JP5250881B2 - Game machine - Google Patents

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JP5250881B2 JP2007146238A JP2007146238A JP5250881B2 JP 5250881 B2 JP5250881 B2 JP 5250881B2 JP 2007146238 A JP2007146238 A JP 2007146238A JP 2007146238 A JP2007146238 A JP 2007146238A JP 5250881 B2 JP5250881 B2 JP 5250881B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).

従来、遊技機の視覚的演出において、興趣を高めるために発光する装置を用いた演出を行うものが一般的となっている。例えば、遊技盤の中央部に液晶ディスプレイ等による演出表示装置を備えており、遊技の展開に応じて演出表示装置において図柄を変動させ、様々な演出を行うことが可能であり、遊技機の外観を派手にして人目を惹くようにすることができる遊技機が知られている。また、演出表示装置や遊技球が転動する遊技領域の周辺にLEDを搭載した基板とレンズ部材とを組み合わせた発光装置を備え、発光演出を行うことができる遊技機も知られている(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, visual effects of gaming machines are generally performed using a device that emits light to enhance interest. For example, an effect display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board, and various effects can be made by changing the design in the effect display device according to the development of the game. There are known gaming machines that can be flashy and attract attention. In addition, there is also known an effect display device and a gaming machine that includes a light emitting device that combines a lens board and a substrate mounted with an LED around a game area where a game ball rolls, and can perform a light emitting effect (patents). Reference 1).

特開2006−68164号公報JP 2006-68164 A

しかし、特許文献1に開示の遊技機によれば、発光装置は遊技盤の一部にのみ配設されており、演出効果は限定的なものであった。また、LEDの照射角度は狭いため、LEDを利用した発光装置は局所的な発光演出には好適であるが、広範囲にわたる演出を行うためには発光装置を多数装備する必要があり、遊技機のコストが上昇してしまう問題があった。   However, according to the gaming machine disclosed in Patent Document 1, the light-emitting device is disposed only in a part of the gaming board, and the effect is limited. In addition, since the illumination angle of the LED is narrow, a light emitting device using an LED is suitable for a local light emitting effect, but in order to perform a wide range of effects, it is necessary to equip a large number of light emitting devices. There was a problem that the cost would increase.

本発明は、上記の実状に鑑み、遊技盤の広範囲にわたる見ごたえのある視覚的演出を備えた遊技機を低コストで提供することを課題とするものである。   In view of the above situation, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a wide range of visual effects on a gaming board at a low cost.

手段1:「透光性を有する素材で形成され、前後方向に貫通する開口部が穿設された板状を呈し、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を表示可能な演出表示手段と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記透光遊技板の後方に遊技領域を正投影した範囲に略全体的にわたって配設されている透光装飾体と、
透光性を有する素材で形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備える導光体、
及び前記導光部材の少なくとも一端側に配設された発光手段
を備え、前記透光装飾体の後方に配設された面状発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 1: “A translucent gaming board formed of a translucent material, having a plate shape with an opening penetrating in the front-rear direction, and a gaming area on which a game medium rolls is provided on the front surface; ,
An effect display means that is visible from the player side through the opening and capable of displaying an effect mode accompanying the progress of the game;
A translucent decorative body that is at least partially formed of a material having translucency and is disposed substantially entirely in a range in which a game area is orthographically projected behind the translucent game board;
A light guide member that is formed of a light-transmitting material and covers at least the entire rear part of the light-transmitting decorative body, and a rear surface of the light guide member, and transmits light to the player side A light guide including a reflective member for reflecting;
And a planar light emitting device provided on the rear side of the translucent decorative body, comprising a light emitting means disposed on at least one end side of the light guide member.

ここで、導光部材は透明度の高い材質であれば特に材質を限定するものではないが、アクリルに代表されるプラスティックやガラス等が適している。   Here, the light guide member is not particularly limited as long as it is a highly transparent material, but plastic, glass, and the like typified by acrylic are suitable.

また、発光手段は、特に光源の種類を限定するものではないが、板状の導光部材の端部に配設して導光体に光を照射するものであるので、LED、小型電球等の小さな点光源を並べたものや、冷陰極管のように細長い形状の光源が特に適している。特に冷陰極管は、演色特性、点滅特性、寿命等の点で優れており、性能及び形状が面状発光装置に適しているだけでなく、発光演出のための光源としても本発明の発光手段に適している。   The light emitting means is not particularly limited in the type of the light source, but is disposed at the end of the plate-like light guide member and irradiates light to the light guide. In particular, an elongated light source such as a series of small point light sources or a cold cathode tube is suitable. In particular, the cold-cathode tube is excellent in terms of color rendering characteristics, flashing characteristics, life, etc., and not only is the performance and shape suitable for a planar light-emitting device, but also the light-emitting means of the present invention as a light source for light-emitting effects. Suitable for

また、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Further, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

本発明の手段1の構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。   According to the configuration of the means 1 of the present invention, the light emitting means is disposed on at least one end side of the light guide member, and light incident on the light guide member from the light emitting means passes through the light guide member. Radiated to the person side. The light directed toward the back side of the light guide member is reflected by the reflecting member, and is then radiated to the player side through the light guide member. The light emitted from the light guide of the planar light emitting device is applied to the translucent decorative body, passes through the translucent decorative body and the translucent game board, and is visible from the player side. Accordingly, it is possible to perform a visual effect that allows the light-transmitting decorative body to emit light behind the game area through the light-transmitting game board.

本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。   According to this configuration, it is possible to arrange a translucent decorative body in a wide area behind the game area and illuminate with a planar light emitting device to perform a light emission effect, and to increase the cost of the effect display means, etc. Since it is not necessary to use a simple method, the configuration can be made simple and inexpensive. Moreover, it is possible to give various changes to the light emission effect depending on the shape and color of the translucent decorative body that receives the light emitted from the planar light emitting device.

また、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。これにより、透光装飾体の造形や配設において、光源や他の部材の配置との兼ね合いから生じる制約を低減することができる。   In addition, according to this configuration, since the entire planar light emitting device can be a thin plate, the size of the light source device in the front-rear direction can be reduced, so that the front-rear direction of the translucent decorative body can be reduced. There is room for dimensions. Moreover, a wide area can be illuminated toward the player side by one planar light emitting device. Thereby, in modeling and arrangement | positioning of a translucent decorative body, the restrictions which arise from a balance with arrangement | positioning of a light source and another member can be reduced.

さらに、本構成によれば、透光装飾体の透光性を有する部分を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域全体にわたって透光装飾体が発光して視覚的演出を行うことができるので、遊技機の美観を高めることができる。また、面状発光装置によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源の構成を簡素化することができる。   Furthermore, according to this structure, it is possible to light-emit the translucent part of the translucent decoration body entirely. Thereby, since the translucent decorative body emits light over the entire game area and a visual presentation can be performed, the aesthetics of the gaming machine can be enhanced. In addition, since a wide range can be illuminated by the planar light emitting device, the configuration of the light source for the light emission effect can be simplified.

また、本構成によれば、面状発光装置によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。   Moreover, according to this structure, since the illumination from the back with respect to a translucent decoration body can be homogenized entirely by illuminating a wide range with a planar light-emitting device, it depends on the arrangement and type of the light source. The possibility that the brightness may be uneven and the interest may be impaired can be reduced.

さらに、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体(反射部材を含む)以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして、透光装飾体の奥方を視認可能とした場合に光源や基板が見えることで視覚的な煩雑さを高めて意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光手段を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体を配設して、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting means is not visible from the player side, and even when the back is visible through the translucent decorative body, other than the light guide (including the reflective member) Is no longer visible. As a result, when the translucent decorative body is made of a highly transparent material or formed into a comparatively smooth shape so that the depth of the translucent decorative body can be visually recognized, the light source and the substrate can be seen visually. The possibility of increasing the complexity and reducing the designability can be reduced. Therefore, it is unnecessary to conceal the light emitting means by complicating the shape of the translucent decorative body so as not to see the back or providing an opaque portion, and the degree of freedom of modeling the translucent decorative body can be increased. It is also possible to enhance the aesthetics of the gaming machine by arranging a translucent decorative body with a clear shape and a shape that can be seen through the back. In addition, since the light emitting means is not directly recognized, the possibility that the player feels dazzling and uncomfortable can be reduced.

また、本構成によれば、面状発光装置によって透光性を有する部分に対して後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材が混在していても遮られることなく透光性を有する部材に対して光を照射することができる。   Further, according to the present configuration, the planar light emitting device illuminates the translucent part as a whole from the rear, so that even if opaque members are mixed, the translucent part is not blocked. It is possible to irradiate the member having light with light.

手段2:「透光性を有する素材で形成され、前後方向に貫通する開口部が穿設された板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を表示可能な演出表示手段と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記透光遊技板の後方であり遊技者側からの前記演出表示手段の視認を妨げない位置に配設されている透光装飾体と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記透光遊技板の後方に遊技領域を正投影した範囲に略全体的にわたって配設されている透光装飾体と、
透光性を有する素材で形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備える導光体、
及び前記導光部材の少なくとも一端側に配設された発光手段
を備え、前記透光装飾体の後方に配設された面状発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 2: “A light-transmitting game board that is formed of a light-transmitting material, has a plate shape with an opening penetrating in the front-rear direction, and a game area in which a game ball rolls is provided on the front surface; ,
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member arranged in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning opening through which a game ball rolling in the game area can enter;
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
An effect display means that is visible from the player side through the opening and capable of displaying an effect mode accompanying the progress of the game;
A translucent decorative body which is formed of a material having translucency at least in part and is disposed at a position behind the translucent game board and which does not hinder the viewing of the effect display means from the player side. When,
A translucent decorative body that is at least partially formed of a material having translucency and is disposed substantially entirely in a range in which a game area is orthographically projected behind the translucent game board;
A light guide member that is formed of a light-transmitting material and covers at least the entire rear part of the light-transmitting decorative body, and a rear surface of the light guide member, and transmits light to the player side A light guide including a reflective member for reflecting;
And a planar light emitting device provided on the rear side of the translucent decorative body, comprising a light emitting means disposed on at least one end side of the light guide member.

手段2の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作して発射装置から遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域に配設された障害部材によって転動方向を変えながら流下していく。そして遊技領域に配設されている入賞口に遊技球が入球すると、入賞状態検出手段の検出結果に基づいて払出し装置が所定数の遊技球を払い出す。透光遊技板には開口部が形成されており、開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に演出表示手段が配設されていて遊技の進行に伴う演出態様を表示する。遊技領域は、透光遊技板の遊技者側に設けられており、遊技者側から遊技領域の後方が透けて見える。遊技領域の後方には透光装飾体が配設されており、さらに後方に配設された面状発光装置から光を受けて、遊技者側から見ると透光装飾体が光って見える。   According to the configuration of the means 2, when the player operates the operation handle to fire the game ball from the launching device to the game area, the game ball flows down while changing the rolling direction by the obstacle member disposed in the game area. To go. When a game ball enters the winning opening provided in the game area, the payout device pays out a predetermined number of game balls based on the detection result of the winning state detecting means. An opening is formed in the light-transmitting game board, and an effect display means is disposed at a position that can be visually recognized from the player side through the opening, and displays an effect mode accompanying the progress of the game. The game area is provided on the player side of the translucent game board, and the rear of the game area can be seen through from the player side. A translucent decorative body is disposed behind the game area, and the translucent decorative body appears to shine when viewed from the player side by receiving light from the planar light emitting device disposed further behind.

ここで、導光部材は透明度の高い材質であれば特に材質を限定するものではないが、アクリルに代表されるプラスティックやガラス等が適している。   Here, the light guide member is not particularly limited as long as it is a highly transparent material, but plastic, glass, and the like typified by acrylic are suitable.

また、発光手段は、特に光源の種類を限定するものではないが、板状の導光部材の端部に配設して導光体に光を照射するものであるので、LED、小型電球等の小さな点光源を並べたものや、冷陰極管のように細長い形状の光源が特に適している。特に冷陰極管は、演色特性、点滅特性、寿命等の点で優れており、性能及び形状が面状発光装置に適しているだけでなく、発光演出のための光源としても本発明の発光手段に適している。   The light emitting means is not particularly limited in the type of the light source, but is disposed at the end of the plate-like light guide member and irradiates light to the light guide. In particular, an elongated light source such as a series of small point light sources or a cold cathode tube is suitable. In particular, the cold-cathode tube is excellent in terms of color rendering characteristics, flashing characteristics, life, etc., and not only is the performance and shape suitable for a planar light-emitting device, but also the light-emitting means of the present invention as a light source for light-emitting effects. Suitable for

また、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Further, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

本構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。   According to this configuration, the light emitting means is disposed on at least one end side of the light guide member, and light incident from the light emitting means into the light guide member is emitted to the player side through the light guide member. Is done. The light directed toward the back side of the light guide member is reflected by the reflecting member, and is then radiated to the player side through the light guide member. The light emitted from the light guide of the planar light emitting device is applied to the translucent decorative body, passes through the translucent decorative body and the translucent game board, and is visible from the player side. Accordingly, it is possible to perform a visual effect that allows the light-transmitting decorative body to emit light behind the game area through the light-transmitting game board.

本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。   According to this configuration, it is possible to arrange a translucent decorative body in a wide area behind the game area and illuminate with a planar light emitting device to perform a light emission effect, and to increase the cost of the effect display means, etc. Since it is not necessary to use a simple method, the configuration can be made simple and inexpensive. Moreover, it is possible to give various changes to the light emission effect depending on the shape and color of the translucent decorative body that receives the light emitted from the planar light emitting device.

また、本構成によれば、遊技球が転動する遊技領域の後方に配設された透光装飾体が、透光遊技板を透過して視認可能となっている。これにより、透光装飾体を用いた発光演出と遊技領域とが重なり合って遊技領域の視覚的な面白みを高め、遊技球が転動するときに遊技に対する興趣を盛り上げることができる。さらに、遊技の合間に面状発光装置と透光装飾体とを用いて遊技領域が光る発光演出を行って、遊技店の客の注意を惹き、遊技に対する意欲を喚起することが期待できる。   In addition, according to the present configuration, the translucent decorative body disposed behind the game area where the game ball rolls is visible through the translucent game board. Thereby, the light emission effect using the translucent decorative body and the game area are overlapped to enhance the visual interest of the game area, and the game can be excited when the game ball rolls. Furthermore, it can be expected that a light emitting effect in which a game area shines by using a planar light emitting device and a translucent decorative body between games will attract the attention of the customers of the game shop and motivate the game.

また、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。これにより、透光装飾体の造形や配設において、光源や他の部材の配置との兼ね合いから生じる制約を低減することができる。   In addition, according to this configuration, since the entire planar light emitting device can be a thin plate, the size of the light source device in the front-rear direction can be reduced, so that the front-rear direction of the translucent decorative body can be reduced. There is room for dimensions. Moreover, a wide area can be illuminated toward the player side by one planar light emitting device. Thereby, in modeling and arrangement | positioning of a translucent decorative body, the restrictions which arise from a balance with arrangement | positioning of a light source and another member can be reduced.

さらに、本構成によれば、透光装飾体の透光性を有する部分を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域全体にわたって透光装飾体が発光して視覚的演出を行うことができるので、遊技機の美観を高めることができる。また、面状発光装置によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源の構成を簡素化することができる。   Furthermore, according to this structure, it is possible to light-emit the translucent part of the translucent decoration body entirely. Thereby, since the translucent decorative body emits light over the entire game area and a visual presentation can be performed, the aesthetics of the gaming machine can be enhanced. In addition, since a wide range can be illuminated by the planar light emitting device, the configuration of the light source for the light emission effect can be simplified.

また、本構成によれば、面状発光装置によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。   Moreover, according to this structure, since the illumination from the back with respect to a translucent decoration body can be homogenized entirely by illuminating a wide range with a planar light-emitting device, it depends on the arrangement and type of the light source. The possibility that the brightness may be uneven and the interest may be impaired can be reduced.

さらに、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体(反射部材を含む)以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして、透光装飾体の奥方を視認可能とした場合に光源や基板が見えることで視覚的な煩雑さが高まったりして意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光手段を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体を配設して、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。   Further, according to this configuration, the light emitting means is not visible from the player side, and even when the back is visible through the translucent decorative body, other than the light guide (including the reflective member) Is no longer visible. As a result, when the translucent decorative body is made of a highly transparent material or formed into a comparatively smooth shape so that the depth of the translucent decorative body can be visually recognized, the light source and the substrate can be seen visually. It is possible to reduce the possibility of increasing complexity and reducing design properties. Therefore, it is unnecessary to conceal the light emitting means by complicating the shape of the translucent decorative body so as not to see the back or providing an opaque portion, and the degree of freedom of modeling the translucent decorative body can be increased. It is also possible to enhance the aesthetics of the gaming machine by arranging a translucent decorative body with a clear shape and a shape that can be seen through the back. In addition, since the light emitting means is not directly recognized, the possibility that the player feels dazzling and uncomfortable can be reduced.

また、本構成によれば、面状発光装置によって透光性を有する部分に対して後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材が混在していても遮られることなく透光性を有する部材に対して光を照射することができる。   Further, according to the present configuration, the planar light emitting device illuminates the translucent part as a whole from the rear, so that even if opaque members are mixed, the translucent part is not blocked. It is possible to irradiate the member having light with light.

手段3:手段1または手段2の構成において、「前記導光体は、前記演出表示手段に対応する部分が前後方向に開口された導光体開口部を備えている」ことを特徴とする。   Means 3: The structure of means 1 or means 2 is characterized in that “the light guide has a light guide opening portion opened in the front-rear direction at a portion corresponding to the effect display means”.

手段3の構成によれば、演出表示手段を囲む額縁状または環状を呈する導光体を有する面状発光装置とすることができるので、演出表示手段の表示の邪魔となる虞を低減することができる。また、演出表示手段の周囲に面状発光装置を展開できるので、透光装飾体が演出表示手段の周囲に回り込んで配設されていたとしても、一つの面状発光装置によって全体的に照明できる。すなわち、演出表示手段を中心として周囲全体に透光装飾体が配置されている場合や、演出表示手段の周囲に透光装飾体が点在している場合であっても、一つの面状発光装置を配設することで全体的に照明することが可能である。   According to the structure of the means 3, since it can be set as the planar light-emitting device which has the frame-shaped or cyclic | annular light guide surrounding the effect display means, it is possible to reduce the possibility that the display of the effect display means is obstructed. it can. Further, since the planar light emitting device can be deployed around the effect display means, even if the translucent decorative body is arranged around the effect display means, the entire surface illumination device is illuminated by one planar light emitting device. it can. That is, even when a light-transmitting decorative body is arranged around the effect display means, or even when a light-transmitting decorative body is scattered around the effect display means, one planar light emission By arranging the device, it is possible to illuminate the whole.

手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記導光体の周面の前記発光手段を備えていない部分に設けられ、前記導光体の周面からの光の漏出を遮る側方遮蔽部材を更に具備する」ことを特徴とする。   Means 4: In any one of the constitutions of means 1 to 3, “light leakage from the peripheral surface of the light guide is provided on a portion of the peripheral surface of the light guide that is not provided with the light emitting means”. It further includes a side shielding member for shielding.

手段4の構成によれば、側方遮蔽部材によって導光体の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域や演出表示手段の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることで面状発光装置の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体の端面から演出表示手段の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示手段の画面が見づらくなる上に、発光手段の照射した光が端面から漏れることで面状発光装置から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。   According to the structure of the means 4, since the leakage of light from the side of the light guide is suppressed by the side shielding member, the leaked light is reflected to the player side and the visibility of the game area and the effect display means is improved. Can reduce the risk of deteriorating. Further, by preventing light from leaking to the side, it is possible to prevent a decrease in the light amount of the planar light emitting device. For example, if light leaks from the end face of the light guide toward the front surface of the effect display means, the leaked light is reflected and it becomes difficult to see the screen of the effect display means, and the light irradiated by the light emitting means leaks from the end face However, the amount of light emitted from the planar light emitting device toward the player side may be reduced, and the aesthetic appearance of the translucent decorative body may also be impaired. And deterioration of aesthetics can be prevented.

手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「大部分が透光性を有する素材からなり、前後方向に表示開口部が設けられた環状に形成されており、表示開口部の下部に遊技媒体を転動通過させる球通路が形成されたステージを備え、前記表示開口部を通して前記演出表示手段を遊技者側から視認可能とする位置で前記透光遊技板に装着されている透光センター役物をさらに具備する」ことを特徴とする。   Means 5: In any one configuration of Means 1 to 4, “Mostly made of a light-transmitting material and formed in an annular shape having display openings in the front-rear direction, There is a stage formed with a ball passage through which the game medium rolls at the bottom, and the transparent display board is attached to the transparent game board at a position where the effect display means can be viewed from the player side through the display opening. It further comprises an optical center accessory ".

手段5の構成によれば、透光センター役物は表示開口部を通して演出表示手段を視認可能とし、さらに、表示開口部の下部のステージの球通路にて遊技媒体を転動通過させて遊技の興趣を高めることができる。また、透光センター役物は大部分が透光性を有する素材で形成されているため、透光センター役物を透過して、透光センター役物の後方を遊技者側から視認可能とし、面状発光装置から光を受けて透光遊技板及び透光装飾体とともに光を透過して発光演出を行うことができる。   According to the configuration of the means 5, the translucent center role makes it possible to visually recognize the effect display means through the display opening, and further, the game medium rolls and passes through the ball path of the stage below the display opening. It can enhance interest. In addition, since the translucent center role is mostly formed of a material having translucency, the translucent center role is transmitted, and the rear of the translucent center role is visible from the player side, A light emitting effect can be performed by receiving light from the planar light emitting device and transmitting light together with the light transmitting game board and the light transmitting decorative body.

手段6:手段1〜手段5のいずれか一つの構成において、「前記発光手段は、夫々に異なる種類の光色を有する複数の光源を備えており、各光源の光量を変化させて混色によって光色を変更可能である」ことを特徴とする。   Means 6: In any one of the constitutions of Means 1 to 5, “The light emitting means is provided with a plurality of light sources each having a different kind of light color, and the amount of light of each light source is changed to produce light by color mixing. The color can be changed ".

手段6の構成によれば、発光手段の光色を変更することが可能である。これにより、面状発光装置の光色を変化させて演出効果を多様なものとすることができる。例えば、全体に光量を小さく青色に発光させることで深海や夜空を連想させるような色合いにして情景演出を行ったり、光量を高めて白く発光させることで、遊技者に何か特別なことが起こったと思わせる演出を行ったりすることができる。   According to the configuration of the means 6, it is possible to change the light color of the light emitting means. Thereby, the effect color can be varied by changing the light color of the planar light emitting device. For example, by making the whole light a small amount of light in blue, the scene can be rendered in a color reminiscent of the deep sea or the night sky, or by increasing the amount of light and making it emit white light, something special happens to the player You can make a production that makes you think.

本構成によれば、面状発光装置を用いて広い範囲を照明するため、比較的簡素な構成の発光装置を用いて全体的に光色を変化させることが可能である。また、透光装飾体の各部の材質の色や素材の透光性によって、面状発光装置の光色の変化にともなって様々な演出を行うことができる。例えば、通常時は面状発光装置が青く光っていたのが、確率変動状態になると白く光るようになり、青いプラスティックで成形されていた部分が遊技領域の複数の箇所に浮かび上がるといった演出が可能である。   According to this configuration, since a wide range is illuminated using the planar light emitting device, it is possible to change the light color as a whole using a light emitting device having a relatively simple configuration. Moreover, various effects can be performed in accordance with the change in the light color of the planar light emitting device, depending on the color of the material of each part of the translucent decorative body and the translucency of the material. For example, the planar light emitting device glows blue in normal times, but when it changes to the probability variation state, it glows white, and it is possible to produce effects such as parts that were molded with blue plastic appear in multiple places in the game area It is.

ここで、光源の光色は演出に応じて決定されればよいものであり、特に限定されるものではないが、いわゆる3原色(赤、青、緑)に対応する光色の光源を備えると、混色によって多彩な光色を生じさせることが可能となるので演出効果をより高めることが期待できる。   Here, the light color of the light source may be determined according to the effect and is not particularly limited. However, when a light source of light color corresponding to so-called three primary colors (red, blue, green) is provided. Since it is possible to produce various light colors by color mixing, it is expected that the effect of production is further enhanced.

手段7:手段1〜手段6のいずれか一つの構成において、「前記発光手段は複数備えられており、各発光手段は互いに異なる方向から導光体に光を照射する」ことを特徴とする。   Means 7: In any one configuration of means 1 to means 6, “a plurality of the light emitting means are provided, and each light emitting means emits light to the light guide from different directions”.

手段7の構成によれば、複数の発光手段が導光体に対して異なる方向から光を照射することにより、夫々の発光手段の発光状態の組合わせに応じて導光体の発光状態を変化させることができる。例えば、いわゆる3原色(赤、青、緑)に対応する光源を、別々の方向から光を照射するように配設すると、混色によって多彩な光色を生じさせることが可能となる上に、各発光手段をより省スペース化できるので、面状発光装置の端部を薄くすることができ、遊技機内におけるレイアウトを容易にすることができる。また、反射部材や導光部材は一般にムラなく全体が同様の光色と明るさで光るように構成されるが、これを不均等に光るように構成すると、発光手段の光色の違いによってグラデーション効果を生じさせたりして演出を多様化することも可能である。   According to the configuration of the means 7, the light emitting state of the light guide changes according to the combination of the light emitting states of the respective light emitting means by irradiating the light guide with light from different directions. Can be made. For example, when light sources corresponding to so-called three primary colors (red, blue, and green) are arranged so as to irradiate light from different directions, various light colors can be generated by color mixing. Since the space for the light emitting means can be further reduced, the end portion of the planar light emitting device can be thinned, and the layout in the gaming machine can be facilitated. In general, the reflection member and the light guide member are configured to emit light with the same light color and brightness without unevenness. However, if the reflection member and the light guide member are configured to emit light unevenly, gradation is caused by the difference in the light color of the light emitting means. It is also possible to diversify the production by producing effects.

手段8:手段1〜手段7のいずれか一つの構成において、「前記演出表示手段は正面視において長方形を呈しており、四辺のいずれもが前記透光装飾体に面するように配設されている」ことを特徴とする。   Means 8: In any one of the constitutions of Means 1 to 7, “The effect display means has a rectangular shape when viewed from the front, and all four sides are arranged so as to face the translucent decorative body. It is characterized by.

手段8の構成によれば、演出表示手段の四辺すべてが透光装飾体に面するため、透光装飾体に全体を囲まれているような外観とすることができる。これにより、例えば、透光装飾体が発光しているときに演出表示手段が透光装飾体と似た光色によって視覚的演出を行って、透光装飾体と演出表示手段とが一体的に見えるような演出を行うことができる。また、透光装飾体の光色と演出表示手段の光色とを著しく異なるものとして、メリハリを強調することも可能である。このように、演出表示手段と透光装飾体との視覚的な関連を強めることで、視覚的演出効果をさらに高めることができる。   According to the structure of the means 8, since all the four sides of the effect display means face the translucent decorative body, it is possible to make the appearance surrounded by the translucent decorative body as a whole. Thereby, for example, when the translucent decorative body emits light, the effect display means performs a visual effect with a light color similar to the translucent decorative body, and the translucent decorative body and the effect display means are integrated with each other. It is possible to produce a visual effect. It is also possible to emphasize sharpness by making the light color of the translucent decorative body and the light color of the effect display means significantly different. Thus, the visual effect can be further enhanced by strengthening the visual relationship between the effect display means and the translucent decorative body.

手段9:「透光性を有する素材で形成され、前後方向に貫通する開口部が穿設された板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され、前記開口部に対応する部分に前後方向に開口した装飾体開口部が設けられ、前記透光遊技板の後方に遊技領域を正投影した範囲に略全体的にわたって配設されている透光装飾体と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を表示可能な演出表示手段と、
大部分が透光性を有する素材からなり、前後方向に表示開口部が設けられた環状に形成されており、前記表示開口部の下部に遊技球を転動通過させる球通路が形成されたステージを備え、前記表示開口部を通して前記演出表示手段を遊技者側から視認可能とする位置で前記透光遊技板に装着されている透光センター役物と、
透光性を有する素材で前記演出表示手段に対応する部分が前後方向に開口された額縁状に形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う板状を呈する導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備えた導光体、
夫々に異なる種類の光色を有する複数の光源を備えており、各光源の光量を変化させて混色によって光色を変更可能であり、前記導光部材の少なくとも一端側の遊技者側から視認されない箇所に配設された発光手段、
及び前記導光体の周面の前記発光手段を備えていない部分に設けられ、前記導光体の周面からの光の漏出を遮る側方遮蔽部材
を備え、前記透光装飾体の後方に配設された面状発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 9: “A light-transmitting game board formed of a light-transmitting material, having a plate shape with an opening penetrating in the front-rear direction, and a game area on which a game ball rolls is provided on the front surface; ,
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member arranged in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning opening through which a game ball rolling in the game area can enter;
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
A range in which at least a part is formed of a light-transmitting material, a decorative body opening that opens in the front-rear direction is provided in a portion corresponding to the opening, and the game area is orthographically projected behind the light-transmitting game board A translucent decorative body disposed substantially over the entire surface,
An effect display means that is visible from the player side through the opening and capable of displaying an effect mode accompanying the progress of the game;
A stage, which is mostly made of a light-transmitting material, is formed in an annular shape having a display opening in the front-rear direction, and a ball passage is formed in the lower part of the display opening for rolling and passing a game ball. A light-transmitting center accessory attached to the light-transmitting game board at a position where the effect display means can be viewed from the player side through the display opening;
A portion of the light transmitting material corresponding to the effect display means is formed in a frame shape opened in the front-rear direction, and exhibits a plate shape covering at least the entire rear portion of the light transmitting decorative body. A light guide provided with a light guide member and a reflection member provided on the back side of the light guide member and reflecting light on the player side;
A plurality of light sources each having a different kind of light color are provided, and the light color can be changed by color mixing by changing the light quantity of each light source, and is not visible from the player side at least at one end side of the light guide member. Light emitting means disposed in a location,
And a side shielding member that is provided in a portion of the peripheral surface of the light guide that is not provided with the light emitting means, and that blocks light leakage from the peripheral surface of the light guide, and behind the translucent decorative body And a planar light emitting device disposed therein.

手段9の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作して発射装置から遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域に配設された障害部材によって転動方向を変えながら流下していく。そして遊技領域に配設されている入賞口に遊技球が入球すると、入賞状態検出手段の検出結果に基づいて払出装置が所定数の遊技球を払い出す。透光遊技板には開口部が形成されており、開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に演出表示手段が配設されていて遊技の進行に伴う演出態様を表示する。遊技領域は、透光遊技板の遊技者側に設けられており、遊技者側から遊技領域の後方が透けて見える。遊技領域の後方には透光装飾体が配設されており、さらに後方に配設された面状発光装置から光を受けて、遊技者側から見ると透光装飾体が光って見える。   According to the configuration of the means 9, when the player operates the operation handle and launches the game ball from the launching device to the game area, the game ball flows down while changing the rolling direction by the obstacle member disposed in the game area. To go. When a game ball enters a winning opening provided in the game area, the payout device pays out a predetermined number of game balls based on the detection result of the winning state detection means. An opening is formed in the light-transmitting game board, and an effect display means is disposed at a position that can be visually recognized from the player side through the opening, and displays an effect mode accompanying the progress of the game. The game area is provided on the player side of the translucent game board, and the rear of the game area can be seen through from the player side. A translucent decorative body is disposed behind the game area, and the translucent decorative body appears to shine when viewed from the player side by receiving light from the planar light emitting device disposed further behind.

ここで、導光部材は透明度の高い材質であれば特に材質を限定するものではないが、アクリルに代表される樹脂やガラス等が適している。   Here, the light guide member is not particularly limited as long as it is a highly transparent material, but resin, glass, and the like typified by acrylic are suitable.

また、発光手段は、特に光源の種類を限定するものではないが、板状の導光体の端部に配設して導光体に光を照射するものであるので、LED、小型電球等の小さな点光源を並べたものや、冷陰極管のように細長い形状の光源が特に適している。特に冷陰極管は、演色特性、点滅特性、寿命等の点で優れており、性能及び形状が面状発光装置に適しているだけでなく、発光演出のための光源としても本発明の発光手段に適している。   Further, the light emitting means is not particularly limited in the type of the light source, but is disposed at the end of the plate-like light guide and irradiates the light with the light. In particular, an elongated light source such as a series of small point light sources or a cold cathode tube is suitable. In particular, the cold-cathode tube is excellent in terms of color rendering characteristics, flashing characteristics, life, etc., and not only is the performance and shape suitable for a planar light-emitting device, but also the light-emitting means of the present invention as a light source for light-emitting effects. Suitable for

また、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Further, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

本構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。   According to this configuration, the light emitting means is disposed on at least one end side of the light guide member, and light incident from the light emitting means into the light guide member is emitted to the player side through the light guide member. Is done. The light directed toward the back side of the light guide member is reflected by the reflecting member, and is then radiated to the player side through the light guide member. The light emitted from the light guide of the planar light emitting device is applied to the translucent decorative body, passes through the translucent decorative body and the translucent game board, and is visible from the player side. Accordingly, it is possible to perform a visual effect that allows the light-transmitting decorative body to emit light behind the game area through the light-transmitting game board.

また、本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。   In addition, according to this configuration, it is possible to perform a light-emitting effect by arranging a translucent decorative body in a wide area behind the game area and illuminating with a planar light-emitting device. Since it is not necessary to use an expensive method, the configuration can be made simple and inexpensive. Moreover, it is possible to give various changes to the light emission effect depending on the shape and color of the translucent decorative body that receives the light emitted from the planar light emitting device.

さらに、本構成によれば、遊技球が転動する遊技領域の後方に配設された透光装飾体が、透光遊技板を透過して視認可能となっている。これにより、透光装飾体を用いた発光演出と遊技領域とが重なり合って遊技領域の視覚的な面白みを高め、遊技球が転動するときに遊技に対する興趣を盛り上げることができる。さらに、遊技の合間に面状発光装置と透光装飾体とを用いて遊技領域が光る発光演出を行って、遊技店の客の注意を惹き、遊技に対する意欲を高めることができる。   Furthermore, according to this structure, the translucent decoration body arrange | positioned in the back of the game area | region where a game ball rolls can permeate | transmit and see through a translucent game board. Thereby, the light emission effect using the translucent decorative body and the game area are overlapped to enhance the visual interest of the game area, and the game can be excited when the game ball rolls. Furthermore, a light emitting effect in which the game area shines by using the planar light emitting device and the translucent decorative body between the games can attract the attention of the customers of the game shop and increase the motivation for the game.

また、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。これにより、透光装飾体の造形や配設において、光源や他の部材の配置との兼ね合いから生じる制約を低減することができる。   In addition, according to this configuration, since the entire planar light emitting device can be a thin plate, the size of the light source device in the front-rear direction can be reduced. There is room for dimensions. Moreover, a wide area can be illuminated toward the player side by one planar light emitting device. Thereby, in modeling and arrangement | positioning of a translucent decorative body, the restrictions which arise from a balance with arrangement | positioning of a light source and another member can be reduced.

さらに、本構成によれば、側方遮蔽部材によって導光体の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域や演出表示手段の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることで面状発光装置の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体の端面から演出表示手段の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示手段の画面が見づらくなる上に、発光手段が照射した光が端面から漏れることで面状発光装置から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。   Further, according to this configuration, the leakage of light from the side of the light guide is suppressed by the side shielding member, so that the leaked light is reflected to the player side and the visibility of the game area and effect display means Can reduce the risk of deteriorating. Further, by preventing light from leaking to the side, it is possible to prevent a decrease in the light amount of the planar light emitting device. For example, if light leaks from the end face of the light guide toward the front surface of the effect display means, the leaked light is reflected and it becomes difficult to see the screen of the effect display means, and light emitted by the light emitting means leaks from the end face. However, the amount of light emitted from the planar light emitting device toward the player side may be reduced, and the aesthetic appearance of the translucent decorative body may also be impaired. And deterioration of aesthetics can be prevented.

また、本構成によれば、透光装飾体の透光性を有する部分を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域全体にわたって透光装飾体が発光して視覚的演出を行うことができるので、遊技機の美観を高めることができる。また、面状発光装置によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源の構成を簡素化することができる。   Moreover, according to this structure, it is possible to light-emit the part which has the translucency of a translucent decoration body entirely. Thereby, since the translucent decorative body emits light over the entire game area and a visual presentation can be performed, the aesthetics of the gaming machine can be enhanced. In addition, since a wide range can be illuminated by the planar light emitting device, the configuration of the light source for the light emission effect can be simplified.

さらに、本構成によれば、面状発光装置によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。   Furthermore, according to this structure, since the illumination from the back with respect to a translucent decoration body can be homogenized entirely by illuminating a wide range with a planar light-emitting device, it depends on the arrangement and type of the light source. The possibility that the brightness may be uneven and the interest may be impaired can be reduced.

また、本構成によれば、面状発光装置によって透光性を有する部分に対して後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材が混在していても遮られることなく透光性を有する部材に対して光を照射することができる。   Further, according to the present configuration, the planar light emitting device illuminates the translucent part as a whole from the rear, so that even if opaque members are mixed, the translucent part is not blocked. It is possible to irradiate the member having light with light.

さらに、本構成によれば、演出表示手段を囲む額縁状または環状を呈する導光体を有する面状発光装置とすることができるので、演出表示手段の表示の邪魔となる虞を低減することができる。また、演出表示手段の周囲に面状発光装置を展開できるので、透光装飾体が演出表示手段の周囲に回り込んで配設されていたとしても、一つの面状発光装置によって全体的に照明できる。すなわち、演出表示手段を中心として周囲全体に透光装飾体が配置されている場合や、演出表示手段の周囲に透光装飾体が点在している場合であっても、一つの面状発光装置を配設することで全体的に照明することが可能である。   Furthermore, according to this structure, since it can be set as the planar light-emitting device which has the frame-shaped or cyclic | annular light guide surrounding the production | presentation display means, it is possible to reduce the possibility that it will interfere with the display of the production display means. it can. Further, since the planar light emitting device can be deployed around the effect display means, even if the translucent decorative body is arranged around the effect display means, the entire surface illumination device is illuminated by one planar light emitting device. it can. That is, even when a light-transmitting decorative body is arranged around the effect display means, or even when a light-transmitting decorative body is scattered around the effect display means, one planar light emission By arranging the device, it is possible to illuminate the whole.

また、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体(反射部材を含む)と、側方遮蔽部材以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして、透光装飾体の奥方を視認可能とした場合に光源や基板が見えることで視覚的な煩雑さが高まったりして意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光装置を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体を配設して、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。   In addition, according to this configuration, the light emitting means is not visible from the player side, and the light guide (including the reflective member) is also used when the back is visible through the translucent decorative body. The parts other than the side shielding members are not visible. As a result, when the translucent decorative body is made of a highly transparent material or formed into a comparatively smooth shape so that the depth of the translucent decorative body can be visually recognized, the light source and the substrate can be seen visually. It is possible to reduce the possibility of increasing complexity and reducing design properties. Therefore, it is not necessary to conceal the light-emitting device by complicating the shape of the translucent decorative body so as not to see through the back or providing an opaque portion, and the degree of freedom of modeling the translucent decorative body can be increased. It is also possible to enhance the aesthetics of the gaming machine by arranging a translucent decorative body with a clear shape and a shape that can be seen through the back. In addition, since the light emitting means is not directly recognized, the possibility that the player feels dazzling and uncomfortable can be reduced.

また、本構成によれば、透光センター役物は表示開口部を通して演出表示手段を視認可能とし、さらに、表示開口部の下部のステージの球通路にて遊技球を転動通過させて遊技の興趣を高めることができる。また、透光センター役物は大部分が透光性を有する素材で形成されているため、透光センター役物を透過して、透光センター役物の後方を遊技者側から視認可能とし、面状発光装置から光を受けて透光遊技板及び透光装飾体とともに光を透過して発光演出を行うことができる。   Further, according to this configuration, the translucent center role can visually recognize the effect display means through the display opening, and further, the game ball rolls and passes through the ball path of the stage below the display opening. It can enhance interest. In addition, since the translucent center role is mostly formed of a material having translucency, the translucent center role is transmitted, and the rear of the translucent center role is visible from the player side, A light emitting effect can be performed by receiving light from the planar light emitting device and transmitting light together with the light transmitting game board and the light transmitting decorative body.

さらに、本構成によれば、発光手段の光色を変更することが可能である。これにより、面状発光装置の光色を変化させて演出効果を多様なものとすることができる。例えば、全体に光量を小さく青色に発光させることで深海や夜空を連想させるような色合いにして情景演出を行ったり、光量を高めて白く発光させることで、遊技者に何か特別なことが起こったと思わせる演出を行ったりすることができる。   Furthermore, according to this configuration, it is possible to change the light color of the light emitting means. Thereby, the effect color can be varied by changing the light color of the planar light emitting device. For example, by making the whole light a small amount of light in blue, the scene can be rendered in a color reminiscent of the deep sea or the night sky, or by increasing the amount of light and making it emit white light, something special happens to the player You can make a production that makes you think.

また、本構成によれば、面状発光装置を用いて広い範囲を照明するため、比較的簡素な構成の発光装置を用いて全体的に光色を変化させることが可能である。また、透光装飾体の各部の材質の色や素材の透光性によって、面状発光装置の光色の変化にともなって様々な演出を行うことができる。例えば、通常時は面状発光装置が青く光っていたのが、確率変動状態になると白く光るようになり、青いプラスティックで成形されていた部分が遊技領域の複数の箇所に浮かび上がるといった演出が可能である。   Moreover, according to this structure, since a wide range is illuminated using a planar light emitting device, it is possible to change the light color as a whole using a light emitting device having a relatively simple structure. Moreover, various effects can be performed in accordance with the change in the light color of the planar light emitting device, depending on the color of the material of each part of the translucent decorative body and the translucency of the material. For example, the planar light emitting device glows blue in normal times, but when it changes to the probability variation state, it glows white, and it is possible to produce effects such as parts that were molded with blue plastic appear in multiple places in the game area It is.

手段10:手段1〜手段9のいずれか一つの構成において、「前記透光装飾体は、部分的に透光性が異なる部位を有する」ことを特徴とする。   Means 10: In any one of the constitutions of Means 1 to 9, “The translucent decorative body has a part that is partially different in translucency”.

手段10の構成によれば、透光装飾体の各部の透光性に違いがあり、透光装飾体の部位によって明るい部分と暗い部分とを作り出したり、透光装飾体に形成された稜線を強調したりして視覚的に変化をもたらすことができる。また、透光装飾体の各部で濃淡の違いがあるため、透光遊技板と面状発光装置との間に電気配線等の不透明な部材が配設されている場合など、部分的に陰が生じても陰を目立たなくすることができる。これにより、面状発光装置と透光装飾体とを広い範囲にわたって配設しても、配線等の不透明な部材の配設を容易とし、かつ、不透明な部材が遊技者側から視認可能な位置に配設されていても違和感を生じさせる虞を低減させることができる。   According to the configuration of the means 10, there is a difference in the translucency of each part of the translucent decorative body, and a bright part and a dark part are created depending on the part of the translucent decorative body, or a ridge line formed on the translucent decorative body is formed. It can be emphasized or brought about visually. In addition, since there is a difference in shading in each part of the translucent decorative body, there is a partial shadow, such as when an opaque member such as an electrical wiring is disposed between the translucent game board and the planar light emitting device. Even if it occurs, the shade can be made inconspicuous. Accordingly, even when the planar light emitting device and the translucent decorative body are disposed over a wide range, it is easy to dispose opaque members such as wiring, and the opaque member is visible from the player side. Even if it is arranged in the case, it is possible to reduce the possibility of causing a sense of incongruity.

手段11:手段1〜手段10のいずれか一つの構成において、「前記透光装飾体の後方に配設され、前記面状発光装置とは異なる輝度または光色の光を遊技者側に向けて照射する点状発光装置を更に具備する」ことを特徴とする。   Means 11: In any one of the constitutions of means 1 to 10, “a light having a luminance or light color different from that of the planar light emitting device is arranged behind the translucent decorative body and directed toward the player side. It further comprises a point light emitting device for irradiation ”.

ここで、「点状発光装置」としては、プリント基板にLEDを搭載したものが例として挙げられる。また、光源はひとつに限定されるものではなく、複数具備するものであってもよい。例えば、LEDを複数搭載した発光基板であってもよいし、発光基板を複数配設したものであってもよい。   Here, examples of the “spot light emitting device” include those in which LEDs are mounted on a printed circuit board. Further, the number of light sources is not limited to one, and a plurality of light sources may be provided. For example, a light emitting substrate on which a plurality of LEDs are mounted may be used, or a plurality of light emitting substrates may be provided.

手段11の構成によれば、透光装飾体の後方に点状発光装置を備えており、遊技者側に向けて光を照射することができるため、局所的に透光装飾体を照明することができる。点状発光装置は面状発光装置とは異なり、局所的に光を照射するため、面状発光装置による全体的な発光演出と組合わせることで演出を多様化することができる。例えば、面状発光装置の発光を同じ状態で維持しつつ、点状発光装置をストロボライト風に瞬間的に明滅させることで、面状発光装置による遊技領域の全体的な照明によって基調をなす演出に変化を与えることなく透光装飾体の様子を局所的に変化させる演出が可能である。このような演出によって、何か特別なことが起こるのではないかと遊技者に期待させる効果をもたらすことができる。   According to the structure of the means 11, since the point light-emitting device is provided behind the translucent decorative body and light can be irradiated toward the player side, the translucent decorative body is locally illuminated. Can do. Different from the planar light emitting device, the point light emitting device irradiates light locally, so that the effect can be diversified by combining with the overall light emitting effect by the planar light emitting device. For example, while maintaining the light emission of the planar light emitting device in the same state, the point light emitting device is instantaneously blinked in a strobe light style, so that the overall lighting of the game area by the planar light emitting device makes a keynote It is possible to produce an effect in which the state of the translucent decorative body is locally changed without causing any change. Such an effect can bring about an effect that makes the player expect something special to happen.

手段12:手段1〜手段11のいずれか一つの構成において、「前記透光装飾体は、少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され遊技者側または背側に装着された補助透光装飾体を更に備える」   Means 12: In any one of the constitutions of Means 1 to 11, “The translucent decorative body is formed of a material having translucency at least in part and attached to the player side or the back side. It further includes a decorative body.

手段12の構成によれば、遊技者側から見たときに透光装飾体の前側または後側に装着された補助透光装飾体が透光装飾体の他の部材と前後方向において重なり、重層的で複雑な視覚的演出を行うことができる。これにより、遊技機に高級感を与えたり、視覚的な変化に富んで飽きのこない外観をもたせることができる。さらに、透光装飾体と補助透光装飾体とが重なる部分において局所的に視認性を低下させることで、透光性を保ちながらも補助透光装飾体の後方に配設された部材等を見えにくくすることができ、意匠性を高めることができる。   According to the configuration of the means 12, the auxiliary light-transmitting decorative body mounted on the front side or the rear side of the light-transmitting decorative body when viewed from the player side overlaps with other members of the light-transmitting decorative body in the front-rear direction. It is possible to create a complex and complex visual presentation. As a result, it is possible to give a high-class feeling to the gaming machine, or to have a timeless appearance rich in visual changes. Further, by reducing visibility locally at the portion where the light-transmitting decorative body and the auxiliary light-transmitting decorative body overlap, a member or the like disposed behind the auxiliary light-transmitting decorative body while maintaining the light transmitting property. It can be made difficult to see, and the design can be improved.

手段13:手段1〜手段12のいずれか一つの構成において、「遊技者側が開口され、前記導光体の背面側に密着可能な平板状のカバー背板部が設けられており前記導光体を背面側から受容可能である導光体後部カバーをさらに具備し、
前記側方遮蔽部材は、前記導光体の外形及び導光体開口部と略同一形状で前記カバー背板部から遊技者側に突出して前記導光体後部カバーに一体的に形成されているカバー縁部である」ことを特徴とする。
Means 13: In any one of the constitutions of means 1 to 12, “the player side is opened and a flat cover back plate portion that can be in close contact with the back side of the light guide is provided, and the light guide A light guide rear cover that can be received from the back side,
The side shielding member has substantially the same shape as the outer shape of the light guide and the light guide opening, and protrudes from the cover back plate to the player side, and is integrally formed with the light guide rear cover. It is a cover edge ".

手段13の構成によれば、導光体を受容可能な導光体後部カバーに導光体を装着することで、背面側をカバー背板部で保護し、導光体後部カバーと一体的に形成されたカバー縁部で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバーによって導光体の表面を保護して傷をつけにくくして面状発光装置の組み付け時などの取り扱いを容易にすることができるので、遊技機の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。   According to the structure of the means 13, by attaching the light guide to the light guide rear cover capable of receiving the light guide, the back side is protected by the cover back plate portion, and integrated with the light guide rear cover. The edge can be covered with the formed cover edge. Thereby, it is possible to simplify the configuration by integrating the respective parts to reduce the number of parts. In addition, the rear cover of the light guide protects the surface of the light guide and makes it difficult to damage, facilitating handling when assembling the planar light emitting device, which is associated with the manufacture and maintenance of gaming machines. An increase in cost can be suppressed.

