simultaneously with the execution of the mission content. , The above control (control to end the mission period at the same time as the execution of the mission contents, the remaining time of the mission period, only when the variation pattern command that becomes the first jackpot to execute the long open jackpot game and activate the probability variation function is received. (Control to execute mission contents in a small state) may be executed. In this case, the probability change function is realized by recognizing that the above control (control to end the mission period simultaneously with execution of the mission content, control to execute the mission content in a state where the remaining time of the mission period is small) is executed. Since it can grasp that it operates, an amusement interest can be improved. Also, in this case, the probability change function is realized by recognizing that the above control (control to end the mission period at the same time as the execution of the mission content, control to execute the mission content in a state where the remaining time of the mission period is small) is executed. Since the expectation with respect to the action | operation of can be improved, amusement interest can be improved.

また、上記第一実施形態及び第二実施形態ではミッション期間内に第一大当たり又は第三大当たりとなる変動パターンコマンドを受信したときにだけミッション内容の実行と同時にミッション期間を終了させるように構成したが、これに限らず第一大当たり及び第三大当たり以外となる変動パターンコマンドを受信したとき(はずれ、小当たり、第二大当たりのうち任意の組み合わせ(いずれか1つでもよいし、全てでもよい))にも上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御、右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示の切替速度を実際の経過時間とは異なる切替速度に変更する制御)を実行するように構成してもよい。例えば、変動パターンコマンドを受信したことに基づいてミッション期間を短縮させるか否かを判定し、ミッション期間を短縮させると判定したことに基づいて上記制御(右装飾図柄651cの停止表示と同時にミッション期間を終了する旨の表示を実行するようにミッション期間の残り時間の表示を変更する制御