手段14:「透光性を有する素材で形成され、前後方向に貫通する開口部が穿設された板状を呈し、遊技球が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技球を発射する発射装置と、
前記遊技領域に配置され前記遊技球の転動方向を変化させる障害部材と、
前記遊技領域を転動する遊技球が入球可能な入賞口と、
該入賞口に遊技球が入球したことを検出する入賞状態検出手段と、
該入賞状態検出手段による遊技球の検出に基づいて所定数の遊技球を払出す払出装置と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され、前記開口部に対応する部分に前後方向に開口した装飾体開口部が設けられ、前記透光遊技板の後方に遊技領域を正投影した範囲に略全体的にわたって配設されている透光装飾体と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を表示可能な演出表示手段と、
大部分が透光性を有する素材からなり、前後方向に表示開口部が設けられた環状に形成されており、前記表示開口部の下部に遊技球を転動通過させる球通路が形成されたステージを備え、前記表示開口部を通して前記演出表示手段を遊技者側から視認可能とする位置で前記透光遊技板に装着されている透光センター役物と、
透光性を有する素材で前記演出表示手段に対応する部分が前後方向に開口された額縁状に形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う板状を呈する導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備えた導光体、
夫々に異なる種類の光色を有する複数の光源を備えており、各光源の光量を変化させて混色によって光色を変更可能であり、前記導光部材の少なくとも一端側の遊技者側から視認されない箇所に配設された発光手段、
及び前記導光体の外形及び導光体開口部と略同一形状で前記カバー背板部から遊技者側に突出して前記導光体後部カバーに一体的に形成され、前記導光体から周面側への光の漏出を遮るカバー縁部、
を備え、前記透光装飾体の後方に配設された面状発光装置と、
前記透光装飾体の後方に配設され、前記面状発光装置とは異なる輝度または光色の光を遊技者側に向けて照射する点状発光装置と
を具備する」ことを特徴とする遊技機。
Means 14: “A translucent game board that is formed of a translucent material and has a plate shape in which an opening penetrating in the front-rear direction is formed, and a game area in which a game ball rolls is provided on the front surface; ,
A launcher that launches a game ball to the game area in response to an operation of an operation handle;
An obstacle member arranged in the game area and changing a rolling direction of the game ball;
A winning opening through which a game ball rolling in the game area can enter;
Winning status detection means for detecting that a game ball has entered the winning opening;
A payout device for paying out a predetermined number of game balls based on detection of game balls by the winning state detection means;
A range in which at least a part is formed of a light-transmitting material, a decorative body opening that opens in the front-rear direction is provided in a portion corresponding to the opening, and the game area is orthographically projected behind the light-transmitting game board A translucent decorative body disposed substantially over the entire surface,
An effect display means that is visible from the player side through the opening and capable of displaying an effect mode accompanying the progress of the game;
A stage, which is mostly made of a light-transmitting material, is formed in an annular shape having a display opening in the front-rear direction, and a ball passage is formed in the lower part of the display opening for rolling and passing a game ball. A light-transmitting center accessory attached to the light-transmitting game board at a position where the effect display means can be viewed from the player side through the display opening;
A portion of the light transmitting material corresponding to the effect display means is formed in a frame shape opened in the front-rear direction, and exhibits a plate shape covering at least the entire rear portion of the light transmitting decorative body. A light guide provided with a light guide member and a reflection member provided on the back side of the light guide member and reflecting light on the player side;
A plurality of light sources each having a different kind of light color are provided, and the light color can be changed by color mixing by changing the light quantity of each light source, and is not visible from the player side at least at one end side of the light guide member. Light emitting means disposed in a location,
The outer shape of the light guide and the shape of the light guide opening are substantially the same shape, and project from the cover back plate to the player side, and are formed integrally with the rear cover of the light guide. Cover edge to block light leakage to the side,
A planar light emitting device disposed behind the translucent decorative body,
A point light emitting device that is disposed behind the translucent decorative body and emits light of a luminance or light color different from that of the planar light emitting device toward the player side. Machine.

ここで、導光部材は透明度の高い材質であれば特に材質を限定するものではないが、アクリルに代表されるプラスティックやガラス等が適している。   Here, the light guide member is not particularly limited as long as it is a highly transparent material, but plastic, glass, and the like typified by acrylic are suitable.

また、発光手段は、特に光源の種類を限定するものではないが、板状の導光体の端部に配設して導光体に光を照射するものであるので、LED、小型電球等の小さな点光源を並べたものや、冷陰極管のように細長い形状の光源が特に適している。特に冷陰極管は、演色特性、点滅特性、寿命等の点で優れており、性能及び形状が面状発光装置に適しているだけでなく、発光演出のための光源としても本発明の発光手段に適している。   Further, the light emitting means is not particularly limited in the type of the light source, but is disposed at the end of the plate-like light guide and irradiates the light with the light. In particular, an elongated light source such as a series of small point light sources or a cold cathode tube is suitable. In particular, the cold-cathode tube is excellent in terms of color rendering characteristics, flashing characteristics, life, etc., and not only is the performance and shape suitable for a planar light-emitting device, but also the light-emitting means of the present invention as a light source for light-emitting effects. Suitable for

また、「演出表示手段」としては、特に限定されるものではないが、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。   Further, the “effect display means” is not particularly limited, and examples thereof include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, and a CRT.

また、「点状発光装置」としては、プリント基板にLEDを搭載したものが例として挙げられる。また、光源はひとつに限定されるものではなく、複数具備するものであってもよい。例えば、LEDを複数搭載した発光基板であってもよいし、発光基板を複数配設したものであってもよい。   An example of the “spot light-emitting device” is one in which an LED is mounted on a printed circuit board. Further, the number of light sources is not limited to one, and a plurality of light sources may be provided. For example, a light emitting substrate on which a plurality of LEDs are mounted may be used, or a plurality of light emitting substrates may be provided.

手段14の構成によれば、遊技者が操作ハンドルを操作して発射装置から遊技球を遊技領域に発射すると、遊技球は遊技領域に配設された障害部材によって転動方向を変えながら流下していく。そして遊技領域に配設されている入賞口に遊技球が入球すると、入賞状態検出手段の検出結果に基づいて払出し装置が所定数の遊技球を払い出す。透光遊技板には開口部が形成されており、開口部を通して遊技者側から視認可能な位置に演出表示手段が配設されていて遊技の進行に伴う演出態様を表示する。遊技領域は、透光遊技板の遊技者側に設けられており、遊技者側から遊技領域の後方が透けて見える。遊技領域の後方には透光装飾体が配設されており、さらに後方に配設された面状発光装置から光を受けて、遊技者側から見ると透光装飾体が光って見える。透光装飾体にも演出表示手段に対応する位置に装飾体開口部が形成されており、透光装飾体が演出表示手段の表示の視認を妨げることがないようになっている。   According to the configuration of the means 14, when the player operates the operation handle to fire the game ball from the launching device to the game area, the game ball flows down while changing the rolling direction by the obstacle member disposed in the game area. To go. When a game ball enters the winning opening provided in the game area, the payout device pays out a predetermined number of game balls based on the detection result of the winning state detecting means. An opening is formed in the light-transmitting game board, and an effect display means is disposed at a position that can be visually recognized from the player side through the opening, and displays an effect mode accompanying the progress of the game. The game area is provided on the player side of the translucent game board, and the rear of the game area can be seen through from the player side. A translucent decorative body is disposed behind the game area, and the translucent decorative body appears to shine when viewed from the player side by receiving light from the planar light emitting device disposed further behind. A decorative body opening is also formed in the translucent decorative body at a position corresponding to the effect display means, so that the translucent decorative body does not hinder the visual recognition of the display of the effect display means.

本構成によれば、導光部材の少なくとも一端側に発光手段が配設されており、発光手段から導光部材の中に入射した光が、導光部材内を通って遊技者側へと放射される。導光部材の背面側に向かった光は反射部材によって反射させられ、導光部材内を通ってやはり遊技者側へと放射される。面状発光装置の導光体から放射された光が透光装飾体に照射され、透光装飾体及び透光遊技板を透過して遊技者側から視認可能となっている。これにより、遊技領域の後方で透光装飾体が発光するのを透光遊技板を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。   According to this configuration, the light emitting means is disposed on at least one end side of the light guide member, and light incident from the light emitting means into the light guide member is emitted to the player side through the light guide member. Is done. The light directed toward the back side of the light guide member is reflected by the reflecting member, and is then radiated to the player side through the light guide member. The light emitted from the light guide of the planar light emitting device is applied to the translucent decorative body, passes through the translucent decorative body and the translucent game board, and is visible from the player side. Accordingly, it is possible to perform a visual effect that allows the light-transmitting decorative body to emit light behind the game area through the light-transmitting game board.

また、本構成によれば、遊技領域の後方の広い範囲に透光装飾体を配設し面状発光装置で照明して発光演出を行うことが可能であり、演出表示手段の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、面状発光装置が放射した光を受ける透光装飾体の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。   In addition, according to this configuration, it is possible to perform a light-emitting effect by arranging a translucent decorative body in a wide area behind the game area and illuminating with a planar light-emitting device. Since it is not necessary to use an expensive method, the configuration can be made simple and inexpensive. Moreover, it is possible to give various changes to the light emission effect depending on the shape and color of the translucent decorative body that receives the light emitted from the planar light emitting device.

さらに、本構成によれば、遊技球が転動する遊技領域の後方に配設された透光装飾体が、透光遊技板を透過して視認可能となっている。これにより、透光装飾体を用いた発光演出と遊技領域とが重なり合って遊技領域の視覚的な面白みを高め、遊技球が転動するときに遊技に対する興趣を盛り上げることができる。さらに、遊技の合間に面状発光装置と透光装飾体とを用いて遊技領域が光る発光演出を行って、遊技店の客の注意を惹き、遊技に対する意欲を高めることができる。   Furthermore, according to this structure, the translucent decoration body arrange | positioned in the back of the game area | region where a game ball rolls can permeate | transmit and see through a translucent game board. Thereby, the light emission effect using the translucent decorative body and the game area are overlapped to enhance the visual interest of the game area, and the game can be excited when the game ball rolls. Furthermore, a light emitting effect in which the game area shines by using the planar light emitting device and the translucent decorative body between the games can attract the attention of the customers of the game shop and increase the motivation for the game.

また、本構成によれば、面状発光装置は、全体を薄い板状のものとすることができるので、光源となる装置の前後方向の寸法を小さくできるため、透光装飾体の前後方向の寸法に余裕ができる。また、一つの面状発光装置によって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。これにより、透光装飾体の造形や配設において、光源や他の部材の配置との兼ね合いから生じる制約を低減することができる。   In addition, according to this configuration, since the entire planar light emitting device can be a thin plate, the size of the light source device in the front-rear direction can be reduced, so that the front-rear direction of the translucent decorative body can be reduced. There is room for dimensions. Moreover, a wide area can be illuminated toward the player side by one planar light emitting device. Thereby, in modeling and arrangement | positioning of a translucent decorative body, the restrictions which arise from a balance with arrangement | positioning of a light source and another member can be reduced.

さらに、本構成によれば、カバー縁部によって導光体の側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光が遊技者側に反射して遊技領域や演出表示手段の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることで面状発光装置の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体の端面から演出表示手段の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示手段の画面が見づらくなる上に、発光手段が照射した光が端面から漏れることで面状発光装置から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。   Furthermore, according to this configuration, since the leakage of light from the side of the light guide is suppressed by the cover edge portion, the leaked light is reflected to the player side and the visibility of the game area and the effect display means is improved. The possibility of deteriorating can be reduced. Further, by preventing light from leaking to the side, it is possible to prevent a decrease in the light amount of the planar light emitting device. For example, if light leaks from the end face of the light guide toward the front surface of the effect display means, the leaked light is reflected and it becomes difficult to see the screen of the effect display means, and light emitted by the light emitting means leaks from the end face. However, the amount of light emitted from the planar light emitting device toward the player side may be reduced, and the aesthetic appearance of the translucent decorative body may also be impaired. And deterioration of aesthetics can be prevented.

また、本構成によれば、透光装飾体の透光性を有する部分を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域全体にわたって透光装飾体が発光して視覚的演出を行うことができるので、遊技機の美観を高めることができる。また、面状発光装置によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源の構成を簡素化することができる。   Moreover, according to this structure, it is possible to light-emit the part which has the translucency of a translucent decoration body entirely. Thereby, since the translucent decorative body emits light over the entire game area and a visual presentation can be performed, the aesthetics of the gaming machine can be enhanced. In addition, since a wide range can be illuminated by the planar light emitting device, the configuration of the light source for the light emission effect can be simplified.

さらに、本構成によれば、面状発光装置によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。   Furthermore, according to this structure, since the illumination from the back with respect to a translucent decoration body can be homogenized entirely by illuminating a wide range with a planar light-emitting device, it depends on the arrangement and type of the light source. The possibility that the brightness may be uneven and the interest may be impaired can be reduced.

また、本構成によれば、面状発光装置によって透光性を有する部分に対して後方から全体的に照明を行っているので、不透明な部材が混在していても遮られることなく透光性を有する部材に対して光を照射することができる。   Further, according to the present configuration, the planar light emitting device illuminates the translucent part as a whole from the rear, so that even if opaque members are mixed, the translucent part is not blocked. It is possible to irradiate the member having light with light.

さらに、本構成によれば、演出表示手段を囲む額縁状または環状を呈する導光体を有する面状発光装置とすることができるので、演出表示手段の表示の邪魔となる虞を低減することができる。また、演出表示手段の周囲に面状発光装置を展開できるので、透光装飾体が演出表示手段の周囲に回り込んで配設されていたとしても、一つの面状発光装置によって全体的に照明できる。すなわち、演出表示手段を中心として周囲全体に透光装飾体が配置されている場合や、演出表示手段の周囲に透光装飾体が点在している場合であっても、一つの面状発光装置を配設することで全体的に照明することが可能である。   Furthermore, according to this structure, since it can be set as the planar light-emitting device which has the frame-shaped or cyclic | annular light guide surrounding the production | presentation display means, it is possible to reduce the possibility that it will interfere with the display of the production display means. it can. Further, since the planar light emitting device can be deployed around the effect display means, even if the translucent decorative body is arranged around the effect display means, the entire surface illumination device is illuminated by one planar light emitting device. it can. That is, even when a light-transmitting decorative body is arranged around the effect display means, or even when a light-transmitting decorative body is scattered around the effect display means, one planar light emission By arranging the device, it is possible to illuminate the whole.

また、本構成によれば、遊技者側からは発光手段は視認できなくなっており、透光装飾体を透過して奥方を視認可能とした場合にも、導光体(反射部材を含む)と、導光体後部カバー以外は見えなくなっている。これにより、透光装飾体を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして、透光装飾体の奥方を視認可能とした場合に光源や基板が見えることで視覚的な煩雑さが高まったりして意匠性を低下させる虞を低減させることができる。従って、透光装飾体の形状を複雑化して奥方を見通せなくしたり不透明部分を設けたりして発光装置を隠蔽する必要がなく、透光装飾体の造形の自由度を高めることができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体を配設して、遊技機の美観を高めることも可能である。また、発光手段を直接視認することがないので、遊技者に眩しさを感じさせて不快にさせる虞を低減させることができる。   In addition, according to this configuration, the light emitting means is not visible from the player side, and the light guide (including the reflective member) is also used when the back is visible through the translucent decorative body. The parts other than the light guide rear cover are invisible. As a result, when the translucent decorative body is made of a highly transparent material or formed into a comparatively smooth shape so that the depth of the translucent decorative body can be visually recognized, the light source and the substrate can be seen visually. It is possible to reduce the possibility of increasing complexity and reducing design properties. Therefore, it is not necessary to conceal the light-emitting device by complicating the shape of the translucent decorative body so as not to see through the back or providing an opaque portion, and the degree of freedom of modeling the translucent decorative body can be increased. It is also possible to enhance the aesthetics of the gaming machine by arranging a translucent decorative body with a clear shape and a shape that can be seen through the back. In addition, since the light emitting means is not directly recognized, the possibility that the player feels dazzling and uncomfortable can be reduced.

また、本構成によれば、透光センター役物は表示開口部を通して演出表示手段を視認可能とし、さらに、表示開口部の下部のステージの球通路にて遊技球を転動通過させて遊技の興趣を高めることができる。また、透光センター役物は大部分が透光性を有する素材で形成されているため、透光センター役物を透過して、透光センター役物の後方を遊技者側から視認可能とし、面状発光装置から光を受けて透光遊技板及び透光装飾体とともに光を透過して発光演出を行うことができる。   Further, according to this configuration, the translucent center role can visually recognize the effect display means through the display opening, and further, the game ball rolls and passes through the ball path of the stage below the display opening. It can enhance interest. In addition, since the translucent center role is mostly formed of a material having translucency, the translucent center role is transmitted, and the rear of the translucent center role is visible from the player side, A light emitting effect can be performed by receiving light from the planar light emitting device and transmitting light together with the light transmitting game board and the light transmitting decorative body.

さらに、本構成によれば、発光手段の光色を変更することが可能である。これにより、面状発光装置の光色を変化させて演出効果を多様なものとすることができる。例えば、全体に光量を小さく青色に発光させることで深海や夜空を連想させるような色合いにして情景演出を行ったり、光量を高めて白く発光させることで、遊技者に何か特別なことが起こったと思わせる演出を行ったりすることができる。   Furthermore, according to this configuration, it is possible to change the light color of the light emitting means. Thereby, the effect color can be varied by changing the light color of the planar light emitting device. For example, by making the whole light a small amount of light in blue, the scene can be rendered in a color reminiscent of the deep sea or the night sky, or by increasing the amount of light and making it emit white light, something special happens to the player You can make a production that makes you think.

また、本構成によれば、面状発光装置を用いて広い範囲を照明するため、比較的簡素な構成の発光装置を用いて全体的に光色を変化させることが可能である。また、透光装飾体の各部の材質の色や素材の透光性によって、面状発光装置の光色の変化にともなって様々な演出を行うことができる。例えば、通常時は面状発光装置が青く光っていたのが、確率変動状態になると白く光るようになり、青いプラスティックで成形されていた部分が遊技領域の複数の箇所に浮かび上がるといった演出が可能である。   Moreover, according to this structure, since a wide range is illuminated using a planar light emitting device, it is possible to change the light color as a whole using a light emitting device having a relatively simple structure. Moreover, various effects can be performed in accordance with the change in the light color of the planar light emitting device, depending on the color of the material of each part of the translucent decorative body and the translucency of the material. For example, the planar light emitting device glows blue in normal times, but when it changes to the probability variation state, it glows white, and it is possible to produce effects such as parts that were molded with blue plastic appear in multiple places in the game area It is.

さらに、本構成によれば、透光装飾体の各部の透光性に違いがあり、透光装飾体の部位によって明るい部分と暗い部分とを作り出したり、透光装飾体に形成された稜線を強調したりして視覚的に変化をもたらすことができる。また、透光装飾体の各部で濃淡の違いがあるため、透光遊技板と面状発光装置との間に電気配線等の不透明な部材が配設されている場合など、部分的に陰が生じても陰を目立たなくすることができる。これにより、面状発光装置と透光装飾体とを広い範囲にわたって配設しても、配線等の不透明な部材の配設を容易とし、かつ、不透明な部材が遊技者側から視認可能な位置に配設されていても違和感を生じさせる虞を低減させることができる。   Furthermore, according to this configuration, there is a difference in the translucency of each part of the translucent decorative body, and a bright part and a dark part are created by a part of the translucent decorative body, or the ridgeline formed on the translucent decorative body is formed. It can be emphasized or brought about visually. In addition, since there is a difference in shading in each part of the translucent decorative body, there is a partial shadow, such as when an opaque member such as an electrical wiring is disposed between the translucent game board and the planar light emitting device. Even if it occurs, the shade can be made inconspicuous. Accordingly, even when the planar light emitting device and the translucent decorative body are disposed over a wide range, it is easy to dispose opaque members such as wiring, and the opaque member is visible from the player side. Even if it is arranged in the case, it is possible to reduce the possibility of causing an uncomfortable feeling.

また、本構成によれば、透光装飾体の後方に点状発光装置を備えており、遊技者側に向けて光を照射することができるため、局所的に透光装飾体を照明することができる。点状発光装置は面状発光装置とは異なり、局所的に光を照射するため、面状発光装置による全体的な発光演出と組合わせることで演出を多様化することができる。例えば、面状発光装置の発光を同じ状態で維持しつつ、点状発光装置をストロボライト風に瞬間的に明滅させることで、面状発光装置による遊技領域の全体的な照明によって基調をなす演出に変化を与えることなく透光装飾体の様子を局所的に変化させる演出が可能である。このような演出によって、何か特別なことが起こるのではないかと遊技者に期待させる効果をもたらすことができる。   Moreover, according to this structure, since the point light-emitting device is provided behind the translucent decorative body and light can be irradiated toward the player side, the translucent decorative body is illuminated locally. Can do. Different from the planar light emitting device, the point light emitting device irradiates light locally, so that the effect can be diversified by combining with the overall light emitting effect by the planar light emitting device. For example, while maintaining the light emission of the planar light emitting device in the same state, the point light emitting device is instantaneously blinked in a strobe light style, so that the overall lighting of the game area by the planar light emitting device makes a keynote It is possible to produce an effect in which the state of the translucent decorative body is locally changed without causing any change. Such an effect can bring about an effect that makes the player expect something special to happen.

また、本構成によれば、導光体を受容可能な導光体後部カバーに導光体を装着することで、背面側をカバー背板部で保護し、導光体後部カバーと一体的に形成されたカバー縁部で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバーによって導光体の表面を保護して傷をつけにくくして面状発光装置の組み付け時などの取り扱いを容易にすることができるので、遊技機の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。   In addition, according to this configuration, by attaching the light guide to the light guide rear cover capable of receiving the light guide, the back side is protected by the cover back plate portion, and integrated with the light guide rear cover. The edge can be covered with the formed cover edge. Thereby, it is possible to simplify the configuration by integrating the respective parts to reduce the number of parts. In addition, the rear cover of the light guide protects the surface of the light guide and makes it difficult to damage, facilitating handling when assembling the planar light emitting device, which is associated with the manufacture and maintenance of gaming machines. An increase in cost can be suppressed.

手段15:手段5、手段9、または手段14のいずれか一つの構成において、「前記透光センター役物の透光性を有する部分は、前記透光装飾体の透光性を有する部分と、一部が重なって配設されている」ことを特徴とする。   Means 15: In any one configuration of the means 5, means 9, or means 14, the “translucent part of the translucent center role is the translucent part of the translucent decorative body; It is characterized in that it is partially overlapped ”.

手段15の構成によれば、透光センター役物の透光性を有する部分と透光装飾体の透光性を有する部分とが部分的に重なった部分があるので、遊技者には透明な部材が重層的に配設されていて視覚的な複雑さが増すことと、透光遊技板を挟んで前後に位置する透光装飾体と透光センター役物との前後方向の位置関係を明示することとによって立体感が増し、演出に対する興趣を高めることができる。また、透光性を有する部分が前後に重なることで、遊技者側から見た際に他の透光性を有する部分よりも濃色を呈するため、透光センター役物の表示開口部の周辺に濃色部分ができて表示開口部と遊技領域との間に視覚的な境界部分を設けることができる。透光性を有する部材同士が部分的に重なるように配設することで、視覚的に穏やかな変化となり、境界部分を示しながらも透光装飾体と透光センター役物との間に視覚的な違和感を生じにくくすることができる。   According to the configuration of the means 15, since there is a portion where the translucent portion of the translucent center role and the translucent portion of the translucent decorative body partially overlap, it is transparent to the player. Clarification of the visual complexity that the members are arranged in multiple layers and the positional relationship in the front-rear direction between the translucent decorative body and the translucent center object located across the translucent game board By doing so, the three-dimensional effect is increased and the interest in the production can be enhanced. In addition, since the light-transmitting part overlaps the front and rear, it is darker than other light-transmitting parts when viewed from the player side. Thus, a dark portion can be formed and a visual boundary portion can be provided between the display opening and the game area. By arranging the light-transmitting members so as to partially overlap each other, it becomes a visually gentle change, while visually showing the boundary portion between the light-transmitting decorative body and the light-transmitting center role. It is possible to make it difficult to produce a sense of incongruity.

手段17:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。   Means 17: In any one configuration of Means 1 to 16, “The gaming machine is a pachinko machine”. A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium, which is a medium that a player inputs into the gaming machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by the player, are the same. For example, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, center objects, display means, etc. A game area provided with an appropriate entrance for a game ball such as a mouth, a passage opening, an arrival opening, etc., a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the entrance and according to the entrance mode of the game balls to a plurality of entrances.

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.

手段17によると、パチンコ機において、手段1〜手段16までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 17, in the pachinko machine, any one of the effects from the means 1 to the means 16 can be achieved.

手段18:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 18: In any one of the means 1 to 16, the game machine is a pachislot machine. A pachislot machine is used to insert a medal, which is a game medium, and after a medal is inserted, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner in accordance with the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then a stop This is a slot machine with a stop operation function that performs a substantial game of stopping the fluctuation of the symbol sequence in accordance with the operation of an operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段18によると、パチスロ機において、手段1〜手段16までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 18, in the pachi-slot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 16 can be achieved.

手段19:手段1〜手段16のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Means 19: In any one of the constitutions of means 1 to 16, “the gaming machine is a gaming machine formed by fusing a pachinko machine and a pachislot machine”. Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after a predetermined time has elapsed, the change in the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And, when the combination of symbols at the time of stopping the variation of the symbol row satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large amount of medals. In addition, a special advantageous state advantageous to the player is generated.

手段19によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段16までのいずれかの作用効果を奏することができる。   According to the means 19, in the gaming machine formed by fusing the pachinko machine and the pachislot machine, any one of the effects from the means 1 to the means 16 can be achieved.

なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.

このように、本発明によれば、透光遊技板の後方に透光装飾体を配設し、面状発光装置によって透光装飾体に光を照射し、遊技領域の広い範囲に及ぶ発光演出を行うことで、低廉なコストにおいて迫力のある視覚的演出を行う遊技機を提供することができる。   As described above, according to the present invention, the translucent decorative body is disposed behind the translucent game board, and the translucent decorative body is irradiated with light by the planar light emitting device, so that the light emission effect covers a wide range of the game area. By performing the above, it is possible to provide a gaming machine that performs powerful visual effects at a low cost.

以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。なお、図1〜図17は、一般的な遊技機を示したものであり、本実施形態のパチンコ機1における特徴的な構成は図18〜図60に基づいて説明する。
[パチンコ機の全体構造について]
図1は、実施形態に係るパチンコ機1の外枠2に対して本体枠3を閉塞し、本体枠3に対して扉枠5を開放した状態を示す斜視図であり、図2は、パチンコ機1を右上前方から示す斜視図であり、図3は、パチンコ機1の正面図であり、図4は、パチンコ機1の背面図であり、図5は、パチンコ機1の平面図である。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 17 show a general gaming machine, and a characteristic configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
[Overall structure of pachinko machine]
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which the main body frame 3 is closed with respect to the outer frame 2 of the pachinko machine 1 according to the embodiment, and the door frame 5 is opened with respect to the main body frame 3. FIG. FIG. 3 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a plan view of the pachinko machine 1. .

図1及び図2において、本実施形態に係るパチンコ機1は、島(図示しない)に設置される外枠2と、該外枠2に開閉自在に軸支され且つ遊技盤4を装着し得る本体枠3と、該本体枠3に開閉自在に軸支され且つ前記遊技盤4に形成されて球が打ち込まれる遊技領域20を遊技者が視認し得る透明板ユニットとしてのガラスユニット190と該ガラスユニット190の下方に配置され且つ遊技の結果発生した賞球を受け入れて発射レール38の発射位置に供給する皿ユニット300とを備えた扉枠5と、を備えて構成されている。   1 and 2, the pachinko machine 1 according to the present embodiment can be mounted with an outer frame 2 installed on an island (not shown), and pivotally supported by the outer frame 2 so as to be openable and closable. The main body frame 3, a glass unit 190 as a transparent plate unit that is pivotally supported by the main body frame 3 so as to be freely opened and closed, and is formed on the game board 4 and into which a ball is to be driven, and the glass The door frame 5 includes a tray unit 300 that is disposed below the unit 190 and receives a prize ball generated as a result of a game and supplies the prize ball to the launch position of the launch rail 38.

外枠2には、その下方前方に表面が装飾カバー板6aによって被覆されている下部装飾板6が固着されており、また、詳細に図示しないが、外枠2は、上下の木製の上枠板及び下枠板と左右の軽合金(アルミニュウム)製の側枠板とを、それぞれの端部を連結するための連結部材で連結することによって方形状に組み付けられるものである。なお、外枠2の上部に設けられる上支持金具7と下部装飾板6の一側上面に設けられる下支持金具8に、本体枠3の上下に固定される上軸支金具47及び下軸支金具48とを係合することにより、本体枠3が外枠2に対して開閉自在に軸支されている。   A lower decorative plate 6 whose surface is covered with a decorative cover plate 6a is fixed to the outer frame 2 at the lower front side. Although not shown in detail, the outer frame 2 includes upper and lower wooden upper frames. The plate and the lower frame plate and the left and right light alloy (aluminum) side frame plates are assembled in a rectangular shape by connecting them with connecting members for connecting the respective end portions. An upper support bracket 47 and a lower shaft support fixed to the upper and lower sides of the main body frame 3 are attached to an upper support bracket 7 provided on the upper portion of the outer frame 2 and a lower support bracket 8 provided on one upper surface of the lower decorative plate 6. By engaging the metal fitting 48, the main body frame 3 is pivotally supported with respect to the outer frame 2 so as to be freely opened and closed.

また、本体枠3には、上記したように遊技盤4が着脱自在に装着し得る他に、図4に示すように、その裏面に賞球を払い出すための賞球タンク50、タンクレール部材51、球通路ユニット52、及び球払出装置(球払出ユニット)53が取り付けられ、その裏面下部に発射装置57と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板395(図40参照)等が一纏めに設けられている基板ユニット54が取り付けられ、更に、本体枠3の後面開口70(図7参照)を覆うカバー体58が着脱自在に設けられている。   Further, as described above, the game board 4 can be detachably attached to the main body frame 3, and as shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for delivering a prize ball to the back surface thereof, a tank rail member 51, a ball passage unit 52, and a ball dispensing device (ball dispensing unit) 53 are attached, and a launching device 57 and electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4 are controlled at the bottom of the back surface thereof. A board unit 54 on which various control boards, power supply boards 395 (see FIG. 40) and the like are collectively provided is attached, and a cover body 58 that covers the rear opening 70 (see FIG. 7) of the main body frame 3 is attached. Is detachably provided.

更に、扉枠5には、上記した皿ユニット300に、ハンドルユニット318が設けられている。そして、扉枠5に設けられる皿ユニット300が1つであり、しかも、従来は本体枠3に設けられていたハンドルユニット318が扉枠5側である皿ユニット300に設けられ、また、扉枠5と本体枠3とが正面から見てほぼ同じ方形の大きさであるため、正面から本体枠3が視認できなくなっている。ここで、ハンドルユニット318が、本発明の操作ハンドルに相当する。   Further, the door frame 5 is provided with a handle unit 318 in the above-described dish unit 300. In addition, there is one dish unit 300 provided on the door frame 5, and the handle unit 318 that is conventionally provided on the main body frame 3 is provided on the dish unit 300 on the door frame 5 side, and the door frame 5 and the main body frame 3 have substantially the same square size when viewed from the front, and thus the main body frame 3 cannot be visually recognized from the front. Here, the handle unit 318 corresponds to the operation handle of the present invention.

[本体枠について]
まず、遊技盤4が前面側から着脱自在に装着し得ると共に、発射装置57と、賞球を払い出すための賞球タンク50とタンクレール部材51と球通路ユニット52と球払出装置53と、外枠2に対する本体枠3の施錠及び本体枠3に対する扉枠5の施錠を行う施錠装置60と、遊技盤4を除く扉枠5や本体枠3に設けられる電気的部品を制御するための各種の制御基板や電源基板等が一纏めに設けられている基板ユニット54と、後面開口70を覆うカバー体58等の各種の部品が装着される本体枠3について、主として図4乃至図6を参照して説明する。図4及び図5は、前述した通りであり、図6は、本体枠3の正面図である。
[About the body frame]
First, the game board 4 can be detachably mounted from the front side, and includes a launching device 57, a prize ball tank 50, a tank rail member 51, a ball path unit 52, and a ball payout device 53 for paying out a prize ball. A locking device 60 that locks the main body frame 3 to the outer frame 2 and a door frame 5 to the main body frame 3, and various types for controlling electrical components provided on the door frame 5 and the main body frame 3 except for the game board 4. The main body frame 3 on which various components such as the board unit 54 on which the control board, the power supply board and the like are collectively provided and the cover body 58 covering the rear opening 70 are mounted will be mainly described with reference to FIGS. I will explain. 4 and 5 are as described above, and FIG. 6 is a front view of the main body frame 3.

遊技盤4が取り付けられる本体枠3の構成について説明すると、本体枠3は、合成樹脂によって一体的に成形されるものであり、本体枠3の一側上下には、本体枠3を外枠2に開閉軸支するための上軸支金具47及び下軸支金具48が取り付けられている。この軸支金具47,48を外枠2に取り付けられる上支持金具7及び下支持金具8にそれぞれ係合することにより、本体枠3を外枠2に対して開閉自在に軸支することができる。   The structure of the main body frame 3 to which the game board 4 is attached will be described. The main body frame 3 is integrally formed of synthetic resin. An upper shaft support bracket 47 and a lower shaft support bracket 48 are attached to support the opening and closing shaft. The main body frame 3 can be pivotally supported with respect to the outer frame 2 by being engaged with the upper support bracket 7 and the lower support bracket 8 that are attached to the outer frame 2. .

ところで、本体枠3は、正面から見た場合に、図6に示すように、長方形状に形成され、その上部の約3/4が遊技盤4を設置するための遊技盤設置凹部30となっており、その遊技盤設置凹部30の下方のやや奥まった領域が板部32となっている。遊技盤設置凹部30の後方には、遊技盤設置凹部30の空間を形成するために後述する側面壁290〜293が後方に向って突設され、この側面壁290〜293によって囲まれる空間に、遊技盤4及び該遊技盤4に設けられる演出表示装置等の各種部品の後方突出部分が収納されるようになっている。   By the way, when viewed from the front, the main body frame 3 is formed in a rectangular shape as shown in FIG. 6, and about 3/4 of the upper part thereof is a game board installation recess 30 for installing the game board 4. A slightly recessed area below the game board installation recess 30 is a plate portion 32. In order to form a space for the game board installation recess 30, side walls 290 to 293, which will be described later, protrude rearward from the game board installation recess 30, and the space surrounded by the side walls 290 to 293 is The rear protruding portions of various components such as the game board 4 and an effect display device provided on the game board 4 are accommodated.

また、遊技盤設置凹部30を囲む前面側の前面上辺部、前面右側辺部、及び前面左側辺部には、上記した構成以外に開放側である前面右側辺部の上部、中間部、下部に本体枠3の開放側裏面に取り付けられる後述する施錠装置60に設けられる扉枠フック部61を貫通させて前方に飛び出させるためのフック用開口36が開設されており、また、軸支側である前面左側辺部の内側面に遊技盤4に形成される位置決め凹部466と係合するための盤位置決め突起37が設けられている。   In addition to the configuration described above, the front upper side, front right side, and front left side surrounding the game board installation recess 30 have an upper side, a middle part, and a lower side of the front right side that are the open side. A hook opening 36 for opening a door frame hook portion 61 provided in a locking device 60 (described later) attached to the open side rear surface of the main body frame 3 and projecting forward is provided, and is on the side of the shaft support. A board positioning projection 37 for engaging with a positioning recess 466 formed in the game board 4 is provided on the inner side surface of the front left side part.

次に、本体枠3の前面側の構成であって遊技盤設置凹部30の下方に位置する板部32に設けられる構成について説明すると、図6に示すように、板部32の前面の中央部から開放側の端部に向かって発射レール38がビス止め固定されている。この発射レール38の先端位置に対応する板部32の前面には、レール接続部材44が突設され、遊技盤設置凹部30に遊技盤4が設置されたときに、遊技盤4の外レールユニット472の下流端である接続通路部477と隣接するようになっている。レール接続部材44の側方位置(発射レール38と反対側の位置)には、遊技盤4の下部を固定するための楕円形状の遊技盤固定具46が回動自在に取り付けられている。この遊技盤固定具46は、前記遊技盤設置凹部30に遊技盤4が載置された状態で時計方向に回動して遊技盤固定具46を遊技盤4の前面に押圧して遊技盤4を固定するものである。一方、遊技盤4を取り外す場合には、遊技盤固定具46を反時計方向に回すことにより、遊技盤4の下部の固定の解除を簡単に行うことができる。更に、遊技盤固定具46の軸支側の側方に賞球払出ストッパー機構39が設けられている。この賞球払出ストッパー機構39は、球払出装置53から払出された賞球を扉枠5側の皿ユニット300に払い出す賞球通路の途中に設けられるもので、扉枠5を開放したときに、自動的に賞球通路を閉塞して賞球通路から外部に球がこぼれ落ちないようにする一方、扉枠5を閉じたときに自動的に賞球通路を連通させて球払出装置53から払出された賞球を皿ユニット300に払い出すものである。なお、発射レール38の発射位置の上方の板部32には、遊技盤4に形成される締結部469と図示しない締結具で締結するための締結穴41が形成されている。   Next, a description will be given of the configuration on the front side of the main body frame 3 and provided on the plate portion 32 positioned below the game board installation recess 30. As shown in FIG. The firing rail 38 is fixed by screws toward the end on the open side. A rail connection member 44 protrudes from the front surface of the plate portion 32 corresponding to the tip position of the launch rail 38, and when the game board 4 is installed in the game board installation recess 30, the outer rail unit of the game board 4 is provided. The connecting passage portion 477 which is the downstream end of 472 is adjacent to the connecting passage portion 477. An elliptical game board fixture 46 for fixing the lower part of the game board 4 is rotatably attached to a side position of the rail connection member 44 (position opposite to the firing rail 38). The game board fixing tool 46 is rotated clockwise in a state where the game board 4 is placed in the game board installation recess 30 to press the game board fixing tool 46 against the front surface of the game board 4 to play the game board 4. Is fixed. On the other hand, when the game board 4 is removed, the lower part of the game board 4 can be easily released by turning the game board fixture 46 counterclockwise. Further, a prize ball payout stopper mechanism 39 is provided on the side of the game board fixture 46 on the side of the shaft support. The prize ball payout stopper mechanism 39 is provided in the middle of the prize ball path for paying out the prize balls paid out from the ball payout device 53 to the dish unit 300 on the door frame 5 side. When the door frame 5 is opened. The prize ball passage is automatically closed to prevent the balls from spilling out from the prize ball passage, while when the door frame 5 is closed, the prize ball passage is automatically communicated and paid out from the ball dispensing device 53. The awarded ball is paid out to the dish unit 300. A fastening hole 41 for fastening with a fastening portion (not shown) and a fastening portion 469 formed on the game board 4 is formed in the plate portion 32 above the firing position of the firing rail 38.

また、板部32の開放側下部は、手前側に膨出状に突設された(裏面から見れば凹状となっている)直方体状の発射装置取付部40が形成されており、この発射装置取付部40に本体枠3の裏面から発射装置57が固定されている。また、発射装置取付部40の前面壁部分には、扉枠5の裏面側に取り付けられるスライドユニット230のスライド係脱片231(図1参照)が挿入されるハンドル連結窓40aが形成され、扉枠5を閉じたときに後述するスライド係脱片231がハンドル連結窓40aに挿入されて扉枠5の下部前面に設けられるハンドルユニット318と発射装置57とが連携されて、ハンドルユニット318の回動操作量に応じた強さで発射装置57の弾発力を調節することができるようになっており、それによって発射レール38の発射位置にある球を弾発して遊技領域20の所望の位置に打ち出すことができる。   Moreover, the lower part of the open side of the plate part 32 is formed with a rectangular parallelepiped launching device mounting portion 40 projecting in a bulging shape toward the front side (which is concave when viewed from the back side). A launching device 57 is fixed to the mounting portion 40 from the back surface of the main body frame 3. In addition, a handle connection window 40a into which a slide engagement / disengagement piece 231 (see FIG. 1) of the slide unit 230 attached to the rear surface side of the door frame 5 is inserted is formed on the front wall portion of the launcher mounting portion 40, and the door is formed. When the frame 5 is closed, a slide engagement / disengagement piece 231 to be described later is inserted into the handle connection window 40a, and the handle unit 318 provided on the lower front surface of the door frame 5 and the launching device 57 are linked together to rotate the handle unit 318. It is possible to adjust the resilience of the launching device 57 with a strength corresponding to the amount of dynamic operation, so that the ball at the launching position of the launching rail 38 is ejected and a desired position in the game area 20 is obtained. Can be launched.

本体枠3の前面構造は、概ね上記した通りであるが、次に、主として図4を参照して本体枠3の裏面構造について説明する。図4に示すように、本体枠3の裏面上部には、賞球又は貸球として払い出すための球を貯留する賞球タンク50が着脱自在に装着され、その賞球タンク50の下方に該賞球タンク50からの球を横傾斜状に誘導するタンクレール部材51が配置され、さらにタンクレール部材51の流下端から下方に向けて球通路ユニット52及び球払出装置53が設けられている。タンクレール部材51は、賞球タンク50からの球を前後方向に2列に整列させながら下流側に誘導するものであり、そのタンクレール部材51の下流端から球通路ユニット52に球が移動する際に1列となって球通路ユニット52内を落下する。そして、球通路ユニット52から球払出装置53に導かれた球は、次に説明する払出制御基板ボックス55に収納される払出制御基板720(図40参照)によって実行される払出制御プログラムに応じて所定個数の賞球や貸球を払出し、その払出した球を扉枠5の前面側に設けられる皿ユニット300に排出するようになっている。なお、球払出装置53には、詳細に図示しないが払出モータと該払出モータによって回転駆動されて球を1個単位で払い出す回転払出部材が設けられている。   The front structure of the main body frame 3 is generally as described above. Next, the back surface structure of the main body frame 3 will be described mainly with reference to FIG. As shown in FIG. 4, a prize ball tank 50 for storing a ball for paying out as a prize ball or a rental ball is detachably mounted on the upper part of the back surface of the main body frame 3. A tank rail member 51 that guides a ball from the prize ball tank 50 in a laterally inclined manner is disposed, and further, a ball passage unit 52 and a ball dispensing device 53 are provided downward from the lower end of the tank rail member 51. The tank rail member 51 guides the balls from the prize ball tank 50 to the downstream side while aligning them in two rows in the front-rear direction, and the sphere moves from the downstream end of the tank rail member 51 to the ball path unit 52. At this time, the ball passage unit 52 falls in a row. The balls guided from the ball path unit 52 to the ball payout device 53 are in accordance with a payout control program executed by a payout control board 720 (see FIG. 40) housed in a payout control board box 55 described below. A predetermined number of award balls and rental balls are paid out, and the discharged balls are discharged to a dish unit 300 provided on the front side of the door frame 5. Although not shown in detail, the ball payout device 53 is provided with a payout motor and a rotary payout member that is rotationally driven by the payout motor and pays out the balls one by one.

更に、本体枠3の裏面には、その下部に基板ユニット54が取り付けられている。この基板ユニット54には、払出制御基板ボックス55、外部端子板56、電源基板ボックス(図示しないが払出制御基板ボックス55及び外部端子板56の奥側に固定されている。)等の遊技盤4に設けられない基板ボックスが集約して設けられている。つまり、遊技盤4が交換されても交換する必要のない制御基板を収納する基板ボックスが集約して設けられるものである。そして、遊技盤4を遊技盤設置凹部30に収納設置した際に、遊技盤4側に設けられる主制御基板と基板ユニット54に設けられる基板であって主制御基板と接続する必要のある基板との電気的な接続が自動的に行われるようになっている。上記した基板ユニット54の下方であって前記発射装置取付部40には、ユニット化された発射装置57が取り付けられている。さらに、本体枠3の前述した側面壁290〜293の後端に沿って形成される後面開口70には、カバー体58が開閉自在に設けられている。このカバー体58は、遊技盤4の後方部の全域を覆うものであり、このカバー体58を取り付けて閉じた状態では、図5に示すように、パチンコ機1の最も後方へ突出している前記タンクレール部材51の後端部とほぼ同一垂直面となるように形成されている。   Furthermore, a substrate unit 54 is attached to the lower surface of the back surface of the main body frame 3. The board unit 54 has a game board 4 such as a payout control board box 55, an external terminal board 56, and a power supply board box (not shown, but fixed to the back side of the payout control board box 55 and the external terminal board 56). Substrate boxes that are not provided in the above are collectively provided. That is, the board boxes for storing the control boards that do not need to be exchanged even when the game board 4 is exchanged are collectively provided. Then, when the game board 4 is stored and installed in the game board installation recess 30, the main control board provided on the game board 4 side and the board provided on the board unit 54, which need to be connected to the main control board, The electrical connection is automatically performed. A unitized launching device 57 is attached to the launching device mounting portion 40 below the substrate unit 54 described above. Further, a cover body 58 is provided in the rear opening 70 formed along the rear end of the side wall 290 to 293 described above of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. The cover body 58 covers the entire area of the rear part of the game board 4, and when the cover body 58 is attached and closed, as shown in FIG. The tank rail member 51 is formed to have substantially the same vertical plane as the rear end portion.

また、本体枠3の開放側裏面には、施錠装置60が固定されている。この施錠装置60は、本体枠3の外枠2に対する施錠、及び扉枠5の本体枠3に対する施錠の両方の施錠を行う、所謂W錠といわれるものであり、この施錠装置60から本体枠3の前方に向けて複数(本実施形態においては3個)の扉枠フック部61とシリンダー錠62(共に図1参照)とが突出するように設けられている。   A locking device 60 is fixed to the open side rear surface of the main body frame 3. The locking device 60 is a so-called W-lock that locks both the outer frame 2 of the main body frame 3 and the main frame 3 of the door frame 5. A plurality (three in this embodiment) of door frame hooks 61 and cylinder locks 62 (both see FIG. 1) are provided so as to protrude forward.

次に、遊技盤設置凹部30の構成について説明する。図7は、部品を取り付ける前の本体枠3の側面図であり、図8は、部品を取り付けた本体枠3の前方から見た斜視図である。遊技盤設置凹部30は、正確には、図7及び図8に示すように、上辺部と開放側の一部に遊技盤4を収納しない前向きの鍔面部分があり、上辺部の鍔面部分には特に何も形成されていないが、開放側の鍔面部分には、施錠装置60の扉枠フック部61が貫通するフック用開口36が上中下の3箇所開設されている。つまり、開放側の鍔面部分の裏面に施錠装置60が固定されている(図4参照)。   Next, the structure of the game board installation recessed part 30 is demonstrated. FIG. 7 is a side view of the main body frame 3 before attaching the parts, and FIG. As shown in FIGS. 7 and 8, the gaming board installation recess 30 has a front side face portion that does not house the game board 4 in a part on the upper side and the open side, and a side face portion on the upper side. Although nothing is formed in the open side, hook openings 36 through which the door frame hook portion 61 of the locking device 60 penetrates are formed in three places, upper, middle and lower, on the open side surface portion. That is, the locking device 60 is fixed to the back surface of the open side flange portion (see FIG. 4).

しかして、遊技盤設置凹部30は、軸支側の内側面及び上記した上辺部及び開放側の鍔面部から後方へ周設される第一側面壁290と、該第一側面壁290から後方に周設される第二側面壁291と、該第二側面壁291から後方に周設される第三側面壁292と、該第三側面壁292から後方に周設される第四側面壁293、とにより、本体枠3の左右側辺及び上辺の後方部分が囲まれた凹状に形成されているものである。なお、第一側面壁290〜第四側面壁293は、背面から見て上辺及び右辺(軸支側の辺)が段差をもって後方に真っ直ぐに延長されるように形成されるのに対し、左辺(開放側の辺)が第一側面壁290から第四側面壁293に向かうにしたがって内側に傾斜する段差状(図5参照)に形成される。これは、左辺(開放側の辺)の第一側面壁290から第四側面壁293までを後方に真っ直ぐ形成したときに、本体枠3を開放する際に、第四側面壁293の最後端部が外枠2の側枠板の内面と当接してスムーズに開放できない場合があるため、開放側の第一側面壁290から第四側面壁293までが内側傾斜状とすることによりスムーズに開放することができるようにしたものである。それと同時に開放側の第一側面壁290に沿って施錠装置60が取り付けられるが、その取付けを第一側面壁290の後端辺に設けられる錠取付穴(図示外)を利用して行うため、その錠取付穴(図示外)を形成するためにも開放側の第一側面壁290から第四側面壁293を傾斜段差状に形成したものである。更に、第一側面壁290〜第四側面壁293の段差の寸法も、第一側面壁290と第二側面壁291との段差は、遊技盤4の裏面の周辺と当接する必要があるため、ある程度大きな段差をもって形成されるが、それ以外の段差は、極めて小さな段差となっている。   Thus, the game board installation recess 30 includes a first side wall 290 that is provided in a rearward direction from the inner side surface on the pivot support side and the upper side portion and the open side surface portion described above, and a rear side from the first side wall 290 A second side wall 291 provided around, a third side wall 292 provided rearward from the second side wall 291, a fourth side wall 293 provided rearward from the third side wall 292, Thus, the left and right sides of the main body frame 3 and the rear part of the upper side are formed in a concave shape. The first side wall 290 to the fourth side wall 293 are formed such that the upper side and the right side (sides on the shaft support side) are straightly extended rearward with a step when viewed from the back, whereas the left side ( The open side is formed in a stepped shape (see FIG. 5) that is inclined inwardly from the first side wall 290 toward the fourth side wall 293. This is because the rear end of the fourth side wall 293 is opened when the main body frame 3 is opened when the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the left side (open side) are straightly formed rearward. May be in contact with the inner surface of the side frame plate of the outer frame 2 and may not be opened smoothly. Therefore, the first side wall 290 to the fourth side wall 293 on the open side can be smoothly opened by inclining inside. It is something that can be done. At the same time, the locking device 60 is attached along the first side wall 290 on the open side, but the attachment is performed using a lock attachment hole (not shown) provided in the rear end side of the first side wall 290. In order to form the lock mounting hole (not shown), the fourth side wall 293 is formed in an inclined step shape from the first side wall 290 on the open side. Furthermore, the step size of the first side wall 290 to the fourth side wall 293 also needs to be in contact with the periphery of the back surface of the game board 4 because the step between the first side wall 290 and the second side wall 291 is required. It is formed with a large level difference, but the other level differences are extremely small.

そして、上記した側面壁290〜293は、図7に示すように、それぞれ奥行き幅寸法d1,d2,d3,d4を有するように形成され、本実施形態の場合、d1+d2+d3+d4=約90mmとなっている。特に、第一側面壁290の幅寸法d1は、遊技盤4の厚みに相当し、残りの第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間に遊技盤4に設けられる各種の遊技装置の後方突出部分が収納されるようになっている。特に、本実施形態の場合には、次に説明するように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。   As shown in FIG. 7, the side walls 290 to 293 are formed to have depth width dimensions d1, d2, d3, and d4, respectively, and in this embodiment, d1 + d2 + d3 + d4 = about 90 mm. . In particular, the width dimension d1 of the first side wall 290 corresponds to the thickness of the game board 4, and the game board is formed in the space formed by the remaining second side wall 291, third side wall 292, and fourth side wall 293. The rear projecting portions of various gaming devices provided in 4 are accommodated. In particular, in the case of the present embodiment, as will be described below, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 are formed to a position corresponding to the peripheral portion of the game board 4. Since the size of the space is secured, for example, even when an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rearward projecting portions of such various parts are easily stored. It is something that can be done.

また、第四側面壁293の後端辺からは背面から見てその左辺、上辺及び右辺に、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296がそれぞれ内側に向かって突設されている。右後面壁296は、その前面が平板状となっており、その後面に球通路ユニット52と球払出装置53とが着脱自在に取り付けられるようになっている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、球通路ユニット52と球払出装置53とを取り付ける幅があれば充分である。また、上後面壁295は、その前面が平板状となっており、その後面にタンクレール部材51が取り付けられるため、その下端辺が傾斜状に形成されている。したがって、上後面壁295の内側への突出幅は、傾斜状に取り付けられるタンクレール部材51の高さ幅寸法があれば充分である。更に、右後面壁296には、その前面が平板状となっており、その後面にカバー体58を軸支するカバー体支持筒部280が形成されている。したがって、右後面壁296の内側への突出幅は、カバー体支持筒部280を形成する幅寸法があれば充分である。   Further, from the rear end side of the fourth side wall 293, a left rear wall 294, an upper rear wall 295, and a right rear wall 296 project inward from the left side, the upper side, and the right side when viewed from the back. . The right rear wall 296 has a flat front surface, and the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53 are detachably attached to the rear surface of the right rear wall 296. Accordingly, it is sufficient for the protruding width to the inside of the right rear wall 296 to have a width for attaching the ball passage unit 52 and the ball dispensing device 53. Further, the upper rear wall 295 has a flat front surface, and the tank rail member 51 is attached to the rear surface of the upper rear wall 295, so that the lower end side is formed in an inclined shape. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the upper rear wall 295 to have a height width dimension of the tank rail member 51 attached in an inclined manner. Furthermore, the front surface of the right rear wall 296 has a flat plate shape, and a cover body supporting cylinder portion 280 that pivotally supports the cover body 58 is formed on the rear surface. Therefore, it is sufficient for the projecting width to the inside of the right rear wall 296 to have a width dimension that forms the cover body supporting cylinder portion 280.

上述したように、第四側面壁293の後端辺から内側に向かって突設される左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の前面が平板状に形成され、この平板状部分が遊技盤4の周辺部に対応するものであるため、上記したように、遊技盤4の周辺部に対応する位置まで第二側面壁291と第三側面壁292と第四側面壁293とによって形成される空間の大きさが確保されているので、例えば、遊技盤4のほぼ全域を占めるような演出表示装置115等が取り付けられている場合においても、そのような各種部品による後方突出部分を楽に収納することができるものである。なお、左後面壁294、上後面壁295及び右後面壁296の内側は、後面開口70となっており、この後面開口70がカバー体58(図4参照)によって開閉自在に閉塞されるようになっている。   As described above, the front surfaces of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 that protrude inward from the rear edge of the fourth side wall 293 are formed in a flat plate shape. Corresponds to the peripheral part of the game board 4, and as described above, the second side wall 291, the third side wall 292, and the fourth side wall 293 reach the position corresponding to the peripheral part of the game board 4. Since the size of the space to be formed is secured, for example, even in the case where an effect display device 115 or the like that occupies almost the entire area of the game board 4 is attached, the rear projecting portion by such various parts is not provided. It can be stored easily. The inside of the left rear wall 294, the upper rear wall 295, and the right rear wall 296 is a rear opening 70, and the rear opening 70 is closed by a cover body 58 (see FIG. 4) so as to be freely opened and closed. It has become.

[扉枠について]
次に、上記した本体枠3の前面側に開閉自在に設けられる扉枠5について、図9乃至図11を参照して説明する。図9は、扉枠5の背面図であり、図10は、扉枠5の正面から見た分解斜視図であり、図11は、扉枠5の背面から見た分解斜視図である。
[About the door frame]
Next, the door frame 5 that can be freely opened and closed on the front side of the main body frame 3 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a rear view of the door frame 5, FIG. 10 is an exploded perspective view seen from the front of the door frame 5, and FIG. 11 is an exploded perspective view seen from the rear of the door frame 5.

図9乃至図11に示すように、扉枠5は、方形状に形成される扉枠本体100の上部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、該遊技窓101の前面周囲に扉レンズユニット120が取り付けられ、また、遊技窓101の下方の板状部の前面に扉枠本体100に皿ユニット300が設けられ、その皿ユニット300の一側(開放側)にハンドルユニット318が突設固定されている。また、扉枠本体100の裏面には、遊技窓101の周囲に補強板金160が固定され、遊技窓101を閉塞するようにガラスユニット190が取り付けられると共に、前記遊技窓101の下方の板状部の裏面に、前記ハンドルユニット318に対応するスライドユニット230、装着台220、及び枠装飾中継端子板240がそれぞれ取り付けられている。なお、ガラスユニット190の裏面下部には、防犯機能を有する防犯カバー210も装着されている。   As shown in FIGS. 9 to 11, the door frame 5 has a vertically long hexagonal gaming window 101 formed on the upper part of a door frame body 100 formed in a square shape, and a door lens unit around the front surface of the gaming window 101. 120 is attached, and a plate unit 300 is provided in the door frame main body 100 on the front surface of the plate-like portion below the game window 101, and a handle unit 318 is protruded and fixed to one side (open side) of the plate unit 300. Has been. In addition, a reinforcing sheet metal 160 is fixed around the gaming window 101 on the back surface of the door frame main body 100, and a glass unit 190 is attached so as to close the gaming window 101, and a plate-like portion below the gaming window 101. The slide unit 230, the mounting base 220, and the frame decoration relay terminal plate 240 corresponding to the handle unit 318 are attached to the back surface of the frame. A security cover 210 having a security function is also attached to the bottom of the back surface of the glass unit 190.

扉枠本体100は、合成樹脂によって額縁状に形成され、前述したように上方部に縦長六角形状の遊技窓101が形成され、その遊技窓101の下方が板状部となっている。遊技窓101の上部左右には、スピーカ144a,144bを貫通させる円形状のスピーカ用開口102が形成され、そのスピーカ用開口102の下方にガラスユニット190の止め片194を係止するための止めレバー108が回動自在に設けられている。   The door frame main body 100 is formed in a frame shape from a synthetic resin, and as described above, the vertically long hexagonal gaming window 101 is formed in the upper part, and the lower part of the gaming window 101 is a plate-like part. Circular speaker openings 102 that penetrate the speakers 144 a and 144 b are formed on the upper left and right of the gaming window 101, and a stop lever for locking the stopper piece 194 of the glass unit 190 below the speaker opening 102. 108 is rotatably provided.

一方、遊技窓101の下方の板状部には、軸支側上部に皿ユニット300の賞球連絡樋431(図16及び図17参照)が貫通する賞球通過口103が開設され、その斜め中央寄りに側面開口蓋383(図16及び図17参照)を脱着するための蓋用開口105が開設され、その蓋用開口105の開放側の隣接する位置に球送りユニット226を装着するための球送り開口104が開設され、さらに球送り開口104のさらに開放側寄りに前記シリンダー錠62が貫通するための錠穴106が開設されている。また、球送り開口104の下方の板状部の裏面側にスライドユニット230を取り付けるためのスライドユニット装着凹部107が形成されている。同じく、下方の板状部の裏面側の遊技窓101の下部左右に、ガラスユニット190の掛止突片195を掛け止めるための係合受片(図示外)が形成され、その係合受片の側方に防犯カバー210の装着弾性片213が装着される装着開口部110が形成されている。また、板状部の前面中央には、前方に向って皿ユニット300の案内穴436(図17参照)に挿入される係合突起111が形成されている。更に、扉枠本体100の下辺は、後方に突出した扉枠突片112となっており、この扉枠突片112と本体枠3に形成される係合溝42,43(図1参照)とが扉枠5と本体枠3との下側辺部における外側の突条及び係合部を構成するものである。   On the other hand, a prize ball passing port 103 through which a prize ball communication rod 431 (see FIGS. 16 and 17) of the dish unit 300 passes is formed in the plate-like part below the game window 101 at an upper side of the shaft support side. A lid opening 105 for detaching the side opening lid 383 (see FIGS. 16 and 17) is opened near the center, and a ball feeding unit 226 is mounted at a position adjacent to the opening side of the lid opening 105. A ball feed opening 104 is opened, and a lock hole 106 through which the cylinder lock 62 passes is further opened closer to the opening side of the ball feed opening 104. A slide unit mounting recess 107 for attaching the slide unit 230 is formed on the back side of the plate-like portion below the ball feed opening 104. Similarly, engagement receiving pieces (not shown) for hooking the latching protrusions 195 of the glass unit 190 are formed on the lower left and right sides of the game window 101 on the back side of the lower plate-like portion. A mounting opening 110 to which the mounting elastic piece 213 of the security cover 210 is mounted is formed on the side of the security cover 210. In addition, an engagement protrusion 111 is formed in the center of the front surface of the plate-like portion so as to be inserted forward into the guide hole 436 (see FIG. 17) of the dish unit 300. Further, the lower side of the door frame main body 100 is a door frame protruding piece 112 protruding rearward, and engagement grooves 42 and 43 (see FIG. 1) formed in the door frame protruding piece 112 and the main body frame 3. Constitutes the outer ridge and the engaging portion at the lower side portion of the door frame 5 and the main body frame 3.

〈扉レンズユニット〉
次に、上記した扉枠本体100の前面側の上部に取り付けられる扉レンズユニット120の構成について主として図12乃至図14を参照して説明する。図12は、扉枠5の前面側に取り付けられる扉レンズユニット120の正面から見た分解斜視図であり、図13は、扉レンズユニット120のレンズカバー140と皿ユニット300に設けられるレンズカバー309との関係を示すパチンコ機1の正面斜視図であり、図14は、スピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bを構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠5の正面図である。
<Door lens unit>
Next, the configuration of the door lens unit 120 attached to the upper part on the front side of the door frame main body 100 will be described mainly with reference to FIGS. 12 is an exploded perspective view seen from the front of the door lens unit 120 attached to the front side of the door frame 5. FIG. 13 is a lens cover 140 of the door lens unit 120 and a lens cover 309 provided on the dish unit 300. FIG. FIG. 14 is a front perspective view of the pachinko machine 1 showing the relationship between the door frame when the member irradiated to the LED is removed from the members constituting the speaker covers 146a, 146b and the decorative members 149a, 149b. 5 is a front view of FIG.

図12乃至図14に示すように、扉レンズユニット120は、前面側を反射面とするリフレクタ122,130a,130bと、該リフレクタ122,130a,130bの前面及び内側に取り付けられる冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138bと、前記リフレクタ122,130a,130bの前方を覆う光透過性のあるレンズカバー140と、該レンズカバー140に取り付けられるスピーカ144a,144bと、前記レンズカバー140のベースとなるレンズベース体121と、から構成されている。   As shown in FIGS. 12 to 14, the door lens unit 120 includes reflectors 122, 130 a, and 130 b having a front surface as a reflection surface, and cold cathode tubes 132 that are attached to the front and inner sides of the reflectors 122, 130 a, and 130 b. 134a, 134b and LED boards 137, 138a, 138b, a light-transmissive lens cover 140 covering the front of the reflectors 122, 130a, 130b, speakers 144a, 144b attached to the lens cover 140, and the lens cover And a lens base body 121 serving as a base of 140.

レンズベース体121は、平面視で前方が円弧で後方が直線の後面が開放した内部中空の三角形状に合成樹脂によって形成され、その中空内部に冷陰極管132,134a,134bに高電圧の電流を供給するインバータ基板136が収納固定されている。また、レンズベース体121の前面及び底面に当接するように断面L字状の上リフレクタ122が取り付けられている。この上リフレクタ122は、白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、上リフレクタ122の表面は、上冷陰極管132及びLED137aから発せられた光を反射する反射面となっている。次に説明する側方リフレクタ130a,130bも同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されている。ところで、上リフレクタ122の両端部に、上冷陰極管132の両端を支持するための電極支持部125が形成され、さらに上リフレクタ122の前面に適宜間隔を置いて上冷陰極管132を支持するために先端部がU字状に形成された陰極管支持片123が突設されている。これは、上冷陰極管132の中央が屈曲された「く」字状に屈曲して形成されているので、中央の屈曲部に応力がかかって破損しやすいため、両端の電極支持部125だけではなく適宜間隔を置いて陰極管支持片123で支持し、しかも、上冷陰極管132を陰極管支持片123に支持する際には、耐熱性ゴムパッキン(図示外)に挟んで上冷陰極管132が動かないように支持することにより、より破損し難い支持構造とすることができる。また、両端の電極支持部125は、上方が開放されていると共に、内側に向いている周壁に上冷陰極管132の端部を受け入れるように一辺が開口した電極挿入孔(図示外)が形成されており、この電極挿入孔に上冷陰極管132の配線が接続された端部に取り付けられた弾性変形し得るゴム製スリーブ133を開口部分の対面方向である上方から挿入し、その後、電極支持部125の上方から電極蓋127を嵌め込むことにより、上冷陰極管132を上リフレクタ122の前面に装着することができる。このように上リフレクタ122の両端部にゴム製スリーブ133を装着し、そのゴム製スリーブ133部分を電極支持部125の電極挿入孔(図示外)に遊嵌状態で支持させることにより、上冷陰極管132が衝撃等により振動しても、ゴム製スリーブ133がその振動を吸収する際に、上冷陰極管132の端部が電極支持部125の部分で揺動あるいは摺動して破壊応力が弱められるので、電極支持部125部分及び上冷陰極管132の屈曲部での上冷陰極管132の破損を防止することができる。なお、上リフレクタ122の左右端には、スピーカ144a,144bを貫通させるスピーカ貫通穴128a,128bが形成されている。   The lens base body 121 is formed of a synthetic resin in a hollow triangular shape with an arc on the front side and an open rear surface on the back side in a plan view, and a high voltage current is supplied to the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b in the hollow interior. The inverter board 136 for supplying the power is stored and fixed. Further, an upper reflector 122 having an L-shaped cross section is attached so as to come into contact with the front surface and the bottom surface of the lens base body 121. The upper reflector 122 is formed of a polycarbonate resin colored in white, and has a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surface of the upper reflector 122 is a reflection surface that reflects light emitted from the upper cold cathode tube 132 and the LED 137a. The side reflectors 130a and 130b to be described next are also formed of a polycarbonate resin colored in white. By the way, electrode support portions 125 for supporting both ends of the upper cold cathode tube 132 are formed at both ends of the upper reflector 122, and the upper cold cathode tube 132 is supported at an appropriate interval on the front surface of the upper reflector 122. For this purpose, a cathode tube support piece 123 having a U-shaped tip is provided. This is because the center of the upper cold cathode tube 132 is bent in the shape of a “<”, and the center bent portion is stressed and easily damaged. Therefore, only the electrode support portions 125 at both ends are damaged. Rather than being supported by the cathode tube support piece 123 at an appropriate interval, and when the upper cold cathode tube 132 is supported by the cathode tube support piece 123, the upper cold cathode is sandwiched between heat resistant rubber packings (not shown). By supporting the tube 132 so as not to move, a support structure that is less likely to break can be obtained. In addition, the electrode support portions 125 at both ends are open at the top, and an electrode insertion hole (not shown) with one side opened to receive the end of the upper cold cathode tube 132 is formed on the peripheral wall facing inward. An elastically deformable rubber sleeve 133 attached to the end where the wiring of the upper cold cathode tube 132 is connected to this electrode insertion hole is inserted from above, which is the facing direction of the opening, and then the electrode The upper cold cathode tube 132 can be mounted on the front surface of the upper reflector 122 by fitting the electrode lid 127 from above the support portion 125. In this way, the rubber sleeve 133 is attached to both ends of the upper reflector 122, and the rubber sleeve 133 is supported in an electrode insertion hole (not shown) of the electrode support portion 125 in a loosely fitted state, whereby the upper cold cathode Even when the tube 132 vibrates due to an impact or the like, when the rubber sleeve 133 absorbs the vibration, the end of the cold cathode tube 132 swings or slides on the electrode support portion 125 to cause a breaking stress. Since it is weakened, it is possible to prevent the upper cold cathode tube 132 from being damaged at the electrode support portion 125 and the bent portion of the upper cold cathode tube 132. Note that speaker through holes 128a and 128b through which the speakers 144a and 144b penetrate are formed at the left and right ends of the upper reflector 122, respectively.

上記の上リフレクタ122の両端に側方リフレクタ130a,130bが垂下するように連結されている。この側方リフレクタ130a,130bも上リフレクタ122と同様に白色に着色されたポリカーボネート樹脂で形成されており、この白色着色樹脂によって反射率を高めた表面を有するものとしている。つまり、側方リフレクタ130a,130bの表面は、側方冷陰極管134a,134b及びLED138cから発せられた光を反射する反射面となっている。側方リフレクタ130a,130bの前方に取り付けられる側方冷陰極管134a,134bは、直線状のものであるため、その側方冷陰極管134a,134bを支持する電極支持部131a,131bが、側方リフレクタ130a,130bの上下端部の2箇所に形成されている。もちろん、電極支持部131a,131bに側方冷陰極管134a,134bが支持される際には、上冷陰極管132と電極支持部125との関係を同じように、側方冷陰極管134a,134bの端部にゴム製スリーブ135a,135bが装着され、そのゴム製スリーブ135a,135bが電極支持部131a,131bに当接して支持されるようになっている。これにより、側方冷陰極管134a,134bが振動しても破損し難い支持構造とすることができる。   Side reflectors 130a and 130b are connected to both ends of the upper reflector 122 so as to hang down. The side reflectors 130a and 130b are also formed of a polycarbonate resin colored in white like the upper reflector 122, and have a surface whose reflectance is increased by the white colored resin. That is, the surfaces of the side reflectors 130a and 130b are reflective surfaces that reflect the light emitted from the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b and the LED 138c. Since the side cold cathode tubes 134a and 134b attached in front of the side reflectors 130a and 130b are linear, the electrode support portions 131a and 131b that support the side cold cathode tubes 134a and 134b are provided on the side. It is formed at two locations on the upper and lower ends of the side reflectors 130a and 130b. Of course, when the side cold cathode tubes 134a and 134b are supported by the electrode support portions 131a and 131b, the relationship between the upper cold cathode tube 132 and the electrode support portion 125 is the same. Rubber sleeves 135a and 135b are attached to the ends of 134b, and the rubber sleeves 135a and 135b are in contact with and supported by the electrode support portions 131a and 131b. Thereby, it can be set as the support structure which is hard to be damaged even if the side cold cathode tubes 134a and 134b vibrate.

上記した上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bの内側(遊技窓101を縁取る位置)には、多数のLEDが実装されたLED基板137,138a,138bが取り付けられている。このLED基板137,138a,138bに実装されるLED137a,138c(LED基板138a,138bに実装されるLEDを同じ符号の138cと表示する。)によって次に説明するレンズカバー140の内周面が装飾される。   LED boards 137, 138a, and 138b on which a large number of LEDs are mounted are attached to the inner side of the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b (positions that border the gaming window 101). The inner peripheral surface of the lens cover 140 described below is decorated by the LEDs 137a, 138c mounted on the LED substrates 137, 138a, 138b (LEDs mounted on the LED substrates 138a, 138b are denoted by the same reference numerals 138c). Is done.

上記したレンズベース体121と上冷陰極管132及び側方冷陰極管134a,134bが装着された上リフレクタ122及び側方リフレクタ130a,130bとは、レンズカバー140の裏面側に固定される。レンズカバー140は、前記レンズベース体121と上冷陰極管132が装着された上リフレクタ122に対応する上レンズカバー部141と、前記側方冷陰極管134a,134bが装着された側方リフレクタ130a,130bに対応する側方レンズカバー部142a,142bとが透過性の樹脂によって形成されている。より詳細に説明すると、上レンズカバー部141及び側方レンズカバー部142a,142bは、共に白色レンズ部として断面楔状の前方膨出部が合成樹脂で成形され、その白色レンズ部141,142a,142bの下部後端の遊技窓101を縁取る内側に着色の異なる合成樹脂で成形された赤色レンズ部(図示外)を連結して構成されるものである。そして、この赤色レンズ部(図示外)を前記上LED基板137及び側方LED基板138a,138bに直線状に実装される複数のLED137a,138cによって照明するものである。   The above-described lens base body 121, the upper reflector 122 and the side reflectors 130a and 130b, to which the upper cold cathode tube 132 and the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached, are fixed to the back side of the lens cover 140. The lens cover 140 includes an upper lens cover portion 141 corresponding to the upper reflector 122 to which the lens base body 121 and the upper cold cathode tube 132 are attached, and a side reflector 130a to which the side cold cathode tubes 134a and 134b are attached. , 130b and side lens cover portions 142a, 142b are formed of a transparent resin. More specifically, the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b are both formed as a white lens portion with a wedge-shaped front bulging portion formed of a synthetic resin, and the white lens portions 141, 142a, and 142b. A red lens portion (not shown) formed of a synthetic resin having a different color is connected to the inside of the gaming window 101 at the lower rear end thereof. The red lens portion (not shown) is illuminated by a plurality of LEDs 137a and 138c mounted linearly on the upper LED substrate 137 and the side LED substrates 138a and 138b.

ところで、上レンズカバー部141は、内部が空洞で後方が開放した断面楔状に形成されると共に平面視においてブーメラン形状に構成されるものであり、前述した「く」字状に形成される上冷陰極管132とその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、上レンズカバー部141の楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部141cが接着されており、上レンズカバー部141のほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を上冷陰極管132で照明している。また、側方レンズカバー部142a,142bは、内部が空洞で後方が開放して断面楔状に形成される点で上レンズカバー部141と同様であるが、側方視において楔状の突出量が上レンズカバー部141に比べて少なく、また全体としてなだらかな曲線を有するブーメラン形状に構成されるものであり、前述した直線状に形成される側方冷陰極管134a,134bとその楔状の先端部内面との距離が近くなるように形成されている。そして、側方レンズカバー部142a,142bの楔状先端部外側には、銀色に着色された先頭レンズ部142cが接着されており、側方レンズカバー部142a,142bのほぼ全体に相当する断面楔状の前方膨出面を側方冷陰極管134a,134bで照明している。   By the way, the upper lens cover part 141 is formed in a wedge shape with a hollow inside and opened at the rear, and is formed in a boomerang shape in a plan view. It is formed so that the distance between the cathode tube 132 and the inner surface of the wedge-shaped tip portion is close. The front lens portion 141c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped tip of the upper lens cover portion 141, and the front bulge surface having a wedge shape in cross section corresponding to almost the entire upper lens cover portion 141 is cooled. Illumination is performed by the cathode tube 132. The side lens cover portions 142a and 142b are similar to the upper lens cover portion 141 in that the inside is hollow and the rear is open and formed in a wedge shape in cross section. The side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b are formed in a boomerang shape having a gentle curve as a whole compared with the lens cover portion 141. It is formed so that the distance between The front lens portion 142c colored in silver is adhered to the outer side of the wedge-shaped front end portions of the side lens cover portions 142a and 142b, and has a wedge-shaped cross section corresponding to almost the entire side lens cover portions 142a and 142b. The front bulge surface is illuminated by the side cold cathode fluorescent lamps 134a and 134b.

上記した実施形態においては、リフレクタ122,130a,130bによって区画される空間に配置される発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとし、それぞれに対応するレンズカバー141,142a,142bとして色彩の異なる合成樹脂で成形して連結しているので、レンズカバー141,142a,142bを冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cとによって好適に照射される構造及び色彩で成形することができるものである。もちろん、種類の異なる発光源として、冷陰極管132,134a,134bとLED137a,138cの組み合わせに限らず、両者ともLEDとして構成してもよい。   In the above-described embodiment, the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c are used as the light emitting sources arranged in the space defined by the reflectors 122, 130a, 130b, and the lens covers 141, 142a, Since 142b is molded and connected with synthetic resins having different colors, the lens covers 141, 142a, and 142b are molded with a structure and colors that are suitably irradiated by the cold cathode tubes 132, 134a, and 134b and the LEDs 137a and 138c. It is something that can be done. Of course, different types of light-emitting sources are not limited to the combination of the cold cathode tubes 132, 134a, 134b and the LEDs 137a, 138c, and both may be configured as LEDs.

また、レンズカバー140の上レンズカバー部141と側方レンズカバー部142a,142bとの連結部分には、スピーカ144a,144bを取り付けるためのスピーカ取付穴143a,143bが穿設されている。スピーカ144a,144bは、スピーカコーン145aが前面に設けられるものであり、そのスピーカコーン145aを支持するコーン支持体を取付部材(図示しない)によってスピーカ取付穴143a,143bの裏面から取り付けるようになっている。また、スピーカ取付穴143a,143bの前面は、網目状カバー147a,147bがその前面に取り付けられたスピーカカバー146a,146bによって覆われている。このようにスピーカ144a,144bの前面は、網目状カバー147a,147b(パンチングメタル)を有するスピーカカバー146a,146bによって覆われている。   In addition, speaker attachment holes 143a and 143b for attaching the speakers 144a and 144b are formed in a connecting portion between the upper lens cover portion 141 and the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140. The speakers 144a and 144b are provided with a speaker cone 145a on the front surface, and a cone support that supports the speaker cone 145a is attached from the back surface of the speaker attachment holes 143a and 143b by an attachment member (not shown). Yes. Further, the front surfaces of the speaker mounting holes 143a and 143b are covered with speaker covers 146a and 146b in which mesh-shaped covers 147a and 147b are mounted on the front surfaces. As described above, the front surfaces of the speakers 144a and 144b are covered with the speaker covers 146a and 146b having the mesh-like covers 147a and 147b (punching metal).

更に、レンズカバー140の側方レンズカバー部142a,142bの下方に装飾部材取付領域148a,148bが形成され、その装飾部材取付領域148a,148bに装飾部材149a,149bが取り付けられている。この装飾部材149a,149bは、上記したスピーカカバー146a,146bと類似した形状にして、レンズカバー140を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、レンズカバー140の上部左右と下部左右とがバランスのとれた印象を与えるために取り付けられるものである。   Further, decorative member attachment regions 148a and 148b are formed below the side lens cover portions 142a and 142b of the lens cover 140, and the decorative members 149a and 149b are attached to the decorative member attachment regions 148a and 148b. The decorative members 149a and 149b have a shape similar to the speaker covers 146a and 146b described above, and when the lens cover 140 is attached to the surface of the door frame main body 100, the upper left and right and the lower left and right of the lens cover 140 are balanced. It is attached to give a good impression.

ところで、上記したスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、上記したように単にスピーカ144a,144bの前方を覆ったり、あるいはレンズカバー140の下部を装飾したりするだけではなく、その周囲がLEDで光装飾される構造となっている。この構造について説明する。まず、スピーカカバー146a,146bについて説明する。スピーカカバー146a,146bは、合成樹脂で平板状に成形されたカバーベース板151の裏面にLED基板152を密着させる一方、カバーベース板151の前方にスピーカ枠154を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや前面レンズで覆い、前面を網目状カバー147a,147bで閉塞する構成となっている。   By the way, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b described above do not simply cover the front of the speakers 144a and 144b or decorate the lower part of the lens cover 140 as described above, but the periphery of the speaker covers 146a and 146b. It is structured to be light decorated with LEDs. This structure will be described. First, the speaker covers 146a and 146b will be described. The speaker covers 146a and 146b have an LED substrate 152 in close contact with the back surface of a cover base plate 151 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while an inner speaker (not shown) with a speaker frame 154 built in front of the cover base plate 151. The lens and the front lens are covered, and the front surface is closed with mesh covers 147a and 147b.

次に、装飾部材149a,149bについて説明する。装飾部材149a,149bは、合成樹脂で平板状に成形された装飾ベース板155の裏面にLED基板156を密着させる一方、装飾ベース板155の前方に装飾枠158を内蔵した状態で図示外のインナーレンズや装飾レンズで覆い、前面を装飾板159a,159bで閉塞する構成となっている。   Next, the decorative members 149a and 149b will be described. The decorative members 149a and 149b are made to adhere to the LED substrate 156 on the back surface of the decorative base plate 155 formed into a flat plate shape with a synthetic resin, while the decorative frame 158 is built in front of the decorative base plate 155, and the inner members not shown in the figure. The lens is covered with a lens or a decorative lens, and the front surface is closed with decorative plates 159a and 159b.

以上、詳述したように、本実施形態に係るスピーカカバー146a,146b及び装飾部材149a,149bは、扉枠5の遊技窓101を囲む領域において、前述した冷陰極管132,134a,134b及びLED基板137,138a,138b(図40の枠装飾ランプ842に相当)による光装飾とは別に四隅を重点的に光装飾するように構成されているので、遊技窓101の下辺を除く全周が漫然と光によって装飾されるのではなく、強弱のある光装飾とすることができる。特に、扉枠5の左右上部における光装飾は、従来、スピーカだけが配置される傾向が強く、そのスピーカ周りの光装飾が行われないため遊技窓101の外周周りの光装飾に斑がある印象を与えていたが、本実施形態のように構成することにより、遊技窓101の下辺を除く全周を効果的に光装飾を行うことができるものである。   As described above in detail, the speaker covers 146a and 146b and the decorative members 149a and 149b according to the present embodiment are the cold cathode tubes 132, 134a and 134b and the LEDs described above in the region surrounding the game window 101 of the door frame 5. Apart from the light decoration by the substrates 137, 138a, 138b (corresponding to the frame decoration lamp 842 in FIG. 40), the four corners are mainly light-decorated. Instead of being decorated with light, it can be a light decoration with strength and weakness. In particular, the light decoration on the upper left and right sides of the door frame 5 has a tendency that only a speaker is conventionally arranged, and the light decoration around the speaker is not performed. However, by configuring as in the present embodiment, the entire periphery except the lower side of the gaming window 101 can be effectively decorated with light.

〈補強板金〉
次に、扉枠本体100の裏面側に取り付けられる補強板金160について、図10及び図11を参照して説明する。補強板金160は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の上辺部裏面に沿って取り付けられる上側補強板金161と、扉枠本体100の軸支側辺部裏面に沿って取り付けられる軸支側補強板金162と、扉枠本体100の開放側辺部裏面に沿って取り付けられる開放側補強板金163と、扉枠本体100の遊技窓101の下辺裏面に沿って取り付けられる下側補強板金164と、が相互にビス等で締着されて方形状に構成されるものである。
<Reinforcing sheet metal>
Next, the reinforcing sheet metal 160 attached to the back side of the door frame body 100 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the reinforcing sheet metal 160 is attached along the upper reinforcing sheet metal 161 attached along the upper side rear surface of the door frame main body 100 and the shaft support side side rear surface of the door frame main body 100. A pivot-side reinforcing sheet metal 162, an open-side reinforcing sheet metal 163 attached along the open side of the door frame body 100, and a lower reinforcing sheet metal attached along the bottom side of the gaming window 101 of the door frame body 100. 164 are fastened to each other with screws or the like to form a square shape.

上側補強板金161は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した上折曲突片165、下折曲突片166となっている。この上折曲突片165及び下折曲突片166は、本体枠3の上部防犯二重溝33(図6参照)に嵌合されるものである。軸支側補強板金162も、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲されているが、内側の軸支側短折曲突片172は極めて短く、外側の折曲突片が折曲部から先がL字状に形成された軸支側L字状折曲突片167となっている。この軸支側L字状折曲突片167は、そのL字状に曲がった先端部が前述した本体枠3の軸支側の延設された軸支辺部49の内側に当接するようになっている。開放側補強板金163は、所定幅を有して扉枠本体100の縦長寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁が後方に向って折曲した開放側外折曲突片173、開放側内折曲突片174となっている。開放側外折曲突片173は、前述した本体枠3の側部防犯溝34(図6参照)に挿入されるものであり、開放側内折曲突片174は、本体枠3の防犯凹部35(図6参照)に挿入されるものである。また、開放側補強板金163の上部、中間部、下部に施錠装置60の扉枠フック部61が侵入しえるように係合開口175が形成され、その係合開口175の裏面側を覆うように扉枠フック部61が係合するフックカバー176が固定されている。下側補強板金164は、所定幅を有して扉枠本体100の横幅寸法とほぼ同じ長さに形成され、その長辺の両端縁のうち下方長辺端縁が後方に向って折曲した下折曲突片178となっており、上方長辺端縁の両側部が後方に向って折曲した上折曲突片179となっているものの、その両側部の上折曲突片179に挟まれる部分が垂直方向に延設される垂直折曲突片180となっている。この垂直折曲突片180は、その上端縁形状が後述するガラスユニット190のユニット枠191の下端形状に合致するように凹状に形成され、ガラスユニット190を扉枠5の裏面側に固定したときに、垂直折曲突片180の上端片がガラスユニット190のユニット枠191の幅方向のほぼ中央の外周に沿って形成される係合溝200に係合するようになっている。なお、下側補強板金164には、扉枠本体100に形成される賞球通過口103の底面を除く外周を保護する賞球通過口被覆部177が形成されている。   The upper reinforcing sheet metal 161 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the width of the door frame main body 100, and an upper bent protrusion 165 in which both end edges of the long side are bent rearward, A bent protruding piece 166 is formed. The upper bent protrusion 165 and the lower bent protrusion 166 are fitted into the upper crime prevention double groove 33 (see FIG. 6) of the main body frame 3. The pivot side reinforcing sheet metal 162 is also formed to have a predetermined width and substantially the same length as the longitudinal dimension of the door frame body 100, and both end edges of the long side are bent rearward. The shaft support side short bent projecting piece 172 is very short, and the outer side bent projecting piece is a shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 formed in an L shape from the bent portion. The shaft support side L-shaped bent projecting piece 167 has a tip end bent in an L shape so as to abut on the inner side of the shaft support side portion 49 extended on the shaft support side of the main body frame 3 described above. It has become. The open-side reinforcing sheet metal 163 has a predetermined width and is formed to have a length substantially the same as the vertically long dimension of the door frame main body 100, and an open-side outer bent protruding piece in which both end edges of the long side are bent backward. 173, an open-side inner bent protrusion 174. The open-side outer bent protrusion 173 is inserted into the side security groove 34 (see FIG. 6) of the main body frame 3 described above, and the open-side inner bent protrusion 174 is a security recess of the main body frame 3. 35 (see FIG. 6). In addition, an engagement opening 175 is formed at the upper, middle and lower portions of the opening-side reinforcing sheet metal 163 so that the door frame hook portion 61 of the locking device 60 can enter, and covers the back side of the engagement opening 175. A hook cover 176 with which the door frame hook portion 61 is engaged is fixed. The lower reinforcing sheet metal 164 has a predetermined width and is substantially the same length as the width of the door frame main body 100, and the lower long side edge of the both long side edges is bent rearward. Although it becomes the downward bending protrusion piece 178 and the both sides of the upper long side edge are the upward bending protrusion pieces 179 bent toward the rear, The sandwiched portion is a vertical bent projecting piece 180 extending in the vertical direction. The vertical bent projecting piece 180 is formed in a concave shape so that the upper end edge shape thereof matches the lower end shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 described later, and when the glass unit 190 is fixed to the back side of the door frame 5 Further, the upper end piece of the vertical bent projecting piece 180 is adapted to engage with an engaging groove 200 formed along the outer periphery of the center of the unit frame 191 of the glass unit 190 in the width direction. The lower reinforcing sheet metal 164 is formed with a prize ball passage port covering portion 177 that protects the outer periphery excluding the bottom surface of the prize ball passage port 103 formed in the door frame main body 100.

〈ガラスユニット〉
次に、扉枠5の裏面に取り付けられる透明板ユニットとしてのガラスユニット190について、図10及び図11を参照して説明する。ガラスユニット190は、図10及び図11に示すように、遊技窓101よりも大きな開口を有する合成樹脂で成型した環状の縦長八角形状のユニット枠191と、該ユニット枠191の開口の外周前後面に2枚の透明板としてのガラス板201(ガラス板でなくても透明な合成樹脂板でもよい。)を接着することにより構成されるものである。ユニット枠191の斜め上部左右には、止め片194が環状の外側に向かって突設形成され、下部左右には、掛止突片195が環状の外側に向かって突設形成されている。この止め片194と掛止突片195とは、前述したように、ガラスユニット190を扉枠5の裏面に取り付けるためのものである。また、本実施形態におけるガラスユニット190は、ユニット枠191の後端面の前記止め片194の上部であってスピーカ144a,144bの側方位置と、軸支側の中間位置に外側に向って突設される防犯用突出板部199をユニット枠191と一体的に形成している。
<Glass unit>
Next, the glass unit 190 as a transparent plate unit attached to the back surface of the door frame 5 is demonstrated with reference to FIG.10 and FIG.11. As shown in FIGS. 10 and 11, the glass unit 190 includes an annular vertically long octagonal unit frame 191 molded with a synthetic resin having an opening larger than the game window 101, and outer peripheral front and back surfaces of the opening of the unit frame 191. And a glass plate 201 (not a glass plate but a transparent synthetic resin plate) as two transparent plates. Stopping pieces 194 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring, and latching projections 195 are formed on the left and right sides of the unit frame 191 so as to project toward the outside of the ring. The stopper piece 194 and the latching protrusion 195 are for attaching the glass unit 190 to the back surface of the door frame 5 as described above. Further, the glass unit 190 in the present embodiment is provided on the rear end face of the unit frame 191 at the upper part of the stopper piece 194 and projecting outward at a lateral position of the speakers 144a and 144b and an intermediate position on the shaft support side. The projected plate portion 199 for crime prevention is formed integrally with the unit frame 191.

〈防犯カバー〉
次に、上記したガラスユニット190の下部裏面を被覆して遊技盤4への不正具の侵入を防ぐ防犯機能が付与された防犯カバー210について、図10及び図11を参照して説明する。防犯カバー210は、図10及び図11に示すように、透明な合成樹脂によって左右の補強板金162,163の間のガラスユニット190の下方部を覆うような平板状に形成され、その上辺部が遊技盤4の内レールユニット462の下方円弧面に沿った円弧状の当接凹部211として形成されていると共に、その当接凹部211に沿って後方に向って防犯後突片214が突設されている。また、防犯カバー210を取り付けた状態で軸支側裏面には、防犯後端部突片215が斜め状に突設形成されている。一方、防犯カバー210の前面には、防犯カバー210を取り付けた状態で前記ガラスユニット190のユニット枠191の下方形状に沿った防犯前突片212が突設されると共に、下部両端にU字状に形成される装着弾性片213が前方に向けて突設形成されている。
<Security cover>
Next, the crime prevention cover 210 provided with a crime prevention function that covers the lower back surface of the glass unit 190 and prevents the intrusion of unauthorized tools into the game board 4 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIGS. 10 and 11, the security cover 210 is formed in a flat plate shape so as to cover the lower part of the glass unit 190 between the left and right reinforcing sheet metals 162 and 163 with a transparent synthetic resin. It is formed as an arc-shaped contact recess 211 along the lower arc surface of the inner rail unit 462 of the game board 4, and a post-crime projecting piece 214 projects rearward along the contact recess 211. ing. Further, a crime prevention rear end protrusion 215 is formed in a slanting manner on the shaft support side rear surface with the crime prevention cover 210 attached. On the other hand, on the front surface of the crime prevention cover 210, a crime prevention pre-projection piece 212 is projected along the lower shape of the unit frame 191 of the glass unit 190 with the crime prevention cover 210 attached, and U-shaped at both lower ends. The mounting elastic piece 213 formed in the projection is formed to project forward.

〈装着台〉
装着台220は、図10及び図11に示すように、扉枠本体100の板部裏面の上半分を覆うように取り付けられるものであり、防犯カバー210と同様に透明な合成樹脂によって前方が開放した横長直方体状に形成されるものである。この装着台220は、発射レール38から発射された球をスムーズに遊技盤4に導くために、扉枠5を閉めたときに装着台220の後面と板部32とによって発射レール38を挟持するように形成されるものであり、このため、装着台220の後面に球飛送誘導面227が形成されている。ところで、本実施形態に係る装着台220には、その軸支側上部に下側補強板金164に形成される賞球通過口被覆部の後方突出部を貫通させる賞球通過口用開口221が形成され、その開放側下部に球送りユニット226を取り付ける球送りユニット取付凹部222が形成されている。この球送りユニット取付凹部222から斜め方向の領域が前記球飛送誘導面227となっている。また、球送りユニット取付凹部222に取り付けられる球送りユニット226は、発射装置57の打球杆の往復動差に対応して揺動する球送り部材が設けられ、この球送り部材の揺動動作によって皿ユニット300の誘導通路部362の流下端にある球を発射レール38の発射位置に1個ずつ供給するものである。また、装着台220の中程下部に後述する側面開口蓋383を取り外す際に指を入れることができる蓋用開口223が形成されている。更に、装着台220の上辺の一部に垂直に立設される立壁224が形成されている。この立壁224は、前記防犯カバー210を取り付けたときに、該防犯カバー210の前面と当接して防犯カバー210の下部が前方に移動しないように規制するためのものである。
<Mounting base>
As shown in FIGS. 10 and 11, the mounting base 220 is attached so as to cover the upper half of the back surface of the plate portion of the door frame main body 100, and the front is opened by a transparent synthetic resin like the security cover 210. It is formed in a horizontally long rectangular parallelepiped shape. The mounting table 220 holds the firing rail 38 between the rear surface of the mounting table 220 and the plate portion 32 when the door frame 5 is closed in order to smoothly guide the ball fired from the firing rail 38 to the game board 4. For this reason, the ball flight guide surface 227 is formed on the rear surface of the mounting table 220. By the way, the mounting base 220 according to the present embodiment is formed with a prize ball passing port opening 221 that penetrates the rearward protruding portion of the prize ball passing port covering portion formed on the lower reinforcing sheet metal 164 at the upper portion on the pivotal support side. A ball feeding unit mounting recess 222 for mounting the ball feeding unit 226 is formed in the lower part on the open side. An area obliquely extending from the ball feeding unit mounting recess 222 is the ball flying guide surface 227. Further, the ball feed unit 226 attached to the ball feed unit mounting recess 222 is provided with a ball feed member that swings in accordance with the reciprocating motion difference of the hitting ball of the launcher 57, and the swing operation of this ball feed member Thus, the balls at the lower end of the guide passage portion 362 of the dish unit 300 are supplied one by one to the launch position of the launch rail 38. Further, a lid opening 223 into which a finger can be put when a side opening lid 383 (to be described later) is removed is formed in the middle lower part of the mounting base 220. Further, an upright wall 224 is formed to stand vertically on a part of the upper side of the mounting base 220. The upright wall 224 is for restricting the lower portion of the security cover 210 from moving forward by contacting the front surface of the security cover 210 when the security cover 210 is attached.

〈枠装飾中継端子板〉
上記した装着台220の下部の軸支側には、図10及び図11に示すように、枠装飾中継端子板240が取り付けられ、その枠装飾中継端子板240の後面を覆う中継基板カバー241が取り付けられている。この枠装飾中継端子板240は、扉枠5に設けられる電飾部品や電気部品(冷陰極管132,134a,134b、LED基板137,138a,138b、スピーカ144a,144b,341a,341b、ハンドルユニット318内に設けられるスイッチ、貸球ユニット324、操作ボタンユニット326等)からの配線が集約して接続され、その枠装飾中継端子板240からの配線が本体枠3の裏面に取り付けられる基板ユニット54に組み込まれる中継基板等を介して払出制御基板ボックス55の払出制御基板や遊技盤4に取り付けられる主制御基板ボックス25の主制御基板に接続されている。
<Frame decoration relay terminal board>
As shown in FIGS. 10 and 11, a frame decoration relay terminal plate 240 is attached to the lower support side of the mounting base 220, and a relay board cover 241 that covers the rear surface of the frame decoration relay terminal plate 240 is provided. It is attached. This frame decoration relay terminal plate 240 is provided with electric parts and electric parts (cold cathode tubes 132, 134a, 134b, LED substrates 137, 138a, 138b, speakers 144a, 144b, 341a, 341b, a handle unit provided on the door frame 5. The wiring provided from the switch, ball rental unit 324, operation button unit 326, etc. provided in 318 is connected together, and the wiring from the frame decoration relay terminal board 240 is attached to the back surface of the main body frame 3. Are connected to the payout control board of the payout control board box 55 and the main control board of the main control board box 25 attached to the game board 4 via a relay board or the like incorporated in the game board 4.

〈皿ユニット〉
次に、図15乃至図17を参照して皿ユニット300の構成について説明する。図15は、扉枠5の前面に設けられる皿ユニット300の正面図であり、図16は、皿ユニット300の正面から見た分解斜視図であり、図17は、皿ユニット300の背面から見た分解斜視図である。
<Dish unit>
Next, the configuration of the dish unit 300 will be described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 is a front view of the dish unit 300 provided on the front surface of the door frame 5, FIG. 16 is an exploded perspective view seen from the front of the dish unit 300, and FIG. 17 is a view seen from the rear of the dish unit 300. FIG.

図16及び図17に示すように、皿ユニット300は、大きく分けて外観を構成するユニット枠301と、該ユニット枠301の内部に取り付けられる下部スピーカユニット330と、該下部スピーカユニット330の上部に配置され且つ前記ユニット枠301の上面に臨むように設けられる皿体360と、該皿体360に設けられる第二球抜弁375の球抜き動作をするための第二球抜リンクユニット400と、ユニット枠301の後面を閉塞する皿蓋体430と、から構成されている。そこで、まずユニット枠301について説明する。   As shown in FIGS. 16 and 17, the dish unit 300 is roughly divided into a unit frame 301 that constitutes an appearance, a lower speaker unit 330 attached to the inside of the unit frame 301, and an upper portion of the lower speaker unit 330. A dish body 360 disposed so as to face the upper surface of the unit frame 301, a second ball removal link unit 400 for performing a ball removal operation of a second ball removal valve 375 provided in the dish body 360, and a unit And a dish lid 430 that closes the rear surface of the frame 301. First, the unit frame 301 will be described.

図15乃至図17に示すように、ユニット枠301は、上面が手前側に向って緩やかに傾斜する平面視半楕円形状の上面カバー部302と、該上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成する前面カバー部303と、が合成樹脂によって一体的に成形されている。上面カバー部302の奥側には、扉枠本体100の前面側に当接する垂直カバー部302aも一体的に形成されている。この垂直カバー部302aには、その中央に貸球ボタンユニット用開口323が開設され、この貸球ボタンユニット用開口323に貸球ユニット324が裏面側から装着し得るようになっている。貸球ユニット324は、パチンコ機1に隣接して球貸し機が設けられている場合に、貸出指令を導出するスイッチや貸出残表示器等が設けられるものである。   As shown in FIGS. 15 to 17, the unit frame 301 includes a top cover 302 having a semi-elliptical shape in plan view whose upper surface is gently inclined toward the front side, and a continuous side from the front side of the top cover unit 302. A front cover portion 303 constituting the front surface and the bottom surface is integrally formed of synthetic resin. A vertical cover portion 302 a that contacts the front side of the door frame main body 100 is also integrally formed on the back side of the upper surface cover portion 302. The vertical cover 302a has a ball rental button unit opening 323 at the center thereof, and the ball rental unit 324 can be attached to the ball rental button unit opening 323 from the back side. When a ball lending machine is provided adjacent to the pachinko machine 1, the lending unit 324 is provided with a switch for deriving a lending command, a remaining lending indicator, and the like.

また、上面カバー部302の垂直カバー部302aの立ち上がり部から前方に皿体上面開口部305が開設され、その前方中央に操作ボタンユニット用凹空間部306が形成され、該操作ボタンユニット用凹空間部306から左右の上面カバー部302の前端部に沿ってLED装飾空間部307が穿設され、さらに皿体上面開口部305の側方に第一球抜ボタン313を取り付けるための第一球抜ボタン用開口313aが設けられている。上記した皿体上面開口部305には、皿体360の貯留部361及びこれに連通する誘導通路部362の上面開口と同一形状に形成され、ユニット枠301に皿体360を取り付けたときに、皿体上面開口部305に皿体360の貯留部361及び誘導通路部362が臨むようになっている。   Further, a dish body upper surface opening 305 is opened forward from the rising portion of the vertical cover portion 302a of the upper surface cover portion 302, and an operation button unit concave space portion 306 is formed at the front center thereof. LED decoration space 307 is drilled from the portion 306 along the front end portions of the left and right upper surface cover portions 302, and a first ball removal button 313 for attaching a first ball removal button 313 to the side of the dish upper surface opening 305 is provided. A button opening 313a is provided. The above-described dish body upper surface opening 305 is formed in the same shape as the upper surface opening of the storage part 361 of the dish body 360 and the guide passage part 362 communicating with this, and when the dish body 360 is attached to the unit frame 301, The storage part 361 and the guide passage part 362 of the dish body 360 face the dish body upper surface opening 305.

上記した操作ボタンユニット用凹空間部306には、空間部形成部材310が取り付けられ、該空間部形成部材310に操作ボタンユニット326が装着されるようになっている。空間部形成部材310には、操作ボタンユニット326の係合突片(図示外)を係合するための係合穴312と、操作ボタンユニット326の固定ネジ穴(図示外)を止着するためのネジ止め部311と、さらに操作ボタンユニット326を空間部形成部材310内に差し込んだときに操作ボタンユニット326の底面に設けられるコネクタ(図示外)と接続される配線のコネクタ310aを収納する配線収納開口310bが形成されている。なお、操作ボタンユニット326は、複数(図示の場合は3個)の操作ボタン327を有して構成されているが、この複数の操作ボタン327は、遊技盤4に設けられる演出表示装置115等で行われる遊技内容に遊技者が参加する際に操作されるものである。   A space forming member 310 is attached to the above-described operation button unit concave space 306, and the operation button unit 326 is attached to the space forming member 310. An engagement hole 312 for engaging an engagement protrusion (not shown) of the operation button unit 326 and a fixing screw hole (not shown) of the operation button unit 326 are fixed to the space portion forming member 310. And a connector 310a for wiring to be connected to a connector (not shown) provided on the bottom surface of the operation button unit 326 when the operation button unit 326 is further inserted into the space forming member 310. A storage opening 310b is formed. The operation button unit 326 includes a plurality (three in the illustrated example) of operation buttons 327, and the plurality of operation buttons 327 includes an effect display device 115 provided on the game board 4 and the like. It is operated when the player participates in the game content performed in the above.

更に、第一球抜ボタン313は、上面カバー部302の第一球抜ボタン用開口313aに装着された摺動支持部材314を介して上面カバー部302に取り付けられるものであり、その摺動支持部材314内を上下方向に摺動するようになっている。そして、第一球抜ボタン313が遊技者によって押圧操作されると、該第一球抜ボタン313の下方に位置する回動部材366が回動軸367を中心にして時計回転方向に回動し、その回動部材366の下端に連携されるスライド弁365が移動する。スライド弁365は、常にはバネ369により付勢されて皿体360の誘導通路部362の下流端部を閉塞した位置にあるが、上記のように第一球抜ボタン313の操作により移動したときには、誘導通路部362から退避し、誘導通路部362と該誘導通路部362の下流側に連続する第一球抜通路部364とを連通させる。これにより皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されていた球を皿体360から球抜きすることができる。この構造については、皿体360の説明の際にさらに詳述する。   Further, the first ball removal button 313 is attached to the upper surface cover portion 302 via a sliding support member 314 attached to the first ball removal button opening 313a of the upper surface cover portion 302, and its sliding support. The member 314 is slid in the vertical direction. When the first ball removal button 313 is pressed by the player, the rotation member 366 positioned below the first ball removal button 313 rotates about the rotation shaft 367 in the clockwise direction. The slide valve 365 linked to the lower end of the rotating member 366 moves. The slide valve 365 is always urged by the spring 369 to close the downstream end portion of the guide passage portion 362 of the plate body 360. However, when the slide valve 365 is moved by operating the first ball removal button 313 as described above. The guide passage portion 362 is retracted from the guide passage portion 362, and the first ball extraction passage portion 364 continuous to the downstream side of the guide passage portion 362 is communicated. Thereby, the balls stored in the storage portion 361 and the guide passage portion 362 of the dish body 360 can be extracted from the dish body 360. This structure will be further described in detail when the dish 360 is described.

次に、ユニット枠301の前面カバー部303の構成について説明する。前面カバー部303は、上記したように上面カバー部302の手前側から連続して前面と底面とを構成するように構成されているため、前面カバー部303の前面部分は、中央部分が最も前方に突出し左右に離れるほど奥側に傾斜している。しかして、前面カバー部303の前面部分の中央突出部の左右には、スピーカ用開口315a,315bが開設され、そのスピーカ用開口315a,315bが網目状のスピーカカバー316a,316b(パンチングメタル)によって被覆されている。そして、スピーカカバー316a,316bの後方には、下部スピーカユニット330に収納固定される2つのスピーカ341a,341bが位置することになる。なお、スピーカ用開口315a,315bは、前面カバー部303の前面中央の突出部から奥側に向って傾斜する傾斜状面に形成されるものであるから、正面から見た場合に、パチンコ機1の中心縦ラインから外側に向って開放していることになる。そして、前面カバー部303の前面中央の突出部からスピーカ用開口315a,315bの上部及び下部の開口縁までを縁取るように前面装飾板304が取り付けられている。   Next, the configuration of the front cover portion 303 of the unit frame 301 will be described. As described above, the front cover portion 303 is configured so as to form a front surface and a bottom surface continuously from the front side of the upper surface cover portion 302. Therefore, the front portion of the front cover portion 303 is the frontmost portion at the center. It is inclined to the back side as it protrudes to the left and right. Thus, speaker openings 315a and 315b are formed on the left and right of the central protrusion of the front surface portion of the front cover portion 303, and the speaker openings 315a and 315b are formed by meshed speaker covers 316a and 316b (punching metal). It is covered. Then, two speakers 341a and 341b that are housed and fixed in the lower speaker unit 330 are located behind the speaker covers 316a and 316b. Note that the speaker openings 315a and 315b are formed on an inclined surface inclined toward the back side from the protrusion at the center of the front surface of the front cover portion 303, so that when viewed from the front, the pachinko machine 1 That is, it opens from the center vertical line to the outside. And the front decoration board 304 is attached so that the protrusion from the center of the front surface of the front cover part 303 may be bordered to the upper and lower opening edges of the speaker openings 315a and 315b.

また、前面カバー部303の開放側端部下方にハンドルユニット318を取り付けるためのハンドル取付穴317が開設されている。ハンドルユニット318は、周知のように、打球の弾発力を調節するためのものであり、このため遊技者が操作し得る回動操作部材318aが設けられ、その回動操作部材318aを回動操作することにより、回動軸の後端に固定される係合カム319が回動する。そして、前述したように、係合カム319の回動運動をスライドユニット230のスライド係脱片231のスライド移動運動に変換することにより発射装置57の弾発力の強弱を調節することができるようになっている。   Further, a handle attachment hole 317 for attaching the handle unit 318 is provided below the open side end of the front cover portion 303. As is well known, the handle unit 318 is for adjusting the resilience of the hit ball. For this reason, a turning operation member 318a that can be operated by the player is provided. By operating, the engagement cam 319 fixed to the rear end of the rotation shaft rotates. As described above, by converting the rotational movement of the engaging cam 319 into the sliding movement of the slide engaging / disengaging piece 231 of the slide unit 230, the strength of the elastic force of the launching device 57 can be adjusted. It has become.

ここで、第二球抜リンクユニット400は、第二球抜ボタン401と、該第二球抜ボタン401が係止されて揺動する押圧揺動部材(図示外)と、該押圧揺動部材(図示外)の押圧動作を前記第二球抜弁375の球抜き揺動動作として伝達するためにリンク部材取付板(図示外)に取り付けられる第一リンク414及び第二リンク419と、から構成されている。   Here, the second ball extraction link unit 400 includes a second ball extraction button 401, a pressing swing member (not shown) that swings when the second ball extraction button 401 is locked, and the pressure swing member. The first link 414 and the second link 419 are attached to a link member mounting plate (not shown) in order to transmit the pressing operation (not shown) as the ball swinging motion of the second ball release valve 375. ing.

そして、前面カバー部303の中央下部には、第二球抜リンクユニット400の一部を構成する第二球抜ボタン401を臨ませるための第二球抜ボタン用開口320が開設されている。また、前面カバー部303の底面中央には、前記第一球抜ボタン313及び第二球抜ボタン401を操作したときに球抜きされた球を皿ユニット300の外部に排出するための球排出口322が形成され、その球排出口322の斜め前方に前記操作ボタンユニット326を取り付けるための締具挿入穴325が形成されている。なお、本実施形態において、第一球抜ボタン313と第二球抜ボタン401の2つの球抜ボタン313,401を設けたのは、第一球抜ボタン313の操作によって、皿体360の貯留部361及び誘導通路部362に貯留されているすべての球を球抜きすることができるものの、その球抜動作は、誘導通路部362で一列状に整列された球を球抜するために多少時間がかかるのに対し、第二球抜ボタン401の操作によって、皿体360の貯留部361から上流側の球を径の大きな第二球抜開口388から素早く球抜することができるため、球抜時間を短くすることができる。このため、遊技者が球抜きにかける時間の長短を選択することができるものである。また、遊技中に大当たりとなった場合に皿ユニット300に大量の球が払出されることになり、これを放置して遊技を継続すると皿ユニット300の上流側に設けられる受皿満タンスイッチ730が機能して払出動作が停止されたり弾発動作が停止されて大当たり中であるにもかかわらず遊技が継続できなくなるおそれがあり、このような場合に、第二球抜ボタン401の操作を行うことにより、皿ユニット300に貯留されつつある球を球抜すると同時に発射位置への球の供給を維持して大当たり中の遊技を継続することができるようになっている。   A second ball extraction button opening 320 for opening a second ball extraction button 401 that constitutes a part of the second ball extraction link unit 400 is opened at the center lower portion of the front cover portion 303. In addition, a ball outlet for discharging the ball, which has been removed when the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401 are operated, to the outside of the dish unit 300 is provided at the center of the bottom surface of the front cover portion 303. 322 is formed, and a fastener insertion hole 325 for attaching the operation button unit 326 is formed in front of the ball discharge port 322 obliquely. In the present embodiment, the two ball removal buttons 313 and 401, the first ball removal button 313 and the second ball removal button 401, are provided by storing the dish 360 by operating the first ball removal button 313. Although all of the spheres stored in the part 361 and the guide passage part 362 can be removed, the operation of removing the spheres takes some time to remove the spheres arranged in a line in the guide passage part 362. On the other hand, by operating the second ball removal button 401, the ball on the upstream side from the storage portion 361 of the dish body 360 can be quickly removed from the second ball extraction opening 388 having a large diameter. Time can be shortened. For this reason, it is possible to select the length of time for the player to take the ball. Further, when a big hit is made during the game, a large number of balls are paid out to the dish unit 300, and when the game is continued with this being left, a saucer full tank switch 730 provided on the upstream side of the dish unit 300 is displayed. There is a possibility that the game cannot be continued despite the fact that the payout operation is stopped due to the function or the bullet operation is stopped and the jackpot is being hit. In such a case, the second ball release button 401 is operated. As a result, the ball being stored in the dish unit 300 is removed, and at the same time, the supply of the ball to the launch position is maintained and the game in the big hit can be continued.

次に、皿ユニット300のユニット枠301の裏面を閉塞する皿蓋体430の構成について説明する。皿蓋体430は、ユニット枠301の裏面のほぼ全域を閉塞するように長方形状の平板として合成樹脂によって成形され、その前面側のほぼ中央に球抜通路後樋433が一体的に突設形成されている。球抜通路後樋433には、上下に球を前方に誘導する湾曲状の上誘導樋434と下誘導樋435とが形成され、皿蓋体430をユニット枠301の裏面に取り付けた状態において、下部スピーカユニット330のスピーカボックス本体331に形成される球抜通路前樋337と対面して皿内球抜通路を構成しているものである。このとき、球抜通路前樋337に形成される誘導樋338が球抜通路後樋433の上誘導樋434と下誘導樋435との間に位置するようになっているので、皿内球抜通路は蛇行状に形成されることとなり、球抜きされた球が勢いを弱めながら球排出口322から外部に排出されるようになっている。   Next, the configuration of the dish lid 430 that closes the back surface of the unit frame 301 of the dish unit 300 will be described. The dish lid body 430 is formed of a synthetic resin as a rectangular flat plate so as to close almost the entire back surface of the unit frame 301, and a ball passage passage rear collar 433 is formed integrally projectingly at the substantially center of the front surface side. Has been. A curved upper guide rod 434 and a lower guide rod 435 for guiding the ball forward and downward are formed on the rear ball passage 433, and the dish lid 430 is attached to the back surface of the unit frame 301. The in-dish ball extraction passage is configured to face the ball extraction passage front 337 formed in the speaker box main body 331 of the lower speaker unit 330. At this time, the guide rod 338 formed on the ball guide passage front rod 337 is positioned between the upper guide rod 434 and the lower guide rod 435 of the ball guide passage rear rod 433. The passage is formed in a meandering shape, and the ball that has been removed is discharged from the ball discharge port 322 to the outside while weakening the momentum.

また、皿蓋体430には、上記した球抜通路後樋433の上部側方に開口蓋取付窓432が開設され、また、一端側(軸支側)上部裏面に四角筒状の賞球連絡樋431が突設されている。賞球連絡樋431は、皿ユニット300を扉枠本体100の表面に取り付けたときに、扉枠本体100の軸支側下部に形成された賞球通過口103を貫通して扉枠本体100の裏面側にまで貫通するものであり、本体枠3に対して扉枠5を閉じた状態で本体枠3に形成される賞球通路の末端と重合状に対面するものである。また、開口蓋取付窓432は、皿体360の第2球抜通路部(図示外)の側壁開口(図示外)を閉塞する側面開口蓋383を着脱自在に取り付けるための開口であり、扉枠本体100に形成される蓋用開口105(図11及び図12参照)に対応する位置に設けられるものである。   The dish lid 430 has an opening lid attachment window 432 on the upper side of the above-mentioned ball discharge passage rear ridge 433, and a rectangular cylindrical award ball contact on the upper back of one end side (axial support side). A collar 431 is provided in a protruding manner. When the dish unit 300 is attached to the surface of the door frame main body 100, the prize ball communication rod 431 penetrates the prize ball passage port 103 formed in the lower part of the shaft support side of the door frame main body 100 and It penetrates to the back side, and faces the end of the prize ball passage formed in the main body frame 3 with the door frame 5 closed with respect to the main body frame 3 in a superposed manner. The opening lid attaching window 432 is an opening for detachably attaching a side opening lid 383 that closes the side wall opening (not shown) of the second ball extraction passage portion (not shown) of the dish body 360, and is a door frame. It is provided at a position corresponding to a lid opening 105 (see FIGS. 11 and 12) formed in the main body 100.

[遊技盤の構成について]
図18〜図22に基づき説明する。図18は遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着された複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す拡大正面図であり、図19はパチンコ主要部を左上前方から示す斜視図であり、図20はパチンコ主要部を右上前方から示す斜視図であり、図21は遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図であり、図22はパチンコ主要部を分解して右上前方から示す斜視図である。
[About the configuration of the game board]
This will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is an enlarged front view showing the configuration of the main part of a pachinko machine in which a game board having a game area and a plurality of units mounted on the game board are assembled. FIG. 19 shows the main part of the pachinko machine from the upper left front. 20 is a perspective view showing a pachinko main part from the upper right front, FIG. 21 is a perspective view showing a game board having a game area from the upper right front, and FIG. 22 is an exploded pachinko main part. It is a perspective view shown from the upper right front.

図21及び図22に示すように、遊技盤4は、略円形の開口260を有する前構成部材261と、前面側に前構成部材261が取り付けられると共に前構成部材261と同様の形状の開口(図示しない)を有する遊技盤ベース262と、前構成部材261及び遊技盤ベース262の間に挟まれる透明の遊技領域板81とを具備して構成されている。そして、遊技領域板81の表面には、開口260内に遊技球を案内する外レール472及び内レール462からなる案内レール78、主入賞口ユニット500、及び通過ゲート612等が取付けられ、遊技領域板81に形成された開口部98には主役物263の主要部である額縁状のセンター役物247が取付けられている。つまり、開口260で囲まれた遊技領域板81の表面に遊技領域20が区画形成されており、この遊技領域20内には、多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に、上述の主役物263、風車219、通過ゲート612、及び主入賞口ユニット500等が配置されている。なお、遊技領域20内の中央最下部には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を遊技領域20内から排出するアウト口471が設けられている。なお、通過ゲート612には、通過ゲート612に遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760(図40参照)が設けられている。ここで、遊技領域板81が、本発明の透光遊技板に相当し、障害釘及び風車219が、本発明の障害部材に相当する。   As shown in FIGS. 21 and 22, the gaming board 4 includes a front component member 261 having a substantially circular opening 260, and a front component member 261 attached to the front side and an opening having the same shape as the front component member 261 ( (Not shown) and a transparent game area plate 81 sandwiched between the front component 261 and the game board base 262. On the surface of the game area plate 81, a guide rail 78 including an outer rail 472 and an inner rail 462 for guiding a game ball into the opening 260, a main winning port unit 500, a pass gate 612, and the like are attached. A frame-shaped center accessory 247, which is a main part of the main accessory 263, is attached to the opening 98 formed in the plate 81. That is, the game area 20 is defined on the surface of the game area board 81 surrounded by the opening 260, and a number of obstacle nails (not shown) are provided in the game area 20 in a predetermined gauge arrangement. In addition, the above-mentioned main character 263, the windmill 219, the passage gate 612, the main winning opening unit 500, and the like are disposed at appropriate positions in the middle thereof. Note that an out-out port 471 through which game balls that have not won a prize opening or the like are discharged from the game area 20 is provided at the lowermost center of the game area 20. Note that the passage gate 612 is provided with a gate sensor 760 (see FIG. 40) that detects that a game ball has passed through the passage gate 612. Here, the game area board 81 corresponds to the light-transmitting game board of the present invention, and the obstacle nail and the windmill 219 correspond to the obstacle member of the present invention.

遊技領域板81は、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂、メタクリル樹脂等の樹脂材料に弾性樹脂材料(本実施品はゴム)を所定割合含有させた透明な樹脂を、押出し成形して形成されていると共に、その押出し方向が上下方向に対して交わる方向となるように形成されている。遊技領域板81を構成する樹脂材料に弾性樹脂材料を含有させることにより、障害釘等が遊技領域板81に打設されてもクラックが入ることがなくなると共に、流下する遊技球などによるキズも抑制する事ができ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。なお、押出し方向を上下方向に対して約45度の方向となるように形成することが望ましい。また、遊技領域板81の厚さは、打設される障害釘などを充分に保持することのできる必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされており、遊技盤ベース262の厚さの略半分の厚さとされている。   The game area plate 81 is formed by extruding a transparent resin containing a predetermined proportion of an elastic resin material (rubber in this embodiment) in a resin material such as polycarbonate resin, polyarylate resin, acrylic resin, methacrylic resin or the like. In addition, the extrusion direction is formed so as to intersect the vertical direction. By including an elastic resin material in the resin material constituting the game area board 81, cracks are prevented from entering even if obstacle nails or the like are driven into the game area board 81, and the damage caused by the game balls flowing down is also suppressed. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating. In addition, it is desirable to form so that an extrusion direction may be about 45 degree | times with respect to an up-down direction. In addition, the thickness of the game area plate 81 is set to a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can sufficiently hold the obstacle nail to be placed, and the thickness of the game board base 262 is the same. The thickness is almost half.

これにより、遊技領域板81の押出し方向が上下方向に対して交わる方向、つまり、押出し方向が上下方向以外の方向となるように形成されているので、例えば、遊技領域板81の後方に演出表示装置115等を配置した場合、遊技領域板81と演出表示装置115等のドットマトリックスとが干渉して、モアレが発生するのを可及的に抑制することができ、モアレにより演出表示装置115等が見辛くなるのを防止することができる。   As a result, the direction in which the game area plate 81 is pushed out intersects the vertical direction, that is, the direction in which the push direction is a direction other than the vertical direction. When the device 115 or the like is arranged, it is possible to suppress the occurrence of moire as a result of interference between the game area board 81 and the dot matrix of the effect display device 115 and the like. Can be prevented from becoming difficult to see.

また、図22に示すように、遊技盤4の後側には、前面に透光装飾体パネル242が装着された装飾体ユニット80を具備しており、透明な遊技領域板81を透過し、開口260を通して遊技者側から視認可能な透光装飾体パネル242と、装飾体ユニット80に対して後方から装着され装飾体開口部249を通して視認可能な演出表示装置115と、各種基板が装着される基部であり、装飾体ユニット80の後下部に取着されアウト口471に流入した遊技球を受ける部材でもある基板ホルダー96とが組付けられている。ここで、演出表示装置115が、本発明の演出表示手段に相当し、透光装飾体パネル242が、本発明の透光装飾体に相当する。   Further, as shown in FIG. 22, on the rear side of the game board 4, there is provided a decorative body unit 80 with a translucent decorative body panel 242 attached to the front surface, and the transparent game area board 81 is transmitted. A translucent decorative body panel 242 that can be visually recognized from the player side through the opening 260, an effect display device 115 that is attached to the decorative body unit 80 from behind and visible through the decorative body opening 249, and various substrates are mounted. A substrate holder 96 that is a base and a member that receives a game ball that is attached to the rear lower portion of the decorative body unit 80 and flows into the out port 471 is assembled. Here, the effect display device 115 corresponds to the effect display means of the present invention, and the translucent decorative body panel 242 corresponds to the translucent decorative body of the present invention.

〈主役物〉
次に、遊技盤4における主役物263の主要部であるセンター役物247の具体的な構成について、図18乃至図25に基づき詳細に説明する。図23はセンター役物247の正面図であり、図24はセンター役物247を右上前方から示す斜視図であり、図25はセンター役物247を分解して右上前方から示す斜視図である。
<Main characters>
Next, a specific configuration of the center combination 247 that is a main part of the main combination 263 in the game board 4 will be described in detail with reference to FIGS. 23 is a front view of the center accessory 247, FIG. 24 is a perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front, and FIG. 25 is an exploded perspective view showing the center accessory 247 from the upper right front.

図18に示すように、遊技盤4における主役物263は、額縁状に形成されたセンター役物247と、センター役物247の右上部に取り付けられ光を透過可能な発光文字装飾体271とを備えている。   As shown in FIG. 18, the main character 263 in the game board 4 includes a center character 247 formed in a frame shape, and a light emitting character decoration 271 that is attached to the upper right part of the center character 247 and can transmit light. I have.

図20及び図23に示すように、センター役物247は、大部分が透光性を有する部材からなるが、メッキ仕上げとなっていて光を透過させない鏡面状装飾部材481〜485、ステージ奥不透明部材486、及びステージ前壁部材493(図23参照)が配設されており、部分的に不透明になっている。また、センター役物247の左側の側縁部には、センター役物247の外側に開口したワープ入口234と、センター役物247の内側に開口したワープ出口235とを有し、ワープ入口234及びワープ出口235を連通するワープ球通路(図示しない)が形成されており、センター役物247の外側(左側)の遊技領域20を転動する遊技球が、ワープ入口234に入球した場合には、ワープ球通路を通過してワープ出口235から出てセンター役物247の内側に設けられたステージ391に送られる。ここで、センター役物247が、本発明の透光センター役物に相当する。   As shown in FIG. 20 and FIG. 23, the center accessory 247 is mostly made of a light-transmitting member, but is a mirror-finished decorative member 481-485 that is plated and does not transmit light, and the back of the stage is opaque. A member 486 and a stage front wall member 493 (see FIG. 23) are provided and are partially opaque. The left side edge of the center accessory 247 has a warp inlet 234 that opens to the outside of the center accessory 247 and a warp outlet 235 that opens to the inside of the center accessory 247. When a warp ball passage (not shown) communicating with the warp outlet 235 is formed, and a game ball rolling on the game area 20 outside (left side) of the center accessory 247 enters the warp inlet 234 Then, after passing through the warp ball passage, the warp exit 235 exits and is sent to a stage 391 provided inside the center accessory 247. Here, the center role 247 corresponds to the light transmission center role of the present invention.

図24に示すように、ステージ391は、ワープ出口235から供給される遊技球を左右方向に転動させることのできる第一棚部392と、第一棚部392よりも遊技者側で若干低い位置に設けられ、第一棚部392と同様に遊技球を左右方向に転動させることのできる第二棚部393とを備えている。第一棚部392及び第二棚部393は、いずれも左右の端部が高く、中央部が低くなった弧状を呈しており、第一棚部392と第二棚部393との間には遊技球が通過可能なように遊技者側が部分的に切欠されて形成された段差405があり、段差405の左右両側の若干低くなった箇所に段差403がある。また、第二棚部393の遊技者側の左右方向の中央部には、遊技球が通過可能にステージ前壁部材493が切欠されており、転動面に遊技者側に向かって低くなる傾斜が設けられた流出部406が形成されている。流出部406を通ってステージ391から遊技者側へと流出した遊技球は、直下に位置する上始動口600(後述する)に入球可能となっている(図21参照)。ワープ出口235からステージ391へと進入した遊技球は、まず、仕切壁407及び仕切壁408と後壁409に沿って第一棚部392の上を左右に転動する。段差403の箇所で仕切壁407が切欠された形状となっており、遊技球は第二棚部393へと流入し、ステージ前壁部材493と仕切壁407とに沿って第二棚部393上を左右に転動する。遊技球が転動に伴って運動エネルギーを失い、動きが小さくなって第二棚部393の中央付近に滞留すると、転動面の傾斜に従って流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。また、段差405を通過して第一棚部392から第二棚部393へと遊技球が流入した場合には、そのまま遊技者側へと直進して流出部406を通過して遊技領域20へと流出する。この場合には、左右方向への運動がごく小さくなるため、上始動口600に入球しやすくなっている。ここで、第一棚部392及び第二棚部393が、本発明の球通路に相当する。   As shown in FIG. 24, the stage 391 has a first shelf 392 that can roll the game ball supplied from the warp outlet 235 in the left-right direction, and is slightly lower on the player side than the first shelf 392. Similar to the first shelf 392, a second shelf 393 is provided that allows the game ball to roll in the left-right direction. Each of the first shelf 392 and the second shelf 393 has an arc shape in which the left and right end portions are high and the central portion is low, and between the first shelf 392 and the second shelf 393, There is a step 405 formed by partially cutting the player side so that a game ball can pass therethrough, and there is a step 403 at a slightly lower position on both the left and right sides of the step 405. In addition, a stage front wall member 493 is cut out at the central portion of the second shelf 393 in the left-right direction on the player side so that a game ball can pass therethrough, and the slope becomes lower on the rolling surface toward the player side. The outflow part 406 provided with is formed. The game ball that has flowed out from the stage 391 to the player side through the outflow portion 406 can enter the upper start port 600 (described later) positioned directly below (see FIG. 21). The game ball that has entered the stage 391 from the warp outlet 235 first rolls left and right on the first shelf 392 along the partition wall 407, the partition wall 408, and the rear wall 409. The partition wall 407 is notched at the level difference 403, and the game ball flows into the second shelf 393, along the stage front wall member 493 and the partition wall 407, on the second shelf 393. Roll left and right. When the game ball loses kinetic energy as it rolls, and its movement decreases and stays near the center of the second shelf 393, it passes through the outflow portion 406 according to the inclination of the rolling surface and flows out to the game area 20. . Further, when a game ball flows from the first shelf 392 to the second shelf 393 through the step 405, it goes straight to the player side as it is and passes through the outflow portion 406 to the game area 20. And leaked. In this case, since the movement in the left-right direction is very small, it is easy to enter the upper start port 600. Here, the 1st shelf part 392 and the 2nd shelf part 393 are equivalent to the ball passage of the present invention.

図23及び図25に基づき説明する。センター役物247は透光性を有する樹脂で形成されたセンター枠487の前側に、透光性を有するセンター透明部材489〜492と、同じく透光性を有するステージ391と、メッキが施された鏡面状の仕上げを有する不透明な部材であるステージ奥部材486と、鏡面状装飾部材481〜485と、ステージ前壁部材493とが装着されている。また、ステージ奥部材486には4箇所の円形の小開口494が形成されており、透光性を有する樹脂でできた発光部410が装着されている。図23に示すようにセンター役物247は、遊技者側から見た場合には透光性を有する部分の中に鏡面状の部分が点在する外観を呈するため、発光装置から光を受けると透明部分が光るとともに鏡面状の部分が影となったり光を反射してキラキラと輝いたりしてパチンコ機1を視覚的に特徴づける主要な要素の一つとなっている。   This will be described with reference to FIGS. The center accessory 247 is plated on the front side of the center frame 487 formed of a light-transmitting resin, the light-transmitting center transparent members 489 to 492, the light-transmitting stage 391, and the plating. A stage back member 486, which is an opaque member having a mirror-like finish, mirror-like decorative members 481 to 485, and a stage front wall member 493 are mounted. Further, four circular small openings 494 are formed in the stage back member 486, and a light emitting portion 410 made of a resin having translucency is attached. As shown in FIG. 23, when viewed from the player side, the center accessory 247 has an appearance in which mirror-like portions are scattered in a portion having translucency, so when receiving light from the light emitting device, The transparent part shines and the specular part becomes a shadow or reflects light and shines shiningly, which is one of the main elements that visually characterize the pachinko machine 1.

図10及び図23に示すように、センター役物247の表示開口部99の右上部に略半円形の窪み状に文字装飾体受容部412が設けられており、文字装飾体受容部412に発光文字装飾体271が嵌合する。発光文字装飾体271は、装飾体ユニット80に装着されており、上発光基板502(後述する)によって後方から光を照射されて、装飾的な意匠が施された文字の部分が光る。ここで、発光文字装飾体271が、本発明の補助透光装飾体に相当する。   As shown in FIGS. 10 and 23, a character decoration receiving part 412 is provided in a substantially semicircular recess shape in the upper right part of the display opening 99 of the center accessory 247, and the character decoration receiving part 412 emits light. The character decorative body 271 is fitted. The light-emitting character decorative body 271 is attached to the decorative body unit 80, and is irradiated with light from behind by an upper light-emitting substrate 502 (described later), so that a character portion with a decorative design shines. Here, the light emitting character decorative body 271 corresponds to the auxiliary light transmitting decorative body of the present invention.

〈主入賞口ユニット〉
次に、主入賞口ユニット264の構成について、図26に基づいて詳細に説明する。図26は、主入賞口ユニット264を右上前方から示す斜視図である。
<Main prize opening unit>
Next, the configuration of the main winning a prize opening unit 264 will be described in detail based on FIG. FIG. 26 is a perspective view showing the main winning opening unit 264 from the upper right front.

まず、主入賞口ユニット264は、センター役物247の下方における遊技領域20の左右方向略中央部分に配置され、主入賞口ユニット264の基部をなし遊技領域板81に接する入賞口装置プレート616から前方に突設されるように、上方に開口するポケット形の上始動口600と、上始動口600の左方に配置され、上方に開口するポケット形の一般入賞口602と、上始動口600の下方に配置され一対の可動片606で閉鎖又は開放可能な下始動口604と、下始動口604の下方に配置され左右方向に延びる矩形状の大入賞口(図示しない)及び大入賞口を閉鎖可能とし上辺が前方に回動する開閉扉334を有した大当り遊技用開閉装置500の左側に2個、右側に1個配置され、いずれも斜め上方に開口する一般入賞口614とを具備している。上始動口600及び下始動口604は、いずれも、遊技球を受け入れるための受入部と、受け入れた遊技球を案内する入球通路とから構成されている。一般入賞口336もまた、遊技者側に突出する部分の先端面が閉鎖されるとともに遊技球を受入可能に斜め上面が開放されており、遊技領域板81を貫通して設けられている。ここで、上始動口600及び下始動口604が、本発明の始動口に相当する。   First, the main prize opening unit 264 is arranged at a substantially central portion in the left-right direction of the game area 20 below the center accessory 247, and forms a base part of the main prize opening unit 264 from a prize opening device plate 616 that contacts the game area plate 81. A pocket-shaped upper start opening 600 that opens upward, and a pocket-shaped general winning opening 602 that is disposed on the left side of the upper start opening 600 and opens upward, and the upper start opening 600 so as to project forward. A lower start opening 604 that is disposed below the lower start opening 604 and can be closed or opened by a pair of movable pieces 606, and a rectangular large winning opening (not shown) and a large winning opening that are disposed below the lower starting opening 604 and extend in the left-right direction. Two winning jacks opening / closing device 500 having an opening / closing door 334 whose upper side can be closed forward is arranged on the left side and one on the right side, both of which are general winning ports 61 that open obliquely upward. It is provided with a door. Each of the upper start port 600 and the lower start port 604 includes a receiving portion for receiving a game ball and a ball entering passage for guiding the received game ball. The general winning opening 336 is also provided through the game area plate 81 so that the front end surface of the portion projecting to the player side is closed and the oblique upper surface is opened so as to receive a game ball. Here, the upper start port 600 and the lower start port 604 correspond to the start port of the present invention.

また、主入賞口ユニット264は、下始動口604を開閉する一対の可動片606を開閉駆動させる始動口開閉駆動ユニット(図示しない)を更に備えている。この始動口開閉駆動ユニットは、前後方向に進退可能なプランジャを有した始動口ソレノイドと、始動口ソレノイドにおけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動し、一対の可動片606から後側に延在された突出ピンを上下方向に移動可能な伝達部材とを備えている。   The main prize opening unit 264 further includes a start port opening / closing drive unit (not shown) that opens and closes a pair of movable pieces 606 that open and close the lower start port 604. The start port opening / closing drive unit includes a start port solenoid having a plunger that can be moved back and forth in the front-rear direction, and in a horizontal direction and a left-right direction (a direction along the game board surface) as the plunger moves forward and backward in the start port solenoid. A transmission member that rotates about an extending axis and is capable of moving a protruding pin extending rearward from the pair of movable pieces 606 in the vertical direction.

また、図40に示すように、主入賞口ユニット264には上始動口センサ780が備えられており、上始動口600に入賞した遊技球が、上始動口センサ780の貫通孔を通過することで上始動口センサ780に検出されると共に、主入賞口ユニット264の下側に形成された排出口から排出されるようになっている。同様に下始動口604に入賞した遊技球は、主入賞口ユニット264に備えられた下始動口センサ784に検出され、排出口から排出される。ここで、上始動口センサ780が、本発明の入賞状態検出手段に相当する。   Further, as shown in FIG. 40, the main winning opening unit 264 is provided with an upper starting opening sensor 780, and a game ball won in the upper starting opening 600 passes through the through hole of the upper starting opening sensor 780. Is detected by the upper start port sensor 780 and discharged from a discharge port formed on the lower side of the main winning port unit 264. Similarly, a game ball won in the lower start port 604 is detected by the lower start port sensor 784 provided in the main winning port unit 264 and discharged from the discharge port. Here, the upper start port sensor 780 corresponds to the winning state detecting means of the present invention.

また、大当り遊技用開閉装置500は、大入賞口に入賞した遊技球を検出する開閉装置カウントセンサ776(図40参照)と、大入賞口を閉鎖可能な左右方向に延びる矩形状とされ下辺側が軸支されると共に上辺側が直立状態から前方に回動可能とされた開閉扉334と、前後方向に進退可能なプランジャを有した大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778(図40参照)と、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778におけるプランジャの前後方向の進退に伴って水平方向且つ左右方向(遊技盤面に沿った方向)に延びる軸周りに回動して開閉扉334を回動させる伝達部材(図示しない)と、開閉装置カウントセンサ776、開閉扉334、及び、大当り遊技用開閉装置開閉ソレノイド778等を支持すると共に大入賞口に入賞した遊技球を開閉装置カウントセンサ776(図40参照)で検出されるように誘導する誘導路を有したケーシング(図示しない)とを備えている。   The jackpot gaming opening / closing device 500 has an opening / closing device count sensor 776 (see FIG. 40) for detecting a game ball won in the big winning opening, and a rectangular shape extending in the left-right direction that can close the big winning opening. An open / close door 334 that is pivotally supported and whose upper side is pivotable forward from an upright state, a big hit game opening / closing device opening / closing solenoid 778 (see FIG. 40) having a plunger that can be moved forward and backward, and a big hit game A transmission member (not shown) that rotates about an axis extending in the horizontal direction and in the left-right direction (the direction along the game board surface) as the plunger advances and retreats in the opening / closing solenoid 778 for the opening / closing device. ) And the opening / closing device count sensor 776, the opening / closing door 334, the jackpot gaming opening / closing device opening / closing solenoid 778, etc. And a game ball closing device counting sensor 776 casing (not shown) having a guide path guiding as detected (see Figure 40).

なお、この大当り遊技用開閉装置500は、大入賞口の左右方向の幅が、一対の可動片606が開状態となり下始動口604が開放状態となった時の幅よりも、更に広い幅とされており、遊技球がより入賞し易いようになっている。また、大入賞口から進入し開閉装置カウントセンサ776で検出された遊技球は、そのまま主入賞口ユニット264の下方へ排出されるようになっている。   In addition, this jackpot game opening / closing device 500 has a width in the left-right direction of the big winning opening that is wider than the width when the pair of movable pieces 606 are open and the lower start opening 604 is open. As a result, game balls are easier to win. In addition, the game balls that have entered from the big winning opening and detected by the opening / closing device count sensor 776 are discharged directly below the main winning opening unit 264.

また、主入賞口ユニット264は、その上始動口600が、主役物263のステージ391の流出口406(図21参照)の直下に位置するように遊技盤ベース262及び遊技領域板81に取付固定されており、流出口406から流出した遊技球が、主入賞口ユニット264の上始動口600に入賞する可能性が高くなるように配置されている。   The main winning opening unit 264 is mounted and fixed to the game board base 262 and the game area plate 81 so that the upper start port 600 is positioned directly below the outlet 406 (see FIG. 21) of the stage 391 of the main player 263. The game balls that have flowed out of the outlet 406 are arranged so as to increase the possibility that they will win the upper starting opening 600 of the main winning opening unit 264.

〈装飾体ユニット〉
次に、装飾体ユニットについて図27乃至図39に基づき説明する。図27は装飾体ユニット80の正面図であり、図28は装飾体ユニット80を右上前方から示した斜視図であり、図29は装飾体ユニット80を分解して右上前方から示す斜視図である。図30は図18におけるA−A間の断面を示す断面図であり、図31は図18におけるB−B間の断面を示す断面図である。図32は透光装飾体パネル242の正面図であり、図33は透光装飾体パネル242を右上前方から示す斜視図であり、図34は透光装飾体パネル242を分解して右上前方から示す斜視図である。また、図35はバックライトユニット380を右上前方から示した斜視図であり、図36はバックライトユニット380を分解して右上前方から示した斜視図であり、図37はバックライトユニット380の縦断面を示して構成を説明する説明図である。図38は図18におけるC−C間の断面の一部を示す部分断面図であり、図39は図18におけるD−D間の断面の一部を示す部分断面図である。なお、図27及び図28においては、本来遊技領域板81の前面に装着される主入賞口ユニット264及び通過ゲート612を合わせて図中に示している。
<Decorative body unit>
Next, the decorative body unit will be described with reference to FIGS. 27 is a front view of the decorative body unit 80, FIG. 28 is a perspective view showing the decorative body unit 80 from the upper right front, and FIG. 29 is an exploded perspective view showing the decorative body unit 80 from the upper right front. . 30 is a cross-sectional view showing a cross section between AA in FIG. 18, and FIG. 31 is a cross-sectional view showing a cross section between BB in FIG. FIG. 32 is a front view of the translucent decorative body panel 242, FIG. 33 is a perspective view showing the translucent decorative body panel 242 from the upper right front, and FIG. 34 is an exploded view of the translucent decorative body panel 242 from the upper right front. It is a perspective view shown. 35 is a perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, FIG. 36 is an exploded perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, and FIG. 37 is a longitudinal section of the backlight unit 380. It is explanatory drawing which shows a surface and demonstrates a structure. FIG. 38 is a partial cross-sectional view showing a part of a cross section taken along the line CC in FIG. 18, and FIG. 39 is a partial cross-sectional view showing a part of a cross section taken along the line DD in FIG. 27 and 28, the main winning opening unit 264 and the passing gate 612 that are originally mounted on the front surface of the game area board 81 are shown together in the drawing.

まず、図27乃至図29に示すように、透光装飾体パネル242が装飾体ベース243に装着され、さらにその後方に前から順に発光基板ユニット381、バックライトユニット380が装飾体ユニット基部89に組みつけられて装飾体ユニット80が構成されている。また、図18乃至図20に示すように、遊技領域板81は透光性を有する樹脂で形成されており、遊技領域板81の後方に配設された透光装飾体パネル242が遊技者側から見えるようになっている。   First, as shown in FIGS. 27 to 29, a translucent decorative body panel 242 is mounted on a decorative body base 243, and further, a light emitting board unit 381 and a backlight unit 380 are sequentially mounted on the decorative body unit base 89 behind the rear. The decorative body unit 80 is assembled. Further, as shown in FIGS. 18 to 20, the game area board 81 is made of a light-transmitting resin, and the translucent decorative body panel 242 disposed behind the game area board 81 is provided on the player side. Can be seen from.

透光装飾体パネル242は、センター役物247と同様に、透光性を有する樹脂製の部品と、銀色のメッキが施された鏡面状の仕上げが施された不透明な部品とからなっており、額縁状の形状を呈する装飾体ベース243に組みつけられている。透光装飾体パネル242は、後方に備えられた発光基板ユニット381及びバックライトユニット380に配設されたLEDや導光体から放射された光によって透光性を有する部分が全体的に発光して見える。   The translucent decorative body panel 242 is made of a resin component having translucency and an opaque component having a mirror-like finish plated with silver, like the center role 247. , It is assembled to a decorative body base 243 having a frame-like shape. The translucent decorative body panel 242 generally emits light-transmitting portions by light emitted from the LEDs and light guides disposed in the light emitting board unit 381 and the backlight unit 380 provided at the rear. Looks.

装飾体ベース243は、枠板部257から枠外壁部258が開口260と略同形(略円形)で遊技者側に突出しており、装飾体枠外壁部258の内側が開口した額縁状の形状を呈している。図19及び図27に示すように、枠板部257の外形は略正方形の板状であり、外縁に沿ってリブが形成されている。透光装飾体パネル243を受容する装飾体枠外壁部258は、組み付けたときに前縁が遊技領域板81に接し、隙間のない外観を呈することで遊技盤4に視覚的な一体感をもたらす。   The decorative body base 243 has a frame-like shape in which the frame outer wall portion 258 protrudes from the frame plate portion 257 to the player side in a substantially same shape (substantially circular) as the opening 260 and the inner side of the decorative body frame outer wall portion 258 is opened. Presents. As shown in FIG.19 and FIG.27, the outer shape of the frame board part 257 is a substantially square plate shape, and the rib is formed along the outer edge. The decorative frame outer wall 258 that receives the translucent decorative panel 243 has a front edge that contacts the game area plate 81 when assembled, and has a visual appearance with no gap, thereby providing a visual sense of unity to the game board 4. .

図32乃至図34に示すように、透光装飾体パネル242は、透光性を有する樹脂製の透光装飾体448〜450と、同じく透光性を有する樹脂製の発光文字装飾体271と、メッキが施されて鏡面状の仕上げとなっている鏡面装飾体451〜453と、球状透光装飾体272〜275とを具備している。また、右下にはLEDを用いて特別図柄及び普通図柄を表示する図柄表示装置87を備えている。   As shown in FIGS. 32 to 34, the translucent decorative body panel 242 includes a translucent resin translucent decorative body 448 to 450 and a translucent resin light emitting character decorative body 271. , Mirror surface decoration bodies 451 to 453 which are plated and have a mirror-like finish, and spherical translucent decoration bodies 272 to 275 are provided. Further, a symbol display device 87 for displaying a special symbol and a normal symbol using an LED is provided at the lower right.

発光文字装飾体271は、大部分が透光性を有する樹脂で形成されており、遊技者側の目立つ部分に意匠的な文字が示されており、周囲には細かな水泡のように見える多数の小さな窪みが裏側に形成された略球面状を呈しており、透光装飾体パネル242の右上部に装着される。   The light-emitting character decorative body 271 is mostly formed of a resin having translucency, and a design character is shown in a conspicuous portion on the player side, and many surroundings appear as fine water bubbles. Are formed in a substantially spherical shape formed on the back side, and are attached to the upper right portion of the translucent decorative body panel 242.

左透光装飾体450は、全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。また左透光装飾体450には通過ゲート612が装着されるゲート基部479が左透光装飾体450の前方に向けて突出しており、球状透光装飾体272が装着される左上球状体受容部495及び球状透光装飾体273が装着される左下球状体受容部496が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、発光文字装飾体271が装着される箇所には文字装飾体受容部499が、透明文字装飾体499の外形に応じた凹面状に形成されている。正面視において、球状透光装飾体272と球状体受容部495とは一部が重なっている。同様に球状透光装飾体273と球状体受容部496とは、正面視において一部が重なっている。球状透光装飾体272及び球状透光装飾体273は、いずれも透明度の高いプラスティック製で、遊技者側は略球面状であり、後方に対応する発光基板を受容する開口が形成されている。ここで、球状透光装飾体272及び球状透光装飾体273が、本発明の補助透光装飾体に相当する。   The left translucent decorative body 450 is entirely formed of a translucent resin and has a three-dimensional ripple pattern. The left translucent decorative body 450 has a gate base portion 479 on which the passage gate 612 is mounted protruding forward of the left translucent decorative body 450, and an upper left spherical body receiving portion on which the spherical translucent decorative body 272 is mounted. A left lower spherical body receiving portion 496 on which the 495 and the spherical translucent decorative body 273 are mounted is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction. In addition, a character ornament receiving portion 499 is formed in a concave shape corresponding to the outer shape of the transparent character ornament 499 at a place where the light emitting character ornament 271 is attached. In front view, the spherical translucent decorative body 272 and the spherical body receiving portion 495 partially overlap. Similarly, the spherical light transmitting decorative body 273 and the spherical body receiving portion 496 partially overlap each other when viewed from the front. Each of the spherical translucent decorative body 272 and the spherical translucent decorative body 273 is made of a highly transparent plastic, has a substantially spherical shape on the player side, and has an opening for receiving a light emitting substrate corresponding to the rear. Here, the spherical translucent decorative body 272 and the spherical translucent decorative body 273 correspond to the auxiliary translucent decorative body of the present invention.

下透光装飾体449は、左透光装飾体450と同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状透光装飾体274が装着される部分には下球状体受容部498が、球状透光装飾体274の形状に合わせて切欠したように形成されている。また、一般入賞口602が嵌挿される部分には入賞口孔455が穿設されており、一般入賞口614が嵌挿される部分には入賞口孔457が穿設されており、夫々一般入賞口602、一般入賞口614の球通路部分が下透光装飾体449の表側から裏側に貫通して配設可能となっている。球状透光装飾体274は、透明度の高いプラスティック製で、遊技者側は略球面状であり、後方に対応する発光基板を受容する開口が形成されている。ここで、球状透光装飾体274が、本発明の補助透光装飾体に相当する。   The lower translucent decorative body 449 is formed of a resin having translucency as a whole and having a three-dimensional ripple pattern like the left translucent decorative body 450. A lower spherical body receiving portion 498 is formed in a portion where the spherical translucent decorative body 274 is attached so as to be cut out in accordance with the shape of the spherical translucent decorative body 274. In addition, a winning hole 455 is formed in a portion where the general winning port 602 is inserted, and a winning port hole 457 is formed in a portion where the general winning port 614 is inserted. 602, the ball path portion of the general winning opening 614 can be arranged to penetrate from the front side to the back side of the lower translucent decorative body 449. The spherical translucent decorative body 274 is made of a highly transparent plastic, has a substantially spherical shape on the player side, and has an opening for receiving a light emitting substrate corresponding to the rear side. Here, the spherical translucent decorative body 274 corresponds to the auxiliary translucent decorative body of the present invention.

右透光装飾体448も同様に全体が透光性を有する樹脂で立体的な波紋様を呈する形状に形成されている。球状透光装飾体275が装着される部分には右球状部材受容部497が、前後方向に貫通した孔を有する球面状の窪みとして形成されている。また、右透光装飾体448の左下部には、主入賞口ユニット264が装着される際に嵌合するように切欠された形状でアタッカ取付部459が形成されている。球状透光装飾体274は、透明度の高いプラスティック製で、遊技者側は略球面状であり、後方に対応する発光基板を受容する開口が形成されている。ここで、球状透光装飾体275が、本発明の補助透光装飾体に相当する。   Similarly, the right translucent decorative body 448 is formed of a resin having translucency and having a three-dimensional ripple pattern. A right spherical member receiving portion 497 is formed as a spherical recess having a hole penetrating in the front-rear direction at a portion where the spherical translucent decorative body 275 is mounted. Also, an attacker attachment portion 459 is formed in the lower left portion of the right translucent decorative body 448 in a shape that is cut out so as to be fitted when the main prize opening unit 264 is attached. The spherical translucent decorative body 274 is made of a highly transparent plastic, has a substantially spherical shape on the player side, and has an opening for receiving a light emitting substrate corresponding to the rear side. Here, the spherical translucent decorative body 275 corresponds to the auxiliary translucent decorative body of the present invention.

図28及び図29に示すように、発光基板ユニット381には、LEDを搭載した発光基板が複数備えられており、遊技者側に配設された透光装飾体パネル242に向けて光を投射する。すなわち、発光文字装飾体271に対応する位置には上発光基板502が配設されており、遊技者側に向けて光を投射して発光文字装飾体271を発光させる。また、球状透光装飾体274には下発光基板503が対応し、球状透光装飾体272には左上発光基板504が対応し、球状透光装飾体273には左下発光基板505が対応し、球状透光装飾体275には右発光基板506が対応し、夫々に発光基板から透光装飾体に向けて光が投射され、発光演出が可能である。ここで、上発光基板502、下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505、右発光基板506が、本発明の点状発光装置に相当する。   As shown in FIGS. 28 and 29, the light emitting board unit 381 is provided with a plurality of light emitting boards on which LEDs are mounted, and projects light toward the translucent decorative body panel 242 disposed on the player side. To do. That is, the upper light-emitting substrate 502 is disposed at a position corresponding to the light-emitting character decorative body 271, and the light-emitting character decorative body 271 emits light by projecting light toward the player side. Further, the lower light emitting substrate 503 corresponds to the spherical light transmitting decorative body 274, the upper left light emitting substrate 504 corresponds to the spherical light transmitting decorative body 272, and the lower left light emitting substrate 505 corresponds to the spherical light transmitting decorative body 273. The right light emitting substrate 506 corresponds to the spherical light transmitting decorative body 275, and light is projected from the light emitting substrate toward the light transmitting decorative body, so that a light emission effect is possible. Here, the upper light emitting substrate 502, the lower light emitting substrate 503, the upper left light emitting substrate 504, the lower left light emitting substrate 505, and the right light emitting substrate 506 correspond to the point light emitting device of the present invention.

図32に基づき透光装飾体パネル242について説明する。透光装飾体パネル242は、透光性を有する部材と、不透明な部材とを組合わせて構成されている。すなわち、左透光装飾体450と下透光装飾体449との接合部分には鏡面状装飾体451が装着され、下透光装飾体449と右透光装飾体448との接合部分には鏡面状装飾体453が装着されて接合部分周辺の造作を隠蔽しながら、透光装飾体パネル242に視覚的な変化を与え、意匠的な面白みを与えている。また、鏡面状装飾体453の形状と連続するように鏡面状装飾体452が下透光装飾体449の下方に装着されており、一般入賞口614及び一般入賞口602から発光基板ユニット381に延びて形成された球通路周辺を隠蔽するとともに、遊技盤4の美観を向上させている。   The translucent decorative body panel 242 will be described with reference to FIG. The translucent decorative body panel 242 is configured by combining a translucent member and an opaque member. In other words, a mirror-like decorative body 451 is attached to a joint portion between the left translucent decorative body 450 and the lower translucent decorative body 449, and a specular surface is attached to the joint portion between the lower translucent decorative body 449 and the right translucent decorative body 448. The decorative ornament 453 is attached to conceal the structure around the joint portion, while visually changing the translucent decorative panel 242 to give a design interestingness. Further, a mirror-like decorative body 452 is mounted below the lower light-transmitting decorative body 449 so as to be continuous with the shape of the mirror-like decorative body 453, and extends from the general winning opening 614 and the general winning opening 602 to the light emitting board unit 381. In addition to concealing the periphery of the formed ball passage, the aesthetic appearance of the game board 4 is improved.

図29に示すように、装飾体ユニット基部89には基部開口267が設けられており、後方に配設される演出表示装置115(図22参照)が基部開口267を通して遊技者側から視認可能となっている。装飾体ユニット基部89の遊技者側には、装飾体ユニット基部89に近い側から順にバックライトユニット380、発光基板ユニット381、装飾体ベース243、透光装飾体パネル242が層状に重ねられて装着されているが、いずれも演出表示装置115の前方にあたる部分に開口が設けられている。すなわち、バックライトユニット380にはバックライト開口部350が形成されており、発光基盤ユニット381には発光基板ユニット開口266が形成されており、装飾体ベース243には装飾体ベース開口265が形成されており、透光装飾体パネル242には装飾体パネル開口249aが設けられている。なお、装飾体パネル開口249aとバックライト開口部350とは略同形であるが、基部開口267は若干大きく、長方形の画面をもつ演出表示装置115に丁度合うように形成されている。また、装飾体ベース開口265及び発光基板ユニット開口266は透光装飾体パネル242の全域に相当する広い開口となっており、演出表示装置115を遊技者側から視認可能とするだけでなく、バックライトユニット380の光が透明装飾パネル242及び遊技領域板81を透過して遊技者側に向けて放射されるようになっている。ここで、バックライトユニット380が、本発明の面状発光装置に相当する。   As shown in FIG. 29, the decorative body unit base 89 is provided with a base opening 267, and an effect display device 115 (see FIG. 22) disposed on the rear side can be visually recognized from the player side through the base opening 267. It has become. On the player side of the decorative body unit base 89, a backlight unit 380, a light emitting board unit 381, a decorative body base 243, and a translucent decorative body panel 242 are stacked in layers from the side closer to the decorative body unit base 89. However, an opening is provided in a portion corresponding to the front of the effect display device 115. That is, the backlight unit 380 has a backlight opening 350, the light emitting board unit 381 has a light emitting board unit opening 266, and the decorative body base 243 has a decorative body base opening 265. The translucent decorative panel 242 is provided with a decorative panel opening 249a. The decorative body panel opening 249a and the backlight opening 350 have substantially the same shape, but the base opening 267 is slightly large and is formed to fit the effect display device 115 having a rectangular screen. Further, the decorative body base opening 265 and the light emitting board unit opening 266 are wide openings corresponding to the entire area of the translucent decorative body panel 242, so that the effect display device 115 can be visually recognized from the player side, as well as the back. The light of the light unit 380 passes through the transparent decorative panel 242 and the game area plate 81 and is emitted toward the player side. Here, the backlight unit 380 corresponds to the planar light emitting device of the present invention.

図30及び図31に示すように、透光装飾体パネル242は遊技盤4の後方に配設されており、透光装飾体パネル242と遊技領域板81との間には隙間が設けられている。また、透光装飾体パネル242の後方にはバックライトユニット380が配設されている。バックライトユニット380は、遊技者側に向かって面状に光を放射し、透光装飾体パネル242と遊技領域板81を透過して遊技領域20を明るく光らせることができる。また、演出表示装置115の前方は大部分が開放されており、演出表示装置115の画面の視認性は確保されている。バックライトユニット380は演出表示装置115の直前に配設されているが、導光体382の後方はバックライト後部カバー387によって覆われており、導光体382の内側の端部には内側遮蔽縁397が形成されているため、導光体382から遊技者側以外の方向への光の漏出は防がれている。これにより、バックライトユニット380の光によって演出表示装置115の表示の視認性が妨げられることがなくなっている。   As shown in FIGS. 30 and 31, the translucent decorative body panel 242 is disposed behind the game board 4, and a gap is provided between the translucent decorative body panel 242 and the game area board 81. Yes. A backlight unit 380 is disposed behind the translucent decorative body panel 242. The backlight unit 380 emits light in a planar shape toward the player side, and can transmit the light-transmitting decorative body panel 242 and the game area plate 81 to brighten the game area 20. Further, most of the front of the effect display device 115 is open, and the visibility of the screen of the effect display device 115 is ensured. The backlight unit 380 is disposed immediately before the effect display device 115, but the back of the light guide 382 is covered by a backlight rear cover 387, and the inner end of the light guide 382 is shielded inside. Since the edge 397 is formed, leakage of light from the light guide 382 in a direction other than the player side is prevented. Thereby, the visibility of the display of the effect display device 115 is not hindered by the light of the backlight unit 380.

〈バックライトユニット〉
次に、バックライトユニット380の構成について、図35乃至図37に基づいて詳細に説明する。図35はバックライトユニット380を右上前方から示す斜視図であり、図36はバックライトユニット380を分解して構成を示す分解斜視図であり、図37はバックライトユニット380の縦断面を示す断面図である。
<Backlight unit>
Next, the configuration of the backlight unit 380 will be described in detail with reference to FIGS. 35 is a perspective view showing the backlight unit 380 from the upper right front, FIG. 36 is an exploded perspective view showing the structure of the backlight unit 380, and FIG. 37 is a cross-sectional view showing a vertical section of the backlight unit 380. FIG.

バックライトユニット380は、中央部に導光体開口部384を有する板状の導光体382の後方にバックライト後部カバー387が装着され、導光体382の上下に上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565が配設され、各冷陰極管セットの前方を覆うように上冷陰極管カバー385及び下冷陰極管カバー386が装着されて構成されている。また、上部冷陰極管セット564の調光を行う第一調光基板394及び下部冷陰極管セット565の調光を行う第二調光基板がバックライト後部カバー387の後方に装着されている。ここで、上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565が、本発明の発光手段に相当する。   The backlight unit 380 has a backlight rear cover 387 mounted behind the plate-shaped light guide 382 having a light guide opening 384 in the center, and upper cold cathode tube sets 564 and above and below the light guide 382. A lower cold cathode tube set 565 is provided, and an upper cold cathode tube cover 385 and a lower cold cathode tube cover 386 are mounted so as to cover the front of each cold cathode tube set. Further, a first dimming board 394 for dimming the upper cold cathode tube set 564 and a second dimming board for dimming the lower cold cathode tube set 565 are mounted behind the backlight rear cover 387. Here, the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 correspond to the light emitting means of the present invention.

図36及び図37に示すように、導光体382は、遊技者側から順番に、第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563の4つの部材が重ねられた積層板状に構成されている。第一拡散シート560の第一拡散シート開口560a、第二拡散シート561の第二拡散シート開口561a、導光板562の導光板開口562a、反射シート563の反射シート開口563a、及びバックライト後部カバー387の後部カバー開口387aに沿って形成された内側遮蔽縁397(後述する)の外周側はいずれも同形に形成されており、重ね合わせられた時にバックライト380全体を前後方向に貫通する孔であるバックライト開口部384を構成する。バックライト後部カバー387は左右の縁部に外側遮蔽縁396が遊技者側に突設されており、バックライトユニット380の左右両端から光が漏れることを防いでいる。また、同様にバックライト後部カバー387にはバックライト開口部384の縁部に沿って内側遮蔽縁397が突設されており、バックライトユニット380の光がバックライト開口部384よりも内側に漏れることが防止されている。外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397はバックライト後部カバー387と一体的に形成されており、バックライト後部カバー387は全体として環状の薄い箱形となっており、外側遮蔽縁396、内側遮蔽縁397によって囲まれた環状の凹部に導光体382を受容する。ここで、導光板562が、本発明の導光部材に相当し、反射シート563が、本発明の反射部材に相当し、外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397が、本発明の側方遮蔽部材及びカバー縁部に相当する。   As shown in FIG. 36 and FIG. 37, the light guide 382 includes four members, a first diffusion sheet 560, a second diffusion sheet 561, a light guide plate 562, and a reflection sheet 563, which are stacked in order from the player side. It is configured as a laminated plate. The first diffusion sheet opening 560a of the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet opening 561a of the second diffusion sheet 561, the light guide plate opening 562a of the light guide plate 562, the reflection sheet opening 563a of the reflection sheet 563, and the backlight rear cover 387. The outer peripheral side of an inner shielding edge 397 (to be described later) formed along the rear cover opening 387a is formed in the same shape, and is a hole that penetrates the entire backlight 380 in the front-rear direction when overlapped. A backlight opening 384 is formed. The backlight rear cover 387 is provided with outer shielding edges 396 protruding from the left and right edges of the player so as to prevent light from leaking from both right and left ends of the backlight unit 380. Similarly, the backlight rear cover 387 has an inner shielding edge 397 protruding along the edge of the backlight opening 384, and the light of the backlight unit 380 leaks inward from the backlight opening 384. It is prevented. The outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397 are formed integrally with the backlight rear cover 387, and the backlight rear cover 387 has a thin annular box shape as a whole. The light guide 382 is received in an annular recess surrounded by 397. Here, the light guide plate 562 corresponds to the light guide member of the present invention, the reflection sheet 563 corresponds to the reflection member of the present invention, and the outer shielding edge 396 and the inner shielding edge 397 correspond to the side shielding member of the present invention. And the cover edge.

バックライトユニット380は、上下の両端部に光源として冷陰極管を備えている。すなわち、導光体382の上下の各辺に平行する向きで、上端部に上側冷陰極管セット564が配設され、下端部に下側冷陰極管セット565が配設されている。上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565はいずれも平行に配された3本の冷陰極管を備えている。各冷陰極管は夫々赤、青、緑の3色に発光し、各冷陰極管の発光状態を制御することで混色及び全体の輝度を変えることが可能となっている。各冷陰極管の発光状態は、上側冷陰極管セット564は第一調光基板394によって制御され、下側冷陰極管セット565は第二調光基板395によって制御される。第一調光基板394及び第二調光基板395は、周辺基板710(図41参照)からのコマンドを受けて、各々上側冷陰極管セット564と下側冷陰極管セット565とを発光させる。   The backlight unit 380 includes cold cathode tubes as light sources at both upper and lower ends. That is, the upper cold cathode tube set 564 is disposed at the upper end portion and the lower cold cathode tube set 565 is disposed at the lower end portion in a direction parallel to the upper and lower sides of the light guide 382. Each of the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 includes three cold cathode tubes arranged in parallel. Each cold-cathode tube emits light in three colors of red, blue, and green. By controlling the light emission state of each cold-cathode tube, it is possible to change the color mixture and the overall luminance. The light emission state of each cold-cathode tube is controlled by the first cold-cathode tube set 394 by the upper cold-cathode tube set 564, and the lower cold-cathode tube set 565 by the second dimming substrate 395. In response to a command from the peripheral substrate 710 (see FIG. 41), the first dimming substrate 394 and the second dimming substrate 395 cause the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 to emit light, respectively.

図37に示すように、上側冷陰極管セット564は、上冷陰極管カバー385と、バックライト後部カバー387の上光源受容部566との間に配設されている。各冷陰極管セットから放射された光の大部分は導光板562に入射する。また、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566は白色の樹脂で形成されており内面はなめらかに仕上げられていて反射率が高いので、導光板562に直接入射しなかった光は上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566によって外に漏れないように封じられながら、上冷陰極管カバー385及び上光源受容部566の内面で反射し、導光板562に入射する。   As shown in FIG. 37, the upper cold cathode tube set 564 is disposed between the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 of the backlight rear cover 387. Most of the light emitted from each cold cathode tube set is incident on the light guide plate 562. Further, the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 are formed of white resin, and the inner surface is smoothly finished and has a high reflectance, so that the light that is not directly incident on the light guide plate 562 is cooled. The light is reflected from the inner surfaces of the upper cold cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 and incident on the light guide plate 562 while being sealed by the cathode tube cover 385 and the upper light source receiving portion 566 so as not to leak outside.

導光体382は、前記のように、遊技者に近い側から順に第一拡散シート560、第二拡散シート561、導光板562、反射シート563が積層板状に重ねられており、角部において接合具で固定されて構成されている。第一拡散シート560及び第二拡散シート561は、透明な薄い樹脂製シートであり、表面加工によって磨ガラス状になっており、入射した光を拡散させる。導光板562は、透明度の高い無色のアクリル製で平板状に形成されている。また、表面はなめらかに仕上げられているが、裏面には内部を通過する光を反射するドットマトリクスが印刷されている。反射シート563は、高い反射率を持つ白色樹脂性の薄いシートである。   As described above, in the light guide 382, the first diffusion sheet 560, the second diffusion sheet 561, the light guide plate 562, and the reflection sheet 563 are stacked in order from the side closer to the player. It is configured to be fixed with a connector. The first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561 are transparent thin resin sheets, are in a polished glass shape by surface processing, and diffuse incident light. The light guide plate 562 is made of colorless acrylic with high transparency and is formed in a flat plate shape. In addition, the surface is smoothly finished, but a dot matrix that reflects light passing through the inside is printed on the back surface. The reflection sheet 563 is a white resinous thin sheet having a high reflectance.

上側冷陰極管セット564及び下側冷陰極管セット565から発せられた光が導光板562に入射すると、導光板562の中を光が進行する。導光板562の中を進んで導光板562の裏面に到達した光は印刷されたドットと反射シート563とによって反射され、導光板562の中をさらに進む。導光板562の端部に到達した光は、外側遮蔽縁396または内側遮蔽縁397で反射するため外に漏れずに導光板562の中を進む。導光板562の表面に到達した光は、一部が境界で反射されるが、大部分は導光板562の表面から出て第二拡散シート561、第一拡散シート560と、拡散させられながら順に通過して遊技者側に放射される。導光板562及び反射シート563とによって導光板562全体に行き渡った光は、第一拡散シート560及び第二拡散シート561によって拡散され、さらに均等化された状態で遊技者側に放射されるため、バックライトユニット380の遊技者側に配置されている透光装飾体パネル242を全体的に明るく照明することができる。   When light emitted from the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 is incident on the light guide plate 562, the light travels through the light guide plate 562. Light that travels through the light guide plate 562 and reaches the back surface of the light guide plate 562 is reflected by the printed dots and the reflection sheet 563, and further travels through the light guide plate 562. The light that has reached the end of the light guide plate 562 is reflected by the outer shielding edge 396 or the inner shielding edge 397 and therefore travels through the light guide plate 562 without leaking outside. A part of the light reaching the surface of the light guide plate 562 is reflected at the boundary, but most of the light exits from the surface of the light guide plate 562 and is sequentially diffused with the second diffusion sheet 561 and the first diffusion sheet 560. It passes and is emitted to the player side. The light that has spread throughout the light guide plate 562 by the light guide plate 562 and the reflection sheet 563 is diffused by the first diffusion sheet 560 and the second diffusion sheet 561, and is emitted to the player side in a further equalized state. The translucent decorative body panel 242 disposed on the player side of the backlight unit 380 can be illuminated brightly as a whole.

〈通過ゲート〉
また、図27及び図28に示すように、透光装飾体パネル242(左透光装飾体250)に形成されたゲート基部479には、通過ゲート612が遊技領域板81を挟んで装着される(ここでは便宜上遊技領域板81を図示していない)。図38に示すように、通過ゲート612にはゲートセンサ760が装着されており、遊技球の通過ゲート612内の通過を検出している。図40に示すように、ゲートセンサ760の検出結果は、パネル中継端子板750を経由して主制御基板710へと伝達されるため、ゲートセンサ760とパネル中継端子板750との間には配線510が接続されている。図38に示すように、配線510は、ゲートセンサ760の後部からゲート基部479の中を後方へと延び、透光装飾体パネル242(左透光装飾体450)の後方に入り、バックライトユニット380を迂回して、後方に配設されたパネル中継端子板750に延びる。このため、配線510は透光装飾体パネル242とバックライトユニット380との間を横行する必要があり、左透光装飾体450を透過して配線510は遊技者側から視認可能となっている。しかし、左透光装飾体450には多数の波紋様が形成されており、バックライトユニット380によって光を照射されたときに波紋様の曲線が浮かび上がるため、配線510がその中に紛れやすくなっている。また、左透光装飾体450を含む透光装飾体パネル242は全体的に波紋様が形成された装飾体で構成せれており、各部に明暗の変化や曲線的な影が多数生じているため、ゲートセンサ760から延びる配線510を非常に目立たないものとすることができる。一般に電気的な接続のための配線等が遊技者に見える箇所で露出していると、意匠的な完成度が低いという印象を与えやすいのに対し、本実施形態によれば、配線510は視認可能な位置に配設されているものの遊技者には認識されにくくなっているので、意匠性の低下が抑制されている。
<Passing gate>
In addition, as shown in FIGS. 27 and 28, a pass gate 612 is mounted on the gate base portion 479 formed on the translucent decorative panel 242 (left translucent decorative body 250) with the game area plate 81 interposed therebetween. (Here, for convenience, the game area plate 81 is not shown). As shown in FIG. 38, a gate sensor 760 is attached to the passage gate 612, and the passage of the game ball in the passage gate 612 is detected. As shown in FIG. 40, since the detection result of the gate sensor 760 is transmitted to the main control board 710 via the panel relay terminal plate 750, wiring is provided between the gate sensor 760 and the panel relay terminal plate 750. 510 is connected. As shown in FIG. 38, the wiring 510 extends rearward from the rear part of the gate sensor 760 through the gate base part 479, enters the rear side of the translucent decorative body panel 242 (left translucent decorative body 450), and enters the backlight unit. It bypasses 380 and extends to a panel relay terminal plate 750 disposed on the rear side. For this reason, the wiring 510 needs to traverse between the translucent decorative panel 242 and the backlight unit 380, and the wiring 510 is visible from the player side through the left translucent decorative body 450. . However, a large number of ripples are formed on the left translucent decorative body 450, and when the light is irradiated by the backlight unit 380, the ripple-like curve emerges, so that the wiring 510 is easily lost. ing. Further, the translucent decorative body panel 242 including the left translucent decorative body 450 is composed of a decorative body on which a ripple pattern is formed as a whole, and there are many changes in brightness and curved shadows in each part. The wiring 510 extending from the gate sensor 760 can be very inconspicuous. In general, when the wiring for electrical connection is exposed at a place visible to the player, it is easy to give an impression that the design is not complete, whereas according to the present embodiment, the wiring 510 is visually recognized. Although it is arranged at a possible position, it is difficult for the player to recognize it, so that a decrease in design is suppressed.

〈図柄表示器について〉
装飾体ユニット80には、図柄表示装置87が備えられており、透光性を有する遊技領域板81を透過して遊技者側から視認可能となっている。図柄表示装置87は、LEDの発光によって表示を行う特別図柄表示器と普通図柄表示器とを備えており、遊技の進行に応じて遊技状態を表示する装置である。図柄表示装置87はメッキ仕上げされたイルカの形をした図柄表示器ケース244にLEDを搭載した図柄表示器基板245を装着して構成されている(図39参照)。
<About the symbol display>
The decorative body unit 80 is provided with a symbol display device 87, which is visible from the player side through the game area plate 81 having translucency. The symbol display device 87 is provided with a special symbol display and a normal symbol display that display by light emission of LEDs, and is a device that displays a gaming state as the game progresses. The symbol display device 87 is configured by mounting a symbol display substrate 245 on which LEDs are mounted on a symbol display case 244 in the shape of a plated dolphin (see FIG. 39).

図柄表示装置87は、遊技領域板81の後方に配設されているため、遊技球の球通路となる部分と重なる位置にも配設可能となっている。図18に示すように、右側球通路236を通過した遊技球が遊技領域20の右下部を通過可能となっている。これにより、遊技領域20の外形を真円に近い形状にでき、すっきりした外観となる。また、遊技球の球通路の妨げが減るので、例えば、遊技球をより高速で転動する区間を設けることなども可能となる。   Since the symbol display device 87 is disposed behind the game area board 81, the symbol display device 87 can also be disposed at a position overlapping with a portion that becomes a ball passage of the game ball. As shown in FIG. 18, the game ball that has passed through the right sphere passage 236 can pass through the lower right portion of the game area 20. Thereby, the external shape of the game area 20 can be made into a shape close | similar to a perfect circle, and it becomes a clean external appearance. Further, since the obstruction of the ball path of the game ball is reduced, for example, it is possible to provide a section where the game ball rolls at a higher speed.

[主基板および周辺基板の制御的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板および周辺基板の制御的な構成について図40および図41を参照して説明する。
[Control structure of main board and peripheral board]
Next, a control configuration of the main board and the peripheral board of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG.

図40は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板700周辺の構成を主として示した図である。図41は、制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板800周辺の構成を主として示した図である。なお、これらの図面において太線の矢印は電源の接続および方向を示し、細線の矢印は信号の接続および方向を示している。   FIG. 40 is a block diagram schematically showing the control configuration, and mainly showing the configuration around the main substrate 700. As shown in FIG. FIG. 41 is a block diagram schematically showing the control configuration, and is a diagram mainly showing the configuration around the peripheral substrate 800. In these drawings, bold arrows indicate connection and direction of the power source, and thin arrows indicate connection and direction of the signal.

本実施形態のパチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板700のグループ(図40に示す)と、周辺基板800のグループ(図41に示す)とで分担されている。主基板700のグループは遊技動作(入賞検出、乱数取得および当たり判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板800のグループは演出動作(発行装飾や音響出力、液晶表示および装飾体の動作等)を制御している。   The control of the pachinko machine 1 according to the present embodiment is broadly divided into a group of main boards 700 (shown in FIG. 40) and a group of peripheral boards 800 (shown in FIG. 41). The group of main boards 700 controls game operations (winning detection, random number acquisition and winning determination, special symbol display, prize ball payout, etc.), and the group of peripheral boards 800 has stage operations (issue decoration, sound output, liquid crystal display). And the operation of the decorative body).

図40に示すように、主基板700は、主制御基板710と払出制御基板720とから構成されている。主制御基板710は、中央演算装置としてのCPU711、読み出し専用メモリとしてのROM712および読み書き可能メモリとしてのRAM713を備えている。   As shown in FIG. 40, the main board 700 includes a main control board 710 and a payout control board 720. The main control board 710 includes a CPU 711 as a central processing unit, a ROM 712 as a read-only memory, and a RAM 713 as a readable / writable memory.

CPU711は、ROM712に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板800や払出制御基板720に出力するコマンド信号を作成したりする。   The CPU 711 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 712, and creates a command signal to be output to the peripheral board 800 or the payout control board 720.

RAM713には、主制御基板710で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The RAM 713 temporarily stores information such as various data and input signals generated in various processes executed by the main control board 710.

なお、主基板700は、電源基板395に接続されており、電源基板395から作動用電力が供給されるようになっている。具体的には、電源基板395から払出制御基板720に作動用電力が供給され、当該払出制御基板720を介して主制御基板710に作動用電力が供給される。   Note that the main board 700 is connected to the power supply board 395 so that operating power is supplied from the power supply board 395. Specifically, operating power is supplied from the power supply board 395 to the payout control board 720, and operating power is supplied to the main control board 710 via the payout control board 720.

この主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750を介して、上始動口600への入賞状態を検出する上始動口センサ780、通過ゲート612を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ760および一般入賞口614に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞口センサ762が接続されている。   The input interface of the main control board 710 detects, via the panel relay terminal plate 750, the upper start port sensor 780 that detects the winning state to the upper start port 600 and the passage of the game ball through the pass gate 612. A general winning opening sensor 762 for detecting that a game ball has won is connected to the gate sensor 760 and the general winning opening 614.

さらに、主制御基板710の入力インタフェースには、パネル中継端子板750に接続された開閉装置中継端子板754を介して開閉装置カウントセンサ776が接続されている。   Further, an opening / closing device count sensor 776 is connected to an input interface of the main control board 710 via an opening / closing device relay terminal plate 754 connected to the panel relay terminal plate 750.

上記各センサからの検出信号は主制御基板710に入力されるようになっている。   Detection signals from the sensors are input to the main control board 710.

一方、パネル中継端子板750の出力インタフェースには図柄制限抵抗基板766を介して普通図柄・特別図柄表示基板768が接続されている。これにより、主制御基板710は、普通図柄表示器82、特別図柄表示器84への駆動信号を出力することが可能となっている。   On the other hand, a normal symbol / special symbol display substrate 768 is connected to an output interface of the panel relay terminal board 750 via a symbol limiting resistor substrate 766. As a result, the main control board 710 can output drive signals to the normal symbol display 82 and the special symbol display 84.

また、開閉装置中継端子板754の出力インタフェースには普通電動役物ソレノイド774と開閉装置開閉ソレノイド778とが接続されており、主制御基板710から、普通電動役物ソレノイド774および開閉装置開閉ソレノイド778に向けて駆動信号が出力される。なお、普通電動役物ソレノイド774は下始動口604の上方に設けられた一対の可動片606を駆動するものであり、大当たり遊技用開閉装置開閉ソレノイド778は大当たり遊技用開閉装置500(より具体的には大当たり遊技用大入賞口開閉扉500b)を駆動するものである。   Also, the output interface of the switchgear relay terminal plate 754 is connected to a normal electric accessory solenoid 774 and a switchgear open / close solenoid 778. A drive signal is output toward. Note that the ordinary electric accessory solenoid 774 drives a pair of movable pieces 606 provided above the lower start port 604, and the jackpot gaming switchgear solenoid 778 is a jackpot gaming switchgear 500 (more specifically, Is for driving the big winning game opening / closing door 500b).

一方、払出制御基板720は、中央演算装置としてのCPU722、読み出し専用メモリとしてのROM724および読み書き可能メモリとしてのRAM726を備えている。   On the other hand, the payout control board 720 includes a CPU 722 as a central processing unit, a ROM 724 as a read-only memory, and a RAM 726 as a readable / writable memory.

そして、払出制御基板720は、主制御基板710から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置53や、発射ハンドルおよび発射モータ等から構成される発射装置57に対して、駆動信号を出力する。これにより、球払出装置53は、駆動信号に従って遊技球を払い出し、発射装置57は駆動信号に従って遊技球を発射させることが可能になる。   Then, the payout control board 720 processes the command signal input from the main control board 710 and outputs a drive signal to the ball payout device 53 and the launching device 57 including the launching handle and the firing motor. Thereby, the ball payout device 53 pays out the game ball according to the drive signal, and the launch device 57 can fire the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板720の入力インタフェースには、本体枠3の前枠体(図示しない)の開放状態を検出する内枠開放スイッチ736および扉枠5の開放状態を検出する扉開放スイッチ738も接続されている。   Also connected to the input interface of the payout control board 720 are an inner frame opening switch 736 for detecting the opening state of the front frame (not shown) of the main body frame 3 and a door opening switch 738 for detecting the opening state of the door frame 5. Has been.

なお、主制御基板710と払出制御基板720との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、たとえば主制御基板710が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板720から主制御基板710にACK信号が返される。   Note that bidirectional communication is performed between the main control board 710 and the payout control board 720 via respective input / output interfaces. For example, when the main control board 710 transmits a prize ball command, it responds to this. An ACK signal is returned from the payout control board 720 to the main control board 710.

また、払出制御基板720には、皿体360に貯えられる遊技球が満タンになったことを検出する受皿満タンスイッチ730も接続されており、この検出に基づいて、「遊技球を皿体360から取り出して下さい」旨の報知がなされる。   The payout control board 720 is also connected to a tray full tank switch 730 for detecting that the game balls stored in the dish 360 are full. “Please remove from 360”.

また、主制御基板710および払出制御基板720には外部端子板56が接続されている。上始動口600および下始動口604への入賞状態、普通図柄・特別図柄の変動状態および抽選結果に基づく遊技状態等の各種情報は、この外部端子板56を介して、遊技施設に設けられたホールコンピュータ等へ出力される。   An external terminal board 56 is connected to the main control board 710 and the payout control board 720. Various information such as the winning state to the upper starting port 600 and the lower starting port 604, the variation state of the normal symbol / special symbol, and the gaming state based on the lottery result are provided in the gaming facility via the external terminal board 56. Output to hall computer etc.

一方、周辺基板800は、図41に示すように、周辺制御基板810と表示装置制御基板816とから構成されている。なお、上記の主制御基板710と周辺制御基板810との間では、それぞれの出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われている。即ち、主制御基板710から周辺制御基板810へのコマンド送信はあっても、周辺制御基板810から主制御基板710へのコマンド送信は行われない。また、周辺基板800に供給される作動用電力は、主制御基板710を介して供給される。   On the other hand, the peripheral substrate 800 includes a peripheral control substrate 810 and a display device control substrate 816 as shown in FIG. Note that communication in only one direction is performed between the output interface and the input interface between the main control board 710 and the peripheral control board 810. That is, even if a command is transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810, no command is transmitted from the peripheral control board 810 to the main control board 710. Further, the operating power supplied to the peripheral board 800 is supplied via the main control board 710.

周辺制御基板810もまた、CPU811、ROM812およびRAM813等の電子部品を有しており、これらの電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することが可能となっている。   The peripheral control board 810 also includes electronic components such as a CPU 811, ROM 812, and RAM 813, and a predetermined effect control program can be executed by these electronic components.

また、周辺制御基板810には、効果音や楽曲等演出音の基となる音源を記憶したROM819と、このROM819に記憶された音源を基に演出内容等に応じた効果音や楽曲等の演出音を出力する音源IC818と、が設けられている。   In addition, the peripheral control board 810 includes a ROM 819 that stores sound sources that are the basis for effect sounds and musical effects such as music, and effects such as sound effects and music that are based on the contents of the effects based on the sound sources stored in the ROM 819. A sound source IC 818 that outputs sound is provided.

なお、周辺制御基板810と表示装置制御基板816との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。   Note that bidirectional communication is performed between the peripheral control board 810 and the display device control board 816 with each input / output interface.

一方、表示装置制御基板816には、演出表示装置115としての液晶表示器(LCD)が接続されている。この表示装置制御基板816は、周辺制御基板810から送信されたコマンド信号を処理し、演出表示装置115に対して駆動信号を出力する。なお、表示装置制御基板816には、CPU832、RAM834、ROM836、VDP838および画像ROM839が備えられている。   On the other hand, a liquid crystal display (LCD) as an effect display device 115 is connected to the display device control board 816. The display device control board 816 processes the command signal transmitted from the peripheral control board 810 and outputs a drive signal to the effect display device 115. Note that the display device control board 816 includes a CPU 832, a RAM 834, a ROM 836, a VDP 838, and an image ROM 839.

CPU832は、周辺制御基板810から送られてきたコマンド信号を入出力インタフェースを介して受信するとともに、そのコマンドを基に演算処理を行って、VDP838の制御を行う。   The CPU 832 receives the command signal sent from the peripheral control board 810 via the input / output interface, performs arithmetic processing based on the command, and controls the VDP 838.

RAM834は、CPU832の作業領域を提供すると共に、表示コマンドに含まれる情報を一時的に記憶する。また、ROM836は、CPU832用(表示制御用)のプログラムを保持する。   The RAM 834 provides a work area for the CPU 832 and temporarily stores information included in the display command. The ROM 836 holds a program for the CPU 832 (for display control).

VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)838は、演出表示装置115に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する描画回路である。VDP838の内部には、レジスタが設けられており、VDP838の動作モードや各種表示機能の設定情報等を保持しておくことが可能となっている。そして、このレジスタに保持される各種情報をCPU832が書き換えることにより、演出表示装置115における表示態様を種々変化させることが可能となる。   A VDP (video display processor) 838 is a drawing circuit that directly operates an LCD driver (liquid crystal driving circuit) incorporated in the effect display device 115. A register is provided in the VDP 838, and it is possible to hold the operation mode of the VDP 838, setting information of various display functions, and the like. Then, the CPU 832 rewrites various information held in the register, whereby the display mode on the effect display device 115 can be changed variously.

画像ROM839は、各種の画像データを記憶する不揮発性メモリであり、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データおよび背景画像用のJPEG形式画像データ等が記憶されている。   The image ROM 839 is a non-volatile memory that stores various image data, and stores bitmap image data of various display patterns, JPEG image data for a background image, and the like.

また、周辺制御基板810には、ランプ駆動基板850および枠装飾中継端子板240が接続されている。   Further, a lamp driving board 850 and a frame decoration relay terminal board 240 are connected to the peripheral control board 810.

ランプ駆動基板850の出力インタフェースには、パネル装飾ランプ852およびセンター装飾ランプ853が接続されている。これにより、ランプ駆動基板850は、これらの各ランプの点灯状態を切り替えることが可能となっている。さらに、ランプ駆動基板850の入力インタフェースには、遊技盤4の後方側に排出された遊技球(即ちアウト球)を検出する排出口検出センサ854が接続されている。   A panel decoration lamp 852 and a center decoration lamp 853 are connected to the output interface of the lamp driving board 850. Thereby, the lamp drive board 850 can switch the lighting state of each of these lamps. Further, a discharge port detection sensor 854 that detects a game ball discharged to the rear side of the game board 4 (that is, an out ball) is connected to the input interface of the lamp drive board 850.

また、周辺制御基板810に接続された枠装飾中継端子板240には、扉枠5に接続されたスピーカ144,341、操作ボタン327および枠装飾ランプ842等が接続されており、周辺制御基板810には、操作ボタン327の操作状態に基づいて演出表示装置115に出力される演出態様を切り替えると共に、スピーカ144,341や枠装飾ランプ842に対して駆動信号を出力する。   The frame decoration relay terminal board 240 connected to the peripheral control board 810 is connected to speakers 144 and 341 connected to the door frame 5, operation buttons 327, a frame decoration lamp 842, and the like. In other words, the effect mode output to the effect display device 115 is switched based on the operation state of the operation button 327 and a drive signal is output to the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842.

[主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成について]
次に、パチンコ機1の主基板700を構成する主制御基板710および周辺基板800を構成する周辺制御基板810の機能的な構成について図42を参照して説明する。
[Functional configuration of main control board and peripheral control board]
Next, functional configurations of the main control board 710 constituting the main board 700 of the pachinko machine 1 and the peripheral control board 810 constituting the peripheral board 800 will be described with reference to FIG.

図42は、主制御基板710および周辺制御基板810の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。   FIG. 42 is a functional block diagram schematically showing functional configurations of the main control board 710 and the peripheral control board 810.

図42に示すように、主制御基板710は、遊技状態制御手段934と、特別図柄抽選手段900と、特別図柄表示制御手段702と、特別図柄保留表示制御手段930と、特別図柄保留カウンタ903と、保留順記憶手段940と、当否判定用乱数記憶領域5131と、処理領域5132と、大当たり遊技実行手段715と、小当たり遊技実行手段714と、開閉動作制御手段938と、普通図柄抽選手段920と、普通図柄表示制御手段716と、普通図柄保留表示制御手段718と、普通図柄保留カウンタ923と、可動片開閉制御手段928と、コマンド送信手段946と、を備えている。   As shown in FIG. 42, the main control board 710 includes a gaming state control means 934, a special symbol lottery means 900, a special symbol display control means 702, a special symbol hold display control means 930, and a special symbol hold counter 903. , Hold order storage means 940, success / failure determination random number storage area 5131, processing area 5132, big hit game execution means 715, small hit game execution means 714, opening / closing operation control means 938, normal symbol lottery means 920, The normal symbol display control means 716, the normal symbol hold display control means 718, the normal symbol hold counter 923, the movable piece opening / closing control means 928, and the command transmission means 946 are provided.

遊技状態制御手段934は、パチンコ機1の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを判断し、当該判断した遊技状態に基づいて遊技状態を制御する。   The gaming state control means 934 determines which gaming state the gaming state of the pachinko machine 1 is, and controls the gaming state based on the determined gaming state.

本実施形態では、パチンコ機1の遊技状態として、パチンコ機1の外観から遊技の状態を把握可能な外部遊技状態として、外部通常遊技状態(ノーマル遊技状態)およびこの外部通常遊技状態よりも遊技者に有利となる外部有利遊技状態(チャンス遊技状態)のいずれかの遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the game state of the pachinko machine 1 is an external game state in which the game state can be grasped from the appearance of the pachinko machine 1, and the player is more external than the external normal game state (normal game state) and this external normal game state. The game state is controlled to any one of the external advantageous game states (chance game state) that is advantageous to the game.

外部通常遊技状態は、後述の開放延長機能が作動しない遊技状態であって、一対の可動片606が後述の促進態様に制御されない遊技状態である。即ち、後述するが、一対の可動片606は、普通図柄抽選手段920による抽選処理において当選したことを契機として開閉動作するものであり、これによって下始動口604への遊技球の入賞確率を高めるものであるが、可動片606が動作するときの動作態様としては、第1の動作態様と、該第1の動作態様よりも遊技者に有利な第2の動作態様(促進態様)とが用意されている。そしてこのうち、外部通常遊技状態では、可動片606が動作するときの動作態様として第1の動作態様が採用されることとなる。なお、この第1の動作態様とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進され難い態様のことであり、例えば、下始動口604が閉状態に維持される態様、または、下始動口604が閉状態に維持される場合と比べて遊技球の入賞に影響を与えない程度に一対の可動片606が開放動作する態様(即ち、可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合とほぼ同等である態様)である。「遊技球の入賞に影響を与えない程度に」とは、一対の可動片606が開閉動作したとしても下始動口604への入賞頻度が閉状態に維持される場合と殆ど同等であること、即ち、一対の可動片606が開放動作したとしても下始動口604への遊技球の入賞が大きくは促進されないことを意味する。   The external normal game state is a game state in which a later-described opening extension function is not activated, and is a game state in which the pair of movable pieces 606 are not controlled in a promotion mode described later. That is, as will be described later, the pair of movable pieces 606 open and close when triggered by the lottery process by the normal symbol lottery means 920, thereby increasing the probability of winning a game ball to the lower start port 604. However, as the operation mode when the movable piece 606 operates, a first operation mode and a second operation mode (promotion mode) that is more advantageous to the player than the first operation mode are prepared. Has been. Among these, in the external normal gaming state, the first operation mode is adopted as the operation mode when the movable piece 606 operates. The first operation mode is a mode in which winning of a game ball to the lower start port 604 is difficult to be promoted. For example, the lower start port 604 is maintained in a closed state, or the lower start port A mode in which the pair of movable pieces 606 are opened so as not to affect the winning of the game ball as compared to the case where the mouth 604 is kept closed (that is, even if the movable piece 606 is opened and closed) Is the same as the case where the winning frequency is maintained in the closed state). “To the extent that it does not affect the winning of the game ball” means that even if the pair of movable pieces 606 are opened and closed, the winning frequency to the lower start opening 604 is almost the same as when the closed state is maintained. That is, even if the pair of movable pieces 606 are opened, it means that the winning of the game ball to the lower start port 604 is not greatly promoted.

一方、外部有利遊技状態は、後述の開放延長機能が作動する遊技状態であって、一対の可動片606が動作するときの動作態様として上記第2の動作態様(促進態様)が採用される遊技状態である。ここで、「促進態様」とは、下始動口604への遊技球の入賞が促進される態様であって、例えば一対の可動片606の開放時間としてより長い時間が採用される態様のことである。すなわち、「促進態様」とは、普通図柄抽選手段920による抽選における当選確率のアップ、普通図柄抽選手段920による抽選時間の短縮(普通図柄の変動時間の短縮)および一対の可動片606の開放時間アップ等が相当する。ただし、これら三つの態様のうち、いずれか一つまたは二つのみを行うことによって促進態様としても良く、三つ全てを行うことによって促進態様としても良い。   On the other hand, the external advantageous game state is a game state in which an opening extension function to be described later operates, and a game in which the second operation mode (promotion mode) is adopted as an operation mode when the pair of movable pieces 606 operate. State. Here, the “promotion mode” is a mode in which winning of a game ball to the lower start opening 604 is promoted, and for example, a mode in which a longer time is adopted as the opening time of the pair of movable pieces 606. is there. That is, the “promotion mode” means that the winning probability in the lottery by the normal symbol lottery means 920 is increased, the lottery time by the normal symbol lottery means 920 is shortened (the fluctuation time of the normal symbol is shortened), and the opening time of the pair of movable pieces 606 is Up is equivalent. However, it is good also as a promotion aspect by performing only any one or two among these three aspects, and is good also as a promotion aspect by performing all three.

また、パチンコ機1の遊技状態は、外観から把握することが困難な内部的に制御される遊技状態もある。本実施形態では、後述の確変機能(所謂確率変動機能)が作動する遊技状態と当該確変機能が作動しない遊技状態とがそれに相当する。   In addition, the gaming state of the pachinko machine 1 includes an internally controlled gaming state that is difficult to grasp from the appearance. In the present embodiment, a gaming state in which a later-described probability changing function (so-called probability variation function) operates and a gaming state in which the probability changing function does not operate correspond to it.

確変機能が作動しない場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が所定の低確率(第1の確率)で抽選処理が行われる。一方、確変機能が作動する場合、特別図柄抽選手段900によって、大当たりに当選する確率が第1の確率よりも少なくとも2倍以上の確率(本実施形態では第1の確率(当選確率A)に対して10倍とされた第2の確率(当選確率B))で抽選処理が行われる。このように、確変機能が作動する場合に、確変機能が作動しない場合と比べて大当たりへの当選確率を少なくとも2倍以上とするのは、確変機能が作動したときに、確変機能が作動しない場合と比べて特別図柄の変動回数が少ない段階で大当たりに当選しうるようにすることで、興趣の低下の抑制を図るためである。   When the probability variation function does not operate, the special symbol lottery means 900 performs a lottery process with a predetermined low probability (first probability) of winning the jackpot. On the other hand, when the probability variation function is activated, the special symbol lottery means 900 makes the probability of winning the jackpot at least twice as high as the first probability (in this embodiment, the first probability (winning probability A)). The lottery process is performed with the second probability (winning probability B)) of 10 times. In this way, when the probability variation function is activated, the probability of winning the jackpot is at least double that when the probability variation function is not activated when the probability variation function is not activated when the probability variation function is activated. This is because it is possible to win a big hit at a stage where the number of fluctuations in the special symbol is small compared to the above, thereby suppressing the decrease in interest.

本実施形態では、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態を「外部通常遊技状態A」と称し、開放延長機能は作動しないけれども確変機能が作動する遊技状態を「外部通常遊技状態B」と称し、開放延長機能は作動するけれども確変機能が作動しない遊技状態を「外部有利遊技状態A」と称し、開放延長機能および確変機能の両方とも作動する遊技状態を「外部有利遊技状態B」と称する。なお、上述の「外部通常遊技状態」は、「外部通常遊技状態A」および「外部通常遊技状態B」の両方を含む意味であり、上述の「外部有利遊技状態」は、「外部有利遊技状態A」および「外部有利遊技状態B」の両方を含む意味である。   In this embodiment, a gaming state in which neither the opening extension function nor the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state A”, and a gaming state in which the opening extension function is not operated but the probability changing function is operated is referred to as “external normal gaming state B”. The game state in which the release extension function operates but the probability change function does not operate is referred to as “external advantageous game state A”, and the game state in which both the release extension function and the probability change function operate is referred to as “external advantage game state B”. Called. The above-mentioned “external normal gaming state” means both “external normal gaming state A” and “external normal gaming state B”, and the above “external advantageous gaming state” means “external advantageous gaming state” It is meant to include both “A” and “external advantageous gaming state B”.

なお、詳しくは後述するが、「外部有利遊技状態B」のとき、演出表示装置115において「外部有利遊技状態B」にあることを明示し、「外部有利遊技状態A」から区別可能となる場合と、「外部有利遊技状態B」にあることを演出表示装置115において明示しないために、外観からは「外部有利遊技状態A」であるのか、「外部有利遊技状態B」にあるのかが判別困難となる場合とがある。   As will be described in detail later, in the case of “external advantageous game state B”, it is clearly indicated in the effect display device 115 that it is in “external advantageous game state B” and can be distinguished from “external advantageous game state A”. Since it is not clearly indicated in the effect display device 115 that it is in the “external advantageous game state B”, it is difficult to determine whether it is the “external advantageous game state A” or the “external advantageous game state B” from the appearance. It may become.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者が、外部通常遊技状態Aと外部通常遊技状態Bとを区別することは困難である。同様に、上記の演出表示装置115の表示によって区別困難となっている場合には、外部有利遊技状態Aと外部有利遊技状態Bとの区別も困難となっている。従って、遊技者は、外部有利遊技状態であれば自己に有利な遊技状態であると判断し、外部通常遊技状態であれば自己に有利でない遊技状態であると判断することとなる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is difficult for the player to distinguish between the external normal gaming state A and the external normal gaming state B. Similarly, when it is difficult to distinguish the display of the effect display device 115, it is difficult to distinguish the external advantageous gaming state A and the external advantageous gaming state B. Therefore, the player determines that the game state is advantageous to him if the game is in the external advantageous game state, and determines that the game state is not advantageous to him in the normal normal game state.

また、いずれかの遊技状態から遊技者にとってより有利な遊技状態への変更は、条件装置が作動した場合にのみ行われる。なお、上記4つの遊技状態(外部通常遊技状態A、外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)のうち、遊技者にとって最も有利な遊技状態は外部有利遊技状態Bであり、遊技者にとっても最も不利な遊技状態は外部通常遊技状態Aである。従って、外部通常遊技状態Aから他の遊技状態(外部通常遊技状態B、外部有利遊技状態Aおよび外部有利遊技状態B)への変更、外部有利遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更等は、条件装置が作動しない限り行われない。   In addition, a change from any gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player is performed only when the condition device is activated. Of the four game states (external normal game state A, external normal game state B, external advantageous game state A, external advantageous game state B), the most advantageous game state for the player is external advantageous game state B. Yes, the most disadvantageous game state for the player is the external normal game state A. Accordingly, a change from the external normal game state A to another game state (external normal game state B, external advantageous game state A and external advantageous game state B), a change from the external advantageous game state A to the external advantageous game state B, etc. Is not performed unless the condition device is activated.

特別図柄抽選手段900は、遊技球が上始動口600への入賞に基づいて上始動口センサ780により検出されると、0〜1236の乱数幅で発生する当否判定用乱数のうち一つの乱数を、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得する。この取得した乱数は当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に、当該取得した乱数の数は、特別図柄保留カウンタ903によって第1所定数(例えば4個)まで保留される。そして、特別図柄保留カウンタ903による保留が解除されると、取得された順に当否判定用乱数記憶領域5131に記憶される乱数が処理領域5132に移され、特別図柄当否判定手段904によって大当たりまたは小当たりに当選したか否かが判定される。   The special symbol lottery means 900, when a game ball is detected by the upper start opening sensor 780 based on the winning to the upper start opening 600, obtains one random number among the random numbers for the success / failure determination generated in the random number range of 0 to 1236. The special symbol success / failure determination random number obtaining means 902 obtains them. The acquired random number is stored in the random number storage area 5131 for determination of success / failure, and the number of the acquired random number is held to a first predetermined number (for example, 4) by the special symbol hold counter 903. When the special symbol hold counter 903 cancels the hold, the random numbers stored in the success / failure determination random number storage area 5131 are transferred to the processing area 5132 in the order of acquisition, and the special symbol success / failure determination unit 904 makes a big or small hit. It is determined whether or not the winner has been won.

特別図柄当否判定手段904による当否判定は、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aであれば、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と通常特図判定テーブル906とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、先ずは、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。   In the case of the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, the special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not the random number value acquired by the special symbol appropriateness determination random number acquisition unit 902 and the normal special symbol determination table 906. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In the present embodiment, first, it is determined whether or not the random number value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. The

一方、外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bであれば、特別図柄当否判定手段904による当否判定は、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値と確変特図判定テーブル908とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では、外部通常遊技状態Aまたは外部有利遊技状態Aのときと同様に、特別図柄当否判定用乱数取得手段902により取得した乱数値が大当たり乱数であるか否かが判定され、大当たり乱数であれば大当たり遊技実行手段715によって大当たり遊技が実行される。外部通常遊技状態Bまたは外部有利遊技状態Bのとき、すなわち確変特図判定テーブル908は、通常特図判定テーブル906と比較して大当たり乱数の数が10倍に増えている。   On the other hand, in the case of the external normal game state B or the external advantageous game state B, the special symbol success / failure determination unit 904 determines whether the special symbol is appropriate or not by using the random number value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 and the probability variation special figure determination table 908. Control is performed by the gaming state control means 934 so as to be performed based on the above. In this embodiment, as in the case of the external normal gaming state A or the external advantageous gaming state A, it is determined whether or not the random number value acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition means 902 is a big hit random number. Then, the jackpot game is executed by the jackpot game execution means 715. In the external normal game state B or the external advantageous game state B, that is, the probability variation special figure determination table 908 has a 10-fold increase in the number of jackpot random numbers compared to the normal special figure determination table 906.

なお、大当たり遊技が実行されているとき、たとえ上始動口600に遊技球が入賞しても当否判定は行われずに、取得した当否判定用乱数が当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されると共に特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値がカウントアップされる。また、通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   When a jackpot game is being executed, even if a game ball wins at the upper start port 600, the winning / nothing determination is not performed, and the acquired random number for determining whether or not the winning ball is stored in the random number storage area 5131 for determining whether or not the game is successful. The counter value of the special symbol hold counter 903 is counted up. The normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908 are both stored in the ROM 712 (see FIG. 40).

ところで、特別図柄当否決定手段904による当否判定の結果が大当たりと判定されると、図示しない図柄乱数取得手段によって、0〜240の乱数幅で発生する図柄乱数のうち一つの乱数が取得される。そして、この取得された乱数値が、0〜110であれば第1大当たりと判定され、111〜118であれば第2大当たりと判定され、119〜239であれば第3大当たりと判定され、大当たり遊技実行手段715によって、大当たりに当選した旨を示す演出画像が演出表示装置115の表示面に表示される状況のもとで大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる長開放大当たり(遊技者に対する定量の遊技球の払い出しが促される大当たり遊技)が実行される。すなわち、大当たりについての抽選処理は、特別図柄当否決定手段904による当否判定と、図柄乱数に応じた当選種判定とによって行われる。   By the way, when the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit 904 is determined to be a big hit, one random number of symbol random numbers generated in a random number range of 0 to 240 is acquired by a symbol random number acquisition unit (not shown). If the acquired random number value is 0 to 110, it is determined as a first jackpot, if it is 111 to 118, it is determined as a second jackpot, and if it is 119 to 239, it is determined as a third jackpot. A long-opening jackpot (quantitative for the player) that causes the jackpot gaming opening / closing device 500 to open and close under the situation where an effect image indicating that the jackpot is won is displayed on the display surface of the effect display device 115 by the game execution means 715. (A jackpot game in which the game ball is paid out) is executed. That is, the lottery process for the jackpot is performed by the determination of success / failure by the special symbol determination unit 904 and the determination of the winning type according to the symbol random number.

一方、特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された乱数値が大当たり乱数でなければ、小当たり(状態維持当たり)に当選しているか否かが、特別図柄当否判定手段904によって判定される。具体的には、通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908には、当否判定用乱数のうちに、所定の小当たり乱数が記憶されている。取得した乱数がこれらの小当たり乱数であると判定されると、小当たり遊技実行手段714によって上記大当たり遊技用開閉装置500が開閉動作される小当たり遊技が実行される。小当たり乱数は通常特図判定テーブル906および確変特図判定テーブル908において共通しているので、特別図柄抽選手段900による抽選処理では、確変機能が作動しているか否かに拘らず、小当たりへの当選確率は常に一定である。   On the other hand, if the random number acquired by the special symbol success / failure determination random number acquisition unit 902 is not a big hit random number, the special symbol success / failure determination unit 904 determines whether or not a small hit (per state maintenance) is won. . Specifically, a predetermined small hit random number is stored in the normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908 among the random numbers for the validity determination. When it is determined that the acquired random numbers are these small hit random numbers, the small hit game in which the big hit game opening / closing device 500 is opened and closed by the small hit game executing means 714 is executed. Since the small hit random number is common in the normal special figure determination table 906 and the probability variation special figure determination table 908, in the lottery processing by the special symbol lottery means 900, regardless of whether or not the probability variation function is operating, The winning probability is always constant.

なお、特別図柄抽選手段900による当否判定は、上述のとおり、特別図柄保留カウンタ903による保留の解除条件が成立したことに基づいて行われる。本実施形態における当該解除条件は、特別図柄の変動開始であるが、これに限られない。例えば、特別図柄当否判定用の乱数を取得した際に当否判定を行い、当該当否判定結果を、特別図柄の変動が開始されるまで記憶するようにしても良い。   Note that the special symbol lottery means 900 determines whether or not the special symbol is retained by the special symbol reservation counter 903 as described above. The cancellation condition in the present embodiment is the start of fluctuation of a special symbol, but is not limited to this. For example, when a random number for determining whether or not a special symbol is obtained, the determination is made and the result of the determination is stored until the change of the special symbol is started.

特別図柄当否判定手段904による判定結果は、特別図柄表示制御手段702によって、特別図柄表示器84に表示される。ただし、当該表示は、複数のLEDの点灯パターンによって表示されるため、特別図柄当否判定手段904による判定結果を、遊技者が把握することは困難である。   The determination result by the special symbol determination unit 904 is displayed on the special symbol display 84 by the special symbol display control unit 702. However, since the display is displayed by lighting patterns of a plurality of LEDs, it is difficult for the player to grasp the determination result by the special symbol success / failure determination means 904.

また、特別図柄保留カウンタ903による保留数は、特別図柄保留表示制御手段930によって、特別図柄保留表示器88に表示される。   The number of holds by the special symbol hold counter 903 is displayed on the special symbol hold display 88 by the special symbol hold display control means 930.

大当たり遊技実行手段715および小当たり遊技実行手段714は、特別図柄当否判定手段904による判定結果に基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技を実行する。ここで、大当たり遊技は条件装置の作動を伴う遊技であり、小当たり遊技は条件装置の作動を伴わない遊技である。   The jackpot game execution means 715 and the jackpot game execution means 714 execute the jackpot game or the jackpot game based on the determination result by the special symbol success / failure determination means 904. Here, the big hit game is a game with the operation of the conditional device, and the small hit game is a game without the operation of the conditional device.

条件装置は、特別図柄当否判定手段904による判定結果が大当たりである場合にのみ作動するものであって、一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態への変更(移行)は、条件装置が作動した場合にのみ可能となる。例えば外部通常遊技状態Aから外部有利遊技状態Bへの変更(移行)などは条件装置が作動することが条件である。従って、小当たり遊技が実行されるに際して遊技状態が変更することはなく、例えば、外部通常遊技状態Aであるときに小当たり遊技が実行されても外部通常遊技状態Aが継続し、外部有利遊技状態Bであるときに小当たり遊技が実行されても外部有利遊技状態Bが継続する。   The condition device operates only when the determination result by the special symbol success / failure determination means 904 is a big hit, and changes from one gaming state to a gaming state that is more advantageous to the player than the one gaming state ( Transition) is only possible when the condition device is activated. For example, a change (transition) from the external normal gaming state A to the external advantageous gaming state B is a condition that the condition device operates. Therefore, the game state does not change when the small hit game is executed. For example, when the small hit game is executed in the external normal game state A, the external normal game state A continues, and the external advantageous game. Even if the small hit game is executed in the state B, the external advantageous game state B continues.

なお、本実施形態のパチンコ機1においては、遊技状態変更抽選(一の遊技状態から当該一の遊技状態よりも遊技者により不利な遊技状態に変更するか否かの抽選)によって不利な遊技状態に移行することはないが、条件装置が作動すること、または、特別図柄の変動が一定回数行われること、の条件が成立した場合に不利な遊技状態への変更が行われることがある。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, an unfavorable gaming state by a gaming state change lottery (a lottery on whether or not to change from one gaming state to an unfavorable gaming state by the player). However, when the condition that the condition device is activated or the special symbol is changed a certain number of times is satisfied, the game state may be changed to an unfavorable gaming state.

大当たり遊技実行手段715は、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりであれば、開閉動作制御手段938によって開閉装置開閉ソレノイド778を作動させて大当たり遊技用開閉装置500を開閉させる動作を行い、大当たり遊技を実行する。   The jackpot game execution means 715 operates the opening / closing device opening / closing solenoid 778 by the opening / closing operation control means 938 if the lottery result determined by the special symbol success / failure determination means 904 is the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot. The jackpot game opening / closing device 500 is opened and closed, and the jackpot game is executed.

ここで、大当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって15ラウンド行う遊技である。一方、小当たり遊技は、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を、開閉動作制御手段938によって2回行う遊技である。大当たり遊技用開閉装置500に遊技球が入賞すると、開閉装置カウントセンサ776によって入賞球数がカウントされる。そして、賞球としての所定数(例えば15球)の遊技球が、払出制御基板720によって球払出装置53から受け皿に払い出される。   Here, the jackpot game is a game in which the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 is performed by the opening / closing operation control means 938 for 15 rounds. On the other hand, the small hit game is a game in which the open / close operation of the big hit game opening / closing device 500 is performed twice by the open / close operation control means 938. When a game ball wins the jackpot gaming opening / closing device 500, the opening / closing device count sensor 776 counts the number of winning balls. Then, a predetermined number (for example, 15 balls) of game balls as prize balls are paid out from the ball payout device 53 to the tray by the payout control board 720.

なお、大当たり遊技は、これに限定されるものではなく、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間がほぼ同じ(例えば30秒)であるが、最大開放回数が相対的に多い大当たり(例えば15ラウンド)と、最大開放回数が相対的に少ない大当たり(例えば2ラウンド)等の複数通りの賞球払出数の大当たりを備え、抽選によっていずれかの大当たりが選択されるものであっても良い。また、最大開放回数がほぼ同じ(例えば15ラウンド)であるが、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に長い当たり(例えば30sec)と、大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が相対的に短い当たり(例えば0.3sec)とであっても良い。   The jackpot game is not limited to this, and the maximum opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 is substantially the same (for example, 30 seconds), but the jackpot game (for example, 15 rounds) having a relatively large maximum number of times of opening. ) And a large number of prize ball payout numbers such as a big number (for example, two rounds) with a relatively small maximum number of times of opening, and one of the big numbers may be selected by lottery. Further, the maximum number of times of opening is almost the same (for example, 15 rounds), but the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 is relatively long (for example, 30 seconds). It may be a relatively short hit (for example, 0.3 sec).

ここで、「ラウンド」とは大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位であって、大当たり遊技用開閉装置500が開放したのち、当該開放状態から閉鎖条件が成立して大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖するまでが1ラウンドである。当該閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過すること、または、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が入賞すること、である。このいずれかの条件を満たしたときに、大当たり遊技用開閉装置500が閉鎖する。   Here, the “round” is an opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 at the time of the jackpot game. After the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, a closing condition is established from the opened state and the jackpot gaming opening / closing device 500 is used. It is one round until the switchgear 500 is closed. The closing condition is that a predetermined time elapses after the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened, or that the maximum number of winning game balls wins the jackpot gaming opening / closing device 500. When either of these conditions is satisfied, the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed.

ところで、本実施形態では、大当たり遊技時における閉鎖条件と小当たり遊技時における閉鎖条件とが異なっている。大当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから30sec経過すること、または、9球の遊技球が入賞すること、である。一方、小当たり遊技における閉鎖条件は、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、である。   By the way, in this embodiment, the closing condition at the time of big hit game differs from the closing condition at the time of small hit game. The closing condition in the jackpot game is that 30 seconds elapse after the jackpot game opening / closing device 500 is opened, or that nine game balls win. On the other hand, the closing condition in the small hit game is that 0.6 sec elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened or that three game balls win.

なお、大当たり遊技用開閉装置500の閉鎖条件はこれらに限られるものではない。ただし、長開放大当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから所定時間経過するまでに最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。一方、小当たり遊技時においては、大当たり遊技用開閉装置500が開放中に辛うじて1球または2球の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞可能である程度となるように、閉鎖条件が設定されることが好ましい。   The closing conditions of the jackpot gaming opening / closing device 500 are not limited to these. However, at the time of a long open big hit game, the maximum number of winning game balls can be won in the big hit game opening / closing device 500 until a predetermined time elapses after the big hit game opening / closing device 500 is opened. It is preferable that a closing condition is set. On the other hand, during the small hit game, the closing condition is set so that one or two game balls can be awarded to the big hit game opening / closing device 500 while the big hit gaming opening / closing device 500 is open. It is preferable.

小当たり遊技実行手段714は、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500を開閉動作させる小当たり遊技を行う。本実施形態では、特別図柄当否判定手段904により判定された抽選結果が小当たりであれば、大当たり遊技用開閉装置500が開放してから0.6sec経過すること、または、3球の遊技球が入賞すること、を閉鎖条件とする大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作が2回行われる(大当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「ラウンド」と称するのに対し、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作単位を「回」と称する)。   If the lottery result determined by the special symbol success / failure determination unit 904 is a small hit, the small hit game executing means 714 performs a small hit game for opening / closing the big hit game opening / closing device 500. In the present embodiment, if the lottery result determined by the special symbol success / failure determination means 904 is a small hit, 0.6 seconds have passed since the big hit game opening / closing device 500 is opened, or three game balls are The opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is performed twice with the winning condition as a closing condition (the opening / closing operation unit of the jackpot gaming opening / closing device 500 in the jackpot game is referred to as “round”, whereas The unit of opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 during the game is referred to as “times”).

このように、特別図柄抽選手段900による抽選では、大当たりに当選しなかった場合であっても小当たりに当選する期待感を持つことができる。   As described above, in the lottery performed by the special symbol lottery means 900, even if the jackpot is not won, it can be expected to win the jackpot.

ただし、特別図柄当否判定手段904による判定結果が大当たりである場合と小当たりである場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なる。即ち、第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置500に多量の遊技球が入賞しうる。一方、小当たりに当選した場合には、大当たり遊技用開閉装置500に辛うじて1球または2球の遊技球が入賞しうる程度である。これにより、大当たり遊技が実行される場合と小当たり遊技が実行される場合とで、遊技者に付与される利益が大きく異なることとなる。   However, the profit given to the player differs greatly depending on whether the determination result by the special symbol success / failure determination means 904 is a big hit or a small win. That is, when the first jackpot, the second jackpot or the third jackpot is won, a large number of game balls can win the jackpot game opening / closing device 500. On the other hand, in the case of winning a small win, the game winning ball opening / closing device 500 can barely win one or two game balls. Thereby, the profit given to the player is greatly different between when the big hit game is executed and when the small hit game is executed.

また、特別図柄当否判定手段904による大当たりの当否判定は、小当たりの当否判定に先立ってそれと別に行われる。ここで、小当たりの当否判定が大当たりの当否判定よりも仮に先に行われたとすると、小当たりに当選した場合には大当たりの当選が行われないことになってしまう。すなわち、本実施形態のパチンコ機1は、大当たりと小当たりとが重複当選することがないので、このような遊技機において小当たりの当否判定に先立って大当たりの当否判定が仮に行われたとすると、小当たりに当選した時点で大当たりに当選する機会が失われることとなる。従って、大当たりの当否判を小当たりの当否判定に先立って行うことで、特別図柄抽選手段900によって行われる全ての特別図柄の抽選において、大当たりへの当否判定が行われることとなり、興趣の低下を抑制できる。   Further, the jackpot winning determination by the special symbol winning determination means 904 is performed separately from the jackpot winning determination. Here, if the winning / losing determination for the big win is made prior to the determining whether or not the big winning is made, the winning of the big winning will not be performed if the winning is made for the small win. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot and the jackpot do not win simultaneously, so if such a gaming machine is determined to be a jackpot winning determination prior to the jackpot winning determination, When you win the jackpot, you lose the chance to win the jackpot. Accordingly, by determining whether or not the jackpot is successful prior to the determination of whether or not the jackpot is successful, the determination of whether or not to win the jackpot will be made in all the special symbol lotteries performed by the special symbol lottery means 900. Can be suppressed.

なお、大当たりと小当たりとを重複して当選させるようにすることも可能であるが、この場合、いずれを優先して当選とするかを決めなければならず、制御的にも複雑となる。従って、本実施形態のように、大当たりに当選しなかったときにのみ小当たりの当否判定を行うことによって、制御的な複雑化を回避できる。さらには、大当たりの当否判定および小当たりの当否判定の二度の抽選機会が与えられ、遊技者に得した気分を与えることができ、興趣の低下が抑制できる。   Note that it is possible to win the big win and the small win, but in this case, it is necessary to decide which win should be given priority, which is complicated in terms of control. Therefore, as in this embodiment, the control complexity can be avoided by determining whether or not to win the jackpot only when the jackpot is not won. Furthermore, two lottery opportunities for determining whether or not to win a jackpot and determining whether or not to win a jackpot are given, and the player can be given a feeling of feeling, so that a decrease in interest can be suppressed.

次に、普通図柄抽選手段920による抽選について説明する。   Next, lottery by the normal symbol lottery means 920 will be described.

普通図柄抽選手段920は、遊技球が通過ゲート612を通過してゲートセンサ760により検出されると、0〜250の乱数幅で発生する普通図柄当否判定用乱数のうち一つの乱数を、普通図柄当否判定用乱数取得手段922により取得する。この取得した乱数は、当該取得した乱数を記憶する記憶領域および当該取得した乱数の数をカウンタ値として記憶する普通図柄保留カウンタを有する普通図柄保留手段923によって所定の上限値(例えば4個)まで保留される。そして、普通図柄保留手段923による保留が解除されると、取得された順に普通図柄当否判定手段924によって当否が判定される。   When the game ball passes through the passing gate 612 and is detected by the gate sensor 760, the normal symbol lottery means 920 obtains one random number among the normal symbol appropriateness determination random numbers generated in the random number range of 0 to 250 as the normal symbol. It is acquired by the random number acquisition means 922 for determining whether or not it is correct. The acquired random number is stored up to a predetermined upper limit value (for example, 4) by a normal symbol holding means 923 having a storage area for storing the acquired random number and a normal symbol holding counter for storing the number of the acquired random numbers as a counter value. Deferred. When the normal symbol holding means 923 cancels the hold, the normal symbol appropriateness determination means 924 determines whether or not the normal symbol is determined.

普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であれば、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と通常普図判定テーブル926とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では246〜250が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は4000msecであり、一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行する(第1の動作態様)。   In the normal normal game state, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined based on the random number value acquired by the normal symbol determination unit 922 and the normal general symbol determination table 926. It is controlled by the gaming state control means 934. In the present embodiment, since 246 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the normal symbol hit determination random number acquisition means 922 are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 4000 msec, and the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode).

一方、外部有利遊技状態であれば、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、普通図柄当否判定用乱数取得手段922によって取得された乱数値と普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927とに基づいて行われるように、遊技状態制御手段934によって制御される。本実施形態では1〜250が当たり乱数なので、普通図柄当たり判定用乱数取得手段922により取得した乱数値がこれらの当たり乱数であるか否かが判定され、当たり乱数であれば、可動片開閉制御手段928によって一対の可動片606の開閉動作が実行される。なお、このとき、普通図柄の変動時間は1024msecであり、一対の可動片606は、開放時間1300msecの開閉動作を3回および開放時間856msecの開閉動作を2回実行する。   On the other hand, in the case of an external advantageous gaming state, the determination of success / failure by the normal symbol success / failure determination unit 924 is based on the random number value acquired by the normal symbol determination / rejection determination random number acquisition unit 922 and the normal symbol release extension per-hour determination table 927. As described above, the game state control means 934 controls the game. In this embodiment, since 1 to 250 are hit random numbers, it is determined whether or not the random number values acquired by the random number acquisition means 922 for normal symbol hits are those hit random numbers. The opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 is executed by the means 928. At this time, the variation time of the normal symbol is 1024 msec, and the pair of movable pieces 606 executes the opening / closing operation with an opening time of 1300 msec three times and the opening / closing operation with an opening time of 856 msec twice.

このように、外部有利遊技状態であるとき、外部通常遊技状態の場合と比べて、下始動口604への遊技球の入賞頻度が飛躍的に向上する。従って、外部有利遊技状態であると特別図柄の抽選機会が飛躍的に増加し、大当たり遊技が実行される期待感が高まり、興趣の低下を抑制できる。   As described above, when the game is in the external advantageous game state, the winning frequency of the game ball to the lower start port 604 is dramatically improved as compared with the case of the external normal game state. Therefore, in the case of an external advantageous game state, the number of special symbol lottery opportunities increases dramatically, and a sense of expectation that a jackpot game will be executed increases, thereby suppressing a decrease in interest.

ここで、通常普図判定テーブル926および普通図柄開放延長時当たり判定用テーブル927は、いずれもROM712(図40参照)に記憶されている。   Here, both the normal normal symbol determination table 926 and the normal symbol release extension hit determination table 927 are stored in the ROM 712 (see FIG. 40).

なお、本実施形態において、普通図柄当否判定手段924による当否判定は、外部通常遊技状態であっても当たりであると判定されて一対の可動片606の開閉動作が実行されうるが、これに代えて、外部通常遊技状態であるときは当たり確率がゼロとなるようにしても良い。即ち、一対の可動片606の開閉動作が行われるのは、外部有利遊技状態であるときのみとしても良い。   In the present embodiment, whether or not the normal symbol is determined by the normal symbol determination unit 924 is determined to be a win even in the external normal gaming state, and the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 can be executed. Thus, the hit probability may be zero when in the external normal gaming state. That is, the opening / closing operation of the pair of movable pieces 606 may be performed only in the external advantageous gaming state.

普通図柄当否判定手段924による判定結果は、普通図柄表示制御手段716によって普通図柄表示器82に表示される。また、普通図柄保留カウンタ923による保留数は、普通図柄保留表示制御手段718によって普通図柄保留表示器92に表示される。   The determination result by the normal symbol appropriateness determination unit 924 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control unit 716. Further, the number of holds by the normal symbol hold counter 923 is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol hold display control means 718.

可動片開閉制御手段928は、普通図柄当否判定手段924によって判定された抽選結果が当たりであるときに、普通電動役物ソレノイド774を作動させて一対の可動片606を開閉動作させる。ただし、上述したとおり、外部有利遊技状態である場合と、外部通常遊技状態である場合とでは、一対の可動片606の開閉動作態様は異なっている(外部有利遊技状態である場合、下始動口604への遊技球の入賞が、外部通常遊技状態である場合よりも容易化される)。   The movable piece opening / closing control means 928 operates the normal electric accessory solenoid 774 to open / close the pair of movable pieces 606 when the lottery result determined by the normal symbol appropriateness determination means 924 is winning. However, as described above, the open / close operation mode of the pair of movable pieces 606 differs between the case of the external advantageous gaming state and the case of the external normal gaming state (in the case of the external advantageous gaming state, The winning of the game ball to 604 is made easier than in the case of the external normal game state).

なお、本実施形態では、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能となっており、一対の可動片606が開閉動作することに伴って、下始動口604への遊技球の入賞が、上始動口600への遊技球の入賞よりも容易となる。ただし、一対の可動片606が閉鎖されているとき、下始動口604への遊技球の入賞が不可能である態様に限られず、下始動口604への遊技球の入賞が上始動口600への遊技球への入賞よりも困難であれば良い。   In the present embodiment, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is impossible to win a game ball in the lower start port 604, and the pair of movable pieces 606 are opened and closed. The winning of the game ball to the lower start port 604 is easier than the winning of the game ball to the upper start port 600. However, when the pair of movable pieces 606 are closed, it is not limited to a mode in which winning of the game ball to the lower start port 604 is impossible, and winning of the game ball to the lower start port 604 is made to the upper start port 600. If it is more difficult than winning a game ball.

コマンド送信手段946は、特別図柄当否判定手段904による抽選結果およびこの抽選結果に拘わる情報を周辺基板800に送信する。「抽選結果に拘わる情報」とは、演出表示装置115にて行われる装飾図柄の変動時間等が相当する。   The command transmission unit 946 transmits the lottery result by the special symbol success / failure determination unit 904 and information related to the lottery result to the peripheral board 800. The “information related to the lottery result” corresponds to a variation time of the decorative symbol performed in the effect display device 115.

なお、特別図柄当否判定手段904および普通図柄当否判定手段924による当否判定結果には、必ずしも外れが含まれている必要はない。例えば、大当たり遊技用開閉装置500への遊技球の入賞が極めて困難な態様で小当たり遊技が実行される場合であれば、大当たりに当選しなかったときは全て小当たりに当選するようにしても良い。   It should be noted that the determination result by the special symbol determination unit 904 and the normal symbol determination unit 924 does not necessarily include a deviation. For example, if a small hit game is executed in a manner in which it is extremely difficult to win a game ball to the big hit game opening / closing device 500, if the big hit is not won, all of the winning points may be won. good.

また、本実施形態のように、特別図柄当否判定手段904による当否判定において、大当たりの当否判定を小当たりの当否判定に先だって行うことによって上述したような顕著な効果がもたらされるが、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを一括で行っても良い。   Further, as in the present embodiment, in the determination of success / failure by the special symbol determination / rejection determination unit 904, the above-described remarkable effect is brought about by performing the determination of success / failure of jackpot prior to the determination of success / failure of jackpot. The determination and the determination of whether or not to win a small hit may be performed collectively.

一方、周辺制御基板810は、図42に示すように、コマンド受信手段950と、演出抽選手段960と、演出制御手段962と、を備えている。   On the other hand, the peripheral control board 810 includes command receiving means 950, effect lottery means 960, and effect control means 962, as shown in FIG.

コマンド受信手段950は、主制御基板710から送信された特別図柄当否判定手段904による判定結果および当該判定結果に拘わる情報を受信する。   The command receiving unit 950 receives the determination result transmitted from the main control board 710 by the special symbol determination unit 904 and information related to the determination result.

演出抽選手段960は、演出表示装置115に表示される演出態様を決定し、これに伴って、スピーカー144,341から出力される効果音や楽曲等の演出音および各ランプ842,852,853における表示が決定される。演出制御手段962は、演出抽選手段960により決定された演出態様や表示に基づいて制御を行う。具体的には、演出抽選手段960により決定された演出態様が演出表示装置115に表示されるように表示装置制御基板816に情報送信すると共に、これに伴って決定された演出音等および表示がスピーカー144,341および枠装飾ランプ842から出力および表示されるように枠装飾中継端子板240を介して制御する。さらには、パネル駆動基板850を介してパネル装飾ランプ852やセンター装飾ランプ853における表示も制御する。   The effect lottery means 960 determines the effect mode displayed on the effect display device 115, and accompanying this, effect sounds such as sound effects and music output from the speakers 144, 341, and the lamps 842, 852, 853. The display is determined. The effect control unit 962 performs control based on the effect mode and display determined by the effect lottery unit 960. Specifically, information is transmitted to the display device control board 816 so that the effect mode determined by the effect lottery means 960 is displayed on the effect display device 115, and the effect sound and the display determined accordingly are displayed. Control is performed via the frame decoration relay terminal board 240 so as to be output and displayed from the speakers 144 and 341 and the frame decoration lamp 842. Further, the display on the panel decoration lamp 852 and the center decoration lamp 853 is also controlled via the panel drive board 850.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板700で実行される種々の制御処理について図43〜図48を参照して説明する。   Next, various control processes executed on the main board 700 according to the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 43 to 48.

[メインシステム処理について]
まず、図43に基づいて説明する。図43は、主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711(いずれも図40参照)が実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。
[About main system processing]
First, a description will be given with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing an example of main system processing executed by the CPU 711 (both see FIG. 40) mounted on the main control board 710 of the main board 700.

図43に示すように、パチンコ機1へ電源が供給されると、CPU711(図40参照)は、電源投入時処理を実行する(ステップS10)。この電源投入時処理では、まず、RAM713(図40参照)に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否かを判別する。すなわち、この実施の形態のRAM713(データメモリ)は、電力の常時供給によって各種の制御データがバックアップされるバックアップ領域を有している。そして、パチンコ機1は、電力供給の停止に際しては、上記RAM713の処理領域に記憶されている各種の制御データを上記バックアップ領域に一時退避させる処理を行うとともに、電源復帰時にこの一時退避されたデータを当該RAM713の処理領域に読み出すことで、電源遮断時から継続性のある遊技を実行可能としている。   As shown in FIG. 43, when power is supplied to the pachinko machine 1, the CPU 711 (see FIG. 40) executes power-on processing (step S10). In this power-on process, first, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 713 (see FIG. 40) is normal (a set value when a power failure occurs). That is, the RAM 713 (data memory) of this embodiment has a backup area in which various control data are backed up by constantly supplying power. When the power supply is stopped, the pachinko machine 1 performs a process of temporarily saving various control data stored in the processing area of the RAM 713 to the backup area, and the temporarily saved data when the power is restored. Is read out to the processing area of the RAM 713, so that a game with continuity can be executed from the time of power-off.

したがって、この電源投入時処理(ステップS10)では、バックアップデータ(バックアップ領域内のデータ)が正常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータに従って電力供給の停止時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行する。一方、バックアップデータが異常であれば、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。そしてその後、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。また、製品化されてから最初の電源投入時も、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる。   Therefore, in this power-on process (step S10), if the backup data (data in the backup area) is normal, the process of returning to the power supply stop state according to the backup data stored in the RAM 713 (power recovery) Time processing). On the other hand, if the backup data is abnormal, the backup data stored in the RAM 713 is deleted. After that, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current gaming state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization processing). Also, when the power is turned on for the first time after commercialization, various control data necessary for game progress are written with respective initial parameters.

ただし、この電源投入時処理(ステップS10)では、RAM713に記憶されているバックアップデータの消去を指示するRAM消去スイッチがオンであるか否かの判断も行われる。すなわち、このRAM消去スイッチがオンであったときも、RAM713に記憶されているバックアップデータは消去される。また併せて、RAM713の処理領域には、例えば現在の遊技状態を示す制御データなど、遊技進行に必要な各種の制御データが各々の初期パラメータをもって書き込まれることとなる(初期化処理)。なお、こうした初期化処理が行われた状態では(イニシャル時では)、現在の遊技状態を示す制御データは、開放延長機能および確変機能の両方とも作動しない遊技状態である「外部通常遊技状態A」を示すようになる。したがって、上記一対の可動片606がイニシャル時に動作するようなことがあれば、この一対の可動片606は、開放時間180msの開閉動作を1回実行することとなる(第1の動作態様)。また、こうした初期化処理の直後のイニシャル時に大当たりについての抽選処理が行われるときは、その当選確率として上記第1の確率(当選確率A)が採用されることとなる。   However, in this power-on process (step S10), it is also determined whether or not the RAM erase switch that instructs to erase the backup data stored in the RAM 713 is on. That is, even when this RAM erase switch is on, the backup data stored in the RAM 713 is erased. At the same time, various control data necessary for the progress of the game, such as control data indicating the current game state, is written in the processing area of the RAM 713 with respective initial parameters (initialization process). In the state in which such initialization processing is performed (at the initial time), the control data indicating the current gaming state is “external normal gaming state A”, which is a gaming state in which both the release extension function and the probability changing function are not activated. Will come to show. Therefore, if the pair of movable pieces 606 operate at the initial time, the pair of movable pieces 606 performs an opening / closing operation once for an opening time of 180 ms (first operation mode). Further, when the lottery process for the jackpot is performed at the initial immediately after the initialization process, the first probability (winning probability A) is adopted as the winning probability.

また、電源投入時処理(ステップS10)では、このような初期化処理を実行したときに主制御基板710(図40参照)が起動したことを示す電源投入コマンドを、周辺制御基板810(図40参照)に送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板710が起動したことを周辺制御基板810に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM713にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process (step S10), a power-on command indicating that the main control board 710 (see FIG. 40) is activated when such initialization processing is executed is sent to the peripheral control board 810 (FIG. 40). The process of setting to a state where transmission is possible is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 810 that the main control board 710 has been activated. In addition, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, the backup data is stored in the RAM 713, and the power supply is started when the power supply to the pachinko machine 1 is started again. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理(ステップS10)が終了すると、CPU711は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU711は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判断する(ステップS20)。なお、この実施形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成される。即ち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に電源を供給している。そして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板510に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS20で主制御基板510に搭載されるCPU511により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS40)。   When the power-on process (step S10) ends, the CPU 711 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop process, the CPU 711 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S20). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Power is supplied to the device. When a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main control board 510 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 511 mounted on the main control board 510 in step S20, processing at the time of occurrence of power interruption is executed (step S40).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(本実施形態では24V)が復旧(以下「復電」と称する)した場合に、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM713のバックアップ領域にデータを一時退避させる処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   The process at the time of the power interruption occurs when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as “recovery”). This is a process of temporarily saving data in the backup area of the RAM 713 when a power failure occurs in order to start. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS20で停電予告信号が検知されていない場合(ステップS20におけるNO)、即ち、外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる乱数を更新する非当落乱数更新処理を行う(ステップS30)。なお、非当落乱数更新処理にて更新される乱数については後述する。   If the power failure warning signal is not detected in step S20 (NO in step S20), that is, if the power from the external power supply is normally supplied, the non-winning random number update for updating the random number used in the game Processing is performed (step S30). Note that the random numbers updated in the non-winning random number update process will be described later.

[電源断発生処理について]
図44は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理(ステップS40)は、メインシステム処理において、停電予告信号が検出された時に(ステップS20におけるYES)実行される処理である。CPU711は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS42)。そして、RAM713の処理領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをRAM713のバックアップ領域に記憶する(ステップS44)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM713の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。
[Power failure occurrence processing]
FIG. 44 is a flowchart illustrating an example of processing upon occurrence of power interruption. As described above, the power interruption occurrence process (step S40) is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main system process (YES in step S20). First, the CPU 711 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S42). Then, the checksum in the processing area of the RAM 713 is calculated, and the calculation result and various game data are stored in the backup area of the RAM 713 (step S44). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 713 before the power failure are properly maintained at the time of power recovery.

次いで、CPU711は、RAM713の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS46)。以上の処理を終えると、CPU711は、RAM713へのアクセスを禁止し(ステップS48)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、実際には電源電圧は停止されないため、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU711には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図44の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU711が起動することになる。   Next, the CPU 711 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 713 (step S46). When the above processing is completed, the CPU 711 prohibits access to the RAM 713 (step S48) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to an extremely short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power interruption”) and the process at the time of power interruption occurs, the power supply voltage is not actually stopped. Therefore, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop. In order to avoid such adverse effects, the CPU 711 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed, but is not updated when the process when the power is cut off is entered. As a result, the power interruption occurrence process is entered due to a momentary power interruption, and even when the infinite loop shown in FIG.

なお、RAM713のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としない、といったメリットがある。   Instead of the backup area of the RAM 713, a rewritable nonvolatile memory (EEPROM or the like) may be provided. In this case, there is a merit that a constant power supply is not required to back up data.

若しくは、上記RAM713の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、RAM713の特定領域に記憶されているデータをその他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。   Alternatively, the entire area of the RAM 713 may be a backup area in which data is backed up by constantly supplying power. In this case, it is not necessary to save the data stored in the specific area of the RAM 713 to another area when the power is shut off. In addition, since it is not necessary to read the saved data to the processing area when the power is restored, the load required for these processes is reduced.

[タイマ割込処理について]
図45は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態においては、メインシステム処理の実行中に主基板700の主制御基板710に搭載されるCPU711により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU711は、レジスタの待機処理を実行した後(ステップS50)、ステップS60からステップS270の処理を実行する。
[About timer interrupt processing]
FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. In the present embodiment, a timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 711 mounted on the main control board 710 of the main board 700 during execution of the main system process. In the timer interrupt process, the CPU 711 executes the process from step S60 to step S270 after executing the register standby process (step S50).

ステップS60のセンサ監視処理では、上述した各種のセンサ(ゲートセンサ760、上始動口センサ780、下始動口センサ784、開閉装置カウントセンサ776等)の検出信号を監視する処理を実行する。   In the sensor monitoring process of step S60, a process of monitoring detection signals of the various sensors described above (gate sensor 760, upper starter sensor 780, lower starter sensor 784, opening / closing device count sensor 776, etc.) is executed.

ステップS70の当落乱数更新処理では、遊技で用いられる乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施形態では、当落乱数更新処理にて更新される乱数と、上述した非当落乱数更新処理にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、当落乱数更新処理にて更新される乱数を非当落乱数更新処理でも更新するようにしてもよい。   In the winning random number update process of step S70, a process of updating a random number used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the winning random number update process is different from the random number updated in the non-winning random number update process. Although the random number will be described later, the random number updated in the winning random number updating process may be updated in the non-winning random number updating process.

また、ステップS80の払出制御処理では、センサ監視処理(ステップS60)にて検出された信号に基づいて払出制御基板720に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを送信する。   In the payout control process in step S80, a payout command for instructing payout of the game ball is transmitted to the payout control board 720 based on the signal detected in the sensor monitoring process (step S60).

ステップS90の普通図柄・普通電動役物制御処理では、センサ監視処理処理(ステップS60)にてゲートセンサ760から検出された信号に基づいて普通図柄表示器82に関わる制御処理を実行するとともに、一対の可動片606の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the normal symbol / ordinary electric accessory control process in step S90, the control process related to the normal symbol display 82 is executed based on the signal detected from the gate sensor 760 in the sensor monitoring process (step S60). The process for performing opening / closing control of the movable piece 606 is executed.

ステップS100の特別図柄・特別電動役物制御処理では、特別図柄の変動開始から当たり遊技の開始までの一連の処理を実行するとともに、特別電動役物としての大当たり遊技用開閉装置500の開閉制御を行うための処理を実行する。   In the special symbol / special electric accessory control process of step S100, a series of processing from the start of variation of the special symbol to the start of the winning game is executed, and opening / closing control of the jackpot gaming opening / closing device 500 as the special electric accessory is performed. Perform the process to do.

ステップS260の出力データ設定処理では、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)等において定まる情報に基づいて、主制御基板710から周辺制御基板810に送信するコマンドを生成する処理を実行する。   In the output data setting process of step S260, a process of generating a command to be transmitted from the main control board 710 to the peripheral control board 810 is executed based on information determined in the special symbol / special electric accessory control process (step S100). .

ステップS270のコマンド送信処理では、出力データ設定処理(ステップS260)において設定されたコマンドを周辺制御基板810に送信する処理が行われる。ステップS60からステップS270の処理を実行すると、レジスタ復帰処理(ステップS280)を実行して、タイマ割込処理を終了する。   In the command transmission process of step S270, a process of transmitting the command set in the output data setting process (step S260) to the peripheral control board 810 is performed. When the processing from step S60 to step S270 is executed, the register return processing (step S280) is executed, and the timer interrupt processing is terminated.

ここで、上述した非当落乱数更新処理(ステップS30)および当落乱数更新処理(ステップS70)においてCPU711により更新される各種乱数について説明する。   Here, various random numbers that are updated by the CPU 711 in the above-described non-winning random number update processing (step S30) and winning random number update processing (step S70) will be described.

本実施形態において、遊技にて用いられる各種乱数として、当否判定用乱数、図柄乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン乱数および普通図柄当否判定用乱数等がある。   In the present embodiment, various random numbers used in the game include a random number for determination of success / failure, a random number for design, a random number for determination of reach, a variation pattern random number, a random number for determination of success / failure of normal design, and the like.

当否判定用乱数は、大当たり遊技または小当たり遊技を発生させるか否かの判定に用いられる当否判定用乱数である。図柄乱数は、大当たり遊技を発生させると判定されたときに、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)の判定に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、当否判定にて大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない(即ち外れ)と判定されたときに、リーチ変動とするか否かの判定に用いられる乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄表示器84に表示する特別図柄の変動パターンを決定するために用いられる乱数である。普通図柄当否判定用乱数は、一対の可動片606を開放状態に制御するか否かの判定に用いられる乱数である。   The success / failure determination random number is a success / failure determination random number used for determining whether or not to generate a big hit game or a small hit game. The symbol random number is a random number used to determine the type of jackpot (first jackpot, second jackpot, or third jackpot) when it is determined that a jackpot game will be generated. The reach determination random number is a random number used for determining whether or not to make a reach fluctuation when it is determined that neither big win nor small win is won (that is, missed). The variation pattern random number is a random number used for determining a variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84. The normal symbol determination random number is a random number used for determining whether or not to control the pair of movable pieces 606 to be in an open state.

なお、演出表示装置115にて表示制御される装飾図柄の変動パターンは、変動パターン乱数により決定しても良く、周辺基板800の周辺制御基板810に搭載されるCPU811または表示装置制御基板816に搭載されるCPU832(いずれも図41参照)により決定するようにしてもよい。また、変動パターン乱数は必須ではなく、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動パターンを決定するようにしても良い。   It should be noted that the variation pattern of the decorative design that is display-controlled by the effect display device 115 may be determined by a variation pattern random number, and is mounted on the CPU 811 or the display device control board 816 mounted on the peripheral control board 810 of the peripheral board 800. It may be determined by the CPU 832 (see FIG. 41). The variation pattern random number is not essential, and the variation pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number.

これらの乱数のうち、当落乱数更新処理では、大当たり遊技または小当たり遊技の発生に関わる当否判定用乱数、図柄乱数、および、遊技球を受け入れやすい開放状態に一対の可動片606を制御するか否かに関わる普通図柄当たり判定用乱数の更新を行う。ここで、大当たり遊技の発生および一対の可動片606を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は一定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当たり遊技または小当たり遊技を発生させると判定される確率、一対の可動片606を開放状態に制御すると判定される確率)を一定にする(即ち狙い打ち等により確率に偏りが発生することを防止する)ことができ、遊技者が不利な状態となることを防止できる。   Among these random numbers, in the winning random number update process, whether or not to control the pair of movable pieces 606 in an open state in which it is easy to accept a winning / decision random number, a design random number, and a game ball related to the occurrence of the big hit game or the small hit game The random number for judgment per ordinary symbol related to crab is updated. Here, the random numbers used for determining whether or not the big hit game is generated and whether or not the pair of movable pieces 606 are controlled to be opened are updated every 4 ms as a fixed timing. By doing so, the probability (probability determined to generate a big hit game or a small hit game, probability to control a pair of movable pieces 606 to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. (That is, it is possible to prevent the probability from being biased by aiming or the like), and the player can be prevented from being disadvantaged.

一方、非当落乱数更新処理では、当たり遊技の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定用乱数、並びに、変動パターン乱数の更新を行う。なお、主制御基板710で更新される乱数は、上記したものに限られず、非当落乱数更新処理では、当否判定用乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる当否判定用乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   On the other hand, in the non-winning random number update process, the reach determination random number and the variation pattern random number irrespective of the occurrence of the winning game and the display result of the normal symbol are updated. Note that the random numbers updated on the main control board 710 are not limited to those described above. In the non-winning random number update process, when the counter for updating the random number for determining whether or not the circuit has made one round, the determination is made to start counting next. The initial value determination random number or the like for determining the initial value of the random number is also updated.

[特別図柄・特別電動役物制御処理について]
次に、図46に基づいて特別図柄・特別電動役物制御処理について説明する。図46は、特別図柄・特別電動役物制御処理(ステップS100)の一例を示すフローチャートである。
[Regarding special symbol / special electric accessory control processing]
Next, the special symbol / special electric accessory control process will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the special symbol / special electric accessory control process (step S100).

この特別図柄・特別電動役物制御処理では、まず、始動口入賞処理(ステップS110)を行う。具体的には後述するが、上始動口600または下始動口604に遊技球が受け入れられたか否か判別し、これに基づいて一連の処理を行う。始動口入賞処理(ステップS110)を行うと、次に、処理フラグを確認し(ステップS120〜ステップS230)、処理フラグに対応する処理を行う。   In the special symbol / special electric accessory control process, first, a start opening winning process (step S110) is performed. Specifically, as will be described later, it is determined whether or not a game ball has been received in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and a series of processing is performed based on this. Once the start opening winning process (step S110) is performed, the process flag is checked (steps S120 to S230), and the process corresponding to the process flag is performed.

始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、先ず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)変動開始処理(ステップS130)を実行する。変動開始処理(ステップS130)では、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが、大当たり遊技または小当たり遊技を開始させるか否かの判断を行い、処理フラグを「1」に更新する。一方、ステップS120において処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)ステップS140に進む。   When the start opening winning process (step S110) is finished, first, it is determined whether or not the process flag is 0 (step S120). If the process flag is 0 (YES in step S120), the fluctuation start process (step S130). ). In the variation start process (step S130), settings for starting the variation display of the special symbol are performed. As will be described in detail later, it is determined whether to start the big hit game or the small hit game, and the processing flag is updated to “1”. On the other hand, if the processing flag is not 0 in step S120 (NO in step S120), the process proceeds to step S140.

ステップS140に進むと、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、特別図柄表示器84に表示される特別図柄および演出表示装置115に表示される装飾図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器84において特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新する。一方、ステップS140において処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、ステップS170に進む。   In step S140, it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). If the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 84 and the decoration symbol displayed on the effect display device 115 is determined, and the variation time (special In the symbol display 84, the time from the start of special symbol variation display to the stop display) is set in the timer, and the processing flag is updated to "2". On the other hand, if the processing flag is not 1 in step S140 (NO in step S140), the process proceeds to step S170.

ステップS170に進むと、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)で設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて特別図柄表示器84における特別図柄の変動表示を停止させる。このとき、変動開始処理(ステップS130)にて大当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、小当たりとする判定がなされていれば、処理選択フラグを「4」に更新し、大当たりおよび小当たりとする判定のいずれもなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。一方、ステップS170において処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、ステップS190に進む。   In step S170, it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). If the process flag is 2 (YES in step S170), the process during change (step S180) is executed. In the changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and the changing display of the special symbol on the special symbol display 84 is stopped based on the time-out. At this time, if it is determined that the big hit is made in the variation start process (step S130), the process selection flag is updated to “3”, and if it is determined that the big hit is made, the process selection flag is set to “4”. , And if neither the big hit or the small win is determined, the processing selection flag is updated to “0”. On the other hand, if the processing flag is not 2 in step S170 (NO in step S170), the process proceeds to step S190.

ステップS190に進むと、処理フラグが3かどうか判断する(ステップS190)。処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)大当たり遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当たり遊技開始処理では、大当たり種別を判断し、その大当たり種別に応じて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御するためのラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数をセットし、処理フラグを「5」に更新する。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   In step S190, it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). If the process flag is 3 (YES in step S190), a big hit game start process (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the jackpot type is determined, the number of rounds for controlling the opening / closing operation of the jackpot game opening / closing device 500 according to the jackpot type, the opening time, and the number of game balls to be awarded are set and processed. The flag is updated to “5”. On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

ステップS210に進むと、処理フラグが4かどうか判断する(ステップS210)。処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)小当たり遊技処理(ステップS220)を実行する。この小当たり遊技処理では、大当たり遊技用開閉装置500の開放動作を制御するための開放回数および開放時間をセットし、処理フラグを「6」に更新する。一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、ステップS230に進む。   In step S210, it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). If the process flag is 4 (YES in step S210), a small hit game process (step S220) is executed. In this small hit game process, the number of releases and the release time for controlling the opening operation of the big hit game opening / closing device 500 are set, and the processing flag is updated to “6”. On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), the process proceeds to step S230.

ステップS230に進むと、処理フラグが5かどうか判断する(ステップS230)。処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)特別電動役物大当たり制御処理(ステップS240)を実行する。この特別電動役物大当たり制御処理では、大当たり遊技開始処理(ステップS200)においてセットしたラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数に基づいて大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、大当たり遊技が終了する場合には、確率変動機能を作動させるか否か判断させるとともに処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   In step S230, it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). If the process flag is 5 (YES in step S230), a special electric utility jackpot control process (step S240) is executed. In the special electric utility jackpot control process, the opening / closing operation of the jackpot gaming opening / closing device 500 is controlled based on the number of rounds set in the jackpot gaming start process (step S200), the opening time, and the number of game balls to be won. When the game is over, it is determined whether or not to operate the probability variation function and a process of updating the processing flag to “0” is performed.

一方、ステップS230において処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)を実行する。この特別電動役物小当たり制御処理(ステップS250)では、小当たり遊技処理(ステップS220)においてセットした開放回数、開放時間および制限個数に基づいて、大当たり遊技用開閉装置500の開閉動作を制御し、小当たり遊技が終了する場合には、処理フラグを「0」に更新する処理を行う。   On the other hand, if the process flag is not 5 in step S230 (NO in step S230), the special electric accessory small hit control process (step S250) is executed. In the special electric accessory small hitting control process (step S250), the opening / closing operation of the big hit game opening / closing device 500 is controlled based on the number of opening times, the opening time and the limited number set in the small hitting game process (step S220). When the small hit game ends, processing for updating the processing flag to “0” is performed.

ステップS130からステップS250の各種処理のいずれかを実行すると特別図柄・特別電動役物制御処理を終了する。   When any of the various processes from step S130 to step S250 is executed, the special symbol / special electric accessory control process is terminated.

[始動口入賞処理について]
次に、始動口入賞処理について図47に基づいて説明する。図47は、始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。
[Start-up winning process]
Next, the start opening winning process will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing an example of the start opening winning process.

ステップS1101において上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したときには、各種データ(特別図柄当否判定用乱数取得手段902によって取得された当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を取得する。そして、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値である4未満であるか否かを判断する(ステップS1102)。   When it is determined in step S1101 that a game ball has won a prize at the upper start opening 600 or the lower start opening 604, various data (a random determination number for determination, a random number for determination, a random number for special determination, and a special symbol type acquired by the special symbol determination random number acquisition means 902). ) To get. Then, it is determined whether or not the counter value of the special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (step S1102).

ステップS1101において特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限の4未満であると判断すると(ステップS1102におけるYES)、CPU711は、保留記憶処理を行い(ステップS1103)、その後、ステップS1104に進む。保留記憶処理は、上始動口600又は下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)を当否判定用乱数記憶領域5131に記憶すると共に、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値に1を加算する処理である。なお、当否判定用乱数記憶領域5131は、当否判定用乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域および特別図柄種別記憶領域を有しており、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したことによって取得した各種データは、それぞれの記憶領域に記憶される。   If it is determined in step S1101 that the counter value of special symbol hold counter 903 is less than the upper limit of 4 (YES in step S1102), CPU 711 performs hold storage processing (step S1103), and then proceeds to step S1104. In the holding storage process, various data (random determination random number, symbol random number, special symbol type) acquired by winning a game ball in the upper starting slot 600 or the lower starting slot 604 are stored in the random number determining random storage area 5131 In addition, it is a process of adding 1 to the counter value of the special symbol hold counter 903. In addition, the random number storage area 5131 for determination of success / failure has a random number storage area for determination of success / failure, a design random number storage area, and a special symbol type storage area, and a game ball has won a prize at the upper start opening 600 or the lower start opening 604. The various data acquired by is stored in the respective storage areas.

なお、ステップS1102において、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときに特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値であるとき、ステップS1101で取得した各種データを破棄する。   In step S1102, if the counter value of the special symbol hold counter 903 is the upper limit value when the game ball wins the upper start port 600 or the lower start port 604, the various data acquired in step S1101 are discarded.

なお、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したと判断したとき、各種データ(当否判定用乱数、図柄乱数、特別図柄種別)の取得は、必ずしもステップS1101で行う必要はなく、ステップS1101〜ステップS1103の間で行えばよい。例えば、ステップS1101で各種データを取得せずに、ステップS1102で特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が上限値未満であることを判定した後に各種データを取得してもよいし、ステップS1103の保留記憶処理で取得するようにしてもよい。   When it is determined that a game ball has won the upper start port 600 or the lower start port 604, it is not always necessary to acquire various data (randomness number for determination, symbol random number, special symbol type) in step S1101. What is necessary is just to perform between step S1101-step S1103. For example, various data may be acquired after determining that the counter value of the special symbol reservation counter 903 is less than the upper limit value in step S1102 without acquiring various data in step S1101, or the storage in step S1103 You may make it acquire by a process.

このように、本実施形態では、上始動口600または下始動口604への入賞処理(ステップS1101〜ステップS1103)を実行している。   Thus, in this embodiment, the winning process (step S1101 to step S1103) for the upper start port 600 or the lower start port 604 is executed.

また、本実施形態では、上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞したときは特別図柄抽選手段900によって抽選処理を行っているが、これに限られない。例えば、上始動口600および下始動口604に対応させて特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い(即ち、上始動口に対応する第1特別図柄抽選手段、下始動口に対応する第2特別図柄抽選手段を設けるようにしても良い)。この場合、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合の大当たり当選確率と、が異なるようにしても良い。また、第1特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合と、第2特別図柄抽選手段による抽選処理にて大当たりに当選した場合、とで遊技者に付与される利益に差異があっても良い。例えば、第1特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第1大当たり遊技が実行される確率が相対的に高く設定される一方で、第2特別図柄抽選手段による抽選処理が行われた場合には第1大当たり遊技が実行される確率が相対的に低く設定されるような場合が相当する。各始動口センサ780,784によって遊技球が検出された順序は、保留順記憶手段940によって記憶される。従って、このように複数の特別図柄抽選手段を設けた場合には、保留順記憶手段940によって記憶された順序に基づいて、第1特別図柄抽選手段または第2特別図柄抽選手段によって、取得された乱数の当否判定が一つずつ行われることとなる(一つの乱数ずつ当否判定を行う)。   In the present embodiment, when a game ball wins the upper start opening 600 or the lower start opening 604, the lottery process is performed by the special symbol lottery means 900, but the present invention is not limited to this. For example, special symbol lottery means may be provided corresponding to the upper start port 600 and the lower start port 604 (that is, the first special symbol lottery means corresponding to the upper start port and the second corresponding to the lower start port. Special symbol lottery means may be provided). In this case, the jackpot winning probability when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed may be different from the jackpot winning probability when the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. . In addition, there is a difference in the benefits given to the player when winning the jackpot in the lottery process by the first special symbol lottery means and when winning the jackpot in the lottery process by the second special symbol lottery means. May be. For example, when the lottery process by the first special symbol lottery means is performed, the probability that the first jackpot game is executed is set relatively high, while the lottery process by the second special symbol lottery means is performed. In this case, the probability that the first big hit game is executed is set to be relatively low. The order in which the game balls are detected by the start port sensors 780 and 784 is stored in the hold order storage unit 940. Therefore, when a plurality of special symbol lottery means are provided as described above, the special symbol lottery means is acquired by the first special symbol lottery means or the second special symbol lottery means based on the order stored by the holding order storage means 940. Random number determination is performed one by one (one random number is determined).

[変動開始処理について]
次に、変動開始処理について図48に基づいて説明する。図48は、変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
[About variation start processing]
Next, the fluctuation start process will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart illustrating an example of the change start process.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、CPU711は、先ず、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている乱数の数(始動記憶数)が0であるか否かを判断する(ステップS1301)。当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている始動記憶数が0であることは、特別図柄保留カウンタ903のカウンタ値が0であることを意味する。   In the variation start process (step S130) executed when the process selection flag is “0”, the CPU 711 first sets the number of random numbers (starting storage number) stored in the random number storage area 5131 for validity determination to be zero. It is determined whether or not there is (step S1301). If the starting storage number stored in the random number storage area 5131 for determination of validity is 0, the counter value of the special symbol hold counter 903 is 0.

始動記憶数が0でなければ(ステップS1301におけるNO)、当否判定用乱数記憶領域5131のシフト処理を行う(ステップS1302)。このシフト処理は、上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数の当否判定が行われる順序をシフトする処理である。即ち、特別図柄の当否判定は上始動口600または下始動口604に遊技球が入賞した順に行われるため、変動開始に伴って当該順序がシフトする。上始動口600または下始動口604への遊技球の入賞に基づいて取得された乱数のうち最も早く取得された乱数は、処理領域5132に移される。なお、ステップS1301において始動記憶数が0であれば(ステップS1301におけるYES)、変動開始処理を終了する。   If the starting storage number is not 0 (NO in step S1301), a shift process of the random number storage area 5131 for determination of validity is performed (step S1302). This shift process is a process of shifting the order in which the determination of whether or not the random number acquired based on the winning of the game ball at the upper start opening 600 or the lower start opening 604 is performed is performed. That is, whether or not the special symbol is successful is determined in the order in which the game balls are won in the upper start opening 600 or the lower start opening 604, and therefore the order is shifted as the change starts. The random number acquired earliest among the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the upper start port 600 or the lower start port 604 is transferred to the processing area 5132. If the start memory number is 0 in step S1301 (YES in step S1301), the variation start process is terminated.

ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、CPU711は、特別図柄フラグをON状態にする(ステップS1304)と共に、特別図柄保留カウンタ713のカウンタ値を1減算して(ステップS1305)、ステップS1308に進む。   After performing the shift process in step S1302, the CPU 711 sets the special symbol flag to the ON state (step S1304), decrements the counter value of the special symbol hold counter 713 by 1 (step S1305), and proceeds to step S1308.

ステップS1308では、確変機能が作動している遊技状態であるか否かを判断する(ステップS1308)。ここで、確変機能が作動している遊技状態であれば(ステップS1308におけるYES)、確変特図判定テーブル908が選択される(ステップS1309)。一方、ステップS1308において確変機能が未作動であれば(ステップS1308におけるNO)、通常特図判定テーブル906が選択される(ステップS1310)。   In step S1308, it is determined whether or not the gaming state in which the probability changing function is operating (step S1308). Here, if the gaming state is that the probability variation function is operating (YES in step S1308), the probability variation special figure determination table 908 is selected (step S1309). On the other hand, if the probability variation function is not activated in step S1308 (NO in step S1308), the normal special figure determination table 906 is selected (step S1310).

そして、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)。なお、ステップS1311における大当たり判定は、特別図柄当否判定手段904によって行われる。   Then, the determination is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132 (step S1311). Note that the jackpot determination in step S1311 is performed by the special symbol success / failure determination means 904.

ステップS1311における当否判定にて大当たりであると判定されると(ステップS1311におけるYES)、取得した図柄乱数に基づいて大当たりの種別を判定する(ステップS1312)。その後、大当たりの種別に応じたフラグをON状態にする(ステップS1313)。具体的には、第1大当たりであれば第1大当たりフラグをON状態にし、第2大当たりであれば第2大当たりフラグをON状態にし、第3大当たりであれば第3大当たりフラグをON状態にする。その後、処理フラグを「1」に更新し(ステップS1316)、変動開始処理を終了する。   If it is determined in step S1311 that the game is a big hit (YES in step S1311), the type of jackpot is determined based on the acquired symbol random number (step S1312). Thereafter, the flag corresponding to the jackpot type is turned on (step S1313). Specifically, if the first jackpot, the first jackpot flag is turned on, if the second jackpot, the second jackpot flag is turned on, and if the third jackpot, the third jackpot flag is turned on. . Thereafter, the process flag is updated to “1” (step S1316), and the variation start process is terminated.

一方、ステップS1311における当否判定にて大当たりでないと判定すると(ステップS1311におけるNO)、小当たりであるか否かが判定される(ステップS1314)。ここで、小当たりに当選していると判定されると(ステップS1314におけるYES)、小当たりフラグをON状態にして(ステップS1315)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。ステップS1314において小当たりに当選していないと判定されると(ステップS1314におけるNO)、ステップS1316に進み、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that it is not a big win in step S1311 (NO in step S1311), it is determined whether or not it is a small win (step S1314). Here, if it is determined that the small hit is won (YES in step S1314), the small hit flag is turned on (step S1315), the process proceeds to step S1316, the processing flag is updated to “1”, The variation start process is terminated. If it is determined in step S1314 that the winning combination is not won (NO in step S1314), the process proceeds to step S1316, the process flag is updated to “1”, and the variation start process is terminated.

なお、本実施形態では、ステップS1302においてシフト処理を行ったのち、ステップS1309またはステップS1310において選択された判定テーブルと、処理領域5132に記憶されている当否判定用乱数と、に基づいて当否判定が行われる(ステップS1311)が、これに限られない。例えば、判定テーブルと、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数のうち最も早く記憶された乱数と、に基づいて当否判定を行い、その後、シフト処理を行っても良い。このとき、当否判定用乱数記憶領域5131に記憶されている当否判定用乱数を参照できるのは、変動開始時のみである。   In this embodiment, after the shift process is performed in step S1302, whether or not the determination is correct is made based on the determination table selected in step S1309 or step S1310 and the determination random number stored in the processing area 5132. Although it is performed (step S1311), it is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the determination is successful based on the determination table and the random number stored first in the determination random number storage area 5131, and the shift process may be performed. At this time, the validity determination random number stored in the validity determination random number storage area 5131 can be referred to only when the change starts.

[変動パターン設定処理について]
次に、変動パターン設定処理について図49に基づいて説明する。図49は、変動パターン設定処理(ステップS150)の一例を示すフローチャートである。
[About variation pattern setting processing]
Next, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S150).

変動パターン設定処理は、当否判定結果に応じて変動パターンを設定する処理である。この処理では、先ず、複数種類の大当たりのうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1510)。ここで大当たりフラグがON状態であると(ステップS1510におけるYES)、大当たりの種別に対応する変動パターンに設定する(ステップS1520)。具体的には、第1大当たりフラグがON状態であれば第1大当たりに対応する変動パターンに設定し、第2大当たりフラグがON状態であれば第2大当たりに対応する変動パターンに設定し、第3大当たりフラグがON状態であれば第3大当たりに対応する変動パターンに設定する。そして、その後、ステップS1560に進んで変動時間値をタイマにセットし、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)したのち、変動パターン設定処理を終了する。   The variation pattern setting process is a process of setting a variation pattern according to the determination result. In this process, first, it is determined whether or not any one of a plurality of types of jackpot is ON (step S1510). If the jackpot flag is in the ON state (YES in step S1510), the variation pattern corresponding to the jackpot type is set (step S1520). Specifically, if the first jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the first jackpot is set, and if the second jackpot flag is ON, the variation pattern corresponding to the second jackpot is set. If the 3 big hit flag is ON, the variation pattern corresponding to the third big hit is set. Thereafter, the process proceeds to step S1560, the variation time value is set in the timer, the processing flag is updated to “2” (step S1570), and then the variation pattern setting process is terminated.

ステップS1510において、いずれの大当たりフラグもON状態でないとき(ステップS1510におけるNO)、小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1530)。ここで、小当たりフラグがON状態であると(ステップS1530におけるYES)、小当たりに対応する変動パターンに設定し(ステップS1540)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。   In step S1510, when none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1510), it is determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1530). If the small hit flag is ON (YES in step S1530), the variation pattern corresponding to the small hit is set (step S1540), the process proceeds to step S1560, and the processing flag is updated to “2” (step S1570). ) To finish the variation pattern setting process.

ステップS1530において、小当たりフラグがON状態でないとき(ステップS1530におけるNO)、当否判定結果が大当たりおよび小当たりのいずれにも当選していない外れである判断し、外れに対応する変動パターンに設定し(ステップS1550)、ステップS1560に進み、処理フラグを「2」に更新(ステップS1570)して変動パターン設定処理を終了する。   In step S1530, when the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1530), it is determined that the determination result is a winning that has not been won for either big winning or small winning, and the variation pattern corresponding to the winning is set. (Step S1550), the process proceeds to Step S1560, the processing flag is updated to “2” (Step S1570), and the variation pattern setting process is terminated.

なお、この変動パターン設定処理において設定された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器84における複数のLEDの点灯パターンによって表示される。   In addition, based on the variation pattern set in this variation pattern setting process, it is displayed by the lighting pattern of a plurality of LEDs on the special symbol display 84.

[変動中処理について]
次に、図50に基づいて、変動中処理について説明する。図50は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。変動中処理では、先ず、特別図柄が変動中であるか否かを判断する(ステップS1801)。ここで、特別図柄表示器84が変動中であれば変動中であると判断される。特別図柄が変動中でなければ(ステップS1801におけるNO)、そのまま、変動中処理を終了する。
[About change processing]
Next, the changing process will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of the changing process. In the changing process, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1801). Here, if the special symbol display 84 is changing, it is determined that it is changing. If the special symbol is not changing (NO in step S1801), the changing process is terminated as it is.

ステップS1801において特別図柄が変動中であると判断すると(ステップS1801におけるYES)、ステップS1802に進み、変動時間が終了しているか否かを判断する。具体的には、変動パターン設定処理においてタイマにセットした変動時間が経過したか否かを判断する。ここで、変動時間が経過していなければ、変動時間が経過するまで待機する(ステップS1802におけるNO)。変動時間が経過すると(ステップS1802におけるYES)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1803)。即ち、特別図柄表示器84において、特別図柄抽選手段900の抽選結果を導出表示する。   If it is determined in step S1801 that the special symbol is changing (YES in step S1801), the process proceeds to step S1802, and it is determined whether or not the variable time has ended. Specifically, it is determined whether or not the variation time set in the timer has elapsed in the variation pattern setting process. If the variation time has not elapsed, the process waits until the variation time has elapsed (NO in step S1802). When the fluctuation time has elapsed (YES in step S1802), the special symbol fluctuation is stopped (step S1803). That is, the special symbol display 84 derives and displays the lottery result of the special symbol lottery means 900.

特別図柄の変動を停止すると(ステップS1803)、複数の大当たり種別のうちいずれかの大当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1804)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、いずれかの大当たり遊技を開始するか否を判断する。いずれかの大当たりフラグがON状態であると(ステップS1804におけるYES)、処理フラグを「3」に更新し(ステップS1805)、変動中処理を終了する。いずれの大当たりフラグもON状態でなければ(ステップS1804におけるNO)、次に小当たりフラグがON状態であるか否かを判断する(ステップS1806)。即ち、今回の変動が停止して抽選結果が導出された結果、小当たり遊技を開始するか否かを判断する。小当たりフラグがON状態であると(ステップS1806におけるYES)、処理フラグを「4」に更新し(ステップS1807)、変動中処理を終了する。小当たりフラグがON状態でなければ(ステップS1806におけるNO)、処理フラグを「0」に更新し(ステップS1808)、変動中処理を終了する。   When the variation of the special symbol is stopped (step S1803), it is determined whether or not any of the jackpot flags is ON (step S1804). That is, as a result of the fact that the current fluctuation is stopped and the lottery result is derived, it is determined whether or not any jackpot game is started. If any of the jackpot flags is in the ON state (YES in step S1804), the processing flag is updated to “3” (step S1805), and the changing process is terminated. If none of the big hit flags is in the ON state (NO in step S1804), it is next determined whether or not the small hit flag is in the ON state (step S1806). That is, it is determined whether or not the small hit game is started as a result of the current fluctuation being stopped and the lottery result being derived. If the small hit flag is in the ON state (YES in step S1806), the processing flag is updated to “4” (step S1807), and the changing process is terminated. If the small hit flag is not in the ON state (NO in step S1806), the processing flag is updated to “0” (step S1808), and the changing process is terminated.

[大当たり遊技開始処理について]
次に、図51に基づいて、大当たり遊技開始処理について説明する。この大当たり遊技開始処理では、先ず、確率変動機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS2001)。上述のように、大当たり遊技が実行されているときは確変機能が作動しないため、確変機能が作動している場合には、確変機能の作動を停止して(ステップS2002)、ステップS2003に進む。一方、ステップS2001において確変機能が作動していないと判断すると(ステップS2001におけるNO)、ステップS2002をスキップしてステップS2003に進む。
[About jackpot game start processing]
Next, the jackpot game start processing will be described based on FIG. In this jackpot game start process, first, it is determined whether or not the probability variation function is in operation (step S2001). As described above, when the jackpot game is being executed, the probability variation function does not operate. Therefore, when the probability variation function is activated, the probability variation function is stopped (step S2002), and the process proceeds to step S2003. On the other hand, if it is determined in step S2001 that the probability variation function is not operating (NO in step S2001), step S2002 is skipped and the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、開放延長機能が作動中であるか否かを判断する。上述のとおり、大当たり遊技が実行されているときは開放延長機能が作動しないため、開放延長機能が作動している場合には、開放延長機能の作動を停止して(ステップS2004)、ステップS2005に進む。一方、ステップS2003において開放延長機能が作動していないと判断すると(ステップS2003におけるNO)、ステップS2004をスキップしてステップS2006に進む。   In step S2003, it is determined whether or not the open extension function is in operation. As described above, since the opening extension function does not operate when the jackpot game is being executed, if the opening extension function is operating, the operation of the opening extension function is stopped (step S2004), and the process proceeds to step S2005. move on. On the other hand, if it is determined in step S2003 that the open extension function is not activated (NO in step S2003), step S2004 is skipped and the process proceeds to step S2006.

ステップS2006では、大当たり遊技時におけるラウンド回数(例えば15ラウンド)、1ラウンド当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば30sec)および最大入賞数(例えば9球)をセットする。そして、その後、ステップS2008に進んで処理フラグを「5」に更新し、大当たり遊技開始処理を終了する。   In step S2006, the number of rounds in the jackpot game (for example, 15 rounds), the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the jackpot gaming opening / closing device 500 per round, and the maximum number of winnings (for example, nine balls) are set. Thereafter, the process proceeds to step S2008, the processing flag is updated to “5”, and the jackpot game start processing is ended.

[小当たり遊技開始処理について]
次に、図52に基づいて、小当たり遊技開始処理について説明する。この小当たり遊技開始処理では、先ず、小当たり遊技時における大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数(例えば2回)、1回当たりの大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間(例えば0.6sec)、最大入賞数(例えば3球)をセットする。その後、処理フラグを「6」に更新して小当たり遊技開始処理を終了する。
[About small hit game start processing]
Next, based on FIG. 52, the small hit game start processing will be described. In the small hit game start process, first, the number of times of opening / closing the jackpot gaming switch 500 during the small hit game (for example, two times), the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 per time (for example, 0.6 sec) The maximum number of winnings (for example, 3 balls) is set. Thereafter, the process flag is updated to “6” and the small hit game start process is terminated.

[特別電動役物大当たり制御処理]
次に、図53に基づいて、特別電動役物大当たり制御処理について説明する。特別電動役物大当たり制御処理においては、先ず、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2401)。大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2401におけるYES)、予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したか否かを判断する(ステップS2402)。具体的には、ステップS2006においてセットされた最大開放時間が経過したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500の最大開放時間が経過したと判断すると(ステップS2402におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2404)、ステップS2405に進む。
[Special electric utility jackpot control processing]
Next, based on FIG. 53, the special electric utility jackpot control process will be described. In the special electric utility jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot game opening / closing device 500 is being opened (step S2401). If jackpot gaming opening / closing device 500 is open (YES in step S2401), it is determined whether or not a preset maximum opening time of jackpot gaming switching device 500 has passed (step S2402). Specifically, it is determined whether or not the maximum opening time set in step S2006 has elapsed. If it is determined that the maximum opening time of the jackpot gaming switch 500 has elapsed (YES in step S2402), the jackpot gaming switch 500 is closed (step S2404), and the process proceeds to step S2405.

ステップS2402において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が経過していなければ(ステップS2402におけるNO)、予めセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に受け入れられたか否かを判断する(ステップS2403)。具体的には、開閉装置カウントセンサ776によるカウント値が、ステップS2006においてセットされた最大入賞数に達したか否かを判断する。大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられたと判断すると(ステップS2403におけるYES)、ステップS2404に進み、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する。一方、大当たり遊技用開閉装置500に最大入賞数の遊技球が受け入れられていなければ、ステップS2402に戻る。   If the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not elapsed in step S2402 (NO in step S2402), it is determined whether or not the gaming ball of the maximum winning number set in advance has been received by the jackpot gaming opening / closing device 500. (Step S2403). Specifically, it is determined whether or not the count value by the opening / closing device count sensor 776 has reached the maximum number of winnings set in step S2006. If it is determined that the maximum winning number of game balls has been received by the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2403), the process proceeds to step S2404, and the jackpot gaming switch 500 is closed. On the other hand, if the maximum winning game ball is not received in the jackpot gaming opening / closing device 500, the process returns to step S2402.

ステップS2405では、予めセットされたラウンド数に達したか否かを判断する(ステップS2405)。具体的には、ステップS2006においてセットされたラウンド数に達したか否かを判断する。ここで、予めセットされたラウンド数に達していれば(ステップS2405におけるYES)ステップS2407に進み、大当たりフラグ(第1〜第3大当たりフラグのうちON状態となっているフラグ)をOFFにする。一方、予めセットされたラウンド数に達していなければ(ステップS2405におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500の開放処理を行い(ステップS2406)、ステップS2402に戻る。   In step S2405, it is determined whether a preset number of rounds has been reached (step S2405). Specifically, it is determined whether or not the number of rounds set in step S2006 has been reached. If the number of rounds set in advance has been reached (YES in step S2405), the process proceeds to step S2407, and the big hit flag (the flag in the ON state among the first to third big hit flags) is turned OFF. On the other hand, if the preset round number has not been reached (NO in step S2405), the jackpot gaming opening / closing device 500 is released (step S2406), and the process returns to step S2402.

なお、ステップS2401において、大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断されると(ステップS2401におけるNO)、ステップS2405に進む。   If it is determined in step S2401 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2401), the process proceeds to step S2405.

ステップS2407において大当たりフラグをOFFにしたのち、確変機能を作動すべきか否かを判断し(ステップS2408)、確変機能を作動すべきであれば確変機能の作動処理を行う(ステップS2409)。具体的には、ステップS2407においてOFFにされた大当たりフラグが、第1大当たりフラグまたは第2大当たりフラグであれば、確変機能を作動する。即ち、これまで行われていた大当たり遊技が、第1大当たり遊技または第2大当たり遊技であれば、確変機能を作動する。   After turning off the jackpot flag in step S2407, it is determined whether or not the probability variation function should be activated (step S2408). If the probability variation function is to be activated, the probability variation function is activated (step S2409). Specifically, if the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the probability changing function is activated. That is, if the jackpot game that has been played so far is the first jackpot game or the second jackpot game, the probability changing function is activated.

また、ステップS2407においてOFFとされた大当たりフラグが第1大当たりフラグまたは第2大当たりフラグであるときは、ステップS2411において開放延長機能の作動処理を行う。その後、処理フラグを「0」に更新し(ステップS2415)、特別役物大当たり制御処理を終了する。   If the jackpot flag turned OFF in step S2407 is the first jackpot flag or the second jackpot flag, the opening extension function is activated in step S2411. Thereafter, the processing flag is updated to “0” (step S2415), and the special feature jackpot control processing is terminated.

一方、この実施の形態では、上記ステップS2408において、確変機能を作動すべきでない当たり(第3大当たり)に当選している旨判断されたとき(ステップS2408におけるNO)、開放延長機能の作動処理を行う(ステップS2413)。そしてこの後、開放延長機能の作動回数(例えば100回)を設定した時点で(ステップS2414)、ステップS2415に進んで処理フラグを「0」に更新し、特別電動役物大当たり制御処理を終了する。   On the other hand, in this embodiment, when it is determined in step S2408 that the probability variation function should not be activated (third jackpot) (NO in step S2408), the opening extension function activation process is performed. This is performed (step S2413). Thereafter, when the number of times of opening extension function operation (for example, 100 times) is set (step S2414), the process proceeds to step S2415 to update the processing flag to “0”, and the special electric accessory big hit control process is terminated. .

[特別電動役物小当たり制御処理]
次に、図54に基づいて、特別電動役物小当たり制御処理について説明する。特別電動役物小当たり制御処理では、先ず、ステップS2201においてセットされた最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したか否かを判断する(ステップS2501)。最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していれば(ステップS2501におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500が開閉中か否かを判断する(ステップS2502)。大当たり遊技用開閉装置500が開閉中であれば(ステップS2502におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖して(ステップS2503)、小当たりフラグをOFF状態にする(ステップS2509)。ステップS2502において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でなければ(即ち閉鎖していれば)、ステップS2509に進み、小当たりフラグをOFF状態にする。そして、その後、ステップS2510に進み、処理フラグを「0」に更新して、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。
[Special electric accessory small hit control processing]
Next, the special electric accessory small hit control process will be described with reference to FIG. In the special electric accessory small hit control process, it is first determined whether or not the maximum winning game ball set in step S2201 has won the big hit game opening / closing device 500 (step S2501). If the maximum number of winning game balls has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is being opened or closed (step S2502). If the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened / closed (YES in step S2502), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2503), and the small hitting flag is turned off (step S2509). If the big hit game opening / closing device 500 is not open (ie, closed) in step S2502, the process proceeds to step S2509, and the small hit flag is turned off. Then, the process proceeds to step S2510, the process flag is updated to “0”, and the special electric accessory small hit control process is terminated.

ステップS2501において最大入賞数の遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞していないと判断すると、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であるか否かを判断する(ステップS2504)。ここで、大当たり遊技用開閉装置500が開放中であれば(ステップS2504におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた開放時間が経過しているか否かを判断し(ステップS2505)、開放時間が経過していれば(ステップS2505におけるYES)、大当たり遊技用開閉装置500を閉鎖する(ステップS2506)。その後、大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数が、ステップS2201において予めセットされた回数に達しているか否かを判断し(ステップS2507)、当該予めセットされた回数に達していれば(ステップS2507におけるYES)、小当たりフラグをOFFにした(ステップS2509)のち、処理フラグを「0」に更新する(ステップS2510)。ステップS2504において大当たり遊技用開閉装置500が開放中でないと判断すると(ステップS2504におけるNO)、ステップS2507に進む。   If it is determined in step S2501 that the maximum winning game ball has not won the jackpot gaming switch 500, it is determined whether or not the jackpot gaming switch 500 is open (step S2504). Here, if the jackpot gaming opening / closing device 500 is being opened (YES in step S2504), it is determined whether or not the preset opening time has elapsed in step S2201 (step S2505), and the opening time has elapsed. If so (YES in step S2505), the jackpot gaming opening / closing device 500 is closed (step S2506). Thereafter, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the jackpot gaming opening / closing device 500 has reached the number set in advance in step S2201 (step S2507). (YES) After turning off the small hit flag (step S2509), the processing flag is updated to “0” (step S2510). If it is determined in step S2504 that the jackpot gaming opening / closing device 500 is not open (NO in step S2504), the process proceeds to step S2507.

なお、ステップS2505において大当たり遊技用開閉装置500の開放時間が予め定めた時間を経過していないと判断したとき(ステップS2505におけるNO)、ステップS2501に戻る。また、ステップS2507において大当たり遊技用開閉装置500の開放回数が予め定めた回数に達していないと判断したとき(ステップS2507におけるNO)、大当たり遊技用開閉装置500を再び開放し(ステップS2508)、その後、ステップS2501)に戻る。   If it is determined in step S2505 that the opening time of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not passed the predetermined time (NO in step S2505), the process returns to step S2501. If it is determined in step S2507 that the number of opening of the jackpot gaming opening / closing device 500 has not reached the predetermined number (NO in step S2507), the jackpot gaming opening / closing device 500 is opened again (step S2508), and thereafter Return to step S2501).

このように、予めセットされた遊技球が大当たり遊技用開閉装置500に入賞したと判断すると(ステップS2501におけるYES)、ステップS2201において予めセットされた大当たり遊技用開閉装置500の開閉回数に達したか否かに拘らず、特別電動役物小当たり制御処理を終了する。   As described above, when it is determined that the pre-set game ball has won the jackpot gaming switch 500 (YES in step S2501), whether the jackpot gaming switch 500 preset in step S2201 has been reached. Regardless of whether or not, the special electric accessory small hit control process is terminated.

[遊技内容について]
次に、各遊技状態における遊技内容について図56〜図58を参照して説明する。図56(a)は、外部通常遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図56(b)は、外部有利遊技状態における大当たり遊技に関する遊技状態の変化の一例を示す説明図であり、図57および図58は、外部通常遊技状態において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図ある。
[About game content]
Next, game contents in each game state will be described with reference to FIGS. FIG. 56 (a) is an explanatory diagram showing an example of a change in the gaming state related to the jackpot game in the external normal gaming state, and FIG. 56 (b) is an example of a change in the gaming state related to the jackpot game in the external advantageous gaming state. FIG. 57 and FIG. 58 are diagrams illustrating an example of an image displayed on the effect display device in the external normal gaming state.

ここで、図57および図58は、いずれも外部通常遊技状態にあるときに上記演出表示装置115に現れる演出態様の一例を示す画像である。図57および図58では、背景画像が海中となっており、装飾図柄は、略水平方向にスクロール変動を行う。   Here, FIG. 57 and FIG. 58 are images showing an example of an effect mode appearing on the effect display device 115 when both are in the external normal game state. In FIG. 57 and FIG. 58, the background image is underwater, and the decorative design scrolls in a substantially horizontal direction.

図57および図58に示すように、演出表示装置115には、三つの図柄列からなる装飾図柄が表示され、当該装飾図柄の各図柄列には、1〜9の装飾図柄が順に配列されて表示される。この装飾図柄のうち、1、3、5、7および9は赤で表示され、2、6および8は青で表示される。また、三つの図柄列のうち、中央列には、4は赤で表示されるものと青で表示されるものの2種類がある。以下、赤で表示される図柄を特定図柄、青で表示される図柄を非特定図柄と称する。   As shown in FIGS. 57 and 58, the effect display device 115 displays decorative symbols composed of three symbol strings, and decorative symbols 1 to 9 are arranged in order in each symbol column of the decorative symbols. Is displayed. Of these decorative symbols, 1, 3, 5, 7 and 9 are displayed in red, and 2, 6 and 8 are displayed in blue. Of the three symbol rows, there are two types in the central row: 4 is displayed in red and blue is displayed. Hereinafter, a symbol displayed in red is referred to as a specific symbol, and a symbol displayed in blue is referred to as a non-specific symbol.

外部通常遊技状態において、特別遊技抽選手段900による抽選処理(以下、単に「特別図柄抽選処理」と称する)にて第1大当たり、第2大当たりまたは第3大当たりに当選すると、装飾図柄が横方向にスクロール変動し、その後、ゾロ目(三つの図柄列が同じ図柄となること)で停止表示される。   In the external normal gaming state, when the first big win, the second big win or the third big win is won in the lottery process (hereinafter simply referred to as “special symbol lottery process”) by the special game lottery means 900, the decorative symbols are displayed in the horizontal direction. After scrolling, the display is stopped and displayed with a double eye (the three symbol rows become the same symbol).

なお、詳細は後述するが、特別図柄抽選処理の結果は、装飾図柄のみでなく、演出表示装置115に表示される画像において補助図柄570として表示される(図56〜図59参照)。   Although details will be described later, the result of the special symbol lottery process is displayed not only as a decorative symbol but also as an auxiliary symbol 570 in an image displayed on the effect display device 115 (see FIGS. 56 to 59).

ところで、外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂保留数)によって異なっており、変動開始時における当該カウンタ値(変動開始に伴ってカウンタ値が減算されたのちの値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。また、装飾図柄の変動時間および特別図柄対応図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間とほぼ同じである。   By the way, in the external normal gaming state, when the reach does not occur, the variation time of the special symbol varies depending on the counter value (so-called number of retention) by the special symbol hold counter 903, and the counter value at the start of the change (to start the change). If the value after the subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. Also, the variation time of the decorative symbol and the variation time of the special symbol corresponding symbol are substantially the same as the variation time of the special symbol.

上記特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであるとき、装飾図柄は、特定図柄または非特定図柄のゾロ目で停止表示され、その後、第1大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。当該大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、特別図柄抽選処理にて再度大当たりに当選するまで、外部有利遊技状態Bとなる。なお、詳細は後述するが、外部通常遊技状態時における特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりに基づく大当たり遊技開始の際に、大当り遊技中の演出モードの抽選が行われ、大当り遊技開始により、抽選結果に基づいて各演出モードに移行する(以下、各演出モードと、遊技状態の変遷に関しては、図55(a),(b)をあわせて参照)。   When the result of the special symbol lottery process is the first jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a specific symbol or a non-specific symbol, and then the jackpot game based on the first jackpot is executed. The gaming state after the jackpot game is over will be in the external advantageous gaming state B until the jackpot is won again in the special symbol lottery process. Although details will be described later, when the result of the special symbol lottery processing in the external normal gaming state is the jackpot game start based on the first jackpot, the effect mode lottery during the jackpot game is performed, and the jackpot game starts, Based on the lottery result, the process shifts to each effect mode (refer to FIGS. 55A and 55B for each effect mode and the transition of the game state).

一方、上記特別図柄抽選処理の結果が第2大当たりまたは第3大当たりであるとき、装飾図柄は、非特定図柄のゾロ目で停止表示され(特定図柄のゾロ目で停止表示されることはない)、その後、第2大当たりまたは第3大当たりに基づく大当たり遊技が実行される。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery process is the second jackpot or the third jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a non-specific symbol's double eye (it is not stopped and displayed with a specific symbol's double eye) Thereafter, a jackpot game based on the second jackpot or the third jackpot is executed.

特別図柄抽選処理の結果が第2大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Bとなる。特別図柄抽選処理の結果が第3大当たりであったことに基づく大当たり遊技が終了したのちの遊技状態は、外部有利遊技状態Aである。このように、第1大当たり、第2大当たりおよび第3大当たりのいずれの結果に基づく大当たり遊技であっても、終了したのちの遊技状態は外部有利遊技状態となる。   The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the second jackpot is the external advantageous gaming state B. The gaming state after the jackpot game based on the result of the special symbol lottery process being the third jackpot is the external advantageous gaming state A. In this way, even if the game is a big hit game based on any of the results of the first big hit, the second big hit, and the third big hit, the gaming state after the end is an external advantageous gaming state.

本実施形態のパチンコ機1は、特別図柄抽選処理が行われた時点の遊技状態が外部通常遊技状態であった場合と、外部有利遊技状態であった場合とでは、大当たり遊技以降の遊技状態および演出表示装置115における演出が異なっている。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment has a game state after the jackpot game and a game state when the game state at the time when the special symbol lottery process is performed is an external normal game state and an external advantageous game state. The effects in the effect display device 115 are different.

すなわち、大当たり遊技中に演出表示装置115にて行われる演出には、「確変継続モード」、「通常ラウンドモード」および「昇格モード」の3通りがあり、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであったときには、「確変継続モード」または「昇格モード」が表示される場合があり、第2大当たりであったときには、「確変継続モード」、「昇格モード」または「通常ラウンドモード」が表示される場合がある。一方、第3大当たりであったときには、常に「通常ラウンドモード」が表示される。   In other words, there are three types of effects performed in the effect display device 115 during the jackpot game: “probability continuation mode”, “normal round mode”, and “promotion mode”, and the result of the special symbol lottery process is the first big hit “Probability change continuation mode” or “Promotion mode” may be displayed, and when it is the second big hit, “Probability change continuation mode”, “Promotion mode” or “Normal round mode” is displayed. There is a case. On the other hand, when it is the third big hit, “normal round mode” is always displayed.

「確変継続モード」は、大当たり遊技終了後に確変機能及び時短機能が作動することを示す演出であり、大当たり遊技終了後にさらに大当たりを得られると遊技者に予期させ、遊技者の興趣が低下するのを防止することができる。一方、「通常ラウンドモード」は、大当たり遊技終了後に時短機能は作動するものの、確変機能は作動しないことを示す演出である。「通常ラウンドモード」には、確変機能が作動しない場合の「通常ラウンドモードA」と、確変機能が作動しないことを示すが、実際には確変機能が作動する場合の「通常ラウンドモードB」とがある。また、「昇格モード」は、外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない演出であり、「通常ラウンドモード」と同様に確変機能が作動しないことを示唆するが、実際には「昇格モード」の場合は、大当たり遊技の終了後は必ず確変機能が作動する。また、「昇格モード」においては、「通常ラウンドモード」とは異なり、大当たり遊技の各ラウンドに先立って行われる昇格演出実行抽選の結果に基づいて「昇格モード」から「確変継続モード」へと移行する可能性がある。「昇格モード」において、当初は「通常ラウンドモード」であるかのような演出であったのが、昇格演出実行抽選の結果に基づいて「確変継続モード」に移行することで、大当たり遊技終了後は確変機能が作動することを報知し、遊技者の大当たりに対する期待感を大幅に高め、興趣が低下するのを防止することができる。また、「昇格モード」が、当初は「通常ラウンドモード」と区別困難であることにより、演出表示装置115に表示される演出が、「通常ラウンドモード」であった場合にも、遊技者に「確変継続モードに移行するのではないか?」と期待感を高め、遊技に対する意欲の低下を抑制することができる。   The “probability change continuation mode” is an effect that indicates that the probability change function and the short-time function are activated after the jackpot game ends. The player is expected to win more jackpots after the jackpot game ends, and the player's interest is reduced. Can be prevented. On the other hand, the “normal round mode” is an effect indicating that although the time reduction function is activated after the jackpot game is finished, the probability variation function is not activated. “Normal round mode” indicates “normal round mode A” when the probability variation function does not operate, and “normal round mode B” when the probability variation function actually operates. There is. In addition, “promotion mode” is an effect that is indistinguishable from “normal round mode” in appearance, and suggests that the probability change function does not operate in the same way as “normal round mode”. In the case of "", the probability changing function is always activated after the end of the jackpot game. Also, in the “promotion mode”, unlike the “normal round mode”, the transition from the “promotion mode” to the “probability change continuation mode” is made based on the result of the promotion effect execution lottery performed prior to each round of the jackpot game. there's a possibility that. In “Promotion Mode”, the production was originally like “Normal Round Mode”, but after transitioning to “Probability Continue Mode” based on the result of Promotion Promotion Execution Lottery, Can notify that the probability changing function is activated, greatly increase the player's expectation for the jackpot, and prevent the interest from deteriorating. In addition, since the “promotion mode” is difficult to distinguish from the “normal round mode” at the beginning, even when the effect displayed on the effect display device 115 is the “normal round mode”, It is possible to increase a sense of expectation that the transition to the probability variation continuation mode? ”And to suppress a decrease in the willingness to play.

なお、第1大当たりであったときと、第2大当たりであったときの各モード演出の選択については、各種条件に基づいて決定されるものであり、その詳細を図56に基づき以下に説明する。   Note that the selection of each mode effect at the time of the first jackpot and the second jackpot is determined based on various conditions, and details thereof will be described below with reference to FIG. .

外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立って、周辺制御基板810(図41参照)においてラウンド演出モード抽選が行われ、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。「昇格モード」の場合には、先述のように、大当たり遊技中に「確変継続モード」に移行する可能性がある。   If the special symbol lottery process is performed in the external normal game state and the result of the special symbol lottery process is the first jackpot game, a round is played on the peripheral control board 810 (see FIG. 41) prior to the jackpot game. The effect mode lottery is performed, and “promotion mode” or “probability change continuation mode” is selected as the effect mode. As a result of the lottery effect lottery, if the “promotion mode” is won, the jackpot game is started in the “promotion mode” effect. When the “probability variation continuation mode” is won, the jackpot game is started in the “probability variation continuation mode” from the beginning, and the “probability variation continuation mode” is continued until the jackpot game ends. In the “elevation mode”, as described above, there is a possibility of shifting to the “probability change continuation mode” during the jackpot game.

外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第2大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードB」の演出が行われる。第2大当たりのときは、大当たり遊技の終了後に確変機能が作動するのであるが、演出表示装置115においては「通常ラウンドモードB」の演出が行われるため、遊技者には確変機能が作動しないものと思わせる。大当たり遊技終了後は確変機能が作動するため、遊技者が予期していなかった大当たりが早期に発生する可能性が大であり、不意を突いた大当たりによって遊技者を大いに高揚させる効果が期待できる。   When the game is in the external normal game state, special symbol lottery processing is performed. If the result is the second jackpot, the effect of “normal round mode B” is performed during the jackpot game. In the case of the second jackpot, the probability changing function is activated after the end of the jackpot game, but in the effect display device 115, the “normal round mode B” effect is performed, so that the probability changing function is not activated for the player. Make me think. Since the probability changing function operates after the jackpot game is finished, there is a high possibility that a jackpot unexpected by the player will occur at an early stage, and an effect of greatly raising the player by the unexpected jackpot can be expected.

外部通常遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第3大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードA」の演出が行われる。第3大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモードA」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものでもある。   When the game is in the external normal game state, special symbol lottery processing is performed. If the result is the third jackpot, the effect of “normal round mode A” is performed during the jackpot game. In the case of the third jackpot, since the probability changing function does not operate after the jackpot game is finished, the possibility that the jackpot is connected in a daisy chain will remain at 1/10 compared to the case where the probability changing function is operated. The “normal round mode A” is also for notifying the end of the jackpot game in order to indicate that the probability changing function does not operate.

一方、外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、特別図柄抽選処理の結果が第1大当たりであった場合には、大当たり遊技に先立ってラウンド演出モード抽選が行われ、外部通常遊技状態である場合と同様に、演出モードとして「昇格モード」または「確変継続モード」が選択される。該ラウンド演出モード抽選の結果、「昇格モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、「昇格モード」の演出で開始される。また、「確変継続モード」に当選した場合には、大当たり遊技は、当初から「確変継続モード」において開始され、大当たり遊技が終了するまで「確変継続モード」が継続する。   On the other hand, a special symbol lottery process is performed when the game is in an external advantageous game state, and if the result of the special symbol lottery process is the first big win, a round performance mode lottery is performed prior to the big hit game, As in the game state, “promotion mode” or “probability change continuation mode” is selected as the production mode. As a result of the lottery effect lottery, if the “promotion mode” is won, the jackpot game is started in the “promotion mode” effect. When the “probability variation continuation mode” is won, the jackpot game is started in the “probability variation continuation mode” from the beginning, and the “probability variation continuation mode” is continued until the jackpot game ends.

外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第2大当たりであった場合には、外部通常遊技状態のときとは異なり、大当たり遊技中は常に「昇格モード」の演出が行われる。外部有利遊技状態にある場合は、外部有利遊技状態となる前に既に大当たり遊技を経過しているため、遊技者は大当たり遊技によって獲得した賞球によって相応の満足感を得ているが、「そろそろ大当たり遊技の連鎖が終了するのではないか?」と疑心暗鬼になりやすい。このときに、当初の外見上は「通常ラウンドモード」と区別がつかない「昇格モード」に突入する可能性が、外部通常遊技状態のときよりも高くなっていることにより、遊技者が「昇格モード」を「通常ラウンドモード」であると誤認し、大当たり遊技の連鎖が終了するものと考える可能性を高める。これにより、昇格演出が行われることで、大当たり遊技の連鎖を半ばあきらめていた遊技者に対して予想外の喜びを感じさせて、大当たり遊技の連鎖が単調化して遊技の興趣が低下することを防止することができる。   When the special symbol lottery process is performed in the external advantageous gaming state and the result is the second jackpot, unlike the case of the external normal gaming state, the performance of the “promotion mode” is always performed during the big jackpot game. Done. In the case of the external advantageous game state, since the jackpot game has already passed before entering the external advantageous game state, the player has obtained a satisfactory satisfaction with the winning ball obtained by the jackpot game, Isn't the jackpot game chain end? " At this time, the player is more likely to enter the “promotion mode”, which is indistinguishable from the “normal round mode” in the initial appearance, as compared to the case of the external normal game state. Misleading "mode" as "normal round mode" increases the likelihood that the chain of jackpot games will end. As a result, the promotion effect will make the player who had given up the jackpot game chain halfway feel unexpected joy, the jackpot game chain will become monotonous, and the interest of the game will decline Can be prevented.

外部有利遊技状態であるときに特別図柄抽選処理が行われ、結果が第3大当たりであった場合には、大当たり遊技中は「通常ラウンドモードA」の演出が行われる。第3大当たりの場合は、大当たり遊技終了後は確変機能が作動しないため、大当たりが数珠繋ぎになって発生する可能性は、確変機能が作動する場合と比較して1/10に留まる。「通常ラウンドモードA」は、確変機能が作動しないことを示すため、大当たり遊技の終了を予告するものである。   When the game is in the external advantageous game state, special symbol lottery processing is performed, and when the result is the third jackpot game, the effect of “normal round mode A” is performed during the jackpot game. In the case of the third jackpot, since the probability changing function does not operate after the jackpot game is finished, the possibility that the jackpot is connected in a daisy chain will remain at 1/10 compared to the case where the probability changing function is operated. The “normal round mode A” is for notifying the end of the jackpot game in order to indicate that the probability changing function does not operate.

ところで、第1大当たりに基づく大当たりが行われ、「昇格モード」の演出が選択されていた場合は、大当たり遊技において各ラウンド開始時に昇格演出を行うか否かについて昇格演出実行抽選が行われる。昇格演出実行抽選の結果、昇格演出が選択された場合には、当該ラウンド中に昇格演出が行われ、その後のラウンドは「確変継続モード」の演出に切り換えられる。なお、本実施形態のパチンコ機1は、昇格演出実行抽選において昇格演出が選択される確率は、10/151(約6.6%)である。昇格演出実行抽選は、昇格演出が行われて「確変継続モード」に移行しない限り、最終ラウンドのひとつ前のラウンド、すなわち、本実施形態においては14ラウンドまで毎ラウンド行われる。14ラウンド以前に昇格演出が行われなかった場合には、15ラウンドにおいては昇格演出実行抽選は行われず、大当たり遊技の最後まで「昇格モード」が継続する。この場合には、大当たり遊技終了まで、外見上は「昇格モード」と「通常ラウンドモード」との区別は困難となる。   By the way, when the jackpot based on the first jackpot is performed and the “promotion mode” effect is selected, the promotion effect execution lottery is performed as to whether or not the promotion effect is performed at the start of each round in the jackpot game. If the promotion effect is selected as a result of the promotion effect execution lottery, the promotion effect is performed during the round, and the subsequent round is switched to the “probability continuation mode” effect. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability that the promotion effect is selected in the promotion effect execution lottery is 10/151 (about 6.6%). The promotion effect execution lottery is performed every round up to the round immediately before the final round, that is, 14 rounds in this embodiment, unless the promotion effect is performed and the mode is changed to the “probability change continuation mode”. If the promotion effect is not performed before the 14th round, the promotion effect execution lottery is not performed in the 15th round, and the “promotion mode” continues until the end of the jackpot game. In this case, it is difficult to distinguish between the “promotion mode” and the “normal round mode” until the jackpot game ends.

大当たり遊技が終了すると、「確変継続モード」であった場合には、外部有利遊技状態Bで遊技が再開される。この場合には時短機能及び確変機能が作動することが明白となっており、遊技者はまもなく、再度大当たりが発生することを期待して遊技を行うことができる。   When the jackpot game ends, in the “probability variation continuation mode”, the game is resumed in the external advantageous game state B. In this case, it is clear that the time-shortening function and the probability changing function are activated, and the player can play a game in the hope that a big hit will occur again soon.

一方、「通常ラウンドモードA」であった場合には、外部有利遊技状態Aで遊技が再開される。この場合には時短機能は作動するが、確変機能は作動しないため、遊技者は、限られた有利性を得たものと認識し、有利性を喪失する不安と大当たりに対する期待とが入交じった状態で遊技を行う。なお、この場合の時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定されて作動する。時短機能の作動が終了すると、外部通常遊技状態A、すなわち初期状態へと戻る。   On the other hand, in the case of the “normal round mode A”, the game is resumed in the external advantageous game state A. In this case, the short-time function is activated, but the probability variation function is not activated, so the player recognizes that he has gained a limited advantage, and the anxiety of losing the advantage and expectation for the jackpot are mixed. Play games in state. The time-saving function in this case is limited and operates while the special symbol lottery process is performed 100 times. When the operation of the time saving function is finished, the game returns to the external normal gaming state A, that is, the initial state.

また、大当たり遊技終了時に「昇格モード」であった場合は、外部有利遊技状態B2(外部有利遊技状態B)で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Aと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われる。移行演出は、「昇格モード」のままで大当たり遊技を終了したときの演出を、「確変継続モード」から外部有利遊技状態Bになった場合と同様の演出に変更するものである。移行演出発生抽選は、4/53の確率で当選し、移行演出が行われるものである。移行演出が行われると、外部有利遊技状態Bであることが明示される。遊技者にとって移行演出は意外な喜びであり、「通常ラウンドモード」が表示された場合においても遊技に対する期待感を大幅に高めることができる。なお、この場合にも時短機能は、特別図柄抽選処理が100回行われる間に限定して作動するが、特別図柄抽選処理が100回行われる間に移行演出発生に当選しなかった場合には、100回目が終了するとともに自動的に「確変継続モード」から外部有利遊技状態Bになった場合と同様の演出へと移行する。このとき、移行演出は行われない。   Further, when the promotion game mode is set at the end of the big hit game, the game is resumed in the external advantageous game state B2 (external advantageous game state B). However, it is difficult to distinguish from the external advantageous gaming state A because the same effect as in the “normal round mode” is performed in appearance, and the probability variation function is activated for the player. Not notified. In this case, the transition effect generation lottery is performed every time the special symbol lottery process is performed. The transition effect is to change the effect when the jackpot game is ended in the “promotion mode” to the same effect as when the external advantageous game state B is changed from the “probability continuous mode”. The transition effect generation lottery is won with a probability of 4/53, and the transition effect is performed. When the transition effect is performed, it is clearly indicated that the game state is the external advantageous game state B. The transition effect is an unexpected joy for the player, and even when the “normal round mode” is displayed, a sense of expectation for the game can be greatly enhanced. In this case as well, the time-saving function operates only during the special symbol lottery process performed 100 times, but when the transition effect is not won during the special symbol lottery process 100 times. When the 100th time is finished, the process automatically shifts from “probability variation continuation mode” to the same effect as when the game enters the external advantageous gaming state B. At this time, the transition effect is not performed.

大当たり遊技終了時に「通常ラウンドモードB」であった場合は、外部有利遊技状態B3(外部有利遊技状態B)で遊技が再開される。ただし、外見上は「通常ラウンドモード」であった場合と同様の演出が行われるために外部有利遊技状態Aと区別が困難となっており、遊技者には確変機能が作動していることは報知されない。また、この場合には、「昇格モード」から移行した外部有利遊技状態B2の場合とは異なり、特別図柄抽選処理が行われる毎に移行演出発生抽選が行われない。   In the case of the “normal round mode B” at the end of the big hit game, the game is resumed in the external advantageous game state B3 (external advantageous game state B). However, it is difficult to distinguish from the external advantageous gaming state A because the same effect as in the “normal round mode” is performed in appearance, and the probability variation function is activated for the player. Not notified. Further, in this case, unlike the case of the external advantageous gaming state B2 shifted from the “promotion mode”, the transition effect generation lottery is not performed every time the special symbol lottery process is performed.

外部通常遊技状態において第3大当たりに当選したときは、第3大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Aとなる。そして、特別図柄の変動が100回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、再び外部通常遊技状態Aとなり、外部通常遊技状態である旨を示す演出画像が演出表示装置115に再度表示されることとなる。   When the third jackpot is won in the external normal gaming state, the external advantageous gaming state A is entered when the jackpot game based on the winning of the third jackpot ends. Then, when the big win does not occur until the special symbol change is performed 100 times, the external normal gaming state A is entered again, and the effect image indicating the external normal gaming state is displayed on the effect display device 115 again. It will be.

このように、外部通常遊技状態において第2大当たりおよび第3大当たりに当選したときは、いずれの当選種別であったとしても、該当する当りに応じた大当り遊技が終了したのち、外部有利遊技状態となる。この外部有利遊技状態は、特別図柄の変動が最大で100回転行われるまで継続するが、その間に再度いずれかの大当たりに当選することなく特別図柄の変動が100回転を超えると外部通常遊技状態になる。つまり、第2大当たりに当選し、第2大当たりへの当選に基づく大当たり遊技が終了すると、外部有利遊技状態Bとなる。そして、特別図柄の変動が100回転行われるまで大当たりが生じなかった場合には、外部通常遊技状態Bとなる。   In this way, when winning the second jackpot and the third jackpot in the external normal gaming state, regardless of the winning type, after the jackpot game corresponding to the corresponding winning is finished, Become. This external advantageous gaming state continues until the maximum variation of the special symbol is performed 100 times, but if the variation of the special symbol exceeds 100 rotations without winning any of the big wins during that time, the external normal gaming state is entered. Become. In other words, when the second jackpot is won and the jackpot game based on the winning of the second jackpot is completed, the game is in the external advantageous gaming state B. And, when the big hit does not occur until the special symbol changes 100 revolutions, it becomes the external normal gaming state B.

大当たり遊技終了後、特別図柄の変動が100回転行われるまでの間に再度の大当たりが生じず、外部通常遊技状態となった場合、遊技者は、内部的に外部通常遊技状態Aおよび外部通常遊技状態Bのいずれであっても、自己に有利でない遊技状態(イニシャル時にも現れる遊技状態)であると判断して遊技を行うこととなる。換言すれば、遊技者は、上記一対の可動片606が動作するときの動作態様が上記イニシャル時と同様であることから、上記イニシャル時から遊技状態に変化はなく、上記大当たりの当選確率も上記イニシャル時に採用される当選確率A(第1の確率)と同様だろうと判断して遊技を行うこととなる。   After the jackpot game is over and before the special symbol change is made 100 revolutions, if the player does not win another bonus game and enters the external normal game state, the player internally uses the external normal game state A and the external normal game. In any state B, it is determined that the game state is not advantageous to the player (a game state that appears even at the initial stage) and the game is played. In other words, since the operation mode when the pair of movable pieces 606 operate is the same as that at the initial time, the player has no change in the gaming state from the initial time, and the jackpot winning probability is also the above It is determined that it will be the same as the winning probability A (first probability) adopted at the time of initial, and the game is played.

ところで、外部通常遊技状態Bであれば特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に極めて高い頻度で大当たりに当選することは言うまでもないが、仮に外部通常遊技状態Aであったとしても、本実施形態における外部通常遊技状態A時の大当たりへの当選確率上、特別図柄の変動が数10回転行われるまでの間に大当たりに当選する可能性がある。   By the way, in the case of the external normal gaming state B, it goes without saying that the big win is won at a very high frequency until the change of the special symbol is performed several tens of turns, but even if it is the external normal gaming state A, In the present embodiment, there is a possibility that the jackpot will be won before the change of the special symbol is performed several tens of times due to the probability of winning the jackpot in the external normal gaming state A.

一方、遊技者は、演出表示装置115の表示に基づいて確変機能が作動しない外部通常遊技状態Aであることを前提として遊技を行っているので、終了後に外部通常遊技状態となるいずれかの大当たり遊技または小当たり遊技ののち数10回転といった、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における大当たりの当選確率と比較して早い段階で数珠連なりで大当たりに当選することは遊技者にとって予想外のことである。このように予想外に大当たりに当選すると(以下、このような大当たりを「予想外大当たり」と称する)、遊技者は自らに“ツキ(幸運であること)”があると思い込み、気分良く遊技を行うことができ、興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, the player is playing a game based on the display of the effect display device 115 on the assumption that it is in the external normal game state A in which the probability variation function does not operate. It is unexpected for a player to win a jackpot in a row of rosary at an early stage compared to the winning probability of a jackpot in the external normal gaming state A where the probability variation function does not operate, such as a game or a small hit game after several tens of turns. That is. In this way, if the player wins a jackpot unexpectedly (hereinafter referred to as an “unexpected jackpot”), the player thinks that he / she has a “luck” and plays the game well. It can be performed, and the decline of interest can be suppressed.

また、このような予想外大当たりは、遊技状態がいかにも確変機能が作動しない遊技状態であるように見せつつも、実際には確変機能が作動する外部通常遊技状態Bの場合を積極的に存在させることにより発生するものである。従って、確変機能が作動しない外部通常遊技状態A時における比較的低い大当たりの当選確率のみに頼った単なる偶然により数珠連なりで大当たり遊技が実行されるわけではなく、意図的に比較的高い頻度で数珠連なりで大当たりに当選しうるので、興趣の低下を抑制できる。しかも、特別図柄の変動回数が例えば何千回転といった所謂ハマリに陥る遊技状態に意図的に設定されることもないので(ただし、所謂ハマリに偶然陥る可能性は確率上ありうる)、遊技続行の意欲が失われることがなく、興趣の低下を抑制できる。   In addition, such an unexpected jackpot positively exists in the case of the external normal gaming state B in which the probability changing function actually operates while the gaming state seems to be a gaming state in which the probability changing function does not operate. It is generated by that. Therefore, the jackpot game is not executed in a daisy chain by mere coincidence relying only on the relatively low jackpot winning probability in the external normal gaming state A in which the probability variation function does not operate. Since you can win big wins in a row, you can suppress the decline in interest. Moreover, since the number of times the special symbol fluctuates is not intentionally set to a so-called game state such as thousands of revolutions (however, there is a possibility that it will accidentally fall into the so-called Hamari). The motivation is not lost, and the decline in interest can be suppressed.

ところで、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が特定図柄のゾロ目であれば、その時点で第1大当たりに当選したことを把握できる。また、演出表示装置115においては「確変継続モード」の演出が行われる。これにより、第1大当たり遊技終了後の遊技状態が外部有利遊技状態Bとなることを把握できるので、遊技者に大きな期待感を与えることができ、興趣の低下を抑制できる。   By the way, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a specific symbol, it can be determined that the first jackpot has been won at that time. Further, in the effect display device 115, an effect of “probability variation continuation mode” is performed. Thereby, since it can grasp | ascertain that the game state after the 1st big hit game will be the external advantageous game state B, a big expectation can be given to a player and the fall of an interest can be suppressed.

一方、外部通常遊技状態にて演出表示装置115に表示された装飾図柄が非特定図柄であれば、この段階ではいずれの大当たりに当選したのかを把握することはできない。ただし、演出表示装置115に表示された装飾図柄が準特定図柄または非特定図柄であったとしても、第2大当たりに当選していれば、大当たり遊技中または大当たり遊技が終了したのちに第2大当たりであったことが報知される。従って、遊技者は、「昇格モード」に突入するのではないかといった期待感を抱きながら大当たり遊技を実行することとなるので、単調となりがちな大当たり遊技中における興趣の低下を抑制できる。   On the other hand, if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 in the external normal gaming state is a non-specific symbol, it is impossible to grasp which jackpot is won at this stage. However, even if the decorative symbol displayed on the effect display device 115 is a quasi-specific symbol or a non-specific symbol, if the second jackpot is won, the second jackpot is played during the jackpot game or after the jackpot game ends. It is notified that it was. Therefore, the player executes the jackpot game while having a sense of expectation that the player will enter the “promotion mode”, so that it is possible to suppress a decrease in interest during the jackpot game that tends to be monotonous.

装飾図柄が非特定図柄であったときには、大当りに当選した段階では演出表示装置115の表示によっては第2大当たりと第3大当たりとの区別をつけることはできないが、特別図柄表示器84に表示された特別図柄によって、いずれの大当たりに当選したのかを確認することが可能である。   When the decorative symbol is a non-specific symbol, it is not possible to distinguish between the second jackpot and the third jackpot depending on the display on the effect display device 115 when the jackpot is won, but it is displayed on the special symbol display 84. It is possible to check which jackpot is won by the special symbol.

また、遊技状態に拘らず特別図柄抽選処理の結果が小当たりであるとき、本実施形態では、演出表示装置115においてゾロ目が表示されずにチャンス目が表示され、小当たり遊技を実行する。なお、当該小当たり遊技の実行は条件装置の作動が条件ではないので、小当たり遊技が実行されても遊技状態は変更しない。例えば、内部的に外部通常遊技状態Aにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部通常遊技状態Aのままであり、内部的に外部有利遊技状態Bにあるときに小当たりに当選した場合には小当たり遊技の終了後も外部有利遊技状態Bのままである。   In addition, when the result of the special symbol lottery process is a small hit regardless of the game state, in the present embodiment, a chance hit is displayed on the effect display device 115 without displaying a flat eye, and the small hit game is executed. In addition, since the operation of the condition device is not a condition for the execution of the small hit game, the game state is not changed even if the small hit game is executed. For example, when a small hit is won when the player is in the external normal game state A internally, the player remains in the normal normal game state A after the small hit game ends, and is in the external advantageous game state B internally. In the case of winning a small hit, the external advantageous game state B remains even after the end of the small hit game.

[特別図柄の変動時間について]
ところで、特別図柄は、開放延長機能が作動しているか否かによって変動時間が異なる。また、開放延長機能が作動していない場合には、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(所謂第1保留数)に応じて異なっている。
[Variation time of special symbols]
By the way, the variation time of the special symbol differs depending on whether or not the opening extension function is activated. In addition, when the release extension function is not activated, the variation time of the special symbol when the reach does not occur differs depending on the counter value (the so-called first reserved number) by the special symbol reservation counter 903.

具体的には、開放延長機能が作動しない外部通常遊技状態において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、変動開始時における特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値(当該変動を開始することに伴ってカウンタ値が減算されたのちのカウンタ値)が3であれば概ね11secとなっている。また、当該カウンタ値が2であれば概ね6sec、当該カウンタ値が0または1であれば概ね3secとなっている。なお、リーチが発生する場合における特別図柄の変動時間は、当該リーチの態様によって変動時間が決まる。   Specifically, in the external normal gaming state in which the release extension function does not operate, the special symbol change time when no reach occurs is the counter value by the special symbol hold counter 903 at the start of the change (in order to start the change). If the counter value after subtraction of the counter value is 3, it is approximately 11 sec. If the counter value is 2, it is approximately 6 seconds, and if the counter value is 0 or 1, it is approximately 3 seconds. Note that the variation time of the special symbol when the reach occurs is determined by the aspect of the reach.

一方、開放延長機能が作動する外部有利遊技状態(外部有利遊技状態A、外部有利遊技状態B)において、リーチが発生しない場合における特別図柄の変動時間は、特別図柄保留カウンタ903によるカウンタ値に拠ることなく概ね2secとなっている。   On the other hand, in the external advantageous gaming state (external advantageous gaming state A, external advantageous gaming state B) in which the release extension function operates, the special symbol change time when no reach occurs depends on the counter value of the special symbol hold counter 903. It is almost 2 seconds without.

[補助図柄の表示について]
以下、図55〜図60に基づき補助図柄表示に関して説明する。図55は、周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図であり、図59は、図57に示した画像を説明する図であり、図60は、図58に示した画像を説明する図である。以下、主に図59および図60に基づいて説明する。
[About auxiliary symbol display]
Hereinafter, the auxiliary symbol display will be described with reference to FIGS. 55 is a functional block diagram schematically showing the functional configuration of the peripheral control board, FIG. 59 is a diagram for explaining the image shown in FIG. 57, and FIG. 60 is the image shown in FIG. FIG. Hereinafter, description will be given mainly based on FIGS. 59 and 60. FIG.

図57及び図59に示すように、表示態様630の演出背景態様590は、演出表示領域571、図柄表示領域572および演出予備領域573に区画されており、装飾図柄574〜581は、演出表示領域573の中で上下に3列に並び、各列ごとに水平方向にスクロール変動する。装飾図柄列は、垂直方向に中央およびその左右両脇の縦3列に整列して停止される。演出背景態様590は全体として海中の光景を表すものであり、各装飾図柄は、海中の生物を模した図像に1〜9の数字が付与されて構成されている。ただし、装飾図柄577は、他の装飾図柄よりも小さく、数字の表示も付けられていない。   As shown in FIGS. 57 and 59, the effect background aspect 590 of the display aspect 630 is partitioned into an effect display area 571, a symbol display area 572, and an effect reserve area 573, and the decorative symbols 574 to 581 are displayed in the effect display area. 573 are arranged in three columns vertically, and scroll variation in the horizontal direction is performed for each column. The decorative design row is stopped in a vertically aligned manner in the middle and three vertical rows on the left and right sides. The production background mode 590 represents an underwater scene as a whole, and each decorative design is configured by assigning numerals 1 to 9 to an image imitating an underwater creature. However, the decorative symbol 577 is smaller than the other decorative symbols, and no numerical display is attached.

図柄表示領域572及び演出予備領域573は、海中の岩場やサンゴ礁の図像であり、岩やサンゴを表す多数の小背景図像592から構成されており、白い縁取りのある小さな模様の集合のような図像を呈している。図柄表示領域572及び演出予備領域573は、演出背景態様590の一部であるが、あたかも演出表示領域571よりも手前に位置し、装飾図柄列は演出表示領域571と、図柄表示領域572及び演出予備領域573の間を移動するかのように、装飾図柄574〜581は、スクロールによって図柄表示領域572または図柄表示領域573に対して重なる位置に移動すると、図柄表示領域572及び演出予備領域573の後方に隠れるように表示される。   The symbol display area 572 and the production preliminary area 573 are images of rocks and coral reefs in the sea, and are composed of a large number of small background images 592 representing rocks and corals, and are like a set of small patterns with white borders. Presents. The symbol display area 572 and the effect preliminary area 573 are part of the effect background aspect 590, but are located in front of the effect display area 571, and the decorative symbol sequence is the effect display area 571, the symbol display area 572, and the effect. As if the decorative symbols 574 to 581 move to the symbol display region 572 or the position overlapping the symbol display region 573 by scrolling as if they moved between the spare regions 573, the symbol display region 572 and the effect spare region 573 It is displayed to hide behind.

演出表示手段115の画面に表示される態様は、遊技の進行にともなって変化する。図58及び図60に上記の態様とは異なる例を示す。図58に示す表示態様631の演出背景態様591は、演出背景態様590と同様に、演出表示領域571、図柄表示領域582及び演出予備領域583を有するが、さらに告知演出窓586を備えた告知演出領域585が設けられている。告知演出窓586は、遊技の展開にともなって、カーテン587及びカーテン588が開いて、中から人物等のキャラクターが登場してメッセージを喋る演出等を行うものである。   The mode displayed on the screen of the effect display means 115 changes as the game progresses. 58 and 60 show an example different from the above embodiment. The effect background aspect 591 of the display aspect 631 shown in FIG. 58 has an effect display area 571, a symbol display area 582, and an effect preliminary area 583, similar to the effect background aspect 590, but further includes a notification effect window 586. Region 585 is provided. The notification effect window 586 performs an effect of opening a curtain 587 and a curtain 588 with the development of the game, and a character such as a person appearing from the inside to speak a message.

図57〜図60に示すように、図柄表示領域572,582に表示される補助図柄570は、星形を呈しており、装飾図柄574〜581に比して小さな図像であり、図柄表示領域572及び図柄表示領域582の所定の位置に表示される。   As shown in FIGS. 57 to 60, the auxiliary symbols 570 displayed in the symbol display areas 572 and 582 have a star shape and are smaller than the decorative symbols 574 to 581, and the symbol display area 572. And displayed at a predetermined position in the symbol display area 582.

図55の周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図に示すように、上始動口センサ780または下始動口センサ784による遊技球の検出に基づいて特別図柄抽選手段900が抽選を行い、特別図柄が決定されると、特別図柄の情報は、主制御基板710のコマンド送信手段946によって周辺制御基板810のコマンド受信手段950へと送信される。演出制御手段962は、コマンド受信手段950から入力された特別図柄の情報に基づき、演出抽選手段960に演出乱数取得手段966によって乱数を取得させる。演出抽選手段960は、得られた演出乱数と演出パターン判定テーブル970とに基づき、演出パターンを決定する抽選処理を行い、演出パターンを決定し、演出制御手段962に移す。演出制御手段962は、特別図柄と演出パターンとを補助図柄処理手段964に移し、補助図柄570の表示位置および表示図柄を決定する処理を行わせる。演出制御手段962は、演出パターンと補助図柄570の情報とを表示装置制御基板816に送信し、表示装置制御基板816は受信したコマンドに基づいて演出表示装置115(図41参照)に、決定された演出態様を導出する。   As shown in the functional block diagram schematically showing the functional configuration of the peripheral control board in FIG. 55, the special symbol lottery means 900 draws lots based on the detection of the game ball by the upper start port sensor 780 or the lower start port sensor 784. When the special symbol is determined, the special symbol information is transmitted to the command receiving unit 950 of the peripheral control board 810 by the command transmitting unit 946 of the main control board 710. The effect control unit 962 causes the effect lottery unit 960 to acquire a random number by using the effect random number acquisition unit 966 based on the special symbol information input from the command receiving unit 950. The effect lottery means 960 performs a lottery process for determining the effect pattern based on the obtained effect random number and the effect pattern determination table 970, determines the effect pattern, and moves to the effect control means 962. The effect control unit 962 moves the special symbol and the effect pattern to the auxiliary symbol processing unit 964, and performs a process of determining the display position and the display symbol of the auxiliary symbol 570. The effect control unit 962 transmits the effect pattern and the information of the auxiliary symbol 570 to the display device control board 816, and the display device control board 816 is determined as the effect display device 115 (see FIG. 41) based on the received command. The production mode is derived.

補助図柄570は、変動中は色彩の変動を繰り返して変動中であることを表示する。また、変動を停止すると、特別図柄に基づいて抽選結果を示す所定の色を呈する。本例においては、抽選の結果としていかなる当りも発生しなかった場合には補助図柄570は青色を呈して変動を停止する。大当たりが生じた場合には、補助図柄570は赤色を呈する。なお、補助図柄570はヒトデを模した図像であるため、赤色を呈しても海中の光景を表現する演出態様630,631において違和感が生じる虞はない。抽選結果が小当たりであった場合には、補助図柄570は紫色を呈する。   The auxiliary symbol 570 displays that the color is changing by repeating the color change during the change. When the change is stopped, a predetermined color indicating the lottery result is presented based on the special symbol. In this example, if no win occurs as a result of the lottery, the auxiliary symbol 570 is blue and stops changing. When the jackpot is generated, the auxiliary symbol 570 is red. In addition, since the auxiliary symbol 570 is an image that imitates a starfish, there is no possibility that a sense of incongruity may occur in the effect modes 630 and 631 that express the underwater scene even when the red color is displayed. If the lottery result is a small hit, the auxiliary symbol 570 is purple.

このように、補助図柄570は抽選結果の種別に関する情報を表示するが、特別図柄表示器84における特別図柄の表示とは異なり、確変機能の作動等に関する情報を含まないものとなっている。また、補助図柄570の変動時には小刻みに色を変化させるが、表示位置を移動することはなく、外形の変化もともなわないため、抽選結果の表示は装飾図柄よりも簡潔かつ明快となる。   As described above, the auxiliary symbol 570 displays information on the type of the lottery result, but unlike the special symbol display on the special symbol indicator 84, the auxiliary symbol 570 does not include information on the operation of the probability changing function. In addition, although the color is changed in small increments when the auxiliary symbol 570 is changed, the display position is not moved and the outer shape is not changed, so that the display of the lottery result is simpler and clearer than the decorative symbol.

ところで、補助図柄570は、先述のようにヒトデを模した図像であるが、変動していない通常時には外周部に白い輪郭を有する青色を呈している。また、演出背景態様590,591は海中の風景を表しているので全体としては青系の色が多く使用されているが、図柄表示領域572,582は、海中のサンゴ礁の様子を模しており、各部が青系に限定されない様々な色を呈している。図柄表示領域572,582は、壷状のサンゴを表す小背景図像592,593やその他の岩等の集合として描かれているが、小背景図像592,593の大きさは、補助図柄570の大きさに近いものである。また、補助図柄570は白い輪郭を有するが、小背景図像もまた、壷状の形状を表現しており、中央部が暗く、周辺部が明るい図像を呈しており、補助図柄570と類似している。先述のように、補助図柄570は通常時は青色であるが、変動すると小刻みに色を変え、赤、紫等の色に変化して変動を停止するが、図柄表示領域572には様々な色が使用されており、補助図柄570の表示される周辺の小背景図柄592,593は、変動を停止したときに補助図柄570と同系統の色相となりやすい青色または赤色を呈する。これにより、補助図柄570は形状、大きさ、色属性において小背景図像592,593と類似した外観を呈するので、小背景図像592,593に対して馴染んで見える。補助図柄570と小背景図像592,593、すなわち図柄表示領域572,582とが馴染んで見えることで、補助図柄570が背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。   By the way, the auxiliary symbol 570 is an image imitating a starfish as described above, but in a normal time when it does not fluctuate, it has a blue color with a white outline on the outer periphery. In addition, since the production background modes 590 and 591 represent the scenery in the sea, blue colors are often used as a whole, but the symbol display areas 572 and 582 are imitating the state of coral reefs in the sea. Each part exhibits various colors that are not limited to blue. The symbol display areas 572 and 582 are drawn as a collection of small background icons 592 and 593 representing coral-shaped corals and other rocks. The size of the small background icons 592 and 593 is the size of the auxiliary symbol 570. It is close to that. In addition, the auxiliary graphic 570 has a white outline, but the small background graphic also represents a bowl-like shape, and the central part is dark and the peripheral part is bright, and similar to the auxiliary graphic 570. Yes. As described above, the auxiliary symbol 570 is normally blue, but if it fluctuates, the color changes in small increments and changes to red, purple, etc., and stops fluctuating, but the symbol display area 572 has various colors. Is used, and the small background symbols 592 and 593 in the vicinity where the auxiliary symbol 570 is displayed have a blue or red color that tends to be the same color as the auxiliary symbol 570 when the fluctuation is stopped. As a result, the auxiliary graphic 570 has an appearance similar to that of the small background graphic images 592 and 593 in shape, size, and color attributes, and thus appears to be familiar with the small background graphic images 592 and 593. Since the auxiliary symbol 570 and the small background icons 592 and 593, that is, the symbol display areas 572 and 582 seem to be familiar with each other, it is possible to suppress the possibility that the auxiliary symbol 570 causes a sense of incongruity with the background.

また、表示態様630(図57、図59)においては、図柄表示領域572は、画面右側端部の上端から中央やや下までの範囲に設けられており、補助図柄570は、図柄表示領域572の中にあって、表示される上下位置は画面の中央付近の所定の位置となっている。遊技の進行にともなって表示態様が変化すると、図柄表示領域572は演出背景態様に応じて変位し、補助図柄570の表示位置も変化する。表示態様631(図58、図60)においては、図柄表示領域582は、画面右側端部であって上下位置は画面の下半分ほどの範囲に設けられている。また、補助図柄570は図柄表示領域582の中であって画面の中央よりも下方に寄った所定の位置に表示されている。図柄表示領域582は、図柄表示領域572とは位置が異なり、全体の図像を構成する小背景図像も異なっているが、表示態様630と同様に表示態様631においても、補助図柄570は、上記のように図柄表示領域582に対して馴染んで見えるため、背景との間に違和感を生じさせてしまう虞を抑制することができる。   In the display mode 630 (FIGS. 57 and 59), the symbol display area 572 is provided in the range from the upper end of the right side of the screen to the center slightly below, and the auxiliary symbol 570 is the symbol display area 572. The displayed vertical position is a predetermined position near the center of the screen. When the display mode changes as the game progresses, the symbol display area 572 is displaced according to the effect background mode, and the display position of the auxiliary symbol 570 also changes. In the display mode 631 (FIGS. 58 and 60), the symbol display area 582 is provided at the right end of the screen and the vertical position is in the range of the lower half of the screen. The auxiliary symbol 570 is displayed at a predetermined position in the symbol display area 582 and closer to the lower side than the center of the screen. The symbol display area 582 is different in position from the symbol display area 572, and the small background image constituting the entire image is also different. However, in the display aspect 631, like the display aspect 630, the auxiliary symbol 570 Thus, since it looks familiar to the symbol display area 582, it is possible to suppress the possibility of causing a sense of incongruity with the background.

図55に示すように、この補助図柄570の表示位置は、演出抽選手段960によって決定された演出パターンによって決定される。演出制御手段962は、補助図柄処理手段964の処理に基づき、補助図柄570の表示を演出パターンとあわせて決定する。   As shown in FIG. 55, the display position of the auxiliary symbol 570 is determined by the effect pattern determined by the effect lottery means 960. The effect control unit 962 determines the display of the auxiliary symbol 570 together with the effect pattern based on the processing of the auxiliary symbol processing unit 964.

このように、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380から放射された光が透光装飾体パネル242に照射され、透光装飾体パネル242が発光する様子を遊技領域板81を透過して見せる視覚的演出を行うことができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of this example, the light emitted from the backlight unit 380 is applied to the light-transmissive decorative body panel 242 and the light-transmitting decorative body panel 242 is caused to emit light. It is possible to produce a visual presentation that shows through.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技領域20の後方の広い範囲に透光装飾体パネル242を配設しバックライトユニット380で光を照射して発光演出を行うことが可能であり、演出表示装置115の大型化等の高コストな方法を用いる必要がないため、構成を簡素で安価なものとすることができる。また、バックライトユニット380が放射した光を受ける透光装飾体パネル242の形状や色彩によって発光演出に様々な変化をつけることが可能であり、比較的簡素な構成でありながら大いに興趣を盛り上げることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, it is possible to arrange the translucent decorative body panel 242 in a wide range behind the game area 20 and irradiate light with the backlight unit 380 to perform a light emission effect. In addition, since it is not necessary to use an expensive method such as increasing the size of the effect display device 115, the configuration can be made simple and inexpensive. In addition, it is possible to make various changes in the light emission effect depending on the shape and color of the translucent decorative panel 242 that receives the light emitted from the backlight unit 380, and it has a relatively simple structure and greatly excites. Can do.

また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380等の発光源に冷陰極管を用いている。冷陰極管は、比較的寿命が長く、保守性において優れている。また、陰極を過熱する必要がないために繰り返し点灯・点滅を行う用途において優れた特性を有している。さらに、演色性においても優れており、発光演出においてバックライトユニット380の光色及び明るさを制御しやすいものとしている。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, a cold cathode tube is used as a light source such as the backlight unit 380. Cold cathode tubes have a relatively long life and are excellent in maintainability. Moreover, since it is not necessary to overheat the cathode, it has excellent characteristics in applications in which lighting and blinking are repeated. Furthermore, the color rendering property is also excellent, and the light color and brightness of the backlight unit 380 can be easily controlled in the light emission effect.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、透光装飾体パネル242が、より遊技者側に配設された遊技領域板81を透過して視認可能となっている。これにより、透光装飾体パネル242を用いた発光演出と、遊技球が転動する遊技領域20とが重なり合い、遊技領域20の視覚的な面白みを高め、遊技に対する興趣を盛り上げることができる。さらに、遊技の合間に装飾体ユニット80を用いて遊技領域20が光る発光演出を行って、遊技店の客の注意を惹き、遊技に対する意欲を高めることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the translucent decorative body panel 242 is visible through the game area plate 81 disposed on the player side. Thereby, the light emission effect using the translucent decorative body panel 242 and the game area 20 where the game ball rolls overlap, so that the visual interest of the game area 20 can be enhanced and the interest in the game can be increased. Furthermore, a light emitting effect that the game area 20 shines using the decorative body unit 80 between the games can attract the attention of the customers of the game shop and increase the motivation for the game.

また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380は、全体を薄い板状のものとすることができるので、透光装飾体パネル242の前後方向の寸法の制約に余裕ができる。また、一つのバックライトユニット380を配設することによって遊技者側に向けて広い範囲を照明することができる。これにより、透光装飾体パネル242の造形や配設において、光源や他の部材の配置との兼ね合いから生じる制約をさらに低減することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 can be thin plate-like as a whole, so that there is a margin in the restriction of the dimension of the translucent decorative body panel 242 in the front-rear direction. Further, by disposing one backlight unit 380, a wide range can be illuminated toward the player side. Thereby, in modeling and arrangement | positioning of the translucent decoration body panel 242, the restrictions which arise from balance with arrangement | positioning of a light source and another member can be further reduced.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、バックライト後部カバー387の内側遮蔽縁397によって導光体382の内側側方からの光の漏出が抑制されるため、漏出した光がセンター役物247の部材等に当って遊技者側に反射して遊技領域20や演出表示装置115の視認性を悪化させる虞を低下させることができる。また、側方に光が漏れないようにすることでバックライトユニット380の光量の低下を防ぐことができる。例えば、導光体382の端面から演出表示装置115の前面に向けて光が漏れると、漏れた光が反射して演出表示装置115の画面が見づらくなる上に、上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565が照射した光が導光体382の端面から漏れることでバックライトユニット380から遊技者側に向けて放射される光量が低下し、透光装飾体パネル242の美観もまた損なわれる虞があるが、本構成によれば、光の漏出を抑制して視認性や美観の低下を防ぐことができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the leakage of light from the inner side of the light guide 382 is suppressed by the inner shielding edge 397 of the backlight rear cover 387. The possibility of deteriorating the visibility of the game area 20 and the effect display device 115 by being reflected on the player side and reflected on the player side can be reduced. In addition, the light quantity of the backlight unit 380 can be prevented from decreasing by preventing light from leaking to the side. For example, if light leaks from the end face of the light guide 382 toward the front surface of the effect display device 115, the leaked light is reflected and the screen of the effect display device 115 becomes difficult to see, and the upper cold cathode tube set 564 and the lower The light emitted from the cold cathode tube set 565 leaks from the end face of the light guide 382, so that the amount of light emitted from the backlight unit 380 toward the player is reduced, and the aesthetic appearance of the translucent decorative panel 242 is also impaired. However, according to this configuration, leakage of light can be suppressed and deterioration of visibility and aesthetics can be prevented.

また、本例のパチンコ機1によれば、透光装飾体パネル242の透光性を有する部分、すなわち右透光装飾体448、下透光装飾体449、左透光装飾体450を全体的に発光させることが可能である。これにより、遊技領域20全体にわたって透光装飾体パネル242が発光して視覚的演出を行うことができるので、パチンコ機1の美観を高めることができる。また、バックライトユニット380によって広い範囲を照明することができるので、発光演出の光源をまとめて構成を簡素化することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the translucent part of the translucent decorative body panel 242, that is, the right translucent decorative body 448, the lower translucent decorative body 449, and the left translucent decorative body 450 are entirely disposed. It is possible to emit light. Thereby, since the translucent decoration body panel 242 can light-emit and perform a visual presentation over the whole game area | region 20, the beauty | look of the pachinko machine 1 can be improved. In addition, since a wide range can be illuminated by the backlight unit 380, the configuration of the light sources for light emission effects can be simplified.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380によって広い範囲を照明することにより、透光装飾体パネル242に対する後方からの照明を全体的に均質化することができるので、光源の配置や光源の種類の違いによって明るさにムラが生じたりして興趣が損なわれる虞を低減させることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, the illumination from the rear side of the translucent decorative body panel 242 can be homogenized as a whole by illuminating a wide range by the backlight unit 380. It is possible to reduce a possibility that the brightness may be uneven due to the difference in the arrangement and the type of the light source, and the interest is impaired.

また、本例のパチンコ機1によれば、役物等の不透明な部材を導光体382よりも遊技者側に配設した場合でも、遮られることなくバックライトユニット380によって透光性を有する部材に対して光を照射することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, even when an opaque member such as an accessory is disposed on the player side with respect to the light guide 382, the backlight unit 380 has translucency without being blocked. The member can be irradiated with light.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、導光体382が演出表示装置115を囲む額縁のような形状を呈するので、バックライトユニット380が演出表示装置115の表示の邪魔となる虞を低減することができる。また、演出表示装置115の周囲にバックライトユニット380を展開できるので、透光装飾体パネル242が演出表示装置115の周囲に回り込んで配設されていたとしても、一つのバックライトユニット380によって全体的に照明できる。すなわち、右透光装飾体448、下透光装飾体449、左透光装飾体450と、演出表示装置115を中心として周囲に透光装飾体を配設していながら一つのバックライトユニット380で全体的に照明することが可能である。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the light guide 382 has a frame-like shape surrounding the effect display device 115, so that the possibility that the backlight unit 380 interferes with the display of the effect display device 115 is reduced. can do. Further, since the backlight unit 380 can be deployed around the effect display device 115, even if the translucent decorative body panel 242 is arranged around the effect display device 115, the single backlight unit 380 Can be illuminated overall. That is, the right translucent decorative body 448, the lower translucent decorative body 449, the left translucent decorative body 450, and the single backlight unit 380 with the translucent decorative body arranged around the effect display device 115. It is possible to illuminate the whole.

また、本例のパチンコ機1によれば、遊技者側からは光源である各冷陰極管は視認できなくなっており、透光装飾体パネル242を透過して奥方が見えても、導光体382と、バックライト後部カバー387のみが見える。これにより、透光装飾体パネル242を透明度が高い素材を用いたり比較的なめらかな形状に成形したりして奥方を視認可能としても視覚的な煩雑さが高まったり、光源が視認可能となって遊技者に眩しさを感じさせたりする虞を低減することができる。また、すっきりとした造形で奥方が見通せる形状の透光装飾体パネル242を配設したことで遊技機の外観を美的なものとすることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, each cold cathode tube that is a light source is not visible from the player side, and even if the back is visible through the translucent decorative panel 242, the light guide Only 382 and the backlight rear cover 387 are visible. As a result, even if the translucent decorative panel 242 is made of a highly transparent material or formed into a comparatively smooth shape to make the back visible, the visual complexity increases or the light source becomes visible. The possibility that the player may feel dazzling can be reduced. In addition, the appearance of the gaming machine can be made aesthetic by providing the translucent decorative body panel 242 having a shape that can be seen through the back with clean modeling.

また、本例のパチンコ機1によれば、センター役物247は表示開口部99を通して演出表示装置115を視認可能とし、さらに、表示開口部99の下部のステージ391にて遊技球を左右に転動させ上始動口600への入球の期待感を誘い、遊技の興趣を高めることができる。また、センター役物247は大部分が透光性を有する素材で形成されているため、バックライトユニット380から光を受けて遊技領域板81及び透光装飾体パネル242とともに発光演出を行うことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the center actor 247 can visually recognize the effect display device 115 through the display opening 99, and further, the game ball is turned left and right on the stage 391 below the display opening 99. It is possible to increase the interest of the game by inviting a sense of expectation to enter the upper starting port 600. Further, since the center accessory 247 is mostly formed of a light-transmitting material, it can receive light from the backlight unit 380 and perform a light emission effect together with the game area board 81 and the light-transmitting decorative panel 242. it can.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、光源の上部冷陰極管セット564及び下部冷陰極管セット565は、赤、青、緑の三原色に相当する光色の冷陰極管を各1本ずつ、合計3本備えており、混色によって導光板562に入射する光の光色を変更することが可能である。これにより、バックライトユニット380の光色を変化させて演出効果を多様なものとすることができる。例えば、全体に光量を小さく青色に発光させることで深海や夜空を連想させるような色合いにして情景演出を行ったり、光量を高めて白く発光させることで、遊技者に何か特別なことが起こったと思わせる演出を行ったりすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the upper cold cathode tube set 564 and the lower cold cathode tube set 565 of the light source are each one cold cathode tube of light color corresponding to the three primary colors of red, blue, and green. , A total of three are provided, and the color of light incident on the light guide plate 562 can be changed by color mixing. Thereby, the light color of the backlight unit 380 can be changed, and various effects can be achieved. For example, by making the whole light a small amount of light in blue, the scene can be rendered in a color reminiscent of the deep sea or the night sky, or by increasing the amount of light and making it emit white light, something special happens to the player You can make a production that makes you think.

また、本例のパチンコ機1によれば、バックライトユニット380を用いて広い範囲を照明するため、比較的簡素な構成でありながら全体的に大きく光色を変化させることが可能である。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, the backlight unit 380 is used to illuminate a wide range, so that the light color can be largely changed as a whole with a relatively simple configuration.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、透光装飾体パネル242の各部の透光性に違いがあり、透光装飾体パネル242の部位によって明るい部分と暗い部分とを作り出したり、透光装飾体パネル242に形成された稜線を強調したりして視覚的に変化をもたらすことができる。また、透光装飾体パネル242の各部で濃淡の違いがあるため、透光遊技板とバックライトユニット380との間に、通過ゲート612に備えられたゲートセンサ760から延びる配線によって影が生じても目立たなくすることができる。これにより、バックライトユニット380と透光装飾体パネル242とを広い範囲にわたって配設しても、配線等の不透明な部材が邪魔にならなくなっている。また、配線が遊技者側から視認可能な位置に配設されていながらも違和感を生じさせる虞を低減させることができる。配線を隠蔽する必要がなく、配線の取り回しが容易になるので、通過ゲート612等の配線を必要とする装置類の配設もまた容易となっている。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this example, there is a difference in translucency of each part of the translucent decorative body panel 242, and a bright part and a dark part are created depending on the part of the translucent decorative body panel 242. The ridgeline formed on the decorative body panel 242 can be emphasized to bring about a visual change. In addition, since there is a difference in shade in each part of the translucent decorative body panel 242, a shadow is generated between the translucent game board and the backlight unit 380 due to wiring extending from the gate sensor 760 provided in the passing gate 612. Can also be inconspicuous. Thereby, even if the backlight unit 380 and the translucent decorative body panel 242 are disposed over a wide range, opaque members such as wiring do not get in the way. In addition, it is possible to reduce the possibility of causing a sense of incongruity even though the wiring is disposed at a position where the wiring is visible from the player side. Since it is not necessary to conceal the wiring and the wiring can be easily routed, it is also easy to arrange devices that require wiring such as the passage gate 612.

また、本例のパチンコ機1によれば、透光装飾体パネル424の後方に上発光基板502、下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505、及び右発光基板506を備えており、遊技者側に向けて光を照射することができるため、発光文字装飾体271及び球状透光装飾体272〜275を局所的に照明することができる。各発光基板はバックライトユニット380とは異なり、局所的に光を照射するため、バックライトユニット380による全体的な発光演出と組合わせることで演出を多様化することができる。例えば、バックライトユニット380の発光を同じ状態で維持しつつ、各発光基板をストロボライト風に瞬間的に明滅させることで、バックライトユニット380による遊技領域20の全体的な照明によって基調をなす演出に変化を与えずに、透光装飾体パネル242の様子を局所的に変化させる演出が可能である。このような演出によって、何か特別なことが起こるのではないかと遊技者に期待させる効果をもたらすことができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of this example, the upper light emitting substrate 502, the lower light emitting substrate 503, the upper left light emitting substrate 504, the lower left light emitting substrate 505, and the right light emitting substrate 506 are provided behind the translucent decorative body panel 424. Since light can be irradiated toward the player side, the luminescent character decorative body 271 and the spherical translucent decorative bodies 272 to 275 can be locally illuminated. Since each light emitting substrate irradiates light locally unlike the backlight unit 380, the effects can be diversified by combining with the overall light emitting effects by the backlight unit 380. For example, while maintaining the light emission of the backlight unit 380 in the same state, each light emitting board is instantaneously blinked in a strobe light style, thereby making a base tone by the overall illumination of the gaming area 20 by the backlight unit 380 It is possible to produce an effect of locally changing the state of the translucent decorative body panel 242 without changing the above. Such an effect can bring about an effect that makes the player expect something special to happen.

また、本例のパチンコ機1によれば、導光体後部カバー387に導光体382を装着することで、導光体382の背面側を導光体後部カバー387で保護し、導光体後部カバー387に一体的に形成された外側遮蔽縁396及び内側遮蔽縁397で端部を覆うことができる。これにより、各部を一体化して部品点数を少なくして構成を簡素化することが可能となる。また、導光体後部カバー387によって導光体382の表面を保護してバックライトユニット380の組み付け時などの取り扱いを容易にし、パチンコ機1の製造やメンテナンスにかかるコストの上昇を抑制することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present example, by attaching the light guide 382 to the light guide rear cover 387, the back side of the light guide 382 is protected by the light guide rear cover 387, and the light guide The end portion can be covered with an outer shielding edge 396 and an inner shielding edge 397 formed integrally with the rear cover 387. Thereby, it is possible to simplify the configuration by integrating the respective parts to reduce the number of parts. Further, the surface of the light guide 382 is protected by the light guide rear cover 387 to facilitate handling such as when the backlight unit 380 is assembled, and an increase in cost for manufacturing and maintaining the pachinko machine 1 can be suppressed. it can.

さらに、本例のパチンコ機1によれば、センター役物247の透光性を有するセンター透光性部材489〜492と透光装飾体パネル242の透光性を有する部分とが部分的に重なっており、透明な部材が重層的に配設されていて視覚的な複雑さが増すことと、遊技領域板81を挟んで前後に位置する透光装飾体パネル242とセンター役物247との前後方向の位置関係を明示することとによって立体感が増し、演出に対する興趣を高めることができる。また、透光性を有する部分が前後に重なることで、遊技者側から見た際に他の透光性を有する部分よりも濃色を呈するため、センター役物247の表示開口部99の周辺に濃色部分ができて表示開口部99と遊技領域20との間に視覚的な境界部分を設けることができる。透光性を有する部材同士が部分的に重なるように配設することで、視覚的に穏やかな変化となり、境界部分を示しながらも、透光装飾体パネル242が見える遊技領域20とセンター役物247との間に視覚的な違和感を生じにくくすることができる。   Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present example, the center translucent members 489 to 492 having the translucency of the center accessory 247 and the translucent part of the translucent decorative body panel 242 partially overlap. The transparent members are arranged in multiple layers to increase visual complexity, and the front and rear of the translucent decorative body panel 242 and the center accessory 247 located on the front and rear sides of the game area plate 81 By clearly indicating the positional relationship of directions, the three-dimensional effect can be increased and the interest in the production can be enhanced. In addition, since the portion having translucency overlaps in the front and rear, when viewed from the player side, it exhibits a darker color than other translucent portions, so the periphery of the display opening 99 of the center accessory 247 Thus, a dark color portion is formed, and a visual boundary portion can be provided between the display opening 99 and the game area 20. By arranging the light-transmitting members so as to partially overlap each other, the game area 20 and the center accessory in which the light-transmitting decorative body panel 242 can be seen while showing a boundary portion are provided. It is possible to make it difficult to produce a visually uncomfortable feeling with 247.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   The present invention has been described with reference to preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention as described below. And design changes are possible.

すなわち、上記実施形態では、バックライトユニット380の導光体382が遊技領域20よりも小さいものを示したが、これに限定されるものではなく、遊技領域20またはバックライトユニット380の大きさ及び形状を変更し、遊技領域20の全域に後方から光を照射することが可能としてもよい。これにより、遊技領域20の全域をさらに明るくして発光演出を行うことが可能となる。また、遊技領域20の全域を略均質な光源によって照明する効果を得ることができるので、視覚的な特性を均等化することができ、質感の高い外観をもたらすことができる。また、遊技領域の視認性にムラが生じることを防ぐことができる。   That is, in the above embodiment, the light guide 382 of the backlight unit 380 is smaller than the game area 20, but the present invention is not limited to this, and the size of the game area 20 or the backlight unit 380 and It may be possible to change the shape and irradiate the entire game area 20 with light from behind. Thereby, it becomes possible to make the whole area of the game area 20 brighter and perform the light emission effect. Moreover, since the effect which illuminates the whole game area 20 with a substantially homogeneous light source can be acquired, a visual characteristic can be equalized and the appearance with a high texture can be brought about. Further, it is possible to prevent unevenness in the visibility of the game area.

また、上記実施形態では、図柄表示装置87が遊技領域20の右下部の後方に位置するものを示したが、図柄表示装置87の配設箇所はこれに限定されるものではなく、例えば通過ゲート612付近であってもよい。これにより、遊技球が連続的に通過し、より注目度が高い部分に図柄表示装置87を配設することが可能となるので、遊技者を図柄表示装置に注目させることができる。   Moreover, in the said embodiment, although the symbol display apparatus 87 showed what is located in the back of the lower right part of the game area 20, the arrangement | positioning location of the symbol display apparatus 87 is not limited to this, For example, a passage gate It may be near 612. Thereby, the game ball can pass continuously, and the symbol display device 87 can be disposed in a portion with a higher degree of attention. Therefore, the player can be focused on the symbol display device.

また、透光装飾体パネル242の各部の材質の色や素材の透光性と、バックライトユニット380の光色の変化との関係によって様々な演出を行うことができる。例えば、通常時はバックライトユニット380が青く光っていたのが、確率変動状態になると白く光るようになり、青いプラスティックで成形されていた部分が遊技領域20の複数の箇所に浮かび上がるといった演出が可能である。   In addition, various effects can be performed according to the relationship between the color of the material of each part of the translucent decorative panel 242, the translucency of the material, and the change in the light color of the backlight unit 380. For example, the backlight unit 380 normally shines in blue, but when the probability variation state is reached, the backlight unit 380 shines white, and the portion formed with the blue plastic emerges at a plurality of locations in the game area 20. Is possible.

さらに、上記実施形態では上発光基板502、下発光基板503、左上発光基板504、左下発光基板505、及び右発光基板506は、いずれも光源としてLEDを備えたものを示したが、これに限定されるものではなく、例えばフィラメントを用いて発光する電球を使用するものであってもよいし、他の種類の光源であってもよい。これにより、光源の演色効果によって様々な演出効果をもたらすことができる。   Further, in the above embodiment, the upper light emitting substrate 502, the lower light emitting substrate 503, the upper left light emitting substrate 504, the lower left light emitting substrate 505, and the right light emitting substrate 506 are all provided with LEDs as light sources. For example, a light bulb that emits light using a filament may be used, or another type of light source may be used. Thereby, various rendering effects can be brought about by the color rendering effect of the light source.

さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but the gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a pachislot machine, etc. The invention can be applied.

実施形態に係るパチンコ機の外枠に対して本体枠を閉塞し、本体枠に対して扉枠を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which obstruct | occluded the main body frame with respect to the outer frame of the pachinko machine which concerns on embodiment, and opened the door frame with respect to the main body frame. パチンコ機を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a pachinko machine from the upper right front. パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の後側全体を示す背面図である。It is a rear view which shows the whole rear side of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. 本体枠の正面図である。It is a front view of a main body frame. 部品を取り付ける前の本体枠の側面図である。It is a side view of the main body frame before attaching components. 部品を取り付けた本体枠を右上後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main body frame which attached components from upper right back. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の構成を左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a door frame from the upper left front. 扉枠の構成を右上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a door frame from upper right back. 扉枠の前面側に取り付けられる扉レンズユニットを左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the door lens unit attached to the front side of a door frame from the upper left front. 扉レンズユニットのレンズカバーと皿ユニットに設けられるレンズカバーとの関係を示すパチンコ機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the pachinko machine which shows the relationship between the lens cover of a door lens unit, and the lens cover provided in a plate unit. スピーカカバーおよび装飾部材を構成する部材のうち、LEDに照射される部材を取り除いた場合の扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame at the time of removing the member irradiated to LED among the members which constitute a speaker cover and a decoration member. 扉枠の前面に設けられる皿ユニットの正面図である。It is a front view of the dish unit provided in the front of a door frame. 皿ユニットの構成を左上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a dish unit from the upper left front. 皿ユニットの構成を右上後方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a dish unit from upper right back. 遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に装着される複数のユニットとを組付けたパチンコ主要部の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the pachinko main part which assembled | attached the game board which has a game area | region, and the several unit with which the game board is mounted | worn. パチンコ主要部を左上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko principal part from the upper left front. パチンコ主要部の不透明部材の配置を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows arrangement | positioning of the opaque member of a pachinko main part from the upper right front. 遊技領域を有する遊技盤を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board which has a game area | region from the upper right front. パチンコ主要部を分解して右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles the pachinko principal part and shows from the upper right front. センター役物の正面図である。It is a front view of a center character. センター役物を右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a center accessory from the upper right front. センター役物を分解して右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a center accessory and shows from the upper right front. 主入賞口ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a main winning opening unit from the upper right front. 装飾体ユニットの正面図である。It is a front view of a decoration body unit. 装飾体ユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a decoration body unit from the upper right front. 装飾体ユニットを分解して右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a decorative body unit and shows from an upper right front. 図18におけるA−A間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between AA in FIG. 図18におけるB−B間の断面を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the cross section between BB in FIG. 透光装飾体パネルの正面図である。It is a front view of a translucent decoration body panel. 透光装飾体パネルを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a translucent decoration body panel from the upper right front. 透光装飾体パネルを分解して右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles a translucent decorative body panel and shows from the upper right front. バックライトユニットを右上前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows a backlight unit from the upper right front. バックライトユニットの構成を右上前方から示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a backlight unit from the upper right front. バックライトユニットの縦断面を示して構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing which shows the longitudinal cross-section of a backlight unit and demonstrates a structure. 図18におけるC−C間の断面の一部を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows a part of cross section between CC in FIG. 図18におけるD−D間の断面の一部を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows a part of cross section between DD in FIG. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、主基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a main substrate. 制御構成を概略的に示すブロック図であって、周辺基板周辺の構成を主として示した図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a control configuration, mainly showing a configuration around a peripheral substrate. 主制御基板および周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a main control board and a periphery control board. 主基板の主制御基板に搭載されるCPUが実行するメインシステム処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main system process which CPU mounted in the main control board of a main board | substrate performs. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of power failure generation | occurrence | production. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別図柄・特別電動役物制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol and a special electric accessory control process. 上・下始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an upper / lower start opening prize process. 変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation start process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during a fluctuation | variation. 大当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game start process. 小当たり遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game start process. 特別電動役物大当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory big hit control process. 特別電動役物小当たり制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special electric accessory small hit control process. 周辺制御基板の機能的な構成を概略的に示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows roughly the functional structure of a periphery control board. 大当たり遊技に関する遊技状態の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the game state regarding a jackpot game. 外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on an effect display apparatus in an external normal game state (external normal game state A or external normal game state B). 外部通常遊技状態(外部通常遊技状態Aまたは外部通常遊技状態B)において演出表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on an effect display apparatus in an external normal game state (external normal game state A or external normal game state B). 図57に示した画像の構成を説明する図である。FIG. 58 is a diagram for describing a configuration of an image shown in FIG. 57. 図58に示した画像の構成を説明する図である。FIG. 59 is a diagram for describing a configuration of an image shown in FIG. 58.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
20 遊技領域
53 球払出装置(球払出ユニット)
57 発射装置
81 遊技領域板(透光遊技板)
97 表示開口部
98 センター取付開口部(開口部)
99 開口部
115 演出表示装置(演出表示手段)
219 風車(障害部材)
242 透光装飾体パネル(透光装飾体)
247 センター役物(透光センター役物)
271 発光文字装飾体(補助透光装飾体)
272 球状透明装飾体(補助透光装飾体)
273 球状透明装飾体(補助透光装飾体)
274 球状透明装飾体(補助透光装飾体)
275 球状透明装飾体(補助透光装飾体)
318 ハンドルユニット(操作ハンドル)
380 バックライトユニット(面状発光装置)
382 導光体
384 導光体開口部
387 導光体後部カバー
391 ステージ
392 第一棚部(球通路)
393 第二棚部(球通路)
396 外側遮蔽縁(側方遮蔽部材、カバー縁部)
397 内側遮蔽縁(側方遮蔽部材、カバー縁部)
502 上発光基板(点状発光装置)
503 下発光基板(点状発光装置)
504 左上発光基板(点状発光装置)
505 左下発光基板(点状発光装置)
506 右発光基板(点状発光装置)
562 導光板(導光部材)
563 反射シート(反射部材)
564 上部冷陰極管セット(発光手段)
565 下部冷陰極管セット(発光手段)
600 上始動口(入賞口)
780 上始動口センサ(入賞状態検出手段)
1 Pachinko machine (game machine)
20 gaming area 53 ball payout device (ball payout unit)
57 Launcher 81 Game Area Board (Translucent Game Board)
97 Display opening 98 Center mounting opening (opening)
99 opening 115 effect display device (effect display means)
219 Windmill (obstacle member)
242 Translucent decorative body panel (translucent decorative body)
247 Center character (Translucent Center character)
271 luminescent character decoration (auxiliary translucent decoration)
272 Spherical transparent decorative body (auxiliary translucent decorative body)
273 Spherical transparent decorative body (auxiliary translucent decorative body)
274 Spherical transparent decorative body (auxiliary translucent decorative body)
275 Spherical transparent decorative body (auxiliary translucent decorative body)
318 Handle unit (operation handle)
380 Backlight unit (planar light-emitting device)
382 Light guide 384 Light guide opening 387 Light guide rear cover 391 Stage 392 First shelf (ball path)
393 Second shelf (ball passage)
396 Outside shielding edge (side shielding member, cover edge)
397 Inner shielding edge (side shielding member, cover edge)
502 Upper light emitting substrate (point light emitting device)
503 Lower light emitting substrate (dot light emitting device)
504 Upper left light emitting substrate (dot light emitting device)
505 Lower left light emitting substrate (dot light emitting device)
506 Right light emitting substrate (dot light emitting device)
562 Light Guide Plate (Light Guide Member)
563 Reflective sheet (reflective member)
564 Upper cold cathode tube set (light emitting means)
565 Lower cold cathode tube set (light emitting means)
600 Upper start (winning prize)
780 Upper start sensor (winning state detection means)

Claims (2)

透光性を有する素材で形成され、前後方向に貫通する開口部が穿設された板状を呈し、遊技媒体が転動する遊技領域が前面に設けられた透光遊技板と、
前記開口部を通して遊技者側から視認可能であり、遊技の進行に伴う演出態様を表示可能な演出表示手段と、
少なくとも一部が透光性を有する素材で形成されており、前記透光遊技板の後方に遊技領域を正投影した範囲に略全体的にわたって配設されている透光装飾体と、
透光性を有する素材で形成され、少なくとも前記透光装飾体の透光性を有する部分の後方全体を覆う導光部材、及び該導光部材の背面側に設けられ、遊技者側に光を反射する反射部材を備える導光体、
及び前記導光部材の少なくとも一端側に配設された発光手段
を備え、前記透光装飾体の後方に配設された面状発光装置と、
前記透光装飾体の後方に配置され、前記面状発光装置とは異なる輝度または光色の光を遊技者側に向けて照射して、局所的に透光装飾体を照明する点状発光装置と、
を具備する遊技機であって、
前記透光装飾体が、少なくとも一部が透光性を有する素材で形成され遊技者側または背側に装着された補助透光装飾体を更に備える
ことを特徴とする遊技機。
A translucent game board that is formed of a translucent material, has a plate shape with an opening penetrating in the front-rear direction, and a game area on which a game medium rolls is provided on the front surface;
An effect display means that is visible from the player side through the opening and capable of displaying an effect mode accompanying the progress of the game;
A translucent decorative body that is at least partially formed of a material having translucency and is disposed substantially entirely in a range in which a game area is orthographically projected behind the translucent game board;
A light guide member that is formed of a light-transmitting material and covers at least the entire rear part of the light-transmitting decorative body, and a rear surface of the light guide member, and transmits light to the player side A light guide including a reflective member for reflecting;
And a light emitting device disposed on at least one end of the light guide member, and a planar light emitting device disposed behind the translucent decorative body ,
A point light emitting device that is disposed behind the light transmitting decorative body and irradiates the player side with light having a luminance or light color different from that of the planar light emitting device to locally illuminate the light transmitting decorative body. When,
A gaming machine comprising:
The translucent decorative body further includes an auxiliary translucent decorative body that is formed at least partially from a material having translucency and is attached to the player side or the back side.
A gaming machine characterized by that.
前記透光装飾体が、部分的に透光性が異なる部位を有するThe translucent decorative body has a part with partially different translucency.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
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